ポケモンレジェンズ アルセウス Part.39
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『Pokemon LEGENDS アルセウス』
対応機種:Nintendo Switch
発売日: 2022年1月28日(金)世界同時発売予定
ジャンル:アクションRPG
価格:6,578円(税込)
通信機能:ローカル通信対応、インターネット通信対応
CERO:A
プレイ人数:1人
制作:株式会社ゲームフリーク
対応言語:日本語・英語・スペイン語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・韓国語・中国語(繁体字)・中国語(簡体字)
◆公式サイト
https://www.pokemon.co.jp/ex/legends_arceus/ja/
◆ポケットモンスターオフィシャルサイト
https://www.pokemon.co.jp/
◆ポケモン公式ツイッター
https://twitter.com/Pokemon_cojp
※次スレは>>950の人が立ててください。無理の場合は番号指定でお願いします。また、踏み逃げの場合は>>970が立ててください。
ポケモンレジェンズ アルセウス交換スレ Part1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1643612657/
※前スレ
ポケモンレジェンズ アルセウス Part.38
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1643706451/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) やっとギラティナ倒したわ
このシステムで連戦やめろテストプレイしたんか疑わしい
こっから次のミッションが図鑑埋めって
目標値高すぎだろ・・・
ポケモン乱獲するのは楽しいけど
出現率低いポケモンは技を使ったりする退屈な作業になるのは何とかならんかったのか? 戦闘……×
脚本……×
捕獲……○
せめて戦闘は緊急アプデでなんとかしろ 道具を
あと1コ
拾えるかどうかで
命を
拾うかもしれないぜ?w 最初と最後の相手がチャンピオンよ先祖なのは熱かった
BGMも良い
ただウォロってあの髪型どうやって作ってんのかは知りたい
ヒナツに見せたらやってくれるのかね 異次元?的なのでしか出ないポケモンってポリとコイルと化石だけってことでいいかな
図鑑埋め目的として たまに村からエリア移動するときに白く光ってるの何? 戦闘はほんとにな
倒し倒されで最後に立ってた奴が勝ちの生き残り雑すぎる ポケモンのシナリオなんか元から大したもんじゃないけども(シナリオ評価高いの外伝のポケダンだけ)
シンオウの伝説って他伝説よりあからさまにスケールデカイからダイパプラチナで語られなかったのを期待したのはあったなぁ
ミオの図書館とかアルセウスの起源とかね ギラティナに苦戦するやつレベリングサボりすぎじゃね ダメージとスピードがガバガバ過ぎて何が基準になってんのか分からんなこれ アルセウスにはもう少し深掘りが欲しかった
これだと都合よくヒスイに主人公を幽閉しただけのキチガイみたいじゃん >>12
割と期待されてたダイパの外伝だからなぁ
ツバキやデンボクみたいなゴミキャラが織りなすゴミストーリーをゴミせられるとはゴミ思わなんだ 今回のラスボスめちゃくちゃ良かったと思うけどな
今までみたいに「レベル上げてりゃ勝てますー」みたいなのじゃなくて
いろいろ試行錯誤して勝てる感じが楽しかった 収納術みたいな馬鹿げたのも含めてバランス調整パッチ欲しいわ ウォロで苦戦してるのはクレセリア持っていけ
新技がチートクラスに強い ミオの図書館の話はガチグマで拾えるからそれを集めると良いよ 冗談抜きにウォロは10回くらい挑んだ
最終的にはクレセで舞ってたが ガブリアスでげきりんしてたら勝手に終わってないか? ズガイドスもタテトプスもやっと来てくれた
ズガイドスは原子の力で10レベルに出来るけど
タテトプスは2体必要だからまだ 同じく旅パが平均60Lvで辛すぎたから伝説厨になったわ >>21
収納はむしろ少ない方が良い説ある
かなり収納広げたけどLRでカシャカシャやってると間違って行きすぎてなかなかモンボに回ってこないから結局今はハイパーボールとかくれ玉しか持っててってない クレセリアの出し方って正直かなり雑だよな
クリア後の伝説と合う流れ自体かなり雑だけどヒードランとギガスはダイパの住居とおそらく同じだからまだマシ
普通にまんげつ島で合う流れにはできなかったのか
何なら徘徊してくれてもいいのに せっかくの新進化系だから親分オドシシの色違い手に入れてアヤシシにしたいな クレセリア連れていったけどシャドーダイブワンパンで逝ったからディアルガ無双で終わったわやっぱりレベリングが正義よ 連戦て知ってりゃ耐久強いカバで耐えつつ、塊と満タン薬でゾンビ戦法しときゃヌルゲーだったよ
ただの初見殺しなんだよなぁ >>34
これ6匹で終わりと思ったら回復無しで連戦なのがね
アナザーギラティナ倒してオリジンに変わるとこの演出はめっちゃ燃えたけどねBGMもあの曲になるし チェリムを捕まえたかったら夜に遭遇するしかない
晴れてる昼間に遭遇したら捕まえられんわ
はいバグゲー アルセウス戦普通に難しかったわ
何回やり直したことか >>17
あるせうす「ボクと契約して、異邦人になってほしいんだ。ただし説明面倒だから自力で何とかしてね」 >>29
持ってくものは厳選して並び替えておくけど
大きいほうがベースに戻る頻度減らせるからいいでしょ キーコン
影描写無し
戦闘モーションカット
の設定項目追加はよ
テストプレイした人間の意見の
フィードバック無さすぎたんじゃね
開発プロデューサーやばそう >>34
これで終わりだと思って最後一匹だけの状態にしたらギラティナに先手ワンパンされて終わるんよな 初めてのポケモンなんだけど色違いって全ポケモンに居るもんなの? ウォロは別に普通
その後のギラティナ連戦があるからキツイ >>29
使いたいアイテムなんてプレイヤーごとにだいたい決まってくるんだし
収集したばかりのアイテムが即座に投げ物リストへ入ってくる今の仕様のほうがおかしいんじゃないかなと思う
持てる数は多くして、そのうち投げ物リストに並べたいものを10個だけ指定するとかそういうのでいいと思う >>40
あるいは昼になるまで放置してボール投げるか
昼に進化させるくらいか
図鑑にタスクあるし埋めるなら後者の方が良いな 頑張り値気づいてなくて縛りプレイ状態でやってたからもっと楽にギラティナ倒せるなと思った
まあ誰でも困ったらオヤブンガブ連れてくるか伝説パでゴリ押せるから良い設計だなと >>48
内部データではみんな色違いがある
出現するかどうかについては従来の作品だとブロックルーチンっていう仕組みがあって一部の伝説とかのポケモンは色違いが出ない仕様になってて逆にブロックされていなければ色違いが出る仕様だった
従来通りなら野生で複数体出現する一般ポケモンについてはすべて色違いが出るよ >>54
普通に状態異常で捕獲率上がると思うよ
体感で申し訳ないが お気に入りをリングコマンドに表示でいいと思うけど
クリアまでボール、アイテム、ライド
全てをミスせず切り替えれた人間って
ただの1人もいないだろう
ぶっちゃけ操作感に関しては狂おしい出来だぞ
図鑑コンプのために昨日まで必死にやってたけど
改善なく続編はキツい 1乙
>>52
自分もピチュー狙ってたらオヤブン来たな 色違いもまだだというのに無駄に運使った ひかおま手に入れたけどトオツボシ?にならないのな
5000点くらい足りないけど気が遠くなる イーブイ
ブラッキー
グレイシア
ニンフィア
ルカリオ
バクフーン
で旅してるんだけど、どんなにレベルあげてもギラティナ戦きついんかな せめてどちらかのポケモンが瀕死になった後は順番を一旦リセットして現時点で場にいるポケモンで順番を組み直してほしいとは思う 正式タイトルは現代では平凡な魔獣使いな俺がタイムスリップしたら英雄だった件〜すまん、軽く世界遺救ってみていいですか?〜だっけ?
ポケモン使った同人オープンワールドRPGとしては面白かったよ ぽっけ拡張はカネじゃなくてランクアップで拡張されればよかったのに >>44
この不便極まりない作りがそのまま通っちゃってるのは現場のパワハラやばそうな感じあるよな
ゲームの中身仕切るのはプロデューサーじゃなくてディレクターだと思うけどまあ仕事してないんだろうな >>62
多分ピチュー大量発生無いから親分色ピチューが今作最高レアになりそう >>59
そもそも相手のステータス機能してないしな素早さ100下のユクシーに早業無しで連撃食らったり攻撃力ポッポのイワークにディアルガワンパンされるし バグゲーだったダイパを放置して力入れたゲームだと思ってたのにな
村の中で無限に走れないとかUIが使いづらいとか結局バグもあるし
新しいことには挑戦してるんだけどなんか惜しいわ
こんなん2作続いたらさすがに売上落ちそう 無限に走れないのはあれ何なん?
内部的にスタミナ設定してんのか? ポケモンは前からグラやらモーションやら
他ゲーム会社と比べたら技術力10年くらい遅れてるからな たしかにデンボクとかいうのの話掘り下げるくらいならアルセウスに関してもっと掘り下げて欲しかったな
でもまぁアルセウスはガチの創造神だから謎めいてるくらいがちょうど良いか >>72
ピチュー大量発生したよ
特に好きでもないから厳選しなかったけど 走りはどうしてスティック押しにしたんだよ……
あとモンハンのせいで回避がBボタンの癖ついちゃってるからYと交換しろ PVではアクションがショボくて心配で戦闘と脚本に期待だったが、どっちかと言うと戦闘と脚本がゴミだったという裏切り アルセウスぶっ続けで7時間やれるくらいには面白いけど
やっぱDPリメイクを犠牲にしたゲームフリークは糞だと思う >>80
そうなのか
可視化しなくてもいいからせめて村では無限にしてほしいね 風船割りアヤシシとイダイトウだけの時は良かったけどライド切り替え必須になってから途端にゲキムズになってやる気失せた
海から陸は自動で切り替えしてくれるけどオオニューラやウォーグル挟まれると無理や頭がバグる 大量発生で草むらに隠れてボール投げまくるときって
捕まえた直後に出てくる新しいやつに発見されるんだけどこれ回避方法ないかな? >>81
アルセウスの比較2004年のゲームでほぼどっこいレベルだから18年位差がついてそう ゲームとしては凄く面白いけどバトルや操作性はまだまだってところだよな
まぁ次に活かして欲しいんだが、残念ながらゲーフリは変化や革新的なゲームを作る会社ではないこと
レジェアルで良かった部分まで改悪とか普通にあり得る 思ってたよりかなり面白いけどやっぱ操作性に難ありよな
とっくに全クリしたのにいまだにポケモン投げようとしてボール投げたりセーブしようとして図鑑開いたりしてしまうわ
他のゲームだとそんなことないのに 社会人だけど昨日は23-6時半くらいまでやってたよ
さすがに今日は厳しいからもう寝るけど コロナの影響か知らんがテストプレイしてないか、テストプレイの声が本部に届いてない印象だわ まあまだ新規タイトルだからな
かなり期待できる作りにはなってる
対人戦興味ないから普通のシリーズより全然楽しい 社wwwwwwww会wwwwww人wwwwwwwwwwwだけどwwwwwwww ウォーグル仲間にしてから移動は全部こいつで飛んでるわ
鹿は慣性がうざい マルマインなんで2回死んだんだろうと思ったが
そもそもスティック押し込みでダッシュできるの忘れてたわ
そこんとこはZL/ZRでダッシュできるメガテンの方が良かった マルマインとか追尾弾でオヤブン戦闘強要してんのめんどくさいわ >>97
ダイパリメイクを外注にしてバグだらけにしといてそれはないっすよ
ていうかダイパリメイクだして1年1本ノルマ達成してたんだからもっと時間かけて作り込んだ方が良かった感 氷ステージの風船割りは普通にキツくて初回ギリギリでクリアだったわ 野生の34通常サイドンがこっちの37ビーダルに対して2連撃してきたので
たぶん敵側は戦闘中だけレベルに合わせた頑張りレベルを盛られてるんだと思う
つまりほとんどのプレイヤーの頑張りレベルが開発の想定より低すぎる むしろゲーフリなのにここまで作り込んでて感心したわ
本気出せばやるじゃん 何でダッシュ途中で解除すんねん
崖や段差の上がり方とか妙なとこでリアル描写入れるよな >>104
バグ潰しには躍起になったようで捕獲バグ以外の目立つものはないけどな
肝心のUIやバランスがゴミ
奇しくもダイパリメイクの逆現象起きてて笑えない 不満点は開発側も把握してたんだろうけど3年縛りの納期的に間に合わなかったんだろう
ダイパリメイクなんか作ってる暇ないわな >>107
ゲーフリなのにってつけると、どんなクソゲーでも褒められるの凄いわ 聞いてた以上にウインディ戦クソだったから
あんまり避けずにゲージ引き継いで淡々と投げ続ける戦法に切り替えた
カメラワークや操作性が最高にうんこなレベルの出来なのにこういうのやらせるのはなんなんだろうね
需要履き違えてるとはこのこと >>109
後シナリオもゴミだしな なろう詰め合わせセットみたいなシナリオだし
ていうか対戦要素ないのにシナリオゴミってわりと致命傷ジャネーカ 初代ポケモンは他のゲームボーイRPGより明らかに技術力が上だと思ったけどなあ リーダー選択罠かよ
普通選んだ方のポケモンが特別な扱いになると思うじゃん? デンボクとか言うゴミカス本当にゴミだわ
歴代ポケモンキャラで一番のクソキャラだろ
次点でツバキ >>107
これはわかる
ワイルドエリアで散々イラついたあとだったので破滅的なクソゲー想定してたからいい意味で拍子抜けしたわ 準伝説のガンバレベルと性格って固定なのか?
