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イースシリーズを語れ! 第36章 [無断転載禁止]©2ch.net
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0251NAME OVER垢版2018/05/31(木) 21:51:10.74ID:JYv4PIq/0
0ZF7F
0252NAME OVER垢版2018/06/08(金) 03:04:08.20ID:FGtYJh6Z0
このスレで聞く事ではないと思うんだが、xakってやるならmsx版と98版とpce版のどれがおすすめ?

他に疑問に答えてくれそうな場所がないので
0253NAME OVER垢版2018/06/08(金) 19:25:57.50ID:FGtYJh6Z0
ごめん、調べるまでもなくスレなんてあるわけないだろうと思ってたら一応xakスレあったらしいので向こうで聞いてくる
0254NAME OVER垢版2018/06/09(土) 12:32:03.74ID:eFXo46Fd0
こちらも無いモノと思って調べなかったな
XakはSFCでしかやった事ないので何も言えないしでスルーしてたし

今ではプロジェクトEGGだかで大体はプレイ可能なのも選択肢広がって悩む要因だよね
98版なら全部出ているから〜とか、1のみMSX版は追加があったりするので〜とか
個人的に興味あって調べてみたけど、お勧め出来るレベルではないしなぁと(でスルーと)
0255NAME OVER垢版2018/06/09(土) 23:24:15.85ID:N9fA1ssD0
>>252
勿論、98版
グラフィックが一番綺麗
0257NAME OVER垢版2018/06/11(月) 21:42:40.85ID:QN3oHEQmd
>>229
>>230
ドラゴンクエスト1より、ドラクエ2のほうが充実してます。
ドラクエ2よりドラクエ3のほうが充実してます。
このように前作を上回るシリーズがあります。
イースシリーズは、1と2が最高傑作でもっとも充実してます。
そのため3以降は、どうしても1と2より劣ってます。
0258NAME OVER垢版2018/06/27(水) 12:34:24.67ID:ZQGuf6Mm0
4まで終わったから
SFCイース5やりはじめたが
なかなか良いな

6はどの機種でやればいいのか
評価見たらどれも良くないんだよな
0259NAME OVER垢版2018/06/27(水) 21:42:34.35ID:NGUyGtVd0
こっちも今4まで終わった状態で5とナピシュテムを既に買ったんだけど、ナピシュテムはwin8版買っておいた
8対応版ならwin10でもほぼ問題ないだろうし、7/vista/xpまでは対応してるみたいよ
ダウンロード版なら2700円
0260NAME OVER垢版2018/06/28(木) 20:17:05.66ID:rYJlc0UGa
>>258
PCで出てるのは基本的にPCでやるのがいい
PSPの1・2クロニクルズやフェルガナは追加要素あるから一長一短だが
0261NAME OVER垢版2018/07/03(火) 17:19:32.80ID:uvw7mBW90
>>259-260
ありがとう!

イース5クリアしたので
6やりますー

PS2版検討してたんだけど
PCダウンロード版にしてみます
0262NAME OVER垢版2018/07/03(火) 18:18:28.77ID:iqQxpKWE0
フェルガナも6もPCの初回版買ったのにずっと積んだままだった…
0263NAME OVER垢版2018/07/03(火) 21:46:25.19ID:u3OT1eG20
俺はPC版6の初回版をオマケ目的で買って、6そのものは放置するつもりだったけど、
ある日気が向いて6をやってみたら予想以上に面白かった
0264NAME OVER垢版2018/07/04(水) 01:39:22.22ID:YDAdrs8c0
ゲームとしては面白い
気象操作装置?や戦艦とか出てくるところでコレジャナイ感が不満
あと魅力のないイケメン多い
0268NAME OVER垢版2018/07/06(金) 18:41:20.10ID:PxWPvMGd0
SFCイースV面白かったので
PS2版も手だしてしまった

評判めっちゃ悪いけど
今のところ普通に面白い

ラムゼンの滝の足場ピョンピョンだけは作ったやつ氏ねと思ったが
0269NAME OVER垢版2018/07/17(火) 18:53:12.33ID:fqK/5un80
5終わって6やり始めたけどかなり面白いな
ボス戦おもしれー
曲は5のがいいけど

>>267
これ終わったらORIGINってやつやってみる
0272NAME OVER垢版2018/07/20(金) 01:21:33.19ID:srMemD4qa
オリジンが人気出てたら、塔の外とか天空移動中のイースの魔物を撃退する
ハダル・ダビー・メサの物語とかが楽しめるオリジン2出たのかなぁ
0277NAME OVER垢版2018/07/21(土) 16:22:17.79ID:Q/NgGkG/0
需要に対する供給量が多すぎたってだけじゃないのかな、ORIGINは
イースI・IIが好きだったのもあって、個人的には好きなのだけど
0278NAME OVER垢版2018/07/21(土) 23:32:11.08ID:eVpnpYB/a
ギミックや設定があまりにも1・2を意識し過ぎてて確かに同人臭いんだよねぇ
それでいて2のボスを一部「6体の魔物」のうちに含めて1のボスの一部を単なる召還獣にしたりで
当初の1・2との設定との明らかな齟齬もあるし
0279NAME OVER垢版2018/07/22(日) 02:15:29.64ID:WuCE2HOb0
塔もボスもキャラも改変されとる
ゲラルディなんてロボットになってるし
0281NAME OVER垢版2018/07/28(土) 20:29:24.28ID:x9TfUIW/a
>>257
IIIこそ最高傑作だと思うがな
ドラマチック感
臨場感
アクション性
BGM
グラフィック
全ての面で傑出してる
0282NAME OVER垢版2018/07/28(土) 20:44:50.88ID:9zI9Jx530
イース3はもっとメトロイドヴァニア系っぽくすべきだったと思う
0285NAME OVER垢版2018/07/29(日) 21:43:55.68ID:XoREhKGs0NIKU
>>281
グラフィックは当時すごいと思っていたしゲーム自体も面白いとは思っていたが
前作と比べると何かボリューム不足のような印象はある
0286NAME OVER垢版2018/07/29(日) 21:55:03.40ID:hfTT04IYaNIKU
8ドット単位のガクガクの動きでアクションやシューティングなんて論外
0288NAME OVER垢版2018/08/02(木) 21:43:08.31ID:XGuE/oSQ0
>>284
元々そのつもりだったらしいよ
でも結局上層部の一案でYsシリーズになってしまったらしい
0289NAME OVER垢版2018/08/02(木) 23:15:48.86ID:jMlB6C0Na
IIIは好きだったのに
リメイクしたフェルナガの野望は
あんまり印象に残ってないんだよなあ
世間的には評判良かったが
やっぱり俺はイースIIIでいいや
0292NAME OVER垢版2018/08/13(月) 21:36:03.90ID:6ZW8Dq8hd
>>272
今までのイースシリーズで、最初から最後まで行動範囲が塔の中限定はなかったはず。
ダームの塔があるからといって、冒険の舞台を塔の中限定にしたのは大失敗。
今までやらなかったことに手を出して、無駄な努力をやってしまったというオチ。
冒険の舞台を塔の中限定にする理由がまったくなかった。
あなたが書いたオリジン2の内容は、本来オリジンのほうでやるべき内容だと断言する。
オリジンがゲームとして完璧だったら1本で完結していて、2本目のオリジン2を作る意味がない。
1本目のオリジンがやることをやらなかったから、その不足分としてオリジン2の話を書いたとしか思えない。
オリジンが大失敗したから、オリジン2は作られないでしょう。
0294NAME OVER垢版2018/08/14(火) 06:46:15.22ID:BoLPndPo0
斧娘はかわいかったんだけどね
まさか同じ塔3周だなんて

某ゲームが塔が2本で苦しみ2倍なんて言われてたけど、
その上を行ってくれた。。。
0298NAME OVER垢版2018/08/18(土) 17:06:03.65ID:Xmvfe1Fl0
>>289
当時ベーマガでイース3の広告見たとき絵が綺麗で感動したなぁ
毎月ファルコムの広告見るのが楽しみだった
中2の頃一生懸命お小遣い貯めてようやく買ったPC88版イース3は最高だったよ
多重スクロールや滝とか山岳の雲とか88の限界超えてるだろって思った

初見でも半日でクリアできたけど、当時は猿のように何度もプレイしたな
0299NAME OVER垢版2018/08/20(月) 20:04:38.41ID:RwFDMZ1z0
イースはいーすっ!
0303NAME OVER垢版2018/08/25(土) 12:01:08.06ID:Xd1pNEIiM
>>301
ティグレー採石場に着く前に息切れしてそう
0304NAME OVER垢版2018/08/31(金) 06:12:40.86ID:Q+KqRnmB0
FM77AV版イースのダルクの曲がロングバージョンだったとは知らんかった byコシロン
0307NAME OVER垢版2018/10/16(火) 07:40:59.15ID:SuLu/Jcm0
>>305
キャラデザ以外はw
0308NAME OVER垢版2018/10/16(火) 09:59:31.72ID:Ab4kXzbF0
X68Kって解像度が低めなのとCPUがやや遅い以外はなかなかのスペックだからな
ムカデのところの水の表現とか当時感動したよ
0309NAME OVER垢版2018/10/16(火) 12:06:34.69ID:3TQ8tWMla
>>308
イースで使ってるのは512ドットモードだけど他にも768ドットモードとかあって当時のパーソナルコンピューターとしては高解像度な方じゃね?
0312NAME OVER垢版2018/11/03(土) 23:23:07.79ID:fnAwxe4Fa
>>311
シャープ純正モニターとの組み合わせで768×512ドットモードは普通に表示してたよ
CRTCを直接弄ってるソフトは800×544ドットぐらいまで表示してた
0314NAME OVER垢版2018/11/26(月) 23:10:05.36ID:7qvsy3tXd
SFCのIVはさすがに失敗作。Ysのシステム(アイテム1種1個)なのに触れば毒雑魚満載とかARPGでやるかよ
0316NAME OVER垢版2018/11/27(火) 09:17:14.40ID:1ZMJ4Wxp0
どう考えてもPCE IVの方が出来が良いのだが「やりすぎた」
ファルコムが考えてたプロットから逸脱しすぎため、SFC IVの方が正史扱いされてる
一応SFC IVがPS2でリメイクされてるが…オリジナル以上に存在感がないっぽい
0317NAME OVER垢版2018/11/27(火) 18:12:45.22ID:V512fwrt0
>>316
ファルコムが原案を出すのが遅いと理由を付けて街の名前とか好きに付けてたしキャラのアレンジも大胆だった。
原案のキャラがショボかったのも悪かったけどね。
0318NAME OVER垢版2018/11/27(火) 18:31:11.24ID:RS880IiU0
>>316
PS2の4はゲーム全体は手抜きバリバリでしょうがない出来だが
シナリオは結構好み

初っ端アドルがリーザが流した小瓶スルーするのは笑えたなw
0319NAME OVER垢版2018/11/27(火) 18:36:15.29ID:V512fwrt0
>>316
ツイッターで探してたら岩崎さんがそれを書いてたのを見つけた。
俺も記憶してたけど初めはハドソンがメインで扱いが良かったんだわ。

けど5を作ることになってハドソンの設定が邪魔になりメインをトンキンに据え変えたそうだ。
イース6で全集をファルコムが出した時にハドソン版が外伝扱いになっててびっくりしたもんなぁ。

イース ハドソン でツイッター検索すると出てくるよ。
0320NAME OVER垢版2018/11/27(火) 19:44:02.56ID:1ZMJ4Wxp0
しかしSFC版IVのショボいグラフィック見ると
もう少しマシな開発会社に頼めなかったんかと思う
聖剣伝説2とか同じ年の発売なんやで

まあこれで懲りて自社開発する気になったんだろうけど
0321NAME OVER垢版2018/11/27(火) 21:05:37.89ID:49QYAdp7M
>320
ファルコム上層部がクインテットに土下座して
開発を依頼してればイースの歴史レベルで変わってたかもしれないねw

しかしそのクインテットはとうの昔に滅亡したが
ファルコ厶は未だ健在、良いもの作るからって生き残れるとは限らないのがこの業界
0322NAME OVER垢版2018/11/28(水) 01:14:17.14ID:549ysxYn0
クリエイターと経営者は別やしなぁ
元イーススタッフでクリエイターとしても経営者としてもそこそこ成功してるのは古代祐三くらいか?
0323NAME OVER垢版2018/11/28(水) 01:43:42.57ID:p2/sr3tt0
そんなにショボいかな?
オープニングと絵はショボいけど、それ以外は普通レベルだと思うけど。
そもそも聖剣2よりROMの容量少ないし
0324NAME OVER垢版2018/12/14(金) 13:57:28.60ID:d/EXGRSJM
「額縁」があるせいでなんか古臭く見える
ていうかコンシューマー機に移植する際に額縁は必要なんだろうか?

パソコン版で額縁が必要なのは、描画速度上げるためスクロールするエリアを狭くする苦肉の策だったはず
コンシューマー機はハードウェアでスクロール機能持つ上解像度も低いので、額縁があると画面が狭くなるだけでふいんき以外のメリットが無い様な
0326NAME OVER垢版2018/12/14(金) 14:24:42.53ID:BJWQnnP80
win95以降もしばらくはファルコムは額縁ゲーばかりだったから
結構長い間カビ臭い会社って言われてたんだよな
イースオリジンとか軌跡あたりからユーザーに追いついてきた
0327NAME OVER垢版2018/12/16(日) 01:36:59.61ID:4TPFVgW/0
>>324の額縁である理由はまったく気にしない方向で
個人的にはイース1・2の画面のデザインは結構好きだな
特に古臭いとかそんな気も感じなかったし

FCでDQやら何やらの後でイースに入ったのである意味額縁が真新しいデザインだったというのもある気がするけど
0328NAME OVER垢版2018/12/17(月) 01:01:52.93ID:wySHwgtBM
PS2版3の、牢に閉じ込められてるバレスタイン兵のボイス
セリフの途中で別の人格降りてきてる気がするんだけど気のせい?

