Github使えないエンジニアwwww
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1仕様書無しさん
2020/10/08(木) 22:43:54.13 わたしです(´・ω・`)
261仕様書無しさん
2020/11/15(日) 00:20:49.00 SVN脳だとresetやrebaseがまず理解できない
262仕様書無しさん
2020/11/15(日) 05:51:22.35 svn+ローカルリポジトリ=git
と考えればsvn使いにもイメージしやすいと思うがなぁ
と考えればsvn使いにもイメージしやすいと思うがなぁ
263仕様書無しさん
2020/11/15(日) 06:25:32.04 リポジトリが複数あるって気持ち悪くてダメだわ
やはり中央に一つであるべき
やはり中央に一つであるべき
264仕様書無しさん
2020/11/15(日) 10:29:39.81 ソース管理の粒度ってどれぐらいでやってる?
・少しでも更新したら(ビルドができなくても)コミット
・ビルドエラーは関係なく、自分の中で区切りのよいところでコミット
・ビルドエラーが出ないところでコミット
・最小限の修正が終わるごとにコミット
・ある程度の修正群の1つのまとまりごとにコミット
・修正プロジェクトが完了するごとにコミット
・製品リリースごとにコミット
コミット(push)するタイミングってどうしてる?
・少しでも更新したら(ビルドができなくても)コミット
・ビルドエラーは関係なく、自分の中で区切りのよいところでコミット
・ビルドエラーが出ないところでコミット
・最小限の修正が終わるごとにコミット
・ある程度の修正群の1つのまとまりごとにコミット
・修正プロジェクトが完了するごとにコミット
・製品リリースごとにコミット
コミット(push)するタイミングってどうしてる?
265仕様書無しさん
2020/11/15(日) 11:46:41.95 粒度
266仕様書無しさん
2020/11/15(日) 12:00:46.81267仕様書無しさん
2020/11/15(日) 12:02:46.45268仕様書無しさん
2020/11/15(日) 12:16:59.99 >>264
お前コミットメッセージ適当だろw
コードをながめたとき
いろんな修正がごっちゃになってると
わけわからなくなるだろ
意味がある単位に分けろ。
分離できるならなるべく分離しろ。
そして1コミット単位でリリース可能なようにしろ
お前コミットメッセージ適当だろw
コードをながめたとき
いろんな修正がごっちゃになってると
わけわからなくなるだろ
意味がある単位に分けろ。
分離できるならなるべく分離しろ。
そして1コミット単位でリリース可能なようにしろ
269仕様書無しさん
2020/11/15(日) 12:19:58.66 だいたいコミットとpushのタイミングは別だ
pushとマージのタイミングも別だ
作業ブランチで小さくコミットしていって
最悪でも他の人に見せるとき、
区切りのいいときやCIにテストさせたいときにpushする
pushしても終わりじゃない。さらに修正を入れるのも普通
コミット追加して、rebaseして
作業ブランチはいくらでもgit push --forceしていい
そして作業ブランチが完成してテストもOKになったらマージするだろ
そうすりゃmasterブランチにそれら複数のコミットが取り込まれる
pushとマージのタイミングも別だ
作業ブランチで小さくコミットしていって
最悪でも他の人に見せるとき、
区切りのいいときやCIにテストさせたいときにpushする
pushしても終わりじゃない。さらに修正を入れるのも普通
コミット追加して、rebaseして
作業ブランチはいくらでもgit push --forceしていい
そして作業ブランチが完成してテストもOKになったらマージするだろ
そうすりゃmasterブランチにそれら複数のコミットが取り込まれる
270仕様書無しさん
2020/11/15(日) 12:53:21.68 サーバのソースをリアルタイム修正してる(CTRL+Sで保存される先が本番サーバ)なんだけど
おまえらは違うの?
おまえらは違うの?
