【初心者】ポケモンユナイト【質問雑談】 Part4
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このスレはポケモンユナイト、MOBA初心者質問・相談スレです。
知らない用語があったら恥ずかしがらずに聴きましょう。
https://i.imgur.com/jJdEHOm.jpg
https://i.imgur.com/OtAaT0Q.png
https://i.imgur.com/hiLcGxn.jpg
※前スレ
【初心者】ポケモンユナイト【質問雑談】 Part3
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1636413023/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/イワパレス/エースバーン/カイリキー/カビゴン/ガブリアス/ゲッコウガ/ゼラオラ/ファイアロー/マンムー/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/カメックス/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/プクリン/フシギバナ/ヤドラン/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
https://imgur.com/1csqDvc.png
■第一ゴール壊すと敵側にタブンネが湧くよ
https://imgur.com/P8nOaTw.jpg ■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。ロトムカジリガメサンダーの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:相手を引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:狙われてる味方をCCで助けること
イニシエイト:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはロトム・カジリガメ・サンダー。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態 次スレ950じゃ早すぎるっぽいね
そして明日からはアルセウスで人減るのかもね 前スレ989の補足だけど技のアイコンは竜舞で強化される方のアイコンね
例えば破壊光線なら技のビリビリが豪華になるみたいな 味方のソラビバナマジで要らん
毎回ダメージ低いしゴールしないし死ぬし草むらから出てこないし集団戦弱いし全てが弱い
まともぶってるやつのソラビバナすら弱い
花舞のフシギバナが勝率高いのってソラビバナが味方にこないからが勝率5〜10%の差で間違いなく占めてるわ。 アルセウスやるひとは2週間くらい放置するとええぞ
4000コインと好きなポケモンもらえるらしい
お得すぎワロタ チームでかなり差のあるMVPとってるんだけどなぁ負けてるってことはキャリー出来てないってことかぁ
つらいなぁ 「チームでかなり差のあるMVP」が自分だけスコアがかなり高いという意味ならゴールの意識を少し減らしてカジリガメやロトムの集団戦に参加してみよう API見たら色々面白い
ゲットしたMVP数
ソロランレート高い配信者で勝率65%ある人はMVPの数すごい多い
勝率48%とかの人見るとMVPの数すごい多い
ということは・・・ >>12
やりました……
亀もロトムもサンダーも精一杯
サンダーで味方の集まり悪くって取られておわり…
>>13
教えてください(泣) 上下のうち片方のレーンが早々に崩壊した場合どうすりゃいいの?
初めて2日でハイパー5まで来たが、どうやってここまで来たのか謎なやつが多すぎる。。。 地雷な味方を避けられないし、このゲームでランク上げるのは下層ランク帯のほうが厳しいっすね キャラ専気取って同じキャラばかり選ばないキャラピックも勝率出すには大事だわ。
味方の構成見たりサーナイトエスバが上行こうとしたら
マンムーとかルカリオで割り込んだり
そういう支配も地味に変わる。
なにが有利か不利か強いかいつ強いか相性がいいかどうゲームを進めていくかを判断するには知識もいるが。
まあ、負けて悲しむようなプライドがかかったアカウント使わないのが一番健全な気がしてる。
とにかくゲームは頭使って理論を持つことがでかいし有利交換の経験や知識も大事で気軽に実験や挑戦出来た方が伸び代もいい。
その方がユナイトの後継作になるような人気ゲーム出た時にも強くプレイできるようになるだろうしな。 上サナエスバに被せたら下サナエスバが生まれるだけなんだけどな >>16
自分がはっきり同ランク帯と比べて上だと確信できるなら
早々に上下レーン壊された時はひたすら自分のレベル上げに徹して後半キャリー
味方の経験値も全部取るしオブジェクトの間に敵陣荒らしたり反対側ゴール決めたりする ゲンガーのレベル5ガンク強いんだけどなー
鬼火祟り目はヘド爆より回転早くて無限に祟り目打てるのまだバレてないみたいだ
あとルカリオが蜂でHP全回復ナーフされたけど
ゲンガーも蜂でHP全回復できるのに放置されてるんよ ゲンガーは弱いし
ムキになってどんな構成だろうが構わず「今日はゲンガーしか使いません」みたいな縛りプレイしたら期待値よりますます勝率落ちるわ。 ゲンガーはハマれば強いというガチャキャラ
安定はしないだろう ゲンガーはタイマンはレベル差ついてる状態だとクソ強いと思うけど
オブジェクト戦で対象がわらわらと増えた途端に要らない子に
相手から離れられるブリンクがないから、
相手のHPや防御上がってスキルで倒しきれない状況になった途端に一方通行床ペロマシーンになってしまう
ユナイトも影響力がアロキュウ未満なのがきつい、
というか中央ゲンガーを今の状況で選ぶような人はユナイトをただの逃げスキルとしてしか使わないし範囲ダメすら期待できないっていう >>24
そのスキルを相手に使わないで逃げるだけなら何もすることないんじゃ・・・ ゲンガーは上手い奴が使った上でハマれば強い
そしてゲンガー使っても強いプレイヤーはゲンガー以外使ったらもっと強い 対面に敵が二人いるのに相方放置してどっかいったり、少し不利になると同様の行動とるのは何か意図があるの?
優勢でもないのに数的不利を意図的に作る馬鹿がエリートになってもいるとは思わなかった >>27
エリートレベルの話だからなんともいえないけど
上レーンいるとき下2蜂の7:20に間に合うように上放棄して敵2人上にいさせて
下で人数有利作ってそのまま亀戦いやすくするとか普通にあるよ
1蜂なら知らんけど >>28
この手のゲームやってたから全キャラ知らなくても自キャラの立ち回り把握でエリートまで来たけど、ここまで来ても自レーンへの意識低いやついると思わなかったわ。。
殺すことばかりに目が行って、ゴールすることされないことが一番大事だって理解できないんだろうか。。 >>29
そんな感じで優先順位つけて動いているならいいんだけど、早々にレーン離れるやつが一定数いて驚いている。
自分が育つことが最優先なんだろうけど。。
このゲーム、ひどいプレイしたやつに悪評入れたいんだけど出来る? >>32
滅多にいないっしょ
時間帯ずらすしかないじゃね
うまいならエリートなんて一瞬で抜けられるからさっさと上に上がればいいだけ >>31
マスターまでいかないとやっぱダメなの?
エリートって中間層だろうし、そこまで行けばある程度まともな試合が多数かと思ったが、まだまだ上がらないとだめなのね >>25
そんなん9割のブリンクわざに言えることじゃん >>35
ブリンクがないっていったのはすまんかったけど
相手に近づいていくタイプの相手を倒すか自分が死ぬかの決闘ブリンクと
アブふいつじやエスバブレキニトチャみたいに
決闘ブリンクありながらも片方に逃げブリンクあるのと分かれるし
特に決闘ブリンクしかない上に野生ポケが後ろにいるみたいな状況じゃなきゃ発動できない条件付きのゲンガーはまじできついんじゃない
後ろの野生ポケがいる状況を保険にして戦ったり、後ろに蜂がそろそろ湧くなーとか、
状況管理しながら相手を翻弄できるっていうならゲンガーも抜群に強いと思うけど、
そんなPSあるならそれこそ他ポケ使ってよっていう めっちゃランク上がりやすいしエンジョイ勢じゃなくてちゃんとやりたいならマスター上がるまでチュートリアルだよ >>38
試してないけどまじか
対象選択だとずっと勘違いしてたわ、ゲンガーエアプ過ぎた
まさかそこが間違ってると思ってなかったわ >>34
マスターレート1700位から多少マシになってくるレベル シーズン初期は元マスターがみんなエリートに落ちてくるから、
エリートのレベルは高かった。
徐々にマスター勝ち上がっていく人が増えるにつれ強い人から上に上がりやすくなり、
そうこうしてる内に今シーズン途中から仕様が変わって、
みんなマスターに上がりやすくなったから今マスターに上がれてない連中は参戦数がよほど少ないかガチの雑魚池沼かなんだよな。
ただガチの雑魚池沼ですらマスターは上がれるレベルだから参戦数の問題なんだろうけど。
次シーズンまた始まるからエリートあたりはまた強い人混ざるな。 >>41
サブ垢でキャリーされるかによる気がする
クソ下手な人でもキャリーでマスター行ってたし
野良ソロは終盤でもマジキツかった >>13
自分なら下レーン崩壊していたら上を押して可能な限りイーブンを維持する
上でゴール入れまくったりして敵の注意を引きつけたら絶対に何人かがゴール守りにくるから敵の戦力が分散する
後は状況に応じて下が薄くなったなら下ゴールを荒らして敵の注意を引きつける
敵ジャングルを取って敵の注意を引きつける
ユナイト技使って上ゴールにロトムねじ込む
とにかくレベル差つけられないようにジャングルを狩りながら敵の注意を引きつける
ユナイト溜まればユナイト技使って敵キル取って経験値稼ぐ
そうすれば絶望的な差が付けられることはないからサンダージャンケン持ち込める
逆を言えばこれが一人で出来ないポケモン使ってたら味方に合わせるしかない
後は出来るだけMAPを見て敵の位置把握して動けないとこれは出来ない 好きなときに好きなとこいきゃええ
でも100点入れてね ごめんなさい
誘って頂いた試合途中でガスの点検が予定より早く来てしまい試合放置せざるをえなくなりました
ここで謝ります
すみませんでした
カメックスより……(泣) >>46
なんて返せば正解なの?
子どももいますーw >>46
きめぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ 勝つか負けるか極端な試合しかない。。
地雷な味方が多いほうが負けるだけ 極力味方によらず、自身の力で上がりやすいポケモンって何? >>51
マジでか。。
強いて言えばでもいないの?
