〜ファミコンのドラゴンボールシリーズを語ろう〜4 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
前スレ
〜ファミコンのドラゴンボールシリーズを語ろう〜3 [転載禁止]c2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1436827025/
前々スレ
〜ファミコンのドラゴンボールシリーズを語ろう〜2
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1262296769/
過去スレ
〜1. http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1212762292/
20. ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1193387892/
19. ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1181127183/
18. ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1167454962/
17. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1153976577/
16. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1141962107/
15. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128252148/
14. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1120396655/
13. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1114548442/
12. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1106562260/
11. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1094545147/
10. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079271945/
09. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1066754412/
08. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1059613515/
07. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1047814750/
06. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1035978253/
05. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1024181394/
04. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1017377060/
03. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1008949117/
02. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1006213747/
01. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/984638528/
関連スレは>>2以降にて。 >>951
今でも思うよw
なんだろ、気を練るって
気を溜めるならわかるけどね ファミコンジャンプかなんかにきをねるってあったような 気を練るは知らなくても練気って知ってるだろ?練気法とか
気を整えて準備することを気を練るって言うのが正しいんだよ
ドラゴンボール的な、エネルギー弾=気の世界では気を溜めるのが正しいかもしれんが 無粋なレスだけど、気を練るとか、別におかしくもないでしょ、
人肉遠慮眼鏡の人とか、練気とかいうスキルとか持ってたし。 超サイヤ伝説でKIってのは何の略かなと思ったけど劣戦でKIをねるってのを見てKI=気なんだとわかった
練気というのは知らないが、気を練るという言い回しはファミコンのドラゴンボールやってた当時見てた
まじかるタルるーとくんのアニメの座剣邪戦で「本丸、気を練るのだ!」とかいうので知った 気を練る、全然変じゃないよ
粉を練るとかと同じだとイメージしたらわかりやすいかも
元となる材料を練り上げて作り上げる
気も、体内にあるものを高めて練り上げて(一纏めにして)作り、かめはめ波を放つ
当然粉練りと同じで技術があればあるほど質の良いものが出来る・威力のあるかめはめ波が撃てる 当時気を練るって表現 くっそかっけえぇぇぇwwwwって思ったな。
気を溜めるは 分かり易いけどかっこよくはない 神龍の謎で質問なんですけど
体力の左にある点のついた長方形は何を意味しているんですか? >>961
自己解決スマホ(´・ω・`)色盲ってレベルじゃねーぞ 激神フリーザの若者って37000まで高められるけど、そのぐらいなら序盤ステージのキュイやドドリアぐらい倒せんじゃね? ボス達は補正あるし実際の強さはかなりのもんだからなー
若者ひとりじゃ無理じゃないか? 激神フリーザの若者って言えば、
セーブデータ引継ぎのバグ技でフリーズした時の
電子音みたいのが怖くてトラウマ。 激神でカナッサ星ってスルーできないんだっけ?
ギニューと戦いたいのに、カエルを持ってると真っ先に自爆するから萎えるんだよね、一番強敵の隊長がいなくなるなんて、緊張感もへったくれも無いわ なんか、大きいつづらと小さいつづらを選ばされるんじゃなかったっけ?
大きい方なら、違うアイテムだった気がした。 神龍カードを持ってない場合は神龍カードがもらえて
カエルは神龍がない場合だけだったような ドラゴンレーダーとかプーアルで天下一に参戦する動画見たけど、なんか笑えるな
ピンチ!の文字がじわじわ来る(笑)
全然ピンチじゃないぐらい強いし プーアルってウーロンと違って変身した能力も発揮できるからフリーザとかに変身したら最強じゃね? ふと思ったけど、激神で悟空の重力修行ってどんなに低く終えたとしてもギニューの16万を下回ることって無いのかね?16万より低ければチェンジをやってこないんじゃないかな?
