【氷川】ファイヤープロレスリング5【旗本】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ヒューマンを代表するゲーム、ファイプロについて語りましょう。
レゲー板につき、SFC版までの作品でお願いします。
PCエンジン
1989年 6月22日ファイヤープロレスリング・コンビネーションタッグ
1991年 8月30日ファイヤープロレスリング・2nd BOUT
1992年11月13日ファイヤープロレスリング3・レジェンドバウト
1995年 2月 3日ファイプロ女子 憧夢超女大戦 全女vsJWP
ゲームボーイ
1990年 9月14日プロレス
メガドライブ
1992年 3月27日サンダープロレスリング列伝
スーパーファミコン
1991年12月20日スーパーファイヤープロレスリング
1992年12月25日スーパーファイヤープロレスリング2
1993年12月29日スーパーファイヤープロレスリング3・ファイナルバウト
1994年 2月 4日スーパーファイヤープロレスリング3・イージータイプ
1994年 7月22日ファイプロ女子 オールスタードリームスラム
1994年12月22日スーパーファイヤープロレスリング・スペシャル
1995年 6月30日スーパーファイヤープロレスリング・クイーンズスペシャル
1995年12月 2日スーパーファイヤープロレスリングX スペシャルのストーリーモード
裏技とか攻略ないの?
オクタゴン以外ならダッシュでぶつかりまくって
最後一発決めて絞めで勝てるけど走れないホイス戦で詰んだw 猪木アリ戦のように 彼の戦い方もいずれ評価される
かもしれない >>5
すべてにおいてしょっぱいな。
ゲームとはいえ観客いるんだぞ?
ちゃんとやろうや…。。 連打とかのちからわざじゃなく
タイミングなんだから練習すればできるようになるわけだしのう >>1乙
オクタゴンは誰でも公平に失神するからいいよね オクタゴンはプロレスかといわれるとちがうからね
オクタゴンでプロレス的なことをやると
プロレスとは違いそれは八百長と言われる とりあえずロープに振られたら反動を利用して返ってくるのが礼儀 正確にはロープを使った魅せ方を理解しあうのが礼儀かな?
(帰ってこなくちゃだめなのだと丈さんの魅せ方否定することになっちゃうしねw) 凶器攻撃で流血させるのが楽しい
飯塚さんのアイアンフィンガーフロムヘル使いてぇ〜 Xのルチャ系のレスラー、相手が場外に出たら100%近く
飛んでくるのだが、命中率が異常に低く、自滅するパターンになる。 ロープに振って返ってくるところを待ち構えて浴びせ蹴り EDITで場外に飛ぶ設定にすると、自分で操作しない場合何度でも
自殺ダイブをトライするから飛ばないに設定しないといけない。 >>32
テキサスロングホーンズや
超過激師弟コンビを抑えてのMSGタッグ優勝だからな。
それなりの実力者だろう 最近はプ板ばりのコアなネタスレになっている
昔のようにマッタリやりたいもんだ ファイヤープロレスリングでマードックのケツは出ますか? 新しいファイプロ知らないんだけど、シャイニングウィザードって
相手が片膝立ちになってないとできないと思うんだが、そういう体勢
になるようになってるの?
ダウン時に出すと、勝手に相手が半身起こして食らってくれる感じ? 大技枠でトーキック、片膝、シャイニングまでの流れで1つの技になってるよ。 ファイプロXで、リターンズまでの全ての技を収録したのをやりたい 結構至近距離から出す感じなのかな?
シャイニング系は助走が必要なイメージだったが。 >>53
リング中央ダウン技ってのがシステム的に追加されていて、それは立ちフラフラ状態の相手に走りこんで出す。
>>54
当時まだ使っていない。中央ダウン技もシャイニングトライアングルだった。キンシャサなどさらにあり得ん。 >>45
プロレスに関係してる以上は濃い内容にならざるを得ない部分はあるさぁ >>51
むしろリターンズにXとかスペシャルの技入れて欲しい
Xはチョーク技でちゃんと気絶するから好きだけど、リング外への転落が多すぎる SFC版はみんな持ってるけど、一番遊ぶのはVかな
何というか、やってて楽しい
音楽も一番いいね
Vの時点で、コーナーの雪崩技や串刺し技が出来れば良かったのに PCエンジン三部作を買い戻した 400円近くかかった
やはり Kの蹴りは重いな シリーズで名前が変わるのは何故だろう
船木とか大仁田とか そら前の名が気に入らなかったからだろ。
ギガスみたいにバシっと決まると変えられない。 俺がプロレスラーだったら、スーパーファイプロのタイトル画面の曲をバックに入場する エンジン2のKは檄弱だった
それ以降は強くなったのか >>65
軽く厨二病患ってるヤツがいて、そいつが「かっこ悪いでしょ」と言って変えた。 真っ先に頭に浮かんだのが
イーグル沢井とコンドル斎藤で反省した パンツの中に栓抜きとか そういう悪役って今はいるのかな?
まず 栓抜きを見なくなったが ハードオフのジャンクにXプレミアムがあったから喜んで買ったら中身がXだったわ
その後また行ってX買ったら中身がプレミアムだったけど 216円も使ってしまったか
ジャンプも買えない額だけど ファイプロ最新版では氷川が首に爆弾抱えてたりするの?
クリティカルでぐったりした氷川とか・・・ちょっと見たい。 ドロップキックの間合いをつかめるようになると楽しくなる このスレ見てたら久しぶりにファイプロやりたくなったんだけど何が一番近道? >>80
リターンズとかだと氷川さんはさん最強レベル
これといった弱点は無い
氷川さんはすごく最強だ
だが、魔獣の剛拳の奴
あいつはヤバイよ
格上を平気でKOする。ブック破り >>82
手っ取り早いプレステアーカイブのプレステ版。 >>71
多少その手のは作り手が厨2でないと作り込めないかも。
やり過ぎるとオナニーまつっしぐら PS VITA買ってPSアーカイブスでファイプロG落とすのがやっぱ一番近道か バーチャルプロレスのほうが面白いが
一番面白いのは クラスのは弱い奴にサブミッションをかける事だな
1人に複数でかけたら しょんべんちびって大爆笑だった 落とし過ぎると 落ち癖がついて 張り合いがない 俺のスリーパーは魔性だった >>92
アドバンスに2作
Aとファイナルファイヤープロレスリング ブッチャーフォークのあとタイガージェットシンの金的 火吹きに ブロッケンJr.の毒ガスレベルの性能があれば >>92
初代ゲームボーイにも
ある。
プロレスってタイトル。 最近の子供もプロレスごっこするのかな?
後頭部をヒザに落とす技とか子供が真似するとやばいな。 プロレスごっこするほどプロレス自体の認知度が高くないはず なにしろプロレスってなんで3つ数えるやつでしょ?確か?
なんで3つ数えるの?なんて問いや、
ポテチの袋に写ってる真壁を見て
すごい柄の悪そうなボディービルダーだな。なんて事を言う若い人がいるくらいだから。 今どきの子供のプロレスごっこは デスマッチが主流だよ ゲームボーイのってどんな出来なのよ
考えてみれば、アールタイプやらストリートファイターUやらもゲームボーイで出てたよなw 今迄に 試合中にポロリって男女含めとあるのかな…
普通のスポーツより ショー寄りだから公然猥褻で捕まるから無いのかな
やたら毛深いのも いない 鞭の様にしなる逞しいモノにときめいて男色の道に目覚めたら危ないだろw 20年くらい前に全日のテレビ中継(録画)で、大森の股間に隠しが入って放送されてたことがあったな。 実況パワープロレスを買ってやったけど やっぱファイヤープロレスリングだな そういえば 足が細かったり チンコがでかいレスラーはタイツをはく事があると小鉄さんが言っていたな ルックスが後藤達俊化した飯塚さんのアイアンフィンガーフロムヘルをファイプロでやりたいんや どうもこうも昔のゲームだよ
最新作のリターンズでさえ10年以上前の昔話
Gは20年ぐらいまえだっけ >>118
ストーリーモードが楽しめるのなら買い
20年くらい前のプロレス界をリアルタイムで見てたのなら楽しめる ヒクソン全盛期くらいか パッケージも確かヒクソン擬き スペシャルが壊れたから 買いなおした
200円もかかってしまった
(チンコびーん) しかも 壊れかたが良くわからなくて 選手選択画面だけがバグっている
その他は問題無し
(マンコびろーん) Xだとマウントパンチを使えたのはニクソン・ステイシーだけだっけ? スペシャル、Xが1番面白かった
リターンズ、フォーエバーはダメ 久しぶりにファイプロ道場で若本一徹を一方的にボコボコにしたい Xのネックハンギングの強さはバグレベル。
四回締められるとほぼレフェリーストップ・・・ 永源までも…
新聞紙…
淵マイク…
ピンクパンツ…
(泣) どれかは忘れたけど一作だけ出てたはず
唾も吐いてた >>133
ネックハンギングって反則扱いだっけ?
マウントパンチも反則じゃなかったような・・・ Xのネックハンギングは反則じゃない。設定ミスで絞め技なのに一回のダメージが大技クラスなのでやたら強いだけ。
他にも大技なのに自動反撃用意していない技とかあるので、もし買うならプレミアムの方をオススメする。 巨漢パワーレスラーの特権なんだから威力あってもいいけどね
ジュニアでネックハンギングはガッテム ネックハンギング程ではないがアイアンクローも
結構強かった。 週プロとか
今のロゴださすぎ。
昔のは良かったな。 こういうプロレスゲームって、プロレス雑誌で特集されたりするの? 自分が買ってる時には特集とかなかったけど今の時代ならやってくれるかもね
ファミリーコンピュータとかで新作記事出たらメチャテンション上がった時代もあったんだよw まあそういう事だね
どうしてもアンダーグラウンドなんだよね Xでストーム慶介をベースにエル・ヒガンテを作った・・・ タイプ違い過ぎないかい
ちなみに 実物の健介は 意外と小さかった プロフィールより ふた周りくらい >>159
あの後ろ髪がぴったりだったんだ。
サイズはもちろん最大にした。 Xまでは いなかったんじゃない?
その後のは知らないな >>162
アドバンスのファイナルファイヤープロレスリングにはギガント・シバとギガント・ガバっていうのがいる >>166
それ
ジャイアントシルバ、シンじゃないか? 初代スーパーファイプロの司馬さんには悪意を感じたw >>179
タイトーのチャンピオンレスラーには
あったな。あれはよかった。 SEGAのダンプ松本って いろいろとすごいね
レフリーの偏りやら 堂々と凶器とか 凶器とるとBGMが変わったり マッスルボマーじゃ場外のバケツとかパイプ椅子とか使って殴れたんだよな
そういうのもできるようにしてほしい >>181
梶原しげるが実況してるやつ?アレはなかなか面白かったな ファイプロスペシャルのストーリーモードのタイムアタックやりたいんだが、なんかコツあるかな?
