【樫本学ヴ】コロッケ!【コロコロ】 5 [無断転載禁止]©2ch.net
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世界なかよし協会ってニセ禁貨ばらまいてたけど目的は何のため? いちおつ
>>3
協会TOPがピザの斜塔でバンカー同士が潰し合うのを見て憂さ晴らし()するような人なので
「ただの嫌がらせ」以上の意味がない可能性がほぼ100% このスレゲームに自身ニキが結構いらっしゃるっぽいので質問(アンケート)
どれが一番好きなんですか? ちなみに4が一番好きです
やっぱバトルは4がサイコー 対戦モードのみ前提では2〜4はどれもシステムが違うから優劣つけられないな
2=3=4>G>DS>1か
好きな人には申し訳ないが他に慣れるとやっぱり1は遊びづらい
禁断の禁貨ボックスは未プレイ、バン王は3でバーグ出すためにストーリーはやったが対戦はほとんどやってないのでコメントは控えます バトルは4が最高傑作である分、操作キャラが少ないのが悔やまれる
ポーやプラムが恋しくなったら3やるようにしてる
前スレのトランスレイブ対処兄貴はやっぱ3が一番なんすかね? 3はTG技と必殺技、どっちか片方しか使えなくする必要はあったのか?
そうすると5連弾&大王トラップ両方使えるようになるプリンが強くなってしまうが
サーロインのオッサン辺りは斧投げとギルティホイール両方使えてやっと標準って調整だろ >>5
ストーリー最高傑作は金貨ボックスのウスターモードなんだよなあ 禁貨ボックスのフォンドヴォー主人公編は「このあとどうなるんだ?!」と続きが気になって夢中で進めたなぁ
2もアンチョビが仲間になったあたりは「えっ!?」ってなったし、やっぱゲーム版はシナリオ展開うまいわ >「このあとどうなるんだ?!」と続きが気になって夢中で進めた
4のストーリーもそんな感じだった
対立するかと思えばハンターの仲間になれたり色々分岐して楽しかったわ Gはコロッケとバーグが同じパーティメンバーとして使えるだけでも嬉しかったのに
エンディングであんな会話されちゃったら、もうね Gはハムとの距離感も好きだわ
ゲームスタッフに絶対原作大好きなヤツ居ただろw
じゃないとあんなシナリオ書けんわ グラフィックは初代から凄かったんだよなあ
SEも初代から凝ってたんだよなあ
BGMも初代から(ry 初代から2にかけてキャラの勝利テーマがアレンジされて進化してたのも「おっ」てなって軽く感動した記憶 >>5
あんま話題にならんけど禁貨BOXリゾットシナリオも
最初余裕が無くて狂犬だったリゾットにコロッケが天真爛漫に接して
絆されていく過程がちゃんと描写されてて良質なんだよね まるで悪役だったリゾットを絆したコロッケを
黒マントへの怒りで復讐鬼にならないように諭したのはウスター
やっぱウスターって神だわ Gのトラッパー
「みんなに力をキンダックさま〜」→体力回復
「キンダック軍ばんざ〜い!」→大爆発
対戦モードで勝ったとき「キンダック軍の勝利だ!」
こいつすごいわ キャベツの空中特殊の「と↑ぉー!」も好きだが
プリンの「ほぁ↑ー!」の大車輪も好きです 空中特殊攻撃といや、2のリゾットの空中特殊は意味不明だったな
なにあれ 空中特殊攻撃はウスター、プリンプリン、Tボーンのは優秀だったな プラムのジャンプ特殊攻撃も判定さえ出てしまえばゴーヤのダッシュ攻撃まではね返せるから割と便利
(主に対CPUゴーヤの試合開始時の不意打ちなどに対して役立つ)
2段ジャンプ的な活用もできるし、身長高いキャラに対しては一度のジャンプ中からでもジャンプ攻撃→J特殊攻撃で繋がったりする
さらに言うと相手が画面端でガード中、その反対方向にHP/TGダウンがあるときにジャンプの高さを調節してJ特すれば相手と画面の間に割り込んで左右逆転、あとはダッシュ攻撃連打で運送してダウンアイテム拾わせる…とかもできたかな
自分はもっぱら左右入れ替えするときは
登りジャンプ攻撃をガードさせて硬直発生させてる間に相手跳び越え→背後から降りジャンプ攻撃→ダッシュ攻撃連打で運送開始
のルート使ってるけど
…これ字だけで伝わるかな >>23
フォンドヴォーの棺桶殴りも結構便利だった
>>24
さっぱりわからんw(ただしガチさは伝わった) >>22
さっきファンブック確認したらあれの名前ムーンソルトキックだってよ
ソルトって何だよ
塩か >>5
G>禁貨BOX>4>3>2>1>DS>バン危機 >>26
877 名前:愛蔵版名無しさん 投稿日:2016/11/15(火) 13:31:58.66 ID:???
今ゲーム起動したらあの技ソードフィッシュっていうんだってよ
フィッシュって何だよ
魚か フィニッシュにしたかったけど文字数制限で泣く泣くフィッシュになったんだろうな 4以降テーマがなくなったのは残念だよな
フォンドヴォーのテーマが特に好き コロッケ!DS 天空の勇者たちはレモネードが「みんなでえっちらおっちら山登りってかあ?」とか「あいつらはもう仲間じゃねえ。」とか痛いセリフを言う残念な噛ませキャラになってる >>25
字面は意味不明だが実際やってることは単純なんだ
なんとか動画で解説できる環境がないものか >>30-31
G以降キャラがドバーっと増えたから仕方ない面もあるけれども
キャラ別勝利テーマは名曲づくしだったので残念に思う >>26
たぶんムーンサルトの誤字だと思うんですけど(名推理) >>29
ライトニングスティンガーとか、もっと長い技名あるから文字数関係ないと思う
魚が泳ぐみたいに剣が飛んでくってことなんじゃない?(適当)
リゾットの空中特殊攻撃は風船サバイバルのコロッケ戦の再現っぽい コロッケの元気いっぱいって感じの曲調とか
フォンドヴォーのミステリアス調のテーマ(最初は暗い感じだけど後半優しい曲調になる)とか
言葉なしで音の組み合わせだけで表現できるのはほんとすごいわ
ウスターのテーマ好き シリーズ全部のBGMまとめたサントラほしい
絶対出ないだろうが >>22
それな
出したら一旦地面に着地しちゃうから二段ジャンプ代わりに使うこともできないし
攻撃判定は変なところにしかないし
出した後の硬直長いし
モーションも長くてキャンセルきかないし暴発したらしばらく操作受け付けないし
あれこそ真の死に技だよ
4で消えたのは残念ながら当然の結果 >>39
アレでゴーヤのフィアーオーメンとか飛び越えて回避できると気持ち良い
タイミング合わないとビームに引っかかるけど >>39
2のシシカバブーのイモータル(TG3ブロックたまったらRで出るやつ)よりもマシだと思うんですが 遊び心みたいなもんでしょたぶん
俺も一番上の段差からハンマー伸やって「見えないところから攻撃が?!」とかやってたw
滅多に当たらないし普通に殴ったほうが明らかにいいんだけど当たったらめっちゃ爽快なんだよ >>26
ムーンサルトとサマーソルトが混じったんやろなあ・・・ フィアーオーメン回避といえばある程度距離があればプリンプリンの土下座でも避けられるよな
あれは成功すると笑っちゃう タロの万倶弾も密着状態で土下座したら避けられたっけ ウスターのダッシュはすごい前傾姿勢とるからタイミングが合えば赤き閃光とか無傷で潜り抜けられたりする ウスターのダッシュ攻撃はサーロインの低空ジャンプ特殊攻撃の斧投げ『スピニングゲイル』も潜れる
サーロイン側の主力封じられるし結構有利な組み合わせだと思う サーロインのおっちゃんは元々の性能が…
攻撃あたらないといや禁貨ボックスのコロッケは身長が低いから何もせんでも
黒マントのデスライトニングや究極体のエクスプロージョンが全然当たらなかったな
だれかー禁貨ボックス語れる人はおらんかー 禁貨ボックスで一番ストーリークリアで苦労のプリンプリンだったな 何気にダイフクーのネックインパクトって禁貨ボックスで初登場してたというのに驚いた やったー禁貨ボックス勢おったー!
プリンプリンはGBA1に比べたらだいぶマシになったもんだ
コロッケやダッシュ状態のウスターはクシカツのクナイ投げを潜り抜けられるのに
プリンプリンでは当たるこの理不尽さよw
ダイフクーはリモコンパンチとかいう原理がわけわからん技も禁貨ボックス出身 禁貨ボックスはTボーンがプリンの次に使いにくかった コロッケ!DS 天空の勇者たちはレモネードがリゾットに「俺は毎日お前をボコボコにする夢を見てるぜ」と痛いセリフを言ったり
仲間を岩で蹴散らしたりするキャラになってる ゲーム版のアブラミーが一番強いPS版の話をしているのはここですか? >>57
おう
アブラミーの中では最強だぞ
禁貨BOX全キャラ中では最弱候補だけど 禁貨ボックスは特殊会話の組み合わせが意外だったのがよかった
コロッケとレバニラとかフォンドヴォーとクシカツみたいな原作では絶対ありえない同士だったのがよかった アブラミー親分は原作だと最強バンカーなのに
ゲームのあの弱さは製作者にアンチがいるとしか思えないッス ポー「司会のお姉さんとは仮の姿…伝説の美少女バンカー・ポーとは私のことよ!」
プリン「はあ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜? どこに美少女が居るんだって?」
ポー「あー! そういうこと言っちゃうわけー?!(笑)」
このやり取りすこだわ
プリン糞性能すぎて黒マントに殺されまくったけどこの会話で全部許したわ >>60
フォンドヴォーが使いやすかった
>>62
スジ肉乙
原作よりも禁貨ボックスのが親分強いぞ >>60
初代のリゾットとかDSのコロットみたいな極端なのは居ない
強キャラでも苦手とするキャラも居るし、相性みたいなのもあるし禁貨ボックスはマジで格ゲー
>>61-63
ポーとの会話も斬新だったな
ボケにもノリノリで突っ込み返してくれるし楽しい姉ちゃんだわ >>62
禁貨ボックスは「↑↑○」で出せる対空必殺技(昇竜拳みたいな)が強くて持ってるキャラは有利だった
アブラミーの対空は他の対空よりも範囲が広かったはず
こいつのは技の性能はよくてもキャラ性能があんまよくないんですけどね(特にスピード)
スージー分かったか? 原作で一番ありそうでなかった会話はメインキャラとポーの組み合わせなんだよなあ
コロッケがポーのことを「おねえちゃん」呼びしてたのがちょっと萌えたわ ポー姉ちゃんのノリ突っ込みは4のクイズモードで新価発揮 >>64
PS版強キャラのフォンドヴォーもリゾット相手には分が悪いしな >>50
超究極体Bが全然強くなかった
普通の究極体が一番強い Aのメガトンクライ2発でプリンの体力半分持ってかれたんですが 初代ってクソゲ扱いされてる割に色々凝ってるよな
特殊会話あるし
対戦モードの相手それぞれにコメント違うし
勝ったキャラの勝利のテーマ流れるし
オマケで裏モードとかあるし
隠し乱入キャラもいるし
でもクソゲなんだな PSに比べてイベントの演出はGBA版のが軍配あがるよ
対戦モードのキャラ別コメントもPSではなくなったし
スタッフロールもメンチのアニメーションが削除されて真っ黒背景
オープニングやメニューも専用ドット絵だったのが原作絵そのままスキャンしておわりだし
キャラ別BGMもシナリオのイベントでしか聞けない
でもGBA1はクソゲ 3の格闘モードはすごいぞ!
残り体力でコメント変わるぞ!
チーム戦か単体戦かでも変わるぞ!
チーム戦でも残り体力でコメント変わるぞ!
勝ったキャラの勝利テーマ流れるぞ!全部良曲だぞ!
1、2のキャラ勝利テーマもアレンジされてるぞ!
特殊会話も全員分あるぞ!
もちろんグラフィックも手抜きないぞ!
1〜4までの戦闘システムで一番キャラ多いぞ!
パスワード入力でキャラ別ステージまで用意されてるぞ!
隠しコマンドで夜ステージでも遊べるぞ!
ストーリー・・・
バーグ・・・ 格闘ゲームのストーリーなんかあってないようなもんだよ(暴論) >>75
あれ、2が18キャラ、3が17キャラじゃないっけ、ゴーヤのきし3色含めてるのか 3のストーリーは2周目あるし
2周目クリアでお祝いの一枚絵が出るよ!
それだけだがな! 3のバーグは4のでんじーよりマシ(マシなだけで良いとは言ってない) 正直、2周目要素はレベルとか所持アイテムとか1周目の記録引継ぎが搭載されてるか
いっそ1周目とは全然違うストーリーやイベントだったりしないとやる気がおきない俺
テキストちょこっと変えただけっていう2周目はいやだ レベルよりもバンカーランクがDまで下がるほうが痛かった
移動速度おそいんじゃ レベルは引き継ぐけどメッセージスキップさせてくれないDSェ… 一回クリアしてるんでSLG操作説明はもういいです王子(マジギレ)
しかし見事にゲームの話題一色だな
原作はもう語り尽くしたってことなのか? >>64
いやいや原作の親分は最強なんッスよ?ゲームの親分はps版だろうと上がいる辺り原作に比べて格落ちしてるッス
>>66
親分の技が凄いのは当たり前ッスよ。特にドスコイプレスは文句の付け所が見当たらない完璧な技ッスね
本来親分はあのハンマー小僧のウーロンとかいう技よりも動き速いはずなんッスけど見た目だけで脳筋キャラにされて可哀想ッスわ
あと俺スージーニックなんてカッコいい名前じゃないッス 2のレッドタワーでもアブ何とかさんはずっと補欠のままにしてたわ
比較的使いやすいウスター、赤き閃光ガンガン連発できるフォンドヴォー、テキーラ対策にはもってこいなアンチョビとこいつら押し退けて採用するメリットなかったし テトから禁貨を奪おうとしたのはテトが悪いバンカーに狙われるのを事前に防ぐ為
テトに襲いかかるコロッケと話合いで解決しようとしたが、勘違いしたコロッケに吹っ飛ばされる
今度は正々堂々戦ってコロッケを圧倒。だがさっき耳にしてしまったバーグの件でわざと負け禁貨をあげた
子供から禁貨を取り上げたのはリゾットから子供を守るため
リゾットにやられたのは演技。一般人を戦いに巻き込むわけにはいかないからね
BSに出場したのは陰ながらコロッケを援護する為
そのかいあってコロッケは2回戦進出。肉をコロッケ達に届ける
リゾットの王国剣取得の修行相手を務める。ウスターの命を助ける
雑談すると見せかけて攻撃を仕掛ける卑劣なカラスミチーム
裏BSの真意に気気付き塔を登って主催者を倒そうとする
バーグを蘇生させる際の禁貨の99%はアブラミーが出した物
これが真のアブラミーなんや! 2のロボトミーさんは初期バンカーランクE(最低値)でクッソ使いにくくて万年補欠
ラスボス戦でもLv4でそのまま終わったわ >>88
>テキーラ対策にはもってこいなアンチョビ
ちょっと詳しく話ききたい
自分の中の「2、3の黒マント=動きが硬くて使いにくい、究極体に変化するまでの苦行形態」
の認識のせいで全く想像つかない よくよく考えたら俺アンチョビ真面目に使ったこと無いわ TGなんてすぐ溜まるんだからドンドン変身していきゃいいのよ >>86
これ考察するような作品じゃないしな
1 リゾット
2 テキーラ
3 ウスターとポー
4 マスタード
G マルゲリータ
DS コロット
ぶっ壊れキャラまとめてみた 今までの話だと禁貨ボックスの壊れはフォンドヴォー?