自分が育てば勝ち、ダメなら負けくらいのキャラを使いたいっす 育てば勝てるのはエスバかなあ
前シーズン末のマスターでレート上げるならエスバ、ルカ、カイリュー辺りが良かった
後はユナイトの使いどころが上手ければカイリキー
今日カイリューも試してみたんだがエリート帯だと味方が肉盾にすらならないどころか
中央奪ってくるのが当たり前のようになってたのでもう少しランク上がらないと厳しい感じだった エリート帯はまじで地獄だな
マスター1800帯では絶対見ないような動きする味方がうじゃうじゃだわ
1〜2人ぐらいわかってそうなのが他のやばい動きのじゃじゃ馬を飼いならせたほうが勝ちって感じで
マッチ運ゲーが更に極まってパルプンテ状態だわ >>54
ありがとう。そのへん使ってみるわ。
カビゴン壁役でランク上げるのはかなり味方依存だというのが嫌というほど分かりました いまエキスパ上がるのは結構熾烈な環境だと思うけどな。
ランク上がりやすくなりなった仕様がまだ続いてるなら回数こそ大事だが、
マスターがエリートに落ちてきた一斉スタートダッシュでも勝率出せるのは限られた一部のちゃんと知識持ってるやつらだよ毎回。
まあ味方がカスだった時の為にも最低限流れてきたロトム処理が早いキャラや技構成や持ち物のが良い。 上がボコられて1蜂終わったあとすぐ下に逃げてくるようなのはまだギリギリわかるけど
下ガンクきてるわけでもないのにボコられ、
上に逃げてそっから上居座ってサンダーにBDいって人数差で負けるみたいな酷いのが多すぎるわ
マスター帯も酷い言うけど、さすがにこんなカメックス実装前みたいな酷いのはほぼ出会わなかったし
ガチのエリート現地民なんだろうか >>1にある野生の湧く時間やら基本的な動きの解説やらのクイックバトル版ってありませんか? >>57
言ってること的外れ過ぎるだろ
シーズン報酬とか新ホロウェア目当てで復帰してみた勢が増えて明らかにハズレが増えてる
そいつらが元マスターと一緒にエリートぶち込まれるから魔境だよ
>>55の言い分の方が正しい >>58
新シーズンは元マスターもエキスパ以下も復帰勢も全部エリート3以下に放り込まれる
つまりそういうことだよ
昨シーズン終盤には見なかったトンデモナイ奴らがゴロゴロしてる >>53
カイリキー、ゼラオラ、ファイアロー、ルカリオ辺りかな
育てば勝ちみたいなポケモンは今はそこまでいないけど、多数対1の勝ちやすさや瞬間火力、機動力、ファーム速度、ラストヒット能力のバランスが良いと思う
結局はマクロの視点を上達させるのが勝つための近道 >>60
的外れはお前だよ
自分が勝ち方も考え方も分かんない雑魚だから苦しい思いしてんだろ?ww
上手くて時間かけてるやつはもうとっくの間にエキスパ上がってる
雑魚が雑魚と組んでヒイヒイ言ってるのがエリート帯の現環境だよ
上手いやつから順にエキスパマスターと上がっていく
上がれないやつが自分でも勝てる雑魚9人と当たれる環境になるまでエリート沼で泣きわめいてる、
ユナイトの新シーズンの開幕はずっとそう。 >>63
ソロ専アカで勝率60超えてるが、明らかに雑魚混ざりまくってるぞ
それすら分からないとは哀れな… マスターでレート高くなってくるぐらいまでは勝率58〜60%に安定するけど
垢によってか、時間帯によってか知らないけどマスター上がるまでは全然勝率変わるんだよね
前回はメイン80試合かかってたのが、サブだと58試合ぐらいで上がれてたし
1垢しかなくて調子よくあがれたからって、もう1垢やったら沼にハマったりはよくあるわ 味方でトレーナー情報がプライベートってなってるの、bot?
大体ひどいんだけど >>62
ありがとう。
カビゴンでくそったれな味方のために戦うのは疲れました。。
もう自分の動きで勝ち負け決まるくらいのキャラのほうがすかっとしていいわ。 これさ、集まるべきときに集まらない味方にどう支持きたらいいの?
エース級に育っておきながらファームして味方惨殺されるの見てるバカがいると辛いっす 質問です。今シーズンまだやってないのですが、前シーズンランクマ3連敗で終了してると、BOT戦スタートになりますか? 2連敗で終わって初戦負けたらbotだったから多分なる >>68
カビゴンでキャリーするなら、
序盤から相手側の野生奪いながら、
ファイトも勝ち続けて、
終盤までにレベル差をつける。
これだけ意識してたら勝率は上がる。
壁役とかが余計な先入観。
カビゴンは序盤に強いポケモン。
後半にレベル差が並ばれると弱いポケモン。
一人でキルするならじたばた型、片方はなんでも良い。
練習のつもりでcpu戦でもうこうダンベル、ゴルサポ、気合いかビスケットか力、傷薬。
これで10キル以上0デスMVP取れるようになってみ。 >>69
死ぬやつが悪い。
マップから味方の意図読んで集まらなそうなら、
相手側の野生や中央バフ奪いにいったり大量得点入れるのも大事。
有利交換とはいかずとも勝てないのに死ぬよりはマシ。
サンダーまでに差が開いてないなら最後までゲームになる。 上手いカビゴンはありがたいけどそれに対応してくれる味方はレアだからキャリーは無理だと思うわ ソロランは序盤のキャリーこそ大事
後半に強いキャラ(同レベルでの戦力と相性)
序盤に強いキャラ(ラスヒ奪いか戦闘でレベル差つけれるキャラ)
とユナイトには二種いて、
カビゴンは序盤にレベル差つけれるキャラだよ。
相手より自チームのレベルが上回る運用ができなきゃカビゴンである価値が薄れるわ。
低ランで味方に介護してもらわなきゃ何もできない壁役だと思って使ってるならいっそもうこうつけてじたばた型やるべき。 もしかして今から2週間放置したら春節1+4週目のログインと復帰キャンペーンでポケモン2体もらえる? カビゴンは盾となり死ぬ役目という先入観を捨てじたばた足掻いてみます。
ハイパーからエリート帯でソロでマスターまで上げていく場合、味方がなんであれこれかなってキャラをいます?
じたばたカビゴンは練習するとして、その他オススメあれば。
フシギバナは時々使ってます。 そんなもの参考にならん
キャラの問題じゃないからな キャラの問題っていうか
・序盤のレベル差作りに強いポケモンと後半の戦闘力が強いポケモンを兼ねたレーンの2キャラパートナー選び。
・レベル差、人数差、ゴール差、ユナイト差、相性差、HP差、サンダー取りへの有利交換を行うだけの知能と技術。
これだろ、考えなきゃいけないのは。 このゲーム放置してやついたらどうしようもない感じ?通報とかできないので? 試合後に赤と白の(!)のアイコンがあるから
それ押して
・通報理由選択
・簡素な文章(放置なら放置と書く)
二つ送って終わり、
自動的にフェアプレーポイントがマイナス10されて毎日のコインが減る。
ただ宅配やら電池切れで放置するやつより、
最初から放置するつもりでスタート地点で通常攻撃連打してるやつがいて、
そいつの方が悪質なのにシステムが放置と判定しないからマイナスされない。 >>77
いま一人で勝ちきるならルカリオ、カイリキーかな
MOBAはちょくちょく調整が入るからその時に強いポケモン、いわゆるOP(オーバーパワー)と言われるようなキャラを使うのが正解
その前にLOLとかの攻略サイトがポケモンユナイトよりも充実しているから立ち回りとかマクロの動きはここを見て勉強した方が絶対に良いんだけどね
結局はキャラの前に立ち回りだから上手く立ち回れる人は弱いポケモン使ってもやっぱり勝ちやすいわ 配信者が
2周目の野生を味方にあげてる中央担当に「スイッチかー」って言ってるの見たんですがスイッチってどういう意味ですか?