ムラに帰らないと変わらない? ケーシィに怖がってるシマボシが完全に笑うせぇるすまんで草
女性なんだから眉毛はせめて剃るなよ 2年縛りだったか1年縛りって言ってたけど
本当にそういう縛りにしてから露骨にクオリティ下がってるからやめてほしい >>120
これまでのポケモンの集大成がこれなんだろうな
SMのライドから剣盾のワイルドエリアまで プレイヤーはリアルタイムにボール投げたり
おおまかな作戦や時に具体的な技の指示したらいいんじゃね
戦闘パートとフィールドを分けないで欲しかったわ
あと民家全部焼き払おう、テンポ悪すぎた
ポケモンが脅威になってるのは良かったなー 捕獲システムとかアイテム集めでポケモン投げたりとか
わりと良いシステムだからフィールドを良くして次回に引き継いでほしい >>73
ゲームとして成立はしてるけどポケモン向けのバランスじゃないな
ポケモンマスターズの理不尽な火力と防御力を思い出す
25年間ターン制ジャンケン詰め将棋しか作らなかった連中が全く違うシステム作るとこうなるんやなーって
ポケモン以外のRPGノウハウなんてゼロだもの。ポケモンだけ作ってりゃいいのに ID:k64bGqkn0 みたいなどんな糞を出されてもカレーだと思って食える味音痴のせいでゲーフリは調子に乗るんよな ウィンディ戦って突進に合わせて避けるだけの簡単なゲームなのでは >>116
あの頃はゲーム黎明期で命かかってたからな
今は「何出しても売れるっしょw」って足元見られてる >>123
クオリティの低下は納期うんぬんより3Dになってからじゃね
BWからXYの落差すごかったでしょ
>>126
そう考えたらワイルドエリアの酷い出来も無駄じゃなかったのかな 自由に動けたりできるのにトレーナーとかに
ポケモン使って攻撃仕掛けたりトレーナーが殴りにいけないのはつまらんな
舞台が昔なんだしそのへんもっとはっちゃけてた方が面白かったのにな >>5
ほんこれ
ランクマ勢わいは楽しめんかった… 残すところ後は歪みポケモンだけなんだが
歪みを意図的に起こす方法ってもう発見されてる? 普段から下痢便以下の殿様商売やってる割にはアルセウスかなり良作だな 正直操作感もゲームバランスもだけどゲーム内容自体クソつまらん
ポケモンが出てくる以外の価値が無い… ワシボン、ゾロア、カチコール辺りの1箇所しか出ない大量発生少ないな1回も見れないわ ウィンディに限らずキング戦は毎回「これいる?」と思いながら消化してたわ >>134
XYから酷くなって次回作はきっと大丈夫って言われ続けてきたんだよね……
流石にUSUM辺りは擁護より批判の声が多かった気がするけど ポケモン連れ歩きできないのが残念だわ
御三家貰ってボールから出した時のワクワク感とちょっと歩いた時の失望感よ >>133
ウィンディ戦つまらんならキング戦全部つまらんでしょ…まあそのとおりなんだけど
むしろウィンディ戦は真横に突進誘って自分も同じ方向へ回避するとか時短する余地があったから俺は楽しいと思った 捕獲はほんとにおもしろい
水中ポケモン捕まえるのはダルいけど >>144
なんのためにこのゲーム作ったのレベルの欠陥だよなそれ 初代と金銀は同期のGBソフトに比べて明らかに質高かったと思うよ
ポケモン出る前のGBソフト遊んでみたらわかるけど真っ当なのマジでほんの一部だよ >>143
批判が多くなってもポケモン信者(というより任天堂信者?)がやたら凸ってきて言論封鎖してるしな
そうやって甘やかし続けた結果がこれよ マップが広いように見えて狭く感じるのはなんなんだろうな キングゲージ引き継ぎ使いまくっててすまん
アルセウスもゲージ引き継ぎなしなら捕獲無理だったわ 同じポケモンでも大きさ違うのは良いと思った
良いシステムは残してほしいのに何故か次回作で消すんだよな >>148
このシステムで対戦はマジで面白くないと思うわ
そもそも本編だけでも割と疑問だからな
行動順見えるのにこっち1匹だからやれることマジでない キング戦は敵の攻撃が弱すぎるし簡単すぎるしシズメダマが強すぎる
ポケモンバトル最低1回挟まないとダメージ入らない仕様でいいわ >>134
5世代はドットゲーム15年も作り続けた会社の全てを出しきったからな
対してXYはノウハウ0から始めたんだ。比較するにもフェアじゃない
スーファミとPS1を比べてるようなもんだ まとめサイト管理人の大量発生かな
同一ワッチョイの末尾Mが多数目撃されてるからレポート書いて色違いを探しに行こう いっそのことメガテンのプレスターン丸パクりして弱点ついたり急所出たら行動ターン増えたりしたら面白いかもな >>163
無駄に手間が増えるだけでイライラしそう XYは旅ってより遠足だった
保護者博士と友達どこ行ってもおるやん 連れ歩きとか正味要らん
ポケモンだけオブジェに引っかかっり高低差ずれたりして見栄え悪いだけ
Hgssのはドットだったから良かったってだけだよ >>166
今作は根幹作りでそういうのは次回作からやってくんじゃね
イジれば面白くなりそうな要素めっちゃあるから今から楽しみだわ ガチクマのオオニューラがマジで邪魔なんだけど
ガチクマに至っては本当にもう… xwはマイチェンもなかったし掘り下げが足りてなかったからな
次の舞台は正直bw飛ばしてカロスにしてほしいくらい チェリンボは色厳選してたから行けなかったけど大量発生してたからチェリンボ自体がレアだけどオヤブンはレアじゃないよ >>168
XY以降ずっとそんな感じじゃないか
誘導もう少し減らすか、さり気なくして欲しい 外での連れ歩きは不具合潰しが大変そうだけど村の中くらいはいいじゃんって思わなくもない
まあデンボクの思想的にNGなんだろうけど 対戦でやるにはプレスターン方式はピーキーすぎるな。弱点多いポケに人権がない >>164
でもXYから9年経ってるけど正直そこまで進歩してないしなぁ…
XYの成功でスカスカでも普通に売れるってことに開発が気づいちゃってそっからクオリティ低下してる気がするわ DQMJも2でかなり楽しくなったからリジェンズも2には大いに期待できる
今回は240種だけど900種近く出されたらやべーぞこれ ガチグマまだ評価されてないのか
宝の位置マッピングしておけば最高やぞ 久しぶりに起動するとBW2よりHGSSの方が見た目綺麗 レジェンズ2ってシナリオどうすんの? また異世界なろう?? >>181
宝って固定なん?
鉱石系集めるのにいいかもな さすがに普通のシリーズとは分けるんじゃね
今作もダイパの世界+αみたいな感じだし
糞リメイク出すくらいならこういう方面で新作として出してほしい >>181
ガチグマの宝掘りのアイテムって日付変わるか何かで復活するの? ガチグマくんはもう一瞬たりとも呼び出したくないレベルで嫌いだけど
同じ場所でいくらでも掘れるなら少し試してみようかな >>180
それするならマップをかなり広くしてポケモンの密度低くして欲しいわ
今作は等間隔にのぺーっと広がってるからもうちょいメリハリ欲しい >>171
それはわかる
ストーリーと戦闘さえ良くなれば神ゲーに近くなると思うわ シナリオなんて元から酷いし
パラレルワールドもタイムスリップもやっちゃってんだからなんでもできる ここからよくなっていくからって言ってもゲーフリにそんな力あるのか?? ここまでアクションに寄せるならRPG部分いらないわ キングウインディ戦はまあまあ良かったと思うけどな
曲射使ってシズメダマ当てるとことかテクニックや閃き要求されて面白かった
マルマイン戦が究極のクソすぎて他は綺麗な目で見られるってのもあるが 操作は主人公のみでポケモンは呼び出した後FF12のガンビットみたいに動くシステムでも良かったかもな
そこまでやれる技術力あるのかわからんけど ガチグマは暇なときに触ると案外たのしいのでヨシ
オオニューラは本当に邪魔、誤爆以外で呼び出すことがない
顔も気持ち悪いし ストーリー終盤まできたけど
無能な上司のせいで部下たちの仕事の効率が落ちてる構図が
あまりにもリアルすぎてつらい オオニューラもかなり邪魔なんだよな
木に登ってどうすんだよコイツ
操作も細かい部分酷いし 地図チラチラ見るためにマイナスボタン連打で左人差し指痛い
素材集めのためにプラスボタン連打で右人差し指痛い 今作に近いシステムで対人戦やってみたいな
詰めればチェスみたいなゲームになりそう ウォーグルに上昇機能つけてオオニューラクビにしたい >>205
イダイトウくん勝手に頭へ変な椅子くっつけられてて可哀想 最終的にアヤシシも邪魔になるんだよなぁ
乗りながらボール投げられないし キングポケモン戦どれも割と楽しかった記憶があるんだけどそんなにひどいもんだったかな
難易度の問題? 図鑑完成後のラストバトル最初からゲージ3/4吹き飛んでたんだけどこれ仕様か?
1/4削るだけだから拍子抜けしちゃったわ >>192
うっかりガチグマの状態で着陸すると墜落死するけどな >>207
倒したらあとから出てきたポケモンに先制されて倒される構図、見覚えあるなと思ったら歩銀飛車が効かせあってるあの構図だったんだな ストーリー云々で思い出したけどそういえば主人公が過去に飛んだせいでオーキド博士達の長年の研究成果がかなりボール投げ下手くそ博士に横取りされた形になるんだっけ?
だとしたら悲惨やな 多分博士の研究はなかったことにされてるよ
アンノーンも論文出したけど無視された的なこと図鑑に書かれてるし図鑑も揉み消されてそう >>211
絶対的につまらんわけじゃないけど正直何をさせたいのかよく分からなかった
ポケモンいらなくね?って せっかく好きなポケモン育成出来たけど旅するシナリオがもう無い悲しみ 野暮な話だけどポケモン使役してるんだから
生身で戦わずポケモンに鎮め玉投げさせろやと思ってしまった >>211
キング戦はなんていうか、ひたすら虚無だった
オミットする以外の改善案も思い浮かばない >>217
将棋の駒も取られる瞬間がもっとも輝くって言うし
このゲームも身体張ってチャンス作る肉壁が一番活躍してるわ
まあ経験値貰えないんですけど リズム天国とシューティングゲームは楽しかったよ
モンハン2匹はゴミ オーキド博士の151匹発言もう擁護できないレベルやん 平地だとウォーグル連打とアヤシシどっちが早いんだろ シナリオでも対戦でもバスラオ使ったことある人殆どいたこと無さそうなのに出世したな クマに乗るとポケモンからボコボコにされるのなんなんだろ。
クマなんだからポケモンは逃げ出すくらいで良かったんだけどな。 >>223
ポケモンは人間と違って回避できないから無策に正面へ立たせたらキングの猛攻で惨殺されそう >>233
掘ってると結構ピンチになるよな
敵地ど真ん中とかも普通にあるし ウォーグルオオニューラの使い分けで大体解決するな
上昇出来ないのがムカつくけど空飛べるのが強すぎるな >>211
3Dアクション作った経験ないけど他のゲームを参考にして頑張って作りました!って印象しかなかった
マルマインとかクレベースのホーミング氷柱針とか舐めてんのかってレベル ライドポケモン偉そうな顔してそこらの野良に舐められてるから アクションゲー好きな俺はマルマイン以降のキング戦は楽しかった 原野でイーブイ大量発生粘ってたら凍土でもイーブイ大量発生して草 >>218
今更オーキドが初めてポケモン図鑑作ったという初期からの設定変更は流石にないだろうし今作の図鑑は歴史の流れの中で失われてしまったということになるんじゃないかな
そうなると可哀想なのはせっかく作ったポケモン図鑑が闇に葬られた下手糞博士と今作主人公だが… >>228
オーキド博士の功績って151匹とはいえその生態をいち早くまとめきった事なんだよってせっかくユーザーが擁護したのにそれすらボール投げ下手くそ博士が遥か昔に成し遂げてましただからな
オーキド博士に恨みでもあるんかゲーフリ >>217
まさに同じことを思ったのよ
弱いコマで強いコマを落とすのと同じように、タイプ不利の相手を倒したらアド取れたりとか、そういうことをしてみたい >>221,224
マジか
デカい敵の攻撃避けてちまちまゲージ削るの楽しかったんだけどな
ポケモン関係あるか?って言われると確かにって感じだけどアクションゲームとしては割と好きな類だった アヤシシはたまにオヤブンの咆哮食らって落ちるからな
てかあの咆哮出される前にボールぶつけるか離れる以外に対処方法ないよな?前転回避出来ねえのがつれえわ パラセールとリーバルトルネードのパクリは頑張ったと思うわ
ここ出来悪かったらリーバル使役させろやって言うところだった >>237
舐めてんのかってのは簡単すぎるってこと?工夫がないってこと?
