【KOK】キングオブキングス統一スレPart16 [無断転載禁止]©2ch.net
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1988年発売の名作ファミコンソフト、キングオブキングスについて語るスレ。
PSナムコアンソロジー2収録のアレンジ版やポケットキングなどのほか
フリーで公開中のリメイク版「キングオブキングスG」についてもここで。
多目的空感
http://kyolucam.wix.com/tamokuteki
前スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1465377845/ 政宗改のハート選んで敵予算200で同盟、自国予算50にすればアルティメットクラウン1番簡単にとれるマップじゃなかろうか。 すればというかアルティメットクラウンの条件がそれなんでないの? アルティメットクラウンの詳細な条件わからんからな
3国マップで取れるのは知らなかったわ キャンペーンマップはハートは本来ルシファーの位置だからね。基本楽な場所。 投稿シナリオでも赤が露骨に有利でプレイヤー青前提のマップも多いね FC版では国別に星の数で難易度表記されてたな。あまりあてにならない評価だったけど。 そういや星マークあったな
KOKGでもキング8人とかいるマップに星マークあれば多少選びやすくなる気がする Gをやる人間で自分でマップ一瞥して判断つかないなんてのが居るのだろうかと思ってしまう >>843
ある程度以上大きいマップで国の数も多いとさすがに一瞥だけじゃ判断できなくね?
星マークとかの指標があれば一目瞭然で判りやすいし作者の意図も伝わりやすい 一瞥してわからないけどよくよく見てみるとなるほど確かにってなったらそりゃ助かるけど
そうなるほど綿密な星付けが出来るかとなるとそれはそれで無理じゃないかと おかしいというかそのマップ内での順位程度の感覚であって
参考指標としての精度は気にしたことないからよくわからんな
まぁマップパッと見である程度はわかるし☆での評価も似たような程度だとしても
☆がありゃ裏づけにもなるしさらに解り易くはなるんじゃね マップも150以上と大量にあるから
なるべく分かりやすくなってると助かる
それこそ一言コメントとか表示されれば良いのになあと思う こんな言い方してちゃ星表記する気なくなりそうだからあれだけど
無くても困らんけどあって困る事もないしって感じだな ハンデつける設定が当たり前みたいになってるから、おススメ設定のコメント欲しいね。 KOKG動画見てハンデ付きの高難度プレイに目覚めた こんなスレあったのね
ニコニコ動画のさふぃさん上手いなぁ
もっと別のマップを攻略して欲しいのう 自分の腕前と比較するとあれは上手いを超えて達人の領域だなぁ 予想もつかないユニット運用だったな。途中まで俺ならこうするなぁとか考えてたけど、全部の城一度に落とすとこ見ると何も言えなくなる。 大した事ないなんて言う気は更々ないけど
あれは最後にそうするからこそそれまでの展開も異なるんだろう ニコ動でキャンペーンモードの新動画始まってたのか
月1更新は長くなりそうだな 今調べてたらキングオブキングスGのwikiがあった
更新はされてない模様
http://kingofkingsg.wiki.fc2.com/ wikiが活発に更新されるくらいプレイヤーが増えると良いんだけどね キャンペーンモードのステージはもう飽きたから
高難易度ステージのプレイ動画を見たい
本当にクリアできるのか問いたいステージもあるし >>837
初期の動かし方とかどんな感じ?
いつもの感じでソーサラー育成したら物量に押しつぶされ気味で、、、 政宗改のハート国ならソーサラー育成よりとにかくハーピーを砂漠の街群まで飛ばして相手に取らせないのを優先してるな。周り砂漠だからエルフ来ないし。 >>862
ありがとございます
それでやってみます
たしかにエルフ来ないからある程度ハーピーで対処できそう 敵は砂漠で足止めされる部隊と左右の道からくる部隊に分断されるから砂漠でソーサラー、道側でナイト育てる感じかな。マップ上部はそんなに町ないから、相手コスト200でもドラゴンはそんなに来ないのでなんとかなる。 >>860
基本的にスケルトン大量生産方法でクリアできない面はないと思うけど
どういった面が難しい? 41ターンでクリアでプラチナムだった
アルティメットは40切り?
>>864
流石にナイト育てる余裕はなさそうだけど、、、
ウィズ3人になって少しだけ戦線に余裕出来たら特攻でこれでした 反逆の流刑地改
メフィラスゾーン
リトルレジスタンス
物見遊山の一揆
860じゃないけどこのあたりは未だクリアできてないな >>866
エクストラでなくプラチナム?