バン危機はやっぱ犬? >>88
究極体になると相手の技をかわして背後に回れるテンション技が使えるようになってこれが意外とテキーラに上手く立ち回れる
テキーラの近くでRボタンとにかく連打しまくる→テキーラが攻撃したら背後に回れる→そのまま通常コンボ
この繰り返しで当時テキーラにほぼノーダメで勝てた
ソードフィッシュやシザースホーンといったテンション技や必殺技にも対応してるし >>97
サンキュ
その理論だと究極体から反撃開始だし黒マント形態時は苦行ってのは正しい認識なんだな
しかしノーダメはヤバイな
動き素早いキャラ動かしてるほうが楽しいよコロッケは
3のプラムとか気持ち良い >>95
コロットのパラは意図的にぶっ壊してるような ネット対戦の無い時代に出たゲームでよかったな
もしそうだったらランキングがコロットだらけになってたろうし 長文で失礼、ゲーム各作品で強キャラだと思うのは誰かを参考までに聞いてみたい
(「最強」ではないから「比較的強めだと思うキャラ」を複数体ずつ)
とりあえず3勢として主観でいくつか例を挙げると(順番と強さは関係なし)
コロッケ
・5連コンボで冗談抜きに2,3秒に一回必殺を出せる
・動きが速い
・通常コンボも速い
・真ハンバーグーの出が速く見てからの回避困難
・108ハンバーグーが超火力でガードされても削りが期待できる
アンチョビ究極体
・動きが速い
・コンボも速め
・ジャンプ特殊攻撃で逃げ回って完全回復
・コンボ3段目打ち上げ直後、もしくはダッシュ攻撃吹き飛ばし直後にコンボキャンセルして完全回復で邪魔されず確定回復
・一転してテンション技型では最大の特徴である回復ができなくなるもののギルティアンドパニッシュで回避するドヤ顔魅せプレイ、火球爆獄の超火力が魅力 ゴーヤ
・動きが速い
・それに加えジャンプ特殊攻撃なども生かした、火山ステージも縦横無尽に駆け回れるほどの高い機動力
・ダッシュ攻撃の使いやすさ
・コンボ3段目やジャンプ攻撃のインチキくさい判定の持続
・ジャンプ攻撃の持続当てで宝箱を開けやすい
・相手の攻撃食らってる途中などにアーマゲドンで割り込み
・アーマゲドンは連続攻撃なのにダンストゥエルブと違って相手のTGが1段分しか上がらない
バーグ
・動きが速い
・ジャンプ特殊攻撃の奇襲が使いやすい
・ジャンプ攻撃、ジャンプ特殊攻撃、ダッシュ攻撃で宝箱を開けやすい
・ハンマーバスターはジャンプ攻撃の牽制やコンボ1弾目が刺さってからすぐ出せばほぼ確実に当たり、1弾目のモーションが短く無敵があるのでとっさに相手の必殺(主に招き猫ボンバーやアーマゲドンなど)を回避でき応用が効く あとは、どちらかといえば1対1前提な気がするが
プラム
・動きが速い
・ジャンプ攻撃の連射力がコロッケ並と異常で、身長の高いキャラに刺さりまくるし他の技に繋げやすい
・ジャンプ特殊攻撃がそこそこ強い判定を出しながら移動するため牽制にも相手からの退避にも使いやすい
・吹っ飛ばし追撃のダッシュ攻撃→ミスティックソードが使いやすい
・ジャンプ攻撃2連→コンボ三段→吹っ飛ばし後追撃で最速キャンセルダンストゥエルブまで入れられるとかなり火力が出る
・ダンストゥエルブは出が速いので相手の攻撃中への割り込みや着地隙にはほぼ確定で入る+ロックするので最後まで当たりやすいのもグッド
・TG技も比較的便利
・他のキャラと比べて特に相手をガードさせて運びor回りこみがしやすいのでステージ内を引き摺り回してHPダウン、TGダウンアイテムを敵に拾わせやすい
とかかな
(ウスターとポーは結構言われてるのであえて触れなかった) 個人的に3は
・アイテムをガンガン拾いに、もしくは拾わせに行きたいので確認のために宝箱を開けやすい技持っている
・動きやコンボが速い
・手軽に牽制に使えるジャンプ攻撃、ジャンプ特殊攻撃を持っている
・実用的な必殺、TG技持ち
…とかはポイント高いと思ってる
(だから装甲が薄くコンボも遅めだったりしても、TG技が超強力なゴーヤの騎士はそこそこポイント高い)
ウスターの招き猫ボンバーとポーのトランスレイブは無敵のあるTG技や必殺技で脱出可能、
プリンプリンの大王トラップとフォンドヴォーのシャドーブレイクは十字キーのレバガチャですぐ抜けられる弱点があるから対人戦想定だとどうなるかわからないが、対CPUではもちろん強キャラだと思う
そういう意味ではリゾットもスナイピングゼロをCPUはあまり回避してこないので強い事になる、ただ他より宝箱開けにくい技が多いのでそこは評価低い
タッグや多人数対戦はまだまだ研究不足、3の対戦モードは対戦の設定が保存されないから選択めんどくさくて、殆ど海岸ステージ前提の非常に狭い知識だけど…
対CPU・対人戦想定はどちらでもいいので、こんな感じで理由も添えて他作品の、「最強」だけでなく他にどんなやつらが強キャラになるかを知りたい
2のカスタマイズ、4の石版ドーピングやGの禁石版、いだてんベルト、エネルギーアーマー等色々あるけどどこまで想定するかは皆さんにお任せで >>86
もし原作について考察するんなら
・バーグの願い事は何なのか
・コロッケのお母さん(バーグの嫁)ってどんな人なのか
みたいな感じになるのかな? 願い事も母親も一切ヒントが無いから考察の仕様がないです コロッケ!DSのコロッケの究極技のギュードンって強い? >>108
究極技は必中
>>86
>>106-107
考察するにも原作1話から前の話には全部バーグが関わってて
バーグの過去はゲームのシナリオに関わっているので
ゲームの話(バトル時々シナリオ)になるのは仕方ない メンチをめぐりマスタードと決別
若タロと一緒にビシソワーズ兄弟封印
(そのとき隠した黒禁貨はそのままハンマーの中に…)
アイスバインから奪われた禁貨ゴーグルを王国に返還
フォンドヴォー弟子時代(片目負傷)
オコゲ道場に単身修行に行った(T-ボーン外伝)
誕生日にハンバーグーの修行(コロッケ外伝)
グランシェフ・付近のアラモード村付近を旅してる(プリン・リゾット外伝)
黒マントに殺されるバーグ
3のサーロインと過去に会ったことがある
4のマスタードとはかつて親友同士
Gのハムとは何世代も前の先祖と子孫の関係
DSの天空世界にも過去に訪れたことがある
2周クリアで解禁されるDSリゾット外伝
バーグ関係要素があるのざっとあつめてみた 3のサーロインはコロッケ知らない(でもバーグ知ってる)のでフォンドヴォー弟子前
4のマスタードとは決別後会ってない(ただし手紙を残す余裕はあった)
Gの過去の世界のバーグはまだ子供。ここでタロと知り合って後に一緒にビシソワーズ封印する
DSの天空世界は・・・いつあたりになるんだろ みんな3のポーがぶっ壊れだの言うけど
トランスレイブ以外はイマイチだぞこいつ ジャンプ特殊が優秀
通常Bコンボが4発
Bラストに突進しない
ダッシュで屈むので斧投げを無傷でくぐれる
招き猫ボンバー
3の真のぶっ壊れはウスターだった・・・? ツメトギラッシュが全部のタイトルで安定して優秀なので
結果どのタイトルでも中堅〜強キャラに定住している優等生
それがウスター >>112
確かに他がイマイチだが
トランスレイブはその欠点すら打ち消すほどの長所なんだよ
3のTGって歴代一番溜まりやすいから必殺技の打ち合いよ >>115
招き猫もツメトギラッシュも没収されたバン危機ではどうなりましたか・・・?(小声)
>>116
3ではTG技や必殺技が弱い(使いにくい)キャラが不利なんだよね
アブラミー・サーロイン・タロ の3弱 アブラミー・サーロイン・タロ・黒マントの最弱四天王ちゃうんか3は 正直変化しなくてもアンチョビのままで十分やっていける ゲーム人口多すぎぃ!
10年前に終わった漫画なのに何故こんなに皆ゲームに詳しいの? ウスターは本編じゃクソ雑魚だからせめてゲームだけでは強くしたかったんだよ >>122
ここのみんなが楽しそうにやってるから中古屋で買ってきた >>123
バン危機ウスター・・・うっ頭が!
>>122
特に3はアニメやってるときに発売したものだから持ってる人は多いんじゃないかな?
(4でもアニメはやってたけどギャグコロに移動した) 原作では1勝もしてない(過去話でやっと1勝)だったウスターが
アニメではそこそこ勝率良くてワロスw >>122
ゲーム8個も出てるからどれか1個は持ってるだろ
さすがに全部に詳しいやつは少ないと思うぞ >>115
真の優等生はリゾット
バン危機でも強キャラ
初代ではぶっ壊れ ウスターって原作だとツメトギスラッシュとダブルツメトギしか技ないんだっけ
もうちょっと欲しかったな >>128
バン危機も初代も魂キャノンのおかげなんやけどな
>>129
嘘やツメトギラッシュは原作技ちゃうんかと思ったらマジで無かったわ
ゲームオリジナル技やのに代名詞みたいになっとるって凄いな >>101
すまんがランキングがコロットだらけだと何が問題なの? 時代に救われた作品だよなホント
ドラゴンボールが終わって改とか超とかやってない時期に出てきて
ゲームもオンライン無い時代だったからバランスめちゃくちゃでも叩かれない >>95-96
CPU戦か対人戦かで評価変わる
たとえばコロッケはストーリー攻略(CPU戦)では使いやすいが対人だと対策しやすい部類、特にG
単体戦かチーム戦かでも評価変わる
たとえば3のプラムは単体では強いがチームだとせいぜい中堅どまりだし 必殺技が全部突進技ばかりなのに謎の使いやすさを発揮するコロッケとかいう主人公wwwwwwwwwwwwwww おまえ禁貨BOXのコロッケにも同じこと言えんの?
ハンバーグー(突進)
ハンバーガー(飛び道具)
ハンバーガーライジング(対空)
ハンマーグー(近接)
気合い一発(長リーチ) あれは衝撃波ぶっ放すまでは無敵だから
無敵時間目当てに出す回避技だぞ>ハンマー壊 ザッと攻撃パターン分類すると
コロッケ…パンチとハンマー
ウスター…爪
リゾット…蹴りと剣と飛び道具
プリンプリン…ウ〇チの飛び道具やバリアやトラップ、爆弾、鋭い針
フォンドヴォー…飛び道具、棺桶、パンチ
Tボーン…骨ヌンチャク、変身
キャベツ…舌
ウスターとキャベツェ…
あとプリンプリンが想像以上にバリエーション豊富 前スレからのコピペだが
泳げないキャベツを補佐→パセリのおかげ
ぷっくんバルーンの動力→パセリのおかげ
2の許しませんよ!→パセリのおかげ
3以降のパセリジェット→パセリのおかげ
G以降のパセリと一緒→パセリのおかげ
バンカー小編のパセリ進化→(課題達成は)パセリのおかげ
パセリ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>キャベツ >泳げないキャベツを補佐→パセリのおかげ
戦うのはキャベツ
>ぷっくんバルーンの動力→パセリのおかげ
キャベツが浮かないと飛べない
>2の許しませんよ!→パセリのおかげ
>3以降のパセリジェット→パセリのおかげ
>G以降のパセリと一緒→パセリのおかげ
TG貯めるのはキャベツの役目
>バンカー小編のパセリ進化→(課題達成は)パセリのおかげ
技を考えたのはキャベツ 3のパンチマグナムは究極技だけあってパセリジェットの上位互換臭かったな
4はTGの差やパセットが空中で発動できたりで差別化出来たけど カッシー連載中と同じように描けるんだな絵柄変わらないなーって思ってたら
書き下ろしのブーケガルニはちょっと違う感じがする 色これでいいんだっけって言っちゃってるからな
レギュラーキャラに比べると描き慣れてない感はあった ブーケはあれだけど同じ条件のレギュラーじゃないレモネードは当時のままなんだよなー 電子辞書のフォンドヴォーワロタ
フォンドヴォーってギャグにも回れるんだなw
フォンド病?あれはシリアスです? >>153
フォンドヴォーはユバ戦でもギャグ顔披露してたはずだぜ 凄い射程距離からハンバーグを放つびよーんハンバーグ
強そう(小並感 コロットの声はどうなるのかと思ったらまさかの2人の声を同時に出すというやり方 パラメーターが壊れレベルで高いと聞いたが
あの声のせいで育てる気にならん
きもい コロットってHPの成長速度が他より速いってイメージくらいしかないけどそんな強いんか? 声が酷いといえば天空兵
シナリオで何度も戦うことになるのに勘弁してくれ 盗賊バンカーのレベルMaxまで上げた自分の悪口はそこまでだ GBAのは雑魚とは言えどもサラミ兵カルパス兵とかゴーヤの騎士とか演技上手かったのに
DSは盗賊も天空兵のどっちもヘタクソで「えー」ってなった たった3文字だけの掛け声が耳障りレベルの超棒読みってある意味すごい(笑) DSって使用できるキャラは歴代最多だがなんかあまりありがたみを感じない >>152
宣伝で当時のレモネードのコマ上げてるけど
比べると結構違うぞ
あんな爽やかじゃない ゲーム勢の俺の要望では
キャビアとかマスタードとかのゲームキャラ描いてほしいけど
実際に描いて貰える確率は絶望的だろうなあ ブーケガルニすら「これで合ってたっけ?」レベルなので
プラムとかシシカバブーとかはアウトだろうな ゲーマー視点というか、一般的?に見たら初代はクソゲーかもしれないけど
原作愛やリスペクトが凄いからその辺の凡作よりかは秀作だという個人的意見
逆にいくらゲーム性が凄くても原作愛が無ければ
俺にとってそのゲームはクソゲーだ バン王の危機を救えは普通に楽しんだけど
正直、コロッケじゃなくてもよかった内容だった
面白かったんだけども
主人公が「がんばれゴエモン」のゴエモンで
ハンマーじゃなくてキセルをぶん回して
CCCでエビスマルが助けに来てくれる
こんなんでも成立するゲームだった itunesで情熱の彼方へ売ってるやんけ
やっとフルver聴けるようになったな 一番コロッケじゃなくてもよかったのはDS
原作クラッシャーも大概にしろ 天空世界(笑)無欲の心(笑)
無欲だったら禁貨なんか集めてないって(笑) 初代(夢のバンカーサバイバル)は
俺にとってクソゲーじゃないって言いたかっただけなのに
なんでバンキングやDSの批判になってんだ訳分からん 原作のセリフをそのままゲームで言わせてるだけのイベントはガッカリだったかな、夢のBSは
その展開もう原作で見たよーって既出感でつまらなかった
コロッケ編の殆どとウスター編の一部がそうだった
そうじゃないストーリーは凄く楽しかった
フォンドヴォー編とか キャラゲーなんて出来が悪くても愛がこもってれば許せます
出来が良くても愛がこもってなければ許せません 2は四獣士出てるのにタンタンメンしか使えないのは萎えた
声は無いけどモッツァレラとピロシキも使える禁貨ボックスのが好き 夢のバンサバはイベント見たいだけなら禁貨BOXやったほうがいいから 禁貨ボックスのモッツァレラが天使のウインクじゃなくバリアショット撃ってきて吹いた 2のアンチョビもカラスミ兄さんが死のうが僕はどうでもいいとか言っちゃうし、多少はね?
初期設定おもしろいです ゲーム版なんて原作IFやオリジナルストーリーがあってなんぼのもんだろ >>185
パンプキンやルッコラも全然口調違うな
ニガリなんか爪で戦うキャラになってるしゲーム版はカッシー監修じゃないんかね マルゲリータとかいうG→DSで思いっきり変わったキャラwwwwwwwwwwwwwwwwwww GのBB7でピーピーないてたら
DSのビシソワとかどうすんの
ウズラとストロガノフ別人だったじゃん ゲームのBB7とビシソワーズの技は作者が考えたとかFBに書いてたけど本当なのか疑わしい
パンプキンとかどう見てもバスケ選手なデザインなのにお金で戦うって何だよ 日月火水木金土のうちパンプキンは金だから金(カネ)で戦ったんだろ そもそもBB7はレモネードとニガリ以外の戦闘描写があまりにもなさ過ぎて… じーさんのゲームにコロッケが出てるってここで知ってやってみた
最初はコロッケ見たら終わろうと思ったんだけど
意外と面白くて
やってるうちに楽しくなってきちゃって
結局サブイベントとか全部見るまでやっちゃったw
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1085797.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1085822.jpg
こう並べて比較してみると
(上)六面堂 かわいい
(下)コナミ かっこいい こんな印象かな ちなみにコロッケが出てくるのは
「絶体絶命でんぢゃらすじーさん痛 怒りのお仕置きブルース」
というゲーム
マルチエンド式でエンディングナンバー2がコロッケメインな内容なの
公式配信なくてもパスワード入力で出てくるぞ!
やったね! そのころアニメが一つの番組でやってたからコラボできたのかもね じーさんはモンハンとかともコラボしてるからなー
番組諸々の事情はどうなんでしょ?