クレベース戦はかなり楽しかった印象なんだけどな ガチグマが猛スピードで爆走してんのにマメみたいなポケモンに当たるとこっちがダメージ受けるの笑うよな 新ポケが殆どイベントで消化されちゃうのがもったいなく感じちゃう
4世代みたいにシナリオやってて影も形も見えない新ポケいたっていいじゃない
探す楽しみも増えるし キング戦はマジで劣化モンハンだよ
武器徹甲ライトだけにして敵は全部クソモンス
モンハンと違ってメインコンテンツじゃないし数分で終わるのが救い どういう経緯でクソデカい熊に探知機の役割を持たせようとしたり
ニューラで山登らせようと思ったのか気になる >>250
新規作ったからにはイベントで使っとこって感じが強いよね
ヌメルゴンゾロアークハリーマンの消化が雑すぎて余計にそう思う
舞台的にユキノオーとかマンムーとかがキングでも良かったと思うんだけど 1作目だから探り探りで新しいことに挑戦してたわけだろうし俺は既に2作目が楽しみだよ ダッシュが押し込みって海外の主流だけど
あれほんと糞だと思う
手が痛くなるしやりにくい 目当てのポケモンの色違い出たんだけどこれって性別固定されてリセマラ出来ないのかね 一回押し込むだけなのに痛くはならなくね
押し込みダッシュが馴染まないのはわかるけど まだキングは2回しか戦ってないけど普通に楽しかったな
ポケモンバトルが糞雑魚なのがちょっとガッカリしたけど
探索しすぎでこっちのレベル上がり過ぎてる感は否めない
でも図鑑埋めたり初めて見るポケモンは捕まえようってしてるとすぐレベル上がるんだよなぁ
ストーリーが進むにつれ岩とか木とかでもらう経験値も増えてくし >>248
ひたすら避けながら隙を伺うだけってのがイマイチに感じた
玉をぶつけたら相殺して消せるとかそういう要素があっても面白いんじゃないかなあと 押し込みダッシュはSwitchのコントローラーと相性最悪ってレベルじゃないからまじでやめてほしい ターゲットの図鑑タスク見るときのZL+下ボタン考えたやつは狂ってる
あとマップが−ボタンなのも嫌だ 配置考えろ 押し込みはコントローラー壊れやすくなるから好きじゃないな FPSとかやってたら押し込みが普通だろ
寧ろライドの時に統一してないところが糞 噂のマルマインやった
難易度云々じゃなくて単純にゲームとしてつまらんかったわw >>260
スタミナ切れてんのか知らんけどすぐ解除されない?
何回も押すのボタン壊れそうで怖くて走ってないわ 牧場ってマックスどこまで拡張する?
今16でこれで終わりだと悲しいからこの2倍はほしいんだけど クレベースだけ攻撃チャンス少なすぎてつまらんかったな >>258
無難にバツダッシュ押し込みしゃがみでよかったな L長押しでリング式コマンド選択
余ったRでダッシュ割り当てとかが良かったな >>257
このノウハウを蓄積して正当に進化させていくつもりなら期待できるけど、やるかなぁ?
最近はキャッチーな新要素を推すことに注力してて再利用する気がなさそうで怖い
ダイマックスとか次世代で掘り下げる気があるのだろうか なによりポケモン本編が基準になってるからなぁ
−とか十字は身体も頭が慣れてない クレベース往復ブレス遅めだから充分投げるタイミングないかな
近づいてこないと上に投げる必要があるから足元にエフェクト出る氷柱のタイミングだとこわいけど キング戦は次からはアクション重視より手持ち全部出して総力戦にした方が楽しそう メガシンカもZワザも謎だ!謎だ!って解明する癖もなく次回作で殺す新要素やめないか? >>277
速度に関与しない普通の技だけ出した場合の予測でしかないから早業とかでんこうせっかで軽く詐欺られるからアテにならんぞ ダイマックスはデザインがダサいっていうか手抜きだからメガ進化にして欲しい 一度押し込んだらしゃがむか再度押すまで常時ダッシュとかでいいだろ
無駄にスタミナみたいなもの設定してるけど不快要素でしかない
移動しまくるゲームなんだから移動は快適にしろ ゲームフリークは好評だった部分を次作でオミットする傾向あるからな
9世代でまたカメラ固定になってても驚かない >>57
詳しくありがとう
遊び尽くそうとしたら相当長く遊べそうだ 便利の持ち上げポケモンの交換が元の場所と交換なの地味に使いづらい
そのまま持ってほしい ダッシュでは疲れるけどローリングは無限にできる変態 色違い粘り楽だと言われてるけど全然キツいな
2時間くらい沼っててもうこんな時間だ 採掘採取専用ライド欲しかった
一旦のクリア後は緩和されると思ってたのに金がキツイ 戦闘開始直後にコマンドも出ずに殴られるのと死に出しして即殴られるのは慣れねーな
早技力技のシステムは面白いと思うから仕方ないんだけど
やっぱり理不尽感は少なからずあるよね >>264
そもそもターゲット距離が短すぎるしな
発覚距離の遥かに内側っていう >>274
ダイマックスやメガシンカはあくまで戦闘システムの追加要素だし基本的なシステムとは違うんじゃないか
レジェンズ続けるんなら根幹の探索や捕獲のシステムは捨てない筈
あとダイマックス掘り下げる気はメガシンカ切り捨てた時点で多分無いです 行動予測のあるバトルはワンパンで沈むゲームでやることではないんだなって思った >>294
落ち交代後先手は確定
その後の行動はお互いの出した技種と素早さが関係してるっぽい
相手方は2回行動取れる最善手使ってくるし技範囲も広いから簡単に落とされるよ 今作の攻めの力と守りの力って、純粋に攻撃力と防御力に影響するだけだよね?行動順には影響しないし、
麻痺以外で相手の行動順に介入できる技もないよね? バランス自体は21年前に出たFF10の方が良いしな
てか敵が臨機応変に対応してくるからこんな事になってるんだわ
行動が固定されていたらここまでキツくはない 時空の歪みって休んだら消えちゃうのね
発生しそうだって通知来たから回復してから行こうと思ったのに消えてた
今度から回復アイテム多めに持っておかなきゃ >>300
じならしは相手の行動遅くする効果がある
技の追加効果が色々変わってるから確認するといいよ
悪の波動が必中効果になってたりするし こう言う総力戦は嫌いじゃないんだが先手で頑張った奴らに経験値入らないのが不満かな >>302
俺いつも発生しそうだってなってから休んでるけど消えたことないよ 少し休むは消えないけど 朝とか昼指定は消えるらしいね
やったことないから知らんがw ウォロ倒してギラティナ、ラブドロス捕まえたらもう終わりでいいかな?図鑑埋めるモチベない >>303
見てきたが、それでもまだわからん部分がある。特に早業や先制技の仕様
早業も行動順が増えるターンと増えないターンもあるし、
何か法則性とかあるんかね? ようやくイダイトウまできた
そろそろ捕獲用にゴーストタイプ1匹欲しいな
すてみ自滅奴が多すぎる そういや努力値が有限じゃないから両刀とか使いやすいんだな
いつもの癖で片方しか使ってなかったわ 既出やったらゴメンだけど色んなところに出てくる昔風のポケモンの絵の正体って全部判明してる?
レジギガスとパルキアとマルマインくらいしか分からんくて パルキア捕獲後の会話イベント露骨に長くて笑うわ
無駄話で性格厳選させたくないの見え見えで草 入り直したら復活したわ
それにしても戦闘入るまでがめんどくさすぎる ターンに関しては技に重さの増減みたいなのがあって一定値溜まると行動順序が入れ替わるようになってるんだと思う わざわざBDSP外注にしてまで作ったわりにはところどころ荒いよな
システム部分は試さなきゃ分からんことあるし仕方ないけどボックスがソートできなかったりライド時の操作がおかしいのはちょっとテストプレイすればわかるはずなのに 破壊光線とかディアパルギラの専用技使うと実感できるな行動ディレイ たまに行動順無視して敵が行動し始めるのはバグなのか 技だけじゃなくて素早さを参照してるでしょ
素早さが先手取るだけのステータスじゃなくなったと思っていたが >>309
上で出てるけどFFのCTBみたいなもんだからそのwiki見りゃ大体分かると思う
早業と先制技は敵の行動順遅らせるぐらいの認識だな やーっと色イーブイ出たわ
大量発生でも沼ると数時間は覚悟だな >>321
素早さが行動順のサイクルのベースになっていて技がそれに増減加えているんだろうね
ありがちなやつ ff10とか軌跡シリーズやってたからとっつきやすくはあったな 詳細な基準とか計算が解明される日は来るんだろうか・・・?
今はかなり暗闇のなかで戦ってる感覚がする 今回は固定パーティを組まずにゲットした強いポケモンに入れ替えて旅をするのが楽しかった
努力値個体値を廃止してくれたのが嬉しい
余計な事を考えずに捕獲やバトルができる 死に交代後先手確定なのはオヤブン相手に一生何もさせて貰えないの防ぐ為なんやろなって ウォーグル乗ってるときにバスラオが光った音したんだけど
捕まえるの無理ゲーすぎんか??? なおHOMEに送ると個体値振られるもよう
それなら最初から個体値あった方が良かったわ...
色違い性格一致引いてもここの運ゲー次第でゴミになるとかなかなか厳しい >>331
でも敵の強さ的にがんばりポイントを適宜振っていくこと前提で
調整されてる感 アルセウス水辺に浮かべようと思ったけどこいつ浮くんだったな 技が行動順に影響与えてるなら技にカーソル合わせてる時に正しい行動順が表示されなきゃだからやっぱりバグってる オヤブンって別にステータス高いとかないのか
残念でもあると同時に少しホッとした HOMEに来たときボールはどうなんだろな
フェザーボール普通にデザイン好きなんだが ポケモン昔振りで性格とかよく分からないんだけどグレイシアだったらとくこうか素早さが上がってるやつにしとけばいいのかな あの行動順表マジであてにならねぇからなぁ
仕様とか言われてもあの通りに動いてくれないならそれは役立たずで
戦略もクソも無いってことで
こっちLv80でLv36の敵に先行された時は流石に笑った ゼルダパクってるくせになんでZ注目はゼルダパクらずゴミ仕様にしたんや がんばりまだ一度も触ってないわ
てか道具もろくに使いこなしてない
オレンかミツ撒いて後ろから殴るしかしとらんがそれで困ってもいないんだよな イダイトウ乗りながらボール投げるの難しすぎる
モンボギガトンばっか使ってたけどジェットあたりに乗り換えた方がいいのかな ガンバリは10まで降るとhp50?他ステ100?ぐらい上がる初代ポケモン仕様よ >>343
ラブトロスのs0無理ゲー過ぎる
XD思い出すわ オレン大量にあるから回復に使ってるけどまとめて複数個あげられるようにしてほしかった 大量発生色違い、今んとこ3/3で最初の4体中の1体だったけど、ただのたまたまだよね。毎回12体確認してる アルセウスんとこ行くとディアパルアルセウスと再戦出来るんだな
アルセウスにアルセウス出すとわかるけど貰ったアルセウスは本体より少し小さい 最大個体=オヤブンだから野生ならどれでも可能性あると思う 色ピチュー2匹ゲットしたわ
にしてもこいつ色違い演出見逃したら確実にスルーするわ 大量発生の色違い確率がいいのって各種につき一体だけとかある?
イーブイ二体目全然こねえ 今作はレジェンズアルセウス内で完結することだったらストレスフリーで楽しめるけど
HOME通して本編に連れていくソフトとして考えたら相当質が悪い簡悔の塊みたいなゲーム
強制レポートだからラスボス厳選できないらしいやん? オヤブンのドダイトスがぶちかまし覚えてたんだけど、ぶちかましってガチグマの専用技じゃなかったっけ? 大量発生が連鎖すると終わったあと何しようとしてたか忘れて途方に暮れてしまう 牧場に預けてたパルキア消えてるんだけどポケモンいなくなるバグってあるの?
つい数時間前は牧場にパルキア歩いてるの覚えてて今引き取ろうとしたらどこにも居なくなってたんだけどなにこのクソゲー >>364
シンオウ御三家にはそれぞれガチグマ、ウィンディ、イダイトウの技が配られてる
エンペルトだけ物理技で噛み合ってないけど気にするな 万が一逃す時って確認ボタン入るよな?マジで意味がわからない そういや試練の中洲のオヤブンヌメイルがレベル50ジャストだから今作の進化システムが続投されるならヌメルゴンS0厳選の為に乱獲される事になるのかな パルキア消失は2スレ前にそんな報告があったような気がするな
きっとディアルガのせい めっちゃ興味出てきたんだがSwitchライトで問題ない?テレビでやるつもりないしPSP感覚でやりたいんだけど 親分エレキブルってバトルでボールから出した時姿映らんよな 逃がすときソートないの不便すぎるよな、もう牧場内ぐっちゃぐちゃ なあノボリ可哀想すぎんか…?
ギーマといい過去作の人気キャラやつれたり老けさせるの嫌がらせなのかファンサービスなのかどっちなんだろ >>376
オッケーありがと!
明日家電量販店探してくる!
ポケモンとかアドバンスのやつぶりだから楽しみだぁ ロック お気に入り ソート(第2キーまで対応) ソートから除外用のロック 位置の入れ替えではなく挿入での移動
せめてこれくらいはほしい >>305
まじ??
朝まで休んだのがよくなかったのかな CTBには一回行動のクセして、早業無しに二回行動してくるやつの多いこと・・・
それはさすがに理不尽すぎません? なんかやることなくなってしまったわ
果たしてまたやりたくなるんだろうか… アカギの女装ブス女見るたびにイライラするわ
シリアスなシーンでもやつのせいでストーリーにのめり込めなかった
あの顔にスカート履かせるのはないやろ。
モンハンで言う受付嬢みたいな立ち位置のくせにあれ。 あれだけで笑ってしまうしないわ テレビでやるつもりなくてもライトはやめとけ…携帯モードでやるなら欲を言うと有機ELがいいぞ キング戦はシズメダマぶつけてそのまま倒すのとポケモンバトルでボコボコにしてからシズメダマ連打のj繰り返しとか選べたらよかったのに ライトもそうだけどジョイコンはマイナスボタンが押しにくくてしょうがない 霊獣ラブトロス次世代に来てもいまいち弱い気がする
こいつ使うなら耐久も耐性も上のレヒレでいいような アンノーン モンボで捕まえてたらBが届かないのな
過去スレ調べてたら同じ人いたわ
もしアンノーンのボール統一したいと思うならフェザー系で揃えとけ ミツハニーの蜜集めのサブクエストやってるんだけどハナマスのやつって揺れる木からしかでない感じか? ハリーセンの大量発生ポイントで色違い出たと思ったら大量発生ポイントの手前で出てたわ
どういうことやねん アンノーンモンボ統一の書き込みした張本人がここにいるぞ…ダメ元でまだ捕まえず残してあるけどBモンボやっぱダメか さっきウィンディを沈めたとこだけど
今のところかなり苛ついた不満点は2つ
イダイトウに乗りながら捕まえるの難しくね?なんかコツあんの?