一応パラ重視と必殺がツームストンで出しやすいテイカーをまず相方にして、場外鉄柵とミドルキック連発を軸にする戦法なんだけど。
これ以外に有効そうな戦い方あるかな? 最強高田延彦を買った Uのテーマ曲に興奮したけど これ出たの 武藤の4の字に沈んだ2ヶ月後くらいなんだよな
まぁ リベンジ直前でもあるけど
その後の 赤いパンツやブッチャー戦は 楽しいやら悲しいやらだったな 高田の入場曲はかっこよかった
高田はキライだったけど 高田vs武藤の紫とオレンジのコントラクションよかったな
高田はなんで赤に変えたんだろうなぁ。 >>193
赤の前に2回目の武藤戦で紺色に変わった時はガッカリしたなあ。 4の字など相当の力の差がないと実戦では極まらない。 m武藤の走り込んでのコーナーへのエルボーって難しくない? スペースローリングエルボーだっけ?自爆して場外のイメージはある エディットでオカダ・カズチカ作ったけどプロレスっぽく上手く動いてくれない
ロジック煮詰め作業が必要だな >>208
元々いるキャラクターのロジックを転用するといい。アメプロあたりのスターレスラーがいいんじゃないか?で、レインメーカーは一発で終わるように一撃必殺のスキルを付けて技の出る率を下げる。 ファイヤープロレスリング最弱キャラは誰だろ?
単純にポイント数で決まらないから難しいな リターンズあたりならインディー団体の若手が低いと思う。元ネタすら知らないようなレスラー。 声に出して読みたい日本語
スマッシャーガンガンギガス
トミーボンバー、サンダー龍 パンクラスの鈴木みのるはいつの間にかコテコテのプロレスやるようになってたんだな もともと UWFでも ドロップキックしていたからな >>225
観月はハイクラス全盛期の面子のなかでも
魅せて沸かせる能力はぶっちぎりだった
構えとすり足だけで観客の目を長時間くぎ付けにしたり
三白眼でリングを睨みながら歩いて入場するだけで
ドーム5万人をどよめかせたりなどなど アドバンスのやってみたけど 操作性や返し技が面倒だ スーファミのスペシャル辺りが俺には丁度良いな ホウユイロンの百裂拳+サマーソルトみたいな技が良かった。 クリスマスはサターンのファイヤープロレスリングで毎年盛り上がってからの ナイツ >>236
むかーしある友人がクリスマスに彼女とファイプロやってヒートアップして夜もマジのプロレス展開になってしまいヤらずに疲れて寝てしまったそうだ。
なにもったいないことしてんだ!(遠距離恋愛なのに)と言ったら、
二人共「悔いなしっ!」だそうだ。
性欲よりストレスの方がたまってたのね……………………。 いや 野郎ばかりで バトルロイヤルやって 一応クリスマスナイツをみて ボンバーマン >>239
それは贅沢な…………………!
俺も乱入してえ!
ちなみに友人は今でも彼女(嫁になった)と子供二人とでファイプロをやっていて手放せないらしい。 神取でも堀田でも ばばあだから 現役バリバリの男女には勝てないよな 50のばばあが戦うとか…
サンダル履いて 買い物に行くのが ばばあのイメージたよ でも、あえて闘ってみせるのがプロレスだよ。
でどんな展開でも受けきって客にロマンを与えりゃ勝ち。
客が年甲斐もなく興奮して
「ワシもまだまだ!」と奮起させりゃ勝ち。
非日常をやってのけて「魅せる」のが醍醐味と自分は思うよん。 プロレスとライジンは違うだろ
格闘技でキッチリ受けてたら大怪我するよ
天龍とやった時とは違うし 50のおばさんが ボコボコに殴られてKOされるのはちょっとなぁ
勝てる見込みが 0なのはマッチメイクとしてつまらない
まあ もって3分 年越しは病院だろうな >>244
そうなんだよなあ、勿論否定はしないし正しい見解とは思ってるが、
プロレスラーには夢を見たい見させていただきたいって気持ちを持ってしまうんだよなあ。 ランバージャック、ノーリリーフ、ノーロープブレイクの
タッグマッチで、弱キャラタッグでエディットで作った最強
タッグや信濃*2に挑むのが好きだった。 スーファミのファイプロの冴羽アキラが主人公のストーリーモードだっけ?なんで、あんなにバカなセリフ回しと展開だったのかね。
主人公の精神が崩壊して最後死ぬとかわけわからん プロレススーパースター列伝の現代版だと思えば問題ない 思い出した、純須とかいう主人公だ
冴羽の妹との恋愛もあるけどこれもムチャクチャな展開だったし ヒットマンセイバーが余命2年らしいな
ガンガンギガスもスティルジェイムスも亡くなったし人間て悲しいし儚いな… >>251
ワシらもいずれはあの世逝きよ
遅いか早いかの差でしかない
また会えるさ >>255
ガチなファイトなのにスマートだという印象だった。 ベイダーみたいな体格は早死にだろうな 心臓の負担がでかすぎる
サップとかも早死にだろうな
その代わり ピーク時は めちゃめちゃ強いけど そういや 鈴木健三って 今は どこで何してるの?生きてんの? アルティメットウォリアーとかランディーさんとか色々死んだよね >>260
やはりナチュラルな身体で無いとなぁ。マッドタイガーなんかは厳しく自己管理してるお陰でまだまだ元気ハツラツなお姿だし。 >>267
今も昔も男のロマンを体現している
肉体を駆使した技のパフォーマンスショーなので
ガチで勝ち負け争ってるように欺く八百長呼ばわりとは無縁の存在 >>270
ファイプロのストーリーモードの冴羽アキラのセリフみたい 八百長と言うか ストーリーのあるショーなんだろうけど そういう世界で 脱退や分裂 乱立があるのは 嫌な世界なんだろうな 久しぶりにスーファミ版のファイプロとか対戦したいわ >>276
アイツは手加減を知らない馬鹿
お前は殺す気かと小一時間説教が必要 どっかの漫画家が言ってたが、ハンセンの本家が(ウエスタン)ラリアート、その他大勢のがラリアット、だそうな。
確かにリキラリアットとかジャンボラリアットってのは聞くけどラリアートとは呼んでない。 アックスボンバーは最初
ラリアットじゃなくてエルボー枠じゃなかったっけ パクリレスラーの話はスレチではないでしょうか?
ドゥガン 力丸 バイソンに失礼です ファイプロネームって何というか、凄く印象に残るんだよね
実名を売りにしたゲームも色々あったけど、やっぱりファイプロが好き 堀田…しょうもな
やっぱり思った通りの展開だった
50のばばあが出るなよ >>289
トミー・ボンバーとサンダー・竜は他のちょいメジャープロレスゲームのシリーズでもオマージュされてたしなw >>292
サンダー龍ね。サンダーに迷惑かかっちゃうので アメリカ修行時代にハンセンからトミーと呼ばれてる。
なんだかんだで初代から居る古いレスラーは結構マニアックなとこから名前付けてるよ。 >>297
正月のファイプロかぁ
盛り上がるんだよなあ 東京ドームや新春ジャイアントシリーズみて 上がってやる的な事かな スーパーファイプロはどれも12月下旬に発売してたからね
正月はファイプロ一色に染まってましたw
必ずゲームショップに予約して買ってたなぁ
レスラーエディットは本当に燃えたなぁ 俺の初夢は 神取みたいなばばあ達に 散々恥ずかしめられて 乱暴な手コキで 絞り取られてしまうという内容だった
そして 今 新年会で 神取みたいなばばあに 囲まれている 年末恒例ファイプロ新作発売で冬休み中サルのようにハマってた時代が懐かしい…
新作出してくれないかなぁ… >>305
1・4興行だけは行かないとって感じですかね。恒例行事。
そのあと仲間とワイワイ飲んで語り明かすってのが定番の人は多い。 俺氏、最近のプロレス見て無さすぎが露呈
1.4て書いてあったから
なんとなく懐かしくなって番組表みたら
まず深夜に追いやられてることに驚愕
(テレビ自体を月に数時間くらいしかみない)
そして
カードをみたら
真壁以外全員知らんていう あ、カードってタイトルマッチだけね
テレビ欄タイトルマッチ以外のはタイガーマスクWとかいうのしか載ってなかった プロレスファンファイプロファンなら
経緯はどうあれ
故人をあまり悪くいうのはよしましょうや
氷川さんは立派に一時代を築いたのは確かなんだから 新日ちらっと観たら わけのわからないタッグマッチで コケシコケシと騒いでいた そっとテレビを消した マッチメイク リング入場 コールまでがプロレス
試合はオマケ
試合より 入場で泣いてしまう
新日は ひょうきん族 全日は ドリフ 東京ドームで26000か どうなの… スカスカかな 田村潔司がリングスでUのテーマで登場した時に客席がドカンときて糸井重里が始まる前から終わった、と言ったあれもそうだな。 >>320
>新日はひょうきん族全日はドリフ
言い得て妙
それをガチな展開でやれるのがファイプロ
ひょうきんプロレスのように、
元はネタだけど実はコイツらマジでやってるだろ?みたいな。 いってんよん見てて
最近のプロレスの問題点が一個わかった
技に入るときなどのアピールや挑発の種類と回数が多すぎると思った
見せるポイントで絞って出すのがいいと思う ショアくらい徹底的にやってくれればそれはそれでいいのだけど 武蔵「オカダ?岡田結実さんですか?若くてユーモアがあっていいですよねえウフフ」 縦方向の大車輪や延髄はなんか気持ち悪いグラフィック ほとんどファイプロプレイヤーが 一度ははまって使った技は たぶん毒霧 こんなファイプロは嫌だ
コードの影響で 流血が緑色 >>285 あれも意味不明なゲームだったな
プロレスゲーですらなくて縦シューだし
起用した意味ないよな 当時の維新軍というイメージと新人類っていうのあっていたとか 生き残るのは 強い者でも無く 頭の良い者でも無く 変化出来る者だと言っていたけど 基本的に日本人は変化よりマンネリを好むからなぁ マンネリというより
ベースを変えずに進化させるのが好きかな ドーム大会つまらなかった 豆腐プロレスに期待
タイガーマスクとか しょっぱすぎ >>342
あのマスクドパンサーW?
あれ見たあとに
初代パンサーと4代目の試合とか見ると
差がすごいわかる 一応アニメもリアルも初代知ってるけど、WはミスXのおっぱいしか見所ないw まぁ あのマスクでは 大変だろうけど 5分程度の試合はどうかと… 猪「お前は怒ってるか?」
中「怒ってますよ」
猪「誰にだ」
中「全日に行った武藤です」 闘魂烈伝は確か4まであったっけ
あれはあれで人気があった
全日のも面白かった 闘魂烈伝と王者の魂とキンコロ好きでファイプロ好きで入場はオープロとレッキン好き
もうどうしようもねープロレス好き ファイプロみたいに技のかかる基準がタイミング勝負みたいにわかりやすいのはいいが
昔のプロレスゲーはなぜ優先されるのか解りにくいのが多かった
ゲーセンのとか特に ウッパ、ウッパ、ウッパ、ダーッ!パーボー!びし!