全体的にお堅い口調なのに
一瞬だけやる気無いダラけたキャラ受信してるような
0330NAME OVER垢版2018/12/17(月) 23:55:42.82ID:wySHwgtBM
うp環境無いからyoutubeにあったプレイ動画から拝借

https://m.youtube.com/watch?v=0YqK4yvSI9Y&;t=15m10s

「城主は一体どうしてしまったのだっ…」

「わたしのよ〜なへ〜しまでもがろ〜やにいれられるのだ〜」←これ

「城主の部屋へ続く鍵だ!頼む!城主を戻してくれ!」

「他の人間は私が逃がしておく!君は先を急げ!」
0331NAME OVER垢版2018/12/18(火) 00:15:08.03ID:ieV9y1VrM
ワロタ、なんだこりゃw

ただ、声優は台本だけだとモブ兵士複数いると勘違いするかもな
勘違いして声色変えて芝居して
ディレクターもヘンテコさに気付かずOK出しちゃったんだろうなあ
0332NAME OVER垢版2019/01/03(木) 08:00:43.33ID:9aXP5L/p0NEWYEAR
ワロスw
0337NAME OVER垢版2019/01/05(土) 17:03:41.61ID:idzDBzxgM
8のエンジンであのゲームシステムだとして
5にはパーティー組めそうなキャラいないなあ

幼女テラが戦力として使える設定追加して
PS2版みたいにドギ登場させたり?
0339NAME OVER垢版2019/02/07(木) 14:54:34.64ID:wqaJjomU0
5もあまり覚えてないけどキャラを増やしてパーティを組む方向で行くと
前半は悪徳商人と戦って後半は独裁政権と戦うレジスタンス組織ゲームみたいな感じになるのだろうか

オッサン36アイドルのミロクさんが
最高に現代アドルさんしている気がする
0340NAME OVER垢版2019/02/07(木) 15:07:17.78ID:wqaJjomU0
というかストーカーの名称はどうするんだ
SFC版当時の時点で既に言葉のイメージが悪くなりすぎてて「ねえよ……」感があったような
ぼかしてスタルカァにしたりイェーガーに変えたりするのか
0341NAME OVER垢版2019/02/07(木) 15:21:18.98ID:wqaJjomU0
オリジンダレスは2と比べてやたら強化されていたけど
疑似ダームという認識でいいのだろうかあれは

ラグランジュポイントで言うと
ダレスがダン将軍でカインがシュトルテ的な
0342NAME OVER垢版2019/03/19(火) 19:18:24.00ID:oD3r67Yf0
フェルガナの誓いをVMWare Player (XP Pro 32bit)で起動出来ている方いますか?
手持ちのフェルガナは、最初に発売されたXP版です。
YsF設定もゲーム本編も、exeを開いても無反応で、イベントログへの記録も出ません。
1203パッチを適用しても変わらずです。
0343342垢版2019/03/20(水) 01:46:24.98ID:QHHjB+O80
イース総合の過去スレを参考にgog版を購入し、手持ちの旧版データ上書きで解決しました。
0344NAME OVER垢版2019/03/25(月) 13:25:20.97ID:7IcjxbZ9a
>>340
ちょうど昨日の生放送で「当時は格好いいと思って名付けたけど今だと印象悪すぎるからリメイクするなら変えるかも」みたいなこと言ってたな
0345NAME OVER垢版2019/03/30(土) 05:24:18.84ID:YAcIYamI0
PC-88イースについてなんですが
銀のハーモニカ取ったんですが
コレって自分(アドル)では吹けないんでしょうか??

レアさんに渡す前に自分(アドル)でも吹けたらなぁとか思いまして…
リメイクは自分(アドル)でも吹けるとか聞いたような…
0349NAME OVER垢版2019/03/30(土) 23:12:00.56ID:YAcIYamI0
>>346-347
あ、そうだったんですか
自分で吹けるのは2の方だったみたいですね
0350NAME OVER垢版2019/03/31(日) 06:19:56.78ID:GA4KYvMTd
絵は5〜6が好きだったな
すっきりした感じで
それ以降は変なアニメ絵になって興味なくなった
0351NAME OVER垢版2019/03/31(日) 19:18:33.63ID:ejHwiXXG0
レアにハーモニカを渡して、その時に覚えたor教えて貰った、じゃないか?

メロディ自体はそこまで難しくはないので、ちょいちょいと練習していたら2のあのタイミングで吹けるとは思う
0352NAME OVER垢版2019/03/31(日) 19:42:52.94ID:ko5K50Tg0
88版ではレアにハーモニカを返さなくても進めるんだけどねw
フィーナも助ける必要がない
0353NAME OVER垢版2019/03/31(日) 22:20:55.17ID:ce6lV9IM0
えぇ〜〜〜…
ハーモニカ返さなくても良かったのか…
まぁいいや、素敵なメロディ聴けたから
0359NAME OVER垢版2019/04/24(水) 21:59:54.56ID:qyQmpd/i0
久しぶりに1やったら、ヴァジュリオン戦でやる気が失せた。

リメイクもレベルを10より上に上げられるようにするとか、
全マップと宝箱位置表示させるとか、楽さが欲しい。

初プレイで、試しながらやるのと、記憶をたどりながらプレイするのは、感覚が違うからな。
0360NAME OVER垢版2019/04/24(水) 22:12:54.70ID:ZsRK+Kff0
イースの難易度でやる気うせるとか
もう攻略動画だけみてた方がいいんじゃないか?
0361NAME OVER垢版2019/04/24(水) 23:10:42.19ID:bzSiwvPf0
ヴァジュリオン強敵でしょ
当時、何回ゲームオーバーになったかわからんくらいだった
0363NAME OVER垢版2019/04/27(土) 22:39:58.12ID:EOSrX0Fea
薬物中毒患者の更生施設を見ると
ダルク・ファクトを思い出す
助けて
0364NAME OVER垢版2019/04/28(日) 09:10:29.87ID:8wGXWu9+0
「ゴミ箱を空にする」時のSEを聞くとそのままYs2のオープニングに繋がってしまう
0365NAME OVER垢版2019/04/28(日) 11:24:10.31ID:7Vh6vHo10
>>359
自分も最近プレイしててヴァジュリオンで心折れかけた
10回くらいやってやっとタイミングわかってきて何とか倒せた
キツかったわ……

倒せた時、スゲ〜感動した
0366NAME OVER垢版2019/04/28(日) 15:18:09.42ID:/Ek7XSG00
8のときに公式においてあった壁紙のイラストが同人絵みたいで萎えた記憶がよみがえってきた
0367NAME OVER垢版2019/04/28(日) 21:29:49.81ID:gj/Di5W2a
米光亮って原曲レイプするのが好きだよな
あの素晴らしきICE RIDGE OF NOLTIAが糞曲に生まれ変わってるのを聴いたときには腰抜かしたわ
0369NAME OVER垢版2019/04/28(日) 23:32:42.74ID:CaVr/Pmj0
蝙蝠変形ロボ ヴァジュリオンは超進化速度に達すると攻撃が通用しないのが難点
0370NAME OVER垢版2019/05/15(水) 13:49:58.79ID:zoBnTH210
保守
0371NAME OVER垢版2019/05/17(金) 20:11:19.62ID:xiPOlHE4d
どのシリーズもクソだが選ぶとしたらイース5が1番好きだな
0373NAME OVER垢版2019/05/18(土) 12:30:46.51ID:iUKn7DVzM
なんでSFCで出したのやろか
トンキン禍でSFCユーザーの印象悪い上
ゼルダや聖剣伝説と比べられて悲惨な評価になるのは確定路線なのに
0374NAME OVER垢版2019/05/18(土) 12:59:46.25ID:knopkvTG0
会社は数字作れ言うけど中核スタッフほぼ全員逃げたし
ぽっぷるメイルを有名声優ガンガン使ってメディアミックス展開したいし
正直イースとかどうでもいーっす

そうだトンキンに丸投げしよう
0375NAME OVER垢版2019/05/18(土) 13:07:38.47ID:lbKfZdcE0
トンキンハウスの技術はともかくとしても、最初に言い出したハドソン版の話が進んでるのに
トンキンハウスにもGOサインを出した経緯は不明だよな
その後、セガファルコムも加わって三機種展開を計画してたみたいだけど
PS4と3DSの同時開発というドラクエ11みたいな成功例を見せられた後では
4社間でのすりあわせがまったくできていなかったことが大きな失敗だったな
0376NAME OVER垢版2019/05/18(土) 22:04:55.66ID:XL3dw78o0
当時、ホントに謎だったわ
何でエンジン版とスーファミ版で4が出て、しかも内容が違うの??って
何だコレ?? どっちが本命イースなんだ??って感じだった
0377NAME OVER垢版2019/05/18(土) 22:41:23.49ID:tkmFDiEHa
その混乱の中に3つ目のセガファルコム降臨
しかしポシャってリリースされずより混乱を招きわけわからなくなるというオチ
4のアニメ化もお蔵入り
0378NAME OVER垢版2019/05/19(日) 00:11:25.08ID:+ycHfwBZ0
4のアニメ化??
当時、そんな話あったのか??
初めて知ったわw
0379NAME OVER垢版2019/05/21(火) 09:45:30.68ID:R93WtgVMM
一番の謎だったのはそれ一番の黒歴史と言われたトンキン版が正史になったこと
でも誰かの「ハドソンが調子に乗りすぎて余計なことしすぎたのが原因」
という発言を聞いてなんとなく納得した
0380NAME OVER垢版2019/05/21(火) 17:24:32.40ID:xMGv0RkS0
SFC版のほうが原案に近いし地味なところがイースぽい
PCE版は豪華だが、とりあえず人気キャラ出しとけっていう余計なファンサービス満点キャラゲー感がひどい
0382NAME OVER垢版2019/05/28(火) 23:29:11.11ID:11yRi9uQa
ただ原案に近いというだけのアドバンテージしかなくゴミもいいとこのSFC版を持ち上げる神経は全く理解できない
0383NAME OVER垢版2019/05/29(水) 05:44:11.28ID:xrnLjkJB0
>>382
原案に近い、というのはファンからすればかなり重要なのでは
まあARPGとして聖剣伝説2くらいには頑張って欲しかったけども
0385NAME OVER垢版2019/05/29(水) 18:57:09.54ID:tYDPwrpmdNIKU
両方やって4は普通にSFC版の方がよかったけどな
白銀の神殿の曲が素晴らしい
0387NAME OVER垢版2019/05/30(木) 06:58:24.44ID:4olOs+Dba
当時の攻略本見る限りファルコムもかなり関与してるし
ハドソンばかりを責めるのはどうかと思うわ
0389NAME OVER垢版2019/06/01(土) 21:17:59.23ID:2JtlaMV90
どこの回顧録でもファミコンのRAM容量問題がRPGの実装に壁になって立ちはだかったとあるな
0390NAME OVER垢版2019/06/01(土) 23:49:14.68ID:yYW/EweX0
いつの時代でもRAMで悩むのは変わらないよ
PS2の頃もカツカツで苦労してたし
0391NAME OVER垢版2019/06/02(日) 18:33:56.82ID:NEBZhuUe0
ディスクメディア機ならともかくROMカセット機でそんなに大量のRAM必要だったのか?
まあファミコン黎明期じゃそれすらも厳しいのはわかるが
0392NAME OVER垢版2019/06/02(日) 20:35:19.89ID:oGD+Ibd00
スーファミ、メガドラもかなりカツカツで
1枚の絵に別パレットの線仕込んで、パレット変更で1枚の絵を別の絵に見えるようにするとか当たり前だった
ファミコンはカスタムチップ搭載してやりくりしてた
0393NAME OVER垢版2019/06/07(金) 11:22:05.77ID:VzwJml0G0
SFC版は同じやつの難易度違うだけ版みたいなのを後から売り出してたね
0394NAME OVER垢版2019/06/07(金) 12:28:29.08ID:MWDATd2Cd
イース5エキスパートか
ブランディッシュ2エキスパートもだけどなぜか光栄から出てたね
0398NAME OVER垢版2019/06/09(日) 18:00:18.75ID:+gM31r/90
解像度の低いコンシューマ機に移植するのにわざわざ額縁つけて画面狭くしたりとか
多重スクロール実現する前にやることあるだろ当時から思ってた
ファルコムにも移植会社にもセンスが無かった
0399NAME OVER垢版2019/06/09(日) 18:20:44.71ID:I2R8sMT20
またお前か
いつも額縁額縁ってそんなに額縁気になるなら黒いテープを額縁の上に貼ってろよw
フル画面だとマップデータ嵩んで大変なんだよ
0401NAME OVER垢版2019/06/26(水) 22:14:04.77ID:rdhrojHy0
保守age
0402NAME OVER垢版2019/07/07(日) 13:38:35.86ID:zwJ9Ih9O00707
DMMで昔買って積んでたイースTU完全版をやっとこさクリアしたが
イースTは昔は物足りなく思ったが今はちょうど良くて
神ゲーと思っていたイースUが序盤からマッピングが面倒でやってて疲れたわ
ただダルク・ファクトには心が折られそうになった時もあったがクリアできてほっとした
0403NAME OVER垢版2019/07/18(木) 10:35:10.73ID:7ZMOx/rp0
ダルク・ファクトは強いね
穴に落ちたら一発死だからなぁ
0406NAME OVER垢版2019/08/08(木) 00:37:01.27ID:2/XUIOfr0
>>403
穴ニーと呼んでます自分
0408NAME OVER垢版2019/08/08(木) 21:28:29.50ID:2/XUIOfr00808
>>407
それはれいpと呼んでます自分
0411NAME OVER垢版2019/08/11(日) 12:02:43.34ID:xRbL0qC10
ということはダルクファクトの下半身は全裸だったのか?
臭そう
0412NAME OVER垢版2019/08/11(日) 21:03:23.32ID:QvC5aEsD0
>>407
ああ、よくあるねぇ
身動きとれなくなってからの一方的な嬲り殺し
何度も殺されたわ
0418NAME OVER垢版2019/08/15(木) 21:27:38.49ID:L5lKPViG0
どっちもだせえ
セルセタのなんちゃらがいい
0419NAME OVER垢版2019/08/15(木) 21:42:03.39ID:bVeF4JMh0
んじゃ、

