Wizardry VI *Bane of the Cosmic Forge* Lv8
雰囲気最高だよな
BGMとグラフィックがすごくいいわ 6以降のWIZはゴミみたいなゲーム
そりゃ派生作も出ずに8で打ち切られるわけだよw
ストーリーもムチャクチャで全く話にならない
そもそもゾーフィタスと王はどうやってフォージを盗んだのかと
WIZ8のアセンションサークルは警戒厳重なのに
あんな奴らラパックスにぶっ殺されて終わりだろ そんなストーリーも理解できない頭じゃあゴミに見えるわけだよw 7.8の引き継ぎしたいから最速ヌルゲーでクリアしたいんだけど、オススメパーティー教えてください。全員魔法職で転職繰り返し? >>97
取り敢えずヴァルキリー狙いで全員女性魔法職かな ファイヤーボールを放つ角笛は後半に出ても使い道ねえよ
序盤から出せや 使い放題なんだから若干時代遅れぐらいじゃないとOPになっちゃう
リュートとか最初から強いしいいんじゃなかろうか >>99
序盤に出してもバランス壊れないしな
楽器スキルがパワーレベル3になるまではパワーレベル1でしか発動できないから ”ベイン オブ ザ コズミック フォージ”
響きがかっこいいんだよな、この副題 ウィザードリィは副題もずっとかっこいい
和約の禁断の魔筆もなかなかの意訳
禁断の宇宙筆とかだとしまらないもんな >>103
良いこと言うな〜
「魔筆」ってよく考えたらセンスないと思い付かないね 100と20年ほど昔、その城には、もっとも邪悪な
王と妃が住んでいた。 当時WIZ5で辞めてたんだけど
(ソフト高額とPS移行等)
中古で6今やってるけどいいわ
これほどの傑作なら当時1万越えでも買うんだった 面白いのは序盤だけだぞ
ピラミッド当たりからどんどんつまらなくなる 俺は谷が一番嫌い、死者の島がなんだかんだで一番好き >>94
678のウィザードリィのストーリーを解説できるやつなんている訳ない
お前も語れないだろ?w
そもそも制作者すら途中で変わっちまったから何もかんも継ぎ接ぎだからな ゾーフィタスがペンを盗んだ → ダークサヴァントやアセンションピークのラパックスを躱してあのサークル内にどうやって入った?
災いの王は死ねないから苦しかった → 十字架を捨てておくと木の杭で勝手に自殺する王w 死ねるならさっさと死ねよw
邪悪な女王が勝手に自滅した → カロンが言うには「レベッカが女王を死に誘った(殺した)」
妃がフォージで「悪魔の女死ね」と書いて自滅したのだとすればカロンがこんな事言う訳ない
6単品ですらこんな感じで矛盾だらけ
7以降はもうメチャクチャ
8だとあのネズミの一族が勝手にアストラルドミナを盗み出してるし
ソードマスターヤマトじゃないけど「話を終わらすために端折ったなw」の一言 6は一応「どちらを信じるか」で少し文章が変わるし受け取りかたも変わるシナリオだから矛盾があるのは仕方ない
問題は7で今までのマルチ展開をなかった事にされているのがな >>112
レベッカと王がイチャイチャした事に嫉妬した妃が
レベッカの死をペンに願ったら自滅したのであれば、
カロンが「妃はレベッカのせいで死んだ」と発言したとしても
あながち矛盾はないのでは? カロンが完全に中立なのか、中立でも人に謎かけして惑わすのが好きなのか、王妃か王とグルなのかよくわからんしな
クリエイターが深く考えないで、カロンの性格と立場を考慮しないで無駄に謎めいた言い方したってのも濃厚だし ここで BCF に関連した内容で投稿すると必ず荒らされるので BCF 関連の話題の投稿は厳禁です 当時WIZ5で辞めてたんだけど
(ソフト高額とPS移行等)
中古で6今やってるけどいいわ
これほどの傑作なら当時1万越えでも買うんだった セガサターンでウィザードリィ6最後までやりました
ツイッチに全編動画上げてるんで興味ある方は検索してみてください
(URLがNGみたいなんで)
前情報があまりに酷かったからまともに遊べる代物じゃないとは思ってたけど
プレイ開始しばらくは「まあまあ遊べるじゃん」と受け入れつつ
最後は「やっぱりクソゲーじゃん」という感想で終わり
噂にたがわぬクソゲーっぷりでした ローマ数字はゲーマー必修科目だろう
せめてDQFFの最大ナンバーまでは読めるようになれねばならない ローマ人はあんな面倒くさい数字を日常で使うてたんか 厚切りジェイソン「漢字」
https://youtu.be/R0j3gmBQpMk
一ニ三・・・
Why Japanese people!! このゲームとDiablo2のおかげで
ポイナードとかフランベルジュとかベック・ド・コルバンとか武器名を覚えてしまったなあ
ってことを思い出した しかしほんと癖の強いゲームよなこれ
初プレイ時ドワーフの炭鉱で何度挫折しかけたか 魔法と言ってもたいして使えない魔法が多くてうぜえ
いらねえ職業もたくさんあってうぜえ ロードがバルキリーの下位互換に貶められたのが納得いかん
ロードといえばWizardryではエリートのはずやろ 武器が剣か槍かの違いだけで他の能力は同じ
そして最速成長のバルキリーと成長の遅いロードでは
優劣は明らか いらねえ職業よりいらねえ種族の方が多いわ
雰囲気作りのためにいるというなら職業も雰囲気作りか?
まあ武器防具も魔法もいらないの多いしそんなもんか 7もスーファミで6のシステムのままお願いしたかったな・・・・
オリジナルはとっつきにくいし
ps1版はクソゲーすぎる ロードがエリートというのは間違いではありませんよ
額面通りの上級者向けの職業ですから
バルキリーは初心者向けの低難易度職業にすぎませんから
何度もやりこんで難易度を上げて遊びたいという人はロードやビショップを選べばいいんですよ
サイオニックやモンクや忍者も同様ですね
使い勝手がいいから優れてるとかそういうことではなく
難易度を調整して自分に合ったロールプレイを楽しめばいいだけのことです 無駄に多いように見える種族も不必要というわけでもなく
ロールプレイの幅を広げるという意味では決して悪い物ではありません
たとえ特徴に大きな違いがないとしてもキャラのイメージというのはRPGにおいては最重要要素と言えるでしょう
あくまでロールプレイングゲームだということをお忘れなく ちなみにマニュアルに書いてある設定がちゃんとゲーム内に反映されているとするなら
各種族の特徴としてには以下のような抵抗力があるとされています
エルフ
催眠
ドワーフ
毒・魔法の呪文
ノーム
魔法の呪文
ホビット
魔法の呪文(聖の領域?)
フェアリー
魔法の呪文
リザードマン
心・酸
ドラコン
心・酸
ラウルフ
冷気
フェルプール
飛来する呪文
ムーク
魔法の呪文・冷気 ドワーフは唯一の毒に強い種族
前衛で盾になるには最適
エルフは唯一の催眠に強い種族
パーティーに一人は入れておきたい
リザードマンとドラコンは似ているけど
どちらも心と酸に強いというのは有能と言える
機能的に劣るドラコンはもちろん上級者(エリート)向けという意味で必要な種族と言える
逆にフェアリーはビギナー向け
その上級者向けがフェルプールと考えることもできる
毛皮でおおわれている種族が冷気に強いというのも面白い設定
どれもそれなりに特徴があって無駄がないと思うけどね 沢山ある武器にも意味がないというのはあくまでSFC版での話であって
PC版であれば一つ一つ微妙に性能に違いがあって
その時々の状況に応じて使い分ける意味が出てくる
無駄はほとんどないと思ってもいい 昔はイメージ優先でにんげんとエルフしか使ってなかったが
最近萌え化が進行してドワーフでも可愛かったりみたいなタイトルが増えたから、
多様な種族を用いる美的感覚的ハードルは駄々下がりになっていると言えよう 魔法使いはヒール使えないから僧侶かアルケミストもいたほうがいい
ビショップてめーはダメだ ビショップでプレイするのはおこちゃまには無理でしょうね
だから上級者向けなのですよ
このゲームは楽をしようと思えばいくらでもできるからね
別に楽をしても偉くなれるわけでもないし
何度もやりこむなら何らかの縛りプレイをするか
バルキリーやバードのような初心者向け職業は使わず上級職を積極的に使うとか
自然とそうなるでしょ なんでこういうタイプってすぐお子ちゃまとか煽りだすんだろう 俺の好きなゲームが人気がないのは難しくて理解できないからだ
難しいゲームを理解してる俺すごい
俺の好きなゲームを全肯定しないやつはゲームが下手なガキ スーファミでやった時も名作だと思ったけど大人になってPC-9801ジャンクで購入してこのゲームのタイトル画面が立ち上がった時の感動は凄かった steamだと起動時にDOSBOX daumバージョンを選べば、alt+F5でクイックセーブ、alt+F9でクイックロード出来るんで
これでキャラメイクをのんびり出来る おやじになってSFCで久々これやると字が滲んで見えなくなってる SFC版は戦闘のルーチンが狂ってるクソゲー
物理攻撃がロクに当たらない どうせ最後はPC版でも窒息ゲーなのに何を言ってるんだか >>160
PC版をやったことないからそう思うだけでしょ
あんたSFC版しか知らないんだろうね
PC版では即死呪文なんてほとんど使わずに最後まで遊べるぞ
そんなもんを連発してるより普通に攻撃した方が効率もいいし楽しい
MP消費量が多くて効率が悪すぎるわ
窒息・即死を使うような遊び方をしたい奴はわざわざPC版で遊ぶ必要はない
それこそ脳死状態で一生SFC版だけで遊び続ければいいよ
単純作業の繰り返しで何が面白いのか理解はできんけどな つーかPC版は打撃も魔法も普通に通じるから好きに攻略できるが
SFC版は打撃が当たらねえから序盤は魔法かドラコンのブレスしかないし
終盤もムラマサ持ったサムライですらろくに攻撃が当たらないクソゲー シンプル イズ ザ ベスト
レトロゲーっていいですね 攻撃が当たりにくい程度でクソゲー言ってたら本当のクソゲーに失礼 ごめんなさい
プレイする価値もないゴミゲーの間違いでした
武器と魔法のファンタジーRPGで攻撃が当たらないなんてね
有り得ない むしろ原作のPC版から劣化したクソ移植のゲームを無理に擁護してる方が頭おかしい >>170
キチガイというのはあんたみたいに筋の通った理屈を何一つ書けずに
マウントを取るための定型文のコピペしかできないような無能人間のことを言うのですよ
かまってほしければカウンセラーの所にでも行って話をしてきなさい >>171
