スーパースターフォース 時空暦の秘密 DA1003年
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ファイナルスター:単騎でゴーデス軍に挑んだ超兵器、見事撃退に成功
ネオ・ファイナルスター:ファイナルスターに時空間移動の機能を付けた超兵器、長い時空の旅の末、ゴーデスを滅することに成功
ファイナルスターU:ファイナルスターを研究して開発された量産兵器、ゴーデス軍にフルボッコにされて壊滅寸前(笑) >>552
やっぱり量産型はだめだな。
それとも、パイロットのラルフが優秀だったのか。
機体を量産すると同時にパイロットもクローンで量産するべきだった。 だが、バイオ戦士DANでは、2081年から1999年に戻ってインクリーザーを倒した結果、その間のインクリーザーの悪行がなかったことになって
殺された人間が復活した世界になったが、DANは消えなかったし、何故か人々の記憶にも残っていて大歓迎されたようだがね。
ということはラルフも消えずにDA2010年に戻ることができるかも。
一方、世紀末オカルト学院では、人類が滅びた歴史の2012年から1999年に移動してノストラダムスのカギを破壊して世界を救った内田文明は元の2012年に帰れず消滅した、というか宇宙人に連れて行かれたようだがね。 え? 世紀末オカルト学院は歴史改変して何も悪い事起きなかった皆生存大団円ENDだったんでは? 残ったのは文明(AD1999)で文明(AD2012')はスプーンを持って、歴史が変わるのはこれからだっ!と叫んで吸い込まれて犠牲になった気がする。
ただ、原因を取り除いて、歴史が変更した時点文明(AD2012')がやってきた滅びたAD2012'はなくなって、滅びていないAD2012になり、
AD2012'の本部にいたレジスタンスの幹部たちも滅びていないAD2012の存在になってそれぞれの生活に戻って行ったようなので、
同様に文明(AD2012')は文明(AD2012)になった可能性はある。
ここで本作に戻ると、ラルフの出発時点のDA2010はゴーデスの消滅により確かになくなった。これによりラルフ(DA2010)はいなくなる。
だが、ゴーデスに滅ぼされない世界が2010年間存続すればAD2137年の延長である(改歴していなければ)AD4247年の世界が到来する。
オカルト学院方式であれば、ラルフ(DA2010)の存在はラルフ(AD4247)の存在に上書きされ置き換わるのではないだろうか。
>>534氏の理論と同じ状態になるかな?
上書きされたラルフ(AD4247)氏に、2010年間に及ぶ戦いの記憶が残っているか、また、最終面の「W」の中のゴーデスをAD2137年にやっつけたのが誰と記録されているのかは知らん。 過去を変えても、その過去が変わった世界に置き換わって自分という存在はあり続ける
例えば自分の親を殺しても、親が入れ替わり、その記憶すらも入れ替わって自分という存在はあり続ける
何故なら、自分の存在がなければ親が死ぬことはないからだ
これがタイムパラドックスの矛盾ではあるが、じゃあ地球そのものを破壊したら?
おそらく自分という存在が地球人以外の、地球を破壊する使命を持つ人物に置き換わって存在し続けるだろう
なんとも不思議な話だが、矛盾がないように世界が再構築されるのであるからこれで問題ないのだ 確かに。
本来の歴史ではクリスチーネ剛田先生(大ヒット漫画家で料理も上手で印税がっぽがぽ。本来なら野比家は死後70年は印税で潤った)と結婚するはずだった野比のび太が歴史改変で源静香と結婚してしまった。
祖母を排除したその瞬間に野比セワシは消滅するはずだった。
それが再構築されてセワシは消滅しなかった(大阪に行くのに、船で行っても飛行機で行っても新幹線で行っても同じだと説明していた)。
つまり、ラルフがいくら暴れようと、ノルムがどんなに暗躍しようとも、どのようなルートをたどってもDA2010年は到来する。確実に。
ターミネーターもサイバーダインT800を倒してもT1000を倒しても歴史は変わらず、ターミネータ3で核戦争は発生した。 っていうか、小学校の狭い知り合いの中でちょっとかわいくて、頭がいいだけで、
別にアイドルになれるほど美人でもないし、東大に入れるほど頭がいいわけでもない
源静香より、クリスチーネ剛田と結婚したほうがよかったんじゃないか? ターミネーター2の溶鉱炉のシーンでシュワちゃんの片腕もげて残ってるんだよね
だから2の時点で全部解決したわけじゃなかった なるほど。
つまり、AD2137年の時点でゴーデスを倒し切れてなくて片腕が残っていたから、ファイナルスターフォースの時代(どうやらスターフォースの2000年後らしい)に逆襲してきた
ところでネオファイナルスターの航続距離8000Kmって短くない?
AD2018年の旧型の戦闘機(Su-27でも4000Km程度?)に比べれば長いけど。
超時空制御レミオニック推進システムで動く宇宙戦闘機なのに惑星四分の一周もできない・・・。 そういう設定はそれっぽくしてるだけであって大した意味はないのだ
雰囲気を楽しんでくれってこと
ファミコンのゲームだってこと忘れちゃ困るぜ
大人は脳内変換してくれ ゴーです倒した次のステージがすごい大都市だったのにその後はどうしてああなった、としか思わんかった厨房のころ。 >>564
AD2137年の大都市すごかったな。
あんな都市で暮らしたいな。
遥か未来の戦闘機ネオファイナルスターをもう少しで撃墜できそうだった猛攻撃をできる2137年軍、強すぎ。
>>562
ハワイはもちろん、ロサンゼルスくらいまではギリギリ飛べそうだね^^ のちのゴーデスが2137年の武装を流用、改造しているって設定が好きだな。
さぞかしキモい機械生命体チックな改造を受けているんだろう。 まあAD2137は初見なら「えっ?」とは思うよな
何故都市上空?とは思ったがその後エンディングのメッセージで納得
暗黒星ゴーデス=地球の成れの果てってね バッドエンドのメッセージはなかなか心を打たれた。
このゲームのエンディング演出はスタッフロールがなくENDの文字が出るだけだがBGMが秀逸だから文句はないw バッドエンドはゴーデスの封印を解き、暗黒星ゴーデスを生み出した原因が
自分の愚かな好奇心だったという衝撃的な内容だしな
しかしそのことについてノルムはラルフを責めようとはせず
むしろ仕方のないことと片付けているのは結果的に歴史は変わらなかったからだな 変にノルムが手助けしたり導いたりするから
歴史が閉じるハメになるとも思うんだ。
絶対に2137年の行き止まりの機械を壊すなよって
前もって言っておきなさいよと。 たしかにDA2010年の一般人の主観としては、ゴーデスは消滅せずに、浮遊大陸は2010年に倒されるまで存在して
(前作のスターフォースで)ラルフさんが無事平和を戻してくれた!ということでDA2010年人にとってはそんなにBADでもないですよね。
ネオファイナルスターにのってどっか行った(スーパースターフォース)っきり、ラルフが戻ってこないだけで。
むしろTRUEエンドのほうが、ゴーデスに倒された人間が生き返ったり滅ぼされた星が復活したりして混乱する。
>>571
たしかに、遠回しに言ってもわからないよね。
閉じないでゴーデスを消滅させてほしいなら、直接、ゴーデスの封印を壊しちゃだめよ!と言ってくれないとね。 寧ろバッドエンドの方を真エンドにした方が良かったのではないか ノルムは時の番人という肩書きがある以上、歴史改変に直接介入することができなかったので
暗黒星ゴーデスを倒した勇者にその代わりを務めさせようと画策し、助言を与え続けた
ラルフが時空歴元年以前がどういう世界だったのか、という好奇心を持ったのも計画通り
でなければ、時の秘石を7つの時代で取って来るなどという周りめんどくさいことはさせなかったはず
あのアイテム、バッドエンドであればまったくの無用の長物だからね
しかしバッドエンドでノルムは時空歴元年でゴーデスを倒し、その先の歴史がどうなっているのか知ろうとしたラルフに対し
更に秘密を知ろうとしてしまったと、まるでラルフに非があるかのように述べている
これはどういうことなのか…責任転嫁してきたない、さすがノルムきたない 誰が別の真のエンドがあるなんて発想するんだよ・・・
誰が5面まで戻ってクレヲパトラとるなんて発想するんだよ・・・ だからファミコン雑誌や攻略本とタイアップするのさ
「仕込み」だよ でもそこはメディアの情報なしで人づてで暴かれるってのがほしかったな。
ひでむしのあれじゃないけど、しばらくたってハックして見つけたとか。
…いや、偶然でも何でも真エンディングへ導くネタはすぐに見つかったと思う。
何万人もプレイして入れは一人や二人や、で。 >>574
ブロントさん乙wwwww
確かに、自分がそうなるように2010年もかけて誘導しておいて、意に沿わないからとラルフを責める。
>>575
ただ、まあゴーデス封印より前に着陸地点があるから、バッドエンドを見たプレイヤーはなんだぁ?この着陸地点はぁ?