The MASK OF DAWN THE SUN 〜セルセタのなんちゃら〜

でいいんじゃね?
0420NAME OVER垢版2019/08/15(木) 23:47:37.18ID:9BkSJlesa
アキハバラ@BEEP @BEEP_akihabara 11時間前
岩崎さんが書いた「イース通史T」は16日(金)からの販売となります!
オリジナル版イースの開発状況が細かく記されていますので、歴史的にも凄い一冊となっております。
買いそびれてしまった方は、是非この機会に手に取ってくださいませ?!
「さっさと決めなグズは嫌いだぜ!」(テリー&ボブ)
0422NAME OVER垢版2019/08/16(金) 02:39:03.86ID:rPwL2LIU0
MASK OF EYES なら知ってる
0423NAME OVER垢版2019/08/16(金) 08:21:03.49ID:VIBnke7h0
epicかtradition of celceta で
0424NAME OVER垢版2019/08/16(金) 15:07:22.34ID:bpkg1tjwM
昔々CD-ROM2ってのがあってなあPCエンジンDuoってのがあってなあ最先端だったんだよ!当時本体だけで60000¥ぐらいして買えなかったんだよ!
PCエンジンでやるYsは特別だったんじゃ
0425NAME OVER垢版2019/08/16(金) 17:48:27.58ID:K++3WlG50
当時PCエンジンを持ってた俺から見てもそういうのは恥ずかしいからやめとけ
イースやるためにPC-88や98買ってたやつは20万30万使ってたんだよ・・・
0427NAME OVER垢版2019/08/16(金) 19:49:28.88ID:8qGOFiCi0
いうてイースI・IIやった小学生の頃はパソコンなんてものも知らなかったからなあ
兄貴が友達から借りてきたPCエンジンやらアーケードカードが懐かしいわエメドラもできたし
0428NAME OVER垢版2019/08/17(土) 07:34:48.97ID:LYBBiqRS0
昔のPCマジで高かったもんなぁ
98なんて本体だけで3〜50万、ディスプレイ6万、DOSのディスク12000円ぐらいしたよねw
0429NAME OVER垢版2019/08/17(土) 19:53:40.44ID:76pZoxpP0
テレビに繋げる88FEが10万位で買えたな。
ゲーム機としては高すぎたが…
0432NAME OVER垢版2019/08/18(日) 10:20:54.16ID:6nz3e1/Q0
ゲーム機として10万はねーけどPC88というパソコンとして使えるんだから
専用モニタだけで89800円だった当時としては10万は破格じゃね?
0433NAME OVER垢版2019/08/18(日) 11:08:39.83ID:3/XTSOfe0
MSX2のビデオ端子でもにじみがつらかったけど
88でビデオ端子ってBASICとかの文字読めるのか?
0434NAME OVER垢版2019/08/18(日) 11:21:29.60ID:6nz3e1/Q0
88は80x25の文字と40x20の文字が使えたと思うから
40x20のモードで打ち込めば読めたんじゃないのか?
どんくらい滲むかは知らんがw
0435NAME OVER垢版2019/08/19(月) 14:13:39.38ID:Fe+Y1qdu0
MSX2を14インチぐらいのTVにつないで使ってた
英数字はまだいいのよ
問題は日本語。濁点と半濁点とか区別つかんかったぜ…
0436NAME OVER垢版2019/08/19(月) 19:06:51.31ID:3ogX5rREr
省略された漢字とかパズルだったな
0437NAME OVER垢版2019/08/19(月) 20:20:04.00ID:kWm4uFYh0
体当たりはスマホには意外と良いているのかも
0439NAME OVER垢版2019/08/30(金) 01:26:27.44ID:Nf+VeumW0
ティムがいるせいでPCEのYs4やる気しない
0440NAME OVER垢版2019/08/30(金) 02:58:16.36ID:EMNNbONL0
じゃあ俺がPCEのYs4をやっておこう
0442NAME OVER垢版2019/09/07(土) 21:17:59.00ID:RVWCNMNX0
スーパーファミコン版のイース4はなぜ店に入っても店員の絵がでてこない?
0443NAME OVER垢版2019/09/07(土) 21:28:19.45ID:RVWCNMNX0
イース5も。
店員に話しかけるとセリフがでてくるだけで
イース1、2とかみたいに
店員のキャラ画像がでてこない。
0445NAME OVER垢版2019/09/07(土) 23:30:09.36ID:RVWCNMNX0
やっぱ容量の問題か
0448NAME OVER垢版2019/09/10(火) 08:58:17.19ID:vVoHoDbk0
PC88イース1〜2やPCEのイース4とか
1枚絵がでてくるところが
当時FCやSFCとかのゲームよりも
やや大人向けのゲームという感じで
よかったんだけどな。
0449NAME OVER垢版2019/09/24(火) 06:52:51.42ID:iKsIXLA20
今、イース2やってるけど面白い
もうすぐクリア
次は3やる

やっぱり88版だな
0450NAME OVER垢版2019/09/24(火) 09:11:58.33ID:8MX0Cz7z0
3は98版がオリジナルだろう
88版はお情けで先行移植されたようなものだし
0451NAME OVER垢版2019/09/25(水) 12:52:29.41ID:DWjpJR9w0
確かファルコム的には88がオリジナルって設定じゃなかった??
なんか前に出たイースの詰め合わせでも1、2、3は88版じゃなかったっけ??
0452NAME OVER垢版2019/09/25(水) 13:01:40.27ID:DWjpJR9w0
88版は確か橋本昌哉本人がプログラムも打ってたんじゃなかった??
98版は桶谷正剛で

イースは、基本的に
橋本昌哉と宮崎友好2人の作品ってイメージだったんだが…
0453NAME OVER垢版2019/09/25(水) 14:13:31.24ID:ONuquKOQ0
>>450
88版と98版の違いがわからん

98版はミュージックモードあるのとセーブデーター複数持てた気がするけど
ゲーム本編の違いはさっぱりわからん
0454NAME OVER垢版2019/09/25(水) 14:14:25.11ID:ONuquKOQ0
98版てED曲最後まで流れるんだっけ?88版は延々とループしてた記憶
0455NAME OVER垢版2019/09/25(水) 19:01:16.67ID:WQkcSdjsa
エミュの都合もあったんじゃないの
わざわざ88版と98版を入れるよりは、1〜3を88、4〜5をSFCで統一の方が安定する
0456NAME OVER垢版2019/09/29(日) 22:35:46.23ID:xCKrwNBA0NIKU
98版Ys IIIはEDで、16色グラフィックボードを活用したすごく綺麗な画像が表示されてされたのが印象的だった。
68版は、画像が荒くて、そこは98版からデータを持ってきて欲しかった。
88ではやっていないけど、512色中8色基準ではあの画像は出なかったのではないかと。
0457454垢版2019/09/29(日) 22:43:14.34ID:+la12ud+0NIKU
あ、確か98版はエンディングの絵が400ラインで描かれていたような記憶
あと、バレスタイン城の入り口の奥の城の絵が綺麗になってる?んだっけ?
0458NAME OVER垢版2019/09/29(日) 22:45:54.24ID:xCKrwNBA0NIKU
あ、そうそう!
16色じゃなくて、400ラインだったかも。
でも、綺麗さが目に焼き付いているよ。
バレスタイン城が400ラインだったかは記憶にないなぁ。
0459NAME OVER垢版2019/09/29(日) 22:50:40.42ID:+la12ud+0NIKU
いや、16色で400ラインでしょ
城は400ラインじゃなくて描き直しみたいな感じ
当時のコンプティークに比較記事あった
0460NAME OVER垢版2019/10/02(水) 17:14:36.26ID:SenV6vWZ0
セガサターン版イースってすごく出来が良いって聞いたんだけど本当?
0461NAME OVER垢版2019/10/02(水) 18:04:33.83ID:OKEG6WyOd
イースIIのオープニングムービーがやけに短いが
キャラデザは個人的にサターン版が一番好き
0464NAME OVER垢版2019/10/02(水) 22:29:36.07ID:FkMASELS0
絵柄で好み分かれるけど、ゲーム自体はいい出来だよ
エターナル出る前だったから、ファルコムクラシックス版が最新リメイクでダッシュ機能とか付いてて物凄く快適
0466NAME OVER垢版2019/10/04(金) 12:35:46.57ID:RnmgZ/E0a
唯一のリメイクという点ではドラスレが一番価値があるな
ザナドゥはリバイバル出てるしイースは乱発してるし
0468NAME OVER垢版2019/10/04(金) 15:55:42.70ID:r5zu4CsBM
名作なら昔のしょぼいグラを最新技術でリメイクされたら遊んでみたいとは思うけどね
0469NAME OVER垢版2019/10/04(金) 16:20:08.13ID:lsNT4zdd0
今はエターナルあるから無理してSS版やらなくていいと思うよ
0472NAME OVER垢版2019/10/06(日) 09:58:11.27ID:tdIcFLXu0
黒真珠はずっと廃坑奥だけど、ダームは黒真珠から離れて行動できるというのが本来の設定
0473NAME OVER垢版2019/10/07(月) 13:07:57.61ID:xe1qiasf0
まだラスティン鉱山が使えたときに、鉱山最深部に二つの台座と黒い玉を抱えたひとつの女神像があったって描写がイースエターナルにあったから
この時点ではレアはすでに起きてて黒真珠を抱えてたのはフィーナで
その後黒真珠を坑道奥に押し込めたのか黒真珠自体が坑道奥に行ったりして
フィーナは黒真珠を封印した余波かあるいは単に寝ざめ悪く記憶喪失か

まぁオリジンをもう一度やればそのあたりの描写も確認できるんだろうけど
あの抑揚のない絵とあの単調なマップはもうやりたくないな…
0474NAME OVER垢版2019/10/07(月) 19:07:30.07ID:0eddmk8Qa
オリジンの女神sはダームの塔25階で黒真珠を抱いて眠りについてた気が
0476NAME OVER垢版2019/10/08(火) 00:18:39.72ID:ZOtDNdRN0
魔物が湧く前のエステリアのダームの塔は観光名所だったみたいだからな
そのまま置いといたらフィーナ像のおっぱいが酔っ払いになでられてつるつるになってそう
0477NAME OVER垢版2019/10/13(日) 14:54:12.11ID:22Wax+Sp0
イース3久々にプレイしてるんだが
チェスターとエレナってシャアとセイラさんによく似てるな
何となく…

復讐しようとしてるチェスターと「兄さんやめて」なエレナ
二人の会話は1stガンダムオマージュして作ったんじゃないのかと思わせる

てか…エレナ強過ぎだろw
何でイルバーンズ遺跡やバレスタイン城にあんなに易々と奥まで入って来てんだww
0478NAME OVER垢版2019/10/13(日) 14:57:03.74ID:22Wax+Sp0
てか、対照的にドギが余りにも何もやって無さ過ぎだわ
アイツこそ、そこそこ強いのに

これからガルバラン倒しに行く手前なんだけど
アイツ、どこで何やってんだ??
どこにも姿が見えん…  師匠のトコにも居ねぇし… 
0479NAME OVER垢版2019/10/13(日) 15:03:49.17ID:8FedkW3+0
おまえは裁判官に「何もやっていません」と嘘を平気でつきそうだなチョンだから
自作自演で自分に礼書かなくてもいいから奥也さんに謝罪だけしとけいますぐ
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw
0480NAME OVER垢版2019/10/13(日) 22:20:30.42ID:22Wax+Sp0
さっきガーランドとガルバラン倒してクリアしたわ
う〜〜ん…
久しぶりにクリアしたが、感動した
PC-88にしてはグラフィック頑張ってて良いな

しかし、ガーランドとガルバランの連戦はちょいキツかった
何度かGAME OVERなって、相手の動きに慣れてきたら
まぁ普通にイケルようになったが…

また、いつか暇ができたらスーファミの4でもプレイするかな
0481NAME OVER垢版2019/10/14(月) 00:41:18.82ID:5JBhgdmT0
おまえはゲームづくりができなくなってから15年間ずっと暇だろうが
ゲームづくりができなくなって15年目か、未練がましくゲーム板に入り浸りやがってこのクズ横領犯が
おまえな、ハゲとか統合失調とか自分のコンプレックスを他人に押し付けたら自分には向けられないとか思うなよクズめ
自作自演で自分に礼書かなくてもいいから奥也さんに謝罪だけしとけいますぐ
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw
0482NAME OVER垢版2019/10/14(月) 16:23:35.17ID:uAVaO3gea
イースI,II終わった時点でオリジナルメンバーがほぼ辞めたんだけど
PCE移植に際してオリジナルメンバーが集まったから岩崎氏はそのあたりの裏事情に詳しいのね
0483NAME OVER垢版2019/10/15(火) 00:46:18.66ID:3Do5Jw+V0
イース3はオリジナルの88版に関しては、
プログラムは、橋本昌哉本人が担当したハズだぞ!?
シナリオも一応、宮崎友好で

ただ、ソフト発売前に、その二人が辞めちゃっただけで…
一応、制作にはオリジナルスタッフ入ってるよ
0484NAME OVER垢版2019/10/15(火) 00:47:31.35ID:3Do5Jw+V0
最低限の仕事だけして、発売前に辞めちゃった みたいな感じかと...
0485NAME OVER垢版2019/10/15(火) 00:51:22.13ID:3Do5Jw+V0
ゲームデザインもプログラムも、橋本さん本人のハズよ
wiki でもそうなってる

イースは元々、橋本さんと宮崎さんの二人の共作だから
この二人が、ゲームデザイン、プログラム、シナリオに関わってる88版1、2、3は
正式なイースだと思っている… 個人的には
0486NAME OVER垢版2019/10/15(火) 07:53:52.73ID:MEkV2ycN0
イースに関して橋本宮崎の名前はよく上がるのに山根の名前がほんと出ないよなあ
原案者の一人だったり結構重要な役割果たしてるのに
0487NAME OVER垢版2019/10/15(火) 08:40:20.79ID:KZcisCLgr
イース3は元々オリジナルで作ってたのをイースにしろってなったんだっけか
0488NAME OVER垢版2019/10/15(火) 12:32:45.17ID:bY1unClM0
インポ58は?
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガの金をちょろまかそうとしたとかで
第二次世界大戦風戦争ゲームづくりができなくなったバカがいて
それ以来ゲームが作れず15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?
0489NAME OVER垢版2019/10/17(木) 19:52:22.92ID:OnpFyaDp0
イース制作していた人達がファルコムを去って最初に作ったゲームに、ファルコムのゲームの要素がいくつか含まれている。その当時は未発表の物まで。
例えば・・・。
0490NAME OVER垢版2019/10/20(日) 04:24:06.80ID:TKxIkzRM0
>>486
山根ともおは、PCE版イースの制作に別名義で参加している。グラフィック以外にも設定ストーリーのアドバイザーを担当している。
0491NAME OVER垢版2019/10/22(火) 12:03:54.82ID:y687Y4Sta
>>477
イース3はガンダムのパクリは
大昔に俺が書いたなあ
ガルバランはジオング
アドルはアムロ
0495NAME OVER垢版2019/10/23(水) 17:57:33.78ID:quU7Kyoj0
フレームソードは刃は無くて常時柄から火柱出てる状態だぞ
ライターの原理で鞘収めれば火は消える
0496NAME OVER垢版2019/10/24(木) 00:43:33.03ID:tEOG4Q3P0
何故だか知らんが
ハイパーカッターとリフレックスが好きだった
0497NAME OVER垢版2019/10/24(木) 01:27:14.72ID:MhNi1ADh0
ハイパーカッターは触った物何でもまっぷたつみたいな解説文見て凄い武器なんだなぁと思った
0499NAME OVER垢版2019/10/24(木) 15:00:28.32ID:MhNi1ADh0
イース大全集に全部の武器防具やザコ敵の解説あって
あまりにも恐ろしくて俺ならエステリアで生き残れない自信ある
0500NAME OVER垢版2019/10/26(土) 05:36:48.61ID:p9kvIdGE0
>>491-492
誰もが思うよなぁ
イース3プレイしたら

ガルバラン、足が無いジオングまんまだし…
0501NAME OVER垢版2019/10/26(土) 06:43:03.24ID:JNiuZowE0
ぼくが一番ガンダムをうまく使える
それは事実だからしようがない
みんなあきらめてほしい。
0502NAME OVER垢版2019/10/27(日) 04:41:17.30ID:D6hYs+Lj0
          ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
         /       ハ  \
       /         ゲ    \
      /                 ヽ
     /              丶     ヽ
     |             横領 `     |
   |                         |
    (     彡     ひとあき       )
   (   /彡彡彡彡彡    ミミミミミミ   )  ゙ミ;;;;;,_
     |  /  `-===・==、   ィ==・==‐-'  )   ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
   /⌒ |/  ;・0”*・o;   ノ  ヽ  ;・0”*oヽ   i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
  // ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉  ゙ゞy、、;:..、)  } プ〜ン
  ヽ |  ( 。 ・:・‘。c .  (●  ●)”・u。*/    .¨.、,自、_,,r_,ノ
  | ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
  \( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._  、}
    (; 8@ ・。:.”・:8 ・p   ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,:  ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
    ( 0”*・o0”*・o   /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
    (。・:%,:):(:`*   厶⌒ヽ⌒ヽ /  )゙{y、、;:...:,:.:.、;流,:.:. ._  .、)  、}   プ〜ン
     (; 8@・。; 8@ ・   ヾ、,   `ヽ )  ".¨ー=v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      \ :::o :・。::::      ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~ 職¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
       ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ   ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
         \_::_:::::_:::: :::_/    ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
0504NAME OVER垢版2019/11/06(水) 11:00:03.99ID:viA3kGt60
Ys345のやっつけ感は今考えるとだいぶもったいないし明らかに迷走しているし作ってたヒトが居なくなっちゃった後の祭りである
だからFelghanaやCelcetaとして新生できたわけど…
0508NAME OVER垢版2019/11/08(金) 11:05:41.13ID:lItvSrE0a
そーいやセルセタの頃にもいたな
ウケを狙ってわざとキャラとかの名前をいじって書いて、冷めた反応されると
「わかればいいだろ」みたいな開き直りしてた徹頭徹尾しょうもないカス
0509NAME OVER垢版2019/11/08(金) 16:01:47.62ID:289U8BCB0
イース3はもっとアクションを練りこんでほしかった
盾で敵の攻撃防げるとか、剣から飛び道具出せるとか