アルティメットの下がエクストラ、その下にプラチナムなのでアルティメットまでまだ遠いかも >>867
そこらへんはバランス取るのを放棄したマップだからなー
セーブ&ロードでハーピーでキング倒さないといけないようなマップだし メフィラスって確か四方が川じゃなく海でファイター出せないとかじゃないの? >>870
そうそう
浅瀬じゃなくて海なんだよね
1500で敵キング倒すのは人力TASじゃないと無理そう 全キングがそうならともかく、自軍だけ海を渡れないキャラ(特にファイター)が雇えないなんて・・・。
城の守りは堅いだろうが、とても勝ち目はなさそうに思えるんだが??? 決戦のケオシアムで
敵150にしてハート先に倒したらクローバーさんとこが骨と岩の結界作ってたわ
ウィザード三体とかいるからあんまりこまんなかったけど あそこのクローバーはモンク多用思考だよな。ぎゃくに序盤は助かってるんだけど。 確か川に阻まれてスケとゴレが攻めて来れないんだったな 道が地形効果0に対して、川と海はマイナス影響受けるくらいでもいいかも
水棲ユニットはそのマイナス影響受けないで キングとか海でどういう状態で戦ってるんだろ。ドラゴンナイトはまぁドラゴンが泳げるとして。 ナインフィールド改で100、敵150同盟でやってる
ソーサラー系の壁作ってるから余裕はあるんだけど、物量やばいわ
50.200とかでクリアする人もいるんだろーなー ひたすら時間かかる苦行だわな。ソーサラー死んだらリセットだし。 KOKGのマップサイトに処女作をUPしてみました。
対人戦 3人用の同盟ハンデなし生産100を想定。
全員俺思考で試しましたが、3軍それぞれが拮抗できるハズ。。。
手に取って頂けたら幸いです。
>Stage171.txt 渓谷の戦い マップwikiのことかな
俺もあんま良く分かってないけどマップあげるのは基本的にこっちっぽい
ttp://nekketsu.bbs.fc2.com/
今stage179まで出てるからstage180にリネームしてこっちにあげてくれた方が多分助かるかもしれない
ある程度溜まったらwikiに連番で編集する人がいるっぽいし シンプルで面白ろそうやん。ソロだけど遊んでみよう。 ぱっと見、適度な大きさに適度な配置で遊びやすそうで良い感じ
ただ中央の渓谷は川でせっかくの港が機能してないのがやや気になる
川でなくて海・湖ではダメだったん? >tsさん
マップwikiへの誘導並びに代理アップありがとうございます。
運河の乗船場と橋をイメージしての港でしたが、指摘されるまで違和感に気づかず。。
マップ中央を湖(海)修正と港位置を修正してテストプレイしたら
ハーピー祭りからの物量戦で黄色ガン有利になった為、近日手直しかけて再UPします。
恐れ入りますが一度、某所の転載は削除して頂けると助かります。 追記。
ご指摘のマップwikiにUPしたデータは削除しました。
修正前データのテストプレイでは黄色の2T水蛇召喚からの実質1対2バトルがウリでしたが、
修正後は水蛇つくる余裕もないほど展開早くなって自由度上がりそうですありがとうございます。 手直しして再アップとはマメだね
橋マスは別にあるけど港の方がそれっぽいのは分かる 「渓谷の戦い」修正とテストプレイが完了したので、某所にアップしました。
中央の渓谷を川と湖(海)の2パターン作ってみたのでお好みでドゾー。
個人的には修正後の改が自由度高くオススメです。 >>891
とりあえず生産100の同盟ありでやってみたけど良いマップだね 新規マップ乙です
今更なんだけど、新規雇用と回復って同じ?
なんとなーく雇用手数料かかっててナイトなら一体回復200くらいとかと思ってるんだけど 雇用費をそのユニットの最大数で割った数が1体ごとの補給費になるけどそういう話?
回復で雇用と同じだけ持っていかれるなら使い潰して新しく雇用しても結果一緒だろってこと? 値段は補給も生産も一体あたりの値段は同じだけど
経験値が蓄積される分、同じ値段でより性能の高いユニットが買えれるとも考えられる キングを鳥かごする場合なんかが特にだけど
通せんぼ用の捨て駒として活用する方が役に立つ場面も多いからなぁ
ハーピーなんかは戦場近くの町が埋まっててもちょっと遠くの町に養生しにいけるけど
町が少ないと回復待ちしてられなかったりもするよね 序盤はゴーレム、後半はドラゴンは全滅させずに半分以下まで削ってると相手の財政圧迫できるな。 攻撃力はLvで強化されるから雇うのは防御が堅いユニット優先しちゃいがち ゴブハピでもレベル上がれば強いよ
安いユニットでも育ってるやつは余裕があれば下げて回復してあげるといい
ただゴブハピはやっぱ基本的には使い捨てだね
使い捨てというより例え残り1になっても使い道が大いにあるって言うべきか
クラスチェンジするユニットや大型ユニットの使い捨てに関してなら
それができるなら状況としてはもう勝ち確な気がする、設定にもよるだろうけど Gは無印より攻撃力底上げしたユニット多いから余計感じるね。クラウンスケルトンがドラゴンを打ち負かす爽快感!まぁ敵の骨に一瞬で全滅させられるけど。 >>896
因みにゴーレムはモンクの二倍 スケはソーサラーと同じでしたね
あとCCしてもコスト一緒 CCしてもコスト一緒なのはデカイよね
