【KOK】キングオブキングス統一スレPart16 [無断転載禁止]©2ch.net
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1988年発売の名作ファミコンソフト、キングオブキングスについて語るスレ。
PSナムコアンソロジー2収録のアレンジ版やポケットキングなどのほか
フリーで公開中のリメイク版「キングオブキングスG」についてもここで。
多目的空感
http://kyolucam.wix.com/tamokuteki
前スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1465377845/ そんな否定的なコメントあった?プレイに対してはあるかもしれんが。 追加データまとめも1人で仕切ってたのに1年くらい放置されてるな
このスレでも叩いてる奴いたしいい加減アホらしくなったんだろうか 作者がそこそこ人気ゲームの開発やってるからこっちには手がまわらないんだろう バージョン16.1のアップデートとブログ更新来てましたぞ 今回はマイナーチェンジだけど
大型アップデートではケルベロスとか追加されるっぽいね ユンクは対象ユニットが増えると効果が弱まるって意味かな? モンクの人数が減ってると効果減衰
と解釈したけど実際どうだろうね 新ユニットは楽しみだけど、コストと能力の設定難しいな。プレステ版みたいに空気にならなけりゃいいが。 PS版3種ならコストそのままで能力値大幅改定かな
あとは存在意義であったZOCの範囲がどうなるか コンセプト維持して尚且つ値段弄らないとどの道使わないのはトカゲが示してしまってるからなぁ FC版好きだった自分としては新ユニット出るならもうやらないなあ
今まで楽しく遊ばせてもらったし、愚痴愚痴言うような立場じゃないから
その時は黙ってやめるつもりだけど まぁ今までのが好きならバージョンアップしなければいいだけだしね 人によって受け入れられないラインもそれぞれだね
ドラゴンの貫通やワイバーンの先制の時点でダメという人もいたろうから
自分としては新ユニットとかの追加要素は両手を挙げて大歓迎だけど 逆に今まではユンクの効果に部隊数って関係なかったんだ。 原作互換モードを実装すればいいんじゃないかな
挙動は現行で
ハーピーにぐるぐるぐるぐる回られても困るし 原作互換モードはあったらうれしいね
あくまでも趣味でやってくれてる作者にあんまり言えないけど ハーピーぐるぐる回るモードあったら懐かしさで涙出るわ 逆にマップによってはユニット制限の設定が欲しいなと思う時がある
発狂モードでマップの一部がファイターで埋め尽くされたりするとちょっとね 勝ち確なのにマップ埋め尽くした骨やゴーレム駆除しなくちゃいけなかったりね。 「迷宮王に俺はなる」っていうマップで、自国青vs敵全部同盟でやったときに
かなりのユニット数で埋め尽くされたな キャンペーン最終面にしても敵ユニットの数が多くて難しいのはいいけど、とにかく敵ターンの時間が長いのがね。ターン終了して放置して別作業してたな。 ユニット数制限の選択できるなら32/64/128/256の四種類選べると嬉しい
もしくは同一ユニットの登用数に制限つけるとかでも良いかも
ファイターやハーピーそれにスケルトンが増えすぎなければだいぶマシになるかな どっちかっつーと部隊数が相手の10倍とかコスト換算してその額の10倍とかになれば
こっちの勝ちってルールの方が手っ取り早い気がする >>555
ゴーレムとスケさん大量生産が大正義になる予感 そういえばあいつらはコスト幾らが適正なんだろうな
ゴーレム町に入れるのは罠だろあれ ジャイアント絶対殺すマンと言える程でもなく大型相手にも微妙だからなぁ
無料で城以外からも作れるってだけだと骨で良いというか