元々アクションに弱い88や98のゲームだから仕方ないところはあるけどね
0511489垢版2019/11/09(土) 07:20:07.57ID:jaoxZ0V+0
>>489
アクション+シミュレーションなところはソーサリアン
アクションはイース3
町のでき方はロードモナーク
世界移動で地名が表示されるところは英雄伝説
・・・ですよね
0513NAME OVER垢版2019/11/09(土) 22:44:32.66ID:JMcOmgN00
アクトレイザーばかり有名だけど真のイース4であるグランストリーム戦記っていつも無視されるよね
0515NAME OVER垢版2019/11/13(水) 06:53:31.02ID:IoNr398A0
正直SFCの時代まではファルコムよりクインテットのほうが完全に上を行ってた
ソウル三部作とイース4,5を比べると圧倒的な差がある
0517NAME OVER垢版2019/11/13(水) 20:20:06.43ID:I+HzrPQfM
とかいってると新しいものを受け入れられない老害扱いされるよ
0519NAME OVER垢版2019/11/17(日) 15:41:08.80ID:HuKhgnSu0
クインテットSFC天地創造のエンディングは初代Ysに匹敵するほどの音楽と感傷
GB聖剣伝説のエンディングもいい
0520NAME OVER垢版2020/01/06(月) 09:45:59.46ID:uJaDKgIt0
リメイク祈願age
0521NAME OVER垢版2020/01/20(月) 07:44:20.59ID:OP06LtKi0
牢屋に入ってる時にドギが助けに来なくて困ったのもいい想い出
0522NAME OVER垢版2020/01/28(火) 19:45:38.89ID:zbt7W/p50
944もBGMは否定していないw

http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1580109041/
930 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2020/01/28(火) 12:41:43.92 ID:eNGm5F070
>>4
イースが最強なんだな

944 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2020/01/28(火) 13:04:11.95 ID:yvgWNmA50
>>930
ぶつかるだけの戦闘に
シナリオのボリュームもドラクエ1以下だし、どこがいいんだか
0523NAME OVER垢版2020/02/09(日) 13:30:23.84ID:KR5s5x/GM
PCE版は音楽がな・・・
米なんとかのクソアレンジを延々と聞かされるのは拷問に近い
0524NAME OVER垢版2020/02/09(日) 16:53:29.86ID:4hmUVdyX0
クソアレンジってか薄っぺらいんだよね
安いバンド雇って作ったんだろうなって感じで
0525NAME OVER垢版2020/02/09(日) 20:41:43.61ID:t6n1VKSDM
米光亮はキンキンでプロレスの入場シーンみたいでそれもいい!
古代さんの原曲はリリカルで素敵だけど
0526NAME OVER垢版2020/02/10(月) 03:12:42.90ID:GcAq8Bhp0
イース3って横スクロールだったといことと、クリアまで短くて
不満だったという記憶しかない

FCとPCエンジン版とは結構違うのね
0527NAME OVER垢版2020/02/10(月) 14:12:20.44ID:3WZGdrga0
それは88版の当時でも結構言われてたな、クリアまで1日掛からないとか
0528NAME OVER垢版2020/02/10(月) 14:40:38.43ID:4b/okokL0
俺には〜夢がある〜♪
ラクシャの〜マムコに插入〜♪
俺には〜夢がある〜♪
0531NAME OVER垢版2020/02/11(火) 12:17:13.66ID:jCpN6i4sa
>>527
よっぽど夢中になってやらんと1日でクリアなんて無理だろ
それだけ面白いってことだ

>>529
ロマンシア
0532NAME OVER垢版2020/02/11(火) 14:52:52.26ID:ZRKSD9FI0
豚になっちゃうゲームってイースでしたっけ?

そんなのあったかな・・・

豚になっちゃうクソゲーてイースでしたっけ?

ロマンシアやなw
0533NAME OVER垢版2020/02/11(火) 17:14:52.26ID:8jnUwRks0
>>529
2作目のルーでは?
中にはココになるという人がいてそれに対しアニメにはそれないという突っ込みもあったりするわけで。
0535NAME OVER垢版2020/02/12(水) 01:19:09.19ID:wI77Yfix0
FC版イース3は5,6時間くらいで終わったような記憶が
レベル上げと移動で時間掛かる部分があるからなぁ
横スクロールになった為、移動で掛かる時間が少し減ったかもしれない
0536NAME OVER垢版2020/02/12(水) 07:33:20.25ID:J/K+8Yt70
3はベーマガでも1日でクリアできるボリュームの無さが叩かれてたな
0537NAME OVER垢版2020/02/12(水) 17:41:08.91ID:AnZfKZaIa
PCエンジン版イース3のガクガクスクロールに失望してメガドライブ買った
0539NAME OVER垢版2020/02/12(水) 19:11:02.64ID:J/K+8Yt70
メガドラ版は良移植よな
多重スクロールもほぼ完ぺきに再現、BGMも98版に近い
OPがマニュアルそのままを再現
でもガルバランはX68Kぽい
0540NAME OVER垢版2020/02/12(水) 19:57:23.98ID:7VqGchib0
イース3の最大の失敗は簡易マップをつけなかったことだな
マップがあれば探索型のアクションRPGとしてもっと評価されてただろうに
それが悪魔城シリーズと明暗を分けたところ
0541NAME OVER垢版2020/02/13(木) 13:37:45.64ID:b92pylNV0
あんな単純な地形に簡易マップなんていらないだろw
迷う奴なんていない
0542NAME OVER垢版2020/02/13(木) 16:59:27.30ID:xQbjYteU0
1面で高いところから思いっきり右に飛ばないとボスにつけない
ラストダンジョンで落ちながら横押してないと通路に入れない
この程度の謎しかないよなw
0543NAME OVER垢版2020/02/13(木) 17:55:29.14ID:c3qoV3t60
武器も鎧も装備していない女の子がついて来れるぐらいの道のりだからな
0544NAME OVER垢版2020/02/13(木) 18:07:54.95ID:OwnixdBQd
エレナはナイトメアモードをクリアしてやっと追い付けたと言われるくらいの強キャラだからしょうがない
0545NAME OVER垢版2020/02/13(木) 18:14:08.76ID:3Y6rlwZ70
ワクワクしながらメガドラ版のイース3を買ってきて多重スクロールに感動したのは良い思い出
クリアしたようなしなかったような
思い出せない
0546NAME OVER垢版2020/02/24(月) 02:35:25.70ID:cBzY/hBjK
PC98版イース2ってF1起動以外はBGMはならなかったっけ?PCゲームスレで聞いたけどスレ違いだったみたいなのでこっちにしてみました。
0547NAME OVER垢版2020/02/24(月) 11:19:56.77ID:2OfyyICo0
普通に鳴るだろ
クロック数のディップスイッチとかイジってみな
0548NAME OVER垢版2020/02/24(月) 19:01:45.24ID:kUZ9hTky0
Pentium機で英伝IIやったらスクロールが早すぎてまともに遊べなかった記憶が
0549NAME OVER垢版2020/02/24(月) 23:46:25.90ID:cBzY/hBjK
PC98版イース1は普通になるけどイース2はやっぱり鳴らない。コピー対策だったような。説明書どこいったかな
0551NAME OVER垢版2020/02/28(金) 16:00:46.78ID:DHDSkvnt0
イースシリーズ初の者で知人が勧めてくれたPCE版4をやってるんだが
このゲームってクリティカルってあるの?
なんかたまに敵へのダメージが通常より多くなってることがある気がする
0554NAME OVER垢版2020/02/28(金) 17:52:31.21ID:4YR2RiD+d
>>551
アクションRPGにクリティカルなんてあったらゲームバランス崩壊するだろw
クリティカルありのアクションRPGなんて聖剣伝説2くらいしか見たことないな
ちゃんとしたアクション重視のアクションRPGとして作られてるゲームには普通はクリティカルなんかあるわけない
0556NAME OVER垢版2020/02/29(土) 14:29:11.80ID:lR5wlHSaMGARLIC
アクションゲームなら
ベストタイミングで当たったら大ダメージかすりなら小ダメージと
当たり具合によってダメージ可変にすべきですよねえ
TRPG ではそんなめんどくさいことやってられないので抽象化してクリティカルヒットという概念が生まれたんじゃないかと
0557NAME OVER垢版2020/02/29(土) 15:41:50.20ID:VXoNhEsJ0GARLIC
>>553
>>554
教えてくれてありがとう
クリティカルあるかと思ったけど気のせいだったのね

>>556
TRPGはクリティカルだけじゃなくファンブル(大失敗)もあるから独特の味があってよかった
0558NAME OVER垢版2020/03/01(日) 15:06:07.11ID:1DY8a2js0
イースI動画のプレイリスト
https://dailymotion.com/playlist/x6ms4s

オリジナルと移植された他機種版をそれぞれ最初の30分弱ほどプレイしてみました。
比較してみるとそれぞれにいろんな違いがあって面白いですね。
0559NAME OVER垢版2020/03/01(日) 21:25:32.98ID:PvqNUnwta
日本生命のテレビCMに出てる中村ゆりは超美人なのに画像検索すると微妙な写真しか出てこない(´・ω・`)
0560NAME OVER垢版2020/03/11(水) 21:30:00.44ID:OZJyyx+i0
イースは12でコピーガードあったよな
当時そういうの知らなくて先輩に貸したらコピーできないってがっかりされた
0561NAME OVER垢版2020/03/15(日) 06:14:53.70ID:3IecNL4Z0
プロテクトの影響で正規版でもまともに動作せず無償交換の広告がゲーム誌に載ってたりしてたな。
0562NAME OVER垢版2020/03/19(木) 22:59:25.09ID:f9r5PN3F0
「PCエンジン版は『EndlessHistory』(の元の曲)がないし」「ああ、こちらのパソコン版でもなかったし」
「PSG版か。その全部の機種で?」「ファミコン版はその例外」
0563NAME OVER垢版2020/03/20(金) 12:38:07.54ID:lw/VBtiG0
PCE版はIIのボス戦の曲が無い、IIでもIのボス戦の曲が流れるんだよなぁ
0565NAME OVER垢版2020/03/26(木) 23:34:49.39ID:jm5GGHLb0
PCのイース1完全版やっててダルクファクトまで行ったんだけどボイスが無くて拍子抜け
ちゃんとボイス入れてるのってもしかしてPS2のエターナルストーリーだけ?
つべでクロニクルの動画も見てみたけどこっちもボイス入ってなくて笑った
イース2のOPの敵2人のとことか直後のリリアのとこもボイス無いし、なんだかなぁっていう。PSP版は入ってるとか?
0568NAME OVER垢版2020/03/28(土) 11:54:33.81ID:44hu/5DB0
88で3やって以降はフリプのセルセタしか縁ないけど、9はなんJでも評価してるスレあったな
0570NAME OVER垢版2020/03/28(土) 20:23:33.07ID:d4rz3VDz0
逆に俺はフェルガナ、7、セルセタってやってもうダメだこりゃと思ったけどな
馬鹿の一つ覚えみたいに同じ事の繰り返しで発展ゼロ

記憶喪失みたに前回までの装備も金も力も失った主人公が
ある地方へ行く寅さんみたいに美人のヒロインと出会うが今後の邪魔になるからか微妙にくっつくようでくっつかず
どこもかしこもまるで用意してましたと言わんばかりに封印がある代わり映えのしない遺跡があって
取って付けたみたいな倒され役の邪悪な敵が出て来てくれる
今からリリアでもいいからくっつけてやりゃいいのに
10でも20でもシリーズを作れる限りは作りたいからか毎回リセットで話がどこへもたどり着かず
たとえ11を飛ばして12をやってもなーんも問題もないような魂の抜けた作品で終わったと思った

でも8、9は新たに挑戦したようなところがあるみたいだからやってみるわ
0571NAME OVER垢版2020/03/28(土) 21:41:45.76ID:blRXpf8Qr
イース6は久しぶりに盛り上がった中興の祖だと思うのだが
フェルガナは楽しいのは楽しいけど戦闘エリアが狭いところが多くて横スクロール時代の癖が抜けきれてない
7はまだ未プレイだけどセルセタが落ちるってのは何となく理解できる
前半は良さげなのに大河渡ったあとがだれまくる
0572NAME OVER垢版2020/03/28(土) 22:53:44.59ID:7drVJIHLa
6FOの時はOが微妙で7セルセタ89は満を持したはずのセルセタがなあ
0573NAME OVER垢版2020/03/28(土) 23:50:29.68ID:E6MklpwF0
一応7→vs.→セルセタで同システム3本目なんだけど
2作続けて改良に失敗してるからな
7のシステムが完成されすぎてた
0575NAME OVER垢版2020/03/29(日) 13:14:31.45ID:ANsyM+HM0NIKU
オリジンは中止になった他社のオンゲーのイラストを持ってきた
0576NAME OVER垢版2020/03/30(月) 15:24:21.51ID:qxL03ivX0
冒険ごとに装備一式は返すか売ってるって設定もシリーズ重ねすぎて苦しくなった感じ
冒険家の癖に最低限のモノすら売って大金で一人乗りの泥船を買うとか…それ善意じゃなくて単なる阿呆
そろそろ幾つかの冒険をまとめた大陸跨ぎの長編を作って設定を練り直した方が良いんじゃないかと
イースと付けずにアドルの冒険として自由に行き来しつつクエスト消化でもいいじゃない
0577NAME OVER垢版2020/03/30(月) 16:29:10.53ID:b8csq3VV0
サークみたいにレベルは据え置きで最強武器は前作の戦いでボロボロになったので鍛冶屋に預けてしばらく使えないというのも
一見理にかなってるけどレベル50の世界最強戦士がスライムに3回かじられて死亡だしやっぱうーん
0578NAME OVER垢版2020/03/30(月) 16:47:16.04ID:aZut85GP0
>>576
8では前作の最強武器装備してるけど、船の上で巨大なイカと戦ったときに紛失
OVA1ではダルクファクトの攻撃でシルバー装備破損
PS2版の3では久しぶりの戦いだから〜

とか色々理由付けてるよ
0579NAME OVER垢版2020/04/02(木) 20:57:16.73ID:w6Due23i0
OVAでは戦闘中に盾落として、倒した後の6冊揃った時に剣落として
イース到達の地面激突で鎧粉砕じゃなかったっけ?

