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【ラグラン10】ラグランジュポイント【ポイン10】
0078NAME OVER
垢版 |
2018/08/11(土) 19:42:41.20ID:+E56dK/Ua
リメイク新作続編出さないかなあ→現代コンマイをサンドバッグ
のループでもやったら?気持ちいいよ
5ch自体が衰退オワコン
0079NAME OVER
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2018/09/06(木) 13:33:23.89ID:+m9dozoQ0
ほもがきマグナム
0080NAME OVER
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2018/09/07(金) 16:37:14.61ID:UIn01i8C0
>>65
これか


73 : NAME OVER[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 22:38:29 ID:???.net
>>72
隠しパラなんでゲーム中では知る術なし。
俺はどっかのサイトで知った。

うろ覚えだが確か
R1 対1:2回 対多:2回
R2 対1:3回 対多:2回
R3 対1:5回 対多:3回
R4 対1:8回 対多:4回
R5 対1:10回 対多:5回
かでんしほう:13回
コロナほう:15回
じゅうりょくほう:16回
ぜったい0どほう:17回

だったかと。ロボの武器は覚えてない。
74 : NAME OVER[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 22:42:10 ID:???.net
追記。
R4対1武器のプラズマソードがやたらダメージでないのは、バグ(設定ミス)で
攻撃回数が3回しかないから。
あとドクタークミの診察で言われた推奨系統武器を装備すると、攻撃回数に+1らしい。
敵にも設定されているらしく、ラストの亀バイオカイザーは攻撃回数30回だとか。



他のサイトでR6武器には属性無いから
各キャラの得意属性関係無しってのもあった。これも未確認。
0081NAME OVER
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2018/09/07(金) 16:39:08.48ID:ycT7tVVwK
俺はジンに名字はつけない
ひらがなのせいで決め技がアホっぽくなるからな

きめわざ

    スマッシュ

と不自然な空間ができるがまあ仕方ない
0083NAME OVER
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2018/09/08(土) 23:38:27.66ID:O3tiiBeR0
カナが使えれば良かったのに

自分も未入力で2回目以降はやるようになった
人によっては『ジン』を苗字設定で考える人もいるのかな、とか思ったり
まぁ他キャラの名前を見ると考え辛いか
0086NAME OVER
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2018/09/10(月) 15:14:37.83ID:UQvJvEmD0
デニスって顔だわあのおっさん
でもFF3にジンというヒゲボスが出てきたせいかデニスがジンっぽい気も

もたつき ってアンタ自身がもたつくのかと
もたつかせ じゃ駄目だったのか
0087NAME OVER
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2018/09/10(月) 16:02:01.84ID:tCuFDFwEK
顔に似合わずブレイン派wと思ったけどブレインが兵器に関する知識と考えると途端に熟練の兵士感が
0088NAME OVER
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2018/09/10(月) 19:29:34.53ID:dGTkeqbO0
頭良さそうなリタさんのブレインが低いのはそういうわけか
0089NAME OVER
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2018/09/14(金) 07:42:28.19ID:Ahw/dcOk0
リタって顔に似合わずHPが異様に高くないか?
2,3レベルしか他メンと差がなかったのに
0090NAME OVER
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2018/09/14(金) 22:45:53.34ID:qT5BTVy9d
リタさんは普通の人間じゃないからそのせいだと理解してた
0091NAME OVER
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2018/09/14(金) 23:03:11.75ID:aDsOkf9MK
パワーもブレインも低いけど敵からのダメージすっごいからHP高くて死なない回復役は貴重なんね
0093NAME OVER
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2018/10/09(火) 09:21:34.12ID:aB4NPSN40
>>87-92
そこらは一貫性あるな

・この作品でのブレインは武器(特に銃系)のスキルで、一般的な賢さではない
・リタはミューと会話できる
・診断してもらうとバイオハザードの影響を疑われる(結局グレーなまま)
・専用防具はミューレッグ
・HPの上がり方
・特技クールビートも生命に働きかける特殊能力

バイオハザードでミュータントに近い身体を持ち
その分機械や技術・知識系より体質的特殊能力が強み
0094NAME OVER
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2018/10/09(火) 09:24:13.63ID:aB4NPSN40
あと姓がないのも事情ありそう(他の人間・サイボーグのプレイヤーキャラは姓がある)

過去スレだとシュトルテの実験台とかシュトルテの娘とかの推測もあったな
0095NAME OVER
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2018/10/09(火) 21:18:16.66ID:+c6gWekB0
シュトルテ自身がどうかはさておき、ミュータントと人間の実験によるハーフとかかな。
数ある失敗の中でも人間とミュータントのいいとこ取りした非常に少ない成功例。
0096NAME OVER
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2018/12/05(水) 22:25:15.29ID:jUXK35L00
対多数武器のつかえなさ
LV4でポテトエリアの雑魚ぎりぎり処分できないなら使う価値もねえよ
水路からラスダンまでは単体撃破しないと全滅するし
0097NAME OVER
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2018/12/05(水) 23:21:59.11ID:1vBP+PGVK
数多くて微妙に火力も高い中盤の雑魚はジンのブルーザー→HP回復で切り抜けてたから上位の単体決め技を取得したとき絶望した記憶がある
クラッシャーとクールビートの有用性に気づいてなかったもんで
0098NAME OVER
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2018/12/06(木) 00:06:40.76ID:6gmlIQF90
バイオカイザーの最初の姿て女性だけどシュトルテの性別て作中不明だっけ?
0099NAME OVER
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2018/12/06(木) 02:18:24.24ID:91C6h7yH0
たぶん「彼は」みたいな言い方もなかったような気はするが
記憶は正確ではない

シュトルテについては
誰かが冷たい目をしていた、みたいなことを言うくらいかな
最初は人名かどうかもわからんのだよな
0100NAME OVER
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2018/12/06(木) 03:23:24.82ID:9b/yBDKg0
色んな生物を混ぜ込んだモノとかでただの見た目重視な姿ってだけではないかな
バイオ研究等々からそんなイメージが
0101NAME OVER
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2018/12/16(日) 21:52:11.83ID:p70URSul0
そういえばサテライトベースのヒートサーベル万引きの裏技でしかクリアしてなかったわ
0103NAME OVER
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2018/12/29(土) 15:26:35.89ID:4P8OYvQB0NIKU
初見でサンダー倒してLV99になったらこれ1人で余裕
ってラスダンいったらラスボスに骨抜きにされ返り討ちにあったw
0104NAME OVER
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2019/01/04(金) 20:13:40.14ID:hWLNkTz00
あの技イシスシティでやるとロボフリーズが買えるからチックが大化けした
ロボ系をまともに使ったのは後にも先にもあれ一回だったな…
0106NAME OVER
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2019/01/04(金) 23:51:15.79ID:HBDMoA0C0
実用的なのは
ヒートサーベルとソリッドガンとロボフリーズくらいかな
0107NAME OVER
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2019/01/07(月) 16:22:19.27ID:gTRkCie30
調べてみた
場所が同じならアーマーショップとストアの違いはなし

イシス ロボフリーズ 17990
ファイ ヒートサーベル 6173
アイア ソリッドガン 6169
セラミ ソリッドガン 7725
サテ上 ソリッドガン 24
サテ下 ヒートサーベル 24
オレン とうけつライフル 6261
オゾン ダイブボム 5414
コーン ソリッドガン 12335
ポテト ソリッドガン 8469
センタ ふしょくライフル 6423
0110NAME OVER
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2019/02/09(土) 15:22:24.33ID:VqbNxAzO0
age
0111NAME OVER
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2019/03/07(木) 09:07:08.62ID:0Q+MkqUX0
ほもがきブルーザー
0114NAME OVER
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2019/03/17(日) 21:28:16.29ID:3gAQGn5r0
大ボス戦のショート演出、なんで雑魚戦で使わせてくれなかったんですかねー。
0115NAME OVER
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2019/03/27(水) 06:24:31.24ID:6smxIM2x0
権利の関係で移植はむずかしそうだが

曲はいい曲が多いし
内容的にもファンは多い

でもファミコンの容量や表現力の限界があったからこそよかったってものあるんだろうな

もし移植が実現されて、今にあわせて難易度調整とかアレンジされたとしても
「名作という噂は聞いてたけど実際はどうってことなかった」扱いされそう
0116NAME OVER
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2019/03/27(水) 09:29:35.42ID:okuvyik80
オンラインゲーム化しよう

プレイヤーは有象無象のレジスタンス員な
ミッションでジン君を救助に行ったりするんだ
0117NAME OVER
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2019/05/09(木) 03:55:17.84ID:sn36YP5pK
1991年か1992年に新品3980円でラグランジュポイントを購入した者ですが、もう手元に無かったので中古を税込7000円で購入しました。

初代ファミコンのソフトの中で一番高い買い物をしたかもしれませんが、値段分の価値がある良い作品だなぁと改めて思いました。

中でもランド2のフィールド画面上で流れるBGMが秀逸で最高ですね。
20年以上未プレイの間でもランド2のフィールド曲だけは鮮明に憶えていたのですが、実際聴いてみるとあまりの感動で心がめっちゃ癒されました。

当時のBGMを作曲していた方は本当に天才ですね、素直に脱帽します。
0118NAME OVER
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2019/05/15(水) 08:29:54.65ID:aH4xyytr0
昔、通常攻撃するのにエネルギー消費するなんて、不安でしかなかった
0121NAME OVER
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2019/06/17(月) 20:16:28.33ID:sqqu2koe0
移植するならメカをもっと強くしてほしいですな。
ランク6の武器と比較すると攻撃力が弱すぎたので。
0122NAME OVER
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2019/06/17(月) 20:37:30.16ID:Ofj59PDx0
弱い分、装備条件が無いので
キャラのLvが低い時は相対的に強い

最終ダンジョンにランク6に匹敵するメカ専用武器を置くとか救済して欲しかった
0123NAME OVER
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2019/06/18(火) 17:27:52.89ID:iMLOcVoCK
ロボフリーズの単体対象で改造止めても弱いのはどうにも
0124猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/06/21(金) 02:48:43.93ID:sLF4hSU50
輪廻のラグランジェのゲームってどこで出てたっけ?

バンダイナムコゲームス
対応ハードはプレイステーション3。

Nintendo Switchに最適化されたラグランジェのゲームをやってみたいけど、
ラグランジェはもうオワコンだしな…。

主人公は京乃まどかで、ウォクス・アウラを動かして敵のロボットと戦う。
0128NAME OVER
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2019/07/08(月) 20:11:46.16ID:H34NhW1k0
ツクールで真女神転生1をリメイクした猛者もいるくらいだから
情熱と才能がある人ならできるんじゃね
0131NAME OVER
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2019/07/11(木) 07:50:30.60ID:OfZDgFbl0
エンゼル部隊のシオンとミツヨを
プレイヤーキャラ画面っぽく描いた画像残ってないかな
0132NAME OVER
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2019/07/13(土) 12:48:39.15ID:ovwBj7Br0
バイオカイザーが最後に首長竜みたいに変化するのが微妙
あれが究極の生物って事なんかい
0133NAME OVER
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2019/07/14(日) 14:56:46.49ID:uwp+Qu/w0
当時はラスボスが何段階かで変化する演出がかっこいいと思われてたのでは?