調べても出なかったので分かる方教えて頂きたいです >>85
例えばフルパだとルカリオに中央行かせて一周目jg取らせてLV5神速覚えさせて
一回目のガンク後はルカリオはレーンに入ってそのレーン担当が二周目jgを取ってLV上げたりする
こういう担当レーン?を入れ替えることをスイッチという
極端な場合だと上レーンと下レーンでスイッチしたりすることもなくもない スイッチは切り替えるって意味だよ
ゲーム機のスイッチも据え置きと携帯で切り替えられるからスイッチね >>71
遅くなりましたが先程ランクマやってみたところ、BOT戦スタートでした。
ありがとうございました! スイッチ教えてくださった皆様ありがとうございます
確かにちょうど中央ルカリオの試合でしたそんな立ち回りがあるんですね 知識の量が勝利に直結するからね
何千試合やっていても下手くそな人はただやっているだけ
ポケモンユナイトならYouTubeで上手い人の解説動画を見るのが一番良いと思う
攻略サイトは全然駄目だからあてにしない方が良いわ
個人的に上手いし立ち回りを分かりやすく解説してくれているのは
おぶやんとカイリキー王 ゲコを強キャラと信じて疑わないのがまだいるからな
耐久あるキャラより火力もねえのにゲコエスバジュナの三馬鹿はマジで要注意
最近勝ててる味方キャラはなんだろな、、、
俺はファイアロー全く強いとは思ってないが、
ファイアローが味方にきた時のここ最近の勝率はかなり良い。
間近10戦中、3負け、
負け戦は必ず相手にバナ(花舞2、ソラビ1)がいる。
うち味方にソラビバナがいて負けた試合もある。 たぶん俺がHP差からレベル差までしっかり有利作って
ファイアローがハイエナしやすい優勢環境作れるからかな
俺が上手いだけだったわ あと味方の無駄死に止めてファームでさらに差つけるような撤退信号も押すからだわ
有利差作ってリスク避けるファイアローの理想的な指示だし俺がしてただけだった
だから味方のファイアローと相性よくて勝率出てんだわ俺が 中央は高レベルで最高級タブンネでもあるんだからまずは死ぬな
てのがわかってない人が多いね
わかってる中央エスバンとかは強いけどサクサク死ぬのが大半と サブ垢でクッソ優秀な人からパーティー来て気まぐれで組んでみたら全勝で強すぎたわ。
動きや有利交換の理論的なやつ見る目を持って、
即席パーティー作って勝率盛る、みたいなやり方良いかもな。
大半のマスターがそれできてないんだからそりゃ勝てるわ。
久しぶりに理論で通じ合うような感じ味わったわ。 それを分かってて中央を殺さないよう立ち回ろうとするレーンも稀 自分のやりたいキャラがレーン向けであっても中央のポジションを理解するために
中央向けキャラで何十回か実際にやってみて体験した方が上達のためには絶対に良い
サポタンなら中央を守る動き、アサシンなら敵中央を狙う動きなんかも意識してない人が多い さっきプライムで「ココ」観たんだけどホシガリスがとても可愛いらしくてイメージかわったから使ってみようかなー リスは死ににくいってだけで強いから初心者にもいいかも
持ち物はおたバリゴルサポダンベルorきあハチで
ただほしがるゲップ当てるのは難しい まあ結局初心者も、
更新されてく環境に合わせた最新知識つけながら
理論で制御された上手さを養っていくしかないんだけどな。
ちなみに>>98で優秀とか言った人、
よく見たら勝率5割下回るカスだったわ
特に下手でもないし精神性に問題も感じないが
強いて言うならエスバにゲコ重ねちゃうようなポケモン選びがダメだな。
あとは俺みたいに勝てるとこ勝って有利の余波を広げていく腕や展望はない。
そこだわ。 サンダー取ったとき持ち点が15点プラスされる時と
20点プラスされる時の違いって何ですか? 今日から始めたんですけど上手くなるためにやるべきことが掲載されてる場所とかありますか? YouTubeが一番の情報の宝庫
・おすすめ設定
・1月20日最新アップデート以降の戦い方、マクロミクロの考え方、ポケモンや持ち物運用。
・各種検証実験(持ち物やポケモンの隠れ仕様や攻撃防御の仕様等)
この辺は動画で知識になるものが多いが、
所詮は再生数重視、つまり収益化重視のエンタメ動画って線引きは必要。
学校の勉強、資格の勉強、プロの研究、こういうのに比べたら動画見て勉強なんか所詮はカス。
あとは海外サイトの「ユナイト db」で検索したら、
ポケモンのステータスや技の倍率が「数字」で見れてなかなか良いが、
これも俺に言われて見知らぬ海外サイトをクリック、みたいな無防備な情報リテラシーでいると先が思いやられる。
いつか悪さされないように気を付けろ。
アクセス見てこいつエロサイト見てるなとか住所ここかとかドメインとか分かっちゃうからな。 ソロで上手い人の配信を見る
動画はたまたま上手く行った試合の切り抜きとか再生数目的の奇抜な戦法とかが多いから当てにしない
攻略サイトも情報古いのが多いからおすすめしない ありがとうございます!
とりあえず誘ってくれた友達の迷惑にならない程度のPSは頑張って身につけたいと思います! エキスパ3になっても上ずっと居座る中央サナ・ジュナだらけで嫌すぎる
みんな亀必死なのに上で防衛は任せて!みたいな連呼するとかやばいわ 並び順一番下が即ピ中央宣言した時は被せてでも「ちょっと待ってね」連打でもいいから行かせない方が良い
そういうのに限って上ガイジだったりjgなのにオブジェ寄らなかったり突撃死しまくったりするから
ちな並び順一番下でも味方の編成ちゃんと見てキャラとルート選択しててバトルアイテムも普通なら中央でおk よく言われてるそれ、俺は気になったことないわ。
自分が中央やりたいやつの醜い圧力かけや誘導にしか聞こえない。
俺は中央より上下いくことのが多いし、
味方のピック見てキルファームできるキャラは最低限選んでキャリーしてるから中央のレベル差がなきゃ自分が楽しめない、
って考えになったことすらないわ。 https://i.imgur.com/MfDter6.jpg
この98回のストックって上限ありますか?
引いといた方がいい? 上限は知らないけど3桁は行くはず
心配なら無駄になる前に使っておいた方がいい
コインの上限は99999らしい 既にもう全ポケモン持ってる垢あるけどあのライセンスのどうなるんだろう
ファッションの方報酬確認しようとしたらいきなりゲットしてしまって相当後になるけど・・・ 前と変わってなければライセンスの値段分のコインがもらえるはず >>118
そうなのかー
でも他の人も、もし今持ってる以外の1万ポケモンもういらないよって場合も
持ってる1万ポケモン二重ゲットしてから他のゲットしないと損ってことなのね フシギバナの花舞ギガドレでプレイしています
きあいのハチマキとおたすけバリアしてるんですが、もう1枠がしっくり来ません。
ちからのハチマキで攻撃速度は体感できず、かいがらも10秒が大きく、ゴツゴツメットとかがいいでしょうか?
ゴールは積極的に狙わないけどゴルサポでHPアップもありでしょうか?
アドバイスお願い致します!
30にするチケットは余ってます! 力のはちまきの攻撃速度こそ一番体感できるから
それが体感できないんならアンプでいいんじゃ リザードンのだいもんじって味方が踏んでも影響ないですよね? 俺は力、気合い、ビスケットだわ。
フシギバナにとっての力は、
攻撃速度アップでのスキルクールダウン回転数と、
通常攻撃時3%の現在HPダメージ(相手HPの)が耐久型の攻撃として強さになってるんだが、
野生狩りの速さでも力のハチマキの恩恵をかなり受けれてる。
これをゴツメにする発想は嫌いじゃないが、
スタンダードのCPU戦でもやって気合い、おたバリ、ゴツメのファームの不便さを一回味わうのも手。
ちなみにこのゲーム、
AOVと同じ仕様で防御力が確か60上がるごとに披ダメが10%減る計算式だから、
ゴツメと気合いのセットは考え方としてかなり面白いものではある。
特にフシギバナみたいな回復キャラは。
ただ俺は力ビスケット気合い傷薬安定と思ってる。 やっぱり初心者って、
悪意なくサンダー戦で草むらからずっと出てこない層が一定数いるわ。
戦って勝てる勝てないの判断は当然出来ないししてない、まずサンダー戦が終わるまで草むらにずっといることが優先思考になってる。
当然4vs5で勝てる味方にしか勝たせてもらえてない。
やベエよ。 ギルガルドのユナイト技が草むらからサンダー届く射程だったら
草むら待機で動かないマンがさらに増えそう ユナイトの公式大会やってるじゃん
かいものしながら見るわ >>130
もう使っちゃったから全キャラ入ってたかは確認してないけど多分殆どのキャラが入ってたと思う
重複選べばコイン貰えたからとりあえず1万枚の重複もらっとくのが良い >>131
ありがとう
カイリューあったらもらおうかな ルカリオ
ガブリアス
ニンフィア
ジュナイパー
アブソル
ゲンガー
↑1万コイン
↓8000コイン
カイリキー
ウッウ
サーナイト
プクリン
バリヤード
ハピナス
カメックス
マンムー
みたいですね マスターまで行けば流石に集まらないのは多くて1〜2人くらいになる
ただしきっちり時間前に集まってくれるのはやっぱり少数 嘘だろ。。。
dotaとかやってたけど、意図的ならまだしも最上位クラスでセオリー守らないやつなんていないぜ。。 最上位クラスって2200とかじゃないの
他のMOBA知らないけどこのゲームマスターまでいけてようやく初心者から初めましょうって感じだし マスターまでがチュートリアルだろうね。でもランクリセットはまじでやめてほしい カイリューはなんでも持てる。
味方の編成見て変えてもいいぐらい。
もっと言えば相手の編成でもあれにしとけば良かった、が起こり得る。
ゴルサポを上手く使うのが一番一般的、ゴール成功のおかげでユナイトも溜まりやすい。
俺はゴルサポちからビスケット傷薬。
ただゴルサポなんか持たずに
耐久火力バランス、通常攻撃火力特化、火力特化、耐久型、特定時間にだけ強い気合いバリア型、
いろいろ運用が広くあるのがカイリュー。
バトルアイテムもそう。
俺は傷薬最強だと思ってるけど。
特に今はBブロック決勝の影響でフシギバナ重介護の強さを見たプレイヤーが真似しようとしてるなら、
カイリューやリザードンみたいなキャラは半端に耐久積むより火力特化にした方が勝てる。 さすがにサンダーは大味すぎる気がする。良くも悪くもサンダー取った側が明らかに有利すぎる。
せめてボール入れる速度が半分程度かダメージ受けてる間は入れられないとかにしたほうが。。 フルパならサンダー取らずに勝つ戦法やってるよ。
モンスター湧き時間の共有管理、
ゴール計算、
全員ゴルサポ、
野生ラスヒに強く速いキャラ、
これをチームで徹底して序盤からゴール点差つけながら残り2分に一斉ゴールして点差で勝つのがゴールマクロ、
大会でも基本戦術。
300vs150点、
2分で500点入り800vs150点、
サンダー取って800vs650点。
敵側のモンスター湧き時間は計算できてまーす、
どっちが勝ちますか?( ^ω^ )ってやってるのがゴールマクロね。
緻密な連携が取れないソロなら大味だろうがどちらにもチャンスぐらいは残されてるサンダー取りゲームのがむしろ楽しいわ。
レベル差もゴール差も勝ってる側のが取られるリスク、全滅するリスク、点数逆転するリスクの管理も手の打ちようはあるレベルで楽だし。
結局このリスクの管理が下手ってことはまだユナイトが下手ってこと。 >>142
サンダーで決まるって言っても
しょうもないと思うのがサンダー出た瞬間にラッシュかけてお互いラスヒ勝負ドーンで決まるのがつまらないだけで
それ以外はサンダーに手をつけるまでに戦闘起こって結局そこのやりとりが上手い方が勝つんだし納得って感じだけどね
サンダーの攻撃力防御力を2分時点で最大にして時間経つごとにどんどん減っていく
出た瞬間は5人でラッシュしても半壊するぐらいやべーみたいな感じならいいと思うわ >>143
なるほどねぇ。
これを野良で求めるのはまず無理だな。。
ちなみに、ガジリ1回目でボトムが崩壊していた場合そもそもガジリ取りに行かないのが正解?行っても餌になるだけならファーム徹するかロトムでもやってたほうがマシな気がしてる サンダー戦闘に参加せず、味方が死んでいく中サンダーのラストヒットだけを狙ってる味方がいたんだが、仮に取れたとして誰もゴールにいけないのになんの意味があるんだ?