レベル初期化の説明は何ともならないけど装備品については個人的にはそれなりに納得してるかなぁ
初めて遭遇する敵だから、それに対する戦闘経験はないから〜とか考えたとしても
今までの経験は生かせるだろうしね
0582NAME OVER垢版2020/04/09(木) 18:08:44.05ID:+nStrxDq0
クレリアやバトル一式は別としてそれ以外の装備もそこそこ買ってるからなあ
船出するならせめて最低の装備一式程度は持っとけよとは普通に思う
(あと手持ちの金もそこそこあるだろうに・・・)
まあそこまでシリーズが続くとは思ってなかったって事なんだろうけどw

>>577
ドラクエのせいで弱いイメージだけどスライム自体はモンスターでも上位なんだよな
なのでサークの展開に関しては割とそこまで違和感はないかな
0583NAME OVER垢版2020/04/09(木) 18:26:20.98ID:RU0Xrc4n0
ゲームなるエピソードの間は酒と女に散在しまくって
毎回素寒貧になってるんだと思ってた
0584NAME OVER垢版2020/04/09(木) 19:07:45.81ID:9c/jgWFP0
冒険をさぼるとすぐレベルダウンするっていうランスシリーズはそこらへんを描いたのかな
元々アンチイースとして作られたゲームらしいし
0585NAME OVER垢版2020/04/10(金) 15:19:13.23ID:IEqAi6VI0
アドルに関しては常に冒険だからレベルダウンとは無縁そうなんだけどなあ
船に乗る時も船員として乗り込んでることもあるしむしろ常に筋力アップしかしてない感
それかあの世界は世界各地にハーデス城の結界みたいなよそ者はレベルダウンするバリアでもあるんだろうか
0586NAME OVER垢版2020/04/11(土) 07:41:13.01ID:+AceUbju0
話の整合性よりゲーム性を優先したって事なんだろうし
無理矢理辻褄合わせしてもしょうがないのでは
0588NAME OVER垢版2020/04/11(土) 13:30:38.79ID:bvhtjXut0
たしか小説版イースの2巻で「アドルは複数いた」という設定があったと思う
そういう感じで辻褄を合わせることもできるだろう
後世の作家がアドル・クリスティンという一人の冒険家に無理矢理集約させた結果だと
0590NAME OVER垢版2020/04/11(土) 15:52:48.52ID:QGGjv/Kr0
最終的に全作品をコンパクトに集約させたアドルの冒険記みたいな箱庭作ってくれんかねえ
イースのある世界って割と魅力的な場所だらけなのでオープンワールドで再現したら一生籠ってられそうw
というかVRMMOでやってくれたら一番行ってみたい世界観でもあるな
0593NAME OVER垢版2020/04/12(日) 05:29:02.00ID:NvpeGklKa
>>591
ユーザーの誰一人として何がイースなのかさっぱりわからなかったサ終MMOの話は
0594NAME OVER垢版2020/04/12(日) 14:49:54.86ID:kUA/+s3p0
イースのオープンワールドってなるとヨーロッパ全域+北アフリカ辺りまで求められるから
フィールド作るだけで終わりそうだ

現実の地図を元にしてAI辺りで自動化出来ればいいのだろうけど
で、全世界まで広げるとDQ3になるか?
0601NAME OVER垢版2020/04/14(火) 01:39:03.00ID:0KgfmT090
そういう声があったから無理やり有翼人設定なんてのが出来たんだろうな
0602NAME OVER垢版2020/04/14(火) 02:30:27.08ID:UE0jL3ch0
古き伝承の民w

言い伝えの英雄ww

小学生が考えたラノベくらいしょぼい内容w
0603NAME OVER垢版2020/04/14(火) 02:33:09.69ID:VR5u09/b0
イースとかファルコム全盛期にはラノベって概念そのものがなかったしなぁ
むしろイースとかがラノベの下地になってブームができていた感じ
0604NAME OVER垢版2020/04/14(火) 02:35:06.61ID:UE0jL3ch0
「ラノベ」という言葉がなかっただけでラノベレベルの内容の小説なんて幾らでも存在したよ
宇宙皇子だの帝都物語だの
0605NAME OVER垢版2020/04/14(火) 02:44:54.15ID:h1KJUrZd0
剣と魔法の世界物としてはファルコムやT&Eの果たした仕事は偉大
0606NAME OVER垢版2020/04/14(火) 03:15:43.86ID:o43T6Axo0
ドラゴンクエスト→ドラゴンは別に倒さなくていい
ファイナルファンタジー→いつまでファイナルやってんだ

他社だってこういう声はあったんだから
気にせず続けてればよかったんだよ
0608NAME OVER垢版2020/04/14(火) 06:14:33.61ID:0KgfmT090
そもそも日本最古の物語の竹取物語自体ラノベみたいなもんだろ
逆ハーレムものにして宇宙戦争まであって結局姫の心を射止めたのは冒頭の冴えない爺さんのみで処女性を守ったまま地球離脱とか
0609NAME OVER垢版2020/04/14(火) 07:07:47.56ID:2L/Htq0A0
>>604
夢枕獏だの菊地秀行だの
今のライトノベルよりは文章量が多かったような気がする
0610NAME OVER垢版2020/04/14(火) 09:55:18.00ID:6J3JdBdPa
>>588
小説2巻目は確か有名な冒険家であるアドルの息子でなおかつ同じアドルという名前という設定だったはず
0613NAME OVER垢版2020/04/15(水) 01:00:56.92ID:yRqHNe4d0
桃太郎、金太郎、浦島太郎、一寸法師、牛若丸はあるけど、そういえばかぐや姫はない。
(一般人の)リリアはしっかりとあり、フィーナはそういえばあり、アドルはボツになった。この違いは?
0615NAME OVER垢版2020/04/15(水) 06:29:22.87ID:FIRT2AKsa
作品の人気や方向性や性質によるところが大きいんじゃないの
男の子が活躍して基本的に悪を倒す勧善懲悪物語というのは王道で定番だからわかりやすい
うさぎとかめなんかも教訓要素がある
ヒロインごとの曲は登場時等に背景で流せる使い勝手の良さ
山根がPCEで悪乗りした面もあるかもしれないが少なからずヒロイン推しという要素がシリーズにある事
プレイヤー=アドルというコンセプトだから主人公のテーマは使いどころが難しい
(PCEではOPアニメ、3ではアレンジ版をマップとメインフィールドの間、4PCEではアレンジ版をいちステージで使用)
演出が劇的に強化されてるフェルガナでチェスターのテーマが復活したことも象徴的だろう
0617NAME OVER垢版2020/04/17(金) 19:15:47.40ID:hu/DnXWM0
フィーナとレアは未だに使われてる近代ヒロインのテンプレだもんなあ
外面と内面を相反させる個性付けはあの頃から確立されてた
0618NAME OVER垢版2020/04/18(土) 06:10:26.96ID:znUy+C6w0
後のシリーズとの整合性を気にせず今T・Uリメイクするなら、好感度パラメータあって、フィーナルート・レアルート・リリアルート攻略できるようにしてほしい。
0622NAME OVER垢版2020/04/18(土) 13:52:05.50ID:U9eTLbtm0
フィーナとレアの好感度上げすぎて女神なんてやってられっかぁってなって放置される黒真珠
0623NAME OVER垢版2020/04/18(土) 14:11:02.17ID:l8MtK6LJ0
サラの生存フラグを立てることでジェバの好感度がMAXになってアドルと結ばれる
0624NAME OVER垢版2020/04/19(日) 18:19:55.17ID:MWcxOVh5M
サラって丸腰のアドルを剣士様と声をかけて捕まえて装備が足りないと言って自腹で装備を強要するブラック占師だよなw
0625NAME OVER垢版2020/04/20(月) 06:24:39.21ID:uEHBMI5d0
立ち居振る舞いや手の節くれからそう判断する事はできるだろうけど
この場合は占いで特定してたってのが妥当じゃね?
0626NAME OVER垢版2020/04/20(月) 12:58:48.02ID:WI7NZmGS0
今のイースはパーティー制だから
T・Uリメイクしたらリリア、フィーナ、レアが仲間として戦ってくれるな
しかも仲間の数はシリーズ通して男2女3だから女性枠は前記の3人で埋まる
0628NAME OVER垢版2020/04/20(月) 14:17:46.19ID:ige8wwzp0
戦力的にはザレムじゃないか?

後イース完全版とかクロニクルだとフィーナをふもとの村に送り帰すときに
フィーナに敵を倒させることでレベルアップさせられるな
0629NAME OVER垢版2020/04/20(月) 14:23:32.66ID:sEZ11nfX0
アドルをストーキングできるリリアは実は最初からかなりの強キャラなはず
0630NAME OVER垢版2020/04/20(月) 15:29:10.14ID:Q6IEUTxnr
ドギ、ルタジェンマ、ラーバはダームの塔内で仲間っぽいムーブしてたから確定
レアも加えたいけどクラスがルタと同じ吟遊詩人だから被る問題が
0632NAME OVER垢版2020/04/21(火) 16:05:20.30ID:R4DAbaHr0
レアは羽衣版とかみる限り割と行動派ヒロインが好きな人には人気が高い感

>>630
イース7的に前半はルタで途中離脱後はレアになる訳ですね!
7もまさか一見よわよわそうなロリ妹と入れ替わるとは思わなかった
0633NAME OVER垢版2020/04/22(水) 04:30:18.05ID:KDFMsEz40
最近のYsの8とか9はやってないけど
ヒロインっているの?
最近は好色一代男とか言われてないのアドル?
0634NAME OVER垢版2020/04/22(水) 17:49:46.77ID:T7RpAavu0
そもそもヒロインを侍らせて「俺なんかやっちゃいました?ww」ムーブやらないし
アドルって今のなろうとかと比較したら遥かにヒーローらしい言動をしてるとも思う
0635NAME OVER垢版2020/04/22(水) 18:03:37.00ID:AiLPKKnP0
こっそり脳内で行く先々のヒロインとやってるんだろうなぁとか妄想したらいい
公式で臭わせたりしたら萎える
0636NAME OVER垢版2020/04/22(水) 18:34:52.05ID:TZNXgm7X0
アドルは女側から一方的に好かれてるってのはあるけど
アドル側からのアクションってあんまり思い浮かばんな
象徴的なのはイース2でフィーナと二人きりになったところくらいか
PCE版?知らない子ですね…
0637NAME OVER垢版2020/04/22(水) 18:55:29.92ID:QUHpBi/Wr
むしろ女には目もくれずにドギと何年も付き合い続けている硬派
何度も別れる場面があったけどまたすぐに合流するし
0645NAME OVER垢版2020/04/22(水) 23:29:17.18ID:TZNXgm7X0
ダルクファクトって当時のPCゲームとしては珍しい美形悪役だった気がする
0647NAME OVER垢版2020/04/23(木) 02:48:13.27ID:RCa2RUo60
というか思い切り邪眼のヴァラーの影響(というかモロパクリ)受けてるテンプレタイプじゃん
0649NAME OVER垢版2020/04/23(木) 04:01:33.43ID:iajc8JnS0
創作物の中ならラスボスがイケメンは腐るほどあるけど
PCゲームだとダルクファクト以前は思い浮かばんなぁ

テラ4001のカセリアはイケメンだけど真のラスボスは脳みそだし
0650NAME OVER垢版2020/04/23(木) 04:12:27.63ID:RCa2RUo60
南朝鮮人じゃあるまいしそんな屁理屈並べたててまで起源主張しなくても^^;
0651NAME OVER垢版2020/04/23(木) 06:16:35.63ID:iajc8JnS0
いや起源主張じゃなくて思い浮かばないってだけだよ
知ってるなら教えてくれ

そういえばトリトーンのペイ・バルーサはイケメンな気もしてきた
0652NAME OVER垢版2020/04/23(木) 08:52:38.47ID:JJ6/wWj+0
ちょっと質問ですが
メガドライブ版イースVのサントラって出てないのですか?
0655NAME OVER垢版2020/04/23(木) 12:55:02.09ID:JJ6/wWj+0
>>653
ゲームに入ってるやつ?
ゲームは持ってないし、曲だけ欲しいんだけどなぁ
YouTubeにプレイリストはあったけどYouTubeって音質悪いからCDか配信で出てるか探しても見つからないけどやっぱり出てないのかな

Ys III: Wanderers from Ys (Mega Drive/Genesis) Game Soundtrack
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzFTGYa_evXg1MFuS7BukZrghQ0w-AjPB
0656NAME OVER垢版2020/04/23(木) 14:29:53.77ID:XsG5nbMFa
>>654
X68000版の翼を持った少年がめちゃめちゃカッコよく生まれ変わってた思い出
PC88版はTheme of Adoruの劣化版みたいでへなちょこだったのに
0657NAME OVER垢版2020/04/23(木) 17:04:10.78ID:koXHlCDF0
>>636
アドルが未練を持ってる描写があるのはフィーナだけってのはあったな
相手が女神ゆえに無理やりモノにしないってのはイケメンすぎるけど
今リメイクしたら非難の荒らしになりそうな予感もする
(女神だろうが強引にもっていけや的な)
0658NAME OVER垢版2020/04/23(木) 17:10:17.57ID:p8CYo7d60
続編が作りづらくなるので、アドルはもっと淡泊な女たらしでいいよ
毎回ヒロイン交代されるのが大変なら、そろそろ結婚させてやれ
0663NAME OVER垢版2020/04/24(金) 16:38:53.75ID:ExvY7pd0a
あそこは「悪魔の塔」と呼ばれている
とてつもなく恐ろしいところだぜ(意味深)
0664NAME OVER垢版2020/04/24(金) 16:49:19.79ID:HihGoo+50
面白い
アドルとやらがどこまでやれるか
見てみるとしようぞ(意味深)
0665NAME OVER垢版2020/04/24(金) 19:49:09.14ID:6zPVPn6k0