バイオカイザーの場合、変化そのものはかっこよくなかったけど
0134NAME OVER
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2019/07/15(月) 12:22:59.08ID:1zoeH7qe0
空気読んで変身してくれたんだな
0135NAME OVER
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2019/07/15(月) 15:13:07.67ID:0/1fHPtc0
バイオカイザーって制御出来なくなって取り込んでいた遺伝子なりが暴走みたいに思ったけど
イメージとしてはかっこいいよりも、キモイやらの拒絶反応与えるような?
0136NAME OVER
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2019/07/16(火) 10:26:10.24ID:uku38ASM0
直前のダン将軍のせいで影が薄いな
いっそオレギをラスボスにしとけば良かったかも
0137NAME OVER
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2019/07/16(火) 20:18:04.88ID:M/opW7Yl0
バイオカイザーが第三形態になったところでリタさんが乱入して瞬殺
真の黒幕はリタさんだった!
なんて衝撃的すぎる展開かw
0139NAME OVER
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2019/07/17(水) 05:00:13.78ID:uzoPR2OH0
プレイヤーキャラをそういうイベントに強制離脱させるようなスタイルじゃなかったからな

せいぜいパーティの先頭にしておくとセリフが変わるのと
ヴェスタではぐれるくらいで
「そのときに絶対同行してないといけない」とか「そのときに絶対居てはいけない」みたいなのは無理

多分だからこそクリスとかがヒロインになれず
あまり目立たないけどプレイヤーキャラじゃない看護婦がヒロインになった
0140NAME OVER
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2019/07/17(水) 14:12:00.66ID:cg4t9wBL0
>>137
トムトム博士が裏切る展開の方が面白そう
いずれにしてもシナリオが平坦なんだよな
0141NAME OVER
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2019/07/18(木) 01:27:45.16ID:hwIfUpi40
ファミコン時代のゲームにそこまで求めてもなぁ…

しかも主人公キャラもパーティメンバーもイベントに密接に関わらせることができないなど
色をつけにくいせいでストーリー性はドラゴンクエストでいえば4のようなのは根本的に無理だし

限られた中ではタムの死など必ずしも平坦ばかりでもないし
スペースコロニーものという特性を生かして外壁探索やヴェスタなどで変化はつけてると思う
0142NAME OVER
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2019/07/18(木) 10:42:16.58ID:a2EZn58J0
そりゃそうだがヘラクレス3みたいなドンデン返しも欲しいじゃん
リタとかシュトルテの関係者という事にしたら厚みが出たと思うんだ
敵側との思想の摩擦も描けるし
0143NAME OVER
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2019/07/19(金) 11:12:06.90ID:p1CvpqMS0
全体的にSF要素が足を引っ張っているように思える
同時期のSaGa2やメタルマックスがそれぞれ個性を出していたのに対し、本作はSF要素をゲームに昇華しきれていない感じ
0145NAME OVER
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2019/07/19(金) 19:23:19.30ID:JNuUy96w0
最強武器もファクトリーで作る武器だったり
ハイドロウィングで隣のランドへ行けなかったり
SF要素は活きているよ

SF要素に不足を感じるとしたら
敵のデザインだろうな
あれにSF感はない
0146NAME OVER
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2019/07/19(金) 21:28:35.53ID:CcP0tpkaa
近い時期にシャドウブレインというのあったけどあれはどうだったんだろう
0147NAME OVER
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2019/07/20(土) 05:23:30.94ID:Rt0JKrMQ0
>>142
当時のものにしてはないものねだりもいいとこだな
もう少しハードの性能やRPGにいろいろ詰め込む時代なら分からんでもないが
0148NAME OVER
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2019/07/20(土) 07:21:29.32ID:r0Xm09rn0
ストーリーに仲間が絡むと固定になったり、勝手に抜けたりしちゃうんだよね
ドラクエ3やウィザードリィのようにフリーだと編成も自由になる
編成の自由を取るか、ストーリー性を取るかの二択ということか
0149NAME OVER
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2019/07/20(土) 10:52:41.57ID:XdiOTaAg0
>>147
たぶん時代や容量のせいではないと思う
内容としてはレベルを上げてバイオ軍を殴るだけなのでいまいち印象に残らないんだよ
あとドラクエ4みたいにしっかりとしたテーマが見えない(スタッフが考えてなかった?)
0151NAME OVER
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2019/07/20(土) 15:49:13.48ID:Rt0JKrMQ0
>>149
いや、容量や時代の問題だよ
容量があれば他のことと両立させてストーリーも充実させることはできるし

そもそも参加型の企画として出来たゲームで
指針となるおおまかな設定とテーマは用意した上で出来てるし
その先は>>148の言うようなトレードオフ
0152NAME OVER
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2019/07/20(土) 15:52:56.81ID:7/qFjYNp0
いつもジン、デニス、リタ、アストロだったな

キエサはエキサだと思ってたし、パミルに至っては15年ぐらいいたこと自体記憶から消えてた
0154NAME OVER
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2019/07/21(日) 01:04:44.73ID:Mb+ZD1AK0
だいたい仲間キャラを連れて行かない選択はしないから
デニス→クリス→アストロかチックのどちらか→打ち止め になってしまうことが多い
仲間3人連れてると
一緒に行く流れなのに別行動する返事をしたりとかみ合わないことがある
0155NAME OVER
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2019/07/21(日) 01:07:30.96ID:Mb+ZD1AK0
このところスレが活気付いてるな
スレが何日も連続で進んでるなんてことは当分なかったような
0156NAME OVER
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2019/07/21(日) 10:28:27.14ID:q1hYSQWV0VOTE
>>151
でもサガ1&2はクソみたいな容量であれだけの事をやってたんだよ
容量が問題なのかもしれないが当時のコナミにRPGのノウハウが少なく、まだサガの河津みたいな天才がいなかったのも理由じゃないかね
0157NAME OVER
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2019/07/21(日) 10:35:26.98ID:J0+uja550VOTE
スクエアの半熟英雄・サガ・ライブアライブといったそのへんは
手作り臭・同人臭さ・馬鹿馬鹿しさの親近感に似た補正が入って面白く感じるだけだからなあ
まじめに作ったゲームとはちょっと違うんだよね
0159NAME OVER
垢版 |
2019/07/21(日) 12:57:02.46ID:T643gQnd0VOTE
サガシリーズのテキストはあのグラだから映える
顔が描かれたり声がついたら台無しスレちだけど
0160NAME OVER
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2019/07/21(日) 13:51:07.42ID:8yQy9wtA0VOTE
サイボーグとロボが弱すぎる。
きめわざが強すぎるので似たような特殊技があれば選択肢を増えるんだが。
0163NAME OVER
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2019/07/22(月) 10:39:36.24ID:RnlJtlsj0
星をみるひとは設定は興味深い
ただ実際にやると憤死する
0164NAME OVER
垢版 |
2019/07/23(火) 13:05:18.91ID:HEks0EJP0
ボンバーガールにアストロ出してもらおう
0165NAME OVER
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2019/07/23(火) 20:21:26.25ID:nNvFRwDw0
武器にランクLVが関係してなきゃサテライトベースついたらセラミブーメランとか作るのに
0167NAME OVER
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2019/07/24(水) 14:19:28.13ID:lXvgpL2v0
そろそろ絶対0度砲が欲しい季節だ
0168NAME OVER
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2019/07/26(金) 11:17:04.75ID:n14v9ww80FOX
武器合体にもうひとつアイデアが欲しかったな
0169NAME OVER
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2019/07/26(金) 14:08:38.23ID:bY+eHn6F0
もうプラス要素ほしいと思う半面、あまり複雑にならないあのままでいい気もする
0170NAME OVER
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2019/07/26(金) 14:55:54.70ID:n14v9ww80
FF5以前のRPGは強化育成がシンプルに見えてしまうな
0171NAME OVER
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2019/07/27(土) 01:18:39.49ID:AWAjpMG80
メガテンのランダ+バロン=シヴァみたく
特定の組み合わせで合成とか?
0172NAME OVER
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2019/07/27(土) 11:17:34.09ID:mzlZWIYq0
武器に威力や属性を足してくトルネコ方式とか
弱い武器ほど強化の自由度が高ければ工夫しやすいかな
0173NAME OVER
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2019/07/28(日) 13:15:47.57ID:ToK/3CsO0
仲間多いからそのキャラが依頼しないと出来ないランダム武器とか
0174NAME OVER
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2019/07/28(日) 15:27:21.58ID:TeWeVkHf0
仲間キャラクターが無駄に多い
サイボーグって要らんだろ
0175NAME OVER
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2019/07/28(日) 15:37:49.42ID:Gy57vTeh0
ハイドロウィングを取りにいくところでは
はぐれないインディアンとロボ2体は役に立つ

出来損ないのロックマンと戦闘狂は縛りプレイでもない限り使い処がない
0176NAME OVER
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2019/07/28(日) 18:48:15.52ID:tGticLLz0
特に、パミルとかどうしろと。
サイボーグなのに、メンヘラとか…
0177NAME OVER
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2019/07/29(月) 01:41:34.65ID:KjnHl5Wj0
姉ちゃんと2人生き残ったんだっけ

>>174
あんまサイボーグらしいメリットを作れてないよな
0178NAME OVER
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2019/07/29(月) 11:27:44.51ID:RhzGiEoM0
当時ファミマガの攻略本にパミルをパーティに入れてる写真が載ってたからパミル入れたままクリアしたよ
ファミマガのばか
0179NAME OVER
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2019/07/29(月) 12:59:47.35ID:t0yz7RGr0NIKU
パミルって森下じんたん演じたワタナベに似たヤツ?
0180NAME OVER
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2019/07/29(月) 15:04:06.43ID:BF9JtShm0NIKU
使用できるキャラが無駄に多いことは嫌いじゃない 特にRPGで
ただ嫌なことは自分が嫌いな系統のキャラを使わないと先に進めないこと(いわゆる強制も)
幸いラグランジュポイントではそれがなかったから良かった
0181NAME OVER
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2019/07/30(火) 11:30:31.02ID:yxUqzpes0
逃げると素早さのレベルが上がるってちょっと斬新じゃなかった?
0182NAME OVER
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2019/07/30(火) 16:06:46.87ID:cE5JF3I/0
その前にエンカウント率をなんとかしてほしかった
BGMが良くてもいちいち途切れて萎える
0183NAME OVER
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2019/07/31(水) 00:22:37.73ID:Y1JREJYh0
昔のRPGてちから以外ステータスの効果よく分からなかった
0185NAME OVER
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2019/07/31(水) 11:37:43.45ID:MkhwUOGo0
戦闘終了後に途切れた部分から再開してくれたらまだ良かったかもしれん
そもそもエンカウント低下アイテムを店売りすればいいんだけど
0186NAME OVER
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2019/07/31(水) 12:33:25.49ID:X5gGN9Ws0
いや、エンカウントアイテム店売りは、最終版のエンカウントボストラップで生きなくなるからもったいない。
他の奴もアレで苦しんでどうぞw
0187NAME OVER
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2019/07/31(水) 12:48:05.42ID:IjNd6pi8K
ゲシュタルトとグスタフルトでデシュタルト崩壊してしまう
0190NAME OVER
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2019/07/31(水) 15:06:55.67ID:MkhwUOGo0
>>186
あのボスラッシュはボスBGMの大安売りみたいでちょっとね
せめてオレギとかの再生怪人を出してくれればな
0192NAME OVER
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2019/07/31(水) 21:32:34.27ID:zSKo58E40
PSO2がそろそろ死に体なので
つい昔の名作SFRPGが恋しくなってなw
0193NAME OVER
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2019/07/31(水) 22:33:18.97ID:IjNd6pi8K
じゃあラグランジュポイントオンラインでもいいから作ってほしい
0196NAME OVER
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2019/08/01(木) 11:15:05.61ID:cPScDgVg0
ピコが最後に回復してくれるけど直後にエナジーパック拾えるから微妙な気分になる
0199NAME OVER
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2019/08/02(金) 10:41:15.06ID:AlZawYV30
そもそも決め技って何をどうしてるんだ
確か漫画版では超能力みたいな感じで描かれた場面があったような?
0200NAME OVER
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2019/08/02(金) 12:06:09.85ID:Vi8jdDwkK
リタだけ超能力で他はこうなんか生命力削って効果発揮する兵器を各々持ってるみたいな

