大赤斑で】 スタークルーザーPart2 【待ってるぜ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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入丿 -◎─◎-u ;ヽミ.
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(C)1964 hodogaya Software Inc.
神奈川在住43歳。
宇宙開拓による新時代がはじまり、人類は近隣の星系にもその勢力を広げていった。
この拡大により偶然にも異星人国家である銀河連合との接触をはたした我が連邦政府は
人類の発展と平和を願い、銀河連合との友好同盟をはかったが、現政権に不満をもつ者や
銀河同盟に対して不安の念を抱く一部の者は これに強く反対し、反乱を起こした。
反乱は局地的なもので、すぐに鎮圧されたが 主謀者「ホドガヤ・ニートマン」の行方は、
ようとして知れなかった。
急激に拡大した新星系において連邦政府は 治安統制力を維持することができず、辺境の
星系から治安が乱れ始め、次第に犯罪者が増加していった。
中でも保土ヶ谷と呼ばれる組織は、急速に勢力を拡大、またたくまに連邦全土を席巻し
人々に「無職の保土ヶ谷」と呼ばれ恐れられた。
正体不明の組織、保土ヶ谷の台頭は、暗黒時代の始まりであるかに見えた。
この物語は、この巨大な悪に敢然と立ち向かったレトロゲーム板住人達の物語である。
前スレ
大赤斑で】 スタークルーザー 【待ってるぜ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1183310018/ 「スタークルーザー」は
1988年にアルシスソフトウェア
(後のサイバーヘッド)が
世に送り出したSFアクションアドベンチャーゲーム
当時、8ビットパソコンのPCでありながら、
フルポリゴンで表現された星達は、
モニタの向こう側にもう一つの宇宙、
いつか見たSF映画のような世界を感じさせてくれた。
そしてPS2、GC,XBOXが全盛となった今でも
「スタークルーザー」 を超えるどころか並ぶものさえ現れ
ない。会社も倒産してしまい販売の権利は諸所の事情で
カプコンとテクノソフトに譲渡されてしまった。
だが、我々は望みを捨てない。作者さん うるにゃん氏が
名乗り出て、それをベースにした 「ギャラクシーフロンティ
ア(仮称)」を製作中であることを、
GalaxyFrontier(ギャラクシーフロンティア)は
スタークルーザーのゲーム性を継承しつつ、まったく新しい
世界観、まったく新しいシナリオで展開する 「次世代のス
タクル」を目指す作品です。 だから、我々はあのときの思
い出を語りながら、待ちつづけるだろう。 その時が来るま
で、…待ち合わせは大赤斑のカウンターで
※MD版の話題は絶対禁止!!MD版についてはこちらで語ってください
MD版 スタークルーザー(STAR CRUISER)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1189772336/
※保土ヶ谷(ゴキブリ)は絶対立ち入り禁止!!
>>1乙
しかし、>>2しか見えないのはどういうわけだ・・・w 古代兵器を使わずに、
バーナードの鷹に勝てますか? ユウコの投げキッスと
ダイアナのパンチラを使えば勝てます ダンバインのトッド・ギネスの死に際のセリフでしょ?
ああ、今わかったトッドつながりか。意味わかんねー。 カバの「ク〜〜〜!!」でトットを締め上げるところが笑えた 名作なのにな。
今は誰もこのゲームの話しないね。
2の方は、やってないんだよな・・・。
最近、ヒマしてるから、
エミュでやってみようかな。 2は一応、いろんなところに行かされるのでたのしいっちゃたのしいんだが、
どうもイマイチ盛り上がらん
エミュだと上手くクロック調節しとかないとあっというまに時間制限イベントで死ぬw
2は、シナリオのレールの上を歩かされる感があるからでしょ。
ミッションの合間に好き勝手に各星系を行き来する自由度は初代の特権。
無尽蔵に沸いてくる宇宙空間の敵をハンティングしたり、隕石回収業に
精を出したり、いろいろと遊びようもあったわけで。
そうこうしているうちにイベントが進む、これは楽しかった。
重力波砲買う金もマイスト改造も受けていない初期段階装備なのに、
誘導弾しこたま買い込んで冥王星チャレンジ、なんてのもやったなあ。
(さすがに水星の燃料タンクはゲットしていたかと) 怒涛の如く流れるようにイベントが来るのは決して悪い事じゃないんだけどな
ストーリーがマサシ、つうか誰かの命令で何かをするつうお使いが多かった事や
(スタクル1は自分自身で行動しているという流れだったからお使い感をあまり感じない)
金やエネルギー消費のバランスがヌルくなってて緊張感も無かったのが俺に取ってはマイナス点かな
98版は比較的操作感も良くなかった
音楽のパワーダウンは本当に印象を変えてしまった
イース3やスタートレーダー聞いた時のショック以上だったと記憶する
あ〜。
スタクル1の音楽、いいよね〜。
2の方は、良くないみたいだねえ。
2は確か、MIDIにも対応してたのにねえ。
SC−55とか持ってたら、楽しめるのかな。 悪いわけじゃない 好きな曲は数曲ある
でも神掛かった1と比べるとどうしてもなー、ってとこ
MT32とCM64しかメニューには無かったような気がする
SC55つなげればそれなりに鳴るとは思うけど
MT32で聞いた感想は、まぁ合格点ってとこ スタークルーザーは、音楽だけじゃなくて、
効果音まで、FM音源でやってるところに、こだわりを感じるね。
フツーは、発射音とか、爆発音は、PSG使うでしょ?
あのFM音源での爆発音は、耳に残るなあ〜。
ところで、MT−32って、今でも手に入るんですかねえ。 8ビット版キャラ絵は洋物映画の取り込みパクリ確定済
そうらしいですよね。
誰だよアルシスの社員だとか言い出したの。
ゲーム製作現場に、そんなイケメンいないだろっての。
ブライアンとギブスン役の俳優さんの名前を知りたいな。 >>27
ボウリングだよなw
高校ん時、仲間ん家の68kで初めて聴いたが笑いが止まらんかったよ
敵を破壊したとき鳴った音に思わず「壊れた」って言ったら
そいつもツボだったらしく大爆笑しとった 890 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2007/11/26(月) 00:42:46 ID:???
俺はスタクルはX1版をプレイし、その後MD版と98版「U」をプレイしたが、
X1(88)のキャラグラフィックはさすがに流用できんだろw
「V」シリーズから画像取り込んでちょっと加工しただけのパクリグラフィックだからなw
コンシューマでそのまま出したら訴訟大国アメリカが黙ってませんよw
MD版はパラレルワールド的番外編ってつもりでプレイしたので、
アレはアレで面白かったけどね。
893 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2007/11/27(火) 01:36:53 ID:???
初代ブライアンは「V」の主人公マイク・ドノバン( マーク・シンガー)の画像を取り込んで、
ドラゴンボール風のスカウターを書き足したもの
異星人やその他のキャラもだいたい「V」から画像を取り込んでる
8ビット版スタークルーザー発売当時、まだ「V」はTV未放送だったため
ほとんどのユーザーは気づかなかった
895 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2007/12/01(土) 10:33:10 ID:???
この画像なら分かり易いかな
ttp://www.whv.jp/title/v/
右がブライアンの元ネタであるマイク・ドノバン( マーク・シンガー)氏
左の制服にもなんとなく見覚えがあるはずw
__
_ノ/
―=ニ7二ニ_」
-―==``=ヽ
__,、 `
(_ |_ハR____
__)(__R∪lS∈l_)
\__|\_
(C)1988 Arsys Software Inc.
前スレ見てて気付いたがこれ無くしちゃダメだろ 便利な言葉だなオマージュって 言葉ではなんともいえるよ
でも98や68で変更したって事は「やっぱり著作権的にまずいと思ったからだろ」と邪推されてもしょうがないと思うよ
俺は別にキャラ絵なんてMD版みたいな個性も何も無いガキ臭いもんじゃなきゃ、どうでもいいけどね
(スカウターも十分ガキ臭いけどw)
作者は「キャラ絵師は北条司がいい」って言ってたんだから、おがともよし氏にでも頼めばよかったんだw
いや、「パクリ」と「オマージュ」と「影響を受ける」はどれも別モンだぞ >>30
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1117352291/153
153 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:07:54 ID:UU5LaCMm
あれってアルシスの社員の顔を取り込んで加工したんだってね。
モデルの人を見てみたい…
ということはそいつがただの馬鹿だという事でいいわけだな
メーカー側が紹介記事のインタビューでそう答えてたのかもしれん 一応88時代の神ゲーの一つだと思ってるのに、20年も経ってから
実はうすらパクリ臭い画像使ってただなんて知って結構ショック
メディアに記載があるのなら153以外の発言があって然るべきだろ クレジットの GRAPHICS は K.YOSHIMURA か
もし今まで取り巻きに質問されてなかったら奇跡だな その辺は時代を感じるよね…。
MSX2のソリッドスネークも「どうみてもスタローンです、本当に(略)」だし(MSG3やケータイ移植で変更されたが)。
あとスペハリのドムやサイドアームズのザクとか…。 ゲーム作って5年も6年もなる人物が
その程度のモラルしか獲得してなかったって事か?
>>39
それは短絡過ぎてあんまりだwww
知ってて当たり前みたいな発言だから
情報共有してる連中向けの発言じゃねーのか?
連中の中に真のデマ源が居るんだろ ということはそんなデマを信じたお前が馬鹿という事でいいわけだな
あぁ、なるほど
それなら話の筋が通るな
すごいぞアルシス http://life7.2ch.net/test/read.cgi/diet/1114116036/217
>217 :妖怪パタ ◆9pTUX/feLo :2005/04/24(日) 00:48:31
>>>212
>まあまあ、そういわずに。
>今サーバーに上げてる古い写真だけでも。
>http://www.urdcat.com/graphics/highschool.jpg
>↑高校(定時制)卒業写真、20歳。
>
>http://www.urdcat.com/graphics/portrait.jpg
>↑8−9年前、SCEでオメガブースト作ってた頃の写真。徹夜明け。
>
>てな感じ。当然ホルなし。
http://www.h6.dion.ne.jp/~urdcat/graphics/highschool.jpg
http://www.h6.dion.ne.jp/~urdcat/graphics/portrait.jpg
高校アルバム?の写真はおもいくそナル入ってるな。
〇∧〃 でもそんなの関係ねぇ!
/ > でもそんなの関係ねぇ!
< \ でもそんなの関係ねぇ!
作者になんか興味有りません。 PC版のキャラグラは「V」のパクリ
MD版のキャラグラは「オリジナル」 >>55
98版のヤバいブライアンも、思い切りなんかの洋画俳優みたいだけどな
確か68K版のパッケは98版ブライアン顔のドアップで、かなり脱力した覚えがある MD版はギブスンもマサシもデイブもガイストニードマンもイケメンだぞ
ブライアンは存在しないけどね 名前もキャラグラも 専用スレ住人はMD版のよさをわかってるからな
パチモンでないMD版のキャラグラのよさは
PC版プレイヤーに伝えてこそ意味がある メサイヤ仕様のガキくせぇ絵よりは世界観準拠の洋画パクリでもいいや ■4月29日 スタークルーザー(PC-8801版)
メーカー:アルシスソフトウェア ジャンル:A-RPG 価格:735円(税込)
おっ。あの名作が735円で遊べるのか・・・。
っていうか本体がないよねw 俺も一番最初にプレイしたってこともあるけど、
8ビット版のキャラグラが一番好きだな。
正当な続編である98版「U」のキャラグラを見たときには、
ちょっとだけ哀しかった。 ブライアン だ け はちゃんと雰囲気残ってたのが救いだったな
漏れは爺さんとダイアナで一番がっかりした EGGは88版かぁ
自分X1版しかプレイした事ないんだけどちょっと重かったイメージがあるだよね
88版はどうなのかな
一番快適なのは68版? 8bitで一番いいのはX1版
スタッフの気合が入ってるのは68版 俺は当時X68K版買ったクチだけど、やっぱ最初に遊んだ機種が思い入れ補正かかるだけに特に気にしないで遊んだほうが良いかと。
まあ…自分はイース1も2も初体験は88版な古代儲だけど、結局EGG入って全機種購入→全部クリアしてるからスタクルも全機種出たら全部買うだろうなぁ。
出来たらスタークルーザー全集として全機種詰め合わせしてパッケージ販売して欲しい位。 >>68
処理スピードはたいして変わらないって事でいいのかな…
ソーサリアンは88版の方が速かったからてっきりスタークルーザーも同じなのかなと思ってた
レスありがとう スタクルの権利持ってるのってカプコンだっけ?
8ビット版のキャラグラが「V」の取り込みだって知ってんのかね。
いまEGGでリリースなんかしたら、
ヘタすりゃワーナーから莫大な賠償金を要求されるぞw ゼノサーガEP2のBGMってなんかスタクルっぽくない? 私的にはどちらかと言うとサンダーフォース4(2や3は似てない)の音や、
バンガイオーの64版の音を初めて聞いた時にスタークルーザーが浮かんだな〜。
まあ、バンガイオーは同じ作曲者だし、テクノとアルシスは血統的な流れがあるから不思議ではない…か。 そうか?ワードラゴンならわかるけどスタクルは連想しないな >テクノとアルシスは血統的な流れがあるから不思議ではない…か。
人それを先入観という
>>70
X1版スタクルには高速モードがあるが?
X1版ソーサリアンにはダッシュがある分88より快適だが?
88FHと比べてるのか? それとも88エミュしか知らないのか?
X1も88もエミュで遊んだだけじゃね
マニュアル持ってないんだろ スタークルーザーの後に出たのは、
ナイトアームズだっけ?
ああ、やりたくなってきた・・・。
ナイトアームズ。
音楽が、スタークルーザーと趣が異なるけど、
そこがまた良い。 ギャラクシーナイツの名が出て来たのはナイトアームズからだっけか
バグ入りさわぎで購入をしばらく見送ったなぁナイトアームズ
で、音楽はかなりいいけどゲームそのものはあんまり面白くなかったわけだが
EGG MUSICでスタークルーザー売れ杉だろw
まぁ何個売れてるのかは知らんけど 必要ないのでEGGのサイトなど見る気もないのだが
売れてる数がわからんのに売れすぎだとわかるのか?
見たら判るんだが、ランキングがある。
2位から5位までをスタークルーザーが陣取ってるので、それを指して言ってるのかと。 ごめん俺はX1turboで遊んだクチなんだけど、
88の場合は、サウンドボード2があるかないかで、
やっぱり違ったりした? そりゃ、まぁな
音楽だけでなく拡張RAM使用の効果などもあったし 拡張RAMはMR系の128KB バンクRAMでSB2のADPCM 256KB RAMとは関係ない
が、SB2版のBGMが一番好きだ 全音源持ってるが全体でどれが一番とか決めにくいな
オープニングはPCショップの発売前の店頭デモディスクで聞いた時の
衝撃が刷り込み強すぎて無印88版が一番好き
シリウス星系はX1版の透明感があるのが一番好き
バーナード星系は68版の音色が一番好き、みたいな感じで スタークルーザーがEGGで販売できたという事は
権利関係の問題が解決したって考えても良いの?
メガドラオリジナルの曲がスタクル最高の曲だったとはな それだけは無いな>MD版オリジナル曲が最高。
その代償に既存の名曲がカットされたのはマイナス過ぎ。 Protectorはガチ
この曲のためだけに23個買っても惜しくない MD版はシナリオや難易度の対象年齢が大幅に引き下げられた
改変移植だけあって、子供っぽい書き込みをするファンが多いな 20年前のゲームを目の敵にするとは大人げありますね 68版でOP見た時は失禁しそうになった
曲も良かった 68版サイバースティックとXVIでやったら惑星降りてる時ぬるぬる動いて気持ちよかったな
PRO使ってたときはいまいちだった 俺も当時XVI+サイバースティックで遊んでたがクロックは標準…ってか、
XVIの高速モードだと敵の動き(特に弾)が速過ぎて珈琲ふきそうになったし。
プリンスオブペルシャ、スターウォーズ、グラディウスU、ジオグラフシール等は高速モード基準な印象だけど、
スタクルは初期のゲームだからXVIでなくても無問題かと。 X68k+サイバースティックの操作感は最強
特に急加速・急減速が可能というのが凄い
敵ミサイルを余裕でかわせる
後、武装チェンジや水平位置あわせがボタンひとつで可能
惜しむらくはコンデンサが脆弱でX68kが昇天してしまったことか
それを考えるとPC98のタフネスぶりは異常、頑丈すぎワロタ まあコンデンサ張り替えの楽しみがあるからいいじゃないか。
でも確かに9801のタフさは異常だよね。ウチでもDA/U2がまだ問題なく動く。
あとPC-TV452は今でもウチのメインテレビになってて、テレビにゲームに大活躍。
製造は86年だったかな。毎日4時間は使ってるのに異様なタフさだ。 あの頃のNEC製品は無駄すぎるほど頑丈な造りだった
まあ元々ビジネスユースのハードだし、それくらいが当たり前だったのかも
そのおかげで、今でも本物が楽しめるわけだがw EGGで買ってみたが、(ハイレベルな国産モノが多かった)20年前とは思えんレベルだな
と言うか、20年で日本のゲームがマキシマム退化したと言うべきか… いいでしょ?
一本道だけど、なんか俺って宇宙の一匹狼じゃんって感じでしょ?
これは本当にいいゲームだよ。
俺なんか友達に、
「よけいなお世話だ、が、礼を言う。」って言ったら、
「ハァ?」ってカオされちゃったよw 88のスペックを知ってればもっと驚くとオモウ
ゲームを遊ぶ側の立場からは何の関係もない事だけどね。 10代ゆとりクンの自演臭いけどなー
>>109
おまいさんもアレか
「イース3は88じゃ凄いかもしれんがアーケードゲームなんかと比べてみればアクションゲームとしてみればチャチ」
とか真顔で言うタイプか
それを言ったらスタクルもそうなっちゃうけどなー
荒らすなよ
スタクルの話しようぜ
ボイド・マックスの乗ってる機体はしょぼいと思うのは
俺だけだろうか >>110
お前何のためにゲーム買ってたんだ? 88のプログラム技術を堪能するためか?