ジャンプしながらなんて慣性かかって当たらないし、海上は隠れられないからボールが届かないところから見つかるし複数いるから戦闘がダルい
まだ3つ目のマップだけど、全般的に言えるのはどのマップもランドマークがほとんど無くて植物もコピペばっかりだから移動してて結構迷うし景色綺麗だなーとか全く思わんのよね
特に湿地マップがつまらなすぎる
似たような景色で迷いまくるし山は登りにくいし川も渡りにくい
アヤシシだけでもギリギリ全部回れるよう絶妙な調整がしてあるんだろうけど、自分には面倒に感じた ストーリー攻略中に普通にヤンヤンマの色違い出て、操作慣れてなかったから逃げられちゃったんだけど
さっき大量発生でまた色違いヤンヤンマ出てきて今度はちゃんと捕まえられた
進化はさせない方がよかった ギンナンって公式サイトにキャラクター紹介がある割にただのモブ?
下手したらタイサイとかシャロンの方がサブクエストあるだけ目立ってるまであるぞ ひかるおまもりが手に入ってからこころなしか大量発生以外での色違い率が高い気がする
気のせいかもしれない >>395
これ思ったわ
ウォロと同格に並べられておいて蓋を開けてみたらただのからくり売りつけてくるおじさんだからな アヤシシのジャンプでギリギリ届かない調整されてる地形が多いからジャンプ最高点での乗り直しでちょっと高度が上がる小技使えば乗れる所が多い >>396
光るお守りは別に大量発生にしか適用されない訳じゃないからね 技何回撃つ系の進化面倒すぎない?ppって概念を知らない奴が調整したのかな >>393
イダイトウライドはマジで捕まえにくい投げるまでにディレイかかるから糞
しかも水中ポケモンは索敵範囲広い奴多いからきつい
景色については個人的にはそんなに不満なかったな
リアルでもゲームでも方向音痴だから迷いやすくはあったけど ズリのみ20個セット!中身は開けてからのお楽しみ!
バカかこいつ >>399
大量発生はひかるおまもりがあっても誤差だからな
1/137も1/152もほぼ変わらん このゲームやってて一番ムカついたのはトロス系の捕獲作業だわ
ちょこまか逃げては竜巻放ってまたちょこまか逃げて、ストレスエグすぎる 一番の不満と聞かれたら大量発生とかでリポップした奴が突然怒りモードになるタイプのポケモン捕まえてる時かな
お陰でかなり遠くからウィングボール投げるハメに それで言ったらフェザー系統のボールに射程があることだな、不満は
何が、コンッ!だよバカかよ 携帯モードでこのゲームってゼルダ以上に面倒くさいと思うわ エオスからヒスイまで出張してるのもおるやん
向こうへお帰り…… テンガン山のチェリムだが捕獲の確率設定ミスってね?
体力赤+ねむりでハイパーボール40個投げても捕まらなかったわ 道具拡張のせいでボール買う金がなくなって全部自作なのがきつい 金策って結局野盗三姉妹とバトルしまくるのがええんか? アルセウスのプロフィール画像が自分の姿と違うんだけど、どうやったら今の姿に更新できるんだろ?
恐らく初期アバターのまんまになってる 道具拡張は適当な所で切り上げたほうがいいぞ
2万くらいで止めた
金策は歪みで色カケラと砂拾って星のカケラクラフトしたり彗星のかけら拾ってるのが良いと思う 歪み待つ間にマップのオヤブン狩りしながら野盗探すくらいしかねーじゃねーかなー みんなガブリアスは逆鱗とドラゴンクローどっち採用してんの?逆鱗威力90の命中85って弱くね? ストーリークリアまでスーパーボール使ってたのはこれが初だわ 素材掘りながら歪み出たら向かって拾ったり捕まえたりで帰還てやってるがまあ貧乏暇なしレベル
オヤブンガブリアス捕まえて逃してもいいけど金策効率は悪いよなあ 無理にポーチ拡張しようとしなけりゃ割と金は緩くない? リークとかいう謎ソースしかないし今作は無いんじゃない ボールはクラフトした方がいい
いくらあっても金が足らん キング戦のアクションだけ微妙だったな
敵の体力多めにして普通に戦闘させてくれたらよかったわ 2万手前ぐらいで拡張やめたけどポーチは出る前に回復とボールと誘き寄せ系以外道具に入れるようにすれば埋まる事無いぞ
寧ろ枠余ってるわ クラフト限定アイテムはともかく店売りアイテムを金だけで解決できない程度にはキツい
ポーチも1万台に乗ってない程度にしか拡張して無いわ >>384
自分はおタケの顔が苦手
元のスズナも別に好みじゃないけどおタケは隈取りと表情がブスすぎてキツい
おマツとおウメはそんなに嫌いじゃないんだけど ぼんぐりは全然足りないから買うけど
たまいしは岩見かけたら必ず壊してるとかなり余るな ちゃんと採集こまめにしないと金に困るって事かなるほど ライドしながら採集できないのはマジでドン引き
いちいち馬鹿みたいに乗り降りすんのダルいわ ボングリタマイシは困らんけど鉄が足らん
虫食いも足らんし畑四段拡張なのに収穫量しょぼ過ぎる
配置ポケモンの格上げれば増えるのかと思って全オヤブンにしたけど心なしか豊作が増えた気がするだけ 時空と時間操る神に畑仕事はさせられないっすよ
あれでも相性良さそうだなやってみるか は?沼の落とし物のクエでカバルドン捕まえたらフリーズしたんだがクソかよ >>395
汎用NPCにやらせるような役割でしかないし
ギンナンはポケモン界一豪華なモブ
サンムーンのリュウキ越えたな 試練はサンムーンが結構面白かったからちょい残念
アクションの幅多くないのとバトル後の怯む時間短すぎる >>435
木と鉱石出てくるたびに乗り降りしてボール投げるのマジでバカすぎる
モンハンライズはガルクに乗りながら採集も何でも出来たなぁ... あれもっかいやったら普通にイベント進んだな
何が原因だったのか・・・ ライドしながらボール投げられないのもしかしたらR2使うのかと思ってたら特に無くて… レジェンズのキング戦が不評な理由
根本的な問題としてポケモンやるユーザーはあんなアクション求めてないってのもあるけど
シスメダマゲーが唐突すぎるんだよね
例えばゼルダは序盤の雑魚敵からラスボスまで
剣を振る、弓を射るといった基本の動作で一貫してるからプレイヤーは上達しながらゲームを最後まで進めることが出来る
キング戦は"ボールを投げること"しか共通しておらず
実際にプレイヤーがやってきた体験はメタルギアソリッドなので
いきなりCCFF7をやらされたらそらゲーム不馴れな人は詰むわって話 まずキングはアクション自体がおもんなすぎやろ
クリア後に楽しいからもっかいやるみたいな奴ほとんどいないと思う 光るお守りまでに残すはアンノーンだけになった
調べずに進めて4体だからこんなん攻略見ない限り無理だろうな
ある意味ともしびよりキツい もっさい連打ゲーだからな
しずめガトリング砲とかギンガ団作ってくんねーかなーと思って連打してたわ
手投げより射程もあるだろ >>447
いやキング以外でも攻撃されたら避けるのは一緒だろ?
なぜいきなりメタルギアになるんだ ウォーグルから降りるとき落下ダメージ防ぐ為にわざわざ乗り降り1回挟むのめんどいから次から廃止してくれよな
ハンター見習ってくれ 次回作はARKみたいにもっとサバイバルに寄せて拠点とか作れるようにしてくれてもいいぞ >>455
彼処時おり覗いてみたらなんかロトム用のアイテム売ってきたぞ よせだま系使ったことないけど効果の程はどんなもんなの?
大量発生したポケモンが集まってる間はボールぽんぽん投げても反応されないくらい強力だったりする? キング戦はアクション得意なら玉投げだけでも勝てちゃうのが良くない
ちゃんと勝負挟んで勝たないと達成感がまるでないからね
あと受付時間短かかったりクレベースみたいに高さあって判定されないとかがストレスだった 序盤にイーブイ出るらしいから、ニンフィアにしたいんだけど今作って性格は何がおすすめ?
ひかえめかおくびょう? >>457
食ってる途中のオヤブンの捕まえやすさが黄色じゃなくて緑まで行く テッカンの所の素材売りの種類ってどうしたら増えるの?
ごりごりミネラルとか売ってないんだが >>460
あーやっぱり単体専用か
でも緑はすごいな・・・ありがとう >>458
勝負強制になったら愚痴る奴いるだろうし今の自由なくらいでいいと思うぞ 何故フェザーボールがあってフェザー玉はないのか
カイさんそういうところですよ このシステムならもっと面白く出来ただろうにつまら
ん
さすがゲーフリ >>459
ニンフィアなら勇敢以外有り得ないだろ初心者か? >>458
勝負挟んだ方が楽だしどう戦うか選べる今の方がよかろ ライドポケモンにボス用アクションあったりしたら多少は面白かったかな まあボス戦というよりはミニゲームって感じではある
捕獲ゲーとしては時限系の設置アイテムとか欲しかったな
好物で作った餌設置して置くと特定のポケモンが集まるみたいなやつ >>469
クリア後理由もなくいなくなるキャラいるよな
好きなキャラ消えないかクリアする時心配になるから辞めてほしい 道具もモンハンのマイセットみたいなのが欲しかった
いちいち1個ずつしまうの面倒すぎんよ
ほんとポケモンシリーズは他社のゲームに比べて1歩遅れてるな
稼ぎまくってんだからもっと有能な人材増やして最高品質のゲーム作って欲しいわ ヒードラン戦の洞窟にあるどろだんごって捕まえちゃったら復活しない?
回収して村帰る繰り返せば楽々大量入手出来るけど先進めたい いなくなったキャラはアルセウスに飛ばされたんやろなぁ キャラがいなくなるだけで未来か過去に飛ばされた疑惑になりそうね
だって、今回のアルセウスはひどい話だから救済もなく正気だけ削られていくという
DLCで補完ない限りファンにはおすすめできない作品かもな ヨネススキワサビがいなくなるキャラかな
ウォロはちゃんと理由あるから置いといて >>474
ストーリー進めても村往復で毎回20個拾えるから安心して捕獲してくれ ノボリ「なぜ出発進行とか言うのか忘れてしまったけど元気です」
末路みてこれのこと思い出した
https://i.imgur.com/JTO4And.png
ノボリだけでもいいか帰してあげてよ… 畑にオヤブンガブリアス3体置いたけど収穫量とか変わらなかったな
雑魚ポケ捕まえて成長させたのが悪かったのか同一ポケダメなのかよくわからない あっこれタテトプス図鑑タスクのために2匹いるやつじゃん
原子の力だけで許してくれよ >>485
見つからねえポケモン大抵歪みじゃん
ありがとう諦めてツイッターで募集するわ 敵だけポケモン複数出してくるのを「ルールがまだ定まってないからー」とか勝手に擁護するのアホかよ
こっちも2体出してダブルバトルに出来ない仕様マジでおかしいやろ敵だけモラルがクソじゃん じしんなみのりとか全体技あればまだ許せたけどな
野生が一斉に襲ってくるとかは良かったと思うよ 歪みって結局再開させるには捕獲や倒したりを繰り返さないと駄目っぽい?
攻略サイトとかにもその辺載ってないから時間無駄にしてたわ 2匹出せないのは昔だから扱いきれないとかでギリ許せるけど範囲技無いのは納得いかんよね カイセキ戦のイーブイは野生の子が紛れ込んだのかなうふふって感じで流した俺もツバキ戦のズバットにはキレた
3体出した上にさいみんじゅつは酷すぎる ワサビ戦のエレキブルとブーバーンも毒ガスやら電磁波やらで妨害してくるのがほんま糞
トリトドンが割と刺さったが… >>486
この時期に復元技術とかポリゴンとかいないから致し方なし ジバコイルは飛んでるのに
コイルとレアコイルは歪み限定なのは何でなんだろうか やっとアルセウスゲット
ともしびにマップマーク付いてないの地獄すぎた 空間歪ませてまでポリゴン実装したかった勢スタッフにいるだろこれ 化石も歪ませないと出せない
復元させるわけにもいかんし BotWのコログみたいに、アプデで灯火にマーカー付けられたりせんかな
有料DLCだったらコスいけど >>496
山の磁場で片っ端から進化してんじゃね? >>500
こういう風に自キャラ消してズームするのってどうやるの? 褒められるのがポケモンである事とマップ上で捕獲を行える事だけ
そんな事はポケモンGOでも出来るんだよ! >>497
サンクス
歪みでしか出てこないって仕様まじでくそだよな
せめて任意で大量発生とか出せるかずっと歪んでるエリア置いとけよ
ストーリーも害悪NPCだらけで酷いとこそこそこあるわ
一作目だから仕方ないのかもしれないけど 男主人公、短パン履くとすべっすべの美脚だし
ポニテにするとマジで後ろ姿メスにしか見えん
やってる間むちゃくちゃ興奮する >>510
ちなみにポケモン出してなくてもできるゾ 細かい不満はあれど個人的には看板のアルセウス入手が要全ポケ捕獲な事以外評価出来る ラスボスの難易度シリーズで一番だろ
ウルトラネクロズマ超えてるわ >>509
あの状態から救済とかどうすんの?
