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ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦2
0664猫娘+ ◆BotWa53rWA 垢版2018/02/07(水) 05:00:15.04ID:CzAkJWtK0
閻魔大王=厄災ガノン

厄災ガノンのHPは8,000!かなりタフい。
四英傑の神獣の攻撃を使わないで入るとめっちゃきつい。

四英傑の神獣の解放を行わずにハイラル城本丸に来ると、各カースガノンとの戦いが繰り広げられる。
もちろん難しいのは雷のカースガノンであり、動きがトリッキーなので、慣れていても雷のカースガノンの
電気バリアにぶつかってしまうことが度々あるわ。
0665NAME OVER垢版2018/02/25(日) 21:31:00.31ID:mYQPJAHg0
だつえばとじんちゅうの攻撃が見たい・・・
0666猫娘+ ◆BotWa53rWA 垢版2018/03/03(土) 10:41:47.51ID:koU7Lf1I00303
脱エヴァと陣中の攻撃が見たい。

エヴァなだけに反応してしまったわ…。
シーカーストーンのシーカーセンサーが無意識のうちに反応していただけさ。
0667猫娘+ ◆BotWa53rWA 垢版2018/03/23(金) 05:16:02.31ID:1D42RRaw0
鬼太郎のゲームをようつべで覗いてみたら、快傑ヤンチャ丸みたいなクソゲーで萎えた…。

他にも、ゲームボーイでスーパービックリマンのアクションゲームがユタカ
(現在はバンダイナムコゲームスに移管)から出ていたが、あれもかなりのクソゲーだった…。

猫娘の冒険

猫娘のスピンオフのゲームで、妖怪大魔境のシステムを基準にし、リンクの冒険のゲームシステムから踏襲しているのが特徴。
NINTENDO 64版では、4期の猫娘が使われ、ゼルダの伝説 時のオカリナのシステムから踏襲されており、
6期のブレス オブ ザ・ワイルドに引き継がれている。

猫娘の方はゼルダのアタリマエを見直したからこそ、鬼太郎に比べると、まともなゲームシステムになったわけである。
4期からは、剣を使って戦闘する騎士の戦闘スタイルが採用された。

6期では、ブレス オブ ザ・ワイルドにおけるゼルダのアタリマエを見直し、ゼルダらしさを重視したため、
英傑の服など、多くの防具はリンク、リンクルと、共通化されたデザインとなっているのが特徴。

マスターソードは、リンク用の西洋の刀のマスターソード、リンクル、猫娘用の日本刀型のマスターソードと2種類に分かれた。
0668猫娘+ ◆BotWa53rWA 垢版2018/03/23(金) 05:23:26.29ID:1D42RRaw0
4期の猫娘では、ノーマルの通常服の他に、ゾーラの女神服、ゴロンの女神服など、
状況に応じて、服の着分けができる。

デスマウンテンの灼熱地帯ではゴロンの女神服、水中ではゾーラの女神服を着ないと
制限時間が課せられ(ハート1個につき8秒)、時間が切れると猫娘は即死しゲームオーバーになる。

6期の猫娘では、更に、着せ替え要素が進化しており、様々な防具の着せ替えができる。
頭は息吹の女神帽子(緑色のとんがり帽子)、上半身は英傑の服、下半身はリトの羽毛ズボンといった格好も可能。
0669NAME OVER垢版2018/04/09(月) 22:09:26.22ID:BSKs5tvw0
ロケットマンがこのスレに興味を持ちました

           / ̄ ̄ ̄Y ̄ ̄ \           
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         ヽ.X、- 、   ,ノi      ハ
      ⊂>'">┐ヽノ〃     / ヘ           
       入 ´// ノ        } ,..,.._',.-ァ           
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0671NAME OVER垢版2018/05/30(水) 18:07:37.25ID:ZNgapDqf0
ここまで飽きないのも珍しい・・! https://goo.gl/Q6nNCo
0672NAME OVER垢版2018/05/30(水) 22:05:19.99ID:QBijEpb40
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
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     ,,       (    l, `'-i|    |i;;-'     ,,-'"   _,,-"
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0673NAME OVER垢版2018/07/21(土) 21:00:27.83ID:mjbsvSIN0
アニメ『ゲゲゲの鬼太郎』の歴代主題歌まとめ
http://youtubelib.com/gegege-songs

1.1 アニメ:第6シリーズ (10’s)
1.1.0.1 OP1. 氷川きよし『ゲゲゲの鬼太郎 』
1.1.0.2 EN1. まねきケチャ 『鏡の中から』
1.2 アニメ:第5シリーズ (00’s)
1.2.0.1 EN1. 長井秀和 『ウラメシ夜(ヤ)』(1-26話)
1.2.0.2 EN2. スワベジュンイチ『妖怪横丁ゲゲゲ節』(27-51話)
1.3 アニメ:第4シリーズ (00’s)
1.3.0.1 EN1. 憂歌団『カランコロンの歌』(1 – 76話)
1.3.0.2 EN2. 憂歌団『イヤンなっちゃう節』(77 – 114話)
0674NAME OVER垢版2018/07/22(日) 15:37:34.82ID:WCPavmYx0
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
         ("  ./   i {;;;;;;;i|    .|i;;;;;;) ,ノ    ii
     ,,       (    l, `'-i|    |i;;-'     ,,-'"   _,,-"
     "'-,,     `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '"  _,,--''"
         ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_  __,,-''"
        ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄   |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
      ,,-''::::二-''"     .--i|     .|i          "- ;;:::`、
    ._,-"::::/    ̄"''---  i|     |i            ヽ::::i
    .(:::::{:(i(____         i|     .|i          _,,-':/:::}
     `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i|      .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
       "--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i|      .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
               ̄ ̄"..i|       .|i
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           : /.._ /    ヽ \\.`゙~''''''"./
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0675NAME OVER垢版2018/07/24(火) 19:02:24.18ID:GfpKQ0Vd0
6期を題材にして鬼太郎2リメイクしてくれないかな
こういう日本中めぐるRPGが今の時代にまたやりたい
0676NAME OVER垢版2018/07/26(木) 06:01:55.22ID:XMLkGZX0KFOX
他に日本を巡るRPGと言えば俺はがんばれゴエモン外伝消えた黄金キセルしか知らないや
0677NAME OVER垢版2018/07/26(木) 10:09:50.40ID:TFN7czqqKFOX
ファミコンじゃないけどONIシリーズがあるよ