「この技術はプログラマーならわかってくれるはず」なんて恥ずかしい台詞を
システムソフトがフライトシミュレーターで吐いた事があったが、
金を払ったユーザーにそんなのは関係ない話。雑誌「遊撃手」でも一括されていたな。
評価点は購入した時点でユーザーが内容に満足するかどうかだろ。
>「イース3は88じゃ凄いかもしれんがアーケードゲームなんかと比べてみればアクションゲームとしてみればチャチ」
>とか真顔で言うタイプか
よくまあこんな恥ずかしい台詞が書けるな。 なんか変なトコで荒れてるなぁ。
あと>>114は文脈からして「一括」でなく「一蹴」では?(一喝の事かな…) まあ88の3D性能に限界を感じたら
MD版でシームレスな戦闘ができることに驚愕しろってことですね 結局68版が一番いいの?MD版しかやったことないし満足もしているのだが・・・ 好みがあるのでやってみろとしか言えない
MD版は(良し悪し関係なく)PC版とは別物だからな
PC版の中でお勧めなのは68版だと言うのは確かだよ
>>118>>119 サンクス!PC版やってみたいなぁ。 ストーリーの大筋は同じだけど、主人公の立ち位置の違いつーか視点も違うな。
PCは主人公ブライアン・ライト固定で、台詞のあるキャラクターの一人。でそれが3人称視点で進む。
MDはシャイニングフォースとかと同じ、名前の変えられるしゃべらないキャラで、ロボが代弁する、1人称に近い感じ。
あと、アマゾネスいたっけ?MD。魔(略)もいたっけ?幹部。
あっちは一回しかクリアしてないから。
あと、MDは正義の為、PCは正義と金の為、な感じ。金があるのでRPGぽさが出てる。
驚きなのは68版でオブジェクトにアンチエイリアス処理を行ってるトコだな
さすがに256x256の解像度ではそれがないとちと辛いが
>>120
頑張って探すんだw
俺は68の実機が死ぬ前にディスクイメージ作ったからセーフw PC版 アクションアドベンチャー
MD版 アクション
どっちも基本お使いゲーム
RPG部分のおかげで一匹狼ハンター気分はPC版のが感じられるが その分かったるい
アクションが好きならMD版のがお勧め 自動航行を使わず、マニュアルでまったり飛行し、BGMを堪能するのがいい
ところでアルシスのCD出てたんだよな
スタクルの収録曲がすべて88版からというのも素晴らしい ttp://www.amazon.co.jp/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%BC%E9%AD%82-BANGAI-O-SPIRITS-Audio-Collection/dp/B0012Z1XT4/ref=pd_bbs_sr_2?ie=UTF8&s=music&qid=1210389496&sr=8-2
スレ違いかもしれないが…
CD同梱の解説書に掲載されているスタッフクレジット中、
作曲者の中に、スタークルーザー等の作曲をされた、あの山中季哉氏が…。 突然山中氏のサイトが消えてしまったりしたので行方不明話に信憑性があったとは言え
結局うるにゃんの嘘だった(このスレに降臨したとき「連絡つきませんねぇ」と言っている)
既にいくつかの作品に参加されている 知ったかぶって教えてくれなくていいよ
うるにゃん視点では嘘じゃなかったんでは?
連絡先をロストしてたとか、避けられてたとか。 ドモちゃん 「ありえない話ではないが、どうも信用できんな。おい、そこのハンター。調べて来い」 スタクルの版権買い戻すためだけに会社起こして金集めしたんだったりしてな すぐ連絡のつく両氏共通の知人友人をうるにゃんが故意に避けてた、というオチだったハズ 初代をリメイクしても、今のユーザーには辛いだろ。
ほとんどのユーザーが途中で投げ出すか、
激甘難易度にしてオリジナルとは程遠いシロモノになるかだな。 オートパイロットとかあるし宇宙で迷子になって投げ出しは無いと思うけど・・・
燃料タンクは買えるようにするくらいの救済処置があれば何とかなるんじゃないかな?
ブラスティー見たいな移動方法だと流石にムリだろうけど
宇宙空間でのドッグファイトは最高なのに、地上の戦闘はダルすぎるな
平面的な動きしかできないからどうにもならんが
あとボタン連打しながら移動してると勢い余って戦闘脱出しちゃうのも×
ラストの超巨大戦艦はずっと平面戦闘で、かなり苦行の類に属するw 移動するだけでエネルギーが減るから、
巨大戦艦ではよくエネルギー不足でハマったっけw
タンクの位置とか覚えて何度かやり直した記憶があるw xシリーズみたいに交易要素まで入れる必要はないけど、戦闘は今時のスペース
コンバットシムくらいの水準は欲しい もう少しハンターだとかマイストだとかの存在を立たせて欲しいね
いつでも賞金首を狙えるフリーのハンターシナリオや
マイストに鉱石渡してパーツ作ってもらうとか
スタクルの機体を自由にカスタマイズする要素もほしいね
シューティングの要素は時代に合わせてどうしても今時のスペコン水準にはならざるを得ないと思う
となると、ヌル志向の俺なんかは結構辛くなるんだろう
そういうとき、金稼ぎやパーツ開発、カスタマイズで難易度落とせるようになってれば
遊び方も広がって嬉しい 昔の3DSTGの方が難しいと思うが…
自機の運動性能や捕捉能力が昔のSTGと段違いだから、見た目ほど厳しくはない スペコンなりSTGは今ではマニア向けと言っていいほどで、決して簡単ではないジャンルじゃないと思うよ
基本、何度も死んでプレイヤーが慣れる事を前提にしたつくりだから
上手い人はうらやましい
俺に取っちゃスタクルはシューティングじゃなく、アクションアドベンチャーという認識なので
シューティング部はボス戦以外はあまりムズくなって欲しくないと思うよ
ムズくてもいいけど、なんらかの救済があってくれって言うか
スタクル2であったコマンド戦闘でいいんじゃね?
2だと普通にSTGするより辛かったけど。 戦闘方式が選べるといえば、ロードスなんかもそうだっけか 弾受けたらドカンの荷物運ぶミッションがあったなあ。<2のアクション
あと、木星突入時は強制アクションモードだったので泣いた。
…すみません、基本、2ではずっとコマンド戦闘でした。
486SX-25MHzでアクションで遊ぶなんて無茶。 >>146
スタクル2は286機でMIDI繋いでのプレイを想定されたゲームだけどな?
実際286-12MHz+MT-32でも普通に遊べたし、486SX-33MHzでも普通に遊べたけどな?
速すぎてガクガク感が倍増って意味?
タウンズ版も結構ガクガクだったんだよなぁ 2のコマンド戦闘は敵と味方、そして肝心の自機のCPUが馬鹿すぎて被弾しまくり、敵は画面外で弾当たらず、とかあったなあ
避けた!と思ったらなぜか元の位置に戻って被弾、とかw
あれならアクションやった方がマシだ、と思ってずっとアクションだった俺 そうそう、アクションだとノーダメで勝てるのにコマンドだと喰らう
だからコマンド戦闘はお試しで数回やっただけだな >>147
速過ぎて手と頭(反射神経)が着いてこなかったってことでござい。
木星の強制アクション時に弾の多さと強制移動に泡食った記憶が強調されているんだと思うが。
>>149みたいに486DX2-50?? そりゃなんてブライアン?? EGGで出てるじゃないか。
新規で出すにしてもスレの空気見る限りじゃ時代相応に色々詰めたら凄まじいバッシング来そうだ。 宇宙もののMMOなんてSWGが細々と続いてるだけかと思ったら今年も新規で出るんだな。
やっぱ本屋でロマンスや推理よりもSF小説の棚の方がデカいような文化があっての事なのか…
ttp://www.4gamer.net/games/040/G004081/20080130021/ カプコンなんざ、スペースオペラとは縁遠いっていうかまるで縁がないメーカーなのにな
格ゲーとゾンビとモンスター狩りしか能のないメーカー 版権だけ押さえておくというのはカプコンの得意技だからね カプコンは98時代から意外にも洋PCゲーの移植とかやってくれてたので
その線で宇宙モノを一時期待してたこともあったなぁ
カプコンでまだ良かったというのが正直なところ。未開拓分野の一発目でも
ある程度のクオリティ出してくるし。コナミだったらと思うとゾッとするぜ。 冗談だろ?カプコンの洋ゲーローカライズと言ったら製品版なのにシリアル付いてない伝説とか
ミニガンの訳が自動拳銃だった伝説とか、開始後1分でゲーム進行不能の体験版伝説とか、ゲーム
開始不能だけどBBSどころかメアドもない公式ページ伝説とかそんなんばっかだぞ。
あとコナミはエアフォースデルタとかで宇宙艦隊戦ステージ入れてたけどクオリティ高かったぜ。 >>164
カプコンもそんな話があるのか。コナミはほら、ときメ
あれ、こんな時間に来客が。 こんな感じか。コナミの宇宙戦争。あとソーラーアサルトとかアヌビスのおまけとか
地味にあるな。
ま、今はオトメディウスだけど。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1288911 >>155
GFが「2」の時点で終わってた頭オカシイ香具師の大ペテンだっただけにな カプコンでもスタクルの版権に価値を見いだせないだろ
あの音楽と合わさっての名作だからね。
そうするとスタクル以外には存在しないだろう。 日本のスペオペってSFの皮を被ったファンタジー物ばかりだからな。
けっきょく剣を振り回してモンスターと戦ってたりするしw >>176
比較対照を挙げてくれないか?それだけじゃあスタクルじゃないから糞と
言っているようにしか… どうせ主観や好みの水掛け論にしかならんから
聞くのも野暮だし答えるのも野暮ってもんだ
日常会話できるくらいの英語理解してれば、洋ゲーでおもしろいのたくさんあるよ
スタークルーザーも名作だけど今やるとちょっときついね、当時は目新しくてやり込んだけど
当時、このクオリティは抜きんでていたし少なからず思い出美化もあるかも
しれないけどワクワクして遊んだのはみんな確かだからね
>>178
あれとタメを張れるだけの音楽が他にあるのかい 音楽評価だけでゲーム性についてはも何も語ってない、
スタクル以外は糞などとはっきり言ってる視野が物凄く狭い俺論かます奴に
いちいちつっかかるなっての>>178
そういうのはさっさと無視するのに限る。
上のほう見てたら2は評判悪いの?
俺2から入ったから2のほうが好きなんだけどな
そりゃそうとリメイクして欲しいね〜箱○あたりで >>189
そんなことはないが、2は一応続編を謳ってはいるものの、完全に別物だからな
スタークルーザーが最強の最終兵器とか、銀河支配種族とか、実は地球人類がその末裔だったとか、スケール拡大しすぎw
まあ俺も好きだけど 評判悪いってことはないと思うよ 1が神すぎるだけで
俺もハンターらしいミッションがあったりで好きなんよなぁ
スケールでかいわりに微妙に盛り上がらないけどな
286機でプレイ後、486機でプレイしたら時間制限がきつくなって俺涙目w
何気にブライアンのニュータイプ設定、生かされてなかったような・・・ 当時は凄かったが今は周りがとんでもなく進化してるからなあ。
最近中古屋でMD買い直したが、やれる事が少なくて飽きてしまう…シナリオやキャラの
掛け合いも結構アニメチックだし。 今見たらなんだってそうでしょ
当時は指攣るぐらい遊んだ88版も今では曲聞くだけで絶対やる気しないし サイバースティックを用いたプレイ環境が最強であることに異論はないが、
X68k版、アンチエイリアスかけずにフレームレートを上げて欲しいと思ったのは俺だけか
16MHzでプレイすると別のゲームになっちまうし 16MHzだとサウンドと映像が同期しなくなるぜ
OPとED、超巨大戦艦突入時な
それと宇宙での戦闘は快適になるけども、地上での戦闘は地獄w 慣れるとそうでもないし気にもならなかったけどな・・・
地上戦なんてワンパターンだからノーダメでいけるし
エミュでやると操作感がなんか違うので多少難しかったような
(歳取っただけかもしれんけど) エミュだと100MHzでプレイするわ
超高速スペースクルーズ最高
しかし敵のミサイルも超高速、人間の反応限界を超えてる スタークルーザー1、2作目のリメイクと3作目まだかな
何年たっても動き出さないな・・・何かの陰謀としか思えん という、ガイスト・ニードマンの作戦は成功におわった X68k版でニードマンが二ードマンになってるのを見ると萎える
って、これじゃわからんな 色々あるだろうが、たとえばスペースオペラものをめぐって陰謀があったと考えてみる
アルシスが消滅し、版権関係がグダグダ化した背景になんらかの意図が働いている可能性は高い
もしアルシスが存続していたなら、良質の宇宙モノを作り続けていただろう。宇宙モノは看板だ
だとすれば、将来幅広く展開したい大手ソフトメーカーにとって脅威だったのではあるまいか?
一零細企業の少人数集団を内部から解体するのはさぞや簡単だったであろう・・・。
・・・と、どう思う・・・なぁ・・・キバヤシ君・・・
___________________________
キバヤシ用しおり
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
今日はここまでこじつけた
――――――――――――――――――――――――――― ソニーが生魚氏を欲しがっただけだろ
なんぼ3Dに強くてもうるにゃんだとかたいにゃんだとか名乗る奴はキモかったんだろ ウィキペデアのサイバーヘッドの頁読むと、読み方によって謎が深まる
数スレ前にプログラムを解析してWINに移植しようとしてる人が居たことはちらりと覚えているが
ちなみにアルシス(&テクノソフト)の音楽はMML形式なのでFDを覗けば簡単に移植できるよ 数スレ前ってw
このスレ立てられたのって2月だろ?
半年で200くらいしか進まないスレで数スレ前…何年前の話だろう スタクルスレは定期的に落ちてるからね。
前スレは2007/07/02に立てられたけど、その前からスレ自体は存在してる。
前スレは始めて1000行ったんじゃないかな? そして前スレ>>21にもWindowsへの移植話が出てるし。 >>214
移植はEGG版が出たから別にいいんじゃないか?2とか68k、とか言い出すと話は別だが。
リメイクならx3やインディペンデンス・ウォー2のMODとして出した方がいいような気が。
ゲームエンジンをゼロから作らなくて済むし、本格スペコンシムの機体制御や交易システムを
使おうと思えばそのまま使える。 リメイクは ときメモ仕様で
ギブスンと ダイアナを取り合ったり
ダイアナの弟と ユウコを取り合ったり
デイブと アンナを取り合ったり
マサシと ソニアを取り合ったり
マスターと マスターの姉を取り合ったり
カーリンと ガイスト=ニードマンを取り合ったり
そんなリメイク待ってるゼ! >>219
PCエンジンの人は適宜スレに移動して下さい。
お願いします。 つまりな、ハンターギルドで自分の好きな依頼を受けて金をかせぐだろ。
んで、その金で貢ぐわけだ。
ユウコねらいなら、祖父であるDAIGOにも気に入られなきゃならん。
DAIGOの好感度をあげてるうちに、気がつけばDAIGOエンドになってたりするわけだ。 このゲームと初代サンダーフォースが関係しているなんて知らなかったよ。 ガンダムみたいに無理矢理同じ世界に纏めようとこじつけてんのと違うか サンダーフォースVI 9
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1220408242/
591 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 14:22:38 ID:Ij9cs/2R0
ゾルゲーって地球と銀河連邦の関係自体は設定を同じくするスタークルーザーで既に語られてるの知ってるのかな?
(地球人は大昔に銀河連邦の元になる組織から離脱した人々の末裔 というネタ)
仮にそうだとしても蒟蒻を入れる理由にはならんのだが
>映画
逆に考えるんだ!
TF6だけが蒟蒻を主言語とする地方で公開された映画だと考えるんだ!!
そうでも思い込まないとこの憤りがおさまらねえ
----------------------------------------------
593 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 14:32:11 ID:zrCzhAUY0
ぐぐったけどスタークルーザーってサンダーフォースとは設定が似てるだけでまったく別のものじゃないか?
特に開発関連での接点が見当たらない
----------------------------------------------
594 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 14:49:06 ID:rb42oG8h0
>>593
初代TFを作った人が、スタークルーザー作ったんじゃなかったっけ?
それでいくと、ベースの設定はそれを踏襲するのが本筋なのかも。
まぁII以降は全然違うもんになってる気がするけど。
----------------------------------------------
595 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 14:52:21 ID:U6+X7ig10
釣りか・・・?接点は見当たらないって「どんだけー」
TF(I) ─ プラズマライン(Z軸への移動追加) ─ ワイバーン(3軸移動) ─ スタークルーザー (TFの原作者の正当進化の系譜)
└TFII(開発スタッフ入れ替え)
└TFIII(軸減少と退化) … TFIV (開発入れ替え) … TFV(又入れ替え) … TFVI (たぶんここ)
└ゲートオブサンダー ─ ウイングオブサンダー └Broken Thunder スターフリート/Bもオービット3も、実は主人公はギャラクシーナイツの一員なのさ! ええええええええええええサンダーフォースと親戚だったの?
えええええええええええええ ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/tecnosoft/330600100.html
一番下の画面写真
メッセージがあまりのうるにゃん節炸裂に吹いた 潰れた理由はうるにゃんが組織で仕事が出来なかったということだろうか?
