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SDガンダムガチャポン戦士スレ10‥ラビアン BAY [無断転載禁止]©2ch.net
0286NAME OVER垢版2018/02/16(金) 04:06:50.52ID:KLv0G3N40
海は100%勝利確定してるからつまらない
縛りやっても苦行なだけだし
0287NAME OVER垢版2018/03/05(月) 18:49:06.22ID:Hz7YRadA0
なんであの時代って原作音楽を流用しなかったんだろう
4とか時代ごとに音楽違うくらいだし原作の曲使っても良かった気がする

そのおかげでオリジナルの名曲生まれたけど
0290NAME OVER垢版2018/03/06(火) 15:27:11.42ID:73XbmtizM
ガンダムというキャラクターはSDは一括りで管理されてるから使用料はそこだけに払えば良いけど
曲は曲ごとの権利者が別々に管理してるから当時のゲーム開発の規模を考えれば
いちいち権利者に頭下げに行くのは大変なのではないかなあ 安くないだろうし

3の宇宙マップ曲とかナイトガンダムの戦闘曲は今でもお気に入り
0291NAME OVER垢版2018/03/06(火) 19:33:43.90ID:RJnSwmDB0
敵軍シャアの大軍で
戦闘はオートの完全シミュレーションにしたら結構難しいよ
0294NAME OVER垢版2018/03/07(水) 10:28:04.61ID:uIYIrJjS0
PSのGジェネ一作目に使われてる曲もほとんどが原作「っぽい」曲で厳密な原作曲は一切使われてなかった
予算がおりるようになってからなんだな
0295NAME OVER垢版2018/03/07(水) 19:24:28.79ID:J5CcIfcL0
そんな感じでFC版ドラえもんのオープニング曲とか
ハットリ君のカステラもどきの名曲が出来たんだな
0297NAME OVER垢版2018/04/21(土) 13:48:03.18ID:Cpr6V/pSa
どの神だったか忘れたが4改造のVer4.52の機体アドレス解析終わった
機体変更の需要あるかね?
アムロを61式に乗せるとか野望みたいな遊び方できるでw
あとは神が追加したドーベンとかゲーマルクで間接ドカ撃ちプレイも
0298NAME OVER垢版2018/04/21(土) 13:57:29.14ID:dUlTqvvr0
それ16467hから6バイトセットで並んでるヤツでしょ?
そういやあれ区切りがFF FFってだけだから、
4機ともバラバラに設定出来たりするのかな
0299NAME OVER垢版2018/04/21(土) 14:11:49.59ID:Cpr6V/pSa
改造サイトとおれの環境が違うのでなんともいえんが
手下機体も変更できそうな気がするよ
4.52の場合1stだとしばらく61式がお供だから
それをアムロ分・カイ分・リュウ分・ハヤト分探せばできるんじゃないかな

おれがやったのは4.52になって変更された機体リスト程度だよ
ポケ戦・F91削除で追加された機体の場所を調べた
総数は変わってなかったから純粋に入れ替えたっぽい
0300NAME OVER垢版2018/04/21(土) 14:23:41.62ID:Cpr6V/pSa
ちょっと探してみた
アムロ隊の2・3番機を61式以外に変更できたよ

ちなみに改造サイトにあるリストと8割方同じだけど
神の変更によってエルメスがMAサイズになったりしてるからアドレスが変わったのもある
0301NAME OVER垢版2018/04/21(土) 17:05:54.77ID:dUlTqvvr0
サイズはMSデータの23BFChからがそれ
1:MS、2:MA、4:艦船
1,2のときは+32(+0x20)で変形可能

昔のゲームなので、MS毎じゃなくて、データ種類ごとに並んでる
0302NAME OVER垢版2018/04/22(日) 03:58:15.09ID:Sr7Jglf80
4.52をアニメ準拠でマップ幾つか書き換えて
パラメータをギレン風にして難度下げて
手下の組み合わせなんかも変えて
自分用に改造してたけどHDD飛んで消えてしまった

4は機体の向きの関係や同じマップに一度に出現できるユニットに制限がありすぎて
やりたいことやれなすぎるとわかった
改造した人はものすごく試行錯誤してあれに導いたと思う
0303NAME OVER垢版2018/04/22(日) 12:16:00.88ID:byj34Dq3a
もうちょっと調べてみたんだけど色々問題あるね
>>302が言ってくれてるけど
本来赤軍以外になることがない機体は左向き(青軍用)のグラが存在しないことが分かった
反転の概念がなくて左向き・右向きでグラフィックが固定されてる
アムロをサザビーに乗せ換えると右向いたままになる
黄軍にもなる可能性のある機体は両方のグラがあるんだろうけど(グリプス篇アクシズ・ZZ篇グレミー軍とか)

3よりも収録機体増やしてキャンペーン収録して容量いっぱいになったんだろうねえ
イレギュラーな遊び方してるわけだから当然、という見方もあるけど
当時は反転という概念がなかったわけだ
0305NAME OVER垢版2018/05/26(土) 08:26:15.53ID:pdEgfY920
CPUと対人じゃ戦術も全く変わるから見ごたえありそうだけど
対人だと可変機大活躍するし
けど対人は時間かかりすぎるからなあ
0306NAME OVER垢版2018/06/26(火) 19:12:47.64ID:OSFzLYJF0
倉庫片付けていたらディスクシステムの初代の取説出てきたのでキャラクター紹介文を書き起こしてみた
懐かしいなあ

ご存知。ジオン軍の"バカの一つ覚え"ザクれ〜す。生産コストは激安、日本、いや宇宙イチ。モチロン強くないので〈首都〉附近の都市占領に使いすてはイカガ?!
ザクのパワーUP版のMSネ!すこしは強そうになったでショ。なんたってヒートロッドが武器だもんね。障害物を利用して中距離アタック!!だけど運動不足で、スピードがないのが残念ヨ。
俺はな〜地上戦が得いなんだヨ。ザクやグフなんてメじゃないゼ!バズーカだって弾のスピードは遅いけど、あたりゃあ、爆風でだってダメージを与えられるゾ。なるべく障害物のある場所でケンカしよ〜ぜ!!
ジオンのトビ魚とはボクのコト。特技は水陸両用。特に水中での攻撃力と機動力はバツグン!!ボクの欠点は防御不足と宇宙での能力が低いことなの。でも量産型では、ピカイチの出来ね。
オイ!ズゴック、いい気になるなよ、水中じゃ俺の方が強えーぜ!量産は出来ねーがヨ、守備力もハイレベル。だがよ、陸上と宇宙じゃ機動力が低いんだ、ワリイーけど攻撃を受けないようにしてくれなー。
MSの秀才がこのボクね。量産型では攻守ともにNo1のバランスの良さを誇ってます。クレーバズーカはドムくんのより強力。中盤の障害物戦では主力になります。ガンバリます。
出た主人公メカ"白いMS"。私がガンダムです。そのオールマイティーな戦闘能力でどんな場所でもプライドで戦う。絶対、お買得です。「ガンダム、いっきまーす」
ちょっと体型はゴツイが、機動力は高いゼ。影の実力者とは俺のことヨ。ビームサーベルの威力は量産型では最強だゾー。どちらかといえば防衛戦向きだ。
ワタシはMSじゃなくてMAなの。NEWタイプが使う、サイコミュでビットを操るビーム攻撃は宇宙などで圧倒的に強いワ。でもはずかしがり屋なので接近戦に弱いのヨ。
なんと俺様は変形しちゃうんだゾ。そして強力なビームでビシバシッ敵をやっつける。変形するとスピードUP、MS状態なら正確な攻撃が可能。移動力もピカイチだゼ。
変形はアンタだけじゃないヨ、アッシマーさん、パワーだって同じ攻撃力だって負けないし、それに量産型だもん。でも安売りしないから、ちょっと高めの生産コストよ〜。
0307NAME OVER垢版2018/06/26(火) 19:13:20.68ID:OSFzLYJF0
続き

ジオン最強と言われたこの私、エルメスと同様にサイコミュ搭載でハンドビーム砲を操り、宇宙空間戦が大得い、エルメスより数倍強力なの、エライでしょう。ヤッパリ、お値段高め!
なんで私だけ日本語の名前なの?なんでガンダムチームに入れたの?……まあ、いいか。機動力とビームのパワーでZガンダムより強いんだ。広いバトルフィールドでの中盤戦にBEST!!
俺ならZガンダムとだって対等にやれるゼ。なんたって拡散ビーム砲は強えーよな。俺は宇宙生れだから空間戦の方が得いだが、まあ攻撃隊の隊長として使ってくれ!
もちろん主人公メカね、だから戦闘はオールマイティーにこなす。GUNDAMより数段強力なビームと機動力はあるけど、ただ…、タダ…ただじゃない、値段が高〜い。
私は、エルメス、ジオングの仲間です。でもビームサーベルも使えるからエラインです。動きもしなやか、口に広がるジューシーな香り、マッタリ感、あと味よい、ファンネル攻撃は、最高よ!!
サイコミュじゃないけどハンドビームは強力、ビームサーベルもZZガンダムと同等の威力という、ハンマじゃない奴、やっぱり、生産時間長め、お値段、高級品並ね。
よー大統領!!、遂に真打ちの登場。究極のガンダム、とヨイショしちゃうぐらい強い。だけど、高い。たよれるMSを、ぐ〜ッとガマンして造る?orアキラメる?でも、ノドから手が……!!
どーセ俺はガンダムチームに入れてもらえなかったし、造るのに時間もお金もかかるよーダ。だがヨ、重くてノロイけど、拡散メガ粒子砲は泣く子がもっと泣いちゃうゼ。スゲー威力なんだヨ向う所敵なしだ!!
マップモードでも攻撃できるのだ。それに地形の制約を受けず移動力は1つずつ、大気圏は別だけどね。コロニーや都市の占領には使えない。ただ追尾ミサイルは当たればスゴイ威力。大事にしようね、高いから。
何者かはすべて謎につつまれている。SDの中でも最近人気が赤丸急上昇の強い奴だ。「ど〜この誰だか知らないけれど、やっぱり何だかわからない」はたして武者ガンダムはいずこへ……。
0308NAME OVER垢版2018/06/26(火) 19:16:24.71ID:OSFzLYJF0
抜けてた

量産型の中では、高性能でコストパフォーマンスに優れているのが私。両刃形のビームサーベルは強力です。ハイッ。攻撃隊の切りこみ隊長にピッタシの伊達男。
0309NAME OVER垢版2018/06/27(水) 12:51:01.10ID:ZbCLlsMA0
ザク グフ ドム ズゴック ゾック? リックディアス ガンダム ?? エルメス アッシマー ハンブラビ?
ジオング 百式 バウンドドック? Zガンダム? キュベレイ 以降わからん 
0310NAME OVER垢版2018/06/27(水) 16:17:01.49ID:1IOy1nR5d
ザク、グフ、ドム、ズゴック、ゾック、リックディアス、ガンダム、エルメス、ガ・ゾウム 、
アッシマー 、バウンドドック、ジオング、百式 、メッサーラ、Z、キュベレイ、ハンマハンマ 、
ZZ、サイコガンダム、ホワイトベース、武者で追加がゲルググかな
0311NAME OVER垢版2018/06/28(木) 17:41:59.60ID:uO1RnjnK0
>>309
これだけのヒントでなかなかお見事
ガ・ゾウムあたりは絶対わかりませんw