でも本当に面白かったよ
コロッケも見れたし満足満足
「じーさんのゲームにもコロッケ出てるよ」って教えてくれた前スレの人
その書き込み見なかったら手をつけてなかったゲームだったよ
教えてくれて本当にありがとう! 最終巻のバーグと連れションより先にじーさんと連れションしてたとはな 3以降はバトル後にキャラのテーマが流れないと嘆かれてるけど
4のバトル後のリザルト画面のBGMは結構イイ曲だと思うんだ リザルト画面というかバンカーランクUP画面というか
あれもいい曲どころか好きだったが、各種キャラテーマ曲もいい曲だったので流れないのはやはり寂しい 2や3の経験値やお金もらったときに流れる曲だね
ttp://dl1.getuploader.com/g/inazumaero/144/konmai.jpg
4のこの画面で流れるし、背景におもいっきり「RESULT」って書いてるから
リザルト画面で間違ってないと思うぞ 3のバーグ持ってる人にききたいんだけど
バーグにも専用テーマ曲ってあるの? >>205
2のキャラカスタマイズとか、3ではストーリー中盤でフォンドヴォーらと洞窟奥で合流する時とかに使われてるやつ >>206
レスサンキュー
あーあの曲なのか、わかった
ありがと 2〜4で流れるあのエピローグの曲が好き
なぜGでなくなったんだ・・・ 格ゲーとかやってからコロッケ!シリーズに戻ってくると非常にシンプルで自分のやりたい攻撃もしっかり出せるし楽でいいなぁ
根本的に格ゲーとアクションじゃ全く違うけど、攻撃の数も少なく難しいことしなくても(そもそも難しいことを要求される操作がない)俺そこそこウマイんじゃね感が味わえるし、やはり対戦ゲームはこのくらいのがちょうどいい たまに他の格闘ゲームと比較してくるプレイヤーが出てくるけど
児童向けゲームに何を求めてるんだコイツ、と思う そらゲーム性だろ
児童向けならなんでも許されるわけやないんやで 青年誌ならともかくコロコロ原作の漫画に本格格闘は求めて無いわ
そういう人は素直にストシリーズとかやってどうぞ
あと個人的にコロッケの格闘はゲーム性あるほうだと思う
ファン補正抜きでも ヘタクソなライトゲーマーな俺からすれば
ストリートファイターは基本操作の時点でもう付いて行けない
コロッケくらいが調度いい
勝っても負けても楽しいわ みんなのゲームでの持ちキャラって誰?
ナンバリング何でもいい
オリキャラでも原作キャラでも誰でもいい
そんな俺は3のプラム
火力が弱くて決定打に欠けるが動かしてて楽しいっす ゴーヤの騎士とかサラミ兵とか対戦ではあえて雑魚キャラ使うのが俺のジャスティス ウスター好きだからウスター贔屓してレベルカンストさせた ストーリーのバトルでコロッケ操作すること多いから
対戦でもその流れでよくコロッケ使ってるなあ
何回も使ってるから操作に慣れてるのもあって ガキの頃女キャラ使うとバカにされて使えなかった反動で
今は女キャラ使いまくってるわ
コロッケでもポテト姉妹やモッツァレラが持ちキャラだわ
プラムやアンニンもいいよね 必殺技覚えるのがレベル40くらいだから全キャラ40まで育てた 1はリゾット
2はクシカツ、バジル
3はアンチョビ(TG技・必殺技)、バーグ(必殺技)、プラム(必殺技)
4はキャビア、バーグ、マスタード
Gはシャーベット、カラスミ、アンニン、レモネード
DSは99にした奴ら複数
>>215
プラム動かしてて楽しいのは同意
ダンストゥエルブは相手のTGもごっそりたまるのが辛い、同じ連続攻撃であるゴーヤのアーマゲドンは1発分しか増えないのに コロッケのゲームキャラって比較的使いづらい奴はいないと思う(アブラミーのようにごく一部例外いるが) 2はアブラミー
3もアブラミー
4もやっぱりアブラミー
DSも勿論アブラミー
1とGはクソゲーッスよ >>223
Gにはヤキソバっていう産業廃棄物が居るぞ!
2〜DSのアブラミーなんて比較にならないレベルのクソザコさ! >>224
スジ肉出張乙
>>222
3バーグは必殺技よりもテンション技のほうが使い勝手よくないか?
別によくないって言われたらそれまでだが Gのヤキソバは本気で使いにくかったなあ
重量キャラはシステム的に不利なのに、ヤキソバは重量キャラの中でも輪をかけて動きが鈍かった
>>224
そこまで書くなら禁貨ボックスも書けよスージー 会話テキストが多くて
特殊イベントも多くて
禁貨BOX、2、3、4、DSのゲーム脂身の中で最強の脂身
そんな禁貨BOXはぶいてる>>224はにわかファンかスジ肉の成りすましでしょ >>224
4とDSでマスラオオトシが全く別モノになってしまったわけだが
>>224的にはどう思ってるの?
スージーニック当人はDSのが身体負担は軽そうだが >>221
俺も全員40まで育てた
そこから好きなキャラだけカンストまで育てた >>229
当然4のマスラオオトシの方がインパクト大で良いッスよ
使い勝手はDSの方が断然上ッスけど
マスラオオトシ以前にDSは話にイケメンスージーが出ない時点で駄目ッスね
>>228
Psは用意するのが面倒な点で他の作品程やってねぇッス
GBAシリーズ最強のアブラミー親分で一番強いとか考えるだけで鳥肌が立つッスね…!
後俺スージーじゃないッス >>226
TG1本のダメージ効率的には多分TG技の方が強いかもだけど出掛に無敵ついてないからたまに潰されるし好きじゃない
ハンマーバスターは出掛無敵でモーションも短いから相手のアーマゲドンとか必殺技を咄嗟に回避したい時に使える
サイクロンハンマーとブロックバスターじゃ発生が遅いので招き猫ボンバーに割り込んでカウンターもできないし 石板強化の際アブラミーのサポート能力には世話になったな
敵に回れば金貨大量にくれるしアブラミーはいい奴 >>231
答えてくれてありがとなw
そういやDSはスージーニック出てこなかったっけ?
使い勝手はともかく4のマスラオオトシはインパクト凄かった
トレーディングカードにも採用されたくらいだし >>233
原作のバーグ復活のときも全体禁貨の三分の二だしたからな
アブラミーはいいやつだよ
だから未来でも市民と法を守るロボットの形に採用されているわけで >>228&231
PSアブラミーはヘッドバッドみたいな対空技が強かったっけかな
ゲーム版アブラミーの中でPSが一番強いとは知らなかったけど >>215
1 やってない
2 T-ボーン プリンプリン
3 プラム(テンション) ポー(奥義) ウスター(必殺) プリンプリン(テンション・必殺) ゴーヤの騎士(テンション)
バーグは持ってない
4 コロッケ リゾット ウスター プリンプリン サラミ兵 キャビア
G コロッケ ハム バーグ タロ フォンドヴォー モッツァレラ アンニン クスクス マルゲリータ
DS ポー テト キャベツ ハム スズキ ブーケガルニ サーディン
PS コロッケ フォンドヴォー
バン危機 やってない
プラムはテンション技のナイフ投げが便利だけど、ダンストゥエルブの乱舞が好きだからたまに趣味で使っちゃう
ポーのトランスレイブが強い上にシナリオ舞台とのシチュエーションにハマリすぎててツボった
4はサラミ兵が、Gはアンニンが使ってて面白いよね 4のウードンと王国セイバー格好よすぎ
GとDSで何故劣化したし Gでタッグバトルでハムとバーグかタロと組ませて
ハムタロ、ハムバーグの表記に笑ってた
当時バカガキだった
同じくGのシングルバトルで
コロッケvsバーグvsハムvsフォンドヴォーの
最強ハンバーグー決定戦とかやってた
当時クソガキだった
DSでも黒マントを通信で貰って
アンチョビvs究極体vsサーディンvs黒マントの
最強アンチョビ決定戦やった
当時アホガキだった
楽しかったなー 1って隠し含めても対戦6キャラしか使えねーのかよ
糞だな それな
Tボーンどころかアブラミーすら使えないのは悪い意味で驚いたわ
データはあるのに酷すぎる
ファミコンのキン肉マン('87発売)すら8キャラ使えたのにそれより少ないって。。。 ドラゴンボールも「殴り合ってビームを撃つだけの糞漫画」って揶揄されることもあるし、多少はね? 禁貨ボックスにCVが付いててくれたら俺の中で神ゲーだったんだがなあ
気合一発やマスクオフの掛け声きいてみたかった 過去ログ見てたら「ウードンよりもローストビーフ(ゲームオリジナル技)のが強いのに萎えた」
「ギュードン(笑)トリックキャノン(笑)」と言われていて
ゲームオリジナルの必殺技があまり歓迎されていないようだが、今現在の住人のみんなもそうなのか?
俺招き猫ボンバーとかパセリと一緒とか好きだから
その辺の感覚が分からない 良く読め
「ゲームオリジナル技『のほうが』強い」って部分に反感持ってるんだろ?
その書き込みした人は
俺も招き猫ボンバー好きよ >>245
奥義がオリジナル技だろうと気にしない
3以前は技も少なかったしオリジナル技の追加も仕方なかった事情もあるし
ウードンよりも強い必殺技がオリジナル技でも別にいい
でも原作必殺技をスルーして
オリジナル技を組み込むセンスは分からないし分かりたくも無い
たとえばフォンドヴォーのハンバーグーを削って
スカルアタック(DSで新たに追加されたオリジナル、G以前には無かった技)ねじ込むのは悪行としか思えない
びよーんスライサーとかよくわからん技を奥義にされるくらいなら
バンカー小のパセリ進化を使ってくれるほうが遥かによかった >>245
オリジナルが嫌いなんじゃない
原作がないがしろにされるのが嫌いなんだ >>246
使い勝手はおいといてウスターの奥義はツメトギスラッシュSだから >>247
一回使った技何回も入れてくるよりはバンバンオリジナルいれてくれたほうがありがたいわ
前作で見た技今回も見せられるとか苦痛でしかない
まぁ1から動きとドット完全新規で作り直してるんなら別だけどな いやハンバーグーは赤き閃光系と並んでフォンドヴォーを象徴する技なんだから削っちゃダメだろー
他にもDSはカルシウムハリケーンとか黄金ダンクとかが原作と別物になってて微妙だった 原作ありキャラゲーで原作技おしのけてオリジナル技追加は批判されて当然だと思うが
>>245
元の書き込みを見ていないので憶測になるけど
「ギュードン(笑)トリックキャノン(笑)」はDSの究極技に対する批判なんじゃないのか?
究極技はどれもこれも手抜きだった
キャラから光が出てくるだけ、魂キャノンが上画面を通過するだけ
特にポーの大地のパワーとか画面が揺れるだけで終わりだし DSの究極技は出したらモーションが終わるまで静止するのがビミョ
全員が対象だから離れた場所で戦ってても強制停止で操作受け付けないのは萎える >>250
スカーレットダークネスやクリムゾントルネードが削除されるならまだ分かる
なぜ原作の象徴であるハンバーグーを削除するのか
バーグの弟子って設定はフォンドヴォーの基礎ステータスだろうに >>250
お前の言い分をあえて意地悪く通訳すると
「コロッケのハンバーグーを今回も見せられるとか苦痛でしかないから削ってオリジナルバンバン入れろ」
という風にも捉えることが可能なんだけどいいんだな? >>255
使いまわすぐらいなら別にいいよ
むしろお前ら毎回毎回手抜き流用で満足なの? ハンバーグーを削除してまで追加されたスカルアタックが微妙だった
キャラの雰囲気には合ってるんだけど
既に赤き大閃光があるので飛び道具系必殺技は間に合ってる
なら原作ファン的にもキャラ性能的にも突進技のハンバーグーを搭載してくれたほうがよかった >>255-256
ハンバーグーしないコロッケとかコロッケじゃないわw
突っ込み待ちかこのやり取り?
釣り乙 >>256
なんでコロッケやってるの?
やるなとは言わないがその考えは原作キャラ格闘ゲー向いてないよ べつに手抜き流用してないだろ
赤き大閃光とか4とGとDSで全然違うし >>256
良いとは言えないが原作レイプされるくらいなら流用のほうがマシだわ >>255-256
コロッケのゲームがやりたいからやってるんであって
「ぼくがかんがえたおりじなるのひっさつわざ」見たさでやってるわけじゃないからなあ いくら俺が騒いだところでコロッケDSは世に出てしまったわけで何も変わるわけじゃない
黒歴史ゲームのことなんか忘れてコロッケ3や4のバトルを楽しむことにするわい ころっけDS・・・?
DS用ポーチ買ったらオマケでついてきたゲームのこと? 結論:
オリジナル技自体は好き
でも原作技削ってオリジナル追加するのは大嫌い
でおk? 前スレで「あなたが好きな必殺技は何?」って話題になったとき
原作技のハンバーグーとかと一緒に招き猫ボンバーやパセリジェットの名前が挙がっていたから
ゲームオリジナル技が不評ということはなく、むしろ好評だと思うぞ そもそも原作で一回かそこらしか使ってないような技毎回搭載して主力みたいにするほうが原作レイプじゃね
版権ゲーっーとスパロボとかあるけどあれも二・三回しか使ってないような武器メインにしたり
原作で防がれてばっかりだった武器最強武器にしたりひどいレイプだったしな
あれと同じ印象だわ
とりあえずこれ入れとけばいいんだろーみたいな思考停止
頭ひねって考えてる分オリジナルのほうがマシ そもそも漫画板でゲームの話題って板違いなんですが
前から思ってたけど携帯ゲーム板にでもスレ立てて語ってこればいいのに >>267
スパロボの話はスパロボスレでやれ
こっちに持ってくんな >>269
前から思ってたって
前スレも丸ごと話題はゲーム一色だったぞw >>269
話題振ってくれ!頼む!
ゲーム版は好きだがこんなギスギスするくらいならゲームのことを話題にしたくない! ギスギスしてるというか差別用語の酷い言葉を使ったり他人の書き込みに攻撃的に噛み付いてきてるのは1人だけなんだけどな >>274
お前も他人に噛み付いてる一人になるんやで スターシステム?で
今やってる連載にコロッケが出てきたとかそういう話題はいいのか? >>267
ゲームの不満や批判をただのファンでしかない俺らにぶつけられても困るわけで
コナミに葉書でも送ってくれ やたら攻撃的な奴はリアルで誰からも相手にされないからここで攻撃するしかない哀れでかわいそうな奴なんだろ >>276
ぼくはガリレオでG技の先生とガリレオがゲームで遊んでるシーンで
コロッケとリゾットが対戦してるコマは当時すごく嬉しかったなあ さっきからケンカしてる奴ら
2ちゃんにゲームの意見書かれてもどうしようもないのは本当のことだし
つかさっきも違う人が言ってたけどここ漫画スレでゲームの話はスレチだから
レトロゲーム板あたりにスレたててそっちで思う存分語っておいで ゲームの話がスレチなら当然アニメもスレチなんだろう
コロッケスレだからヤマザキやガリレオの話題はスレチで
最新作のトンマもスレチ
もう(話すこと)ないじゃん 271もそうだけど前スレにもガイジだのアスペだのキツい言葉使って相手を攻撃する人が沸くのは何故なのか
今連載してる作品でもなければゲハに目を付けられるタイトルでも無いのに >>284
コロッケのように困ってる人を見つけては
「そいつの願いを叶えてやってくれー!」
って代わりに叶えている気しかしない >>287
1巻1話の黒マントに殺される直前の禁貨もうすぐいっぱいになるゾ〜ってシーンで何を願うつもりだったんだろうって話だよ コロッケに「お前なら何を願う?」って聞いてたしコロッケの願い叶えてやろうとしてたんじゃね? コロッケの願い叶えるつもりならお前「は」って聞くだろ 「メンチを二度と壊れないようにしてくれ」じゃないのか>バーグの願い事 バーグから大量の禁貨を奪っていながらそれから数年経っても禁貨集めを続けていたアンチョビ
実は既に1回願いを叶えているのでは そうだとしたら何願ったんだろ?
新しい形態に変身したいとかかな? はやく大人になりたい→黒マント
強い力を手に入れたい→究極体
新しい人生を歩みたい→サーディン ←New!! >>286
なんJの定型句みたいなもん>ガイジかな カラスミが合法的にグランシェフ乗っ取るためだけに設立したものだと思ってたけど何の関係も無くてワロタ アニメでも出てこなかったし
原作でも持て余してる感あった
マジで何だったんだろう ニセ禁貨のばら撒きとかいうワケの分からん嫌がらせwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そもそもあの話自体が悲劇描きたい!って部分だけに力入れすぎて出来悪いし……
意味もなく一人だけ殺すニガリとか特に理由もなく女装してるサーディンとか フォアグラ―さんがなかよし教会の事知ったら
バンカー共願いかなえられなくてざまあなのか
バンカーの数増えるじゃねえか、なかよし教会ぶっ潰すなのか気になる >>305
あれそうだっけ
なかよし教会はタロの説明の時に出て来たじーさん達の印象しかなかったわ アニメはフォアグラー出てこないからそっちとごっちゃになっちゃったかね? すみませんゲーム板にスレが無かったのでここで聞かせてください
今コロッケ!4バンクの森の守護神をプレイしているのですが
ハンターになるために入団テストを受けろと言われましたがそのテストが始まりません
どうしたらいいですか? ゲームの話やめろや
スパロボガイジがまた沸いたらどうしてくれる 原作技は手抜き流用と決め付けてコロッケのハンバーグー削れとかオリジナル技に妙に拘ってた変な人のせいでゲームの話題はスレチなんだわ 板ルールも読めないガイジがブーメラン刺さってんぞ
死んどけ え、あの流れツッコミ待ちの釣りじゃなかったの?