わんー、つー、すりぃ↑〜カンカンカン! ファイプロはタイミングゲーで闘魂烈伝はじゃんけんゲー >>352
王者の魂はタッグマッチが絶望的につまらない。 強制バトルロイヤルは殺意を覚えた
タッグはタッチしたら、そっちが動かせたらいいんだけどなーセコンドで、見守るだけとか トヨタプレゼンツファイプロ世界大会開催!
会場は聖地後楽園ホール!さらにスターバイソン本人も来場します!!ってコトなら俺は3千円払ってもいい 威勢の割には 値段設定が低いよ
なんなら ファイヤープロレスリング1億円トーナメント開催ぐらいがいい ルール
1試合につき
使用レスラーの技を7種類以上出し、
かつ同じ技は2回以上連続して使わずに勝利すること
上記に反した勝敗は再試合とし
2試合連続して上記に反して勝利した場合には反則負けとする
ダッシュ技は相手をロープまたはコーナーにハンマースルーで送った後と
場外への攻撃の1発目のみ使用可とする そんな面倒なのイランだろ。
「魅せるプロレス推奨、セメント厳禁」
ファイプロユーザーならこれで良い。
これが分からんヤツはファイプロユーザーにあらず。 後期の試合評価システムがあるファイプロだと、そういう基準で試合の良し悪しが決まるよね。全日系だと時間が30分以上でプラスとか、アピールはマイナスとか。打撃もマイナスだったな。 >魅せるプロレス推奨
とりあえずエンディング録画する!みたいな過程で使用するならまだ良いが、
上げられてるファイプロ動画みると、延々とY技(小技)→倒れてるとこに締め技の繰り返し(しかも実況つき)してるのあるからなぁw
ああ言うのみると闘魂注入したくなる。 ある漫画であったセリフだが
プロレスとは『誰が一番強いか!?』ではない!!
『誰が一番凄いか!?』なのだ!!
至言だと思う。 コスッチャードンドンデマスってレスラー好きだったなぁ
側転してドヤ顔でyou!って対戦相手を指差して挑発すんの チーズバーガーってなに あんなのが新日本リングに上がれんだ 落ちる所まで落ちたな ジミースヌーカ死去 というか ああいうタイプは とっくに死んでいると思っていた
ファイヤープロレスリングにいたっけ? 故人
トミー 司馬 旗本 氷川 ファントム アレン ナイト・ブラスタ アストロ・ブラスタ ブル 若元一徹 力皇山
現役
カイザー ブレード武者 力丸 ぐらいか、、、
夢の対決のままのが多いなー 初代にゲーリいたっけか?
俺の記憶細胞も死んできた 初代というか スーファミの最初のやつの話か
やけに中途半端と思っていた >>379
夢の対決のままだからこそファイプロでやってたぎるノダ! PS2で実名オールスター物何本か出てるけどどれも落ち度があるんだよな。 あのころはファイプロやったら元気になった。ファイプロは無心になって熱中できた。
元気がでるゲームがほしいね。 みんなで集まってるときに
ファイプロと桃鉄はやる前とやってる間は元気なんだけど
終わったあとは精魂尽き果ててる 自走ラリアットハメでキレてリアルファイトに発展した懐かしい思い出… 四人プレーで自陣こーなで火吹きタッチ ブッチャーフォーク返し即金的コンボでげらげら笑ってた
懐かしい、、、 ああ、飲みながらでもワイワイ大人同志でもやりたいねえ。
観戦(cpu、他人共に)だけでもけっこう楽しい。 プロレス好きな大人同士で集まってやったら
格ゲー大会のノリでただ勝ちに行くだけみたいな人はほぼいないだろうから
若い頃友人で集まってやってたときのモヤモヤが無くて良さそう ファイプロ対戦で魅せる試合至上主義な大会あったら見学したい >>400
それ
ゲーム内では負けていても観客を湧かせたほうが勝ち でも観客満足度導入したキンコロ2はいまいち、、、奥が深い >>403
それはコンピュータが判断するからだ
ファイプロ好きな人間が見て判断すれば間違いない >>403
その観客満足度を上昇させるために、判断する要素とルーチンが著しく間違ってる可能性。 伽羅によって違うよなー
高難易度ミッション、小橋対志賀でいかにして、観客を満足させ小橋をうまく負けさせるかと、
かチョーマニアックすぎるw 氷川の不意打ちランニングエルボー連発で流血狙いのガチ塩ファイトスタイルだった中坊時代の俺 ガキの頃、試合開始直後からアックスボンバーを決めまくってひとりで喜んでたが
大人になってからそれが大間違いだとよくわかった
昨日の飲み会でそれを思い出したので話題にだして謝ったら
ファイプロ談義で盛り上がりすぎて朝帰りコースでダウン
さっき目覚めた
ここ数年で一番楽しい飲み会だったわ >>409
いいなぁその飲み会
メッチャ楽しそうやんけ >>409
大森VS秋山なら許されるかもしれない
ただし、7秒で決めること くう!益々もって罪なゲームだよッ!
俺も乱入シテエッ! ガチンコで一方的に攻めるよりも
ある程度技をかけたらナイスなタイミングで相手の技も受ける
みたいなツーカーのプレイができる仲だと燃えるだろうなあ 技の受けもモーションが欲しいな
一例を挙げると
ラリアットで一回転
強烈なキック、ニー等を喰らうと気お付けの姿勢で回って倒れる
頸動脈を絞める技でレフリーが掛けられている選手の腕を上げる動作で三回目に選手が腕上げる
張り手、エルボー等の打撃系打ち合いでもっと打てのジェスチャー 対戦でカウント2.9返しを演出しようとしてミスってそのまま決まってしまい軽く塩ってしまいシラケる空気感 ピエール瀧がプロデュースしたゲームに それのみのゲームがあったな >>420
それがうまく返せる奴がいると燃える。真のゲームの勝者。 ファイプロはゲームちゃっゲームだけども、
ただのゲームで終わっている代物ではなくてやること見ること一つ一つにドラマがあるからすきなんだわ。
ドラマを自分の操作で産みだすとこがね。 >>421
そういえば昔電気グルーヴのオールナイトニッポンでファイプロで遊ぶコーナーがあったなあ
ゲスト呼んで勝負なんかもしてた 424です
>>425
とりあえず大会の様子を探してきた
こんな簡単にほぼ25年前のラジオ音源が聞けるとかいい時代になったもんだw
普段のコーナーはアナウンサーはいなかったけど電気グルーヴの2人は結構ちゃんと実況してたよ
絞め技入れるとSEの回数で4ギューとか言ってたし
https://www.youtube.com/watch?v=S9Ui5Vs3Dtw 川田大技食らった後、根性で即立ち上がるも
腰から崩れ落ちて尻餅は名人級の神やられモーション ファイプロではラリアットするときに
ロープに振った相手にそのまま向かって走るのが基本(これだと相手は避けにくい)
これとは逆に反対側のロープに走ってからするラリアットを
瀧式のラリアットと呼ぶ(ピエール瀧が得意としていたから)
なお月刊ファミコン通信攻略スペシャルのファイプロ3特集付録にもこの事が載っている >>428
これ、俺はホーガンでアックスボンバーを打つときにこだわったわ ブッチャーの漫画の時は周りが
「なにいってんの!無料で日本での宣伝してくれたんじゃないの!」って事だったらしいけど、ホーガンはどうかなぁ?ワーヒーやらバーニングファイトやらもあるし。 なんでアックスボンバーじゃなくてドゥガンハンマーなのか
元々本来のもホーガンハンマーって名前になる予定だったらしいけど アホーガンは
ホーガンが楽しそうにコミックス読んでた写真が
ファイトに載ってたことあったよ やっぱアホーガンよ
声に出して読みたい美しい日本語 やっぱアホーガンよは名作
コミックボンボンを毎月楽しみにしてた幸せな小学生時代を思い出すわ やっぱテリーボレアよ
だったらあんまりヒットしなかったかもな アホーガンは上手いことキャラのキャグしやすいコミカライズがされてたなあ。タイトルの駄洒落の勢いだけじやなく。
ヒゲの使い方が楽しくマッチしてた、キャラがなんやかややってるだけでオモロイので内容は覚えていない。 雪崩式は出来るけど、コーナー以外のトップロープを使ったスワンダイブ式は出来ないよね 俺は マガジン系の 悪役ブルースや三丁目の馬場さんが好きだったな >>435 まさかボンボンと同じく 幸せも無くなったのか? >>442
435だけど今は39にもなって非正規雇用の底辺労働者ですわ
明るい未来が見えない…orz 俺らがレスラーと技の名前を丸暗記して最高レベルCPUにひざかっくんタイミング勝負で勝つ練習を夜中にしている頃
勝ち組の連中は偉人と偉人の功績を丸暗記して最高レベルの数学問題に勝つ勉強を夜中にしてただけさ
大差ない
若い頃を楽しめた俺らの優勢勝ちってところだ >>443
なに、まだまだよ!日本にいるならまだまだよ!
ファイプロやって互いにハッパかけていきやしょうや!楽しい思い出があるだけでも幸せですぜ旦那! >>444
そしてレスラーの功績は丸暗記という作業を強いられずとも心に刻まれる。
夢を与えられるレスラーが真に勝者と思う。 スマッシャーガンガンギガスを覚えた上にクラッシャーバンバンビガロも覚えなきゃいけない
このメモリーのムダ遣いが祟ってそこにいるのかもしれない アックスドゥガンに至ってはハルクホーガン、スターリングゴールデン、テリーボレアも付いてくるし
勉強しろなんて土台無理 >>448
それだけお主の心を鷲掴みにしているプロレスジャンルの業の深さよ 技が決まろうと失敗しようと
技をかけられようと返そうと
どんなときでも
レフェリーのカウントでさえも
全てのタイミングにショアッ(う〜ショアッ)の大合唱は
いまのプロレスではなかなかみることのできない異常なまでの会場一体感 スーファミのファイプロシリーズの頃はプロレスブームでマイナー選手でも特長さえあればイケイケだったが
それが過ぎて下火になったら、大きくて体力のある団体に所属してない選手は人知れず…な状況まっしぐらだったからなぁ。
Wikiでみると剛竜馬の晩年って悲惨…(つД`) プロレスブームのなにがすごいって
剛竜馬 vs 宇宙魔神シルバーX
こんなカードが東京ドームの満員の中でやってたのがすごい
5万人の「う〜〜〜んショアッ!」 ホモビデオには出演してたんだろ?
本当は金に困ってやむなくカラダ売ったのかも知らんけど >>459
SとかGにいたよな
他にも高野がボヘミアン犬磁とかで出てたり
インディーブームだったんだなと思うわ 唐突におもいだしたが、
昔ファイプロをアイヤープロレスリングと言ってた友人がいた。
ファの発言が上手く言えないので
アイナルアイト、ストリートアイターなどと聞こえた。
アイヤープロレスリング………なんかやってみたい。 鼻のでかいデブレスラーが火を吹いたり
水をかぶると猫になる女子レスラーがいそうなゲームだ 俺が最初に 胡散臭いなと感じたレスラーは リッキーフジ >>476
その人、強烈なワキガなんでしょ?