ルカリオはそういったプレイが推奨なの? スティールが決まると気持ちいいから一度の成功体験で何度も繰り返してしまうんだろうね
勝つことよりもスティール成功させる事が目的になってるのよ >>148
サンダー取るのはいいけど取ったあとの自分だけが残った状態で勝ち筋見えてるのかとまじで思うわ。
そして勝ってるのにわざわざ攻め行って殺されて逆転負けとか知能足りないとしか思えん。
自陣が有利なのに、その有利を捨て戦う意味がさっぱりわからん。 前に戦闘参加せず草むら待機してたエスバいたけど
まだサンダーHP減り始めたばかりなのに投票始まって一瞬で投降したの笑ったわ マスター上がれそうで上がれない。
圧勝か大敗か、集団行動できるかできないか、あまりにも極端な試合ばかり。
最近始めたんだけど、このゲームもうそこまで新しくないのに何で試合にならない試合がこんなに多いのか不思議。
数十試合もやれば、危険な行動くらいわかると思うんだけどなぁ。 マスター上がりたいんならサンダー戦で俺が敵を全部倒すって気持ちでやればいい
そういうパワーのあるやつ使わないとなかなか上がれない
みんなすぐアタックタイプ使いたがって紙耐久パになるからバランスタイプから選ぶといいかも
アタックタイプ使うなら花舞バナでギガドレインと通常攻撃当てまくれ トレーナーフォト見ろとか言われるようになってから見出したけど
結構な確率でデュオ混じってるね
デュオって実力同じ連中が集ってることなんて上位層しかないし
片方がやばいとか両方やばいみたいなのがうじゃうじゃで
デュオのパワーバランスで壊れたり壊せたりしてるだけな試合多いと思うわ >>152
フシギバナの花舞使ってます。
手っ取り早く上がるなら他にどいつがオススメ?
操作量少ないキャラがいいな、スイッチのコントローラは細かな操作が厳しい。 バランスならルカリオが1番良いけどダンベルの動き覚えるのと操作は割と複雑かな
グロパンインファ型でも良いけどインファはエイム外すと悲惨な事になる
他にカイリューもおススメされるけど操作は難しくないけど味方依存度が高い
ソロでマスター目指すだけなら俺はファイアローを勧める
技はどっち取ってもOK
エスバジュナサナが対面にいるならブレバの方がキル取りやすい
出せるんならサブタンクとしてプクリンも良い >>154
ルカピカバナカイリキーがオススメ
序盤から押して行けるルカピカ
終盤輝くバナカイリキー ありがとう。
サンダー中バックドアしてチームを敗北に導いたルカリオがいるんだが、バックドアルカリオは流行りなの?
マスターに上げない魔物がいるとしかおもえないほど、エキスパート5からひどいチームしかない。。
また、ブロックは再マッチしないわけじゃないよね?二度と会いたくないんで出来るならそうしたい。 もう一点。
フシギバナで上ばかりやってたが、
勝敗により絡むなら下や中央やったほうが良いであってる?
フシギバナは黙って上に行くべき? そもそもなんでバナで上に行ってるの?
上はダンベルしんげきやる人かそれを阻止する人が行くべきなんだけど
バナはどっちでもないだろう? 上から降りてこない奴が多いから自分で上行きたいのは分かるけどバナはダンベル止められないし経験値たくさん欲しいから向いてないな
中央も駄目ではないけどもっと中央適正高いポケモン多いから基本下 フシギバナって上適正なかったのか
俺もずっと上行ってたわ
ちなみにどういう子がダンベル阻止向いてるの? ピカみたいな相手の足止められる子とかカビゴンみたいなラスヒ強い子 私は上をカメックス(ゼニガメ)でひたすらゴール守るかピカチュウでひたすらピカピカやって敵ルカリオ止めてるんだけどあってます?
味方が理解あるダンベル持ちだと、それで相手のルカリオの体力落としていったとこ止め刺してくれてそのまままた筋トレしに行ってくれるから私は自陣のお猿さんでレベルあげてる フシギバナは上も中央もいけるキャラ
下に行かなきゃ弱い、って根拠は皆無。
その代わり序盤のラスヒが弱いキャラだから、
序盤のラストヒットに強い相方と組む必要があって、 フシギバナはガンクの圧がないから中央微妙
早く花びらの舞使えるようになりたいから経験値多い下がいい
強いから上でもいいけど優先度は低い この考え方は全キャラ全レーンに必要。
で、上も別にルカリオがダンベル溜めるから強いんじゃなくて、
序盤のラスヒに強いキャラが相手のラストヒットを奪って仕事するから、
・味方と敵のレベル差
・序盤に弱く後半に強いキャラの補佐
・ゴール差(ゴールによる経験値差レベル差、高レベルデスしてキルできなきゃむしろマイナス)
に働きかけて有利差作る序盤のキャリーになれて強いだけ。
序盤のラストヒットに強いキャラなら、別にルカリオじゃなくていいのが序盤の上キャラ。(+後半に強く序盤に弱いキャラ)
上はダンベルキャラの仕事場、ってのはルカリオ使ってダンベルしたいやつだけの主張。完封しようと思ったら開幕からダンベルなんか潰せるしダンベルしてもルカリオは別に最強キャラでもない。
あくまでユナイトのレーンは
・序盤のラストヒットに強いキャラ
・後半に強く序盤に強いキャラ
・味方敵味方との相性や戦い方
これでレベル差ゴール差サンダー決戦を競争していくだけ。 ソロで2000試合ぐらいしてて、初めてくっそラグいのに当たったわ
移動するとそんな歩いてないのに、
右にちょこんと動かしただけで5秒ぐらいずっとその方向に歩き続けて
ずっとじゃないけど特定の人間が視界に入ったらそうなるっぽくてゲームにならなかったわ
あんなのどうしたらいいんだ・・・相手に外人っぽい名前がいたけどこんなラグくなるもんなのかね このゲーム、良い味方を引かないとあまりにも勝てないすっね。
ずっとファームしてたりバックドアしてたりする人がエキスパートでいると思わなかった。。
自分がそこまでうまいと思わないが、あまりにも理不尽な展開多すぎ。
金でランク買いたいくらい。 ランクリセットなしかエキスパ以下で負けても減らないようにして欲しいわ
レートはそのままで >>169
んなことしたら比較的マシなマスター帯まで地獄絵図になるだろうが シーズンごとのマスター上げがユナイトの醍醐味でいいわ
エリートもエキスパも結局上がれないやつは他人を上回るプレイイングが出来ないってことはまだ下手ってことだからな
有利差を作る&リスクを管理する=勝てる
相手を上回れないってことはそういうこと ランクマに疲れ過ぎて世迷言言ったわ
自分が上手いとは思わんけど昼〜夜ってアカンな… ゼラオラに学習装置でダンベルルカリオについてくるって戦う気あるんか? 早朝はインしてる人間が少なくてボット戦になりやすい気がする。 俺はギルガルド結構好きなキャラ、
オーロットよりしっくり来る。
ただキッズたちにはたぶん使いこなせない。
大会用フルパでもたぶん枠に入るか怪しい。
俺の中ではマンムーに匹敵する当たりキャラ。
相手をキルしていけるタンク。
ヒトカゲぐらい弱いつもりで序盤はラスヒ取って、進化後は野生狩り以外は対人はタンク9割で動いて、
人数差負けは逃げや待ち、
人数差勝ちは味方のHP交換見て引き寄せてから剣で追いキル、
集団戦はずっと味方の攻撃の後入りタンクで回復、瀕死が出来上がるの待って剣暴れユナイト。
気合いゴツメ+ビスケットかゴルサポかチョッキかちから、傷薬。
フル防具でも火力は出るキャラだが剣で殴り合うキャラではなくて、
優勢に剣で追うキャラ。
これがキッズたちにはおそらく使いこなせない。
ギルガルド中央はおすすめしない。
自分から起点作ったり先入りして味方の攻撃利用せずに勝ちにいけるキャラじゃない。
ギルガルドの他に集団戦の主役がいないとタンクから勝ちにはいけない。 聖なる剣、アイアンヘッドね俺は。
タンク集団戦やるなら聖なる剣から入って即アイアンヘッド強化通常回復、傷薬、クール上がるの待ってHP減ったやつを追いキル、が安定か。
まあタンクのセンスなかったやつはギルガルド無理だ。
キッズたちはアサシンみたいな使い方しか出来なくてギルガルド以外使った方がマシってなる。 シーズン切り替わったし
そろそろ新もちものでもこないかな これガルド自分でも使わないと敵にきた時にわからん殺しされるわ ギルガルド出てもやることは変わらん。
ラスヒしっかり奪いながら
人数差、HP差、レベル差、ゴール差、サンダー決戦で有利差作って競争。
レベル差、HP差、人数差がある優勢の時に攻撃が続いて怖いだけ、
集団戦は無視されたら火力で暴れるが耐久は弱い、
狙われたら盾で固いが火力はない、
同レベタイマンは弱い、
それがギルガルド。
それだけ分かってればギルガルドいようが普段とやること変わらん。
・序盤のラスヒに強いキャラで序盤のレーンキャリー
・後半に戦力の高いキャラと組む
レーンの基本。 案の定、
剣で殴りたいだけのギルガルドランクマに大量発生中。
レーンリザードンでお互いの中央ギルガルドよりレベル高い状態でキャリーしといたわ。
てか今季リザードンマジで使いやすいし出しやすい。
士気下がって放置したり捨てキャラ捨てゲーする味方がいないからいままだランク勝率100%。
前々季67%、前季57%、いま100%。 相方に序盤のラスヒ強い味方がいないのにレーンリザードンは出すなよ?