SFC版への憎悪粘着が家トロ板のwiz6スレでひたすら連呼していた奴とほぼ同じだから
あ、もしかして本人? めんどくさいかまってちゃんだな
Wizardryのこと書く気がないなら出て逝きな >>174
あんた
ただかまってもらいたいだけでしょ
かまってちゃんは病院へ行きな
お前の頭の中はいまだに2bit演算しかできないから
その程度の発想しかできないんだろ
せめて8bit以上のスペックで計算してから当たり判定をしろよ まだ小学生でマリオ、マリオしか知らなかった頃にこう言うゲームやる人達凄いなぁとか思って眺めてた PC版はPC版で持てる重量が初期値から変わらなかったり
スキルポイントがオーバーフローするとハマったりとバグだらけ
ストーリーも別に7、8に繋がるわけでもないし(8にベラがちょっと出てくるだけ)
ぶっちゃけ大したゲームじゃない >>177
PC版で遊ぶときは持てる重量を修正するツールがあるから
それを使うのはほぼ必須だね
オーバーフローのバグを修正するパッチもあるのでちゃんと適用すること
覚えておいてね うちのオヤジが好きだったゲームオイラは指をくわえて見学してるだけw ダンジョンマスターの影響なのかCPRGの古典であるWizardryにも否応無しに、新しい変化の波が押し寄せてきたと感じ出せる1作
これが今は一番好き 全滅したらリセットするプレイスタイルの人にはそれほど変化はなかった セガサターン版のウィザードリィY&Zコンプリートを買ったけどバグが多くて苦労する
セットだからって手を出さない方がいい ゲームプロデューサーもリセットありきの遊び方はダメだと言ってる
”リセマラ”やって何の意味がある?Z世代がやりがちなゲーム序盤のプレイスタイルにゲームプロデューサーが物申す
https://youtu.be/xe7beCQDikA リセットしたら登場キャラが不細工になるゲームがあったな ローグライク・ライトみたいに一周がお手軽で一期一会を楽しめるならリセマラなんかしないが
今後ずっと最初のくじ引きの結果が付きまとうなら誰だっていい結果引きたいだろ
ソシャゲのリセマラなんて今後で実質数万円並の差がつくことだってある >>182
最初やった時一戦闘に時間がかかり過ぎて「違う、そうじゃない」って思った
やっぱ旧作とFC版の組み合わせによる、おっそろしいレスポンスの速さでスキップしたら一瞬で戦闘が終了する有無を言わさぬサツバツ感が良かった 旧作の勝つにしろ負けるにしろ一瞬ってのは確かに良いところだったわ(負けはリセット)
思えばそれが遠因で戦闘してトレハンすることの楽しみを、自分は最後まで見いだせなかったしなあ
最初やった時にそこに気づくのは凄い ウィザードリィYは小学生だった頃誕生日で初めて自分だけのゲームとして買ってもらったのがすごく嬉しい思い出 プロメテウスの角笛が最後の方で手に入るけど
そのころになると正直いらねえわ
せめて中盤手前くらいで使えるようにしてくや バード作った時に最初から持ってるリュートが一番使い勝手が良いくらいだ だよなWiz6最強の使用アイテムがリュートなんじゃないかってくらい
リュートはクソ使えるけどそれ以外は、便利だけどそこまでではない
プロメテウスがファイボじゃなくてニュークリアブラストだったら最後まで使えたのに 正直魔法もニュークリアブラストばかり唱えてた記憶がある
色んな攻撃魔法あんけど正直意味あんのかって思った Ⅵは文句言いたいところ沢山あるが、Ⅰ以外で何度もプレイしたのがⅥだった
Ⅵには変な魅力がある SFC版はグラフィックも奇麗だしなあ、プレイ感も結構いいんだよね
序盤はリュートとブラインディングフラッシュ連打、後半はニュークリアブラスト連打かアスフィクシエイション連打になるけど
それでも冒険してる感じとか徐々に強くなっていく感じが好き
>>194
多分ニュークリアよりアスフィクシエイション(窒息させるやつ)の方たくさんつかってたんじゃないか? >>196
アンデッドに窒息系効かない様な気がしたんでとりあえずニュークリア使ってたw >>197
効きにくいが効かない訳ではないよ(一部除く)
相当なレベル差があれば窒息するのはレンジャー一人縛りで経験済み というか、6~7のシステムはレベル差があれば
耐性を無視・貫通する
属性や状態異常への耐性値がMAXでも、
レベルが上の相手から食らえば通るようになる え?じゃあめっちゃレベル上げてればボスのベラとか*ドラキュラ*とかにも窒息効くの? >>200
効かないと思う(レベル不足かは分からない)
だがクリティカルは通るのでレンジャー一人旅の時はスカルダガーで決着がついた >>184
Wizardry全否定。これも歴史の流れか… >>202
いや当たり前のことを言ってるに過ぎない
本来シミュレーションゲームであるウィザードリィこそリセットした時点で意味のないものとなる >>201
へぇ~そりゃ面白いな
チートでレベル上げまくって窒息とか試してみるか
データ消えてるから新しいデータでクリアしなきゃいけないが… >>205
多分ランダムエンカウント雑魚はほぼ全部効く
レベル4桁にもなれば最終ダンジョンの雑魚は全部窒息が効いた(後は使用レベルを下げても効くようになってくる) 正直ガバガバ過ぎるだろそれ
ピカチュウが電気で岩タイプのポケモン倒すのと同じやぞ 7の最強モンスターですらレベル99とか100止まりだから、
レベル四桁が呪文なんて唱えたら
分子が崩壊するレベルの大破壊が起きてるんじゃないか 4桁まで上げるのをガバガバとか言われても…
せめて自分でそこまで上げてから言うならともかく現実的なレベル上げの時間じゃないよ
ラムプリ使っても相当かかるレベル 一人旅ならそこまで苦痛じゃないが…
#1とかと違って上がりやすいし 高レベルにすれば法則が捻じ曲がるとかあほらしい
ミルワがティルトウェイト並みの攻撃呪文になるレベルだろ Wiz世界における即死魔法はそもそも、一定の存在格以下の対象を問答無用で即死させる魔法だったんだから、
それが6で彼我のレベル差やパワーレベルによる判定で全対象化したのだというなら純然たる進化だろ
何が不満なんだ
そんなに相性を絶対視するならじゃんけんでもやってろよ チートでレベルを9999にしたあとアスフィクシエイション連打してたらレベッカは窒息した
ドラキュラは完全耐性持ってるのか窒息しなかった
でも何気なく使ったリュートで寝たから頑張れば窒息するのかも?まああんまり実用的ではない確率
ドラキュラとレベッカが唱える魔法はほとんど抵抗するし、恐ろしいのはドラキュラの催眠術ぐらいでこれはレベルで防げない
倒すだけなら全員でニュークリアブラストを唱えたら1ターンで終わる(十字架のタイミング次第)
攻撃魔法はほとんど妨害されずに当たる レベルさえ上げればどうとでもなるとかゲームとしてチープすぎて終わってんだろ
ガキか クリアするまでにそこまでレベルを上げる必要はない
高レベルの呪文はMP回復する手間があるから効率が悪い
クリアしたらまた最初から新しいパーティー作って遊んだほうが楽しいだろ
クリアした後も同じパーティーで無意味な戦闘繰り返してるのなんか虚しいだけだろ
それこそ人生の無駄 「今のはメラゾーマではない。メラだ」とかも嫌いなのかね? レベルを上げればどうにでもなるってのはむしろオールドゲームの良い所だろ
現代にありがちな過度にパズル的、TCG的ルールに支配されたゲームには無い、
尋常じゃない力のチョキでグーを無理矢理挟んで潰す様な勝ち方ってそれなりの爽快感があるじゃん >>225
アンカー間違えてますよ
>>221でしょ スーファミ版ウィザードリーのYはドット絵の顔グラが好き 攻略本とかに載ってる顔グラのイラストが美しいのなんのって
CGで欲しいなあ… チープなゴミゲー
アメ公が作ると最後はみんなダースベイダーとスタートレックになるw 英語版のをやり込んだ人はいかにスーパーファミコン版が遊び易い様に作ってあるか良くわかる >>234
PC版をやりこんだ人がSFC版をやったら糞ゴミっぷりにあきれるだけだと思うよ
SFC版はPC版を一度もやったことがない人でないと受け入れられない 圧倒的多数のPC版をやりこんだことがない人に、プレイしやすいウィザードリィ6を提供したのが功績
比較対象のサターン版の6・7はクソだし、PS版の7もプレイしやすいとは言えない
アスキーの制作でシナリオ7をやりたいと思う人はそれなりにいるだろう とんでもない
アスキーはバグだらけのゴミウィザードリィを量産した戦犯だよ
リメイクするなら絶対他のメーカーに頼みたい
こういう盲目的な信者はキモいから早く消えてほしいな 自分の気に食わない主張を突然信者呼ばわりするアホって何処にでも湧くな
そいつ自身がむしろ何らかの信者っていう、出て来た瞬間頭にブーメラン刺さってるタイプのアホ >>239
なぜ信者と言われたかよく考えてみなよ
アホは自分だと気付くから
思考停止してブーメランを投げ返せばマウント取れると思ってるの? ブーメランと言いたがるのは負け犬だけなんだよね
5ちゃんねるに居たらそれくらい知ってるでしょ?
もしかして5ちゃんねるは初めてかい? ブーメランとか言い出す人は大体語彙が少ない印象があるなあ
どこが矛盾してるか具体的に指摘しないで、アホとか自分で考えろとか頭が悪い人は~とかレッテル貼りして
ブーメランとか言って勝った気になる それは確かに
議論じゃなくてレスバしたいだけだからねえ 信者とか言い出す人は大体語彙が少ない印象があるなあ
どこが矛盾してるか具体的に指摘しないで、アホとか自分で考えろとか頭が悪い人は~とかレッテル貼りして
信者とか言って勝った気になる とんちんかんなこと言って上手く返してやったと思える頭の構造が羨ましい
しあわせなんだろうな >>249
まあ突然信者とか言い出すアホはそんなもんだよ SFC版でストーリーも解らずマッピングだけして遊んでたよ PC版のがぜんぜんいいけどスーファミなら子供でも遊べるからよく工夫されてるよ ASCII版の絵面とBGMはセンスが良いからな
その辺の良さがわからない方が幼稚だろ そこらへんのNPCと取引してアイテム揃えたりするの楽しかったし、商品がその時々で違うのもリアルだと思うけど
結局、出会う→別れる→再会するを繰り返して目当てのアイテム出すまで繰り返すから無駄な気がする
Wiz5のようにNPCはそこらへんウロウロしてるしてて出会った時しか取引できない方が良かったのだろうか?