無人島で10年過ごしたのび太みたいにするくらいしか無くね? 100年単位で文明レベルが違う世界に呼び出して帰さずスマホを持ちにくい形状に変形させるアルセウスとかいう邪神 >>499
ダイパ初登場のポリゴンZがいるからしょうがない
オオニューラいるのにマニューラもわざわざ入れてるぐらいだし オヤブンガブ3匹捕まえてそのままで多分勝てるよギラティナ ポケモンが限りなく人間に敵意を向けてくるのがある意味1番新鮮だと思ったわ 技範囲広いし復活戦法間に合わないくらいワンパンや連続行動のツーパン繰り返してくる裏ボスギラティナの難易度は確かにとんでもない
でも伝説艦隊に頑張り値盛ってやればクリアできるし
そういう救済措置があるだけいい設計だと思うわ >>519
アルセウスフォンの自己主張怖すぎるわ… >>526
控えに回復とかさせていいんだろ?
運次第なんて話になると全てのポケモン負けうるけど勝てると思う ピンポイントで三姉妹だけシバいて金玉集め回る方法とか無いのかね ポケモンが怖い、恐れられてるって設定は上手いこと落とし込んであったな
あとサブイベもポケモンの小話が多くて、しかも大半はクリアしやすいから珍しく飽きずにやれたわ ポケモンが好戦的過ぎてあの世界だと人間は滅亡すると思う 開発がそこまで考えてるかは知らんけど
ポケモンボール投げたらさっきまで人間襲ってたのそっちのけでポケモン同士で対決始めるのが
アニポケ初代1話の「野生ポケモンは人間の手持ちポケモンに敵意を向ける傾向にある」っての思い出して好き ブイゼルくらいならなんとか人間でも勝てるかもだけどストライクとか瞬殺されそう >>533
だからこそより高性能なボールの大量生産と投げる技術の向上と教育が普及したんだろうな
本編だとそもそも主人公はボール外さないし モーションが多いから衣装貫通とか破綻嫌がったんだろうなってのは現代衣装のポーズからもわかる この時代のポケモンは普通に人間襲ってくちゃくちゃ食べてるんだろうなって容易に想像できる ブイゼルの大きさとはいえアクジェのスピードで突っ込まれたら普通に死にそう
砲弾みたいなもんだろアレ 現代の捕獲率低すぎ問題
UMAとか後ろからボール投げただけで捕まったのに 着せ替えは剣盾が圧倒的に楽しかったわ
ヒカリの頭の変な黄色いヘアアクセいらないんじゃ ストライクはカマキリだからメスがオス食うし
中から寄生虫出てくるぞ >>537
昔はポケモンによってボール外す設定あったけど撤廃されたの? ダイパの帽子とかアルセウスの頭巾、ヘアピンとかヒカリの頭に変なもんつける嫌がらせなんなん >>541
誰でも簡単に投げられるように軽くなってるせいで出やすくなってるとかかもしれん ポケモン捕まえた後とかヒカリちゃんしれっと笑顔になってるの可愛やね >>535
よく虫が人間くらいの大きさならって考えられてるけど瞬殺だろうな
アリとかやばそう >>541
クリティカル当てれるトレーナーがいないんだよ多分
今回は背面とかいう雑な仕様だけどポケスペ基準だと
ボールを当てるべきポイントってのがあってそこ狙えば良いってのあってだね 近年は雑魚相手なら本編でも捕獲クリティカルするからな ボール投げモーションに蹴り欲しかったな…
ゲットスペシャリストといえば蹴りですわ
何なら他のモーションも選べたら良かった オヤブンの性格厳選してるけど無補正ばっかりでるんだが。テーブルとかあるのかね >>553
無補正は単純に5種類あるから5倍でやすい 図鑑完成後はシュウゾウというエンドコンテンツあるやろ フィールド少ないのにその中でも出現ポケモン被りすぎだろ
コリンク系統どこにでもいるんだが チュリネオヤブン探してたらパチリスオヤブンが出た…
せめてトゲピーかヌメラにしてくれ… >>554
本編スカスカなのに何故クリア後が充実してると思ったw ミントはミントで一回の収穫に20匹必要だから
親分程度なら乱獲したほうがいい DLCかアプデなんかあんのかな 全部歪みで解決できそうだけど 発売1週間足らずで勢いも落ち着いたな
1ヶ月もしたらバグも少ない分話題にもならなくなりそう
アルセウス出すまでやるやつ少ないだろうし >>567
キング戦やホシ上げという定期的にユーザー辞めさせる努力を怠ってないから、クリアせずに売ったやつ多そう 人類には道具を作り使う知能
全生物トップクラスの持久力と投擲能力がある
これによって現実世界でも万物の霊長となった
ポケモン世界と同じや >>567
ライズと同じ路線だろうね
対戦ないポケモンなんてそんなもんよ 細かいとこはあれどゲーフリにしては信じられないくらいよくできてる。
ていうかモノリスのゼノブレチームとかのヘルプあったかこれ?って感じ凄い 初めてポケモンで図鑑完成させたわ
達成感はあるけどもうやりたい事なくなっちまった 対人ない時点で察してたけどクリア後やり込みとバトルバランスがお通夜すぎる
最初は新鮮なバランスだったけど終わってみれば従来の御三家無双と一長一短レベル
その割にやってることはいつものポケモンだし結局対戦とクリア後がない代わりにアクション要素がちょっと増して広くなった剣盾ワイルドエリアでしかない >>573
実際今までがクソみたいな出来だったから仕方ない グラフィックのせいでボリューム作れなくなる最近のゲームの悪循環ほんとダメだわ
そうなるくらいならグラフィック犠牲にしてほしい
リアルで壮大な景色なんてyoutubeで見れる >>577
個人的には剣盾のクオリティは凄かったけどな
まぁ初めて?アクション作ったインディーズにしては出来てるかと思う
2000円程度の出来 DLCが来るとか来ないとかはどこでリークされてんの? ポケダンは難易度が低過ぎた
アルセウスは難易度が普通なのは評価できる ワイルドエリアで自信つけてこの路線を成長させてきたのは偉かったと思うわ
剣盾はそれ以外の部分が完全に停滞してマンネリ化してたしな バトルに関しては絶対テストプレイしてないか、納期気にしてテストプレイヤーの意見無視したとしか思えない 15時間やってまだボス2匹目
動画見ながら片手間にひたすらボール投げる作業してる 歪み発生させるようになるアイテム出してくれ
まじで歪み限定だけ取れんわ >>581
HGSSはやったこと無いけどBW2確かにボリュームあった特にポケモンのドット絵が動いてたのは神3Dよりも生きてる感じがあったぜひリメイクはドラクエ3リメイクみたいにして欲しい 洞窟内で主人公の周りに白いドット落ち起きてたのはマジで萎えたわ
このグラ褒めてる奴が、同日発売のアンチャーテッドやったら死にそう 1VS4やった時に必ずと言っていいほど1匹倒す→残りの3匹が2回ずつ行動ってのをやられるんだがこれバグだよね?
こっちガブ85相手55前後のゾロアーク ポケモンの積み上げて来た良いところって、ポケモンの種類の多さと対人ターン戦のバランスのはずなのに両方捨てちゃったからなぁ 今作は今作で面白かったけどやっぱ対戦要素は欲しいわ
対戦なくしてこんなめちゃくちゃなバトルシステムにしかならないなら尚更 交換先がチート2回行動してくるのは仕様です
マジで捕獲要素以外誉められる点がないよ今作 イーブイも襲ってくる?
ミミロップムックルみたいに逃げるタイプ?
てかBDSPからピカブイに声戻ったの残念すぎる
オヤブンイーブイ「いーぶー(キョダイイーブイボイス)」は想像 >>589
あのチラつき凄い気になるわ
あんなん少しでもテストしたら修正しようと思うだろ普通 今作の戦闘は間違いなくゴミだけど
技モーションは歴代シリーズで1番好みだなぁ… 複数戦は真面目に考えるだけ無駄
思いつきで入れたんだろうけどテンポ悪いだけで何も面白くないし節目のトレーナー戦でかましてくるからアプデで消した方がいいレベル >>596
少しでもやってたら分かると思うが、海を背景にしたタマザラシとかでも同じ現象起きてたからな あと今作ポケモンに愛着湧きづらいのがダメだわ
頑張ったポケモンほど死んで経験値得られなくなるし、育てたポケモンよりその辺のレベル高いポケモンの方が強くなっちゃうのも良くない 65lvのガブが30レベルの雑魚4体に殺されそうになってて草 コダックが積極的に襲ってくるのは解釈不一致なんだが 死に出しした奴が動く間もなく殺られるし逃げたら親分全回復するの許せねぇわ
どっちもないって聞いてたのに ポケモンのIPを育て続けてここまで成長させたら大したもんよ
グラはゴミだけどスイッチで持ち上げられてるゼルダもスイッチ限定の話だし
影が四角いのは開幕すごい気になったわ
ムービーの最初も最初イチモチ食う時机に四角で出来た影があるのは萎える >>600
わかる
進む度に乗り捨てが発生して辛かった >>600
ひんしに経験値入らないのは緊急アプデ案件だな 複数相手にするのしんどいからもう野生は戦闘してない
敵対になってもポケモン使わず捕まえる縛りしてるしそれなら楽しめる 普通に発売してたらまだ良かったが、これダイパリメイクを生贄に召喚してるからなぁ
ちょっとの粗でもイラっとする もうゲームのグラにケチつける文化をやめよう
グラフィックなんて一部アクションゲー以外、特にRPGなんかでは蛇足なんだ
あくまでゲームとして楽しくてそこからのプラスのセールスポイントがグラのはずだった
最近は企画通すためか販促のためかグラを良くして、逆にリソースや開発コストのせいでゲームとしてしょうもないみたいなのばっかり
しかもそれらは序盤やライトユーザーには面白いからなまじ評価される悪循環
開発に制約をもたらすだけのグラはゲーマーは望まない むしろダイパリメイク出さないほうがよかったやろ
無理やり出してダークライの必須要素になったゴミ >>611
なんでこのシステムでダイパを作る発想にならなかったのかだけは本気で理解できないんだよなあ
派閥争いでもあったのか知らんけどユーザーにまで波及させないでくり〜 第9世代に技モーションとキャラのグラフィックは流用できるかな 愛着湧いてオオニューラ使ってる
全然強くなくて悲しいけど >>602
まじかー
剣盾パターンで近寄ってくれたらよかったのに イーブイは歪みでタックルしてくるイメージしかないや 野生のポケモンが強すぎて御三家ですら手持ちから外したわ
今作はポケモンがただの戦う道具で悲しい… ダイパリメイクは手抜きでもダイパキッズたちが買ってくれるって判断したんでしょ
実際あの糞みたいな出来でも売れたしな
最高の結果になったって思ってるよ >>612
グラさえよかったらゲームが糞でもやるんか?って話なんだよな
グラがゴミクズでもゲーム自体が面白ければ俺はやる 強いっていうか厄介よな。
レベル差補正がほとんどないから辛い。 極端な話だな
グラもゲームの重要な一要素だし雑にしていいもんじゃない DLC作らないで欲しい。このゲームに何追加しても今以上にはならない。リソースの無駄。 >>592
対人だって剣盾で敷居が低くなったとは言え全盛期で大体10分の1くらいしかやってないし >>617
ビッパと一緒にいたりするからちゃんと見とかないと後悔するかも
なんだこのビッパ離れていくぞって思ったらイーブイでしたみたいなの何回かあったわ 野生がやたらと強いのは今作のコンセプトに沿っているからアリだと思ってる
複数戦も無かったらなかったでツッコミが入っていたと思うしアリ
でも各個撃破するのマジで面倒だからダブルバトルの全体技なら複数に当たって欲しい >>628
複数戦でこっちも複数出さない方がツッコミ出るわ >>626
敷居低くなったって言ってもクソ面倒なことに変わりないしあれで10%もやってるなら相当な数よ >>623
まあグラフィックってライトユーザー騙す為には有効ではある >>629
それがあっても良かったね。でもシステム的に作るの面倒なんだろうな >>595
フィールドでは逃げる歪みでは襲ってくる
てかピカもブイも声初期に戻ったよ
ダイパリメイクでも過去のサウンドにすると戻るし まだ出て一週間も経ってないんだな
まったり長くやりたい GOで本家やったピカブイで失敗し
剣盾ではレイドだけ取り入れたワイルドエリアで手応えを感じ
対戦要素捨ててGOとワイルドエリア合体させて捕獲メインに振り切って
ハマる人はハマる良ゲーの外伝を生み出した 一般イーブイは離れていくのか
まだ歪みでしか見てないから餌やりタスクとかどうすればいいんだと思ってたわ 散々言われてるけどダメかも王冠作ればいい
DL対策B個体値25カバとかビーストブーストでAが上がるツンデツンデとかニッチなのは知らん 個体値厳選と努力値がポケモンの華
ゆとりはポケモンやらなくていいよ >>638
ダイパってグラフィックじゃなくてキャラデザインに問題があるのでは? >>626
対人戦10%もやってんたんだ。
育成の手間考えれば相当多いよね。まぁマスター行くくらいの人はもっと少ないと思うけど。 >>646
新要素入れられなかった開発の不自由さにあると思うが >>619
わかる、愛着が湧かないってより申し訳なくなってくる >>634
個体値とか努力値って対戦しない人には無関係だしあったってよくね?対戦もしないのに6Vじゃなきゃ嫌だとか頭おかしいのかな?って俺は思う
しかし何の価値もないボールにこだわったり色違いにこだわったり変なこだわり持った奴が多すぎるんかね >>649
人数わかるのマスターだけだからマスター人口だけで10%じゃないかな がんばレベル上げ特だから
もっと入れ替えない予定だったんじゃね
俺も御三家軽視で入れ替えしまくったけど
図鑑レベルの仕様上正解だったと言える
あとは連続攻撃怖いから
レベルでhp高いやつや弱点少ないポケモン優先になりがち >>652
対戦やるからこそ俺は個体値いらんわ
めんどくさいもん
努力値ももっと手軽でわかりやすい仕様にしろって感じ 夜しか出ないポケモンって夜じゃないと大量発生の報告無い?