最上位はドラゴンより普通に強いのに補給費は数分の一という CCなんか出来たら勝ちって感じあるけど値段変わらないのは一端担ってるよねぇ
CCしたら値段2倍とかだったら現状のウィザード戦法もメイジが結構面倒臭くなりそうだし
折角最上位にCC出来ても迂闊に突っ込みづらいし爽快感損ねるだけになりそうだけども けどCC一段階ではそこまで強くならないから、小学生時代数人で対戦してたら袋叩きにあってたな。やっと誕生したシルバーナイトを2人がかりで全滅させられて泣いて帰った友達がいる。 一段階の時点でコスト2倍くらいの強さがあると思う
もちろん特殊能力込みの評価だけど
まあそのぶん初期能力はコスト以下なんだけど極端な設定だとは思う CCした直後は攻撃力下がるからちょっと慎重さ必要になるな。シルバーナイトで平地ジャイアント攻撃したら一体しか削ずにお釣で大ダメージもらったり。 出世して新しく高性能な装備を貰ったけど、
まだ使い慣れてない段階では、
古くて低性能でも使い慣れた装備を使った方が強い……と妄想。 >>907
レベル8のソーサラーは強いけど
レベル1のメイジは弱いもんな 創作意欲が沸いたので2作目を某所にUPしてみました。
ドラマのこの1シーンが好きで、例のごとく対人戦用にバランス調整してテストプレイ。
また水蛇オラオラのマップになったので、次回作があれば水路は封印予定。。。 歴史好きなんすね
しいて言うのであれば下側の川に橋が一箇所も架かっていないので
南で生産したスケルトンとゴーレムが渡河不能なのがマップバランス的にやや問題かも >911さん
たしかにその通りですね。
追加で橋を加えてリンク修正しました、ありがとうございます。 スペード担当でさっそく挑戦し、2ターンでクリアしました。
とはいっても、失敗したら2ターンで逆クリアなのでギャンブルですが、
こういう大胆なこともできるマップ有り難うございます。 システム変更で複数箇所で生産できるようにならない限り
マップは大きすぎない方が遊びやすいね 質問ですが、KOKGは一度クリア済みのマップは、再度他のキングでクリアしても
クラウンはもらえないんでしょうか?
具体的には、「ソード&ソーサラー」を最初ハートでクリアして、二回目はスペードでクリアしたのですが、
ハートはシルバークラウンがもらえたのに、スペードは何ももらえなかったのです。 むしろどのキングでクリアしたか次第でそのキングの所にクラウンが付くから
コンプリートしようと思ったら全マップ全キングでクリアとかになるよ
クラウン貰えなかったのは2回目だからじゃなくて条件変えたからじゃない?
「一度クリアしたから俺ツエー設定でサクっと」とかやってたらクラウン貰えないと思う ゲームを開始してから設定内容を変える、
もしくは一度クリアしたセーブデータからプレイするとクラウンは貰えない >>917
>>918
ご回答有り難うございます。
う〜ん・・・特に条件設定をいじってはいないはずなのですが・・・
いじったのを忘れているだけかもしれませんね。
また他のマップで試してみます。 あとは敵の強さも関係してるのか
そこら辺ちゃんと試してないんだよな ずいぶん前に調べたメモだと
強さでは弱通強超が銅銀金白に対応
(複数王のときは最低ライン
人数、金、生産力は変化なし
部隊の好みで「使わない」が多いと無
となってた
もう数ヶ月プレイしてないから変わってるかも エクストラ、アルティメットとなると同盟や予算も関係してくるな 生産力については関係してる
1ターンでクリアできるテストマップ作って試したので間違いない
生産力50でアルティメットクラウン、生産力60以上でエクストラクラウンに変化した >>882のマップで生産力すべて100、強さが超、敵同盟でクリアしたらエクストラクラウンだった
生産力を自軍と敵軍で差をつければたぶんアルティメットクラウンかな 最新マップのテルモピュライの戦い
・ソロプレイ2 青VS赤黄同盟 敵生産200 ドMな方はコチラ
ソーサラー、モンク縛りのMルートがなかなかクリアできないな
クリアできそうでできない 縛りって禁止って意味で使う人とそれしか使っちゃいけないって意味で使う人で分かれるよね この「テルモピュライの戦い」、その気になるとスペードはハートを2〜3ターンで滅亡させられるから
もうちょっとスペードの城とハートの城を離した方がよかったと思うのだが・・・
何かこのようにした狙いがあるのかな。 作者コメント見るとあえて出来る距離にしてるんだろね。青赤同盟設定とかも提唱してるし。 >>929
すまない
使っちゃいけないの意味で書いた 新マップ楽しんで頂けてるようでなによりです。
>930さん
感想ありがとうございます。マップコンセプトですが映画の作中トレースを優先し、
@A青キング(スパルタ王)自ら初期予算の少数精鋭を率いて、城をもたずに
最前線で戦い敵国を圧倒=後方支援は赤キング(スパルタ王妃)
B青キングが自国内の裏切り者の存在に気づいて(赤キング)、誅殺後に大戦に臨む
(ifルート)
某ムキムキ映画「300」を見るとより理解が深まる仕様にしており、
@Aメインで意図して作成してますが、それだと「EX・Aクラウンとれねぇよ!!」という
ソロユーザーさんにも配慮して、BのドMルートでもクリアできる難易度に調整してます。 レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。