まずはクィークエグ、次はスミッティー、最後はマイライで装備を整えるのがテンプレになってて、Wiz的なトレハンがあんまり生きてないよなあ >>255
音や絵で騙されるの方が幼稚だろ
絵本やアニメは幼児向け
絵も音も出ない純文学の小説は青少年や大人向けみたいな感じでさ
幼稚という言葉でマウント取りたかったんだろうけど
それこそ文字通りブーメランだわ
だいたいそんな風に幼稚だのなんだのといつまでもどうでもいいことにこだわってること自体が幼稚なんだよな
何を言ったってSFC版がバグだらけのゴミゲーであることは変わらないんだし
普通にWizardry VIの話題でネタを提供してみろよ
くだらんマウント取り合戦はうんざりなんだわ センスがどうのこうのってのも一番基準がはっきりしない評価だからな
人それぞれの主観でしかないから公平な評価にはならない
あえて俺個人の主観的な意見を言わせてもらうなら
SFC版のモンスターグラフィックはPC版に比べれば圧倒的に劣化してるからな
PC版は迫力や凄みのあるグラフィックで
なおかつ出現数に応じて複数体のモンスターが大量に表示される
この迫力は圧倒的な臨場感や緊迫感につながってる
対してSFC版のグラフィックの弱弱しいこと
グレーターデーモンですらなよってしていて怖くもなんともない
しかもどんなに大量に出てきたところで常に単体でしか表示されない
つまりモンスターのグラフィックは単なる記号でしかなく
臨場感や緊迫感なんて皆無となってしまっている
どっちが面白いかと言ったら圧倒的にPC版だろ
このゾクゾク感はSFC版では決して味わえない SFC版のモンスターは眠らせても動き回るからな
PC版は眠らせればその個体は動きが止まるし
倒せば一体ずつ画面から消えてゆく
こういった演出が一切ないSFC版はもはや Bane of the Cosmic Forge の移植だなんて言ってもらいたくないね
表面的に真似をしただけの「モドキ」に過ぎない >>257
いきなりマウント取ろうとして来てるのは>>253の方なんだが……
文盲が長文とか恥の上塗りだぞ そいつSFC版に親を○されてるから言うだけ無駄だよ 結局、ストーリーを語ってる奴は一人もいない
新WIZが空虚なクソゲーである証拠だ
WIZなんて元々ハック&スラッシュ以外に魅力が無いゲームだったのに
自分から色々と屁理屈こねてハック&スラッシュ要素を捨て去って自爆した ゲーム内で完結してるからな
他のゲームみたいに設定資料集とか、別のシリーズで情報の断片が出て来たりっていう立体さがないから
すぐ話すネタが尽きてしまう VIの抒情的な言い回しは好きよおれ
城外に出ると少なくなるけど 城関連が面白い
ジャイアントマウンテンとかピラミッドとか冒険してて面白くない
死者の川はまあまあ面白いが魔法の森はまた面白くなくなる ドワーフの炭鉱というか採掘場はひたすら繰り返しプレイでマップを覚えるゲームだね
いかに効率的に4枚のダイヤモンドの壁を壊してゆくかというような ストーリーは登場人物それぞれの立場で語られるから嘘も入っていて真実にたどり着くことはほぼ不可能になってる
プレイヤーの「こうであってほしい」という願望もバイアスとして働くから解釈も様々で一致しない
例えば序盤の伏線で床のでっぱりのオリーブがどうのこうのというのは原文(gooという単語が出てくる)を見ると
ピラミッドに出てくるGOOP GLOOPのことなのかなって何となくわかる
危険地帯のHYDRA PLANTやDUNGEON LEECH(壁から突然出現するイベントがある)の可能性もあるけど
皆さんの考察ではどういう解釈でしょう
理由も込みで語ってみませんか? うろ覚えだけどレベッカの子供はどこにいる?っていう問題もあったような
レベッカはベラを弟と言っていたけど
実は自分の息子なんじゃないかと
王妃の発言からはそんな含みがあったような
王とレベッカの息子がベラ?
王妃と悪魔の息子がベラ?
レベッカは悪魔と牧師の恋人のアニーの娘だったかな? >>272
まず、王妃の発言とレベッカの発言が違っている
どっちが真実を言ってるかの判断は
プレイヤーに委ねられている
ただ塔に幽閉された神父の魂の発言はレベッカの話に近い
まずドラキュラとゾーフィタスが契約した異界の魔神がいて、
(この魔神は二人にペンの入手方法を教えた)
魔神が神父の愛人とセックスして生まれたのがレベッカ
魔神が王妃とセックスして生まれたのがベラ
王妃は魔神と神父の愛人を殺した
ドラキュラはレベッカとベラを王妃からかくまった
(というのがレベッカの話)
王妃は、ドラキュラとレベッカがセックスして
ベラが生まれたと言っているが
この話からは、塔に幽閉された神父の魂や
魔神の話がすっぽり抜け落ちており
あまり真実とは思われていない ベラが王妃の息子だとすると
王妃自身がベラ(自分の息子)はレベッカの子であると発言するのは
自分の息子に対する愛情がなさすぎると思われる
自分の子ならもう少し愛情のある発言をしてもいいような気もする
魔神に対する憎しみか何か(王妃はレイプされた?)があって自分の子だと思いたくなくてレベッカの子だと嘘をついたとか? 逆にレベッカはベラに対して愛情があるように感じる
レベッカは自分の父親である魔神に対しては何の感情もないように思われるが
少なくとも王妃に対しては嫌悪感を抱いているはず
その王妃の息子でしかないはずのベラを腹違いの弟というだけでそこまで愛情を注げるだろうか?
ベラがレベッカ(と愛するドラキュラ)の息子だと考えるとその点に筋が通るようにも思える
ドラキュラとレベッカは愛し合っていながら子供がいなかったと考える方が不自然だとも思う ドラキュラからすれば魔神と王妃の息子がベラだとしたら
そんなベラを大切に扱う理由は皆無だからな
むしろ敵として認識して殺してしまおうと考えてもおかしくない
だが実際には大事に扱われていたような印象がある
ベラの発言からもドラキュラに対する憎しみがあるようには感じられない
むしろ愛していたような発言をしている 自分の子どもだから愛するというのは単純すぎるかなー愛するかどうかはその親次第だろう
レベッカはベラのことを「決して悪い子ではないけど、彼女(王妃)の悪いところも受け継いでいる」と評し
それでも弟だから優しくしてほしいと言う
自分の子どもだとしたら「彼女の悪いところも受け継いでいる」とか言わないだろうし、
子ども想いの親なのに子をほっといて他人に託して自分だけどっか行くだろうか?と思える
レベッカが他者との関わりがほとんどない箱入り娘みたいなもんだったから、
唯一の保護者であるドラキュラとベラだけが家族だったんじゃないかなあと予測してる
一方でレベッカの話だけ聞くと、ドラキュラもレベッカも博愛主義者なんだが
寺院の雑魚モンスターら(牡羊の寺院の信者たち)に対して優しくないし、
プレイヤーたちが冒険の途中で見つける、閉じ込められて苦しんでた魂とかさっさと解放してやればよかっただろと思うわけで
そんなに額面通り信じることはできないんだよな >>277
そりゃ単純ではないよ
ベラが王妃の息子だとしたら王妃はベラに自分の復讐を託そうとするだろうし
そのために冒険者を利用してベラを引き込むための発言をするだろうから
レベッカの息子だと言うより自分の息子だと言った方が都合がよいはず
そうしないと息子は冒険者に殺されてしまう可能性も高くなってしまう
それではベラを利用して王妃の復讐を成し遂げるのが難しくなってしまう
つまりベラが王妃の息子というのは王妃の発言からは筋が通らない
王妃がベラはレベッカの息子だと告げる理由はそれが真実であるからと考えるのが自然 冒険者にベラがレベッカの息子だと告げることで王妃はベラも殺してしまいたいと考えていることがわかる
自分にとっては唯一の身内であるベラに対してそのような感情を抱くのは不自然でもある 王妃の狂ったように見える言動はプレイヤーに王妃が悪役であると認識させ
「間違ったことを言っているに違いない」と思わせるための作者が仕組んだトリックであると考えることもできる
表向きは悪役に見える人物こそが真実を言っているという可能性は十分あり得る
逆に悲劇のヒロインとしてプレイヤーからは同情を集めやすいレベッカのような人物こそが最大の黒幕である可能性もありうるわけだ 黒幕にしては執着してないから、彼女の存在が悲劇の引き金だったとしても
彼女自身が想定したストーリーだったとは考えにくいなあ
居るだけで周囲に不幸をもたらす悪魔の娘だった説はあるが、
ナチュラルに嘘つきな性悪だったら、ドラキュラは保護しようとは考えない説を推したい >>281
君は女に騙されやすいタイプだね
それともまだ童貞かなw 引っ張り出して遊びたくなったぞ
深みを知らぬままやめちゃったからな 中学の友人宅で毎日ダチ連中数人とハマってて、いつも帰りが遅くなると夜めしをご馳走になってたのを思い出す ええ思い出やな
わしも昔土曜日の仕事帰りに友人宅で徹夜でゲームしたわ 野郎同士で結構気持ち悪いものがあるが皆んなで遊ぶとどうしても夜までになり
ワイワイ夜飯食ったりして楽しいんだよな ゴミ同然のSFC版はやめとけよ
今やるならPC版一択 SFC版のグラフィックとBGMじゃないとバタ臭すぎて雰囲気が出ない SFC版は全能力値18で村正持ったサムライですら攻撃を外しまくるからウンザリする >>294
わかる
なんか物理系が強くならねえのよな PC版なら余裕で物理攻撃があたるのにSFC版だとまるで当たらない
だから物理系のクラスがクソの役にも立たない
全員魔法系にしてアスフィクエイションとかライフスティール連発するだけのクソゲーと化す
FC版やGB版の一部WIZと同じで戦闘ルーチンがバグってんだろ スタミナの補正が逆になってて0に近いほど当たりやすくなってる Wizardryで一番大事な戦闘ルーチンが破綻してたらただのゴミだろ
多彩な武器・両手持ち・スキル
こういった要素がすべて死んでしまうことになる
呪文連発と無限休息の単純作業でなにが楽しいのやら
しかもSFC版は休息のリスクがほぼゼロというヌル仕様
そりゃ作業になるわ
クソゴミすぎる スタミナの要素があってもそれがバグの原因になってゲームバランス崩壊とか本末転倒 >>297
うるせえバカ物理攻撃の話をしてんのに魔法使えとかマヌケか死ねや 吸い出してバグ部分を正常な挙動に変更するのが有能
まあそういう事をすると大抵あれってなる
バグ合っての懐ゲーなんだなと虚しくなるんだが >>293
わかる
Wizでも結局ガワって大事なんやな >>305
それはWizである必要はない
wizにガワを求めるとかあり得んわ
お前みたいに勘違いしてる馬鹿が多いよな
和製の醤油臭いゲームでもやってればいいよ >>306
お前が勝手に決め付けてるだけだろ、あほ >>306
wizVIに関してはPC版(海外準拠)のグラは最悪レベル
バタ臭い上に古臭い ガワありwizが嫌なら一生1〜5やってりゃいい
なんで6スレにいるんだ? >>299
スタミナが0に近いほど当たりやすくなるとかいうバグ情報のソースどこにありますか?