ゲームスレが無いなら仕方ない
>>308
>>1のリンクのまとめサイトに攻略情報があるから見ておいで
つか例の人たち
てっきりゲーム板にスレ立ててそっちに行ったもんだと思ってたんだけどなw
ゲームスレ無いんかーい 入団テストはキャビアのテント近くにいる「ビーンズ」ってオカッパ男に話しかけてから
ウドの森に行くと始まるんじゃなかったかな? >>312
ありがとうございます!見てきます!
ゲームの話は禁止なのにすみませんでした! うわホントだここ懐かし漫画板じゃん気づかなかった
前スレ散々スレ違いで荒らしまわってすいませんでしたさようなら ちょっとくらいならゲームの話してもいいと思うけどな
バジルやプラムの名前出すのもあかんのかってなる ゲームから原作に逆輸入された設定や必殺技もあるし
(マスタードのこととか)
ゲームについて話すのは個人的にはアリだと思うけれど
さすがに操作性やゲームシステムの詳細についてはスレチだし
ゲーム版だけのオリジナル必殺技の話で荒れるなんて論外でしょ ダイフクーが原作の途中からレギュラーキャラになったのはアニメ設定の逆輸入だよね あいつはスパロボでも不満溜めてるみたいだし
コロッケでもハンバーグー削除賛成とか極論出してくる変人
版権ゲーから離れたほうがいいと思う
根本的にキャラゲー向いてないタイプだろ 作者ツイッターで過去作品のキャラ絵の書き下ろし落書きを投下してくれてるけど
プリンプリンの新規絵は今のところ無いねえ
いい兄さんの日の兄貴キャラ集合絵でも
過去の絵(巨大キャンパスに描いたときの絵)が使われてたし
一番好きってわけじゃないけど結構好きで
(ゲームの話なので怒られるかもしれないが)ゲームでもメインで使ってたキャラなので
いつかカラーじゃなくていいから新規絵来たらいいなと思ってます レコチョクで「情熱の彼方に」を買ったけど良い曲だわ。コロッケ!の曲で一番好き。 父さんを生き返らせたい ←重すぎィ!
祖国を悪者から取り返す ←おお、もう…
世界一のモテモテ男 ←切実やね
世界征服 ←小学生かな?
身長を伸ばしたい ←なんで急に現実味が出た プリンプリンの願いの動機は
「背が低いせいで女の子に笑われたから」だし
突き詰めればウスターと同類なんだよなあ 根本は同じでも
ウスターのはフワっとしすぎてて現実味が無いけど
プリンプリンは目標がしっかり定まっているっていう プリンプリンがモテないのは身長よりもウンコ持ってるせいだと思うぞ 普段は糞キャラだけど実は理知的でシリアスシーンで真相突いた発言するよな
普段は糞だけど
本来そういうのはフォンドヴォーあたりが担当だと思っていたが
肝心の本人は虚言癖の持病持ちだし じーさんとか他の漫画だと孫みたいな外見がまともな奴がツッコミ役だけど
コロッケ!はウスターやプリンプリンみたいなイロモノキャラがツッコミで
フォンドヴォーやT-ボーンみたいな一見まともそうなキャラがボケキャラと
逆転現象が起きてたコロコロでは珍しい漫画だった コロッケ→ボケ
ウスター→ツッコミ
リゾット→真面目
プリンプリン→ツッコミ
フォンドヴォー→ボケ
T-ボーン→ボケ
キャベツ→真面目 バンカー小のコロッケが本編と別人すぎる
他の奴には言わないでくれって約束を即効やぶる畜生 >>341
プリンプリンはボケとツッコミ両方できるファンタジスタやろ >>343
タロのダジャレもおもしろーいって笑ってたのにバンカー小では寒いって言ってたしね コロッケ→ボケ
リゾット→真面目
プリンプリン→ボケ&ツッコミ
フォンドヴォー→病気
T-ボーン→ボケ
キャベツ→真面目
タロ→ボケ
ポー→ボケ
ウスター→ツッコミ
テト→ツッコミ コロッケ→ボケ
ウスター→ツッコミ
リゾット→真面目
プリンプリン→ボケ&ツッコミ
フォンドヴォー→病気
T-ボーン→ボケ
キャベツ→真面目
タロ→ボケ
ポー→ボケ
テト→ツッコミ
ダイフクー→おっとり
これでいいんか ファンブックのバンカー占いもおっとりって言ってたもんな ツッコミにしてもボケにしても弱いんだよな
いまいちパンチが足りないと言うか ツッコミにしてもダイフクーも見た目イロモノキャラ
やっぱ何か法則あるよなあ 作者ツイッターのクリスマス漫画
ウスターいい奴すぎ惚れた ダイフクーの中の人 ヤマザキのおばばさまもやってたよね クリスマスは知らないけれどサンタクロースは知ってるコロッケさん バーグさん
誕生日はケーキで祝ってたけどクリスマスは何もしてやらなかったってこと? コロッケの誕生日が12月25日でクリスマスプレゼントと誕生日プレゼント一緒くたにされてた説 バーグ自体「親としては」屑行動ってのが結構あるから
まだ乳幼児で目が離せない状態のコロッケの世話をメンチに丸投げして
自分は1ヶ月間オコゲ道場へ単身修行に行くとか(T-ボーン外伝) メンチに入れたら地球が消え飛ぶ物騒な禁貨を息子に相続させた父親が居るらしいな パンコに変装してメンチ殺害未遂とか
ヘタすりゃトラウマもんだよなあ >>370
フォンドヴォーいなかったけ?
弟子に持病まで伝授してる師匠は師匠としてもどうかと思います プリンプリンもラストバトルで成長したと思ったけどな
今までは「勝てない戦はせん!この試合棄権させていただきます」だったのが
ユバから逃げようとしてたのを引き返してコロッケに加勢したりとか プリンプリンもウスターも両方他人のために禁貨差し出したりするようなヤツじゃなかったもんな ファンブック4のウスター過去話で
目の見えない女の子に禁貨あげたりしてたので
ウスターは元から自己犠牲精神は持ってたと思うぞ 下心ありきではあったけど、優しい心を持っていないと
「何かしてあげられることは無いのか?」なんて言葉は出ないよね 今思ったがウスター外伝ってコミックスに収録されてないのな
ウスター不遇説ここに極まれり 元が弱く四獣士に勝つどころか互角な勝負も到底できそうにないから王様だ〜れだ大会でも脱落させたのかもな プリンプリンにはウンチという強力な武器ぐあったから 不意打ちとか特殊ルール抜きのガチバトルだとプリンよりウスターのほうが強いんだっけ 1のゲーム見る限りウスターはその気になればウンチまみれになってでも我慢して戦うからね一応 ウスターだとトラップウンチに引っかかって距離とられたら反撃手段がない
靴脱いで脱出したとしてもその後素足で踏んでしまうと今度こそ抜け出せない
そしてプリンプリンはユバにさえ気づかれずにトラップウンチを仕掛ける手腕の持ち主 ウスターは身体能力については一般人枠というか、読者目線なキャラクターだから戦闘に関してはそれでいい気はする /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: アニメ版の話だが爆転シュートベイブレードのヴォルコフは敗者に容赦ない面もあるが
秘めたる才能を評価してる部分もあって勝ったミンミンやモーゼスよりも
負けたブルックリンを大事な一戦で使おうとした
一方で敵時代のカラスミは基本的に素質以上に勝ち負けで使えるか使えないかを判断 ベイブレード見たこと無いからもっと分かりやすい例を出してくれ バーグは黒マントの男に苦戦していたのに、よくビシソワーズ兄弟相手に善戦したな バーグさんはTボーンやコロッケみたいな子供相手にナメプする人だから
アンチョビに舐めてかかったら取り返しの付かないことになったとか? アンチョビは障害物の多い森の中という地形を利用して、隠れては完全再生を繰り返してバーグに対抗してたんだと思う
ニガリ戦は逆に何もなく狭いフィールドでの戦いだったから完全再生の隙に付け入られて回復できなかった
そういえばバーグ戦・ニガリ戦ともにアンチョビの究極体がエネルギー切れで解除されてるけど、バーグ戦では黒マント、ニガリ戦では子どもの姿になってるんだよな
もしかしてバーグ戦時のアンチョビは大人(黒マントが本来の姿)だったけど、バーグから奪った禁貨で若返って子どもの姿がデフォルトになったのでは ビシソワーズ兄弟さぁ
バン王誘拐して「バーグを連れて来い」ってコロッケたちを脅すとか回りくどいことしないで
バン王に直接「バーグをここに呼び出せ」って願えばよかったんじゃないの? オコゲ師匠ってどのくらい強いんだろう・・・
ユバ相手でも軽く倒せるレベルなのかな? ニガリ(ドクターフォアグラー)も真の強さがわからないんだよな 曽山がシナリオで感動したからバジル好きって言ってたから気になってたんだけど2のシナリオそんなに良いんなら買ってみようかな コロッケはニガリは倒せても、オコゲ師匠を倒せる姿が浮かばない フォンドヴォーも設定の割に負け描写多いから強いんだか弱いんだかパッとしない vsコノワタ○…モブ。瞬殺
vsフカヒレ○…モブ。四獣師に完勝
vsコロッケ●…実力では圧倒してたけど主役には勝てません。仕方ないね
vsテバサキ○…リゾットも認める速さのモブ。瞬殺
vsブーケガルニ●…隠れてるなんてずるいね…
コロッケや仮にも四獣師のフカヒレボコってる辺り実力は本物だと思うんだがいかんせん戦闘が少なすぎるよな
コロッケやリゾットと違って裏方メインだから仕方ないが >>401
2はストーリーの評判はいいほうだけど
いかんせんレトロゲーなのでゲームシステムがイマイチ荒削りで
テンポが悪いって点で忍耐が必要
これ以上の詳細はゲームスレ(>>316)で語ろうぜ! 中古で100円なんだしやるだけやってみて楽しめなかったらやめたらいい フォンドヴォーはリゾットをプリンプリンの家に逃げ込むレベルまで一方的にボコボコにしてるから強いほうだろ 操作可能キャラ
G>>DS>3>>>禁貨BOX>>2>4>>>>>バン危機>>>>>夢のBS
オリキャラ
G>3>4>2>禁貨BOX>バン危機>DS
必殺技
4>>>>3>禁貨BOX>>>G>DS>2>>>>>バン危機>>>夢のBS
バトル
4>3>>>DS>禁貨BOX>G>>2>>夢のBS>>>バン危機
ストーリー(ボリューム含む)
G>>4>>2>>>>>禁貨BOX>夢のBS>>>DS>バン危機>3
会話テキスト
G>4>2>禁貨BOX=夢のBS>3>DS>バン危機
世界観
4>>G>>2>禁貨BOX=夢のBS>>>3>>>>>>>>>>>バン危機>>DS
BGM
バン危機>3>2>>禁貨BOX>夢のBS>DS>>>>>>>>4>G
システム(操作性含む)
G>3>4>>>>>>>バン危機>>DS>>禁貨BOX>>夢のBS>2 >>398
コロッケにバーグ呼び出すよう願いさせれば良いじゃん? コミックスに収録されて無い話一覧
コロッケ!昔話…(FB3、4掲載) 4コマ形式のギャグ作品。
「白雪姫」「桃太郎」などの昔話パロディ。
ウスター外伝…(FB4掲載) ウスター過去話。
コロッケに会う前の時間軸で、ウスターが原作初勝利&いただ禁貨した貴重な内容。
バーグ過去話…(0巻掲載) マスタードとバーグ幼少期の話。
ゲーム4の冒頭詳細の漫画。ゲーム内は語られていないエピソードなどが描かれている。
未収録作品詰め合わせの単行本1冊だしちくりー頼むよー >>407
バンカーサバイバルのカレー作る競技の第五関門
グレートアブラミー軍団のやつがカウントされてるんじゃないか?
コノワタに赤き閃光刺さってるし あんな所まで肉届けに来てくれたアブラミー親分の優しさは底が知れない アブラミー、ゲームのシナリオでは結構出てくるけど原作での出番はあんまないよなぁ
フォンドヴォーも割とそうだけど
>>412
0巻のやつ以外初めて知った… ウスター外伝はこのスレ内でも話題に上がるくらいなのに今知ったのかよw カラスミが死ぬってときに「一人にしないで」と泣き喚いて家族の大切さを知り
T-ボーンが脱落するときに「ごめんよ」と泣いて謝って仲間の大切さを知ったアンチョビ
なのに殺すって酷い 過去にかわいそうな目に遭ったのは気の毒だと思うが
だからといってバーグ殺していい理由にはならんからな
因果応報 >>417
その理論で言ったら一番かわいそうなのはカラスミだろ
家族は死んでて
死因がお互い殺しあってたからで
自分だけ生き残ってて
もう少し早く辿り着いてたら阻止できたことなのに間に合わなくて
カラスミ本人は改心してて…
そのうえでバーグ生き返らせるための禁貨カンパに協力してるからな おう禁貨出さなかったカエルの悪口は止めろや
ハムとコロッケ戦う漫画のやつでも未来のハムの仲間にあいつ直系の仲間居ないあたり
まじで仲間でもなんでもなかったんだなーって ダイフクーってあの後死んだんだよな?
だから禁貨出せなかったんだよな?
出"さ"なかった、じゃなく、出"せ"なかったんだよな? キャベツ、王国までは良かったんだけど
オコゲの元での「才能がないってつらいっすねぇ〜」はお前…ってなった
まあキャベツ騙してこき使ってたオコゲもアレだけど >>420
フォンドヴォー系の仲間も居なかったよね・・・? >>423
いうてもフォンドヴォーは現代で仲間だし禁貨も出したやろ なんだかんだでくまさんチームの5人がメインの仲間じゃねえのか
4のゲームでも初期で使えるのこの5人だし >>423
あのときたまたま死んでただけで
しばらくしたら「死んだと思ったけど実は生きてたぜ!」ってひょっこり顔出してくるよきっと >>425
ゲームGの初期仲間はキャベツだったのに悲しいなあ 後に出てきたキャラにも好きなキャラはいるがやっぱくまさんチームの5人が好きだな >>420
王だれ大会で同じチームになったのは成り行き上だったし
バンサバには出場してないし
オコゲ道場でコロッケのこと思いっきり見下してたし
そもそもバーグなんて知らないし
キャベツが禁貨出す理由なんて無いよ 裏バンカーサバイバルで仕方なくキャベツ脱落させたときはコロッケ泣いて謝ってたのにな
友達だと思ってたのはコロッケだけだったんだな ダイフクーも熊さんチームじゃなかったから禁貨ださなかったんだな アルマジロチームだったのにバーグ生き返らせるの協力したぐう聖が居るらしい キャベツは怪我が悪化してあのあとすぐに死んだんだよ
14巻のハムの漫画でも未来の世界にキャベツの子孫いなかっただろ?
つまりそういうことだよ 禁貨は出さなかったが
未来の世界に子孫が居たダイフクー・・・ ダイフクーはあのあとすぐにバンカー引退したんだよ
同じくバンカー引退してたタロも禁貨出してなかっただろ?
