X



ファイナルファイト part26
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0391NAME OVER2018/03/10(土) 19:52:58.17ID:pHaFGdeb0
2キャラで2周くらいやったけど面白かったな、人によっては低評価
龍が如くやGTAと似てるようで違う何かファイナルファイト感はある
乱闘バトルとタイマン(バーチャ風?)と分かれる
何よりもキャラカスタマイズ、整形と服屋などでかなり変わる
敵だったやつをネゴシエイト(脅迫)で仲間にすれば自分でも使える
https://www.youtube.com/watch?v=tYeQMzaMOqg
https://www.youtube.com/watch?v=9W6KvNjY6n0
街が箱庭してるので狭く感じるかもしれないがよく作られている
稀に攻略本も見かけるがやりこみ要素は結構ある
0392NAME OVER2018/03/11(日) 02:14:17.44ID:5ilT2WkG0
>>388
落ちてる金品を拾わない。
落ちてる武器を拾わない。
拾い食いをしない。

すごく行儀の良い組織だと思うぞ。
0394NAME OVER2018/03/11(日) 09:51:18.95ID:sD6jBtvG0
スマホは操作しにくそうね
0395NAME OVER2018/03/11(日) 12:58:22.46ID:RI7X3s1tr
+ ;
* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
         く '´:::::::危険ヽ
          /0:::::::::::::::::::::::',
       =  {o:::::::::(´・ω・)::} ボンバーマンはよ
         ':,:::::::::::つ:::::::つ
      =   ヽ、__;;;;::/
           し"~(__)
0396NAME OVER2018/03/11(日) 16:58:44.71ID:Rl7q9amza
>>388
某同人サークルがファイナルファイトをネタに出しそうな絵面が浮かんじまった
コデ役→ケンシロウ
ガイ役→トキ
はが
0397NAME OVER2018/03/11(日) 16:59:46.62ID:Rl7q9amza
>>396
途中送信すまぬ
ハガー役→ラオウで
0398NAME OVER2018/03/11(日) 20:27:45.02ID:T+Bzss/P0
>>388
雑魚が滑稽な死にかたばかりになりそうなファイナルファイト………
0399NAME OVER2018/03/11(日) 21:16:23.57ID:fuRbgWog0
>>391
詳しくさんくす!
ググったら三並達也氏だったわ
この人FF2のプランナーしてたんだな
バイオ0もパッとしなかったけど、プラチナゲームズの社長だったんだな
もう退任したけど
0400NAME OVER2018/03/14(水) 03:04:56.99ID:O+slG1Ac0
北斗が如く見て思った
やっぱり新作はあんなのになるんじゃないかと
企画出すだけで1発で通りそうなのに何故誰も企画しないんだろ
0402NAME OVER2018/03/14(水) 03:41:59.38ID:aDsZl9U+0
やっぱ引っこ抜きできないと
北斗はリアルタイムあべしが無いと物足りない
0403NAME OVER2018/03/14(水) 05:15:18.50ID:BhYOjYPT0
北斗の拳と龍の知名度や人気を侮りすぎでしょ
北斗は現代に至るまでずーっとキャラビジネスを展開し続けて
コラボすれば商品が売れる世代を越えた怪物作品だし
龍は出す度50万本売る大人気ゲームだからこそやれる企画
途絶えて久しいファイナルファイトの企画がすぐ通るとか夢見すぎ
いや出してくれたら買うけど
0404NAME OVER2018/03/14(水) 08:29:25.10ID:GRrj3fUla
>>403
>企画がすぐ通るとか夢見すぎ
いや出してくれたら買うけど

冷静に現実を見てはいるものの個人としての願望は欲しいという葛藤がみえまする
>>402
例えがよくわかるw
0405NAME OVER2018/03/14(水) 17:41:36.62ID:91O10CWH0Pi
ここの誰もが初代引き継いだベルスクを今でも期待してるのだろうけど。ベルスク自体が絶滅危惧種だからなぁ。最近ちょっと売れたのはドラゴンズクラウンくらいか。
0406NAME OVER2018/03/14(水) 20:11:13.81ID:Hh9dBxX60Pi
ドラゴンズクラウンって元トレジャーのガーディアンヒーローズのスタッフだったかな
新しくPS4版にも出たらしいけど。自分はPS3版はやったことあるがあれはD&D好き向けかな
探索型なので1コインクリアのベルスク系とはちょっと違うんだよな
なんとなくベルスクにしたガントレット・ダークレガシーっぽかった
0407NAME OVER2018/03/15(木) 09:45:52.01ID:6IO2JCu2a
>>379
明日も行くかい?
>>406
ドラクラはやってて訳が分かんなくなってくる、自キャラが分かんなくなったりいつのまにか軸がずれたまま攻撃してるの気づかなかったり

逆にFFやD&Dの出来のよさを再確認した気分だった
ドラクラもキレーで面白かったが……たしかD&Dが好きで作ったんだっけか?
0408NAME OVER2018/03/15(木) 10:37:45.50ID:Oz25teEf0
家庭用ハード専用だとシンプルなスタイルのベルスクは難しいな。探索、成長、やり込み、オンライン要素が必須みたいになってるから。FFのオンライン協力ならやってみたいが。ダクソみたいにキャラがちょっとしたジェスチャーできるようにして。回復アイテムどうぞ、みたいな。
0409NAME OVER2018/03/15(木) 11:19:14.16ID:4Q4CRwYe0
ダブルインパクトで我慢しとく
co-opで待ってるよ
0410NAME OVER2018/03/15(木) 15:10:11.67ID:N0pFx8KHM
久々にダブルインパクトやろうとしたが、サインイン出来ない
0411NAME OVER2018/03/15(木) 19:49:56.26ID:V17e5F7h0
ネオジオみたいに現行機種にカプクラのゲームどんどん移植して欲しい
そんな企画すら出ないカプは終わってる
0412NAME OVER2018/03/15(木) 20:18:12.16ID:/XVx+0zK0
日本カプコンがほとんど2D系は米カプに権利譲渡してしまってるらしいから
出すたびに海外がベースでそれを日本仕様に一部変えて逆輸入の形なんだよな
まるでSteamのような仕様(音声は日本語、勝利メッセージは英語とか)
0413NAME OVER2018/03/16(金) 01:39:16.44ID:sTtfaPMc0
昼にダブルインパクトでコメントした者だが
実際待ち合わせしたりできる場所とかあるんかね
ないならここ使って募集したりしていいの
0414NAME OVER2018/03/16(金) 04:29:38.07ID:DRgFJ7DO0
良いと思う
どんどんプレイしてダブルインパクト盛り上げて欲しい
0416NAME OVER2018/03/16(金) 06:56:11.74ID:HHSUM0jX0
関係無いゲームの待ち合わせに使うとか意味が分からない
自動マッチング無い時代のゲー相手はTwitterやらニコニコやらで集めるもんだろ
さすがに掲示板とか考えが古すぎますわ
0417NAME OVER2018/03/16(金) 07:05:57.14ID:feWNUULg0
関係無いゲームって人、ダブルインパクト知らないのかね
ファイナルファイト収録されてようがなんやかんやで関係ないと言い張りそうではあるが
0419NAME OVER2018/03/16(金) 10:00:11.96ID:HHSUM0jX0
>>417
自分自信が屁理屈言ってるって頼むから分かれ
帰っていいから
0420NAME OVER2018/03/16(金) 10:46:32.55ID:s4pyq411a
>>416
そだねぇ、ここじゃかすらんな
ほかで板たてるならまだ話わかるが…
0421NAME OVER2018/03/16(金) 11:04:33.49ID:feWNUULg0
自分は>>409>>410>>413ではないんだが
他で板立てたところで過疎で集まらないまま落ちるだろね
海外配信のみで国内募集したところで集まる方が珍しい

国内配信された別タイトルの専用スレで募集かけても他所でやれという反応みなかったし
日時指定の交流会やってたくらいだけど、ここは排他的だな
国内にカプクラ出てマッチング機能ありでもここで募集NGと言ってることは同じ

>>414みたいな人いないならダブルインパクトの話題はNGに近いね
0422NAME OVER2018/03/16(金) 11:59:40.24ID:jl7oHryQa
あんまりやるとステマスレの人がおかんむりだぞ〜
0423NAME OVER2018/03/16(金) 14:03:18.88ID:jm8lCEqW0
ダブルインパクトなんて知らなかったわ…。発売当時話題になった?
0424NAME OVER2018/03/16(金) 17:27:36.77ID:5rafbkVH0
ここでは話題になったと思うから、その頃の過去ログでも見てみれば
筐体表示モードがあるとか見た記憶が
あとダブルインパクトと言えばドリキャスのストIIIがあったな
0425NAME OVER2018/03/17(土) 19:20:43.72ID:yq1Wopa70
ダブルインパクトはアレンジBGM選べるんだよな
まずまずの出来だったけど
0426NAME OVER2018/03/17(土) 20:02:34.85ID:l+lV5RODa
俺、昨日はくたびれて直帰したのでメトロシティにいけなかったよ…
ゲームやるためならなんのそのだった昔が懐かしい)………
0427NAME OVER2018/03/17(土) 21:19:43.73ID:YIyB9xIT0
ストU以前のカプコンの方が好きだった
0428NAME OVER2018/03/17(土) 21:26:12.72ID:k5KAI82d0
あーそれなんとなくわかる
あの頃はどのメーカーも知恵絞って色々なジャンルのゲーム作ってたしな
0429NAME OVER2018/03/17(土) 22:11:47.00ID:yq1Wopa70
俺はバイオ後のカプコンが好きだなー
三上とか神谷が頑張ってた頃
0430NAME OVER2018/03/17(土) 23:28:36.44ID:k5KAI82d0
知恵絞りすぎて他のゲームに流用できないロストワールドのコンパネとか
よくもまあ上からOKでたもんだよ
0431NAME OVER2018/03/17(土) 23:34:34.22ID:Ftt2znpka
放課後の部活のノリでやってたっていうからウケそうなら何でもやったれ!みたいな感じのチャレンジができたのやろうな
まだ発展の余地があの頃には溢れてたろうし
0432NAME OVER2018/03/17(土) 23:47:07.79ID:yq1Wopa70
スト1も最初感圧式のボタンだったんだろ?
あの頃のカプコンはアーケードに力入れてたよな
0433NAME OVER2018/03/18(日) 00:08:05.47ID:DWA+yBdi0
つかカプコンはアケゲー開発でスタートした会社だからね。
当時の家庭用は市場が小さい上マシン性能も貧弱でアーケードみたいに
自由度のあるゲームは作れなかったから主戦場はアーケードという
メーカーは多かった
0434NAME OVER2018/03/18(日) 00:25:36.81ID:fEWtryRS0
スタートってスーパーマリオ前後ぐらいだと思ってたけど当時って市場小さかったの?
今だと「何であんなのが?」というのが6桁、場合によってはミリオンがチラホラあるし
アーケードもスト2からの格ゲーブームまではそんな特別じゃないと思ってた
0435NAME OVER2018/03/18(日) 00:52:44.24ID:f+cUKiRR0
当時は対抗馬がほとんどいなかったし
そりゃクソでも出せば売れるでしょ
0436NAME OVER2018/03/18(日) 01:13:37.85ID:jx+8qwAM0
80年代中盤のカプコン製アケゲは暗くて泥臭いイメージだったな。

明るい雰囲気は家庭用で大ヒットしたロックマンから、という印象。
0437NAME OVER2018/03/18(日) 01:24:03.75ID:DWA+yBdi0
スーパーマリオはディスクシステムのローンチタイトルで1986年
カプコンのアケ初タイトルのバルガスが1984年だから結構後だよ
まあ市場規模は当時のアーケードもそこまで大きくはなかったけど
ゲーセンが全国の大きな駅周辺には必ずあった時代
ファミコンでミリオンが色々出たのも絶対的なソフト数不足が原因で
必ずしもゲームの評価が高かったからじゃないんだよね
0438NAME OVER2018/03/18(日) 01:36:05.13ID:NNUQ2klt0
スーパーマリオは85年でディスク出る前だし
ディスクで出たスーパーマリオ2もロンチですらないぞ
0439NAME OVER2018/03/18(日) 01:51:56.03ID:REM4vGoz0
ここ書き込んでんの40代のおっさんばっかかよ
まあゲームがゲームなだけに当たり前か
0440NAME OVER2018/03/18(日) 02:31:34.79ID:bYImcFDr0
スレチやめないようなら
それなりの報いを受けることになるぞ?
0442NAME OVER2018/03/18(日) 02:47:49.13ID:nkdHJAyG0
わしゃまだギリ30代じゃぞ
お前は一体いくつなんじゃ
ひょっとして300と17か
0443NAME OVER2018/03/18(日) 03:15:12.52ID:REM4vGoz0
俺も30代だけどアラフォーと呼ばれるところだ
初めて買ったカセットがファイナルファイトだ!
0444NAME OVER2018/03/18(日) 03:18:16.81ID:cTipeyYax
20代だがこのゲームに出会って良かった。基板も買った。
0445NAME OVER2018/03/18(日) 04:59:14.91ID:8gaHQI410
面白さもさることながら、今見てもグラ綺麗と思えるのが凄い。スト2も普通に綺麗だと思う。
0446NAME OVER2018/03/18(日) 11:39:27.29ID:J/uXAAfc0
ハガーももう74、5か……歳くうわけだわ
そんだけ歳くうと10歳ぐらいの誤差はどうでもよくなるだろうな
90ぐらいまでハンマーナックルふるってそうだ
0447NAME OVER2018/03/18(日) 11:48:16.16ID:9jzcaxxkr
ゲーセンでNAMCOCAPCOMは大正義だったなガキのころ
0448NAME OVER2018/03/18(日) 12:06:53.72ID:UBHaVrZa0
当時はグラディウス2、達人、ベラボーマン、オーダイン、最後の忍道なんかも熱中したな〜
もう30年も昔なのか
あの頃のゲーセンもどんどん無くなってしまい、寂しい限り
0450NAME OVER2018/03/18(日) 13:12:24.18ID:JSRTHAwpp
FinalFightONEの5面(SFC版は4面)と6面(SFC版は5面)の間にもう2つステージがあって、
既存のFinalFightONEの6面(SFC版は5面)が8面(SFC版は7面)という構成にして、
1年前の5月にスレ板で書き込みした【ステージタイトル名】_____6面,OCEAN_CRUISEというステージを経由して、
1年前の12月下旬にスレ板で書き込みした【ステージタイトル名】_____7面,SYNTHESIS_INDUSTRY_HALLというステージを経由して、
FinalFightONEの8面(SFC版は7面)を次の様なステージで(ステージ各パート毎の構成詳細も以下の通りで) 次の様なパート毎の敵達の登場順にして
BOSSも以下の様なキャラクターだったらどうなのかな?みんなの感想は?

【ステージタイトル名】_____8面(SFC版は7面),PARODY_ENFORCEMENT_QUARTER

各パート毎の敵達の登場順↓↓↓↓↓

■■■■■
通信所パート
■■■■■

パートの付け足し区画の説明4つ。

(その1)_通信所の施設内からのスタートとなり、施設内の明るさは薄明かりの照明が点灯する様な明るさで、床面は床一面に黄土色のゴムシートが張り巡らせてある。

(その2)_背景に通信所の機密書類や関係者以外取り出し・使用禁止の機器が保管されてある大きな保管庫が出現して、 大きな保管庫が現れ切った所で第1陣。

(その3)_背景に指示送信または応答収容や信号発信の機能が搭載されたブースが出現して、背景壁面の奥の上部に電波入出力の値が表示されるゲージがある装置が3機あるうちの1機と張り巡らせてある数本の配線と背景壁面の奥の下部に
マイク&ヘッドホンが4セットあるうちの2セットが現れ切った所で第2陣&第3陣。

(その4)_背景に指示送信または応答収容や信号発信の機能が搭載されたブースがある所をそのまま進み、
送・受信ブースの背景壁面の奥の上部に電波入出力の値が表示されるゲージがある装置が3機あるうちのもう2機と張り巡らせてある数本の配線と
背景壁面の奥の下部にマイク&ヘッドホンが4セットあるうちのもう2セットが現れ切って、右側に通信所の施設内のドアがある右壁が現れ切った所で第4陣。
0451NAME OVER2018/03/18(日) 13:18:49.68ID:JSRTHAwpp


第2陣(2スクロール目)・ポイントアイテム入り樽2個有り。…シモンズ(右)→シモンズ(右)→ジェイク(左)→ジェイク(左)→シモンズ(右)→ジェイク(左)。



第2陣のスクロールストップの場所からスクロールせずに、第2陣殲滅後の5秒後に第3陣。…ジェイ(左)→Gオリバー(左)→シモンズ(右)→エルガド(右)→ロキシー(右)→スラッシュ(右)。



第4陣(3スクロール目)・パイプ入り樽1個有り。…アクセル(右)→ビルブル(右)→ワンフー(左)→Gオリバー(右)→ブレッド(左)。

■■■■■
パーティー施設を進んで製薬会社にたどり着くまでパート
■■■■■

パートの付け足し区画の説明9つ。

(その1)_通信所の近所にあるパーティー施設の施設内へと場を移して、パーティー施設の施設内の入場ゲートからのスタートとなり、施設内の明るさはまあまあ明るい明るさで、床面は、ウエストサイド面の酒場の床の様な造りの床面。

(その2)_パーティー施設内の入場ゲートから繋がる広い道筋を進み、背景に屋内ビアガーデンコーナーが出現して、背景にそれぞれ1人ずついる下置き皿を持ちながら白の長袖ワイシャツと黒のスラックスを身にまとった男性スタッフと
下置き皿を持ちながら黒の長袖ワイシャツと白のスラックスを身にまとった男性スタッフが屋内ビアガーデンコーナー前で屋内ビアガーデンコーナーの左端から右端の間を互い違いに横方向へと往復しながら歩いていて、
背景の屋内ビアガーデンコーナーのテーブル席が5セットあるうちの2セットが現れ切った所で第1陣。

(その3)_屋内ビアガーデンコーナーが出現した所をそのまま進んで、第1陣と同じく背景にそれぞれ1人ずついる下置き皿を持ちながら白の長袖ワイシャツと黒のスラックスを身にまとった男性スタッフと下置き皿を持ちながら黒の長袖ワイシャツと白のスラックスを
身にまとった男性スタッフが屋内ビアガーデンコーナー前で屋内ビアガーデンコーナーの左端から右端の間を互い違いに横方向へと往復しながら歩いていて、屋内ビアガーデンコーナーの間仕切りが現れ切って、
背景の屋内ビアガーデンコーナーのテーブル席が5セットあるうちのもう3セットが現れ切った所で第2陣。
0453NAME OVER2018/03/18(日) 13:29:27.51ID:JSRTHAwpp
(その4)_屋内ビアガーデンコーナーを退去して屋内ビアガーデンコーナーからライブパフォーマンスステージ広場へと背景が切り替わり、ライブパフォーマンスステージ広場を均等にステージ左手の範囲となるステージレフトゾーンと
ステージ中央の範囲となるステージセンターゾーンとステージ右手の範囲となるステージライトゾーンと3分割している範囲のうちの、ライブパフォーマンスステージ広場のステージレフトゾーンが現れ切った所で第3陣。
…なお、背景にライブパフォーマンスステージ広場があるゾーンでは時々ディスコクラブ内で照らされる様なカラフルな照明に替わる。

