>>434
プログラムでのスプライトの使い方なんて多分似てるから
別のゲームでも似たバグり方をするんだと思う
あと16bitの最上位ビットって値が変わる可能性が他のビットに比べて少ないから
バグってても気がつかないか不良にならないゲームも多いはず