だったらいいかな
0201NAME OVER
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2019/08/02(金) 14:57:37.54ID:AlZawYV30
もう開き直ってジンが超能力者だって事にすればリレミトみたいな能力用意できただろうね
0203NAME OVER
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2019/08/03(土) 09:04:42.49ID:QCnAvdks0
ノーマル攻撃でBPが減っていくようなゲームはリレミトみたいなのは用意しておくべき
ダンジョン脱出アイテムでも構わないが
0204NAME OVER
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2019/08/03(土) 10:09:43.25ID:wpl9QQ7T0
低レベル雑魚からの逃亡成功率を高くしてくれるだけでもいいぞ
0205NAME OVER
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2019/08/03(土) 10:35:28.14ID:d0IP3gYS0
このゲームの細かい部分はどうすればプレイヤーがイライラするかを計算したかのような作りになってるな
0208NAME OVER
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2019/08/04(日) 11:25:31.67ID:T1q8r0b10
>>206
エンカウント率や微妙なサイボーグとかは時代と関係ないよ
ただスタッフにプレイヤーがどう思うかという視点が足りなかっただけ
0209NAME OVER
垢版 |
2019/08/04(日) 11:28:00.69ID:SLFWnFbK0
エンカウント率は時代の影響だろう

狭いMAPを誤魔化すためにエンカウント率を上げる、ってのはレゲーによくある手法だよ
0210NAME OVER
垢版 |
2019/08/04(日) 12:09:18.86ID:mA5aUjK/0
そういうものなのか
プレイヤーにとっては余計なお世話だけど
デケデケドゥーンが鳴るたびにまたか...という気分になる
0212NAME OVER
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2019/08/05(月) 22:47:48.78ID:TSRhg5DD0
このゲームで1番イラつきそうなポイントってここだろうな
ポテトエリアから水路近くを通ってバイオの砦〜ミュー研究所跡で翻訳機手に入れて帰る
多分このゲームで1番の難所じゃない混乱による全滅があるし
0213NAME OVER
垢版 |
2019/08/06(火) 00:00:36.63ID:cBsSfkb50
>212
しかし、ミュー翻訳機=リタの加入。
通常プレイだともRTAだとも、いち早く攻略してしまいたいポイントでもあるのが悩ましい。
0214NAME OVER
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2019/08/06(火) 10:52:37.51ID:bhJVmmBX0
>>211
無知とかはいいとしてエンカウント率については当時のファミマガで読者に批判されてたよ
0216NAME OVER
垢版 |
2019/08/07(水) 10:43:59.46ID:C69/NOkf0
本作の画期的な部分は「何故RPGの主人公は川や池を泳いで渡らず遠回りするのか」という部分に回答を出した事だね
0217NAME OVER
垢版 |
2019/08/07(水) 11:09:06.08ID:ZQbHxXvO0
何故、RPGのフィールドの端はループか壁なのか?
ラグポンはこれに対し、明確な答えを用意した点が画期的だと思うね
0218NAME OVER
垢版 |
2019/08/07(水) 14:08:40.73ID:C69/NOkf0
ラグポンってなんやねん

確かに他のRPGは北極と南極がくっついてる謎世界だったりする
0219NAME OVER
垢版 |
2019/08/07(水) 15:20:29.02ID:34yBGaBl0
別に画期的でもないだろう

円筒コロニー状ならほかのRPGと違ってつじつまが合う(左右をつなげないだけでいい)だけで
わざわざ答えを用意したわけではなく世界観に上下ループがあってただけ

しかも
ハイドロウィングや地下にポートがあることなど
円筒状の場所設定は
ただフィールドのループや端のつじつまあわせ以外にも
いろんな面で生かされている
0220NAME OVER
垢版 |
2019/08/07(水) 20:00:57.51ID:ZQbHxXvO0
>>219
円筒系コロニーを舞台に選んだ事が画期的ってことさ
SFのRPGなら別の惑星を舞台にしがち
0221NAME OVER
垢版 |
2019/08/08(木) 11:29:01.83ID:4nT1+1mL00808
別惑星にした方が設定を飛躍できたんだろうけどね
0223NAME OVER
垢版 |
2019/08/08(木) 13:38:47.83ID:domWeYAe00808
別に画期的でもないだろ
同時期に出たガデュリンだってそうだし、ディガンの魔石ならもっと古い
0224NAME OVER
垢版 |
2019/08/09(金) 00:23:32.95ID:KProNuEA0
時代やスペックの差を考えてなかったり
IFが的外れだったりと
変な感想や意見が急に増えだしたな…
0225NAME OVER
垢版 |
2019/08/09(金) 10:40:13.69ID:PzHOrdwX0
でも欠点を全部時代のせいにするのもおかしいと思うぞ
本作の問題点の多くはスタッフの配慮や工夫が足りないからだよ
0227NAME OVER
垢版 |
2019/08/09(金) 15:33:42.66ID:1GUGDsBz0
>>212
>>215
なんかそんな時期あったかも
混乱し自由に操作できなくてイライラした所
戦闘画面の青い部分が緑色になった時だか危険を感じる
0228NAME OVER
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2019/08/10(土) 08:04:36.08ID:wppnfPj70
>>225
そもそも読者参加型企画として始まったゲームなわけだから
スタッフの配慮や工夫といっても優先順位が普通のゲームとは違うしな
0230NAME OVER
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2019/08/10(土) 11:32:04.05ID:pidXxefn0
>>228
いや回復アイテム使う前提なのにまとめ買いが出来ないとかは読者参加のせいではないだろ
プレイヤーにとって不便かどうかという視点が欠けてるだけ
0232NAME OVER
垢版 |
2019/08/10(土) 14:14:35.72ID:pidXxefn0
空きがあるかどうかは知らんけどプレイヤーを快適に遊ばせる配慮をするのが当たり前だろ
0233NAME OVER
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2019/08/10(土) 14:17:55.22ID:DPQ1ddOM0
今の基準ならそうだけど
そんな配慮がしてあった当時のRPGなんて数えるくらいしかないぞ
戦闘中の武器の持ち替えでさえできる方が少ないくらいだしな
0234NAME OVER
垢版 |
2019/08/10(土) 21:47:49.40ID:1v7bdJyh0
仙台西口ヨドバシが出来た時欲しかったラグランジュポイントが買える3000円代で売りに出てて興奮した
0235NAME OVER
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2019/08/11(日) 11:30:42.97ID:umPC3zdB0
>>233
今でも気が利かないゲームはたくさんあるから結局は作る人間だろう
当時のコナミはマダラくらいしかFC用RPGの経験がなかったのも大きい
本作の反省からかエスパードリーム2では過剰な親切設計になってた
0236NAME OVER
垢版 |
2019/08/11(日) 12:56:12.94ID:nB2VGMN80
>>230
それをいうなら配慮に欠けてるゲームのほうが多かった時代だけどな

それを今の感覚でしか考えることができない人が最近目立ってるね
0237NAME OVER
垢版 |
2019/08/11(日) 14:40:11.07ID:3Cz5vppd0
>>236
何が言いたいのか分からんぞ
あと俺は子供の頃からエンカウント率とかに問題があると思ってたんだがそれは現代の感覚とか関係ないよな
0238NAME OVER
垢版 |
2019/08/11(日) 19:20:28.82ID:HqgGKMuFa
>>235
あんまり親切になりすぎて前作の旨味まで抜けてしまった感があるね>エスパードリーム2
0239NAME OVER
垢版 |
2019/08/12(月) 10:41:16.73ID:MFLOXMTI0
ほし君はカービィとスタフィーを悪魔合体させたような感じだった
0240NAME OVER
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2019/08/12(月) 12:44:24.75ID:HU3JtmSa0
ほもがき マグナム さくれつ!
0241NAME OVER
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2019/08/12(月) 15:32:26.61ID:PmVlk5To0
>>237
自分が考えてること基準でしか物事が見れない人はこうなってしまう

当時でも当然エンカウントの多さなどを不満に思ってる人は多いが
当時のゲーム作成側が気にかける優先順位やスペックなどを考えれば
「当時から改善点が多いと思っていた」くらいならまだしも
「当時の感覚でその点を改善せず世に出したのが作成側の不備」とまで思ってしまうのは
状況が理解できてない証拠
0244NAME OVER
垢版 |
2019/08/12(月) 16:00:48.49ID:MFLOXMTI0
>>241
すまんが何をこだわってるのか分からん
昔から思ってた不満点をちょろっと書いたらまずかったのかね
0245NAME OVER
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2019/08/12(月) 17:35:15.29ID:7ftbYhY+0
1991年の次点でエンカウント率が低いRPGなんて存在しねえからw
0248NAME OVER
垢版 |
2019/08/13(火) 10:34:05.05ID:RNTW3XbR0
道具屋の女の子が7回くらい連続でウインクしてきた
0249NAME OVER
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2019/08/15(木) 10:31:55.16ID:1T7RoNgg0
地球の汚染に耐えるべく怪物化するって滅茶苦茶な発想だよな
それ以前に地球の状況が分からんから説得力に欠ける
0250NAME OVER
垢版 |
2019/08/15(木) 11:26:57.92ID:X+Lrwbhm0
怪物化しなきゃいけないくらい深刻だっていうことじゃないのかね
0251NAME OVER
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2019/08/15(木) 14:08:09.38ID:1T7RoNgg0
その辺りはかなり曖昧だな
ジン達を見る限り地球に問題があるようには見えない
0252NAME OVER
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2019/08/15(木) 15:06:43.70ID:olu2cT5o0
>>249
そこまで滅茶苦茶な発想でもないだろう

閉鎖的地域などで環境のせいで特殊な形態や体質で生まれるとか
環境汚染で変異をもった子ばかり生まれてくるとかはありふれた発想だし
そこから推し進めてSFらしく環境適応用のために
体質に人為的に手を加えるというのもそう珍しい発想ではない

それがゲーム的に使いやすくするために「バイオの体」=「怪物化」になっただけだろう
0253NAME OVER
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2019/08/15(木) 15:15:03.60ID:olu2cT5o0
>>249-251
ゲーム内の地球でもせいぜいゲームができた当時の環境問題意識なんだろう
公害などで地球規模の環境を意識しないといけないというのは意識され始めてるものの
それより少し後の時代のように温暖化対策のために世界に呼びかけて取り組みをするほど
問題意識が一般化してないような
専門家と世間とで意識のギャップがある状態の中で
シュトルテはかなり先までを悲観的に予測して研究を進めてたんだろう

「シュトルテを探せ」という重要任務が見習いのジンには伝わってないくらいの知名度でしかないし
当時の地球でも環境問題対策をシュトルテみたいな深刻さで考えてた人は少数派なんだろう
0254NAME OVER
垢版 |
2019/08/15(木) 15:21:05.50ID:1T7RoNgg0
メタな視点だととりあえず対立の理由を付けたのかね
0255NAME OVER
垢版 |
2019/08/15(木) 15:38:51.87ID:olu2cT5o0
FCの容量というか
FCでなくてもゲームの形にするために大幅にディテールを切り捨てる必要もあるだろうしな