確かにそんな情報をどこかで見たことがあるような覚えはあるのですが
検索してもソースを見つけられません
とりあえず自分でも検証を兼ねたプレイをしてみたいと思います
結果の動画はニコニコ辺りに投稿するつもりですが興味ありますか? >>310
武器スキルが機能してる(スキル/3がどうとか)
エンチャンテッドブレードが機能していない(加算したあとに減算してる)
スタミナの計算がおかしくて現在スタミナが0に近いほど当たりやすい
レベルが低い時だけ物理命中に特別な補正がかかる
このあたりはハックロム総合スレで言ってたかな確か まあ65816覚えてそのあたりの処理覗くのが手っ取り早いと思うよ 城のたんさくが一番面白い
山に登ったり降りたりしながら進んでるのかわからん山・炭鉱が一番つまらん
まあ妖精の森もイベント少なすぎて退屈だけど SFCがもうちょっとだけ長生きしてれば
7もでたかもなぁ PS版の7とか致命的につまらないし SFCが続いていればキングスフィールドが出たかもしれないな
あ、何方かと言えば64向けか 6の時点で開発長すぎて、採算取れてなかったと思うんだけど大丈夫なのかな
テレビCMでカミングスーンって出てから、実際に発売されるまで年かかったよな
そこからウィザードリィを知り始めて5やって(途中で挫折したけど)
2→1→3とFCSFCでやれるのやってからようやく6やれた記憶がある なんかの書籍で見た時は、ソニーが
プレステで7を出すようゲームスタジオに打診したが
「ウチ今SFCの6作ってるから無理やねん」と断られて
ソリトンソフトウェアに話を持っていったとか PSの7は酷かったな
こっれだからDiscメディアはよオーッっていう見本の様な頻繁かつ長過ぎるロード時間
フリーズしたのかどうか全く区別が付かないレベル PSの7の方がSFCの6より何倍もましだぞ
SFCの6はバグだらけでゲーム性そのものが破綻してるが
PSの7はバグはほぼ無しでPC版とほぼ同等レベルのゲームバランスを維持している
ゲームとして成立してるのは圧倒的にPS版の7の方
SFC版の6は比較にならないほどゴミすぎて話にならない セガサターン版の6・7とか革新的なゲームもあったのにな
なんでバランス崩壊してるんだろう >>323
バグだらけのSFC版がまともだと思う方が頭おかしいだろ
PS版にはゲーム性崩壊させるようなバグは一つもない
SFC版に比べたらPS版は神ゲーだぞ SFC版しかやったことねえんだが具体的に何が違うんや? ガワだけ見栄え良くても中身はクソって
今どきのスマホアプリにありがちなゴミゲーの典型だろ
ゴミゲーという意味ではSFC版は時代の先端を行ってるよなw >>327
SFC版はバグだらけでゲームになってない
PS版はバグはなくゲームとして成立してる
SFC版がひどすぎてもはやゲームというジャンルで比較することすらできない SFC版はバグを見つけてネタにすることが目的の遊びということなら納得できるが
少なくともWizardryという名を冠することは許されないゴミ
Wizardryはもともと見た目は酷くても中身が神だったからこそ今でも称賛され続けてる
SFC版BCFは見た目だけで中身がひどすぎるから最初はうまく騙せても
時間とともにどんどん評価が落ちている
スタミナ関連とかいまだに新たなバグが報告され続けてるからな
何事も見た目より中身が大事だということを教えてくれる良い素材だとはいえるかもな
┐(´д`)┌ヤレヤレ >>326
ロード時間が長過ぎてゲームにならねえよ
エアプのアホだろお前は ID:5SiMUcOc0みたいなアホは昔だったら往来で奇声を上げるくらいが関の山だったんだが
ネット社会の現代においてはこのレベルのアホでも普通にネットが使えてしまうから
愚にもつかない発言を延々と垂れ流してひたすら他人を不快にさせ続ける事が出来るんだよなあ
世の中便利になりすぎるのも考え物だっていえるかもな
┐(´д`)┌ヤレヤレ スタミナ関連の酷いバグ
・もともとバグで武器での攻撃がほとんど当たらないのだがスタミナが0に近づくと当たるようになる
・敵がスタミナ切れで昏睡状態になるとプレイヤー側のキャラクターのスタミナをいくら減らしても攻撃は当たらなくなる
何を言ってるか意味不明だろうが
そういう意味不明な馬鹿馬鹿しいバグが存在しているという事実
こんなクソみたいなバグが存在していてゲームとして成立していると思う方がどうかしてる 俺はやっぱりSFCの進化系でそのままの流れで7を
SFCで出してほしかったよ
PSの7とかBGMほぼないし モンスターもくそみたいなポリゴンで戦ってる感じしないし SFCで出したら「なんだこりゃ?」になりそう
FXチップ積んでもスターフォックスレベルだから擬似3DにするしかないけどそうなったらMAPも全部造り直しだし
それで画風も変えちゃったら別ゲームでもよくなりそう Wizardry 7 goldの描画エンジンを使って Wizardry 6 をプレイできるようにしたゲームなら完成してるらしいぞ
https://www.youtube.com/watch?v=CQWe-hBQl7o つーか移植版のウィザードリィってどれも戦闘関係のバグだらけで話にならんからな
ファミコンからゲームボーイからSFCまでどれもバグだらけ
武器のダメージがおかしかったり、防具のACが反映されてなかったり
敵のヒーリング能力が「毎ターンLVが上がる」になってたり
ハック&スラッシュ重視のゲームなのに戦闘システムがバグだらけじゃ意味ねえだろと
まさにクソゲー 武器や素手による攻撃が当たらない←仕様ではなくバグ
エンチャンテッドブレードの呪文(命中率を上げる)の効果がない
スタミナが満タン状態だと命中率が最悪で逆にスタミナが減ると命中率が上がる
敵がスタミナ切れで昏睡状態になると味方の攻撃は全く当たらなくなる←まるで石化状態で回復しているレインボーマンであるw
ドラコンのブレス等でスタミナを消費して命中率を上げるとそこそこまともに攻撃が当たるようになるがそのような状態でも恐慌などの状態異常になるといつも通りの全く当たらない状態に戻る→つまり敵のイッチングスキン最強w
表示される敵の数は1グループにつき1体だけ←PC版は可能な限り表示されて大迫力
敵を眠らせてもグラフィックは動き続ける←PC版は眠った敵だけ動きが止まる
歩き回ってもスタミナは減らない←PC版はスタミナが減る
歩き回ってもMPは回復しない←PC版は回復する
休息でHPが簡単に回復する
休息時にモンスターに襲われることがほとんどなく
仮に襲われても眠ったままになる見方はめったにいない
つまり休息にリスクがないのでどこでも休み放題
戦闘が終わるたびに休んでHP/MPをフル回復させているとスタミナも回復して命中率は常に最低状態維持で安定
攻撃は当たらないけどMPはいくらでも回復できるので呪文は使い放題
結局武器で攻撃するのをあきらめて呪文しか使わなくなる
即死呪文使いまくりで大量虐殺脳死単純作業ゲームになり果てる
バグのせいでリアリティがなくロールプレイングゲームとしての説得力が全くない
これは糞と言わずになんという PC版では休息時に敵に襲われる確率が高く味方が眠ったままになることも多いため休息のリスクが非常に高い
そのため危険なエリアで長時間探索を続けるような場合はできる限り休息を取らずに攻略することが求められる
(基本は敵が弱い安全な場所まで戻って休息ということになる)
歩いている間にMPが回復することでこの「できる限り休息せずに進める」という攻略法が可能になるわけだが
SFC版では歩いていてもMPが回復しない代わりに休息のリスクがほぼないので
戦闘が終わるたびに休息を取りまくって回復するという単純作業で進めることが可能でありロールプレイングとしての興覚めも甚だしい
城を出た後で急につまらなくなるのはこのような単純作業感があるのも一因といえる SFC版をプレイした時最初のパーティは皆魔法使いにしたなあ
戦士は二レベルになれば当たるようになるから頑張って二レベルにしろと言われ頑張ったが二レベルになっても全く攻撃が当たらず
ぶちきれたっけw
でもSFC版は慣れれば面白かったよ >>345
慣れるというのは脳死状態になって単純作業をすることを受け入れたというだけだろ
ただの認知症患者だな
面白くもなんともないゴミゲーであることには変わりない SFC版BCFのモンスターがスタミナ切れを起こした時の無敵状態の元ネタ
レインボーマン:ヨガの眠り
https://youtu.be/PpUKO75GQZg >>346
認知症ってのは誰からも同意を得られていないのに壊れたレコードみたいに同じ事を延々と書き込んでいるお前の事だぞ 6 7に関しては
本家のPC版がクソゲーなんで
家庭用で遊びやすくアレンジされるべきだったのに
SFCの6はまだよかったど7に関しては
PS版はとんでもない糞 サターン版は論外みたいな感じで
現代においてろくにまともな 7を遊ぶ方法ないってことが問題なんだよな まともな7ならここで購入して遊ぶことできるだろ
https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=695
PS版だって中古で安く買える
PSのCD-ROMのゲームは吸い出してエミュでプレイすればPCでもスマホでも快適に遊べる
7は今でも十分遊べる神ゲーだぞ まともな7ならここで購入して遊ぶことできるだろ
https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=695
PS版だって中古で安く買える
PSのCD-ROMのゲームは吸い出してエミュでプレイすればPCでもスマホでも快適に遊べる
7は今でも十分遊べる神ゲーだぞ PS版7は数年前にはAmazonで87円で購入したけど
今だと2000円前後くらいまで上がってるみたいだね
中古ゲームはどんどん価格が高騰してるから早めに買っておいた方がいい
SFC版6は買わなくていいし持ってたら今すぐ売れw ドラコンでプレイしてみましたよ
エンディングまで約30時間のプレイでしたが編集するのがめんどくさかったので録画したものをほぼ無編集で上げてます
適当にスキップしてお好みの戦闘シーンを探してご覧ください
【SFC】ウィザードリィVI 禁断の魔筆【全員ドラコン】ブレスを吐きまくってスタミナを消耗すれば攻撃の命中率が上がるとかいう意味不明なバグを検証してみる
全員ドラコンでブレス吐きまくるウィザードリィVI 禁断の魔筆
https://www.nicovideo.jp/mylist/74920142
確かにブレスを1回吐いてから攻撃すると命中率はかなり上がっているように感じました
2回吐いてスタミナを半分くらいにすればさらに確実になりPC版のプレイ感覚にかなり近づくと思います
序盤ではブレスだけで敵をほぼ全滅させられたりするので攻撃自体が不要だったりするのですがw
とはいえ最初のターンで必ずブレスを吐くというプレイはあまりに間抜けすぎて楽しい遊び方とは言えませんけどね
検証のために仕方なくやっただけです
ロールプレイとしての理屈ですが……
スタミナが減るほど命中率が高まるとか特殊な世界観のゲームだと思い込もうとしても無理がありすぎます
スタミナというのは体内に溜まっている毒素みたいなもので吐き出すことで健康になって命中率が上がるとか?
この世界の地球は大気汚染が進んでいて呼吸や食事をすることによって体内に毒素がたまってしまい
運動をしたり吐き出したりしないと生きていけないような世界なんでしょうかね
でも吐き出しすぎると昏睡状態になるというのはスタミナは毒素であると同時に運動エネルギーでもあるという理屈ですか?
毒素と化した酸素(活性酸素)みたいなもんだと思えばいいのかな?
酸素は生命維持に必要ですが体内で毒にもなります
エンチャンテッドブレードは抗酸化作用のあるビタミンCや茶カテキンみたいなもんだと思えって?w この世界のエンチャンテッドブレードは抗酸化作用のない清涼飲料水のようなものなので命中率向上の効果はプラシーボ以上には期待できません 3dsのショップが終わったけど
VCでBCF出してほしかったなあ >>357
steamにあるの?
EGGならあるみたいだけど >>359
楽だから何なの?