そのまま移植すればタルくてクソと言われかねず、
アレンジすれば昔のいいとこ全部喪われたと言われかねず
おまいらはいったいどういうスタクルが欲しいんだ
昔話がしたいだけで正直別に欲しくはないな
待ってるうちにゲームするトシでも三流SFに酔えるトシでもなくなっちまったぜ つまりな、ハンターギルドで自分の好きな依頼を受けて金をかせぐだろ。
んで、その金で貢ぐわけだ。
ユウコねらいなら、祖父であるDAIGOにも気に入られなきゃならん。
DAIGOの好感度をあげてるうちに、気がつけばDAIGOエンドになってたりするわけだ。 齢70を超えて矍鑠としたDAIGOが放つ大人の男の魅力にKOだぜ そういえばUのエンドで、「そろそろ身を固める」とか言ってたな。
となるとVは・・・ カーボン冷凍されたブライアンをマサシが助けに行くが やっぱりみんな、X3: Reunion とかやってるのかな?
最近知って買おうかと思っているんだけども。 x3は交易で荒稼ぎしてコロニーやら数十隻の艦隊持ちになったり、戦闘が
大艦巨砲主義なバランスだったり、スタクルとはだいぶ趣が異なる
手に入るならインディペンデンス・ウォー2の方が近いだろうな
ただどっちにしろ、やる事結構複雑なのに物凄い速さで流れてく英語ボイスを
追う努力と比べればささいな壁だorz インデペンデンス・ウォーというのは初めて聞いたなあ。
ちょっと探してみるねー。
英語ボイスを追わないといけないの?
字幕じゃなくて…それは厳しいかも。 x3は有志による日本語化プロジェクトが細々と続いてるような…
IW2は飛んでる間はともかくシナリオが進行した時のムービーに字幕がない…
面白いのは間違いないけどね。ドッグファイトが激しい上にメックかお前は
ってくらいあちこち壊れていく。
あと姿勢制御を解除する事で、操縦桿やスロットルからの入力で単純に
ベクトルやモーメントを追加するだけの状態になって、慣性使いまくりの
変態機動ができる。 当時のレビューを貼り忘れた
ttp://www.4gamer.net/review/live/iw2.html 最近になって初めて2をクリアしました。なんかまだまだ続きが出来そうね。
エンディングへのくだりはあっさりしてていいなぁ。COMのツッコミも
良かった。俺も欲しいなCOM。なんかジェノサイド(68K)のランディとか
メタルギアみたいで良いパートナーだのうw
それにしてもジェシカって死んだの?ギブスンが助けたの?
よくわからなかったな。
SC-55でエンディング聴いたけど、痺れるほどいい曲だねぇ
後半のピアノソロ部分が泣ける。
続きは出来そうだがアルシスもサイバーヘッドも版権もない アナグラムじゃないし・・・文字シフトって何て言うんだ? 98エロスレで見たんだが
天下統一のシステムそっくりのエロゲが出るそうだが
まさかそんな事をしてるんじゃないだろうな? どうせならエロゲでも作って小金稼ぎつつ
プログラマとしてのカン?みたいなもんを取り戻してくれよって感じ 「…この仕事先、後10日程度なんだけど…。」月末でフリー? 要は派遣社員みたいなもんで、担当分が終わるだけの事じゃないのかい? なんか「インターネットも見れる」スカウターもどきが売り出されるらしいな 軍用のはすごいみたいだけど市販だとどの程度になるんだろう・・・ そもそも何処でそんなもん使うんだよ?
街中でスカウターでインターネットするのかw
家の中で一人寂しくスカウターでインターネットするのかw
昔、プレステ2で対戦やるためにオリンパスのメガネ型モニター買ったんだよw
本気で連続使用2時間ぐらいが限界 暗い部屋でTV見るのと同じ疲労
目が物凄く疲れて頭痛がすごい
68版のブライアンはカッコよかったなぁ
2もあの顔だと良かったのに。なんつーか台詞と顔が合っている。
ギブスンは・・・微妙か
68版のマイストヒダリは当時読んでたドクター秩父山みたいで吹いた記憶がw
これやってみた斬新すぎてほとんど洋ゲー
プログラマ4人スタッフにいるみたいだけどみんな優秀だもんな、棒と四角の判定やった人はだれなんだろ? >>277
ワロスwww
でも辞めちゃうの?もったいないなぁ
どう見ても次のある仕事じゃないっしょ
携帯のミニゲーム位しか作れなくなった末期のゲー○○タジオを見ているようだ 遠藤タンは過去の威光で怪しげな職にありついて生き延びてるけど
我らが…にはそれもないからなぁ 孤独なシルエット動き出せば
それは紛れもなくヤツさ スタークルーザーのスレあったんだな
ザナドゥと並んで88では一番好きだったゲームだわ 【能無し】サンダーフォースVI 22【ゾルゲ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1225388410/274
> 274 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 22:07:58 ID:SQDN5+gg0
> >>272
> TFじゃないけど
> TF1作者(=スタークルーザー作者)が
> スタークルーザーオンラインを画策してるらしいね
え、そうなの? 口だけは達者だからさ いつまでも引っ張った挙句完成なんかしないさ>スタクルオンライン
> ギャラクシーナイツは携帯で展開してたな
思えばあの時点で既に>>280状態だったわけか
次はたまごっちかゲームブックに展開だな スタークルーザーのゲームブックならそれはそれで良さそう。 ゲームブックもいいけど、純AVGでもよくね?コマンド入力?w DarkOrbit
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1226859891/1
> 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/11/17(月) 03:24:51 ID:TuWYcUsM
> http://www.Darkorbit.com/
> DarkOrbitは,SFベースのアクションRPGだ。
> 各プレイヤーは自分だけの宇宙船に乗り込み,
> ほかの惑星への冒険や戦闘をこなしていく。
-------------------------------------------
これはどんなゲームなのかな?
ブラウザゲームって登録しないとどういうゲームか把握できないのが面倒だよね。 カプコンはなぜ版権を買ったのだろう。
結局、続編は出ていないよね。
安かったからかな。 他社に儲けられないように版権だけ押さえる、ってやるメーカーだから・・・
洋ゲーでも権利だけ押さえて日本語版出してないのが結構ある だんだんだかだか
だんだんだかだかだー
きらりらー
GAME OVER ちょい報告と質問
スタクル2にはCDROM提供のPC9821版があるわけだが
エミュで動作できた人居ない?
Anex86、T98nextでCDを扱えるように
Config.sysとAutoexec.batを設定したのだけど
CD自体のアクセスは問題ないようなのだがアルシスロゴで停止してしまう
ロゴはスキップ可能なので本編にも入れるのだが
やはり数秒で停止してしまう
少し動いた状態を見てみると9821版は256色対応してb驍謔、なんだ
だから動かしてみたいのだが・・・ 最近98系スレでエミュ質問する奴いるな 同一人物か
unzはTOWNS版なので興味ない
特に何かが変わっているわけじゃなく98版ベタのままで
FMの関係でただでさえ出来の悪いスタクルIIの曲が酷い事に
良いとこなし 出来ないなら諦めろよ低能のおまえにゃ無理無理
いきなり逆切れするのもお前の特徴だナw
吸出しを頼める友人が本当にいるんならそいつに動かしてもらうんだなw
実機でもCDドライブ変えたとたん動かなくなる作品あったからなぁ・・・ スタクル2の曲は確かにアレなのが多いが、エンディングだけはガチで良い
山中氏自らアレンジしたCDは家宝
一部だけ山中氏
エンディングはガチだと思うよ。独特の山中節だもの。
スタクル1から持ってきたVIOD戦闘曲だけじゃね >山中
やっぱりねw
先日スタクル2プレイしたが曲にがっかり
でも数曲だけ出来の良い曲があっておかしいなと思ってた MT-32をわざわざ繋いでゲームしたのは後にも先にもスタクル2のみだなー
MIDI繋いで起動するとMIDIで優先起動してしまう
シフトキー押しながらの起動でFM音源に切り替えられたような気がする あれは完全にMIDI前提のゲームだったな 俺はSC-55だったが
山中氏かどうかは2のCDに作曲とアレンジそれぞれ明記されてた
確かに数人で作ったっぽいね。また後で確認しておこう。
俺の好きな曲は
クルーズ
ジュークボックス
WOODPLANET
SHINE ON(ENDING)
クルーズ以外はサビの部分が山中氏お得意の変調子バリバリなんで氏っぽいけどなー
まあなんだ試しに聴いてみてくれ
>326
漏れなんてスタクル2の為にS-MPUとSC-88買ったんだぜぇ
脳が沸騰していたとしか思えん
>327
ジュークボックスはFM版もいいな
あと漏れはWhite landも好き
それにしてもArea1のMIDI版が聴いてみたくてたまらん
MIDI付けて一番がっかりしたのはこの曲とThe Center Of Galaxyが
専用版に差し替えられていたことだ 今調べたところ
Shine On は Compose/Arrange Toshiya Yamanaka
Woody Planet も Compose/Arrange Toshiya Yamanaka
とある から氏の曲でいいんじゃないかな
他にも何曲かは山中氏のようだ。
他には中野鉄也氏 矢口研一氏。
遥かなる旅立ちは中野氏
Uniは矢口氏のよう。
なんにせよ宇宙を感じさせる名曲群だと思う。
>>328
SnowLandの事かな?
俺もスペースフライトをクルーズって書いてたw;
Snowlandは後半の盛り上がりがグッと来るねぇ・・・
調べながらShineOn聴いたら 何か目頭が熱くなってしまった
後半のピアノソロがホント良いなぁ・・・(ノД`)
また旅をしたい・・・・・
ttp://www2.ipdl.inpit.go.jp/beginner_tm/TM_DETAIL_FRAME.cgi?1&1&1245693622958402 cookieエラー出ますがな・・・
スタクル商標の出願人で検索するとGT3のスタッフで出てくるね hootの話題はこのスレじゃNGなんだっけ?
いまhootで全機種のBGMを聴き比べてるw 昨日X68Kが電源修理から帰ってきた
10数年ぶりにスタークルーザーを遊び始めました
面白すぎてやめられんね・・・やっぱw
余計なお世話だ・・・が 一応礼は言う・・・
名作はいつまでも色褪せないな
怪しいので興味を持たなかったけど
X68の電源修理やりますつうサイトは確かあったよ 68のクルーザーの音楽は
なぜあんなに響いて心を打つのか
ショップのある惑星上の音楽とか
宇宙飛んでる時の音楽とか
あの世界にいって余生を過ごしたい感じの
さびしいようななんというか よくわかる
山中氏の音楽は素晴らしいよな
俺はバーナード星系の曲がすきだのぅ
今度の罪と罰の続編も山中氏だろうか・・・
だといいな
別に68に限った話じゃない
X1版の透明感も中々捨てがたいしPSG版も何故か嬉しい >>346
ワープ出来るようになっても時々リジルケント星系をクルーズしてたなあ。 リジル・ケントの曲は癒されるよねぇ
あとバーの曲もいいね、一杯やりたくなる
PC8801MH(サウンドボードU搭載)でやってた頃を思い出すなぁ。
シリウス星系が俺は癒されるな〜
タララランランラン♪↑
タララランランラン♪↑
タララランランラン♪↓
タララランランラン♪↓
やっぱりSOLかなあ。何ループしても飽きない。
全星系を聴いて、重力砲3を取りに冥王星に戻ってきた時、
「還ってきたー」って感じになった。
ちなみにX1turbo版です。
スタクル1は全機種でやってみたけど、エンディングの絵と曲のタイミングがバッチリ合うのは
X1turbo版でCAPS OFF(高精細描画モード)にした時だけだった。
曲調が変わる瞬間に「地球光」が現れるシーンは、マジで背筋がゾクゾクした。
あれを越える感動は、未だに経験していない。
スタクルの曲が好きだと言う人はきっとスターファイヤの曲も気に入る なんか新作が出るとか
音楽はサンダーフォースの九十九百太郎らしい
山中さんじゃないとダメだろうがよ
検索はしたがそれっぽいのがちょっと見つからない件>新作
情報が出てないって事は仕様とかあんまり決まってないのかな?
だったらEVEのスペコンシム版みたいなのたのんますいやマジで うるにゃん氏のツイッター情報らしいよ
まだまだ発表って程ではないんだろう
ギャラクシーナイツみたいに立ち消えになるかも知れんけど・・・・
そうなのか。d
EVEはスケール大きいけど完全なRPG
Xシリーズはドッグファイトできるけど今時あって当然の部位破壊がない、と
どこかしら個人的な理想に欠ける部分があるからスタクルの新作が本格的な奴になるなら
かなり期待したいところなんだけどなあ スタクルの銀河系を、またさ迷ってみたい。
職業もハンターだけでなく、商人とか軍とか選べるといいですな。
2の中盤みたいに、機体は汎用機種から選択。
私的には「撹乱ビーム」が着いてる機体(名前忘れた。トクガワだっけ?)が好み。 しかし、当然そうなると色々進化するだろうけど
個人的にできればゲーム機じゃなくてPCがいいなぁと
思う。まして携帯ゲーム機とかは勘弁。
なんというかパソコンの方が雰囲気があるんだよね
あとフルボイスとかもしないでほしいとおもう頭が固い俺
キャラ絵がアニメっぽくなってたら泣けるよね
と今から心配してしまう俺老害!w
今作るからアニメ調とは限らないだろ
最前線はこんな雰囲気
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8158527
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5942906
今のPCならスタークルーザーをMD版の箱絵そのままのディテールで再現できるな ごめんMDと88しかパッケ見たことないんだわ。88のパッケは全然違う絵だった記憶が すげえCGだな、でもスタクルの良さは見た目より雰囲気だったからなぁ
キャラ絵が3Dなのもなんだかなぁ
MDを嫌ってる人も多いんかな
ブライアンが無口なのを除いてはよかったと思うけどな
続編なのかリメイクなのかシルフィードみたいに別物語なのか
MD版は良くまとまってたと思うけど、ハンターの存在がサラリーマンっぽくなっててちょっと萎えた。
原作の「一匹狼」風味が無くなってたのが寂しかった。(ミサイルが無料補填って所とか。)
Bシステムやスタクルの起源も原作とは全く別物で、原作を小説とすると、OVA的な立ち位置にあるような感じ?
私的には、1の終了後に有名になってしまったブライアンを活劇風に捉えた「劇中映画」みたいな感じで捉えている。
ブライアンが無口なのは、本人が撮影に協力しなかったから…なんて妄想すると楽しい。
COM「ダニエル・ギブスン様より映画出演の依頼が参りました」
ブ 「…代わりに行ってきてくれ」
COM「承知しました。秘匿すべき情報を選択、脚本の修正も行います」
それでも、銀河市民に対してVOIDの正体や陰謀を公にする意味では、役に立ったのではなかろうか。
なるほど うまいねw
そういえばMDでは金の概念も無くなっていたな・・・
ハンターなんだからそこは外しちゃだめだよな
でもまあMDは音楽よかったからいいとしよう
スタークルーザーのスレが有るとは…
懐かしいな
マイスト・ヒダリや戦闘BGMが『白血球♪はっっ血球♪デンデデレデレデレ白血球♪はっっ血球♪デンデデレデレデレ…』ってのが回りで流行ったなあ
なんか孤独感が堪らなかった
ポツンと宇宙に放り出されてる感じが 「バボバボーン。バボバボバボバボーン?」
「ビビビビン。ビビビビビビビーン」
「バボーン」
「ビビビーン」
「チリチリチリチリン」
……とスタクル会話ごっことかしてたな、当時は。
最後のはCOMの声。 声か
やっぱスタンドのあんちゃん@X1版だな
あとcomの声は2がいいと思う 当時、X1turbo版(+純正FM音源)の1のBGM集を作ったんだが、裏技を知らなかったんで全部ライブで録った。
全星系を飛び回ったり、VOID戦艦空間へ飛び込んだり(あれ、普通のGカタパルトの音と違うんだ)、確か丸一日かかったと思う。
当然SHOPとかには、冒頭にあの声が入って欝陶しかったんだが、今聞くとこれで良かったんだと思い直した。
……そうか、この間のCDにはコレが欠けていたんだ! >>370
おいおい、こんなところに俺がいるじゃないかw
テープが大変なんだよなw メタルとか用意したりw
まぁ俺の場合はSCじゃないくてSorcerianだったんだが
あとYsIIもやった >>372
おおう、ドッペルゲンガーが居る。ここは「ふろうちょうじゅのみず」のダンジョンかい?