>>310
パーフェクトです
これがわかるということはお持ちでしたね?
0314NAME OVER垢版2018/07/01(日) 02:27:28.93ID:05zeLsryK
ガ・ゾウム知らないZZのか…
三部作の時代なら見せ場のあった機体って事だよな
0315NAME OVER垢版2018/07/01(日) 13:28:13.02ID:Ul0SDKf60
作中でちょろっとしか出てこなかったのにゲームではやたら推してるMSってのがあるよな
ガチャポン戦記とか初期のスパロボとかでは割と好みが反映されてたように感じる
0316NAME OVER垢版2018/07/01(日) 21:14:35.06ID:q8w3U72r0
あの時代って新登場のMSを目玉にする感じだろう
だから3で無理にポケ戦とか組み込んで雑誌にケンプファーとか載せてた

色違いで出せる赤キュベレイなんかがいないのはよくわからんけど
0318NAME OVER垢版2018/07/03(火) 00:31:31.38ID:/iA5s15V0
3といえばどこかのシナリオで
当然ハマーンがGPのボスやってるかとおもったら
弱いやつがキュベレイのっててジュドーに瞬殺された思い出がある
0319NAME OVER垢版2018/07/03(火) 02:04:48.24ID:eaieIb4C0
ガズアルガズエル追加するのが面倒でキュベレイにしてあるやつか
プル系とハマーン以外にキュベレイいたっけ?って子供ながらに思ってた
0320NAME OVER垢版2018/07/15(日) 14:21:57.10ID:RC+eSHGT0
  (チャーン チャララーン チャーン チャララーン)
♪ふんだった ふんだった ずんどこべろんちょ ふんだった
0323NAME OVER垢版2018/11/26(月) 03:15:04.32ID:rtJTiEbB0
4は敵をエースに、自軍や黄色の友軍は学徒でプレイしていたら
序盤にアムロ、カイ、ハヤト、セイラを10以上に育てて
1年戦争終わる頃にはアムロは25、他もクリアボーナスで20近くになっていた

20近いのにアムロ以外はよく被弾するなあと思ったら
名有りパイロット同士の戦闘はレベル差無視なのかよ
0326NAME OVER垢版2018/12/02(日) 02:01:25.13ID:X//kZqhM0
同レベル(の名有り同士の戦闘)ならセイラはアムロより回避高い。
代わりに命中はジム3人組にすら負けるレベル

ちなみに雑魚相手だとガンダムの回避・防御が反則レベルなので
パイロット性能以前に初代だとガンダムはダメージ受けることすら難しい
0328NAME OVER垢版2018/12/14(金) 01:57:46.96ID:3ZqLAXmz0
>326の雑魚バトルを試してみた
実際かなり理不尽。
地形は何も無いところで戦った場合。
今は計算してないけど、防御地形だとさらにガンダム有利に。

MCガンダム(LV1学徒兵) vs ゲルググ(LV9エース)の場合
 レベル補正済みパラメータ
  射撃29 命中82% 防御35 回避27% HP55 MCガンダム
  射撃44 命中78% 防御00 回避08% HP30 ゲルググ
 
  MCガンダム→ゲルググ 命中74(74)% 最大ダメージ28
  ゲルググ→MCガンダム 命中51(20)% 最大ダメージ09 ← 10回攻撃して合計10ダメージ程度
  ※命中の()内は、ダメージ0の場合を除いた実命中率

MCガンダム(LV4正規兵) vsジオング(LV4正規兵)の場合
 レベル補正済みパラメータ
  射撃45 命中90% 防御35 回避35% HP55 MCガンダム
  射撃35 命中80% 防御20 回避20% HP50 ジオング

  MCガンダム→ジオング 命中70(70)% 最大ダメージ24
  ジオング→MCガンダム 命中45(00)% 最大ダメージ00 ← ダメージが与えられない
  ジオング(ファンネル)→MCガンダム 命中45(11)% 最大ダメージ05 ← 100回攻撃して合計34ダメージ程度
  
 同レベルだとジオングでは敵にならない。

  
0329NAME OVER垢版2018/12/14(金) 07:11:39.27ID:79hrXUBS0
アクションの上手さで格上を食うのが面白いゲームだった頃が懐かしい
0330NAME OVER垢版2018/12/14(金) 13:17:01.73ID:xjoYPmlK0
ガンダムとゲルググのHPの差とか、当時のMS感でてて面白いな
今だとゲルググってもっとガンダムに迫る性能だと考えられてるからもっと強そう
今だとガンタンクもまさかジム以下のHPにはされないだろうってさ
0331NAME OVER垢版2018/12/15(土) 20:00:02.85ID:dCB/Li4Z0
4も3もおかしいよ
そもそもシャア、シロッコ、ハマーンが名前ありパイロット撃墜するのがおかしい
雑魚なのに
0332NAME OVER垢版2018/12/15(土) 20:15:46.22ID:fzt75BTa0
>>330
4だと、MCガンダムは、同LVでの雑魚バトルだと
多分ベルガギロスとかキュベレイに勝てる
0333NAME OVER垢版2018/12/15(土) 23:11:24.03ID:A7+PUsG70
えー?マジでMCガンダムそんな強いの???
むしろキュベレイってZZ編のラスボスなのにそんな弱いのか
0334NAME OVER垢版2018/12/16(日) 00:58:57.69ID:sL9kqzNn0
雑魚同士の場合限定だけどね。
名前付き同士なら、ベルガとかキュベレイの方に分がある。
(機体の防御と回避が無視されるので)

で、>328と同じように計算してみたが、想像以上にMCガンダム強かった
クインマンサなら良い勝負だけど、防御地形のある実戦だとまだMCガンダム有利かも

パラメータ
  射撃45 命中90% 防御35 回避35% HP55 MCガンダム
  射撃52 命中80% 防御20 回避20% HP80 キュベレイ
  射撃58 命中75% 防御10 回避10% HP85 ベルガギロス
  射撃65 命中80% 防御20 回避20% HP85 クインマンサ

MCガンダム(LV4正規兵) vs キュベレイ(LV4正規兵)
  MCガンダム→キュベレイ 命中70(70)% 最大ダメージ24 ← 10回攻撃して95ダメージ程度
  キュベレイ→MCガンダム 命中45(29)% 最大ダメージ17 ← 10回攻撃して26ダメージ程度
  キュベレイ(ファンネル)→MCガンダム 命中45(11)% 最大ダメージ05 ← 10回攻撃して合計3ダメージ程度

MCガンダム(LV4正規兵) vs ベルガギロス(LV4正規兵)
  MCガンダム→ベルガギロス 命中80(80)% 最大ダメージ34 ← 10回攻撃して188ダメージ程度
  ベルガギロス→MCガンダム 命中40(32)% 最大ダメージ23 ← 10回攻撃して38ダメージ程度

MCガンダム(LV4正規兵) vs クインマンサ(LV4正規兵)
  MCガンダム→クインマンサ 命中70(70)% 最大ダメージ24 ← 10回攻撃して95ダメージ程度
  クインマンサ→MCガンダム 命中45(41)% 最大ダメージ29 ← 10回攻撃して61ダメージ程度
  クインマンサ(ファンネル)→MCガンダム 命中45(11)% 最大ダメージ05 ← 10回攻撃して合計3ダメージ程度
0335NAME OVER垢版2018/12/16(日) 01:30:20.24ID:sL9kqzNn0
ちょっと気になったので、防御地形の場合も計算してみた。
やっぱり防御地形だと防御が高い側が圧倒的に有利になる‥そしてとてもまどろっこしい戦いにもなる

MCガンダム(LV4正規兵) vs クインマンサ(LV4正規兵) 地形:山(40%)
  MCガンダム→クインマンサ 命中70(32)% 最大ダメージ6 ← 100回攻撃して105ダメージ程度
  クインマンサ→MCガンダム 命中45(07)% 最大ダメージ3 ← 100回攻撃して13ダメージ程度
  クインマンサ(ファンネル)→MCガンダム 命中45(00)% ← ダメージを与えられない
0336NAME OVER垢版2018/12/16(日) 12:27:43.70ID:d6gGFceb0
MCガンダムの攻撃HPはともかく命中回避ステが異常なんだな
ゲーム的にどうせアムロしか乗らないからアムロ専用の数値設定してるのかな

それにしてもベルガギロスざっこ
0337NAME OVER垢版2018/12/24(月) 10:45:53.50ID:oHAqVS+r0EVE
シナリオマップで生産されたMCガンダムを生産ユニットで倒そうと思ったら
艦船系の格闘値(ムサイ60、ザンジバル80、ブラウブロ100)が出るのに賭けるか、
ビグザムのHML(攻撃80)で撃つくらいしかない感じ