鬼太郎と言えばGBのやつはひどかった。それこそ日本中を旅して多くの妖怪を集めるのかと思いきや、行けるところはたった4ヶ所。
仲間の数もポケモンの3分の1以下だし、そもそも鬼太郎以外育てる必要性は皆無。
他にも戦闘バランスやクリア後特典など、ダメなところをあげれば枚挙に暇がない。
ポケモンのパクリだろうがなんだろうが面白ければ良いんだが、外観だけパクって肝心の内容が糞とかホント馬鹿にしてるわ。
0678NAME OVER垢版2018/08/11(土) 18:13:28.27ID:+UJFZ+vh0
>>670
確かに説明書に書いてあった
(余談だが調べた後になってげーむのせつめいしょ(仮)にUPされてたのを知った)

ただこれ地獄の炎と天のお守りを間違えてるくらいザルな代物なんで信頼度がな
戦闘時での減少が確認できないとしたらダメージ床でのダメージ速度減少とかかねえ
検証してみないとわからんがあまり期待はできなさそう
0679NAME OVER垢版2018/08/14(火) 02:23:12.09ID:dxgkg2dVM
>>678
お〜凄い!!
当時その記述を見た記憶があってちゃんちゃんこを持つまで進んだ友人に「防御力はどれくらい上がった?」と聞いて「全然上がらないよ」と返されたなぁ。
「説明書に書いてたけど…」と言ったところで本当に上がってなく解せない思いを残した記憶。
確認してくれてありがとう!
0680NAME OVER垢版2018/08/25(土) 23:58:13.02ID:8LPtXdNm0
美麗なグラフィックでリメイクして欲しい
0681NAME OVER垢版2018/11/03(土) 01:30:09.18ID:hL3JxidL0
回避率
鬼太郎は50/256固定
レベルで変動しない

敵は早さによる
0〜1
0/256

2
13/256

3
25/256

4
38/256

5〜6
50/256

7
63/256

8
75/256

9
88/256

10
100/256
0684NAME OVER垢版2018/11/09(金) 07:45:36.12ID:y/bGs3J70
>>683
載せてもいいよ
あとらいうんへんげを倒す動画も作ってあげといた 某所に
これで倒したって言えるのか?的な動画だけどね
0687NAME OVER垢版2018/11/10(土) 08:16:50.35ID:8rTLfB050
敵が突然攻撃してくる確率
wikiに書いてある防御力の数値で変動
0=56/256
1=18/256
この二つは確定だけどそれ以上はよく分からん
2以上の敵から食らった人いますかね?

あと調べてて思ったけど防って防御力じゃないよね
なにか別のステータスと思う
0688NAME OVER垢版2018/11/10(土) 19:57:13.26ID:LbvH2ywM0
調べてないから超適当な事書くけど
1でandかけて上位ビットを切り捨てとかの処理ってロードの前に入ってない?
だとしたら0と1以外の確率が分からないのも納得なんだけど
0689NAME OVER垢版2018/11/11(日) 00:09:40.75ID:0xdPsMg9K
この流れ懐かしいなぁ、今の世代は着いて来れんのよな
排他的論理とか知らんし
0690NAME OVER垢版2018/11/11(日) 07:10:29.00ID:e0gy8H9V0
処理的には防の数値+5を4回左シフトして
0x64以上だと分岐
分岐した場合は突然攻撃の確率が0じゃないかと予想したけど

防+5の直後に0x0A以上だと分岐って命令があるんだよね
これまたどっかに分岐するがこっちも確率0だと感覚的に奇妙

なぜなら防が2以上だった場合 上の計算で0x64超えるから
2つも分岐つける意味がないし敵の防の数値も10まで設定する必要なくなる

そんなこんなでまぁ詳しく調べないとよくわからないってことです
0691NAME OVER垢版2018/11/11(日) 16:03:19.00ID:0xdPsMg9K1111
意味の有無に拘らなければ単純に反復算だと思う
無意味な処理はしないもんだがそれでも後世で見付かる事はザラでは
これは処理上の話に限らず進行上の話でも良くあるでしょ
オカリナムチとか
0692NAME OVER垢版2018/11/11(日) 21:55:49.47ID:T8eRhVkA01111
>>690
多分だけど上位bitに突然攻撃とは別の意味(処理)があるのでは
例えば10の連中ってそろいもそろってボスばっかりだし
0693NAME OVER垢版2018/11/12(月) 05:15:10.48ID:6xkD3yXj0
あれから調査した結果、bitで分けてるわけではないけど
防の数値は別の処理にも使われてるようです

はなすコマンドの成功率に使ってる
0=0/256
1=25/256
2=50/256
3=75/256
4=100/256
5=125/256
6=150/256
7=175/256
8=200/256
9=225/256
10=256/256

突然攻撃は上に書いた通り
0=56/256
1=18/256
この二つで確定のようです
0694NAME OVER垢版2018/11/12(月) 20:40:17.24ID:fyEYe70x0
おーこれは凄い。別の処理に使っていたわけか
防御力でないとしたらどういう表現がふさわしいんだろう?
0696NAME OVER垢版2018/11/14(水) 21:43:38.51ID:jQv23XyO0
>>695
表現するのは難しいかもですね


やこ専用の先制ルーチンがあるみたい(かなしばりのじゅつ)

突然攻撃は
1.敵出現時(1体目倒して2体目が出てくるときも)
2.ターン終了時

この二つで判定があるが
やこ専用は1番の時のみ適用される
確率は75/256
0698NAME OVER垢版2018/11/17(土) 02:50:28.98ID:ibY06C7V0
逃走確率

敵の早さ
6までは逃げ確定
7=240/256
8=184/256
9=128/256
10=68/256
0699NAME OVER垢版2018/11/17(土) 15:18:17.50ID:ibY06C7V0
エンカウント率
戦闘終了後255歩までノーエンカ

平地 0/256
森 13/256
海 13/256
砂浜 25/256
沼 25/256
橋 125/256

洞窟内は一律
13/256

判定はキー押しっぱなしの状態なら
16歩に一回
0701NAME OVER垢版2018/11/17(土) 21:43:18.20ID:jyh+dyxq0
>>698-699
仕事早すぎ噴いたどうもありがとう
赤鬼は実際は7割強の確率で逃げられるけどそれまでの10割からいきなり3割も減って
しかも一発でごっそりHPを持っていかれるのが最悪のイメージに繋がっているのか
かしゃはそもそも逃げたい時は手前のじらいや・うがばびで100%成功するから気づきにくく
リョーシツは回復による攻撃不発があるから逃げ損なうとやばいという印象にはならないと

後でwikiに追加する
0702NAME OVER垢版2018/11/17(土) 23:09:16.57ID:ibY06C7V0
敵の逃走確率
防に依存

0=0/256
1=0/256
2=13/256
3=13/256
4=25/256
5=38/256
6=38/256
7=50/256
8=50/256
9=63/256
10=75/256

マタタビを投げた時と攻撃後に判定あり

防はタイプとか特性とかそんな表現になるのかな
あとどうでもいいが敵が突然攻撃してこなくなる場合がある
詳しい条件は不明だけど狙ってやるなら敵と話した後
敵が突然攻撃してくると以降、突然攻撃してこなくなる
(会話失敗時の突然攻撃はもちろんなし)
話す失敗した後、攻撃するとダメな模様
回復、話すはOK

簡単に言うと話すで失敗後、回復か話すを選び続けて
突然攻撃されるとOKってこと
ただ意味はない
そんな長期戦なんてないし攻撃するなり逃げる選んだほうがよっぽど効率いいからね
0703リンク+ ◆BotWjDdBWA 垢版2018/11/18(日) 08:15:29.48ID:egV78ukP0
たんたん坊の攻撃!

リンクはハート8個(32)のダメージを受けた!

ピコン、ピコン、ピコン…←体力低下の警告音。
※同時にコマンドウィンドウや文字が赤くなる。

文字が赤くなったら、リンクのライフのハートが残り2個を切ったこと示している。
この状態になった時に大妖怪の攻撃を食らったらひとたまりもない。
0704NAME OVER垢版2018/11/18(日) 12:24:57.71ID:iagbU5QI0
\                                   
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           `'ー '´
             ○
               O
 
                ,,=":;;;;=''''-ミミミ`''=;::::ミ、
                  ,r';;;;;;,r"    日大`''=;::::ミ、
              ,r-シ″  ,r。ヾ、 山形  ヾ::::}
.             / /     ヽ;,._, 〉      ゙}:{
             {/´     .__゙,.' 、 r ヾ   l=、
              イ´     ‐-(. r'´ヽ。 !  ,i::::{
              |     ;t=、:.:.`・ノ   ゙ヾノ.,/::;r′
              l、    ヾヾ>:.:.゙!    ,/::;/`
               .ヽ:.:.   `ヽ、゙"‐'`   .,メ‐^ 
                .\:.:.         ._/  いぐッー!
                 `ー-、____,-.'´
  ° 
   °
     °   
   /⌒ヽ  /   
   (    )'゙ヽ. 
  /iー-‐'"i    ,;   /
i !( ヽ.    )  ノ/ .:/
 (\.゙ヽ_(_/,イ/
i !(\\_,_)' ノ
 (\\_,_,)'
i ! l ,i\ ヽ、 !  
.  し'
スレ建て荒らし>>1日大山形 ( リンク+ ◆BotWjDdBWA )への苦情 はこちらまで
<規制議論板>https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/l50
0706NAME OVER垢版2018/11/18(日) 17:22:26.85ID:fT3Ks7Le0
そういやこのゲームの舞台って夢子ちゃんがいるから一応現代なんだよな?
街とか微塵もなかったな
0707NAME OVER垢版2018/11/19(月) 23:29:42.85ID:6sgk1egN0
>>702
ここまでの解析データをwikiに追加したったどうもありがとう
突然攻撃のバグについてはどう記載していいかわからんので保留で
自分で確かめる機会あったらバグとか不具合の項目でも作ってそこにまとめて書ければいいかなと
0708NAME OVER垢版2018/11/21(水) 05:53:27.69ID:ZRtaNigZ0
>>707


エンカウント率に一か所見落としがあった
このゲームは高低差があるけれども
高さを変えるための坂道?に一か所判定があるみたい
一か所だから坂道が長い短いは関係ない
確率は 13/256

あとは会話一覧を調べてたけど(イベントも含む)
ゲーム中に確認できなかった会話が2個あった
誰か見たことある人いますかね?