つまりそういうことだよ >>426
もしくは敵に寝返ったと見せかけて実は裏切ってなかったぜ展開で >>436
心の声で「これがお前の最後だ!」ってハム罵ることも忘れんなよ >>436
Greatはマジでそのイベントあるから困る
「おまえたちの仲間になったフリをして反撃のチャンスを待っていたのさ!」
「敵を欺くにはまず味方から、バーグ師匠に教わった心得だ」 フォンドヴォーマジフォンドヴォーwwwwwwwwwwwwww
バーグは本気で責任取れや >>438
グレートの子供バーグ「敵を欺くにはまず味方からか、なるほど。もし弟子とったら教えてやろうっと」 >>441
やめろーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!! 少なくとも未来の世界でもコロッケ一族はリゾット、ウスター、プリンプリン、Tボーンの家系とは縁があるってことだな Tボーン、別に嫌いではないが何考えてるのかあんまわかんないしそこまで買ってる印象もないし何で人気なのかよくわかんなかった そんなん言うたらフォンドも正直なに考えてバンクにフランスパンと腐りかけたメロン詰めたのか理解できないし
そんな勝ってる印象もないしなんで人気あるのかry いやフォンドヴォーは少なくともファンブック見る限りじゃTボーンほどは人気じゃないからわかるんだよ
ただ禁断の禁貨ボックスで個別シナリオ追加されたり優遇されてるし不思議だなって コロコロ読者だった頃はT-ボーンは色々ぶっ飛んでて一番笑わせてくれたから好きだったかな
良いやつだし 犬時のルックスが可愛かったからマスコット人気だぞ
メンチだって同じ理由
通常時と犬時の実質2キャラ分の票数獲得してるから
そら上位に食い込むわ >>450
×何を考えているのか分からない
○何も考えて無い うんこを武器にして戦うとか
覆面取ったら少女マンガ顔のイケメンとか
チート設定すごい持ってるのに
プリンプリンってそこまで言うほど人気無かったね ブーケガルニやレモネードの書き下ろしカラー絵はあるのに
メイン張ってる初期キャラの中で唯一書下ろしが無いんだよな
カラーじゃないけどフカヒレとかコノワタの新規絵は存在するという プリンの素顔はイケメン設定そんなに生かしきれてなかった気が 叶えたい願いの理由とモッツァレラ戦やパンプキン戦でも
使われたから十分じゃないか パンプキン戦面白かったんだけどウスター殺してまで生き延びたのにギャグで退場したのだけ納得いってない あの時不意をつかれてやられたがウスターもその気になって戦ってたらどっちが勝ってたんだろうな トラップウンチからの爆弾ウンチでプリンプリンに一票 爆弾は狭いドームの中で使ったらとばっちり喰らいそう バトルロワイヤルみたいなデスゲームって命の重さとかがミソなのに
元々死人が出まくってるドラゴンボール系がやるもんじゃないでしょ
ここでも指摘されてる何となくで殺されたグルテンとか
キャラの死亡は舞台装置かよ 裏BS編
コロッケだから読んでたけど
これがジャンプ新連載だったら1話で切る内容 コロコロ至上最高の悲劇にしましょう!がピザの斜塔編のコンセプトだし
アンチョビとフォアグラー殺すためだけに描かれたような話
そんなペラッペラテーマでキャラの生死とか命の重さとかそんな高尚なもん考えてるわけないでしょ 元を辿ればバーグの死だってコロッケが禁貨集める動機付けのみに過ぎない デスゲームって「とりあえず登場人物を殺せば盛り上がる」安易なエンタメの極致だからなぁ
ダメな漫画を盛り上げるために簡単に命が捨てられていく
その割りに都合上主人公は絶対死なないスーパーマン どのキャラがどう殺されていくのかと、それに対する他のキャラのリアクションを楽しむジャンルに何言ってるの リアクションといえばプリンプリンが脱落してるのに仲間からまともなリアクションなかったのもひどい
面白い部分もありはしたけど裏バンカーサバイバルは全体的にみてひどかった プリンvsパンプキンは裏BSじゃなければ結構好きな対戦カードだったんだけどなー 死んでも生き返ることが可能なチートシステムありの世界でデスゲームってどんな判断だ デスゲームスレからのコピペだが
・好き嫌いがハッキリ分かれる最も読む人を選ぶジャンル
・場合によっては第一話からゴッソリ読者が居なくなるなんてよくある話
・よっぽど他作品と差別化を図らないと「どっかで見たことある内容」と二番煎じになりがち
・人(キャラ)の命が紙くず並に軽くなりやすい
・よくキャラを立たせておかないと「よくわからんモブがポンポン死んでいくだけの話」になる
・疑心暗鬼や裏切りなどが前面に出てドロドロな心理描写が中心になる
・作者の力量(ストーリーテラー性)が重要で読む側・書く側共に上級者向けのジャンル
コロコロの作風にも樫本のストーリー構成力的にも合わない
「なんで描いたの?」な誰得編だったわ裏バンカーサバイバル 基本的に教訓や風刺といったメッセージ性はない。作者の自己満足の世界。
コロコロ史上最高()の悲劇を描きたかっただけだもんな コロッケ!史上最大の悲劇、としか言ってなかった気がする
それにしたってああいうオチにした理由はそれだけだったのね…とは思ったけど 裏バンの次が宇宙人襲来で作者が
「前に20巻30巻と続けるとか言ってたけど続けられなくてごめん」とか言ってたの見ると
ネタ切れてたんだろうなぁと
せっかくの世界観なのになんか常にルールに縛られてこじんまりしてたしな
そういうの無しにして冒険ものにしてたらもうちょっとやりようあったろうに そういう意味でゲーム版では色んな場所に冒険・探索できたのがよかった
原作は大会ばかりで一箇所に留まってしまうのだもの ピザの斜塔編の時点で打ち切りがきまってたのか?って疑っちゃうくらいビシソワ編は駆け足展開だった
ウズラ部屋は戦闘描写どころか技すら使ってねえし
ストロガノフ部屋はウスター&T-ボーンのやり取りは好きだがバトル内容は手抜きの極みだと思ってる BS、だ〜れだ大会、裏BS、パーティ
よく見ると大会ばっかだなこれ ゲームのように大会でなく秘境地に大量の禁貨がある→そこで大きな事件に巻き込まれて戦うって展開を漫画でやってくれたらな >>483
裏バンカーサバイバル編はそのパターンだったじゃん?
禁貨ゴーグルが大量の禁貨がある場所をサーチ!(秘境地に大量の禁貨がある)
↓
「ようこそピザの斜塔へ愚かなバンカー諸君!」(そこで大きな事件に巻き込まれて戦う)
結果はお察しください >>483
そのパターンだったのにスケール小さかったグラニュー王国の謎ェ・・・ グラニュー王国って中古屋でよく見る
というか何故あれだけシナリオがアニメ化されたんだろう アニメがゴールデンタイムで放映されてたから
時期がよかっただけだろ Gはコロコロで特別冊子がついてきてハムが主体の漫画だったのに対して
DSはゲームの内容と全く関係ないギャグ漫画だったのは納得いかないというか
どうしてこうなった?
折角「リゾットと幼馴染」っていう強力な設定持ってるのに
何も触れないどころか漫画にすら全く出てこなかったぞズッキーニ カッシーはキャラデザだけ担当してキャラ設定はゲーム会社がやった(だから描けなかった)とか?
DS発売直前の当時のコロコロ持ってるけど
「リゾットの幼馴染」なんて情報、ゲーム発売から結構経ってから出てきたよ?
Gのハムや4のマスタードなんかは発売前から結構設定に触れてたのに >>488
コロットが出てきてるだけマシだろ
3なんかオリキャラ出てこないどころかゲームソフト自体ぶっ壊されてるんやぞ >>488
2の冊子なんてゲームの内容一切関係ないメンチの冒険だぞw アブラミー親分がブタ型バンクを鍛えて上げる話ッスね そういやゲームはDS以外は1年に2本出てた覚えある
結構ハイペースだったな Gの漫画はハムの性格がゲームと全然違ったのがちょっと・・・ まさか連載終了から10年以上経ってから新グッズ販売開始とか分からんもんだな
ドラゴンボールやセーラームーンみたいなリバイバルされてるものならまだしも 俺もそれ気になった>ゲームキャラもある
ロックマンとかジバニャンとかコロコロキャラに分類してもいいのか?
特にロックマン
今は無くなっちゃったけど過去ボンボンでも漫画やってただろ カッシーがすごいのは児童作家なのに美男美女をしっかり描けるところ
スーパービックリマンの頃から知ってるが魅力的な絵を描けるよね
願わくば中学生になったヤマザキを復活させてほしい >カッシーがすごいのは児童作家なのに美男美女をしっかり描けるところ
大人になった8頭身コロッケ「お、そうだな」 裏バンカーサバイバルとビシソワーズパーティー編もアニメで観たかった・・・ この漫画女キャラが少ないからお色気エロシーンが皆無だよね…
せっかく可愛いキャラいるのにもったいない アニメのオリキャラはなんかイマイチだし
ヤマザキのきさき、メメコ先生と美人枠、モブにブスいれたり、クインエリカて怪物枠を入れたりブスと美人のかき分けや等身バランス変化させられるてサンデーの作家ですら中々できないから凄いと思うわ
ヤマザキは永久に続けてほしかったな
じーさんは作者がかわいい娘描けないし等身上げるの下手だから
つかコロコロ漫画の絵のレベルが著しく下がってる
ヤマザキのときて坂井や上山兄弟みたいなそこそこ成人した主人公をお題にしてたしミニ四ファイターなんて社会人向けの漫画に近かった
今はホビーとギャグに偏りすぎて幼稚化してるように思える
坂井、上山、青木、犬木みたいな画力レベルがしっかりしてる漫画家は残すべきだった ビシソワーズ編はもうちょい引き伸ばしてくれよ
駆け足展開すぎるわ コロッケ!がタイアップなしのコロコロオリジナルのストーリー漫画では史上最高だったな
逆にこれがコロコロオリジナルの限界でそれ以降はギャグ漫画ばかりメインになってしまったのが悔やまれる
ヤマザキとコロッケ!を並行展開してほしかった ピザの斜塔で狭いフィールドを利用してレモネードはマルゲリータを窒息させることによって勝利を得たけど、広いフィールドだったらレモネードは負けてたのかな?今までマルゲリータに勝ったことなかったみたいだし コロッケって結構頭使った戦略的なバトル多かっただけに最後のビシソワーズの単調なバトルは残念だったわ ラスボス戦でウスターとプリンプリンが活躍する展開はよかったけど
ビシソワーズ家自体取ってつけたような設定だったのは残念、キャラは好きなんだけどね
打ち切り臭を隠そうともしない駆け足っぷりだよなあ 旬が過ぎたら打ちきりにするんじゃなくて区切り時や期間を決めてあらかじめそのスパンでやるようにすればいいのにコロコロてそこらへんな他人事だよな 打ち切りだの区切りだののその辺はコロコロ以外の雑誌もおあいこだから何とも…
実際、絵が上手いギャグ漫画ってあんま笑えない
(失礼だけど)ヘタクソな絵のほうが勢いその他で笑っちゃうのだけど
ヤマザキは結構笑ってたわ俺 他誌だけどボーボボーは今の絵よりも下手糞だったときの絵の方が好きだ
画力について熱く語ってる人がいるけど仮にじーさんの作者の画力がUPしたら今までのように笑えない変な自信がある >>505
樫本作品にお色気は求めてないんだよなあ
エロに極振りしたミャメミャメ見てみろよ
誰得だったんだよアレ ミャメミャメ言うほどエロくなくね?
ヒロインが巨乳なのに勇者系ガサツ女で色気が感じられなかった >>513
ヤマザキはふりまわされるギャグのときとこち亀的な金儲け、欲望ネタのときがあって
後者が激しくつまらない
漫画家話が地味にリアルでオチがめちゃくち笑えたんだよな 「コロッケ!」のエロネタなんて
ショタの放尿シーンで十分だろ ああ、野郎キャラのサービスショットで喜べなんてホモしか居ないのか いっそ登場キャラ全員男でも問題なかったろストーリー的に ポーさんバンカーなのになんで禁貨集めないで司会なんかしてたんだ 司会がしたい、コスプレしたい、が願いだからじゃないか? コロッケは面白くて本当に好きだった。だから突然終わったときはショックだった・・・
次回作のぼくはガリレオは、あまり好きになれなかった。ジュースの試験でガリレオは女の子を庇って失格扱いになったけど、神様と女の子以外の人は、きっとガリレオが嘘をついたから失格になったと誤解されたままだよね、あれ(^_^; コロッケって最終話あたりでヘルメット脱ぐけど
前髪見えるだけでずいぶん違うな 前髪自体はメットかぶってるときでも見えてただろ、と無粋なツッコミ 流れぶった切るけど、コロッケのグッズにコレクション禁貨ゲーム?みたいなのあったよね
公式ファンブック1で2弾のシークレットに未だまだ見ぬ材質と色の禁貨があるらしい…みたいなのあったがあれ結局何なの?
月刊か別冊か忘れたけど予告されてた号には載ってなかったっぽいし よく分からんがブラック禁貨(ビシソワーズのアレじゃない)ではなかったっけ? フォンドヴォーのスパイ術は自分自身が過去のバーグに教えて
教わったバーグが新人時代のドヴォに吹き込んだものなのか
無限ループっていうか卵が先か鶏が先か、ループはいつか断ち切られるのか
迷惑師匠と迷惑弟子が作られ続けるのか、これもうわかんねえな アニメ版でもハンバーグーは未来世界に飛ばされた子供バーグが
コロッケ(未来の自分の息子)のハンバーグーを見て開発したもので
バーグが大人になってできた子供(コロッケ)にハンバーグーを伝授して…の
タマゴが先かニワトリが先かの無限ループ設定でしたしおすし 過大評価というかスージニック差し置いてゲームに参戦したのはコナミの贔屓だと思ったッスね おまえは3以降シナリオで出番あるだけいいじゃん
大人のバーグは出たことねーぞ >>533
当時2弾一個だけ買ったことあるがラインナップにはたしかファンブックに無いバン王の名前が載ってた気がするからそれがシークレットじゃないか
色と材質までは知らん 子供の頃はコロッケやリゾットみたいなトップクラスの強キャラに夢中だったんだが
大人になってからはウスターの「化け物レベルの戦い」を遠くから見てるポジションのキャラが好きになった
ウスターは本当に名脇役ですわ コロッケdsでダブルスロットキャラだけ使えなかったんだけど、彼らって究極技あるの?
やっぱり画面全体攻撃なの? 全体画面攻撃(究極技)持ってるのはマスタードだけだぞ けもフレ見てると人間と動物が平等に会話して戦う漫画てやっぱ胸熱になるなて思う ヤマザキて振り替えってみたんだが商業的に長続きはしてないが損失もさほどないから金は持ってるんじゃないか? コロッケ4より弱体化したんだっけ?
DSのマスタード
4でも炎の石板99と力の石板99の108マシンガンで即死するけど 4は記憶が曖昧だが石版強化すれば108マシンガンでも即死させられるの? ゲームの話題はゲームスレでやろうね!
スパロボガイジがまた沸いたらたまったもんじゃない >>548
DSのWスロット勢は5人全員もとのナンバリングより弱体化してる
マスタードだけじゃない
むしろマスタードはまだマシなほうゴーヤとか目も当てられない ゲームでの108マシンガンは防がれやすかったり外れた時のスキでかすぎたりであんま使ってないな… ゴーヤの技って3では一度捕らえられたら逃げられない仕様だったのにDSのは単調な体当たりになってて拍子抜けした
マスタードも4でのぶっ壊れ追尾リングの技もDSだと単なる直進飛び道具になったし 551じゃないけど性能だの仕様だのの話は流石にスレチだと思うわ フォンドヴォーの必殺技の代表って赤き閃光だけど
ハンバーグーのほうが使ってる回数多いのな 赤き大閃光は派手だし迫力あるしでカッコイイんだが死亡フラグなんだよな悉く・・・ 赤き大閃光は髪の毛がぶあーってふくれるのが個人的にかっこ悪い ゲームとわける必要なんてある?
どうせ向こうもここも殆ど過疎ってるようなものなのに ゲームの話題ちょっとくらいはやってもいいと俺も思うけどな
けど前スレ800レスくらいゲームの話で消費して
今のこのスレも300レスまるごとゲームの話題で流れてて
さすがにそこまでやるならゲームの話はゲームスレでやったほうがいいんじゃねの?とも思うのよ せっかくゲーム板にスレあるんだから使ったらいいじゃん >>564
あえて理由をつけるなら
何が琴線に触れたのかは不明だけど
ゲームの話題をしてある人のブチギレスイッチがONになってしまって
結果口論に発展してスレが荒れたから、かな?
2ちゃんだし色んな性格の人が居るっていうのは承知の上だけど
他ゲームの話を振ってきたりとか脱線ぷりも凄かったんだよ
ここコロッケのスレなのにスパロボ批判してきたりとか
(例が具体的すぎて「コロッケスレで言われても…」としか言えない内容)
あまりにもアレだったのを窘めた人に対してガイジ呼ばわりとか
兎に角凄かったんだよ 前にも書いたけどゲームシステムとか操作性能とかは流石にスレチやろ >>569
描き下ろし漫画や人気投票とかの企画物、ゲームの攻略(ページの大半がこれ)とか載ってる
個人的にはアニメ放送中でカードとかグッズとか載ってた最初のファンブックが好き
ファンブックの漫画はどれも面白かったな
生きてた頃のバーグやリゾットの師匠のパエリアとか見れたし 7人も居ながら人気でたのはレモネードだけっていう
カラスミと4獣士は全員人気あるのに アンチョビってコロッケより最低でも10歳くらい歳上のはずなのになんで見た目が子供なの 当時ポスター見てコロッケ一味対BB7やるのかなと思ってたが実際やったのはコロッケ対レモネード、リゾット対ヤキソバ、リゾット対レモネード、コロッケ対ルッコラ、プリンプリン対パンプキンくらいだったな >>567
お前なんでそんな必死なの?