と思って次のプレイでは探索することでしょう。
5面まで戻るとかクリアするための方法は自力困難ですが。 子供の頃クリアできなくて最近ようやくソフトを再購入してプレイ中
最終面に行く方法がノーヒントだったんだな…そりゃクリアできんわ… 俺も10年くらい前にプレイした時は木に爆弾しかけるなんてすっかり忘れてたからネットで攻略法を探してそいつを参考にしたぜ…。 マイティボンジャックやソロモンの鍵に比べたらまだ条件一個だけな分マシよ… マイティボンジャックは王様エンドだけなら完全自力で出来たけどそこから先(王妃、王女、ベルゼブル)を出すのは
攻略本見ながらやったな >>578
着陸地点なんかあったか?と思っ動画で確認してもそれらしきもの無いけど何の事だ? >>581
真END条件で比べたらその2作品の方がキツそうだけど
こっちはまず通常ENDに辿り付くのが困難だと思う(主にオアネスの封印) >>583
着陸地点はクレオパトラ持ってきてないと出てこない >>585
うわまじか
では、真エンドがあることすら知らずに、ゴーデスの封印破壊バッドエンドだけ見て終わり思ってたんだなぁ。
俺も当時最終面までたどり着けず攻略見ないと無理だった
悪の浮遊大陸って、引き裂いたから古い年代で噴火ばっかりしてたのかな
いかにも原始時代みたいな火山とか恐竜出てたし、生物も一度死に絶えて進化を1からやりなおしたのかもね ソロモンの鍵は隠しアイテム取らないと真ENDへの道が閉ざされてしまうからな
それ以前にあれは全ステージクリア自体が困難だけど
よくクリアできた当時の俺 テクモはゲームを作り込むんだが、もうちょっと親切心を出してもいいと思うんだ ソロモンの鍵はただクリアするのも無理だったわ
終盤きつすぎる まあクレオパトラの情報出るまでバッドエンドしかないと思ってても仕方ない
あの当時ネットなんてなかったし、俺もあれを発見した時の情報源が何であったかなんて思い出せんw
どうやらファミマガのウル技大技林に載っていたらしいがな
時の秘石を7つ集めた後に、わざわざ820年のダンジョン潜って取りにいく、なんて発想は持たないだろう
しかしながら、あのステージだけやたら攻撃が激しかった、というテクモお得意の示唆があったのは確か
スターフォースで100万点のありかを象形文字で示したり、アルゴスの戦士でも100万点のありかを26面で示唆したりと
そういうのが好きなメーカーだったしな ファミコン版では象形文字のところは地上絵にされてて、おかげで100万点のありかが物凄く易しくなったな >>591
たしかに。
今でもあのヒエログリフには解釈がいくつもあるみたいですね。 エリアが進むと地上に謎の象形文字が見えてくる。これにはゴーデスの真の正体が何であるか記してあると
古い言い伝えは語っている。しかも、それは下の写真のようなターゲットを出現させる方法にもなっていて、
これを撃つと何と、1,000,000点獲得できるという。これはテーカン内部でもトップシークレットになっており、
制作者一人しか知らない。どうか君自身が、ファイナルスターに乗り込み、地上絵図を解明してくれることを期待する!
などと、当時の有料小冊子に記載されていた
写真にはクレオパトラそのものが写ってるし、ヒエログリフそのものも記載されてたので
有志が解読に走っても何の不思議もないw
何といってもゼビウス以来の大ヒットSTGだったし ケイブンシャの攻略本で独自な注釈を入れるのが好きだったな。
バンゲリングベイの話だけど。 ケイブンシャの攻略本はな。ストーリーを盛るよね。
Q砲搭載の戦艦と合流しようとしたらバンゲリング帝国に10Km四方のエリアに閉じ込められて、地球を汚染したくないから通常兵器で戦うことになったとか。
パッケージイラストの骸骨みたいなバンゲリング帝国の兵士は、最終面で出てくるんだったっけ?
ロードランナーもバンゲリング帝国の金塊を盗むための工作員だとか。
暗黒の宇宙を殺戮と掠奪を繰り返しながら進む暗黒星ゴーデスを単機(パーサーはつくけど)で破壊できるだけの戦闘力をもっているスペースパトローラーに
ゼ=マリア・パイロットスクールを主席で卒業したラルフ・ビクトル・ア・レマンが搭乗するのは後付設定やケイブンシャの脚色かしらねぇ。
名前が長かったり、ストーリーの時代背景が詳しいと喜ぶ人多いし。 >>594のはテーカン本家が30円で売ってた小冊子からの抜粋ね
しかしケイブンシャのも興味深いな
どこかに転がってないだろうか スーパーの方はケイブンシャからは出てないんじゃないか?
スターフォースの方は「銀河連邦の王位継承権を持つ姫がゴーデス軍にさらわれた」
とか別のゲームと勘違いしてないかとまで言いたくなるようなストーリー盛ってたけどw 箱の絵の機械兵みたいのは、バンゲリング帝国に捕らわれて改造された味方兵の成れの果て。
というような設定をケイブンシャは足してたような。
想像力で補完するのが子供は好きだから、そういうプロットを見せられると夢中になったな。 >>598
ボンボンだかコロコロが喜んで描きそうなネタだなそれ
オリジナルはあくまでストイックな設定なのに
しかし何故か興味をそそられるww クリアすると、お姫様が出てくるのね。
そして、100万点ボーナスのために撃たれるクレオパトラ姫。 時空歴2010年。暗黒の宇宙を殺戮と略奪をくり返し進む
浮遊大陸"暗黒星"ゴーデスがあった。平和を望む星団連邦は、
ゴーデスに2000年の長きにわたる戦いを挑み続けてきた。
だが、連邦の正当な王位継承者である姫が謀略により人質に取られ、
また戦いも敗北が続き人々は希望を失いかけていた。
そんなある日、連邦宇宙軍最後の撃墜王:スターフォースは
軍の情報部から呼び出しを受け、基地ステーションの中の酒場へと足を向ける。
ステーションといっても大都市ほどの規模を誇る人口天体で、
中には居住区、工場区、軍管区そして自由貿易港すらある
酒場には星団各地からやってきた数々のエイリアンがいた。
その群集にまぎれ情報将校は戦士に最後の命令を伝える。
その直後、ゴーデスのスパイが背後から彼ら2人を襲った!
戦士スターフォースの一撃で敵スパイは倒された!
だが味方の情報将校も凶弾に絶命していた。
戦士に託された指令とは、極秘のうちに完成した究極の戦闘機に乗り
敵基地を攻撃することだった。新型機の名はファイナルスター。
これまで暗黒帝国ゴーデスのメカに撃破された
数々の宇宙戦闘機のデータをもとに、すべての弱点を克服して改良した
超宇宙戦闘機だ。その能力は十倍以上に強化されていた。
めざすはゴーデスの浮遊大陸。飛来するゴーデス・メカ、不気味に光る
ゴーデス基地を撃破しながら、とらわれの身となっている姫を救出するのだ。
戦士スターフォースは立ち上がった。
これまで死んでいった多くの友のかたきを取る時が来たのだ!
やがて超戦闘機:ファイナルスターは基地ステーション0号から飛びたったのだ! ケイブンシャのスターフォース攻略本から
姫とかこれ以外で見たこと無いから流石に公式設定では無いと思いたい
ラルフって名前はスーパー以降の設定だと思うんだけど
取説にはパイロットの名前は載ってないし初出って何処だろう?
徳間書店のわんぱっくコミックスやケイブンシャのゲームブック等各社の出版物では
ラルフで統一されてるのでなんらかの公式アナウンスがあったんだと思うけど >>602
こっ、これは…w
話膨らませすぎワロタ
これがもしかしてケイブンシャの奴か? バックグラウンドストーリーを開発者の遠藤自ら考えたゼビウスとは異なり
第三者の手で盛り放題にされたスターフォースか
それにしても戦士スターフォースって…ゲームタイトルを人の名前にしちゃダメだろw
しかしこの説明だけ見るととてもSTGとは思えんな
囚われの姫というパワーワードでADVかRPGみたいに思えてくるから困る >>602
>姫が謀略により人質
一気に安っぽくなるなw >>604
ケイブンシャの攻略本に書いてあったストーリーだな ケイブンシャのストーリーおもしろいですね^〜^
>>603
確かに。パイロットがラルフっていう設定は当時はなさそうだね。
後付なのでしょうね。
当時は、パイロットはこのゲームをする君だっ!だったのかもしれません。 地上に降りてパイロットが探索するステージがあるなら
キャラ名があったほうがサマになるしね。 しかしSSFの説明書にラルフという名前は一切出て来ないんだな
戦士、パイロット、プレイヤーという表記はあるけど
あくまで主人公=プレイヤー自身であるということが強調されてる 明日の深夜でラルフともお別れか・・・
20年以上よくがんばった。 そういえばラルフさんはネオファイナルスターで時間を飛び越えてつまみ食いしているから体感時間は4時間以内だと思うけど
(4時間を超えるとネオファイナルスターのシステムがフリーズして操作を受け付けなくなる)
その点、ノルムさんに至ってはDA0年からDA2010年まで2010年間、各時代でずっと商品をそろえて着陸ポイントを用意してるのね。
世代交代しているのかしら。第50代目ノルムを襲名とか。 ランク王国でしょ、ただ同じ名前のキャラが出てるだけ >>614
時の商人であるノルムはゴーデスと同等の存在であり
全ての時間、全ての場所に等しく存在しているので
ラルフが遭遇するノルムは全て同一人物なのである
何を言っているのかわからないと思うが、そういうことなのである ゲームブック版のゴーデスとノルムは時の番人であり兄弟って設定すき >>618
わかるよ。
時間を超越した存在ってやつだな ノルムさん、すごい!
同一人物であり、各時代のノルムさんは記憶というか意識というかも共有していて、DA0001年のノルムもDA0316年もDA2010年も等しい知識と経験を持っている感じで。
だから2010年後の未来で開発されたはずのパーサーやネオファイナルスターのスペアシップを売っているし、まだ生まれていないラルフさんのことを知っている的な。
別の時代から仕入れたオーバーテクノロジーも売ったりもしてそう。 同一人物と言うなら何故ノルムから別時代のノルムへお使いをやらされるのか 同時に存在できるが、それぞれへのアクセスはできないんだよ。きっと。
もうわけわかんないけど。 何故時の秘石を集めるのかという、その目的も真意も知らされないまま
ノルムのいいように扱き使われるラルフ
そうしてラルフの好奇心を刺激して時空歴元年以前に誘導したはいいが
ゴーデスの封印を破壊され時空がとじてしまいノルム涙目 今日はワッチョイで、コードモって表示されますの?
ノルムさんが寿命がちょ〜長くて、2010年間生き続けてきたけど、忘れ物しちゃったからちょっと取ってきてよくらいの感じかしらねぇ。
スペアシップはDA2010年製なのか、それとも各時代で独自開発なのか、それも気になりますね。 >>624
のるむ「らるふのアホ!このくれおぱとらをいつ取りに来るんだよ…あれ?なんか周りが変だぞうわぁ〜(以下略)」 >>614
>(4時間を超えるとネオファイナルスターのシステムがフリーズして操作を受け付けなくなる)
これ、うちだけじゃなかったんだ
長時間プレイ(元々長いゲームだけどさ)してると
よく地下ステージでフリーズした
BGMだけは延々と流れるんだけど自キャラ敵キャラが全く動かなくなり
アイテム画面も呼び出せなくて詰む
他にもなった人いる? 特定の人間や特定の操作、あるいはファミリーコンピュータのロットや出荷時期といった特定のハードウェアの組み合わせによって発生するものではないため他の人も不可避である。
すべてを4時間以内にすませるか、一度撃墜されるしかない。 まともにクリアするまで長いからさ、途中で一時停止してポーズして、メシいったり風呂入ったりして、その間に4時間過ぎてもだめなの?