最短、最低に終えるには重力装置に与えるダメージが3倍で進めたらいけるかな? カード2枚の合計が10だと与えるダメージが2倍になるので、これでダメージを与えていく
Zと2の組み合わせやカード3枚使うともらえるBPが増えるのでダメ
20倍修業を終えると18000になる
50倍修業を終えると35000になる
100倍修業を終えると106000になる
20倍は4回、50倍は3回(+合計9以下1回)、100倍は9回も合計10を出さなければならないので現実的ではないが
ギニューのBPを下回るくらいなら頑張ればできそう >>973
丁寧な情報ありがとう
是非ともやってみよう >>967
カードいっぱいならカエル取得を避けられるよ 強さはともかく見た目はギニューのほうがかっこいいのにな 激神フリーザの梧空の重力修行の最低獲得BPとナメック星到着時最低BPを検証してみた
なお、戦闘は完全回避、惑星カナッサはスルー、重力修行はすべて2枚出し合計10(与ダメージ2倍)とする
重力20倍 残HP20
LV11 BP10000 獲得BP+1000 ダメージ4 残HP16
LV12 BP11000 獲得BP+2000 ダメージ4 残HP12
LV13 BP13000 獲得BP+2000 ダメージ6 残HP6
LV14 BP15000 獲得BP+3000 ダメージ6< 残HP0
LV15 BP18000
重力50倍 残HP50
LV15 BP18000 獲得BP+4000 ダメージ10 残HP40
LV16 BP22000 獲得BP+4000 ダメージ10 残HP30
LV16 BP26000 獲得BP+4000 ダメージ10 残HP20
LV17 BP30000 獲得BP+5000 ダメージ12 残HP8
LV18 BP35000 獲得BP+6000 ダメージ12< 残HP0
LV18 BP41000
重力100倍 残HP100
LV18 BP41000 獲得BP+6000 ダメージ8 残HP92
LV19 BP47000 獲得BP+7000 ダメージ8 残HP84
LV20 BP54000 獲得BP+8000 ダメージ8 残HP76
LV21 BP62000 獲得BP+8000 ダメージ8 残HP68
LV22 BP70000 獲得BP+9000 ダメージ8 残HP60
LV22 BP79000 獲得BP+9000 ダメージ8 残HP52
LV23 BP88000 獲得BP+9000 ダメージ8 残HP44
LV23 BP97000 獲得BP+9000 ダメージ8 残HP36
LV24 BP106000 獲得BP+10000 ダメージ10 残HP26
LV24 BP116000 獲得BP+10000 ダメージ10 残HP16
LV25 BP126000 獲得BP+14000 ダメージ12 残HP4
LV25 BP140000 獲得BP+14000 ダメージ12< 残HP0
LV26 BP154000 HP355 BE550 >>978
凄い分析力です!感服しました
でも、こう見るとよっぽど上手くやらない限り、と言うかほぼ無理に近いかな、ギニューを下回れないように設定されてるんだな セーブ上書き途中でリセットする裏技使えばBPを下げられるんじゃね? 苦労の末、セーブとリセットを繰り返して達成しました
20〜100倍まで、全て2枚で合計10勝ちですが、救難信号を送るカナッサ星をどうしても情からスルーできず、戦いました(笑)
さすがに4万ちょっとだとカーボスとユーズには相当かかりましたが、カナッサ星を救い、玉手箱はスルーしました(笑)
結果、分析データより低いですが満足です
https://i.imgur.com/EEM3tmG.jpg 悟空伝は占いババ3人が一番ムズかった気がす。
食べ物は使えず3連荘だし、強さはコピーだし。
ちゃんと育てても何回か負けたよ。
その後のピラフ一味の方はスピード一強で、通常攻撃で楽勝だった。 クリリンとヤムチャにクソカード使わせて悟空が本気出せばおk そうだったね。なるべく星の少ないカードは始末。
それから昔ステータスの振り分けが悪くて、クリリンとヤムチャ迎えに行くとき、何遍上忍に殺されたか。
トリセツを見ると(全部をバランスよく上げよう)みたいなことを書いてあったでしょう。
あれが勘違いの元。
さらにお節介なレベル制限(今の段階ではこれ以上強くなれないいうやつ)が拍車をかける。
あとは研究してくれた方々が仰る通りです。
少ないレベル内で要領良く育てないといけない。
当時はわからなかったな・・・ ボスの強さがコピーなのは萎える
育てる楽しみが無くなっちゃう。レベル制限もいらん
するなら敵をもっと楽に倒せるレベル設定にして欲しかった
他は神がかってる超大作なのになぁ 986です。
確か「スピードを上げよう」と聞いたのは、成人してからファミコンプリートの図鑑からだった思う。
それで当時小5だった昔のゲーム出してみて、迷わずスピード一強に振り分けたら、あれだけ苦戦したウサギ団や猛牛も楽勝。
ただ、マッスルタワーのブルー将軍や占いババ3人が、全力尽くしてもダメージ一桁ばかり。あとの3つも適当に大切に。と知りました。
僕の経験上ですが、スピードは大体40位あれば全てのザコに普通に勝つことができました
あるファミコンサイトをみたら、ザコのスピードが上忍が21、コンガが33とありました。均等に育てたらまず勝てない章に初登場します。 スピード全振りで普通にクリアできたけどなあ
たまにメカデビルに頃されるくらいで 大かめはめ波覚えたくて何度ステータスの割り振り見直したことか
20年以上プレイして一度も覚えたことないって… タンバリン マンドリン ハープ
ドラム コンガ ビオラ
シンバルン ベル このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1175日 8時間 37分 51秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。