ソーサリアンも録ったぜ、ライブで。X1turbo2はPSGが別LINEOUTだったんで、
ミキサー使ってFM音源とハモらせたよ。ドラゴンモードの鳴き声を左右に振ったりして結構凝った。
X1turbo版スタクルは、FM音源ボード挿すとPSGから音が全くでなくなったような。
効果音とかリズム音をPSGに割り当てれば、また違った曲になったかもね。 実は開発機がX1だったから効果音がFMになったんじゃね、とか言ってみる 撃つな!俺だギブスンだ
今年もおみくじにきてやったぜ ナイトアームズのわすれられっぷり
シーナとかいうポリゴンゲーなかったっけ シーナはうるにゃん製ではなくたいにゃん製
3D神は「にゃん」をつけなければならないらしい 実機死亡でエミュでしかプレイできないが、どうにもやっぱり音楽が変だ
なので、EGGでX68k版のサントラをゲットしてしまったわ
初めてプレイしたのがX68k版で、その後88版→98版とやったが
サイバースティックとの相性抜群で一番印象に残ったのがX68k版だな 88 X1 X68k 98 MD 98の386版 98の2 TOWNSの2 9821の2
の順にプレイしても最高なのはX68k版です 最近、hootでナイトアームズとスタークルーザーの音楽「だけ」聴きまくっててループから抜け出せん・・・。
リバイバー、ナイトアームズがeggで配信されたらスタクルと一緒にやってみようかな。会員費がネックだけど。
>>226
作者がtwitterで言ってたナイトアームズと初代TFのアナザー関係だっけ。
>>356
今年のワンフェスでスタクルの模型出るって同じくうるにゃんのtwitterで聞いたけど、本当かなぁ。
あの版権って「2」の版権以外全部中に浮いたままだっけ・・・。 スピンディジー2を聞いてない奴などたいしたこたぁないな
リバイバーは攻略法を知らねばクリアなぞまず無理(激難ゲで有名)、そもそも音楽に期待するな
ナイトアームズは音楽以外に価値が無いうんこなので覚悟しておけ >>384
スピンデイジー2もhootで聞いたよ。数曲ぐらいかは。
>リバイバーは攻略法を知らねばクリアなぞまず無理(激難ゲで有名)、そもそも音楽に期待するな
>ナイトアームズは音楽以外に価値が無いうんこなので覚悟しておけ
わかりました、eggで配信したら地雷源直行いたしますね! ナイトアームズはOPのアルシスロゴでおおっと思ったが、肝心の中身がアレなゲーム
それでも当時はかなりやり込んだ覚えがあるけどな
スタクルの出来が凄かっただけに、過剰な期待を抱いてしまったわけだ アルシスのスタクルとリバイバーのタイトルロゴは今見てもとても美しいよね。誰が書いたんだろ。
そういや、サイバーヘッド(アルシス)とうるにゃんのwikipedia情報はどっから仕入れているのだ? >>387
どう見てもうるにゃんをdisってるよなアレ。
disってる版のIP見ると全部so-netだから書いてるのは同一人物だとは思うんだが。 ペルシャ(勿論98版・マジで世界一の出来)を忘れてるおまいらに愛は無いな 愛はないのかって、アルシス制作のスペオペが好きなだけであって、他のソフトには興味ないもの リバイバーだとかナイトアームズだとか言い出した奴に言え >>393
ぶっちゃけ、アルシスの音楽だけに興味を持ってたのに元のゲームもやってみようかなーと思ってただけー。 ゲームをやったことの無い奴が何故hootのデータを持ってるのだろう
特にアルシスものはhootもエミュもMDXも再現性は100%ではない
実機で聞くと微妙に違う
違いがわかんない人にはどうでもいい話だがね >>396
hootのmidi再現は正直言ってうんこ。昨日スタークルーザー2のmidi聞いてそう思った。 そんなわかりきってる事をあえてチャレンジするお前に乾杯
まぁとにかく、68なり98の実機が無い奴は気の毒だな
>>398
手に入っても置く場所が無いからね。後パケも。 実機はあるが、故障中
もう何年も放置してるんで、いい加減修理を依頼しないと…
有志で修理を引き受けてくれる人が何時までやってくれるのかわからんしな
有償だけど、ありゃあくまで善意だし 気の毒いうなw
X68kのコンデンサ問題はちょっと予想外だった
耐用年数が10年程度とか短いんじゃないか?
PC98の方が長持ちするぞ
ってまあ、あれは頑丈すぎるw 5年くらいで発症した例もあったような
4級塩は家電も含めて結構広範囲に問題出てた >>402
98だと初期32bit機が軒並み危ないんじゃなかったっけ?
X68kは電源を修理して現役だ。
スタークルーザーもナイトアームズもスピンディジー2もパッケージで保管してある。
スタークルーザーのデモディスクが欲しかったなぁ… サイバースティックがあると、宇宙空間でのドッグファイトが熱すぎる
地上の戦闘では武器切り替えがボタン1個で済むから楽
色々時代を先取りしすぎのゲームだったわ むしろサイバースティックが凄すぎたんだけどなw いろいろとw 発売当初はアフターバーナー専用みたいな物だったからなw
スペハリ用のパッチも付けてくれてたけど。
68だけでなくて98でもサイバースティック対応のソフトが色々出てたな。 電波新聞社が出したカブトガニみたいなアナログコントローラもあったなそういえば
買ったけどほとんど使わなかった覚えが
手に持つのと、据え置いてコントロールすのとでは操作性に雲泥の差があった 前、twitterで「スタークルーザー」と検索かけたら、元開発者の生魚清一氏が
うるにゃんの悪行を言ってて吹いた。ありゃ、凄まじいエピソードだな。
ってか、あのwikipediaのサイバーヘッドの記載本当だったのか・・・? >>409
25年前の上司の愚痴を25年間言い続けるってのも凄まじいけどな。というか上司としても部下としてもあの粘着質は嫌だ。辞めた後何十年も恨み続けられてずっと愚痴言い続けられるとかゾッとする。
サイバーヘッドの記載の方は当の生魚清一氏自身が書いてるっぽいから同じような文になるのは当然じゃないだろうか。 最近になってスタークルーザーのスタッフがPSでグランツーリスモ作ってたの知ったわ >>414
そういやオメガブーストっていうゲームもそのスタッフだったな。 うるにゃんのtwitter見てきたらSCNを仕事にするのか。あれを。 ttp://sapporo.cool.ne.jp/x1g/review_x1.html ナイトアームズ以降、全然ヒット作が出てないね
20年くらい前?
ヒット作品を、出し続けるって難しい事なんだね。
ヘタに過去にヒット作があるとプライド高くなっちゃって
仕事できなくなる典型例だね >>420
「ねえねえこれ僕ちゃんが書いたんだよえらいでしょ」っていう生魚の叫びとかな。 X1の内部256色処理は見た目X68k版のようだな
そのX68k版も、アンチエイリアス処理をせずジャギ丸出しだったら、もう少しフレームレートが上がっていたんだろうか
しかし256x256のジャギジャギ画面なんて見たくないがw XVI持ってないんだけど、
16mhzでナイトアームズやったことある人いる?
10mhzだと重くてだるいね。
そういう意味でたしかに微妙かな。
x68ユーザーはゲームの出来にうるさいからねえ。
俺は10mhzで沙羅曼蛇を楽しく遊べるけど。 XVIの16や24MHzでやってたけど
スタクルと同じく快適なんだけど難易度が跳ね上がる 16MHzでプレイするスタクルは別世界、特に宇宙でのドッグファイト
しかしENDINGで音楽と映像が同期できなくなって白けるという諸刃の剣 ナイトアームズってバグ入り回収騒ぎ無かった?
暫く買うの見送ってた覚えがあるんだが >>427
エンディング以外は、同期しているのですね^^
では直前でセーブしといて・・・。
>>428
バグ入り回収騒ぎがあったのは
THE FAR SIDE MOONではなかったでしょうか
全然違うメーカーのゲームですけど 初期ロットが途中でファイルが読めないとかのエラー吐いて止まったはず >>428
>>430
確か誰かが間違って必要なファイル消したってオチだったとか、
どっかで聞いた記憶がある。 ファーサイドムーン地球防衛軍はウィルス混入騒ぎで、新聞にも載ったような覚えが
>>428
バグで回収されたよ。
ファイルマスターのHOT FILE EXPRESSとかにもバグを修復するパッチとか収録されてる。
>>432
新聞沙汰になったね。
アートディンクは登録ユーザーにワクチンソフトのディスクを送ってたかな?
店頭でも配ってた様な記憶が…
個人的レトロPC三大事件
177国会、沙織、地球防衛軍のウィルス >>434
そのうちの2つエロゲじゃんwこれと関係ないだろw >>419がいつのまにか消えていることに気づいた・・・。SS撮っておけばよかったかな。 しかし、吉村さんなにやってんすかw
少なくともスタークルーザーまでは物作れてたんだからそこらのおっさんよりちゃんとコードかけるはずなのに。
ウィバーンとか、MAGICとか憧れだったのにがっかりさせないお仕事してよ。
Wikipediaは版削除されるほどハッキリ書かれてしまっていたしなぁ。
社員少ないんだから内情知ってて言う人といえば…。
それでもかかれるってのは、よっぽどひどい状況が今も起きてるってことなんだろ。
もしくは、かけないほどの事をほかにしでかしてるか。
なんか、テクノソフトの血統はアレなのおおいねぇ。
エイティングに行ったあの人とか、マカロンボックスつぶした人とか。
才能はともかく、信用失うような仕事は人としてがっかりだよなぁ。 GTの規模だと一人の責任でもないだろw
Twitterは、自発的というよりclosedなヤツへの返事っぽいから、誰か被害者が居るから書いてんじゃないか?
自演って線も捨てきれんけどw
思い出させるやつがいれば、トラウマ級の事は何か言いたくなりそうな気はするが…。 スタークルーザーのデモディスク入手できた。
これでアルシスがX68000用に制作したソフトの店頭デモディスクが全部揃った。
でもバージョン違いとかありそうだな…
他機種の店頭デモは見た事ないけど、ユーザー登録したら貰えたの? スタクルの正規版フロッピーディスク、放置してからそろそろ7〜8年くらい経つが
まさかカビ生えてないだろうな…探すの面倒だから確認できないけど ユーザ登録ってあんまりしなかったな。
エリア88のDMなら送りつけられてきたがw
>>444
うるにゃん乙ってそういう感じのネタ? >>446
違うんじゃね?
ttp://twitter.com/ikiuo
でも見れば判る。どう見ても偏執狂。 やばい、これは病んでるな
人の悪口は自分の品格も貶める事に気付いて無い程度なんだな まぁ、過去に何かあったのは確実だろうからしがらみも多かろう
でも個人名を出して煽る奴の品格も相当に低い希ガス どっちもどっちにしか見えんw
つか、うるにゃん拗らせたようなのに不愉快な思いをさせられた経験をした事もあるからなぁ。
自分の場合はうるにゃんにはある「過去の栄光」すらないヤツだったがw
わざわざWebでは呟かんが、同じ立場の人間が居ればグチる気持ちはわからんでもない。
過去になってくれればいいのに、同じやつが入ってきて邪魔なんだけどなんて事がリアルタイムで知り合いのところで起きてればな。
普通は個人が特定されないが、本人があちこちで自己顕示欲を発揮するから、特定個人がバレバレって面もあるぞw
悪口は自分に返ってくるってのは同意だw 「わからんでもない」だとか「同意」だとか結局どっちつかずの長文垂れ流すのも
人としてどうかねぇw 日本語が読めないゆとりさんか?
グチをいう「気持ちはわかる」。
が、「それは自分に返ってくるのは事実で可能ならいわないほうが行動としては望ましい。」
それだけのこと。何でもどっちかに偏って味方することのほうが世の中少ないだろw
あと、うるにゃん自身が自分の情報をばら撒いてなけりゃ、誰だか丸わかりってことも少ないんじゃないか?ってこった。
日本に「ヨシムラ」何人居るのよw 日本にアルシスの役員やった「ヨシムラ」が何人いると思ってるんだ?
脳みそわいてないか?
あー、生魚か。 結論
吉村:大勢に迷惑をかけ借金まみれで病気自慢でプライドだけが高いオカマ
生魚:粘着キ○ガイでなんのとりえもない小者
生魚のやったことは、一般ユーザにこう思わせるだけでしかない、虚しい行為 そう。関係ないね。
スタクルの話をしてくれ。たのむ。
こr スタクルの話か
X68k版で、太陽風のカティサーク相手に撹乱弾を使った時
正規版→文字通り撹乱され、何も出来ず蜂の巣にされて破壊されるカティサーク
コピー版→撹乱弾を撃った瞬間、インタラプトボタンを押した時と同じエラーが発生しゲーム終了
まあ、バックアップは程々に…
余談として、5インチ2HDディスクは意外とタフである
磁性体に指紋つけまくって、絨毯の上で踏みまくった後でも普通に読めて笑った ああ、あとは強力な磁石でディスクをこすり、本当にデータが消えるのかどうかも実験したな
結論から言えば、答えはNOだ
磁石如きの磁力ではデータは消えないことがわかった
ところでスタクルUでは初代に比べ、VOIDのような巨悪を追い詰めるという展開ではなく
あくまで謎解きが主眼となっていたせいか知らないが、あまり気分が高揚しなかった覚えがある
銀河支配種族だとか、人類はその末裔だったとかのぶっ飛んだ設定はよかったが
某ミッションで、すぐにランドタンク内の温度が上昇して死亡とか勘弁(笑) 磁石で消えますがな・・・ホワイトボード用のくらいじゃきえないけど、もうちょい強いの使ったら一発で読めなくなった 確かに読めるかも知れんけど、ヘッド周りに汚れが蓄積されるだろうな>指紋 ああー
スタクルHDとか遊びたい
絵とかは68版が好きだからあのままで手直しして
ストーリーはそのままでもいい
うるにゃん氏もそういう所から初めてみれば良いのに
新作もいいけど旧作あってのもので既に知る人も少ない
IIはあまり良い出来ではなかったから無視していい
昨今は綺麗にしただけでも名作ならばある程度売れると言う状況で
やるなら今なんだけどなあ あの人、今どきのプログラムは書けないよ。なんつうか、過去の人。
期待するなら、別な所じゃないかな。MD版はいまでも版権元がハツキリしてるし。そっちの方向で
んー
正直MD版はPC版を知らなきゃそれなりに良いゲームだと思うけど
PC版をやっていたらやる気にならないからね
はやり全体的に醸しだす雰囲気が全然違うから
おっさんの渋味と青年の快活さは同居できないというか
それに今時のプログラムが書けないって事はないんじゃないかね
分業制を今時の書き方と表現するのならそうだろうけども
昔のプログラマは少人数で何でも自分でやってたから
隅から隅まで見えないと気持ち悪いからね
作業を分けるにしてもサウンドプログラム+作曲とグラフィック全般くらいで
システムやその他プログラミングに密接に関わってくる部分は人に任せると面倒というか
結局最初から自分でやったほうがいいって思ってしまうから
客観的に見たらそうでなくてもね
まあ会社としてメインプログラマとして迎えるのは難しいのだろうけど
スタクルは実質1作で終わってしまうのは実に惜しい
和製PCスペオペのスタンダードになれた存在だと思う
このジャンルは未だ持ってそう言う存在がないしね >>453
本人が過去の栄光を語るからそこが結びついて特定されるのだろうよw
ほっときゃ有耶無耶になるのにw
話半分にしてもあんだけの事を言わせるってどんだけのことしたんだ?うるにゃんw
いってることが本当だとすれば、後のことを考えて作れなくはなってるっぽいなぁ。
デバッグが困難で大して速くないってすでに意味ねぇ。
嘗てはちゃんとしてたが、壊れちゃったのであれば、何させても駄目そうだよねぇ。
後は今でも、必要とされる要素だけでも、作ってまとめられるかどうかだが、それが出来なければ…。
このスレ住人の「俺が作ったスタークルーザー」のほうがマシな可能性もある。
ナイトアームズ辺りではびみょーではあったが一応物としては仕上がってるしなぁ。
少なくとも、当時の水準考えりゃ、今はどうあれテクノ辞める前から、アルシス初期辺りまでは凄い人だったと思うよ。
存命で、更に同じような仕事をしているから、何であんな凄かった人が…ってなってしまうのだが。
スタークルーザー2の出来と漏れ聞く話と、それ以降のアレを見るとやっぱり微妙な雰囲気だよなぁ。 エンディングの曲素敵だよね。
作曲した人って今何してるのかな。
シリウス星系の曲も良いよね、みんな良い曲だけど。 そいや、当時(?) SC-88 でオープニングのオーケストラ版とか作ってたなぁ。
7 割位まで完成してたんだけど、お金に困って SC-88 売っちゃって。
SC-8850 を買ったら音があれこれ違っていて再調整するのが面倒になって放り投げた事を思いだしたよ。 数スレ前にオープニングのアレンジ版うpした人がいたよ
8月頃のニコ生のユーザ生放送で作者の吉村氏が出てきてビックリしたな・・・。 投げ出し率No1のリバイバーをクリアするとはなかなかやるな >>474
あれは攻略サイト見ないと殆ど分からんような感じなのは、昔のADVの特長みたいなもんだよね。 スタクル1の攻略がクソワロタwwww
しかもこれ、最近書かれたものみたいだな
凄い暇じn…もとい情熱だ
書いている内容がちょっといい加減だけどな。
例えば
>実際に、アルシス・ベスト・セレクションではX68000版が使われています
音源はメガドライブ版。
X68KならドラムはPCMだろうと勝手に思い込んでるんだろうなー
リバイバーはチャレアベのヒントみてもクリアできなかったよ そういえばアルシス開発のX68ソフトで曲にADPCM使ってるのってなかったよね? >>479
ナイトアームズなら社名ロゴ音がADPCM。効果音も確かADPCMじゃなかったのかな?
BGMは大抵、FM使用、ADPCMで合ってる・・・と思う。 >>481
左側を隠してみるとさほどおかしくもないかな…?
とにかく左側がおかしすぎる世界なんだよw アルシスソフトって元々福岡だよね?
記憶違いしてる? >>483
wikipedia見れば分かりますが、長崎県佐世保市→途中で東京に移転。
福岡はリバーヒルソフトの方なのでは。 >>481
ポスター懐かしい
大阪梅田CSKでX68000版買ったときに貰ったが
どこかに失くしてしまったな >>484
長崎かー、スタクル2のシステムディスクが壊れて
送った記憶があるんだけど当時ゲーム会社は都会の東京か大阪って偏見があって
こんな所にあるんだ!ってびっくりした覚えがある >>485
あのポスター、購入特典だったのか・・・? PCゲームメーカーは地方、特に九州北海道に多い印象が強いんだが >>488
あの手のメーカーは特定地域の多さ関係なく、地方にバラ付いてる感じがするんだよね。 北海道から九州まで幅広く点在してたな。
アパートの一室で開発とか当たり前の時代だったからな。 >>491
クリスタルソフト
俺会社の配送部門にいたとき、こことアリスソフトに配達に行ったのを覚えてる。
他にも行ったかもしれないけどこの2社はなぜか覚えてるな。
クリスタルソフトは東淀川区の阪急の線路に近いアパートだった。
でもマンションの一室ってパターンが一番多いのかもしれないな。
>>491
アパートの一室は確かグローディアじゃなかったか?