振り向くリリア
0666NAME OVER垢版2020/04/24(金) 19:57:51.30ID:TZxA08GY0
この辺りは魔物()が多いの
襲われないうちに私の村まで帰りましょう(裸一貫で倒れていたアドルを介抱しながら)
0667NAME OVER垢版2020/04/24(金) 20:07:04.92ID:6zPVPn6k0
ああ、大丈夫だ
魔物が来ないうちに行こうか……スゴスゴ
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
0668NAME OVER垢版2020/04/25(土) 08:05:25.27ID:UV2qAoYPd
Ysにストンと落下するのも違和感あるので炎の転校生ばりに吹き飛んで転がる着地ならアドルの装備破壊も弱体化も納得できる
キャラデザもそのままでGガンダムの世界へ…
0669NAME OVER垢版2020/04/25(土) 08:15:40.39ID:UV2qAoYPd
>>665
リリアがガノタで「振り向くな。リリアー」を貫いたらアドルの冒険探は薄い本一冊で終わるな
0671NAME OVER垢版2020/04/25(土) 23:21:14.56ID:At5uue4uM
イースVのBGMはメガドライブ版とフェルガナの誓いが良いんだよ
0672NAME OVER垢版2020/04/26(日) 10:22:57.65ID:9XzVtnL/a
イースVのBGMはX68000版が一番いいな
X68k用にアレンジした人誰だか知らんけど凄いですわ
破滅への鼓動なんて見違えるほどカッコよくなってる
0673NAME OVER垢版2020/04/26(日) 18:05:59.12ID:yaoIb0/H0
イース2のリメイクって大抵BGMアレンジの評判が糞悪いけど
クロニクルズだけはOPムービー含めて半端なくレベルが高いと思う
0676NAME OVER垢版2020/04/29(水) 18:47:43.48ID:PUo0bm1F0NIKU
イースVメガドライブ版のサントラリリースしてくれ
0678NAME OVER垢版2020/04/30(木) 06:52:26.48ID:bOQ3Je7z0
>>688
OVAイース 天空の神殿がまさに地面激突で到着して血流しながらリリアに拾われてたぞ
0680NAME OVER垢版2020/04/30(木) 14:47:33.03ID:JaJxHJBR0
俺は回顧好きなゲーオタだが、一方で旧作に触れることの怖さと危険性も重々承知している。
かつてどんなに面白かったゲームでも、それはあくまで昔の話。
今プレーして楽しめるかどうかは全く別問題なのだ。
時間と共にコンピューターの性能は上がり、
人がそれに触れることで旧作はどんどん「古く」なる。
あまり最新ゲームをやらない俺であっても、やっぱり現代に生きてる以上、
現代水準のグラフィック等を肌で知ってしまっている。
デジタルデータはそういう意味では間違いなく劣化するのである。
当時は凄いゲームであっても、今もそうである可能性は低い。
時が経てば思い出は大抵美化される。それを今掘り起こし、
美化された思い出と比較すると、得難い記憶を傷つけてしまう危険性がある。
「あれ、こんなもんだっけ?」「昔は面白かったのになぁ」と。
そんな風に感じるのは、昔と今両方の自分にとって不幸であろう。
旧作の再プレーにはこの危険性が常に秘められている。
悪戯に触れるわけにはいかない。ゲーオタであれば尚更だろう。
0682NAME OVER垢版2020/05/01(金) 10:01:48.94ID:TjpSFNc/r
勇者様としてアドルを女神がイースに招いてそして…
地面に叩きつけて全身骨折させるのがアニメイース
0683NAME OVER垢版2020/05/01(金) 13:37:09.56ID:jPlmcPXQ0
そして弱っている主人公を解放するふりをして、取り入る悪女リリア
0684NAME OVER垢版2020/05/01(金) 15:38:24.07ID:yeG2OKGqx
アドルがキモヲタな外見だったら見なかったことにするリリア。
0685NAME OVER垢版2020/05/01(金) 19:01:46.16ID:TbwEF1YK0
顔がいまいちだったのでイースの端からアドルを投げ落とすリリア
0686NAME OVER垢版2020/05/01(金) 19:06:52.29ID:VauNDGjp0
アニメのリリアは、というかイースの人たちはみんな自分たちが空の上にいることを知らないんだよなぁ
そこがゲームとは大きく違うところだった
0690NAME OVER垢版2020/05/02(土) 00:58:15.29ID:QRTZWsUma
PCEとアニメの声優をなぜ一緒にしないのかと憤慨してた当時クソガキな俺
0694NAME OVER垢版2020/05/06(水) 05:14:14.88ID:IjfA0tzrx
PC88版のイースUのOPって5分以上あるのな・・・。
そりゃ名曲だけど、今の時代の感覚だとやや冗長な感じ。
0695NAME OVER垢版2020/05/07(木) 03:33:25.69ID:uE40k0dg0
当時でも見てて暇なパートが多かったな
とろとろとイースの全景をスクロールして映す場面何パターン出すんだよとw
0696NAME OVER垢版2020/05/09(土) 13:19:11.84ID:f/DRb5YP0
クロニクルOPの過去イースがフラッシュバックするシーンは良いな
PC88時代にあのアニメーションOPが出来てたら社会現象並になってそう
0697NAME OVER垢版2020/05/09(土) 14:00:28.12ID:BjQ/1ZHG0
あれのせいでアドルが過去に飛ばされたと勘違いする初見プレイヤーが続出したので一長一短
0698NAME OVER垢版2020/05/09(土) 18:06:26.89ID:Vz4us1CP0
>>694
この間つべの纏めてるやつで初めて見たけどあれは長すぎだわw
自分はPCE世代だけど当時のリアルタイム世代で思い出補正入ってないと無理だなあれは
0699NAME OVER垢版2020/05/13(水) 01:20:23.19ID:dKpT/xNl0
思い出補正バリバリの88原理主義者の俺でもあのOPは長いなと思ったぞ
まぁ鑑賞ソフトlみたいなもんと割りきって半年に一度OPだけ見てほっこりしてた
0702NAME OVER垢版2020/05/15(金) 11:45:59.31ID:JwVYYecU0
オリジナル88版イースUのオープニングは確かに無駄に長いけど
けれど、たまにアレは定期的に観たくなるw
あの映像とFMサウンド
リリアのお喋りシーン…

何かの独特の良さがある
0703NAME OVER垢版2020/05/15(金) 11:50:18.31ID:JwVYYecU0
と言うか、イースT〜Vは
オリジナルの88版じゃないと
心にビシッ!!と来ない
他機種の移植作はやっぱり
「違う!!コレジャナイ!!」
ってなる
0705NAME OVER垢版2020/05/15(金) 19:30:36.07ID:nNG2jYPt0
IIIのオリジナルは98版という気がしてる
88版のほうが1週間発売は早いけど、あれは先行移植版みたいなものだし
0706NAME OVER垢版2020/05/16(土) 19:49:05.70ID:grPpd1Tv0
せ、先行移植て……
ファルコム公式でもVは88版がオリジナル扱いで
イース大全集でもT、U、V共に88版が入ってるし
88版はプログラミング担当したのも橋本昌哉本人だし…
98版、X68版は、桶谷正剛さんだね
0707NAME OVER垢版2020/05/16(土) 23:50:02.77ID:MVwpHdGzx
PCエンジン版から入ったけど、
面白すぎて初日でダームの塔1階に辿りついちゃった。
そこでセーブして1日目終了。
当時、中学生でその日は土曜日だったので昼間からぶっ通しプレイ。
0709NAME OVER垢版2020/05/17(日) 00:35:50.37ID:gLqDpWwqx
>>708
ううん、最高の思い出だ。
思春期の多感な頃に日本ゲーム史に忽然と輝く歴史的名作に触れることができただから。
・・・ていうかさ、このスレにいるんだよw
0711NAME OVER垢版2020/05/17(日) 00:44:42.65ID:9PzWJmKi0
ゲームのソフトやハードの技術革新や概念がどんどん変わっていくのを
リアルタイムで体験できたのはすごく良い時代に生まれることができたんだと思う
0712NAME OVER垢版2020/05/17(日) 08:18:29.97ID:WHH1NLz0x
Vの千本柱の4重スクロールが好きで色んな機種のをYouTubeで見たけど
PCE版とMD版が一番美しい。
意外にも一番高性能ハードのX68000版は3重スクロール・・なんでだろう?
容量的な問題かな。
0713NAME OVER垢版2020/05/17(日) 11:57:34.06ID:xS9CnGoTa
>>712
単なる手抜きだと思う
枠やステータス表示がテキスト(ビットブレーングラフィック)だから
背景にはBG2面、グラフィック4面(あのシーンだと16色で十分)が使える
6重スクロールさせることが十分可能なのにやってない
0714NAME OVER垢版2020/05/17(日) 14:37:13.40ID:NxwqeKrw0
X68Kって当時はSUGEEと思ってたけど
今見るとフォントが横長でやたらグラデ使ってドット粗くて
なんかMSX2とぱっと見変わんねーなーって印象
0715NAME OVER垢版2020/05/17(日) 17:24:04.69ID:98ewjnhna
>>714
正直X68kならYs3程度のアクションRPGは384ドットモードや512ドットモードで作れたと思うんだが256ドットモード使ってる辺りちょっと手抜き感が拭えないね
BGMはよくできてて良かったけど
電波新聞社担当のYs1は高解像度モードで滅茶苦茶美しかったのに
0716NAME OVER垢版2020/05/18(月) 15:54:37.92ID:DdjqIbN20
x68000は何か仕様が独特でプログラマ泣かせなんじゃなかったっけ
0717NAME OVER垢版2020/05/18(月) 17:39:02.06ID:CYm/h7220
元アーケードゲーム屋のワイの会社では2000年代頭まで開発機として使ってたから
むしろかなり使いやすいんじゃなかろうか
0718NAME OVER垢版2020/05/18(月) 17:54:54.33ID:Rk+OocOqa
>>716
特にそんな癖はないけどな
寧ろ色がいっぱい使えすぎちゃってどうしようとか
画面がいっぱい使えすぎちゃってどうしようとか
メモリがいっぱい使えすぎちゃってどうしようとか
使い切るのに悩むぐらいか
0723NAME OVER垢版2020/05/19(火) 11:28:49.04ID:RihnZnxSa
>>722
得意不得意があるから一概にどっちが上とは言えないな
TOWNSは多重スクロールするゲームが苦手
X68000は疑似3Dレースゲームが苦手
0725NAME OVER垢版2020/05/20(水) 01:01:41.74ID:p0A1OF2Yx
PCE版はレドモンドの街の多重スクロールが酷い。
あそこだけ妥協して2重かファミコンみたく多重スクロール無しにすればよかった。
他はそこまで酷いところはない。
イルバーンズの遺跡の3重スクロールは綺麗だと思う。
0726NAME OVER垢版2020/05/20(水) 05:05:18.13ID:P+nQVeQw0
88原理主義者だけどPCEイルバーンズの米光アレンジは神だと思う
0727NAME OVER垢版2020/05/22(金) 20:32:45.10ID:1+pgOvb8x
PC88や98等でイースをプレイされた方はキーボードでアドルを動かしてたの?
やっぱりパッド派?
0733NAME OVER垢版2020/05/22(金) 22:35:24.63ID:1+pgOvb8x
多重スクロールを見るべくアドルを右に動かすとすぐに画面が切り替わる。
ちょこっとしか多重スクロールを見せてくれない。
千本柱がショボすぎ。
0734NAME OVER垢版2020/05/23(土) 08:40:16.44ID:ysIWaV+e0
多重スクロールも画面周辺の枠もバッサリ切り捨てた
ファミコン版が一番ヌルヌル動きおる事実
0739NAME OVER垢版2020/06/04(木) 21:10:21.49ID:ZiNTUbnYa
MSX2でやったイース3は衝撃的だった
キャラが全部カラフルだし
背景もカラフル
おまけに多重スクロール
キャラしゃべりまくるし
機動戦士ガンダムのような
ドラマチックなストーリー展開
これ以上何を望むのか?
って思ったね
0740NAME OVER垢版2020/06/05(金) 01:58:09.87ID:eAEnNwZi0
ファミコン版のガルバラン戦の音楽だが導入部の「これからは、ガルバランのじだいがはじまるのだ。」ではちゃんと流れるのに、戦闘になると汎用になっちゃうんだな。
メモリの都合じゃないなら曲の指定を間違えたのか?
0743NAME OVER垢版2020/06/05(金) 19:45:51.00ID:UTE3IfMQ0
>>742
キッツイなぁ…
何でこんな絵にする…
当時の海外市場ではこういう絵の方が受けると判断されてたんだろうけども…

こう…
マッチョイズム過ぎ…w
0746NAME OVER垢版2020/06/05(金) 21:34:17.92ID:LUwLcIn6r
MSX2が初イース3だったからかスーファミ版は初っぱなから苦戦した
三重スクロールなのになんであんなに動き速いんだ
でもギルン戦は何故か露骨に処理オチしてたな
0747NAME OVER垢版2020/06/05(金) 23:05:05.71ID:4l7dzJOi0
そりゃSFCはハードウェアで多重スクロール出来るからだよ

だがSFCだと多重スクロールなんて当たり前で
当時は無駄に拡大縮小半透明機能を使うのがトレンドだったので
ものすごく地味だった
0749NAME OVER垢版2020/06/06(土) 14:07:42.75ID:9tIhEcxca0606
>>745
まあそのジェノスもPCE版3OPでは上のアメ公向けパッケージのムサい顎割れおじさんじゃなくて
結構な美形男前だった気がするが
あと3の海外版パッケージといえばアドルがマッチョ化してるもっと強烈なのがあったな
0753NAME OVER垢版2020/06/07(日) 10:53:16.85ID:laTmU9C8a
PCもMDもキャラ無しパッケージだったのに
スーファミ版のパッケージをモデルに描いたのかね
0754NAME OVER垢版2020/06/07(日) 14:38:56.08ID:A+2fn/R00
アメリカじゃ箱の絵で内容をイメージできないゲームは詐欺扱いになって売れないからね
髪の毛のパッケージだから髪の毛が活躍するゲームだ!と思って買った奴からクレームが来ちゃって最悪告訴される
0757NAME OVER垢版2020/06/07(日) 18:32:36.47ID:CmM2srS50
いま洋ゲーリメイクされたらポリコレ補正でゲーム中のアドルもブサイクにされそう
エレナも半端な中国系の鼻でかキャラになるんだろうか