俺が勝ってるのはパンチドライブ、傷薬、持ち物フル火力、上下レーン。
そしてマップで味方の寄りを見ながら何が不利か有利か見る判断基準と戦術眼を持ってるからだからな?
さらに中央リザードンじゃないからこそ、相手の中央キャラを落とした時のレベル差つけ、これが俺のリザードンでの必勝理論の一部。
当然それが成功してからの無駄なデスは不利行動。
脳死プレイヤーは俺の真似はできん。 下を選択した際、こちら2体敵3体以上という数的不利が続く場合どうするのがベスト?
そんなことが当たり前に起こるランクのため、そんなことがあっても勝利につながるうごきを知りたい。
ゴールに篭ってとにかくやられないようにするのか、ガジリごとゴールを的に上げるべきなのか。。
その分上は数的優位なんだからすぐ救援くるやろ、という当たり前は抜いて教えてほしい。 >>183
片方がサポートなら経験値いらないので
粘らずさっさと割らせてタブンネ2匹狩れる環境整える方がいい、自分は亀食ったのと同じぐらいの経験に近くなるしね
完全に撤退して明け渡すとこっち弱いまんまタブンネ管理されてどうしようもなくなるから
今しかゴール入れるチャンス無いみたいに思わせて一気に割らせる演出も忘れずに 出来るだけ耐えてダメそうになったら逃げるしかないでしょ
特に自分jgなら絶対にデスしちゃだめ、早々に見切りつけてjgや上レーンでファーム
相手が雷ピカとかサナの範囲攻撃持ちだったらゴール上より更に下がるのを意識した方がいい
近接相手でも変速ゾーンに引き込んだ方が有利に闘える ありがとう。
やっぱり変に粘って殺されるより、殺されないことを第一に考えて行動すべきか。
ついムキになってタワーにこもりプレイしてたけど、結局成長できないし、ならとっとと自分の成長を促した方がいいね。
早くこんな基本的な事がおこらない、上も中央も来ないかもという心配をする必要のないランク帯に上がりたい。。 そんなランク帯ないから安心してくれ
頻度は下がるけどな 上下交換でもイーブンぐらいだから、
1亀取れなかったぐらいじゃ勝敗決まらないぞ。
負けの原因、ランク上がらない原因はもっと別にあると思うわ。
プレイ動画取ってYouTubeでもニコニコでも上げてくれればいくらでも指摘ポイントあると思うわ 9か10連勝後、
勝ちすぎシステム働いたからか2戦連続で放置来たわ。
うち1回が10点差負け、
次がギリ勝ち。
今日はもう俺のアカウントは危険。 ものしりメガネとしんげきメガネを同時につけた場合
しんげきメガネで上がった特攻値もものしりメガネの7%上昇に含まれますか? ものしりメガネは価値を感じたことがない。
7%はもう誤差だよな。
レベル15のピカチュウ、サーナイトが確かぶっちぎりでとくこうが1000に迫る数字。
その7%は70。
で、70増えても70ダメージまるまる上がるような技のとくこう倍率が100%あるキャラすら稀。
幅が大きくなる15レベルでさえこの程度しか上がらないし、相手の特殊防御でさらに技威力が減衰される。
ビスケットでも積んだ方がHP1440も増えてマシ。
これに進撃でとくこう100近く上げたからって7%じゃ7しか追加で増えないことになるから正直どうでも良い。
ものしりは価値を感じたことがない、ただ進撃とこだわりは序盤ほど強い。
「火力上げる=成長が速い」「1レベル差はHP火力防御10%増し」「耐久の方が基本強い」の理論からしたら、
素のステータスが低い中で使わなきゃいけないものしり7%は無駄持ち物に感じるわ。
とくこうが1000でこだわりメガネのダメージ370ぐらい。
バリヤードやカメックスが15レベルとくこうが400でこだわりメガネのダメージ200ぐらい。
クールタイムが確か8か10秒。
序盤のピカチュウはこのこだわりメガネが猛威を振るうし
進撃メガネはバリヤード(15レベルでとくこうが400ぐらい)みたいな技のとくこう倍率が250%(+600ダメージくらい)近くあるキャラなら優秀な火力出してくれる。
ものしり積むぐらいなら他の火力か耐久にすべきだわ。
俺はピカチュウならチカラこだわりアンプだし、バリヤードなら気合い進撃ゴルサポ。
まあとくこうキャラ自体めったに使わないけどな。 Switch版を少しだけやってやめてたんですがスマホ版が始まって新しいアカウントで本格的にやっていたらはまりました
スマホ版のアカウントをSwitchでもできるようにしたいんですが調べた感じSwitchは最初から引き継ぎを選ばなかった場合は二度とそのアカウントきら切り替えられないみたいですがスマホ垢を使ってSwitchで遊ぶ方法はありませんか? Switchでサブ垢つくってそっちに連携すればいんじゃね >>194
ポケモントレーナークラブのアカかニンテンドーアカならスマホに連携できるよ なんかギルガルドのユナイトがサンダーのラスヒ取るの得意みたいだな。
カイリューよりタイミングも簡単そうだしワンボタンでいいし。 アロキュウの持ち物ってマジ何がいいのかさっぱりわからない
どの型でもおたばりorきあはち必須として
雪崩吹雪ならこだわり、ものしり
ベール型ならちかはち、ものしり
って感じ?
でも雪崩吹雪でもなんだかんだ待ち時間には通常攻撃ブンブン振り回すしちかはち必須?
そもそもこだわり物知りのw持ちは強いのか?
こだわりかものしりならこだわり優先なのか? アロキュウは技の特攻倍率低いからものしりはゴミ
はちはちバリアか雪崩吹雪型ならはちまき片方こだわりでいいよ >>199
アロキュウは鈴、アンプ、おたバリにしてる結局アロキュウはレシオ低いから技のクールタイムを短くするのが実質的に火力があがる
ただこれやってると結局バリでいいやってなるんだけどな >>200
雪崩吹雪のはちまきって力のほう?
おすすめ持ち物でマスターの持ち物出てくるけど、ちかはち採用って誰もいないのがかなり謎...
というかコイツ特攻強化貰って最高ステ手に入れてるのに特攻依存低いって糞じゃね?
何の為の最高特攻なんだか >>202
どっちも有用だから好みでいいんじゃない
技の倍率関係はそういう設定されてるからとしか
特殊型は一部除いてパラ高くて技倍率低いから進撃とかはほぼゴミ
そのかわりこだわりメガネは技の倍率関係なく特攻の50%+固定値ダメだから相性はいい 雪崩吹雪だけどちかはちこだわりバリアにしてるわ
きあはち巻いたところで前に出たら死ぬし 俺はおたばり軽視して勝ってるから
アロキュウはちから気合いビスケット傷薬だわ
まあおたばりで良いんだけどな
魔法使い気取ったらダメ
肉食のキツネって感じで狡く獰猛に序盤キャリーしないとダメ
ただ、
アロキュウ専みたいなのよくいるがあれもアカン
レーン相性だけでなく、
味方全体の構成見て戦い方と耐久合わないときは絶対出すべきじゃないわ。
上手いマンムーと組めたら出しても良いかな紙耐久少ないから出そうかなぐらいのキャラ。
てかユナイトが最初から紙耐久キャラ決めつけてソロいくやつ大抵運ゲーしかできてない。
実力ゲーにしたいなら気分でキャラ決めたりキャラ専やめるべき。 カビゴンって基本前に出て視界取ってヘビボンで敵を浮かせてとおせんぼうで邪魔をするぐらいでいいの? レーン戦で頑張るが抜けてる、カビの序盤はマジで強いから甘えた筋トレマンは余裕でキル取れる
あとタンク全般だけど編成段階で守るべき味方、そのために止めなきゃいけない敵アサシンも意識しておく
とおせんぼうは
・敵集団の分断に使う
・壁押し付けハメをする
・中立ロトムや蜂群を自陣側引き寄せ
・ロトム押し込みの時に相手をゴール上から後退させる
・サンダー終わった後の敵のユナイトゴルサポゴールを阻止する
・人数有利で味方がサンダー触り始めた時にサンダー右側通路で敵が来れないようにする
・神反応が出来ればアローのユナイト止める
とか色々できる アローの空を飛ぶ型、待ち時間がヒットで短縮する仕様になってから1亀戦はかなり難しくなった。
無理して当てに行って(あるいはスモークに摑まって)デスしたり、相手が引いてきて当てらないとWaitが響いてくる。相手が引くことで相手ゴール下の戦闘になりやすいのも不利な要素。
中央アローなら素直にブレバ型使えってことかね?実力で上がりたい初心者にアロー勧めるのはかなり語弊があると感じる。 アローはうまいならレーンで育つ
対人で自信ないから中央即ピするのであって、そんなのが育っても餌になるだけだわ 中央アローとレーンアローは求められる役割が違うから一概に言えない スピードタイプは基本レーン行った方がいいと思う
ただマスター帯でも下の方はブレバを全く警戒しないで突っ込んで死体の山を築いてくれるのであり
まともなタンクやルカがいたらブレバ切るのを待たれるのでデスしちゃいけない中央としては苦しい いつの間にかプライベート設定で戦績勝率履歴、
どれも見せなく出来るようになってたんだな。 でもuniteapiってサイトを通すと見えちまうんだ
通常見られない他人の戦績まで筒抜け 戦績隠してるやつにトロールされるとイラつくからAPIで確認してる 他MOBAがメインの友人はまだエキスパ上がった辺りだな
PS的にはソロでレート2100行ける位だと思うけど試合数が全然無い 何十日前の書き込みだと思ってんだ?