ヘッドロックが殺人技になるという >>476
いつのまにかファイプロから消えてたな
だからといってリターンズに移植する気も無いけど リアルのほうも
ふわっと表れて自然消滅したイメージ Zにいたから移植させるのは簡単だな
エディットパーツもあるし 天龍源一郎氏が語る、ラリアットを避けない理由
http://news.livedoor.com/article/detail/12598926/
「避けちゃう気持ちになることはない?」と訊かれた天龍氏は、
「俺はなかった。プロレスって結局は男と男のせめぎあい。
そうすると避けて勝ったり、技をすかすと相手のレスラーが
あいつはチキンだとかビビりだとか(と言われる)」
とまくし立てると、
「鍛練しておくと10回に1回くらいは返せる。首が太くなった。
己を見るから段々自分に自信がついてくる。
(対戦相手の)得意技は俺の場合は逃げようなんて思ったことない」
と語っている。
この記事を「衝撃すぎるwwwwwwwww」なんてまとめてる奴が居るが
俺らから見れば「え?どこが?」でしかない。
やはり魅せるプロレス、相手の技は受けて、耐えて、ナンボ、だなぁ。 確かに一人だけ特別なことを言っているわけじゃなく、みんなそうだけど言っていないだけのことだな。 相手の技を全部受けきってフラフラになりながらも最後にスパートして決め技一撃で勝つのがプロレスのカタルシス 闘魂烈伝はピヨらせてなんぼのゲームだからプロレス的には幅が狭くなる。 メガネスーパーをバックに東京ドームでホーガンとやった時は
アックスボンバーをすんごい嫌そうな顔で受けてたな すんごい嫌でも真っ向から受けて、
何でもねえよ、とか
今のは効いた!だが逃げねえよ!
みたいな超人的な肉体をオレら凡人に見せて「やっぱレスラーってスゲエ!」というのがプロレスの醍醐味。
たとえ筋書きあったとしてもそれをこなしてみせる肉体を持つレスラーにしびれる訳なんだ自分は。 カウントダウンで
セイバーのラッシュ喰らってる武蔵とか
逆に迫力があったな
そういうのを若いレスラーがしっかりと受け取ってくれてたらいいよね >>487
ラリアートと違って肘が当たるから痛いんだよな
でも避けないぞって グ、グラジエーターの入場のとき俺だけ触りに行って
マッスルポージングで手をはじきとばされたことなら! ファイプロG
最近50円で買ってps3で遊んでる。
CPU戦流すの楽しいなー
でもいつも思うけどなぜゲームスピードがこう大雑把なん?
基本俺がほしいのは
80、90、100、110、120くらいの範囲内はほしかった。 ヒマだしPSVITAでも買ってアーカイブスでファイプロG落として久しぶりのファイプロひとり遊びするかな… VitaじゃなくPSPだけどずっとやってるわ
Vitaにリターンズ来てほしいわ…無理だろうけど Gは当時としてもサターンにあった6人タッグがないとかいろいろ出来悪くてなぁ
pcsx2でリターンズやるのが一番 新しいファイプロは呼吸がだるいんだよな
無しモードもつけてほしかった バーチャルプロレスリング2を超える物は無いと言われてるよね。 バープロは1で完成だろう
画面の汚さからは想像出来ない駆け引き
たたまじ 初代は俺が友人がエンジン土下座してまで借りてやったインパクト。
「タノム!1日貸してやらせてくれ!」
友人「(ニヤリ)いいだろ…………ついでに俺の冴刃に勝ったら1週間貸してやる。」
そして俺のアレンは轟沈したが友人は満足げに「3日貸してやる……………次はもっとグッてくるモノを出してこい!」
こうして友人の策にかかった俺は望むところとのめり込んだ。 Xあたりからやってるけど、一番熱中したのはアドバンスのファイナルだったかもしれん…
黙々と団体経営してた >>516
うらやましいな
俺は自分の友達はいないけど兄と兄の友達の4人で時間を忘れてバトルロイヤルやってた
スペシャルとXのね >>516
すごく熱くていい話だな
今じゃネット対戦が普通になっちゃったけど当時はこんな感じだったよなあ PCエンジンにコントローラー4本
桃鉄、モトローダー、ダンジョンエクスプローラー、
そしてファイプロ はじめABXYボタン4つが使いこなせなくてなあ
すぐスタートボタン押してしまう 2から3の衝撃がすごかった
ドンだけレスラーいんだよと引くぐらい >>516
その友人は「いずれ全国の猛者となんらかの手段で闘えるような日が来ると思うんだがな、そんときは「そいつの闘いを表す」冴刃や武藏と闘いてえなー。」と言ってた。
時代は流れ、気軽に日本中の誰かとゲームするのが当たり前の時代になった、夢のような時代がきた。
ここのように見知らぬ同士で熱く語れるようにもなった。
ただ、ファイプロだけが、
ファイプロだけが足りない………。 毎週のように集まって遊ぶ友達とお金を出し合ってPCエンジンとかスーファミのマルチタップ買って
ファイプロとかボンバーマンとかモトローダー2やりまくったなあ(コントローラーは各自持参)
負けるとジュースとかお菓子を買い出しに行かされたりとか懐かしいな
変な時間に起きてちょっとセンチな気持ちになっちゃったw ファイプロがオンラインになっても
ただ勝ちに行くだけの自己中やキッズが大量発生するだけだなあ…と思ったが
観客が勝敗を決めるシステムで解決なのか
組織的な投票したらバレバレだろうし 昔から大会があったときなんて
いきなりウエスタンラリアット連発するような
しょっぱい奴ばっかだっただろう それはそれで「しょっぱい試合」が成立してしまう。
ファイプロをやりこむと「俺こいつと闘いてえな」あるいはそう思われてえな。とか、
勝ち負けより試合経過を楽しむようになってきた。自分の場合は。 GのエディットレスラーをCOM任せで勝ち進むモードをクリアするには
偏ったパラメーターで相手の弱点を執拗に狙ってひたすら同じ技を使い続けるしょっぱい試合するロジック作るしかなかったなあ… >>532
たぶんそのしょっぱさを経験させることで
「しょっぱい試合してもそれはそれで自由、でもオマエはそれでいいのか?本当にいいのか!」
とプロレスの在り方を身をもって教育させるモードではないだろうか? プロレス愛好家としてはやはりしょっぱい試合はなるべくしたくないよな モード解放のために勝利が必要とかが今ではいらない要素だと思えるな
SFC3の時の全レスラー(隠しも含む)に勝つ必要があるとか、しょっぱくしないと途中からやってられなくなる とかいいつつ独りで対COM戦だとメッチャしょっぱい試合しかしない俺w ライガーがしょうだで流血させたのち、大車輪で起こして大車輪
てめーいちど深夜の親日テレビ見てこいやーと怒鳴りたくなるレベル >>537
COM戦は自身の練習のためであったり、隠しなどを出したり、ストーリーを進めたりして、結果観戦と対戦を楽しくするためのただの道場修行や裏方作業みたいなもんだからええんやで その昔ストレス解消のために明智を流血させてボコってたわ
明智すまんな 掌打で流血は納得いかんよなあ。
あの叩き込む様は好きなんだが。 それを言ったらドゥガンハンマーで流血するのはどうなるんだ…
リターンズでも元祖ドゥガンハンマーに
流血設定されてたと思うからこだわりなのか ま じ で す か ー !
この心境に相応しいアピールをしなくては(Lボタン連打) >>547
システムはファイプロのままっぽいけど
どうしてリアルタイプな3Dにしたんだ…
このグラフィックでエディットとかできるのかなあ
まあ最近はドット絵職人が絶滅寸前らしいししょうがないのか >>550
いや、これただの実写のコンセプト映像で
明らかにゲーム画面じゃないだろ >>551
言われてもう一度見直したら確かに実写だねこれ
すまんかった
ちゃんとファイプロになってくれたらいいな >>552
ごめんミスった
全日はノアとW-1とAJPの6ルートくらい欲しいな 箱○版は別物でガッカリだったけど、こっちはちゃんとした続編っぽくて期待できそう
レスラーはドット絵だと嬉しいなあ
3Dだと選手が偽名のキンコロになりそう あ、キンコロは駄目みたいな言い回しになってしまったけど、キンコロも大好きだ
Twitterに結構な数の外国人が反応してるけど、海外でも人気あるのかな
アドバンスでしか出てないんじゃなかったっけ >>560
海外ではPS2でリターンズが出てるしマニアは日本版を買ってプレイしてる
ドット絵がいいなぁ
ほんとWWEはなんとかエディットレスラーで入れてロジックと技を公開してほしい Zの限定版の本に書いてあったけど、相当ドット打ち嫌がってたようだね。
打った本人の個性が出ない上に膨大なエディット量。
そんで何処もドット打ちの人はプレステサターンの時代からは採用しなくなったらしいからなぁ。 >>561
リターンズも出てるんだ!初耳だ
WWE抜きでも買ってくれる層がいるんだな そりゃそうさ!
ドット職人さん
俺達の我が儘
聞いていただければありがたい
m(__)m
そりゃぶつくさ文句しか垂れない外野もいるかもしれないが、
感謝してる奴も必ずいるのだ! ポリゴンで同じように出来れば何でもいいけど
何故ドットを越えられないのか プロレスだから
リアルに再現しようとするより
特徴を強調したデフォルメのほうが良く見えるのは仕方ない気がするな 2Dか3Dかはわからんけどグラフィックを変えてくるのは間違いないと思う
目新しさもないと新規のお客さんが捕まらないから
ただそうなるとある程度ボリュームダウンしてしまうのは覚悟しなきゃならんね
リターンズのボリュームが実現出来たのはDとZという下敷きがあったからだし ドットからポリゴンに変えて大ヒットしたゲームってあるの? ドットがいいってのは思い出補正がっつり入ってるからじゃないの?
今はポリゴンのが圧倒的に作りやすいんだからポリゴンで良いよ
ストリートファイター的なポリゴンアレンジしたらいいじゃない 思い出補正でピクセルゲームなんてジャンルができると思うか?
むしろポリゴン/CGが無条件に優れてると思いすぎだろ >>570
んーマジレスすると
レースゲーは一気に延びたよね >>573
シリーズモノで切り替わったやつがあるか?と言ってるんじゃないのか?