(その5)_ライブパフォーマンスステージ広場が出現した所をそのまま進んで、ライブパフォーマンスステージ広場を3分割したステージレフトゾーンからステージセンターゾーンへと背景が切り替わり、
ライブパフォーマンスステージ広場のステージセンターゾーンが現れ切った所で第4陣。

(その6)_ライブパフォーマンスステージ広場が出現した所をそのまま進んで、ライブパフォーマンスステージ広場を3分割したステージセンターゾーンからステージライトゾーンへと背景が切り替わり、
ライブパフォーマンスステージ広場のステージライトゾーンが現れ切った所で第5陣。

(その7)_ライブパフォーマンスステージ広場が出現した所をそのまま進んで、ライブパフォーマンスステージ広場を退去してライブパフォーマンスステージ広場から固有演劇のアレンジ劇で必要な大道具や
表現の多様化を生み出そうとアート作品を試行錯誤して添削した数多の範例の創造物や実際のCDジャケット写真をコミカルに描き直したCDジャケット写真を保管しているギャラリーストックコーナーへと背景が切り替わり、
固有演劇のアレンジ劇で必要な大道具や表現の多様化を生み出そうとアート作品を試行錯誤して添削した数多の範例の創造物や実際のCDジャケット写真をコミカルに描き直したCDジャケット写真を保管しているギャラリーストックコーナーが出現して、
ギャラリーストックコーナーが現れ切った所で第6陣。…なお、この第6陣では、敵(マッドギア)側の隠しキャラとして、ジムジョー(JIMJAH)が出現する。
0454NAME OVER2018/03/18(日) 13:33:32.52ID:JSRTHAwpp
{ジムジョー(JIMJAH)の人物像や特徴や操作プレイヤーへの妨害行為}
このジムジョーは身長2メートル30センチのアメリカ出身の焦げ茶色のドレッドヘアーの男。
ジムジョーは1面,BOSS=ダムドの舎弟の中でトップクラスの舎弟で、師匠であるダムドの肖像が入っているグッズの製作販売を独自で行なっている。
ジムジョーの服装は、上半身と下半身とも緑の作業着。
ジムジョーは硫酸入りのノズルホース付きの背負い噴霧機を背負っている。
ジムジョーは画面左から少しだけ歩いて登場する。
ジムジョーの操作プレイヤーへの妨害行為は、画面左から少しだけ歩いて来て立ち止まって片膝ついて上方向へと硫酸入りのノズルホース付きの背負い噴霧機の中の硫酸を噴射する。
ジムジョーが硫酸入りのノズルホース付きの背負い噴霧機の中の硫酸を噴射した後は直ちにジムジョーが画面左に向かって歩いてフェードアウトする。
ジムジョーがフェードアウトした3秒後に3回だけ画面左半分の範囲が黄緑色に染まって2秒間間隔で点滅する。ジムジョーがフェードアウトした3秒後に3回だけ画面左半分の範囲が黄緑色に染まって2秒間間隔で点滅している間は、
画面左半分の範囲にいる操作プレイヤーと雑魚敵両方とも硫酸を浴びた状態となり、硫酸を浴びた状態となった操作プレイヤーと雑魚敵は1秒経過毎にキャラクターの名前表示欄の1文字分の3分の1の幅ずつでライフゲージが減り続けていって死を迎える事になる。
ジムジョーが登場してフェードアウトした後は操作プレイヤーの立ち位置を常に画面右半分の範囲にキープして残機を無駄にしない様に出来るかが重要である。
ただし、このジムジョーに攻撃技を繰り出してもジムジョーはダメージを受ける事はない。ジムジョーの操作プレイヤーへの妨害行為を阻止する手段もない。

(その8)_ギャラリーストックコーナーが出現した所をそのまま進んで、ギャラリーストックコーナーを退去すると共にパーティー施設を退去してスクロールレーンを歩行する時の妨害となるバリケードを連続技で破壊して縦スクロールポイントまで行き着いて上方向に進んで、
縦スクロールポイントの中間で製薬会社の出入り口の自動ドアが出現して、そのまま製薬会社の中に入って、右方向へと進むスクロールレーン上を右に進む所で背景に製薬会社のロビーと受付と小会議室が現れ切った所で第7陣&第8陣
0457NAME OVER2018/03/18(日) 13:52:27.18ID:JSRTHAwpp
BGM=エクサムが開発・販売した『デモンブライド』の天使の契約者サイドの皇久遠(すめらぎ くおん)と対戦する時のフィールドで流れるBGM。



パーティー施設の施設内の入場ゲートを右に進む。



第1陣(1スクロール目)・ポイントアイテム入りタイヤ1個有り。…ブレッド(右)→ブレッド(左)→スラッシュ(右)→ツーピー(右)→シモンズ(右)→アンドレJr(右,突進)→アンドレ(右)。



第2陣(2スクロール目)。…ジェイ(左)→ダグ(右)→Gオリバー(右)→ジェイク(左)→ダグ(左)→シモンズ(右)→ハリウッド(右)。



第3陣(3スクロール目)・ナイフ入り木箱1個&体力高回復フード入り木箱1個有り。…ダグ(右)→ハリウッド(右)→ビルブル(左,突進)→アンドレJr(左)→エルガド(左)→シモンズ(右)→ジェイ(左)→エルガド(左)。



第4陣(4スクロール目)。…ダグ(右)→シモンズ(左)→ツーピー(右)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→ジェイ(右)→ツーピー(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)。



第5陣(5スクロール目)・体力高回復フード入り木箱1個&体力低回復フード入り木箱1個有り。…スラッシュ(右)→スラッシュ(左)→ツーピー(右)→ジェイ(左)→アンドレJr(右)→ツーピー(左)→ジェイ(左)→スラッシュ(左)→
スラッシュ(右)→ジェイ(右)→ジェイ(右)→アンドレ(右)→ジェイ(左)→ツーピー(左)。



第6陣(6スクロール目)・刀入りタイヤ1個有り・画面左から硫酸入りのノズルホース付きの背負い噴霧機の中の硫酸を噴射する隠しキャラのジムジョーの登場が4度有り。…ジェイク(右,待機)→ジェイ(右,待機)→ツーピー(左)→
スラッシュ(右)→Gオリバー(右,突進)→ビルブル(左,突進)→ワンフー(右,突進)→アクセル(右)→ツーピー(左)→ブレッド(右)→ダグ(左)→シモンズ(右)→ポイズン(右)→ロキシー(右)→Gオリバー(左,突進)。
0458NAME OVER2018/03/18(日) 13:55:00.59ID:JSRTHAwpp


バリケードを連続技で破壊して縦スクロールポイントまで行き着いて上方向に進んで、製薬会社の中に入って、横スクロールポイントまで行き着いて右方向へと進むスクロールレーン上を右に進む。



第7陣(7スクロール目)・刀入りタイヤ1個有り。…スラッシュ(右)→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部右側からの落下)→ジェイ(右)→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部右側からの落下)→エルガド(右)。



第7陣のスクロールストップの場所からスクロールせずに、第7陣殲滅後の5秒後に第8陣。…アクセル(右)→エルガド(右)→ブレッド(右)→ダグ(右)。



{{8面(SFC版は7面)BOSSバトル(新薬開発室)ゾーン}}

BOSS=ノ・カンコン(NOH.HUANKUN)
{ノ・カンコン(NOH_HUANKUN)の人物像や特徴や繰り出し技}
このBOSSなるノ・カンコンは身長1メートル90センチの北朝鮮出身の男。
ノ・カンコンは後作『FinalFight_Tough』のスカルクロスの中華街ラウンドのボスのウォン(WONG)のかなり遠い親戚の甥っ子 。ノ・カンコンは私欲を満たす為に卑劣な違法行為をして強制的に辞職に追い込まれた
ストリートファイトの経験を積んだ元政治家で、アメリカに放浪中にマッドギアに勧誘されてマッドギアに加入したマッドギアの幹部。
ノ・カンコンの服装は、頭が水色のニット帽を被っていて、上半身が水色のトレーナーで水色のトレーナーの上に白と緑のボーダーのフード付きパーカーを重ねて着ていて、下半身が橙色のズボンで槍の柄入り。
ノ・カンコンは画面がスクロールストップして画面外下側の左端から少しの間頭から肩まで姿を現してからスクロールレーン上に向けて右方向へと高くジャンプしながら登場。
0459NAME OVER2018/03/18(日) 13:57:36.87ID:JSRTHAwpp
ノ・カンコンの攻撃パターンは、『カイザーナックル』のJ・マッコイの必殺技であるサンダーボルトと、『カイザーナックル』のJ・マッコイの必殺技であるスパークブローと、『餓狼伝説3』のボブの超必殺技であるデンジャラスウルフと、
『餓狼伝説3』のボブの投げ&特殊技であるJ.アンダーキック。
操作プレイヤーがノ・カンコンに連続技を駆使して加えようとすると、ノ・カンコンは斜め上方向に後ろに後退して操作プレイヤーからの連続技を決まらさせない様にする為、鬱陶しくちまちま攻撃を加えなければならない。
それに、ノ・カンコンはコーディー&ガイの連続膝蹴りとハガーの連続頭突きを加える途中で高確率で振りほどいてしまう。
ノ・カンコンのライフゲージはFinalFightONEの4面BOSSのロレントと同量。
{ノ・カンコン(NOH.HUANKUN)が及ぼす影響}
ノ・カンコンの攻撃中は、ノ・カンコンを加勢増援する雑魚もノ・カンコンの全ての攻撃技を受けてダメージを食らう。

8面(SFC版は7面)BOSSのノ・カンコン(NOH.HUANKUN)を加勢増援する雑魚。…アクセル(左)→スラッシュ(左)→エルガド(左)→アンドレ(左)→ビルブル(左)→エルガド(左)。


……質問、質問。
あなたの、この8面(SFC版は7面)の敵(マッドギア)側の隠しキャラとして登場するジムジョー(JIMJAH)の操作プレイヤーへの妨害行為のリアクションは?
あなたなら、この8面(SFC版は7面)BOSSのノ・カンコン(NOH.HUANKUN)を妄想で何秒くらいで倒す事が出来ますか?
0461NAME OVER2018/03/18(日) 16:58:07.85ID:l8jRc0F9a
>>440
お前が全角君なのか?
0462NAME OVER2018/03/18(日) 17:40:34.53ID:REM4vGoz0
スレが異様に伸びてる時は必ず全角
読む価値もねえ!
消えろ
0463NAME OVER2018/03/18(日) 18:23:35.43ID:P0XZMr0Y0
スレチを続けてた連中がどの口で言うのかという気がしないでもないが
じいさんの昔話はところ構わず始まるからなあ
0464NAME OVER2018/03/18(日) 19:33:11.30ID:REM4vGoz0
お前みたいに粗探しばかりでゲームの話すらしないより遥かに良い
0466NAME OVER2018/03/19(月) 01:03:29.09ID:ByW4luDj0
5面のトイレで、無性にパイルドライバーをかけたくなる。

隠れるはずの屋根の上にチラッとハガーが出てくる。
0467NAME OVER2018/03/19(月) 17:00:12.22ID:jdl5Z0Z40
5面トイレの床へ肉を転がり出させるとやるせない気分になる(2人プレイ時)
0468NAME OVER2018/03/19(月) 17:28:39.31ID:ELNy0dtg0
キミはドラム缶から出てきたハンバーガーを食べる人をどう思う?
そう、それはホームレス!
0469NAME OVER2018/03/19(月) 17:36:34.48ID:8leHixQQa
何で5面のトイレは入口に、刀と鉄パイプが置いてあるんや?
「トイレを血みどろにして下さい」と言ってる様なもんやんw
0470NAME OVER2018/03/19(月) 17:40:11.92ID:rr7WpSMU0
武器として以外の使い道もあるんだぜ?
0471NAME OVER2018/03/19(月) 20:34:30.15ID:jdl5Z0Z40
パイプはまだしも日本刀を使うってとんだ上級者だぜ!?
0472NAME OVER2018/03/19(月) 21:11:31.82ID:ELNy0dtg0
メトロシティってバイタみたいな女しか居なさそう
0473NAME OVER2018/03/20(火) 03:56:05.92ID:ouyd3ky80
イライザ「…」
0476NAME OVER2018/03/20(火) 12:45:08.51ID:HDgQORbt0
無印スト2のイライザはかなりどぎつかったですねぇ…
心なしかケンも嬉しくなさそう
0477NAME OVER2018/03/20(火) 12:58:42.91ID:hGq0XZRra
もしFFエンディングの一枚絵がいらいざなジェシカだったら感動全くなくなっただろうか?
0478NAME OVER2018/03/20(火) 13:08:50.99ID:7nWCJkq/0
素で間違えたわ
0479NAME OVER2018/03/20(火) 13:42:41.55ID:8orslqPI0
亀だけどゲームタイトルついてるスレなのに当該ゲームのco-op募集にえらい辛辣なコメント多いなと思ったら
もしかして「Final Fight: Double Impact」の存在を知らないって事なのかしら?
0481NAME OVER2018/03/20(火) 15:23:35.95ID:NioGuY0Ea
co-opというとどうしてもコープかメガテンのデビルCO-OPの方を連想します
0483NAME OVER2018/03/20(火) 15:58:22.62ID:FIcMpUkg0
レトロゲーム板だし知らなくてもまあ分からんでもない
多数移植があるもんを全部追ってる奴の方が少ないだろうしね
そして流した話題、しかも同じ内容でしらねーの?しらねーの?と繰り返し煽る奴も迷惑だからいらない
0484NAME OVER2018/03/20(火) 17:50:23.70ID:HDgQORbt0
>>481
最初co-opの意味がわからなくて「生協か何か?」って思ってた
0485NAME OVER2018/03/20(火) 19:08:22.82ID:vqA3tmdH0
何で米カプに権利渡したんだろう?
そもそも米カプって何なの?
そいつらのせいで続編出ないとしか思えない
0486NAME OVER2018/03/20(火) 19:47:59.88ID:FIcMpUkg0
レトロゲームが再度脚光を浴びて金になるなんて
だーれも思ってなかった時代にどうぞどうぞと譲渡したもんだからなあ
会社が糞という訳ではなく今になって思えばという話でしょ
今に至るスト2ブームや世界大会があるのは
日本でなく間違いなくずっと火を絶やさないよう布教してきた
米カプのおかげだし
0487NAME OVER2018/03/20(火) 20:28:06.05ID:ouyd3ky80
子門真人も日銭欲しさに泳げたいやきくんの権利売ってるしな。権利持ってりゃ印税で大金持ちだったけど、あんな歌が空前絶後の大ヒットするなんて夢にも思わず。
0488NAME OVER2018/03/20(火) 21:27:30.40ID:AGJDRp95M
>>483 coop募集見えて、期待して夜に戻って来たらなんか荒れてて尻込みしたアラサーなんだ
年齢的にも周りにプレイヤー探す方が大変だからちょっと期待してたんだけど、
存在を知らずに叩いてるようにしか見えないなって疑問に思っただけなんだよ…
と、弁明するのもここでは無粋かな。ツイッター使うようにするね。ごめんね。
0489NAME OVER2018/03/22(木) 21:01:35.05ID:wUtu6DLAp
FinalFight的IPPONグランプリ

お題
『FinalFight』のイレギュラー作品がリリース!その名も『ファWアナルWファイト』。

……果たして、どんなの?
0490NAME OVER2018/03/23(金) 08:05:10.77ID:/KrR7uuFa
ガイの裏拳連打は腕つって痙攣してるように見える
0493NAME OVER2018/03/23(金) 16:18:36.31ID:n+nkp3dg0
パンチ連打は最初は指二本でのピアノ撃ち、疲れてきたら手首使ってこすり撃ちをしてます。
0494NAME OVER2018/03/23(金) 19:39:24.34ID:MS48gZSR0
俺はコントローラーを劣化から守るためにも連射オン
0495NAME OVER2018/03/24(土) 03:09:25.02ID:pE3o5yGO0
極まってくるとそんなに連射しないで済むようになる
0496NAME OVER2018/03/24(土) 11:37:26.36ID:6FIOUY59d
パンチはめ多用するかどうかでだいぶ変わるな
0497 【16.5m】 2018/03/24(土) 11:58:53.94ID:3BhaPgk8r
病院の理学療法にあった
0498NAME OVER2018/03/24(土) 13:45:02.58ID:mUySampe0
機械連打すると割り込みの隙が無くなるのは事実だけど
そんなに連打がいるゲームでもないし
立ち回りの方がよほど重用ってイメージ
0499NAME OVER2018/03/24(土) 19:58:19.76ID:4ZzZerol0
ダウン〜起き上がり→メガクラの速さが全然違う。
0502NAME OVER2018/03/25(日) 00:17:12.38ID:IoI736/A0
30年前のゲームが何故ここまでの完成度と面白さを誇っているのか
0504NAME OVER2018/03/25(日) 18:55:50.42ID:uN92TSRxa
>>503
お前はゆとりにでも殴られたのか?
0506NAME OVER2018/03/25(日) 20:52:03.71ID:B6PdaeSe0
レトロゲーム板では活発なスレだが
そもそもそんなに人見てないから…
0507NAME OVER2018/03/25(日) 20:57:48.00ID:RxW8DjEVF
地方民だけど近場数カ所のゲーセンのレトロコーナーのどこかにある。経営は別だけどまさか同じ基盤が回ってるのかと錯覚するほど。
0508NAME OVER2018/03/25(日) 21:24:50.80ID:IoI736/A0
ガキの頃駄菓子屋で20円で遊べた記憶がある
あれは儲かってたのかな
0509NAME OVER2018/03/25(日) 21:27:44.06ID:uLPuYVp50
ファイナルファイトは20円で出来たとこはなかったんだよなぁ…どこも50円
逆にダブルドラゴンは近所に3件駄菓子屋ゲーセンあったけどどこも20円で遊べた
0510NAME OVER2018/03/26(月) 01:24:52.61ID:Hk87uf2G0
基板持ちなのでいつでも出来るが、最近また筐体が物置場と化してしまっている
0511NAME OVER2018/03/26(月) 02:13:18.42ID:BGQwwnC30
都内はin1の中に入ってるのやるしかなくて専用台減ってきてる印象
in1のだとだいぶキーレスポンス悪いんだよな
専用台でできるとこあったら絶対行くから教えてくれ
0512NAME OVER2018/03/26(月) 02:44:06.76ID:LWPOocq00
都内だと秋葉のHEYとレジャランにはまだ置いてなかったか?
0514NAME OVER2018/03/26(月) 12:12:39.75ID:Py/4AG5n0
百円2ゲーム設定はやめてほしい。クリアした後もう1ゲームって気にならないし、てがボタンに当たって2P出てきたら殺すの大変。
0515NAME OVER2018/03/26(月) 19:36:35.53ID:4mDg+ueta
プライドに固執してなければ残り1クレはいくらでも使いようがある
問題はプレイヤーが例外なくプライドの塊という事だ
0516NAME OVER2018/03/26(月) 22:01:22.29ID:LJgEhcaC0
特にファイナルファイトはワンコインの美学が根付いてるよな
家でプレイする時は、リセット多用するけどゲーセンだとワンコインの闘いだよ
0517NAME OVER2018/03/27(火) 02:40:56.09ID:3Hy3fEvY0
ワンコインクリア自体は何回もやってるし、現状最悪3,4回
プレイすれば達成できると思うんで別にプライドとか美学とか
いうような大層なこだわりはないなあ
実際プレイするなら一応ワンコイン狙うけど失敗しても気にしないし
0518NAME OVER2018/03/27(火) 09:10:36.10ID:98yCm0820
コンテニューすると気が抜けるのか死にやすくなる気がする。
0519NAME OVER2018/03/27(火) 13:17:19.23ID:qrFfQYC90
スコア1ケタが数字になるのは屈辱でしかないからな
開発から「あ〜コンティニューしたんだ〜ふ〜ん」と見下されてる様なあの感覚
0520NAME OVER2018/03/27(火) 16:35:11.98ID:aiIlJXwZa
欧米だとドカドカコンティニューでギャースカ盛り上がる
「オゥ!コンティニューしないのかい?それくらいのお金君にはもう無いのかいHAHAHAw」

