【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part826
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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スレ立てするときは↑の
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を3行以上に増やして下さい(ワッチョイ付け忘れ防止の為)
■注意事項
・次スレは>>800が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
http://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ Part.3
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1646906479/
■配信者の話題はこちらへ
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1631099864/
※前スレ
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part825
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1647152054/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ゼラオラ/ファイアロー/マンムー/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/カメックス/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/プクリン/フシギバナ/フーパ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/hblkCYt.jpg ■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはロトム・カジリガメ・サンダー・フリーザー。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ 勝率勝率言ってるけど、レート1300の今期ランクマ55%とレート1900の55%じゃ訳が全然違うからな?
レート一番下の55%は一番上の50%弱よりもヘッタクソの時があるから困るのよ
「勝率ガイジは大半低レートわろたw」
っていつもムクタリアンが言ってるだろ?
その通りだと思うわ。
勝率(勿論、今期ランクマの事)と、レートは一緒に載せて自慢して下さい。 踏み逃げばっかの中スレ建てたのに誰も建て乙って言ってくれない
今度から俺もスレ踏み逃げするわ
荒らしてやる 神さまやめてくださいストレスで吐きそうです
9分段階で放置始めてその後はピン指し。ロトムが来たらとうせんぼうで本陣に押し込む。こんな奴なんでゲームやっているんですか。通報してもフェアプレイ減らないしおかしい。
俺の二桁マスターを邪魔するなよくそ
https://imgur.com/a/nPit8dQ
https://imgur.com/a/rcFoQa4 アマ使ってて味方にいて嬉しいサポたんって誰?あんま関係ない感じ? リスルカナーフしろはわかるけど何でアローがあんま言われないのかわからんわ
こいつの火力のおかしさは言うまでもないしサンダー戦とかこっちユナイト吐ききって敵3.4枚落としてもアロー残ってるだけでサンダー触るリスク相当高まるし存在感も
含めてこいつ最強クラスだろ
なんでずっと許されてるのかわからん 集団戦にほとんど現れずサンダー戦では堂々のBD
次の試合ではボコられてイーブイで味方のjg荒らし
連続してろくでもないニンフィアが味方にきた >>11
プクヤドとかの単純に拘束力強いやつはどのキャラもそうだけどいたら嬉しい
カメックスとかオーロットとかの相手運ぶ系はグラスラがずれるからちょっと邪魔な時もあるけど、神速ルカリオと違って技外しても持ち直せるから基本的にタンクは居てくれたらいいよ
あとはフーパが単純に強い フーパでサンダー戦開幕即ユナイト使ったらそれまでクソボコボコにされてたのに勝てました
ありがとう アローは許されなかったからそらをとぶ殺されたじゃん
ブレバしてくれる今のが倒せるチャンスあるから全然楽
ゴール加速そらをとぶアローとかマジでどうにもならんかったし >>14
なるほどーありがとう
君みたいなアマだったら喜んで奴隷やるんだけど野良だと始まらないと上手いか分からんから足踏みしてしまうんだよな ピカエスバジュナゲコ他「アロー強すぎ!!ナーフしろ!!!!」 アローはフーパからもキツいブレバで飛んでこられたら何も出来ん アマ使いではないんだが大麻アクセルと踏みつけの大きな差って何なんんや
俺自身で調べた内ではアクセルはAA速度バフあって全当てで回復量上回る
踏みつけは移動しながら撃ててモーション短い分連射きいて瞬間火力がある、申し訳程度のスタン
技自体の火力は大差ないしそこまで嫌われる技かこれ クイックにビギナー混ぜんのやめろや
俺以外全員放置でどう戦うんだよ >>25
AAでダメージ出すキャラだから単純にアクセルのASバフが強い
ふみつけはバースト出せるけどスキル回しが遅くなるから総合的に火力見たら圧倒的にトリプルアクセルの方が強い
後はトリプルアクセルについてる謎の発生保証も強い ガルドの盾AA、ふみつけ、ムンフォぐらいでしか止まらん 相手のチーム勝率平均70近いのに
こっちだけ40代二人いて惨敗だったわ。
相変わらず狂ってんな。 ピカチュウならユナイトあればアロー倒せるからなんとかなる >>28で書いたようにトリプルアクセルの方が強いけどふみつけで止まるので相手したくないですね!!! 日曜夜はなかなかエオス島行けんわ
プクちゃんのおうた聴きながらねんねしよ >>33
今持ってるのはダンベル 弱保 気合いorビスケット
ダンベル抜きなら弱保 気合い ちかはちor爪とかになると思う 放置しながら一生ピン指ししてるやつ永久BANで良いだろこれ
1番タチ悪い ブレキエスばってピカチュウとかバナ並にお手軽強キャラだよな >>35
やっぱ2はちバリアは駄目か
やってみるわ ウッウ全然勝てねえ
なんだこれ
いつもこんな負けねえのに >>37
ピカチュウの感覚で使えるのは素晴らしいと思う >>38
弱保が必須レベルで強い
おたばりも全然アリだよ、ウルト不発してもどうにかできるシーン増えるし エスバは引き打ちして逃げたい時に敵が逃げた時に勝手について行っちゃうのあれどーにかならん? めろねこですらレート2000あるんだから、
1800から上がれないって言ってるやつはめろねこより相当下手だからな ルカリオ早くナーフしてくれないか?
なんで序盤から耐久火力あるのに、後半もそこそこの硬さと火力を両立してるんだこいつは
技のナーフはもう良いから、リザと同じぐらいまで基礎ステ下げろよ硬すぎ >>45
ちなみにめろねこは1000超えの試合数で到達 1000試合もやってるんか
ワイはまだ500も行ってないわ めろねこはソロ2000目指してたけど無理だったからプリメで2000乗せたんだぞ 俺まだ今シーズンソロランク116試合しかやってねえ
プリメとカスタムに逃げすぎた >>49
俺、250試合の勝率60%ぐらいで1800までいったけど
そこから沼って勝率55%(一時期53%)まで落ちたわ
レート上げるなら中央とかでキャリーしんときついで サンダー戦3人抱え落ちしといてなんで降参投票3票入ってんの?ww
病院行った方がいいんじゃねえのこいつら >>56
かくいう俺もプリメ垢作ってマスター上げるまではソロでやったからスマーフになったけど、スマーフ褒めちゃいかんでしょ
あと2桁マスターは結構簡単や >>56
レート2000までがんばろう
その時の勝率を楽しみにしてる 俺のアローくんとるなとるなとるなとるなとるなとるなとるなとるなとるなとるなとるなとるなとるなとるな >>57
あーたしかにスマーフだなこれ
まあマスター行ってからもソロで続けるから見逃してくれー
>>60
本垢でプリメしちゃったからソロ用アカウントにしたんだけど、本垢は1960で56.1だわ
ソロだと55切ると思うわ 今のエリートエキスパ帯はシーズン2日目辺り程の魔境ではなさそうか 正直スキルマッチ機能してないから2000と言わずマスター到達後の戦績なら好きなだけ自慢したらいいさ >>62
まじか
俺マスター到達時54%→現55%の1950近辺だけど、今のエリートエキスパ帯って80%いけるほどなのか スロゥピィーくんbot戦おめ!w
クソザコで助かる!w ヤドランガイジ多過ぎんか
集団戦で相手の1番強いやつにユナイト吐くっていう最低限の仕事もできないカスが多過ぎる つかサンダー戦で全員ユナイト吐いてることがまず珍しい スロゥピィーとかいうゴミ
ユナイト8000戦もやってるせいで脳が破壊されたトロールマシンになってるから精神病院行った方がいいよ ジュラの不可視の罠のおかげで
近接ちゃんは、もうすぐ1歩も動けなくなって攻撃受けまくる
実質全ての中距離と遠距離の強化だな
草むらに先に置いておけばアサシン発見器にもなるしアサシンも実質弱体
お疲れ様。近接ちゃんとアサちゃん。お払い箱だぞ。 ジュラルドンとかアタックの時点で嫌な予感しかしねえわ ハピハピアシストでエスババナ完全介護完了!
ほんとこういう編成の時はハピナス輝くわ、味方見ずに即ピするやつはどうかしてる >>71
移動不能を置くってだけでデカイ仕事は完了だぞ
例えばジュラがポックリやられても置いてあった罠のおかげで敵のアサや近接が捕まるから
ジュラの味方はそいつらをボコせばいいだけ
やられない時はジュラも火力の一員をまっとうできる
要するにローリスクハイリターンって感じ。
他のアタッカーはやられたら何の置き土産も無いが
ジュラは移動不能置いてればアドバンテージトントンぐらいにはなる メレー死ぬってよ
ルカリオ環境終わるぞやったな
ってこいつが言ってました ゴミカイリキー増えたと思ったらカイリキー王って奴のせいだったのか
実績もないゴミの真似するなよ雑魚ども >>75
見えもしない移動不能が置かれるんだぞ??
救えるのは異次元フーパぐらいかと
しかも「見えもしない」が厄介で
"実は配置してない"って時でも相手の行動が鈍る
「見えない」ってのは実際の性能以上に作用するんだわ リス「ポッポッポッポッポw(妨害無効)」 てかこいつ確かトリックフーパはゴミってずっと熱弁してるやつだろ >>77
すごい自信だね
じゃあもしメレー生き残ってたら戦績レート垢名スクショね トリックフーパ大会予選でも大活躍だったね海外勢も使いまくってるし >>78
勿論ソイツの事も考慮してるぞ?