>>752
月風魔伝懐かしい
0761NAME OVER垢版2020/06/09(火) 03:36:45.22ID:Bic7dqb5x
ダームを倒した英雄がVの序盤のクモにあっさり殺されるアドル。
0762NAME OVER垢版2020/06/09(火) 08:35:09.64ID:4pCQFwAD0
作品の間は無一文になるぐらい遊んでるから
なまってもしかたない
0764NAME OVER垢版2020/06/12(金) 12:52:30.30ID:0cK0DfRW0
>>761
普段から真剣でバサバサ切り合いしてんのに子供に背中刺されただけで死んだ牙神幻十郎や
交通事故で死ぬタイガーマスクみたいなもんだな
死ぬときはあっさりだよ
0765NAME OVER垢版2020/06/13(土) 04:05:35.60ID:/FpcG3adx
ウシジマくんの最期を思い出してしまった。
悪人の末路なんてこんなもんだよ、という作者からのメッセージだったのかな。
0770NAME OVER垢版2020/06/17(水) 19:17:09.72ID:S+ai+S/p0
つまりアドルは毎回ラスボスの呪いを受けてやつれてるという事か
0771NAME OVER垢版2020/06/17(水) 20:38:55.13ID:hqdC0C340
女たらしの英雄がラスボスに立ち向かったらサキュバスだった件
0772NAME OVER垢版2020/06/18(木) 00:16:04.43ID:KD0mJlF0r
SFC版のガルバランってそんなに強いか?
SFC版だからって真面目にプレイせずにデバッグモードで最初から最大レベルとかやってアクションに慣れてないから難しく感じるだけなのでは
普通に最初から最後までプレイした印象ではパターン決まってるし吐き出す弾に当たってもダメージ低いしでそんな最強の敵とも思えなかった
まあうっかり体に触れるとフェルガナナイトメア以上のダメージ喰らったりもするけど
0773NAME OVER垢版2020/06/18(木) 06:10:27.78ID:6wNTMRnA0
88版や98版は腕を攻撃しなくていいから弱すぎる
家庭用ならPCエンジン版だけ88版準拠で弱い
あと精霊の首飾りも効果が違う
0774NAME OVER垢版2020/06/18(木) 09:00:37.73ID:59F0pYHT0
88版は首飾りに解り易いバグがあって連打するだけでラグに対応できないのか半分くらい削れたな
首飾りが壊れる前にステータス画面に切り替えると首飾りの回数がリセットされてまた使えるとかもあったようなw
0775NAME OVER垢版2020/06/19(金) 03:56:47.76ID:14mo+EQbd
1から最新作まで一つのハードで一通でやりたいけどやりかたありますか?
0776NAME OVER垢版2020/06/19(金) 11:55:49.40ID:0rppk+fr0
欲しけりゃくれてやる、探せ!この世の全てをそこにおいてきた!
0780NAME OVER垢版2020/06/20(土) 08:27:28.52ID:uQityDeXr
セルセタの移植も何もフルHDでフレームレートの限界なしで英語音声まで選べる完全版の内容ですよ
0785NAME OVER垢版2020/07/07(火) 12:26:14.81ID:IEdDspHf00707
なんで大本命のナンバリングの7には日本語ボイス追加されないのか…
ファルコムは一体、何を考えている…??
0786NAME OVER垢版2020/07/07(火) 12:27:35.39ID:IEdDspHf00707
あと、6もな
いずれ追加されるだろうとは期待してはいるのだが…
イースナンバリングタイトルの6と7に日本語ないって何考えてるんやら…
0787NAME OVER垢版2020/07/07(火) 15:40:25.90ID:QDDMvs3Kr0707
>>786
最近はナンバリングなしで単にナピシュテムの匣と表記されることが 多い模様
あと、イース6に日本語ってあの不評だった声音声をつけろってこと?
0789NAME OVER垢版2020/07/07(火) 23:26:26.87ID:1mOR79Mq0
YsEternalのときもボイス付いてなかった
あえて付けない事に拘ってたのかもしれぬ
0791NAME OVER垢版2020/07/08(水) 10:45:54.92ID:rd7NR/6dr
6にボイスつけたのはコナミなんだからそれは無理ってもんだ
イースファンは常識ないから平気でこういうこと言う
0792NAME OVER垢版2020/07/08(水) 14:51:51.78ID:PXbXsZhU0
他人の褌で相撲とってる奴がドヤ顔してたら
褌の持ち主と同じ部屋の力士は反感覚えるだろう
故に逆の方向性に走った
0794NAME OVER垢版2020/07/10(金) 11:21:41.54ID:VppkAZn30
イースはPC時代からのファンが多いから個々の脳内ボイスがあったしな
そのせいでなかなか声が付かなかったけど最近は軌跡の影響で豪華声優陣()
0795NAME OVER垢版2020/07/12(日) 06:39:02.57ID:zLeGmuTK0
マーク3版2000円で売ってたから即購入。5000円とかだったら悩んでたな。
0797NAME OVER垢版2020/07/12(日) 12:35:12.13ID:c63xZ7xJ0
イースみたいなオッサン向けゲームなんて物理メディアでソフト保持したい人は多いでしょ
CD2枚付きとか完全にオッサンのみをターゲットにしてるじゃんw
0798NAME OVER垢版2020/07/13(月) 23:15:06.15ID:/YCDNnRO0
>>787
Steamのイース6は日本語テキストさえ無いだろ??
6に関しては日本語テキストのつもりでそう書いた
0799NAME OVER垢版2020/07/14(火) 09:42:25.25ID:ZcM1yNGY0
昔俺の弟がフィーナ、レア、リリアはスレンダーな体型だがエレナなムチムチボディだとか言ってたな
0802NAME OVER垢版2020/07/16(木) 05:47:31.26ID:VAgQIZ0J0
>>801
そりゃSteam版以前のPC版があるから
そっからデータぶっこ抜いてくりゃ日本語テキスト化できるんだろうけど…
そんな手間無しで元からちゃんと公式で日本語テキストくらい入れておけよと
元からあるものをわざとに抜いてから売るってのはなぁ
0803NAME OVER垢版2020/07/16(木) 13:08:28.30ID:yeiCl9nd0
Stea,とファルコムの間では版権の協議くらいしかやってなくて
移植はスチムー移植専門会社に丸投げ、
ファルコムは開発に全くタッチしていないのかも
0805NAME OVER垢版2020/07/19(日) 10:33:47.01ID:usy1t67Q0
ニュー速+でイース2の話題ハケーン(・∀・)


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http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1594769106/
14 名前:不要不急の名無しさん[] 投稿日:2020/07/15(水) 08:31:59.68 ID:/Ln1N2O20
うちは未だにMSXを保存してあって、たまにイース2のオープニングを
再生するためだけに使ってる

27 名前:不要不急の名無しさん[sage] 投稿日:2020/07/15(水) 08:44:03.20 ID:McKsX0dm0
>>14
わかる。でもPC88版以外は認めない連中がうるさいので大きな声で言えないい
0807NAME OVER垢版2020/07/19(日) 12:08:06.62ID:Gk2Q8FlCa
>>803
むしろファルコムが開発したものを
他社がsteamに対応させて販売してるだけ
売上金の一部はファルコムに入るだろうが
steamの販売にファルコムは一切関わってない
日本版はファルコムが他サイトでDL販売してるから
販売会社が配慮して日本語を抜いた可能性はある
0808NAME OVER垢版2020/07/19(日) 13:02:10.97ID:5iZBphWz0
1・2またリメイクしてくんないかな。ちゃんとフルボイス口パクありで
0809NAME OVER垢版2020/07/19(日) 13:06:59.81ID:gd3fRamU0
エターナルから20年近く経つからなぁ
3Dでリメイクしてもらいたい
0810NAME OVER垢版2020/07/19(日) 14:06:00.72ID:ec6FADDYr
イース6のアルマの羽根でどこの精霊石でもワープ出来たりフェルガナでx68音源&PC88音源が使えたり
もちろん全作品ワイド4Kにも対応してるし
むしろファルコムがPCで出したバージョンのアッパーバージョンに思えるsteam版
steamで移植請け負ったところはすごく頑張ってると思うよ
0811NAME OVER垢版2020/07/19(日) 14:43:54.06ID:3UPBxK5Qd
SFCの5が好きだな
0812NAME OVER垢版2020/07/19(日) 15:01:51.02ID:buKw/6rM0
イースでフルボイスとかメインキャラのセリフが台本1Pも無さそうw
0813NAME OVER垢版2020/07/19(日) 16:35:12.24ID:lXsQ3lf00
MSX2版イース2はターボRでやってたけど当時はPC88が高根の花だったので
オープニングの再現レベルが割と高くて感動した記憶
0815NAME OVER垢版2020/07/23(木) 01:49:25.43ID:WVK9VXVOx
アドルも9で24歳か・・・。
俺の方がすっかり年上になっちまった。
もうイース関係ないよね。
0816NAME OVER垢版2020/07/23(木) 07:43:05.28ID:nCNVYe2Mr
イース7のどこにイース要素があったのか分からなかった
アルタゴの古代文明は有翼人と関係ないのか?
0819NAME OVER垢版2020/07/23(木) 12:20:19.15ID:qzAi/S0J0
ワンダラーズフロムイース略してイース
なので宇宙に行っても異次元に行ってもイースだ
0820NAME OVER垢版2020/07/23(木) 19:53:14.02ID:R1pWOBgKp
例えば
田中法律事務所
でも所長が田中じゃない場合があるだろ、娘の旦那が継いだとかで

…と勝手に解決している

だからアドルの冒険がセルセタが最初だったらセルセタシリーズだったんだよ、きっと
0821NAME OVER垢版2020/07/24(金) 01:35:20.05ID:Dm4qJwK20
イース3(ワンダラ〜)はまさにタイトル通りだったんだし
続編はワンダラーズフロムイースシリーズで良かったよなと
もしくはサブタイで「アドルクリスティンの冒険記より」とか
あの世界を支配する文明の頂点がイースなのかもしれんけど
0823NAME OVER垢版2020/07/24(金) 08:45:09.49ID:UoclwtfE0
>>821
イースからの冒険者というが、アドルは別にイースの人間ではなくて一時的に立ち寄ってただけだろ
「消防署の『方』から来ました」
と変わらんじゃんw
0825NAME OVER垢版2020/07/24(金) 11:34:26.79ID:cyolStq8a
イースという地名と
イースというゲーム名がある
イース2ってタイトルも
ゲーム名だからこそありえるタイトル
ってマジレスしちゃいけない空気
0826NAME OVER垢版2020/07/24(金) 14:29:27.81ID:9rl0cseQ0
いずれどっかのシリーズのOPで銀河万丈のナレーションで「かつてこの地球はイースと呼ばれていた」とか言っておけばおk
0834NAME OVER垢版2020/07/25(土) 01:10:40.86ID:qgyHZQcl0
>>827
今のファルコムならそれやりかねんなw

世界は天空のイースから始まって、6人の神官が黒真珠の魔法で下界を創造したとか
0836NAME OVER垢版2020/07/25(土) 03:27:48.37ID:Qq0nZ4cA0
イースなんて2以降は極度のファルコム信者しか手に取らないんだから
イースってタイトル自体使おうが使うまいがどうでもいいんだよね
まあもう後に引けなくてイースってタイトルを使い続けてるんだろうがw
0837NAME OVER垢版2020/07/25(土) 10:38:24.13ID:kLsbltV10
>>823
アドルが体験した一番最初の大冒険がイースって設定は一応あるし
イースシリーズはアドルの手記が元になってるならイースがメインとも言えそう
0840NAME OVER垢版2020/07/25(土) 12:33:12.06ID:jac1dkV+0
『女神』が外宇宙から飛来した頃の地球にはまだ原生生物しか存在しておらず
奉仕種族として創造された最初の知的生命体が『神官』と呼ばれ
星間移動で疲弊し眠りについた女神を代行して地上に文明を作っていったのだ――

そろそろ日記を書きあげてしまおう。ドアが音をたてている。
何かごつごつした巨大なものが体をぶつけているかのような音を。
ドアを押し破ったところでわたしを見つけられはしない。
いや、そんな! あの筋肉は何だ! 壁に! 壁に!
0842NAME OVER垢版2020/07/25(土) 17:35:05.28ID:8lQ3b4bP0
しかし自分の言うこと聞かないポンコツチームが勝手に作ったゲームで一生飯を食わせてもらうなんて社長は想像してただろうか。
過去の遺産のアレンジと再生産だけで株式上場まで持ってきたんだから凄いやね。
0843NAME OVER垢版2020/07/25(土) 18:15:58.83ID:kLsbltV10
王道をいい意味で踏襲しつつ現代アレンジも適度に取り込んでるってのが
イースを含めたファルコムの近年シリーズものの強みなんだろうかねえ
萌えや媚びも割と適度に抑えるしツエー的な無双もほどほどだけど
世界観は異常に掘り下げまくるので長期的なファンが付くのは割と自然な感じ
何というかコアユーザーになる層(いわゆる設定厨)の取り込み方を分かってる
0845NAME OVER垢版2020/07/25(土) 22:57:41.24ID:rT+39WeZ0
憲法改正望んでるのはアニオタって拡散しちゃまずいんじゃないか
0846NAME OVER垢版2020/07/26(日) 08:45:09.71ID:9BJYx6v00FOX
おたくは基本的にみんな右だからな
まあでも天皇陛下だって靖国神社には行かないわけだしな
なんでも産経新聞の言うことを聞けば良いってもんだもないと思うよ
0847NAME OVER垢版2020/07/26(日) 22:28:02.05ID:OW2/6KHux
憲法の改正は、各議院の総議員の三分の二以上の賛成で、
国会が、これを発議し、国民に提案してその承認を経なければならない。
この承認には、特別の国民投票又は国会の定める選挙の際行われる投票において、
その過半数の賛成を必要とする。 ← ここが無理ゲー。不可能に近い。ネトウヨかき集めても過半数とかないわwww
0850NAME OVER垢版2020/07/27(月) 01:17:37.81ID:XTov13Ja0
今時イースやってるおっさんって間違いなく独身の子供部屋おじさんだからなw
0851NAME OVER垢版2020/07/27(月) 01:43:54.16ID:xNDupj/L0
政治でイースを語ると為政者がなんかすごいエネルギー開発したけどメルトダウン起こしてどっか行く
大臣は右往左往
最悪だな
0853NAME OVER垢版2020/07/27(月) 10:31:07.19ID:2aJNTVsXx
今でも最高傑作はPCエンジン版だと思ってる。
キャラデザは古いけど。
0858NAME OVER垢版2020/07/28(火) 16:35:10.77ID:/V5Q/K840
リリアもタルフも学校に行ってないし
イースの教育水準が危ぶまれる
0859NAME OVER垢版2020/07/28(火) 22:53:27.60ID:U2jNlhvl0
 
・バノアの手紙 → リリア一家は字が書ける
・フレア・ラル → 死病の判定までできる医者

ランスの村は問題なしです
0860NAME OVER垢版2020/07/28(火) 23:50:47.63ID:O5OJOBzd0
ソーシャルディスタンスができてないからリリアの病気が村中に蔓延してそう
0861NAME OVER垢版2020/07/29(水) 00:36:37.63ID:TONKpiis0
マスクも付けず素手で触りまくったリンゴを誰かれ構わず渡しまくるリリア
0862NAME OVER垢版2020/07/29(水) 00:44:28.73ID:Uj3ts3Tfr
そういやリリアとアドルがすぐに会話できるのおかしくね?
上の世界の人は700年前の古代イース語をずっと使ってたんでしょ?
0868NAME OVER垢版2020/07/29(水) 15:18:03.67ID:voqx5Shc0NIKU
ダルク戦の後でイースの本6冊を通して古代イース語を
「こいつ…直接脳内に!」刻まれたんじゃなかったっけ

>>857
そいつは後付けなのでセーフ
0869NAME OVER垢版2020/08/02(日) 11:21:08.28ID:q7OcUDvB0
ソーサリアンスレに書いてあったけど、
確かにミュークルドリーミーのOPがSEE YOU AGAINそっくりなのに吹いたw
0871NAME OVER垢版2020/08/11(火) 01:35:37.00ID:v4sJ8ic20
SEE YOU AGAIN自体スペハリのパクリだしスペハリは松田聖子のパクリ
世の中はそんなもんだよ
0874NAME OVER垢版2020/08/12(水) 14:17:53.35ID:iIMnU67c0
昭和はあからさまな丸パクリでなけりゃ結構寛容だったし
だからこそいろんな分野が伸びたって事実もあるからなあ
今はネットでパクリが即バレするのもあって堂々とパクるバカは
頭の悪い奴かオンリーマイウェイ君程度になった感
逆に堂々とパクるタイプは中国人思考で逆切れするので手に負えないのも問題か
0875NAME OVER垢版2020/08/13(木) 01:49:49.08ID:vVWd/peG0
実は5の曲ってかなり良いんじゃないかと思えてきた
フィールドとかダンジョンとかじゃないイベント用曲や街も良いし50曲以上もあってはずれがない
0877NAME OVER垢版2020/08/14(金) 21:39:34.41ID:FkvTiAwl0
iOS版のイース2クロニクルズなんだけど、マスコットはどうやって飾るの?
0878877垢版2020/08/14(金) 21:42:58.39ID:FkvTiAwl0
解決しました
すんません
0886NAME OVER垢版2020/08/19(水) 05:04:21.21ID:7ThCrISA0
イースもまだオリジンとか6辺りは面白かったんですけど
イース8はもう私には合わなかったですね・・展開がダルくて