作り易く防御性能も高く安いって骨の方が良いよねという 油断してるとドラゴン、ワイバーンでもゴーレムからお釣りもらうな ビショップが4体をバンバン出して来たらおつり食らってウゼーともなるんだが
それもうゴーレムじゃなくビショップの力だよねって感じがする
現状だとCPUのモンクがゴーレム作って町入れたら初手ナイトばりの勝ちパターンだから
町で金払ってまで維持したくなる値段となると700やそこらがいいとこじゃないかね 雇えるとしても雇わないわな。スケルトンは初期の街防衛に雇うかもしれない。 「ティアマウント」が突破できねぇ・・・。
序盤、イエローとの間にある3都市は少々無理してでも確保するべきなんだろうか? 城の近くの町だけキープするほうが安定する気がする。北側は骨壁で守って、東側から山越えてくる敵でユニット育てる。 ティアマウント地味に難しいからな
骨で守ってウィザード育てたほうが良い ファーストステップは意外と普通にクリアできるから、裏面大したことないな、と思ったらティアマントから普通にやってたらキビしいからなぁ。 8国マップで7国同盟で1国相手に勝つとキング7人がこっち向いて手をふってるシュールな光景が 背中向けてるよね
ルシファーだらけの中にキング1体混ぜると国を売ったみたいな構図になってよりシュールに 同盟先の町で大型ユニットを補充したりしても仲良く並んでくれる プレイヤーキングをルシファーに変更できるというのに初めて気づいたんですがOrz
「キングの駒がルシファーに変化」「戦争終結時のメッセージが変更」以外何か変わるんでしょうか? ルシファーだとコカトライスが出現しなくなるといった違いがあっても良かったね 皆様ご回答有り難うございます。
そうですか・・・見た目だけですか。
「ルシファーにすると禍々しい系の隠しキャラが召還できる」とかあるのかなと思ったのですが。 もしかしたらケルベロスらしき新ユニットはルシファー限定だったり?
いやないか 新ユニット参入はいろいろ調整大変だから、ルシファー選択するとユニットのグラだけ変わるとかなら捗るかも。グリフォン→ガーゴイルみたいに。 >>578
グリフォンからならマンティコアのほうがそれっぽくない? サーペント→ヒドラ、ジャイアント→ミノタウルスとかどうかな 金子だよね。えりかとさとるの裏エンディングでもあんまり悪く言われてない KoKGを始めてからですが、骨軍団のあまりの使いよさに驚いてしまいました。
FC版だと1〜2ユニットしか作らなかったのに・・・もう量産しまくってます。
ゴーレムの使えなさとえらい違いだ。
まあFC版は32ユニット制限があったからなー。 自分もKOKGの動画で骨の強さを学びましたわ
過去作ではどっちかというと打撃力のあるゴーレムの方を使ってた 骨は攻撃力も強化されてるからなー。キングに40って異常。 ナムクラのFC版をGの感覚でやると確かに骨はユニット数制限に引っかかる。そしてジャイアントひたすら硬い。ワイバーン使えない。モンク柔らかい。ハーピー使える。 旧作はジャイアントとハーピーでほとんど事足りてしまう
このバランスから脱却しユニット制限を取っ払ったことでKOKGは別ゲームになったね アンソロジーのアレンジ版とかガーゴイルがジャイアント、スケルトン、ゴーレムに
圧倒的に強いけど圧倒的にコストが高いからまた使いづらい
FC版のコストと相性のキャラダイヤグラムを練ったというよりFC版の一部鉄板キャラをぶっ壊して
ダイヤ掻き乱しただけだけみたいなやっつけ感の方が大きいけど 某PEのラスト○ルマゲドンの様にリザードマンとハーピーが合体
そんな初夢を見ずに今年も始まりましたよ 動画更新されてる
竜族縛りだとリザードマンが強く見えるから困る KoKGプレイしていて思うんですけど・・・
なんかドラゴンナイト・ウィザード・ビショップって手間掛けて育成する割には弱くないですか?