キモになるのは対象指定とかじゃないからリスがそこを通っても他は来れない
リス一体が敵陣に入ってきただけの状況になるから援護もなく入り損だぞ
一体妨害する技じゃないってのが他の遠隔より優れてる
バリのバリアーに少しだけ近い。
なのに本人が遠隔で火力出せるっていうね。 ジュラルドンなんかアマージョ様に一瞬で距離詰められて蹴り殺されて終了だよ
解散解散 >>79
だって実際160戦以上してトリックフーパに
自分の異次元フーパが火力抜かれたの2回しかない
動画勢のトリックフーパでリザルトダメージ高いの見たが
「損得悪いのにワザとファイトしてる」とか
「集団戦が長引いた試合」とかだぞ。
実際のトリックフーパは1万ぐらいしかダメ上がらず
「全回復」や「上下移動」ドブ捨てしてるゴミ。それがトリックフーパ。 >>83
目に見えない物が先に置いてあるから無理だぞ
ジュラに届く前にこっちの味方に近接は溶かされてるぞw いじげんでトリックよりダメージ出てるってそれこそ無駄なファイトしてるだけだし
ジュラルドンのステロは一定時間踏んでようやく短時間のスタンだぞ
一方アマージョ様はルカリオを超える無限のブリンク、貧弱な体を持つジュラルドンは情けなく倒れるしかない >>65
カイリキーというキャラが弱いプレイヤーたちを倒すのに向いているっていうのはあるかも
立ち回り甘い人が多いからワンコンで倒し切れるカイリキーは輝く 全員からピン刺されるレベルで超下手糞な中央即ピゲコいたわ
なんで中央なのに2分時点で1番レベル低い挙句ユナイト抱え落ちしてるんですかね..... なんだガ異次のメシアか…
今度は毎日同じ論理でジュラ布教するんか ジュナイバーが弱い理由
鈍足、紙装甲、後方から攻撃しないとすぐ落ちるから育ちにくい、ユナイト技が弱いくせにCTが長い、ユナイト技が遠距離技のせいでおたバリ張りづらい、選ばれると味方の士気が落ちる ジュナがゲコエスバに届かないのは移動技が無いからだと思うんだ ガ異次くんもういなくなったか
俺の返信だけスルーされてかなしい ジュラルドンは強いは強いと思うけどルカとアローに焼かれてる未来しか見えない
逃げスキルなくて自衛できないならジュナの二の舞だぞ 懲罰マッチ三連勝したら四回目に絶望マッチ組まれたわ
相手の一番下より味方の二番目の方が勝率もレートも低かった >>69
さっきスロゥピィくんと当たったけど放置してたわ
2回目当たった時ボコしてbot戦行ってた ユナイト続けるならはに丸くんが味方に来ても勝てるくらいの実力ないときついぞ トリックアンチまだいたのか
指摘されても機械のように同じ内容の話繰り返すのはなんか病名付いてんのか?
異次元が弱いとは言わんが発動までのタイムラグや一時的な人数不利考慮したら勝ってる試合を安定させる以上の力はあんまりないと思うがなぁ ディスコで野良プリメしてる奴から話し聞く限りでは弱い奴も多いけど
それより言動がおかしい奴が多くて待ち時間でもストレスがたまるって聞くけど本当に神ゲーになるのか 中央被せられたらわざと死ににいくのが1番賢い気がしてきた
ガイジおったらそいつよりガイジムーブかますしかないわ そういえば深夜ソロでやってたら普通に全員ソロなのにスイッチでやってる配信者と当たったわ俺はもちろんスマホ版
あまりにも人がいないとスマホとスイッチで当たるのか普段から当たる仕様なのかは謎 普通にイワパレス使ってればいいと思う
死なないようにステロでハラスしといて
味方強いっぽいなーってわかったらからやぶせず前におればいい
最後も死なずにパチンコで勝ち はに丸君が1万試合を突破する頃にはサンダー獲得率が9割を越えることをまだ誰も知らない
勝率は変わらない フルスロットルバトル
S イワパレス フシギバナ ハピナス
A カイリュー バリヤード ヤドラン ピカチュウ ルカリオ サーナイト
昨日8人カスタムで遊んだ結論 中央でキャリーしないと野良はきついってよく言うけど中央ってそんなキャリー出来る?
下レーンでタブンネほとんど奪って下ゴール壊して敵陣のタブンネやバフも奪った方がキャリー出来ると思うんだけども >>110
ええカイリュー弱くね
バナも高すぎないが 中央は一番にユナイト覚えて下レート壊して亀とるのが仕事 スレカスタムやってわかったけど僕のアンチしてる人だいたいあんまり上手くない人だった。 >>112 バナはソラビでハピナスに対してのメタで射程が長いから接敵する前に2発打てる
カイリューの加速ゴルサポもイワパ1人じゃ止まんなかったけどバナも居れば止めれた
CCキャラはハピナスで止まるからヤドランで対策したいけどその辺にも強く出れる ゼラオラってフルスロ弱いよね
レベル8まで遅いし無敵連打したところで回復もccもないんじゃ相手に無限回復されて倒しきれずやられるだけ ゼラはスパークや強化攻撃挟まないとワイボの回数増えないからそれがよわい
ワイボ連打だけだとワイボの回数少ないんだよね ゼラオラは無敵になれるだけでゴールに繋ぐ性能がない
ニンフィア単純にキャラパワー足りない
フーパユナイト集合は悪くないけど結局ガチ防衛にまわられたら意味無いし逆に1箇所に集まっちゃうから集中攻撃されやすかった
まあ野良だとまた違うと思うよ フーパはユナイトじゃなくてトリックシャドボが最強だよ
トリックでずっとシールドつけれるしシャドボでccずっとかけれる
ニンフィアもキャラパワー余裕で高いし >>104
普段から当たる
組んでると当たりにくくなる フルパでフルスロットルまじめにやってみたいのに興味ある人全然いないっていう >>123
人権ちょっと低すぎやしませんかね…
45の人いたのか? スレタム参加者の勝率見てないから知らないけど勝率低くてもいいでしょ
オーロットでヨークラッキーするようなレベルじゃなければ 色々キャラ試すの優先してたから組み合わせのこと考えてなかったけどフーパとプクリンユナイトでゴルマク試せてなかった
その対策でバリヤードカビゴンも入るかもしれない
普段のランクマよりずっと面白いわ こんなスレまで情報収集に来てて5割切ってるやついる?
いねえよなあ!? 味方の出来ることか日に日に減ってる気がする
今日2回やって2回とも味方が集団戦来れないバナなんだが
何故か中央争いしてる韓国デュオもいたししっかり45% >>135
手負いの敵を殺すって役割すら遂行してくれなくなったらヤバいなぁ
あーでもはに丸くんプレイはそれに片足突っ込んでるか… 様子見で潜ろうと思ったけど、キャリーできるまではやめとくわ…
ソロで6割いけたらええなあ ソロ潜ったら朝からピン刺し多くて不快だから放置しよっと 味方運って言いたくないけど実力がないから味方に頼りたいのに
中央カメとマジフレニンフのデュオ、1万ダメの中央加速ゲン、お散歩して被ダメ最下位のカビ、サナジュナゲンのトリオとか絶対いるし大体技はそっちじゃない方を選んでる
1800いったらみんなランクマ辞めてんの? >>138
上手い人は試合数少なくて逆にレート低いまであるから参考にならんよ 1800行ったらスレタムだけでいい
流石にロトムにやられるような人はいないし2周目jgつまみ食いとか無限上ガイジとかはいない トリオの中央が1亀降りてこないしキル回収できるのに真後ろでファームしてるし他の2人は何にも思わないんだろうか ランクマと変わらん言ってる人は流石にエアプだよな
ランクマであのレベルが来てくれるのは味方運に恵まれてるよ てかほんとルカリオってピン刺し多いよね
ここ最近ピン連打してくるの大抵ルカリオなんだけど
しかもこっちは何も悪いことしてないのになんかピン刺しだしてくるから気色悪い スレカスタムって何使ってもええんけ?
当方アブソル64%いいですか? 1亀に3人しか来ないの
たまにロトムに3人行ってるの
なおマスター帯 最近また降りてこんやつ増えてきてないか
下に5人集まることの方が珍しいわ 上でダンベル、ダンベル妨害、リザならまだわかるけどそれ以外はなぁ ミッションでロトム出てるのも悪いね
今はクイックで出るからまだマシだけど ピンガイジの俺でさえヤドランCJGでもなければもうなんでもいいやと思うようになってきた相当だな >>151
・開始直後レーン猿全強奪
・開始直後にレーン猿殴っていく中央カス
・4人下にいるのに押され気味だからって下来ないで早々に諦めて亀寄らない中央ファイアローカイリュー
・全くレーン味方助ける気のないディフェンスサポート
・中央ジャングル管理できないエスバ
・無駄ファイト乱発ゼラカイリキしかも返り討ち
好きなの選んでいいぞ >>163
よくわかんないけどピン刺し化け物ルカ側さんの抗弁? 助けられるなーってときは助けてるけどそれ以外は助けないんで
つっこみすぎないでね普通に こうやって羅列するとガイジの多さにビビるけどゲーム性理解できる頭さえあればこれらの行動はまずしないんだよな 俺以外がアブソル使うと絶対中央行くんだけどなんで?
あいつレーンの方が強いでしょ 昨日スレタムでも少し話題出てたけど下ルカリオミラーの時って相方はどう動くのが正解なの?
特に1蜂までにレベル4目指したい勢 アブソルで中央行くやつ頭おかしいからなマジで
そして即ピ即宣言 俺もアブソルでランクマ潜ってるけど誰も中央行かない時は中央行くわ
レベル5・7で神速ルカの次に強いから適正はあるだろ >>162
最近までずっと50%切ってた奴が勝率煽りするの草 中央エースバーンで毎回10キル8アシスト
ぐらいしてるのに四連続で負けたの何故だ??
キャリーしきれなかったのは申し訳ないが
野良ソロランクマッチの闇すぎる >>167
相棒と敵次第
中央タブンネ狩りをしてくれると勝手にルカリオは2〜3回筋トレして終了
手助けしてくれもよいけど相手がフーパだとおどろかすでタイミングずらしてくるからそこの駆け引き込みで手伝えるなら歓迎 >>173
俺も今日ほとんど勝ち試合だけど最後で負けてる
俺が集団戦ミスったりしてるのもあるだろうけど
無理なゴールダイブとかででせっせと相手に経験値を献上してる奴がいるからかもな >>179
マッチング調整 マスター以下のランクを廃止しました。一部のプレイヤーの勝率が高すぎる不具合を修正しました。
こんな感じだろ 明日でバトルパス切り替わるのに前日にミッション追加は吹く >>171
や、僕4割だった時期とかほんのちょっとだよ。w いまのマッチングで勝率47%をいちいち晒してたらきりないだろ 47%のルカがピン連打してたらそりゃさらすでしょ
てか野良ルカのピン連打率が高すぎてルカへのヘイトがだいぶある >>185
今のマッチングでも50%以下は明らかにおかしな動きしないと無理だろ >>185
50未満BD上ガイジ抱え落ちなんて全然当たり前
この項目を組み合わせてさらにオリジナリティーがあるガイジが評価される ジュラルドンのステロがリスの欲しがるで解除できたりしたらまたリス増えるんやろうか
嫌やなぁ ピン連打は晒していいけど、ピン連打されるには理由がある
まぁ構成上、ハピナスはハゲカス なんか負けまくったわ
ソロではどのキャラ使うのが正解なんだよ
リスは最近下手くそで自信ない ソロランはサンダー運ゲーなるの嫌だからサンダー戦直前に敵のキャリーをユナイト使わずに全力で潰しに行ってるわ
んでこれを1番しやすいのがアブソルっていう 今朝エスバで2連戦したけど2回ともCJGリスで1戦目はヘルプが遅かった
2戦目はヘルプも早く1カメまでに7レベルになれたけどミニマップ見てくれ マッチング画面のトレーナーカードとかいいから戦績見れるようにして🥺 >>196
アローはどうしても妨害無効あるブレバから入らないと行けないから、ブレバからのつばめを咎められたら一瞬で死ぬ
アブソルはつじぎりから入ってふいうちさえ当てれば一瞬で持ってけるからその点ではアブソルの方が強い
アローになんでもなおし積んでるとかなら別だけど流石にアローはプラスパワー積みたい アマージョやめようかな。正直パワー足りてない
勝率最下位だし強化されてからつかお… でも1日なの考慮してきっちりミッションもポイントも少ないの草 >>86
> いじげんでトリックよりダメージ出てるってそれこそ無駄なファイトしてるだけだし
違うぞ?的確な状況把握をして異次元を適切に攻撃にも使うからちゃんと火力出るんだわ
「今から10秒は誰も異次元の回復が要らない」って状況の時で
尚且つ近接の邪魔をしないって時には火力技として異次元撃つんだぞ
持続時間があり、あとから踏んでもダメージを受ける範囲技でもあるんだ
要するに異次元の持続性AoEとしての側面も適切な時だけ使うんだ アマージョって1対1は強いけど集団戦になったら火力もそんなだしふつうに死ぬしで微妙じゃない? ヤドラン使っててコイツにユナイト吐きたくないけど吐かされるランキング1位はリスだわ 俺が見た初手カジャンハピナスを超えられる個性的なガイジ見たことあるやついる? >>202
めろねこって名前だといろいろ都合悪いから… >>205
ユナイト吐いた直後のリスに使うのはありじゃね?
サンダー戦であいつ野放しにするの悪手すぎるわ アマージョは弱い…
でもニンフィアは強いです。wってか?
やっぱユナイトはおもしれえぜ! >>206
初手カジャン加速ゲンガーは戦えますか? >>199
その運用だとアローよりメリットありそう
前提がケツ拭きなのが嫌だけど現環境のマッチングからしてしょうがないところか 中央絶対譲らないイワパレスとヤドランは見たことある >>210
強いな
ゲンガーだけならハピと互角だけど加速が芸術点高い アマージョって集団戦どうすればいいの
集団の中に突っ込んだらすぐ死ぬしかといって集団に突っ込まなかったら一生攻めれないし
これだから近接ポケモンは苦手。 >>208
それはありなのかユナイトリスに吐かされた感があって嫌だったけど、そういう認識の人がいるなら良しとしとくか >>211
機動力殲滅力ラスヒ云々考えたらアローの方が圧倒的に強いと思うよ、 やだ…っこんなやつにユナイト使いたくないのに…っ!
でも…っでもっ…!(ヤァンヤァンッ) 個性的なガイジはネタに出来るからまだ良い
王道のガイジはそこそこいるしネタにも出来なしただ不快だからタチ悪い >>217
途中送信しちゃった
だけど、1亀までとサンダー戦が重要な野良だとアブソルの方が環境にあってるんじゃないかなって >>215
イニシエート切って死ね
近接は「イニシエートしただけじゃん?文句あんの?」って言えば何回死んでも許される特権を持ってる バナになんでもなおし以外積んでるの見るともやもやする ルカリオ使ってたらピカがうざすぎたからピカ使ってルカリオいじめる方向にシフトしたわ
ダンベルしに来たやつボコるのキモチエエ バナならきずぐすりも普通に強いだろスピーダーとかボタン見るとうわってなるけど >>224
なおし以外はソラビと思ったほうがいいぞ
あいつら何も考えてないし構成事故るから バナ見たら基本的にソラビだと思って構成組んだ方が良い リーク屋ですらいなくなったのか終わりだろこのゲーム ソラビバナのメリットって何?
自分は安全圏から攻撃できることしか思いつかんのだが
ラスヒならカイリューのが強いしファイトなら他の遠距離のが強いし チームの構成考えずに2進化2体で下ルート行って案の定崩壊してんのほんとゴミだわ
ピック時のちょっとまってねも通じないしどうしようもない 治しバナ出したら硬い前衛4枚になって信用されてないのかなってなったよ
逆にソラビにしたらよかったんか ルカリオって技習得レベルゼラオラと同じで良いよな
それでも上位に居座りそう ダメージ出せるソラビはまだマシなほう
その分死んでたら世話ないけど >>230
リーク屋がことごとく外したのでいなくなりました
誰も東スポの記事を信じて読んでないけどスポーツは見るだろ! なんでジュナ使った時に限って相手にゲンガーいるんだか てか最近多いのが上ソラビバナもしかして・・と思いapiでもちものチェックしたらトリプルメガネだったそもそもソラビにものしりとか進撃メガネつけてもレシオ低いから意味ないんだけどなぁ・・ だから2連続ゲンガーと当てるのなにw
作為的で気持ち悪い ジュナってそんなゲンガーきついの?
影縫いなら困らん気がするけど ブリンクないときついって話じゃないの?そもそもそこが弱いから使うなって話だが ジュナは厄介だよ
俺アローくん使ってる時ミニマップに映ると倒したくて無理やり突っ込んでリソース穿かされてしまう
倒すためなら自分が死ぬことも躊躇わなくなってしまう 明日来るであろうバランス調整楽しみ
そろそろニンフィア強化くるだろ バナの強化AA1発でジュナ半分削れるの面白すぎだろ Twitter見てるとバトルパスの予想はゲコが多いね スレカスタムのbw、無敵、napstaがよく来て上手い人の印象 >>253
誰が来そう?逆張りなら敢えてバリヤードかリスあたりか? スレタムでピン刺しするのってヤバいかもしれないけど5分で降参入れるのなら誰がやったかバレないし今日ちょっと引き締めのためにやってみるわ 通せん坊してるカビゴンの後ろにさえいればジュナは強いぞ ナプスタフーパのホール回復がうますぎて敵に来るとしんどすぎる ジュナ、ソロで使うならプラスパワーよりスピーダーや脱出ボタンのが強いんだろうけどプラスパワーの火力がきもちいいからはずせない。 休みになったからスレタムやりたいなぁ^^^^^^^^^ スピーダー、脱出ボタン+リフストで自衛力あげたジュナならソロでもかなりやれると思ってる
実際脱出リフストジュナで450戦55%の人いたし そういえば最近うちの家族もついにコロナになったらしい
移されるのこわいよぉ ナプスタフーパはガチで上手い
てかめろねこさんと仲良くしてる人上手い人多い 免疫力低いから僕がかかったらコロっと逝っちゃいそう
まぁそれはそれでいいか >>273
僕のフレさんほんとに上手い人多いw
スレの上手い人ほとんど僕とフレンドだと思う。w 前スレでれーカスの動画見たけど敵フーパサンダー戦で1ダメージも出さずに抱え落ちしててワロタわ
そもそも敵チーム一人も2分時点でサンダーピット来てないし本当にレベル高いのかこれ >>275
めろねこアンチVSめろねこフレでカスタムしたら超スノーボール展開になりそう >>280
かかったの妹らしいし若いならたぶん問題ないでしょ
って思ってたけど親は危ないかもだから心配だな >>282
スレカスタムによく僕のフレ5人以上参加してる ヤドランやってると味方の上手さが手にとるように分かるな
いま加勢してほしいなっていう時のなみのりテレキネシスにはピッタリ合わせてくれて、これもう無理だから逃げようよっていう足止めなみテレはガン無視して逃げてくれるのマジありがたい なぷすたフーパはまじでうまいわ
やっぱ穴使うことに慣れてる
ホモはフーパ最強 しっかり敵止めてくれるヤドランマジで頼もしいから気持ちよくプレイできるわ >>267
プラパの仕様見直して地雷装備やめようねアフィ こっちにはなぷくんもりゅみくんもbwさんもアマージョの人もいるし
他にもソロレート2200越えの人何人かいるしちょっと負ける気しないかな。w さてと、ソロランやるか。ゴミしかいなかったら1戦でやめる ランクまで全く見ない幻のポケモン状態から更にナーフが入ったのに何故かここにきてヤドラン急増してるよな ソラビバナって優勢な時に活躍するだけだから拮抗〜劣勢のときにあんま役立たないから人気ないんだろうな ホモが謎のマウント取りに来てて草これコロナなってるやろ(笑) >>297