※ビグザムの格闘150はオーバーフローでNG。
 逆にアムロLV20は、ビグザム正規兵LV4の格闘攻撃(補正後118)で一撃で倒せる可能性がある
 命中低いけど。
0338NAME OVER垢版2018/12/24(月) 13:35:30.68ID:pWuJnR050EVE
戦艦の運が良ければ火力出て、MS一撃で倒せるの地味に斬新
逆シャアでチェーンがレズンを落としたからか?
それまではハイパーメガ粒子砲でももってないと原作の戦艦ってクソ弱いイメージだったよな?
0339NAME OVER垢版2019/01/05(土) 01:56:35.17ID:zb+VZPO40
HML無かったらプルツーのサイコmk2とか普通にやったらとても倒せん
‥以前改造版とかあったけど、HML廃止するだけでキャンペーンが鬼難易度になるな
0340NAME OVER垢版2019/05/02(木) 23:35:57.89ID:c1N1vZxE0
    ,-v          V`、
   /  i  _    _    | |
   |  | (o)   (o)   |  |
    i  i   o o    ノ  ノ   1のマ・クベってこんな顔してなかった?
   ヽ  \  ,-、   /  /    
    ヽ  ヽ i  i   i  /
  _-┤  | `ー´  |  |
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0341NAME OVER垢版2019/05/29(水) 22:04:28.37ID:gE+Ws59r0NIKU
カプセル戦記2のmsx版って、ゲームセーブするにはどうやるの?ディスクだけあって取説なくて困っています。
0342NAME OVER垢版2019/06/30(日) 00:52:02.30ID:DY6S4sB40
>>318
タチって名前だった
1stに出てきたヤツじゃないか?
0344NAME OVER垢版2019/06/30(日) 21:12:33.68ID:DY6S4sB40
逆シャアシナリオのガチャポリスにククルス・ドアンがいたようなモンだな
0345NAME OVER垢版2019/08/23(金) 00:39:28.93ID:nJB5g4SP0
オンラインゲームが普及した今だからこそカプセル戦記リメイクだしてくれんかなぁ。
リアルな戦闘シーンにしてさ。
絶対売れるって。
0346NAME OVER垢版2019/08/23(金) 16:40:23.15ID:MeqTfRTo0
SDだからこその良さもあるよ
サイコガンダムがサイコロとか水陸用MSが宇宙で戦うとか、荒唐無稽でシュールだけどSDだからで許せるユルさ
0348NAME OVER垢版2019/08/23(金) 23:53:52.40ID:GfERehGI0
>>347
昔のままだと時間掛かりすぎるから上手いことブラッシュアップできると良さそう
0349NAME OVER垢版2019/08/24(土) 11:48:11.53ID:ZhWY95Sd0
ハック見てる限り機体(マニアックなのも全部)とステージ用意すればいけるよな
対戦で課金すればパイロット乗せられるようにするとかも
シャアだと(パイロットさえ乗せてれば)遠隔射撃全然当たらなくなる代わりに
(アムロ相手ですら)当たっても高確率で避けたことになるとか
接近戦でたまにオートでキック出て相手が少し離れて一瞬固まるとか
弱い機体だと撃墜できなくても減らした量次第で判定勝ちとか
ストーリーモードではタダでパイロット使えるようにして
0350NAME OVER垢版2019/08/24(土) 15:07:54.55ID:41NhZZ+l0
>>347
スイッチで出ると良いね。
0351NAME OVER垢版2019/09/09(月) 21:00:38.23ID:T48G38WS00909
ちょっと質問
SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記の
色違いカセットは何か違いはあるのですか?
0352NAME OVER垢版2019/09/11(水) 13:26:09.00ID:dyBpm4dnM
最近よくあるミニファミコンみたいなのに採用されないかなぁ。
0353NAME OVER垢版2019/09/14(土) 19:05:59.05ID:BnLUqI5O0
SDガンダムガチャポン戦士シリーズを1つにして出してほしい
もちろんスクランブルウォーズはマップコレクションや
マップが一部違うのとかカプセル戦記はMSX2版や
ガシャポン戦記(ワンダースワン)を入れてほしいな・・・
0354NAME OVER垢版2019/09/15(日) 12:32:02.36ID:9Pq3w4vZ0
ここでグダグダ言っているよりも
株主総会で直談判すれば
出るかもよw
0356NAME OVER垢版2019/09/16(月) 06:12:58.22ID:oLJfUU1r0
株主総会でガチャポン戦士シリーズの新作またはVCで配信する予定はありますか?
みたいな質問する人はいるみたいだけどね・・・
0357NAME OVER垢版2019/09/16(月) 13:34:55.76ID:Z0K3wcsk0
スイッチで出ればオンライン対戦もできるんだけどな
VCで出てたからスイッチでも出るかもね
0358NAME OVER垢版2019/09/16(月) 14:18:53.81ID:Quc03H3mM
普通に対戦すると時間かかり過ぎるのがネックだよね
ルール決めて部屋作るにしても、かなりシンプルな、偏ったのばかりになりそう
それでも想像すると面白そうだな
こういうゲーム他にないし
0359NAME OVER垢版2019/09/16(月) 15:40:19.53ID:xx19VH440
MAPエディットモードを追加して
アップ出来るようにすれば、
マリオメーカーみたいに盛り上がるのではないだろうか?
0360NAME OVER垢版2019/09/16(月) 17:06:34.19ID:ThWdLTMY0
ガンダムという絶妙なコンテンツとオンライン時代の今だからこそ本格的なカプセル戦記ベースのゲームだしてくれんかなぁ。
0363NAME OVER垢版2019/09/18(水) 00:37:46.24ID:L237C5TV0
黒いガワが不足してたとか…。
0365NAME OVER垢版2019/10/04(金) 19:27:40.43ID:67I3c7x50
>>342
それだ!
タチは初代ガンダムだとランバ・ラルの敵討ちにでて返り討ちにされるヤラレ役だったけど
オリジンのアニメだとジンバ・ラルやキャスバルの出国を手伝ったり
情報部の軍人としてアルテイシアにシャアのことを伝えるなど要所で出番あったな
0369NAME OVER垢版2020/03/27(金) 17:17:16.79ID:48ctavw/0
ガチャポン戦士4 Ver4.52遊んでいるけど難しすぎひん?
被弾率が上がってる上に、ターン制限が厳しくてゲームオーバーになってしまう
全クリした人っておるの?
0370NAME OVER垢版2020/03/28(土) 10:18:02.62ID:egm6e4DC0
>>369
まあ最初はイライラするよね
自分も同じだった
エルメス乗ったララアと赤ゲルググシャアのステージのバランスがおかしい
ジャムルフィンとかがHML撃ちまくってきたり極悪すぎるし
味方の黄色ハマーン(艦船)にGP占拠されて詰んだり

アレバランスやマップをリメイクしようとしてたんだけどHDD逝ったから断念
MSのグラフィック書き換えはだいぶメンドクサそうだたからやめた
0371NAME OVER垢版2020/04/04(土) 14:33:01.17ID:uoPdpDjQ00404
シリーズ序盤はわざと敵のレベルをエースに設定して
ニュータイプ主人公単独で敵を倒させて早急にレベル10以上にしたほうが楽だね
それでもビグザムとドゴスギアとサイコガンダムとサダラーンはこわいけど
0372NAME OVER垢版2020/04/04(土) 21:53:02.31ID:U0y0Jmx500404
switch版のXやってるけど
陣営ごとに生産できるMSを設定できたらいいのに
一年戦争限定でやりたい(´・ω・`)
0373NAME OVER垢版2020/04/07(火) 12:01:33.21ID:5xOObxY8M
ガンダムのお供が61戦車・ボールからジムに昇格した時の頼もしさよ
0375NAME OVER垢版2020/04/15(水) 14:07:28.03ID:Fz0CbQY10
ガチャ4 ver4.52のキャンペーン最終面で、死を免れたスレッガー・リュウ・エマ・カツが参戦してくれたんだが、他に生存を条件に参戦してくれるキャラクターいますか?ターン制限きつくて早解き意識したせいか大勢死亡してしまった。
0378NAME OVER垢版2021/03/24(水) 21:25:52.97ID:gA+Y8Mtk0
いまだにXやってる俺ザンギエフ

CPUは結局これが一番まともだったと聞くんですがマジですか?
0379NAME OVER垢版2021/04/08(木) 00:47:23.15ID:n+mtmNWhr
久々に覗いたけどまだこのスレあったんだな
ところでここってハックの話題は有りっぽいけど、改造パッチ乗せるのはNGなの?
0380NAME OVER垢版2021/04/12(月) 09:56:53.50ID:XFARxyPN0
面白そう。
何の改造をしてるの?
0381NAME OVER垢版2021/04/13(火) 13:58:36.34ID:1Hfm+ol8r
>>380
基本は4の改造やってます。既存かもしれないけど未使用データや空きデータを使って登場数の少なかったZZのMSを多めに追加したり、ZガンダムのHMLのグラを追加したりしました。
0382NAME OVER垢版2021/04/13(火) 22:35:41.05ID:zh50NAb50
武者・騎士ステージを削って
宇宙世紀のステージを増やしたり出来るのかな?
0383NAME OVER垢版2021/04/14(水) 09:20:16.80ID:Z1FQy57hr
>>382
それは過去にやってました。1st、Z、ZZのキャラを全て作ってセンチネル、閃ハサ、Vのキャラを作ったんですが、いかんせんパイロット数が限られて改造を放棄してました。
0384NAME OVER垢版2021/04/14(水) 09:23:09.10ID:Z1FQy57hr
ここのスレ読んで、ver4.1とかを最近知って自分もまた改造を始めました。とりあえずキャンペーンに登場するキャラだけでも登場させる予定で改造進めてます。
0386NAME OVER垢版2021/05/13(木) 09:55:57.10ID:BREjDhbQr
>>385
4.52ってニコ動で見れたけど2011年のものなんだな
もう10年も新作はないのか
0387NAME OVER垢版2021/05/13(木) 10:02:58.18ID:BREjDhbQr
ちなみに今改造してるやつ、マップを1から作り直してたらかなり時間がかかりそう。ゲームバランスの調整を踏まえるとまだまだ完成までの道が長い

一応1stから逆シャアのキャラはほぼ作ったけど容量の都合で戦闘描写のなかったMS(ザクタンクとかザクキャノン、ホビーハイザック)は割愛
セイバーフィッシュは文字数が多いからセイバーFとしか入力できんかったwww
0388NAME OVER垢版2021/05/13(木) 18:03:34.53ID:fb2cKyLK0
そもそもガンダムMK2がGDMK2とかだからええんやで
ベルガ・ギロ とかよりもスマートだ
0389NAME OVER垢版2021/05/15(土) 16:46:50.33ID:3MQeo1Lb0
ファミコンのコントローラそのものの形と耐久性でUSBコントローラーがあればいいんだけどな。
PS仕様の重いのや、見た目だけ似ていて壊れやすいのはいらない…
0390NAME OVER垢版2021/05/15(土) 18:53:58.82ID:ocgSEgNA0
1・2はともかく3〜5ならどんなコントローラでもよくね?
0391NAME OVER垢版2021/05/19(水) 08:36:46.33ID:LyjhoWfWr
3〜5ならキーボードでも問題ないね
0392NAME OVER垢版2021/05/28(金) 17:21:07.95ID:Kqd1jNsp0
戦記3と4の解析データを今も持っている方はいますか?
アーカイヴにてゆきだるまさんの4の修正パッチは手に入れられましたが
解析ファイルは無理のようです…
ローダーにも4.5x系はありましたが解析ファイルはなかったようで、
ユニットデータはいじれてもグラフィックはわかりませんでした。

ちなみに4でのAI移動反応バグ?が気になるのですが…気にしている方はいますか?
(同盟の作戦に関わらず敵ユニットが移動可能範囲に入らないと迎え撃たない為
「ちかく」と「とおく」の作戦に違いがない?)
0393NAME OVER垢版2021/05/28(金) 21:35:17.98ID:O3DUgn0A0
自分で解析するしかないのでは?

他人を当てにする程度の覚悟なら、
改造しないで他の事にエネルギーを注いだ方が良いと思う。
0396NAME OVER垢版2021/06/02(水) 09:22:51.38ID:2nmFKwdyr
>>392
グラフィックって戦闘中のグラのこと?
それなら4だとバイナリで24010あたりじゃなかったっけ?
0397NAME OVER垢版2021/06/03(木) 16:54:47.98ID:qpPdaAI50
>>396
返答ありがとうございます。そのように記載されてましたね・・・
ブラウザを変更してアーカイヴのテキストを見たらちゃんとと表示されました。
40010-80010を解析にはYY-CHRというツールでしょうか?
4には軍違いで反転が無いので一部ユニットを両向きにしてみようかと。
0398NAME OVER垢版2021/06/04(金) 16:29:50.32ID:MBQcsdQ4r
>>397
反転したグラを追加するには、容量ないからかわりに別のグラを消して書き換えるしかないのよね。
自分は戦艦系のグラの余白部分を使って(戦艦のグラフィックチップの配置を変更して余白を作る)反転グラを作ってグレミー軍にズサやガルスやドライセンを加えましたよ
0400NAME OVER垢版2021/06/05(土) 14:27:50.99ID:eyCr5oKPr
>>399
単純にキャラのグラだけならいけると思うけど、攻撃するときのビームサーベルやライフルの処理はグラフィックチップの配置を指定してるから無理だと思う。
無理やりやったらキャラの背中にライフルをかまえて攻撃するようなシュールな減少がおきるんじゃないかなwww

攻撃時のミサイルやビームサーベル自体のグラはプログラムで反転させてるんだけどね。
0401NAME OVER垢版2021/07/08(木) 16:49:55.23ID:iHalwFEa0
>>398さんの書き込みを見て戦艦グラを詰めてみたら10ユニット程は空きました。
配置のルールを守らないと攻撃、待機の切り替え等でグラが化けるので大変でしたが。
情報ありがとうございます。
ちなみにグレミー軍ってアクシズと全く同じ機体を導入してましたっけ?
ZZ編を詳しく知らない自分・・・
0402NAME OVER垢版2021/07/09(金) 16:14:16.35ID:ykERwQMUa
まったく同じではない、はず
一応アクシズの一部勢力が反乱を起こした感じなので、ほとんどが共用なんだろうなって感じだが