俺はレースゲームのシリーズモノで画像処理が変わったは知らんな。
一応F-ZEROが思いついたけど、アレは元が回転機能使った半3Dで
ラスターじゃ出来ないアウトインアウトが普通に使えた。
ポリゴンになった後期作品はなんか余計な要素が付加された気分で燃えない。
シリーズ名乗っていてもアレは別ゲームだと思ってる。 そういえばアウトランもそうか。
初代がラスター、後期作品はポリゴン。
でも、初代ほどの人気は間違っても出てない気がするぞ?まあ時代が悪いんだろうけど。
初代アウトランはちょっとしたゲーセンならどこでもおいてあったが
今はゲーセンそのものを探すのが大変になってる。
俺のかつてよく行ってたゲーセンはみんなUFOキャッチャーとかプライズ専門店になっちまってる。 昔はポリゴンにすると動きがモタモタしてて操作感が変わるみたいな印象だったけど
最近は違和感が無くなってきてるように思える
ストリートファイターもEXの頃は別物ってくらい違ったものだけど
4からはドット絵時代と変わらない感覚で遊べるようになった
タイミング命のファイプロも今の技術ならなんとかなるんじゃないかと思うよ
少ない手間でタトゥーやタイツのデザインを大量に用意できるとか
パーツの継ぎ目が目立たなかったり拡大縮小が細かくできるようになるとか
エディット好きにはメリットも多い >>568
それにあうのがポリゴンよりドットなんだよなあ。
ポリゴンだとモデルにしたレスラーそのものを表現しそうで。 >>578
それ
テクスチャでリアルにすると
そっくりにしちゃうと権利的なあれが発生して
顔を変えると誰だよこれ的になって萎えると思う >>573
某F1サーカスは拡縮回転使ったりポリゴンになったりと
新技術を導入するたびにクソになった印象。 本当文句ばっかりだな
こんなんだからずっと新作でなかったのかが分からんのか 文句は360版の時だけは
ガッツリ言ったなw
リアルはWWE2Kが毎年出てるから
ファイプロはグラの進化はしなくていいよ >>582
yes!
ファイプロは迷わずやれよやれば判るさ的なゲームと個人的に思う。
それじゃ見た目から入りそうな新規さんは釣れないだろ!とは言われそうではあるが。 >>580
F1サーカスもまたファイプロと並ぶPCエンジンの名作ソフトだな
ヒューマン、ニチブツ渋いぜ >>580
F1サーカスはPCエンジンの頃(91くらいだっけな)が一番良かったな メタルスラッグもポリゴン3Dのがあったけど、ダメだったな ドット絵はドット絵の良さがあるんだよね
リアルな3Dポリゴンを望んでない人もいるんだよ また純須に逢えるのか?
冴羽の妹と恋に落ちるのかい!? 須田の感性はあのストーリーモードに総て現れてる。
俺はむしろファイプロシリーズに不要な要素と思うね、彼奴は。
ファイプロそのもののブランドに侵されて盲目状態になってないか? 純須自殺endだけはちといただけなかったわ
暗すぎる 3Dでいいから女子レスラーのあの不細工極まりない造形だけは勘弁して欲しいわ
不細工だからこそ良いんだよって意見があるのは分かってる スマホゲーな気がする
タイミング良くボタン押すゲームならスマホでも出来そう
選手と技は全部ガチャで早期登録特典でもれなくSSRビクトリー武蔵をプレゼント!
選手カードと技カード組み合わせは無限大!君だけのデッキを組み上げろ!
只今F-1グランプリイベント開催中!君も期間限定レジェンドガチャでSSR氷川光秀をゲットしろ!
とか >>594
クイーンズスペシャルのは普通に可愛いモデルだったんだよな >>591
正直俺はあのストーリーモードのクソさで須田って人間が嫌いになった
後で須田が小島みたいな勘違いナルシストに憧れて目指してると知って尚更嫌いになった
レディアントシルバーガンもそうなんだけどこの頃の作品ってどうにもなんか
勘違いした上から目線的な説教臭いストーリーが鼻について嫌な作品結構有ったし
それこそマサ斎藤の台詞が射抜いてるとしか言いようがない
「体験の一つもした事無いのにプロレスを判った風に語るんじゃないよ」と言ったマサ斎藤は正しかった 須田はもう戻ってこないだろ
ストーリーモードあるとしたらGとかZみたいなノリでやると思うよ とりあえずスマホゲーではなかったか
良かった、本当に良かった
Steamでも出してくれるのはPS4持ってないから非常に有難いが
果たしてネット対戦はどうなるのか マジでドット絵の新作来ちゃったよw
PS4買っといて良かった グラフイックの進歩のなさが安心感を生む珍しいゲームだw
権利関係とかどれくらいクリアしたんだろ >>607
ドット絵で本当に良かった
一応PS2版のグラフィックをベースにして作ってるのかな
権利関係はリネームとエディットがあれば全然どうでもよくなるし本当に嬉しいわ
PS4はまだ持ってないけどこれはPS4proも視野に入れて買うことを考えないといけないなw PCで充分じゃないか?
2Dだし要求スペックは高くなさそう
最近はAtomでも3Dのゲームがそれなりに動くし
Modも楽しみだけどユーザーが日本人中心だから
あんまり期待出来ん >>611
youtubeのコメントは外人ばっかだけどな おお我が青春を捧げたファイプロ新作来たかー
PS4版もスチーム版も買ったるわい https://goo.gl/J06liu
これは嘘でしょ。。
本当ならショックすぎる。。 PS4本体を買うきっかけにはなるが
PCでもいいかなとも思う
悩む 最近のVJPみたいに決め所でアピールすると
カメラが効果的な演出いれてくるとか エンディング画面で使用レスラーが拳銃自殺するシステム。
セーブデータとして記録されエンディングを迎えたキャラは次から使用不能に。
全キャラでエンディングを迎えると新要素オープン。
などと超クソゲー展開を妄想してみるw オカダさんがアピールしたら
くす玉割ったみたいに
自分のまわりだけチラチラお札が舞ったら笑う オカダのレインメーカーとかいう引き込み式ラリアットは説得力に欠けるフィニッシュ技 ∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、Steamちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll >>623
ミリオンダラーの人はそうだった気がする >>611
仕事の都合上Macしか使ってないから新規で買うならPS4の方が安上がりなんだよ
最近はMacにもWindowsインストールできるし実際にしてたけどちょっと前にアップデートしたらキーボードの入力とかおかしくなって
鬱陶しくて結局アンインストールしちゃったんだよね
7も8もちゃんと買ってインストールしてたのに… コントみたいな似非レスラーがでてきてひょうきんプロレスを展開する絵面が浮かんだ。 俺、ファイプロというかプロレスゲームって
サターン時代で脳が止まってるから
書いてることがおかしかったらすまんが
新しいファイプロがでるならその期間中それなりに話題になった
リングに上がった人って少なくともエディットにモデルがけっこうあるじゃん?
てことはだ
HGだの元彌だの幸子だのとかも
あるならちょっと楽しみだったり
元彌をフェイズさんでぶん投げてあげたい 組んだ瞬間にボタンを押す
組んで、肩を落とした瞬間にボタンを押す
この2種類から選べる様にして欲しい
自分は後者の方がやり易い >>639
どんな人物のごった煮でもゲーム内でプロレスとして成立して楽しめるのがファイプロの面白さと思う。
それを現実でやらかしたらどうか?ってやってみたのがハッスルかと。
なんにしろプロレスは見てて楽しく熱く時に切なくと、
見る人が元気になるのが持ち味かと。 【プロレス】史上初!「プロレス総選挙」現役・OBレスラー200人&ファン1万人がガチで投票!No.1レスラーが決定。テレ朝で放送★2 [無断転載禁止]©2ch.net
http:// hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1489231752/ >>643
テレ朝で放送されるわけだから、1位は猪木なんだと思う。歴代のレジェンドが並ぶ中にオカダとか入ってきそうでイヤだな。 レスラーよりも試合でランキングしたほうが面白いと思うのだが・・・
まぁオレも1位は猪木だと思う 本当に「すごい」プロレスラー
というフワッとした基準にするあたりで
大人の事情が見え隠れ ファイプロ最強のレジェンドレスラーは氷川光秀
異論は認める レスラー選択画面は昔みたいにして欲しいなぁ
大きな顔グラフィック付きの >>649
どうしても武蔵の手首にテーピングあるのが気になるな
毎回取っ払ってる
拘りあるファイプロスタッフだけにいつも?だった ハードを買うかどうかって
ソフト次第だなってつくづく思うよ
さて今は30kくらいでしたっけ PC版が出るならゲーム機版はいらないな
家庭用ゲーム機はその世代で終わってしまうから
PC版はそれこそ永遠だ 続編が次々出るようなら家庭用でも全然構わないんだが
今回の場合コレが最後って可能性もあるからな…
長く遊べそうな分PC版にするのが賢い選択な気がするな
息が長いPCゲームって絶対離れない固定ファンが維持してくれるから十年以上は余裕で遊べるんだよな 今回、氷川とかビクトリー武蔵とかデフォルトでいないのは残念だね……
まぁ、ご時世だから仕方ないか…… ――ファイプロというと仮名レスラーも要素のひとつですよね。
でも今の時代、その辺の扱いはちょっと厳しくなってきているし、
一方で逆に過去にファイプロ女子であったように、
プロモーションを兼ねて実名を公認してもらうというのも今っぽいと思うんですよ。
そこは今回どうなんでしょう。
松本 今回“氷川”や“冴羽”など(実在レスラーが元ネタの)デフォルトレスラーはいません。
架空のレスラーが30人ぐらい入っていてそれでも遊べるんですが、
基本はエディットで作って欲しいというスタンスなんです。 エディットがあるなら十分
あとはプレイヤーの方でなんとかする これ普通にショックでしょ。
本当なの??
https://goo.gl/lv6HWX PS4とPCなら有志が作成したデータをアップロードして共有したりすることも可能だろうな。さすがに一人で何百人もエディットは難しいから。 どんなゲームでもそうだけど
キャラメイク大変なのは、はじめの数人だよ
慣れるとポンポンつくれる そんなわけできになるのは
パーツは揃ってるんだろうな?