ちなみにアルシスはwebarchiveに残ってた掲示板の書き込みによると、
「長崎県佐世保市熊野町にて創業。酒屋の倉庫の二階を借りて操業、
その後繁華街の松浦町にあるビルを借りて10年間、長崎を過ごした。さらに後、に上京して社名変更。
(その間に中野区→クライアントの移行により赤坂近辺を転々→新宿区歌舞伎町に事務所を借りた)」
と書いてあった。後は倒産して、作者も転々としてる状態なのはご存知の通り。 >>491
コンパイル…は二部屋使ってたんだっけ… ワンフェスでスタクルのフィギュア出すサークル、版元が分かったのか。 MD版しかプレイしたことないけど、アルシスってテクノソフトって
サンダーフォースの?それとどんな関連があるのですか、つべで昔の
ゲムを見回っていてなつかしのスタクルを発見してうれしかった
多くのソフトハウスが淘汰されているだろうとはおもっていたけど
アルシスもテクノも無くなっていてざんねんですがwikiみているとすごく
憶測を書き立てられますね、MD版とPCではゲーム性が異なるとは
当時からうすうす感じていました、このゲームをクリアしてから
オープニングがあることに気づいたんですが、ポリゴンのムービーで
リアルタイムにカメラワークが変化するのが
ぼくのおもちゃのメガドライブで再現できていることにとても感動してた
ことが懐かしく思います。 >>497
版権先判明になったけど、GT3のスタッフが商標登録してるのは何故だろ? 元アルシス関係の人なのかねぇ・・・GTシリーズなら不思議ではないし でも作者のtwitterやmixi見てると昨年ワンフェス絡み〜(主催からチケット郵送)が合ったけど、今年を見ると何故かが無いのが不思議。
最近の、作者のtwitterの発言で「作品に対する著作権人格があるらしい」コメントがあって変だなーと思ったけど、著作権人格者と商標登録者が分けられてるの?謎。 >>500
調べたけど、作者の今年のワンフェス絡みの発言(主催から招待チケット〜)を見たので、
もうちょっと発言を探してから判断すべきだったな。失礼。 昨日と一昨日のワンフェスでスタークルーザーのフィギュア買った人居る? 11時にブースに着いて完売、どうしようもなかったぜ エロい流し目のギブスンでしたか?
金髪ニヤケ顔のギブスンでしたか?
一部白髪なオッサンなギブスンでしたか? http://free-game-downloads.mosw.com/d.php?17053
アタリのスターウォーズ(リメイク版)
貴方の心の中の思い出と少し違うかもしれないけれど
スレ違いだったらごめん
このスレ見てる人だったら食指が動かないかな 今日は運が良かったのか悪かったのか、ショックを受けた。
そう、スタークルーザーというゲームの存在を知ったのだった。
ジェネシスにはCorporationより古いFPSは無いものだと思っていたから
まさかこの日本限定発売でFPSが出ているなんて思いもしなかったから
今日の今日まで知らなかったのだ。
自分の無知を恥ずべきも、
MDで遊べるFPSがもう1作増えたことの嬉しさの方がやっぱり勝つ。
こういうゲームに限ってプレミア付いてないどころか激安なんだから(笑)、
やっぱりメガドライバーはどこか抜けてるっていうか、ちょっとバカなのかも。Yeah! 白い機体に赤いコックピットがかっこいい。日本国旗にも見える。 そう言われると、何でコックピットが赤(ピンク?)なんだろうw >>510
安いのは、それだけ数が出てたって事じゃないの?
MDソフトとしては当時から高評価だった筈だし MD版は金の概念がないから
重力波砲3を買うためのような無駄な稼ぎをしなくてもいいのがよい
バーナード星系の雑魚を一掃した後、リジル・ケント星系の惑星エッグ近傍の敵をひたすら倒して金を稼ぐ作業とか >>515
隕石を撃って稼ぐ方が良いと思うんだけどな。
シールド減らないから安全だし。 >>517
作業するにしても、多少の緊張感はあった方がいい
その作業は本気で眠くなる その「作業」が、ブライアンの職業がハンターであることを感じさせる理由だったりもするんだがな http://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel011232.jpg
ワンフェスでスタークルーザーのガレキ買えたのでうpしてみる
適当に仮組みしてみたけど、手の中にスタークルーザーがある、というだけで
すごい高揚感があるw
絶対完成させて飾るよ〜 >>521
バラバラで良く分からないけど、出来上がったらまたアップしてねっ。
それにしてもその説明書、
ガレージキットってみんなそんな丁寧に書いてあるものなの?
STARCRUISER HEAVY ARMED UER・・・
とか書いてあるのがわざわざフォントが違っていたり、
いちいち説明文が枠で囲んであったりとか。
Word で同じの作れって言われてもめんどくさくてとてもやれないw >>521
お買い上げありがとうございます。
手流しなんで気泡、欠け等あって申し訳ないですが、
制作の方頑張ってください。
>>523
メカモノの取説だと結構他のディーラーさんも丁寧なのが多い気がしますね。
>Word で同じの
Excel最高! スタークルーザーのガレキとな?
スターランナーもあるとか…行けばよかったWF
しかし今回のWFは当日版権なしだったのに、よく販売できたね >>525
版元さんから直接許諾をいただきました。
大手さんではコナミ、SEGAも受け付けてましたので
以外に版権ものが出てましたよ>夏WF そう言えば、印刷するだけのものは自分も Excel で作るんだ〜。
>>525 氏と >>526 氏でここで通販とかw >>527
2の版権はカプコンらしいですが、1の商標は個人の方が持って見えます。
>>528
一応当日版権ですから・・・(汗)
リアルの立体物を何もないゼロから作れる人を無条件で尊敬する
作るには相当の情熱と忍耐が必要で、なによりその対象物が好きだということが重要だから
俺にはできないことをやってのけるッ!そこにしびれるあこがれるゥ!ってな感じで それは微妙かも…スタークルーザーの出来は否定せんけどな
>>532
違う
本人が持ってないってどっかで書いてた >>534
そうなのか、だからギャラクシーナイツ(だっけ?)に変わったのか。
さんくす。 本人のホムペでは、1の版権はテクノソフトに取られたって言ってたような気がする
なんでソニーに移さなかったんだろ? そしたら今頃どうにかなってたかもしれないのに
でもアレか、オメガブースト騒ぎで結局は封印されちゃってたのかな・・・
オメガブーストって持ってるけど、3回くらいしかやった事がない。
酔うんだよw どうでもいいけどナイトアームズと似てるよな。オメガブースト オメガブーストはあまりの糞ぶりに速攻封印した嫌な記憶が
ナイトアームズはもっと処理能力の高いハードで開発すれば、それなりに見られたものになったかも知れない
XVIでプレイしてももっさりカクカクだったからなあ スタクルを16MHzでプレイすると速過ぎてヤバイのと一緒か
敵の超スピードに反応できねえw MARTYでスタクルIIやったときは重くてだるかったなー
ワープ使わなかったりすると星間移動が10分とかザラだったよ。 スタクル2の98版は80286-12MHz+MIDI使用でも十分な速度だったんだが、
そんなに酷いのかMARTYって?
まあ遊べないレベルではないにせよとにかく重くてダルかったよ スタクル2は486アクセラレータ載せたRX2でプレイしたが
特に速過ぎるとか全然なかった
つーか486アクセラレータ自体が意味なかったw
2のコマンド戦闘は放置してると敵と自分の距離が凄まじく離れてしまって、わけわからんようになることが頻繁にあったな
80286-12MHz+MIDI使用でプレイしたあと、
80486-33MHz(MIDI無し)でプレイしたんだが、全体的に早くなり、
特にカウントダウンイベントが早すぎて辛かった覚えがあるぞ
エプソン機は動作中にクロック変えられるから上手く乗り切ったけど
MIDI だと重くなるという概念が良く分からない。
MIDI のエクスクルーシブを処理するのは MIDI 機器なんだから、
PC 側では何の処理もしていない筈だよね?
今時のソフトウェア MIDI なら、全ての処理を PC が担当するから話は分かるんだけど。 DMAやバッファのない遅いポートにデータ流し込むのは意外と重い
RS-MIDIなんかだと当時のマシンではかなりの負荷だった気がする 詳しい理屈は知らないが、実機で遊んでれば実感として判る話なんだけど。
MIDIは応答が遅くて、エクスクルーシブ処理が終わるのをPCは待ってるんじゃなかったかな。
例えばBGM変更時、必ずコンマ数秒待たされる。待ってないと発声ズレが起こるから。
そのガクガク、イライラ感が最終的に「重い」と言わせるんじゃね。 MIDIは基本的にデータを送りっぱなしだったような気がする。
それに初期のMT-32以外はPCからのデータ送信にほぼ問題なく追随できてた。
単にドライバの設計問題だと思う。 スタークルーザーの簡単な金の稼ぎ方
イオのバーでグラスを購入→ガニメデでグラスを売却
これを繰り返せばボロ儲け
リバイバーでも水晶を購入→売却で荒稼ぎできた
アルシスのゲームは資金で縛りがあってもきちんと救済策が用意してあるんだよね リバイバーとスタークルーザーのタイトルロゴを考えた人は
たぶん同じ人だね メガドラって68000相当品の8MHzだっけか
メガドラ版は主人公の名前がデフォではブライアンってだけで自由に変更できたが
実際のシナリオでは主人公は一切喋らず、COMのフレディだけが喋るという内容に変更されてたけど
なんで変えちゃったんだろうなあ 自分の名前でできるし最高だぜ
女主人公ですらできる 名前変更可は別にいいんだけど、フレディはいらなかったなあ
意志決定も他人との会話も全部あいつがやるもんだから
自分は奴の傀儡でしかないような錯覚に陥ってしまったぜ
MD版は普通に自分の返答を選択肢で選ぶ方式にして欲しかったかな MD版、ブライアンのセリフが読めないってだけで損してる気になるが…
ギブスンやダイアナ、ヨシュアとのやり取りもないし
VOID幹部との戦闘前の会話とか最高だろ
必要最低限の情報だけ与え、キザったらしい台詞回しは排除、アクション性を高め
プレイヤーの年齢層や間口を広げたのがMD版で
人間関係を重視し、より深いシナリオへの没入感を目指した大人向きのPC版
そういえばMD版はビーコンなるものがないと惑星にも着陸できない仕様だったな X68とPC88、MDとやったが、セリフに関してはMD版のほうが凝ってたな。普通は行かない場所で面白いセリフが沢山あった。
例えば、一番最初木星支部を出て「だいせきはん」に行かずに木星支部に戻ると面白いセリフが聞ける。
クリアが目的でプレーしただけの人には永久に分からんセリフがMDには結構あった。 ブライアンを演じるのがPC版
自分なりのハンターを演じるのがMD版 (当時として) 後者ならスペースローグというゲームの方が…?
今はもっと違うスペースコンバットシミュレーターあるけども。 >>569
MD版はハンターじゃなくて見返りなしに戦う正義の味方だよ メガドライブ版が嫌いって事もないし、
むしろ元と違っていたからアナザーバージョンとして楽しめたという部分もある。
ただ、メガドライブ版が本物みたいに言われると「えー」っていう気持ちになるw MD版の戦闘システムとゲートキーのあり方がUにそのまま引き継がれたんだよね
>>569
一言も喋らないから演じてもいないわけだが
むしろプレイヤーは勝手に物語が進んでいくのを眺める傍観者に近い MD版の話は>>566でやれ
あれはもう違うゲームだからここで話できんわ レトロゲームで同じ名がついてるのに排除とか頭おかしいんじゃないの。 今はまだ我慢してあげてるけど、このまま続けたら汚い言葉が出ちゃいそうだから
メガドライバー()は専用スレに行ってくれよ ハドソンおじさんのせいで板荒れてるけど
それに屈して機種別にするのは良い傾向ではないな >>580
何に屈するんだか知らないけど、メガドライブ用のスレッドは最近できたものじゃないしw MD版は世界観からしてぶっ飛びすぎてるw
エイリアンとのファーストコンタクトから始まった大戦争で、地球を中心とした世界が滅びてから200年後、とか
VOIDと呼ばれるエイリアン追放を唱える軍事国家と、連邦パトロールというかつての地球連邦の生き残りが睨み合ってるとか
ムチャクチャwktkが止まらない設定wwwww シナリオも100%違う、キャラの性格も違う、主人公も違う、ゲーム性も違う
こんなの同スレッドで扱うなんて無理に決まってる
PC版プレイヤーとメガドライバー()との間に共感できる事項がなにひとつないんだからな
わかったらさっさと家に帰れよメガドライバー() >>560が悪い
あいつら召還したらろくなことにならんののだから名前を出すなと… ここはスルースキルを試される時
召還とか意味不明なこと喚く前にスルーしろ! 撃つな! 俺だ。ギブスンだ。
助けに来てやったぜ。 >PC版プレイヤーとメガドライバー()との間に共感できる事項がなにひとつない
だからスタークルーザーオンラインでPC連合とMD派に別れてPvPだってばよ
U派も必要かな >>588
電源入れた後に流れるデモ見りゃわかる
つか、UはVOID戦役の5年後の世界だろ >>583
そこまでは違ってない。少なくともシナリオが100%違うなんて事はない。
ぶっちゃけ、メガドライブ版はプレイ感や見た目的にはX68000のに似てる。 うんうん、言い直すよ
シナリオは95%くらい違う
だからあとは>>566のリンクからお家に帰って、そこで思う存分話してくださいな ようやく思いだした。今から4年前、こんな事があったんだっけ…。
この頃もここを見ていたのだから、現在も変わらず見ている可能性もあるよね。
大赤斑で】 スタークルーザー 【待ってるぜ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1183310018/547,567,578-579
> 547 名前:泉こなた ◆kuTzRaA1LM [=ω=.] 投稿日:2007/08/16(木) 20:54:39 ID:???
> メガドライブ版だけは認められない。
> 567 名前:泉こなた ◆kuTzRaA1LM [=ω=.] 投稿日:2007/08/17(金) 15:56:42 ID:???
> メガドライブオタクさんには失望しました。
> 578 名前:ちんちんシャッシャッシャイニングフォース[=ω=.] 投稿日:2007/08/19(日) 17:55:49 ID:???
> ただしMD版は除く。
> 579 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/08/19(日) 17:59:07 ID:???
> >>578
> メール欄が、泉こなたさん (>>547,567) と一緒になっていますよ? いいからMD専用スレは立ってるんだからそっちでやれよ
しつこくMDの話をする奴が全部悪い、しつこい このMD版の恐れっぷりは少々異常
MD版は後発だったこととマシンの性能の良さで
PC版の改良版だったからなあ
シームレスな戦闘とか「プロテクター」とか もうやめとけ
お前のせいでどんどんMD版が嫌いになっていくよ
なんだ、専用スレがあるのにただ荒らしたいだけか
MD版ファンはろくなもんじゃねえな 576 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/08/18(木) 10:43:30.30 ID:???
MD版の話は>>566でやれ
あれはもう違うゲームだからここで話できんわ
579 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/08/18(木) 13:12:43.51 ID:???
今はまだ我慢してあげてるけど、このまま続けたら汚い言葉が出ちゃいそうだから
メガドライバー()は専用スレに行ってくれよ
583 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/08/18(木) 22:47:56.95 ID:???
シナリオも100%違う、キャラの性格も違う、主人公も違う、ゲーム性も違う
こんなの同スレッドで扱うなんて無理に決まってる
PC版プレイヤーとメガドライバー()との間に共感できる事項がなにひとつないんだからな
わかったらさっさと家に帰れよメガドライバー()
584 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/08/18(木) 22:52:13.91 ID:???
>>560が悪い
あいつら召還したらろくなことにならんののだから名前を出すなと…
592 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/08/19(金) 03:40:29.63 ID:???
うんうん、言い直すよ
シナリオは95%くらい違う
だからあとは>>566のリンクからお家に帰って、そこで思う存分話してくださいな
594 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/08/19(金) 04:03:00.34 ID:???
いいからMD専用スレは立ってるんだからそっちでやれよ
しつこくMDの話をする奴が全部悪い、しつこい
596 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/08/19(金) 04:27:20.61 ID:???
もうやめとけ
お前のせいでどんどんMD版が嫌いになっていくよ
598 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/08/19(金) 05:07:27.99 ID:???
なんだ、専用スレがあるのにただ荒らしたいだけか
MD版ファンはろくなもんじゃねえな ブライアンの顔は8bit版のやつじゃなきゃ嫌だ
でもあの顔って、海外ドラマの主人公の顔を勝手にキャプチャーして使ってたんでしょ
そういう意味で版権的にまずいんだよね
ブライアンとギブスンの俳優さんの名前を誰か知ってたら教えて http://wwws.warnerbros.co.jp/v-visitor-dvd/mainsite/#/cast
元ネタは海外ドラマの「V」なんだよね確か
察するにブライアンはスコット・ウルフさんかな
ダイアナはモリーナ・バッカリンさんっぽい
ギブスンはこの中の誰だろう
なんか違うような気もするんだけど
どうなのかなあ
「V」で合ってるよね? その説は嘘だ
ゲームソフトメーカーの社員が
あんなに格好良いわけがない >>602
ナニコレ…Vのリメイクなのか?
元ネタになってる方は90年前後の物でキャストとか別なのよ。
ブライアンはドノバン(マーク・シンガー)だったかな。
>>605
それは知らなかった。Vでぐぐったら出てきたもので。
正しい情報ありがとう!!なんだかスッキリした〜。 顔グラで思い出したけど、98版とX68k版は大体のキャラがほとんど同じなのに
何故かブライアンだけが決定的に違うのはどうしてなのだろう
98版はやはりオッサン臭い顔だったからか
あれを29歳というのはちょっとなあ…40歳過ぎのオヤジにしか見えないし
ギブスンよりもはるかに年上、ヨシュアと同年代みたいなw 廃スレ使ってるのに脊髄反射でメガドラを避けるのが面白い。 メガドラ版のスレ見てきてごらん?