グレミー軍にあってアクシズに無いだろうなって予想されるのは
プルクローンによる量産型キュベレイ(キュベレイG)とクインマンサぐらい
グレミー軍にないMSはまったく予想つかない
0403NAME OVER垢版2021/07/09(金) 16:33:28.48ID:YlhRkplM0
>>402
情報ありがとうございます・・・ってあれ?
シナリオ6のアクシズがGとクインマンサを量産できたような?捕縛されたか??
0404NAME OVER垢版2021/07/29(木) 12:32:31.34ID:RtV+6clg0NIKU
FFピクセルリマスターみたいなものを出してくれないかな?
SD戦国伝やナイトガンダムを携帯でやってたけど不評だったのかな?
0405NAME OVER垢版2021/07/29(木) 14:32:58.75ID:ZtHWFt6arNIKU
>>403
まあホントはアクシズはクインマンサとか生産出来ないんだけど、そうするとシナリオでは未登場になっちゃうから
0406NAME OVER垢版2021/08/18(水) 10:57:45.25ID:3luX2a580
バンダイのゲームでカプールが変形するのってガチャポン戦士4だけですよね?
スパロボとか他のゲームでカプールが変形したところを見たことがない
0408NAME OVER垢版2021/08/18(水) 22:32:28.19ID:fKRAPn6f0
>>408
自分は改造GNEXTでカプール変形させました。
0410NAME OVER垢版2021/08/19(木) 15:29:26.18ID:pfrYmYpWa
リード中尉がサラミスに乗って戦ってたり、シンシアンジョブってなぞの三人衆がいたりするのはご愛嬌だけど
ZZの地上戦でアムロが居たりするのは面白い
そういうところで、やってけで作ってるんじゃなくて好きなんだなあって感じるわ
特に艦船の名前がやたら凝ってる…まあマゼランはないけど
0411NAME OVER垢版2021/08/19(木) 17:09:57.57ID:Dfu/ClDV0
マガニー・カイザス・ホルストあたりの非戦闘員をパイロット扱いしてるのは雑だけどファミコン時代っぽい大らかさを感じて嫌いじゃない
カイザスの能力が実はカクリコン・ブーン・ラカンと同格
どちらかというとカクリコンらの能力が低すぎて可哀想

あとランスギーレ…
ニーギーレンは全部文字入ってるのに
ランスとニーにしてやれとw
0412NAME OVER垢版2021/08/20(金) 10:42:51.02ID:D4hL+Uup0
ギレンの野望では当たり前のようにクスコ・アルがエルメスに乗ってるけど
俺がクスコ・アルのことを初めて知ったのはガチャポン戦士4

>>411
ミネバ・ザヒ
0414NAME OVER垢版2021/08/24(火) 00:44:13.61ID:Wuf95JpZ0
エミュレーターで4のキャンペーンモードプレイしてみたけど
アムロとブライトだけ育てたほうが楽なのね
昔はカイやハヤトやスレッガーも育てていたけど彼らはいなくてもクリアできるね
0415NAME OVER垢版2021/08/25(水) 16:26:44.25ID:T90T48++a
>>410
グラナダ侵攻とかクスコアルとかトリプルゲゼなんかの小説版のネタを入れてきててマニアがニヤッとするとこあるよね
てマニア
0416NAME OVER垢版2021/09/20(月) 11:47:58.77ID:EPPOZTWwd
【こいつが全てのガノタとラブライバー、そしてスクライダーを敵に回した愚か者でサンライズの敵、"湯船鉄平"だwwwwwwwwww】


・排他的
・内輪重視(いちど出ると他の内陣になかなか入れないから)
・経験より理論(マンガやアニメで得た理論)
・いじめられた経験を自分の人生の苦行だと思っている(何かに打ち込んだ経験がない)
・口は達者だが体は動かさない
・善人ぶるわりに良い事を行動に移せない(臆病)
・当たり前の事を声高に主張して自分を正義だと見せかける(子供)
・すぐに反論する。喧嘩腰である(初対面で「仲良くする」という意識がもてない。根がいじめられっこだから)
・ヤンキーを過剰に嫌う。見下す。(怖い)
・ネットでは強気
・お洒落が中途半端(服だけとか、髪はいじってないとか、体型は考えてないとか)
・文化系だが成績には反映されてない
・人が喋ると被せてきて自分だけが喋りだす
・でも興味ない事は叩き出す
0417NAME OVER垢版2021/09/27(月) 17:42:51.48ID:nROgUE+ar
>>353
MSX2 版はあんまり出来がよくないね。マップモードの動作は遅いし、
唯一ファミコンに勝てそうな FM 音源対応の音楽もイマイチ。
ユニット移動時に範囲が表示されることぐらいかな、FC よりいいのは。
0418NAME OVER垢版2021/09/28(火) 22:43:16.37ID:rz1ZJ/nn0
FFピクセルリマスターみたいなの
このシリーズでやってくれないかな?
0419NAME OVER垢版2021/09/29(水) 08:17:02.54ID:KDgtVB1e0
スクランブルウォーズは今やるとちょっとバランス悪いと感じるな
最初からホワイトベースあって大軍だとメッサーラいるとか
0420NAME OVER垢版2021/10/22(金) 08:41:09.07ID:qLRDqayur
前に改造パッチのコメントをあげたものです。


http://thup.work/miniup/?mode=dl&;id=10029

pass:sdgd4



SDガンダム4 ニュータイプストーリーのパッチ。
MAP改造やゲームバランスを調節してたら時間が随分かかってしまったww
一応バグはないと思うけど、入力ミス等見落していることもあるかも。


主な改造点は、F91とポケ戦をカット。

キャンペーンにセンチネルと閃ハサを追加。

劇中登場したMSはほぼ出場(戦闘描写のないものは未登場)



妥協点

容量の都合で一部キャラは未登場(TINコッド、ジッコ、パプア、コロンブス、ロンバルディア、ゾゴック、ザクタンク、サンドラ、ミンドラ、ザクタンカー等)

原作と違い閃ハサでケネスがラーカイラムに搭乗

シナリオの「ヒーローはオレだ」のマフティー軍の戦力が低いのでケネスとレーンを追加

ZZ編にコアトップとコアベースが単体で登場。別に合体はしませんw
0421NAME OVER垢版2021/10/30(土) 18:04:16.07ID:YYi7MNyT0
ガチャポン戦士2のバトル部分でオンライン対戦できるやつ出してほしい
当時弟泣かせるくらいにしか遊んでなかったけどガチ勢の立ち回りがどんなのか気になる
0422NAME OVER垢版2021/11/02(火) 17:43:56.49ID:ceCLPKgBr
4って3みたいにマップセレクトできた?
シナリオモードだけ?
0424NAME OVER垢版2021/11/04(木) 15:18:42.83ID:VTnvf1KEr
>>422
タイトル画面でシナリオとキャンペーンとコンテニューがあると思うけど、シナリオが3のようにステージをセレクトして遊ぶやつ。キャンペーンが宇宙世紀を時系列でプレイするモードよ。
0425NAME OVER垢版2021/11/04(木) 15:24:17.84ID:VTnvf1KEr
>>423
プレイしていただき、ありがとうございます。
このあとZ編、センチネル編、ZZ編と難易度が上がっていきますww


パッチ上げたあといろいろデータチェックしたけど入力ミスでダブデの攻撃力が少し高く設定されてた。プレイに支障はないはずですが違和感はあるかもwww
0426NAME OVER垢版2021/11/04(木) 16:01:15.77ID:v/tEV/XCa
>>425
いきなり2話のシャアが手強くてびっくりw
既存のパイロットのステータスも結構いじってるのかな?
スレッガーとかリュウとか意外と丈夫というか使いやすくなってる印象
0427NAME OVER垢版2021/11/04(木) 16:14:38.89ID:GcHeuhnB0
久しぶりに盛り上がって来て
何かイイネ。
0428NAME OVER垢版2021/11/04(木) 16:48:57.72ID:AfnwrmTz0
お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ
0429NAME OVER垢版2021/11/04(木) 17:36:36.76ID:VTnvf1KEr
>>426
赤ザクのシャアの能力は難しいとこなんですよね。
赤ザクの能力を弱くしすぎると対戦のときにジオンが不利になっちゃうんですよね。
かと言ってシャアの能力下げると逆シャアがあっさりしちゃうしww
なので、ステージ2はアムロを囮にしてコアファイターで本拠地占領を出来るような配置にしました。
0430NAME OVER垢版2021/11/04(木) 17:41:02.32ID:VTnvf1KEr
パイロットのデータは結構いじってます。スレッガーやリュウが高いというより敵のパイロットが弱くなってます。
ゲームバランス考慮してジェリド、マシュマー、ルールカ、エルあたりは原作より強い能力になってます。
0431NAME OVER垢版2021/11/04(木) 17:46:13.65ID:+gA0JHvHa
>>430
なるほど
今グリプス編だけどジェリドに何回かクワトロが落とされたのはそのせいかな…

全般的にマップ変更が多くて新鮮味あるわ〜
0432NAME OVER垢版2021/11/04(木) 18:10:38.97ID:v++S8tEH0
当時よくガンダム知らなくて宇宙マップでカプール生産した苦い思い出
0433NAME OVER垢版2021/11/04(木) 19:26:09.70ID:VTnvf1KEr
>>431
まぁ、ジェリドが弱いとZ編序盤が途端にヌルゲー化しちゃうんでこの設定にしましたw
かませとかヘタレと言われるジェリドだけど原作見てたら以外とクワトロとかと渡り合ったりするなど、このくらいの強さがあってもいいかなと個人的には思いました。
0437NAME OVER垢版2021/11/05(金) 11:17:16.79ID:gx2Cpu16a
>>433
グリプス編の最後でジェリド小隊がハマーンのキュベレイを沈めそのままアクシズ軍をほぼ壊滅させたから笑ったわ
乱数の魔力だと思うがバウンドドック+ジェリドはかなり強力ね

Zのハイメガランチャーのグラフィック作ったり芸が細かいなぁ
0438NAME OVER垢版2021/11/05(金) 17:24:03.78ID:CzLeuaL/0
オリジナルだとルールカめっちゃ弱いんだよね
ステ公開してるサイトで見たら、ガンダムチーム全般弱くてびっくりしたわ

MSの揃いぐあいではZZが最強だと思うんだけど、仲間のステはZの方が良いっていう…まあ主人公クラスのクワトロいるからなんだろうけど
0439NAME OVER垢版2021/11/05(金) 17:45:10.19ID:/krZ6Mntr
>>437
さすがにそれは私の調整ミスでした。
一応スペックではハマーン様のほうが上なんだけど、ジェリド無双とか原作崩壊ものwww
何度かテストして大丈夫だと思ったんですけどねェ…

ちなみにハマーン、シロッコ、カミーユ、ジュドーなど元のゲームだと能力が高すぎて他のパイロットが全く太刀打ちできないくらいで、ある意味バランスブレイカーでした。
なので今回のは少し能力を落として他のパイロットでもワンチャン勝てるくらいのバランスにしています。

今回のは、たぶんそういった偶然が重なった結果かと…

まぁ、でも原作崩壊だわなwww
0440NAME OVER垢版2021/11/05(金) 17:53:47.07ID:/krZ6Mntr
>>438
ZZ編だとルールカがZZガンダムに搭乗するエピソードがいくつかあり、敵のMSも強力なこともありZZガンダム頼みなステージもいくつかあります。
今回はそれを考慮してルールカを強化しています。

なお、エルはこの時代でガンダムMK2に乗り続けながら無事に最後まで生き残っていることを踏まえ、かなり強化しています。
むしろ元ゲーのデータでこの改造版をプレイすると全く戦力にならない有様ですwww
ジュドーがやられたときはワンチャン エルとルールカで一発逆転出来る仕様になっています。
0441NAME OVER垢版2021/11/05(金) 21:03:11.08ID:/krZ6Mntr
あと強さの話題だと必ず上がってくる3人だけど、ブラン・ラカン・ガディは普通に強化しています。元ゲーの低評価はホント謎…
ちなロンメル隊と青の部隊もスペック高めに設定してますが、まぁ砂漠戦の地の利を生かしたとでも思ってくださいwww
0442NAME OVER垢版2021/11/07(日) 02:59:41.87ID:q/KOAMVg0
改造4のセンチネル編はなかなかハードだった…
味方のレベル低いから結構落とされるしFAZZのハイメガは名入りにはなかなか当たらない
でもルーツは強いな(この人が主人公? センチネル全然知らなくて…)
0443NAME OVER垢版2021/11/07(日) 15:20:57.66ID:XTSB+RzA0
リョウ・ルーツが主人公のガンダム乗り…だけどあんまり主人公感がなかったな、本人別に操縦上手い感じもしないし