イシスのトップの5人のうち3人だけがその話に加担してて
3人が動かせるであろう膨大な人材はスルーだったりするし
他にバイオノイド(バイオの体を持った人間)は全く登場しないし
設定上は組織図(>>3)が存在してるものの
トーゴ会長がサテライトベースでの開発にかかわってるくらいしか設定が活用されてないし
0256NAME OVER
垢版 |
2019/08/16(金) 12:00:52.60ID:+K0QkIC20
ラグランの数年後にGガンダムが環境破壊を上手く料理してたな
ラグランはテーマがいまいち不明瞭だったりする
0257NAME OVER
垢版 |
2019/08/16(金) 12:40:14.57ID:+tTmx2Us0
テーマといっても
じゃあたとえばドラクエVやWのテーマって何?といっても明瞭なわけじゃないからなあ…
0258NAME OVER
垢版 |
2019/08/16(金) 12:47:42.75ID:vmuAVSMd0
ラグランの地球がどういう状況なのかわからないんだよね
Gガンのように環境破壊が酷いのか
1stガンのように人間が腐っているだけなのか
0259NAME OVER
垢版 |
2019/08/16(金) 14:10:24.03ID:+K0QkIC20
>>257
4のテーマははっきりしてただろ
3もどんな風に遊んで欲しいのかが感じられた
ラグランの場合シナリオにもシステムにもスタッフの意図があまり見えないんだよ
0260NAME OVER
垢版 |
2019/08/16(金) 21:57:39.83ID:NNK+Gwnm0
SFテイストRPGが作りたかっただけじゃないの?
巨大な姿のボスとかBGMとかタムのイベントとか各所に頑張りは見て取れるけど
0264NAME OVER
垢版 |
2019/08/18(日) 10:35:33.82ID:1k2qLKTI0
>>260
タム死亡以降がおとなしすぎたな
あのイベント作った辺りでスケジュールの問題が出てきたのかね
0265NAME OVER
垢版 |
2019/08/18(日) 10:41:16.39ID:g+zyHUu00
武器合体解禁
ランド2へ渡航

一気に世界が広がりすぎた感はあるが
リタさんがいるオレンジキャンプで何かイベントが欲しかったな
0266NAME OVER
垢版 |
2019/08/18(日) 11:44:25.08ID:1k2qLKTI0
漫画版だとデニスがリタに気があるような描写だったかな
0267NAME OVER
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2019/08/21(水) 10:51:11.08ID:Ei55TRO80
>>250
エンディングでクリスが地球は素敵な所らしいと言ってたから環境が滅茶苦茶という事はないだろう
それにしても群衆がジンを囲む場面はFCであれくらい描写できるのかと感心するな
あの辺はクライシスフォースとかを作った頃のコナミパワーを感じる
0268NAME OVER
垢版 |
2019/08/21(水) 15:13:28.20ID:+QHOHbWaK
あのエンディングはどうしてもエヴァンゲリオンのおめでとうを思い出してしまう
0269NAME OVER
垢版 |
2019/08/22(木) 10:55:32.93ID:1Z+m+++O0
ダン将軍を倒した後ってバイオの宮殿から出られるんだよな
シュトルテを待たせたまま普通に帰るジン達はけっこうひどい
0270NAME OVER
垢版 |
2019/08/22(木) 11:09:32.09ID:sYzgyj7C0
>>269
でもダンを倒してからピコを迎えに行くと
自壊させずにエンディングを迎えれるぞ
0271NAME OVER
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2019/08/22(木) 11:31:46.47ID:1Z+m+++O0
>>270
なるほど、そんなテクニック(?)があったのか
0272NAME OVER
垢版 |
2019/08/23(金) 13:51:56.50ID:8SaoDNhl0
ボスがかなり大きく表示されるから迫力あるな
0273NAME OVER
垢版 |
2019/08/24(土) 17:13:41.69ID:Z/1RtRXJ0
奇怪すぎる形のボスは怖いな
こいつ特殊攻撃が厭らしいんだろうなと思わせる
0274NAME OVER
垢版 |
2019/08/24(土) 22:44:10.20ID:flfgvOfzK
でも一番怖いのは貧血にしてくる雑魚的だってはっきりわかんだね
0276NAME OVER
垢版 |
2019/08/25(日) 10:50:19.52ID:i1rVHLKZ0
最初の頃はバリアグローブの消費を知らず何でBP減ってるのか分からんかった
0277NAME OVER
垢版 |
2019/08/28(水) 14:51:18.62ID:fZ59R5lg0
カロリーパック食べたら傷が治るのはバイオ軍の技術を利用しているからに違いない
0278NAME OVER
垢版 |
2019/08/30(金) 10:05:49.64ID:ao23Q+Ns0
メタルブーメランって全体攻撃じゃなくて単体かよ!と嘆いた
0280NAME OVER
垢版 |
2019/08/30(金) 12:51:46.14ID:/ZQEwHRV0
ブーメラン刺さったら抜きに行かないといけないからね
ドラクエ5のブーメランの方がおかしいんだ
0281NAME OVER
垢版 |
2019/08/30(金) 13:24:49.58ID:d3fTjc/3K
未来の技術力で抜けないなら抜けるまで敵の体をグリグリ抉るようなプログラムをされているものとする
0282NAME OVER
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2019/08/31(土) 10:27:52.76ID:DAA79DDl0
それはもうブーメランじゃない
メタルブーメランってのはマッドマックス2に出てきたアレの事だよ
0283NAME OVER
垢版 |
2019/09/03(火) 15:31:55.43ID:MU4hAc/v0
>>280
た、確かにな
スライムぐらいの軟体ぐらいだったら手元に戻ってきてもいい気がするが
キラーマシーンやメカバーンの装甲が硬そうなのはどうかと
0284NAME OVER
垢版 |
2019/09/04(水) 11:18:32.48ID:YFuRCi060
ラグランに仲間モンスターシステムがあってもあんまり仲間にしたい奴がいない
0285NAME OVER
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2019/09/05(木) 01:22:50.31ID:uCQysd+G0
バイオハザードでヤバいヤツか、ロボットしかいないもんな
0287NAME OVER
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2019/09/06(金) 10:46:01.66ID:GDxs60He0
風景や建物に変化が少ないのが寂しいな
コロニー内部という設定なので大雪原や溶岩地帯、古代遺跡とかを出せない
0288NAME OVER
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2019/09/06(金) 11:03:20.31ID:KWAlI/lk0
SFC時代に突入してからこれをやったんだっけかな
どこが足りないだとか、なにも感じなかった
ファミコンだからと自然と割り切っていたのかもしれない
その前に戦闘曲とか町の曲とか変わってる、面白いとは思ってた
0289NAME OVER
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2019/09/06(金) 13:31:54.16ID:GDxs60He0
フィールド曲と中ボス曲は素晴らしいな
ビジュアルも当時としてはなかなかのもの
ただゲーム部分が凡庸だった
0290NAME OVER
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2019/09/08(日) 16:32:52.24ID:zy9vhw3O0
ロボは敵が落としたパーツを組み付けて強くなるとかなら面白そう
0291NAME OVER
垢版 |
2019/09/08(日) 17:02:26.11ID:LqwmPHDR0
過疎スレだけあって
同じような人ばっかりになってしまってるわけだな
0292NAME OVER
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2019/09/09(月) 11:22:47.09ID:/KkRTmmD00909
全員別人だぞ
0293NAME OVER
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2019/09/09(月) 14:24:37.68ID:M/JRR2wKa0909
同じ事何年も主張すればネットの一般評価に昇格するぞ
頑張ろう
0294NAME OVER
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2019/09/09(月) 15:19:32.25ID:/KkRTmmD00909
コナミが失敗作だと見なしてるのは変わらんよ
0297NAME OVER
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2019/09/11(水) 10:55:34.93ID:S2kbMWj80
2回も書きやがって!
0298NAME OVER
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2019/09/13(金) 11:31:21.13ID:zpyctAT30
そういえば謎解きイベントが無いな
0299NAME OVER
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2019/09/14(土) 12:56:46.02ID:qCby+Trq0
武器合体システムって他RPGの高い金払って新武器を買うのとあまり変わらないよな
無意味に作業量を増やしただけともいえる
0301NAME OVER
垢版 |
2019/09/15(日) 04:09:17.64ID:0xmVeprB0
ただこのゲームの剣ってのは一般の剣とは全然違って
バッテリーが切れれば威力を発揮できない電力ベースの兵器だからな
(銃やブーメラン系も同様)

ファクトリーの合成時の剣のデザインもそれを裏付けてる

そう考えるとさほど意味不明でもないんだけどな
0302NAME OVER
垢版 |
2019/09/15(日) 11:37:31.75ID:J4xJGrgc0
コロニー内でバンバン撃ちまくって大丈夫なのかという武器もあるね
0304NAME OVER
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2019/09/16(月) 01:12:48.13ID:cLT0PF/j0
腐食系といえば普通なら腐食効果のあるガスか液体を飛ばして腐食させるイメージだが
これもB切れで攻撃力がなくなってしまうとなると
毎回バッテリーの力で電気分解かなんかでその場その場で腐食効果のものを発生させて攻撃してるのかもな
0305NAME OVER
垢版 |
2019/09/16(月) 12:12:35.72ID:PdcaWPn70
納豆を投げつけてるんだろう
0306NAME OVER
垢版 |
2019/09/24(火) 11:52:17.66ID:jmBOjCks0
このゲームは何故後世に名前が残らなかったのか
0307NAME OVER
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2019/09/24(火) 12:13:03.02ID:rL2TRvci0
発売した時期とハード
キャラデザ、エネミーデザがダメだった

PCEかMDにコナミがもっと早く参入して出していたら続編は作られていた気がする
0308NAME OVER
垢版 |
2019/09/25(水) 13:26:01.31ID:mS/uN9i40
コナミはRPGに興味あったのかな
0311NAME OVER
垢版 |
2019/09/27(金) 11:28:32.45ID:pUMAPVkC0
当時RPGが人気だったけどスト2で流れが変わったな
そしてときメモでまだ違う流れが出来た
0312NAME OVER
垢版 |
2019/09/27(金) 12:13:37.60ID:tKZwQ3wF0
>>309
そんなのあった
どっちもカセットが大きいの
0315NAME OVER
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2019/09/29(日) 11:18:15.12ID:rl6NrPZ50
>>309
確かゴッドメディスンとかいうのもあった
0316NAME OVER
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2019/09/30(月) 20:15:20.03ID:dC9HAWc00
ゴッドメディスンは友達に借りてやったけど割と面白かったな
0317NAME OVER
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2019/10/05(土) 11:18:16.19ID:uncBghsP0
ゲームボーイソフトは平均4000円前後で安かったな