下手なやつももうマスター上がってるぞ フルパでランダムマッチ潜ってたら小学生の初心者集団とマッチしてしゅん(仮)を集団でボコったり通せんぼで壁に幽閉したりしてたらしゅん(仮)のママとか他の相手が単発で何度も死にに来て正直嫌な気分になったんだけど
こう言うのってフルボッコにしても良いのかな?
相手が明らかに操作もおぼつかない初心者って分かったらどうしてる? ボコボコにしてわからせろ
ユナイトはピクニックじゃないんだよ スタンダードのフルパはbot戦になりやすいとか聞いたけどな
ランクマッチの連敗botも一応botとは気付かれないような名前で戦績も見えるし ランク頑張って上げてもハイパーとかビギナーが味方にくるのに疲れてしまった 結局勝ち方わかってないとマスターになっても辛いだけだぞ。 味方がどうしようもなくてオブジェクト戦勝てそうにないって見越したらアロー使えばいいぞ
ブレバでスティールしてれば劣勢でも意外になんとかなる事がかなりある
ただ最初から集団戦参加せずにブッシュに待機してるゴミアローにはならないようにな 俺はアローなんか味方に負担かかるだけで
勝率的にも強くないと思ってるけどな
華々しく活躍した成功体験に酔いしれて
伝説が一人歩きしちゃってるぐらいの印象しか受けない
ゲコ、ジュナ、エスバ、アブソル枠だわファイアローは、メインで使おうものなら凡勝率しかでない。
結局初心者および勝てない雑魚はファイアローやらなんやら使おうが勝率50%の運ゲーの中で足掻いてるのが普通なんだろうし
俺ですら勝てると踏んで6割7割の勝率出してMVPしか取ってないようなレーンキャラを使うの止めて、
柔らかいキャラ専になったら勝率5割の味方キャリー待ち敵に雑魚待ち運ゲープレイヤーにしかなれんと思うわ。 ・10分通しての勝ち方を理解する
・自分で有利差を作れるようになる
・頭の中で不利有利の理解や計算ができるようになる
大半のプレイヤーが出来てない中ネガティブな言動に逃げてんだわ。 舞フシギバナを極めろ
スタンダードCPU戦で25キル12万ダメ出来るようになってからランクマッチ行けば勝率6割維持したままマスターになれるよ なんなの?カジリガメとられたら即降参するルールでも流行ってるの?
この時間でスタダだからというのを考慮しても残り5分くらいあって100点くらい勝ってるのになんで降参してそれに賛同する味方がいるんだ?
2試合連続で降参されたわ
うちは勝ったからいいもののこれ味方でやられたら最悪 >>224
アローも味方が分かってないと結局取り囲まれて死ぬだけだぞ
以前と違ってサンダーラスヒ獲ってもあっという間に殺されて終わり >>230
ミッションでロトム倒そうとかやりにいってるだけなんじゃ
スタンダードなんてそんなとこだよ まあゲームは勝たなきゃ、
みたいな強迫観念や劣等感に捉われるのだけは気を付けろよ。
たかが株式会社、任天堂の営利事業、娯楽ゲーム。
大事なのは勝率や運より、知識や経験、
もっと大事なのは健康と社会性、それが続くことが経済に属するゲームの在り方。
マジでゲームが身体や脳を壊したりはあるからな。
勝った負けたで極度に血圧上がったり、
大会でも優勝しなきゃとか、
人とパーティー組む際に、嫌われたくない良いとこ見せたい勝ったら嬉しい負けたら自分を責め、
緊張してストレスで心臓にダメージとか、
寿命下げたり免疫下げたり呼吸困難は本当にあるから気を付けろ。
そういうやつはゲームから離れてカリウムを含む野菜とかを取れマジで。 >>231
先程最強のアローを見たぞ5人に囲まれてもHPが全部バリアになっててゴルサポで全ての攻撃耐えてユナイト3つ当ててもびくともしないで何食わぬ顔で100点決めて無傷で逃げてく奴
しかも10秒も経つとまた50点持って無傷でゴール決めてくサンダー終わって皆んなでガード入ってから400点は決められたわ >>235
それは味方がアローにおたばり重ねてる
アロー単騎ではユナイト使ってもそんなバリア量にはならないよ
ゴルマクの場合はプクリンのユナイトに合わせてチーム全員で入れにくる
そもそもの話するとサンダー後にそんだけ敵がユナイト温存しててセカンドダイブくる時点で相当な有利とられてたんだろうけども >>233
元勝率6割マスターだけど今はCPU戦でキルダメスコアアタックだけしてる俺が真の勝ち組
ポケモンを自在に操作するゲーム性自体が好きだからCPU戦でノーストレスプレイ最高 マスター上がってからは1日2、3戦しかやらないのでレートは全然上がってないけど
マスターまで40数戦で勝率73%だったかな
その上げてる開始1週間はあきらかに味方に地雷少なかったわ
今はまじでとんでもない味方が多くてわざと負けさせられてるような試合がめちゃくちゃ多くて普通に勝率下がるな ハイボニンフィアを練習しようと思います
オススメの持ち物教えてください ハイボニンフィアは耐久型のがいい
気合いおたばりゴルサポ傷薬だわ
スピーダーも悪くはない
ゴルサポでレベル差つけるのが良い。
1レベル高いととくこう攻撃HP防御全部10%上がるからな。
死なないで範囲攻撃してHP有利作るタイプのニンフィアが結局一番ウザい。 お二人ともありがとうございます
参考にさせていただいてしっかり練習してきます! >>238
マスター上がりたてはマスターの強い人としか組まないから負けないと思う
エキスパートにも援護ピン連打する女がいてうざかった >>772
最低賃金は上がってくからな?
昇給なし、ってのは一生入社した額と同額のままではなくて、
毎年の最低賃金の更新に合わせて相場ごと上がりはする。
最低賃金+α(資格必要だから時給+500円みたいな)な価値がついてる職場は、
例えば今時給1500円なら今年も最低賃金の更新で時給1510円くらいにはなる。
昇給なし、って書いてあってもな。
だから日本人全員は昇給なしの職場でも、
国の最低賃金が上がっていく流れにあっては全員昇給してることになる。 おぶやん有名なのにへんなキャラしか使わないから悪影響だよな
何がウッウ一位だよ 2週間ぶりに復帰ログインしたんだけど、マスターになってから放置すればよかったなーこれ
謎の動きが多すぎるわ… 近接苦手な人でも適当に使えるポケモンいませんか?舞バナ触ってみたけどすぐ死んじゃう…… すいませんサポタンは一応使えるのでアタッカーで探してます ギルガルドまじでむずいな
ゼラとリザが好きな火力厨なので戦闘スタイルが合わないのかも 舞バナは遠距離だよ
突っ込むのは押せ押せの時だけ
近接でオススメできるのはカイリキーかな
ヒットアンドアウェイのキャラ
後はサポタンだけどマンムー
タンクの硬さでダンベル積めばアタッカー程じゃないけどそこそこの火力 舞バナで近距離戦しない人はバナ使うのやめてください🤗 舞バナはギガドレのCT減が花舞を敵に当てた回数なので花舞で接近してからギガドレじゃなくてギガドレが当たる位置まで接近してからギガドレ→花舞するとギガドレ撃てる回数が増えて安定する
後はギガドレちゃんと複数巻き込むエイムやね 舞ドレバナは敵に突っ込むのが役目
ただギガドレを複数に当てたいから敵の真ん中に突っ込むっていうより敵が固まってる場所の周囲を回るイメージで
なんでもなおし必須と通常攻撃も連打しておくのを忘れずに いや突っ込むのは役目じゃないよ
HP交換の勝算のある当たり方できなきゃ全キャラ戦犯だわ。 253じゃないけどこの流れ見ただけでやっぱり舞バナ難しそうって思うわ
自分も近接ヘタで舞バナするとすぐ死んじゃう 舞バナ無理なら他の近接アタッカーはもっと無理だと思う
遠隔かタンク使うしかない 舞バナ無理な人は使い方わかってないだけだと思う
攻めも逃げもとにかくギガドレ当ててダメージカットのバフをつけてからを徹底
花舞は移動速度アップのためと割り切って火力として過信しない
倒せそうならギガドレ花舞からaaつるのむちでまとわりついて倒す
敵が多かったり逆に倒されそうならギガドレ花舞で逃げる
慣れてきたら死なないラインでギガドレ花舞から前衛として集団戦で敵のタゲとる
ダメージカットのバフから加速すること徹底したらまじでなかなか死なないよ
難しい操作が全くない
厳密にはつるのむちのccで敵の火力を狙って止めたいけど上位陣ですらキャラロックオフで適当にやってるくらいプレイヤーのレベル低いからほんとに適当で大丈夫 どうすれば、どうしておけば、どういう状況なら、
敵に接近していくキャラが有利行動や有利交換できるのかの計算や知識がなきゃ、
結局近接キャラなんかできないし遠距離キャラやっても勝ちにいけないし上手くもならんのだろ。
戦争でも攻撃や反撃は勝算から入るのが普通だし。
当たり方の勝算を持ってないやつは結局MOBA向いてないんだわ。 ギガドレから、としか頭にない下手な味方バナがCC食らってすぐ死んでるのはよく見るわ
状況に応じて対応しろよって思う バナはAAが遠距離+CCだから牽制や削りを入れて有利作ってから制圧ってキャラだよ
牽制中に近づかれてもドレ舞で耐える逃げる釣るが出来るから比較的安全に立ち回ることが出来るから強い まだ練習中ですが
ルカリオはゴルサポダンベル弱保よりオタバリとか入れた方がいいのでしょうか?