センチネルの味方の連邦軍は明治維新の志士たち
センチネルの敵のニューディサイズは新撰組がモチーフ
リョウは坂本竜馬

スペリオールガンダムにはAliceシステムっていうAIが組み込まれており
自分の自我っぽいのを持っててたまに勝手に戦う
敵で一番強いパイロットのブレイブ・コッドのガンダムMk-Xと戦った時に発動して歴戦パイロットを倒したぐらい強い
今じゃEXAMシステムだのHADESシステムだので珍しく無くなった設定
0444NAME OVER垢版2021/11/07(日) 19:59:20.88ID:WeodkDbdr
リョウ・ルーツはALICEシステムのこともありアムロやカミーユ並の能力にしてます。
いや、作った自分も違和感たっぷりなんだけど、このくらい強いキャラいないと無理ゲーになっちゃうのでやむなくって感じですwww
0445NAME OVER垢版2021/11/07(日) 20:37:05.95ID:q/KOAMVg0
勉強なりました
ALICEの名前はスパロボの強化パーツで知ってたけどこれが元ネタなのか
0446NAME OVER垢版2021/11/09(火) 09:12:17.06ID:Vv6UopHU0
改造4
ZZ編は結構苦しみました
燃える地球?はかなりきつかった…6,7回はやり直した(名入りの味方が落とされたらやり直しで縛ってたので)
最終的には6コマンドに減らして敵レベルをベテランまで調節し何とかクリア
それでもハマーンのサダラーンだけは倒せず残した

あんまネタバレになるから詳しく言わないけどあのコロニーの話を再現するとはなかなかマニアックだねぇ

マシュマーの強化を実感したのは三つ巴のマップ
プルツーのクインマンサと互角に渡り合ってたよ
二人で何ターンも決着つかないから横からジュドーとルーのハイメガで撃墜したw
0447NAME OVER垢版2021/11/09(火) 17:45:54.56ID:+UAbHXU00
燃える地球はオリジナルでも苦しいマップだったな
自分もジュドーでハマーン倒すの失敗したから大気圏内を逃げまくって時間稼いでクリアした
0448NAME OVER垢版2021/11/09(火) 21:40:59.85ID:dWVqqT1Yr
改造パッチをあげた者ですが、やはり燃える地球は難しいですよねwww
私もクリア出来ず大気圏逃げ回ってました

正直難易度が高すぎたかなと思ってますが、あのエピソードを再現するとあんな感じのステージになっちゃうんてなすよね
0449NAME OVER垢版2021/11/09(火) 21:49:12.26ID:dWVqqT1Yr
ところで、もう一度ゲームを見直したところダブデの攻撃力以外に星一合作戦でチベにラコックじゃなくてバッチ(リックディアスのパイロット)になってたり、入力ミスが結構ありましたねwww

いずれ修正版をあげようかと考えていますが、他に改善してほしいところなどございますでしょうか?

個人的にはジェリドをワンランク弱くしたり、燃える地球の難易度を可能な限り下げるなど考えております。
0450NAME OVER垢版2021/11/10(水) 11:54:06.19ID:xlDICa7pa
改造4全クリしました
苦戦したところもいい思い出だし敵のレベルとコマンド数で難易度下げられるから改善要望思い浮かばないけれど
機体データ(マスクデータ)とパイロットデータはもしまとまっていたら見てみたいなぁと思います
0451NAME OVER垢版2021/11/10(水) 21:34:00.61ID:vKZwJQnD0
4のマップセレクトモードつまらんな
シナリオが10しかないし、戦闘が1ターンで
終わったり、全体的に大味
変形MSの行動後移動とかも蛇足っぽい
3は今でもやってるんだが
0452NAME OVER垢版2021/11/11(木) 14:10:28.44ID:n11aEdOW01111
キャンペーンありきでバランス調整されてる気はする
キャンペーンだと名有りパイロット同士でのみ白兵戦が展開されるのはちょうどいい塩梅
変形移動は面白いシステムだと思った
変形分で増えた移動は戦闘出来ないっての
シナリオ数の低下はその通りだな〜、3は地上10、宇宙10ってあったしな
0453NAME OVER垢版2021/11/11(木) 23:11:21.68ID:WXG3cgp0r
>>450
機体のマスクデータを全部載せるのは大変なのでざっくり説明すると、オリジナルの機体の防御力はガンダム系が非常に高く14〜1Eとなっていましたが、今回の改造版はガンダム系は0Fが基準となっています。
その他の試作MSも敵側味方側関係なく0A〜0Fの数値を割り当てています。

防御力最大はザクV改で23(MCガンダムと同じ)これは強化マシュマーを再現しているため破格の数値となっています。
次点でSガンダムとEX-Sガンダムの1E(ALICEシステムの再現)

あとはほとんどの試作機が0Fとなっており、ある程度レベル差があっても多少はダメージをあたえられる仕様となっています。
ちなみに量産機は05〜00となります。

命中率については基本はオリジナルと変わらず、EWAC機能をもつ機体のみ高い数値を入れています(EWACの特徴を他に数値であらわせなかったので、命中率を高くするという荒業で再現しました。異論は認めますwww)
0454NAME OVER垢版2021/11/12(金) 00:39:54.98ID:ISWbwJESr
現在確認したバグ


・ダブデの攻撃力が高い

・星1号作戦でチベにラコックではなくバッチが乗っている

・光る宇宙でワッケインが撃破されると死亡扱いになる

・セイバーフィッシュの戦闘グラが一部バグってる

・グリプス編でゲルググのマップグラがジオになってる

これらについては修正済、引き続きバグがないか確認しています。

あとゲームバランスや難易度は一応このままにし、メールシュトローム作戦でのジェリド無双に関してはジェリドがアクシズ軍相手に戦闘を行う行動パターンをエウーゴ軍に向かってくるようにかえました。
0455NAME OVER垢版2021/11/12(金) 01:18:11.49ID:YY4/Ks6m0
内部データリーク?ありがとうございます
ZZ最終面のマシュマーがしぶといのはそういう仕様だったんだ…

ジェリドはカミーユにつきまとわないとジェリドらしくないですねw
0456NAME OVER垢版2021/11/19(金) 23:52:27.09ID:Kq6Z84eDr
http://thup.work/miniup/?mode=dl&;id=10283

パス…sdgd4

SDガンガン4 ニュータイプストーリーのパッチの修正版です。

主な修正箇所

・ダブデの攻撃力の低下
・ワッケインの死亡判定の取り消し
・セイバーフィッシュの戦闘グラの修正
・グリプス編のゲルググのマップグラの修正
・メールシュトローム作戦のジェリドの行動パターンの変更
・シナリオのズサのコストがおかしかったので修正
・シナリオでジオンがミデアを生産出来たのでゲルググに修正
・地上のジオンの生産ユニットのコストが平均して高かったので修正
・EX-SのグラがSガンダムと同じだったので個別のグラに修正
・ついでにEX-SとSガンダムのファンネル(インコム)攻撃時のグラを変更(攻撃中、額のインコムがなくなるように)
・センチネル編でリョウ・ルーツはルーツと入力していましたが、いまいちしっくりしなかったのでリョウに変更(これ、気にする人いないかもだけどww)
・一部の機体の攻撃力を微調整
・パイロットでトーレスが未使用だったので別のパイロットに書き換え

以上の箇所を修正しました。我ながら入力ミスが多すぎて泣けてきますw以前のパッチをDLした方はこちらと入れ替えてもらうと幸いです。
0458NAME OVER垢版2021/11/26(金) 16:15:11.18ID:5ElZ5CNxr
一応、今度は0083や08小隊のバージョンも作製中。
ただMAP作製にバランス調整といろいろ時間がかかるため、いつ完成するかは全くの未定(頓挫の可能性もあり)
完成次第、上げる予定ですが期待しないで待っててくださいwww
0459NAME OVER垢版2021/12/06(月) 17:24:47.91ID:NglGk2Rld
アニメみたら主人公側の回避率優遇しないとしっくりこないよな
基本死なないし
0460NAME OVER垢版2021/12/07(火) 14:59:55.78ID:QCMqA+IX0
回避率というよりは防御力かなあ
攻撃はちょくちょく喰らうんだけど、致命傷にはならないっていう

4の「カス当たり」っていう状態がまさしくだと思うわ
0461NAME OVER垢版2021/12/19(日) 13:07:56.37ID:gpI7rSCr0
防御設定されてるマラサイと、0のバーザムの差が顕著だよな
後半の主力機のはずなのに、マラサイの方が強いという
0462NAME OVER垢版2022/02/03(木) 12:41:37.97ID:J/2iUpeDr
戦国と外伝をカットして0083や削除したF91に改造して、使用しなくなった戦国や外伝の曲を閃ハサやセンチネルの曲(Gジェネを参考)にしてるんだけど、曲の改造が時間かかるな。
1曲作るのに半月くらいかかるのだがw
0463NAME OVER垢版2022/02/03(木) 14:33:10.11ID:C4ZNUG1x0
ゲームの内部解析をして
数値の調整をして
絵を描いて
曲を作って

全部違う才能と努力なのに、全部こなすって凄すぎる……
0464NAME OVER垢版2022/02/03(木) 19:24:48.51ID:I6Ughn31r
ファミコンの曲は3和音なんで、昔の着メロ作るような感覚ですよw
ただ、プレステ(Gジェネシリーズ)のオーケストラ風の曲を3和音にアレンジするのが大変ちゃ大変ですが。
0465NAME OVER垢版2022/02/10(木) 19:42:49.47ID:nFyCiCewd
ガチャポン4の戦国編をCOM同士で対戦させて眺めると
たまにザコに討ち取られる兜首があったりして楽しいな。
全部コマンドバトルが発生するし格闘と射撃の数値も本編より妥当だわ
家老のお供がザコなのが悲しい
0466NAME OVER垢版2022/02/24(木) 17:15:41.69ID:meKbPw8br
4の戦国ってバウンドドックやハンブラビがなぜかザコキャラ扱いされてるんだよな〜
設定では副将や中堅クラスだったと思うんだけど
ザコキャラ出すならバーザムやギラ・ドーガじゃね?とずっと思ってたw
0468NAME OVER垢版2022/03/19(土) 18:59:08.09ID:bjWycAQD0
FCのガチャポン戦士2カプセル戦記の戦闘シーンでマラサイやバーザムやガ・ゾウムなどのビームライフル(ファンネル無し)だけで敵を倒そうと思って何度もチャレンジしてるんだけどCPUは正確に射撃してくるんだけど
人間側の手動だと一度、相手(敵)のいる方向に十字キーを押してからビームライフルの射撃Aボタンを押さなきゃならんので間があって時間が掛かるというのがあって中々上手にうまく当たらん
CPUは一度相手(敵)のいる方向に向いて間が無くこちらに正確に射撃してくるんで私も練習してるんだけど難しいので
何か良い方法ありますか?お返事よろしくお願いいたします。
0469NAME OVER垢版2022/04/27(水) 16:58:55.54ID:MG8cMDW4a
引き撃ちがセオリー
スト2のガイルのソニックブームみたいな感じ
左が後方、右が前方だとして
←で引きつつ→A同時押ししてすぐ←
繰り返し
0470NAME OVER垢版2022/05/06(金) 10:46:37.76ID:+5Kr+1nqd
SFCのF91のスレがないのでここに書くけど
通常は射撃2発外して最後1発あてる描写なのに
最後のシャルルは頭と胴に当てる描写なのが良いよな