271仕様書無しさん
2020/11/15(日) 13:01:37.66 別ブランチが長く運用されてマスターと統合不可になってるのが嫌
272仕様書無しさん
2020/11/15(日) 13:23:02.89 管理ソフトが余計な管理増やしてる
273仕様書無しさん
2020/11/15(日) 20:34:16.02 >>264
ちなみに管理する側からすると毎日コミットしてって言ってる(gitならpush)。下手な進捗報告されるより一番手っ取り早くて確実。
ちなみに管理する側からすると毎日コミットしてって言ってる(gitならpush)。下手な進捗報告されるより一番手っ取り早くて確実。
274仕様書無しさん
2020/11/15(日) 21:13:56.18 >>270
そんなことして壊したらどうするんだ!
そんなことして壊したらどうするんだ!
275仕様書無しさん
2020/11/15(日) 22:48:54.89276仕様書無しさん
2020/11/16(月) 03:20:35.20 > 修正して即テストが習慣になるし、
テスト実行するだけじゃダメだろw
バグってたら直せよ、時間をかけて
テスト実行するだけじゃダメだろw
バグってたら直せよ、時間をかけて
279仕様書無しさん
2020/11/16(月) 14:45:25.62 乖離って言おうぜ
280仕様書無しさん
2020/11/16(月) 14:51:35.86 Gitはローカルがすぐこわれて使いづらい
282仕様書無しさん
2020/11/16(月) 15:35:01.64 ほかのブランチ見たらこわれた
チェックアウトしたらこわれた
ファイルセーブしたらこわれた
こわれまくり
チェックアウトしたらこわれた
ファイルセーブしたらこわれた
こわれまくり
283仕様書無しさん
2020/11/16(月) 15:36:35.50 自分で改行コード勝手に変換しといて管理外でファイルが変わってるから扱えないとかエラー吐きやがる
人間なら首絞めて殺してるところだ
人間なら首絞めて殺してるところだ
284仕様書無しさん
2020/11/16(月) 16:02:07.51 何もしてないのに壊れた
285仕様書無しさん
2020/11/16(月) 16:06:02.03 svnは何をしてもなかなか壊れなかった
イケてるエンジニアを装いたい人間の不誠実な態度が
Gitの進歩を遅らせてきたにちがいない
イケてるエンジニアを装いたい人間の不誠実な態度が
Gitの進歩を遅らせてきたにちがいない
286仕様書無しさん
2020/11/16(月) 16:43:44.61 壊れないかどうかじゃなくて、
開発しやすいかどうかだ。重要な点は。
svnは開発が苦痛で仕方なかった。
ソースコードを書く時に間違えないことが前提になってる
「これでいいかなー、エンター・・・あー、あれ忘れてたー!」
という苦痛がsvnには常につきまとってた
開発しやすいかどうかだ。重要な点は。
svnは開発が苦痛で仕方なかった。
ソースコードを書く時に間違えないことが前提になってる
「これでいいかなー、エンター・・・あー、あれ忘れてたー!」
という苦痛がsvnには常につきまとってた
287仕様書無しさん
2020/11/16(月) 17:28:59.60 svnはまるでCTRL+Sのように頼れるやつだった
gitはフォルダ丸ごとコピーと同じノリ
gitはフォルダ丸ごとコピーと同じノリ
288仕様書無しさん
2020/11/16(月) 17:57:16.39 gitはフォルダ丸ごとコピーと同じノリとは
どういうことをしてるの?
どういうことをしてるの?
289仕様書無しさん
2020/11/16(月) 18:12:58.10 仕組みを理解する頭がなく、
ふんわり感覚で理解したつもりになってます、
という告白だろ
ふんわり感覚で理解したつもりになってます、
という告白だろ
292仕様書無しさん
2020/11/16(月) 21:00:28.63 >>280
分かる。操作ミスなんだろうけど、調べるのも面倒だしローカルgitが絶対に健全なのかどうかを(チームメンバと同一状態かいなかを)確認する手段が無いから結局cloneしちゃう。
分かる。操作ミスなんだろうけど、調べるのも面倒だしローカルgitが絶対に健全なのかどうかを(チームメンバと同一状態かいなかを)確認する手段が無いから結局cloneしちゃう。
293仕様書無しさん
2020/11/16(月) 21:02:14.97 コーンフレークやないか
294仕様書無しさん
2020/11/16(月) 21:39:45.00295仕様書無しさん
2020/11/16(月) 21:46:14.76 >>291
> コンフリクトして無い限りsvnでも1コマンドだと思うんだけどな。rebaseの方が楽な気はするけど
複数人で作業してるなら、細かくメンテナンス(マスターに追尾)しない限り
コンフリクトは必ずと行っていいほど発生するよ
細かくメンテナンスしてればコンフリクトは発生しないけど
svnじゃそれは事実上無理
> コンフリクトして無い限りsvnでも1コマンドだと思うんだけどな。rebaseの方が楽な気はするけど
複数人で作業してるなら、細かくメンテナンス(マスターに追尾)しない限り
コンフリクトは必ずと行っていいほど発生するよ
細かくメンテナンスしてればコンフリクトは発生しないけど
svnじゃそれは事実上無理
296仕様書無しさん
2020/11/16(月) 23:32:58.37 >>295
trunkへのコミットを自分のブランチにマージするだけじゃない?ソフトが自動で差分見てマージしてくれてコンフリクト起こった所だけ専用のdiffソフトが出てマージの仕方を選ぶだけ。気持ち悪くなったらtrunkから再度ブランチ切って自分のコミットを古いブランチから選択してマージしても良いし、複数コミットまとめても良いし。gitだとコンフリクトしてももっと楽?
trunkへのコミットを自分のブランチにマージするだけじゃない?ソフトが自動で差分見てマージしてくれてコンフリクト起こった所だけ専用のdiffソフトが出てマージの仕方を選ぶだけ。気持ち悪くなったらtrunkから再度ブランチ切って自分のコミットを古いブランチから選択してマージしても良いし、複数コミットまとめても良いし。gitだとコンフリクトしてももっと楽?
298仕様書無しさん
2020/11/17(火) 00:08:17.74 >>296
どっちからどっちにマージしようが
自分の変更と相手(master)の変更で同じ箇所をいじってればコンフリクトになるんだよ
コンフリクトの数が少なければ修正は楽
だからこまめに修正しないといけないが、それはこまめにtrunkをマージしてればいいってわけじゃない
そんな変更が多数入ったブランチなんてレビューできねーだろ
自分の担当の開発でここをこう書き換えました。
そして開発中にtrunkが更新されたのでマージしてこう書き換えました。
みたいな話をされても困る
trunkの更新の話なんて関係ないんだから
最新のコードからの修正という形にしないとレビューが困難になる
どっちからどっちにマージしようが
自分の変更と相手(master)の変更で同じ箇所をいじってればコンフリクトになるんだよ
コンフリクトの数が少なければ修正は楽
だからこまめに修正しないといけないが、それはこまめにtrunkをマージしてればいいってわけじゃない
そんな変更が多数入ったブランチなんてレビューできねーだろ
自分の担当の開発でここをこう書き換えました。
そして開発中にtrunkが更新されたのでマージしてこう書き換えました。
みたいな話をされても困る
trunkの更新の話なんて関係ないんだから
最新のコードからの修正という形にしないとレビューが困難になる
299仕様書無しさん
2020/11/17(火) 00:11:06.47 >>206
> 気持ち悪くなったらtrunkから再度ブランチ切って自分のコミットを古いブランチから選択してマージしても良いし、
それがrebase。簡単なやつなら1コマンドですぐ終わる。
> 複数コミットまとめても良いし。
それもrebase。作業中にコミットをまとめておくことで
「trunkから再度ブランチ切って自分のコミットを・・・」の自分のコミットを
少なくできるから楽になる
> 気持ち悪くなったらtrunkから再度ブランチ切って自分のコミットを古いブランチから選択してマージしても良いし、
それがrebase。簡単なやつなら1コマンドですぐ終わる。
> 複数コミットまとめても良いし。
それもrebase。作業中にコミットをまとめておくことで
「trunkから再度ブランチ切って自分のコミットを・・・」の自分のコミットを
少なくできるから楽になる
301仕様書無しさん
2020/11/17(火) 03:58:05.93 それコーンフロストやないか
302仕様書無しさん
2020/11/17(火) 07:59:52.76 >>297
git fetchした?
git fetchした?
303仕様書無しさん
2020/11/17(火) 08:03:19.59 みんな当たり前のようにコンソールコマンドベースで話してるが
GUI使ってないのか
GUI使ってないのか
304仕様書無しさん
2020/11/17(火) 08:41:25.94 GUIの利点は一覧性が高いことだから、過去のcommitの確認の時とかには使ってる
305仕様書無しさん
2020/11/17(火) 10:03:53.19 普段はvscodeやtortiseGit
特にIDE連携は便利でいいね
特にIDE連携は便利でいいね
306仕様書無しさん
2020/11/17(火) 14:44:15.25307仕様書無しさん
2020/11/17(火) 20:12:49.04 >>299
納得した。それは間違いなく一手間減る。svnだとGUI側で過去コミットログ引っ張って来て連続自動コミットするしか方法が無い。
納得した。それは間違いなく一手間減る。svnだとGUI側で過去コミットログ引っ張って来て連続自動コミットするしか方法が無い。
308仕様書無しさん
2020/11/17(火) 20:16:06.47 svnでもgitでも操作方法はたくさん資料があるんだけど
運用方法はないんだよね
運用方法はないんだよね
309仕様書無しさん
2020/11/17(火) 20:25:29.78 git-flow
310仕様書無しさん
2020/11/17(火) 20:28:13.52 ムチムチ
311仕様書無しさん
2020/11/17(火) 20:42:12.46312仕様書無しさん
2020/11/17(火) 21:00:11.68 >>307
http://svnbook.red-bean.com/nightly/en/svn.branchmerge.basicmerging.html#svn.branchemerge.basicmerging.reintegrate
Keeping a Branch in Sync
svnだとtrunkとの同期とtrunkへの書き戻しはコマンド1つで自動で出来るが、ただコミットログは一つにまとまる。feature branchを作って、それをtrunkヘ戻す時にあえて複数のコミットだったかの様に戻す必要性は無いって思想なんだな(もし見たい場合は開発当時のfeature branchの履歴見てねって事)gitだと開発当時の履歴見てねって出来ないから履歴ごとmerge必要なのか。
http://svnbook.red-bean.com/nightly/en/svn.branchmerge.basicmerging.html#svn.branchemerge.basicmerging.reintegrate
Keeping a Branch in Sync
svnだとtrunkとの同期とtrunkへの書き戻しはコマンド1つで自動で出来るが、ただコミットログは一つにまとまる。feature branchを作って、それをtrunkヘ戻す時にあえて複数のコミットだったかの様に戻す必要性は無いって思想なんだな(もし見たい場合は開発当時のfeature branchの履歴見てねって事)gitだと開発当時の履歴見てねって出来ないから履歴ごとmerge必要なのか。
313仕様書無しさん
2020/11/17(火) 22:19:57.83 svnを使ってた頃は、svnの使い方が全くわからなかった
間違ったとき修正が大変でこんなんでどうコミットしていけば良いんだよと思ってた
開発がすごくやりづらかった
svnの使い方がわかってないだけかと思っていたが
gitになってからやりたいことができるようになったので
svnというツールが悪かったんだなぁと気づいた
間違ったとき修正が大変でこんなんでどうコミットしていけば良いんだよと思ってた
開発がすごくやりづらかった
svnの使い方がわかってないだけかと思っていたが
gitになってからやりたいことができるようになったので
svnというツールが悪かったんだなぁと気づいた
314仕様書無しさん
2020/11/17(火) 22:28:57.74 巻き戻しの大変さに違いがあるもんか
315仕様書無しさん
2020/11/19(木) 06:46:40.76 やっぱり、こういうのは、ちゃんと管理者にやらせなきゃダメだな。
専任の管理者を決めて、コミットだのプッシュだのマージだのは
すべてそいつにやらせるべし。
技術者には一切触らせちゃいけない。
そういう管理こそ、新人にでもやらせればいいんだ。
専任の管理者を決めて、コミットだのプッシュだのマージだのは
すべてそいつにやらせるべし。
技術者には一切触らせちゃいけない。
そういう管理こそ、新人にでもやらせればいいんだ。
316仕様書無しさん
2020/11/19(木) 07:29:18.47 マージ担当(笑)がいる会社って都市伝説じゃないの?
317仕様書無しさん
2020/11/19(木) 08:33:06.54 コミットを専任の担当者が?
マジで?
マジで?
318仕様書無しさん
2020/11/19(木) 10:16:16.83 コメット担当者ってwww
319仕様書無しさん
2020/11/19(木) 10:29:43.14 俺はコメント担当者だった
320仕様書無しさん
2020/11/19(木) 10:31:57.09 コメットさん
321仕様書無しさん
2020/11/19(木) 11:04:34.45 60代がわいてでたぞー
322仕様書無しさん
2020/11/19(木) 11:04:40.58 こんにちはGitHub普及担当の皆さん
323仕様書無しさん
2020/11/19(木) 11:06:56.58 パワーをメテオに!!
324仕様書無しさん
2020/11/19(木) 11:10:50.51 キングベヒーモスさん
326仕様書無しさん
2020/11/19(木) 13:15:00.86 >>316
ソース管理担当者はいたよ
マージだけじゃなくてコミット含めて全部その人を通さないと出来ない
あと何でも仕様を知ってる仕様担当者、コーディングで困った人助ける担当者、新しい派遣の席を作る椅子担当者もいた
派遣をエレベーターの下から上に案内するだけの奴もいたけどあれはただの多重派遣か
ソース管理担当者はいたよ
マージだけじゃなくてコミット含めて全部その人を通さないと出来ない
あと何でも仕様を知ってる仕様担当者、コーディングで困った人助ける担当者、新しい派遣の席を作る椅子担当者もいた
派遣をエレベーターの下から上に案内するだけの奴もいたけどあれはただの多重派遣か
327仕様書無しさん
2020/11/19(木) 13:47:13.39 マージする担当者を置くのは意味分かるけどコミットの担当者は理解不能だな
328仕様書無しさん
2020/11/19(木) 13:50:29.23 コミットするのに判子集めるの?
329仕様書無しさん
2020/11/19(木) 14:17:28.30 責任者ってことだよ
バグをリリースしたら全部コミットの担当者の責任になる
バグをリリースしたら全部コミットの担当者の責任になる
330仕様書無しさん
2020/11/19(木) 14:20:10.95 責任のなすりつけ合い乙
331仕様書無しさん
2020/11/19(木) 14:27:57.80 最低な職場やな
332仕様書無しさん
2020/11/19(木) 19:10:47.14 そう、責任者をちゃんと決めないから、
責任のなすりつけ合いになるんだ。
ギットはそういう傾向がさらに強い。
ギットさえあれば管理者が要らないぐらいに思われてるようで。
ルール厨なんてのが涌くのがその証拠。
責任のなすりつけ合いになるんだ。
ギットはそういう傾向がさらに強い。
ギットさえあれば管理者が要らないぐらいに思われてるようで。
ルール厨なんてのが涌くのがその証拠。
333仕様書無しさん
2020/11/19(木) 19:15:41.13 これどうするんですか?みたいに
ちょっとずつ質問や確認のふりして
相手をだまくらかしつつ要求範囲を広げていくのは
SEの必須技術といえよう
ちょっとずつ質問や確認のふりして
相手をだまくらかしつつ要求範囲を広げていくのは
SEの必須技術といえよう
334仕様書無しさん
2020/11/19(木) 19:49:34.69 責任者はやりたくないけど自分の合意無しに何かやるとキレて足引っ張りモードに変形して
そういう時だけ生き生きと活動するアニマルだらけの動物園
そういう時だけ生き生きと活動するアニマルだらけの動物園
336仕様書無しさん
2020/11/19(木) 22:17:49.43 わいがルールや!
337仕様書無しさん
2020/11/19(木) 22:22:08.10 非正規のルールは俺が決める by 派遣王 竹中
338仕様書無しさん
2020/11/19(木) 23:39:19.33 git我慢の子であつた
339仕様書無しさん
2020/11/21(土) 18:46:59.52 >>326-327
githubをFreeで利用してる貧乏ゴミカス企業かな
「Team以上で利用して毎月xxドル払うのが嫌だ」っていう貧乏奴がいて
全員同じアカウントでチェックアウトとかコミットとかしてた
誰がコミットしたか分からんからコメントルールとかできたが守られないままデグレが起きたんで
責任者を用意してそいつにマージを全部投げてたら、そいつが出て来なくなってリリース遅れますってあったわ
githubをFreeで利用してる貧乏ゴミカス企業かな
「Team以上で利用して毎月xxドル払うのが嫌だ」っていう貧乏奴がいて
全員同じアカウントでチェックアウトとかコミットとかしてた
誰がコミットしたか分からんからコメントルールとかできたが守られないままデグレが起きたんで
責任者を用意してそいつにマージを全部投げてたら、そいつが出て来なくなってリリース遅れますってあったわ
340仕様書無しさん
2020/11/21(土) 19:25:43.27 コンフリクトの修正を恐れるやつは大抵コード内容を理解していない。
341仕様書無しさん
2020/11/21(土) 20:18:56.90 そもそもコンフリクトというものが起きることが理解できない
ソースごとに担当を割り振るもんじゃないのか?
ソースごとに担当を割り振るもんじゃないのか?
343仕様書無しさん
2020/11/21(土) 20:26:16.20 それコーンフレークとちゃうか
344仕様書無しさん
2020/11/21(土) 20:28:13.90 >>341
ソースごとって?
一つのプロジェクトを二人以上の人が担当することなんて当たり前だろ?
その人たちが同時に2つ以上の機能を開発することも当たり前だろ?
そうすりゃ共通部分に同時に手を入れることだってあるだろ
コンフリクトがおきないと思ってる方がおかしい
ちなみに一人で開発してても、同時に複数の機能を作ったりすることはあるからな
特に開発中に気づいたバグ修正を先にリリースするとか
そうすりゃ、開発中に気づく、つまり今開発してる内容とバグが有る場所が近いわけで
その場所はコンフリクトする可能性が高くなる
ソースごとって?
一つのプロジェクトを二人以上の人が担当することなんて当たり前だろ?
その人たちが同時に2つ以上の機能を開発することも当たり前だろ?
そうすりゃ共通部分に同時に手を入れることだってあるだろ
コンフリクトがおきないと思ってる方がおかしい
ちなみに一人で開発してても、同時に複数の機能を作ったりすることはあるからな
特に開発中に気づいたバグ修正を先にリリースするとか
そうすりゃ、開発中に気づく、つまり今開発してる内容とバグが有る場所が近いわけで
その場所はコンフリクトする可能性が高くなる
345仕様書無しさん
2020/11/21(土) 20:35:02.51 そないやったらコーンフレークちゃうか…
346仕様書無しさん
2020/11/21(土) 20:57:05.06347仕様書無しさん
2020/11/21(土) 21:10:45.19 >>346
> 普通はソースごとに割り振りだろ
だからソースってなんだよ?
具体的な例として、C言語、テトリスでググって検索して出てきたこれ
ソースコードが1ファイルしかない
https://github.com/kaneyann/Tetris
(ちなみに俺は関係者でもないし現在のコードも仕様も知らん)
仮にこれにが古いテトリスの仕様で↓ボタンで回転するとして
これを右回転、左回転のボタンに分けるという仕様変更を行うとする
と同時に他の人が一番下に落ちたときの膠着時間
すぐに固定されてしまうのを数秒間左右に動かせるように変更するとする
この2つの対応を同時にやるとき、
お前はどうやって担当を決めるんだよ?