筋トレ出来たり出来なかったりなかなか安定しません
毎回キルは9くらいはとれてますがもっと頑張りたいです おたバリあるとゼロ距離ユナイト技が安定して出しやすいよ
決め打ち出来ないときも安心 ありがとうございます
その場合ゴルサポをぬいてダンベル弱保でいけますか?
それとも他にオススメありますか? ヨクガか神速三段か誰かがルカリオは力のハチマキをもっておくとダンベル3回目からの攻撃力の上がり方に目をみはるものがあるみたいに言ってたけどどういう理屈?
よくわからんけどそれきいて力のハチマキとダンベルはセットでもたせてる
残りは気合いのハチマキ
前は爪にしてたけど爪はクールタイムあるときいたから神速連発しても全部に乗らないなら力のほうがいいなと
弱点保険も殴り合うよりヒットアンドウェイだし力のハチマキのほうがいいかなと 練習場で試す限り神速追加やゼラのスパーク追加は爪のCT無視で全部乗ってる
神速(追加なし)>AAだとCTかかる ピカチュウ使い始めたんですがみんな
エレボ・ボルテ
かみなり・じゅうまん
の組み合わせみたいなのですがこれって理由ありますか? 前者は近距離攻撃の組み合わせ
後者は遠距離攻撃の組み合わせ アプデ直後だったのかランクマ連戦botだったわ
味方botがサンダーにガッツリ寄るようになった気がする
フーバのイベントページ飛んだらフリーズするから注意ね ランクマbotと聞いて1ヶ月ぶりにやったら普通に対人戦だった
騙された フーパのスペシャルイベントで材料を入手を押すと固まります
みんなそうですか? 俺もbotだった
いい加減削除してくれ
負けてないのに何でだよ マッチやばいね
やる気ある上手い人はもっと高レートいってるのか知らないけど
1400前後だとまじでくっそやばいエリートクラスみたいな人と当たって負けまくるようになった 自分が62%あるけど他が48〜51しかないの4人、の試合が4連続続いてたわ
3ヶ月ぶりぐらいにBOT戦させられた・・・
こんな地底の底みたいな人らどこから沸いてくるんだ これでソロ勝率についてウダウダ言うやつがいなくなるのは良いんじゃね。
50%あれば適正、大会フルパに勝てる知識技術仲間持ってるやつが真の強者。
ソロの優等生意識やプライドはムダ。
こうなるなら逆に楽だろ。 マスターでbotばっかなんだけど似たような人いる?
四連勝→一敗→bot
とか一敗はさむとだいたいそうなるんだけど 開始に上ルート行きます
とか言いながら中央ルートに行って、当初中央のゼラオラを中央から追い出したやつに途中からピン指し連打されたんだけどなんなんだろ
途中で放置する時間もあったし
ムカつくからこっちもピン指し連打してやったわ フシギバナのソーラービームは現在使ったら戦犯なの?
技自体好きなんだけど花舞使わないとだめな空気が。。
こういう構成ならいいとか悪いとか教えてほしい。 花舞バナという強キャラを塞いで使えなくした挙げ句
壁役もろくにいないソロで前張れるキャラが後衛にまわるのが愚行
花舞ギガドレが強すぎるから捨てる理由がない >>287
相手にアマージョ、バリヤード、アロキューが揃ってたらまじできついからソラビにすることはある
あとは2ハチまで圧倒的に勝っててお遊びモードでも勝てるなーって思ったときだな
それ以外は中央アロー、ゲンガー、アブソル、ジュナとか
ゴミピックされたときのカウンターで遊ぶ用でソラビ使うわ >>288
ありがとう。
花舞を捨てる理由がなさ過ぎるのね。
ヘッドショットじゃないけど、一発も無駄にしないレベルの使い手じゃないなら現状使わないほうが良さそうね。
ソーラービームが強化されるまで使用はなるべく控えます。 >>289
ありがとう。
ソーラービームのビーム感が好きなんだけど、勝ちにこだわるなら花舞が現実的なのね。 俺は敵のゲンガーが突っ込んできたときは好きにさせてやる派
がんばれ笑 ・勝率50%
・ともだちいない
・アカウントがTwitterやsnsやコミュニティと結び付いてない
勝敗や勝率に何のプライドも背負ってない
こういうアカウントでソラビバナが好きなら好きなだけ使えば良いんだぞ ちなみに俺はさっきトロールするつもりで
じたばた猛攻ゴルサポ気合いスピーダーカビゴン使ったら無双してキャリーしてきたわ
案外強い >>291
編成時、バナは基本花舞だと信じてタンクとしてカウントして味方はそれぞれポケモン選んでる
そんな中ソラビといういきなり遠隔やわらかキャラになっちゃうと、その時点で事前に組んだキャラ編成がガタっと崩れる
前張れるやついねーよってので大抵サンダー戦でへなへなになって負けやすい
花舞強すぎるから下方修正来ると思ってるけどルカと同じでいつまで経っても大して弱くもならないっていう ソラビは硬さの問題もあるけど今となっては影縫いジュナイパーや破壊光線カイリューの劣化でしかないからそもそもそっち選べよってなるわ スタダ何回かやったら、マスターとエキスパしかいなかったのに上に居続ける人が多くてびっくりした
急にロトム重要になったとかじゃないよね?イベントのせい?
下レーン負けてないのに3人ずっと上にいて、アロキュウで1亀とったけど自分が間違ってるのか不安になった
2亀で集合ピン出してみても、即座に別の場所で集合ピン出し返されたり フーパきたしゴールマクロでもやりたかったんじゃない フーパきたらまじで終わるなぁ
なんでフーパがもらえるカウントがユナイト終わるカウントになっちゃったんだ >>294
じたばたってHPにのるから
猛攻よりおたバリ、ビスケットとかの方が良さそうだけどどうなんだろ?
CTも短いから瞬間火力上げるより耐久上げて継続ダメの方がダメージ総量も増えそう >>298
たまにロトムを1回倒すとかいうミッションが出るからスタダで上残りしてる時あるわすまん ポケモンスカーレットバイオレットの御三家ユナイトに実装まだかよ >>301
ユナイトDB見て練習場で試したら確かにビスケットのがじたばたの火力は増えたわ。
ゴルサポ気合いビスケットスピーダーじたばたあくびでアサシン狩りにいく。 映画アニメで動いた実績ないやつはまだ出さんでいいだろ フーパ野良運用無理じゃね?
ワープ使うなら最大限活用しないと意味がなさすぎる ワープ型はゴール戦術の為のフルパ用サポート。
ソロでワープ型いたら負け戦。
トリックシャドボ型ならソロデュオ用の攻撃的なサポートになれる、
ただしその場合、おたばりすら不採用の火力特化にすべき。
力アンプ進撃。
もしくはアンプ進撃ゴルサポ。
フーパのとくこうは13レベルで482、4で109。
トリックのシールドはとくこう200%+レベル×30+400。フーパが通常攻撃する度にかけた味方の射程内にいる敵に追加ダメージが飛んでいく。
書いてあることも複雑で守りのシラガ、攻めのフーパって感じだからキッズたちには使いこなせないの確定。 近距離でダメージ出せるのは上手い人
遠距離はダメージ出せて当然 フーパはとりあえず
・定期的に上下を繋ぐ
・ローな味方、ローになりそうな味方がいたら邪魔にならずに入りやすい位置にホール設置
・亀やサンダー戦でユナイトで全員集めつつ自分は暴れる
・マジシャンでオボンスティール
これだけできれば最低限役に立つのに全く出来てないやつの方が多い謎 フーパのきたユナイトまじでつまんなすぎだな
1分に1回ワープできるならまだいいけどこんなレベルのワープはMOBAにいていいキャラじゃない >>312
ソロでそれをやっても弱い。
ソロでいじげんホール使うのはソラビバナ級の雑魚地雷。
ワープ係のつもりで亀やサンダーにユナイト切っても全く火力や影響力は出ないしその前に有利取られることになる。
トリックシャドボのフル火力型で攻撃サポートが正解。もしくはゴルサポによるレベル先行を攻撃的に使う。
フルパの害悪ゴールマクロにネガるならまだしも、
ソロのいじげんホールフーパは味方にきた時点で負け。 ホール設置に夢中になってるのかいつまでたっても低レベルなフーパー邪魔
かめ戦でも一人役に立たないホール設置にウロウロしてて実質一人縛られてプレイしてるようなもんだったわ 敵にだけフーパいてあっちがレベルもゴールも優勢な状況でサンダー直前にフーパがBDしにきてたわ
これはもしかして、今日大会優勝者が配信でやってたフーパが5人全員ユナイトで呼び出すサンダー無視ゴールマクロか?と思ったら
ただのBDでその間に残り4人をボコボコにされて普通に勝てた
BDしにいったのを呼び戻す役割の真逆をやるとか、相手4人はレイプ目だったろうな マジでいじげんホール型のフーパがいる側の負け。
自分さえそれをわかってるだけで敵味方がフーパ使う確率が4:5だからいまは参戦するだけで有利だわ。 4:5で自分が負けるってことは勝率が約55%相当。
ソロランクでいじげんホール型のフーパを自分だけは使わないだけで55%の勝率が期待できる。 本スレは流れ早すぎる上にがんばって読んでもほおんど意味のない愚痴ばかりで困る 野良だとそもそもフーパ以外の人のフーパの理解が足りないからね
いじげんホール使った後帰って来る方法知らなかったり、
ユナイト使われた後集まる方法知らなかったりする フーガのユナイト技たまるの早くないか
ファーム頑張れば一分くらいでたまるんだがピカチュウアローと同じCDなのかこれ トリック型なら、
ゴルサポとシールドと高速移動で少数得点からユナイト溜めるのは意外に早く溜めれるキャラだとは思うわ。
イワパレスみたいな感じで。
ただ、結局ゲームの不利有利交換を数字でも感覚でも捉えれないやつは、なにやってもセンスない。
基本的にはマップの人数差を時間的な予測警戒しながら、レベル差競争(ラスヒ、キル、ゴール)、
その為のHP差作りに、フーパのシールド&高速移動&火力補助は、ショートトレードかロングトレードかのダメージ交換の有利な方を選ぶ主導権を握りやすいのが強み。二人が足早くなるし木の実も奪えるから。
1亀以降の動きからはまた話変わるが、いつだって相手より有利な結果を得られてなきゃ勝率はでない。 トリック型は攻撃的なワタシラガって感じで強いのわかるがもう一つのやつ強いか?