こんなゴミをわざわざやる必要ないでしょ あのモンスターグラフィックとBGMだけでもうゴミなんかでは無いんだよなあ
あれをゴミとか言っちゃうのはPC版原理主義の脳味噌の腐ったゴミみたいな老害だけ SFC版はウィザードリィとは言えない
それ以前にRPGとしても破綻してる
まともなゲームとは言えない
SFC版の信者って頭悪いよね >>361
誰もPC版のことは言ってないだろ
PC版を引き合いに出すまでもなくSFC版は誰が見てもゴミだろ >>361
グラフィックとBGMだけでゲーム性はゴミとかクソゲーその物じゃんwww BGMらしいBGMのないゲームでBGMしか誉めるところないとかよっぽどゲームその物が酷いってことだよな
SFC版のグラフィックはきれいなだけで本来のBCFの雰囲気や迫力は全然演出できてない
グラフィックは誉めるところとは言えない
むしろダメなところ かまいたちの夜みたいなサウンドノベル的な何かってことなら
その筋のジャンル的には許容範囲の出来の(決していい出来ではない)「何か」だと言ってやってもいいよ
ただし
まず大前提の「Wizardry」としての緻密な計算に基づいた戦闘等におけるゲーム性は大量のバグにより完全に破綻しており
次にその第6作目「Bane of the Cosmic Forge」としての新システムを完全に蔑ろにしたリスペクトを全く感じられない厨二病的な俺様システムの押し付け
モンスターが1グループにつき1体しか表示されないとか
眠らせてもグラフィックは動き続けるとか
こんなのBCFではない
両手武器を装備してるのに3回以上攻撃できてしまうとか
弓矢での攻撃は1回しかできないとか
歩き回ってもスタミナは減らずMPは回復しないとか
休息することのリスクがほぼなくいつでもどこでも回復しまくりとか
一般的なRPGとしても破綻しまくってる
サウンドノベル的な「何か」であっても
とても「ゲーム」と呼べるような代物ではない モンスターが1グループにつき1体しか表示されないとか
眠らせてもグラフィックは動き続けるとか
そういう劣化的改変はもはや外伝レベルの作風
新システムを捨てて旧システムにしがみついてるような感じ
ASCIIの悪い癖がしっかり出てるな これは和製ウィズ外伝風サウンドノベル的な何かであって
決してWizardryを名乗れるRPGではない なんか捨てられないゴムひもみたいなアイテムがずっと所持枠占有してて邪魔だった記憶しかない CDSと統合したSS版だと重要アイテムも捨てられて嬉しい
(ハマリ注意) SFC版を親の仇みたいに憎悪してる変な奴って何なんだろうな
幼少時親にSFCを買ってもらえなかったとかそういう事で心が捩じくれ曲がったんだろうか >>373
毎回毎回「親の仇」と言い返すことしかできないお前の負けだよ
誰がどう見たってSFC版はゴミだろ
むしろこんなゴミを神のごとく崇拝してるお前の方がキチガイじみてるぞ >>372
SFC版でも重要アイテムを捨てることはできる
ちなみにこの方法を発見して公開したのは俺だけどな >>377
だったらおまえがSFC版を崇拝する理由を説明してみろよ
誰にも納得できる答えを示せないからお前の負けだと言ってるんだよ
逆にSFC版が糞だという理由は山ほどあるからいくらでも出てくるよな
それに反論できないのは明らかに「負け「」だろ
出てくるのは「親の仇」とかいう負け犬の遠吠えだけ
それ以外何も言えないでやんのwwww >>378
お前は激長激多ロードのPS版7を「SFC版6より名作」とかアホな事言ってたから発言にもう何の説得力も無い
脳味噌が腐ってるか割れ厨かあるいはその両方確定 >>379
弓で射るんだよ
別に秘密にしてるわけでもない
公開情報だから検索して自分で調べろ
こんなゴミゲーの情報なんか今さら調べても何の意味もないけどなw
それよりPC版の遊び方を調べた方が100倍ましだぞ >>381
なら初めから描くんじゃねえよボケが
死ねムシケラ PC版が素晴らしいならPC版のスレに住めばいいのに
PC版単独のスレも立たないようなマイナーなゲームなら申し訳ないんですが >>373
ただかまって欲しいだけ
自分の時間使うと損だぞ >>324
かまってもらいたくていつまでも終わった話を煽り続けてるのはおまえだろ
悔しかったらまともにBCFの話をしてみろよ
スレタイ通りの話題に戻す勇気もないのかよ 俺はSFCの6が楽しくて
PSの7買ったら まったくおもしろくなくて 序盤で投げたから
7をスーファミで出してほしかったなぁという 実体験に基づいてそう思ってるだけなんだけどね PSの7は見た目やロード時間のイメージからやばさ全開だったから全力で避けたけどスタッフはSFC6とほぼ同じだったらしいな そんなにSFC版が憎いなら専用スレ立ててそこで好きなだけ喚いてろよ
そしてここに二度と来るな >>389
何捏造してんだよクズ
お前が生きてても誰も得をしないし、むしろ不快にしかならないんだから完全に社会のゴミだぞ
とっととくたばれ >>390
家ゲーレトロ板にも6のスレはあったのだがSFC憎いマンが荒らして潰した経歴あるんだよ ちなみに他(windows板等)でもそうだが荒らしはアンチスレには絶対来ない
文句言って荒らすのが目的だからな ニコニコで姉を小ばかにしながらプレイする動画を観たけど
あいつ途中で自分のやりこみ自慢とか言ってエクスカリバーだの座頭市棒だのをゲットしたとかいう画面を差し込んできたりしてめっちゃ気持ち悪かった
あんなもん脳死状態でただひたすら核撃だの窒息だのを連発して単純作業で人生の貴重な時間を無駄に費やした結果に過ぎないだろ
そんなもんは「やりこみ」とは言わん
ただのヒキニート自慢だ >>394
それを言ったら#1からそうでしょ
ひたすら潜るだけ >>395
という勘違いな
Wizardryは#1からクリアしたら終わり
最初からやり直すか次のシナリオを始めるのが普通
ワードナ倒しても猿みたいにプレイし続けてるのはアホ >>396
チート使ってシナリオだけ追ってクリアしたと思ってるような、堪え性のない馬鹿のお前には理解できない遊び方があるんだよ >>397
知能の低い猿のオナニーだろ
まともな人間はそういうのに興味ないから >>398
まともな人間は自分の嗜好が唯一絶対正しいなんていう独りよがりのオナニー主張なんてしねえよ猿 よくやりこみとか言ってやってる一人旅とかも単に経験値が大量に入って生長が早いってだけで全然面白みはないよな
オレツエーがやりたいだけの中二病プレイだろ
6では不遇な職業を入れた6人パーティーでノーリセットでやるのがやりこみとしてはお勧めだな
ロード
ビショップ
レンジャー
モンク
不遇なのはこの辺りで
逆に優遇されてるバードやバルキリーを外すとなると
戦士と盗賊を入れたら割とバランスのいいやりこみ向けパーティーができるかも
戦士の代わりにサムライを入れて盗賊の代わりに忍者にするとかなり戦力はアップするけど面白みには欠けるな
ただしこれが純粋に楽しめるのは武器攻撃がまともに使えるPC版の方に限る
SFC版ではこういう楽しみ方は無理だろうな SFC版キチはこういう楽しみ方ができないから
仕方なく脳死で単純作業の猿オナニーを続けるしかないんだよな SFC版をひたすら叩くという猿オナニーに取り憑かれた低能だからなこいつは トレハンゲーからトレハンの楽しみを奪ったら何も残らんだろ ウィザードリィはトレハンゲーではありません
ファンタジーロールプレイングシミュレーションです
SFC版はバグのせいでロールプレイング要素やシミュレーション要素が崩壊してしまっているので
仕方なく猿オナニー用トレハンゲーだと思い込むことでしか自我を保てないというだけのことなのでしょう
可哀想ですね >>406
SFC版にはどんなバグがあるか全部挙げてみ マニュアルの表紙にもはっきりと書いてありますからね
Wizardry
A Fantasy Role-Playing Simulation by
D.W. Bradley
https://i.imgur.com/RKBOsy0.jpeg >>408
まともにバグに向き合えないキチガイはあんたでしょ
思考停止して自分に都合のいい妄想だけで世の中を見てるような盲信者
現実を見なよ あぁやっぱりキチガイかw
読み返せばわかるが俺は一度もSFC版を擁護してないんだが
PC版もSFC版も両方遊んだからな >>411
だーれもお前なんかには興味ないんだが
なに一人で自意識過剰でいきがってんのw
匿名でオレオレとか自己主張したところで意味わからんわ
ドコモ君とでも呼べばいいのか?w >>411
どっちみちお前はBCFのことを語れず自分語りに必死になってる時点で
かまってちゃんをこじらせたキモいやつであることに変わりない SFC版叩いてる奴はエアプの逆張り馬鹿だよ
PS版7を名作とか言ってる時点でわかる 【実況】何も知らない姉に鬼畜謎解きRPGをやってもらった Part1【wiz6】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm24432716 >>417
弟が自分の知識をひけらかして自己満足したいだけの乞食動画
姉のプレイを小馬鹿にしながら全然関係のない自分が入手したエクスカリバーや座頭市棒のスクショを出して自慢するところなんか「これぞ中二病」全開で気持ち悪すぎる
やりこんでる自慢をしてるらしいけど
レベル1から鐘楼のバンパイアバットで経験値稼ぎさせようとしたりとか
実際には知識だけでやりこんでないからそういう的外れなことを教えようとする
そのくせ操作方法とかマニュアルに書いてあるような基本的なことは教えないというただのいじめ
序盤で毒を受けても治療方法を知らないとかやりこんでないのバレバレなんだよな
「俺知ってるぜすごいだろ」をやろうとしすぎて空回りしまくってる
やりこんでるとか言ってるのは最後の森や寺院を何も考えずにただひたすら周回するだけの単純作業のことなんだろうな
それじゃゲームのことを愛してるとは言わない
むしろ冒涜 リアルじゃ誰も相手にしてくれないから仕方なく姉を相手にひたすら近親相姦オナニーをし続けているというキモい中二病動画
こうなったらお終いという悪いWizardryキチガイの末路 鐘楼のバンパイアバットで効率よく稼げるのはPC版での話
SFC版では鐘を鳴らす時間が長すぎて効率は全然よくない
毒を受ける確率も高いから序盤でバンパイアバット狩りは効率が悪すぎる
そもそもSFC版はわざわざ非効率的な鐘楼のバンパイアバットを狩らなくても
1階と2階を行き来するだけで鐘楼の入り口付近のモンスターが何度でも出現するからそっちの方がよっぽど効率がいい
PC版は一度固定敵を倒してしまうと二度と出てこないから鐘楼のバンパイアバットのような何度も出現するモンスターを狩ることで効率を上げることができる
恐らくそういう趣旨の攻略サイトの記事か何かを読んでそれを鵜呑みにして何も考えずにSFC版で真似してやってるというアホなんだろうな
SFC版信者がいかに何も考えずに自分の妄想にとりつかれていたり情報を鵜呑みにしていたりするだけのアホかということがよくわかる動画だ そもそもSFC版は物理攻撃当たんねえからなw
稼ぐなら戦うポイントは城の地下にいるエンカウント
転職繰り返して魔法系のスキルだけ上げて魔法で攻撃するのが楽 >>423
俺も同じことしたよ
地下降りる階段上り下りして経験値稼いだな Wizardry 6 Re-master というゲームで遊んでみました。
PC版の Wizardry 6 を Wizardry 7 のゲームエンジンで作り直したゲームです。
ほぼノーカットでの実況プレイ
https://youtu.be/tFpgtPbmJIk 8のエンジンで6-7作り直したやつでてくれないかな >>427
>>428
あんたらどうせプレイしないんだからどっちでも同じことでしょ
何か言いたければプレイしてから言いなよ
エアプは黙っててほしいわ SFC版の7を心底やりたかったわ もうちょっとSFCの寿命が長ければ それでもまだしばらくはSFCの寿命続いたんだよな
Loppiの書き換え専用ソフトあたりででも出てくれたら… >>430
7は疑似じゃない3DになったからSFCでは無理だろ
FXチップ積んでもスターフォックスレベルが限界だからドラッケンみたいになるぞ サターン版もバグだらけ。今プレイしたいならEGGで買おう。 スーファミの安く手に入れたんでやってみたら全然遊べるじゃん >>426
なんかガッカリ
絵はともかく7は操作が無駄に複雑だんだよな
6はアローキーとエンターキーのみで全てが出来た
(できればキャンセルキーくらいは実装して欲しかったがw) ここの
https://messron-me.hateblo.jp/entry/2021/07/13/144807
SECTION 2E - ミスチャンスの項でSamuraiとNinjaが最もミスチャンスの減少が大きい(命中率が高くなる)というのを見て
スーパーファミコン版でもさむらいやにんじゃなら命中率が高くなるのかどうか気になってプレイしてみたけど
思った通りスーパーファミコン版ではさむらいやにんじゃがいくらレベルアップしてもまほうつかいと同程度の命中率にしかならなかった
やっぱりスーパーファミコン版はゴミだということを再確認した
そして改めてPC版をプレイして本来のBCFの楽しさも再確認できた >>439
SFC版はPC版を遊びやすくした奴だから