ドラゴンやジャイアントにどつかれると結構やられるというか。
素直に龍族を主役に育てた方がいいような気も。 FCに比べりゃ無敵感はないね。その分町占領に使えるとか骨壁重要とか戦略兵器的な強みは増してると思うが。 手間を考えれば適当にターン進めて金に物言わせた方が手っ取り早いんじゃない
そんな時間ないし金もないしって時にそいつらをコツコツ育てると道が開けるってのもあるけど
逆に言えばそうでもないなら別に育てる必要性は特にないし
手間かけた割には・・・って感覚ならどうせそのマップのみで終わりだし態々育てなくていいよ >>594
8体ユニットはFCでも脆いよ。
ドラゴンナイトも平地ならジャイアントにすぐやられる。
先手必勝で潰すか、要所の町にでも篭もる感じかね。 敵がドラゴンワラワラ出してきた時にこいつら作れてると大分違う
まあ縛ったりきっついユーザーマップとかでプレイしない場合は敵がやばいやつ出す前にこっちがワイバーンドラゴン無双するから問題ないけど まぁ強ユニットでもちゃんと下位に天敵いるのが面白いよね。ウィザードでも油断してるとモンクに簡単にやられちゃうし。 後手だと目も当てられないほど倒されるし
ビショップはドラゴンに弱すぎかな ドラゴンナイトなんてもんが居るには居るけどGはドラゴンに地形無視効果があるから
ドラゴン雇える金があるならもう消化試合よね
自分が使う側だと移動面倒だしそれだけの金がありながらドラゴン使わないと厳しいの場面がないから
ナイトでキング暗殺とかに落ち着くけどCPU相手でも骨がもうちょい燃え易かったら
ドラゴンのパワープレイに対抗できる手段ないと思う まぁけどドラゴンやワイバーンが強いのは単純になんか嬉しい。 4000だからそりゃねってなるしね
それにもうちょっと普段使いできる値段で適度な性能ってのも難しいよね
まぁGなら特殊効果考えると性能落としても十分使えるとは思うけど 「人の子の最も優れし者のみ 我は恐れる」(ドラゴン)
・・・そうかなぁ? セリフで言えばリザードマンはちっこいやつらなんて相手じゃないみたいなこと言ってたが(ゴブリンに半壊される) バーバリアンのことだから・・・
でもあいつら人の子なんだろうか いわゆる蛮族ってのとはちょっとイメージ違うな。巨大なだんびら的にコナンザバーバリアンあたりがモデルかな。 もし追加ユニットにバーバリアンも含まれるとしたら
良い具合に能力値が調整されて高難度プレイの攻略の幅が増えるかも 追加キャラは値段弄ってくれないと高難度攻略の要になるかというと怪しいと思う バーバリアンのコスト1560…
相応の値段に防御アップさせるよりはコスト半分にして使い潰す方が使い勝手良さそうか
覚えてなかったけど移動力7の森1山2で砂地不可で機動はエルフに近いのね ケルベロス(雑魚とジャイアントキラー、飛行系に弱い)、バーバリアン(ドラゴンキラー、全体的に打たれ弱い)、ガーゴイル(アンデットキラー、魔法系に弱い)、って感じか。 コスト抑えてその他の種族には普通に狩られる程度に抑えてアンチユニットとしてのワンポイント採用とかなら
それはそれで1マス埋めるって点で戦略性が産まれて良いとも思うんだがねぇ
8マスZOCでも防御が光る訳でもないしなんか要らんもんゴチャゴチャつけて値段あがったぼったくりユニットって印象だったな >>612
アンデッドってスケさん以外にいたっけ?Gにはゾンビいないしゴーレムは違うし 便宜上アンデッドという括りにしたのだと思うから
ゴーレムはアンデッドに含まれないといったツッコミは不要じゃないか ケルベロスはそこそこ使えたな。Gよりジャイアントが硬いから、巨人キラーは有難い。地形気をつければ飛行系もそこまで怖くない。 ケルちゃんはもこもこしてて可愛い
ケルベロスと言われなければわからないレベルのケルベロス具合 まぁ首一つは金子デザインのメガテンのもそうだから多少はね
ナムクラ追加キャラの3体のデザインはナムコ社員なのかねぇ
なんであんな短足もこもこまるまるずんぐりむっくりベロスなのか レベルマックスになるとエルフの攻撃グラ変わるのとかはよかった。クラスチェンジじゃないけど気分的に特別感が。 レトロゆえに強力な副業ドットコム
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GR0ML レベルMAXじゃなくてレベル5以上だったね攻撃モーション変化
キング三種類がまたそれぞれ違う攻撃方法になるのも良かった シナリオじゃなければ対戦でキングの見た目の種類選べたっけ。
性能全部一緒だからあくまで見た目だけだけどね。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています