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オブジェクト指向を分かりやすく例えて教えてくれ 2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0952仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/19(土) 17:42:30.28
>>949
ライフサイクルなんて面倒なものが
出てくるのはDIだけなんだよ
過剰な設計が過剰なものを作り出してる
0953仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/19(土) 17:43:12.55
>>951
ではなぜDIをつかわないフレームワークが
ライフサイクル管理なしで
アプリ開発を実現し続けられると思う?
0954仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/19(土) 18:20:15.99
ライフサイクルってシングルトンとかそういう話?
0957仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/19(土) 19:56:09.18
遊んでないよ?
普通に質問しても答えられないじゃん

なんでいつまでもライフサイクルの存在に
振り回されてるの?
0968仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/19(土) 22:38:04.48
>>967
>>948

なにを勘違いしてるんだ?
ライフサイクルなんてのが必要になるのがDIの欠点
DIを使わなければ、ライフサイクルそのものを無くせる
0969仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/19(土) 22:38:22.19
952 自分:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2018/05/19(土) 17:42:30.28
>>949
ライフサイクルなんて面倒なものが
出てくるのはDIだけなんだよ
過剰な設計が過剰なものを作り出してる

953 自分:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2018/05/19(土) 17:43:12.55
>>951
ではなぜDIをつかわないフレームワークが
ライフサイクル管理なしで
アプリ開発を実現し続けられると思う?
0971仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/19(土) 22:52:06.11
>>970
その質問の答は用意しているが、
少しは考えさせよう。

DIは素晴らしいもののはずなんだと
思考停止しているようだからね
0972仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/19(土) 23:03:04.48
todoアプリだと、どうライフサイクルが無くなるんだ?
0973仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/19(土) 23:09:07.08
DIが便利すぎてDI無しで開発するのが辛い
DI使うと超お手軽にSOLIDを実現できて、テストもスラスラ書けるんだもの
人間はダメな生き物だから一回楽な方法を覚えると他のやり方が億劫になる
0975仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/19(土) 23:15:48.28
ライフサイクルがなくなるというバカ特有の亜空間思考w
0976仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/19(土) 23:20:57.53
自分の理解できないものをクソだと認定する癖やめたほうがいいぞ
0977仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/19(土) 23:23:52.87
>>972
ライフサイクルがなくなるんじゃなくて
ライフサイクルを管理する必要がなくなる
0978仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/19(土) 23:25:11.72
>>974
なんで反論?
反論待ち状態なんだけど?
そしてこちらの答はすでに用意済み
0979仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/19(土) 23:26:03.46
とりあえずこのレスに対する
反論待ちなので、レスよろしくね

なにを勘違いしてるんだ?
ライフサイクルなんてのが必要になるのがDIの欠点
DIを使わなければ、ライフサイクルそのものを無くせる

952 自分:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2018/05/19(土) 17:42:30.28
>>949
ライフサイクルなんて面倒なものが
出てくるのはDIだけなんだよ
過剰な設計が過剰なものを作り出してる

>>951
ではなぜDIをつかわないフレームワークが
ライフサイクル管理なしで
アプリ開発を実現し続けられると思う?
0980仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/19(土) 23:28:28.15
こいつら定期的に今の状態を書き込んで
やらないとすぐ忘れるからなw
0981仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/19(土) 23:37:27.18
スーパークラスやインターフェースなんて必要になるのがOOPの欠点
OOPを使わなければスーパークラスやインターフェースそのものを無くせる
コールバック関数で充分だった
0982仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/20(日) 10:34:07.30
>>977
todoをいつ作っていつ削除するかをプログラミングする必要ないの?
0983仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/20(日) 11:01:49.45
>>981
無くして

class BarRepository implements FooRepository {

private dbConnection;

public Hoge findBy(int id){
return dbConnection.findBy(id)
}
public void insert (Hoge hoge){
dbConnection.insert(hoge)
}
public void update (Hoge hoge){
dbConnection.update(hoge)
}
public void delete (Hoge hoge);
dbConnection.delete(hoge)
}

}
0984仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/20(日) 12:21:53.31
>>982
DIのライフサイクルの管理の話だよね?
むしろ逆になんでtodo(TODOクラスのインスタンス)を
プログラミングしてるのかわからないんだが
なんでDIではそんな事が必要なの?w
0986仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/20(日) 12:57:26.05
明示化されてないだけでどんなシステムでもオブジェクトのライフサイクルは存在する
例外があるとしたらすべての機能がstaticメソッドで書かれたシステムかな
0987仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/20(日) 13:14:52.67
>>985
なにを必死になってるのかわからないけど
DIはライフサイクルを意識しないといけないが、
DIをつかわないフレームワークでは、ライフサイクルを
意識しなくてもいいって話なんだがわかってる?
あんた言葉遊びに持っていきたいだけじゃないの?
0988仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/20(日) 13:20:22.31
違う
DIを使わないと実行フローの中にライフサイクルが埋め込まれてわけがわからなくなる
そうやって管理不能になる前にDIを使って構造的に体系的にライフサイクルを整理し制御下に置こうってことな
0989仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/20(日) 13:36:19.57
>>988
わかったから、先にこの質問に答えてくれ

とりあえずこのレスに対する
反論待ちなので、レスよろしくね

なにを勘違いしてるんだ?
ライフサイクルなんてのが必要になるのがDIの欠点
DIを使わなければ、ライフサイクルそのものを無くせる

952 自分:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2018/05/19(土) 17:42:30.28
>>949
ライフサイクルなんて面倒なものが
出てくるのはDIだけなんだよ
過剰な設計が過剰なものを作り出してる

>>951
ではなぜDIをつかわないフレームワークが
ライフサイクル管理なしで
アプリ開発を実現し続けられると思う?
0990仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/20(日) 14:05:54.26
>>989
ライフサイクルの管理を放棄して目をそらしてるだけ
なぜ開発ができているかというとたまたま動いてるだけというのが正解
0991仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/20(日) 14:07:54.39
ライフサイクルの管理をしてないという勘違いをまず改めたまえ
0992仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/20(日) 14:16:02.89
例えばAndroidのアクティビティ
Android開発にはDIは必須ではないがアクティビティには明確にライフサイクルが定義されていてドキュメントにも明記されている
WindowsのFormsにもライフサイクルはあるし
MVCフレームワークもリスナーやコンテキストなど様々なインスタンスのライフサイクルを管理している
DBのセッションやトランザクションの管理もライフサイクル管理の例だが別にDIは必須ではない
インスタンスを生成してコントロールするすべての処理にライフサイクルの管理が必要なんだよ
DIを使わない場合はフレームワークが内部で管理しているライフサイクルと処理フローの中で野放しになっているライフサイクルが存在する
野放しになっている方をDIを使って完全に制御下に置こう
0993仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/20(日) 14:27:02.66
>>983
定義側のコードだけで利用側のコードがないから、
正直、具体的な置き換え例は出せないんだけど、
C言語でも同機能のコードが書けるでしょ?
その時使うのはポインタを利用したコールバック関数くらいで、
スーパークラスやインターフェースは要らないよね?
0994仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/20(日) 14:32:53.88
頑張れば書けるのと楽に書けるは天地の差があるんだが
この簡単な事実を理解できない人もごく稀に存在するらしい
かわいそうだね
0995仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/20(日) 14:50:06.63
オブジェクト指向のスレでDIばかり語る無能の集団か…。
0996仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/20(日) 14:53:31.62
楽に書けるかどうかは技術力の問題
OOPの技術力がなければC言語の方が楽

OOPは難しくてよくわからないという現場に置かれた場合、
あなたがOOPを選択するのはベストプラクティスではない

スレタイの通り、スーパークラスやインターフェースをわかりやすく教えることができるかどうか、
できないのなら現場では欠点だ
0999仕様書無しさん
垢版 |
2018/05/20(日) 15:23:19.83
>>996
そうなんだ
君は手続き型言語スレに行った方がいいんじゃないかな
10011001
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