国によってプライドはまちまち
0521NAME OVER2018/03/27(火) 16:50:17.73ID:kJMOwiX30
そういうような外人は1コインクリア見せつけて黙らせて差し上げろ
0522NAME OVER2018/03/27(火) 17:17:59.74ID:aiIlJXwZa
「オゥ!スゴイね!金がないと少しでも長く遊べるように努力したんだねHAHAHAw」
……と返される
0523NAME OVER2018/03/27(火) 18:31:17.68ID:98yCm0820
ガントレットとかまさにそんなゲームだな。友達と小銭積み上げてファック、シットと笑いながらプレイ
0524NAME OVER2018/03/27(火) 19:28:42.57ID:aiIlJXwZa
小銭積み上げて物量と資本力でゴリ押しする欧米スタイル
対するはいっこコインいれるに入魂の技をみがいた東洋の匠!

………そりゃ向こうの方が利益上がるだろうから版権も何もあちらに買い取られるよな………
0525NAME OVER2018/03/27(火) 19:59:17.56ID:aFkPHXev0
一方日本ではその後乱入形式の格闘対戦ゲームで1分足らずで小銭が消えていった
0526NAME OVER2018/03/27(火) 20:46:23.46ID:J9aKmHnj0
だいたい向こうはまずいくらかコインを買ってからのプレイだから
ワンコインなんて気にしないよな
なんか妙にこだわってる人いるけど
そういう狭い価値観外に撒き散らされると迷惑だから自分だけにしといてね
0527NAME OVER2018/03/27(火) 20:55:12.12ID:kJMOwiX30
死んだら少し戻される系のゲームは向こうじゃ人気ないだろうな
ゴリ押しできないから
0528NAME OVER2018/03/27(火) 20:57:43.53ID:E7nd2GuM0
コンバットライブスなんかは完全にあちら向き仕様だな……
0530NAME OVER2018/03/27(火) 21:16:21.41ID:bgpo/JsS0
荒れないで荒らさないで
荒れないで荒らさないで
0531NAME OVER2018/03/27(火) 21:17:04.32ID:jTIWjq+C0
コンティニューでゴリ押しできるゲームのが人気ある。heyでベルスクやメタルスラッグにジャブジャブ金突っ込んでるのはよく見るし。
あっちの国は1プレイ辺りの料金が安いからむしろコンティニューは普通で、海外版のが難しい調整されてるのはとっとと殺してコンティニューさせるとかそういった理由らしい
0532NAME OVER2018/03/27(火) 22:21:36.75ID:aFkPHXev0
グラディウスの復活とか外人捨てゲーしそう
0533NAME OVER2018/03/28(水) 00:23:40.54ID:3cSnyQrQ0
>>528
コイン投入すると体力が回復します
いまのスマホゲーの課金の先取りか?
もしファイナルファイトがスマホに出てきて
「基本無料、しかし回復アイテムに課金します」とかってなるのか…
0534NAME OVER2018/03/28(水) 00:43:53.91ID:JIb84hRRa
日本ではアケゲーは娯楽でなく戦いだからな。
生半可な気持ちで楽しもうとする奴は暴行加えて追い出す。殺し合いを舐めんな
0535NAME OVER2018/03/28(水) 01:10:12.94ID:tve3Isqx0
ゲーセンはギャラリーの目があるからなぁ。昔はどの新作ゲームも最終面あたりから立ち止まって見てたわ。そこで攻略盗んでた。
0536NAME OVER2018/03/28(水) 01:47:20.27ID:z4hKzIlr0
棒立ちパンチ連打コンティニューしまくりでも面白いが、それは最初のうちだけ
そこから引っこ抜きなど爽快なテクニックを覚えて長く楽しむのか
次のゲームに乗り換え同じようにゴリ押しヒャッハーして次々消費して行くのか
俺はどちらかと言えば後者だったがその後戻って来た
0537NAME OVER2018/03/28(水) 01:54:48.86ID:oEd2I30p0
このゲームも随分と見学したよ
上級者さんの神プレイを
0538NAME OVER2018/03/28(水) 09:19:03.43ID:sNVu8fD80
連コで初めて到達した4面は炎で死にまくり、復活無敵時間利用してゴリ突破。上手い人のプレイ見て縦移動しなければ炎当たらないの見て目から鱗。
0539NAME OVER2018/03/28(水) 09:31:42.26ID:3cSnyQrQ0
>>534
え?前科もち?
あー、ゲーセンがリアルくにおくんだった頃からの生き残りですか……店から営業の邪魔と追い出されないように注意しましょう
0540NAME OVER2018/03/28(水) 10:46:12.56ID:pmTFRKZZK
暴力ゲームやってても所詮は線の細いキモヲタで
無意味な細分化やこだわりが大好き
童貞だから激しく攻撃的だ
0541NAME OVER2018/03/28(水) 14:46:44.46ID:jwJj43Zj0
もう日本だってワンコインなんて時代じゃないしなあ
国民総出で喜んで連コイン(カキン)してるし
ま、時代でしたねと
0542NAME OVER2018/03/28(水) 15:19:20.83ID:LX1j1fkM0
けどファイナルファイトはワンコイン狙わないと、グダグタで楽しくない
0545NAME OVER2018/03/28(水) 16:46:58.74ID:vZXXBYN50
復活メガクラッシュだけでボス倒して何が面白いって話だ
0546NAME OVER2018/03/28(水) 16:52:01.07ID:sNVu8fD80
下手同士の同時プレイでワーワー言いながらやるのは楽しいな。肉取り合ったり殴られたら殴り返したり。
0547NAME OVER2018/03/28(水) 17:57:13.03ID:LX1j1fkM0
カプクラ持ってる人ならわかる
ワンコインのつもりでプレイしないとすぐ飽きる
0548NAME OVER2018/03/28(水) 18:49:05.71ID:3cSnyQrQ0
真剣味がなくなるからなそういう部分はある
0549NAME OVER2018/03/28(水) 19:49:39.21ID:JIb84hRRa
どっちも楽しい、でokならいいんだが
ゲームオタクは0or1のデジタル思考が多いため、連コ絶対許さないマンも大勢います
メストに洗脳されて体育会脳、娯楽としてのゲームは悪!ぜんじ様ハハー!
でもガイジンのステートセーブ使いまくり分かってないロングプレイはイライラするね
0550NAME OVER2018/03/28(水) 21:14:28.02ID:M7uRyXw5p
(赤坂晃,市橋達也,籠池泰典前理事長,籠池諄子,白石隆浩,豊田真由子,松本智津夫,金正日,山路徹,ジョン・ウェイン・ゲイシー)

🚫🚫劣悪_Fight🚫🚫

……………敵(マッドギア)側の隠しキャラとして、ジムジョー(JIMJAH)が出現する。

{ジムジョー(JIMJAH)の人物像や特徴や操作プレイヤーへの妨害行為}
このジムジョーは身長2メートル30センチのアメリカ出身の焦げ茶色のドレッドヘアーの男。
ジムジョーは1面,BOSS=ダムドの舎弟の中でトップクラスの舎弟で、師匠であるダムドの肖像が入っているグッズの製作販売を独自で行なっている。
ジムジョーの服装は、上半身と下半身とも緑の作業着。
ジムジョーは硫酸入りのノズルホース付きの背負い噴霧機を背負っている。
ジムジョーは画面左から少しだけ歩いて登場する。
ジムジョーの操作プレイヤーへの妨害行為は、画面左から少しだけ歩いて来て立ち止まって片膝ついて上方向へと硫酸入りのノズルホース付きの背負い噴霧機の中の硫酸を噴射する。ジムジョーが硫酸入りのノズルホース付きの背負い噴霧機の中の硫酸を噴射した後は
直ちにジムジョーが画面左に向かって歩いてフェードアウトする。ジムジョーがフェードアウトした3秒後に3回だけ画面左半分の範囲が黄緑色に染まって2秒間間隔で点滅する。
ジムジョーがフェードアウトした3秒後に3回だけ画面左半分の範囲が黄緑色に染まって2秒間間隔で点滅している間は、画面左半分の範囲にいる操作プレイヤーと雑魚敵両方とも硫酸を浴びた状態となり、
硫酸を浴びた状態となった操作プレイヤーと雑魚敵は1秒経過毎にキャラクターの名前表示欄の1文字分の3分の1の幅ずつでライフゲージが減り続けていって死を迎える事になる。
ジムジョーが登場してフェードアウトした後は操作プレイヤーの立ち位置を常に画面右半分の範囲にキープして残機を無駄にしない様に出来るかが重要である。
ただし、このジムジョーに攻撃技を繰り出してもジムジョーはダメージを受ける事はない。ジムジョーの操作プレイヤーへの妨害行為を阻止する手段もない。
0551NAME OVER2018/03/28(水) 21:17:14.53ID:M7uRyXw5p


第1陣(1スクロール目)・ポイントアイテム入り樽1個有り。…赤坂晃(左)→赤坂晃(右)→赤坂晃(右)。



第2陣(2スクロール目)・ポイントアイテム入り樽2個有り。…籠池泰典前理事長(右)→白石隆浩(左)→白石隆浩(左)→松本智津夫(左)→籠池泰典前理事長(右)。



第3陣(3スクロール目)・ポイントアイテム入り樽1個有り。…豊田真由子(右)→赤坂晃(左)→市橋達也(右)→市橋達也(左)→赤坂晃(右)→松本智津夫(右)→白石隆浩(左)→市橋達也(左)→市橋達也(右)→市橋達也(右)
→赤坂晃(左)→赤坂晃(左)→白石隆浩(右)→赤坂晃(左)→白石隆浩(右)→山路徹(左)→山路徹(右)→豊田真由子(右)→白石隆浩(左)→白石隆浩(右)。



巨大エレベーターに搭乗して、巨大エレベーターが下降を開始。



下降をする巨大エレベーターが一時停止してから第4陣(4スクロール目)・上部から体力低回復フードアイテム2個の落下有り。…山路徹(右)→白石隆浩(右)→金正日(右)→籠池諄子(右)→金正日(右)→赤坂晃(右)→金正日(右)
→白石隆浩(右)→籠池諄子(右)→松本智津夫(右)→籠池泰典前理事長(右)→市橋達也(右)→松本智津夫(右)→松本智津夫(右)。



巨大エレベーターが下降を再び開始して停止して、右方向へと進むスクロールレーン上を右に進む。



第5陣(5スクロール目)・ナイフ入りのドラム缶1個有り・画面左から硫酸入りのノズルホース付きの背負い噴霧機の中の硫酸を噴射する隠しキャラのジムジョーの登場が4度有り。…籠池泰典前理事長(左)→金正日(右)→籠池諄子(右)
→籠池泰典前理事長(左)→白石隆浩(右)→豊田真由子(左)→豊田真由子(右)→金正日(右)。
0552NAME OVER2018/03/28(水) 21:18:14.17ID:M7uRyXw5p


{{BOSSバトル(クレーン稼働装置)ゾーン}}

BOSS=ジョン・ウェイン・ゲイシー(JOHN.W .GACY)

BOSSのジョン・ウェイン・ゲイシー(JOHN.W .GACY)を加勢増援する雑魚。…金正日(左)→豊田真由子(左)→白石隆浩(左)→市橋達也(左)→白石隆浩(左)→山路徹(左)→籠池諄子(左)→豊田真由子(左)→金正日(左)。
0553NAME OVER2018/03/28(水) 21:19:49.59ID:LX1j1fkM0
やっぱりキチガイのおっさんだったか
0555NAME OVER2018/03/28(水) 22:48:23.04ID:jwJj43Zj0
このスレ本当に偏屈老人が古い考えにしがみついて他を否定してて嫌だわ
まあゲームのワンコインクリアってのが、じいさんのトロフィーなんだろうなってのは分かるけど

俺設定長文くんは別の意味でこれを1から創造していると思うと恐ろしい…
0556NAME OVER2018/03/28(水) 23:56:41.76ID:z4hKzIlr0
コンティニューするとスタッフロールすら出ないのもあったからなあ
これの場合、牛丼EDは憧れだった
0557NAME OVER2018/03/29(木) 00:57:46.87ID:lBAUEY0h0
前々スレだったかでも話題になったが実際にワンコインクリア以外を
否定するレスなんて見つからないんだが?
逆に「このスレのマニア/老害にワンコインクリア以外は否定された」とか
「ワンコインクリアに意味はない」とか騒ぐ奴は時々現れるけどな
0559NAME OVER2018/03/29(木) 10:44:12.27ID:51CSjhhDa
やりがいのある長年愛されるタイトルだからこそこんだけなんやかんや論争が出るわけで他のクソゲーだったらそんな話題すら出ないだろう

バーニングファイトワンコインクリア云々とかw
コンバットライブスブローバワンコインクリアは流石に驚愕するが
0560NAME OVER2018/03/29(木) 10:49:23.13ID:51CSjhhDa
>>540
あんころの不良のあんちゃんってゲーム上手い奴がいたかな?
だいたい集中力無いからすぐ放り出して仲間とくっちゃべってる時間が長い
0561NAME OVER2018/03/29(木) 12:08:56.01ID:jSpaMQWe0NIKU
ガキの頃地元のゲーセンで高校生の眼鏡かけた真面目そうな兄ちゃんが凄くゲーム上手かった。大人しそうなのにミスすると突然台叩いたり、残機あっても捨てゲーしたりちょっと怖かった。
0562NAME OVER2018/03/29(木) 12:27:07.83ID:6JpTu4VlaNIKU
当時のゲーセンは不良の溜まり場だったし怖かったよ
それでも新作ゲームやりたくて恐る恐る通ってた
90年代に入るとUFOキャッチャーや音ゲーやプリクラなんかが出てきて、明るいデートスポット的に変わっていったけど
0563NAME OVER2018/03/29(木) 12:59:22.15ID:Z11Elgo4aNIKU
今のガキは暴行した経験もないからいかん
男なら殺し合いくらいしなよ
0564NAME OVER2018/03/29(木) 15:12:51.62ID:Bkv5fDxAaNIKU
なんか昔の不良のよくある誇張した武勇伝を聞いてるようだ懐かしいw
「あの野郎よお、ブッコロシに行ったら泣いて許してくれなんてさぁ〜」とかの類いな
そういう奴が跋扈してたからカメレオンがヒットしたんだろうなきっとw
あ〜あるある!みたいな
0565NAME OVER2018/03/29(木) 19:27:56.71ID:Z11Elgo4aNIKU
雄に生まれたからには範馬勇次郎になりたい
キレて暴行殺人があこがれ
舐められたら自殺
地方にはそんなチンパンジーがたくさんいるよ
0566NAME OVER2018/03/29(木) 22:59:10.26ID:IgJAQ40M0NIKU
スト2の対戦での灰皿ソニックブームは有名な話
0567NAME OVER2018/03/29(木) 23:28:55.18ID:qpyipKDT0NIKU
>>563
>>565
繋げて読むとつまりお前はそのチンパンジーの仲間って自己紹介になるじゃねーかwww
0570NAME OVER2018/03/30(金) 07:44:41.28ID:Cq999eHCa
ピョンピョン跳ねるベルガーがチンパンジーの親玉に見えた
でもさ、ベルガーの力を支えるマッドギアの構成員はキッチリ仕事こなしてるんだよな
キレるチンパンジーより余程有能やんか
0571NAME OVER2018/03/30(金) 13:32:57.14ID:GZ8tRqfmK
小学生の頃スーファミのファイナルファイト・ガイ、のーコンテュニューでクリアしてたけど
久しぶりにスーファミ引っ張りだしてやってみたら、全然あかんわ
どうやってクリアしてたんだろう?小学生の俺
0573NAME OVER2018/03/30(金) 15:16:18.24ID:qUamCqLZa
子供のころのアクション系のゲームなんであれこれ頭で考えてないで感覚で夢中になってやってたもんだろうから案外頭で追うと覚えてない