これは悪質だけどこいつのメンバーの誰かがクソ雑魚だったんだろうな れーか嬢さんの観戦してたら2蜂モクローとかなってるけどw でも敵味方全員53以上の試合で勝つのと、味方ほぼ40台なのに勝つのって同じぐらいの気持ちよさだよな だいぶ前ナプスタってやつと数回マッチングしたことあるかもしれん
ジュナ即ピでピン刺しまくってて印象最悪だったから覚えてるわ 初手サンダーパチンコ始めちゃうガブリアス何なんだよ
シラガ使ってだけど終始無理なタワーダイブされて不快だった戦うなら今だろ何故パチンコ 相手は一致団結して亀もロトムも取りまくって、こっちはバカみたいにピンの刺し合いして喧嘩してるのに何故かサンダーとって勝ってしまう現象 だめだわ。俺は上手いんだけどスイッチがゴミだからルカリオ上手く使えん。俺は上手いんだけどね >>286
napstablookの異次元アナル絶対気持ちいいよな 僕のジュナユナイト、相手の逃げる動きに合わせてぴったり当てれるからほんとに上手いと思う
射撃の才能ある。 相手が明らかに下手な時はサンダー防衛の方が良い気がするな
全部戦えば勝てるんだし ソラビはとにかくサンダーを取れ
お前を信じて俺たちは多少無理やりにでも前張って頑張るから
ミスったら異次元ホールでグラードンの住処に飛ばすからな いろあすとかいうやつが下レーンでルカリオ流行らせたせいでニンフィアきついわ
ほんと余計なことしやがって 下レーンルカリオ相手はフーパやっててもキツい
もうこうが流行ってから上レーン鉄板になったけど
元々下レーン推奨キャラなんだよなルカリオ ピン刺しガイジとピン刺されてありがとう返すやつはスレ民だと思ってる >>300
ジュナ300戦使って勝率4割には敵わんて^^^^^
そこ見てたら相方の糞カビの動きも見てるだろ^^^^
お前とお前の取り巻きってほんと嘘つきしかいないな^^^^^^^^^
俺はお前の試合なんて見ないけどなゴミすぎて^^^ サンパワーバナのソラビでグラードン確一で落とせそう 下ルカが味方にだけいると1蜂下ガンクで3vs3になっても全員倒してタワーダイブできるから中央目線めっちゃありがたいわ めろねこ
鷹茶
れーか
オボンにゃ
nap
これで大会出てみてほしい >>318
上手い人ってすぐに高レートまでいってしまうから試合数少ないんよな
モチベ湧かないかもだけどこの調子で試合数稼げば絶対世界ランキング載るよね グラードンの身長は俺2人分ぐらいしかないから意外とガタイは大したことないよ 普段からピン連打放置トロールやってるヤツじゃなきゃそれらに反感を持つのは至極当然のこと
つまり彼らもまた悪質なプレイヤーである事は疑いようもなく >>318
2200おめでとー!さすがです.:*
りゅみくんなら絶対行けるのわかってたけどねww 相手下カビマンムーで下ルカな人
全然筋トレ出来なくてかわいそうだったな… >>321
ジュナ300戦勝率4割の精神性に乾杯
人の試合観戦してる暇あるなら勝率上げてこいよ^^
今280?勝率46%だからあと約20連勝して300戦目で勝率5割戻る計算なんだよね^^笑笑
地雷ジュナがんばれー^^^ 1蜂しんそく反則だよな
やっちゃいけない性能してるわ 自陣jg摘まんで一生上ガイジしてるじたばたカビゴンに何故ピン連打してはいけないのか
責められるべきは意味不明な利敵行為をしているプレイヤーの方ではないのか まあ2100の時点では勝率7割だったんだけどな
ちょっとキチガイ引きまくってイライラしながらやってたら勝率溶けまくったわ 学習持ちにポイント譲られすぎてゴールできなくなるバカリオ見ると胸がスッとする
これだから学習装置はやめられねえw >>328
ググったらグラードン5メートルなんだけどお前でけえな >>337
溶けても400戦67%は天才だよ。o _ o。 めろねこ利敵しなければ野良だと全然許されるレベルだよな
利敵しなければ >>337
2000超えると中身が入っているか心配な味方がくるよね?
味方選別して勝てそうな奴らと動くけど無理ゲー 今シーズンまだ44日もあるし今シーズンはどこがソロレートの限界になるんだろ >>346
レート上げる程味方にバケモンしかこないよ、その癖敵はしっかり強いまともな動きしかしてこない
2100越えると体感かなりマッチングきつくなる印象もあって+5−8がザラにあるから余計しんどい ソロは1900、フルパ2000あたりからキツイ
ここらへんがガチ勢とエンジョイの境目だと思う ホロウェアは相変わらずすっぱ抜かれてるけどフーパといいバトルパスといいお楽しみがリークされてなくて偉いな >>351
見てるだけで吐き気がするな
黒百合くんが可哀想、やっぱこいつ駄目だ >>334
そうおもうわ
やっちゃいけない性能だとサーナイトみたいに弱体化されるはずなんだがな ルカリオ終わるかなこれって思ったけど神速強いんだったわ リーカーは全員外して消滅
あとはデータ解析の人しかいないから配信されていないデータを手に入れることが出来ない オーロットの移動速度上げましたってこれ他のポケモンより歩くの早いってこと? オーロット魔改造期待したんだけどな
あとガースワで喜んでたらねんりき下放されてて草
ふざけんな 俺は優しいからツイッター見ない人のために貼ってあげちゃうんだ ●アローラキュウコン
強化攻撃 操作を調整しました。
オーロラベール 「指定した場所へ跳び入り、周囲にオーロラを出現させる。自分と、範囲内にいる味方のポケモンの受けるダメージが軽減する。わざの範囲内にいるあいだは、自分の移動速度が上がり、通常攻撃がすべて強化攻撃になる。強化攻撃でダメージを与えると、自分のHPが回復する。」に変更しました。
アロキュウ強くね?
ユーミじゃんこれ えっバランス調整今日じゃん
やっと僕のニンフィアくんとアロキュウとジュナくんに強化がくるのか.:* 45%フーパのホール不快過ぎ
味方が攻めにくくなる絶妙な位置に置いてくる
勝てそうな集団戦では何故かユナイトケチってブッシュ待機
普通にこのゲームやめて欲しい どんスモの弱体化でアマージョ使いやすくなりそうだな
ふみつけ型のが完全に主流になるかもしれん >>341
お前のトロールよりはマシだわしねごみ^^ アロキュウのベールほんとに超強化されてるぽくてわらうんだけどw >>371
当然でしょ
どう考えても火力おかしかったし 大会ではバリヤード全然活躍してなかったのに何悪さしたんだよ
てかファイアロー修正何もなしかよ CPU戦クイック放置さ3人放置は辞めてくれ
惜しくて負けてちょっと楽しかったじゃねーか ホシガリズのナーフ北じゃん。こりゃあホシガリズ終わったな ねんりき下方いらなかっただろ
サイキネ中に通常打てるからってこっち使うかね ルカリオはまた神速ボンラに戻るだけだな
グロパンみたいに前張れなくなるから装甲厚めでピックしとけよ ウッウってソロでもフルパでも使われてないし勝ってもないのになんで弱体化くらってんのw アロキュウってこれもうアタックじゃなくてサポート枠じゃん >>381
ほらはやくジュナ5割にもどしてこいよごみ^^^
介護されないと5割に戻せないってか雑魚^^^^^^^^
ずっと4割切ってたくせに介護されて初めて5割に戻ったもんな今シーズンも^^^^^^^^^^
全シーズン通してプリメの組んで4割すげーわ
あんだけ熱く語ってたジュナ4割は捨てピなんだっけか^^^^_ しんそくは絶対に弱体化しないという強い意志を感じる ジュナユナイトの強化うれしい
でもかげぬい強化は…どうせ強化されてもはっぱのが強いのに 念力とウッウ謎ナーフ貰ってるのに神速ルカリオ許されてんじゃん
念力から念力取ったら何も残らないのに使い手可哀想 てかワタシラガのユナイト時間短縮怖すぎるんだが
ピカチュウとか鳥の時みたいにヤケクソ強化しそう ネタとかじゃなくマジでデータ見て調整とかしてないんじゃねこれ なんでルカバナアローは放置でウッウナーフされてんの? 高速スピンが"ポケモンの技の強化"されちまったのにも注目してぇな ウッウガチでオワコンでは?
ピカチュウくらいユナイトはやくしろ フーパ弱体化悲しいなぁ
まぁ致しかたないわ
ジュラルドンに切り替えていけ 念力ナーフマジで意味わかんねえ
壁ドンかガースワ付けないとダメージ出ないのにさらに弱くなるとか糞すぎだろ これAPIのメタデータと似たような数値で調整決めてるんだろうな
バナノータッチとかリスアマオーロットの露骨なる調整見るとね >>324
試しにスレチームでおぶやん杯に出てみたら ダイビングウッウって普通に8万ダメとか出るし実は強かったんだよな ヨクバリスとかいうナーフされ続けるポケモン
マジで全てがブッ壊れだったからなあ どうせインファイトもちょっとダメージ下がるだけだから期待するな 潮スピンは潮が終わってるんだよな
ドロポンスピンは散らしちゃうからうーん しばらくスマホ勢になるからウッウ使おうか迷ってたのに… >>428
なんならサイレントバフかけてたのが元に戻るだけとかあるからな レート1960〜1930の間をグルグルしてました
僕の10時間返してください ホシガリスはまぁさすがにそろそろナーフされそうだった
てかベールアロキュウ超楽しみなんだけど ポケモンの技の強化とか言うパワーワード
正確な効果ワザと書かないで不満爆発するの遅らせてるんだろうな
それとも翻訳ミス? 神速ルカリオは運営と寝てるからわかっていたがアローは許されたのか ヨクバリスは味方にいてもレーンに居なくてめんどくさかったからナーフでいいや あれだけ大会で暴れてたバナ神速ルカナーフ来ないのなんで?
運営と寝てんの? >>401
相手構成次第でかげぬい使い分ける価値があるくらいには強くなってほしいな
俺の腕じゃ相手4匹が脆くてもまだはっぱカッターのが安定するわ
遭遇戦はいいけど、サンダー戦はユナイト技だけで遠距離攻撃は間に合っちゃうんだよな わざを強化しましたとか効果を弱くしましたとかなんで表現が曖昧なんだよ
詳細を書かんかい ウッウがナーフされて神速ルカとアローがノータッチはおかしいだろ
ウッウ使いご愁傷様 リスは移動速度とまるくなるのナーフ度合いによるけどあんま問題なさそう ウッウは実はダイビングが超強化されてたりするのか?