スレ分けられると死んじゃう病なの? >>573
本当はオッサンだけどガキの皮かぶって小学生やってんだろ
サーディンも女の皮かぶってオカマやってたように >>572
俺はマルゲリータさんとニガリも好きだぜ
マルゲリータはレモネードのかませにして即退場は勿体ないなあと思った レモネードってマルゲリータとそんな仲良くないのになんでBB7にいたんだろうね 扱いきれずに持て余すくらいだったらいっそのことBB5くらいにしといたらよかったのにな レーザーやドラゴン駆使すればマルゲリータに勝てるんじゃねレモネード? レモネードもそうだが最強クラスのくせにニガリは何でBB7にいたんだろうな
禁貨でバンカーおびき寄せるなんて回りくどいことしないで
自分でバンキング呼んでさっさと復讐すればよかったのに ニガリさんが頭悪いのはなんとなくバンカー殺してみたりするところから分かるだろ 呼び出してもバンキングに戦闘で勝ち目ないし
復讐系の願いは叶えられないんじゃね、メンチ治す位良い奴だし ビシソワーズ封印してとかあれもう殺したのと同じようなもんだけどな >>573
父親が死んでから精神的にほとんど成長していないのを反映しているんだよ、きっと… 勝手に8歳くらいだと思ってた
13歳にしては幼すぎるわ >>588-590
ファンブック1のコロッケ外伝でコロッケの誕生日ケーキにたってたロウソクが3本
アニメでテトと話してるシーンで「父さんが死んだのは10年前」ってセリフがあるので
あわせて13歳って過去に誰かが言ってた おっさんにメス犬扱いされてた男がおるらしい
コノワタは服着せる時にふぐり見んかったんか >>590
大人と戦うんだからそれくらいじゃないとおかしくないか ドラゴンボールZのご飯も4歳でナメック星行ってたしヘーキヘーキ コロコロ読者と同じくらいの年齢だと思ってた
せいぜい小学生くらい >>594
チビっこが大人と戦って圧勝してる時点で「それくらい」とか関係ないんだよなぁ… >>595
「忍空」の主人公も10歳
第二部の過去編に至っては2歳だしヘーキヘーキ >>591
>「父さんが死んだのは10年前」
そんなセリフどこにも無いんだけど 他のメンバーは何歳なんだろ、年齢順はフォンドヴォー>>リゾット≧ウスター>Tボーン>>>>キャベツ>プリンプリン=コロッケな気がする テトが名前呼ぶとき、ウスターとフォンドヴォーはそれぞれ「さん」付けであとのキャラは呼び捨てなのと
初対面のウスターに対してコロッケが「おっさん」と呼んだ(原作1&2話)ことや
T-ボーン外伝でコロッケは赤ちゃんだったけど
プリン&リゾット外伝ではちょっと成長してたのを考慮すると
1、ウスター
2、フォンドヴォー
3、T-ボーン
4、プリンプリン
5、リゾット
6、コロッケ
くらいじゃないかね?
ダイフクーとキャベツは過去外伝ないから分からんわ もしかしたらゲームかアニメと記憶がごっちゃになってるかも分からんが正体バラす前のフォンドヴォーにもオッサン呼びしとらんかった?
フォン>ウスター>ダイフクー>ポー>Tボーン>リゾット>テト=プリン>コロッケ>キャベツ
俺はこんな感じ
フォン、ウスター、ダイフクー、ポーは成人、Tボーンは高校生、リゾット、テト、プリンは中学、コロッケとキャベツは小学生くらいのイメージ 仮にコロッケ13歳説が正史だとしても、コロッケは年齢の割りに幼稚すぎだし、プリンプリンは理知的すぎる
プリンプリンがコロッケに近い年齢と予想してるヤツが多いけど
13歳前後のガキが崖から落ちたウスター追いかけようとするコロッケ説得できるか? いくら漫画表現でも13歳が人前でチン○丸出しとか怖すぎなんだが >>603
ダイフクーはバンカーサバイバル(クレーンゲームやってるシーン)でワイン飲んでたから大人やろな
キャベツはポテト姉妹のリアクション的に最年少っぽい >>607
ドラゴンボールの悟空も12歳でフルチンやってたしヘーキヘーキ
つか躾られてない野生児なんてそんなもんじゃないの? >>609
躾って・・・
コロッケが獣みたいな表現やめーや
DBは話が進んでいくとフルチンも立ちションもやらなくなったけど
コロッケは最終回でも相変わらずやったやん? カラスミも四獣士が子供の頃からあの体格だったし結構歳いってるかもな 躾のなってないガキとか大声で奇声あげるわ通路ど真ん中で寝転がるわ等ガチで獣なんだよなぁ
最終巻カバー裏の親子おしっこはジーンとしたから立ちションについては何も言えないわ >>611
ファンブック3に「高年齢のバンカーランキング」ってのがあって
1位オコゲ 2位タロ 3位コノワタ
だったんだけど
番外で「カラスミは結構おっさんバンカー?!」ってかいてあった
カラスミ=おっさん は公式 カラスミと同じだけ歳重ねてるアンチョビも結構上だろうな
見た目はショタだが ショタもあれ変装しとるだけで
本当の姿は毬栗宇宙人やで つーかだいたい年相応ぐらいだなって見た目のやついるのか? >>618
フォアグラと一緒にいる頃から人間の姿してたろ
帰納法的に本来の姿は人間体だなってわかるだろ >>619
見た目化け物だから普段は変装してるかもしれないし? バーグを殺した謎のバンカーという形で正体バレてからはすっかり見せなくなったな黒マント
コロッケと決勝で戦った時も噛ませ臭かったし バーグとは究極体で戦ってて、限界の三日目で変身が解けたって話だけど
その後に小学生形態じゃなくて黒マントになったのは若干不自然よな
黒マントがアンチョビの真の姿っていうなら別だが iDeCoのCMの声が加藤奈々絵さんでコロッケを思い出して懐かしくなった
コロッケ関係ないけどドラえもんがリニューアルされる前、ドラえもん役は加藤さんがいいなとか思ってた アンチョビには最後まで悪役を貫き通してもらいたかった 少年漫画で最初の悪役が悪役のままいられることってなかなかなくないか ゲームなら4ではキャビアもマスタードもみんな改心しちゃってたよね マスタードはともかく、ハンター達は改心以前に悪いやつらではないからな 4のハンターは生きてるバンク狩ってただけで根っからの悪人じゃなかったやん
ゲームでもフォンドヴォーとリゾットが生きるためには仕方ないことってコロッケ諭してるし
本当の意味での改心したのはGのキンダック3兄弟だろ親父は悪いまんまだが
DSのあいつらはよくわからんわストーリー悪すぎて 3のプラムもある意味改心した側かね
2のバジルは記憶操作されてた系だからまた違うかな パパイアはともかくテキーラも別に改心はしなかったな モッツァレラがブーツ脱いで裸足になった所でシコシコしたわ
素足にブーツとか相当臭いだろうな モッツァレラの裸足は定期的にネタになるけど
そんなにいいもんなのか コロッケで話題になる女キャラはテト、モッツァレラ、ブーケガルニか マンガ引っ張り出して読み直してたけどウェルダン村のT-ボーンの家族は帽子の骨部分残ってて耳生えてきてんのにT-ボーンだけ骨部分が耳になってるんだな
どういう構造してんの? アニメは昔1年目だけレンタルで観て、2年目全然観てないんだが
個人的に知りたくてあれこれ検索しても、ハンペンのキャラや設定について殆ど出てこない。シャーベットと違ってゲームにも出てこないし
誰かハンペンの鳴き声とか詳細設定について教えてくれ。あとジェラートってバーグみたいに死んだのか? 鳴き声は普通に「ペンペン!」じゃなかったっけ
シャーベットの父親はバークの親友ってだけで別に死んだとか言われてなかったと思う シャーベットか
うろ覚えだけどあいつよく噛ませにされてたような記憶がある >>646
ペンペンか。まぁ豚でブヒブヒなんだから何もおかしい事無いか
ジェラートは回想にしか出てないと聞いたし、バーグのライバル設定らしいのに(アニメで)活躍とか伝説とか無いっぽいから死んだのかと思ってた >>642
もうこころちゃんも大学生か社会人になってる年だよなぁ…
そんなに経ったんだ 懐かしい!
頭にインディアンみたいな羽をくっつけた青髪のキャラを思い浮かべたら顔も大体合ってたけど羽根じゃなくて髪の束だったんだな… グレートアブラミー軍団前身はお肉お届け部隊だからな キャベツとかいう強いのか弱いのか結局よくわからなかったカエル ウェイト差10倍はありそうな怪力仮面男を倒したカエルが弱いとな アニメ配信始まったね
アニメの話題もここでいいの? 懐かしすぎて吐きそうになったわ
俺あんな小さかったのにな >>658
アニメとかゲームは別スレでっていう考えの人も居たけど
やりすぎなければ個人的にはありだと思うな
原作回なら話のタネになりやすそうだし アニメって確かオリジナルの大会でアブラミーがバカみたく強くなってた覚えある
コロッケのハンマーと同等の重さのものを持ってたような アニメ版はアブラミーもそうだが偽バーグが強すぎる
たかがバイトで貯めた金で買ったスーツでマンモス10頭分のハンマー持てるくらい強化されるとか シシカバブーの公式全身絵って無いんかなぁ
結構デザイン好きだけど顔絵しかないし アニメ版は時代を考えても動かなすぎだな
今でいう怪盗ジョーカーくらいの作画でやってほしかった とうとうスタカシ=樫本学ヴを公表したか…
その代りにブログ記事削除と垢非公開か
子供の話題と大人の話題を分けようとする心遣いからか分けてたみたいだけど
おかしいな…俺ネットにばら撒いてないのに… スタカシかなり向けから活動してたんだな
漫画家のプライベートには興味ないし
切り離していたのならここで話題に出さない方がよいかと コロッケって月刊誌だったからアニメだとどうしても話が原作に追いつくからオリジナル入れてたがオリジナルも大会多かったな >>671
本人が突然ばらしちゃったんだよ
自分のTwitterに載せちゃって…
50歳を機にばらしたのか
それとも…
ちなみに自作オリジナル曲聞いてみて
この人ホントに天性の芸術家なんだって思った >>673
漫画家名義でバラした理由があるにせよ
ここで話題にするのはスレチだと思います
今まであった別名義のブログを削除したり鍵つけたり
過去記事を見れなくしているのなら
やっぱり趣味のプライベート部分は見せたくないのかも ゲームの話はゲームスレで、アニメの話はアニメスレで
・・・みたいにスレチ話題は徹底してたひとじゃないけども
さすがに今回のはスレチと言わざるをえない
スタカシの話はスタカシスレたててそっちでやってくれ アニメ初めて見たけど本当に原作と違うんだね
性格も違う気がする アニメはウスターの性格が酷すぎた
猫耳女が出てくるたびに発情しやがる アニメのレギュラーはフォンドヴォーとリゾットが居ないせいで
まともに戦えるのがコロッケと犬になったT-ボーンくらいしか居ねえ アニメ開始時点での原作ストックがまだBS決勝戦くらいまでしか無かったからね…
アニオリ要素の大半は蛇足だったけど原作でほぼ皆無な旅の描写が多かったのは評価したい 旅の描写って何かあった?
>>672も言ってるけど生きてるバンク友の会とか結局大会だったし
ゲーム3ネタも大会ではないけど小さな島で完結してこじんまりしてたし
旅って感じではなかったと思うが >>678
T-ボーンなんてアニメじゃそんな出番なかったじゃん
せいぜいリスに変身した時くらいでサラミッドではグースカ寝ててダイフクーの方がよっぽど戦ってた アニメのレギュラー仲間が普段戦わないドロップとウスター、プリンプリンだからな
必然とダイフクーが戦うことになる まあアニメで性格変わってないキャラとかいないし多少はね
ダイフクーはアニメと原作で活躍が全然違うってだけのイメージが強いな
強い弱いとか正直原作からじゃさっぱり分からんし アニメは必殺技が全部バンクなのが残念すぎるな
バトルアニメでこれはないわ ウスターはツメトギスラッシュばっかだったな
というか爪でひっかくくらいの芸当しかなかったのがね… T-ボーンとかいう普通に強いせいか持て余して寝坊助キャラになった犬 フォンドヴォーとかいうアニメのスタッフはおろか作者すら持て余してたキャラ フォンドボン兄貴とリゾットじゃどっちの方が強いんかな プリンプリンの実家近くで戦ったとき
再起不能になって敗走するレベルまでボコボコにしてたので
フォンドヴォーのが強いんやないか? >>692
あれはリゾットが完全に味方と油断してたからなあ…
ところでトンマ3巻のオマケページにカラスミ兄弟出るみたいだね
Twitter見てるとカッシーいまだにコロッケ!未練あるように感じる まあアニメも2年以上やってゲームも何本も出たカッシーにとっちゃ最大のヒット作だったからな
実際最終章はどこか打ち切り臭かったし 鳥取市のリコー工場が公式webサイトに美人社員の裸を掲載
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わしはリコーの弱みを握っとるからこんなものばらまけるがなw
リコーは慰謝料7兆5千億円出せ! ゴルァ
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10年前からこんな偽公式サイトばらまいとるがな >>691
ゲーム版のパラメーター数値は「スピード」以外フォンドヴォーのが高い >>696
ゲームのこと言ったアブラミーさん
リゾットより力無いんだぞ
リーチ以外全部負けてるんだぞ アニメはEDのVISITORが子どもながらにいい曲だと思った 人を地面に埋める程の超パワーを持つ親分に力で敵う奴なんている訳ねぇッスよ アブラミーでも持てないハンマーをコロッケごと指1つで持ち上げたXO ブロッコリーは雑魚のくせに「南海の破壊王」って二つ名はカッコいいな
ロックマンXのボスキャラにありそう そういえば、
コロッケのアニメ始まる直前のコロコロの付録によって載ってたウィンナー、髪の色水色で美少女って書いてあったな
振り返って見てみると原作もケアレスミスがちょっとある。ウスターのツッコミとか アニメはEDのVISITORが子どもながらにいい曲だと思った アニメって途中からじーさんと合併して15分になってたっけ アニメこんな微妙な出来だっけ…
思い出補正が強かった… アニメ迫力無さすぎて萎える
ハンバーグーで扉壊す場面とか…
コロコロアニメだから許されてたのかもだけど普通なら炎上もんだろこれ ホビー枠アニメなんてこんなもんやろ
目が肥えすぎ
むしろキャラと声優の声合ってないほうが気になる
詳しくないから具体的に合う声優の名前出せないけど 声優は豪華だしどれもハマリ役だと思ったけどなあ
主役のコロッケのひとはあまり有名じゃないし特徴あるから好み分かれるかもしれんが
アニメの作画が残念すぎるのは同意
原作の方がよっぽど迫力あるし同時期の他のアニメと比べても悲しいほどに動かない リゾットは目の描き方が違うから違和感あったな
アニメのキャラデザで変わる事はたまにあるけど目を変えちゃうのはあかん アニメから原作入ったからきにならなかったけど
原作からのファンには酷評だったの分かる気もした 俺もアニメ見て原作マンガ購入したクチ
当時の記憶では、まだ子供だったから(特に何も思わなかった)ってのもあるかもしれないけど
見返してみて大人になった現在では「あーぁ…」って思う部分は多々ある >>709
煽るわけじゃないんだけど、どのキャラの声が合ってないって思うの?
その意見は初めて見るから聞いてみたい ゲーム→アニメ→原作 ってここでは珍しい入り方したと思う人間だけど
アニメでコロッケの声聞いたときはちょっと驚いた
すぐ慣れたけど 原作知らない当時すらドロップ要らねぇと思いながら見ていたが
原作知ってる現在でもドロップは不要に思うよ ドロップ必要ないと思っていたけと温泉シーンに興奮しましたよええ コロッケ!のポーってハンターのメンチのパクリだよね コロコロ40周年でサンリオコラボなんてやってたんだな
サンデーに載ってたラインナップのキャラにコロッケがいたのが嬉しいと思いつつ、
ロックマンとか円堂とかゲーム原作キャラも入れていいのかなんて思った 頑なに今賀俊(爆球連発ビーダマン)を出さないのはやっぱり何かあるんかな…?
超速スピナーは出てんのに
あとグランダー武蔵もないな アニメにおけるリゾット、フォンドヴォー、Tボーンの冷遇っぷりよ >>723
メンチって名前のキャラ
コロッケにも居るから
一瞬意味がわからんかったw 飯食っとるダイフクーの顔ほんま草
作画崩壊とも言い辛い絶妙な顔しとる ゲームでの各タワーでのメンバー分断して進む展開めっちゃ好き
テンプレなのにすごい熱いというか 3対1で負けた人がいましたね
そういや最終決戦では珍しく死ぬ死ぬ詐欺していないんだな アニメじゃウスターもっと活躍させて欲しかったな
というかウスターとプリンプリンがお荷物扱いだったな全体的に アニメ限定の話か知らないけど原作最終決戦ウスターとプリンプリンが付いていくのすごいと思った
コロッケ&リゾットとか普通は最高戦力ぶつけるものだと思ってたから一層 ウスターじゃどう考えてもピロシキに勝てないよな
Tボーンみたいにだまし討ちは出来そうだけどダメージが通らない ピロシキは四獣士の中じゃ一番強いだろうしな
不意打ちでカエルに負けたけど裏BSでは地味に一回戦勝ってたし 四獣士の強さは(フォンドヴォー>)ピロシキ≧タンタンメン>モッツァレラ>>>フカヒレかな
BB7だとニガリ>>レモネード>マルゲリータ>>>>ルッコラ>ヤキソバ≧パンプキン>クスクスあたり? >>732
自分達の叶えたい願い(モテ男、長身)のために地球守るの良いね レッド大佐だって身長を伸ばしたいのが願いだったし
170ないカッシーだからこそ男の身長の貴重さは強いんだろうな
実際今は女でも170平気で越えてる時代だから尚更男はそれぐらいないとそっぽ向かれちゃうのよね アニメ版では願い改変されてたなプリンプリン
(今の顔が嫌いで自分の理想の顔に変えたい的なもの) なんで変えられたんだろうな?