やってるうちにあのときのアドリブの感覚を身体が思い出した時にすらっといったりする
>>572
夢はまだしもその頃に動画はなかんべえよ〜
現在見てたってなら話は通じるが……
0574NAME OVER2018/03/30(金) 15:45:39.56ID:hi0X8VpM0
俺の甲子園始めませんか http://orekou.net/i/9lzo
0575NAME OVER2018/03/30(金) 22:30:28.59ID:D5rGABsL0
スーファミ版ガイはパンチはめ駆使してワンコインクリアした
パンチはめ無いとダルすぎん?
0577NAME OVER2018/03/31(土) 00:04:25.83ID:QrXl9ThR0
一度に三人まで(ドラム缶などがあると二人)だから
掴み膝で各個撃破してくほうが作業感が減って体感的に弛みにくい気がする
>>571
オプションで機数増やしたりしたんでは
0578NAME OVER2018/03/31(土) 03:07:37.85ID:/AYTysMX0
まだノーミス数えるほどしかできたことないんだけど
うまい人ならノーダメージいけるのかな
0580 【中吉】 2018/04/01(日) 18:29:37.26ID:pAcmFG/Gr
2以降のアーケードやってる?
0581NAME OVER2018/04/01(日) 18:50:20.24ID:e7gkK18i0
580はいつものキチガイだな
意味不明すぎる発言で一発でわかる
0583NAME OVER2018/04/02(月) 07:52:15.86ID:pMh4Lek3a
リベンジのハガーのイラストはいい顔してます
2やタフの市長のイラストはどことなく凶暴性だけを伸展したようなイメージなので……
0585NAME OVER2018/04/03(火) 07:27:21.10ID:LBPxlb/B0
出来ない。
自動操作で壊す物とか、叩き壊すドアとかも出ない。
0588NAME OVER2018/04/04(水) 00:42:55.64ID:2+UgiTHh0
シャンデリアが錬金できたりするんだから
疑問は持ってもおかしくないんじゃね?
0589NAME OVER2018/04/04(水) 01:24:20.47ID:ZL0GvVLn0
あの車椅子の機動性考えると金塊くらい金かかってそう
0590NAME OVER2018/04/04(水) 08:02:54.15ID:6cO7scIOa0404
ベルガー専用高機動型車椅子
0591NAME OVER2018/04/04(水) 08:17:14.40ID:K0DcmxIsa0404
無限に連射出来るボウガンが凄いな
あ、無限とは限らないか
0592NAME OVER2018/04/04(水) 08:39:08.91ID:ZL0GvVLn00404
ベルセルクのガッツのやつみたいなのかな
0593NAME OVER2018/04/04(水) 10:45:39.40ID:6cO7scIOa0404
銃を使わないからパンチではたき落とされるんですよベルガーさん
……あ、普通はパンチでボウガンの矢なんて落とせないか
0594NAME OVER2018/04/04(水) 13:40:58.95ID:2+UgiTHh00404
そもそも銃弾以外の飛び道具をパンチや膝蹴り/肘打ち/ボディプレスで
撥ね返すなんて曲芸もいいところなんですがw
火炎瓶にいたっては消火までしちゃうし
0595NAME OVER2018/04/04(水) 14:04:52.65ID:5fKggOb+a0404
ハガーのボディープレス股間が当たっても平気どころかはじきかえしてる
そんなの相手にしてたジェシカママが早く亡くなったのは解る気がする
0596NAME OVER2018/04/04(水) 20:53:38.50ID:qKlOT/PR00404
ハガーってプロレスラーだったの?
プロフィールにそういう記述あったっけ?
0597NAME OVER2018/04/04(水) 21:11:39.84ID:ZL0GvVLn00404
プロフィールでは元ストリートファイター、プロレス技が得意、ってなってるな。
0598NAME OVER2018/04/04(水) 21:18:19.79ID:qKlOT/PR00404
>>597
さんくす
マッスルボマーでの活躍は知ってるけど、過去は知らなかったわ
0599NAME OVER2018/04/05(木) 02:05:24.18ID:rUcTxx8o0
>>594
銃弾は武器攻撃で弾き返せる
更に投げたナイフは弾を貫通して行く
トリビアでは日本刀VS弾丸などがあったが
0600NAME OVER2018/04/05(木) 02:25:02.73ID:OyOI1Gbj0
しかしエディの拳銃はリボルバーであの連射は驚異的。
0602NAME OVER2018/04/05(木) 21:12:35.05ID:bhaLZpl3K
過去のマッスルボマーではスクリューパイル使ってたのに
ファイナルファイトの頃には普通のジャンプパイルになってる
0603NAME OVER2018/04/06(金) 00:43:19.38ID:/0vuAoC10
マッスルボマーって時系列的にファイナルファイトより後じゃなかったか?
0604NAME OVER2018/04/06(金) 02:09:20.04ID:aq5WNPiV0
いや、FFの前だな。ハガーは市長に就任したばかりなのにリングにも上がってるという無茶な設定。
0605NAME OVER2018/04/06(金) 02:48:28.91ID:0u6/pq920
市長とプロレスラーを組み合わせたまったく新しい格闘技
0606NAME OVER2018/04/06(金) 11:12:14.31ID:GbXcFtoN0
で、次の市長が前科者で喧嘩狂のナイフマニアだからな。メトロシティ大丈夫かいな。
0607NAME OVER2018/04/06(金) 17:52:10.60ID:LSqhasqK0
>>606
だからならず者を手なずけられる実力財力をもったベルガーが実質的な支配者なんだな
市長がなんだ?実質連中に飯食わせてんのはこの俺なんだよ文句あっか?
ONEのセリフではそれが垣間見れる
0608NAME OVER2018/04/06(金) 17:54:09.25ID:LSqhasqK0
>>605日本では議員とプロレスラーを組み合わせたまったく
0609NAME OVER2018/04/08(日) 12:59:59.10ID:K3Gfv4GAd
>>597
元はストリートファイターの次作予定だったから設定がそうなったのかも
「元レスラー」の方が市長になれた理由も納得できるのだが
0610NAME OVER2018/04/08(日) 21:29:12.65ID:afjnO7tK0
キャラデザの面でも初代が1番良いな
サスペンダーに裸はインパクトある
デザインはあきまんだっけ?
0611NAME OVER2018/04/08(日) 21:30:32.73ID:qFqMALON0
というかキャラデザは初代がいい以前に2がクソすぎる
タフも結構クソだけで2はもうやばいなんて次元じゃない
0612NAME OVER2018/04/08(日) 23:09:08.10ID:Iuy62nOD0
選択画面のハガーが直立してるところにセンスを感じる
0613NAME OVER2018/04/08(日) 23:21:49.44ID:+0gZPFN10
ハガーだけ止まっても歩いてもずっと両手構えたまま。あれ疲れるぞ。
0614NAME OVER2018/04/08(日) 23:31:05.73ID:qFqMALON0
いつでも掴んでプロレス技かけてやるぜっていう元プロレスラーの気概だろ
0615NAME OVER2018/04/08(日) 23:32:59.45ID:LYraePwda
>>613
常に鍛えているのだろう
「あの、なんであの市長いつもあんなポーズのままなんだろうか…」
「あんなポーズしてるけどいい市長よ」
0616NAME OVER2018/04/09(月) 00:00:44.26ID:0xB72+++0
「私はこのメトロシティーから悪人を徹底的に追放します、あとハンバーグとカレーライスが好きです」

子供に大人気
0617NAME OVER2018/04/09(月) 02:09:08.62ID:PXMMeHoG0
追放(コンクリ上でガチパイル、日本刀や鉄パイプで滅多打ち)
0619NAME OVER2018/04/09(月) 12:10:44.33ID:56MIVCBR0
しかも攻撃判定が2回出てるのでスキが小さい。

同じ感覚でコーディ使ったら、アッパーのスキに割り込まれ放題。
0620NAME OVER2018/04/09(月) 18:39:28.99ID:0xB72+++0
アッパーが複数の敵に当たるとブフンブフンって2回音が鳴る時あるけどあれは2度判定出てんの?
0621NAME OVER2018/04/09(月) 20:33:25.30ID:dV2D6T7L0
どのキャラでも攻撃が複数の敵に当たったときには
攻撃判定が複数回出るけど、敵単体に同じ攻撃が
複数ヒットはしないはず

俺の感覚としてはガイの回し蹴りが特段強い印象は
ないな。むしろコンボ段数多いんで途中で突進とかに
割り込まれやすい印象
0622NAME OVER2018/04/09(月) 21:46:04.64ID:SKV6+BRU0
ガイはどうあがいても上級者向けやろな
中級者はコデ、初心者はハガーだとしっくりくる
まあ、ハガーは引っこ抜き使わないと難しいかもしれんが
0623NAME OVER2018/04/10(火) 01:11:33.15ID:yBuIURMR0
>>620
出た後のは当たる度に再生されるようなのでヒット音扱いだと思えばいい
>>621
足の引っ込み際のグラフィックにも攻撃判定がある
0624NAME OVER2018/04/10(火) 01:14:50.31ID:w6bPoZ/M0
引っこ抜き使いこなせたらすでに初心者じゃ無いと思うんだがw
テク不要のナイフはめが強力+弱ザコ戦をコンボだけでこなせる
コーディがダントツで初心者向じゃね?
0625NAME OVER2018/04/10(火) 01:36:15.68ID:BtF5vv2dM
初心者向けというのは言い過ぎかも知れんが引っこ抜き覚えたら全クリは1番簡単かも
ただ効果的に引っこ抜きで立ち回ろうと思ったらかなりの経験が必要だから初心者向きっていうにはやはりハードル高いし違和感あるな
0626NAME OVER2018/04/10(火) 01:49:26.89ID:5G0Yihv60
確かにそうだが、ハガーでワンコイン達成出来たが、コデは到底無理なんだが
中級者にありがちな悩みかも
0627NAME OVER2018/04/10(火) 02:12:13.43ID:yBuIURMR0
引っこ抜きを知った初心者のハガーは
ナイフ地帯などループが途切れにくい場所プラス運で
「レバーを入れながらボタンを連打していたと思ったらいつの間にか敵が残り数体になってた」
といったポルナレフ状態を経験すると言う
0628NAME OVER2018/04/10(火) 02:25:49.59ID:TRNX7PXh0
前も言ったがハガーは引っこ抜き覚えたら最終防衛ラインなど、難所がアッサリ行ける事が多いから
ワンコインには一番近いと思うね
コーディはナイフの殲滅力は凄いが武器前提なので、何もいらないハガーに譲るかなと
まあどちらもある程度は立ち回りを覚えてからの話だけど
0629NAME OVER2018/04/10(火) 02:27:30.56ID:BtF5vv2dM
引っこ抜きをしてたら真の敵はザコではなく床のアイテムって事に後から気づくディアボロ状態も経験するらしい
0630NAME OVER2018/04/10(火) 09:17:12.06ID:z5ji6k9ia
まったくの初心者はトロくていかにも扱いにくそうなハガーは避けるだろうが
初プレイでハガーを選んだワシはよい選択をした……と思ってる
初プレイでガイやコーディが自分よりかなり年上だったが今はハガーに迫る歳なのだから時間すぎるのは早い……てかそんな長い時間遊ばせるすげえゲームだ
0631NAME OVER2018/04/10(火) 10:02:24.32ID:dlk5Weo/0
今新日に上がってる白人レスラーのコーディ、FFリスペクトかと思ったら本名だった
0632NAME OVER2018/04/10(火) 18:15:18.76ID:26PpLKbm0
>>630
パンチ投げという概念を知らなかった当時でさえ
「なんだこのオッサン!?パンチ3発ですげえ減る!」って思ったからな
0633NAME OVER2018/04/10(火) 18:25:14.44ID:tSt1s5ZJa
>>632
その感覚は最初にコデガイを使った者があとに市長使って誰しも抱く感覚
0634NAME OVER2018/04/10(火) 18:30:07.07ID:26PpLKbm0
「このオッサンすげえパワーある!やべえ!」
「この白い奴ナイフで刺せる!すげえ」
「この赤いのは…うーん…」
0635NAME OVER2018/04/10(火) 21:01:25.59ID:w6bPoZ/M0
最弱ザコ倒すのに通常コンボでハガーは2発なのに
ガイは5発(フルセット)だからねえ

他ゲームだとパワーキャラといっても1.5倍ぐらいが
上限って感じだよね。又は高威力投げ使えるだけとか
0636NAME OVER2018/04/10(火) 21:06:14.82ID:26PpLKbm0
ベルスクのパワー系キャラで「これぞパワー!」って言えるようなのはハガーくらいだよなぁ
リーグマンのイエローも結構なもんだけど
シェーファーはパワー系とは何か違う感じがするし
0637NAME OVER2018/04/10(火) 21:14:09.84ID:26PpLKbm0
あーあと忘れちゃならんのがコンバットライブスの『戦斧』
奴のジャイアントスィングはまさにパワー系ならではの速度と回転回数
スピード型の『電撃』と比べると一目瞭然
0639NAME OVER2018/04/10(火) 21:21:17.30ID:Lal473S/0
キャプコマやってるとフーバーも強いと思える
まあこちらの武神流がアレなんだが…
0640NAME OVER2018/04/10(火) 21:27:28.75ID:dTEWk4Fn0
けどやっぱステージ構成や立ち回り分かるまでハガーはきつかったよ。特にアンドレ。
0641NAME OVER2018/04/10(火) 21:32:35.37ID:5Uu7LbTs0
雑魚キャラの防御力って細かく設定されているんですか?
アンドレは一目瞭然ですが
0642NAME OVER2018/04/10(火) 22:58:27.31ID:wEjrmU9O0
コーディ、ガイで基本を覚えてハガーを練習
ハガーである程度立ち回れるようになってから前の2人でプレイすると自分でも驚くほど上達してる。
プレイの質が変わる感じ
0643NAME OVER2018/04/11(水) 00:31:48.27ID:qyoM9HcX0
>>637
しかしそれもクリアしやすさに直結するとはならないとこが(泣)
ゲームのキャラは感じとしてヒットアンドアウエーがしやすいスピード型が好まれる傾向にあるな
0644NAME OVER2018/04/11(水) 01:43:44.99ID:P1Sb8dMF0
ボス戦で軸をずらしながらのチクチク→ダッシュ攻撃と
ザコ戦でのジャイアントスイングへの取っ掛かりとしてのダッシュ攻撃が要のゲームだからのう
赤が一番やりやすい
ダッシュ攻撃は青の飛び膝がアレだがダッシュによる体当たりでもOKなのが救いかね

コーディーのアッパーとハガーのハンマーナックルって当たった時にヒット音鳴ってるんかのう
掛け声しか聞こえないような
0645NAME OVER2018/04/11(水) 03:13:05.14ID:YYhIZT7s0
ベアナックルもキャラデザ大概だよな
パワー系のレスラー、ダサすぎて使う気ならん
0646NAME OVER2018/04/11(水) 04:15:31.03ID:tm2FoOxjM
今の時代だったらDEENはチートキャラだったんだろうな
初心者救済とかも考慮して
0650NAME OVER2018/04/11(水) 16:22:10.92ID:9Kzbs9IGM
ハガーのバックジャンププレスの判定の弱さはもう少し何とかならんか
ポイズンのサマーソルトで落とされるとか物理的にどないなっとんねん
0651NAME OVER2018/04/11(水) 18:58:50.28ID:cPC0gbjk0
いきなり出るし、ナイフ簡単に落とせるし、足にも判定あるし、
敵が逆に吹っ飛ぶし、移動速いし、敵が反応してこないし…

バックジャンプのボディプレス、強いじゃん。
0652NAME OVER2018/04/11(水) 19:01:17.38ID:Xbdn/FOY0
一回のジャンプでボディ→ドロップキック→ボディと三回技が出せる超身体能力
0653NAME OVER2018/04/11(水) 19:16:52.83ID:9Kzbs9IGM
めっちゃ強い。めっちゃ強いのは間違いない。
ちょっとポイズンに撃ち落とされてイラついてしまっただけでした
0654NAME OVER2018/04/11(水) 20:31:01.60ID:qyoM9HcX0
ポイズンは何人もの男を撃墜してきたアネゴだからな
投げキッスでヒューゴーの動きを止め薄い本だってでてたぞ
0655NAME OVER2018/04/11(水) 20:48:13.62ID:OiDnBTC30
薄い本業界でもポイズンは女派かニューハーフ派で大きく分かれるのもポイント
まるでフローラビアンカ紛争のよう
0656NAME OVER2018/04/11(水) 21:58:55.34ID:dkCBhLgU0
ps2カプコレのボーナスコンテンツでは
ニューハーフとハッキリ書かれている
0657NAME OVER2018/04/11(水) 23:35:08.94ID:M9hrztiMd
開発当事はどうだったんだろうね?
アメリカで出す時にニューハーフ設定にした説が多いけど
0659NAME OVER2018/04/12(木) 01:46:52.53ID:kJdjQyHj0
今更個性無くされても悲しいだけだからファン的には永遠のオカマでいいんすよ
女のがいいと思う人は妹のポイズンキッスだと思えばいい
>>652
一度の垂直or前ジャンプで出せるのは組み合わせ問わず2回までやで
0660NAME OVER2018/04/12(木) 01:51:35.24ID:kJdjQyHj0
>>658
スーファミ版の資料かもと書いてる人いるけど、スーファミ版はサマー無いからなあ
当初はサマーも移植する予定だったんかも知れぬが
0662NAME OVER2018/04/12(木) 02:44:44.81ID:kJdjQyHj0
下突き→蹴りで2回or蹴り→下突きで2回ってこと
組み合わせと言うより順番か
0663NAME OVER2018/04/12(木) 14:23:31.56ID:H6uyBh0Oa
>>659
ポイズン「ちんこ有り無し程度で個性有り無しなんてアタシはそんなに魅力ないのかい!」

「ポイズンキッスってドラクエのアレだろ!あたしの妹はモンスターか!」
0664NAME OVER2018/04/12(木) 18:04:50.48ID:NHu5VOFi0
ポイズンでニューハーフに興味を持った者は少なからずいると思う
0666NAME OVER2018/04/12(木) 20:22:21.02ID:qkqnhIWs0
やられ声も男か女か微妙な声やな
0669NAME OVER2018/04/12(木) 21:21:42.71ID:zBULH0CI0
いまテレビでやってたけど、アメリカで浮気しやすい女性の名前ランキング1位がジェシカだって
0670NAME OVER2018/04/12(木) 22:31:05.98ID:qkqnhIWs0
それでコーディも自暴自棄になって逮捕されるような無茶を…
0672NAME OVER2018/04/13(金) 18:41:44.75ID:lOu8kYoI0
ゲイとかニューハーフの話題になるとスレ賑わうの何なの?
0674NAME OVER2018/04/13(金) 19:23:51.70ID:4Zp92rHK0
ジェリド溜めパンチで殺されるわ
0675NAME OVER2018/04/13(金) 19:33:25.01ID:KXFzuW9u0
他のSEにデブのヘアッ!の掛け声潰されて無言突進的な凶悪な技食らったわ
0676NAME OVER2018/04/13(金) 20:15:57.21ID:laNaTeSS0
何故かSFC版のデブは攻撃力が異様に低いよな
デブタックルもメガクラ2発分程度しかダメージ受けないし
0677NAME OVER2018/04/13(金) 20:44:30.28ID:De9Cc3uua
それは同時出現数が三体までしか出せないからゲームバランス的にそうなったのじゃよ
0678NAME OVER2018/04/13(金) 20:52:07.12ID:laNaTeSS0
それ以外の敵は普通に攻撃力高いぜ?
アクセルスラッシュの攻撃は普通に2発で死ぬ
0679NAME OVER2018/04/13(金) 22:00:07.96ID:5sn4LVee0
高いっていうよりこっちの体力総量はAC版に比べて見た目分通りなのに
敵の攻撃力はそのままって感じだよな
0680NAME OVER2018/04/13(金) 23:16:11.14ID:LiUlp/OV0
アビゲイルが男の名前で何が悪いんだ(ズビシ!)