そうじゃないと意味がわからないんだけど ウッウのダイビングは強化攻撃が本体だからまだ分からんぞ
エアスラがマジでキツいが いうてアマは5vs5に弱い、最序盤がお荷物という弱点は一切変わってないからなぁ
トロピカルキックがどうなるか次第なところはあるけども環境こそ動きやすくなっても立ち位置はそこまで変わらないんじゃないか 使用率とかキャラ勝率とか関係なしに運営が遊んでる時に相手に使われてムカついたポケモン片っ端からナーフしてるだけだろこれ
じゃないと念力ナーフの説明がつかない これは高速スピンにリスのポッポッポッポッポ効果付いたわ
カメがいる場所ではしんそくは使い物にならない
リスではあまりにも汚いからイケメンのカメがこの役を引き継ぐことになった ふみつけとトロピカルが強化されてるあたりふみつけトロピカルがほんとに勝率下げてたんだなって… カメックスの高速スピンもとの性能に戻らないよな?環境壊れるぞ これ高速スピンの強化ってあのAA潮吹き再現されないよね? ポケモンの技の強化表記またあんのかよ
期待して良いのか? プクリンバナノータッチで良かった
鈍足弱体化でプクの持ち物考えなきゃだけど ポケモンの技の強化とかいうやべー文章
きちんと書いてくれ アロキュウ強化でピカの時代終わるのか…?
無料ユナイトでまだ生きられるのだろうか
アロキュウピカジェラルドン同時ピックと
構成見ないバカで地獄絵図になるのでは オーロラベールこれブリンク技になったってことだよね
え、超つよくない >>454
勝手に強化だと思ってたけど下方の可能性もあるか 1週間と持たずにナーフされる調整文言「わざの強化」 アブソルは変に強化するとぶっ壊れちゃう危険性を孕んでる コットンガード、わざによって自分に与える効果を弱くするって味方に対するシールド量は変わらんのか? シラガのコットン弱体化って自分へのバフに関してだからシールド性能は変わらないんだろ?ユナイトたまりやすくなったの超バフやん ダンベル廃止にするだけで
神速ルカ赤子同然になるのになー ルカインファの自分に与える効果って回復だけだよね? ジュナイパーのチャージ時間短縮は激アツ
いろんな場面で確実に強くなる コットンガード わざによって自分に与える効果を弱くしました。
こういう書き方されると自分だけ?って気になってしまう
+じゃないからそこで獲得する移動速度じゃないだろうし オーロラベールのとこ「周囲にオーロットを出現させる」に空目してしまった シラガユナイトが90秒とかになってたらクソ笑うけど流石にないだろうなwwww カメスピン来たら折角強くなったアロキュしぼんじゃう? バナはなんかあんまりヘイト買わないよな
なんでなんだろう >>484
オーロラベールで耐えろって言ってるんだぞ ほとんど見かけないウッウとギルガルド御臨終は流石に草 なんか今回の調整最悪だな弱キャラ強くしてくれると思ったらそうでもないのかよしかもなんでウッウナーフすんだよ意味わからんて 神速ルカリオ使うならスマホのほうが使いやすいですか? 公式大会のクソつまらんパチンコ見てあれでいいと思ってる運営やばない?
ゴルパチテコ入れしろや ウッウくん飛びもせず泳ぎもせず、自分の足でおさんぽしてるから弱体化しちゃった リスの初手カジャンナーフされてよかったわ
運営わかってるじゃないか なあウッウピックしてもおまえら許してくれる?勝率は60なんだが。ただでさえ使用率低いのにナーフのレッテル貼られたら「ちょっと待ってね」連打されそう アロキュウは使ってみようかなと思える調整だわ
で、ウッウが一体何をしたと言うんだね?
ダイビングは強化攻撃upで相殺どころか上方になってそうだけどエアスラ延びるのは意味わからん
+じゃなくても回復つけてくれって願ってたくらいなのに 次のアプデはまた約2ヶ月後か( ᴖ ᴑ ᴖ ) フーパいないときにボルチェンで擬似ワープやれってことか ポケモンのわざの強化きたな。CCでも付くんかな
アロキュウは結構面白そう。フーパは死んでそう。アマは復権しそう。ジュナ強いと面倒そうだな オーロットのステータスに不具合修正あるのわらうんだけどw
ステにどんな不具合あったんだよw ここまで露骨にポケモン毎の待遇違うとは
ホロウェアの売り上げとかなのか? そうよなオロベサステインで保てばいいんだけどなアロキュ
以前のカメ時代の恐怖ががが ジュナイパーとキュウコンバブええやん
アローの鴨をどんどん増やしてくれ バリガイジはあいつ最近喜んでハピナス使ってるから大丈夫 冷静に考えて神速よりもねんりきナーフするの頭おかしいわ ニンフィアくんの強化こないのとアローバナが許されてるのが不満だけどアロキュウジュナは強化されたしまぁいいかな。 ファイトは
上ジュラルカ
中央カメ
下アロキュウバナ
になるんか? かいがらのすず付けて機動力で勝負すれば近接戦でも競り勝てるからなダイビングエアスラウッウ >>492
運営がルカリオで遊んでるときにエアスラダイブに虐められて嫌な思いになったんだろ ボルチェンのダメージ量増加って体当たりみたいになるんか? >>517
スタッフが舞を当てるとCTが短縮される事に未だに気付いてない可能性 ユナイトdbだっけ?あれで勝率低いやつは強くされてるんじゃないのか
ウッウのピック率とか勝率どうなのよ アロキュウジュナ増えたらさらにアローくん大喜びで草 まぁこのゲーム、サイレント調整が超多いからどうせ記載内容以外にもいろいろ変わってるよ バリも継続ダメ入るようになったんだからダメージ次第だろまだ弱くなったか分からん 我がウッウこだわりアンプおたバリなんだけど、こだわり落として鈴入れた方がいいかな
いっそ波風使うか 明日カメックス強化とジュラルドンで前に出ないニワカタンク多そうで嫌だな カビ、マン、プク許されたか
こいつらがボタン押すだけで集団戦有利になるゲーム性を容認してるんだな コインうめえのに昨日の古スロサボっちまったわ
最悪だ >>533
api見たけど使用率は下から4番目勝率は下から8番目 アローとんできそうなところにオロベ張って返り討ちにするムーブが気持ち良さそうだわ
サポ感増したな こうそくスピン ポケモンのわざの強化
これが一番やべーんだろな
もう学習したわ オーロラベールしたところにアローが爆撃してきてしぬんでしょ見えたわ 何気にゲンガーも調整内容によってはかなり強くなると思う
ゆめくいを狙い通りに当てる腕があれば暴れる人出てくるかも >>533
ピック率4位(下から数えて)3.8%
勝率8位(下から数えて)46.3% >>525
ニンフィアは実装2日で懲役100年の罪を犯してしまった ステロジュラにはスピンカメで対抗する感じかね
いやブレバアローでいいか 弱ポケの底上げメインでリスフーパ弱体化か
たいあたり強すぎたからしゃーないけど移動速度低下が怖いな ゴールサポーターのシールドと他のシールドの効果を分けましたって調整一生こないのかな ゴールサポーターのシールドと他のシールドの効果を分けましたって調整一生こないのかな 1蜂しんそくやめろ1蜂しんそくやめろ1蜂しんそくやめろ フーパとかユナイト芸人がユナイトの威力下がったらもう産廃やんけ
というかバナアローはどしたよ糞運営 アローはCC役がちゃんとしてれば何とかなるだろタンクに使う奴結構見るけど 上手いキュウコンはオラべでブレバ避けてマジシャからの強化通常連射でハメれんのかな? ユナイトとシャドボナーフされたし、コットンのナーフ内容次第じゃシラガ復権か? スパークの習得レベル5にして
↑
スパークレベル5は強すぎるからダメ
?????しんそくは? ルカは性能このままでいいから習得レベルを6810にしろ フーパでアクティブ激減したからなぁ
制裁もありそう アロキュウブリンク追加嬉しいけどアローが相変わらずきつすぎるのがな >>561
持ち物は毎回サイレントだから可能性はある >>571アローもルカも上手いピカいたらマジキツいんだよな
味方がcc受けるかハラスしてくれるなら良いんだけど フーパとか技の説明文見るだけでおなかいっぱいになるやつ多かったろうな >>577
アプデでデータ追加されるだろうしきっとそのタイミングやろね ジュラルドンもくるし復帰勢(笑)が今日から1週間は絶えないな >>577
アプデ前にバトルパス更新されるんですが 高速スピンは回復とほしがりみたいな妨害の追加だと予想しとく
流石にないかハハハ なぜウッウはナーフされ続けるのかその真相に迫ります!! オーロットは花舞くらい速くなれば無視できんかもな。ウドンマでからやぶシザクロ、呪いで舞バナ感覚か? ピカユナイトのCT元に戻されるかと思ってたがそんなことなかったしこいつとプクバナアローあたりにでも魂売るか スピンカメックスは経験値食うのとバナと役割が被ってて使われてないけどダメージ出るし妨害無効でかなり強いから強化怖いわ
初期の4重スローほどにはならんと思うけど 結局フーパが一番うまいチームが勝つクソゲーになりそう シラガが無料ユナイトになっても野生狩るの遅いからなあ >>590
"ポケモンの技の強化"されたら発進するぞ 元からフーパはユナイト芸人みたいなもんだったしユナイトナーフされたら絶対使われなくなるわ シラガがバブされてるんだから尚更
フーパなんて時代遅れなんだよ 89秒ユナイトワタが最強サポーターな 野性狩ってuntあげたいのでがくしゅうそうち外すワタ! 野生狩れないけどunt上げたいから1人でゴールしに行って来るワタ! 開発はファイアローはシコれてウッウはシコれない
それだけの事
ホロウェアも冷遇されてるし明白や >>599
それか579のままでボンラインファから習得するかだな そこまで要らないフーパのナーフはすぐ来たな
もっと優先すべきとこあるでしょ ダンベルの効果そのままでいいからとにかく10点以上入れないと上がらない仕様にするだけでいいのになんでやらないんだ?
力が欲しいなら工夫しろよ2点とか1点で上がっていい効果じゃないんだよ おいおいおいお
ウッウ完全死亡じゃねえか!!