「身長を伸ばしたい」って別に変な願い事じゃないのに
むしろ共感できる願い事じゃないのか? 170ない人はせめて170以上はて願いはあるよね
180以上は望まないけど日本男子だったら175は欲しいし
女は特に身長で第一印象見られるからね
プリンプリンの気持ちよく分かる
日本の男子タレントはみんな身長+3cmぐらい鯖読んでるらしい >>737
世界制服より身長なんだな
身長は次にドラゴンボール集めた時でいいのに 「頭がよくなりたい」
「痩せたい」
「身長を伸ばしたい」
子供の3大願い事だゾ おまけページで小さい頃のコロッケとプリンプリンが会うエピソードあったし同い年くらいじゃないの トラップウンチってどうやって仕掛けるんだ
バンカーサバイバルの時はコロッケやリゾットが引っ掛からなかったから試合中に仕掛けたっぽい >>744
ヤマザキのお悩み相談で身長を伸ばす方法教えてくれてたよ
実際に舞の海は頭にシリコン入れて170越えにした 女が今じゃ180近くになってる時代だから男は尚更身長求められちゃうのよね
本当町いくとみんな175以上は確実にありそうだから羨ましい 「頭がよくなりたい」
「痩せたい」
「身長を伸ばしたい」
大人にとっても3大願い事だゾ 大人になると頭は良くならなくていいから金が欲しいになる そういや金が欲しいって願い事のヤツ居なかったね
俗すぎたんかな? 禁貨自体が高値で取引されてそうだしバン王呼ぶ前に売っちゃうんじゃね モテモテになりたい≠女が欲しい 訳じゃないぞ
ゲームラスボスにも似たような願いの奴いたな
それはそうとコロッケ!目当てでトンマ3巻買ったわ
ウスターのツッコミがキレッキレだった コロッケで俺らみたいな懐古釣ろうとしてくるし
もしかしてトンマってあんまり売れてない…? コロッケ!のポーってハンターハンターのメンチのパクリだよね >>758-759
アニメ配信宣伝のおまけマンガ載ってるよ
トンマはコミックスの発行部数が極端に少ないと毎回ボヤいてる
掲載順位も中〜下ウロウロしてるあたりでお察し
旧作ファンに頼りたくもなるんじゃね
個人的にはミャメより好きなんで長く続いて欲しい で、このスレにコロッケ目当てでトンマ単行本買った人
トンマってどんな感じ?おもしろい? コロコロアニキで、爆走兄弟の新作ドラマCD出るらしいな
コロッケもやってほしいな コロッケってドラマCDと合うか?と聞かれれば「いいえ」って答えざるを得ない作風じゃないかな? ドラマCDになるとしたらギャグ展開のバンカー小学校になりそう >>762
いたって普通のバトル漫画
バトルもコロッケやガリレオのようにレクリエーションゲームな感じじゃなくシンプルに戦うだけだから
コロッケ好きには物足りないかと
ただそれだけに必殺技の演出なんかは今までで一番力入ってるように思う
とにかくカッコいいシーンが多いんで話よりは画的にお勧めな作品 ドラマCD 出たら嬉しいが
当時から無駄に豪華だしで出せる声優絞られそうだね
>>762
コロッケと比べるとより低年齢向けな印象あるけどバトルは熱くて良いよ。
2巻くらいから旧作ファン意識してるのか
モブにコロッケキャラ忍ばせてる。
3巻の新章は王様誰大会そっくり。 >>767
んーなるほどね
一話ためし読みしてみて
いつものカッシー先生のノリだから
結構入ってきたんだけどな
何とか売り上げに貢献したいもんだな コロッケに釣られてトンマ買ったけど普通に面白かったわ
俺は好みだったけど掲載順は下位をウロウロしてるらしいので何で人気無いのかがワカラン
今ってポケモンとか妖怪ウォッチみたいに召喚して戦わせる系が流行りだからか? カッシーはコロッケとヤマザキで才能使い果たしんだよ リゾットとレモネードのバトルでリゾットが勝つとは正直驚いた プリンプリンはツッコミに回ってるほうが好きだし
リゾットはボケてる姿が大好きだ
フォンドヴォーも壊れてるしで
コロッケアニメの宣伝漫画だけでもトンマ単行本買った価値あったわ
好きな人には申し訳ないがトンマはコロッケの焼き直しにしか見えなくて既視感ありまくりでイマイチだった
ただ書き下ろしのキャラ設定ラフ画とかいっぱいあったし
オマケページの豊富さとかはコロッケ単行本より好感は持てたけど アニメ化するわ、グッズはしこたま出るわ、ゲームは半年に1本ペースだったわで
カッシー忙しかったからコロッケ単行本のオマケページの少なさはしゃーない
トンマのバトル描写が破壊光線ぶっぱじゃなく体術メインなのは満足した
コロッケだとピザの斜塔末期あたりからビーム技だらけだったし
ビシソワのキャラデザは好きだが必殺技がビームばかりで正直萎えてたクチ >>769
言っちゃ悪いがトンマは作風が古い
懐古の俺らには合ってるけど現代キッズには化石にしか見えんだろう 昔は友情・努力・勝利でコツコツ修行するのが美徳とされていたけれど
今は異世界転性して転生先で現代知識での無双が主流ですもんね >>774
正論だがトンマには今の路線で突き進んで欲しいわ >>776
正直貴重な存在なだけに、下の世代にも進めたいところだし
せめて娘さんが独立するまでセンセもしっかり描いて欲しいな
さて、7月は出費かさむな…
よく考えたら好きなラノベの下に置いて買えば良かったんだ… >>773
コロコロ作品お馴染みアニオリヒロインのドロップは体術メインだったな ダイフクーって人気あったのか
バンカーサバイバルだけのキャラだと思ったのに終盤までいた シンプルな造型してるし描きやすいからじゃね?>ダイフクー
人気投票では常に圏外だったし人気かどうかは正直ビミョ ゲームって漫画が終わってからも発売していたが売れたのか 最終作の「コロッケDS」の発売が2005年12月
漫画はビシソワーズ一家が初登場したところ
連載終わってからゲームは発売されてないよ ゲームって売れたのか
自分は1作目だけ買ってクソゲーだからそれ以降買ってない >>786
9作あるうちの一番クソゲーを掴んだのか
ご愁傷様 >>788
発売当時は1作限りの可能性あったからな 半年も経たないうちにPSで完全版が出た初代バンサバwwwwwwwwwwwwwwww 途中でコロコロ買わなくなって最近終盤の話をはじめて見たがタロって最後まで活躍しないんだな
フトンガフットン弾で敵一人倒すくらいはやってほしかった 世界一のダジャレ名人にしてって願いを本当は叶えてないから
ダジャレつまらなかったってのは後付けなのかな プリンプリンの願いが身長伸ばすことなのも後付けだろ
見た目気にするならウンチを武器にするなよ なんかだしライバルのこしたセンセがただの老眼か白内障かちょっと気になる症状が出てるとか…
樫本せんせも強度の近視だし
目は労ってもらいたいところ…
>>795
でもそれが最終戦でブーケガルニの糸を切ったんだよな
何たかんだで運のよいだよな 登場人物の名前が食べ物ってドラゴンボールのパクりだよな
もしもドラゴンボール改が数年早かったら人気出なかったな 数年早かったらドラゴンボールGTと被り数年遅ければドラゴンボール改と被る
絶妙なタイミングだったんだな コロッケが始まった時のコロコロ読者はほとんどはドラゴンボール知らないのか
自分は上に兄弟いたから途中まで漫画が家にあったけど ゲームとかアニメを全部調べたらドラゴンボールと名前被っているキャラいそうだな コロッケはストレートで
ドラゴンボールはちょっと変えてるから少ないだろう ドラゴンボールって意外に食べ物の名前少ないぞ
レッドリボン軍は色
ピッコロ編は楽器 願い事が死人の復活ばかりなのもドラゴンボールのパクりだな 金貨をいっぱいにする(貯金箱の大きさで変わる)のが願いを叶える方法 >>808
フォンドヴォーが一番最初に食らったんだっけ? 生きてる貯金箱を持っているバンカーは貯金箱を犠牲にしてでも願い事叶えるのだろうか
レモネードならやりそうだけど >>810
リゾットvsレモネード読んでないニワカかな? いやリゾット戦でも最後はチェリーを切り捨てて戦うことを選んでたから、
レモネードは自分の願いを叶えると思うしチェリーもそれを望んでると思う 生きてるの持ってたら相手からバンクごと奪い取るよな バンキング「願い叶えるついでに生き返らせてやるよ」
ところでレモネードの願いって何なの? >>812
ただスズキ戦だとチェリーどけて一人食らって死んだから
なかなかこいつの心も複雑だぜえ…
コロッケより冷徹な決断できるだけであって 生きてるバンクは全部壊れないようにしてくれたアニメ世界 アンチョビってパーフェクトリバース抜きにしても
終盤まで実力トップレベルだったよな なんとなくバンカー殺してコロッケ枠作ったぐらいで後は大して強そうに見えんかったが ニガリは相当強いでしょバーグと違って再生を許さないスピードでアンチョビ圧倒出来てたし
カラスミがよくわからん、アンチョビより強いのか怪しいレベル ただ当時のコロッケでもなんとか持ちこたえたヘルロケッティアを
食らった時に相当ダメージ負ってたから耐久力は老体故の欠点もあるっぽいな >>808
主人公だけどリゾットの因縁の地なので副将戦担当なの良かったな Dr.フォアグラーの復讐、カラスミ一味の悪事、バーグの死、ビシソワーズ家の復活
劇中で起こった出来事の元凶を作ったグランシェフ王国の国王の禁貨ゴーグル依頼 大した軍事力も持ってない国が
どう考えても悪用されかねない禁貨ゴーグルなんて
どうするつもりだったんですかね・・・? >>798
「チーム戦の大会に出場→メンバーが1人足りなくなる事態に→変わりのメンバーが」は
ドラゴンボールよりコロッケの方が先にやってたか(そんな展開普通にあるけど) コロッケ!って原作何万部売れてたの?
アニメもやってゲームもやってたから人気はあったんだろうとは思うけど ドラベースは累計発行部数600万以上だったからそれ以下なのは確実だろうね http://gemumasu.com/kizi/sample-page/ゲームボーイアドバンスのオススメ人気ゲームソフト
コロッケ!3 グラニュー王国の謎 18万本
コロッケ!2〜闇のバンクとバン女王〜 11万本
コロッケ!夢のバンカーサバイバル! 9万本
コロッケ!4 バンクの森の守護神 6万本
コロッケ!Great 時空の冒険者 6万本 他は分からなかったがゲームはこんな感じだった
まさか3が最も売れてて4とGがワーストだったとは 3はちょうどゴールデンタイムにアニメやってる時期だったからね >>831にプラスで
http://geimin.net/da/db/2005_ne_fa/index.php 2005年テレビゲームソフト売り上げTOP500
コロッケ!DS 天空の勇者たち 1万6545本 GCのほうのバン危機は1万5515本だってよ
PS2のほうは分からん、ごめん 売り上げ本数まとめ(記載ミスも直した)http://geimin.net/より引用
2002/10/17 GBA コロッケ!夢のバンカーサバイバル! 9万6948本
2003/ 3/20 PS コロッケ!禁断の禁貨ボックス! (データなし 恐らく3万2300本以下)
2003/ 7/17 GBA コロッケ!2 闇のバンクとバン女王 11万4145本
2003/12/11 GBA コロッケ!3 グラニュー王国の謎 18万5681本
2004/ 7/8 PS2 コロッケ!バン王の危機を救え (データなし 恐らく1万本以下)
2004/ 7/8 GC コロッケ!バン王の危機を救え 1万6615本
2004/ 7/22 GBA コロッケ!4 バンクの森の守護神 6万7276本
2004/12/9 GBA コロッケ!Great 時空の冒険者 6万4715本
2005/12/15 DS コロッケ!DS 天空の勇者たち 1万6545本
3 18万5681
2 11万4146
1 9万6948
4 6万7276
G 6万4715
GC 1万6615
DS 1万6545
(PS データなし)
(PS2 データなし)
引用元サイトは年代別ゲームハードごちゃ混ぜランキングでTOP500(2003年以前はTOP300まで)が出てくる
そこに入ってないってことは…(察し) って感じでヨロシク 売り上げ調べた皆さん乙
ゲーム3→4で売り上げが半分以下に減ってるのな
何かあったの?
3はアニメの放映時期とか諸々の理由は分かったけど、4は?
つか原作はどのへん? 4が発売した頃の原作は裏バンカーサバイバルの第一階戦
前スレだかで論議があったが
デスゲーム自体が人を選ぶジャンルなので、そこで脱落した読者とか
あとは単に長期連載ゆえの「卒業」(読者の入れ替わり)と重なってしまったのでは?
アニメもゴールデンからギャグコロに縮小されたしな 4の売り上げ半分以下なのはバン危機に客取られたんじゃね?