ラグラン 8500円 91年
FF4 8800円 91年
うーん高い
0318NAME OVER
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2019/10/13(日) 10:26:31.33ID:2zrOklSo0
コロニーでは台風なんて無いんだろうな
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2019/10/13(日) 10:52:42.58ID:2zrOklSo0
バイオハザードという題材を扱ったのはいいが、数年後カプコンのゲームの方が有名になっちゃったんだよね
0321NAME OVER
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2019/10/13(日) 13:33:36.50ID:eqif4R400
おまえみたいな性格が陰湿な奴は扱いにくい、どこいってもそう言われなかった?
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw
0322NAME OVER
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2019/10/15(火) 13:52:18.92ID:ZfWsbapv0
コロニーだと敵の死体をちゃんと掃除しないと後が大変そう
0323NAME OVER
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2019/10/15(火) 14:00:18.86ID:bY1unClM0
わかったらおまえも賃貸ボロアパートで練炭炊いたり首吊なんてするなよぜったいに、おまえは誰も訪ねて来ない孤独人間だから発見が3ヶ月〜2年になるんだ
臭くなるからぜっったいやるな。やるなら樹海に行ってプラスチック持ち込まないようにしてからやれ
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったので購入スルーですw」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?
0324NAME OVER
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2019/10/19(土) 13:51:17.43ID:HnYAn17d0
ランド1って町がまばらでもともと人口少なそうだな
まあ町同士が近いとRPGにならないんだろうけど
0326NAME OVER
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2019/10/19(土) 19:00:14.45ID:kj/l2BKY0
実際にコロニー作ったら全域に大都市というか無骨な居住区が延々並んでるだけだろうなあ
古来のSFはまさに時代を数百年以上先取りしていたという無常なる現実
0327NAME OVER
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2019/10/20(日) 11:06:00.16ID:LDu85KwB0
コロニーで野球したらどうなるんかな
ホームラン打ったらコロニーの反対側に飛んでくから危ないよな
0328NAME OVER
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2019/10/20(日) 11:12:17.84ID:p/aPvwCM0
コロニーは回転しているんだから
地球と同じ様に重力が発生しているだろ
0329NAME OVER
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2019/10/20(日) 11:36:01.55ID:LDu85KwB0
重力でなくて遠心力だよ
そのため一度でもコロニー内部に触れると遠心力の影響を受ける
0330NAME OVER
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2019/10/21(月) 13:26:04.49ID:FmK3M2Dl0
ドローン飛ばしたらどうやって着陸させるのか
0332NAME OVER
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2019/10/23(水) 00:06:38.23ID:TWG8FtMk0
       |;;;;;;;;;///  名 |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
       /;;;;;;;;;//   前|||;;;;;;;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ;;;;;|:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
       |;;;;;;;;;|:/イ   で|||;;; ;;;;| || |南;;; ;;;チ;;;; 式| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
      /;;;;;;;;|//ン   検|||;;;; ;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;; ;;;;| ::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
      |;;;;;;;;/ソ ポ,,,,,,,,,,,,索, ||ヾ;;横 | 人;;;;;;;;キ;;; 会,,,,:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
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      |;;;;;;|;;|| ど、、,,,,,る || ;;領;;||;;;彰;;;;;;;;;;ン;;/,社 | |;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
      |;;;;;;;;;;〉ゞん ((●とヾ丶:: ''''' ' ''''''' ''''' ''/(●))::ヾ:/;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;|
      |;;;;;;;;/ ''な''''''ヾ─'''''''' ::犯  は:::::へ,ヾ─'',,;;|::|||;;;;;;;;;;;;;;|;; ;;;|
      ┤;;;;/  顔''':::::::::::: ノ     :::::::::::.ヽ::::::::::::: | |;;;;;;;||;;;;;;| ;; ;|
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0333NAME OVER
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2019/10/27(日) 10:43:37.42ID:eQW4CgJk0
敵との遭遇率が体感的に高く感じるのは乗り物のスピードが関係してるのかもしれん
他のRPGでも速い乗り物に乗ってたら敵と遭遇するスパンが短くなったように錯覚するし
0334NAME OVER
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2019/10/27(日) 13:25:04.34ID:7QCcDulk0
それはあるけど
このゲームの場合、乗り物に乗っていても移動スピードは同じでは?
0335NAME OVER
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2019/10/27(日) 13:41:03.24ID:eQW4CgJk0
そうだったか
徒歩より速いと思ってたけど錯覚してたんかな
0336NAME OVER
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2019/10/27(日) 13:49:39.38ID:7QCcDulk0
ソーラーカーは舗装道路専用
ランドタンクは非舗装地でも可
ホバーはほとんどの地形無視&一度入力キー入れたら自動

と次第に快適になっていくので速くなったと錯覚するのはあるかも
明らかに早く目的地に着くことは着くね
0337NAME OVER
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2019/10/27(日) 14:32:37.33ID:eQW4CgJk0
あの辺りはRPGの移動関連が快適化し始めた時代だったかな
アレサでは斜め移動と障害物自動回避
ラクロアンヒーローズやFF5ではダッシュとか
0338NAME OVER
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2019/10/27(日) 14:37:17.17ID:7QCcDulk0
RPGのプレイ時間の大半を占めるのは
無駄なフィールドの移動ってことに各メーカーが気付き始めた頃だね
0339NAME OVER
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2019/10/28(月) 10:45:58.09ID:XomYkxlb0
逆に今のRPGは常時全力疾走みたいになっとる
0340NAME OVER
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2019/11/04(月) 12:09:42.46ID:npi2lF290
RPGは優しさの時代へ
とかいうのが80年代後半だったな
0342NAME OVER
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2019/11/27(水) 07:39:12.43ID:NA2OY3yK0
真女神転生1をツクール使って超絶リメイクした有志が存在するし不可能ではない

明日のガイアの戦士は君だっ!
0343NAME OVER
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2019/11/27(水) 22:04:12.59ID:7QgzqQft0
リメイクの事を語るならおーぷん2ちゃんねるの方がおすすめ
0344NAME OVER
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2019/12/07(土) 16:27:27.56ID:nAvm7/eB0
初めてサトライトベース来た時すげえ自由度あるなと思っていたが
ヴェスタ1→セーブ機能の利用だけ
ヴェスタ2→さんそボンベがないといっても意味なし
オレンジ→翻訳機も飛行もできないといく価値なし
コーン→裏技でサンダーぶったおす以外いく価値なし
ポテト→結局ここいくしかない
武器開発→ランク制限でろくなの装備できない
ガッカリだよ こんな不満があっても良ゲーなんだけどね
0345NAME OVER
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2019/12/07(土) 19:36:04.81ID:ZqD8MHO90
自由度があるんじゃなくて
次どこに行くか、わかりにくかっただけだもんな
まさかロックマンもどきのお使いが次の任務だとは読めんかった
0346NAME OVER
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2019/12/08(日) 06:40:08.86ID:X0T2FGJ+0
ランド1出た後は翻訳機取りに行くところが一番わかりにくいね
0347NAME OVER
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2019/12/12(木) 08:24:18.27ID:AHTkJnNP0
クリアしたけど武器合成のマップ上から3番だったか入れるアイコンなのに調べても入れない所と後半聞ける「赤いアンテナに武器を隠した〜」「正体がばれない様に鉄仮面をつけて店に〜」。この3つは何だったんだろう?
0348NAME OVER
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2019/12/12(木) 10:29:56.39ID:yC20lIGi0
赤いコンテナあったろ、エナジーパック入ってたあれだよ
鉄仮面は行く先々で話に聞くレジスタンス戦士ホリーが鉄仮面付けてウェポンショップの店員やってるって話
0349NAME OVER
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2019/12/29(日) 10:30:12.75ID:gtgrut8l0
年越しでラグランやろうぜ
0350NAME OVER
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2019/12/29(日) 17:49:53.74ID:tnGYSqvY0NIKU
やったぞやったんだ
ついにバイオカイザーをたおしたんだ
0352NAME OVER
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2020/01/01(水) 12:51:00.58ID:LEqCd/Xf0
しぶといスレだ!
この2020年様が相手だ
かかってこんかい! ホーホッホッホッ
0353NAME OVER
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2020/01/01(水) 17:11:27.15ID:6UGbAiW00
昭和を知らんかのう…


あ、あけましておめでとうございます
0356NAME OVER
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2020/01/14(火) 10:40:13.98ID:E8jfAKOD0
お前らデニスと混浴していいぞ
0358NAME OVER
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2020/01/20(月) 10:48:50.46ID:yEHf8Zrs0
このゲームは今後どうなるのだろうか
忘れられるだけか
0362NAME OVER
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2020/01/25(土) 16:14:18.13ID:C3khhg3Z0
フロッガーもいるのか
さすがにタートルズは無理だったみたいだな
0363NAME OVER
垢版 |
2020/02/01(土) 10:19:45.88ID:ms02bURy0
コロナ砲はコロナウイルスを発射してるんだろうな
0365NAME OVER
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2020/02/05(水) 10:20:41.10ID:7wCj8k8L0
このゲームの曲はナイトストライカーみたいな感じだな
0366NAME OVER
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2020/02/20(木) 11:28:26.98ID:f5FfF3K80
ジンたちはバイオハザードのコロニーにいたのによく地球に受け入れてもらえたな
コロナでも大騒ぎなのに
0367NAME OVER
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2020/02/20(木) 15:13:41.26ID:dcV8qEfJ0
スペースコロニー作るくらいの文明だから
熱線消毒くらいはあるだろう
0369NAME OVER
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2020/02/21(金) 11:32:05.04ID:p5S7uKts0
そもそも地球人が遺伝子操作で超人化してた説
0370NAME OVER
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2020/02/24(月) 12:19:32.77ID:rkQNUJVOa
普通の人間ならミュータントに引っかかれただけで変な病気になりそう
0371NAME OVER
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2020/03/09(月) 11:52:40.58ID:3US7G7wS0
コロナ騒ぎが全然収まらないぞ
0373NAME OVER
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2020/03/09(月) 21:30:30.89ID:4+dO4T+h0
装備しやすい、
演出短い、
威力悪くない。

重宝してた武器なのに…
もう使うかボケが。
0374NAME OVER
垢版 |
2020/03/11(水) 12:19:46.61ID:Luafo5c+0
バイオ軍がマスクを買い占めてるぞ
0376NAME OVER
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2020/03/17(火) 11:04:33.61ID:aNL8SUIm0
シュトルテらの態度を見てるとカルト教団みたいなものと思えばしっくりくる
地球が酷く汚染されてるような感じはしないし、汚染に耐えるために怪物になるというのは常軌を逸している
小さな子供を平然と殺すのもそういう集団にはありそうな事だし
0378NAME OVER
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2020/03/18(水) 11:10:02.77ID:7nLolGdJa
目的は自分たちが生き残る事であって自然回復ではないからね
0379NAME OVER
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2020/03/25(水) 12:57:25.59ID:Cs1Qa+kZ0
志村けんがバイオ軍にやられたらしい
0380NAME OVER
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2020/03/28(土) 15:58:28.72ID:mkEDhJuG0
コロナほう撃たれたんだからレジスタンスにやられたんだろ
0381NAME OVER
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2020/03/30(月) 11:18:10.91ID:5ZfCni1v0
とか言ってたら本当にやられてしまった...
0383NAME OVER
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2020/03/30(月) 15:01:51.11ID:5ZfCni1v0
バイオ軍はなんでもバイオってつけるんかね
バイオの宮殿、バイオ皇帝、バイオ食堂、バイオラーメン
0384NAME OVER
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2020/04/08(水) 11:35:13.71ID:nkmGqM7D0
コロニーに非常事態宣言が出るぞ
0387NAME OVER
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2020/06/02(火) 14:48:42.98ID:9e4BDKaW0
未開封が現存してたのか
0388NAME OVER
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2020/06/02(火) 17:27:53.42ID:Jrn/AMIV0
ほもがき マグナム!
0389NAME OVER
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2020/06/02(火) 22:20:20.26ID:IfOxpaVm0
なんでああものっぺりした薄っぺらくて安っぽい敵キャラのデザインになったのか
0390NAME OVER
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2020/06/03(水) 12:21:19.83ID:fBOPsddc0
低年齢層を意識しすぎ
あと読者の考えたデザインを尊重しすぎたのかな
0391NAME OVER
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2020/06/11(木) 06:25:46.88ID:NjaeyAQh0
>>363
ネタにマジレスもアレだけど

ゲーム内で「きゅうきょくのコロナのほのお」と説明されてるからウイルス系じゃなく
どっちかといえば熱系
(武器合成時の属性扱いでは対多・熱扱い)

>>374
ラバーマスク
シリコンマスク
アルミナマスク
チタンマスク
セラミマスク
ガイアマスク
0392NAME OVER
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2020/06/11(木) 06:34:10.85ID:NjaeyAQh0
>>376
まあカルトではあるだろうけど

すでにサイボーグやロボットが当たり前にいる世界観なわけだから
サイボーグのバイオ版くらいに考えれば
376が言う「怪物になる」というのはずいぶん感覚は変わってくるし