フワンテの色違いがどうしても欲しいんだ… >>655
つまりソシャゲ脳って感じ?手に入れたキャラに経験値アイテムとか能力解放アイテム突っ込むだけで完成して対戦したい感じ?
それはソシャゲやってろって思う 個体値と努力値はポケモンに
劣等ゴミ認定させるからダメなんだよ
対戦なんて関係ない >>655
努力値も得たポイントをその日の気分で振り直し出来る仕様でいいし技もアルセウス仕様でいい
それならもう少しやる人増えるだろう
構築考えてから実現までの手間が無駄すぎる >>653
まじか。5%以下くらいだと思ってた。
じゃあもうちょい対戦前提のバランス調整してくれよ… >>657
君なんかもう自分と相反する考えの人にはレッテル貼りして馬鹿にすることしかしないのな
ライトゲーマー騙すとかソシャゲ脳とか自分は良くわかってるヘビーゲーマーとでも勘違いしてそう >>663
ゲーフリがバランス見てるのはダブルだけだからな… >>662
自己満足を得たいなら厳選したらいいんじゃね?
>>664
俺はあなたの意見を見てソシャゲ脳と感じた、違うの?俺にはそうにしか見えないんだ >>657
いやいやポケモンが特種なだけやん
そんなんいいだしたらほとんどのゲームがソシャゲに該当するわ ポケモン対戦って初代から公式も推してきたし世界大会だってやってるからな
全体から見たら人数少ないからで切り捨てたり調整放棄したりしてもいい言い訳にならない
このシステムのアルセウスにはなくて良かったと思うけど 対戦勢だから個体値は流石に欲しいな。逆王冠あればとは思うけど。
6Vメタモンあれば、剣盾なら30分もかからないし。まあ6Vメタモン配布してほしいとも思う。 いや努力値はいいよ
個人の考えで工夫要素だし
種族値こそいらない せっかく可愛いポケモン、かっこいいポケモンが種族値のせいで台無し
今作だって伝説幻除けば600族以外息してねーじゃん
ガブリアス先輩にヌメルゴンヒスイあたりぐらいしか
ゾロアークいくらかっこよくても荷物だし可愛いブイズだってクソの役にも立たん
ストーリー図鑑メインならどのポケモンでも育てたら無双できるぐらいにしてほしかったわ
どーせぼっちゲーだし このゲーム、やめ時が見つからないくらい面白いことは面白い
けど、ポケモンボックスの仕様はなんとかしてほしい
並べかえくらい自動でしてほしい SMだかで対戦勢意識したようなメタモンイベあったよな
ああいうのはもっと作っていいと思う >>668
とうの昔にシングルは見捨てられてるんだよなあ >>666
不要な要素を廃して楽を求めるのがソシャゲ脳なん?じゃあもう世の中ソシャゲ脳だらけだな >>670
ぼっちげーなら尚更弱いポケモンだろうが何だろうが好きに使ったらいいじゃん? じわじわ育てても
親分で進化したLvの高いモンスター仲間にできてしまうのでなんだかなぁ
気付けばポケモン全部親分になってるし 結構好評だからこのシステムでまた出してくれっかな
それを見越して改善点は送っといた方がええかな bdspみたいにこのままの方針で行っても絶望しかないゲームと違ってアルセウスはこのまま正統進化させればどんどん神ゲーになるんだからあんまり悪口言うのはやめよう >>676
お前クリアしたのか?
今作野生ポケモンやばすぎて好きに使える仕様じゃないんだが? >>674
あれ割と問題だと思うよ
世界大会はダブルでも圧倒的に人口多いのシングルだしな >>681
俺ウォロまで好きなポケモンでやったけど >>674
竜王戦シングルの大会あった時はちょっと期待したんだけどなぁ。
ダブル云々より伝説戦がくそ。伝説ポケモンの調整考えてるとは思えないくせに。 とりあえず個体値だけなくしゃよいでしょ
どうせ性格あるんだし >>676
種族値無くなったら一気にゴミになるぞ
努力値は種族値に合わせた振りかたを考えて工夫するものだから無くなったら全員最速にしなければならなくなる対戦やったことないだろ >>683
どんなポケモンでやったんだ?どうせ回復ぶっぱだろ
野生複数で襲ってきたらゾロアークやイーブイなんてすぐ終いなんだよ
100にしても落ちる 個体値だけなしでいいわ
A0S0以外みんな最高値使ってるし無駄に人減らしてるだけ >>685
もっと簡単にするべきだけど多少育成難しく無いと愛着湧かないからすぐ飽きると思う 種族値と個体値を勘違いしてるんじゃね
ガチでいってたらシリーズエアプやん そもそも対戦とかどうでもいいから今回の造りで満足だわ
対戦の前提となる個体値厳選が作業ゲーだしやってることソシャゲに金突っ込んでガチャ回してるのと変わらん >>690
いや回復使うの否定されても…って感じ
回復アイテムのコストめちゃくちゃ低いんだしさ
そもそも今作高種族値でも囲まれたらキツイでしょ >>694
勝てるポケモンなら愛着くらいいくらでも湧くぞ 野生の1vs複数については、そうならないように立ち回るのは一応ゲーム性としてありだと思う。逃げる→ウォーグルで簡単にリセットできるし。
トレーナー戦はクソ。盗賊団だけは卑怯な感じがして良いけど 育ててたポケモン逃がしちゃったんだが…
自動セーブで上書きされてるみたいでもうどうしようもないのかな >>694
元々あんな脳死作業で育てたポケモンに愛着なんて湧かないよ オヤブンとか高レベルの野生をとっかえひっかえした方が攻略はスムーズだけど普通に好きな奴選んでパーティ組めるくらいの難易度だと思う >>698
ヌメルゴンやクレセリアは囲まれても強引ににいけるよ
これが種族値の暴力
俺はゾロアーク色違い厳選までして100にして言ってるんだよ この気持ちがわかるか >>694
正直対戦用ポケモンに愛着湧いたことないわ
一番愛着あるのは孵化用のウルガモス君 システム上ある程度死に出しが前提な所あるけどがんばレベルちゃんと上げたら耐える事も増えるし好きなパーティーで十分いけるんじゃない?
ウォロはまだ戦ってないから分からんが >>701
諦めて捕まえなおせ
オートセーブは切れ
御三家ならクリア後出てくるからさっさとクリアしろ うちのB17さみしがりツンデディスってんのかオラァ がんばレベルなんて裏ストーリークリア後まで上げ方知らんかったし
ましてや序盤なんて素材すら無いだろうからまあ野生に何度も破壊されたわ
レベル差10以上あっても安心できないのは逆に新鮮だった >>706
耐えねーよフル10でも紙は紙
強いやつ10にしたら強くなるだけ >>704
いやわからんわ、ごめんな
というかクソなのは種族値じゃなくてレベル100でも苦戦させられるようなバトル仕様なんじゃないのって アルセウスゲットしたけど最後にまだアクションあるとは思わんかったわw
後はやるとしたら図鑑All10か団員星10か
流石にもうモチベは持たんな
というか主人公帰らしてくれないのかwwww 対戦用ポケモンは対戦でいい感じに活躍したら愛着沸くけど育成過程で愛着沸くことはないな 強引に突破できない=やばすぎて使えないってこと?
極端すぎん ウォロ苦戦したけど騒がれるほどでもなくねって思ったらギラティナ出てきて理不尽ワンパンされたわ
なんとかギラティナ分まで残して突破したら倒した後オリジン出てきて泡吹いたわ 全図鑑10さっき終わらせたけど
ささやかではあるが図鑑完成イベントが有ったのは今作らしくて良かった >>714
なんなら下手に面倒な振りの調整すると憎しみすら抱くわ がんばレベル上げてれば御三家くらいのショボい耐久種族値でも普通に粘ってくれるわ
そりゃ煙幕ゲーよりは弱いけど好きなポケモン使うならそのくらいでいいだろ ポケモンバトルしてる奴はどこの話をしてるの
集団でやられるとかなんとか言ってるけどポケモンバトルしてること自体縛りプレイみたいなもんに思えるんだけどねばりだま縛ってるの? ゴースト統一趣味パでもクリアできたぞ
ギラティナに無限避けワンパンされまくったが 今クレベースの前で止まって色違いなり図鑑埋めしてるんだけど
これ以降新マップとかってある?イベント用だけのじゃなくてこれまでのような大きめのやつ 風船割りは最初子供もやるから簡単なんだなーと思いながらやってたら凍土で難易度跳ね上がってて
笑えない >>721
ストーリー上戦うトレーナーが複数出ししてくる というかウォロ戦後のギラティナだけキツかったわ
レベルも70近くだったからいかにウォロ戦でギラティナ倒せるメンバー残せるかのバトル
親分ガブリアス乱獲とトゲキッス倒せる奴連れてけば余裕だが >>726
そうか…図鑑見た感じ伝説幻以外みんな出てそうだからそんな気はしてた
サンキュー ギラティナも回避率アップ無ければ全然余裕なんだけどな。体感半分くらいしか当たらん。 ノボリって背筋曲がってるしおじいちゃんになってるよね?
主人公より未来から来てるっぽい >>727
その頃ならレベル負けてても余裕で倒せたけどなぁ
モミの先祖だけちょっと強かったくらいで
他苦戦するところあったっけ >>731
ノボリは来た瞬間シンジュ団に祭り上げられたと思ってたんか?
話聞いてるだけでもヒスイ長いこと分かると思う 粘りダマとモンボで一生的当てゲームやってる方が縛りプレイだろ
何が楽しいんだよ マンテンボシの人居る?
流石に相応に捕獲報酬はバカ高いんよな? >>732
全員がお前と同じポケモン使ってるわけでもないしレベルも同じわけでもない >>732
勝てるか負けるかじゃない
つまらないんだ
複数戦としてバランスとれてたらいいけど様子見ばっかりのクソランダム仕様でかつ様子見している、、、でテンポ悪い
いらない >>731
俺は主人公より前にこの世界に来て年取ったって解釈してたけどどうなんかね ドレインパンチときゅうけつ持ってる奴で回復しながらトドメ刺すか
高耐久手持ちにいれて交換先の奴に理不尽キルされないようにしないといけない
クレセリアヌメルゴンあたりいれば大体解決する >>707
そうするわ
御三家じゃない普通に育ててたストライクだったから捕まえ直すのは簡単なんだけどね
ロック機能とかないよね? >>732
モミの先祖なんていたっけ?って思ったけどワサビがそうなのか アイテムをまとめてポーチにいれるのがXで、牧場からポケモンまとめて逃がすのもXだから間違えて押しちゃうわ
さすがに逃がすまではいかないけど
今作ほんとにどこ押したら何が出るのか覚えれない
今まではそんなことなかったのに htps://i.imgur.com/vgg1brU.jpg
htps://i.imgur.com/eZfWpXP.jpg
htps://i.imgur.com/G5WiMpq.jpg
ナカイド正論(´・ω・`) 通常時Bでしゃがみ、ライド中Bでダッシュはマジでセンスない 2022年にもなってキーバインド出来ないのは凄いよな >>741
ロック機能ってピカブイだとあったんだよなあ
今回こそ欲しいわ
今は念の為大事なやつはボックスの後ろに置いてるが >>711
相性は考えないといけないけど野生戦とかでもある程度は耐えるって
野生だとオヤブン以外だと良くてがんばレベルは3くらいなんだし ただまぁ不満は無くはないけどめちゃくちゃ楽しんでる >>736
常時負けてたけどなレベル
>>738の言いたいことはすごいわかるけどそんな苦戦はしないと思う
歪みとかで複数線してるやつは馬鹿なだけだし 受けるダメージは耐性による半減か
ごく一部の物理or特殊防御高耐久ポケモン程度しかあんま恩恵感じないよな
がんばレベル振った所で2〜3回殴られると死ぬし ボタン配置が雑だよな。
すぐ切り替わる場面で、同じボタンに全然違うアクション入ってる。
連打するとすぐ事故るイライラ設定 オヤブンの背後取り、投げるまで捕獲可能アイコン出てるのに投げた瞬間×になるのなんでなん >>745
グロ
貼るならキモいアイコンと名前塗りつぶして貼れ 歪みの発生条件確定しないと待ちぼうけになりそうで嫌だな
歪み限定集めしんどい >>751
俺だって常時負けてるよ、それが5負けているのか10負けているのか30負けているのかで全然違うし ボロクソ叩かれる任天堂ソフト
htps://i.imgur.com/Oqh3kue.jpg
htps://i.imgur.com/4uDP8ZW.jpg 歪み待ちはしない方が良い
タスク埋めしてる時に出てきたら除くようにするくらいの方が >>755
ボールの捕獲率が悪いか投げた瞬間にバレてる たまにモンスターボールを当てても気づかれてない状態なのにコツンと当たるだけで捕獲出来ない時あるんだけどなんでだろ? そりゃ時間を無駄にしないゲームなんて脳トレやリングフィットくらいだしな 歪みの発生条件はポケモン乱獲数
フィールドの木の実採集数、フィールドの石破壊した数で出やすくなると思われる >>766
いやーフィールドに入った時点で発生するかしないか決まってると思うわ >>751
色違い厳選→ばれる→めんどくさいから殲滅しようとする→複数体でリンチ→ここで愚痴るの流れだったわ ズガイドス4匹捕まえたけどタテトプスが出ないわぁ… 歪み待ちつつタスクやる人って休んで時間変更とかした?