はぁああ??? 45%サナがBDして14点決めてくれたよ
最近45%奴も増えてる気がする いじホの待ち時間増やしても普段から使うことないから意味ないわ
もっと攻撃性能高くしないと 明日の14時過ぎたらフーパはただのドーナッツ好きフーパに戻るだけだから アマージョ最下位のメタデータから更新されてるが
フーパの勝率リスに続く2番手だからナーフは妥当じゃないか? 45%以下3人来たとき亀とサンダーに来たの2人だった 念力の威力下がってんじゃねぇか味方依存度増やすなよクソ ワタユナイトが無料になったらやべぇな
おたばり張って味方即蘇生とか必須キャラだろ トリプルアクセルのが元々回復量多いから回復量up次第かね アマージョはもうちょっと強化まで待ってくれ
使うんじゃあナイ!! アロキュウの強化AA操作を調整ってどういうことやろうな
昔みたいに立ち止まらなくてもAA撃てたりすれば最高なんだが スレにエアプが多すぎる
変わったのは相手と繋がったときでも加速するとこだけだよカスどもが 筋トレ可能数を1回までにしました
…間を取って3回でもいいんだが
廃止するのが望ましいところだが シラガのユナイトCTどれくらいになるんだろうなカメックスくらいになるんかなピカなら壊れ てかフーパはホール自体のCTじゃなくてリターンのCTを長くしろよ ウッウ下方マジ?
大会でLH取ってたし隠れ強キャラだったか フーパの戦績見返したら12戦1敗でわろた
ユナイト強すぎて負ける気しないなって思ってたけどほんとに負けてなかった
ほんとにナーフで変わるのかよ >>631
ルカリオみたいに強化AAのときだけ円が広がるんじゃない? >>633
距離離すか別のポケモンに繋ぐまで永続なのは前からだっけ?
時間で消えてた記憶がある ウッウ強化攻撃が強くなったってことは、ユナイトで加えてくるアレのダメージも上がるってことか?
それなら強いと思うんだけど アマージョのグラスラの射程をソラビと同じにしようぜ もうかげぬいジュナしか使わんわアホらしい
ピック画面デバフに震えろ ウッちゃんはダイブで間合いとって魚主体の立ち回りするキャラにしたかったんやないの
エアスラナーフは知らんけど アロキュウ強化攻撃の操作調整ってついにあの超射程活かせるようになったのかな
サークルネージュ空振りからユナイトバフ新ベールでつよつよになるの面白そうなんだけど シラガのユナイト最速ならわたほうしでアタッカーやるからな覚悟しろ 間違えてヘド爆とってしまった
勝ったから良かったけど
味方の人ごめんなさい トリックシャドボでユナイト技芸人やってたフーパ返して あと2勝でバリヤードでマスター行くのにまた遠くなる おぶやんのウッウ見ていると結構いけるなこのキャラと思うが、他のキャラ使っているおぶやんはもっと強いっていう
うーんこれ >>643
それか
アロキュウの強化AAレンジより判定長いから円が広がるのはありそうだな >>650
エアスラをナーフする事で近接運用での機動力が鈍るからそういう方向に向かわせたいんだろうな バリヤードねんりき弱くなるのは残念だけど10%ぐらいでもまだまだ現役だろうしガースワの強化がかなり強い気がするわ https://imgur.com/a/1bEDx2Q
いつもはやり切れてるけど脱出で逃げられたのが鬱だわ
これってエスバにユナイト吐かせた上で撤退させてるしあり? ガースワの速度アップはまじで誤差レベルだからゴミだわゴミ とりあえず次はトリプルアクセルのAS上昇でよろしく ずっと繋げたところでなんの意味があんの?
お前ら敵とガースワ千切れない範囲に居続けてメイジが生きてられると思ってんのか? ついにアロキュウで戦う時が来たか
やっとホロウェアを見せられる トロピカルの性能上がるおかげで有利なハラスしやすくなるな
スローエリアも強いし ウッウダイビングの、アクションを調整しましたってなんだろ
距離が伸びるとか移動速度が速くなるとかだったら普通に強いぞ アマージョが真にほしいのは威厳技中の妨害無効と葉っぱカッターの単発ダメージ化 トロピカルキックはCTが2秒になるなら強いですよ
ふみつけも威力が2倍になるなら強いですよ てかオーロラベールって元からそこまで弱くないのにこんな強化していいのかよ。
今の時点でルカのグロパンインファくらいなら余裕で耐えれるくらい硬いのに回復まで付いたら倒せんやろ ウッウは一部の異常者だとダイビングエアスラでリスパレスより生きるからしゃーないかもしれないけれど、上手い人しか使いこなせないキャラナーフするなら神速ルカもナーフするべき ウッドハンマーの修正いいな
今まで最大HPの10%減っていたのおかしいわ
相手のポケモンに与える効果を強くするって拘束時間伸びるのかな ルカリオアローピカの絶対強いままにしたい意思力やばない 何が1番終わってるって神速ルカ、バナ、アローノータッチだわ
あーあ 最近数ヶ月ぶりにやってるけど謎ナーフは相変わらずで草生える
ヤドランナーフされたの思いだすよ 移動距離にもよるけどアロキュウがブリンク持ちになれたのは結構デカいかもな オロベは結局場所固定なら今までと大差ないじゃん
自分の周囲展開にしろって >>673
ガースワバリはむしろ味方に近寄られたら邪魔だし運営糞エアプだわ 義務オーロットの時代くるか元々ユナイトは弱くないしな打ち上げがガブリアスの穴を掘る+くらいになるんかな アロキュウブリンクと言ってもベールのCTフェイント並みに長いから厳しいよ バリヤードで擬似アサシンやってたのに運営はどうしてもサポートさせたいらしい
最悪だわ ウッウとかアマージョみたいなミクロいるけど使いこなせれば強いみたいなキャラは良いと思うんだけど
それならルカリオ使うんすよね ●カメックス
こうそくスピン
ポケモンのわざの強化
これはルカリオと同じパターンですねえ!
CCと回復追加は間違いない ヤドランの弱体化は当時謎過ぎだけどあのままのヤドランが今の環境いたらタンクヤドラン一択になってるからなんだかんだようやっとる シラガのコットン弱くしすぎだろ
なんてみアロー、バナが許されてシラガダメなんだよ シラガのコットン弱くしすぎだろ
なんてみアロー、バナが許されてシラガダメなんだよ サイキネでAA特攻してる姿が思い描けない
どうなってるんだ てかトロピカル使うやつ絶対増えるだろどうせ強化されてもクソ弱いんだから使うなって アロキュウって雪崩吹雪じゃないとユナイト一発芸すら出来ないって聞いたけど実際どうなんの バリはサイキネ中に通常出せるようになったんだからガースワサイキネで敵と殴り合えって運営は言ってるんだろ ボタンが黄泉の国から帰ってくるのか
がんぷう逝ったか… マジで害鳥から無料ユナイト取り上げてニンフィアに付けてくれよ〜〜〜 エアスラウッウからサステインの性能下げたら何が残るんだよ ウの強化攻撃レシオ300%くらいあるんだろうなぁ
ウッウ最強!! >>693
書いてないこと妄想して期待するのはおかしいだろ >>714
サイキネ使ったことあるか?AA連打出来てもゴミなのは分かりきってる サイキネガースワ?考えたよ
昔やったらサイキネ出る前に死んだわカスそりゃそうだもんなので耐久下がるもん ルカバナアロー同列にしてるやつ多いけど
バナアローはメタデータでも50%前後で別に抜けてるわけじゃないぞ
カイリューエスバの方が高いレベル
大会でも必須ビックじゃなかったしノータッチでもおかしくない
アマージョが上位に来るだろうからこれでWinRateがどうなるか フーパリスが弱体化されたのは嬉しい
あとはホロウェア次第だな
買いたくなる高級ホロウェアだしてくれ アマージョはこねえよ上位にアマージョ使ったことあるかお前 >>725
通常はカスだけど強化AAだけはプクリン並に強いぞ じゃけん火力補うためにバリア捨ててメガネ持ちましょうね >>726
フシギダネに関してはソラビ選ぶ勝率45%のガイジが全体勝率落としてるだけなんですよね シラガのコットンナーフは絶妙な感じあるな
集団戦でシラガフォーカスしたらパワーゴッソリ落とせるし
そもそも一部のアタッカーが序盤のタイマン負けるのクソだったし せっかくバリヤード極めかけてたのにふざけんなよマジで
念力しかダメージソースないのにそれナーフされたらマジで終わりだろ死ねよ 大会でも地雷で全く活躍なかったバリヤード殺されるとか笑う トロピカルのCDが2秒になるか威力が8倍ぐらいにならないとこの技選ぶ奴のせいで弱いわなんなら ガースワのサポート性能があがってそうだがどうなるもんかね >>733
逆鱗選ぶカイリューとか空飛んでるアローとかも見るだろ
そんなの大規模データに影響与えると思ってんのか >>351
まじでめろねこ糞だなアンチわきすぎと思ってたけどこれなら納得だわ 弱体と強化が入るポケモンは全体的に見てだいたい強化な気がするわ
気がするだけ >>728
ユナイト強化来ないの謎だよな
ピカほどではないにせよ20秒くらいは速度あげていいっしょ このゲームルカリオ以外練習する意味ない
ルカリオが強い方が勝つしルカリオだけが練習の成果が出る仕様でルカリオだけは最後まで最強で居続ける クソ紙ペラのバナがあんだけ硬くなるんだから軽減率ギガドレより低いとは言え味方にまで軽減つくのは強いと思うんだよな
CTウンコで使われてなかったけど鈴とか持たせて運用してみるか ガースワでサポートするくらいなら他のポケモン使いますわ
効果どんだけしょぼいと思ってんの ガースワの強化は結構強いと思うけどサイキネはゴミだよ
スタン短すぎ威力低すぎ範囲狭すぎスタン条件厳しいで良いところがない 去年の10月くらいまでは1ヶ月遅れでキャラ調整してるって感じだったけど
なんかもう半年前の状況見て調整してる感じあるわ
年末からクソゲー化続いてるけど、チームかプロデューサー変わっちゃったんだろうな でもトロピカルキックのライン踏んだ時どんすもくらい遅くなったら? ゼラオラさんも強化されてるんですよ…?