今ってファルコムのゲームってそもそも流行ってるんですかね?
イースシリーズを令和にやる気はしないですね
0887NAME OVER垢版2020/08/19(水) 07:26:01.52ID:1h6l60oYF
やっぱりパーティになってからかな
また一人旅のイース出してくれんかな
0888NAME OVER垢版2020/08/22(土) 19:58:42.01ID:fPlFr7Wfa
>>880
メトロイド好きなのに気づかんかったわ・・・迂闊すぎる・・・
6のエルンストの曲は笑ってしまったけどな
ダルク・ファクトかと思ってたらいつのまにかグランツーリスモになるポルナレフ状態
0889NAME OVER垢版2020/08/23(日) 21:53:21.61ID:bUTTpDP/0
>>880>>888
ていうか、アイテムを取ったときの音楽がメトロイドの影響を受けてる、と書く人がいなくておかしい〜と思ったわけで。
0892NAME OVER垢版2020/08/26(水) 22:56:47.26ID:ouNdqXSx0
軌跡シリーズも最新作ではプレイキャラが数十人になってて無双の後追い状態っていう
ガガトリと同じく歴代キャラや敵キャラを使えるのはオマケダンジョン限定要素っぽいけど
ファルコムってオマケに異常に力を入れる今だと希少なメーカーになった気はするかなあ
個人的には無駄!って切り捨てられそうなところを頑張る姿勢はこれからも続けてほしい感
0893NAME OVER垢版2020/08/27(木) 01:47:51.06ID:dS38Z1qo0
新規で素材作るの大変だから過去作から流用してプレイアブル数十人()に水増ししてるだけ
0894NAME OVER垢版2020/09/02(水) 19:04:35.29ID:AMtxL0FN0
今度のライダーは本を集める剣士!
一つ前のスーパー戦隊で見たようなデザインだけど使い回しカシラ?
0895NAME OVER垢版2020/09/02(水) 19:06:54.71ID:5nQ2b7DMF
イースシリーズを語れ!
0896NAME OVER垢版2020/09/02(水) 19:59:34.68ID:HRT4DizV0
前のプリキュアにイースってエロい敵女幹部がいたの思い出した
0898NAME OVER垢版2020/09/03(木) 00:54:42.71ID:N4g/hhKN0
家畜人ヤプー語源なのにイースという水没した伝説があったんですって無理やり絡めてたのは笑った
0899NAME OVER垢版2020/09/03(木) 06:42:58.16ID:vekBFF630
レアやフィーナが日本人を家畜化して便器にしてると思うと胸が熱くなるな
0904NAME OVER垢版2020/09/12(土) 13:30:56.31ID:YrhfVmuIF
イースシリーズを語れ!
0917NAME OVER垢版2020/10/08(木) 16:44:43.80ID:hkdnK9lj0
「ドギ、お前だったのか」
 アドルはシルバーソードをばたりと取り落としました
0924NAME OVER垢版2020/11/18(水) 20:05:54.25ID:3G2bsqQm0
ファルコムの技術力じゃモンハンどころか初代PSO(DC版)すら作れないだろw
0927NAME OVER垢版2020/11/19(木) 05:12:46.14ID:4NIkHUau0
あれってスマホゲーが流行る前に一瞬だけ乱発された
リネージュ2ツクールのキャラ差し替えバージョンじゃないのか?
グランディアオンラインとかどんどん出てきては一瞬で消えていったよなw
0928NAME OVER垢版2020/11/19(木) 13:47:48.72ID:tvaJU9Fx0
ソーサリアンオンラインなんてのもあったな
韓国で開発費回収できなかったMMORPGにエロ絵付けてDMMで再リリースなんてのもあった
0929NAME OVER垢版2020/11/20(金) 20:30:20.47ID:jGtu6hGSaHAPPY
オリジナルの要素はそのままに移植! X68000用ゲームソフト「イースI&II(仮)」が発売決定
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1290609.html

 三月うさぎの森は、ゲーム販売部門「BEEP」よりX68000用ゲームソフト「イースI&II(仮)」を2021年3月9日に発売する。価格は8,800円(税別)。

 本製品は、1987年に日本ファルコムが発売したアクションRPG「イースI」と「イースII」をX68000用に移植したもの。移植にあたりオリジナル版と比較しべスクロールがより滑らかになったほか、セーブデータ用のディスクが不要になるなどオリジナルと比べて遊びやすく、かつオリジナル要素は損なうことなく移植した作品となっている。

【商品情報】
タイトル名:Ys I&II(For X68000)(仮)
発売日:2021年3月9日(火)より順次発売
価格:8,800円(税別)
プラットフォーム:X68000/X68030は互換モードで対応
メディア:5インチ/3.5インチ フロッピー2枚組
付属品:特製パッケージ、マニュアル
0930NAME OVER垢版2020/11/20(金) 21:13:26.44ID:64arfnrT0HAPPY
電波版の2わざわざ作ったのかと思ったら
88番をコンバートしただけじゃねえかw
0935NAME OVER垢版2020/11/21(土) 11:25:32.51ID:XaQAvC6lx
X68000版が発売されるということでやってきましたよ
よくFalcomからの許諾が得られたなと
EGGブランドでないところがポイント
0937NAME OVER垢版2020/11/24(火) 23:58:41.23ID:/HJ1aLNva
日本ファルコム @nihonfalcom 4時間前
34年の時を経て、X68000への移植が実現!

PC-88版「イース」「イースU」をオリジナルに忠実に移植したX68000用「イースT&U(仮)」が5インチ/3.5インチフロッピー2枚組でBEEP(ビープ)さんより発売されることが決定しました!

※2021年3月9日発売予定です
https://www.falcom.co.jp/ir-data/20201124
https://pbs.twimg.com/media/EnlKHlQVkAEzzwG?format=png
0938NAME OVER垢版2020/11/25(水) 01:55:25.30ID:TaV5KpGFa
X68000って30年前既にユーザーが趣味で88版や98版のイース1,2を移植して出回ってたよね
それを今パッケージ化したの?
0939NAME OVER垢版2020/11/25(水) 02:18:22.26ID:RieeCXBn0
88版の内容を今更68実機で動かすのに価値を感じる人はどれだけいるのやら
リアルタイムでも買う奴はいないだろw
0940NAME OVER垢版2020/11/25(水) 07:05:26.72ID:pElXADQu0
3月9日ってことはファルコム40周年記念なんだろうけど
なぜこんな企画をやろうと思ったのか気になるな
x68000も何かあったっけ?
0941NAME OVER垢版2020/11/25(水) 11:20:14.78ID:bxXEqClla
ちなみにX68000はソーサリアンなんかも25年ぐらい前にユーザーが移植してパソコン通信で出回ってた
0942NAME OVER垢版2020/11/25(水) 17:29:13.46ID:tynQPg9Z0
電波イースのノリで有志がUを作ったとかの方が話題になったやろ
0946NAME OVER垢版2020/12/01(火) 12:02:39.35ID:gsRL3oA90
こんな話題がwしかも初耳でワラタw

【話題】フロッピーディスク「アニメや映画でしか見たことない」「黒電話とかの仲間だと」 これが最近の認識
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1606732568/
160 名前:ニューノーマルの名無しさん[] 投稿日:2020/11/30(月) 19:56:54.13 ID:w/cokgWl0
>>8
電波新聞社のX68K用のイース、怪作だったもんねえ
当時求められてたのは多色化高音質化してスプライトでキャラが滑らかに動く
88版上位互換だったろうに
なぜああなったかなw

254 名前:ニューノーマルの名無しさん[sage] 投稿日:2020/11/30(月) 20:04:30.82 ID:JGjegpCR0
>>160
移植したGORRY氏がイースを嫌いだったらしい
だったらやんなよとw
0947NAME OVER垢版2020/12/02(水) 17:10:19.99ID:8DOQ0GJc0
GORRY氏はサウンドエンジニアだろ?
ゲーム内容にまで口出しできる立場だったのか?
0948NAME OVER垢版2020/12/07(月) 12:41:53.90ID:Y9WfGIF90
そいつがいないと成り立たないって面子だったら割とでかい態度をとれたのが昭和時代
サウンドにしろシナリオにしろネットが無く代替え要員がすぐに見つからなかったから
今でいえば糞みたいなレベルの人材でもあれこれ口出しはできたと思う
0949NAME OVER垢版2020/12/09(水) 04:11:31.22ID:V9iWhUi10
電波製作でも開発は外部の名もなきソフトハウスだろうしな
電波として仕切ってたのがGORRYってだけじゃないの
0951NAME OVER垢版2020/12/18(金) 14:19:07.01ID:Qg1zaLaQa
LVやアドルのズングリ頭身やひらがなメッセージなどを見ればPCE版じゃないとすぐ判りそうなもんだが
0952NAME OVER垢版2020/12/18(金) 14:29:51.68ID:eK0dJxD80
みんながみんな細部をしっかり覚えてるわけじゃないからね
思い込みや勘違いは多い
0954NAME OVER垢版2020/12/20(日) 14:19:30.88ID:2gb4F0ih0
細かいとこすぐ思い出せるのはすごい
大抵うろ覚えになってるから
0959NAME OVER垢版2020/12/25(金) 20:00:14.01ID:sHavzsNN0XMAS
30年以上ぶりに88ysやり始めたわ
PCエンジンも発売当時解いたけど、やっぱ初代ysはFM音源に限るな
4、5日前に始めたけど神殿と廃坑クリアで今ダームの塔
0960NAME OVER垢版2020/12/28(月) 20:39:10.13ID:VUnqhBR90
俺は2クリアして1やったが、買った日にクリアしちゃって物足りなかったなぁ
0961NAME OVER垢版2020/12/29(火) 16:58:49.10ID:zD91poJ1rNIKU
壁を壊して登場したドギ
「アドル!話は聞かせてもらった!イースは滅亡する!」
0963NAME OVER垢版2020/12/29(火) 19:36:33.08ID:EiKiDY8PdNIKU
ファルコムじゃないから買わん
0966NAME OVER垢版2021/01/01(金) 15:47:45.52ID:SXoGzvwDa
イース7しかやったこと無いけど楽しかった
まさかオープニングで出会う花売りの女の子がラスボスとは思わなかったwww
0971NAME OVER垢版2021/01/11(月) 12:24:03.26ID:3limwVG9d
『イースのすべて』という古いイースの全集本を読んでるんだが
イース3が発売された当時「こんなのイースじゃない!」とファンが不満を漏らした理由が「Ys3のサブタイトルのせいだ」と開発陣が解釈してるのが微妙に面白い
「ワーダラーズフロムイース(イースからの放浪者)」というサブタイのせいでイースが舞台ではないことにファンは怒ったのだと解釈してるようだ
さすがに苦しい言い訳と見るべきかそれとも天然なのかちょっと判断がつかん
0972NAME OVER垢版2021/01/11(月) 13:21:31.14ID:6xhgWGx00
サイドビューも新鮮だが変わりすぎで保守的なファンには不評だったと思う
0973NAME OVER垢版2021/01/11(月) 14:47:23.23ID:AlMGlq7Yr
ゼルダの伝説もイースもタイトルと中身が微妙に違う
それぞれリンクの冒険、アドルの冒険なんだよね
0974NAME OVER垢版2021/01/11(月) 19:11:42.82ID:LtMyMFtk0
そもそも作り始めたときはイースじゃなかったんでしょ?
0975NAME OVER垢版2021/01/12(火) 02:31:56.48ID:w+oAdcS2d
サブタイトルのせいではなく単純にゲーム性の違いが理由だろう
本来イース3はポップルメイルのような形式の別ゲーになるはずが上からの意向で強引にイース3にされたという経緯があるからな
0977NAME OVER垢版2021/01/12(火) 16:19:37.39ID:+rT5/BYn0
IIIがウンコだったんで、それ以降やってないんだけどI、IIより面白いのありますか?
0978NAME OVER垢版2021/01/12(火) 16:21:51.45ID:j3ROR7SX0
個人的にはPCエンジン版のIVは正史には入れられないのかもしれないが嫌いじゃない
0980NAME OVER垢版2021/01/12(火) 23:15:01.10ID:bio0S9rA0
3のシナリオってガンダムのモロパクリだったけど
ガンダムのシナリオ理解してる奴いなかったから気づかれなかっただけだよね
Zだっけ?
0981NAME OVER垢版2021/01/12(火) 23:26:38.88ID:tDevt7SVa
俺は気づいてたけど
ファーストでしょ
ヒロイン=セイラ
兄=シャア
ガルバラン=ジオング
アドル=アムロ
0984NAME OVER垢版2021/01/13(水) 07:09:30.65ID:d74LyTTR0
「アドル イキま〜す!」
0985NAME OVER垢版2021/01/13(水) 08:05:27.29ID:RPlChoDr0
>983
2のアニメ版は基地外エンドじゃなかったっけ
最期の方「殺す」ばっか言ってたような
0986NAME OVER垢版2021/01/13(水) 08:30:19.41ID:nvr7872pM
そういえば4ってSFCの方が正史にされたんだっけ?w
ゲームはどっちも微妙だけど、正直SFCはただのくそげーなのに。
PCEは期待値程じゃないけど完成はしてるのに
0988NAME OVER垢版2021/01/13(水) 09:31:37.51ID:M9msFOJpa
PCE版はサラが死ななかったりリリアがヒロインに割り込んできたり改悪がひどすぎるからな
さすがはファザナドゥの会社だよ
0989NAME OVER垢版2021/01/13(水) 09:39:31.09ID:jRO3pAy5a
SFC版4はもうちょっと容量増やしてくれたら……
仕様通りにつくった結果が12Mbitなのか
0991NAME OVER垢版2021/01/13(水) 14:50:59.38ID:2hmTKKpn0
シリーズ随分続いてるしリメイクも散々やってるけど、結局1と2以外で売れたのってあるのかな?
0993NAME OVER垢版2021/01/13(水) 15:05:52.35ID:ZU9rm8YDa
木屋善夫がプログラミングしたドラゴンスレイヤー以降の作品がドラスレシリーズ
橋本昌哉がプログラミングしたイース1〜3までがイースシリーズ
それ以降のイース4からはイースの名を借りた「なんちゃってイース」にすぎない
0996NAME OVER垢版2021/01/13(水) 16:06:18.86ID:TJiefIQJd
プログラマーで本物か偽者か決まるならドラゴンクエストも6以降は「なんちゃってドラクエ」ってことになるな
0997NAME OVER垢版2021/01/13(水) 16:20:42.33ID:GP6VFI+N0
クラシック音楽とか作曲家以外が演奏したらなんちゃって?
歌舞伎の演目とかは?
0999NAME OVER垢版2021/01/13(水) 16:52:15.22ID:ru3pJ6cC0
「法隆寺を建てた人は誰?」
「聖徳太子」
「不正解。正解は宮大工」
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