それと、一回撃墜されたら、その次のファイナルスターも4時間しかもたない?2機目からは4時間制限とれてる? >>633
やはり従来機の十倍の性能( >>602を参照 )を出すにはいろいろ無理があり、耐久性などを犠牲にして、短時間しか戦えないんだろうな。
ネオファイナルスターもファイナルスターに耐時空間移動用の装備をつけた改良型だから、そういった耐久性の低さは残っているかも 自力で太陽のランプのバグの解決法に気づいたときは鳥肌がたった だれか、ネオ・ファイナルスターでAD2017年あたりにいって、全国のブロック塀を破壊してきてくれよ 日本は変わらぬ反映を続け、人々の記憶からブロック塀は消えた うちにはブロック塀はないから地震が起きてもだれからも責められる事はないし修復や補強の費用を計上する必要もない。(笑)
…ごめん、このゲームに絡められるネタは無いんだ。
爆弾で木に穴をあけても中からムカデが飛び出しそうで恐いし。 >>638
ああ、でも擁壁とか、外壁パネルとかサイディングとか落下しないように確認はした方がいいかもしれないね。
ゴーデスに引き裂かれ、浮遊大陸になったら、少々対策しても意味ないかもしれないけど。 そこはAD2137の最後、封印並みの壁にしておくべき。 しかし、あるとき、まは゛ゆいは゛かりの ひかりとともに、コ゛ーテ゛スは よみか゛えり、し゛くうを ねし゛まけ゛、>>640の いえを ひきさいた。 あまり凝りすぎるとネタが伝わらなくてつまらなくなるのだ つくづく思うがこのゲーム作った人はいい創作感がある
しかし時空という概念の元になった相対性理論は誤りなところが多いのは皮肉だな 専門家じゃないからそういうのは解らないけど
タイムスリップものは夢やロマンがあって好きだな AD2137のまばゆい光ってネオ・ファイナルスターの攻撃ですか?
それとも復活したゴーデスが出した破壊光線ですか?
>>644
ぜんぶアインシュタインのせいだ。 ゴーデスの ふういんを はかいした ラルフは まばゆいひかりを みた
それは ゴーデス ふっかつの あいずでも あった
ゴーデスが わくせいを ひきさくさまを ただぼうぜんと みているしか できなかったのだ…
-ぼたんをおしてください- >>648
なるほど。やはりゴーデスが光を出したのね。
そういえば、封印壊しちゃったのは、しかたないとしても、出てきたゴーデス倒さなかったのかな。
長い戦いでネオ・ファイナルスターももう機能不全だったとか。
その時に出てきたゴーデスがDA0001年の最後に出てくるゴーデスか。封印破壊から、わずか1年しかたってないんだからね。
ラルフは、どこか他の星の出身だから2010年も前に滅びた地球には思い入れはないんだろうね。 DA0001年が元年だからあのゴーデスは封印破壊直後でしょ
時空暦が紀年法使われてるって事はその頃からの記録があって
元年に何が起こったかも記録されてるはずなんだけど
そうじゃないって事は2000年もの間に失われたんだろうかね なるほど。自分で封印破壊して、自分でそのゴーデスを退治したのか。
なんという運命のいたずら。運命に翻弄された男(ラルフって名前だけど女かもしれないけど)ラルフ。
引き裂かれた地球に資料が残っている可能性は低くても、ラルフ・ビクトル・ア・レマンさんはホッカ・イドー星出身なので、そちらに記録が残っている可能性はありますね。
石器時代の壁画とか粘土板じゃあるまいし、それなりの文明が地球以外にもあったはず。
DVD-Rみたいな媒体に記録したけど、規格が変わって再生不能になったとかは、ありがちですが。
また、ゼ=マリア・パイロットスクールでも座学で宇宙歴の歴史や浮遊大陸との戦いの歴史も習うかも。 >>651
ていうか、あの人、パイロットスクールの主席だったから、実技だけでなく座学の授業もちゃんと受けているはず。
歴史の授業中にノルムに意図的に西暦ー時空歴の情報を隠されて、疑問に思って封印破壊年へ移動するように誘導されたんじゃね? すべてはノルムの手のひらの上か。
ノルムにいいように踊らされていたんだよ。 ノルムの脳内想定
ラルフ、各時代で時の秘石を取得
↓
DA820での違和感に気付く
↓
7つの時の秘石収集完了
↓
違和感の原因を求めDA820最来訪、クレオパトラを得る
↓
ゴーデス撃破
↓
クレオパトラの導きに従い、AD2137でゴーデスを滅してめでたしめでたし
ラルフ君が愚鈍でクレオパトラを取らずにAD2137年を訪れた時
「ところが、ゴーデスを倒した君は更に秘密を知ろうとしてしまった」
ノルム逆切れwwwww まあ、その愚鈍なラルフ君は、俺たちプレイヤーが動かしてるんだけどな。
地球防衛軍のものすごく激しい攻撃も切り抜けて必死でラスボスの要塞倒したら、おまえのせいで歴史は閉じてしまった。永遠に繰り返す。
って恨み言いわれて、何も言うまいと言われてしまったorz 空中の敵のタイムは1,2面を1としたら
3,4面→2倍、5〜8面→3倍にしていいよ 確かに。将来スーパースターフォース2が出るときには、敵から得られるタイムの倍率を先の面で増えるように改善してほしいな
現状は1面をまったり周回したほうが稼げる可能性もある。
スーパースターフォース2は、テクモから出るのか、テーカンから出るのか、コーエーテクモゲームスから出るのか。
そもそもハードウェアはアーケードなのか、RPG的なやりこみ要素が強いからコンシューマー機で出るのかも楽しみだ。 IGAみたいにメタルユーキが独立して作りゃよかったのに スターフォースの系譜はファイナルスターフォースで途絶えてしまった
テクモはジェミニウイングやシルクワームの頃はよかったものの
1992年にファイナルスターフォースを市場投入するも、雑すぎる作りであっという間にゲーセンから姿を消し
基板を流用したエイトフォースではクソゲーすぎて誰も知らんという有様
もちろん当時はストUや餓狼などが大流行していた格ゲーブームであったという不運な背景はあるが
大体テクモはスーパースターフォース以降、コンシューマではシューティングを出してない
FC、SFC、PS、PSPに至るまで何もないw 最近、ファミコン版のファンタジーゾーンをやったんだけど
背景の描き込みが多い割に、敵の弾がそれに埋没せずに見やすいと改めて思った。
弾の一つ一つにちゃんと黒い縁取りがあるからなんだね。
いっぽうで、スーパースターフォースの最終面の弾の見づらさたるや。
テクモはどのソフトも作り込むけど、そういうところが甘い。
目指してるところは良いのに、地に足が着いてない感じ。 弾は見づらいけど理不尽な難しさじゃないし本質にはあまり関係ないのでは SSFはレーザー装備してたら敵の弾もフラッシュするからめっちゃ見やすいやん 1986年と言えばドラゴンクエストが出た年
その後RPGブームとなってどのメーカーも競ってRPGを出したものだが
シューティングとアクションアドベンチャーがセットになったゲーム、というのは何をキッカケにセットにしたのかよくわからないな
もしスーパースターフォースがRPGブーム真っ只中に出たとしたら
敵を倒して経験値を溜めて自機のレベルアップくらいはやっただろうか
もう少し後の時代なら武器やエンジンなどパーツ別に細かく設定出来るようにしたかも知れない
しかし別ジャンルのいいとこ取りで成功した例ってあんまりないんだよね パスワードセーブにでも対応してたら月風魔伝並の神ゲーだった アドベンチャーパートはゼルダや謎の村雨城の影響だよね
銀河伝承もほぼ同時期だったし、何か機運があったのかな だから銀河伝承は、スターフォースの生みの親が独立して作ったアトラス製作なので、元は一つの企画から生まれた腹違いの兄弟の関係かも知れんってさ スターフォースの生みの親が作ってあれって
なにを生み出した親なのやら スーパースターフォースは常にタイムが減り
銀河伝承は常に酸素が減り
聖剣サイコカリバーは常にライフが減る
自由に探索させてくれないのってただのストレスだわ 今は色々詰め込もうと思えばいくらでも詰め込める時代だけど
あの当時のファミコンカセットの容量ではあれが限界だったんだろうと思うと色々残念でならないな
とはいえ、スーパースターフォースも地味に1Mビットの容量だったが…128キロバイトだけど
ドラクエが512Kビットしかなかったことを考えると倍の容量を誇っていたわけだな ドラクエUが1メガショック!なわけで、あれを境に各社だいぶ表現の幅が広がった感がある
「ディスクシステムなんか別に買わなくてもいーや」な時代も始まったが まあ2Mのゴエモンが1986年7月30日で一番先駆けて早いか
しかし、セーブ機能ないし、よくわからん3D迷路付いてたりで、容量多い=面白い という印象はなく、ピンと来なかった
容量が多い事自体が技術的にすごい事なんだろうなあ、としか ディスクシステムに使われたクイックディスクは片面64KBの128KB、つまり1Mビットしかなかった
ROMのように連続したアドレスで使えないから更に不便
2Mビット以上のROMの登場で、容量問題の解消を謳った建前は瓦解し
安い書き換え料金も手伝いあっという間に廃れてしまったのが実情 まあ1MビットROMでもディスクシステム相当の容量なので、ディスクシステムの存在意義が揺らいだ >>668
餓狼とスト2
ジーザス2とプロンティス
けもフレ2とケムリクサ
の関係みたいなものか 銀河伝承といえばバグった画面がファミマガに載ってたのしか思い出せんw 去年の荻野目洋子の再ブレイクの時に
銀河伝承2を作っておくべきだったね。 >>677
そこはディスクの枚数増やすとか
…入れ替えが面倒だけど。
PC並みに両面アクセス可能なデュアルドライブ構成にすれば尚良し。(おもちゃの域から超えるけどw) >>百里680ファントム
メーカーがもうねーよ。っておもったら、イマジニアってまだあったんだな。
あのスターフォースのハドソンですら(コナミに買収されて)消滅したというのに。
一方、我らがスーパースターフォースのテクモもコーエーに買収されて消滅。
どうせコーエーとくっつくならいっそのこと、信長の時空歴の野望とか、ラルフの野望スーパー戦国群雄伝とかつくってほしかったな。
ネオファイナルスターで戦国時代を駆け回る。年貢をあつめてネオファイナルスターの補給物資を買ったり、装備を開発するのだ。
エアーマネージメントで、ファイナルスター・ネオファイナルスターを購入できるようにするのもいいね。 ナムコやハドソンが無くなって
ケムコやカルブレやアスミックやイマジニアが生きてるとはな ケムコはガラケー時代から安価な定番RPGを配信して生き残ってる
カルブレは株式会社の方は休眠会社にして、有限会社の商号変更で体裁を保ってるが新作を開発する力もなく、もう長くないだろう
アスミックは元々映像ソフト制作会社で、ゲーム制作はもうやってない
イマジニアは未だに色々やっているようだ >>682
ハドソンは北海道拓殖銀行が滅びなければな。
テクモは安田の代でフルボッコされた。
(しかし、ファミコンの当時、エニックスとスクウェアがくっつくとは思わなかった) スクウェアエニックス
バンダイナムコ
コーエーテクモ
時代だなあ ハドソンで思い出したが8月に稼動開始したボンバーガールとかいうゲームはたまげた
コナミに汚染されると古の名作も萌豚御用達に変貌するわけだな
テクモは合併先がコーエーでまだよかったのかも知れん
とはいえ、コーエーも色々やらかしてるが テクモはおっぱいを揺らすゲームメーカーというイメージ >>671
それが素人考えだってのw
タイム制限があるからこそスリルがあるんだよ タイム制限は玄人向け?