ほうでんもどして とりあえずサイキネはCC短いから強化AAを上手いこと重ねろな そもそもトロピの使用自体がアクセルに噛み合わんし
踏みつけ使うならアマージョじゃなくていいし トロキがインファイトフルヒット+ステルスロック並の威力になってるかもしれないだろ! ジュナ使う奴ってまともな人いないの?さすがに今回の試合でジュナ擁護なんてできないわ
使う奴毎回通報だな ボルチェンのダメージ上げても意味ないやろw
放電のダメージ戻して これからはガースワでメレーの腰巾着してサイキネでスタンかけて嫌がらせするバリが増えるんやな
cpu戦のうっとうしいだけのバリがランクマでも見れるぞ震えろ アロキュウのユナイトバグはいつ修正されるんだろう。 全然やってみよう!って思えるような調整じゃないんだが
下のアッパーなさすぎでしょ まあグラスラアクセルが弱くなってないと考えたらまだ全然やれるけどさぁ
はぁ まずボルチェンでダメージ出すなら先端当てじゃダメだったよな元々移動用なのに 何回も調整入ってるけど初期の影縫いどんだけ弱かったんだよっていう 今日から中央スピンカメックスしていいのか!ベイブレードの腕が錆びつかないように定期的に練習していたかいがあったぜ! こいつら女王トロピカル使わんのか
通常トロピカル使うのは本当に最後だぞ 初期リス本当にクソ強かったんだな
そしてジュナガブは強化され続けてるけどそれでも環境にはこない よく考えたらアロキュウさんはユナイトがアレな時点で結局弱いし
ニンフィア強化なしだし正直やる気なくなってきた… >>739
結局しんそくボンラナーフ逃れてるからな 念力がゴミになったらバリは終わりです
サイキネとか使ってサポートするくらいならカビゴンでも使ったほうがマシ アマージョ弱いって言ってるやつデータは見ないんだろうな
ふみつけのレシオは今でも全技の中で相当高い方なんだよ
更に強化されたらダンベルアマージョのDPSやばいことになる
神速三段突きのアマージョがゲーム壊すの楽しみだわ ちょくちょく進化前のわざ調整してるけど、頑なにヒトカゲのほのおのうず強化しないんだな
あれ弱すぎるぞ 技の回復量upは少数相手に粘りつくトリプルアクセルのが使いこなせるし一応強化されてますよ
威厳はグラスラに使う?だよね〜 ベールってもともと味方に軽減ついてたよね?
自分の勘違い? 壁やってくれるのを期待してたのにカビゴンがじたばたあくびとかやりだしたときの絶望
たいがい役に立たないしBDいったり中央荒らし始めたらもうゴミ アロキュウのユナイトは弱くはない、ごく普通の性能だよ
もともとベールだって初期にフルパで使われてた程度には強かったしブリンクの速さと距離、回復量次第では化けそう なんか青いポケモンがブリンクしながら回復するらしい→ウッウのエアスラナーフ なんでバナルカアローが許されてウッウ弱体化くらってんねん まだマッチング改悪されてるんだろ?
野良勝率65%あったのに雑魚ばっかと組まされて58%になったこと一生恨んでるからな アロキューはブレバが最強にきつかったし
ニンフィアのステップみたいに避けながら30%カットできるのはよさそうだな >>789
何の画像か知らないけど、今って普通にガブ出しても嫌がられないの?
ジュラルドン来たら1月以来復帰しようかと思ってんだけど この運営リスもヒイキしてるだろ
体当たりの問題は待ち時間じゃない
ルカのやり方と一緒。ただの「弱くしました風」「ガス抜き」 >>785
データしか見てないのかお前は
俺はずっとアマージョを使い続けてるんだよ消えろ ガブって折角蜂前までは強いのに何故かジャングル行きたがるよな >>800
強キャラではないけどそこそこ強いぞ
少なくともジュナ出すよりは喜ばれる >>802
ルカリオはもう弱くしました風の調整すら無くなったやん ギルガルドはバフもらうものだと思ってたけどむしろナーフされるとは
そしてここの運営やっぱりメイジ嫌いだよね
今回もウッウが無駄にナーフくらってるし ポケモンの技の強化
お前らベイブレードの用意しとけよ アクションを調整しました でダイビングがバグ強くなるくらいしかもう アローナーフしろよあいつ野放しになってんのおかしいだろどう考えても >>805
舐めてかかってくるヤヤコマやアブソルに強いだけで遠隔には何もできんしレーン戦そこそこ弱いぞ
ダイブ型なら中央行って蜂誘拐がいいと思う
穴を掘る型はガンク弱いから上レーンでダンベルマンやスピード型に圧をかける仕事が無難かな ルカリオナーフされた空気出してるけど前回ナーフと見せかけて超絶貰ったのを元に戻しただけだからな
なんならナーフも大した事ないのかもしれない >>806
度重ねまくったバフが報われてたのか
今回調整なかったしな
買ってホコリ被ってたガブも使ってみるか ウッウはいったん死んだんだ!その死んだウッウを重篤な状態から回復させて助けたんだ!
どうしてわざわざ2回も○すんだ! >>816
どんスモナーフが間接的ガブナーフだからちょっとしんどいかもしれん 100歩譲ってバリナーフすんならアローもナーフしろや
アローがきつすぎて使ってないんだが ゲンガープロいたらアプデ後の特攻の調整が強化か下方か教えてくれ >>799
> ガルドナーフで草
聖剣なんて表示よりわずかに広いだけなんだよなぁ……
だったらアマージョのグラスラなんて超ド級で表示範囲と違うから
聖剣の修正するならグラスラ修正不可避だぞ?運営。 ガスワこれ何が変わるんだ
離れすぎなければ永続って事でいいんか?
ただでさえCT短くて今でも常時つけっぱにできるのに ルカリオは色々あったが結局ボンラしんそくが安定で、しんそくの回復量が75%に下がっただけだからなあ
ダメージは据え置きだから未だにtier1だし、攻撃力2%ナーフとか不屈の心が60%秒に伸びたとかほとんど意味ない ルカはダンベル無ければな…
筋トレ出来ていないルカ弱いんだし
ダンベル強化分がワザに乗らないとか
まだやりようがあるわ >>779
ついでにお前もきえろ
グラスラ使ったことねえだろ >>812
そりゃメイジには手も足も出ないけどスピーダーあたり持たせたらダンベル積んでくる相手に一番仕事できるキャラだと思ってるわ
蜂誘拐ムーブはガンク先被った時は安定して経験値有利とれるけど折角3vs2の構図作れても敵倒してゴールまで行けなくて亀戦がきつい展開になりやすいんよな フシギバナとかいうゴリ押しポケモンまだ死なんのか自分で使うのも使われるのもつまらん 表示と攻撃範囲が1番違うのってアブソルのつじぎりだよね アロキュウバフは嬉しいけど一番嬉しいのはしんそくルカリオのナーフなんだよね
いかにルカリオ弱くならないようにできるかっていう調整してるわ ルカリオはもう株ポケモンに絶対弱くするなときつく言われてそうなので諦めた >>827
爪弱保なくてダンベルも流行ってなかったような時代でもルカリオは最強だったんだよなあ >>825
妨害無効と回復はついたままだし威力も大して下がってなさそうだよなあ >>691
ダイビング直後にユナイト打つと1発目だけ超強力なやつが出せるかもしれんぞ!!
アンプ効果も上乗せで敵ポケモンを蹴散らせ!
ポケモンユナイト!! >>822
他の技変わんねぇんだからシャドボ当てて自分で確かめろや アロキュウのユナイトは同レベルのニンフのユナイトの約2倍の火力がある
氷結ボーナス付きなら2.7ニンフィアだ
火力型メイジとしては申し分無い火力と言えよう(適当) >>824
貼り直さない分若干dps上がるのと外しのリスクは減るね
ねんりきの下方とのバランス次第感 >>785
データしか見てないから自分ではプレイしないエアプの大麻販売屋じゃん あちゃー。これ、やっちゃったね運営さん
あのキャラ練習するかぁ 火力足りてないだけのゴミ立ち回りでゲンガーちょうつよいは雑魚の思考回路
プラパ切ればやれたのに立ち回りミスって相手ちょうつよいとか考える頭なさそう…w 結局インファも妨害無効と回復は持ち帰ってるからな
威力は一番手軽に変えられるから後からどうとでもなる
被害者面して技の効果を増やしていくのが一番うまいやり方 ウッウ「散歩楽しいな♪ところでどこに向かってるんだろ・・・」
???「ここは食鳥処理場やぁん」
こんな残酷なイベントだったってマジ? >>842
だからさぁ
ガースワ千切れない範囲で4秒間うろつくの?
それ、死ぬよね
そんなんも言われないとわかんないの?君結構頭悪いんだね
当サイトは大麻販売をしています 全然関係なくて申し訳ないが、最近ユナイトに復帰したらカジャンとかいう語感が気持ち悪くて仕方がない単語が飛び交ってるのなんなん?
カウンタージャングルの略し方センス無さすぎひんか ケロマツの泡とヒバニーの火の粉をヒトツキの影うちぐらいの威力にしてくれ
上レーンオススメするなら上で戦えるようにしろよ リスのナーフTwitter見ても喜んでる奴しかいないな >>834
一回今回のガルドみたいな調整入ってるんだけどな
1馬身先くらいまで届くよな >>850
中央インベードやぞ!間違えるな!