スーファミ版は体力0でも肉で全快するから体力値が少なくなってると解釈してもよい
一部ダメージが減ってる技もあるけど
0681NAME OVER2018/04/13(金) 23:19:30.32ID:VolCgOm40
AC版より体力が減っていることを考慮してもデブ以外は全体的に攻撃力が上がってると感じるけどなあ
ソドムとかエディの警棒とか減り方がおかしいし
0682NAME OVER2018/04/14(土) 02:43:26.99ID:9ixgfKL90
ソドムの刀タックルなんて黄色一色のバーが赤一色になるからな
比喩じゃなくてメガクラも撃てない状態になる
ライフmaxから即死しないのはSFC版スタッフの最後の良心か?
0683NAME OVER2018/04/14(土) 02:50:50.94ID:9ixgfKL90
あとSFC版アビゲイルってハガーだとマジでどうにもならない感じあるんだけど
AC版みたいにアビゲイルと自分を上下離して掴む戦法がまったく通用しない
当然のように縦移動してきてその脅威の無敵時間を最大限利用して高い高いしてくる
飛び蹴り当ててもスーパーアーマーみたいな感じで蹴られつつ空中のプレイヤーを掴んでくるし
0684NAME OVER2018/04/14(土) 06:08:36.21ID:oq/HjgGj0
間合いを取って手前に誘導し、大きく回り込んで奥から掴みに行く。掴めたら即投げ
ダッシュパンチが来たらタイミング良く殴ってコンボ投げor奥方向へ避けて掴む
ザコがいる間は最大限利用して引っこ抜く(打ち止めするので上手く温存)

これで1、2ミス程度で倒せたと思います
0685NAME OVER2018/04/15(日) 09:13:18.93ID:aqcAiC5xp


>>>>>追加第1陣。…ジェイク(右)→ブレッド(右)→アクセル(右)→ダグ(左)→シモンズ(右)→ジェイク(左)。



>>>>>追加第2陣。…ブレッド(右)→ダグ(右)→スラッシュ(右)→シモンズ(右)→ジェイク(左)→ブレッド(右)→Gオリバー(右)



>>>>>追加第3陣。…ダグ(左)→ジェイ(右)→シモンズ(右)→ジェイク(左)→ブレッド(左)→ダグ(左)→シモンズ(右)→ジェイク(右)→ブレッド(左)→ツーピー(右)。



>>>>>追加第4陣。…ツーピー(左)→スラッシュ(右)→スラッシュ(左)→アンドレJr(右,突進)→アンドレ(右,突進)→アンドレJr(右,突進)→スラッシュ(右)→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部右側からの落下)
→ジェイ(右)→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部右側からの落下)→エルガド(右)。
0687NAME OVER2018/04/15(日) 14:28:56.82ID:6W5H0u/50
SFC版アビはヒドすぎる

アケ版のノリで案牌の飛び蹴りを仕掛けたら
掴んで投げられた時は唖然とした
0688NAME OVER2018/04/15(日) 14:50:27.53ID:xUFjjy4q0
中に人が入ってんじゃねえかってくらい無敵時間を最大利用して接近してくるからな
真下と真上だろうがそんなの関係なしに縦移動してくるし
0689NAME OVER2018/04/15(日) 15:14:46.02ID:xUFjjy4q0
SFC版アビゲイルのここがひどい

・長い無敵時間
起き上がりにおおよそ2秒〜3秒近い無敵時間を持つので
うっかりAC版のように引っこ抜きで戦うと余裕で掴まれる

・無慈悲な縦移動
AC版のような軸ずらし戦法は通用しない
ダウンを奪ったら画面端まで逃げろ

・恐怖のスーパーアーマー
飛び蹴りを当てたと同時にキャッチされて高い高い
それってひどすぎない?

・何故かコーディ―とガイには弱い
背負い投げの後は何故か無敵時間なしで起き上がるのでジャンプ膝→投げが入る
しわ寄せが全部ハガーに来た感じ
0691NAME OVER2018/04/16(月) 00:33:32.51ID:Jmq6gvMF0
アビが近づいてきた危ないメガクラだ → 当たらない → メガクラ後無慈悲にポイ → ウゥワァ
0692NAME OVER2018/04/16(月) 00:46:10.91ID:nc7Exrh40
というか普通にメガクラのモーション中に捕まれるよ
SFC版のアビはほんとなんなの
0693NAME OVER2018/04/16(月) 01:48:35.67ID:CIeK1duw0
SFCアビをノーミス突破するなら武器は必須ね
ACと違って落ちてたりしないので運良く二つ以上出たら面倒だが運搬してく
落としたら684の方法で
0694NAME OVER2018/04/16(月) 07:07:32.59ID:sWTnHWPoa
このゲームのボイスはカプコン社員がやってるの?
0695NAME OVER2018/04/16(月) 16:05:31.43ID:syUzrT/6a
>>688
>中に人がはいってんじゃねえかってくらい

確かにそうなんだけどなんか笑えるな中に人がはいってるって表現w
0696NAME OVER2018/04/16(月) 19:52:53.49ID:rk8g7yvv0
アビゲイル 「むぅっ…これはいけませんね…」
ヴィーン
0697NAME OVER2018/04/16(月) 19:58:48.53ID:TLFzGwo70
アビゲイルの背中にチャックが?!
0698NAME OVER2018/04/16(月) 21:08:25.23ID:F47FRHZh0
カプコンもテストプレイの時これは酷いと思わなかったんだろか。4面なくしたからワザと5面ボスは強くしたとか。
0699NAME OVER2018/04/16(月) 22:00:27.05ID:nc7Exrh40
ベイエリアそのものがどうも変な調整なんだよな
肉が確定で出るのはハリウッド地帯超えた後とか厳しすぎるだろ
逆に最終面は全てのシャンデリアから確定で食い物が出るのと最後のエリアの柱の裏に
食い物がいくつか隠されてるから難易度的には低い
0700NAME OVER2018/04/17(火) 15:05:31.78ID:GYWUr+2c0
どうもSFC版やGBA版はアケ版と比べると勝手が違って爽快感も無いんだよなあ
上に書かれてるアビゲイルもそうだけど同時出現数が足りないからって調整なんだろうけど
全般的に敵の無敵時間とか攻撃力の高さとかが単純にイラつくし
効果音も軽くて重量感が違うスカスカな立会いが、敵の体力増加とあわせて
こっちの攻撃力が下っているようでなんか作業させられてる気分になる
2の方はうろ覚えだけどマキでやってた所為かもっとだるだるな体力削り作業感が顕著だった
3は必殺技コマンドとかあってもう別物
ファイナルファイトの亜流(ファイナルファイト自体くにおやダブルドラゴンの亜流なんだけど)の
パクリ返しみたいなゲームだった
0701NAME OVER2018/04/17(火) 17:18:00.29ID:2RD2iVsUa
アケのぶっ倒すぶっ飛ばす感が楽しい爽快感が一番てのは同意
まあ業務用だしね……
でもSFCも健闘してるとは思うな
0702NAME OVER2018/04/17(火) 17:22:38.73ID:WNq9ictP0
まあアケ版を知らない勢なら違和感なく楽しめるだろうな
0703NAME OVER2018/04/17(火) 17:41:44.44ID:+G3GIEdZ0
当時は移植ものはそんなもん、って割り切って遊んでたもんな。ファミコンに比べればだいぶマシになってたし。魔界村の劣化には泣いた。
0704NAME OVER2018/04/17(火) 17:47:18.66ID:WNq9ictP0
魔界村はそのクソな操作性のせいでAC版より難しいという前代未聞な結果になったからな
0705NAME OVER2018/04/17(火) 17:52:14.64ID:2RD2iVsUa
魔界村の武器を投げる音とヒット音とが当時耳障りでどうしてもやる気がおきなかった……
0706NAME OVER2018/04/17(火) 17:59:11.18ID:WNq9ictP0
あーそれわかるわ
移植元は悪名高いマイクロニクスだっけ
0707NAME OVER2018/04/17(火) 19:22:21.10ID:0dn9cdK90
あの武器投げる音がワシは怪鳥がわめき散らしてるように聞こえる…
0708NAME OVER2018/04/17(火) 19:54:19.72ID:6j3H3cESa
でもそれなりに移植の機会に恵まれてるFC版魔界村
やはりACの評判とファミコンブームに支えられあの頃のプレイヤーの胸に思い出というか思い入れとして刻まれてしまったのだろう
あの頃はクソゲーでもよほどでない限りみんな必死にやりこんでたし
0709NAME OVER2018/04/17(火) 19:59:16.50ID:WNq9ictP0
初期はクソゲーでも出せば売れる時代だったから
「なんでこんなものが!?」的なクソゲーがミリオン達成したりしてたよな
0710NAME OVER2018/04/17(火) 20:13:46.16ID:Qt/jochV0
ハットリくんが100万本売れる狂気
0711NAME OVER2018/04/17(火) 20:19:55.26ID:0dn9cdK90
>>709
それで調子こいたメーカーやクソエイターが多数没落していく訳なんだけどその頃の栄光が忘れられない爺さん方もおるようで……
0712NAME OVER2018/04/17(火) 20:53:45.17ID:Fpmv/L0Ep
回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)。
0713NAME OVER2018/04/17(火) 20:54:05.77ID:Fpmv/L0Ep
回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
0714NAME OVER2018/04/17(火) 20:54:19.44ID:Fpmv/L0Ep
回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
0715NAME OVER2018/04/17(火) 20:55:04.96ID:Fpmv/L0Ep
回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
0716NAME OVER2018/04/17(火) 20:55:40.04ID:Fpmv/L0Ep
回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
0717NAME OVER2018/04/17(火) 20:56:16.93ID:Fpmv/L0Ep
回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
0718NAME OVER2018/04/17(火) 20:56:41.54ID:Fpmv/L0Ep
回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
0719NAME OVER2018/04/17(火) 20:57:03.86ID:Fpmv/L0Ep
回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
0720NAME OVER2018/04/17(火) 20:57:26.66ID:Fpmv/L0Ep
回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
0721NAME OVER2018/04/17(火) 20:57:41.62ID:Fpmv/L0Ep
回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
0722NAME OVER2018/04/17(火) 21:01:01.30ID:WNq9ictP0
定期的にこのキチガイ湧くな
どうせ例の全角小僧なんだろうが
0723NAME OVER2018/04/17(火) 21:42:30.28ID:Fpmv/L0Ep
→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
0724NAME OVER2018/04/17(火) 21:43:15.42ID:Fpmv/L0Ep
→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
0725NAME OVER2018/04/17(火) 21:43:52.48ID:Fpmv/L0Ep
→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
0726NAME OVER2018/04/17(火) 21:44:21.27ID:GljueDA70
FC版魔界村は俺も泣かされた。
そのイメージで同メーカーのロックマンをやってみたら…
スイスイ動いて爽快だけど、かなり手ごわい。
めっちゃ面白いじゃん。
0727NAME OVER2018/04/17(火) 21:44:34.23ID:Fpmv/L0Ep
→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
0728NAME OVER2018/04/17(火) 21:45:08.44ID:Fpmv/L0Ep
→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
0729NAME OVER2018/04/17(火) 21:50:19.44ID:Fpmv/L0Ep
→ジェイ(左)→シモンズ(右)→ツーピー(右)→アンドレ(左)→エルガド(左)→ポイズン(左)→ジェイ(右)→ツーピー(左)→アクセル(左)→ブレッド(左)→ワンフー(右)→アクセル(右)。



→アンドレ(右,ヒップアタック)→ポイズン(右,バク転)→ブレッド(左)→ダグ(右)→ジェイク(左)→ロキシー(左,バク転)→シモンズ(右)→ブレッド(左)→ダグ(右)。



→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部右側からの落下)→ロキシー(左,バク転)→ポイズン(右,バク転)→エルガド(上部右側からの落下)→ジェイ(左)→ツーピー(右)。



→エルガド(上部右側からの落下)→ジェイ(左)→エルガド(上部左側からの落下)→シモンズ(右)→エルガド(上部右側からの落下)→ツーピー(右)。



→ジェイク(右)→ツーピー(右)→アンドレJr(左)→アンドレ(右,ヒップアタック)→ロキシー(左,バク転)→ジェイ(左)→アンドレ(左,ヒップアタック)→シモンズ(右)→スラッシュ(右)→ツーピー(右)→ロキシー(右,バク転)→
Gオリバー(左,突進)→ジェイ(右)→ロキシー(左,バク転)→ポイズン(右,バク転)→ジェイク(左)→アンドレJr(左)→ワンフー(左,突進)。



→アンドレJr(左)→アンドレ(右,ヒップアタック)→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部左側からの落下)→ツーピー(右)→シモンズ(右)→エルガド(上部右側からの落下)→ロキシー(左,バク転)→ポイズン(右,バク転)→
アンドレ(右,ヒップアタック)→ロキシー(右,バク転)→アンドレJr(左)→ワンフー(左,突進)。



→ジェイ(左)→アンドレJr(右)→ハリウッド(右)→ポイズン(左)→アンドレ(右)→ビルブル(左)→ポイズン(左)→ワンフー(右)。



WAWBWIWGWAWIWLW登場
0730NAME OVER2018/04/17(火) 22:59:41.58ID:ZIDkISHB0
今回はえらい発狂してるな
会社でイジめられたのか?嫁はんに実家帰られたのか?
0732NAME OVER2018/04/18(水) 01:13:30.57ID:D+an4WoM0
スーファミ版はアッパーにも掛け声つけて欲しかった
二つ以上の音声を同時に鳴らせないってのもあるけど
飛び蹴りや必殺技で倒した時みたいにそんなに影響無かったと思う
0733NAME OVER2018/04/18(水) 01:24:34.40ID:0Um60Odc0
SFCは声削られまくりじゃん。
うりあっ!、うらぁー! へいやっ! ういおっ! うわおー!
ふん! しゃあ! ぬあー! ふぁーいん!
でいやー! たあーっ! ぬあー!
0734NAME OVER2018/04/18(水) 01:30:52.90ID:kMBAzGeN0
スーファミは、でゃあ!とウワアしか無かったっけ?
0735NAME OVER2018/04/18(水) 01:56:00.83ID:NXKruREw0
SFC版はハガーのバックドロップの声がなんかダメ
0736NAME OVER2018/04/18(水) 02:42:50.87ID:D+an4WoM0
スーファミの掛け声は一種類だけだよ
どうせ蹴りも投げも必殺もでぃやあ!一本で通してるんだから
アッパーだってでぃやあ!で構わんだろうと…(ハンマーナックルも)
ガイにはえいやっが追加されて二種類

ちなみにハガーのでぃやあはコディの声を低くしただけなので容量は然程食わないらしい
それでガイに投げのでぃやあが残せたんかな
0739NAME OVER2018/04/18(水) 21:32:26.16ID:XkPHfIcAp
→ジェイ(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→シモンズ(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→ツーピー(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)
0740NAME OVER2018/04/18(水) 21:32:44.11ID:XkPHfIcAp
→ジェイ(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→シモンズ(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→ツーピー(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)
0741NAME OVER2018/04/18(水) 21:32:58.79ID:XkPHfIcAp
→ジェイ(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→シモンズ(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→ツーピー(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)
0742NAME OVER2018/04/18(水) 21:33:57.44ID:XkPHfIcAp
→ジェイ(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→シモンズ(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→ツーピー(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)
0743NAME OVER2018/04/18(水) 21:34:37.33ID:XkPHfIcAp
→ジェイ(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→シモンズ(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→ツーピー(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)
0744NAME OVER2018/04/18(水) 21:43:59.08ID:TkO5Lp5f0
SFC版は容量8メガだったっけ
32メガならかなりの再現度になったのでは
0745NAME OVER2018/04/18(水) 21:47:53.56ID:XkPHfIcAp


→>>>>>ポイントアイテム入りタイヤ1個有り。→→→→→ジェイ(左)→シモンズ(右)→ツーピー(右)→アンドレ(左)→エルガド(左)→ポイズン(左)→ジェイ(右)→ツーピー(左)→アクセル(左)→ブレッド(左)→
ワンフー(右)→アクセル(右)。



→アンドレ(右,ヒップアタック)→ポイズン(右,バク転)→ブレッド(左)→ダグ(右)→ジェイク(左)→ロキシー(左,バク転)→シモンズ(右)→ブレッド(左)→ダグ(右)。



→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部右側からの落下)→ロキシー(左,バク転)→ポイズン(右,バク転)→エルガド(上部右側からの落下)→ジェイ(左)→ツーピー(右)。



→>>>>>ポイントアイテム入りタイヤ1個有り。→→→→→エルガド(上部右側からの落下)→ジェイ(左)→エルガド(上部左側からの落下)→シモンズ(右)→エルガド(上部右側からの落下)→ツーピー(右)。



→ジェイク(右)→ツーピー(右)→アンドレJr(左)→アンドレ(右,ヒップアタック)→ロキシー(左,バク転)→ジェイ(左)→アンドレ(左,ヒップアタック)→シモンズ(右)→スラッシュ(右)→ツーピー(右)→ロキシー(右,バク転)→
Gオリバー(左,突進)→ジェイ(右)→ロキシー(左,バク転)→ポイズン(右,バク転)→ジェイク(左)→アンドレJr(左)→ワンフー(左,突進)。



→>>>>>ポイントアイテム入りタイヤ1個有り。→→→→→アンドレJr(左)→アンドレ(右,ヒップアタック)→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部左側からの落下)→ツーピー(右)→シモンズ(右)→エルガド(上部右側からの落下)→
ロキシー(左,バク転)→ポイズン(右,バク転)→ アンドレ(右,ヒップアタック)→ロキシー(右,バク転)→アンドレJr(左)→ワンフー(左,突進)。



→ジェイ(左)→アンドレJr(右)→ハリウッド(右)→ポイズン(左)→アンドレ(右)→ビルブル(左)→ポイズン(左)→ワンフー(右)。

0746NAME OVER2018/04/18(水) 22:15:34.66ID:XkPHfIcAp


→シモンズ(右)→シモンズ(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→ツーピー(左)→ハリウッド(右)



→アンドレ(左)→エルガド(左)→ポイズン(左)→ジェイ(左)→ロキシー(右,バク転)→エルガド(右)→エルガド(右)→シモンズ(右)→Gオリバー(右)