何か『虹色ディップスイッチ』で堀井雄二も、食糧制のあるRPGとかで「こういう常時HP減るようなのはいかんですよ!」みたいな事書いてたような気がする
常時毒の沼地とかね レンタルビデオで日数制限があるのはヤダヤダと駄々こねてるのと一緒 リアリティのために凝ったシステム作っても、単なるストレスを溜める足かせになってプレイアビリティが下がるのはいかんという例だったと思う
>>693
イベントだろ
>>694
良い所はイタダくだろうから、全否定じゃないだろ ラストダンジョンの
常に一定間隔でTIMEが減り続け
敵が一切出て来ない上に背景もモノトーンで比較対比できるものがなく
同じところをグルグル回るようなギミックが仕込まれている
というのはパニックを誘発させる意味では秀逸だと思ったが
人はパニックに陥ると冷静な判断を下せなくなるので、ますますドツボにハマるし
とはいえ、あそこで残りTIMEが10000もあれば徐々に冷静になってギミックも看破できるはず
そして感動のエンディングで硬直(笑) ROM容量512`ビットを内容の方に目一杯割り当てたからエンディングがアレになってしまったのではないか、と妄想
それまでにプレイしたメトロイドとかスタッフロールが流れて映画みたいだな〜と感心してた同じ年のゲームで
画面にFINの文字だけのエンドはある意味斬新すぎた
ナムコのゲームでさえ、エンド画面にスタッフクレジットがあったのに スタッフロールに容量割いて本編がスカスカでもよろしいですか? 銀河伝承はグラフィックが残念すぎる
地上に降りた時、あまりのショボさに呆然とした
まるでファミコン初期のゲームみたいで、どんだけキャラパターンケチってのかと思うほど
横への通路も狭すぎて気付かないこともあったし
同じディスクシステムのゲームでもドラキュラとか相当力入ってたのに
開発会社の地力の差だろうけど >>700
同時期のゴエモンが2Mだったから、技術的には可能だったわけで
つくづくゲームのボリューム的に惜しいな。
少ない容量で詰め込み過ぎたと思う。 >>682
ハドソンはコロコロコミックのおかげで流行ったようなもんだし
テクモもファミコンで冒険したおかげで市民権を得たようなもん
…と、個人的には思ってる。
特にテクモのファミコナイズは俺は好きだった。
逆にゲーセンでの元ネタは俺は知らん。(というかゲーセンではオリジナルを遊んだ事がない)
>>683
イマジニアってPCゲームだと洋ゲー移植ばっかでいまいち好きになれんかった。
銀河伝承好きだったのに。
つか、移植業だと社名が名前負けしてる感じも…。 テクモのソロモンの鍵は神移植、というか業務用と同発だったが
アルゴスの戦士は完全に別物、しかしこれが良アレンジで中々の出来だったな
あの頃のテクモは輝いていた 影牢はまだいけるけど
ダークサイドプリンセスやDOAなんてギャルゲの真骨頂だし >>709
サリオブランドで出したアルゴスの十字剣はひどかった アルゴスの十字剣ってマークVのアレか
ゲームバランス激辛、トリッキーな敵の動き、スクロールアウトで消えるインドラ、厳しいタイム設定
獣王ライガーまでの道程短すぎというゲーム
特にタイムが厳しく大急ぎでアイテム無視して行ってもギリギリという設定した奴頭おかしいレベル
アーケードのアルゴス余裕でクリアできる俺でも1面で投げたw >>714
さすがにヘタレすぎる
買ったならクリアするまでやれよ マイナーハードの惨劇はそんなところにもあったのか
ファミコン以外じゃまともな仕事しない 時空を遡り歴史を改変して未来に変調をきたす行為はやがて自分に全て跳ね返ってくる
時の番人ノルムに選ばれた若者、即ちこのゲームの主人公たるラルフはやがて自分に訪れる消滅という運命に気付かないまま
ノルムの言うがまま過去を改変し、ゴーデスを滅し平和な未来を手に入れようとしたが…
エンディングのメッセージからわかる通り、バッドの方はノルムからラルフへ向けたものであるが
トゥルーの方は誰へ向けたものでもない、ただの説明文になっているのはつまりそういうことなのだろう めっちゃ亀レスで草
2010、1608、1301
そして1003
820や316、元年を超えて2137まで行くのに20年以上掛かりそうw
ジジイになってまうわ あけましておめでとう。
今年もみんなに時の結晶をあげるよ。
とっても美味しいんだから。
つ✥ 山 山 山
山 山 山
. 山 山
山 山 山 山 山 ショーショーショーショーショーショー
. 山 山
山 山 山
山 山 山
\|/
. ― 山 ― ピキチュー!!
/|\ へいせいが おわった
へいせい がんねんの いぜんは どうなっていたのだろう
いま、きみは さいごの じくうかんいどうを
こころみるのだった。 このゲームのCMで11月14日発売って言ってるのあるのになんで11日発売なの?誰か知ってる人いない? あの頃は普通にフライング売りしてた。
関係ないかも知れんが。 抱き合わせ商法も横行してたしな
あの頃は色々あったよ ドラクエとクソゲー抱き合わせって普通にあったよな
それでいて普段投売りのクソゲーも定価売りという鬼のような価格設定w
SSFは普通に買えたけどね 当時はおもちゃ屋だけじゃなく文房具屋やプラモ屋まで
ファミコンカセットを売ってた。
抱き合わせも酷かったよ。
80年代も終わるとあっという間に販売から手を引いてたな。 抱き合わせで思い出したが
昔あったゲームも売ってるカメラ屋がドラクエ4がまだ世に出ていない段階で
1000円払えばドラクエ8まで予約を受け付けていたものの、ある日突然夜逃げして予約金も持ち逃げ
予約受付してた時点で経営がやばすぎて少しでも金をかき集めたかったのだろうが
何も知らない子供から人気ソフトの名を使って金を毟るなど、とんでもねえ悪党だ
まあスーパースターフォースはその店で買ったんだけどw (名前欄から)第1作スターフォースのすったふ陣営
オリジナルAC版 プロデューサー/上田和敏 作曲・効果音/増子司 坂本慎一
ハドソン移植版 プログラム/中本伸一 音響効果/山岸継司 ブックマークが壊れたのか、最近このスレ見てなくてひさしぶりに来たら2019年にじくうかんいどうしているではないか。
>>722
時の結晶ありがとう。
>>734
まじか。メーカーも発表していない、発売が決定していないゲームの予約なんて役務は履行できるかわからないのだから(結果的にドラクエ8以降も出たが当時は確約できない)、詐欺罪でタイーホできる案件だな。
だから夜逃げしたのかもしれないな。
まあ、アマゾンも、まだ出てもいない予約していたりするが、実際に発売されて発送するまで決済はされなかった気がする。 >>734
内金(予約金)なら俺の行きつけの店でもやってたわ。
予約したゲームは兄貴が学校の帰りに受け取ってきたら俺の予約金パシリ代として兄貴に取られたw
まあ、300円だし。(でもそんなことを正直に言うとは当時は驚いた。)
しかもSSFとは全く関係ない。(すまん) ROM容量や本体の性能などを考えるとそうかもしれんが。
あのころはまだデフレと言われる時代じゃなかったしね。
むしろ、バブル始まってたかな…?
ひどかったのはSFCのころ。
FF6とか1万円軽く超えてたんだっけ?
そいつは俺はしばらくしてからブックオフで980円で買って遊んだけど。 86年のファミコンソフトとしては標準的な価格だね。
最初は3900円から始まって4500円、5500円て感じだったと思う。 5300円は標準じゃないよ
大作の値段
初期の任天堂やナムコのしょぼいゲームが3900円
普通のゲームが4900円
ドラクエとかが5300円
SSFはドラクエと同じ値段設定 大作という意味合いが何を指すのか解らないけど、当時のROMの容量で価格が決まっていたんじゃないかな。
エキサイトバイクで既に5500円だったからか、そんなに違和感はなかったよ。
がんばれゴエモンも5300円だったし。 ナムコでもキングオブキングスとかは5000超えてた記憶 ドラクエは1,2が5500円、3が5900円、4が8500円だったかな?