PC版への侮蔑の言葉で埋まってるだろ
あれを見ては同スレで共存できるとはとても思えないよ
分けていたほうがお互いに幸せだって >>610
PC 版に何か恨みでもあるかのようだった。 まあお互いに仲良くするのは不可能だろうな、間違いなく
このまま住み分けするのが一番平和な方法だろう あっちの煽り見ると特定のダレかの特徴が滲みだしてるんだが
やっぱアレに粘着されるとイヤなのか 古代兵器は使うとエネルギーが一気になくなっちゃうから
おいそれと使えないよ
バーナードの鷹と戦うときしか使わなかったな
古代兵器なしでバーナードの鷹を倒した人いる? 俺
意地でもこいつだけはガチで倒そうと思ったw
一方、トワイライトのアマゾネスは古代兵器で瞬殺
つかあのキャラ、出会って即戦闘であの世行きとか
何しに出てきたんだww すげえ
倒した人いるんだ
重力波砲#3までパワーアップしてても、メイン武器だけじゃムリだよね
サブ武器たくさん武器屋で買いました?
トワイライトのアマゾネスはあんまり強くなかったですよ
サブ武器なしで余裕で倒せた憶えがある
バーナードの鷹を古代兵器なしで倒せるなら余裕だと思います いや、重力波砲3だけで倒した
真っ向から立ち向かってもすれ違うだけでこちらの攻撃は当たらないので
背後につくことだけを考えてひたすら連射
当然相手は瞬時に方向転換するから、多少距離を置いて方向転換にも対応
ガンガン敵の破壊不可能なミサイル攻撃が当たるけど気にしない
正面から立ち向かって食らうよりはマシ 古代兵器に使いみちがあったのか…
ラスボス用の切り札だと思い込んでたから
ワープで壊れて意味不明アイテムのままだった エネルギー30000も消費するから
事実上1回の補給につき1度しか使えない古代兵器
その威力、スタークルーザーが最終兵器たる理由を垣間見た 今日の新聞
ブラザー工業が超小型の「エアスカウター」を開発したんだってさ
まずは企業向けとしてNECに出荷、いずれゲーム機に対応させるってよ
でも「スカウター」と言う名称はドラゴンボールのパクリになるんじゃねーか 商標登録してなければパクりだろうと何だろうと関係ないよ。
というか、ブラザーが「エアスカウター」を商標登録して発売するんだろうね。 どうしてモノクル型の小型モニターの名称が「スカウター」なんですか?と聞かれたら
どう答えるんだろうなブラザー
いずれにせよ早く一般販売してくんねーかな
世間が「戦闘力表示」などとやっているのを尻目に、ギブスンの画像を表示してニヤニヤしたいものだ
ハンターズゴーグルか
小説版スタクルで詳細が書かれてるアレだな
なら俺はダイアナの画像を表示して(・∀・)してみよう スタクルUで、謎の艦隊との最初の戦闘でうっかりシールド全回復を忘れていると
いきなり敵からのターンで敵のビーム全弾命中、あっけなくあぼんするって強制コマンド戦闘マジパネェwwwwww
一気にやる気失せるわwwwwww 製作代行って安くないよね
まあ、でもいいもん見せてもらった>>628乙
しかし24年って…PC88版が1987年だからそうなるか ガレキの出来をどうこう言うつもりはないんだけど
どう見ても普通の戦闘機サイズにしか見えないな
ランドタンク収納とか無理そうw
確かスペースシャトルぐらいの大きさがあるんじゃなかったっけスタクルって >>631
元のデザインの時点で、キャノピーの部分が大きすぎるのかも。 確かにスケール感はちょっと悩んだなー
無印スタクルを遊んでた時は普通に戦闘機サイズだと思ってたんだけど
2を遊んで戦艦の艦長席みたいのに座ってるブライアンや客室に何人も
お泊りさせてるのを見て「こんなにでかかったんだ」ってビビった
記憶があるw
キットはスペースシャトルみたいな小さい窓のキャノピー部品もあって、
そっちを使うと巨大感は出るんだけど悪人面になっちゃう
(カティサークやバーナードの鷹には凄く合いそう)
結局最後は好みで普通の窓形にして、これはソロシップの展望台みたいな
サイズの窓なんだと脳内補完しましたw
http://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel011841.jpg >>628
製作ありがとうございます。人様に作っていただいたものを見るとまた別の感動が・・・。
>クルーザーの大きさ
クラッシャーJOEのミネルバくらいを考えてました(古っ!
キャノピーについては結構悩みまして、
冬出したものはMDパケ絵準拠のキャノピー。
夏改修したものは「2」パケのセンサーっぽいのになってます。
キャノピーと、尾翼前のセンサ。後、武器類は適宜チューンナップで
変えるんだろうなぁと勝手に想像してみたり。
> キャノピーと、尾翼前のセンサ。後、武器類は適宜チューンナップで
> 変えるんだろうなぁと勝手に想像してみたり。
どこが本体なんだか分からない、アーマードコアみたいな状態を連想したw >>635
おお、ディーラー様ですか!素晴らしいキットをありがとうございます!
ゲーム中のポリゴンモデルのシルエットはそのままに
解像度を上げた感じがたまらんです
スターランナー(製作依頼中。自分で作れないヘタレでスミマセン)と一緒に
大事に飾らせていただきますね〜
>クルーザーの大きさ
設定はシャトルサイズだけどゲーム中のポリゴンモデルや
ドッグファイト&アクロバット飛行シーンはすごく戦闘機っぽいw
冬にガレージキット再販するんだね
俺も買いにいこうかな もしかしてランドタンクはボナパルト(士郎正宗のドミニオン)並の小ささだったりして >>637
ランナーまでお買い上げ頂いて重ね重ねありがとうございます
結構好き勝手にアレンジして作っていたので
wf会場でクレームがでないかとヒヤヒヤしてました
ゲーム中の動きだとどうしても戦闘機位を想像しちゃいますよね
後でかなり「大きい」という設定を聞いて「だからクルーザーなんだ」と
変に納得してましたw
>>638
お待ちしておりまーす(^^)
最近久々にTとUをぶっ続けにプレイして思ったのだが
TのギブスンとUのギブスンはまるで別人なのは何故か
5年の間にギブスンの身に何があったのか… 2のキャラデザって当時高校出たばかりの女の子だったそうだよ
まさかお前は俺を忘れたとは言わないだろうな。
俺だ。ギブスンだ。
助けに来てやったぜ。
↓5年の壁↓
まあいいさ、海底都市のエレナちゃんとか、
その他諸々について聞いたらダイアナがどんな顔をするか・・。
こっ、これは…w ギブスンは根回しの男 役者なので外面だけでは彼の本心・本性を捕らえる事は出来ない
2ではたまたま「軽い役」を演じていたに過ぎない その目的はわからないが
などと良心的に解釈してみる
ギブスンにはシブいままで居て欲しかったけどね 2でのギブスンの台詞回しには相当笑わせてもらったからよしw
逆にブライアンはほとんど変わってなかったな
ヒダリ相手だと言動がガキっぽいところもあったけど
5年の間に相当な信頼関係を築いていたと考えればそれも補完できる 昨日からスタークルザーを20年ぶり?くらいに始めました。
中学時代にこのゲームで遊んだ記憶が少しづつ蘇る・・・
脳細胞って結構細かい事を覚えているもんだね。 脳って歳取ると新しいことが覚えづらくなるんでないの・・・ 一般的にはそうだけど、中には当てはまらないものもある
って、昔プレイしたゲームの記憶とあまり関係ないな スタークルザーとか言ってる時点でその記憶にやや疑問が生じるけどな >>649
つっ つっ 釣りだよ!
間違えた(´・ω・`) 略してしまえばどちらもスタクルだから、
なーに気にする事はない。 88版でボイド大戦艦まで来たんだけど、ラスボスやその前の中ボス5体に
かく乱弾・熱核反応弾・自動追尾弾って効果あるかな?
覚えてる人教えてくれい 撹乱弾は効果なかった覚えが
ラスボスは硬いから自動追尾弾1はほぼドアノッカーも同然で効果は薄い
大人しく重力波砲#3撃っとけ レスありがとう!
そういう事なら道中のザコに遠慮なくミサイル全弾使いまくるよ そして
ラスボスはガンガン撃ってくるのにこちらは撃てないという悪夢の処理落ち
を食らってむなしく撃破されるわけだな X68k版のラスボスなんて、背景は1枚絵に変わって処理を軽減してるのにコマ落ちってレベルじゃないほど処理落ちするしな
今のゲームは60fpsは当然みたいなことになってるが、スタクルは2〜3fps程度まで落ちる
そこで…16MHzで起動、なめらかな動きに感動するも、雑魚戦でボッコボコのフルボッコにされてあえなく撃沈
あの当時は、CPUに余裕があってもゲームスピードはそのままでfpsだけ引き上げるというような技術はなかったんだよな
スタクルUも速い98でプレイすると地獄を見るし 俺的にはXVIで楽勝でクリアしたし、 フルボッコなんてなりませんでしたけど?ワンパターンだし。
スタクル2も80486-33Mhzで楽勝でしたけど?
処理落ちが酷いのは98版のスタクル1ですよ スタークルーザーのガレキのアップにカンドーした!
ありがとう
クルザー君ではない656だが無事クリアした
大戦艦のマッピング用に学生時代振りに方眼紙買っちゃったよ
当時X1・X68・98・MDと遊んで、88版は今回EGGで初めてだったんだが
大変面白かったよ
久し振りに遊んで思ったのは、ブライアンて格好いいけど
結構セリフ回しや反応が面白い奴だったんだなとw
気になったのは処理が速くてEDがあっというまに終わって
余韻がイマイチなとこくらいかな マッピング用のソフト使うと良いかもね。
自分は汎用性から Excel でやるんだけど、専用ソフトだと書くのは楽。
方眼紙の方が自由が効いてさらに書くのは楽なんだけど、
それだと保存が効かないし場所を取るのが難点。 >>664
覚えていてくれてありがと。クルザー君です。
ボイド戦艦まえまで来て2週間くらい立ち上げてない(´・ω・`)
なんか、マップがでかくて気合が必要そうなので・・・
今週中にクリアします。 VOID大戦艦は強制移動する床、ダメージを受ける床が多く、それに気をとられると本気で迷うほど広いが
実は最短ルートを通るとどうってことなかったりする
だがそれを探すのが大変に難しい
キーとなるルートを発見するんだ
一度倒した雑魚は二度と復活しないから、エネルギー残量が許せば総当りでもいい
ガス欠回避のために重水素鉱石99個は必須だ 先日のゲーム音楽フェスでスタークルーザーOPのアレンジが演奏されたらしいけど行った人いる?
聞きたかったなあ >>670
http://www.2083.jp/4star/
http://www.2083.jp/4star/2011/1001detune.html
これのことですか?プログラム演奏表には書かれてなかったけど、
ttp://www.gamemusic1.com/event/game1084/
には流していたってことが書かれていたみたい。 そう、それそれ
事前に告知があれば絶対に行ったのになあ
一回こっきりの演奏だけなんて勿体なさすぎる
なんとか音源化して欲しいね EGGメルマガでX68000版配信予定ってあったけど信用出来ないな
ナイトアームズも何年も出す出す詐欺状態だし X68Kからの直録音ならいいけど、MDXやfootは微妙に違うから注意な アルシスの演奏ドライバそのものが実機じゃないと無理仕様
ナイトアームズはロード曲のシャンシャン鳴ってるベルの音が実機とそれ以外で違うような気がする。
それ以外でも実機だと音が割れるような曲でもhootとかだと綺麗に再生してしまうからなw スタークルーザーが好きな人って、X2: とか X3 とかはやらないのかな?
http://store.steampowered.com/app/2800/?snr=1_4_4__13
X2: だったら $4.99 でその場でインストールしてゲームできるし、
X2: と X3: のセットでも $10.99 しかしない。 Xシリーズはそれはそれで面白いが、スタクルの延長上で遊んでるわけじゃない
スタクルの魅力はセリフ回しが格好いい「日本人向け」スペースオペラであること
X68Kの場合、hoot.ini にsampling_rate=62500を指定しないと鈴の音は化けるよ。
第一印象、機体ちっさ!
でも背面のエンジンノズルがすげー格好いいな
>>682
うーん、>>677の 演奏ドライバが実機じゃないと無理仕様 って意味がわからん
鈴の音が化けるのとかはエミュの設定であってドライバは関係ないよね >>683
これはまさしくスターランナー
青の部分はクリアレジンか?
こういうメカもののレジンキットは数が少なくなってるから頑張って欲しい
で、WFに出店予定は? >>687
青の部分はクリアレジンでした
ディーラーさんのブログ見ると、
WF抽選に受かればクルーザーもランナーも再販予定あるみたい
でもって新作で8bit版イメージのスタークルーザーが出るかもしれないらしい…
また休み申請して東京に行かねば!
http://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel013112.jpg 88X1ポリゴン、9868ポリゴン、88X198箱絵、68箱絵、
MD箱絵、2のポリゴン、2の箱絵
絵が全部違うスタークルーザーを模型にするのは難しそう
正解が無いなら>>688のようにポリゴンに肉付けするやり方はいいと思う >>689
ちょっと手先が器用なだけでは作れないんだよな
ガレキの原型を完成させるには、何事にも折れない根気がマジで必要
まあそれは手流しのキットを完成させることにも言えることだが ブラザーからスカウターキターと思ったら
エプソンからメガネモニタキター
PS2に繋げるオリンパスのメガネモニター持ってるけど
モノスゲー疲れるからメガネモニターはマジお勧めできねー レースゲームやらせるとパッド操作よりも先に身体が動いてしまうほどノリノリで遊んでる
メガネモニターかけたブサイクおっさんの姿が観たいと申すのか
ついでに俺の場合、眼鏡の上からモニターを被せるので、眼鏡のパッドが当たる部分が物凄く痛くなる
コンタクトの人は大丈夫なのかなー、などと心配になる EGGで68版の配信が始まったので早速購入したけど、サウンドがおかしい…
プチノイズ、PCMの音が鈍い、戦闘時に曲のボリュームが上下する、などなど
期待してただけにちょっと残念
PCとの相性かなあ?我慢できる範囲だからちゃんと遊ぶけどね
サウンドがダメとか魅力半減だなEGG版
つか、あれって実質的にエミュレータだろうに
サウンドを再現させるプログラムが腐ってるんじゃね?
XM6gならサウンドも完璧なのに EGGを知らんし関係あるかわからんけど・・・
コントロールパネル→サウンドをいじってみた?
俺のPCは5.1chだかの対応で、予想外の音響効果がよくわからんまま勝手に付けられていた
(ちなみに、BGMに効果音を乗せると勝手にBGMの音量調整しちゃってくれる現象だった)
それをスピーカや好みにあわせて調整したらおかしくなくなったよ
>>698
その設定でビンゴでした!
これで快適にプレイできるよ、ありがとう!
あとエッグさん濡れ衣着せてゴメンナサイ >>683
4枚目、エンディングをイメージしてしまった
いいなあ。夢があって、本当にいい!! このあと無言で別れて行く二人が渋くてカッコイイんだよなあ そして5年後に再会したギブスンは渋さのない別人になっていた・・・ しょっちゅう会話のあった2と比べ、1はあまり接点がなかったが
2では軽い男になったという印象を受けてしまうのは否めないギブスン
しかし根回しの天才であることには変わりない
1でもVOIDとの戦闘はブライアンに任せ、自分は裏で情報収集と誘導に徹していたわけだし 1のギブスンの立ち位置をプレイするアドベンチャーゲームとかやってみたい。 それは面白そう
紅蓮のサソリとしてブライアンと対峙する時は
やはり手加減をしていたのだろうか
そのへんの心理描写とかも是非見たいね スペオペ+3Dシューティング+アドベンチャーというジャンルは極めて少ないのは何故か
誰かが言ってたように、PS・SSにCS機が世代交代し、3Dゲームが本格的に始まった時代
スタクルのようなゲームが出るかと思いきや、まったく出てこなかった
それどころか、今まで1本も出ていない始末 醒めた目で見れば、宇宙空間の旅って道中がすっごい退屈だもん
実際スタクルも2は見事な失敗作だったし
無理にイベント押し込んだらナイトアームズみたいなもんになっちゃう
あの旅感覚はあの時代に一作だけ成立するものだったんだと思うよ
今スタクルを通して再プレイしろと言われたら正直きっつい…音楽だけでいいわ 移動の退屈さも演出の一つになっていた稀有な例がスタクルだよなー
でも、あの移動シーンがなくなってしまったら、物語の舞台が宇宙である意味が無いんだよね
広い宇宙を(惑星間だけだけど)旅してる感じするからねー 今年のギブスンは助けにこないのか
余計なお世話に一応礼が言いたいんだが 木星の衛星基地でギブスンの助けが遅すぎたブライアンは
すべての敵を倒し、勝手にスタークルーザーを奪って脱出したのだった
ギブスン「…」 >>714
下手にオンラインゲームにするからそうなる。
速いギブスン、遅いギブスン、厨なギブスン、自己中なギブスン、色々いる。 当時の開発スタッフの人ここ見てるのかな?マスエフェクトとかプレイしてる?
スタクルが進化してたらあんな感じだったんだろうなって思っちゃうんだよ俺・・・ 今頃気づいたんだが
もしかしてギブスンはブライアンをわざわざ助けに来たわけでは無く、
とっくにあの木星基地にスパイとして潜入して新兵器スタクルの情報集めしていたのに、
ブライアンの勝手な突入のせいでその計画を変更せざるを得なくなったのでは?