> 普通はソースごとに割り振りだろ
だからソースってなんだよ?
具体的な例として、C言語、テトリスでググって検索して出てきたこれ
ソースコードが1ファイルしかない
https://github.com/kaneyann/Tetris
(ちなみに俺は関係者でもないし現在のコードも仕様も知らん)
仮にこれにが古いテトリスの仕様で↓ボタンで回転するとして
これを右回転、左回転のボタンに分けるという仕様変更を行うとする
と同時に他の人が一番下に落ちたときの膠着時間
すぐに固定されてしまうのを数秒間左右に動かせるように変更するとする
この2つの対応を同時にやるとき、
お前はどうやって担当を決めるんだよ?
349仕様書無しさん
2020/11/21(土) 21:16:09.10350仕様書無しさん
2020/11/21(土) 21:20:59.95 コーンフロストやろ
351仕様書無しさん
2020/11/21(土) 21:23:06.17 例えば初期化処理とか複数人が一つのファイルを編集する部分だよね
352仕様書無しさん
2020/11/21(土) 21:32:19.46 複数人が開発するんだったらなるべくファイルわけるでしょ
大勢が同じファイルを編集するとかってソース管理ソフト使っててもできれば避けたい
大勢が同じファイルを編集するとかってソース管理ソフト使っててもできれば避けたい
353仕様書無しさん
2020/11/21(土) 21:36:11.84 >>352
俺が聞いてるのは「どうやって担当を決めるか」なんだわ
ファイルをなるべく分けていたとして、例えば10個に別れていたとして
何人まで同時に作業できるというのか?
その担当を決める方法を言ってみなさいということ
俺の最終的な答えは「だからコンフリクトは絶対起きるんだよ」なのでよろしくw
俺が聞いてるのは「どうやって担当を決めるか」なんだわ
ファイルをなるべく分けていたとして、例えば10個に別れていたとして
何人まで同時に作業できるというのか?
その担当を決める方法を言ってみなさいということ
俺の最終的な答えは「だからコンフリクトは絶対起きるんだよ」なのでよろしくw
354仕様書無しさん
2020/11/21(土) 21:38:55.68 ソース振りかけるんやったらコーンフレークちゃうがな
355仕様書無しさん
2020/11/21(土) 22:44:10.72356仕様書無しさん
2020/11/21(土) 23:04:56.37 >>355
質問に答えてほしいんだが
> 風に決めるだけ
その「決める」をどうやって決めるかを聞いてる
上のテトリスのソースコードが10個に分かれていたとして
仮にこれにが古いテトリスの仕様で↓ボタンで回転するとして
これを右回転、左回転のボタンに分けるという仕様変更を行うとする
というとき、
> お前はソース1〜5、お前は6〜10
お前が担当者を決める立場だとして
どちらが担当するのか、どうやって決めるの?
もしくは、どうやって決めてるの?
質問に答えてほしいんだが
> 風に決めるだけ
その「決める」をどうやって決めるかを聞いてる
上のテトリスのソースコードが10個に分かれていたとして
仮にこれにが古いテトリスの仕様で↓ボタンで回転するとして
これを右回転、左回転のボタンに分けるという仕様変更を行うとする
というとき、
> お前はソース1〜5、お前は6〜10
お前が担当者を決める立場だとして
どちらが担当するのか、どうやって決めるの?
もしくは、どうやって決めてるの?
357仕様書無しさん
2020/11/21(土) 23:22:10.89 必要最低限の箇所だけ修正しないからそういうことになる
358仕様書無しさん
2020/11/21(土) 23:36:29.67359仕様書無しさん
2020/11/22(日) 00:18:41.22 コンフリクト起こさないように無理くりやるって完全にアンチパターンだし、
バージョン管理ツール使う意味ねーわ。
バージョン管理ツール使う意味ねーわ。
360仕様書無しさん
2020/11/22(日) 00:30:02.65 コーンフレークやな
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