だね 昔NCSosftが運営していた「City of Heroes」というオンラインゲームでキャラパーツに
X-MENキャラそっくりのパーツ入れてMarvelに訴えられた事件があってな
スパチュンもその辺は認識してるだろうが、頼むからWWEは黙ってて欲しい 何度も試行錯誤して技ロジックのパーセンテージを練りあげる作業がめんどくさくもたまらない時間なんだよなぁ…
またファイプロに没頭してハマれる日が来るのか…楽しみだ >>664
FF13だかのモデリングをパクって開始15時間くらいで終了したネトゲがあったなw >>665
時間置いて再開したものって
「俺、こんなめんどくさいこと良くやってたよな…」
みたいな状態になって急激に冷めることがよくある。
当時学生だったが今は社会人とか、生活時間の使い方が変わると特に起きやすい。
ましてや後期作品の方が弄れる箇所が増えてたりとかで更に面倒になってる場合も拍車をかける。 ファイプロ対戦でボコボコにして腰回しアピールしまくってたらリアルにキレられた懐かしい思い出w 呼吸を整えるタイミングを計るのも駆け引きの内とは思うけど、少しテンポが悪くなってる気はするな
いつだったかエキプロにも実装されたけど、完全にかみ合ってないシステムだったからかオプションでオフに出来た 呼吸システムはテンポ悪くなる。
どうせなら同じ技しまくったり客を敵に回すような行動したら
動きが悪くなるシステムくらいでいい思う。 正直、スーファミスペシャル辺りまでのあのキャラの方がいいわ。
クイーンススペシャル以降、でかくなってからはなんか技がもっさりしてさぁ。 火炎 ボボバーボボバー タッチ フォークザクザク タッチ 金的ゴーン 起こして自分コーナにハンマースルー(ここのみ自分の実力)
起こして火炎 ボボバーボボバー タッチ フォークザクザク タッチ 金的ゴーン
コントローラ外のリアルファイトになりました 2chの平均年齢が45〜50ってのが実感できるな。 >>682
同じ技の連続が基本は使えない設定で
レスラーのスキルや技の特性として同じ技の連続がどれくらいできるかの設定差があると面白いかも
ウエスタンラリアートの連続は萎えるけど
リキラリアットの連続を封印しちゃうのは忍びない 試合展開うまいとなにかあるとかあればいいいんだが。 呼吸システムは自分でプレイしてるとウザく感じるかも知れないがコンピューター同士の戦いを見てると意味があると思う。
パワータイプの外人レスラーが後半で息が上がってきて氷川や富樫に逆転されていくところとか。 過去のファイプロBGM(当時の音源をそのまま)を全て収録して、試合で好きに使いたいなぁ スーパーファイプロ3の氷川光秀BGM、トミーボンバーBGM、冴刃明BGMがスゲ〜燃える スペシャルの冴刃はいまだに車のオーディオで聴いたりする ファイプロの曲は単体では余り聞きたいとは思わないが、
ゲーム中で流れるとヒジョーにこれ!そうそう!これ!とくる曲。
正にゲームありきの曲。
曲がゲームを!
ゲームが曲を!
引き立てるッ! >>690
うむ、観戦するのにアクセントが入るよね。 PS4買うかなー
タイガースープレックスかましたいね >>692
いまはアニメ音楽界の
時代の寵児こと志倉千代丸氏だな ストーリーモードが入るかもしれんけど、最近のプロレス界はあまり分からんw 新しいファイプロは俺たち自身でストーリーを紡ぐのら!
なんちて。
でも実際プレイの操作、試合運びが各々のプレイヤーのストーリーを紡いでいるとは思うんよ。
操作に思い入れがどうしても出る。 >>702
須田51と志倉千代丸ってヒューマンで同僚だったんだよね
ちなみに新要素とかどうなるんだろう
エディットレスラー同士をネットでCPU対戦させるモードとかあったら面白そう
プレイヤーは観客として拍手したり応援したり重低音ストンピングしたりで楽しむとか ニンテンドースイッチでも出してくれ
家でも外でもエディット対戦しまくりたい >>705
ロジック対戦は出来るらしいぞ
観戦できるかはわからんけど、最近の格ゲーじゃ珍しくないから出来るようになるんじゃないか
試合中に茶々入れられるゲームもあるし
タイミング命のゲームなのにウチの糞回線じゃ(光で有線接続なのに無線死ねと暴言吐かれるレベル)
ラグでマトモに対戦出来なさそうなんでAI作り頑張るしかない 観戦試合中にニコ動みたいなコメント入れができるモード切り替えがあったら楽しそう 自分で必死こいてロジック組んだレスラーがCOM操作でイイ感じに王道プロレスっぽい試合組み立ての動きをしたら脳内麻薬分泌がヤバいw そんな完璧ロジックがいざ対戦に出してみると
ボディスラム→関節→ボディスラム→関節→以下略
のしょっぱいロジックに負ける罠。
そしてネット対戦なんて甘言にだまされないと硬く心に誓うのであった。
やっぱさ、いくら世間の状況が変わったからって遊び相手をネット上に求めちゃいかん。
特にファイプロってその場に居て一緒に盛り上がりたいじゃん?
そりゃ同好の志は居ると思うけどさ、そうじゃないバカの破壊力はでかいからなぁ…。 >>712
観戦者評価システム
(・∀・)イイネ!! どんなロジックでも1P側有利になるやつがあったような気がする 菊地毅みたいな突貫ファイトの潔いやられっぷり負けっぷりも評価されると面白い 明智の場合対戦相手の力量もかなり問われるね
いかに明智の受けを魅せつつ圧倒することができるか
難易度は高いと思う 登場レスラーは何人くらいになるのか
もう把握しきれんw >>656にもあるけど
登場するのはオリジナルレスラーだけみたいだね
つまり
「技やパーツは沢山用意してやるぜ!ユーザーがそれ使って現実のレスラーそっくりなのができても、たまたまパーツの組み合わせでそうなっただけなんだぜ!」 >>719
てゆうか、
何人まで登録、DLできるかってのは気になる
もう
700〜800なら足りない気がするし >>712
それがあればほぼ完璧だね
どんなファイプロに仕上がるのか楽しみだわ 昔ならデフォルトで過不足なく歴代レスラー揃い踏みっていうのが理想形だったけど
ネットに対応した今それだとアップされるレスラーが「僕が考えたオリジナルのかっこいいやつ」だらけになってつまらなそうだな
…と、仮名レスラーがいない事を前向きに考えてみる >>722
オタクのオナニー発表会状態でマイナーどころだらけになるという予感も
(´・ω・`)おっエディットきてるな?どれどれ…
「金子武雄作りました!」
「アレックスクック作ってみました!」
(´・ω・`)…つかわねえよ
みたいな 週プロの2017レスラー名鑑に載れなかった超絶塩レスラーで炎上系YouTuberのシバターをエディットしてあげたいw 俺はネットにアップするときは敢えて仮名にしようと思う
「昔のファイプロっぽさ」を追求するのもまた一興 スタイリッシュ藤原とか適当なの作ってたなぁ
俺は上げない派 友達とワリカンで、SFCのターボファイル買ったなぁw ところでさ、プロレスファンを自称しててブルーノ・サンマルチノ知らなかったらモグリかな?
ビル・ロビンソンはどうか?キラー・コワルスキーは流石に除外か?
テーズやゴッチは有名だけど、その2人以外の昔のレスラーってどれだけ知られてるのか。 >>728
世代によるんじゃない?自分は段階ジュニアだが知ってるし、どんなタイプのレスラーだかも分かる。でも若い人や最近のファンなら知らないんじゃないかな。
サンマルチノなんかは馬場の「引退試合」の対戦相手だし、リアルタイムで見てたら自然と調べる。 プロレスに限った話じゃないけど…
どれだけ好きかは知識量だけで量れるものじゃないし
趣味に「知らなきゃモグリと呼ばれてしまう」とか脅迫観念をもってしまうとそのうち楽しめなくなってしまうよ そうそう
猪木馬場とその世代しか知らなくても
逆に棚橋やオカダとか最近のしか知らなくても
関係ないね
好きならファンだし
興味あって知りたいと思うなら調べるなりして徐々に知ればいいだけだし
知らないことを咎めたりにわかだとバカにしたりするのは
どんなんジャンルでも一部マニアの悪いところだ でも今はネットで調べりゃピンポイントで正解にたどり着けるけど、昔は週刊プロレスとかでしか知ることができなかったから回り道をして得られる情報が多かったよ。今の若い子達のニュースの見方や偏りにも似たものを感じる。興味のないこと以外は知らないというのが。 昔の選手も今の選手も同じフィールドで戦う
そこがファイプロのいい所
野球やサッカーのゲームでそういうのあるだろうか? 沢村栄治が出てきたら打てる気がしない。
ON砲が出てきたら抑えられる気がしない。 野球つく、サカつくシリーズはOB選手が使えた気がする 昔のゲームはレジェンドが使えたりとか多かったね
ゲーセンのサッカーのカード使ってやるやつとかもそうだね >>734
おもいっきりスレ違いだけど沢村って当時の日本のレベルだから凄かっただけで日米野球も抑えたのって一試合だけとかじゃなかったっけ?
当時の日本の中で凄い投手だったのは間違いないけど SFCの最初のほうで女レフリーが隠しモードで出なかった?
あれ誰が得したんだろう・・ >>738
たしかあの頃はくどめこと工藤めぐみが大人気だったんだよ
それで隠しキャラとして入れられたんだと思う ゲームの遊び易さ、エディットの使い勝手の良さという点ではファイプロXが一番かな
これの2017年版やりたいかもw Xはもっさりだし
レスラー数も技数もスペシャルより激減してたから当時はあんまり好きじゃなかったわ
武藤のリングシューズに赤のラインが入ってるのも嫌だったな >>706
意外とスィッチファイプロ向きハードかもね。 X初めて見たときはスーファミでこんなに滑らかに動かせるのかと感動したもんだけど
ネットの評価だと動きもグラフィックもスペシャルあたりが好評みたいで驚いた覚えがある ワンパンで豪快に吹っ飛ぶ変な必殺技があったのはスペシャルだっけ? 任天堂コンソールも長らくプロレスゲー出てないしなあ 格闘ゲームでもそうだったけど、「中割を増やせば滑らかになる」って考え方がすでにシロウト。
ゲームとして考えた場合、きびきび動かせないのはマイナスでしかなかったりする。
あと「こういう動きだから、物理的にこうなるのはおかしい」みたいに技組むのも間違い。
やはりゲームとして考えた場合、強引に中央に戻るくらいでもいい。
それを無視するからすぐに場外にぽろぽろ落ちる。技繋ぎたいのに、とイライラする。 Xは、ロープ際でダウンしている相手を起こすと、こちらが場外にボトッと落ちちゃうんだよね >>758
普通にリング上で投げた時と違ってしばらくピクリとも動かなくて立ち上がってこないんだよねw
G・O・ブライトを使ってよくやってた >>755
動きのメリハリって大事よね
ワールドでは技のスピード調整が出来るっぽいんで楽しみにしてる 低速マンシンガンチョップや
高速拝み渡りでひとしきり遊んでから
調整作業に没頭する流れですねわかります 技のスピード調節って、貯めてから一気にみたいなのも出来るのかな?