→>>>>>刀入り木箱1個有り。→→→→→アンドレ(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→エルガド(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→ポイズン(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
回転突進ドラム缶1個(左)



→>>>>>ポイントアイテム入りタイヤ1個有り。→→→→→回転突進ドラム缶1個(左)
→回転突進ドラム缶1個(右)→回転突進ドラム缶1個(右)→回転突進
0747NAME OVER2018/04/18(水) 22:31:44.91ID:XkPHfIcAp
回転突進ドrぁぁ…………………………嗚呼、、もう、、ここ数日、実生活において仕事中の度重なる失敗に仕事仲間からめった打ちされて心がバキッとへし折られてバリバリブルーな気分⤵⤵⤵⤵⤵。

……嗚呼、どなたか私の心を救ってくだされ…。未来を生き抜く活力を増やすにはどうすればいいかな?
0748NAME OVER2018/04/18(水) 22:35:55.99ID:0Um60Odc0
お前の心を救ってやる義理なんて俺には無いし。
0749NAME OVER2018/04/18(水) 23:07:24.60ID:Bm1SFVmO0
だね、
人のいやがる事をさんざんやっといて平気なその傍若無人な神経が失敗の元なんだよ
他人に迷惑かけて何ともないから仕事仲間(と相手は思ってないだろうが(笑))に遠慮なく心を折られるんだよ
実生活ろくでもないだろうとは想像してたけとさ(笑)
0750NAME OVER2018/04/18(水) 23:34:44.03ID:rAbdpb9ba
自分で自覚してないんだろうな………
0751NAME OVER2018/04/19(木) 00:37:49.63ID:wGmjVV9d0
あなたのそのファイナルファイトに対する尋常ではない思いは良く伝わった
それ程の強い思いがありながらなぜそれを仕事にもぶつけない
ファイナルファイトへの愛と同等か、またそれ以上の思いで仕事に打ち込めば出来ない仕事もなかろう
そうすればおのずと問題は解決され未来への希望も沸いてくるに違いない
0752NAME OVER2018/04/19(木) 01:53:14.60ID:KgQWrttD0
てか、今までの行為を詫びもしないで俺ピンチ!誰か助けて!
なんて虫がよすぎる、身勝手

それがわからん限りずっとへこんだ人生だろ
俺は何も悪いことしてない!
て言うならそれでもいいがそれなら他人に泣きつくな
0753NAME OVER2018/04/19(木) 02:02:59.69ID:TGS67N+D0
NG対策に微妙にアタリをつけたワードを変えてるとこがまた反省の色がないからな
0754NAME OVER2018/04/19(木) 08:54:48.55ID:Io+rZ6wwa
>>744
あの頃のそれだけの容量の差はコストがものごっつかかるだろうな
只でさえロム高騰真っ最中の時期に………
0755NAME OVER2018/04/19(木) 11:54:54.00ID:jSk8WaOm0
>>744
いくら容量が増えても敵の同時出現数等本体のスペックに関わるところは如何ともしがたい
0756NAME OVER2018/04/19(木) 14:26:36.54ID:ebrAMgXw0
FF2の話だけど敵が3体以上出せるチートがあるんだが
6体くらいまでなら処理落ち無しで動くんだ
まあダウンするとスプライトが豪快に欠けるけど

2はオリジナルだから設計段階でSFCに最適化された形で作られてると思うから
単純に当てはめられるわけではないけど2をベースに作ればそれなりになるかも
0757NAME OVER2018/04/19(木) 17:03:17.24ID:N3F3D1Tk0
発売時期考えるとしゃーなしかな
スーファミ発売から一ヶ月後だしノウハウも無いだろうし
もし一年後に3キャラで出ても商機逃すし
キャラ削ってでもあのタイミングで出したのは正解だよ
別に完全移植でなくとも構わない空気はまだまだあった時代やしな
0758NAME OVER2018/04/19(木) 18:16:10.94ID:RsOZ4X0ca
やはり物事タイミングが大事ダヨネ〜
ああ!あんときにヤっておけばよかった………とかあるある
0759NAME OVER2018/04/19(木) 22:11:02.41ID:qz0vVyXT0
今の技術で32M使ってスーファミ版作って欲しいよな
それがONEだよと言われればそれまでだが
0760NAME OVER2018/04/20(金) 01:22:56.55ID:W2I3Wt8v0
ONEはゼロキャラの耐久力をノーマルキャラに使って欲しかった
ゼロキャラはオマケだから更に強力でも構わないし
0761NAME OVER2018/04/20(金) 10:57:03.78ID:7PHRL6iGa
>>759
セガエイジスのファンタジーゾーン2のような感じかな?
ってマシンバワーの方が問題だろうからさして代り映えしなさそう
0762NAME OVER2018/04/20(金) 19:11:24.84ID:YDM9Bise0
PS4やスイッチでリメイクするとしたら、敵は最大15人くらいは表示出来るの?
0763NAME OVER2018/04/20(金) 19:15:35.64ID:0C309qtN0
敵出すだけなら100匹ぐらい余裕じゃね?
でもそんなのゲームが破綻するけど
0764NAME OVER2018/04/20(金) 19:21:02.81ID:mWpqH4OJ0
2Dだから100人まとめてパンチ位ヘーキヘーキ
0765NAME OVER2018/04/20(金) 19:32:16.75ID:4GaBI+7E0
FF無双やな
0766NAME OVER2018/04/20(金) 20:37:47.22ID:h1w9g5mx0
そこで現れるハリウッドとアクセルの混合部隊
0768NAME OVER2018/04/21(土) 02:49:20.50ID:sBBHpOE50
100人が目の前に自動的によってくるまでジャブを出し続ける簡単なお仕事です

ワンフー×100「ヘアッ!」

グォー!
0769NAME OVER2018/04/21(土) 11:01:59.02ID:NuW2HbDy0
2Dでの無双は新しいかもしれん。ハガーひたすら引っこ抜き。
0771NAME OVER2018/04/21(土) 13:14:10.49ID:NuW2HbDy0
武器振り回しのメガクラ欲しいな。
0772NAME OVER2018/04/21(土) 13:56:10.95ID:sZitS8FSa
>>769
そういうの一杯あるというか
ロボトロンをルーツとしたら無双よりよっぽど古い
0773NAME OVER2018/04/21(土) 14:06:22.42ID:NuW2HbDy0
敵掴んでメガクラでジャイアントスイング…もパニッシャーであったか
0774NAME OVER2018/04/22(日) 04:48:09.20ID:KQ1I2v9ia
スマッシュTVとかほぼ2D無双だよな
0775NAME OVER2018/04/22(日) 21:18:52.67ID:URHVLH5o0
>>772
そういえばPS2版ガントレットの日本語版はコーエー販売だったな
0776NAME OVER2018/04/23(月) 02:11:17.75ID:idbhwMeC0
>>774
いや、2面から難しすぎで無双には程遠いわ
操作もよく考えられて快適だし
耳に残る音楽や突き抜けた演出等いいゲームなんだが
難易度高くて楽しいのが1面だけっていう…
0777NAME OVER2018/04/23(月) 10:03:18.55ID:ZdYhApsGa
>>768
このスレ住民の中でワンフー並みに太っててワンフー並みのダッシュ連発できて足が相手のアゴまで届くような超人いますかね?

こないだ10bダッシュしたら息が切れた………………
0778NAME OVER2018/04/23(月) 15:50:36.06ID:Y2bEnWupr
>>761
あれは初代アーケード版寄りになってしまったけどね
もしかしたらゾルゲのアイデア全否定するつもりで初代アーケード版に寄せたのかもしれないけどさ
0780NAME OVER2018/04/23(月) 21:49:02.10ID:7Q5R74N50
そんなハイスペックデブ探して何するつもりだ?
0781NAME OVER2018/04/23(月) 21:52:42.52ID:DA3LFEHo0
デブ専ホモなんだろ
淫乱テディベアを作った奴みたいに漫画描いたりしそう
0783NAME OVER2018/04/25(水) 00:04:58.97ID:ZYvJxheg0
>>781
なぜそうなるのだろうかw
実写版ファイナルファイト作るかもしれないだろ?
ザンギエフのようなクリソツ具合いを再現
0784NAME OVER2018/04/25(水) 07:56:24.05ID:YeuLDN22K
初代ファイナルファイトのプレイヤーキャラの掛け声と言えば
コーディー『でやあああー!』
ガイ『せいやあああー!』
ハガー『うおおおー!』
で良いのかな
0785NAME OVER2018/04/25(水) 08:24:07.72ID:s0UYL+hS0
ダムド:ヒャーハッハッハツ×2

コデ:ふぁーいん
ガイ:たぁーっ
ハガー:うおー
0786NAME OVER2018/04/25(水) 16:08:27.56ID:waLRRUtt0
ガイはえいやー/はーっやろて
サウンドテストか音楽無しで聴いてみそ
ちなみにストゼロではエンディングの文章でもえいやー
0787NAME OVER2018/04/25(水) 16:12:23.90ID:waLRRUtt0
おっと、ストゼロじゃなくてストゼロ2だった
ググったらカードダスか何かでもエイヤーになってるな
0788NAME OVER2018/04/25(水) 16:59:13.07ID:YUVbkwiK0
ゼロシリーズのガイは変なヤツになってるよな
サイコッパーワーとかソウルパウワァとか言い出すし
0789NAME OVER2018/04/25(水) 17:46:48.50ID:e31uBQxb0
昔このスレで、コーディーがアンドレにネックハンギングツリーされて、「あへ、あへ」ってボイスで勃起してた奴いたな
0792NAME OVER2018/04/26(木) 10:47:02.70ID:SFif6V2+a
パッと見忍者に見えないからあんな台詞で忍者ぽさを出そうとしたんだろ
某音柱「忍者はニンニン言わねーての!!!」
0793NAME OVER2018/04/26(木) 13:26:42.17ID:yJ8E8fQ40
ガイの忍者っぽい技は三角飛びぐらいで
他はコーディーとあまり変わらんしね
ナイフや刀使った特殊行動なり特殊投げで
飯綱落としとかあれば違ったんだろうけど
ぶっちゃけ「自称忍者(w」て感じだよね
0794NAME OVER2018/04/26(木) 18:32:22.28ID:ykeEwqA/0
ワンセットのスキが非常に小さく、
歩行、三角蹴り、バックジャンプの移動が速い。
刀の先端でも斬れる。

ガイの後にコデ使うと、かなりトロくてダルい。
0795NAME OVER2018/04/26(木) 19:51:29.34ID:g0SiEIGS0
でもこのゲーム歩行速度ってあんま強みじゃないだろ
0796NAME OVER2018/04/26(木) 20:04:51.13ID:yJ8E8fQ40
ガイはコンボが非力すぎるしダメージ効率が
良い技無くて、どうしても戦闘が長期化するから
だるいと感じるなあ。ハガー使用後は特に
0798NAME OVER2018/04/27(金) 02:09:15.89ID:kaYPmD210
掴み主体で三角蹴り多用だと素手のコディより時間かからんで
0799NAME OVER2018/04/27(金) 02:16:36.87ID:kaYPmD210
エルハリのナイフ突きやロレントの歩き状態からの棒突き
アビゲのダッシュパンチを軸ずらしでかわせるのはガイだけだが殆ど小ネタレベルやなあ
0800NAME OVER2018/04/27(金) 14:53:15.93ID:8YyuF0+x0
>>797
アホか>>756に嘘つく理由がないだろ
0801NAME OVER2018/04/27(金) 19:10:38.30ID:elxDqR9t0
そいつ単にエミュのパッチかコードが欲しいだけだろ相手にするなよ
0802NAME OVER2018/04/27(金) 19:46:56.79ID:fKbKsYhL0
掴み主体でもガイは攻撃力最弱で、ジャンプ下攻撃
(肘打ち)が弱いからあまり効率良くないんだよなあ
三角蹴りも使用場所限定されるのと単発技なので
これまた今一。安定度は高いけどね

ナイフハメやブッコ抜きみたいに突き抜けて強い技
/行動がないってのはガイの弱点だなあ
0804NAME OVER2018/04/27(金) 20:18:24.53ID:b9Dti7jD0
ガイの刀(パイプ)って前屈み気味に振る他2人に比べて表示上のリーチが短いから
刀の先端が当たるといっても実際のリーチは変わらない気がするけどどうなんだろう
0806NAME OVER2018/04/28(土) 01:18:04.23ID:38oYD2PV0
>>803
廻し蹴りの隙が小さいので連続技の終わり際に攻撃を食らいにくい
裏拳の出も早いためフィニッシュ→パンチはコディハガよりは安全(パンチを出さずメガクラ使えばいいか)
手数についてはワンパン投げでカバー(目の前の敵が多いと使えないけど)
0807NAME OVER2018/04/28(土) 07:27:04.74ID:5KGI82fN0
>>804
全然違うよ。 特に差が出るのが対アビゲール戦。

ガイはリーチの長さがフルに発揮される。
ハガーはリーチこそ短いが、振りが速いのでスキが小さい。
コーディは…
0811NAME OVER2018/04/28(土) 12:54:43.90ID:DfV9fUuX0
コード入れっぱだとボスが出ないね
7体以上はゲームにならんね
6体までは快適
0812NAME OVER2018/04/28(土) 16:09:33.34ID:Hy86wgPm0
ボスは出るけど
倒さなくてもクリアフラグがたつ感じ
0813NAME OVER2018/04/28(土) 23:06:09.84ID:bxn6Ehgv0
エミュ厨4ね
0815NAME OVER2018/04/29(日) 11:30:58.29ID:UCWrr+Hk0
>>809
そんなに敵を出せるのに何故3匹縛りにしたのだろう?
最初からいっぱい敵出してれば2の評価も違ったろうに
0816NAME OVER2018/04/29(日) 12:16:51.08ID:DyLShFPZ0NIKU
試してないから知らんが、アイテム枠のメモリまで占有するからとかじゃない?
0818NAME OVER2018/04/29(日) 14:40:46.99ID:M6gE563z0NIKU
ナイツオブザラウンドだっけ?
ACでも敵を沢山画面内に残したままスクロールするとアイテム(の入った樽や柵)がでなくなったりしたな
0819NAME OVER2018/04/29(日) 15:05:52.84ID:/6gnmuPypNIKU


→コカ・コーラ男(上部右側からの落下)→リアルゴールド男(左)→レッドブル男(上部左側からの落下)→ヘルシア男(右)→チェリオ・ライフガード男(上部右側からの落下)→メッツプラス・レモンスカッシュ男(右)。



→スコール男(右)→コカ・コーラ男(右)→サンガリア男(左)→ジンジャーエール男(右,ヒップアタック)→メロンソーダ女(左,バク転)→チチヤス男(左)→ジンジャーエール男(左,ヒップアタック)→ミニッツメイド男(右)→沖縄シークワーサー男(右)
→ライム男(右)→メロンソーダ女(右,バク転)→ぶどうと微炭酸100%のやさしいジュース男(左,突進)→富永食品男(右)→メロンソーダ女(左,バク転)→メロンソーダ女(右,バク転)→サントリー・マウンテンデュー男(左)
→ミルメーク・いちご男(左)→ぶどうと微炭酸100%のやさしいジュース男(左,突進)。



→三ツ矢サイダー男(左)→ジンジャーエール男(右,ヒップアタック)→チェリオ・ライフガード男(上部左側からの落下)→チェリオ・ライフガード男(上部左側からの落下)→月桂冠・甘酒男(右)→リボン・ふってふってゼリー男(右)
→チェリオ・ライフガード男(上部右側からの落下)→メロンソーダ女(左,バク転)→メロンソーダ女(右,バク転)→ジンジャーエール男(右,ヒップアタック)→メロンソーダ女(右,バク転)→月桂冠・甘酒男(左)
→ぶどうと微炭酸100%のやさしいジュース男(左,突進)。



→ランダムに上部から下に向かって操作プレイヤー・雑魚敵関係なく弾いて突き飛ばす5本の突き飛ばし棒の妨害有り→→→→→スコール男(左)→サンガリア男(右)→ミニッツメイド男(右)→ライム男(左)→サントリー・マウンテンデュー男(右)
→三ツ矢サイダー男(左)→リボン・ふってふってゼリー男(左)。
0820NAME OVER2018/04/29(日) 15:06:42.44ID:/6gnmuPypNIKU


⦅$$_BOSS_$$W缶WのWごWっWくWんW馬W路W村WアWルWミW缶W首W相W登場⦆

→$$_BOSS_$$W缶WのWごWっWくWんW馬W路W村WアWルWミW缶W首W相Wを加勢増援する雑魚→→→→→三ツ矢サイダー男(左)→ジンジャーエール男(左,ヒップアタック)→チェリオ・ライフガード男(上部左側からの落下)
→スコール男(左)→サンガリア男(左)→ミニッツメイド男(左)→ライム男(左)→サントリー・マウンテンデュー男(左)→ミルメーク・いちご男(左)→ぶどうと微炭酸100%のやさしいジュース男(左,突進)。
0823NAME OVER2018/04/29(日) 22:53:43.99ID:K6FJB/ru0NIKU
そりゃこんだけスルーできない馬鹿が必死に構ってくれりゃ
俺だって荒らしたくなるわ
0824NAME OVER2018/04/30(月) 00:27:44.57ID:jEEeCDxWa
>>822
またはリアルで嫌な奴認定を周りから受けたのだろうな
「テメーは使えねぇんだよ!」
「なに考えてるかわかりゃしねえ」
とかそんな感じ
ろくに周りに挨拶すらしてねえんだろ………
0825NAME OVER2018/04/30(月) 02:08:11.19ID:x4i2hw630
>>823
落ち着いておくれよ
わかるけどそれじゃ自分が嫌だと思とる奴の影響受けちゃってるて事になるがね……
0826NAME OVER2018/04/30(月) 03:37:48.87ID:yr0gKHMN0
ハイスコアガールのハルオママが息子にパンチはめ(ガイ)するシーンすき
ドドフドドフ
0827NAME OVER2018/04/30(月) 13:41:00.80ID:8lGs/9nW0
かなり久しぶりにガイでやったんだがノーミスで
ラス面突入するも最終防衛ラインで終了
特にナイフ男に対してパンチハメぐらいしか
安定行動ないのがきついねえ
0828NAME OVER2018/04/30(月) 21:33:55.72ID:h4w2WRis0
6面ほんとむずい
ワンコインでここまで来ても一気にグダグダなる
ナイフ×2とポイズンのとこ地味にキツい
0829NAME OVER2018/04/30(月) 21:45:25.30ID:flI5kMim0
最上階開幕?あそこは難所だよ
続く左右からのツーピーとデブはまあわりと難なく行けると思うし肉があるから
なりふり構わず全力で暴れてもいいと思うよ
0830NAME OVER2018/04/30(月) 21:53:03.20ID:h4w2WRis0
>>829
そうそう、そこ
事故る事が多くて最悪ロスト
6面だけアルゴリズム強化されてるに違いない
0831NAME OVER2018/05/01(火) 01:59:30.50ID:1vvhzQsO0
ナイフ男は隙少ないくせに火力が高いんで
全力でハメ殺さないと事故が怖い
個人的には文句なしの最強ザコ
0832NAME OVER2018/05/01(火) 02:18:55.11ID:ZKtc+rb+0
ほんと起き攻めが他のザコと比べ物にならん。ダウンしたら集まって来て最低でもボディブロー、運悪いと数人に飛ばれたりスラ重ねられるし。
デブも突進重ねられる事あるけど起きるタイミングずらせば回避できること多い分まだ対処できる感ある
0833NAME OVER2018/05/01(火) 02:48:16.84ID:RnBjMEF00
運がいいだけかも知れないが、ナイフ男の重ねも様子見すれば回避できるほうが多い気がする
下手にレバガチャするとかえって危ない