>>720
まあその辺りが正解だろうな
ブライアンはVOIDのザコにスターシップをやられて、やむなく木星基地に不時着したんだし
吉村がマスエフェクトなんかみたらボロクソ言いそうだけどね。 生魚がマスエフェクトなんか見たら凄いって言いそうだけどね。 MDだとブライアンの船で自爆テロという設定に変わってたから
ぶっちゃけそのあたりはどうでも良かったものと思われる メガドライブ版は似非スタークルーザーだから無かった事にしている。 スタクルはVOIDに渡せない、自分(ギブスン)からVOIDの目を逸らさせたい。
腕の良いブライアンにスタクルを預ける事になったのは、ギブスン的には都合が良い事だったんだろうな
__
_ノ/
―=ニ7二ニ_」
-―==``=ヽ
__,、 `
(_ |_ハR____
__)(__R∪lS∈l_)
\__|\_
(C)1988 Arsys software Inc.
この物語は、この巨大な悪に敢然と
立ち向ったハンター達の物語である。
初プレイからもう23年も経過してるのかw
しかし、今はゲームがこれだけ溢れているのに、スタクルを超えるスペオペに出会ったことはないという ニードマンだけにニードルガンでミンチになって死んだんだっけ 彼は十数名の連邦パトロール隊員からニードルガンの一斉射撃を受けて細かい肉片になってしまった
そこへブラスターの熱線だ。9割方蒸発してしまったよ。骨も残らなかった
ジェイムズ・ニコル談 音楽の出来はX68版が最もいいと思うが、PC-88版も凄い
いやむしろPCゲーということを考えればPC-88版こそが最も優れているのではないか ピコピコしてる方がいいってやつじゃね
グラはポリポリしてたから良かったっての確かにあるしな
リメイクして最新のなめらか3Dになると全然宇宙を感じないという皮肉 今作るなら、例えばソル星系で木星から地球へ向かう際に
遠くに粒のように見える地球を再現できたりするんかね
近付くにつれ、徐々に大きく見えてくるとか…
自機を向けた方向に惑星や宇宙ステーションがあれば全部見える、なんてね
その上マーカー表示できたら、マニュアル飛行も怖くないw マニュアル飛行したくても、まず一旦はオートで機首を向けないと、行きたい方向に向けないのがスタクルw
>>739
それは当時の技術でもできたんじゃないか
相当近付くまでは光点でしかないし、表示すべき天体の数も限られてるんだから 処理能力の限界超えるだろ
当時LODなんて処理方法があるわけないだろうし 68の3DでLOD使った例というとスターウォーズが最初? ttp://www.youtube.com/watch?v=DnASG3AvunM
68k版でこの曲聞いたことあるような……。
スタクルFANに捧ぐ
Galaxy On Fire 2 FullHD
宇宙を旅してアチコチ行ったり来たりーの
鉱石採掘したりクエスト受けてコツコツ金貯めーの
パーツ購入してマイシップをパワーアップしーの
ヴォイド戦艦なんてのも出てきてスタッフはスタクルFANかよと あの往年のスペースオペラAVGに続編が!?
『スタークルーザー 〜山中季哉ワークス〜』が10月28日に発売
http://news.dengeki.com/elem/000/000/529/529932/ スタクル2ってわけじゃなく、スタクル風オリジナルアルバムって事か? まぁ、たぶん買うけど
ところで、こういうCDが出るって事はスタクルの版権の整理は既についてるって事なのかな? ポチった
ジャケ写真のはここでもうpされてたガレキか 本CDは、1988年にアルシスソフトウェアから発売されたPC-8801用AVG『スタークルーザー』に、「もしも続編があったなら……?」という仮定で製作された、山中季哉さん初のオリジナルソロアルバム。 スタクルの版権ではなく商標名を今は亡き糞ハドソンが握ってたって昔聞いたが今はどうなん? >販売権はカプコンへ譲渡、商標はテクノソフトに横取りされ、
>遂には会社が潰え、復活の望みが無くなった、スタークルーザーというゲームを、
どこからハドソンが出てきたんだ?
テクノソフトは21(トゥエンティワン)という版権管理会社になり、
元テクノの女社長がそのまま個人名義でテクノソフトゲームの管理してるって噂は聞いたことがある
上のほうでガレキの製作者が(>>529)「個人の方が持って」と言ってるのでこれかなと思うんだが
まぁガレキの人が教えてくれれば全てはっきりするんだけど あ、守秘義務があるのね ならいいよすまんね
作者のつぶやき追ってみたら
「スタクルORIGINは面倒くさい人が居るので作りたくないどうせなら新作作りたい」つってたっけ ハドソンかどこかは忘れたが、「スタークルーザー」という言葉を他社に商標登録されたせいで3が出せなかったって話はどこかのスレで読んだ。
つーかアルシスが当時のあの状況で3を出せたかどうか
2だってよく出せたなあって感じだしな 2での疑問
全人類の危機であったというのにスドウは一体何をしていたのか
スドウの力添えでできたガービー・トッドをはじめとする諜報組織の連中はどうしたのか
ハンターから連邦パトロール諜報部員となったデビッド・ゲーデは何をしていたのか
ギブスンがやたら軽い男になってしまったのは何故か
そして、異星人の意思を翻訳装置なくして読み取る能力を有していたブライアンはその能力を失ってしまったのか
5年間の間にゲーム上での世界線が大幅に変わってしまった
店頭デモ版とかあったのね
ttp://www.youtube.com/watch?v=zb-hqdaDCW8 >>761
88版かそれもなつかしい
X68版のスタークルーザーのオープニングデモと店頭デモの2つを連続撮影した動画
11分以上もあるけど見ごたえあるわ
http://www.youtube.com/watch?v=gKe3uGXPyjU
X68000版のデモならこっちの方が…
ttp://nicoviewer.net/sm11351788 >>763
そういうエミュって風情がないよな
そういう奴ってソフトはもちろんX68本体も所有していない奴が大半だろ
>>762は実機毎撮影だし味がある
今となっちゃ、動作する実機を持ってる奴なんてどれだけ残ってるのかってところだけどな
コンデンサの経年劣化で電源が死んでる奴が大半だと思われるし でもエミュ本体+エミュイメージだけの動画って問題じゃね?
>>762が別の動画をアップしてきたが画質もアップさせてやがる
https://www.youtube.com/watch?v=13r_GsOBKCw >>764
>>763は実機だろ。
全画面表示してみれば分かる。
エミュならこんなに画像がぼけないだろ。 68ならシャープがBIOSの使用を許諾してるからエミュそのものは問題なしだ。
Human68kもごく一部のプログラムを除きシャープ、ハドソンが許諾している。
あとはゲームソフトのオリジナルを持っていて2012/10/01以前にイメージ化していれば完全クリアだな。 ゲームのオリジナルディスクなら持ってるが、カビ生えてないだろうな…
68の電源が死んでから7〜8年経過してるし、ちょっと調べてみるかw 極一部メーカーみたいに、FDイメージ公開してくれているソフトならいんじゃない? 本当の無償公開されたゲームなんてアリスソフトの作品くらいだろ
以前”レリクス”がそうだ!っていう奴がいたけど
あれはクリスタルキングの曲がJASRAC管轄なので無償提供なんてできるはずがない 68版のコメット、バーンウェルト、サバッシュが無償公開されている。 例の山中氏のスタクルCDが届いたが
もう聴いた奴いるか?
しかしCD買うなんてものすごく久しぶりだぜ…X68k版の音源はDL購入だったし 聴いたよー
また山中さんの曲が聴けて嬉しい
が、スタクルの曲というよりはスタクルテイストのイメージアルバムって感じだな
まあゲームに合わせて作ってるわけじゃないからそうなるのも当然と言えば
当然かもだけど
スタクルと切り離して聴くと4. Another sunsetや5. Bar "Galileo"が辺りが
個人的に大好物
バーでかかってる曲だろうかって気もするけどw 俺は最初の曲が好きだなあ
目を瞑って聞いてると次の目的地へ向けてクルーズしてる
あのまったりした気分になるわー ハードリピートしてたらハマってきた
>>778
分かる
スタクル立ち上げてそれBGMに彷徨いたくなるね 久しぶりにPC88のスタークルーザーを立ち上げてみたよ。
動きは遅いし画面は小さいけど、今でもゲームとしては通用すると思ったよ。 つかスタクルを最後に、この手の宇宙探索アクションADVって出てないわけだが
俺は20年待ったが、これ以上待っても出ないだろうな >>782
スタークルーザーに限らないが、
こうしてみてもフロッピー 2 枚であれだけの世界観を作り出せるのはすごいな。
メディアが CD になり、DVD になり、ディスク容量は増え…
スタークルーザーの様に記憶に残るゲームが増えたかといえばそうでもないという。 余計なお世話に礼を言いたいので来年こそはギブスンよ来てくれ >>781
カメ過ぎるが、上の方にも書いてある
Galaxy On Fire 2 ってゲームがスタクルにかなり近い
スマホ版とPC版があって日本語も入ってる
安いしオススメ 余計なお世話だ。が、ファファファファンキー太郎だ! >>788
まだやってるのか?
老人の「昔は良かった」には、何を言ったところでムダだ。 このスレでシューティングゲームサイドの山中氏インタビュー読んだ人居る? いまさらかもだがiPadでGALAXY ON FIRE 2 HDを始めてみた
ちょうどスタクルの宇宙ステージっぽくて泣ける
バタ臭い人物キャラ絵は我慢するとして
BGMが山中節だったら最高なんだがなあ(´・ω・`) 宇宙の曲はシリウスが一番好きだけど
BGMに流すならリジルケントがゆったりしてていい 正直、略す必要を感じないが、
まあ略すならスタクルじゃない? X68K版をプレイした後に88版をやったが、プレイ画面の小ささと難易度に途中でブン投げた思い出
サウンドボードUもつけて環境は完璧だったのだが… X68000 EXPERTで当時プレイをしていたが、浸水事故で故障してしまったため
X68030発売してまもなく030購入したら、こんどは030ではスタークルーザーが動かなくなってしまったという
悲しい出来事がありました。そのかなり後、TAKERU板であれば030で動くと知ったのですが、
すでにTAKERUは現存せず。ヤフオクでもアラートセットしているが、なかなか出品されない。
TAKERU板スタークルーザー出品してくださりませんか?
アラートセットして待ってます!よろしくお願いします! もしくは、030で動かせるようにする方法ご存知の方いらっしゃいましたら、
よろしくお願いします。 X68030はクロック下げる互換モードとかないの? 「X68030 スタークルーザー」
でググると上から三つ目ぐらいにパッチ入手先情報があるよ
なお、そこにはプロテクト外してるとパッチ当てなくても動くような事も書いてある まじか!
http://www.h6.dion.ne.jp/~urdcat/
これは・・・もしかして・・・ 移植にせよ新作にせよ、一人で作ってるならあんまり期待できんなぁ 音楽、シナリオ、ゲームバランス調整とか
当時のスタッフ全員の力が奇跡的に結実した結果があの名作スタークルーザーだからなあ
プログラマー一人で同じ感動をもう一度実現して貰える期待は…しないかな
何か新しく作るなら注目だけはしておくけどね 当人が長年の狼少年で完全に信用なくしてるのはまあさておき
ゲームシステム自体としてはもう古くて今更やりたいもんではないし
ストーリーの続きが知りたいというものでもないし
山中サウンドの再来もないようだし
今さら何を作れというのかって感は否めない
天文観測アプリに山中氏が曲だけつけて売った方がまだ見込みあるんじゃないか Elite: Dangerousがいい感じのハンター&トレーダー生活が出来て面白そう。
日本語化されてないが。 X2 とか X3 に壮大なストーリーを付けたものというのがイメージ的には…。 そんな立派じゃなくていいんですよ
まずはプラズマラインでもいいんですよ スターフリートでいいんですよ
>天文観測アプリに山中氏が曲だけつけて売った方がまだ見込みあるんじゃないか
めっちゃ欲しいです・・・ 山中氏はCDとか作らせると気合が空回りするのか今一つ本領を発揮しないので
何か具体的なアプリのBGMという形で曲書いた方が期待に応えられる気がする なろうで完全新作小説連載と言う今風の展開か
http://www.ab.auone-net.jp/~nukoware/ ノベルゲーなのかよ まぁ確かに一人でも作れるな ノベルゲーなんていらんけど
スターフリートみたいなゲームになるならちょっと欲しいかもしれんが
ぬこでもスカウターは必須なのかw まるさんファンとしては、世界で最も有名な猫である
まるさんの知名度を利用しようとしたことは絶対に許されない 年度末も過ぎたが、続報はやはり年末まで待たねばならんのか・・・? >>622
四年前の自分にレス
>2015年7月13日,ブラザー工業の子会社であるブラザー販売は,
>単眼式のヘッドマウントディスプレイであるAiRScouter(エアスカウター)シリーズの
>新製品「WD-200A」「WD-250A」を発表した。
だとよ >>825
販売までに4年もかかってるのか。ブラザーの開発は悠長過ぎるな。
想定してる使用シーンがどれも「横に液晶モニタかタブレット置いたらよくね?」で済みそうだし。 「新製品」とあるから、従来品(解像度が低いらしい)もあるってよ
単に俺が四年気付かなかっただけみたいだよ
遠近対応が遅れるいわゆる老眼状態の人だと、めまい&頭痛メカにしかならん気がする
そこ解消されてるのかねぇ >>554
イオのバー行ったけどギブスンが情報売ってくる以外なにも出来ない。
どうやったら買えるんだろうか。もしかしてX68K版だとグラス買えない?
あとスタクル2(PC98版)で異星人の店でお酒売った時「グラスも一緒だと高く買い取りますよ」
みたいな事言ってたけどこっちもグラスを買う手段が分からない。
どこで売ってるんだろう。 スタクル2のはセルフパロディ
そもそもスタクルって金に困るゲームかね? 828です。やっぱり出来ないっぽいですね。
序盤の金欠状態が楽になれば良いなぁと思ったんだけど残念。
透過壁センサ高すぎ。 X68K版の透過壁はレーダーマップ上では微妙に色が違ってて(少し黄色っぽい)
すぐに判るはずなんだがなぁ 木星の大赤斑がさらに縮小、形・色にも変化
http://www.astroarts.co.jp/news/2015/10/20grs/index-j.shtml
100年もしないうちに消えてしまうかもしれない
木星大気の気まぐれ高気圧という事なのだろう ニコ某に上がってるSC-88Pro版スタクル全曲集、なかなかの出来で久々に新鮮に聴けて堪能したんだが
終盤のジャジーな曲が多い最終巻だけ待てど暮せどうpされない(´・ω・`) 彡⌒ミ
⊂(´・ω・`) しけたヅラして、どうした?
/ ,9m
し―-J 生え際をやられた。100,000本がオジャンだ。
つべにX1実機録りのPSG版全曲集が上がってる
音源から来る弱点を全てクリアしたといった趣のSC-88Pro版と
本当に最低限のこれを聞き比べるとン十年目にして驚くほど発見があるね
ン十年も経ってしまったのかと恐ろしくもなるが、それだけ愛されてるんだなぁ スタークルーザーはどっかが買い取ってリメイクのが幸せだなこんなんじゃ 同人の方がよっぽどエネルギーあるもんな
下手に本人がいるのが良くないのかもしれんね
Ultimaとかみたいに野良で勝手にリメイクかIII作っちゃえ 変なとこに版権買われないように個人のファンが買い取って
同人まわりがフリーダムになってるのがダンマスだっけ >>810
このレスから1年たったけどやっぱなにもないな 燃費が命のゲームだから
慣れると重力波砲#3よりも素粒子砲とブースター#3の方が強いんだよな 素粒子砲って最初の奴だよね。量子レーザーではなく? うん最初のやつ
単発で反応良くて低燃費だから、これで敵弾をパン、パンと撃ち落としながら追い詰めて連打で仕留めると
燃料が驚くほど減らない
これを知らないと冥王星まで重力波砲#3を買いに行った挙句に大戦艦でガス欠に悩まされるというw
熱核反応弾はラスボスを数発で葬れたようだけど
68版だとボスには効かなくなってて何の意味もない弾になってたな 素粒子と#3の燃費ってほぼ変わらないって検証されてなかったっけ
無駄弾を撃たず回避が上手くて、武器燃費よりシールド燃費が良いんじゃないか? 熱核反応弾は宇宙で雑魚を狩るのに有効。全部ワンパンで死ぬし、賞金で元は超余裕で取れる。
もちろん、何発もハズレ弾撃ってたらダメだから、必ず当てるつもりで使わないといけないが。
素粒子砲にブースターって載るんだ。しかしあれじゃ赤弾すら何発も打ち込まないと消せないんじゃないか?