BCFやるんだったらSFC版一択だよ SFCのハンディ互換機で寝ながらプレイできるのが最高 SFC版はゴミだから今さらプレイする価値は皆無
今プレイするならPC版一択だろ
スマホにDOSBox入れれば寝ながらでも遊べる 今どきSFC版で遊んでるとか言ってるやつは違法ダウンロードしたROMとエミュでプレイしてる犯罪者がほとんどだろ
PC版ならsteamとかで安価で入手出来て合法的にプレイできるから
今プレイするならPC版一択 自分が違法なことをしてるからって皆がやってると思うなよ ニュースーファミもうちはまだ動いてるし
昔より簡単に吸い出しができるようになった
寧ろ違法DLのほうが安全面でのハードル高過ぎ >>450
言い訳に必死であきれるwww
ニュースーファミとやらを持ってるやつなんかほとんどいないし
吸出しが簡単だなんて大嘘よくもしゃあしゃあと言えるね
違法DLやってるからこそ必死に言い訳してるようにしか見えない
痛いところを突かれて焦りまくってるのが見え見え 確かにソッコー売り切れて
何故かすぐに販売やめちゃったんだよな
プレミアついてた
VCすら二の足を踏む実機派だから
何いってんだか全然わからん
違法ダウンロードってそんな簡単にできるもんなのか SFC版は対処不能なデータ破壊の腐れバグがあったせいで
ソフトは一時出荷のみだったからな
ようは欠陥品だからすぐ市場から消えただけ
「何故か」もクソもねえわ SFC版に親を殺されたみたいな奴がまた出たか
よく飽きないな 俺の主張としてはやっぱりSFCベースの
7を出してほしかったよ PS版はあまりに糞だった だね。7はPS版もSS版も両方プレイしたけどひどかった。
コレクションでプレイして、なんとかクリアできたけど。 悔しくても語彙が貧弱だから毎回「親が殺された」としか言えない負け犬 親を殺されたって言ってるのは負け犬の方じゃなくて俺らの方な
悔しがってるのと語彙が貧弱なのは合ってるけど クィークエグの音楽は記憶に残ってるけどセリフはなんか覚えてないな ところで、神秘の油は要らないか? 絶対損はさせないぞ・・・・ ここの
https://messron-me.hateblo.jp/entry/2021/07/13/144807
SECTION 2E - ミスチャンスの項でSamuraiとNinjaが最もミスチャンスの減少が大きい(命中率が高くなる)というのを見て
スーパーファミコン版でもさむらいやにんじゃなら命中率が高くなるのかどうか気になってプレイしてみたけど
思った通りスーパーファミコン版ではさむらいやにんじゃがいくらレベルアップしてもまほうつかいと同程度の命中率にしかならなかった
やっぱりスーパーファミコン版はゴミだということを再確認した
そして改めてPC版をプレイして本来のBCFの楽しさも再確認できた スタミナが100%の時は物理攻撃の命中率が最悪でほとんど当たらなくなり
0に近づくほど命中率が上がってゆくとかいう致命的なバグがあるのに
SFC版を擁護する理由がない
ゲームとして完全に破綻してる SFC版は面白いゲームが好きな人向けに作られてるから
そういうのが嫌いってやつからしたらゴミだろうな SFC版のクソ仕様
物理攻撃はスタミナを常に半分以下くらいにしておかないとほぼ使い物にならない
休息をとらずに進めるか全員ドラコンでブレスを吐いてスタミナを消耗させるしかない
PC版なら歩いているだけでもスタミナを消耗するがSFC版は歩いているだけではスタミナを消耗しないから戦闘前にスタミナを減らしておくことが難しい
休息してスタミナが回復した状態だと物理攻撃はほぼ当たらない状態から始まる
休息をせずに進めるとMPの回復ができない
(PC版なら休息を取らなくても歩き回るだけでMPの回復は可能だがSFC版は回復しないというクソ仕様)
実質的に物理攻撃が使えないから魔法依存で常に休息を多用してMPを回復し続けなければならないというクソ作業ゲーになってる
常にスタミナも回復したままの状態で進めざるを得ないからますます物理攻撃が使えなくなるという悪循環
命中率最強であるはずの忍者ですら魔法使いと同等の命中率にしかならないというクソバグもある
ただでさえ使えない忍者がますます使えなくなってるのはSFC版のクソバグのせい >>468
こんなクソバグだらけのゲームとして破綻したゴミのどこが「面白い」わけ?
バグのせいで物理攻撃が当たらないとか市場に出ていいレベルのゲームではないぞ
素人が作ったような作りかけのプログラムのゴミのどこが面白いんだよ 本来のBCFの面白さをことごとく潰したSFC版を面白いとか言ってるやつは頭がおかしいだけだろ SFC版は「面白い」のではなく
単に「ウィザードリィ」の名を冠しているというだけで信じ込んでしまっている盲目的な信者の布教活動が狂ってるってことだろ
ウィザードリィ詐欺に騙された信者たちは自分たちが騙されて人生を損したと思いたくないから必死になって「面白い」と思い込もうとしてるだけ
現実に向き合うことができない精神病患者のようなもんだな このゲームSFCだけじゃなくてサターンにも移植されてるけど
こっちはSFC版とは逆に評判良くないんだね
サターンのが性能いいはずなのになんでそうなってしまったんだろう サターン版はバグさえ無ければ良作だよ
変なバグや仕様があるのは開発元がおかしかったんだろう
それを踏まえた上でプレイすれば遊べない事もない テンポが悪いのはSFC版も一緒
モンスターグラフィックを手抜きしてもなおもっさりした動きのウンコゲー
致命的なバグのせいでサターン版以上のゴミゲー
サクサク快適なPC版こそ至高 SS版の糞ローディングによるテンポの悪さは、SFC版のテンポの悪さなんかかわいく見えるほどだろw PC版は絵面がバタ臭すぎて性に合わん
おれWizに末弥画とあの音楽が無かったらハマってなかったわ pc版はとっつきにくいしな 会話も手入力だったりするし
オートマッピングもないし まあSFC版が良移植て言われてるのも
PC版の時点で出来が良かったからってのもあるし しかし何でそんなバグ放置したのよ。デバッグしなかったの?いくら乱数だからって、こんな当たらんのはおかしいと思わなかったのかね。 経営がやばくなってるソフトメーカーなら制作中にスタッフ大量に逃げだしてて、もう最後はやっつけで無理やり販売だけするってのは昔からよく聞く話
それか単純にもう納期伸ばせなくっなってて制作的にまったくやりきることが出来てない状態で発売したとかだろな wiz1のACが機能してないバグは、テストプレイしてたけどダメージが乱数だから、こんなもんかでスルーしたんだよね。
確かにダメージ計算にバグのないPC版の方が、より良いのかもしれんけど、末弥グラと音楽じゃないとガックリなのでパッチでも誰か作ってくれんのか。FC版は確かあったよね? 日本人にはWiz1235のタイプの方が人気があって
そもそも6には英語版が無いらしいから関心を持ってる英語話者も少ない
英語化パッチはあるみたいだけど、バグ修正パッチもあるのかねえ ドワーフの炭鉱周りの崖は空中浮遊で渡れると思ったのに
普通に奈落に落ちて死んだw ボークの部屋の扉の前に出現したシー・サーペントの大群
https://youtu.be/7kkMYpNUWac
恐怖を感じる大迫力のモンスターグラフィック。 >>488
昔アメリカ人の友達の家で遊んだCAPTIVEっていうIBM-PCのダンマス型のゲームの敵を思い出した
Amiga2000だったかもしれん SFC版は終盤になっても雑魚的にすら武器攻撃外しまくる
絶対に計算式おかしい
遊んでて全然楽しくないんだが
これの信者って頭おかしくないか? ほとんど魔法しか使わないからあんま気にしなかったな 攻撃当たらないから魔法を多用しようとするとMP回復のために休息ばっかり取ってて萎える
意味不明な作業ゲーになっててマジでつまらんわ
PC版は武器攻撃と魔法のバランスが取れてて神ゲーレベルに面白いんだが ロックガーディアンやウィル・オー・ウィスプのような魔法が効かない固い敵とはまともに戦うことができない地獄
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42006567 SFC版は検証のために何度かプレイしてるけど
プレイを重ねるたびにダメなところがどんどん見えてくるから評価は下がる一方で
最初から最後までストレスをためるだけの苦行でしかないんだよな
SFC版の信者は大昔にプレイした思い出だけで語ってるにすぎず
実際には現役でプレイしているわけではないということなのかな?
だから悪いところが見えずに思い出補正で面白かったとか言ってるに過ぎないようにしか思えない
もしそうでないというなら知能が低すぎて現実が見えてないただの馬鹿なんだろうな サムライがムラマサで4回攻撃して4回ともミスるとか
PC版じゃありえないことが頻発だからな
全職業中で最強の命中率を誇るはずのサムライですらこの程度とか
マジであり得ない だいたい メガテンみたいに大量に敵が出てくるんだから
魔法で一掃したほうがいいしな 物理が当たらないことなんか
べつにマイナスにならない ウィザードリィをこれからプレイするとなると
一番オススメできるのはSFC版という結論になる >>497-498
あまり常人の基準で物を語ってやるなよ でも手触りとしては今でもファミコン版1~3がダントツで良いんだよなぁ 旧wizは5しかやったことないな
1~4もsteamに出してくれ >>497
エアプは黙ってろよ
武器で殴った方が断然効率がいいに決まってるだろ
SFC版は武器が使い物にならないから魔法しか使えないってだけで
効率は悪いしクソつまんない作業ゲーに成り下がってる
Wizardry Bane of the Cosmic Forge の醍醐味はリアリティのある多数の武器を手にして戦うことなのに
その魅力をことごとく潰しまくってるクソゲー
日本版製作スタッフのエゴ丸出しの「僕が作ったすごいウィザードリィ」的中二病ゲームなんだよ
オリジナルへのリスペクトもなくシステムもことごとく潰しまくった上にバグまで仕組みまくって
それでWizardryという名前を使って金儲けしようとしたんだからな
最低だな だって たとえばスライム(9)とかでてくるゲームなのに
武器で一体ずつ殴るって非効率じゃん
特殊な武器で複数攻撃できるわけでもないし >>500
#1~#3ならPS版がベストだろ
ファミコン版なんてバグだらけのゴミ
それ分かっててわざと釣ろうとしてるだろ 実際にプレイしてみればわかるけど大量に敵が出てくることはそんなにないからな
武器で殴った方がMP消費せずに効率よく戦闘できることの方が多い
大量に出てきても武器でばっさばっさ倒してる感覚も楽しいしな
(PC版のように「当たれば」という前提はあるが)
魔法だけで倒してたら作業感しかなくてつまらんだろ
固い敵でも武器なら一発で倒せたりして気持ちいいぞ
1回攻撃で4回命中というのを1ターン内で最大4回まで繰り出せる
終盤の武器なら40ポイントくらいのダメージは出るから
40x4x4=640という驚異的な攻撃力になる
これがMPの消費なしに普通に出せるというのはめちゃめちゃ効率がいいし爽快感も抜群
魔法の威力って意外と弱いし
なにより消費したMPの回復作業がめんどくさい
とにかく虚しい作業の繰り返し
それがSFC版 SFC版はとっつきやすいからな携帯ゲーム機があればどこでもできるし プロメテウスの角笛が序盤で手に入ればな
後半手に入れてもあんまり使い道ない SFC版は1回戦闘したら複数回休息してMP回復しないと次の戦闘ができないとかマジで何やってんだかわかんねぇゲームだよな
PC版は休息のリスクが高いからいかに休息を取らずに探索を進めるかという緊張感を楽しめる
RPGの冒険をしてるなぁって感覚がめちゃめちゃ楽しいんだよね
武器は使えば使うほどスキルが上がって強くなれるけど
そういう楽しみはSFC版にはないからな
いくら頑張っても報われない虚しさしかない PC版は武器を装備してないAGE(速さ)が19以上のキャラなら右手パンチ左手パンチ右足キック左足キックでそれぞれ2回攻撃できて1ターンに8匹の敵を殺せたけどな とっつきやすさとかいうならPC版の方が圧倒的に上だろ
steamとかGOGで安価で合法的に購入することができて現行のPCでプレイできる
スマホでもプレイは可能で俺は10年くらい昔の機種のスマホを有効利用して今でもプレイしてるけどな
SFC版は不当にプレミア化して高額な上にプレイするにはSFC本体や互換機が必要
携帯ゲーム機で遊べるとは聞いたことがないがスマホでエミュを使うということならROMの読み出しが必要で誰にでもできるような簡単なことではない
ぜんぜんとっつきやすくはないだろ SFC版がとっつきやすいとか言ってるやつは違法ダウンロードしたROMを使ってるからだろ 仮にSFC版が「とっつきやすい」としてもだ
(現実的にはROMカートリッジのゲームソフトは希少性からどんなクソゲーでもプレミア化して価格が不当に高騰しているから「とっつき」は決して良くない)
こんなにバグだらけでゲーム性が崩壊してるようなクソゲーを今さら無理して遊ぶ価値はない
無駄な時間を過ごしたという虚しい思いだけが残るだけ
今からBCFの面白さを存分に楽しみたければPC版一択 >>509
自己レス
AGEじゃなくてAGIだった >>504
お前のが釣りだろw
PSとかタイトル画面がでるまでに時間かかるようなもん、論外でしょ SteamとかGOGのは安いけど英語だよね、とっつきやすいんか?