それが出来ると凄く燃えるわ スーファミのXだっけ?ハンター五条を麻原にエディットしたな
あの顔グラフィックといい指回しのパフォーマンスとか
いかにも作ってくれといわんばかり フォーメーションサッカーもファイプロに劣らず神がかった出来だな
ウイニングイレブンよりも面白い ニコニコ動画でリアルだビスタという企画をやっているのを見て
「リアルファイプロ」なんてやったら面白そうと思った
イベント会場でその場で、実際の選手の外見・技を「エディット」して
その場で対戦してもらうというの
難しいかな・・・・DDTあたり食いついてきそうな気がするんだけど あらゆる技を使いこなす達人が最低二人必要になるな… 「実際の選手の外見」って…
マスクマンならまだごまかし利くけど、ヒガンテとかブッチャーみたいなのはどうすんだw
あと細いライガーって見たく無いぞ。
対ヘビー級スタイル見たことある人なら言わずもがなだが、ライガーって結構ムキムキ。
コスプレとか学生プロレスでモドキ見るとスリムで笑っちまう。 ああ、ライガーはそうだな。
しかし超帝スーパーカイザーとかファイプロネーミングは良いのが多い。
あのネーミングセンスに惹かれて買った奴も多いと聞いた。 ビッグ・スモールのスタミナブラザーズは浅古名人には好評だったが須田が反対して1代限りになった なお、ファイプロとF1トリプルバトルなどPCエンジン初期作はスタッフが結構かぶっていて
(故増田氏はF1も好きで結構マニアクラス)
あのチーム、エンジン、ドライバーのネーミングもひそかに愛好者がw 俺はあのネーミングセンスは好きだな。
むろんゲーム性あってのものだが、
ファイプロという世界を表現するのにはよく似合う。
「前田じゃあねぇ!冴場なんだッ!俺の表現したい冴場は必ずニールキック→フォールなんだよッ!」と言いながらこだわっていた。 ファイプロ内えこひいきキャラの冴羽の足を徹底的に攻めて最後はアキレス腱固めでギブアップを奪うのが快感だった ファイプロやってた世代だと新日系全日系U系でファンが分かれてたからな 新日は台本全日はアドリブ
新生Uはガチ
そんなふうに思っていた若いころ FMWはガチと言ってる同級生がいたな…
本当に殺し合いしてるからテレビで放送出来ないんだ!一歩間違えば逮捕されるんだぞ!と
チビっ子だった当時は真に受けてたなあ 有刺鉄線電流爆破マッチは迫力あったなぁ
ファイプロでも再現されてたけど、あんまり面白くなかった なんたら火炎デスマッチみたいのが楽しかった
ロープに火を付けたら数秒で酸素無くなって全員リング外へとかw馬鹿過ぎるw >>787
ECWはガチだと思った
死ぬかもしれないという意味で
そのECWを生き抜いてWWEに転身したマンカインド先生が
まさかそのWWEで死にかけるとは思わなかった 火炎デスマッチってこれか
https://youtu.be/HJmHkyPmSEg
これ今だと許可下りないだろうなw ネットの最中に漏水で感電したってお客さんがいたよん。
流石に爆破は無いが。
火災で火を消そうとして消火器を使おうとしてそれが古くて破裂して重傷ってのはニュースであった。
古い消火器には気を付けよう! >>662
闘いの経験積んでレベルアップするするたびとか、闘いや練習中に閃いたりとかで技を覚えていく方が育てガイがあるなぁ >>798
サガシリーズですかい。
まあサガフロ辺りみてるとスタッフプロレス好き多そう。
確かプロレスゲーも出してたよな。 >>798
ジャイアントグラムみたいな感じになるな ボクサーや相撲、ムエタイや合気道なんかの異種選手も作りたいな。
グラップラー・冴羽みたいな エディットで一番燃えたのってエックスだなぁ〜
レスラーが作り易かったし
ターボファイルも買ったよ >>803
そんな奴ってなんでゲームもしないのに住み着くのか解らん。 アニメの初代タイガーマスクを元にしたゲームってあった?
ゲーム化したら燃えると思うんだが・・・ ファイプロスペシャルのストーリーモードのエンディングは当時意味が分からなかったなぁ
ただ何となく暗い雰囲気は感じてたけど
やっと師と友人の仇を倒して優勝し王者になったのに主人公も周りの反応も
「あしたのジョー2」の最終回状態だったし、流れるBGMも暗い感じだったしで・・・
最近になってネットで真相を知り今さらながら衝撃を受けた >>812
ジョーはタイトル戦でホセに負けてるけどな >>751
イカヅチ?スペシャルのやつ。
何故か佐竹が使える そのレスで思い出した
佐竹がゲーム雑誌でコーナー持ってた
毎回色んな格闘ゲームに佐竹が居たら、みたいな内容
餓狼伝説とかストリートファイターとかにそれっぽいグラフィックで佐竹が出演するえせ画面写真が毎回載ってた
んで、そこで佐竹の必殺技がイカヅチだった
アッパーだったんだけどな確か 発売時期Q2ってことは7〜9月ってことでいいんだよね?
楽しみすぎる。ぜひともオンラインでエディットレスラーの共有を! ごめん、あってたのね、、w
7月〜9月が待ち遠しいよ ファイヤー、ファイヤァ〜〜
ファイヤープロレス(リング)手に持って >>822
ファイヤーダッシュという技がプロレスにあってもおかしくは無いんだがなぁ。 みんな知らないか忘れてるかも知れないけど、個人的には本田多聞の回転地獄五輪を全て入れて欲しいと思っている
パート1はギブアップとフォールどっちも狙える技として入れることは可能なんだろうか? >>826
ボタンもたくさんあるんだし単純に考えても技は増やせそうだよな フルネルソンスープレックス(ドラゴン)も
もともとは首の後ろでグリップ作って窒息させるギブアップ狙いの技だっけ
興行的な危険性の低下と受け身を取れる余裕を与えるために
グリップをゆるくしたフォール専用技に移行したらしいけど >>832
田上もそうなるんだろうけど、例えば引退した力皇や森嶋がレジェンドかと言われると違うんだよな。どういう枠に入れたらいいの?ただの元レスラー枠? 時間は存在しない
レジェンドは第一線を自ら退いた化け物達である
新たなレスラーは生まれてくるが
引退はよほどでない限りありえない
成長を遂げれば全盛期を永遠にキープしつづける
それがファイプロだ
…ていう厨2な感じで >>841
それだけプロレスが衰退したって事だよな 無理して最新の情報追いかけるよりも、自分がハマってた頃を再現した方が楽しめるかもしれんね 我が家で一番資料が充実してるのがアティチュード時代のWWFだから
手元にあるものを参考に作るとすればその辺に限られてしまうなあ
やっぱりデフォルトの仮名レスラーがいないのは不便だな
選手を配信出来るとは言うけど、しばらくは作り込みの甘いレスラーで溢れるだろうし 多団体ピークの頃と
グレイシーが席巻してたころの選手が多くなりそうかな?世代的に なんだかんだでSFC版1〜3の時代辺りが一番リアルプロレスも盛り上がってたんじゃ?
全日分裂、全女消滅した辺りから衰退まっしぐらな気がする。 うむ
あのあたりからほんとに急降下だつたね
四天王や三銃士全盛期のころ観戦しまくってたやつでさえ
氷川河野の初シングルを知らなかったなんてこともあったからな 長州小力が売れてた時、ウケてた若者の大多数が元ネタの長州力を知らなかったっていう…
当日プロレスの知名度ってこんなもんになっちまったかー、と思ったわ リングネーム使わずに本名みたいなのが増えた辺りからなんかつまんなくなったなぁと思う。
大相撲だって全員普通の名前みたいだったら変だろう?学生相撲とかのアマチュアだけにしとけっツー。
プロってのはやっぱ金払ってみてもらう立場なんだから、非日常の演出は欲しいんだよなぁ。 わかる
カタカナ+苗字みたいなのはもう古臭い印象なのかなぁ… >>851
アメリカのレスラーも漢字入れてってリクエストしてるようなもの。 >>851
前田がリアルを求めて、他も続いてプロレス団体が分裂してからの流れだね。
リアルじゃないショー的プロレスなんかに本名使うから違和感や中途半端感が残る。
エンターテイメントのプロレスなんかは皆が言うようにイメージのカタカナ(なぜか英語のカナ読みばかり)をつけた方が楽しいよなぁ マサ斉藤みたいに本名もじっただけでそれっぽくなるのに
>>853
何故そうなる
ジャグジート・スィン・ハンスもローレンス・ポール・シュリーブもテリー・ジーン・ボレアもフランク・ドナルド・グーディッシュもジョン・スタンリー・ハンセンII世も本名じゃ出てきてないだろ。
と、ココまで書いてかろうじて最後がなんとなく分かるが、他の違和感にワロw マサ斎藤=ゾンビ・マサ
ゾンビってなんか由来あるの???? ボボはブラジルの言葉でもバカとかクレイジーに近い意味だそうだからな。 九州の人にとっては「オマ◯ンコ・ブラジル」なんだっけ? >>861
よく漫画とかで書かれてるけど一度も聞いたことない 前に「なんで猪木=武蔵?」って聞いてた奴もいたが
いまや巌流島ノーピープルマッチ知らん世代の方が多数派か 坂口が信濃、藤波が大和なのが訳わからんわ。
戦艦系なの? >>861
名古屋にブラジルって風俗があったような >>866
藤波初登場の時にビクトリー武蔵とタッグなのが確定してたので
「武蔵となら大和でいいんじゃね?」みたいな感じの冗談がそのまま通った、とショーかなんかで聞いた。
坂口の方は知らん。 つか、PCエンジン初代のファイプロネームは「どっからそんなエピソード引っ張ってきた?w」みたいなマニアックな物が多かったが、
後期の作品になればなるほどやっつけ感が強くなる印象。
まあ若手が増えて波乱万丈な経歴がないヤツばっかりになったからかもだけど。
それと昔のレスラーはスター性出すためにいろいろなエピソード盛ったりするのもあったからね。 上の方でもあったけど、リングネームじゃないともじり難いってのも。
三沢は結局「似た音だけだった」な話もあったし。 ストロング信濃は何となくストロング金剛からも取ってる気がする・・・ 歴代のレスラーは全部出してほしいな
パイレーツ1号とかも全部 >>874
3Finalのときそれやったら「もっと他に入れるもんあるだろ」と散々叩かれたw なお、なんで初代の時にパイレーツ入れたのかと聞いたことあるが
増田氏「悪役が欲しかったから。」(即答)
とのこと。 ディスカッションパンチと弓引きストレートは返し技無いから、序盤から入れ放題
そんな技って他にあります?>special 攻略本持ってないから未だによく分かってないんだけど
クリティカルや返し技タイプのサブミッションとグラウンドの違いがよくわからない
あと、クリティカルの種類って、たとえばパワーだと
ネックハンギングツリーみたいなパワーのパラメータが振られてる技全部に反映されるってことなの?
レスラータイプの違いが何に影響するのかもよくわかんないし
タイプを変更したところで技や挙動に変化があるわけじゃないよね? ディスカッションパンチて何?
討論しながらパンチするの? ルール的に討論が必要なパンチ、もうちょと踏み込むと、疑惑の拳とかじゃね? >>880
元ネタは「Discus Punch」
discusには「(陸上競技の)円盤投げ」の意味があり
「円盤投げのように回転して放つパンチ」という意味。 >>882
メジャーな打撃系格闘技の大半は後頭部への攻撃を禁止している ディスカスパンチならケリー・V・エリックが良く使ってたな >>880
実物知ってるのにこんなこと言ってるって相当頭わりぃなw PCE〜SFCまでの完全音楽集を出して欲しい
アレンジとかじゃなく、当時の音源そのままで >>887
ガキのころあのパンチめっちゃ真似したわ 今まで一度もサントラ出てないんだよな、と書こうと思ってらGは出てるんだな 北尾のサンダーストーム(?)ってシリーズで実装された事ある? 足を4の字に組んだジャイアントスイングだよな?