まあどうせリスナーフされるからルカリオくらいしか使わないな!ヨシ! いうて今のねんりきはメガネ積んでアタッカーに8割ダメだから、それが例え5割まで下がっても2発なのは変わらない
サポタンには1発余計に必要になるかもしれないけど >>842
念力の下方割合にもよるけど割にあってないんだよなぁ
そもそも敵に当ててこっちの防御下がるのにサイキネで殴り合ってねって意味が分からない
無条件で自分の防御特防上げてくれよ 発生早め範囲広め威力そこそこだから、綺麗に複数に刺さればサンダー戦を動かせる強さがあるよなアロキュウユナイト
ただ複数に刺す為の立ち位置の難しさやユナイトバフの活かしづらさなんかを加味すると平均レベルか平均やや下くらいかなと思ってる どうでもいいけどアップ率を上昇しましたってなんかバカみたいだよな バリは元々サポ枠だし念力は壁ドンした時の長時間スタンの方が本体だから…(震え声)
しかしまさかウッウがマイオナ枠になるとはな 赤い鳥はそのままで大食いの青い鳥はとどめ刺すのはもう… アマージョ AAのライフスティールを最大HPの5%にしました
これぐらいやれ >>827
しんそくは225%ATK+280があたまおかしすぎるんだよね
技自体の性能もこのゲームのCC発生時間と比べて話にならないぐらい早すぎて強すぎるし100%ATKにしてもまだ強いぐらい ジュナって性能の割にやたら見るのは何でなん?
中身の地雷率も凄いんだが ウッウナーフは散歩して無意味に赤丸残し続けた罰だぞ 複数にユナイトを刺そうとすると袋叩きにされて即死するのがアロキュウ
ユナイト使ったら相手1秒間凍らせろや さすがに今回は根拠の無い調整過ぎて先行き不安だから、しばらくヒスイにこもるね… >>858
半分じゃボケカスハゲ味方共はなぐんねぇんだよ
あいつら8割まで減ってねぇとキル取りに行こうとしない
なんなら少しでも減らさなきゃだめだんだわ >>860
環境が8月ぐらいでガースワバグもあった頃は強かったけど今はタイマンですらさすがに相手の方がキル速高いだろうしな >>871
使ってて楽しいよ
弱いだけで
射程外からチクチクやるから壁は味方にやらせる >>864
ならせめて歩きながらバリアー貼れるようにするか念力のCT短くしてほしいってのは贅沢かな
サイキネガスワをどうにかしようってのはまあ分かる LOLのパッチノートみたいにさあ
調整と世論に対してユーモラスな文言を書いてほしいね >>869
しかも派生攻撃が75%だし、爪との相性も良いからタイマンだと実質375%ATK+280やで ベール強化されてもピカよりアロキュウ優先ってなるかなあ しんそくボンラが弱くなってルカリオが減ると大会で魅せプレイ撮りたいときにカメラマンが困るから鉄壁なんじゃないかと思えてきた ガースワ永続化は花舞バナに貼り付けてうろつきながら相手にもガースワ付ける準備ができたりするしフルパでの採用率はちょっと上がる気さえする
ソロバリ使いはドンマイ 脳死スモーク脳死インファイト多くて不快だったからナーフは嬉しいわ >>841
氷結ボーナスみたいなのバグで無かったらしいけど治してくれるのかな アプデの報告が出来ただけだも褒めてやれよ
運営が無能なのは今に始まったことじゃない ギルガルドの事実上ナーフやべーな もう誰も使わんやろこれ 中央行ってレベル一番高い奴が何も影響力ないような弓矢を見えないようなところからぺしぺし撃ってるだけって構図がもう弱すぎる
前衛消し飛ばされた後一人じゃお願いラスヒ狙いしか出来ないしこんなのいたらそりゃ負けるよね アプデ16時から何時までなんだろう
夜できん感じ? バカしか参加してないくだらない公式大会とかどうでもいいからちゃんと調整してほしいわ 勝率50% バリヤードナーフ
勝率49% ウッウナーフ
勝率45% ギルガルドナーフ アロキュウのユナイトは発生の速さだけで、カメックスのユナイトと比べて火力も打ち上げもCTも前線に潜り込む耐久も劣るのがな ベイブレードヒットする度にCC&鈍足&耐性低下&連続Hitでダメージ増加になるぞ >>898
apexみたいにアプデ1時間とかにならんよ
ログインして30秒くらいdlしたらすぐできる 1秒確定凍結かCT最速組になったら強い
氷状態の敵に当たったらダメージ上がりますって言われてもな 潮吹き選ぶとマジで1亀時何の役にも立てないから困るカメックス ただでさえ謎にここでのアマージョの評価低いのによぉ
トリプルアクセルで戦うかぁ アロきゅうのオーロラベールってブリンクもついたんでしょ?
強化しすぎじゃねえか? ウッウがナーフされても俺は使い続ける
アローくんでシコり更にウッウでシコる ガスワ強いかもしれん。
「少しのあいだ」が文面から消えた。付けたら自分と味方はずっと足速いし、敵ならずっと足遅い
タイマンとかでバッタリ出くわしたら逃げられん。サイキネも足が止まらない技だから
ずっと足早でガスワサイキネで攻撃され続ける ルカがナーフされないのは仕様として、バナアローがナーフされない理由って何? 異次元アナル使いなぷすたもう終わりやんけ
スレタムやって褒められるたびに射精してたのに ウッウは強化攻撃の火力が相当伸びてるんじゃないの
確か前もナーフかと思ったら強化だったってことあったよな?
バナアローノータッチでルカはインファだけか・・・ >>918
どうせ吹雪型のが強い
あのハラス性能と対アロー対策両方取れるのはなかなかない バナはソラビガイジがバランス取ってるからナーフしません
アローはガイジ御用達でバランス取れてるからナーフしません
ウッウバリは上手い人しか使ってないからナーフします https://i.imgur.com/DC3sr7I.jpg
エスバ選んでたけどメンツ的に久々にカイリューにしたら大活躍だったわ
破壊光線つんよ フーパってそんなきついナーフか?
まだ全然やれるだろ アロキュウ強化はブリンク+回復って感じか
これだけだとまだちょっと弱いかも
ベール設置場所に強制ワープもきついな遠くから味方の足元にベールだけ貼りたいんだが リスめちゃくちゃ勝ちやすかったのにナーフ悲しいわ
1800到達したかった トロピカルキックとかいうゴミ技使う味方に俺のアマージョが取られると思うと恐怖でしかないわ
絶対俺がアマージョ使った方が強いから譲れや >>905
そうなのよ
アプデがあればリークがあると勘違いしてる子が大杉漣よ
メンテがないとリークはない
16:00のやつはアプデ、朝6時からできなくなるのがメンテ。覚えて帰ってね ギルガルドが1番やばい
マジでナーフやん
なんで? 開幕ジャングルに行ったけど何もできずにボコられて2蜂でまだクソチビのリスが増えると思うと胸が熱くなるな アロキュ初心者の頃の相棒だったからまた使えるなら嬉しい >>934
そこらへんならエスバ、ルカリオ、アロー擦っていれば優しい 念力がもっとも悪さすんのは1ハチまでの野生ラスヒ狩りだわ
あれで相方がキレて突っ込んで返り討ちにされるのホンマクソ ギルガルドはTwitterとかで上手く使えたら強いって言われてるからじゃね >>899
しんそくナーフと同じレベルだろ
ゴルサポにオタバリ、スキルのシールド付くの知らんのか? アマージョ見たら捨てゲーするってやつ多かったけど俺はグラスラアクセルで戦い続けるからなお前ら俺をキャリーしろ てかこの調整みてポケユナやりたくなる奴いないだろ。アロキュウちょっとだけやって飽きたらまた虚無なんだが。引退かなあ >>947
上手く使わなくても強いやつが放置されてるぞ 開幕インベードするリスが消えてリス勝率上がるまでない? >>922
似たような事出来るシラガのわたほうしは産廃だし、オーロットは勝率下位
結局サイキネは産廃のままだと思うぞ >>951
誰?
バナならソラビバナが勝率下げてるから てかマジでジュラルドンもおもんなそうだし引退かなあ。引退 >>935
雪崩でアローのユナイトを止められる(ボタン付きは無理)
ブレバの円見えてから雪崩置いて着地に吹雪を合わせて凍結出来る
吹雪+雪崩+ユナイトを気合い無しのアローは耐えられないし気合い持ってても瀕死
なおコレらの全ては今適当に考えた机上論なので実践出来るかは知らない >>952
開幕カジャンするアホが減って下タブンネ確実に荒らしに来たらきついね 全然話題にならないけどボルトチェンジどのくらい強くなるんかな
敵に当てないで適当に使うのをやめてエイムしてボルトチェンジ当てながら放電したらまあまあ削れるようにならんかの >>927
ふぶきと入れ替えかー
とりあえずアプでしたらマジシャベールやってみよ アロキュウは更新後のベール型のほうがアローにワンチャンあるんじゃない?
初手をベールで躱せるなら軽減と回復でゴリ押し効きそう 初心者の頃ずっと雪崩ベールキュウコン使ってた俺の時代きた? >>961
例えばボルチェンのダメージが100増えて何か変わると思う? >>957
そんだけ反射神経いいならオーロラベールのブリンクでブレバなりユナイトなり避けたら話が早いのでは? アロキュウのベールはアロキュウを中心に展開して移動するようにしろ >>956
引退するやつはこんな所に書き込まないんよ >>964
アローは耐えるだけじゃ逃げられるからCCが重要だぞ アマージョの攻撃によるレベル7以降の回復効果アップはある程度アクセル戻ったと認識してよろしか? メイジにブリンクつくのヤケクソ強化で草
ピカのユナイト技クールタイム50秒短縮並みだ >>969
舞バナじゃん
アロキュウが前衛やる日も近いな >>972
AAのライフスティールなんかジュナレベルの攻撃速度と威力じゃない限り体感できないよ 言われてみればメイジがブリンク持ってんのめちゃくちゃおもろいな マジフレニンフさんやウッウさんのことを忘れたか
ブリンク持ってても弱いのは弱いぞ ボルチェンのダメージ上方修正が最高にエアプって感じする ピカ!アロキュウ!ジュナ!みたいなクソ編成がたくさん見られそうで楽しみやな(⌒-⌒) >>977
「通常攻撃」とも書いてないからアクセルの回復量ある程度戻ったって話やないんか ここの編成オタクがソロランクで味方メイジ2体とかでブチギレるのは増えるやろな
>>989 >>954
ワタもオーロットも永続加速じゃないやん
ガスワは時間で解除が無くなったから手助けやトリックやグラミキなんかも抜いてある意味トップ加速技になったかも >>994
編成エアプwメイジ2体ぐらいどうとでもなるわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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