青弾なんかどんだけ撃っても壊せなさそう。俺は普通に重力波砲#3で大戦艦行ってたわ。 敵弾はブースター1でも一発で全部消えるよ
つか素粒子砲も量子レーザーもブースターつけると色と音変わるでしょ ラスボスの鬼連射による処理落ちで、こちらは手も足も出なくなるんだがそこは解決してるのだろうか
敵弾を全撃墜すれば処理落ち起こらんのか? >>856
おおう、大分話変わってるな。主人公はスタクルで言うところのガイスト・ニードマン側か。 元々読みにくい文章を書く人だが
スタクルリブートとか言われるとかえって読みにくいな・・・ バーナード星系の曲にはCatch 22なんていうえらく洒落た名前がついてるけど
ああいうのは誰がつけてるん?山中氏? MDX版のタイトルは全部でっち上げで公式なものじゃない で、eggで山中氏に確認したうえでタイトルつけられたのかなと思ってegg見に行ったら
ほとんどMDXのを英語にしただけみたいなタイトルで、そのまんま「バーナード星系」だったよ
Catch 22って何処から出てきたのか教えてくれ
たぶんキャッチー(ウケ狙い)曲の22番目、っていうつまんない曲名(ですらない、ただの番号)
だと思うけどな http://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/363.html
これの曲名2なんかがそう
ナイトアームズのJazzy MoonやBanquet of Pterodactylsなんて凝ったのも野良タイトルらしいね
Catch 22 はでかい辞書を引いたりぐぐったりすると
文学知識とストーリー展開の両方を踏まえた相当凝ったタイトルなのが分かるよ ググれば分かるだろ、曲と合ってるかはともかく随分洒落た名前だ バーナード星系やオールドニューヨークは曲も洒落てたな
初プレイの時は太陽風放ったらかして惑星巡りツアーしてて
なんにもない海王星に他と全然曲調が違うOld NYの曲が流れてて不思議な感じがしたもんだ
あれは旅人へのささやかなごほうびみたいなもんだったのかな オールドニューヨークの曲は俺も個人的にオールドニューヨークって呼んでたけど
みんなそう呼んでるのはなんか嬉しいなw メガドラのBGMは神の出来なのに
PC版はなんであんな薄っぺらい曲だったんだろう 音源の差
スタクル2MIDI>X68k≧PC88サウンドボードU>MD版>PC98
当時のPC98はサウンドボード積んでもFM3音+SSG3音しかないから貧弱でも仕方ない メガドライブはマニア向けといっても
所詮はコンシューマという猿の世界でのマニア
真人間とは種族が違う まあここは家ゲーの板じゃないし別物なメガドラの話は関係ないな。 そういやこないだ久々にスタクルのスットコな笑える攻略サイト見に行ったがなくなってて軽くショックだった
それ以外でもスタクル関係のサイトはどんどん消えてるし…これも時代の流れか サイトが消えていくのは寂しいが
今は動画サイトに上がるプレイ動画やたまに来るアレンジ演奏の時代かな
昔は原曲厨だったけど、さすがに20年以上も聴いたせいか最近は
思い切ったアレンジも新鮮でいいなと思うように変わってきた
特にオープニングやエンディング以外のマイナーめの曲が聴けるととても嬉しい
音楽の才能がある人はホントうらやましいっす 「ようブライアン」←ファーストネーム呼び
「おうギブスン」←苗字呼び
ブライアンはギブスンを友人と思っていない。 ダニエル=ギブスンは当時ジャン・ジャック・ギブスンと並んで2大ギブスンだったな 「余計なお世話だ、だが礼を言う」でブライアンがツンデレキャラな事はとっくにわかってるんだが ダイアナもマサシもみんなそうだったから
ギブスンは鼻つまみ者だったのだろう ギブスンの視点で物語が展開する
スピンオフ作品を作って欲しかったな
2は作風変わっちゃったからもうダメかな? 山中氏はラテンっぽい曲が結構多かったから
FM音源では苦しかったパーカッションがアレンジで良くなると
ああ本当はこういうのをやりたかったんだろうなーと思う 1のギブスン…広い情報網を持つVOIDを完全に騙すほどの策士、しかし稀にドジを踏んで敵に捕まる
2のギブスン…根回しの達人、しかし敵にすぐ捕まるドジ、ブライアン曰く、わざと捕まって助けに来させている
1と2におけるギブスンの共通項…ドジ踏んで敵に捕まる
結論…ギブスンはドジっ子 テクノソフトの全タイトルの権利がセガに移ったらしいが
アルシス関係のも含まれるんだろうか マジ? 21(トゥエンティワン)からセガに移ったの? あ、やっべ、マジだ
PSのゲームアーカイブから全部消えてる! サンダー4買っとけば良かった! セガがスタクルの権利を手に入れたからといっても出すわけもなく…
3DAGES作ってた頃のセガはもうない とりあえずはセガでよかったと思うよ PS1アーカイブ復活希望
どうでもいいが、今後ガレージキットとか作る人はセガに連絡するのかね? 曲名2、確かにUmber moonとSatellite stationは逆の方がしっくり来るな
あとSatelite station→Satellite stationみたいな誤字が結構多かった
Umber moon(暗褐色の月)もAmber moon(琥珀色の月)じゃないかという不安がw これの作者ついに生活保護行きか
後数年熟成すれば結構いい炎上・ヲチ案件になりそう。 特殊チップも積んでないのにMDで3Dとか凄いな
しかも1990年 >>892
本人のTwitter見に行ったらコミケ参加云々書いてたけど… >>894
ツイート見れば判るけど、生活保護必要なくらい金ないことが良く判る生活背景だったわ
ウン10年間SNSで遊びほうけてたら必然的にそうなるだろうととしか思えなかったけど 頑張って遡ったらガチだった…
散々やらかしたし技術は古いしトシだしでもう雇ってくれるところもないんだろうな
祝○平エンドだけはやめてくれよ 思わせぶりな発言と行動でハンター共を引っ掻き回した挙句、結局何も出来ず今に至る
信用って大事だよね もうちょっとだったら岩崎みたいに解散した会社社長自ら暴露記事書かれて信用激減するところまであるけど
この人なら余計な一言と行動でまた燃えてかつての愚行がばらされるまではありそうね
そういった意味で数年熟成してヲチ案件まではいけそう そこまでヲチするほどのもんでもないでしょ
ただ当時の関係者とは今も本当に険悪みたいだな(ここのレスの中にも…)
作者つっても一人じゃ大したことはできんので結局それが致命傷な気がする
山中氏の音楽もオメガの人の技術もなし、ついでに権利も金もなしでは小説書くぐらいしかできんだろ
助けてくれる人は誰もいなくて、ああもう本当にスタクルの再起動はないんだなあと淋しく思う
こっちもどのみちもうゲームやるトシじゃないけどね。音楽聴くぐらい 俺もなかなかゲームやれない体になったけど、
今の時代の技術に見合った正統進化したスタークルーザーが出ればやりたかったのう… 件の人の3D技術は高校数学レベル止まりで、
ただそれを機械語レベルでゴリゴリ高速化する能力があったんだよな
それは当時では十二分に凄いことで、不可能と思われてた世界を数年先取りして見せてくれた…
わけだけどそこまでで、本格的な3Dの時代になると全く付いて行けず今に至ってしまったようだ
やっぱりあの時代だからこそ見られた夢だったのかなあ、と今は思う 10年位前か、件の人のぶち上げたホラ話に一喜一憂してた自分が情けないわw
スタクル関連のサイトも軒並みなくなったし…まあ仕方ないね 大規模開発の時代だから当人に技術はなくても構わんのだが
その代わり人脈と信用が物凄く大事になるんだよな
信用がないからホラを実現できない⇔実現できないから信用がなくなる
の悪循環に陥ってしまったのは哀しい光景だった
権利自体は本当にプロジェクトが動き出すならいくらでもどうにかできてたらしいな そりゃ開発の中心人物になろうって人に信用がなきゃ誰もついてこないだろうからな
最初から復活は無理筋だったってことかね 今となってはそうなってしまうけど
あの頃はまだ一般人はみんなあの人を普通に神様だと思ってたからなあ ずっと昔にあった掲示板ではそういう扱いだった記憶がある
かく言う俺もその1人だったりするし…よく見に行ったもんだ
しかし実際に一緒に仕事をしていたであろう人達から見たら噴飯物だっただろうな Wikipediaに本人以外知りようがない事が書かれてるんだが
あれ本人が書いてんの? うん、最初は本人が書いていたが関係者が執筆しだしては、逃げるように止めてしまった >>899-908
リアルギブスンが登場して
困っている状況を打開してはくれないんだなあ
大人になったら友達なんて出来ないよね ギブスンだけじゃなく、スドウもヒダリもダイアナもガービーもカーリンも
みんなブライアンに力を貸してくれたからな ニコ某のSC-88版スタクル全曲集、良く分かってる奴の犯行らしく出来もいいし画像も感涙もんだぞ
完成はスタクル界隈最後の明るいニュースかもしれんから見とけ見とけ
つか再生数の少なさに、スタクル人口ここまで減ったかと寂しくもなった 今の2chはニコ某とは険悪らしくNGになってて貼るに貼れない(今やってみたら怒られた)
Vol.4まであるStarCruiser MIDI Sound Editionってのがそれだから
「starcruiser midi」あたりでタグ検索してくれ 実機からの録音とかじゃなくてmidiなのか。
聞いてみるとしようぞ。 こうして見ると名曲揃いで知られるスタクルも案外カバーされてなかったんだな
ざっと挙げてもレッドゾーン、ステーション、コロニー、バー、Old NY、シリウスとか
どれも知る限りこれが初な気がする コンシューマでもPCでも良いから、VRでスタークルーザーやってみたいのう…
と、エースコンバットの動画見て思いました。 スタクルUが出て以来23年経ったが
ああいうスペオペが一切ないということはどういうことなのか、ということを考えれば
今後もそういうのは出て来ないということが自ずと理解できるだろう
ゲーム史において、スタクルそのものが異質な存在だった…ということ
アクションに特化したゲームならないこともないが、求めているのはそういうものではない
原作者の1人による復活プロジェクトも散々引っ掻き回した上に頓挫してしまったからな
二度と復活はない ちょっと毛色は違うがEVEオンラインとかあるしなー。 >>921
ありがとう
>>922
それはやってみたいね〜
ソニーハード好きじゃないんだけど・・・ 糞ステ4なんぞに移植されるくらいならリメイクされないほうがマシだよね… もう家庭用ハードの行く末なんてどうでもいいので何でも構わん
2のリメイクがされるならやってみたいな まぁ、無駄にハード買うのは金と場所の無駄だし
PCゲーがベストではある 当時のPCやMDみたいに本当のゲーム好きが集まったハードということならXBOX1もいいなあ よくよく考えてみればこのゲームの宇宙空間での戦闘とか
あのカクカクした動きだからこそ成り立っていた面もあったわけで
今の60fps当たり前、派手なエフェクトバリバリのリアルタイムドッグファイトとか
鬼難易度でかなり人を選ぶものになりそうだが やっぱりソニーハード嫌いな人は多いんだな
気持ちはわかる VRって別にソニーハードでしかできないわけじゃないけど、
今の世はゲーム機と言うとソニーなのか。 >今の世はゲーム機と言うとソニーなのか
あそこは昔からそういう中身の伴わないイメージ工作だけは得意なのよ… >>931
https://www.youtube.com/watch?v=gFxjbu2SYjI
難易度以前の問題で、あまりイマドキの3Dになられても却って味気ないというか夢がないね
こういうスタクル作られてもちょっと触ってみてそれで満足して終わりになりそ
やっぱりあの時代にあのカクカクだから良かったんだろうな あの画面だから妄想の余地があった、ともいえるかw
リアルに突出するとその余地がなくなって目に見えるものが世界の全てになって
受動的になってしまうしな ゲーム機やゲーム内容も目に見えて進歩してた時代だからな。
未知の宇宙を切り拓いて冒険するってのも世相に合ってたのかも。
>>935のゲームは鮮明すぎてかえってリアルっぽさを感じないと言う… >>935のゲームって絵だけは小奇麗だけど全然面白そうに見えない…
最近のゲームはこんなのばっかりで悲しい スマホゲーの方が制約のお陰で昔のゲームっぽさがあったりするんだよね
小画面で宇宙ものは厳しいが
ゲーム音楽もFM音源じゃなくなって圧倒的に向上したはずが
普通の劣化インストみたいになっちまってなんかつまらんよな >>935のゴミみたいにリメイクされて思い出が台無しにされるのは嫌だし
リメイクは絶望的という今の状況は実は願ったり叶ったりなんだよね まあ万が一、続編が出たとしたらお前らどうせ飛びつくんだろ?
俺も条件反射で飛びつくけど
反省と後悔はプレイした後でするもの 糞捨て4で出たらやらないかな… >続編
PCならもちろん飛びつくけどね >>935は画面にも音楽にも雰囲気にもセンス・オブ・ワンダーを感じないんだよなあ
いくら面白くてもこれじゃ遊ぶ気になれない https://www.youtube.com/watch?v=YESNObZJTgQ
スタクルだとこっちの方が近いかもな。
少なくともこっちはSTGだしランドクルーザーまであるし。 スタクルというよりは(MNMの)スターウォーズの現代版って感じかなー
https://www.youtube.com/watch?v=UGCXpaDENm4
こうして見るとモダンな宇宙ゲーはいくらでもあって
今さらリメイクしても始まらない気がするなやっぱ まあでも今の技術でスタークルーザの新作なら遊んでみたいかな
リメイクは思い出が台無しになるけど新作なら遊んで合わないとやらなければいいんだし つか改めてこうして見るとMNMのは30年前とは思えないほどモダンだな
ワイヤフレームであることを除けば動きや演出が今のゲームと全く遜色ない 宇宙空間のドッグファイトが楽しめるミッションクリアタイプのSTGなら90年代中盤にもコンシューマ機で僅かながらも出ていたが
その後は全然音沙汰なし、やっぱ日本人にはウケないんだろうな
一方洋ゲーは驚異的な表現力を得て今も出続けているという
どうして差がついたのか、慢心、環境の違い… 日本人に受けないからって、自分で結論出してるじゃんw 別にスタークルーザーじゃなくてもいいんだよな、大半の人間は ysフライトみたいな感じで誰か作らないもんだろうか 宇宙空間つっても物理に忠実にやったらほぼまっすぐ飛ぶだけになって飛行感も戦闘感もないから
結局スタクルから現代の宇宙ゲーまでどれも
背景が真っ黒なだけで大気中の飛行機みたいな動きさせるやつしかないんだよね
目新しさが去った後じゃ流行らないのも無理はない SFの本をいっぱい読まないと
ああいうシナリオは書けないんだよ
SFは全然読まないから自分には元ネタはわからないけど
いろいろ読んでて知ってる人がシナリオ書いてるから面白いんだなっていうのはあるよね ガイスト・ニードマンと
ガイスト・二ードマン
X68k版は度々この誤植がある
漢数字の二と片仮名のニの見分けが付かなかったのか
エミュでやると一発でわかるが、実機だと確かにあまり差はないw 1で異星人と精神を媒介した意思疎通が可能だったブライアン、2でその設定がどこへ消えたのか
1でスタークルーザーは単なる敵の開発したスターシップだったのが、
メガドライブ版でBシステムなる未知のシステムという設定が組み込まれ
2ではそれが反乱を起こすということで公式設定に
そして人類が銀河支配種族の末裔だという設定
リターナーがワープ失敗で100万年の時を越えたことから100万年前からあの姿のままという謎
100万年前はまだホモ・サピエンスも現れていない石器時代、文明を捨て銀河辺境の星へ引き篭もったという話から
スターシップを駆り、星間戦争に明け暮れていた日々から石器を持ち獲物を追いかける日々へ 2はやったことないけど、ブライアンの特殊能力とかそういう特別扱いな設定はいらんかったなあ。
ただのハンターの一念が巨大組織VOIDと戦うから熱かったわけで。 SFらしく話でかくしようとしたら
人物の魅力が消え失せてつまんない話になったてのはあったな2 ブライアンはハンターとしての腕は確かでも愛機の爆破を許すなど身の周りに対する危機感が欠如してるというマヌケな一面を持つ立場に
ギブスンはしょっちゅう敵に捕まるが根回しの達人と言われるほどの参謀的立場に
ダイアナは仕事のできる女から外聞も気にせずブライアンとイチャコラしたがる尻軽な立場に
ヒダリは気難しいジジイから職人気質ながらも気のいい親父という立場に 思えばブライアンを太陽風木星基地に行かせてスタークルーザーを奪取させたのもギブスンの計画通りだったのかも知れないな。
既にVOID幹部としてスタークルーザーが奪取可能な状態であそこにあることを知ってたんだろうし。
ブライアンは4,000,000クレジット請求していい。 ギブスン「新型スターシップがタダで手に入ったんだからチャラな」 そこらへんはMDでえらくダサい話に改変されちゃってたな ブライアン・ライト
ダイアナ・ガーディス
マサシ・クラーク
ダニエル・ギブスン
ヒダリの爺さんは別にしても、皆ファーストネームで呼び合う仲なのに
なぜギブスンだけファミリーネームなのか、長年の謎である
ギブスンの住処へ行った時のメッセージレコーダーの記録にはファーストネームで呼ぶ女がいたはず 今度コートを買ってくれる約束を…とかいう女だよな?
確かにダニエルと呼んでいたな。しかし過疎ってんなぁ。 連レススマン。もしかしてギブスンは大脱走のヒルツと同じでファーストネームで呼ばれるのが
嫌なのかもしれないな。 実態を何も知らなかった頃、作者の新作作る作る詐欺に騙されていた時期が俺にもありました
そういえば応援サイトって10年位前にはあった気がするな
すっかり見ないうちに消えてしまったようだが、まあリアル大事だからそんな雲を掴むような話に何時までも付き合ってられんだろ
そんなのより山中氏のように実際にCD出したりする方を応援した方がいいわな そういやコミケで売ってた小説ってその後どうなったんだ? >>969
mixi辺りから同居人と組んでファン巻き込んで、作る作る詐欺と同時に乞食し始めた辺りから狂ってきたし
しまいには元スタッフに対し誹謗中傷まがいのことしていたし(裁判までには至ってないのは救いか)
あの精神じゃ死ぬまで変わりなさそう、話変わるけど特撮で言う仮面ライダースーパー1騒動みたいだった
ここ十数年で作ったものがなろう小説とSNS上のやるやる詐欺と乞食って正直情けない >>972
制作者の態度がこの頃から殆ど変わってなくて草 >>974
あれで作っていたら奇跡みたいなもんだが
作者のtwitter見ても数日前に作った発言の痕跡はあるけど、今はほぼ進展ないね・・・ この拡大により偶然にも異星人国家である銀河連合との接触をはたした我が連邦政府は人類の発展と平和を願い、 現政権に不満をもつ者や銀河同盟に対して不安の念を抱く一部の者は またたくまに連邦全土を席巻し人々に「暗黒の覇者」と呼ばれ恐れられた。 この巨大な悪に敢然と立ち向かったハンター達の物語である。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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