「てんこさまなんか ヨットもってんねん
ヨーキーイカーダという なまえやねん」

「おーきに うれしワー またきてくれはって
おともだちも みえてますえ」
0709NAME OVER垢版2018/11/21(水) 14:20:17.54ID:orILoGYkK
> 高さを変えるための坂道?に一か所判定があるみたい
> 一か所だから坂道が長い短いは関係ない

長い坂に見せて両脇に高低差表現の為の仕切りがあるだけで地面質の違いしか無いしな
0710NAME OVER垢版2018/11/21(水) 16:09:44.78ID:Baf+7DCL0
>>708
後者はまず間違いなく竜宮城での没台詞だと思う
最初の仕様では二回目の訪問でねずみ男加入だったのではないかと

前者は超適当な推測だけど野狐・空狐の話すに進行上のヒントが設定されてないから
没にしたのか、それとも別のキャラに言わせるつもりだったのかも
口調からすると竜宮城・カッパ、後なんだっけ座敷わらしの所にいる奴あたりか
0711NAME OVER垢版2018/11/22(木) 21:17:56.72ID:0dzJZ1gF0
両方、没っぽいですねぇ

wikiに書いてあるレア妖怪はどちらもでないようです
くびれおにのほうは明らかにおかしい部分があるので恐らく設定ミス
おおなまず あかえい ぬれおんなのほうは調整がミスってるため
理論上出なくなってる
0712NAME OVER垢版2018/11/22(木) 22:47:33.12ID:PkEX9D2o0
>明らかにおかしい部分
>調整がミスってるため
この部分kwskお願い
処理内容わからない人にはチンプンカンブンな説明でもかまわないので
0713NAME OVER垢版2018/11/23(金) 20:24:45.09ID:YZubUnEj0
くびれおにのほうから説明すると
どの敵が出現するかは地域ごとに設定してあって
3種類のエンカパターンと4種類のエンカパターンがある
海の場合2つあって1つは3種類 もう1つは4種類

0x83 いそおんな いそおんな いそおんな
0x84 うみぼうず いそなで
0x85 くびれおに いそおんな いそなで
この3パターンがひとまとめ(数値はwikiのイベント一覧参照)

もう一つが
0x86 うみぼうず うみぼうず うみぼうず
0x87 ぬれおんな
0x88 おおなまず あかえい ぬれおんな

んでどの敵と遭遇するかは乱数を取得して
しきい値以下ならその敵が出現する
その判定が3回行われる仕組みだけど
エンカテーブルの配列が一回目のしきい値 敵の種類
二回目のしきい値 敵の種類
三回目のしきい値 3種類の場合の敵種類 4種類の場合の敵種類
この順番で並んでる

長くなるので分けます
0714NAME OVER垢版2018/11/23(金) 20:57:35.10ID:YZubUnEj0
間違ってた
>海の場合2つあって1つは3種類 もう1つは4種類
どっちも3種類のパターンね

以下に実際のテーブル並びを書くと(16進数)
33 83 99 84 85 4C 86

説明すると
33がしきい値で乱数が0〜33の場合
0x83 いそおんな いそおんな いそおんな
この敵が出る
99がしきい値で乱数が34〜99の場合
0x84 うみぼうず いそなで
この敵が出る

>>713に書いた通り敵の種類を決める判定は3回行われるが
3回目のしきい値が85になってる
これは明らかに矛盾していて2回目の判定のしきい値が99なので
それ以下の乱数だと出現する敵が決定してしまうので3回目の判定までいかない
99以上で85以下なら3種類目の敵が出現となるが
そもそもありえないので4種類目の敵が出現する

しかしくびれおにのパターンはそもそも3種類用なので
存在しない4種類目(次のエンカパターン)にめり込んで
うみぼうず うみぼうず うみぼうずが出現してしまう

簡単に言うと84と85の間にしきい値を入れ忘れ?たため
次のエンカパターンの最初の敵であるうみぼうずが出現してしまう
続きます
0715NAME OVER垢版2018/11/23(金) 20:58:08.45ID:YZubUnEj0
バグである根拠まとめ
しきい値の矛盾があるため、3種類目の敵を飛ばして4種類目を出現させることがおかしい
3回目のしきい値がくびれおに出現パターンと同じ数値であること
プログラム上そうなってないが万が一3種類目の敵も出るプログラムだった場合
配列上、海でエンカすると4Cのぎょうぶイベント突然発生することになるため
0716NAME OVER垢版2018/11/24(土) 07:03:32.31ID:05oJqakq0
おおなまずのほうは海のエンカ率が低すぎることが問題で
厳密にはちょっと違うけどエンカ率の判定乱数がそのままどの敵が出現するかの判定にも使われてる
エンカする判定の部分で0x0D以上の場合そもそもエンカしないので乱数は0〜0x0Cまでになる
その後ちょろっと計算があって乱数の数値自体は変化するがランダム性がないためどの数値になるかは決まってる
以下ちょろっと計算された乱数
00-22
01-2C
02-36
03-40
04-4A
05-54
06-5E
07-68
08-72
09-7C
0A-86
0B-90
0C-9A
左は元々の乱数 右は計算後の乱数
右の数値と出現テーブルのしきい値を比較して決定するがおおなまずたちが出るテーブルの配列が
4C 86 B3 87 FF 88
おおなまずたちが出現するためには計算後の乱数がB4以上必要となるが
実際の乱数は最高値でも9Aなので出現しなくなってる