あとこのゲームは敵が回避することが多くて鬱陶しいけど
すっと避けたり、射撃をかいくぐって前に出てきたり
回避の描写はかっこいいとおもう
0471NAME OVER垢版2022/05/06(金) 14:25:30.13ID:6fUTxQHd0
横にスライドして回避するやつとシールド展開して防ぐやつがいたりバリエーションが素晴らしい
SFC初期の動かない絵をスライドさせるだけでアニメーションさせる技術はすごかった
0472NAME OVER垢版2022/05/16(月) 10:16:10.20ID:u58fV78gH
2(カプセル戦記)の自分を少軍無一文、相手をシャア大軍99950の最強不利条件で始めると勝てないwww
0473NAME OVER垢版2022/05/28(土) 08:03:32.52ID:mTGbZTNf0
何時になったら完成するのだろうか・・・。
楽しみにしているんですがね。
0474NAME OVER垢版2022/05/31(火) 15:42:24.65ID:UJoDXxtur
>>473
すまんすまん、仕事が忙しいのと他のゲーム改造でペースが遅れてましたw
てか、ポケ戦・F91・0083・08小隊を追加となると容量(キャンペーンのステージとパイロット)が足りないのでポケ戦・F91追加バージョンと0083・08小隊バージョンで分けることにしました。

そこで進捗状況ですが、機体についてはF91未登場キャラ・ポケ戦未登場キャラ・0083キャラ・08キャラはすべて入力済です。あと一応ブルーディスティニーのキャラも追加してます(容量が余裕があれば登場予定…が、たぶん空き容量の確保が難しいので期待はしないでください)

BGMについてですが、こちらはF91・センチネル・閃光のハサウェイの曲(マップBGM、戦闘BGM、クリアBGM)は完成してます。

そしてステージですがこちらはシナリオを5個改造しただけで残りシナリオ25個とキャンペーンがまだとなっています。

一応年内の完成を目指してますが、気長にお待ち下さいw
0475NAME OVER垢版2022/05/31(火) 15:48:17.00ID:UJoDXxtur
BGMの改造が1番時間がかかるんよw
前にも書いたけど一曲完成するのに2週間から1ヶ月で、完成しても曲がゲームに合わなければボツにして新たに全く違う曲を作成って感じなのでw
F91の戦闘用に「ETERNAL WIND」のテンポ早めのを作成したけど全然ゲームに合わなくてボツにしたり、実際採用された曲以上にボツがあるのよね。
0476NAME OVER垢版2022/06/05(日) 06:13:51.44ID:F5EeNg/r0
>>472
その条件でも全マップちゃんと勝つことは可能
海があるなら安い700のズゴックで水中に引きずり込みミサイル完封しまくる(開始時AB押っぱで確実に1発当たりそのあと縦に少しズレた底から一方的にミサイル)
後半のユニットが全部購入可能なようなとこはCPUは戦艦レウルーラとアルパアジールばっかり作るから10万くらいの金はそいつら5個ずつくらいで実質無くなる
細かいの大量に作るならキツイが案外なんとかなる
ちなみにCPUシャアとやり合う場合はザクグフ以外は殴りあうんじゃなく砲撃戦に徹したほうがダメージを与えつつこちらも生き残れる
戦う場所も重要 宇宙やコロニーは速度差がない限りは左に流れながら左下から→に時間いっぱい撃ち続けると向こうの被弾のほうが多くなる
0477NAME OVER垢版2022/06/14(火) 14:58:38.79ID:zTXilIm+d
やったことあるけど
パラメータの変更みたいにそんな簡単にはできないと言っておく
0478NAME OVER垢版2022/06/18(土) 01:11:40.03ID:SOxUAj5Wa
改造4
雑魚のコマンドバトル無しにしたいんだけど
やり方教えてください
0480NAME OVER垢版2022/07/13(水) 19:44:31.58ID:mav3RZC80
の謎パイロット
ゲージ・・・ルッグン副操縦士のケージ?
コノリ・・・ミハルに金渡したブーン副官のコノリー?
ユーロ・・・ブーン隊にいるハイゴッグ。不明
ベルファスト・・・ベルファスト基地でレビルに退避しろと宣言した無名指令?
 (アニメのジャブローで出てくるペガサス級謎戦艦のパイロットにされてる)
ダニカン・・・不明アバオアクーのサラミスに格納されているジム(バニング?)
 図鑑のジオン中将キリング・ダニカンではない。小説?
カラマ・・・ハイザックカスタムのカラならクワトロの数少ない撃墜パイロット
マニティー・・・マニティ少佐ならグラナダ勤務でアレキサンドリアの補給拒否の女性
 後付設定でアイリッシュ艦長
ガルシア・・・不明。小説版ぽいグラナダ面のムサイ。ガルシア・ドワル?

未使用:ナム、バンバ、フラン (パンパとブラン?)
0481NAME OVER垢版2022/07/14(木) 07:20:50.56ID:1q+TNBAna
01より前のスレが取得できないのはなんでだろう
せっかく2ちゃんに金払ってんのに
0482NAME OVER垢版2022/07/14(木) 10:08:07.55ID:JqDHx4Qma
前のスレが取得できないのはなんでだろう
0483NAME OVER垢版2022/07/14(木) 11:58:55.40ID:fbdVgq2ra
Ⓜテスト勉強すれば
0484NAME OVER垢版2022/07/14(木) 12:00:24.00ID:TRgeaw59a
2の新たなマップ作ってくれてる人いたんだね
32ユニット操作のパッチと併せてこれでまたしばらく遊べます
0485NAME OVER垢版2022/07/14(木) 19:05:30.10ID:atj2S170a
2の新たなマップ作ってくれてる人いたんだね
32ユニット操作のパッチと併せてこれでまたしばらく遊べます
0486NAME OVER垢版2022/07/20(水) 12:39:36.78ID:/8Y+E3M60
ダニカン・・・不明アバオアクーのサラミスに格納されているジム(バニング?)
 図鑑のジオン中将キリング・ダニカンではない。小説?
0487NAME OVER垢版2022/07/27(水) 08:40:40.07ID:+lUMearK0
4の謎パイロット
ゲージ・・・ルッグン副操縦士のケージ?
コノリ・・・ミハルに金渡したブーン副官のコノリー?
ユーロ・・・ブーン隊にいるハイゴッグ。不明
ベルファスト・・・ベルファスト基地でレビルに退避しろと宣言した無名指令?
 (アニメのジャブローで出てくるペガサス級謎戦艦のパイロットにされてる)
ダニカン・・・不明アバオアクーのサラミスに格納されているジム(バニング?)
 図鑑のジオン中将キリング・ダニカンではない。小説?
カラマ・・・ハイザックカスタムのカラならクワトロの数少ない撃墜パイロット
マニティー・・・マニティ少佐ならグラナダ勤務でアレキサンドリアの補給拒否の女性
 後付設定でアイリッシュ艦長
ガルシア・・・不明。小説版ぽいグラナダ面のムサイ。ガルシア・ドワル?
0488NAME OVER垢版2022/08/12(金) 14:23:47.58ID:6NOT/eW10
SDガンダムガチャポン戦士シリーズを語るスレッドです。
0489NAME OVER垢版2022/08/16(火) 20:11:25.88ID:JTBX0gJJ0
ガチャポン戦士は2~5をやり尽くしたなぁ特に2と5
2は今も現役だけど年取ってシャアに勝てなくなってきたw
0490NAME OVER垢版2022/08/22(月) 08:29:00.52ID:UfkTu84A0
ガルシア・・・不明。小説版ぽいグラナダ面のムサイ。ガルシア・ドワル?

未使用:ナム、バンバ、フラン (パンパとブラン?)
0491NAME OVER垢版2022/08/28(日) 23:36:00.04ID:sdIJ/Li/0
SDガンダムガチャポン戦士シリーズを語るスレッドです
0492NAME OVER垢版2022/09/01(木) 23:56:08.72ID:gFe5OhJm0
wii バーチャルコンソール
スクランブルウォーズ
0493NAME OVER垢版2022/09/08(木) 09:49:44.31ID:KZ+uN89I0
SDガンダムガチャポン戦士シリーズを語るスレッドです。
0494NAME OVER垢版2022/09/24(土) 11:57:45.86ID:VvGC2udaa
引き撃ちがセオリー
スト2のガイルのソニックブームみたいな感じ
左が後方、右が前方だとして
←で引きつつ→A同時押ししてすぐ←
繰り返し
コレで良いはず
0495NAME OVER垢版2023/01/05(木) 19:12:10.01ID:kAoCHv+O0
3で有名パイロットを活躍させたかったら無名パイロットを弱く設定した方がいいんだろうか?
0498NAME OVER垢版2023/01/15(日) 02:25:50.54ID:VYUOUppi0
ハックロムのプレイ動画上げてくれる配信者とかさすがにおらんよな〜?
0499NAME OVER垢版2023/01/20(金) 22:09:05.28ID:1sjEIVwBa
ハックロム文化は下火傾向
ファミコンの名ハックは焼いて売る奴がいるし
0500NAME OVER垢版2023/01/21(土) 09:43:19.90ID:jr34EceG0
海外じゃむしろ盛んになってる風潮あるけど、
日本じゃ有志がそれやっても焼き畑式Youtuberや499の例みたいなのの養分になるだけだからなあ

海外だとRTAのイベントにマリオやゼルダのハックロムが普通に出てくるけど
日本じゃ採用されないからやりがいも劣るし
0501NAME OVER垢版2023/01/21(土) 14:47:41.87ID:vNueCQkQa
5ってふとした瞬間金へってないかこれ
CPUがガンガン開発して侵攻してるのに自分だけ何故かペナルティついてモタつく
0502NAME OVER垢版2023/02/21(火) 12:33:57.87ID:bo4l731f0
>>495
3は本人が強くても僚機が弱くて
生産なしでプレイする前提のバランスなのかと思う

アムロクワトロカミーユは強いけど
リックディアスが通用するのはマラサイガルバルディまでって感じ
まあアレックス+ジムよりましだけど
0503NAME OVER垢版2023/02/22(水) 10:18:31.22ID:d5Cpk2460
遠距離攻撃が1ターンを犠牲にしてるんだからそれなりのダメージが出せないと困るが
かといって指揮官機の攻撃力で一方的に全体にダメージを与えられるのは強すぎる気もする
0504NAME OVER垢版2023/03/12(日) 20:49:54.17ID:AHpMcBi/0
生産ありだと3の地上編ダカールの日が難しい(ユニオン側)
このステージ生産なしならぬるいんだけど、2ターン目で収入2倍以上差がつくんだよな
Zガンダム(+ガルダ百式ディジェで)GPに直接なんとか強襲かけるのが正攻法なのかな
0505NAME OVER垢版2023/03/12(日) 20:53:18.68ID:AHpMcBi/0
勿論初期ハンデなし、正規兵同士で
まあそれでもCOMならどうにかなるけど対人じゃまず無理だからハンデありきのステージか
0506NAME OVER垢版2023/03/15(水) 13:07:49.21ID:UAfTkeQ80
所詮3は戦闘運ゲーだからセーブ&ロード使えば問題ないけど
ノーリセだとキリマンジャロよりダカールの方が苦労したな。