大作主義と言えばそれまでだが、開発にコスト掛けてたのは間違いなさそう。
3,4は不揮発記憶回路と電池積んでるし。 4は4MbROMだっけかな
大容量のおかげでかなり値段上がったんだったな 当初は3800円だった
初の4500円ソフトはロードランナー
初の4900円ソフトはゼビウス
初の5500円ソフトはエキサイトバイク カセットの色がカラフルだったり、形状がオリジナルだったり
アナログで極彩色な時代で楽しかったな エキサイトバイクってそんなに高かったのか
買い与えてくれた親に感謝せねば ROMカセットてっぺんがカセットテープの消去防止穴みたいになっててちょっとおもろかった。
そこを除いて何が入ってるのかなとか妄想してた厨房のころ。 アスキーは当初から5500円だったな
アストロロボSASA、ゲイモス、ボコスカウォーズ、ぺんぎんくんWARS 値段の割に微妙なのが多かった
ペンギンくんウォーズは単純なのがむしろよかったが ゲイモス買ったぜ…。
モードB(違ったっけ?)がちょっと斬新だった。
要は、3Dっぽい動きになる奴。
でも面白くなかった。
あの頃のゲームはロードランナーみたいに50面あるとお買い得みたいな欲を追ってたしw 当時販売元と製作元が違うことが多いということを知らなかったので
マイクロニクス製品に何本もあたってしまったなあ そうそう
ナムコのカセットならナムコが作ってると思い込んでた
社会の仕組みなんて解んないもんな ナムコは任天堂からROMカートリッジを自前で製造してもいいよって許諾貰ってたはず
それで調子こいてパブリッシャの真似事して任天堂一切通さずナムコットブランドで他メーカーのROM製造したら
任天堂の逆鱗に触れて優遇措置がなくなった、って流れ
一応表向きはナムコへの優遇措置はあくまで期限を設けてたからそれが切れただけ、ってことになってるけど バンダイで発売されたマクロスがナムコカセットの形だったような記憶がある。 どうもマクロスとZガンダムホットスクランブルの記憶が混ざる
頭じゃ別物と解ってるはずなんだが テグザーとホットスクランブルならわかるけど、マクロスとはかぶらんだろ 発光ダイオードついてるカートリッジとかあったなあ
コナミは沙羅曼蛇のスケルトンカートリッジとか
ROMカートリッジの自社製造ができたメーカーって割とあったんだな
SSFは普通の任天堂製造のROMカートリッジだけど アイレムカセットのギミックは当時の男子をときめかせたよねw
自分はジッピーレースだったな 後期ロットは発光ダイオードなくなってたな
カセットやラベルのデザインはそのままだったから
ダイオードのなくなった空白部分が違和感丸出し状態に ゲーム状況に応じて点滅とかあればおもしろかったけどそのための回路を突っ込むのもアホらしいか。 アイレムはスパルタンXの移植版を任天堂ブランドで売らせる代わりに
LED付きROMを作るよう仕向けたらしい https://www.4gamer.net/games/074/G007497/20120713064/index_2.html
スコット氏:
カートリッジに穴を開けてLEDを仕込むなんて手間がかかりますから,任天堂さんに嫌がられてしまったんですよね。
4Gamer:
それはそうですよね……。なぜOKが出たんですか?
スコット氏:
実は「スパルタンX」が原因なんです。
あれのアーケード版はアイレムが作りましたが,ファミコン版は任天堂から発売されましたよね。
本当は,僕はアイレムのファミコンソフトの第1弾をスパルタンXにしたかったんですけど,当時,任天堂の宮本さん(現・任天堂専務取締役情報開発本部長 宮本 茂氏)も
どうしてもスパルタンXをやりたいといって,アイレムと交渉していたんです。
そんなこんなの交渉中に,上層部の人が親会社のナナオの社長に直談判して,僕らになんの相談もなく(任天堂がファミコンでスパルタンXを出すことの)OKが出てしまったんですよ。
僕はそれに怒ってね。それが任天堂への「貸し」になって,LEDカートリッジを出させてもらえることになったんです。 LEDついたのとスパルタンX取られたの、どっちが得だったかって考えたらいい貸しにはならなかったように思うがなあ… インタビューを全編読むと伝わってくるけど、損得勘定というより
面白い事をやりたい、楽しませたいという思想が伝わってきたな。 あのカートリッジを作るための新たな金型を用意しなければならなかった
と考えると金型の価値を含めて任天堂もそれなりに譲歩したんじゃないかな
プラスチック射出成型用の金型って結構なお値段だからな >>777
あのサイズの型なら500万もしないだろうから、50万本近く売れたスペランカーだけで割り掛けても
ソフト1本あたり10円かそこらコストアップするだけの計算 すっかりファミコン全般スレになってしまったなw
スーパースターフォースのペラい小冊子を発売日あたりにもらった覚えがあるんだが捨てちゃったかなあ A.D.2137でFINの文字が雑魚敵で出てくるバグが発生する条件とはなんだろう キャラクターROM容量はマイティーボンジャックの6倍
と言うのは憶えている。 スーパースターフォースのROM容量は512kビット
64キロバイトだな それでも、このスレの容量の1/3ちょっとしか無いけどな スレ伸びてるなと思ったら脱線してたか
雑談スレってないんだっけ 敵のデザインの使い回しという容量制限を逆手にとって
創世記から旧式の武器を使いまわしてきたという設定が好きだな
>>786
まあ、新しい話題もないしたまには世代あるあるなトークもいいんじゃないの スーパースターフォースはグラフィック結構頑張ってる方だからな
敵キャラを同系色3色使って陰影表現とか中々のもの あの頃のファミコンゲームはSTGだと金属っぽいものをキャラにすれば凝らずに見やすいグラフィックにできた。
SSFのころになるとリアルを追及してへたすりゃグロテスクに…。
ハドソンだとスターソルジャーのころは「まだ」シンプルで見やすいキャラデザだったけどその後のヘクター87はひどかったな。
リアルを追求してROM容量使ったら地味で暗くグロテスクな画面になった。 グロテスクといえば裏スターソルジャーはグロい敵ばかりになってたな 当時FC版スターフォースの人面基地が怖かった。
バンゲリングベイの箱絵のガイコツみたいな写真もトラウマだったよ。
それで耐性が付いてたからか、裏スターソルジャーのグロ敵は意外と抵抗なかった。
BGMが派手だから中和できてたのかな。 当時は裏スタとか略称使ってたのを微妙に思い出した。
中身に関してはまったく憶えてない…。
もっとも、俺じゃ無く弟が入れ込んでたくらいだし。
(あいつはキャラバンの地元大会に出たけど別によい成績でもなかったみたい)
SSFは俺が入れ込んでた支何度もクリアした。
あのエンディングBGMが好きだったので。 令和元年あけましておめでとう。
お祝いにみんなに時の結晶をあげるよ。
とっても美味しいんだから。
つ✥ れいわ がんねんの いぜんは どうなっていたのだろう 西暦2137年にもスーパースターフォーススレがあるといいな 西暦2137年まで残り118年
俺らの数世代後になりそうだな
その頃までファミコンのカートリッジと実機が残っていればいいが
スーパースターフォースが出てから33年、まだまだ遥か彼方の時空かな このままどこにも収録されず実機以外でプレイできずに埋もれていくのは惜しいなあ
探索型のアクションが流行った頃に探索型シューティングも便乗してりゃな
なんでこうシューティングってフットワークの重い落ち目分野になってしまったのやら なんでバーチャルコンソールにもなれなかったんだろう。
テクモ全般がNGだったわけでもないし。 このゲーム、結局人を選ぶとおもう。
シューティングゲームとして遊んだら…あれ?なにこれ、めんどくせえ、とか。
俺は逆に探索型ゲーム好きだから存分に楽しんだけどね。
VCは利用したことないから分からんけど、プレイ途中を保存(中断セーブ)できたりするならこのゲームも遊びやすくなると思う。
実機だと電源切ったらオシマイだったし。 育成要素のあるアクションだって最初は純粋なアクションがいい云々言われてたけど、今じゃ育成要素ないアクション探すほうが難しい
時代とともに要素の融合が受け入れられてきたんだよ
いまだにこんなのシューティングじゃないとか思っちゃうのはいかにシューターの頭が固いか、選民思想に毒されてるかということを証明してる
キチガイみたいな高難度誇って普通のプレイヤー置き去りにした結果滅びた末路を見てもまだそんなこと言うのかとしか思わんよ つかこのゲーム当時から大して受け入れられてもいないし現代で特に再評価もされていないからお察しだよ テクモのFCソフトって全般的にそんな感じ。
あれこれ詰め込んでてマニア受けはするけど、作り込み自体は甘いから変な難易度が付いちゃってる。
アルゴス然り、マイティボンジャック然り。 >>807
そうそう。
VCなら途中セーブできるよ。
もうwiiuのVCは新規追加されないだろうから、レトロフリークでプレイするのが現実的な選択かなあ。 >>807
シューティングってスピード感が大事だし、アクションRPG要素はテンポ悪くて戸惑ったわ
これはこれでゼルダみたいで嫌いじゃないけどシューティングと一緒にやるのは… シューティングパートがハドソン版のスターフォースぐらいキビキビしてれば
印象も違ったかもしれないな シューティングとアクションRPGぽいのを融合させたものといえば、アイレムのガーディック外伝があるな。
本伝がなんなのか知らんが。 そういやNESのスターフォースってテクモ制作だよね。
ハドソン版をベースに手を加えたみたいだけど、凄く出来がいいな。 >>814
「ガーディック」は、MSXで出た固定画面シューティング+迷路探索ゲーム
やったことあるけど、あんまり面白くない FCだとハイドライドスペシャルとかもあったけど、元を知らないから何がスペシャルか解らなかったな >なお、主体となる伝記は、外伝に対して「本伝」と呼ばれ、
>その伝記がフィクションであることが明らかな場合は、特に「本編」あるいは「原作」とも呼ばれる。
なんか、もやっとしたので これもそうだしゼビウスもなんだけど、作品中に謎があって、いわゆるアドベンチャーゲーム的に楽しまれた側面があったので、続編がああなったってことなのかなと思う。
レムリア大陸の曲は名曲だよな。 たんたんたん たんたんたん たんたんたん
たんたんたん たんたんたん たったかたったかたったったったっ
ってやつ? ガーディック外伝はアイレム販売だが開発はコンパイルだったな
当時既にディスクシステムのオーパーツ的なSTGのザナックがあったがあれもコンパイル製だった
あの頃のコンパイルはその後アレスタや武者アレスタなどを出してコンシューマのSTG界でも存在をアピールしてたが
そういえばPCエンジンのガンヘッドもコンパイル製だったな
もう滅びて久しいが PCエンジンのゼビウスファードラウト伝説もコンパイル製 カセットもってる人かエミュだけだなぁ
カセットの場合は端子の腐食だけ手入れしてやればおれたちが生きてる間は大丈夫だろう 遠藤雅伸氏はゼビウスの開発者でファードラウトサーガを執筆した原作者でもあるが
ゼビウスの版権はバンナムにあるからなあ
そういえば随分前は遠藤氏自ら2chで色々疑問や質問に答えたりしていたようだが
ゲーム系の板が細分化されて以来、そっち方面の情報はさっぱり入って来なくなったな
今もねらーをしているのだろうかw >>828
ある時まばゆいばかりの光とともにカセットが引き裂かれるかもしれん 2083年がファミコン生誕100周年
あと64年
2137年にはまだ遠い 横スクロールアクションも謎解き要素が加わってメトロイドとかドラキュラになったようにシューティングも謎解き要素のあるものが定着して欲しかった
シューオタの頭が硬すぎたんだな 任意で場所を移動でき、特定の条件を除きその場で敵がリポップしないアクションゲームと
強制スクロールで否応なしに敵と相対するシューティングゲーム
STGに次のステップへ進むための謎なんて仕込んだらやってられなくなるだろ?