まとめ
海のエンカ率を低く設定しすぎた
しきい値を高く設定しすぎた
その2つのバランス調整ミス
0718NAME OVER垢版2018/11/24(土) 23:01:15.64ID:TvoFkOK00
>>716
すごくわかりやすい説明どうもありがとう
時間取れた時にどうにかこうにかまとめて追記したい

ただ何となくおおなまずのグループに関しては
バグが発覚したのであえて海のエンカ率を下げたような気がしないでもない
wikiに記載の通りあかえい撃破の画像処理がおかしいので
0719NAME OVER垢版2018/12/02(日) 16:27:55.36ID:T2QCznLL0
lua作ったので上げときます
パスはgegege
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1543735514/attach/
0720NAME OVER垢版2018/12/02(日) 20:33:34.06ID:T2QCznLL0
luaにれどめが付属できなかったので簡単に説明だけ
非戦闘時に乱数、x座標、y座標、簡単な地名、その地域で敵が落とすアイテムが表示される
地名は結構いい加減。名前のない洞窟とかいっぱいあるのでね
戦闘時は敵のHP=HP A=攻撃力 S=早さ E=経験値が表示される
あとは調査に便宜上使用したチートを二つつけといた
非戦闘時にセレクトボタンでメニューの開閉
AボタンでON OFFを切り替える
KARASUってのはどこでもカラスで降りるときはOFFにする 以上
0722NAME OVER垢版2019/05/04(土) 03:10:06.62ID:z46wdXlo0
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
0725NAME OVER垢版2021/06/16(水) 17:28:01.99ID:AZm6aEFB0
この斜め視点のビジュアル戦闘ってポケモンに影響を与えたのか?
0726NAME OVER垢版2021/07/17(土) 18:47:35.50ID:6Q0eV53/0
久々にこのゲームの存在を思い出したんでスレを見たけど誰もいないか
経験値が999までしか表示できないのはUIのせいだったんだなと思ってたけど
>>621見て使わない文字の変わりに「EXP」を追加して「けいけんち」の表記を変更したら65535までいけるじゃねえかwと思った
当時の開発状況としてはそういう発想はなかったのかも知れんけどちょっとな…
0728NAME OVER垢版2021/07/21(水) 22:02:44.50ID:yGkRh5nD0
いやほんとおっしゃるとおりで
経験の験が潰れてしまうとかあったのかもしれないけどそれでも♂♀よりマシだと思うw

そういえば何気にぬらりひょんとの直接対決があるというのは貴重ではなかろうか
0730NAME OVER垢版2022/07/09(土) 20:02:07.36ID:f1qXR/4W0
ラスボスは九尾の狐
0731猫娘+ ◆BotWa53rWA 垢版2022/07/10(日) 02:36:40.67ID:HtQFk8zQ0
図は、雨天時、エレキースの電撃が伝って、思わず感電死する6期の猫娘さん。

雨天時、雷雨時は、比較的広い範囲まで通電するので、電気系の魔物の電撃に近づくのは大変危険です。

夜間のラネール地方、ゲルド地方ではエレキースに遭遇しますからね。

ゾーラの里までの道程で、リザルフォスが放った電気の矢を食らって感電してしまい、騎士の剣を落としちゃうねこ姉さん。
電気でしびれると、かなりの大ダメージを受けるだけではなく、手に持った武器を落としてしまうので厄介。
0732猫娘+ ◆BotWa53rWA 垢版2022/07/10(日) 02:43:31.66ID:HtQFk8zQ0
図は、ハテノ塔で、茨の棘にぶつかって、かなり痛いダメージの受け方をして吹っ飛び、
そのまま真っ逆さまに落ちて、塔の麓の岩場に強く叩きつけられて、悲惨な転落死をする猫娘さん。

岩場などに叩きつけられて死ぬと、力尽きた猫娘さんの身体がズサーッと滑り落ちる生々しい映像を見せられます。
その後に、GAME OVERの赤い文字がゆらゆらと浮かび上がる形で画面が暗転します。

大ダメージを受けすぎて、ハートが全部無くなると、ねこ姉さんは死亡しゲームオーバーとなり、最後にセーブされた地点からやり直しとなる。
フィールド上でゲームオーバーになると、地図上にねこ姉さんが倒れた場所の×印が付きます。
0733NAME OVER垢版2022/07/13(水) 10:17:25.55ID:hk91uQC60
てんっててててんてんてててて
てんっててててんてんてててて
てんっててててんてんてててて
てんっててててんてんてててて
ててててんっててててんっ
てんってんてんてんてん

ラスボス戦
0734NAME OVER垢版2022/07/13(水) 16:24:20.52ID:zHLOLEkp0
全体的におどろおどろしいBGM多いけどラスボス戦はキャッチーだな
0735猫娘+ ◆BotWa53rWA 垢版2022/07/14(木) 06:59:00.87ID:QFYFW4tW0
マ・オーヌの祠で、ねこ姉さんの頭の上に大きな鉄板を落として、そのまま昇天させるというオマヌなこともやったな。