海岸で時間帯変えつつひたすら図鑑埋めとタスクこなしてたが全く出なかったわ
ちょっと休むにしないと駄目かな すぐ逃げたり敵対してこないポケモンと見つけ次第殺しにくるポケモンで色違い厳選の面倒臭さが跳ね上がる
ヌメラは癒し 図鑑埋めじゃなくて乱獲だったわ
だいぶ捕まえたけど歪み起きなかったわ >>758
30負けで文句言ってたらやばいけどなw
>>761
今すぐ粘り玉を使うんだ
持っとかないとポケモンによっては色違い出ても逃げちゃうよ >>762
それは射程外だね
ボールの勢いが落ちて落下する手前くらいからゲット判定じゃなくなる >>772
歪み予兆が出た時に次の時間帯まで休んだら予兆ごと消えたから休んで時間経過させたら歪み発生条件の何かしらがリセットされてる可能性はある >>772
俺は大量発生のとこ行って大量発生捕まえ終えた後にアイテム回収したりしてたらほぼ毎回出てるぞ
もう歪みに出てくるポケモンたち見飽きたレベル >>778
予兆出てから休むと消える時もあれば予兆が残る場合もあるから謎いよな
あと大量発生もリセマラしてるとたまに別の大量発生が何箇所か現れて選ばなかったところ以外無くなるパターンもあるから油断ならん時ある 歪み産ポケモンより換金アイテムのが欲しいわ
ボール代がバカにならん キャラメイク 髪型と髪色は最初に設定させてほしいな
あれで500円取られるのたまったもんじゃない >>762
捕獲の効果がある距離は決まってる、それ超えるとコツンってなって気づかれるだけになる 少し休むは消えないけど 昼や夜に買えると消えるよ
なので歪み発生率上げたくてフィールドで探索するなら少し休むしかないよ 歪みはポケモン捕まえた瞬間と落とし物拾った瞬間に出たことがそれぞれあるけど時間で出ないかな?と飯食べて帰ってきたら歪み出てたこともあるから行動と時間経過で抽選が起きてる気がする
開幕すぐ近くのビッパ捕まえた歪み出た人とかいないのかな >>782
公式ガイドブックにきんのたま50個ついてくるよ!
発売日4/16だけどな きんたま50個クリア前にゲットしちゃったらちょっとつまらなくなりそう >>782
お金はフィールド歩き回ってオヤブン乱獲オススメだよダブったオヤブンまとめて逃せば一個三千円で売れるがんばレベル上げられる岩も手に入るし
あとはクリア後なら野党三人衆がたまにいて近付くとバトルが始まって倒すと金の玉4つとかくれる ディアパルのオリジンフォルムってどういうものなのか全く説明なくね
ギラティナのオリジンは裏世界に適応した姿だけどディアパルは何? ミカルゲと歪みとベビーポケモンはまじで勘弁してほしかった 今回戦闘周りをわざわざ大幅に変えたくせに何一つ面白さにつながっていないどころかむしろストレスしか生んでない
何がしたかったんだマジで 図鑑埋め作業中に好きなポケモンの大量発生が来ちゃって作業が一生終わらねえ このゲームって地味にコントローラーの振動が面白さに繋がってるよな
電車で遊ぶから振動オフにしてたら物足りなすぎた
ここまで振動多様してるゲームswitch色々やってて初めてだわ >>795
振動関係ONにして遊んだゲーム一個もないや、俺個人的には嫌な要素だから新しいゲーム買うたびにオプション見てあるならOFFにしてる 昨日6時間遊んで1回も歪み出なかったな
条件がわからなすぎる
オヤブン周回したり大量発生捕まえたり素材集めしたり落とし物拾ったり色々やってたけど… >>797
うわーもったいねー
アヤシシでブルンブルン震える感触とか背中にボール当てた時の感触とか最高だろ 金銀以来で半分くらいのポケモンわかんねえけどめちゃくちゃ楽しんでる
第1、第2世代中心のレジェンズとか出たら一生戻ってこなくなるかもしれない ゴンベ後一匹捕まえたらタスク済むのに出ない
あれからずっと村と往復w >>801
エリアコロコロ変えてると出にくい気がする
ちょくちょく休んだり一つのエリアに滞在してると起きやすいような
あとクリア後直後のミッション中はなんか起きにくい感じするなぁ これってエリア入る前に望みの大量発生来たらセーブ&リセットで出現個体変わる? 休みで時間変えると歪みもリセットされるから注意な
少し休むなら多分大丈夫 ボール代っつーよりポーチ収納とミントとロトム家具代が暴利なのがゴミクソ
ポーチ枠のせいで稼ぎ全体の9割くらい消えてるでしょあれ 今作に限ってはSwitchの限界感じたな
もう型落ちのゲーム機だしそろそろ新しい任天堂ハード出してほしい 図鑑完成の障害ってベビィと化石あたり?他に見かけたら絶対捕まえといた方がいいのいる? コンゴウ団だってヒメグマとかコダック食ってそうだろ >>806
大量発生の個体変える場合はその大量発生のエリアに入ってセーブその後個体確認理想の個体じゃなかったらリセットんで村に帰るんでまた同じ大量発生のエリアに行きセーブして個体確認するって感じでループして色違いとか出す感じ
たまに村に帰ったあと大量発生のポケモンが変わる時もあるんで注意 >>804
ゴンベはちょっと左上エリアにズレてるのも嫌らしいよなww
最初全然見つからんかったわ >>809
switch2が画面が綺麗になっただけなのは草だった >>815
有機ELモデルは次世代じゃなくて単なるマイチェンモデルだよ >>811
ベビィポケモンはすぐ捕まえるんじゃなくてエサで稼いでから捕まえるんや 固定シンボルのオヤブン色違い厳選したいんだけど
拠点でレポート書いて色違いか見に行って違ったらリセットして村戻ってもう一回見に行くって流れで会ってる? ウォーグルで見えない壁に当たってなんだこれ?と思ったけど下にマグマあると上行けないのかよ…
どういう原理だよこれ >>805
一昨日までは30分くらい同じエリアで採集やら落とし物やらやってたら結構出てたんだけど昨日は同じことしても出ず…単純に運が悪いだけが何か条件があるのか >>809
いらん
ハードのスペックあげたらグラ頑張る必要に迫られてガワだけのスカスカゲー量産されるのはPSでわかってる
スペック上がったらすごいゲームができるんじゃなく開発のハードルがあがるだけ そういやノボリも落ちてきた人間なのにデンボクに追放されなかったのはなんでなんだ? オヤブンガブリアスとかイーブイとかの特別な個体は特定餌使用して捕獲とかにしたらもっと面白そうだな今だと適当な餌で釣って背後からボールで捕まえられるからな 村に戻って再突入することで色違い判定リセットされることを覚えておけばこの手の厳選は分かりやすい 大量発生じゃない普通の野生は村でセーブ→確認してリセットの繰り返しで色違い出せたけどオヤブンはどうなんだろうな >>600
クリア後に思ったけど
個体値と努力値が無いと人って簡単に伝説厨になれるんだなって驚いたよ
あれって抑止力にもなってたんやなって いやー、ゲームに久しぶりにハマってる
20時間超えたがまだまだ中盤
ゲームフリークには今後もこれと同じようなゲーム制作続けてほしい
ほんとbdspとはなんだったんだ、ってレベルやな
もうちょっとポケモンの生態を事細やかに作って欲しかったが十分楽しめる >>825
シナリオの都合じゃね?
初対面の時のデンボクって友好的だったのに後半いきなりアレだし
ツバキもデンボクも追放したかったわ ベビィ系は村の出入りで試行回数で済むけど歪みは待って確率だから早めに終わらせたい クオリティチェックはゲフリの仕事だから外注を言い訳にしてはいけないよ >>824
このガワで>>574で言ってるようなクソゲー生まれたんだが >>833
デンボク的にはどんな無理難題も突破する主人公が気に入らなかったんだと思う ヒスイニューラからマニューラに進化できると思ってたけど黒曜の歪み限定の素ニューラじゃないと駄目っていうファッキントラップがあった 次のタスクピチューだが鬼畜じゃん
まじ時間食いそうw >>604
頭痛くてイライラしてたんやろ。場所によっては主人公の周りウロチョロして可愛いぞ >>820
セーブは出たときにすればいいしリセットするよりマップ開いて拠点戻った方が早いよ グラがしょぼい分他のゲームより面白い訳でもないんだよな
というかモンハンゼルダの方が同じハードでもよっぽどグラフィックも良くてゲームとしても完成されてるからスペックの問題だけではない >>844
それは好みの問題じゃ無い?俺はモンハンもゼルダも興味ないから眼中にすらないし デンボクの野郎、冤罪で主人公追放しておいて、その主人公のおかげて危機を回避できたのに、なんでエンディング後も団長の座に居座って偉そうにしてるの?
せめて失脚しろよ。 探ピカみたいなゴリゴリテクスチャとか勘弁なんだが。今ぐらいライトなのでいいわ俺は switchの限界イマイチよく分からんよな
1番評価されてるブレワイはwiiUで全く同じの出てるからwiiUベースだろうし
マリカー8やピクミン3がswitch移植で720pから1080pに上がってるからwiiUよりは確実に上なんだろうけど
wiiUで最高グラフィックのゼノブレイドクロスを超えるソフトがswitchに未だ無いんだよな >>848
村の畑のサブクエクリアしたら生産できる、現金かかるし時間かかるしランダムだけどな >>841
イーブイゴンベピチュー同時探索しとけばいいのでは 今作って明らかに色違い確率高いよな?
シンボル湧きするから見つけやすいとかそういうレベルじゃない頻度で光ってる気がする
特にオヤブンって色違い高めに設定されてないか
オヤブン色もう3匹いるぞ 今作のグラは法線いじって陰影出してるから手間がかかってるんだよな 凍土の北西にある氷河の段丘?
あそこ位置的に霧の中じゃないの?なんか全然ここですって感じがしない
見えない壁にぶち当たって迂回してたらいつの間にか隣の地名の場所にいる感じ >>837
ガワを重視した結果賞味期限短いファーストインプレッションゲーになったのが今作
次世代機でスペック上がったらよりガワ重視になるからスペックはこんなもんでいい マンムーの大量募集に突っ込んだら近くにいたオニゴーリ合わせて5対1になって草生えた バスラオ色違い出て草、顔見た瞬間逃げるのやめてくれや
速攻セーブしてたから3回くらいリセットで捕まえられたけど
メスだったのが少し残念 >>795
イベントシーンとかで同じ強さでブーーーン・・・と震動させてた昔と違って、今は各動作に合わせてSEのように自然とアクセントになるよう震えるからね
しかしカービィスタアラの最後の震動音楽はマジでビックリしたわ レジェンズでシリーズ化してほしいな開発に何年かかるか知らんが やればやるほどこれで戦闘が本編の劣化じゃなければなぁってなる
戦闘行為自体をあまりしないからいいっちゃいいんだけど何故劣化させたんだ オープンワールド、シームレスなんだから、戦闘もシームレスになるのは当たり前だろ
それを劣化とおもうかどうかは人それぞれだ 図鑑レベル10まではそこそこなやりこみ要素だけど、捕まえる25とかはさすがにやりすぎと思ったわ switchって携帯モードが足枷になってんだろうな
switch自体はスペックに余裕あっても携帯モードという劣化スペックでも動くように作らなきゃいけないから結局ショボいのしか作れないんだろうな
switch初期のゼノブレイド2は携帯モードをあんま配慮しなかったのか携帯モードが540pくらいのボケボケぐちゃぐちゃになってたし 改善してほしいところは多々あるけど続編で別地方版が出るなら買うわ シームレスになったことに文句言ってるんじゃないんだよなぁ
ターン制変える必要あった?特性消す必要あった?計算式変える必要あった?技いくつも消す必要あった?
全部なかったよね 溶岩が上空まで結界張るの緩和してくれないかな
キュウコンの所まで飛ぼうとしたらウインディとの決戦場が檻みたいになってて混乱した >>850
ブレワイはそもそも開発の技術力が色々とぶっ飛んでるから比較にはならいなんじゃね
物理エンジンで有名なハヴォック使用してたけどハヴォックの開発陣がブレワイでのハヴォックは俺らが想定してる以上に使いこなしててやべぇとか言われてたし >>844
ブレワイはゲーム性を優先したためにバグが異常に多い レジェンズはそこそこ面白いとは思ってるけど、シリーズ化は止めてほしい。まともな本編をしっかり作って欲しい。ゲーフリにそんなリソースあるとは思えない。 カチコールの後頭部にボールぶち当ててる時が1番楽しい ポケモンの捕獲成功率ってポケモンの上体とボールの性能だけに左右されて
ストーリー進行や団員ランクは無関係ですか?