一見辛そうなキリマンジャロは中央のGB奪ってサイコは適当に引きつけて持久戦に持ち込めば
セーブもロードもいらないが、ダカールはGBでアッシマー級のコスパキャラを
生産されずに雑魚生産してくれるかどうかから運だった。
0507NAME OVER垢版2023/03/19(日) 22:41:32.60ID:6JkCaLm+0
3を青でプレイすると結局ネームド・戦艦頼り・生産するユニットも偏り
戦術・戦略が似通って作業してるだけなことに気づく
でも赤でプレイすると有利すぎてつまらない
格差を少しでも知ってると対人にも使えない
COMと対戦するなら赤プレイヤー、生産なしvs青COM、生産あり
金大量スタートくらいが一番「戦いは数だよ」ってジオンの気分に浸れていいのかな
学徒プレイもリアルジオンだけどイライラする
0508NAME OVER垢版2023/03/20(月) 10:27:04.63ID:EO8bVdVh0
ガチャポン戦士はずっと対戦できるようにはなってたけど
両陣営でバランス取れてないからソロゲーなんだよな

ほとんど赤が強いけどZZのシナリオだけ青が強かった気がする
0509NAME OVER垢版2023/03/20(月) 19:36:59.65ID:r4uans5n0
ZZは難しいような。
3の流れとすると宇宙編9のアクシズの戦闘はコロニーレーザーが
赤軍拠点に3つある例の面
あと宇宙7がZZ編だったけどこれも初期設定は両軍互角。

4のキャンペーンモードはZZのシナリオが少ない基本高難易度(HML使い多いが)
3青だと地上編1stだけ赤軍にジム以下のザク・グフが並ぶから初期設定は楽
0510NAME OVER垢版2023/03/21(火) 11:06:49.99ID:+lochWLI0
そうだったか
ZZのシナリオだけ味方のZZ、Z、Mk2とかガンダム大量揃っててつえーって印象でクリアしてたから楽だと思ってた

赤にコロニーレーザー3つあるのは意味不明レベルで赤有利で、手動だったら絶対勝つと思うけど
カミーユZとルーZとエルZ?とかやたらZが量産されてるところでもあれで互角だったのか
0511NAME OVER垢版2023/03/21(火) 11:35:54.11ID:t/99w1my0
青 7+3隻
ZZ+Z ジュドー カミーユZ
ルー、ビーチャ、エルのZ(LV7-8)、モンドのマーク2、ファのメタス
ブライトのアーガマ、低レベルのサラミス2隻

赤 9+4隻
プルツーマンサ ハマーンキュベレイ プルキュベレイ
ガザC6機
マシュマーレウルーラ、グレミームサイ、ムサイ2隻

赤の高レベル遠距離攻撃、戦艦が2つ主力、すぐ攻めて真ん中で戦う構図
互角の展開って攻略本に載ってた。(生産ありにするとどうせ赤が勝つんだけど)
まあ青はもっとキツイ戦力でも戦ってるから、ジュドーとカミーユやZチームでごり押しできるが
0512NAME OVER垢版2023/03/23(木) 00:59:38.37ID:m/1ZNWFB0
青が初期設定で明らか有利そうなのって地上3か
赤は艦船ゼロなのに青はミライWBと
マチルダガルダ有り
ここもGBは赤が2つで1つ有利だから生産ありだと怪しそうだけど
0513NAME OVER垢版2023/03/28(火) 21:17:32.30ID:UXrYhT970
ちょこちょこ中古でゲットはしたが取説なしだと把握するまで面倒だな
0515NAME OVER垢版2023/03/29(水) 12:15:15.45ID:SkUBT9pv0NIKU
ゲーム禁止で年数回しか遊ばせて貰えなかったから、
小中時代は勉強するフリしてずっと説明書や攻略本眺めてた
0516NAME OVER垢版2023/04/01(土) 20:52:43.01ID:n91V+u6Ia
友達のうちで見たガチャポン戦士2がめちゃくちゃ欲しかった
で、誕生日来て3買ってもらったときのコレジャナイ感…(なおその後全クリまで無事楽しめた模様)
0517NAME OVER垢版2023/04/09(日) 21:59:43.30ID:YmersJUp0
COM同士で対戦させてみた
青勝利 地上1-4、7、宇宙2
赤勝利 地上5、6、8、9-10、宇宙1,3-10

1st 地上1-4、宇宙1-4
ポケ戦 地上6
Z  地上5,7-10、宇宙5,6,8
ZZ 宇宙7,9 CCA 宇宙10

宇宙編では2面のみ唯一の勝利で、初期設定で一番互角、千日手みたいに泥試合になってた
このシナリオが一番接戦だな。青にどれくらいハンデやれば泥試合になるのか見ると結構面白い
0518NAME OVER垢版2023/04/30(日) 20:02:49.09ID:9Hstnyz90
COM泥沼化だと、青と赤のレベル差+1で割と安定しないかな?
青せいきへい、赤しんぺいのように
初期金額だとうまく使ってくれないし一時凌ぎあるいは一気に戦局傾くから難しい
0519NAME OVER垢版2023/05/10(水) 18:04:18.10ID:oeafynhI0
昨日YouTubeで動画見たら遊びたくなったんで今晩風呂入ってから遊ぼう
0522NAME OVER垢版2023/06/20(火) 18:36:28.62ID:1oLJ5kR6M
4のハック作ってた人、まだ待ってます
完成したらうpしてください
0523Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 垢版2023/07/11(火) 00:46:52.04ID:teceDPcc0
自分もこのシリーズの改造してたので
楽しみにしてます
0524NAME OVER垢版2023/07/12(水) 22:41:00.95ID:14Yni1rb0
>>456
今更ですが楽しませてもらってます
ゲームをプレイするなんて久しぶり

ZZまで進めましたが、大分歯応えのある難易度になってますね
ニュータイプの乗った戦艦が元よりめっちゃ強い。HMLが弱体化している?のもあるんですかね

0083とかが追加された完成版が楽しみです
0526NAME OVER垢版2023/07/29(土) 14:39:16.91ID:MgZneUvo0NIKU
なんだかんだで諦めたのは元の14話のドゴスギア(バスク)だけだったな
改造版はリセット繰り返さなくてもちゃんと倒せるようにはなってる
0532NAME OVER垢版2023/11/26(日) 02:30:41.61ID:Ntlk61Jx0
その一年戦争版ファミコンミニに収録するべき
FCドラクエ5、FF4、聖剣伝説1と一緒に
0534NAME OVER垢版2023/12/06(水) 22:52:13.19ID:7/Dsoo3t0
最初のファミコンディスクの
SDガンダム、コンピューターの考える時間長くて、寝落ちした事が何回もありました
( ・∇・)
0536NAME OVER垢版2023/12/16(土) 05:42:39.42ID:oGKAauVH0
英雄戦記の処理落ちひどいな
スタート画面で何か重いプログラムを読み込んでる
0537NAME OVER垢版2023/12/16(土) 13:12:41.72ID:6s59uPl00
カプセル戦記のMSX版なんてのがあるのを初めて知った
スペリオルガンダムとかゾディアックとかセンチネル系のが出てるんだな
シャアとかハマーンとかAIの顔がファミコン版より劣化してたわ
0538NAME OVER垢版2023/12/16(土) 13:56:21.36ID:oGKAauVH0
カプセル戦記はムサイを近くに置くと
敵艦でも関係なく入ってきて休んじゃうゲーム
0539NAME OVER垢版2023/12/16(土) 23:00:30.72ID:c8D6Mzjwa
5は勢力入り乱れてる時にその土地占領するとそこにいた艦隊全部取り残されるよな
そうやって戦力を削ぐと決着があっという間
0540NAME OVER垢版2023/12/17(日) 19:21:26.34ID:NkQejK880
5ってほぼギレンなんだな、4までと全然違う
なぜに5とつけたんだろう
0542NAME OVER垢版2023/12/29(金) 23:37:16.53ID:+tACfLtaaNIKU
アクション戦闘はスーファミのSDガンダムに引き継がれたけど
3と4みたいな部隊ごとはギレンの戦闘シーンがそれっぽい
0543NAME OVER垢版2023/12/31(日) 11:21:44.53ID:DI59yW330
カプセル戦記をシミュレーションゲームに変えたスタッフは何を考えたのだろうなあ
カプセル戦記型じゃMSたくさんだせないとかそういう理由なのだろうか
0545NAME OVER垢版2023/12/31(日) 22:25:20.17ID:uMOJT7dea
ファミコンの性能では限界が見えてたんだろうね
それ以上の物を目指すより方針転換した方が出しやすかったのだろう
0546NAME OVER垢版2024/02/22(木) 15:45:21.13ID:thlckgZD0
SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記の32ユニットまで動かせるパッチありませんか?
0547NAME OVER垢版2024/02/23(金) 13:20:40.43ID:SfdggTTe0
カプセル戦記 改造
でググれば見つかるよ

作者さんはまだ改造されているのだろうか?
0550NAME OVER垢版2024/02/24(土) 11:12:11.01ID:95HSFtugd
そう見つからないの
カプセル戦記 改造
これで検索して
あるのはパッチ置き場とチートだけ
そのパッチ置き場には置いていない
0552NAME OVER垢版2024/03/04(月) 10:27:29.58ID:6dUZNhZg0
>>549>>551
お礼遅れてすみません
ありがとう、
32ユニット操作可能&全生産可能パッチ
ありました
なんかカプセル戦記 改造をPCで検索するとみつからなくてスマホで検索したら一発で出ました

全ユニット1ターン生産はないんでしょうか?
またはユニットアドレス表みたいなのでも構わないのであったら教えてください
バイナリいじって改造してみます
0553NAME OVER垢版2024/03/04(月) 10:50:26.45ID:wYsC6dJw0
ここよりオレカプのサイトの掲示板で作者さんと直接やり取りした方が実利あると思います。
カプセル戦記の改造に一過言あるのは現状彼しか居ないと思いますよ。
0554NAME OVER垢版2024/03/23(土) 13:12:17.61ID:TSC+FziS0
>>1
持ってた
全然だめだったw
0555NAME OVER垢版2024/03/23(土) 18:17:13.94ID:H52Qyyoo0
全ユニット1ターン生産はないんでしょうか?
0556NAME OVER垢版2024/04/04(木) 00:18:20.70ID:PlgzMyzX0
FCのガチャポン戦士カプセル戦記2だけど、
ヘタだから難易度ハマーンとシャアがきつすぎる
難易度バスク相手に無双しか出来ん
上級COM難易度に対応できるアクションのコツおせーて
0558NAME OVER垢版2024/04/04(木) 11:14:28.27ID:jyTnigvQ00404
まだ人がいたんかー!
改造する人戻ってこないかな
0559NAME OVER垢版2024/04/04(木) 17:38:17.63ID:r8kFcT6la0404
>>556
そんなものはない
当てやすく威力もある攻撃ができるユニットで戦うのみ。ミサイルのムサイパラス、溜めビームのzz、2列ビームのエルメスなど