※マスターモードでやると、ねこ姉さんの被ダメージ量1.5倍と、マスターモードならではのダメージの仕様もあって、一発で即死だよ。
通常モードであれば、大ダメージを受けても、ハート1/4個を残して耐える食いしばりが利くが…。
0736猫娘+ ◆BotWa53rWA 垢版2022/07/14(木) 07:02:55.51ID:QFYFW4tW0
力の試練 極位にて、小型ガーディアンが持っている古代の斧++の直撃を食らって、
ハート22個ほどj持っていかれる大ダメージを受けて転げるねこ姉さん。

防御力4の猫娘の普段着の格好で食らうとこうなる。

古代の小刀++で叩き斬られても、上記の防御力ではハート14個近くは持っていかれる!
0738リンク+ ◆BotW5v0x3A 垢版2022/07/21(木) 11:57:27.09ID:gnfxmNyu0
6期の猫娘
「リンクさんのひみつ道具は面白いから、これを借りていくわ。」

リフトストックを持って、外に出るねこ姉さん。

BotWリンク
「猫娘さん、それはスキーやスノボーで使う道具なんだけど…。
ありゃ?行っちゃった…。 まあいいや、あれならいたずらはできないし、
ハイラルの冒険をする気になったから、僕はねこ姉さんの行動を見守っていよう。」
0739NAME OVER垢版2022/07/23(土) 12:54:30.39ID:UJPwNxYB0
ぬらりひょんがラスボスだと思ってたのに
攻略サイトみたらそうじゃないんだな
0740リンク+ ◆BotW5v0x3A 垢版2022/07/26(火) 05:35:23.24ID:Q10KCplh0FOX
ホームメイロ

鬼太郎
「あ、そうだ!家を広くする道具ってあるんだ?」

BotWリンク
「あるよ。ま、広くするのは無理だけどね。

ピコピコーン!『ホームメイロ』!

これは、家庭で手軽に迷路遊びができる機械なんだ。
抽選器のような形状のドラムを回すと、部屋や廊下などの組み合わせが変わる。
たくさん回すほど複雑になるんだ。1回だけ回してみよう。」
0741リンク+ ◆BotW5v0x3A 垢版2022/07/26(火) 05:40:22.73ID:Q10KCplh0FOX
鬼太郎
「さっきは、僕をバカにしたガキだな…、そうだ!」

ガラガラガラガラ!! ガタガタガタガタ!!

ホームメイロは時空間で迷路を作成するため、ドラムを回して迷路を構築する際には揺れを生じる。

BotWリンク
「わっわっ!? 何をするんだ?鬼太郎さん!
そんなに回したら、ハイラル城が二度と抜け出せない大迷路になってしまうぞ!」

鬼太郎の行動で、ハイラル城を脱出が不可能に近い大迷宮と化してしまった。
0742リンク+ ◆BotW5v0x3A 垢版2022/07/26(火) 05:46:22.56ID:Q10KCplh0FOX
6期の猫娘
「あら?ここはゼルダの部屋だわ! いつの間に来たのかしら? やだわ。
ん? 何かしら? これ!? カラカラカラ~~!」

ねこ姉さんは青い矢印の方向にホームメイロのドラムを回したからこうなった。

ガタガタガタガタガタガタガタガタ!!

BotWリンク
「だ、誰かがホームメイロを回したんだ!」

落とし穴に落ちれば、大浴場に落ちるわ、永遠にループするギミックに遭遇するわ、みんなが迷いっぱなしになる。
※ハイラル城を大迷宮にした場合は、脱出はほぼ不可能に近く、ブリキの大迷宮を彷彿とさせる。