解けない限り同じ面を延々ループして繰り返すんだぜ?
だからSSFもシューティング面での謎はとりあえず撃ってれば解ける程度の最小限にして、後は全部地上へ降りてからにしたんだ ほんと、単純に縦シューを横スク探索アクションと同じにしたら、
下ボタン押せば、自機が突然下向くんだぜ? そしてスクロールが下方向に……
思いつきで言うだけで、そこまで考えたのかよ頭が柔らかいつもりの>>834よ >>839
敵機、敵弾以外の障害物に当って死ぬ要素のあるSTGは好きじゃなかったな…。 任意スクロールして探索要素のある面と強制スクロールシューティングに特化した面を繰り返すようなのは
もっとあってもよかったね 何言ってんだか
>>841
バンゲリングベイは謎解き要素あんの? 探索アクションなの? ラリオスだけじゃなくジムダステギのボーナスも欲しかったけど
それやるとループで稼ぎやすくなってしまうか ああシューオタは頭硬いって言われちゃって一人で連投してたのか
もっとレスの間隔あけろよ STGで謎解き要素も含んでるゲームが許せないような奴がなんでスーパースターフォースのスレにいるんだよ >>846
エルガラリオスを合体前に倒すと5000Tじゃなくて4500Tと半端なのはなぜなんだろうと気になってた 8方向任意スクロール(停止は不可)で探索型シューティング…サンダーフォースかな? ボスコニアン思い出した
あれも一応レーダー見ながら基地を探して破壊するゲームだし まあスターフォースのスペシャル版期待してた人には拍子抜けのようなゲーム
だったろうけど 障害物でも死ぬのはグラディウスやサンダーフォースか >>846
でかい稼ぎじゃないけど、ループ飛行でちまちま稼げるのは確か。
稼ぎじゃなく節約面だと、元のステージに戻るの高い費用でばかばかしいから
どんどん先に進んでフラグ立ててわざとやられてコンティニュー
ってのは普通にやってたけど。
STG猛者だったらわざとやられるのは潔しとせずノーミスクリアを目指すかもしれんが。 >>852
ボスコニアン好きだったよ…・
ゲーセンであそんでてファミコンで出せばなぁ、って思ってた。 >>853
それは思った。
なんか随分シューティングが簡素化されてるなと。
当たり判定も微妙だし。 製作者としてはものすごいゲームを作ってやろうとしたんだろうけどユーザーがスターフォースの続編に求めるものとはまるで違うものになってしまったのが敗因か 512kビットの容量ではあれが限界だったのさ
もっと容量があれば内容も詰め込めたかも知れないけど
その分お値段にも影響が出るからな 同じ1986年にがんばれゴエモンが初の2Mビットか。
キングコング2もそうだったけど、コナミは大容量が早かったね。 >859
方向性間違ってたら容量がどんだけ増えようが同じさ
シューティングよりアクションRPG部分により力が入った斜め上の出来になるだけだろう >>846
一周2000くらいならむしろ稼げても問題なかったと思うけどな
一撃で半分にされるバランス考えたら現状は稼ぐリスクがでかすぎる >>861
もしくはどっちも力を入れてブラッシュアップできたかもね シューティング部分をブラッシュアップする気持ちがあるなら謎解きなんて要素は最初から省く >>859
容量が大きければ面白くなっていた、て理屈は言い訳としては弱い部類だからねぇ
夏休みがあと三日あれば宿題終わってた、て言い訳と同じで、三日あれば終わってたかも知れないが、解く人の能力は同じだからその宿題の点数自体が上がるわけじゃない いまさらスレにいついて発狂してるキチガイシューターとか普段なにして生きてんだろ で、いまどきのSTGってどんな感じなの?
戦闘機ものじゃなく銃器をかついで廃墟みたいなところを動きまわる3Dものとか? 当時のテクモは小学生か
それは知らなかった
だが小学生の作ったキャプテン翼は素晴らしかったな >容量が大きければ面白くなっていた
その発想を忠実に行ってみたのがシェンムー 最近のSTGはFPSというジャンルが主流で鉄パイプとスライディングで戦うらしいぞ まあ、スターフォースみたいなスクロールシューティングとはもはや別ジャンルだね 容量があれば詰め込めた、としか書かれてないのに
何故か面白くなっていたと曲解するアホがおるな
大容量2Mbit、バッテリーバックアップ機能搭載と謳っていたが
中身はとんでもないクソだったという伝説のクソゲー、未来神話ジャーヴァスって例もあるがな(笑) 未来神話ジャーヴァスという超弩級のクソゲーをひり出したTAITOはその後反省したのか
同じ2Mbit・バッテリーバックアップ機能搭載でミネルバトンサーガ・ラゴンの復活という良ゲーを出したんだよね
まあこれ以上はスレチなので終了 それなら「スーパースターフォースは容量が少ないせいで詰め込み不足な作品だった」と言いたかったことになってしまうが。
もしそうならもっと違うと思うぞ。 だーからそもそも横スクアクションと縦シューを並べて、「縦シューの探索アクション定着しなかった。シューオタの頭が硬すぎ」と言うのが
間違ってるんだろ
横(視点)スクロールアクションと並べるべきは、見下ろし(俯瞰)型スクロールアクションで、
謎解き要素、探索要素あるものはARPGで、ゼルダの伝説はじめアホほどあるだろ
「任意スクロールして探索要素のある面と強制スクロールシューティングに特化した面を繰り返すようなの」は、
わざわざ作らなければならないほど人気がなかったからあまりないだけだろ >>878
?
君は話すたびに論点ずれると思うんだが何に対してのレスなのかはっきりさせてくれ 容量が足らないからシューティングパートが中途半端になったのか
企画段階からシューティングに力を入れるつもりがなかったのか
そんなの当時の関係者でもないんだし解りっこない。
ただまぁ、当時のテクモのソフトってどれも作りが偏ってるんだよね。
一部分は目を見張るようなクオリティなのに、そこに力を入れすぎたからか
他が散漫になってたりしてバランスが悪い。 ジャーバスとミネルバトンサーガのくだりって今までの話とまるっきり関係ないな 作り込めば良作になったのでは
作り込んでもロクなことにならない
こんなifの話をしてもどうにもならんよ このゲームと似たような容量のヘクター87は何であんなにつまらんの?
それ以前に、あれだけの容量を使ってこれしき程度しかできなかったの?という疑問のほうが強いが。 ヘクターは肩透かしを食らった記憶があるなぁ。
スターソルジャーでシューティングの路線としては一区切りついて、次の展開を模索した結果だと思う。
身も蓋もない事を言えば、来たるべきPCエンジンにリソースを割いてFCソフトは疎かになったのかも。
87年のハドソンソフトは何となく散漫な印象がある(ボンバーキング、バグってハニー等) あれはグラフィックに容量使っちゃったのと、戦略を立てながら進めるシューティングをコンセプトに開発してたけど結局目論見が頓挫したまま完成させざるを得なかったのでああいう単に地味なSTGになってしまった
というのが真相らしい
あのまま容量増えても結果は一緒だったと思われる 土曜にスターフォースの大会があるな
レギュレーションは当時と同じハドソンスティックで2分
ヘクターはジョイカード連射使用可能かノーマルパッドかハドソンスティック、2分間
スターソルジャーはノーマルパッドかハドソンスティック、2分間 そういえばスターフォースの各エリアボス
100点の位が偶数なら左に移動、奇数なら右に移動って
業務用と逆だったらしいな
何故そんなことをしたのかわからんけど それをさりげなく海外FC版で修整してくる本家テクモ >>879
元々の発端の>>834と>>844に対して言ってるくらい分かるだろうに ところでゴーデスはノルムと4人の戦士がが封印したとあるけど
一体何時封印したのかという謎が残るな
A.D.2137には既にゴーデスの封印があったが、その何年前にあれが作られたのかという謎は未消化のままだ 言うとその時代作らなきゃいけなくなるから謎なんだよ 旧ユーゴスラビアのモニュメントがスーパースターフォースの世界観のようで圧倒される。
なんか秘密を解いちゃいけないような怖さがあるぜ。 ラルフ「ゴーデスは地球人の心の奥底に潜む邪悪が生んだと言ったな
ラルフ「ならば地球を滅ぼせばゴーデスは生まれなかったのではないか
ラルフ「そうだ地球を滅ぼそう ラルフこそがゴーデスそのものであり、ラルフがラルフ自身を封印しない限り歴史はループするしかなかったのです… AD2137とDA0001って実は同じ年だったりするのかな
平成31年と令和元年が同じ年なように ラルフ「ノルムとゴーデスは兄弟のようなものと言ったな
ラルフ「しかしゴーデスは地球人の心の奥底に潜む邪悪が生んだと言う
ラルフ「ではノルムは一体どこから出てきたのだ?