昨日半年振りぐらいにやったら最終防衛1ミスでクリア(ハガー)
まだカンは鈍っていないぜ
0834NAME OVER2018/05/01(火) 03:11:52.58ID:Up/OnWxp0
あのナイフヤローどもの猫背からのミョーにやる気の無いナイフ刺しにボディブローと
ミョーに動きの硬い屈んでからのスライディング
ミョーに素早く弾けたジャンブのフライングアタック

やられるとほんと別の意味でむかつく……
あれをパンチハメするのがまた気持ちいいのではあるが
0835NAME OVER2018/05/01(火) 14:23:00.30ID:/urpMeeI0
アーケードのアビゲイルでたまに右端で縦移動する時があるけど、あれつかめるのかな
だいたい投げられるんだ。
0836NAME OVER2018/05/01(火) 15:49:54.73ID:Vcaamy1P0
パンチも当たらないよな。横距離が近すぎると縦移動してくるような。
0837NAME OVER2018/05/01(火) 16:47:27.00ID:dW7TlX8o0
あそこ右端は壁扱いなのにたまにアビゲイルは右端画面外に出て行くよな
0838NAME OVER2018/05/01(火) 17:43:14.78ID:YZNt8I4M0
サッカーっておもしろかったんだな、、、
https://goo.gl/fH9nfv
0839NAME OVER2018/05/02(水) 00:04:26.88ID:k48fVctU0
起き上がり時に近いと自キャラを認識して直接向かって来る
当然だが起き上がり無敵中はこちらの打撃は当たらないし掴むことも不可
一応だが奥行きを目一杯使って歩かせれば無敵は切れるので
それを利用すれば横歩きを掴むより効率がいい。ハガーはザコが来るまでに5回パイル出来る
0841NAME OVER2018/05/03(木) 01:22:11.75ID:/pNp2ohl0
今日ファイナルファイトone購入
データが入っていて連打機能とゼロキャラが使える

これはまた面白い
0842NAME OVER2018/05/04(金) 03:02:26.95ID:XldpCGFD0
ONEはKOした敵の数カウントされるんだが、9999でカンストなんだよなー
もっと桁増やしてやり込ませて欲しかったな
0843NAME OVER2018/05/04(金) 06:35:42.55ID:P+FCs55o0
ONEは持ってないから知らないが
一周で何人ぐらいカウントされるんだ?
0844NAME OVER2018/05/04(金) 12:12:13.06ID:XldpCGFD0
一周何人ぐらいか忘れちまったけど、数百人だったような
ちょっと本気出してやり込むと9999人あっという間だった
0845NAME OVER2018/05/04(金) 14:08:32.43ID:wDBKdPXQa
俺は久しぶりにoneやると初期化してプレイする
新鮮味がまた出るから
0846NAME OVER2018/05/04(金) 14:15:34.17ID:rvQ9N/s00
うちの基板もいつまでCボードが健康でいてくれるか…
0847NAME OVER2018/05/04(金) 19:17:59.31ID:uIPU9m7Xd
oneとpspを交互にやると飽きなかったな
oneは引っ越しの時にどっか消えちゃた
0848NAME OVER2018/05/04(金) 19:21:09.65ID:7MhodOCJ0
このゲームは、ちょっとでも雑なプレイをするとすぐにやられてしまう
この緊張感がいいね
0849NAME OVER2018/05/04(金) 21:26:35.19ID:J6OWxOH50
このゲーム定期的にやりたくなるんだよな
RPG苦手だし
この歳になると手軽にスカッと出来るものをやりたくなる
0850NAME OVER2018/05/04(金) 23:08:07.08ID:wDBKdPXQa
>>849
スカッと爽快で手軽なのって案外無いからな思ったより
0851NAME OVER2018/05/05(土) 00:28:55.92ID:bU2xr1CT0
>>850
それw
格闘ゲームだとコマンド必要だし
ファイナルファイトはボタン連打だけだからね
0852NAME OVER2018/05/05(土) 02:42:10.71ID:BgbboPuy0
連打コンボ強いのはファイナルファイトの長所やねえ
それまでのゲームでもコンボはあったけどあっさり
割り込まれるので結局リーチ長い攻撃のヒット&アウェイで
進むのばかりだったからね

他方コンボ一辺倒にならないバランス調整が素晴らしい
このあたりは他カプコン作品でも無双過ぎたり、ちまちま
過ぎたり今ひとつなのが多いからなあ
0853NAME OVER2018/05/05(土) 05:25:57.19ID:WxkOM0vf00505
ファイナルファイトのコンボのいいとこは、パンチ投げの投げる方向が決められないことかなって思う

決められないからこそ、前と後ろの敵への対処に戦略が必要になり面白くなってる
0854NAME OVER2018/05/05(土) 10:31:50.97ID:L98s55/600505
パンチから襟首掴んで後ろに投げる、って動きとしてもなんか自然だな。天地2みたいにコンボで前に投げられるのはなんか不自然。
0855NAME OVER2018/05/05(土) 12:01:38.43ID:Ys9tmq+500505
>>852
基本の攻撃で割り込まれるってのはプレイヤーとして安心して攻撃できない
でもそうなるとボタン連打だけでOKのやさしすぎるつまらないゲームになりかねないというジレンマ…
0858NAME OVER2018/05/05(土) 13:39:38.62ID:alHRftQU00505
キャディラックスはファイナルファイトに比べてパンチ1セットですげーゲージが減って興奮した
だけどそれ以上に難しいゲームだったからあまり話題にはならなかった
0859NAME OVER2018/05/05(土) 14:45:22.60ID:/XakpN8ta0505
>>858
ゲージが見えないで相手の挙動(ダウンや怯みが長くなる)とかで判別するのがダブドラ系

ゲージが見えた方がいい
→挙動が倒すまでかわらないようなタイプ……かなあ
0860NAME OVER2018/05/05(土) 18:58:22.76ID:Tsh4FfWap0505
突拍子な質問でスマソですが、敵キャラ運動会があるとして、FinalFight_oneとFinalFight_2のベルガー以外のマッドギアメンバー41人(ジェイク,ブレッド,ダグ,シモンズ,ツーピー,ジェイ,アクセル,
Gオリバー,ワンフー,ハリウッド,ロキシー,スラッシュ,エルガド,ポイズン,アンドレJr,アンドレ,ビルブル,ダムド,ソドム,エディE,ロレント,アビゲイル,ミック,スコット,ブル,マーク,エリジョー,ジョニー〔ガード能力有りの方〕,
エリアス,エリオット,アトラス,ジャック,エリック,マリー,ジョー〔火炎瓶の方〕,エリザ,Gアンドレ,ウォンウォン,フレディ,ブラッケン,フィリップ,レツ)と
FinalFight_Toughのスカルクロスメンバー19人(G,ジョニー〔最弱の方〕,ビリー,レイ,リック,ダーク,メイ,ジョー〔小柄で長髪の方〕,ファットジャック,アービー,ハンター,フリッツ,デイブ,コールマン,
ケイン,ウォン,ドレイク,ストレイ,ブラック)の合計60人で100メートル走対決をしたら、だれが優勝しそうですか?また、細かな順位はどの様になりそうですか?
0861NAME OVER2018/05/05(土) 20:34:31.13ID:XyvDLHtH00505
失せろボンクラ
0862NAME OVER2018/05/05(土) 20:36:24.65ID:L08GjRjoa0505
いやいやここは人がいっぱいいて構って貰えますから
まだまだ居座りますよ
0863NAME OVER2018/05/05(土) 20:41:36.52ID:Zfizky2Ga0505
周囲から袋叩きにされてる最中ですか?wそもそもあんた自身が悪いんですよね?www
クビになりそうですか?www

わいてくるたびに聞いてあげるのでよろしく
0864NAME OVER2018/05/05(土) 21:03:17.81ID:Un4RZstM00505
人生相談されても、答えないよ。

ファイナルファイトのゲーム関係の質問なら
俺がわかる範囲内で答えてやる。
0865NAME OVER2018/05/05(土) 22:13:26.60ID:1OAdAneu0
お前ら甘すぎだろ、こいつはひでえ荒らしだぞ
構ってやるなんて優しいねえ
0866NAME OVER2018/05/05(土) 22:47:19.92ID:Mdx5f2oia
いやあ、現実世界の古傷を此方にきても弄くってやるだけさ
現実逃避しに此処へ来てるのに現実の嫌な事を蒸し返されるのはどんな気分だろうかΨ(`∀´)Ψケケケ
0867NAME OVER2018/05/06(日) 00:14:17.27ID:Yrisx/Id0
いやいや
彼こそが真のファイナルファイターだろ
定期的に湧いて出ないと、もはやこのスレらしくないとさえ思えてくるその存在感…
常軌を逸したその書き込みが、ファイナルファイト愛を如実に物語っている…
0868NAME OVER2018/05/06(日) 01:58:18.79ID:cN0aX3cV0
>>867
現実の人生がファイナルに向かってるというオチ
仕事でミス反省してなさそうだから周りからクビにしてくれ!と要請されてるだろうな
0872NAME OVER2018/05/07(月) 17:52:28.50ID:KwaFEzBra
ラストで車椅子に乗って待ち構えてるのがカリアゲデブのあいつ
0873NAME OVER2018/05/07(月) 20:19:08.77ID:/vkMjyUS0
どっちかっていうとワイリーばりに大ジャンプしてからの土下座しそうなんですけど
0874NAME OVER2018/05/08(火) 08:59:35.68ID:sUQVZADN0
打撃音の重要性は1と2,3を比べると一目瞭然ですな
0875NAME OVER2018/05/08(火) 11:39:54.74ID:ntzfTed8d
スト2も初期のが打撃音に爽快感あるな。大パンチとかのズパーン!って音とか。
0878NAME OVER2018/05/08(火) 13:16:19.96ID:wDeF7EJx0
今は亡きゲーメストでカプコン三大ゲロ吐き女っていう投稿で
キャプコマの巨女、魔界村のオーク、春麗がゲロ吐いてる絵がいまだに思い出せる
0879NAME OVER2018/05/08(火) 20:48:01.86ID:a14j8DRz0
30周年の記念イベントなんてさすがに無いかw
0881NAME OVER2018/05/09(水) 19:13:04.59ID:tTMuSiG1a
ふふ………下品とは思うのですが…春麗の吐瀉……ですか…
吐いて悶絶した姿をみたら……
勃起…してしまいましてね……

それ以来ヒロインが腹パンされるようなのを知らず知らず求めていたのですよ………
0882NAME OVER2018/05/09(水) 19:24:04.61ID:tTMuSiG1a
>>878
ふふ、あなたはまだ解っていない

私はね……自分から吐くような女を愛好してるわけではないのですよ
この手でッ!この愛の込めた拳で生まれてきてから吐いた事の無いようなすました女が顔を苦痛に歪めて吐いた時のあの動揺と入り交じったあのエロティーさ!
それが出来たのは春麗のみだッ!
今までも!そしてこれからもッ!
ダイエットの為やキャラ付けの為にやたら吐いて食べ物を粗末にするバカ女どもと一緒にッ!一緒にするなあぁぁぁぁぁぁぁぁぁッ!
0883NAME OVER2018/05/09(水) 21:14:03.08ID:TKqWeWHTp
>>881&>> 882等!

チミはFFの模倣で新エリアの概要を創生・創作する奴より人間性ランクダウンだからイヌりなされ。
それと、個人的に下劣だから生理的に無理だ。
0884NAME OVER2018/05/09(水) 23:58:13.02ID:XaclQWrp0
ジョジョのネタとどっかでみたようなのがミックスされとる……
0885NAME OVER2018/05/10(木) 00:40:07.07ID:3cjKnmZ40
やい!カプクソ!いい加減現行機でファイナルファイトやらせろや!
0886NAME OVER2018/05/10(木) 07:49:16.21ID:MVI5Yr30a
カプッチョ「はぁ〜〜〜ん?人にものを頼むときはジャンピング土下座が基本だロォ?ん?お願いしますカプコン樣!出してくれたら小鉄のコスプレします!位言えたら出してやろう」
とか言われたらどうする?
0887NAME OVER2018/05/10(木) 10:45:00.63ID:fR/81UJj0
ジャンピング土下座する人、毎回懲りずに悪さし始めるんですが
0888NAME OVER2018/05/10(木) 11:39:19.08ID:VbLe0q1Ma
ベルガー「何?ワシがジャンピング土下座すればファイナルファイトが現在まで続いてたというのか!墜落死させられたからワシのせいじゃない!」
ハガー「餓伝のギースとかいるじゃん、オマエは気合いが足りない」
ベルガー「んなムチャな」
0890NAME OVER2018/05/10(木) 18:35:15.39ID:QjhDDbtwa
その程度でキチガイ認定するキチガイ初めて見た…………
0891NAME OVER2018/05/10(木) 18:43:27.38ID:dsCHww3d0
だって888は文面の痛さからして例のキチガイだろ
キチガイをキチガイ呼ばわりして何が悪い
0892NAME OVER2018/05/10(木) 19:02:49.11ID:VbLe0q1M0
おっ、ここは反応いいな
よしこれから俺も荒らそう
0893NAME OVER2018/05/10(木) 19:07:55.93ID:WGgl7IAp0
ここの馬鹿どもがスルーできなくてホントすんません…
ビックリするほど構いたがりおじさんばかりで呆れてますわ
0894NAME OVER2018/05/10(木) 19:09:49.93ID:GLxiBKqI0
>>890
俺はわりと昔から見たよ
拗らせ自治厨だろ

あるファンサイトとかで
愛称や呼び方かどうたらってだけで酷い終わりかたをしたとこ幾つか見たw
>>891の文面が某トキメモ2の荒らしとクリソツな文でワロタwww
0895NAME OVER2018/05/10(木) 19:25:22.07ID:3cjKnmZ40
ファイナルファイトの話してー!
男の人呼んでー!
0896NAME OVER2018/05/10(木) 19:34:47.48ID:QjhDDbtwa
まさか男の娘の集い
ポイズンロキシースレか?
0897NAME OVER2018/05/10(木) 20:34:12.85ID:rVbOkpwL0
意図的か無自覚なのか知らんけどこのスレでも
他人を過度に貶す奴は前からいるよ
前々スレで現れた全角クンよりもずっと古参w
0900NAME OVER2018/05/11(金) 01:44:59.46ID:igvjJ+k/0
PS2を引っ張り出すのが面倒だし3DSも持ってないから
PS4の海外版のDL版でいいから、またコレクションみたいのを出してくれないかなぁ
360のHD版を持ってたけど、360も仕舞っちゃってゴミ扱いになってるし
0901NAME OVER2018/05/11(金) 09:19:36.02ID:igvjJ+k/0
海外版のカプコンクラシックスリミックスって日本のVITAでも起動するの?
今更PSP本体を買うよりもそっちのVITAの方がいいと思って
0902NAME OVER2018/05/11(金) 12:37:25.45ID:N/xI0Y/R0
パッケージソフトならリージョンフリーだから何でも起動するよ
ダウンロード版も動くが同一メモカ内に地域の違うデータがあると起動しない
つまりメモカを2つ用意すればいいだけ
0903NAME OVER2018/05/11(金) 12:53:41.71ID:RPWQpAvVa
海外のVita版ってあったのか……
0904NAME OVER2018/05/11(金) 14:58:39.51ID:nuSstqAX0
版権を海外カプクソに売り払った三並達也は4んで詫びろ!
0905NAME OVER2018/05/11(金) 15:25:48.88ID:N/xI0Y/R0
あの頃先へ先へで目の前の黄金に見向きもしなかった癖によく言うわw
0906NAME OVER2018/05/11(金) 17:11:21.23ID:igvjJ+k/0
>>902
ダウンロード版は海外版のことだよね?
日本のPSP版カプクラはファイナルファイトが入ってないから海外版のソフトを買おうかなと思ってね、多分版権のせいだよね
メモリーカードが2つあれば起動できるんだねサンクス
とりあえずVITA買ったら中古のソフトを探すかな
0907NAME OVER2018/05/11(金) 17:12:50.11ID:igvjJ+k/0
>>903
VITA本体はどれも一緒なんだねスマソ
基本ソフトがリーフリだから気にしなくていいのか
0909NAME OVER2018/05/12(土) 02:12:16.57ID:ozYqzGcT0
海外版はシャンデリア地帯でドラム缶が転がって来ないんだっけ
とするとザコラッシュ後の回復が全く望めないのはツライな
敵の組み合わせ自体は一面地下と変わらんけど果物1個あれば安心できる
0910NAME OVER2018/05/12(土) 04:21:01.75ID:BKLtuiyf0
>>909
左じゃなくて右に転がっていくのよ
だからそれを知ってる協力プレイなら壊せて
アイテム回収できるよ
0915NAME OVER2018/05/12(土) 23:21:16.58ID:29aeGKOya
そういうトラップがあるから絶対俺は開かない主義
0916NAME OVER2018/05/13(日) 00:17:07.34ID:eIEWc/h+0
幼女がゲーム筐体部屋でゲームしてる画像だよw
下のはツイッターリンクやんw
0918NAME OVER2018/05/13(日) 06:04:11.97ID:Njq6BFsZ0
おじいちゃん顔真っ赤にして怒ると血圧上がりますよ
0919NAME OVER2018/05/13(日) 08:52:38.16ID:txQEEWg40
なるほど、貼る奴本人がくだらないというしょーもないオチなのか……ヤレヤレ
0920NAME OVER2018/05/13(日) 09:02:22.78ID:6t+Snhy+0
カメラを見て、魂を抜かれる!って発狂するようなものか
0922NAME OVER2018/05/13(日) 18:00:39.03ID:Njq6BFsZ0
気転がきく…?全く利いてないし
分かりやすい自演がバレてないと思ってるのウイルスふまないぞおじいさんだけだし…
これで自分が上の立場になったと思ってる時代に取り残されたウィルスふまないぞおじいさん哀れ過ぎる…
0924NAME OVER2018/05/13(日) 19:44:48.74ID:cOvHNdB20
>>902
亀レスだけどVITAって互換性が無いからPSPのソフトは動かないのか・・・
VITAもPSPも持ってないから知らなかったわ
海外版のソフトって北米垢とかを作ればきっとDLできるんだよね
自分で調べてみるわ、スレチスマソ
0925NAME OVER2018/05/13(日) 20:13:58.55ID:txQEEWg40
>>922
これはさすがに面白い