非戦闘時の話です >>850
開発力次第だろうなぁ
スプラトゥーンとか色々な意味で感動したもん >>874
バグ技発見勢が精鋭すぎるだけで普通に遊んでたらほとんど会わないぞバグ >>847
アサシンなんか何事も無かったように飯屋やってるし一服持ってきそうなこいつこそ追放しろよ 特性がなかったのはまだポケモンについてそんな研究が進んでないから?的な解釈を勝手にしてる 今作もほぼターン制じゃん
しかも既存システムから劣化させて戦略性も低くなった >>881
対クレベースで動きが重くなる
エラー落ち2回
ポケモン透明化
俺は普通に遊んでてバグというか変なやつには一応なった
多分俺のSwitchが寿命なんだろうな >>874
ソロプレイ前提のゲームなら、バグの多さは割と気にならない。進行不能とか致命的なものがなけりゃいい。
ポケモンでも初代は対して問題に思わないし、BDSPもHOME連携なきゃ正直どうでもいい。 ストーリー中のバトルが難化するのはいいんだが
対複数戦闘は野生の理不尽さ前提だから許せるのであって登場人物がやってきたらストレスでしかない >>778
>>779
返信遅れたけどありがとう
大量発生のとき参考にするわ 糞みたいな連続攻撃と1対複数さえなんとかなればいいよ 雑魚レベルでも見つかったら戦闘しないと捕獲できないのがだるい 草むらで歩いてすらないのにポケモンがエサに反応したモーションの直後こっちに気付くのはなんなんだ
大量発生コダックも視認距離外のフェザーボールで一体捕獲した瞬間に気付かれて襲いかかってくるし
システムがわからん カイちゃんとか、自分を見つめ直すだかそんな感じのこと言っといて平然と複数出してくるからな 入れ替え制じゃないのと交代で出てきたのがディレイ無しで先制確定なのはどうにかしてほしい 本編で個体値いらないって意見が出てくるのは新規さんが増えてる証拠やなって思う
対戦をガチでやってたらまずその意見には絶対にならない
個体値も努力値もどう考えても必須要素だよ >>873
オープンワールドってそもそも明確な定義無いから何とも言えん
昔モンハンワールド出た際に開発トップがこれはオープンワールドじゃなくマップがシームレスなだけって言ってたけど
似たような構造の初期のアサクリとかプロトタイプ2とかは公式がオープンワールド名乗ってたし本人の匙下限次第だと思う 冷静に考えたら特性技が大幅に減って対人クリア後やり込みがなくてボス戦が謎アクションなだけのいつものポケモンでしかない
味噌ラーメンほうれん草多め麺なしで!みたいなゲーム >>899
まあ結構個人の匙加減次第なのはわかるんだけどここまでマップ分割されてていちいちロード挟むゲームをオープンワールドって言われると俺は違和感感じちゃう
特に今の時代完全シームレスのゲームがたくさん出てるわけだし >>898
努力値はともかく個体値はいらんかな
逆Vとか個体値あるから粘らなきゃいけないだけでなくなったら粘る必要もない要素だし 早業力業も従来のシステムだったら面白くできそうなんだよな
早業で優先度上げてトドメ刺そうと思ったら相手が早業でんこうせっかしてきたりとか >>886
内容次第だろ
進行不能は論外だが、何が致命的かは人によって様々 同ジャンルで別地方次作出たら買うぐらいには楽しめてるわ
システムのブラッシュアップは頼む ALL10程度ならそこそこのやり込みだが全タスク消化は流石にキツいんじゃないか モンボを使う人たちはちゃんと1匹ずつ出してくるけど
コンゴウ団、シンジュ団は昔の人でゲームのルールを知らないから
2匹、3匹同時に展開しちゃう >>833
いうほど友好的か?
何クリアしても信用を勝ち取らないといかんとしか言わないし チェリムだと信じて育ていましたが、よく見たらチュリネでした(´;ω;`) >>910
体よく利用してるだけだよな、不信感はありありだし ランク潜るけど個体値いらねーよ
基本0か31しか使わんしツンデぐらいだろ困るの >>898
昔はそうだったけど今はもう種族値に上乗せみたいなもんだし
s0やらa0やらはそもそも粘る必要無いなら無いで困るものでもないし >>903
まあマップ広いゲームなら何でもかんでもオープンワールドって呼ばれる風潮みたいなのも感じることもあるから分からんでもない
個人的にはオープンワールドってやたら呼ばれるものとやたらと否定されるものはどっちも間違いでは無いと思うわ 紅蓮の湿地はこれで合ってる?
湿地ベース→ヨスガシティ
ズイの遺跡→ズイの遺跡
荒地ベース→ノモセシティ
深紅沼→ノモセ湿原
リッシ湖→リッシ湖 >>904
ビーストブーストの上がる能力値とかあるからそこは個体値努力値必要だと思うわ 個体値要らない派はshowdownシステムで良いって事?
やったことないから違うかも知れんけど。 個体値要らない
努力値もよくあるレベルアップで貰えるポイントを好きに配分出来るシステムの劣化だから変えて欲しい 5Vできてそこからスタートとか準備大変なだけだしな
本編も個体値じゃなくて大きさでいいんじゃない 箱庭ゲーだとしてもマップの狭さはどうにかして欲しい
Switchの限界ではないでしょあの狭さ >>898
新規じゃないけどいらんわマジで
頑張った分だけ周りと差が出るならまだしも半端に簡単になりすぎて理想前提だしそれならもういらんでしょ 対戦で使うポケモンなんて理想個体が当たり前だからな
個体値なんてなくても変わらん 別にレベル差補正いつも通りにすれば大分ストレス減るんじゃないの >>925
それな
ただ無駄に時間かけさせるだけの糞要素 対戦要素作れるくらいには熟成させて欲しかったけど
剣盾戻ったらザシアンゲーはじまるだけだから別にあっちが優れてるわけでもないな
ゲーフリよ… >>904
逆Vも後天的に調整できればいいだけなんだけどね…
他にも夢特性↔︎通常特性の行き来もできないしそこら辺は今後改善する必要があると思う
シリーズ25年以上やってまだできないのかよ感はあるけど S0厳選するかどうかで行動順変わるのは思ったよりあるけどそれでもなくなるならなくなるでいいかな トリル抜かれ調整やらダウンロード調整やビーストブースト調整やらが「ガチ」ならそりゃ大多数はいらんって思うだろ
面倒さのほうが圧倒的に上だし 努力値個体値はいらないゆ
種族値合計によってがんばレベル上げれる量を調整すればさらに面白くなりそうだよな
ゲーフリ参考にしていいぞ BB調整もできるからやるだけで出来なきゃやらないで終わる話だし出来なかったらガラクタになるかって言われたらそうでもないし いやいや個体値いるでしょ
一番分かりやすいのでもビーストブーストの調整とかあるし
絶対そんなに対戦やってないでしょ
せめてランクマ最低でも3桁いってから言ってくれ ダブルのS調整とかビーストブースト、HP調整とか結構個体値必要な型はあるから、無くなったら流石にガチ勢は困る。
厳選を楽にしてほしいだけで、個体値なくすのは流石にない。 親分がーでぃって群青のストーリークリアしないと出ませんとかあるかな? 逆に今ダイパリメイクやると街の人たち呑気やなー
と思う
そしてデンボクとシマボシの立場が逆 まだ序盤橋を渡る前だけど戦闘が意外と普通のポケモンで楽しいな
ただレベル上がりすぎじゃない?
序盤なのにもう30レベル超えちゃった >>936
やってる人からもいらねーって思われてる現実を見よう
そもそも調整要素は別で用意すりゃいいし
めざぱにしろ何にしろ面倒なもんはどんどん廃止されてるのが現実だよ >>933
いらなければ無視したらよくね?無くせって騒ぐ意味がわからん 努力値要らないはないわ
例えばバトルチーム登録するときに自由に割り振りできるようにしてくれとかは思うけど努力値的なものは必要
個体値は要らん 申し訳程度の育成要素すらないと味気ないかもしれんがなんなら努力値もツマミでいじくれるくらいでいいとおもう
厳選要素はユーザーを離れさせているだけのゴミ 個体値はポケモンによってA0かS0で後は基本Vに統一でそのVも王冠の登場で敷居低くなったりでそこまで必要とされるかって言われると疑問だからなあ
もう王冠出た辺りで個体値は好きに弄れる仕様でいいんじゃないかって気はした >>919
俺もUBが頭をよぎったけど、カミツルギテッカグヤあたりのためだけに他全員を犠牲にするのは違うかなーとも思う
というか個体値を実装するにしても、もう厳選なんてしなくていい仕様にすべき
確かに現状でも凄い特訓で後から31にできるけど、結局BPが必要だったりレベル100にしたりと手間と時間はかかってしまう
その時点でもう時代に合ってないんだよね
凄い特訓のレベル制限を廃止し、さらに王冠もクリア後限定で普通に安価で店売りしてくれればいいけどね 親分とか高レベル捕まえるときクレセリア本当に頼れるわ
かみくだくされようが耐えるし回復&煙幕便利すぎ やっと完クリできた
最後だけダクソの序盤ボスみたいな難易度になって草 厳選要素はあってもいいと思うけど対戦への影響なくして欲しいわ、色違いとか称号みたいな自己満足要素だけで完結して欲しい 個体値下げてまでDL調整するのってポリがトップメタか自分がトップメタでポリへの打点ほしいときしかせんでしょ
前者はともかく今作に後者になりそうなのいるか? ピカブイ対戦で覚醒値0だったが大味すぎて楽しくなかったな >>941
だからやってないんだって
悪いけどちゃんと対戦してる人から言わせてもらうと
そういう人たちにも考慮するとなると
それこそ個体値をがんばレベルに完全移行するしかないね >>945
ポケモン対戦ってユーザーの中でも頭がイカれたキチガイ集団なんだから何でそいつらの心配を対戦しない奴がしてるんだ?
もしお前が対戦ユーザーならば対戦やらなければいいじゃん?嫌だ嫌だほざきながら続けるって意味がわからんぞ アイテムとかポイント振りで後天的にステータス操作できるようにすればバトル環境自体には関係ないな ポケモン人口の極一部しかランクマやってないしな
人数多かった初期なんて借り物のレンタルパーティが多いだけだし
ほとんどの人がランクマの実況動画見てるだけじゃねって言う ニューラ厳選の時その場から動かず突進し続けるニューラはいた ビーストブーストでA上がるツンデとかS上がるカミツルギが強いなら言いいたいこともわかるけどただの一発芸じゃん
どっちにしても性格補正とか努力値での振れ幅を今よりでかくすればいいだけだし >>923
ブレワイとかこの何倍も広いしなんならウィッチャー3まで移植されてるけどな
単に広すぎてもダレるってのもあるし1エリアこのくらいで丁度いいとは思う >>953
いややってないとか言われても俺はやってるしなぁ
まあ今の禁伝環境はやめたけど
BBやDLはそっちの仕様変えりゃいいだけだろ 個体値努力値統合してそれらの上昇分タウリンとかで上げられるようにしよう >>941
やってる人っていうか、やったことある人レベルでしょ。
新規がやりやすいようにっていうのはわかるし、特殊な個体値の厳選楽にして欲しい気持ちはあるけど、廃止はない。王冠と逆王冠で十分。 個体値はいらないけど努力値無くしてがんばレベルにしちゃうと全部最大まで上げた奴以外は論外の無個性単調バトルになるから努力値は必要だと思う >>962
王冠使える条件緩くしてくれりゃまあ廃止しなくても良いけどね 王冠逆王冠ひとつ100円にしてレベル関係なく使わせてくれればそれでいいよ 個体値なんて今よりもっと楽に後から操作できるようにすればいいだけだわ
シナリオ攻略でも厳選するやつはただの病気だよ >>954
対戦楽しいからやってるけどその過程でムダが多いから無くしたらもっと人気の出るゲームになるのではって言うただの意見なんだが
いきなり極論ふっかけてくんなよ >>965
王冠の条件って100レベにするだけじゃ? >>964
正確には0か31だな、王冠の逆アイテム作って王冠共に渋らずばら撒けば解決する >>969
それは勘違いだ、個体値努力値等面倒な要素が無くなっても対戦人口は増えない >>960
やってないじゃんw
全シーズン参加してない時点で話にならんよ >>970
いやもうそれがめんどくさいんだよ
経験飴無限にあるわけじゃないし 100レベルにするのが只々面倒な作業だって言ってんのにそれがわからねぇくらい世間と思考がかけ離れてるんだからな
何言ってもしょうがねぇわこんな奴 100は面倒だから50にしよう王冠取るのが面倒だからクリア後フリーにしようそれも面倒だからとその手の簡略化は欲望のままきりがない >>977
それが無理なら対戦なんかやらなくてよくない? >>976
そんな屁理屈言うならもう初代からずっと対戦やってないやつはやってない認定でいいよな まぁでも本編新作でる度に厳選要素ゆるくなっていってるからそのうち個体値も簡単に調整できるようになるんじゃね 経験値や育成アイテムを稼ぐの自体を面白いコンテンツ目指せばいいんでしょ
剣盾だったらマルチで協力してイベントマックスレイドとか、今作なら大量発生で捕獲して放流とか ボックスの整頓機能は進化してくれ
今回逃がしまくるから種類別に並び替え機能欲しいわ >>975
面倒な要素をなくせば確実に対戦人口は増えるよ
これは間違いない なんていうか実際に役に立つかより個体値調整してやったぜ!っていう自己満が必要なんだろうね
ただもう今となっちゃそれも古くなってきて便利に便利になってるしもういらんやろ >>981
いやいやそれこそ屁理屈でしょ
禁伝環境エアプほど禁伝つまらないとか言い出すしさぁ 極論wcs優勝してても今ランクマやってなかったら対戦やってない奴扱いされるのヤバ過ぎだろ >>976
全シーズンやった証拠出してないからお前も話にならないじゃん、早くして? まぁ認めたくないんだろう
産まれたポケモンを祝わうどころか
投げ捨てる屑を量産するクソシステムが
現実的に非道でしかないから撤去されただけという現実 >>976
全シーズン参加じゃないと土俵にすら立てないとかどんだけだよ
お前みたいなやつがコンテンツの終焉を招くんだよ しかしポケモン側も対戦の敷居を下げたくて王冠やら実装してるくせに簡単に王冠を使われるのは悔しいという矛盾した感情を抱えてるからな 人より時間があることだけが取り柄の暇人ガイジはちゃんと外出ろよ >>987
結局屁理屈いうか変なレッテル貼りでしか反論できんのやね まあ簡略化にキリがないのはその通りだけど開発がS0の重要性知らないわけないんだから逆王冠は作れよって思う このスレッドは1000を超えました。
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