それらの武器がないキャラはビームサーベル連打しながら特攻。当たり判定が発生するのが自キャラ上側からなので、下から攻める
0563NAME OVER垢版2024/04/06(土) 05:41:14.19ID:Wcpe+Aed0
SDガンダムのゲームはどれも魅力的なのだが
どれもこれも基本システム上に大きな欠陥がある 何なんだか
0564NAME OVER垢版2024/04/06(土) 05:44:41.20ID:Wcpe+Aed0
GXの自動砲台や艦隊戦好きなんだが音が良くない ボボボという音
ファンネルもどっかすっ飛んでいって当てにならん
Xは音が良いがファンネルを出すとピシピシ当たってHPが減る
0565NAME OVER垢版2024/04/06(土) 08:15:20.12ID:mU2ae1Qx0
Xはファンネルノーダメージにできるパッチまたは自分でバイナリエディタで修正したらいい
それだけでXは神ゲーになる
GXはボス倒すのが好きじゃないからやらないからしらん
0566NAME OVER垢版2024/04/06(土) 08:22:59.14ID:mU2ae1Qx0
GXはカプセル戦記のようにボスが中にいてボスのみと戦闘ならよかった
横の取り巻きと戦闘にも入ってきてしかも強いからな
GXの仕様上複数対複数だがボスユニットは入らないにしてほしかった
砲撃できるのもおかしいしな
よかったのはユニット消去機能がついたこととユニットがかなり増えたこと
惜しい作品だよ
0567NAME OVER垢版2024/04/06(土) 12:29:33.57ID:Wcpe+Aed0
複数体複数の詰めがなってない
カプセル戦記のユーザーはこれを望まない まるで逆方向だ
0568NAME OVER垢版2024/04/06(土) 12:32:12.72ID:Wcpe+Aed0
XガンやXザクなんて訳の分からぬものを出すなら仁宇や荒烈駆主を出すべきだ
何だったんだ
カプセル戦記知らない奴等が作ったんだ
0569NAME OVER垢版2024/04/06(土) 13:02:58.52ID:/XnA2Tug0
自分もXガンダム、Xザク、トルネードが嫌で
ターンA、ターンX、バンディットに変更したな
0570NAME OVER垢版2024/04/06(土) 13:21:33.02ID:6+m0U3Ki0
>>568
武者ガンダムブームが終わった後に続投させる意味ないだろ
ただでさえあの頃はガンダム全体が下火だった
0571NAME OVER垢版2024/04/07(日) 04:51:52.46ID:lH0lvoVz0
Xザクなどもっともっと「意味がない」 日本語わからんのだなコイツ
0572NAME OVER垢版2024/04/07(日) 04:55:16.02ID:lH0lvoVz0

0573NAME OVER垢版2024/04/07(日) 04:56:30.14ID:lH0lvoVz0
>>570
日本語分かってるヤツに一方的にレスもらえてうれしいかゴミ猿
その偉そうな決め付け猿は何だ 馬鹿猿の習性なんだろ
0574NAME OVER垢版2024/04/07(日) 11:01:36.07ID:44Juu/Aa0
必死に3連投w
レゲー板ってこの手の余裕の無いヤツ多すぎだろ
日常生活でそんな口調で絶対話さねぇだろってネット弁慶も多いし
だからレゲーオタクは性格悪いってイメージつくんだよ。お前みたいなごく一部の奴のせいやぞ

ラスボスに武者ガン出そうが出すまいが、売れ行きになんてほぼ影響しないと言ってるんだが
お前こそ日本語理解してないだろ
現にファンからもガンダムXとDXは名作扱いなんだし
武者ガン出せなんてクレーム入れてるお前みたいな奴は初めて見たんだが

かなり時間が経って武者ガンが久々にラスボスポジションだった、
ガンダム無双とかの方がよほどインパクトあったんだが

>>572
だからそれがどうしたんだよ
全然売れてねーじゃんw
0575NAME OVER垢版2024/04/07(日) 12:11:31.39ID:lH0lvoVz0
何だオマエ? キチガイか?
0576NAME OVER垢版2024/04/07(日) 12:12:19.61ID:lH0lvoVz0
お前の長文の方がよっぽど必死に見えるが お前にはわからないんだなw
0577NAME OVER垢版2024/04/07(日) 12:14:10.11ID:EetpnvWV0
>>553
オレカプのサイトの掲示板に書き込みしても反映されません
反映にかなり日数かかるんですか?
もう一度書こうと思っても同じ文面はエラーになります
メアド等記載しないと駄目なんですかね

全ユニット1ターンパッチ
またはユニットアドレス表みたいなのでも構わないのであったらどなたか教えてください
バイナリいじって改造してみます
0578NAME OVER垢版2024/04/07(日) 12:14:53.08ID:lH0lvoVz0
>>かなり時間が経って武者ガンが久々にラスボスポジションだった、
>>ガンダム無双とかの方がよほどインパクトあったんだが

おれの言ったとおりじゃねえか 何なんだお前

>>だからそれがどうしたんだよ
>>全然売れてねーじゃんw

おまえが武者ガンダム終わったなんてウソつくからだろ?
脳味噌くさってんのかコイツ>>574 ガッコ行ってねえだろお前 馬鹿すぎる
0579NAME OVER垢版2024/04/07(日) 12:15:40.12ID:lH0lvoVz0
全然売れてねーのはお前
売れないものは発売されないんだよ
0580NAME OVER垢版2024/04/07(日) 12:32:18.89ID:R3uwjaMcd
逆シャア公開辺りが人気の終焉で、それ以降の特に90年代は「ガンダム(笑)」みたいな風潮になっていったしな

>>574
無双一作目の武者ガンダムはサプライズ感あって良かったな
キャラ同士のクロスオーバーも熱かった
0581NAME OVER垢版2024/04/07(日) 12:56:14.39ID:oVEn1whV0
>>578
やはり要点を一切理解してなくて草
読解力と理解力ゼロやん
お前みたいな、非リア充のイライラ連投ジジィと話しても時間の無駄なんで、
あとは思う存分イライラ連投してろ(笑)
0582NAME OVER垢版2024/04/07(日) 13:14:47.63ID:lH0lvoVz0
分かった分かった 吠えるな雑魚が
0583NAME OVER垢版2024/04/07(日) 13:15:04.02ID:lH0lvoVz0
来るなよババア
0584NAME OVER垢版2024/04/07(日) 13:15:34.00ID:lH0lvoVz0
「非リア充」 これ死語だろ? ババア
0585NAME OVER垢版2024/04/07(日) 13:25:10.65ID:lH0lvoVz0
キチガイの要点なんか理解したくねえわ馬鹿が 臭えこと
要点なんていえる知能じゃねえだろ逃げ腰の雑魚が

>>ラスボスに武者ガン出そうが出すまいが、売れ行きになんてほぼ影響しないと言ってるんだが

何が売れ行きだこの馬鹿 売れればクソでも後続かなくてもいい理屈だな
Xザクなんて意味不明なユニット誰も要らねえって行ってんだ
日本語わからねークソガキ脳入ってくるな
クソガキのまま臭くなったこどもババア また逃げろや逃げろ

あんなものが高評価だったら
おれや>>569のような意見が出てくるわけねーだろ
0586NAME OVER垢版2024/04/07(日) 13:26:31.45ID:lH0lvoVz0
もう書くなよノロマの馬鹿が
0587NAME OVER垢版2024/04/07(日) 13:27:27.74ID:lH0lvoVz0
言ったこと守れよチキン>>581 二度とくるなよ ID変えて来んなよ
0588NAME OVER垢版2024/04/07(日) 13:41:18.62ID:lH0lvoVz0
クソゴミが来なけりゃせいせいする 5chが完全平和になる
0589NAME OVER垢版2024/04/07(日) 15:16:19.20ID:lH0lvoVz0
ゲルググってそんな強いか
カプセル戦記くらいが適当だと思うが
いつから優遇されたんだ 雑魚なのに
0590NAME OVER垢版2024/04/07(日) 15:18:15.14ID:lH0lvoVz0
一年戦争最強決定戦はビグザム、エルメス、ブラウブロじゃないのか
0591NAME OVER垢版2024/04/08(月) 00:01:58.91ID:0Suu/Jyl0
この手のゲームの
ナイトじゃない奴はなかったのか
0592NAME OVER垢版2024/04/08(月) 00:04:33.57ID:0Suu/Jyl0
これではドラクエと変わらん
敵に普通のジムが並ぶようなゲームを見たことがない

カプセル戦記がナイトガンダム達ではつまらないがマップ次第か
0593NAME OVER垢版2024/04/08(月) 18:22:41.96ID:GHfj53fYa
10年くらい前にこのスレでXのバイナリ改造?をしてる人がいたな
ファンネル破壊時の被ダメを0にしたり、Zガンダムの変形時の射撃が溜めビームになってたり、モビルアーマーが全部クソ強だったり
個人的に神調整だとおもった。延々やってたなあ
0594NAME OVER垢版2024/04/08(月) 18:49:42.40ID:4eeGS4Jc0
Xじゃなくカプセル戦記のバイナリわかる人いない?
Xは元romのアドレス表がglikeに入ってたから多少わかる
カプセル戦記も元romのアドレス表どこかにないかな
0595NAME OVER垢版2024/04/08(月) 22:09:29.62ID:0Suu/Jyl0
やめとけ
意味分からんくせに スレタイ読め雑魚 来ないと言ったはずだなオマエ
0596NAME OVER垢版2024/04/09(火) 00:44:15.33ID:+BkiiGXz0
何の話だ
来ないとか書き込みしたの最近だぞ
あと言葉悪いぞ
俺がお前に何かしたか?
見知らぬ人にそんな言葉やめた方がいい
誰が読んでもどちらが感じ悪い嫌な人かわかるよ
0597NAME OVER垢版2024/04/10(水) 07:02:14.27ID:Wkpwp1o40
何だオマエ 幼稚園児かその言葉
0598NAME OVER垢版2024/04/10(水) 07:02:59.59ID:Wkpwp1o40
レベル低いやつくるな
死ぬまで遊んでろ
0601NAME OVER垢版2024/04/10(水) 12:59:07.85ID:T3lX81k90
Why
0607NAME OVER垢版2024/04/11(木) 10:50:52.38ID:36HntW1/0
それ書いて何が面白んだ あかんぼか
0608NAME OVER垢版2024/04/11(木) 12:58:34.07ID:6JkoTCrk0
ファミコン国民投票でシミュレーションゲームといえばに
カプセル戦記に一票入れた
0609NAME OVER垢版2024/04/11(木) 20:24:41.99ID:mRBzUpaB0
カプセル戦記2はおもろいんだけど、
地上+海のMAPが似たような感じばかりなのがなぁ
0612NAME OVER垢版2024/04/18(木) 04:44:07.48ID:hwt0eZ5/0
カプセル戦記のSLGパートのもたもたとした操作性はひどすぎる
0613NAME OVER垢版2024/04/18(木) 04:44:51.14ID:hwt0eZ5/0
よくあんなものをやっていたものだ ガキだったからな 今ではとても無理
当時もっといい操作性のゲームがあったはずだ
0614NAME OVER垢版2024/04/18(木) 13:22:27.40ID:MaTFHMIj0
国民投票の結果も良かったし
ガチャポン戦士コレクション出してくれないかな
0615NAME OVER垢版2024/04/18(木) 20:34:17.65ID:hxjZP3zm0
今やるとさすがに初代は古臭すぎる
1ターン3体しか動かせないというのはなあ
0616NAME OVER垢版2024/04/18(木) 22:13:21.59ID:d1AHGo1N0
そうかな?手数か少ないからこそ戦闘か占領か生産かと戦略性が出てきたと思うんだが
0617NAME OVER垢版2024/04/19(金) 02:12:46.39ID:rvE/HOhY0
カプセル戦記32キャラパッチ当てると快適
初代3キャラしか動かせないのは苦痛すぎてやる気になれない
0618NAME OVER垢版2024/04/19(金) 19:08:58.79ID:ho1DAQTq0
プレステのSDガンダム、モビルスーツ作るロードが長すぎる・・・
(・_・)
0619NAME OVER垢版2024/04/19(金) 21:35:43.84ID:LGd6q+R20
多分スタッフの中には対人戦が念頭にあったから相手ターンが長くなって手持無沙汰になるのは好ましくないと思ったんだろうな
国盗り物語なんて1ターンに2手しか動かせなかったし
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