地球が汚染でヤバい段階まで来てるわけじゃないにしても
環境問題への危機感はそれなりに高まってる世界観なんだろう
平成や令和の世ではもはや伝わりにくいかもしれないけど
ゲームの中に出てきた金魚鉢のたとえなんかは状況をよく表してる
0393NAME OVER
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2020/06/11(木) 16:12:08.13ID:UwxzMbeH0
宇宙船地球号と
宇宙に浮かぶ金魚鉢か

後者の方がセンスあるな
0394NAME OVER
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2020/06/11(木) 17:33:14.43ID:bL+f7Jfxd
ジンの適性武器はなんでぜったいれいどほうなんだろう
と思っていたがコロナほうじゃなくてよかった
結局ダメージカンストするからランク下のばくれつけんとか好きで使ってた
0396NAME OVER
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2020/06/15(月) 11:03:27.57ID:ParFncOn0
武器のアニメをカットする機能があればな
スパロボとかでも戦闘アニメは問題になっていった
0398NAME OVER
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2020/06/25(木) 12:16:03.97ID:mARW1+Tq0
リタ かいふく

アストロ ボンバー

この空しさよ
0399NAME OVER
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2020/07/22(水) 07:23:54.25ID:L7eYZqOr0
>>396
古いゲームだから仕方ない面もあるけど(他にもエンカウント率とかも)

時間かかってしかも単調なエフェクトを敵の数だけクソ真面目に繰り返すのはちょっとな
0400NAME OVER
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2020/07/22(水) 07:39:36.36ID:L7eYZqOr0
>>344
これまたファミコンゲームのデータ量だから仕方ない面もある

ヴェスタ1→ゲーム序盤に行ったあとしばらく行けなくなったところに
 別ルートからまた行けるようになったという懐かしさあり
ヴェスタ2→まだ入れないけどあとで行くことになる=先の楽しみ

ランド2の3ポート→2つめの大きなフィールドを多方向から攻めていく面白さ
 自分でマッピングしながらやってるとより楽しめる
 攻略手順的にはポテトで翻訳機回収一択だけど
 コーンベースでパミルやキエサで話を聞いたり、紹介状やお守りもらえたりするから 
 無駄足ではないと思う
0401NAME OVER
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2020/07/24(金) 10:31:05.68ID:OXLx96y40
またコロナ砲がヤバくなってきたぜ
0403NAME OVER
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2020/07/31(金) 05:57:22.47ID:MvVc362y0
あのコロニーで
感染力が強く、潜伏期間が長めで感染経路を追いにくい未知のウイルスが蔓延したら
どう対策するだろう
0404NAME OVER
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2020/08/01(土) 19:00:03.74ID:zMdJUSex0
感染力強くて潜伏期間長いって時点で、発症したらすでに手遅れって落ちになるから
コロニー封鎖で終わりじゃ?

その後は外部に通信入れて、治療が間に合うなら順次対処、無理とかならコロニー破壊なり焼却なり?
コロニー壊してウィルスが飛び散って〜って可能性があるなら、地球圏外に捨てるとか?
0405NAME OVER
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2020/08/22(土) 12:52:21.14ID:P7brmXo30
このゲームはモスピーダみたいにしたら面白かったかも
0406NAME OVER
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2020/08/22(土) 13:34:18.02ID:S8Vjs88a0
その文法はおかしい

多少不満点(敵デザとか)はあるが十分面白い
0407NAME OVER
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2020/08/22(土) 16:19:05.86ID:ajOwe2zC0
不満点なんて、主人公の名前にカナが使えないってくらいしかすぐには出て・・・
カセット本体のサイズがでかくてカセット入れに収まらないってのは不満といえば不満か?
敵デザはその当時とFCって点で、自分は特に気にならなかったかな

BPと回復材のやりくりが楽しかったな
0409NAME OVER
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2020/08/22(土) 21:56:58.70ID:dcYV0RWn0
満足に逃げられないのは不満だわ。
まあ、故に例の消耗品式キーアイテムが光ってたのかも知れないけど。
0410NAME OVER
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2020/08/23(日) 01:28:53.46ID:bAZl3L9H0
サイボーグ、ロボットの役立たずっぷりがな
局地的に使える場面はあるものの
結局は人間4人のPTがベストなのが残念すぎる
0412NAME OVER
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2020/08/24(月) 10:35:59.60ID:vDaVGYEe0
このゲームはつまらない訳ではないが色々と練り込み不足だろ
0413NAME OVER
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2020/08/24(月) 10:45:30.81ID:FImXJMlp0
しかし、ゲーム雑誌の読者参加で作るようなゲームだから練りこむ時間がない感もある。
あまり時間が経ちすぎると公募者の不満があったりとか、それ以前にゲームに対して関心が薄れていったりとか

やっぱ、人気タイトルの続編とかみたいにはいかなかったんじゃなかろうか。
0414NAME OVER
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2020/08/27(木) 10:47:13.84ID:CAhR2i+/0
サガコレクション出すならコナミRPGコレクションも出すべき
0415NAME OVER
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2020/08/27(木) 18:16:21.09ID:jARlCynp0
コナミはもうそういうの興味ないでしょ

そういや幻水スタッフ再集結の百英雄伝はどうなんだろ
あん中にラグランジュポイントに関わった人いるのかな
0416NAME OVER
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2020/08/28(金) 12:49:37.17ID:GwKCAJ8z0
幻想水滸伝の音楽はグラディウスの人なんだな
0417NAME OVER
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2020/09/27(日) 18:59:08.74ID:dceWQEAZ0
>>396
ラグランジュポイントでダメならその後ずっとつらかっただろう?
最近でこそ割と作り手側もわかってきたようだけど。

個人的にはPS2のBusinのガーゴイルと蜘蛛のアニメーションが発狂しそうだった。
一回一回が長いのに個体数が大量に出てくる。まあこれはオフにできるんだけどオフにしたら問題ない普通の敵のモーションも全部オフになっちゃうから味気なくて。
0418NAME OVER
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2020/09/27(日) 22:10:58.07ID:Jz1mU3Hx0
>>417
Busin0はモーションずいぶんマシになったんだよね

武器種ごとの演出とSE大好きだったなー
全体攻撃武器はさすがにしつこく感じちゃうけど
0419NAME OVER
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2020/10/02(金) 10:34:19.76ID:bzG2Y2SB0
ドラクエ6辺りでモンスターの戦闘アニメにウンザリしてた
そんでリメイク3でやらんでいいのにまたやってて発狂した
0420NAME OVER
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2020/10/02(金) 14:20:09.99ID:bzG2Y2SB0
プレジデントファイブのトランプがやられたらしい
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2020/10/03(土) 00:52:58.32ID:hzo3XRoW0
コロナハザードを起こし
バイオノイド三将軍の1人になるのか
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2020/10/04(日) 12:37:29.44ID:KkWSqu+c0
オレギとかも選挙で勝ったんだろうな
0423NAME OVER
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2020/10/07(水) 06:57:14.99ID:VYrDbKZI0
プレシデントファイブな

使用文字に制限があったのかな
と思ったが主人公の名はジンだしな
0426NAME OVER
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2020/11/09(月) 11:02:46.45ID:SWfmUKuM0
トランプはオロオロしている
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2020/12/24(木) 10:25:08.89ID:DVUaKZPNaEVE
コロナほう装備させてぇなぁ…
0428NAME OVER
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2020/12/24(木) 10:29:43.11ID:PqHuc+VP0EVE
トランプはメラメラ発動中
戒厳令発動秒読みかもしれん
0429NAME OVER
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2020/12/25(金) 18:10:45.68ID:U2IqhoXd0XMAS
このゲームにリタねえちゃんがいなかったらクソゲーだった
ラベルのリタは水色髪の白人なのに、ゲーム内はメロンっぽい色の髪で黄色人種w
というかリタに双子の姉でもいれば良かったのに(双子ではないがマーニャとミネアみたいな)

ちなみにデニスはカルノフっぽい(ちなみにFF3のジンはカルノフっぽい(ジン・・・))
ちなみにジンはサマルトリアの王子っぽい(ゴーグルとか茶髪が)
もといが、スパストのTホークはキエサっぽい(嘘)
デニスに双子の弟でも(略 
アッー!
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2020/12/25(金) 19:03:18.73ID:3eKJH1FuaXMAS
タムはいらんかのう
タムはいらんかのう
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2020/12/30(水) 21:49:24.74ID:mNYsqizHM
音がいいらしいからいつかはプレイしたと思ってたけど、
現在でも遊べるような出来なのか不安だ。

同時期のDQ4レベルの快適さなら耐えられそうだけど
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2020/12/30(水) 22:02:54.07ID:sj0PkBvx0
>432
オススメできないかなぁ。
エンカ率高いけど、まともに逃げられないよ。
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2020/12/31(木) 02:36:28.16ID:EEru2Pund
>>432
ゲームバランスは微妙なところもあるけどグラフィックが凄かったりシステムにこだわりがあったり武器合体があったりキャラが活きてたり音源が良かったりと、いい所も多い
SFをやろうとする魅せかたも上手いと思った
とにもかくにもFCのRPGの中じゃトップクラス
0435NAME OVER
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2020/12/31(木) 10:06:31.21ID:Be47pcn20
>>432
DQ4は同時期のFCRPGの金字塔だからそれと比べられるとな・・・
世界観に入り込めるなら全然いけるとは思う、丁寧に作ってあるのは随所に感じるし
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2020/12/31(木) 18:39:45.44ID:qLowFHzG0
基準がドラクエなら耐えられないだろうなぁ
攻略情報片手にさくさく進めればいいんじゃないかな、面白いと評価する人は多いから
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2020/12/31(木) 22:37:44.43ID:3s8DasjZa
オレギ倒すまで、Bタンクを買い替えられるのに気付かなかったなぁ…
0441NAME OVER
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2021/01/03(日) 08:59:29.46ID:nMsc1JtZM
戦闘バランスが昔のゲームは悪いのが多いから今やるとしんどいとなる。
DQ4はこの頃にしてはかなり改善されてた。
謎はネットでヒントがわかる時代になったけど、戦闘は作業だから変わらないのがね。
0442NAME OVER
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2021/01/03(日) 18:51:26.11ID:dX0wXo750
エンカウントの多さの他に
対多武器のエフェクトの長さなんかも
今やると鬱陶しいだろうなー
0443NAME OVER
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2021/01/03(日) 18:57:51.19ID:KPm+PUal0
対多じゃなくても、鬱陶しい。
特に、ランク5のランク4のを3回やりますよ的な奴…。

ラスボス戦で簡略的なエフェクトで攻撃するよね。
常時させてくれよ…。
0444NAME OVER
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2021/01/06(水) 16:23:20.39ID:qRkTii+P0
ちょうでんけん、ばくれつけん、こうそくけん
名称の勢いはいいんだが、たいた(なぜか変換できない)に慣れると終盤に単体攻撃はちょっと
0445NAME OVER
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2021/01/07(木) 08:41:06.43ID:H9V9hRO/M
ストーリーはどんなレベル?
あまりこの頃のRPGでシナリオが秀逸って少ないね。
0446NAME OVER
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2021/01/07(木) 15:06:55.70ID:JVNHW9rKa
ラグランジュポイントやるまでSFモノディストピアモノとしては「近代文明が崩壊した世界」が舞台の作品くらいしか触れたことなかったから