98のなら日本語だけど入手難度高いしなー >>514
タイトル画面で時間かかるとかゲームに関係ない部分でツッコミが来るとかw
よっぽど苦しいんだな
ゲームはタイトル画面じゃなくゲームそのもので語れよ
いかにもエアプらしいいいわけであきれたw
PS版が出たことで致命的なバグのあるFC版は完全に終わったからな
あんなもんゴミ以外の何物でもない
ASCII製は基本的にほぼすべてゴミ >>511
お前が違法ダウンロードしてるからって皆がやってると思うなよぼけが >>518
Apple版のディスクイメージDLはやばいだろ >>504
>>516
手触りは~って言ってるのが上手く伝わらなかったのかな
手触り=操作・プレイ感覚が良いってことね
それ以外は特に論点にしてないのよ
すぐにゲーム始めれることもプレイ感覚には重要だし、ボタンを押しての各種操作のレスポンス、BGMの音色含めた”心地よさ”…そういう部分はいまでもファミコン版がダントツで良いと思ってる
SFCのWiz5とかも良いんだけど何か若干の「硬さ」みたいなひっかかりが感じられるんよね
他機種…PS版とかは正直話にならないw そうかな 12345までは
正直PSの リルガミンサーガとニューエイジオブリルガミンが最高傑作だと思うけどな
ただ123はセガサターン版のほうがいいかもな処理も早いし転送関連のエキストラダンジョンあるし >>516
> ASCII製は基本的にほぼすべてゴミ
私怨でもあんの? 西さんあたりにw PSはハードの仕様上オートセーブ無いしセーブロードに10秒くらいかかるからね
他がどんなによくても手触り感はかなり劣る
うわっリセットしよっ!ってときに長い読み込み入るのなんてやってられないと思うんだが
個人的には気に入らなくてすぐに止めてしまった
グラフィックスやBGMはさすがの豪華さだったけど >>526
リセットとか言ってる時点でこいつクソだわ
ゲームではなく作業だと思ってる
こんなクソにWizardryというゲームが理解できるわけがない
タイトルが〜とかリセットが〜とかゲームそのものから目をそらすようなことしか言えないのは
ゲームそのものが糞だということに自分でも気づいてるからじゃねぇのw >>527
手触り云々もゲームそのものを構成する重要な要素の一つだろう、プレイアビリティの一つ。
ましてや526の人は最初から手触っていう部分にのみしぼって話をしていたんだろう? それ以外の部分を持ち出して反論したって意味がないと思う。 4のPC版とか
クリアさせる気0のただのクソゲーだったから
PS4のアレンジで遊びやすくリメイクしてくれたのはありがたい 4は98版を他人がやってるのを後から眺めただけ
自分ではやらんかった
後から眺めただけで「あっ、これオレには無理」と思うて手を出さんかった
いまもまだ未プレイのまま だから未プレイのエアプにはWizardryを語る資格ないって言ってるだろ
とりあえず4の話はここではスレ違いだからこれ以上突っ込むこともしないけど
どのシナリオであれ批判したければ少なくとも最後までプレイしてからにしてくれ >>532
問題ありすぎて最後までとても続けられないクソゲーでも、批判したければ最後までプレイしないといけないってか?
アホか、こいつ >>534
Steam・GOGが英語で98が入手難だから繰り上げ当選でSFCが最高だね FMタウンズ版の6の日本語CD持ってるから
エミュで一応あそべるけど やっぱりSFCのほうがプレイしやすい
だってオートマッピングないもん PC版は SFC版は一般人には良いってだけで
宗教上の理由で現実を受け入れられなくて
ガキのようにギャーギャーわめき散らす奴からしたらゴミだぞ 寝っ転がって布団で出来るスーファミ版が令和の時代は最強 PC版は最初に設定した力の数値で持ち運べる重さが決まってしまい、
LVUPして力が上がっても数値が変わらないから困るんだよ。
SFC版の方が便利。 >>541
いまだにそんなこと言ってるお前はPC版プレイしたことのないエアプだろ
PC版のCCは修正可能
そんなの常識だぞ >>540
PC版も寝っ転がってできるから最強ってことでいいんだな PSの7はあんなクソ移植じゃなくて
SFCの6と同じ感じの神移植にしてほしかった グラフィックをSFCに準拠できるならバグ無いPCの方が良いかもね。 モンスターグラフィックが1グループ1体しか出てこないクソ移植のSFC版なんかダメだろ
PS版プレイしてから言えよ モンスターグラフィックが1グループ1体しか出てこないクソ移植のSFC版なんかダメだろ
PS版プレイしてから言えよ うっかり移植って言葉を使ってしまったけど
そもそもSFC版は移植とは言えない
あれは外伝レベル以下の別ゲー >>536
FM-TOWNS版は全即死系魔法がPL1で全モンスターに貫通して効いちゃうバグがあるんよ
最初の宝箱のアイテムを全部売り払ってターンアンデッドのスクロール買い漁って素早さ高いキャラで使うと幸せになれる
他verのCDSじゃできない体験だゾ(ゲームとしてはアウトだがネタとしてはまぁ
PLmaxだと抵抗されるから魔法貫通まわりの設定ミスなんだろうか
個人的には今のところCDSは98版が最高
DOS/V版ほしいけど駿河屋で6000円。。。 Wizardry Legacy -BCF,CDS & 8-
販売価格
\16,500(税込)
\15,000(税別
ウィザードリィシリーズの伝説的な作品が再び!『Wizardry 6 Bane of the Cosmic Forge』、『Wizardry 7 Crusaders of the Dark Savant』、そして『Wizardry 8』が、復刻マニュアルとともに一つのパッケージに集結。往年のRPGファンに贈る至高の冒険体験をお楽しみください。
ac-mall.jp/egpc-0024 >>542
WIZARDRY COLLCTIONでプレイしましたが?
どうやって修正するの?データいじるの? パッチが配布されてるのも知らないとか
こういう老害には教えるだけ無駄か いうほどCC固定で困ったこと無いから別にパッチ使わんでもなぁ感ある
SFCの個人的な欠点は難易度選べないところ
え?SS版は難易度選べるって?ゴミ移植はゴミらしくゴミ箱で静かにしていてくれ PC版はパッチ使うのが基本だけど
あえて使わずにCCの縛り有りで遊ぶのも面白いと思ってる
重量制限がきついと武器はともかく防具は重いものを選べなくなってくるから
より戦略性が高まって知的に楽しめる
その点SFC版は最初から武器も防具もたいして意味がないから
何も考えずに隠れて一生呪文を唱え続けてるだけでいいよな
すぐに飽きるし城を出たあたりで投げ出す奴が多いのもうなづける 得物屋に書いてある「VIT16以上でMP回復量+1」ってのは
キャラ作成時に決定してそのチャンス逃すともうその恩恵にあずかれない?
それともレベルアップとかで能力値が増加して「16になった」時点で発動?
前者だとキャラ作成時にVIT16まで振るのがデフォになるんだけど 英語の原文
WITHIN THESE SIMPLE QUARTERS YOU RECALL THE STORY OF THE SERVANT GIRL,
GIVEN WITH A CHILD RUMORED TO BE AN ILLEGITIMATE SON OF THE KING.