偶然にやってきたウルボザだが、またしてもゼルダの部屋へ。
ホームメイロのドラムを回す。この時、赤い矢印の方向に回したため、ハイラル城は元通りになった。
0743NAME OVER垢版2022/08/10(水) 10:55:53.61ID:HxzJRfsN0
ファミコンのゲゲゲの鬼太郎2についてもっと語りましょう
0744NAME OVER垢版2022/08/20(土) 20:54:41.12ID:64THNQV90
ファミコンのゲゲゲの鬼太郎2についてもっと語りましょう
0746NAME OVER垢版2022/08/27(土) 09:44:00.81ID:yUCqu6Mpa
妖怪パチンコゲーム🎮
0747NAME OVER垢版2022/08/27(土) 21:13:39.61ID:HLUI4w6za
パチンコ?
0748NAME OVER垢版2022/08/28(日) 00:36:35.93ID:Pvf+pxiO0
倍速のエミュでやってもイライラする
0749NAME OVER垢版2022/08/28(日) 00:41:38.43ID:Cjw9F+xka
ゲゲゲの鬼太郎妖怪パチンコゲームってあったな🤭
0750NAME OVER垢版2022/08/28(日) 02:05:36.27ID:KJw6o2s7a
パチンコゲームって何するの
0751NAME OVER垢版2022/08/28(日) 18:00:15.02ID:dwx4e/MTa
鬼太郎
0752NAME OVER垢版2022/08/28(日) 19:03:39.16ID:gwAAWpB7a
妖怪パチンコゲーム🎮
0753NAME OVER垢版2022/09/02(金) 09:14:59.48ID:GoL+5ZeBa
あった🤭
0754NAME OVER垢版2022/09/08(木) 10:23:59.10ID:AM9jfObL0
ラスボスは九尾の狐だったけ
0756NAME OVER垢版2022/09/09(金) 13:53:21.83ID:76PuLvLX00909
そうかね?
他のキャラはほとんどが直線移動か消失だったから派手な動きにおおっと思ったが
0757NAME OVER垢版2022/09/11(日) 02:50:39.81ID:gJXqf4XXK
二人とも互いに時代感が異なった評価だろ
今の時代に於ける演出能力としてではなく当時の時代的演出能力として評価すれば
 豪奢ゆえに派手
過ぎた時代の演出能力である事を加味した当時評価ではなく今の時代の演出能力として評価すれば
 回避挙動が偽故知無い為にチープかつシュールで慌てふためいてる様にも見る事が出来る
って事で
0758NAME OVER垢版2022/09/18(日) 00:11:24.90ID:E4cASnFH0
うぶめのタックルが痛そう
0759NAME OVER垢版2022/09/18(日) 19:18:58.05ID:DgOmeUdHK
人間モグラ族(幽霊族の別称)の父(餓死寸前の身体から抜け落ち、小さな身体に変化した元・視神経と目玉だけに成って再生したのが目玉の親父)と
人間(後に餓死)の母との間に生まれたハーフ妖怪の鬼太郎だからマトモに受けられるんだよな。
クチバシの先から体当たりされる事なんて鬼太郎には無かろうけど、もしクチバシ体当たりを喰らったら
レベル1の鬼太郎じゃ一撃で「やられてしまった!」だろうな。
0760NAME OVER垢版2022/09/18(日) 23:00:49.90ID:o6seESQX0
鬼太郎の体当たりの真似して兄貴に突進したら本気でどつかれた思い出
0761NAME OVER垢版2022/09/19(月) 12:17:39.23ID:X7cO8mkm0
目玉の親父ってああなる種族なんじゃなかったっけ
目玉だけになって、そのうち糸だけになる
そしてそれで編んだのが鬼太郎のちゃんちゃんこ
0762NAME OVER垢版2022/09/19(月) 21:16:44.23ID:M+Q6JmOcK
そうだっけ?親父は餓死寸前で目玉だけに、鬼太郎は片目が抜け落ちたんじゃ無かったっけ?
もしかしたら、たまたま両方の話が両方とも正解かも知れないし、後年、若干の設定改訂が有ったかな?そこら辺はゲゲゲの鬼太郎の前作、墓場鬼太郎の頃との設定不和が有るも知れない。
でも確かに、ちゃんちゃんこは霊毛ちゃんちゃんこと言うくらいで先祖の霊毛で編まれてる設定は
アニメ現段階最後作の第6期でも霊毛ちゃんちゃんこと言うから先祖の霊毛である事は確か。。
0763NAME OVER垢版2022/09/20(火) 12:40:47.44ID:LTnJn95m0
鬼太郎の種族は(といっても純血の親父の代までかもしれないけど)最終的には糸状になるらしくて、それで編まれてるのがちゃんちゃんこなのは確実
自分の記憶ではその前段階として目玉だけとかになるんだった気がするが、こっちは確証はない
んで墓場の鬼太郎最初の目玉だけになるシーンを描いたときに、水木先生がそんな設定を考えていたわけがないことはわかるw
0764NAME OVER垢版2022/09/26(月) 21:10:20.49ID:giI4Cryy0
妖怪パチンコゲームって遊んだことあるな
全く記憶から薄れてるけどw
0765NAME OVER垢版2022/10/31(月) 13:28:22.40ID:uANBZmAG0HLWN
赤鬼強すぎ
0766NAME OVER垢版2022/11/01(火) 02:04:45.70ID:aIj/fT+jK
赤鬼に限らず地獄が厳し過ぎるのは
当初のシナリオと言うかストーリー展開で組んだ強さ設定から、展開変更された後も納期制約で強さ補正されなかった、
って説に、地獄だから地獄難易度で、いいんジャマイカ?で罷り通るクソゲー天下だった説が
融合していると、俺は思う。地獄は地獄で許される、教師の体罰を親が望んだ、拳教育の時代が故。
0767NAME OVER垢版2022/11/13(日) 12:23:58.58ID:yYvmxF6V0
地獄だから地獄難易度で、いいんジャマイカ?ってのは割と真相に近いと思う
本当にあそこだけずば抜けてバランスが厳しいのは地獄だからまあいいだろっていう開発側の考えだとすると納得できる
0768NAME OVER垢版2022/11/13(日) 12:43:48.88ID:XYNiHDKb0
開発にまともな思考力あったらもっといろんなところなんとかするだろって思うしなあ
0769NAME OVER垢版2022/11/24(木) 23:19:52.38ID:kVgNKCG10
バランス調整って面倒なくせに地味な作業だから当時の状況下でそこに労力割くっていう発想はあまりないのではとは思う
それよりも鬼太郎の雰囲気をゲームに落とし込む方がよっぽど重視されるだろう