キャラゲーなんて原作ファンとせいぜいゲームマニアくらいしか買わんだろうし バンサバ編と王国編は比較的明るい感じだったのに裏バンサバ編は一気に重苦しくなったよなあ
王国編でも重い設定(カラスミ兄弟の過去とか)はあったけど裏バンサバ編の比にならんわ 王国からピザの斜塔にたどり着くまでダラダラしてたしなぁ
目標がイマイチ定まってなかった印象
カエルもコロッケのこと急にdisりだすしさぁ… 裏BSは個人的には一番好きなんだけどな
俺ははこの章で初めてバトル漫画やアニメで最後主人公がボスをぶっ飛ばす以外の終わり方を見たから
本当に衝撃的で連載当時読み終わった後しばらく唖然としたのを覚えてる デスゲームジャンルを批難するわけじゃないが
好き嫌いが激しいジャンルっていうのは事実だしな
好きなヤツには極上だが、嫌いなヤツにとっては1話から居なくなるなんてのもザラにあるし
食べ物で例えたらコノワタとかカラスミとかの珍味みたいなもんだ そういや原作後半でカラスミも好き嫌いが分かれたキャラだったな
中途半端に改心するくらいなら
ゲーム版みたいにダークキャラを貫いてくれた方がマシとか言われたこともありましたっけ 844の「1話から居なくなる」っていうのは読者の事ね
1話で切って以降読まないって意味
あくまで補足 デスゲームジャンル自体が金字塔のバトルロワイヤルが原点にして頂点すぎて
以降の同ジャンルが二番煎じだったり劣化バトロワと見られたりするのが何とも
読み手としても好みが分かれるが書き手側にも技量が求められる
どっちにとっても高レベル上級者向けの難しいジャンルだよ >>820
そういやホワグラじいさん
見た目60半ばぐらいなのに(タロよりは下に見えるけど)
なぜかあれだけ動けるんだもんな…
肉体改造はしてるにして、冷静に考えると
すげえ人だったんだな… 売上教えてくれてありがとう
裏BSで自分も1回離れたクチだけど
バン危機含めゲームは全て楽しめたから離れた人達にもグレートだけでもやってみて欲しかったと思う ゲームが発売した頃の原作とコミック(&FB)とアニメ
1 バンカーサバイバル決勝(黒マントが究極体になる寸前) コミック3巻 アニメ未放送
PS 王だれ大会のガケ上りきった直後(キャベツIN) コミック4巻 バンカーサバイバル編
2 キャベツvsピロシキ終了 コミック4巻 ドリーム禁貨編(アニメオリジナルエピソード)&パプリカ島編(アニメ版ゲーム3ネタ)
3 リゾットvsカラスミ(王国セイバー初登場) コミック6巻、ファンブック1巻 パプリカ島編&次の王様だ〜れだ大会編
4&バン危機 裏BS第一階戦(BB7初登場) コミック8巻、ファンブック2巻 生きてるバンク友の会(ギャクコロ)
G 禁カブトのところでテトが助かった直後(コロッケとリゾット和解) コミック9巻、ファンブック3巻 サラミッド編
DS 「バン王いただきーにゃ」(ビシソワーズ初登場) コミック12巻、ファンブック4巻 アニメ放映終了 裏BSからじわじわ人気落ちていった&読者の卒業で妥当な結果 >>851
>>789みたいなヤツが9万人いたんだよきっと 1はグラフィックとBGMは高水準だっただろ
ゲーム性が糞だっただけで >>850
漫画がだ〜れだ大会クライマックス・アニメも30分枠・クリスマスと
3が一番売れたっつうのは分かるな
コロコロでもこの頃は看板扱いだったし 王国編の後どんな展開にすれば人気落ちずにいられたんだろうな
アニメみたいに別の国の大会に出場して同じことしてればよかったんかな 仲間を全員離脱させたのが良くなかったと思う
Tボーンとキャベツ以外はしばらく出なくなったからな BS会場からグランシェフ行くまでの間とか
0巻のバンクの森の話とか好きなので
仲間と旅してるっていうのがもっと見たかったです 大会の合間のちょっとした描写だけどグランシェフの控え室で仲間と弁当食ってるシーンすこ 基本的に速攻大会の会場行きの漫画だったから
もっと街とか見てみたかったな ゲームのように冒険してるようなストーリーが欲しかった
漫画もアニメも大会ばっかり けど大会で様々なルールの下でバトルするというのがコロッケの持ち味なのに
普通に冒険したらそれはコロッケである意味あるのだろうか もうちょいウスターやプリンプリンのバトルを見たかった
弱いけど >>861
一応、グランシェフ→ピザの斜塔間は大会直通ではなかったものの
オコゲ道場とT-ボーンの村の往復だったもんね……
結局同じところに留まるのかよと リゾットとレモネードのバトルでリゾットが勝つとは正直驚いた コロッケは主人公なのに章の大ボス的な相手との闘いはリゾットに持ってかれることが多い 裏BSでコロッケが最後にちゃんと戦ったのはマグロンとかいうモブ アンチョビに対して同情的な意見が多いのね>>417とか
連載時まだ小学生だったけど
「ひとりぼっちにしないで!」とかアンチョビ言っているけど、バーグ殺して
コロッケを一人にさせたのは何処の誰だっけなあ?とか読んでて思ってしまった
大人になった今でもそう思う
「バーグ殺したお前が言うなや」って 脱落させたTボーンに号泣しながら土下座できるけど
バーグ殺して孤児にしたコロッケには謝れない
アンチョビはそういう奴 ゲームスレでも指摘されてたけど
カラスミも王国侵略してリゾットの家庭壊してるんだよな
アイスバインがカラスミの家族壊したように
アンチョビも親父殺されて一家離散してるけど
コイツ自身コロッケからバーグ取り上げてる
カラスミは国王に跪いて謝罪したからまだマシだけど
アンチョビのこの辺はどーなのよ 中途半端なんだよなアンチョビ
光落ちするにしても、悪役貫くにしてもさ
挙句サーディンに女装とか作者もアンチョビ本人も何がしたいキャラだったのか判らん
光落ちするなら「どうして仇の俺にそこまでできる?!」とか言わせることもできたろうし
悪役貫くならGBA2みたいに「兄さん死のうが関係ない」くらい言ってのけろ 身体はウスターかフォンドヴォーくらいの年齢で
コロッケ以下の精神年齢なアダルトチルドレン
それがアンチョビ ガチの子供だとまだマシだけど(マシなだけで許せるとは言ってない)
こいつの中身いい年こいたオッサンなんだよなぁ…… 別に人格ぐらい中途半端でもいいと思うけどな
リアルでもそういう奴の方が多いし
それで複雑な感情を持つ読者がいればその方がカッシー的にも本望で
逆に完全に同情する読者にこそ「違うんだよー」と言いたいんじゃねーかな そんなん言い出したら真の中途半端はカラスミなんだよなぁ
グランシェフ侵略してリゾットの家庭壊した悪人なのに
一方で四獣士保護したり瀕死のフォンドヴォー助けたりしてるし
こいつこそ何なんだよ アンチョビはコロッケに謝罪しろっても
コロッケだって今更謝られても困るだろ そもそも謝罪する必要もないでしょ
バンカーバトルに国際法みたいなルールがあるのか アンチョビに対して同情も憤慨もしないけど
裏BS編はもうちょいどうにかなっただろとは今でも思う 四獣士もフォンドヴォーも恩を売って利用しようとしてただけでしょ
ピロシキやアンチョビにも負けた奴に用はない!だし
ド外道だけど反省したってことでキャラ像はしっかりしてる
まあ裏BSがひどいのは変わらないけど やっぱ裏BSは連載終了への引き金になったのもあるし低評価の人が多いんだな
俺的にはコロッケにおける最高傑作なんだが 裏BSからどんどんカラー扉減っていったからね
ビシソワ編はカラー無しだし カラスミ気体化できるし死なないんじゃね?って疑問を放置して話進めておいて普通に生きてました、は本当にひどいと思った http://eonet.jp/gourmet/product/17346.html
こんなのやってたんか
しかも数ある昔の漫画からはミニ四駆と並んでのチョイスだし
(デュエマは今やってるの名義) コロッケ、リゾット→生き残る
フォンドヴォー→死ぬ死ぬ詐欺
Tボーン、キャベツ→コロッケたちに後を託して脱落
ウスター→仲間に不意打ち食らって脱落
プリンプリン→なんか脱落してた、ついでに忘れ去られてる
下2人酷くね? プリンプリン対パンプキンは裏BSでなければ素直に面白いと言えた話だったんだけどな 最終章はビームぶっぱだったがそれまではなかなかのクオリティのバトルだったのにな
割と頭使って戦ってたし 何度も書き込んでるけど
プリンプリンの足止めとウスターの糸切りの連係プレーのコロッケフォローは
今読み返しても燃える コロッケにとって、初めての友だちも仲間もウスターだったろうし、
ウスターにとっても、BSでのクシカツ戦でずっと友だちでいてやるよの台詞とか元来の性格見るに、コロッケは貴重な友だちだっただろうし
あのインフレ染みた最終決戦にウスターがいたのは嬉しかったわ バトル漫画じゃムードメーカー役が最終決戦で活躍なんてあまりないよな
初期からいる古参キャラってインフレ始まると実力不足でフェードアウトしていくイメージなのに レッドタワー…フォンドヴォー、ウスター、アンチョビ、アブラミー
ブルータワー…Tボーン、プリンプリン、ポー、クシカツ
イエロータワー…コロッケ、リゾット、キャベツ、タロ
ゲームでなく漫画基準だったらブルータワー組全滅しそうだなと子供の頃思った T-ボーンは犬になりゃいいとして原作のポー姉さんの強さが未知数だからなあ
強キャラなんだろうがどれくらい強いのか、コレガワカラナイ プリンプリンのウンチ棒ってすごい高性能だよな
トラップ、バリア、爆弾、スピアー、ドリル色々応用できるし(ゲームで爆弾が自動で動いてた覚えもある)
あれを上手く使えば相当強いんじゃねプリンプリンって 正直裏バンカーサバイバルでウンチが急に便利になった感は否めない
それまで初登場時に出てた恐怖の大王とトラップウンチだけで戦ってたし トラップウンチだけでもやっていける強力さだからなウンチ 無理だとは分かってるけど
今のOLMの作画でアニメリメイクしてほしい 自分はコロッケとイナズマイレブンの必殺技描写の露骨な手抜きのせいでOLMが嫌いになった
あそこはポケモン以外本気出さないからクソ 108ハンバーグーなんて拳だけ薄くアップさせてるだけでコロッケ自体は止まってたしな またコロッケ連載した方が人気出るんじゃないかと思ったがドラゴンボールあるしな今 コロッケ!はカッシー本人が完結してるってキッパリ言ってる以上続きはない方が良い
掘り起こし続編が微妙なのは他作品見れば分かるだろ
アニキに載ってるヤマザキみたいに冒険中の番外編ならありえるかもしれない
石井記者って過去にも担当してたっけ?
何にせよ現連載の人気が安定してくれればいいな ぼくはガリレオやミャメミャメ見るとコロッケ!への未練がある様な気がするんだよなあ・・。 アニメでヒットしてるしいまだにファンの数も反応も多いグッズの売り上げも多い
金落とす層にアピールするのは当然でしょ コロコロ本誌もオッサンにアピールするためにコロコロアニキ発行してるしさあ >>910
一行目が全部なんのこと言ってるのかわからないんだが カフェのメニューにもあるしまだ人気はあるだろう
最近は昔のアニメをリメイクする傾向にあるし >>908
いや、過去に担当してたのはデスクか副編の石関(ペン問の担当)
あ、もしかしたら一時期石井(崇規)記者が担当してたかも…
ガリレオやってたあたりは
石井って二人いたはず BS編とビシソワーズ編はともかく他2つは言ってしまえば寄り道っぽいようにも思った
リゾットの国取り戻すためだったりカラスミ生き返らせるためだったり コロッケはアニメよりゲームの方が印象強いよな
つうかアニメが影薄い 原作でコロッケが複数でまともに旅してたのはBSからのグランシェフまでの道のりかな
同行者がウスター、プリンプリン、T-ボーンとあと何故かテトで1番メンバー多かったよね くまさんチームも1チーム6人だったらTボーンが入ってたんだろうな 同じ仲間でもコロッケ・ウスター・リゾット・プリンプリン・フォンドヴォー/Tボーン/キャベツって感じがするわ ウスターって下手したらアブラミーより弱いんじゃないか? コロッケのゲームのコミカライズ読んでみたいな
4に付いてたオマケ漫画とかよかったしツイッターのバジル格好いいし、面白そうなんだよな
コロッケの続編が無理ならゲームの漫画を描いてくれないかな… モッツアレラはルッコラにフルボッコされたがタンタンメンやピロシキならどこまで渡り合えるかな アニメ13話と14話でレバニラがやられたタイミングが違ってたり、14話と15話の情報を照らし合わせると時間経過に違和感あったり
まぁ色々思いつつもコロコロチャンネルの配信は毎週観てるよ
個人的な問題は、王様編以降やってくれるかどうかなんだが アニメ配信でここまで見てきたけど
リゾット戦やアンチョビ戦ですら全く気合が入ってなくて酷いな
子供向けとはいえもうちっとなんとかならなかったのか アンチョビがサーディンに化けてた理由は?
演技派すぎだろ 昔小学生の時オナニーを覚えたての頃にサーディンで抜いたことがあって、その正体がアンチョビでトラウマになったことがあるんだよなー
アンチョビはなんで女の子なんかに化けてたんだまじで ↑えぇ…
まぁ児童漫画読だし深く考えるだけ無駄なんだろうけどせめて自分の母親の姿とかだったら成る程ねってなるんだけどな とりあえずコロッケ一行にも四獣士にも正体バレない変身をした結果→女装というのは特におかしくないんじゃない
正体バレないように変装する際元の自分の特徴(性別)を隠す異性装は他所の漫画でも珍しくない
アンチョビの場合ショタ・長身男性・かわいい宇宙人形態が基本だから
そのどれからも遠くかつ相手を油断させるかよわい女の子姿を選んだんじゃないのか 理由の一つとしてカッシー的にはボツになったダイフクーを操る女の子みたいな
ドレス風の格好の女バンカー描きたかった願望があった気がする 最後の人気投票見たらブーケガルニが10位、ユバが7位、スズキが5位だったのにびっくり そいつら出てる時点で人気投票やれるほどの人気残ってたのか…? 人気投票でTOP10圏外が多かったウスターまじ不憫 やっぱ子供は強いキャラ好きなんだなって
ウスター単独での勝率めっちゃ低いしな・・・ゲームじゃ強いし、アニメだとドリ禁大会で勝ってたりするけど ウスターが勝ったのってそのドリ禁しかないよな
アニメでもコンソメバトルトーナメントやサラミッドでは負けてたし キャベツが勝ったからウスターも勝ったようなものだよ 読み切りでなんか身体がガラスで出来てるバンカーに勝ってたような ガラス細工のバンカーなんていたのか知らんかった
ウスターにとって相性悪そうだが ツメトギスラッシュでガラスを引っ掻くイヤな音を立てて勝ってたような >>945
でもそれが最後の戦いで
役立ったんだよな… 犬のT-ボーンは鼻が効く設定があったがウスターは特に便利な猫の設定なかったよな >>950
猫の便利な設定って俊敏性とか高いとこから落ちても平気とか夜目が利くくらいしかなくね 王様大会で崖から落ちた時は猫だから大丈夫だろうと、子供ながら予想してた
・・・いやまぁ、大丈夫ではあったけども 猫は人間の数倍耳が優れてて「聴覚の動物」といわれるほどのものらしいがウスターって特に聴覚が発達してるようなシーンなかったよな? 20話でバンクが禁貨でいっぱいになると願いが叶う代わりにバンクは壊れる(生きてるバンクは事実上死ぬ)と判明したけど
その事実を知った後でもドロップの「今すぐ大人になってマロンと付き合いたい(要約)」って願いはキャンディを犠牲にしてでも叶える覚悟はあったのかな
というか仮に大人になってマロンとつり合う年齢になれたとしても、既に仲が良い姉とマロンの間に割り込める自信(というか図太さ)はあったのかね
バンキングが「生きてるバンクは二度と壊れないようにする」って仕様に変えちゃってそういう葛藤がなくなったのは惜しい >>953
実際は熊の方が犬より嗅覚が優れているが
フィクションではイメージでほとんど嗅覚=犬で
他の動物は優れた嗅覚を発揮しても「動物だから」と一緒くた
聴覚についてもウサギ以外は「動物だから」扱いだろう
メインキャラに獣人はウスターだけだからそれでも十分だけど >>954
ドロップは失恋とか大好きな2人が自分の知らないところで仲良くなってる事を受け入れられないだけで
本気で願い叶える気はなかった気がする(だから危険なバトルはしない)
何かのアニオリで失恋を認め2人の仲を応援する=精神的に大人になる予定だったのでは ドロップはその内コロッケたちと本当の意味で仲間になるみたいなイベントがあれば良キャラになっただろうになあ バンカーって一般人からのイメージよくないからマロンや家族に知られたくなかったのかもね
だからパプリカ島でバンカー名乗れても王様だ〜れだ大会は出るの拒否した
それこそマロンを守るために戦って自分はバンカーだって告白して
マロンと姉を祝福した後、新しい夢とともにコロッケたちと一緒に旅立つ・・・とか アニメだとリゾットフォンドヴォーT-ボーンが不遇がちだった印象 フォンドボーなんて漫画でもアレだったろ
死ぬ死ぬ詐欺のせいでまともに勝たせてもらっていない コロコロなんだし子供キャラが活躍してナンボ、大人はサポートで十分 すげえなクシカツとかドリアンは新規でドット作ったんか スージーニックはDSに居なかったっけ?
うろおぼえ
ところで次スレっていつごろたてんの? ポーってプリンプリンのウンチ付きのニンジン入りのハヤシライス食ったんだよな・・。 プリンプリンのウンチってのりみたいに粘着力あるよね ゲームだと爆弾機能搭載のウンチが自動行進したり空から雨あられのようにウンチを降らしたり何でもあり 旅してる時飯とかどうしてたんだろ
料理できそうなのフォン兄以外いる? カレー作りでドロップが手際よく作っててチッ面白くねーなって思ったけど
見た目だけきれいなメシマズ系だと判明したからな…
フォン兄以外なら独身歴長そうなウスターが次点じゃない?
コロッケもウスターと会う前は一人旅してたんだし丸焼き料理ぐらいなら作れるだろう、多分
バンキングが出る回のメンチとの思い出の中で「今日の飯はコロッケが作った」ってセリフもあった コロコロ連載時のコロッケ!の表紙絵でコロッケ達が川原で野宿してて魚を棒に刺して焼いてる絵があったよ 懐かしくて最近読んだけどフォンドヴォー今見ると美味しい。「命を賭けて助け合うのが本当の友達」という師匠の教えを一貫してた
コロッケの強くて、優しくて、カッコいいはその通りだと思う。見てて不快にならないから安心できる ガリレオはコロッケから色々と劣化しててガッカリだった >>979
アニオリの話だから人によってはノーカンだろうが
25話のウスターの初恋の回想(1回目)の中で14歳、20歳って言ってる場面はあったな
まぁ原作でもおっちゃん呼びされてるし、カッシーも20歳以上のイメージで描いてたんだろうけど abemaでコロッケ観てるけど、ウインナーを女と勘違いしてるコメントちょくちょくみるなw
俺も最初は女だと思ってたわ。色白で髪長いからw 禁断の禁貨ボックスのTボーンルートってどんなEDだった?
GBA版しかやってなくて、動画は最後のとこだけなかったから気になる >>988
Tボーン「禁貨貯めたっぺ」
バン王「願いはなんだ?」
Tボーン「願い?そんなもんねえっぺ」
バン王「じゃあ帰るわ」
その夜中
Tボーン「あ、満月だ」→変身
こんな感じ 呼び出すことすらできなかったプリンプリンよりかはましだっぺ このスレッドは1000を超えました。
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