日本語訳(Google翻訳)
この簡素な空間の中で、王の私生児であると噂される男児を授かった召使の少女の物語を思い出すことができます。
やっぱりベラは王とレベッカの息子だよね
ラストシーンでレベッカが語る言葉は真実ではなく本当はベラが自分の息子なんだけど
それを正直に伝えるのは気まずかったから冒険者には悪魔と妃の子だと嘘をついたのだろう
そうでなければあんなに大事にかくまっていた理由がない
愛する王と自分の息子だからこそ大事にしていたわけで
憎むべき悪魔と妃の子供を大事にかくまいその上頭を下げて冒険者に託すなんてありえない 優れたゲーマーは繰り返しの作業が好きではない。
繰り返しの作業はつまらないものだ。
ゲーマーが求めているのは楽しさであり、
残念ながら、これらのプレイ・トゥ・アーン・ゲームが機能するかどうかは、
より愚かな次の人間が来るかどうかに依存している。 SFC版のめんどくさいバグ
クロスボウで矢を撃ってもスキルが上がらない
とうぞくが隠れてもにんじゅつが49から上がらなくなることがある
こういうつまらないバグがあちこちにちりばめられていて
プレイするたびに萎えるんだよな その通り
やればバグだらけで嫌になるだけ
こんなウンコゲーは絶対にやってはいけない PC版はやればやるほど味わいが増すスルメのような神ゲーだけど
SFC版は大量の砂糖や化学調味料や着色料や農薬をたっぷり使って作られた粗悪なインスタント食品のように
一口目は美味しいと感じるとっつきやすさはあっても
そのうち気持ち悪くなって吐き出したり病気になってしまったりする有害物質
だからSFC版をプレイした人は最初のネズミで挫折するか
少し頑張っても城を出たあたりで飽きるか
苦行のような苦痛に耐えながらエンディングを迎えてもあまりの虚しさに二度とプレイすることはない
それでもクリア後も猿のオナニーのように延々と続けてしまう者もいるが
そうなったら麻薬中毒患者と一緒でどんどん精神は蝕まれてゆくことになるだけ
末路は廃人 >>569
続き
うんづで動くけどTOWNS版には即死系呪文(種族限定の呪文も含め)がPL1で種族関係なく誰にでも効いちゃう致命的なバグがある
なので個人的には9801版あたりがおすすめだぞ 何かの塔の上で延々鐘を鳴らしてこうもりと戦ってた記憶しかない これ見てるとレトロゲーマーのガチ勢って口では偉そうなこと言ってても
死んだら即リセット罠でダメージ食らっただけで即リセットとか
ヘタレプレイでゲームを冒涜することくらいしか考えてなかったんだな
ということがよくわかる
オフで一人で遊ぶ分には好きにすればいいけど
こんなオナニープレイを動画にしてYouTubeにアップするとかヤバすぎるだろ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjkb2nbZuN9mdalEY8SfwJp-VHzxJdq3y 城から出て初めて山に行った時の解放感
いまだに覚えてる >>572
これ実機って書いてあるけど
後半の動画はエミュ使ってるよね
別にエミュなのは構わないけど
実機と嘘をつくのは良くないな こんなところで文句言ってないで低評価つけてコメントしろよ Wizコミュニティは質が低いなぁ
ウルティマに乗り換えるか 動画の前後のアイキャッチみたいなやつキモすぎてその瞬間に見る気失せる リセットリセットの繰り返しでもはやRPGでもなんでもなくなってただの作業と化してる
BCFはハクスラじゃねぇしハクスラだとしてもこのやり方は酷すぎるだろ つか基本顔出し声出しの動画は見ない
誰が好き好んでおっさんの面みたりキモイ声を聴くかよ 見るに堪えない動画であきれたが
視聴者が不愉快になることばっかりやってるよな
今まで誰も注意しなかったんだろうか
周りに注意してくれる友達とか一人もいないんだろうな
それとも周りにイエスマンしかいないようなジャイアンなのか? いいねと言ってくれる人の声しか聴いてないとこんな風になってしまうんだよ いいねしないやつはアンチか嫉妬民かクレーマーってレッテル貼るような社会になってきてるからな
始まりはそうでもなくても、ずっとイエスマンばかりが集まってくる狭いコミュニティにいるとモンスターになってしまう >>576
Wizardryの次にウルティマの動画始めたら本人確定 死んだら即リセットとかやってるような動画なんて何でもありで緊張感も何もないし面白くなるわけがない しれっとNPCのアマズールクイーンを殺してるのも攻略サイト見てるからだろ
初見の醍醐味全部台無しにしてつまらんプレイだ SFC版をロード、ヴァルキリー、サムライ、ニンジャ、モンク、バードで開始して
無転職縛りしてるんだけどなかなか歯ごたえあるわ(バードのリュート頼み)
つうかニンジャだけ魔法覚え始めるのレベル5からなんだな、キリジュツ取る余裕ない 逆に転職なしでやるのキツくないか
転職ありでレベル上げしまくらないと
なかなかスキルが100にならないだろ >>594
レベルアップ時のスキルポイントが満額もらえるのはロードとバルキリーくらいなんだよな
他の職は自動でその職必須のスキルに勝手に振られるから満足にあげれずきつい
ニンジャなんて1ポイントすらもらえない時あるしな 物理攻撃があんまりぱっとしないゲームだった
後二周目から強くてニューゲームが出来るようにして欲しかったかな >>580
動画のほうはクソ程興味ないからみてないけど
PC版BCFのマニュアルにはセーブ&ロード推奨するような文面入ってるから監督もリセットないしリロードして遊ぶの想定して作っとるよこのゲーム
まぁ縛りプレイでもしなきゃ隠れて魔法撃つだけのヌルゲー化するだけだからリセットプレイしようがしまいが大して変わらんがの。。。 このゲーム「にげる」がクソの役ほどたたないから
結局出てくる敵全部殲滅するしかないんだよな
このへん変なリアリティつけてどうする >>594
ただ転職ありにするといくらでもHP・MP・スキルポイントも増やせて作業になるんだよな
まぁバランスの悪さは今更だけどももうちょっとどうにかならなかったのか SFC版は色々と言われてるが、携帯機があればベッドで寝転びながら出来るし
癖を理解していれば普通に楽しめるから良い >>600
最初の方に逃げる→タカタカタカタカタカってのを見てみんな早々に見切るよね
部屋に入る前にセーブ、嫌な敵編成が出てきたらリセットスタイルになってしまう >>601
年齢が完全に無意味なステになってるからな
従来通り転職一回で5歳加齢とかにすりゃバランスなんぼか取れたとうに
まあストーリー的に従来以上に時間の流れがおかしなことになるけどさ >>604
それな
特殊な使い方や遊び方以外はほとんど「逃げる」が役に立たんからなぁ
おまけにピラミッド外周とか山とか黒マスに逃げて落下死するみたいなギャグかますしな
一部の敵は昏睡ループかましてくれてリセットするまで戦闘終わらなくなったりするし
CDSみたいなゲーム終了ボタンBCFにもくれ・・・ 7年ほど前に付き合っていた元カノが好きだったBeatTapeをヒントに
AI(人工知能)の協力を得て、ちょっと変わったビート音楽を作ってみました。
サンプリングは慣れてないので粗削りですが、なかなかユニークな発想だと思います。
部分的に、1965〜1966年辺りの実験精神が旺盛だったビートルズのポール・マッカトニーの
アイデアを広げていった試みもあります。
//youtu.be/xDlYX8F7j9E やっと城から出たと思ったらドワーフの炭鉱で下に行ったり上にに行ったり
初見はそこで萎えてやめた 上に行ったり下に行ったりって構造が好きじゃないんだよなー
死者の川が一番好きで、城も好き、次点で魔法の森ってとこかな >>606
亡者の島の固定エンカ地点に出てくるナイトゴーントの群れに
延々とデバフをかけられ続ける悲しみを… 転職なんかしなくてもスキルなんていくらでもあげられるだろ
スキル上げはあまり意味のない作業に過ぎないから序盤でさっさと上げてしまったほうがいい
クリーピングバインとかラット類とかスライムを狩ってりゃそのうち上がる そもそも転職でスキル上げる方がよっぽど効率悪いぞ
レベルぜんぜん上がらないし 転職した後に能力値が下がるのも弱体化の要因として大きい
最初に多めのボーナスポイントでキャラメイクしても無意味になってしまう
転職なしで育てた方が能力値を早く上げれて強いキャラになる
転職でサムライになったフェアリーとかフェルプールとかSTRやVITが低くて悲惨だぞ とりあえずエンディングを見てみたいという初見さんならともかく
何度も繰り返しプレイしてるなら転職縛りやノーリセットで遊んだ方が断然楽しめるぞ
一人で遊ぶこの手のゲームはオナニーみたいなもんだから自由に遊べばいいが
動画として公開するやつだけはオナニープレイを他人に見せつけるようなキモいことだけはやめてほしいけどな
動画にするなら本番プレイだけにしてくれ 動画の場合は特にリセットだけは見てる方が萎えるから絶対にやめてほしい
ガチで本番プレイするから見てる方も興奮するんだよ スポーツ観戦だって八百長の野球とか相撲とかボクシングとか見てもつまらんだろ
やらせのドッキリとか
リセットありきのプレイ動画はそういうレベルだと自覚してほしい 死んだあとどうすんだよ問題があるからな
クラシックWizみたいに地上まで帰ってくれば復活できるならそれもアリだが 死んでも蘇生の手段なんかいくつもあるだろ
開始直後にも AMULET of LIFE を入手出来て7回も蘇生できるし
もちろん全滅したらセーブしたところからやり直すしかないが
何でもかんでも過去のウィザードリィと同じじゃなければ認めないという考え方はおかしい RESURRECTIONのポーションだってクイークエグの所で買えるんだから
いわばカント寺院の役目はそこで担ってるともいえる
そんなことも知らないでここに書き込んでる奴いるのか 俺もそう思う
動画の場合スピード感もいると思うし、何回も生き返った死んだを見せられるのもつらい 死と隣り合わせの緊張感があるからこそ他人のプレーでも観戦していて面白いわけで
その醍醐味をリセットで無効化してるような動画の何が面白いのか
誰がやっても同じような結果にしかならない効率重視の消化試合なら
誰も見てないところで自分一人でやればいい >>620
あんたが見たいプレイ動画はどういうものか教えてくれたらその通りの動画を作ってアップするよ ボス戦を何度も繰り返す奴
一度の敗戦なら分かるが勝つまで何度も繰り返されるのが嫌すぎる >>624
その理屈はナンセンス
配信者が負け惜しみで言う定番のセリフで
それを言った時点で配信者の負けは確定
その動画に満足するかどうかは視聴者は最後まで観なければわからない
観終わってからでなければ評価できないものを
「嫌なら見るな」というのは全く筋の通らない話
動画を公開したら不特定多数の人物に視聴されることは前提となり
それに対してネガティブな評価を受けることも大前提として覚悟しなければならない
低評価を受けたくないと思うならばなおのこと配信者自身がより良い評価を受けるような動画を作る努力をするのは当然のことであり
その努力を怠って自分の怠慢を棚に上げて「嫌なら見るな」というのは横暴極まりない発言と言える
その「嫌なら見るな」という発言をあからさまにしているのはまさに >>572 の動画チャンネルの主なんだよな
その時点でそいつの性格がいかにひどいかということがよくわかるよ 「嫌なら見るな」ではなく
「公開したらディスられることは覚悟しろ」が正論
その覚悟がないなら動画なんか公開せずに誰も見てないところで一人でこっそりオナニープレイしてろってことだな YouTubeの動画は嫌でも観てもらうことで収益につながるわけだから
観てくれてありがとうと感謝するならともかく
嫌なら見るなは配信者が言うべきことではないだろ
このスレにいる一部の輩のように
観てもいないのに謎の批判をしているアホが一番迷惑かもなw
批判したければとりあえず観ろよ >>628
話の趣旨が理解できないアスペは黙ってなよ つうかウィザードリィを面白い動画にするのってかなり大変じゃね?
基本戦闘シーンしかねえし >>631
そりゃあリセット多用して誰がやっても同じような結果にしかならないプレイなら観る価値のあるような面白い動画なんかできるわけないだろ
何が起こるかわからない想定外のハプニングをそのまま受け止めてプレイヤーが素のリアクションするから観ていて面白いわけで
そういう動画なら毎回違った結果になるから新しい動画を見るたびに楽しめる
Wizardryはそういうゲーム=ロールプレイングシミュレーションだしな
こういう楽しみ方がわからないやつって自分がリセット多用でワンパターンの遊び方しかしてないから自分もゲームそのものに飽きちゃってるんだろうな >>636
ゲームそのものに飽きてるだけだろ
エアプでこのスレに常駐してるのか
そもそもお前は他人がプレイする動画を一度も観たことないだろ お前の感想は良いから
お前みたいなのがクソつまらん動画を垂れ流してるんだろうな >>638
そもそもお前は他人がプレイする動画を一度も観たことないだろ >>639
あほかお前
それしかいえんのか
他人の動画など何度も見た事あるわ >>640
え?
他人の動画なんて見たこともないし
BCF自体飽きてしまってプレイすらしてないって?w エアプとかアンチとかそういう言葉好きな層っているよな >>640
あなたが面白かったと思った動画を教えてください スタミナを減らさないと命中率が上がらないとか
SFC版のバグはマジでひどいな
こんなフンコロガシのクソにもならない産廃をありがたがって遊んでるやつって頭悪すぎだろ