オマエが血圧上げてどうすんだよ?
とツッコミを入れずにはいられない
0926NAME OVER2018/05/13(日) 22:23:58.12ID:eIEWc/h+0
お前ら一列に並んべや!
引っこ抜きでバックドロップ食らわしてやる!
0927NAME OVER2018/05/14(月) 01:20:48.27ID:ZCuxvCR+0
若いのに血圧をあげるなよ……
おじいさん呼ばわりされる前にコロリと逝きそうだからそれはそれでいいか
0928NAME OVER2018/05/14(月) 02:02:40.38ID:ospDNOLu0
お前血圧すべってるぞ
0929NAME OVER2018/05/14(月) 02:35:15.27ID:ZCuxvCR+0
確かに>>922はスベるどころか面白かった
この面白さにくらべたらお前すべってるといわれてもしかたのないことであるな
0930NAME OVER2018/05/14(月) 07:26:50.00ID:yvJ7kfpva
>>926
身も蓋もないコイツの発狂がwww
アビゲイル坊やとでも呼んでやろうねwwwwwwwww
0931NAME OVER2018/05/14(月) 07:38:52.76ID:xOb+G7Lb0
そもそもカプクラにダウンロード版なんて
あるのか?
0932NAME OVER2018/05/14(月) 09:38:19.29ID:wYJZ+bxW0
なんか伸びてるかと思ったらファイナルファイトと
関係ない罵りあいだったでゴザル。ガッカリ

んで、ひさびさにやったら2面道中でミス。回復が
ボス前しか確定しないから運悪いとジリ貧になって
3面より難しいよなー
0933NAME OVER2018/05/14(月) 13:36:37.38ID:Pmf+tj5W0
ツイッターのリンクをウイルスとか言い出すジジイw
難くなに新しい物を受け入れられず偏屈になった老害そのもの過ぎでしょ
0936NAME OVER2018/05/14(月) 18:30:48.77ID:ospDNOLu0
ポイズンのTバック被って小躍りしたい夜だってある
0937NAME OVER2018/05/14(月) 18:40:18.01ID:W4gncRuVa
>>935
どちらが移住するかで意味合いが全然違いますな………
0938NAME OVER2018/05/14(月) 18:42:59.10ID:W4gncRuVa
>>936
小躍りする程度で満足か?
少なくともクロスアゥ!!まではいかないと
0939NAME OVER2018/05/15(火) 00:17:08.68ID:pF3iFWd/0
>>932
電車中間の樽から出るフルーツぐらいは確定にして欲しかったのう
回復が全く出ず電車をギリギリ突破し目の前の肉を欲し焦ってると
うっかりドラム缶に轢かれたり肉を錬金したり…
この手のことで一番は最終防衛直前のドラム缶だけど
0940NAME OVER2018/05/15(火) 00:54:55.65ID:5k09TGhn0
電車内は出る時はすげえ大盤振る舞いなんだよな
中間の樽からピザや寿司が出てラストのとこも肉に寿司が出ると
「おいおいこれすげえ運来てんじゃないの〜」ってにやけ顔になる
0941NAME OVER2018/05/15(火) 01:09:38.53ID:2vO5ePtW0
西谷氏が言及してたが、ラッキーパターンだな
アイテム出まくる時がある乱数調整なんだと
0942NAME OVER2018/05/15(火) 01:55:33.99ID:5v7xS/Hm0
>>940
ただ、それを食えと言われても嬉々として食べる気にはなりませんなリアルの場合
なんでゲーム内だと道端やトイレ近くに置かれているのにうまそうに見えるのだろ?
昔からプレイしたあと妙に腹が減ってピザをよく食ってた
0943NAME OVER2018/05/15(火) 02:07:15.87ID:urwagpyM0
2面の回復ばらつきは非常に大きいね最悪だとボス前の肉だけ
逆に4面は火炎地帯後の肉x2とリフトの肉x1でばらつきなし、
3面もバー内の肉x1、リング後の肉x1は確定してるから
安定してるし、2面よりパターン化容易な分簡単

まあ2,3面あたりで殺しにくるのはカプコン伝統だけど
0944NAME OVER2018/05/15(火) 03:01:21.32ID:pF3iFWd/0
3面はエディガムもあるが、回復と言うよりはハイスコアのお供か
0946NAME OVER2018/05/15(火) 15:23:39.54ID:Abe+Obm7a
食べ物=体力回復という分かりやすい絵面でしかも結構種類が多いので沢山出ると壮観
>>940の気持ちわかる
0947NAME OVER2018/05/15(火) 18:12:10.99ID:5k09TGhn0
全然関係ないけどジャンプでファイナルファイトのネタやった漫画あったよな、ボーボボじゃないやつ
原始肉を必死に食って「食べ物は食べきらないと体力回復しないよ」「食いきれるかこんなの!」的なネタしてた
0948NAME OVER2018/05/15(火) 18:30:11.22ID:5k09TGhn0
確か女の子が発明家のやつだったっけ、閃くと歴史上の偉人みたいな顔になるやつ
腕っぷしの弱い男の子をゲームの世界に転送して中で喧嘩させよう的な展開で
まんまファイナルファイトだった(確か男の子はハガースタイルだった)
0949NAME OVER2018/05/15(火) 23:10:24.80ID:nie6fa3kK
無駄な事書きまくってステマ陰謀スレの病人をストレスで死なそう
0950NAME OVER2018/05/16(水) 00:06:27.89ID:UZ//3cXQp
STAGE_天竺

88888888→→→→→平屋建て廃屋パート→→→→→88888888



第1陣(1スクロール目・パイプ入りドラム缶1個有り)。…エルガド(右)→ダグ(右)→アクセル(右)→シモンズ(左)→ジェイク(右)→ブレッド(右)→スラッシュ(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)。



第2陣(2スクロール目)。…ジェイク(右)→ダグ(右)→エルガド(右)。



第3陣(3スクロール目)。…ブレッド(右)→シモンズ(左)→ツーピー(右)→ブレッド(右)→ダグ(左)→ジェイク(右)→ジェイ(右)→ジェイク(右)→ジェイ(右)→ジェイ(左)→アクセル(右)→ツーピー(左)→ブレッド(右)→ダグ(左)。



第4陣(4スクロール目・ポイントアイテム入りドラム缶1個有り)。…エルガド(右)→ジェイ(左)→スラッシュ(左)。



第5陣(5スクロール目)。…ツーピー(右)→エルガド(右)→ジェイク(左)→スラッシュ(右)→ジェイ(左)。



第6陣(6スクロール目・体力高回復フード入りドラム缶1個有り)。…スラッシュ(右)→スラッシュ(左)→ジェイ(左)→ジェイ(左)→アンドレJr(左)→アンドレ(右)→スラッシュ(左)→ジェイ(右)→ワンフー(左)
→ブレッド(右)→ジェイ(左)→ツーピー(左)→シモンズ(右)→ジェイク(右)。

0951NAME OVER2018/05/16(水) 00:09:24.88ID:UZ//3cXQp


第7陣(7スクロール目・ポイントアイテム入りドラム缶1個有り)。…エルガド(右)→ジェイ(右)→ワンフー(左,突進)→ロキシー(右)→ポイズン(右)→ポイズン(左)→ロキシー(左)→ポイズン(右)→ポイズン(右)
→ポイズン(左)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(左)→ワンフー(右,突進)→ビルブル(右,突進)→ワンフー(左,突進)→Gオリバー(右,突進)→アンドレJr(左)→シモンズ(右)
→ブレッド(左)→アンドレ(右)→ワンフー(左,突進)→Gオリバー(右,突進)。



第8陣(8スクロール目・体力低回復フード入りドラム缶1個有り)。…ポイズン(左)→ジェイク(右)→エルガド(右)→ブレッド(右)→ツーピー(左)→ビルブル(左,突進)→ダグ(右)→アンドレJr(右)→ジェイ(左)→アンドレ(左)。



第9陣(9スクロール目・パイプ入りドラム缶1個有り)。…アンドレJr(右)→アンドレ(左)→ロキシー(左)→シモンズ(右)→ジェイク(右)→火炎ハリウッド(左)→ジェイ(左)→エルガド(左)→アクセル(右)→アンドレJr(右)→エルガド(右)。



BOSS=欺殲侯(GISENNKOU)。GISENNKOUは巨大猿のアンドロイド。GISENNKOUの体力残量はベルガーよりはやや少ない体力残量。GISENNKOUの持ち技は棍棒振り下ろし当てと掴み10連続引っ掻き。
GISENNKOUの部下達。…ジェイク(左)→エルガド(左)→ロキシー(左)→アンドレJr(左)→ワンフー(左)→アンドレ(左)→ツーピー(左)→ロキシー(左)→ツーピー(左)→Gオリバー(左)。
0953NAME OVER2018/05/16(水) 09:46:50.90ID:xs4Bf3DQ0
で、こんなの誰が読むの?
住人なら内容がカスなのがわかってるから
即スルーしちゃうよ。
0954NAME OVER2018/05/16(水) 10:41:43.82ID:Hkr7d6/sa
ガイのゲーム中のグラ
あのアゴのしゃくれ具合が好き
0955NAME OVER2018/05/16(水) 19:35:40.66ID:d6aiHlR60
あれインストのつり目つり眉のガイとは別人だよなw
まあ当時はパッケージやポスターとゲーム中の
キャラが別物なんて普通だったけどさ
0956NAME OVER2018/05/17(木) 00:02:35.61ID:iRcYb6sX0
コーディーなんて立ちと歩行で顔が全く違うぜ
0957NAME OVER2018/05/17(木) 00:13:51.48ID:QndBMSVA0
コーディーのヌルヌル動くドット絵はあきまんだな
そしてそれは、スト3のリュウやチュンリーに受け継がれていくと
0959NAME OVER2018/05/17(木) 09:05:27.89ID:tBGBGOvda
あきまんの手掛けたものは好きだけどあきまん自身は手放しで好きにはなれない
けど男は実力だろ?を地でいく人だと思う
0960NAME OVER2018/05/17(木) 20:05:48.63ID:/FwfJtKn0
スーファミミニのオールカプコン版を出して欲しい
カプコン発売の全39タイトルだけを収録
そして『SFCファイナルファイト完全版』を特別収録
容量の制約で削除された要素を全て再現し直し、可能な限りAC版に近づけた究極のSFC版
出来ればスパUX完全版も
0961NAME OVER2018/05/17(木) 20:11:16.21ID:hAisf20S0
あまり錬金が成功しないせいもあるけど毎回ベルガー倒したと同時にエクステンドするから
せっかくの窓ぶち破るシーンもなんか緊張感がない(SFC版)
0964NAME OVER2018/05/18(金) 01:39:28.26ID:EojcPQO+0
ONEは敵配置とかスクロール停止地点とかダメージとか
ほぼスーファミのままだから、その辺も変えて欲しいってことでは
ゼロキャラとかボスとの会話とか、余計なオマケもカットで
なんぴとキックやサマーもあったか
ロレントみたいにその時だけ巨大化しそうだが
Xリバイバルの豪鬼やX追加技みたいに調整次第で違和感無くすことも出来そう
0965NAME OVER2018/05/18(金) 02:48:38.76ID:fskl5uqn0
まんまアケの移植の方がスッキリするのでは………ってスーファミの限界まで使いきったモノがほしいのか
でも同時出現数はいかんともしがたいのでは………
0966NAME OVER2018/05/18(金) 15:23:19.40ID:+Me5ollA0
このゲーム最近人気だから面白いんだろうか、、、、
https://goo.gl/BcgS6K
0967NAME OVER2018/05/18(金) 18:10:28.89ID:ocoXoxbv0
その面白いゲームはお前だけで楽しめ
わざわざここにリンク貼るな
0968NAME OVER2018/05/18(金) 18:45:11.90ID:hlqVHpqXa
>>966
いや、つまらんから。
クレストオブウルフやってた方がマシ

バカが。
09699682018/05/18(金) 18:49:26.05ID:c6AauCJPa
俺は今腹が立ってるから暴力を振るいたい
0970NAME OVER2018/05/18(金) 19:07:11.90ID:fskl5uqn0
ほう、俺はこれから棒力をふるいに行くけどな
臨時収入入ったし週末だし

以外とポイズン似のおなごって中々いないんだよねー
0972NAME OVER2018/05/18(金) 19:36:39.02ID:jonYejqxa
超変態都市メトロシティ
ここには平和も秩序もない
あるのは棒力と痔だけだ

市長マイクゥ・ハガーはシティを性器ある街にするため
巨大な棒力集団マッドギアに徹底的な………………フゥ………

0973NAME OVER2018/05/18(金) 19:38:56.06ID:741Ssnu10
ONEも好きだけどなーパンチのヒット感がイマイチなんだよなー
アケ版はゴム人形殴ってるみたいにブニョブニョ手ごたえあるけど、ONEはパッサパサ
その点ではスーファミ版もピシピシしててだめ
0974NAME OVER2018/05/19(土) 10:54:38.67ID:Gom4BdJo0
AC版は効果音が声とかで聞こえなくなるのが嫌い
0975NAME OVER2018/05/20(日) 00:56:27.48ID:8x2W/Bt10
本家ストゼロの旋風脚はちゃんと回転させてるのに
ONEのゼロガイの旋風脚はFFに準じて反転グラ使ってるのが悲しい
グラ一枚程度の容量はあるだろうし、別にそこまで忠実にせんでも…
0978NAME OVER2018/05/23(水) 19:21:50.18ID:h3uq+HJq0
初代ならわかるけどクソの2なんてわざわざ祝ってどうすんだよ
0980NAME OVER2018/05/23(水) 21:24:52.20ID:aMe223F10
俺は2を祝う気になれない。
他人が2を祝うかどうかは知った事じゃない。

同時期のリターンオブ双載龍のほうが面白かった。
0981NAME OVER2018/05/23(水) 21:53:43.89ID:+UJjy5w80
2はクソだが、93年の思い出はプライスレス
0982NAME OVER2018/05/23(水) 22:15:25.43ID:gz2M5fSP0
最近殴られた上にメガクラ使ったら体力の減りが早いっていう当たり前に今更気付いた
何か体力減るの早いなーって思ってたのに理由を考えず思考停止してたわ
0983NAME OVER2018/05/24(木) 01:29:39.50ID:OhGXDSqz0
2は色々とアレだが、今は亡きダチコーと盛り上がったのは事実
あとCMは良かった
0984NAME OVER2018/05/24(木) 07:57:43.15ID:t7TjKSwVa
なにしろ2人同時プレイ可能というだけでも話題になる時代
もう当時の知り合いや友人のピースが欠けてくるような歳になったんだよなぁ
0985NAME OVER2018/05/24(木) 10:58:15.92ID:t7TjKSwVa
>>982
思考停止してたって自分で気づく分いいと思うわ
こういうの他人に言われてあ、そうかと初めて気づくの大半
そして言われても一向に素直に認めない人も多し
0986NAME OVER2018/05/24(木) 14:50:03.05ID:5aQCW0yL0
>>984
今までレトロネタ通じてた友人が突然死すると何もかも空っぽになった感じになる
ネットにお前らはいるけどやっぱ友人とはノリとか感覚が全然違うしな・・・
0987NAME OVER2018/05/24(木) 15:06:11.35ID:t7TjKSwVa
>>986
そりゃあそうだ
同じ時と空間を共有してた仲がいなくなるのはツラいわな
ネットプレイよりも友人同士の気兼ねない(けど本気な)ローカルプレイをしなくなって久しいな……
若い時は自分独りぼっちでも平気とは思っていたが…
周りが欠け始めて
夢でそいつらに「俺を置いて逝くなあああ!」と叫んでるのを何回か見た
0988NAME OVER2018/05/24(木) 20:08:46.89ID:5i2543IZ0
カルロス宮本って他のカプコン作品に出た事あったっけ?
0989NAME OVER2018/05/24(木) 22:04:51.84ID:gXHrqMLd0
どこぞに背景に描かれてたような?
よくわからん
0990NAME OVER2018/05/24(木) 23:47:10.56ID:HHtxd5CG0
カプジャムのアレックスエンディングに出てたな
09919832018/05/25(金) 01:31:59.68ID:xr99lotM0
まあ世の中不思議なこともあるもんで
あの日に限って普段は見ない「おくやみ」(栃木TV独特の番組)にたまたまチャンネルが合ってたんだ
そしたらテレビから中学時代のダチコーと同じ名前が聞こえてきて
え?同姓同名?と思って見てみると地区と年齢が合致しててな

FF2だけでなく、初代くにおやコンバットライブスにリターンオブダブドラ
駄菓子屋でキャプコマやルナークなども一緒にやった仲であった
あとパソコンパラダイスを貸してもらったりした
0993NAME OVER2018/05/25(金) 11:56:19.33ID:H194MkzLa
>>988
カルロスとディーンをプレイヤーキャラにした続編が出たとして
ものすごく出来が良かったとしてもかなり叩かれそうだ
0994NAME OVER2018/05/25(金) 18:57:35.94ID:oYT8q5i50
殴られる前にメガクラ使うって意識してやったら
最終防衛ライン死ななくなったとまではいかないけど、割と楽に越せるようになった
メガクラ様様ですわ
0995NAME OVER2018/05/25(金) 20:17:25.69ID:qQWfRc+Ux
最終防衛の連中はメガクラ終わるまで間合いの外で待ってる事も多いから困る。
チートでもなんでもいいからいわゆる乱数を地獄モード固定のファイナルファイトを一度遊んでみたい。どれだけクソムーヴでハメてくるか見もの
0996NAME OVER2018/05/25(金) 23:33:02.44ID:4wZzp07S0
雑魚ボクサーとか謎の高機動ステップしてくるもんな。
0997NAME OVER2018/05/26(土) 00:44:30.57ID:GAJk2PjJ0
ハガーのパンチ連打に余裕で割り込んでくるからな
0999NAME OVER2018/05/26(土) 00:56:27.50ID:AH3fpgs/0
>>997
あのニュータイプばりの見切りがスゲエ&ひでえ
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 123日 4時間 39分 29秒
10021002Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況