ラルフ「あいつゴーデスを研究してるとか適当すぎるしムカつくからゴーデスと一緒に滅ぼすか
ラルフ「そうだ地球人を滅ぼそう >>899-900
そうなると、地球が引き裂かれてゴーデスにやられてしばらくは改暦するどころではなく阿鼻叫喚の混乱だったと思われまして。
AD2137に地球が滅びた後、暗黒星浮遊大陸になって住人がしばらく落ち着いて少なくとも暦を発布でき、DA0001年式戦闘機を開発できるほどの政体を統一できたころにDA元年に改暦したかもしれませんね。
大混乱の中、やっと戦闘機を作れるくらいまで復興して、復興のシンボルとして戦闘機を飛ばしていたら、ネオファイナルスターがやってきて、DA0001年式戦闘機部隊壊滅。 このスレもやっと9割消化か
次はようやく三桁年に突入だな
10年後くらいにはゴーデスに会えそうだ SwitchのファミコンOnlineで配信されないものか 権利とか問題あるでもないし配信して欲しいもんだわな Switch Onlineのファミコンタイトルはメジャーなのもあるが微妙なのもあるからなあ
誰がチョイスしてるのか知らんが このゲームの曲が収録された、サントラってあるかな? テクモ・ゲーム・ミュージック
というCDにアレンジ版(2010、1608)が入ってる
ゲーム音源は残念ながら収録されてる媒体無し 単体で聴くといい曲多いよね
ただ前作スターフォースのイメージから離れすぎてるが 1パートが長いしね
BGMに振った容量の割合が高いよな メタルユーキの裁判はどうなったんだろうか
やっぱ負けたんだろうな RPGが浸透したころに曲作ってたらもっと有名になっただろうか >>909
そのアレンジ版聴いてみたいわ。
原曲は(本当はたぶん駄目なんだけど)ネット動画で聴けるし。 大昔のアーケードゲームの音源はPSGで
テーカン時代のスターフォースの音源は矩形派3音+ノイズだった
PSG独特のサウンドは耳に残るね
FM音源にはない味わいがある 確かに。80年代のアーケードはサウンド用にZ80とPSGを装備している基板が多かったですよね。
DCSGは、矩形波3音とノイズが独立していて周波数も指定できるので、柔軟性が高いようですね。
その後はアーケード機もZ80+FM音源になっていくわけですがFM音源はふわふわした感じがして、PSGやDCSGのほうがパンチがある音のような気がします。
※個人の感想です。 令和元年の以降はどうなっていたのだろう
今、君は最後の時空間移動を
試みるのだった あやしいシナのひっかけサイトみたいな文をどうにかしろ。 あけましておめでとう。
お祝いにみんなに時の結晶をあげるよ。
とっても美味しいんだから。
つ✥ 文明は興亡を繰り返してる
5万年前にも高度文明はあったのだ
SSFに合掌 ゴーデスは地球を引き裂き、暗黒星ゴーデスになり人類の文明は滅びた
その中でも辛うじて生き延びた人類は原始人のような生活に逆戻り
しかし時空歴元年から僅か1600年程度であのような高度な建築物を造れるまで文明は回復したが
破壊と殺戮を繰り返すゴーデスの尖兵となった地球人類が見逃されるはずもなく
2010年までにその痕跡すら残さずラルフの駆るファイナルスターに滅ぼされ、全てが無に帰したという >>925
カッパドキアだかモヘンジョダロの通説(?)みたいなもんか。
しかし、このゲーム、過去の文明の残骸がその後の年代で微塵も感じられぬとはいったい…?
それが>>926(?)なのか。 つべのGMIX6809氏のプレイ動画は何度みてもいい
ゲームはやっぱ効率的な攻略法に到達するのが目的なんだな リプレイ動画は効率よく進めておかんと見るほうが鬱陶しがるしな。 コンクリートだって数十年でボロボロになるからな
鉄も錆びる、錆びないはずの金属も鉄から錆が移って腐る
数万年も前の文明なんてチリも残らないよ 太古の地球には現在の科学力を遥かに超えた超文明があったが、全面核戦争で全てが滅んだってアレか
辛うじて生き残った人類は過ちを繰り返さないため文明の全てを捨て、原始的な生活に戻ったとか云々
ムーが好みそうなネタだな 古代核戦争説か
小学生の頃、学研だか学習雑誌だかでやたら劇画タッチでその手の特集が組まれていて
怖くて仕方なかった記憶がある
今思えばロマンがあって好きだ 1983年、テーカンの自信作だったSENJYOが発売されるも
当時としては早すぎた擬似3Dのゲームはハードの性能的に無理があり、内容も今ひとつでまったくヒットしなかったという
焦ったテーカンのお偉方は余ったSENJYOの基板を用いて爽快感のあるゲームを作れと開発に厳命
そして生まれたのがスターフォースだった
ショットのみで地上・空中の敵を破壊可能、ステージボス、数々の隠しキャラ、隠しボーナス、パワーアップアイテムのパーサー装着でさらに爽快感アップと
間に合わせで作られたとは思えぬ会心の出来で大ヒット
家庭用ゲーム機やパソコンにも移植され、ゼビウスと並びSTG黄金期の先駆者とも言えるゲームとなった
もしSENJYOが良ゲーでヒットしてしまったら、スターフォースはおろかスーパースターフォースもこの世に現れなかっただろう その時は普通にSENJYOが名作として続編作られたんじゃ? ドルアーガの塔はマッピー基版の償却で作られたから、時期がずれただけでスターフォースも結局生まれたかも知れない SENJYOがクソゲーだった場合と良ゲーだった場合の世界は相反するもので完全に別の流れになって収束しない
よって、SENJYOが良ゲーだった場合の世界ではスターフォースは生まれず、別のゲームが誕生したことであろう
もしかしたらその後のシューティングゲームにも影響が出たやも知れない
少なくともハドソンはスターフォースの移植に携われず、スターソルジャーシリーズも出現しないままの世界になっただろう
大きな損失であるな >>931
そういうのはラストハルマゲ丼がすでにやっている ノルムは全ての時間、全ての時空に存在するという
そしてゴーデスはノルムの兄弟だとも
兄弟の不始末を押し付けられる方はたまったもんじゃねえな
そしてノルムは直接手を下せず、謎めいた助言をするだけ
必死こいて貯めた時間を毟り取って行く悪徳商人だろう(笑) 昔、X68000に移植されたドラゴンスピリットには縦画面モードがあり
そのためにCRTモニタを横置きしてプレイしてた猛者がいたというが
CRTは横にすると電位が変化して色ムラが発生するので消磁器がなければ元の色に戻せなかったという
業務用ゲーム筐体でさえ横画面から縦画面にするだけでも色ムラが凄いことになってサイケデリックな画面になってしまう
昔働いてた業務用ゲーム卸の会社ではよく消磁器使って色ムラ直しやってたわ
その点液晶モニタはそういうの一切ないから便利だよな そのかわり、縦回転を想定していないモニタは排熱の関係で寿命縮むケースがあって
説明書に「縦にすんな」って書いてあるものもあるからちゃんと調べよう PC-98用のギャプラスをCRT横倒しにして遊んでたよ。
スプライドなし、アクション系ゲームに不向きな98でもCPUパワーで無理やり動かしてた感じ。 回転できるモニターは家庭用テレビだけどシャープの「ウィンドウ」で初めて見た。
ただ当時の液晶は残像がひどくてゲームにはまったく不向きだった。 昔使ってたX68000用CRTは21インチだったので横倒しは無理だったわ
ガラスの塊はさすがに重い 残像と言えば初代ゲームボーイかな。
スーパーマリオランドのスクロールは残像だらけだしブロック崩しゲームも(ブロックを崩す)ボールに尾が付く感じ。 縦シューと相性ばっちりなのに横向きにできないって辛いな液晶テレビは このゲームはとにかくレーザー系が高いくせに役立たず
レーザーカッターは4500もするくせに貫通するだけ
連射ガンと組み合わせればそれなりに使えるけど大抵は連射ガンだけで事足りる
ツインレーザーは一発しか打てないから使いづらい
パーサーと併用したら地上の"連射ガン+レーザー"みたいになるかと思ったら発射音が変わるだけ レーザー食らわせるほど硬い敵ってのがいないのよね
レーザーカッターはバグで無意味だったはず 0316と0001の曲がすごくカッコ良くて好きだなぁ
初プレーだとアラムナとジャンブールを開いたらバリアー3つとパーサーを買う
あとは、そのまま0001まで行ってお金を貯めまくってゴーデスを倒しダダで2010に戻る
その道中ついでにパワーリスト(地上用バリアー)を0316で買う 1986年は昭和61年
この頃のゲームはとにかくノーヒントに近いものばかり
今みたいに道標的な説明をしてくれるキャラはほぼいない
そういう意味ではどれらの像、オアネスの封印、これらはまだ何とかわかった
しかしクレオパトラだけは知っていなければ取ることができないアイテム
一度クリアした迷宮にもう一度入り、中心部に出来た穴に入ると手に入る
なんて誰が想像つくだろうか?