「未来的文明が崩壊危機の世界」が舞台のゲームは斬新だった
0447NAME OVER
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2021/01/07(木) 17:27:29.22ID:aIYZxIgL0
ストーリーは割と昭和のSFアニメ的な王道だと思う(非道なイベントも含めて)
今だったら某お子様が◎◎されるイベントとか100%やれないし
万が一やったらキチフェミやビジネスフェミ団体に粘着されて炎上祭りになる
0448NAME OVER
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2021/01/08(金) 16:57:38.08ID:ExBCYQx20
>>444
ランク6武器を作るまで対多武器は実戦投入しないが?
合体素材としてのみ使ってる
0449NAME OVER
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2021/01/08(金) 17:18:23.46ID:2SMx9rpl0
対多武器はランク5にならないとポテトエリアの雑魚すら一掃できないのが糞すぎる
ランク4で300〜400ランク5で800〜1000・・・控えめにいってもゴミだな
0450NAME OVER
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2021/01/10(日) 10:40:14.67ID:ETBdMiOc0
このゲームは武器関連の試みが上手くいってないな
上のドラクエ4で例えると
通常攻撃でMPを消費し、そのためのMP回復アイテムをHP回復とは別にいちいち用意しなければならない
武器をランクアップさせるにも合成が必要になる
0451NAME OVER
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2021/01/10(日) 22:44:32.94ID:3M8c3cel0
バッテリーシステムやら合成システムはまあ、賛否両論として、
色々武器の属性の概念を持たせておいて、
それを活かせてなかったのは頂けないと思った。
0452NAME OVER
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2021/01/11(月) 00:58:13.17ID:10RIICRG0
人間・サイボーグ・ロボの区別もあまりうまく生かせてなかった

というか両方の長所をもってるはずのサイボーグが
とくに長所がなかった
0453NAME OVER
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2021/01/11(月) 10:12:47.90ID:qyycpzAS0
レベル上げて絶対零度砲使うだけでクリア余裕だからね
誰使っても
ロボは弱いけど
0454NAME OVER
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2021/01/11(月) 10:20:26.08ID:bOpaE2XP0
>>448
緑色のシュワシュワーって感じの武器は一時期使ってた
対多なのはいいけどやけに弱かった印象
ただドラクエ5のブーメラン的に削り要因にはなっていたかな?
0455NAME OVER
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2021/01/13(水) 11:25:12.55ID:f6eCuk0+0
ラグランは知る人のみ知る凡作といったところかな
当時のRPGのシステムにSF要素を混ぜてみたけどゲームとしての面白さに結びつかなかった
0456NAME OVER
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2021/01/19(火) 04:07:50.17ID:yeWVYFeS0
凡作というか
読者参加型企画として作ったゲームだから
そのせいで間延びしてる部分、こだわりきれない部分はあるし

当時としてはSF要素の取り込み方もそれなりの満足度を与えてたんじゃないの
0458NAME OVER
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2021/01/19(火) 18:14:38.74ID:8iZkgrnw0
ラグラン合成は最効率で作ると若干面倒だけど資金さえあれば適当に作った後は
2ランク下とのかけ合わせで調整すればいいだけだから割と楽だよな
全員絶対零度だと面白くないのでランク6は2本ずつ分担して持たせてたよ
後はたまのエフェクト見たさにランク5を一通り持ってたw
0459NAME OVER
垢版 |
2021/01/19(火) 18:30:51.30ID:2dlttdDf0
最効率を考えてレシピを考えるのと
その考えている時間を資金稼ぐ時間に充てるのの、どっちが時間効率いいかは
RPGの永遠の課題の1つよな
0460NAME OVER
垢版 |
2021/01/22(金) 12:45:53.57ID:xzxKZx270
課題というか個々の楽しみ方ともいえるかねえ
傍から見ると手間でも当人は楽しんでるプレイスタイルってのは幾らでもあると思う
ただ効率至上な現代日本的な価値観からは非効率なプレイは出る杭を必要以上に叩き潰す
妙なバカに絡まれる可能性が増えてるのであんまり公にアピールしない方が良いとは感じる
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2021/01/22(金) 17:37:05.92ID:fO7BvM2td
敵が突然強くなるから サンダーたおした と武器屋バグをつい使ってしまう
思い出補正も多分にあるけど大好き&凄いRPGトップ5に入る名作だと思ってる
移動は車 報償金制度 武器バッテリー メラメラオロオロ 必殺技 武器合体 ボスアニメ OPアニメ どれも無駄な要素かもしれないけど赴きがあって好きだ
音楽もグラフィックも最高
0462NAME OVER
垢版 |
2021/01/24(日) 00:24:10.39ID:BClrou+6M
子供を殺したって時点でかなりヘイト集めるからオレギが記憶に残るんだよな
その他はお使い感が露骨すぎる
0463NAME OVER
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2021/01/29(金) 18:09:59.90ID:19oaLjxj0NIKU
トムは子供目線だと糞うざかったので
むしろオレギGJって思ったキッズも多かったそうだ

あのイベントは今なら不謹慎狩りの対象間違いなしだが昔だと
プレイした年齢なり環境なり世代なりで印象が相当変わると思う
0464NAME OVER
垢版 |
2021/01/29(金) 20:25:28.78ID:5RBrTHkXaNIKU
わーい おれぎら
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2021/01/29(金) 21:49:48.58ID:vNRvN1uE0NIKU
はしゃぎすぎてちょっとウザいな、と思い始めた矢先に惨殺されたから
GJと思う暇も無かったな
もう少し後ならオレギGJだったかもしれん
0466NAME OVER
垢版 |
2021/01/29(金) 21:56:58.21ID:orCa21Wz0NIKU
毎ターン500〜600の全体攻撃はやべえ オレギつえええとしか思わなかった
0467NAME OVER
垢版 |
2021/01/29(金) 22:27:51.86ID:1YoKRBJu0NIKU
あそこで詰まるからレデスマとウェーバーで苦労すると思いきや余裕で倒せるあたりがまたゲームバランス難しい
0468NAME OVER
垢版 |
2021/01/29(金) 23:43:04.78ID:vNRvN1uE0NIKU
レデスマは先にハイドロウィングを取ると全快で戦える
ウェーバーは意外に火力高くて焦るが
アストロボンバーで短期決戦を狙うと案外楽に勝てる

どちらも初見の成功法だとそれなりに苦戦するよ
0469NAME OVER
垢版 |
2021/01/29(金) 23:54:59.04ID:uod3qyCWdNIKU
ボスのマップグラフィックがないからいきなり戦闘になって困ってたよ
ラスボスくらいは通路じゃなく専用グラとそれらしい広間を用意してほしかった
0470NAME OVER
垢版 |
2021/01/30(土) 04:03:38.28ID:AzBE5iB50
一人旅やると逆にオレギが楽になってレデスマが強くなるのもまた一興
0471NAME OVER
垢版 |
2021/01/30(土) 06:56:45.35ID:kZoTe8Ina
オレギはその時点で手に入る一番強いボムを四人で投げてれば勝てるからなぁ

それに気づくまではいくらレベル上げても火力不足からの長期戦→回復力不足からのじり貧で敗北ってことにになりやすい
0473NAME OVER
垢版 |
2021/01/30(土) 20:21:33.69ID:O4gLYH+F0
オレギ戦でボムなんて使わなかったな
火力高い2人が攻撃、残り2人で回復(アイテム使用)
これだけ。
もちろん、ロボフリーズなんて不要
0474NAME OVER
垢版 |
2021/01/31(日) 14:02:50.59ID://pKDb0s0
攻略って視点からなら仲間は1〜2名くらい寝かせとくのも有りなんだよね
0476NAME OVER
垢版 |
2021/02/23(火) 18:25:09.36ID:wIwZzNRea
わーい オレギら
0481NAME OVER
垢版 |
2021/06/22(火) 12:19:35.86ID:Q6jvwic00
このゲームはエンカ率が批判されがちだが戦闘がつまらないのもあるだろう
0482NAME OVER
垢版 |
2021/06/22(火) 13:53:22.66ID:vw08WUCD0
そして、そのつまらない戦闘から
満足に逃げられないのもあるだろう
0483NAME OVER
垢版 |
2021/06/22(火) 14:08:51.13ID:Q6jvwic00
本作の直後に発売されたFF5は逃げやすいのが良かった
0485NAME OVER
垢版 |
2021/06/26(土) 13:59:38.67ID:Ltp5+4CE0
5はラグランの1年くらい後だったか
0487NAME OVER
垢版 |
2021/06/26(土) 16:10:49.44ID:Ltp5+4CE0
でも5は普通に戦っても面白いし
0488NAME OVER
垢版 |
2021/06/26(土) 21:50:18.13ID:zfQTDflZ0
ターン制とATB、同列では語り難いのでは?
FFのATBでの逃げるは、1回は殴られてから逃げる事が多いから
殴られる(行動される)前に逃げられるようになるまでは逃げやすいってイメージは余り・・・
0489NAME OVER
垢版 |
2021/06/27(日) 18:08:02.33ID:hxxDsebV0
ターン制でいいんなら、ドラクエ3にも劣ると思うぞ。
だって、ドラクエ3逃げれるし。
0490NAME OVER
垢版 |
2021/06/29(火) 14:35:45.00ID:Jm6uDJxp0NIKU
>>488
ターン制のような戦闘システムだけでなく、それに関わるキャラクターのカスタマイズ要素とか全体的に平坦なんだよ
同時期のサガ2やメタルマックスを見るとなおさらそう見える
0491NAME OVER
垢版 |
2021/06/29(火) 18:02:21.47ID:5U0x2uRbdNIKU
武器作成、きめわざ、ロボ仕様、性格、バッテリー制と一風変わってたし配当金制度も面白かったけどなぁ
個性的というか既存のRPGルールに上乗せって感じだけど
戦闘が簡単すぎて単調になったと考えると、もっと難易度キツめにするか戦闘の比重重くしても良かったのかもね
0492NAME OVER
垢版 |
2021/06/29(火) 18:08:27.13ID:Jm6uDJxp0NIKU
個々のアイデアはともかく昇華できてないんだよ
だからサガやWIZ外伝2みたく歴史に残るタイトルになれなかった
0494NAME OVER
垢版 |
2021/07/01(木) 01:37:37.81ID:/hBmH5i90
>>491-493
元々そういった形での洗練を重視してるゲームではないだろう

読者参加型企画の産物だということも知らずに分かったようなこと言ってる人が多いな
0495NAME OVER
垢版 |
2021/07/01(木) 20:05:05.71ID:zg+kTyKB0
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
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      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
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0499NAME OVER
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2021/07/03(土) 04:07:16.38ID:MwJIi3Thd
一般公募企画だからシステムはおざなりっていうのは頓珍漢だろ
ファミマガを知らないという決めつけでドヤられても何を言ってるんだとしか
0502NAME OVER
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2021/07/03(土) 18:44:09.17ID:TwqHuBVI0
今となればなんともケチつけられるだけ
0503NAME OVER
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2021/07/04(日) 15:38:30.13ID:ItGrRiWba
まあ読者参加型っつっても結局のとこ使ってるのは一部の敵と音楽だけだったような
ストーリーやシステムはさすがに読者投稿あてにできんだろうし
0504NAME OVER
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2021/07/04(日) 23:24:08.41ID:t9NIFY150
>>501
そう、関係ないね