実際、鬼太郎の世界観をJRPGで再現は及第点以上の事ができている訳で
0770NAME OVER垢版2022/12/18(日) 11:10:53.90ID:TFzW9cPNa
兄貴が頑張ってクリアを目指してた作品
0772NAME OVER垢版2022/12/19(月) 01:51:09.66ID:eVYvfwW10
アタリ  
0773NAME OVER垢版2022/12/23(金) 07:35:23.59ID:LS3jd2xYa
初めてエンディングまで行ったゲームです
0775NAME OVER垢版2022/12/23(金) 13:13:33.83ID:woGwfc8W0
RPGに限定すれば自分もそうかもしれん攻略本は見たけど
もしくは桃太郎伝説
0776NAME OVER垢版2022/12/24(土) 10:07:16.89ID:zZmTpB/n0EVE
どっちも難しいゲームだから凄いと思うけど、同時代のRPGって全部そんなもんだったかもな
ドラクエ1や2ですら結構難しい
0777NAME OVER垢版2022/12/27(火) 01:27:25.60ID:qeWaRVoT0
777ゲット
0778NAME OVER垢版2023/01/04(水) 12:31:40.22ID:aigxX1s40
DQ1はともかくDQ2はプレイ人口の多さに救われてるだけであんまり誉められたできじゃないと思うし
0780NAME OVER垢版2023/01/08(日) 16:15:22.23ID:VXkTey2W0
そういう観点からすれば鬼太郎2はドラクエ2なんかよりよっぽど有情だな
赤鬼ですら高確率で逃げられるし(むしろ金縛り連発するやこの方がイラっとくるだろう)
0781NAME OVER垢版2023/01/11(水) 17:09:19.52ID:YtgpUTDp0
変なRPGのスレをいろいろ探索してるw
0782NAME OVER垢版2023/01/13(金) 13:24:20.05ID:CVOe3h5F0
地獄で出てくるじんちゅうって
人虫でいいの?
0783NAME OVER垢版2023/01/14(土) 05:53:49.05ID:xfJUGjLKa
RPGとして意外としっかりと作られていた
0784NAME OVER垢版2023/03/28(火) 00:00:19.98ID:le+3g6Ek0
持ってるやつが居てなんだかんだで一時すげー流行ったな
0785NAME OVER垢版2023/05/01(月) 12:57:05.35ID:VuAYOuZq0
>>784
まあ発売までの数ヶ月と発売してからの何回かボンボン誌上で毎月鬼太郎2の特集していたからね
アニメ3期に加えて最新版ゲゲゲの鬼太郎も連載してたし興味もった人間は多かったろう
0786NAME OVER垢版2023/05/01(月) 13:32:36.63ID:pkoHY1mXa
特集懐かしいな
俺もそれを読んでて買ったクチだ
0787NAME OVER垢版2023/05/02(火) 08:38:02.22ID:4I8YhYqv0
昔よう遊んだわ
0788NAME OVER垢版2023/05/02(火) 09:11:59.45ID:kHlEUQZL0
おそらく初めて遊んだRPG
暗い洞窟を抜けると違う地方に繋がってるとか子供の頃にとっては浪漫だった
視界の悪いバリアによってステルスされた洞窟の入り口、地形が入り組んでて見えてるのに近づけない洞窟や建物
こういった発見に遭遇するたびに意味も無く心躍ったものだ
0790NAME OVER垢版2023/05/08(月) 23:24:19.23ID:J5oNpnlE0
黒雲主ってこのゲームと当時連載していた最新版ゲゲゲの鬼太郎にしか出てこない妖怪の上に
黒雲主が出てくる話は単行本に未収録だからあまりにもマイナーなんだよな
0791NAME OVER垢版2023/05/09(火) 23:44:56.06ID:QNZYbdMua
2の方が長く遊べる
0795NAME OVER垢版2023/09/30(土) 04:24:53.13ID:XeSDnzGE0
2の方が好き
面白さが格段に上
0796NAME OVER垢版2023/11/26(日) 09:23:55.05ID:+ojjAmRF0
ラスボスは普通にやってたら絶対に不可能
0797NAME OVER垢版2023/11/27(月) 22:55:48.79ID:DmGNhYHm0
雷雲変化に関してはゲームカタログwikiのいちゃもんに近い
あのwikiが出来た当初は大分緩かったから結構いい加減な事も沢山書かれたけど色々厳しくなった今なら普通に手直しされてる
というか修正依頼出てる(マイナーゲーだからこんな面倒くさい編集誰もやらんけど)
0798NAME OVER垢版2023/12/19(火) 21:21:02.75ID:GuXke0rL0
ラスボスとか素で倒せる奴居たのかよ 当時は
0799NAME OVER垢版2023/12/25(月) 07:51:18.20ID:od+6wvqz0XMAS
wikiにも書いてある通り、ヒントはちゃんと用意されているので
ユウキのRPG日記の中の人くらいの調査力・洞察力あれば普通に可能
当時はこの程度なら出来る人間はザラにいる
まあその前に誰かが攻略本を買ってそのまま小学校ネットワークで広がるんだがね
0800NAME OVER垢版2024/01/28(日) 21:07:41.07ID:tkhMcFR30
実は隠れた佳作
0802NAME OVER垢版2024/02/23(金) 18:29:05.68ID:FiGpSEkX0
ゲームバランスが厳しいだけでゲゲゲの鬼太郎をRPGに落とし込むという事自体はよく出来てんのよな
妖気バリアを謎の大陸レベル程度に見やすくしてレベル区分がもうちょっと細かくなればあんだけ叩かれる事もなかったろう
00年代から10年代と違って、クソゲーwikiからカタログwikiに移行して幅広くクソゲーが発掘された現在では
叩かれた要素ほとんど否定されてるけどね
0803NAME OVER垢版2024/02/24(土) 11:09:48.67ID:q8a/RAvS0
カタログWikiとかいうゴミをソースに上げるやつって通ヅラしてるにわかって感じだわ
0804NAME OVER垢版2024/03/12(火) 22:41:17.91ID:ojAesGQU0
言うても古くてマイナーなゲームだとああいう情報が集約されてる所くらいしかないからしょうがない
何だかんだでこのスレの住民の地道な布教で初期の記述はほとんど否定ないし修正されてる
後はクソゲー判定さえ取っ払われれば完璧だろう(下地は既に整ってるからあとはやる気ある人次第)
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