自分も何処でそれを知ったのかもう完全に忘れたなあ
おそらくファミマガかその辺りのゲーム専門雑誌だと思うけど 誰かが情報を仕入れてきて友達同士で広まるパターンが多かったな
ドラクエ2の邪神の像の使いどころ然り
元はどこが情報源なんだろうね ゼルダと同じだろ、ここに爆弾仕掛けてみ?あ、穴が開いた!ってのはよく憶えてる。
そうやって爆弾何個も使いまくって買いに行きまくった。 やり始めた頃は爆弾あちこち仕掛けたくとも9個しか持てないから
在庫切れで買いに戻る→新たな場所でまた仕掛ける
を繰り返してダンジョンマップが頭の中に叩き込まれていたが
正解が判明すると今度は一切の寄り道をしなくなるので
時が経ってからプレイした時に正解ルートを忘れていると道に迷う羽目になるという >>955
俺は攻略本で知ったなぁ。
大丈夫。ファミ通の攻略本だよ。
>>926
やっぱり生き残った人もいるのか。
引き裂かれた地球は展開図みたいに平面になったのかしら。
地殻をひっぺがすだけでも裏面も使えてお得。
地球内部のマントルやコアも平らに引き伸ばして(地熱であっちっちなのを冷やせば)地面に使えるし、コアはニッケルや鉄が多いので建材としても優秀でお得ね。
ただし、引力や大気はむちゃくちゃになる。
(初代)スターフォースで地上物やタイルで覆われた地面の外側の背景が黒いのは大気がない証拠だとおもう。
浮遊大陸だから太陽の恩恵も受けられないだろう。
恒星を引き連れて浮遊しているわけじゃないだろうから寒いし暗い。
ジムダなんかも、暗黒の宇宙を航行したり生存環境を維持するためにエネルギーを蓄えていたんだろう。
厳しい環境に適応するために、多くの地球人の子孫が住んでいたビッゴやビゴーラも、ファイナルスターに無慈悲に破壊されていっただろう。
地上物が攻撃してこないのは非武装の民間人が住んでいのではないだろうか。 そういやゴーデスそのものが登場したのはスーパースターフォースが初なんだよな
スターフォースは暗黒星ゴーデスだけで本人は雲隠れ
ところでスターフォースの正統続編だったファイナルスターフォースだが
冒頭からいきなりゴーデスが復活するところから始まるものの
これに相対するのが人類とあるが、この人類とは一体誰のことなのか?
一応ゲームでは昔のステージの残骸が登場してくるので歴史修正はないはず
もしかしたらファイナルスターフォースの時間軸では暗黒星ゴーデスが地球の成れの果てである
という歴史はなかったことにされているのかもしれない わわわ、たしかに。ゴーデスに対抗している人類というのはどこの人類なのか。
地球起源の人類なのか、他の惑星で発生した人類なのか謎です。
そもそも、前作でもラルフ・ビクトル・ア・レマンの出身地や、出身校であるゼ・マリアパイロットスクールは地球外の文明かしら。
背景にちらちらでていた浮遊大陸が元地球が引き裂かれたものなら、ファイナルスターフォースで、地球破壊爆弾が破壊しようとしていたのはってなりますわね。 SSFではゴーデスは永遠の眠りに就き、地球は変わらぬ繁栄を続けたという
しかしゴーデスは別の場所で復活し宇宙を荒らし回っていたとしたらどうだろう
確かに地球が滅ぶ歴史は修正されたが、時空歴が生まれるのを防ぐほどの矯正力は働かなかったのだとしたら
何せ相手は時空を操り時さえも越える超常の存在、何があってもおかしくはない
ファイナルスターフォースの背景に浮かぶ残骸は別の星が引き裂かれた結果なのかも知れない…
しかしながら、当時のバックボーン的なストーリーでは
前回の戦いから2000年も経ち、その間兵装もロクに更新していない地球軍が繰り出した
遺物ともいうべきファイナルスターの後継機、ファイナルスターUではゴーデス軍にまったく歯が立たずズタボロにされ
いよいよ地球滅亡という時に開発された試作機であり最終兵器でもあるレッド・ノヴァとブルー・ノヴァでゴーデス軍に立ち向かうって話だった
歴史が混在していないかw かつての戦いから2000年宿敵ゴーデスは復活した。全宇宙を恐怖に陥れるために。
2000年の間に力を蓄えていたんでしょうね。たしかにSSFのエンディングでも、人間の心の奥底に潜む邪悪の化身だから地球が暗黒星ゴーデスにならないと断言できないと言っていました。
レッド・ノヴァとブルー・ノヴァは最終星間戦闘機ですのね。
2010年の時を超えた旅を続けたネオ・ファイナルスターなら、DA4010(DA2010から2000年後)の世界にも出撃できそうですね。
いよいよレッド・ノヴァとブルー・ノヴァもやられそうになって、ピンチの時にネオ・ファイナルスターでラルフが時空間移動で駆けつけて、助けにくるとかなったら盛り上がりそう。 >>965
ぉぃぉぃ。
それじゃレッド・ノヴァを飛ばしていたプレイヤーの立場がないぜ。 スーパースターフォースとスターフォースのステージ背景がまったく異なるのは
実は別の次元のお話だったりする可能性もあるな
もし同じ次元ならD.A.2010のステージ背景はスターフォースのものでなければならない
何故、当時のテクモ開発のゲームデザイナーがそうしなかったのかは不明であるが
あくまでファミコンゲームという範囲でスターフォースの名前を使い、別のゲームを作りたかったから
という憶測というか妄想で推測するしかない
あの後出たアルゴスの戦士もアーケード版から大幅にアレンジされて成長要素を付け足されたことから見て
ファミコンならではのゲームを出したかったのだろうな
アーケードと家庭用が同時に出たソロモンの鍵は異端だったが(笑) 何にせよシューティングパートが随分と簡略されちゃったのが残念だ
容量的に厳しかったのは解るけど スーパースターフォースのROM容量は512Kbitだったが
もし1MbitROMだったら色々捗ったかもね
FF1のROMが1Mbitだったそうだから、それなりのボリュームになったはず これはシューティングじゃないんだから簡略化するのは当たり前
まだそんな寝ぼけたこと言ってんのか馬鹿シューターは 別にシューターじゃないけどね
当たり前とか自分の価値観を押しつけないでくれ 明らかに場違いな場所に来て押しつけてんのはてめーだろ
なんの言い分があると思ってんだ間抜けが 個人的な願望を書いただけなのに押しつけになるのか
ゲームへの思い入れが強いのはよく解ったけど過剰反応しすぎだと思うよ >>968
当時のファミマガにROM容量書いてあったけど、SSFは1M+256Kbit、FF1が1M+1Mだったはず。 これシューティングじゃないならシューティング部分すっぱりなくせばいいだろ 面クリ用のボスはいないがラリオスならいる
しかしそのラリオスもDA2010と1608にしか出て来ないんだよな
合体して強固になる新兵器ってことで昔の技術では開発出来なかった…の割には
過去に遡った方が攻撃が激しいという謎 技術力が後退したから大型兵器で巻き返し図って作ったのがラリオスだったんだろう そういえばゴーデスが直接現れるのは時空歴元年だけで他は一切姿を見せないよな
何処行ってんだゴーデス?仕事サボってんじゃねえよ 2000年の間に老化して引っ込んじゃったんだろうね
820年へのワープ準備します ワープのAA貼ろうとしたら規制食らったわ…
要注意
次スレだよ
スーパースターフォース 時空暦の秘密 DA0820年
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1586717075/ ゴーデスと同格であるノルムはあらゆる時間と場所においてラルフの前に現れてはアドバイスをしているのに
ゴーデスは地球を引き裂いた後は引きこもって戦闘は手下に丸投げか
そう考えると実に情けない奴だな
>>982
乙であります SSFやるとゴーデスは地球に縛られた存在のように思えるが
ラルフが異星人ということを考えると全宇宙で同じことを繰り返してるということで
暗黒星ゴーデスはひとつではなかった、ということに
ただし、その辺りが語られることはあるまい >>984
ですわ。
5.972×10^21トンの岩塊を引き裂く労力を考えれば、ゴーデスさん、おつかれさまです。 そっか、ワープのAA貼ると規制されるから、音だけでも書きこんだのね。かわいい^^ >>986
約60亥トン…あれ?ガイはこの字でよかったっけ?
…調べたら垓(変換候補に挙がらん)だた。 >>989
よくわかんないけど、想像もつかないくらい、すごく重そう。
ただ、地球を引き裂いて浮遊大陸に展開したときに万有引力がどう働くか(自然状態だと)立方体地球みたいになるか、(人工重力的なもので)平面に垂直な向きで均等に重力が発生するのか。
地殻が大陸の材料になるのは簡単に想像がつきますが、マントル部分やコア(ニッケルや鉄)も浮遊大陸の材料に使ったのか。
いろいろ条件により、浮遊大陸の製造に要するエネルギー、維持に要するエネルギー、移動(他の星に侵攻)に要するエネルギーが変わってきそうですわ。
そんな重い物を何光年も動かして侵攻するのも重労働。 地球を引き裂いたら人類は死滅すると思うが
地下迷宮にいた怪物共は人類の成れの果てか
しかしゴキブリだけは巨大化して生き延びたという 確かに。巻き込まれてつぶれるかもしれないし、引き裂いた裂け目から宇宙に放り出されるかもしれないし。地殻の割れ目から噴火して巻き込まれるかもしれませんわね。
時空暦0001年(胎動期)なんかも火山多いですし。環境が安定するまでは激変してそれでタヒんだ人も多そう。
仮に重機で山を切り崩して住宅地を造成するときに、そこにいたアリさんとか、ミミズさんの生タヒを気にするかってなりますよね。
それが地球スケールになれば、なおさらですわ。 >>991
それを過去スレで毎回してたらいい感じだったかもしれないな
もう遅いし1003年にはないけど 新スレが立っていた。
しかし、旧スレは残されたままだ。
今、君は新スレへ時空間移動を
試みるのだった。
-ぼたんをおしてください-
スーパースターフォース 時空暦の秘密 DA0820年
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1586717075/ 昔は980とか990いくと圧縮かなんかでDAT落ちしてたからその前にスレ立てしてたけど。
板が過疎過ぎて、1000になるまで落ちなくなったのかしらねぇ。
>>995
そそ、しかも自機の速度まで上がるという^^
速すぎて敵に突っ込んで自爆したわ(爆 この板の現存する最も古いスレは2006年に立てられたようだ
DAT落ちなんて(一部の板では)ロストテクノロジーに近いんだろう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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