それなのに企画ものとわかっていてなお
企画に優先順位を置いてるのか
システムの洗練に優先順位を置いてるのかにすら
考えが回らない人がいるとは
0505NAME OVER
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2021/07/04(日) 23:53:09.29ID:1PuZMMrXd
講釈が苦し紛れで意味不明w
読者投稿の選考とドットを打ったから戦闘がつまらないのは当然?
不満も出るがせっかくの名作なんだから阿呆がしたり顔で擁護しないでくれ
0507NAME OVER
垢版 |
2021/07/05(月) 03:54:21.58ID:QoLbAn1c0
出来はイマイチだったな
とにかくダルいゲームだったという印象
0509NAME OVER
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2021/07/05(月) 16:20:00.59ID:uM7zjkq/0
>>504
じゃあクロスハンターがクソゲーなのは読者のせいなんだね
0510NAME OVER
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2021/07/05(月) 21:33:32.96ID:fwrM4i5m0
こういうスレて昔話でワイワイキャッキャするものじゃないの?
0511NAME OVER
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2021/07/05(月) 21:44:19.04ID:FuSe32Kna
オレギ戦あたりまではまだストーリーラインというか目的がはっきりしててわかりやすいんだが
そのあと話の印象がどうも散漫になる
0512NAME OVER
垢版 |
2021/07/06(火) 00:13:12.32ID:fqeB1dkH0
オレギ以降は合体武器に夢中でシナリオとかどうでもいいんや
でも各基地の話の断片集めるの結構好きだったな
パミルのお姉さんいたりさ
0513NAME OVER
垢版 |
2021/07/06(火) 14:23:54.21ID:s+Izv3H60
読者投稿で決まったのは敵キャラとタイトルロゴとかだろ?
読者のせいとか擁護してるキチガイはタイトルロゴとシステムが関係してると思ってんのか
0514NAME OVER
垢版 |
2021/07/16(金) 11:50:52.04ID:f+KQ46mP0
>>511
似たような施設が多いのも散漫さを助長してる
ドラクエタイプのRPGにSF要素の縛りを付けたうえコロニー内という制限まで付けてしまった
0516NAME OVER
垢版 |
2021/07/18(日) 09:36:02.79ID:CfYIAEkh0
>>511
ランド2の3つのポート&サテライトベースで行動の自由度が急に増すからな

>>513
当時のファミマガとか見たことないんだろうな…
0517NAME OVER
垢版 |
2021/07/19(月) 13:59:50.07ID:xxkgzOt50
ファミマガ見なくてもネットで調べれば分かるよ
0518NAME OVER
垢版 |
2021/07/19(月) 18:57:08.96ID:ThmYITRd0
当時を知っているというオッサンの数少ないマウント要素を全否定するな
0519NAME OVER
垢版 |
2021/07/20(火) 06:47:21.08ID:psn0RZxQ0
>>515
SFの世界観なので説得力あるけどな
資材だって有限なんだし、同一素材で使い回せるところは使い回して建設するのは理にかなっている

>>511
オレギ倒してサテライトベースに行くまでは普通の一本道RPG
そこから急にオープンワールドになるんだよな
とはいえ、雑魚敵の強さ的に次の目的地はミュー翻訳機を取りに行くってほぼ決まっているのが残念だ
0520NAME OVER
垢版 |
2021/07/20(火) 12:37:12.84ID:YBaFVu7za
>>519
よく見るとパーツのバリエーションは多いんだよ
イシスシティ
ファイバーシティ
アイアンシティ
セラミシティ
サテライトベース
このへん壁チップも床チップもぜんぶ違う
ただ構造が似たりよったりなんでどれがどれだっけってなる
0521NAME OVER
垢版 |
2021/07/20(火) 16:07:18.51ID:s5dNyzZ/0
名前の分かりにくさも厳しいな
0522NAME OVER
垢版 |
2021/07/20(火) 18:02:47.38ID:S9WCgA/M0
このゲームで中盤以降の通常戦闘苦労したことねえわ
ラバーマンとサンダー倒すと大量の経験値とコロンが手に入るから4人で重力法ぶっぱするだけ
0523NAME OVER
垢版 |
2021/07/22(木) 12:58:32.63ID:GdhKI4zB0
バイオ宮殿の後半で戦闘時ボス戦BGMになる演出は良いと思う
FF4もラスト近くそんな演出だったな
0524NAME OVER
垢版 |
2021/07/23(金) 04:56:11.85ID:yHXfR+CD0
>>519
理にかなってるといえば

本来なら不自然なマップのループ(上端と下端、右端と左端のつながり)が
円筒状コロニーという設定のおかげで正当化されてるのは上手い
(このゲームの場合左右はつながってない)
0525NAME OVER
垢版 |
2021/07/25(日) 11:29:19.40ID:wYbcX7wZ0
リメイクの話なら「おーぷん2ちゃんねる」の「同人ゲーム」でお願いします。
0526NAME OVER
垢版 |
2021/07/25(日) 11:33:54.09ID:4GBe1kBD0
このゲームにリメイクのチャンスは無いだろ
あくまでも思い出のゲームであって名作ではないんだから
アレサ辺りと同格だろう
0527NAME OVER
垢版 |
2021/07/25(日) 16:41:44.89ID:8Te2oggca
それこそメタルスレイダーグローリーとかもそうなんだけど
「ファミコンでここまでやってる」ってとこにロマンというかすごさがあるんであって
現行ハードでいまさらリメイクしてもなあ
0528NAME OVER
垢版 |
2021/07/25(日) 16:50:32.55ID:lj2MnXVJ0
下手に手を加えるとファンの期待を裏切ってしまうだろうしな

サントラが数年前に出てたようだからBGMは大丈夫なのかもしれないが
画面やストーリーに関してはFC時代ゆえの表現力のなさがかえって
行間をふくらませて味わいを深めてる部分もあるから
そこを改善してしまうと改悪になることもある

まずありえないだろうけど懐古モノとして復刻するのであれば
・ドット絵の拙さや、エンカウント率、戦闘時エフェクトのタルさなども極力忠実に再現した移植版
・表現や操作性などは改善した、懐古層以外がゲームを味わう用のリメイク版
の2モードがある復刻が現実的かな
データ量は大したことないだろうし
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2021/07/26(月) 03:57:18.93ID:14Pt+2/C0FOX
幻想水滸伝の末路を見ていたらリメイクしてほしいなんて口が裂けても言えないよ
ベタ移植でいいんだよ
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2021/07/26(月) 09:00:57.54ID:7mL9lWV10FOX
>>524
ハイドロウィングで町へかっ飛ぶことが出来るが
ランドを跨いでの移動はできないところもね

某ルーラとは違うのだよ、某ルーラとは!
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2021/09/30(木) 09:37:37.66ID:njCdEZvsr
リメイクされるんなら
CAPCOMのバイオハザードとコラボして欲しい
ウェスカーとか出して
それをクリスやジルが阻止する
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2021/11/07(日) 15:01:30.69ID:jaZhoak90
3Dでリメイクしてくれや
テイルズオブアライズみたいな感じのグラフィックで
0538NAME OVER
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2022/07/10(日) 00:08:29.51ID:b/OkBb4ja
セラミシティからは
・ランド2ポテトエリア
・ランド2コーンエリア
・ランド2オレンジエリア
・サテライトベース
一気に行ける場所が広がる

ブルークリスタルロッドは
北の迷いの森
西の砂漠
東の炎の壁
南のスーマール帝国
どの順番で行っても問題ないが結果がどんどん分岐する
0539NAME OVER
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2022/07/10(日) 21:55:53.80ID:uc+Fe1qY0
ブルクリは4x3x2の24ルート
残った1つをクリアするか、クリアせずに切り上げるかで2倍
合計48通りのエンディングがウリだからなぁ

サテライトベース到達後のラグランジュポイントは
オープンワールドというべきかもな
0540NAME OVER
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2022/07/16(土) 07:55:27.15ID:0f/U61uma
マリオの?
0541NAME OVER
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2022/07/22(金) 07:45:10.83ID:ZvnLG7Eb0
人類は、地球を遠く離れたラグランジュポイントに、巨大なオアシスを建造した。
ランド1 ランド2 サテライトベース 3つのスペースコロニーは『イシス星団』と名づけられた。
だが、イシス暦0024年・・・ランド2にバイオハザードが発生、地球との連絡が途絶える。
さらに派遣された宇宙艇も次々と消息を絶つ。
そして今、最後の調査隊がランド1のポートに入ろうとしていた。
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2022/07/31(日) 09:43:20.04ID:oHih4fs80
パイロットのジンは、自らを待つ運命を
0544NAME OVER
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2022/08/17(水) 08:49:30.35ID:6z/+zjI30
まじかよ?
0546NAME OVER
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2022/08/23(火) 10:51:38.46ID:aygoBOrw0
22世紀。
人類は、地球を遠く離れたラグランジュポイントに、巨大なオアシスを建造した。
ランド1 ランド2 サテライトベース 3つのスペースコロニーは『イシス星団』と名づけられた。
だが、イシス暦0024年・・・ランド2にバイオハザードが発生、地球との連絡が途絶える。
さらに派遣された宇宙艇も次々と消息を絶つ。
そして今、最後の調査隊がランド1のポートに入ろうとしていた。
0547NAME OVER
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2022/08/30(火) 04:07:10.81ID:akPTLMIva
赤子殺しは生きていた!! 更なる悪行を積み生物凶器が甦った!!!
バイオノイド!! オレギだァ――――!!!

ランク6の武器はすでに我々が完成している!!
科学委員会トーゴ会長だァ――――!!!
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2022/08/30(火) 04:16:38.39ID:TE58wIuYa
赤子殺しは生きていた!! 更なる悪行を積み生物凶器が甦った!!!
バイオノイド!! オレギだァ――――!!!

ランク6の武器はすでに我々が完成している!!
科学委員会トーゴ会長だァ――――!!!
0549NAME OVER
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2022/08/30(火) 17:05:53.21ID:/DHMQYCCa
懐かしい
ファミコンなのに音のいいゲームだった
武器合成も先駆的だったな
0550NAME OVER
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2022/08/30(火) 19:13:56.53ID:LM+3WY0ka
輪廻のラグランジェポイント

ゼルダの伝説 輪廻の夢幻異空(ラグランジェ)
0551NAME OVER
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2022/09/04(日) 21:10:49.87ID:NmzG/c3u0
さらに派遣された宇宙艇も次々と消息を絶つ
0552NAME OVER
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2022/09/18(日) 08:32:01.36ID:gu2BIVjd0
ランク6の武器はすでに我々が完成している
なんと素晴らしい!! 最高
0553NAME OVER
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2022/09/20(火) 04:08:21.08ID:hL+/6h2M0
ランク6の武器はすでに我々が完成している!!
科学委員会 トーゴ会長だァ――――!!!
0554NAME OVER
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2022/09/27(火) 07:32:06.59ID:T5E2WOxia
武器を使いすぎて武器がガチで壊れるゲームも嫌だけど、
通常攻撃でBPが減っていきBPが0になる心配があるのも嫌だよね?
0555NAME OVER
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2023/01/22(日) 14:16:55.58ID:qybaAIbN0
サテライトポイントでの金稼ぎ裏技で使ってしかクリアした事なかったいつか正道でクリアしたい
0556NAME OVER
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2023/01/22(日) 18:46:23.24ID:ngmJU1mK0
>>554
といっても回復手段はいろいろある
セーブ端末のところでも泊まれることがあるし

もともとエンカウントくそ多すぎだったり
高ランク武器だと攻撃エフェクトに毎回無駄に時間がかかったりと
しょせんファミコン時代のゲームだから
プレイヤーにとっての快適さはあまり期待しない方がいいのだろう
スーパーモンキーみたいなのじゃないだけマシかな
0557NAME OVER
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2023/08/30(水) 10:39:30.16ID:x9qoSI520
>>445
基本的には用意されたお使いイベントをこなしていくのがメインで
あんまプレイの進展とともにストーリーが動くということはない

一応、アイアン部隊の将軍の裏切り→ランド2でその後の動向が
3つのディスクを集める→主人公がガイアの戦士認定され会話のリアクションも変わる
など話の進展を反映するような部分もあるものの

DQでいえば4ほどの、FFでいえば2ほどのストーリーが動いてる感はない

マニアックにプレイすればパミル(あまり使わない仲間キャラ)の過去とかも分かったりはするものの
あまり登場キャラのドラマ性に視点を置いてるわけでもないのも
当時のRPG(FF1とかファミコン版のDQ1〜3)みたいなもんだろう
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