スーパー3ファイナルバウトのミスター・Kが使わなかったか? トライアングルスコーピオンを取り入れてるプロレスゲーは
後にも先にもスペシャルだけだろうけど
肝心のグラフィックがサソリ固めと区別付かんのはどういうことやねん >>899
スーファミを最後に家庭用ゲーム機を買ったことのない方かとお見受けしますが
そういう人を「復帰」させてしまうかもしれない今回のファイプロ復活はやっぱスゲー >>900
プレステ版は持ってたけどろくに遊ばずに売り払ったわ
トライアングル入ってんの? >>901
こっちが別の板とゴッチャになっただけで
レトロゲー板だからスーファミ止まりでも別にイイと思うけど
ちなみに>>899のような意見は少なくなかったのかGではこんな
http://imgur.com/6edqFD2
グラフィックになって以後リターンズまで皆勤賞 >>902-903
あーこれはわかりやすい
ありがとう >>899
一応付け加えておくと
同じメーカーのキング・オブ・コロシアムでも
トライアングルスコーピオンは使えるので
シリーズとしてのファイプロが唯一ですらないという >>898
それはプレイヤー本人次第
好きな方をつくってもいいし両方つくってもいい
念のために書いておくけど
今回実在のレスラーをモデルにしたデフォルトレスラーは1人もいない
知った上で書いてたのだったらすまん プロレスの定番であるロープブレイク後のやりとりも実装してほしいな
クリーンに行くか、ブレイク後に張るかの二択ありで >>907
キムケンでこれを実装しないと
あとはレッグラリアートくらいしか個性ないからなあ
X遊んだときに、なんでそこ削ったよと思った >>910
試合開始後の腕の取り合いとかネックスプリングみたいなのも欲しいねえ SFCの1と2のオープニングテーマ好きだったのに3から曲変わったのはなんで? ドラクエみたいにシリーズなら同じ曲使って欲しいのに
なぜか無駄に変えたがるやつ居るよね Sで拳悟は「イナズマッ」って言うようになったんじゃなかった? サターン以降ご無沙汰でその少し前くらいからプロレス自体もほぼ見なくなってた
オンライン続編がでるとなってから
主につべで近年の状況を勉強し始めてるんだけど
意外とおもしろいレスラーいるのな
中邑とえべっさんとかちっとも知らんかったがわりと優先度高めでエディットするわ 武道はふっさふさとハゲ両方つくるぞ
冴刃の足を弱くするかどうか悩む 冴刃はヤオ暴露されたり最近はシュートも弱いのバラされてるから
もう設定値越えたパラメータは白ける 遂に時は来た
『ファイプロ』最新作『ファイヤープロレスリング ワールド』、アーリーアクセスの開始日は2017年7月10日に決定
http://www.famitsu.com/news/201706/21136045.html
スパイク・チュンソフトよりPS4/PC(Steam)向けに発売予定のソフト『FIRE PROWRESTLING WORLD(ファイヤープロレスリング ワールド)』(発売日未定)。同作のSteam版について、アーリーアクセスが2017年7月10日に開始することが明らかになった。価格は19.99ドル。 自分で技が作れるプロレスゲーってまだないよね?
ファイプロでやってくれないかな >>925
ゲーム自体はクソゲーだったけど
色々めちゃくちゃなフォーム作って遊べたな
まさにそういうのが欲しい
新しい技のブームが来ても自分で追加できるしな >>921
ファイプロのパラメーターにシュート云々はかんけいなかろう >>923
昔のエキプロは挑発モーションだけ作れたな
攻撃判定つけるのも可能 投球モーションみたいに単独で、しかも周囲の状況に一切関係しない(野球盤の投手人形みたいに、結局なにやっても発射装置からボールが出てくればいいだけ)のなら簡単だが
仕掛ける相手がいて、打撃技ならともかく投げや関節だと絡み合うし(SMLとか体格もあるし)、パラメータも変動する、ロープチェックなど当たり判定もある、返し技の設定とかも必要。
正直ツクール系ソフトで1本仕上げるような作業が必要になると思う、非現実的。 仮に作れる機能を付けたとしても、俺ら素人が
説得力のあるモーション作るのは一筋縄じゃいかないわな ご冥福をお祈りします
この人、地元では名士だったそうですね カマをプロレスに持ち込んだのが受け付けなかった・・・ 今のプロレスに生粋のヒールってもういないよな
葛西純みたいなやつが増えすぎた リターンズのレスラーだけでもレジェンド逝きこれで何人目だろうか どっかのスーパー医者みたいに脈々と受け継がれるレスラーって居ないのか? そのうち藤波世代も死人が続々出てくる頃合いだろうなあ 同じヒューマン作品でもスーパーフォーメーションサッカーは入ってるのにな
ファイプロもフォーメーションサッカーもサルのように対戦ハマってた遠く懐かしい思い出 日本が始まって以来、最強の大気汚染の中で発ガン物質にまみれて
得体のしれない駄菓子とかをバリバリ食ってたからなんだろうね HUMANはF1ゲーも好きだった
ハンドリングがリアル演出すぎて一周するだけでも難儀するやつ >>948
今やり直そうとしたらF1サーカスでおきにで使って他チームが片っ端から居なくて萎えた。
あの時代にフルチーム網羅してないとかありえねぇ…
トップチームじゃなく中堅どころで上を食うのが面白いのに(ゲームならではだが)
やっぱPCエンジンのF1サーカス最高。 新作にWWEの選手が登場させられないみたいだけど
ヨコヅナとかもダメってこと?
ホーガンとかアンドレはいいんだよね? そもそも従来いたもどきレスラーは今回一人もいないよ >>950
とはいうけどSFC時代でも全チーム網羅してるのなんてそうはなかったよ >>957
いや、モチーフのないオリジナルが30人いるだけ。あとはエディットでどうぞってこと 必殺技以外の技名も全部変えられるっていいな
スーファミ時代からの念願がやっと叶った まあある意味スタッフが楽してるだけでもある。
PC-EからSFCになった時、ボタンが増えてレスラー一人に対して設定する技も増えて
技表埋めるのに苦労した、とか聞いたことある。
(従来から居るレスラーにも追加しなければならないし) 元の選手の試合をいくつか見てから
プロフィール調べて、偽名考えて、ニックネームつけて、備考欄のコメント書いて、
コスチュームを複数パターン作って、技リスト埋めて、ロジック作って…
リターンズでこれを300人分やってたってすげえよな… 自分で作りたいキャラをエディットってプオタしか対象にしてない感じじゃ? お笑い芸人とかアイドルとかアニメキャラとか作って楽しんでる層もいるからなー
自分も格ゲーキャラとか漫画キャラ作ってるし >>958
ええ、、、全レスラーエディットかよ、、、
オンラインでデータ共有できなきゃ詰むなこりゃ
レスラーの技を全ボタンに振り分けるとか俺にはできない
ブロディで側転エルボーとかわけわからないことになりそう どうせリアルなキャラ設定はできないし
ファイプロファンなら各人思い入れたっぷりにデータ作るだろうし
開発の手間も省けるだろうしって判断かな
ただそれならせめてボディや顔、技を充実して欲しい
これまでのシリーズで収録されてないマイナー技がかなりある ひとつのバックドロップで「こいつが出すのだからあのフォームだ」と脳内で補完してきたあの日。
近年のゲーマーは妄想力が足りなすぎやしないか?
妄想してから寝てくださいとか言ってたろ(何か違う ぶっちゃけ試合中のドットなんてみんなほぼ同じ顔なのに、髪型とタイツとカラーリングだけでコイツは○○○だ!とハッキリ見えてたからな
投げ技も持ち上げる、叩きつけるの2コマしかないような出来だったから脳内保管は容易かった アニメがとコマ数が多いより少ない方が想像力で補ってリアルに見えたりするのと同じだな
ただ最近は3Dでリアルなのに見慣れてるからそれを求めるのもわからんでもない
でも明らかな懐古厨用のファイプロだからこれがいいんだよなあ リターンズから何年たってるんだろう?
新作はもう絶望なんかね? それはまじで言ってるのかネタで言ってるのかどっちだ ポリゴンのファイプロあったけど、クソゲーだったな
アイアンスラムとか言ったっけ? >>974
あれは酷かったなあ
96年だったからポリゴンでゲーム作りたい会社ばっかりだった あえて良い所を挙げるとすれば、クリティカルした時に受けの倒れ方とか演出が変わったところかな。 アイアンスラムは初回プレイでCPUが狂ったようにローキック連打してきてげんなりした記憶…
強制ダウンする打撃を起き上がりに当て続けるハメとかあったし…
王者の魂くらいのクオリティで出してくれればよかったのになぁ
でもあれが売れていたら今の2D路線は無かったかもしれないな >>975
あの時代は本当にクソゲー連発してたな
どこも評価の高いシリーズをポリゴン化してシリーズ終了させてた
ジャンルは違うがグレイトバトルとかゴエモンとかな F1サーカスもとどめがPSのポリゴンモノだったなぁ。
つか、こっちは知名度も爆死してるかもw フォーメーションサッカーも最後はポリゴンだったっけ つか、PSってポリゴンしかないからむしろそっちのが楽なんだよね。
2Dゲームは平らな1枚ポリゴンをスプライトに見立てて動かしてる。 Steamの解禁って日本時間0:00?
とりあえずGPD Winで動くか試してみよう Steamログインしたら@21時間って出たから
11日の午前8〜9時解禁か
明日は会社休みたいわ >>986
素直にニートで良かったわ!じゃダメなん? >>983-984
逆にサターンはスプライトしかない。
スプライトが1枚1枚変形することが出来るので、それをポリゴン風に使ってバーチャとか出した。
だから「ポリゴン風なのに横並びが激しいと消える」と、スプライトの弱点がそのまま出た。
プレステがフルポリゴンと聞いて急遽CPUを追加したり(だから結構後にならないと開発ライブラリではCPU1個しか使えなかった)
いろいろつぎはぎだった印象。
その代わり2Dゲームには無敵のパワー。
まあ、あの時代にそれがどれだけ有効だったのかは以下略 >>989
ファイプロとは相性良かったんだな
Sだと6人対戦可能だったのに後発のGじゃ4人対戦までだったし
まぁサターンがある家に6人集まるなんて滅多になかったが 6人のバトルロイヤルで死体ばっかりにするのが楽しかった 余談だが4人で遊ぼうと思ってマルチタップ買ったのに
一度も使わずに終わったわ… Sの6人タッグってゴールデンカップスと冬木軍ありきだろ。 冬木って、天龍とやる時に
「俺はタッグだけど、お前は一人だ。俺は負けても髪の毛切らないけどお前は坊主だ」
とかあったっけ? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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