少なくとも野良だと意味ないよな
フルパだと速くレーン移動できるけど >>325
そう攻撃的なワタシラガがフーパ。
持ち物も力、進撃、ゴルサポ(レベル先行用)の火力仕様でサンダー戦壊滅狙うイメージでいい。
ワープ型は味方に来たらソロは負け。 野良ポケの具合によってはピカアローは2分40秒で使っても間に合うレベルだからさすがにそこまでは早くないな ソロでワープのフーパ使ってる害悪なんだが、
異次元ホール
ゴーストダイブで突っ込む
異次元ホール発動で回復
ゴーストダイブで戻ってくる
って言うやり方したら無限に行き帰りできる。
即死じゃなきゃ大体生き残れるから、タイマンではほぼ死なないし。団体戦でもいざというときに上下移動やゴーストダイブできなかったときすぐに戻れるのはいいと思う。
ちな、最近ずっとこれしてるから実績はある
ワープをサポートととしても使うけど体力少ない人に帰ってきてほしいからだったり、上下移動を早くするためだったりするから邪魔にはなりにくい。
ワープのフーパが来て負けるんならそいつらが使い方知らないか自分が弱い、フーパを知らないだけ。
参考にしかならんがこの型のフーパなら回復量77000で受けたダメージ64000とかキモいことになるで bot放置でも勝てるんだな
負けてないのにbotになることが多いのよね…
https://i.imgur.com/wBwL44v.jpg >>328
ホールを(攻撃技として)敵下に置いてダイブでその敵に突っ込むってこと?
確かにホールのリコールより断然早くなるしダメも出せそう >>330
そんなかんじ
ダイブは弾き飛ばす効果もあるし使える
気をつけないと味方も巻き込んで戻っちゃうから大変だけどね サンダーに味方来なかったらどうすんの? 4vs5みたいな 負けてないのにBOTってほんとにあるのか、1回もないわ
レートがやたら低めなのか、勝率が45%とかで50%に近づけてあげようという運営の思し召しなのかただのバグなのか >>332
どのキャラ使っても来ないときはこないのでは?
フルパじゃなきゃそのへんは運やお 最初来ないならまだしもサンダー戦の始まりから終わりまでずっと
敵陣でゴール入れ続けるマンとかマスターなっても普通にいる
一応ユナイト技の温存具合やおたバリの装備状況、集団戦の当たり方によっては4対5で勝てることはある
それも無理そうなら隠れてサンダーLHだけ狙うか全員でサンダー全力ラッシュしてLH運ゲーに持ち込むしかない いくら個人が強くても二人に囲まれれば基本負けてしまうからどうしたって味方の運任せは消えないよね。。どうしようもないチームはどうしようもない。 使ってみたけどダイブ強いね
マンムーなんかの移動技に弱いのが弱点だね >>328
弱い。
サンダー決戦と集団戦でフェードアウトするのが味方にどれだけの負担与えるか反省して二度といじげんホールをソロで使うな。 >>338
下がってるのは2秒やそこらだろ
仲間の緊急離脱なんかができるようになればいいのでは?
大事なのは死なないことだと思う。
あと、フェードアウトきにするんだったら余計必要だな、負荷かかって死にかけの味方を全快にできるんだから フルパならわかるけど野良でそれやってるならダメだと思う 構成考えてピックする人のほうが少ないしフーパの技理解してない人のほうが多いから野良でワープは難しい
フレがそうだったけどワープで戻ってくる時とユナイト使った時にワープスキル解放されるの気づいてない人多いよ
基本マクロの動き方やどうしてそう動くか何が優先かをわかってる人の方が少数派だからフーパの技理解しててもこっちの意図通りに動いてくれる人あんまりいない 基本マクロ理解して全ポケモンのある程度の技、せめて流行ぽけもんの技を理解してないと価値上がれずに落ちるようにランクが機能してれば野良でも強いんだろうけど今のクソランクマシステムでは厳しいよね 野良でもワープはサンダーまでは邪魔にならないようにすれば雑に使ってめちゃ強いと思うけど
サンダー時間なんておたばり消える5秒が勝負みたいなとこあるし
ワープみんなで入って回復して戻ったら最強ムーブだろ!と思ってる人と
ワープ封印してくれ、5人全員でフォーカス合わせて敵倒しきろう
って思う人がいてそこでワープ出しちゃうと乗る人と乗らない人でミスマッチ起こってしまうのが一番ダメだと思う
予め3秒後出すとか、出したから乗ってくれだとかボイチャできたらゲーム壊すぐらいのスキルだと思うけどね ワープ待つのに3秒、
回復から復帰に3秒、
状況見て操作始めるに1秒、
3秒あれば不利なキャラは即死、
7秒あれば味方全滅どころか亀サンダーすら取られる。
そんなキャラのために5席しかない1枠が埋まるんだからな?
常に火力負け、タイマン勝てない、8割味方を救えてない、
いきなり数秒間味方がいなくなる、
そういう4vs5よりタチが悪い邪魔キャラがソロランクのいじげんホール型フーパ。
味方に来たら負け。
いじげんホールのフーパやりたいならゴールマクロのフルパで意志疎通取ってやるべき。
馬鹿みたいなワープ係がソロで味方に来るより、
1枠の戦力分しっかり戦えるキャラが来る方が大事。 >>343
ちゃんと考えてる2パターンの人だけならいいけど常に謎ムーブ勢がいるから野良だと難しいね フーパのトリックで味方にリングつけてシャドボ撃つ時って、味方の動き一瞬止めたりする?
もしかしたら迷惑かけてないかと >>346
しない
メレーでAA空振りしてると輪っかからビーム飛んでくのは楽しい もうちょっとで亀倒せそうな時に開始地点に送還される 1スキだけじゃさすがに手数不足だからワープも攻撃として使ってるからやっぱ野良だと難しいよね てかサンダー戦でワープして回復してワープで戻るのとリコールしてジャンプ台で戻るのは何秒違うんだろう
サンダー始まる直前にフーパ以外みんなリコールで回復してフーパユナイトで集合は強いと思うけどみんな知らないのかワープしてこない 最近ラグくてゼラオラのスパークが使い物にならん。
バフ狩る時は、スパーク2回のワイボなんだけど、ラグあるとそれができない >>352
バフの攻撃を受ける前に、スパーク2回とワイボが入るはずなんだけどな >>331
試してみたら確かに回復量凄い増えるわ
ダイブのリターンで戻る場合には何故か本陣シールド付いたままになるし、まあこれはすぐ修正されそうだけど ヨクバリス、マシンガン好きなんだどゲップ優先すべき?
ソーラービームよりは怒られないと思うんだけど。。 ラストヒット弱いしほしがるゲップじゃないならそんなのに枠割かないで違うこ使ってくれよとは思う いや頬張るタネマシンガンはゲップと持ち物変えないままゴルサポ猛攻気合い(おたばりビスケット)とかで結構ガチ性能、
勝率も6割は出せる。
回復駆使しながら一度有利が付いたり不利有利が逆転したら死ぬまで追いきれるのが強い。
ただヨクバリスも相手構成見てから使うわざを変えて良いキャラだから使う型は決めつけなくて良い。
ゲップに比べると中盤にラスヒ奪い取るような瞬間大火力は失くなるんだけども、
ソロだと特に人数差相手に引きながら逃げ撃ちしたり、回復超過をシールドに使えたり、僅かにでも有利が付いたら死ぬまで追いきれたり、相手側への野生狩りも速いし、逃げも回復もできてカウンタージャングル適性もあるし、
タネマシンガン頬張る型の強さはちゃんと生かせる。回復したり移動下げたりで移動速度上げたりで段階を踏めば下手な集団相手に予想外の逆転すら狙えるのが強い。
相手の懐に入り込んだり、追い抜いて反転したり、
サーナイトやニンフィアが嫌がりそうな動きもゲップ型よりやりやすい。 >>357
基本的な流れとして、仮に上レーンとなり始めからカウンタージャングルしない場合、基本的にレーンにいて支えたほうがいいのか進化したら相手のジャングルにゴーしたほうがいいのか、基準を教えてほしいです。
ヨクバリスは相手ジャングルを狩って輝く認識ですが、その分レーンに穴を開けるためその判断が難しく。。 上のゴール守るより敵の中央が育たない方がメリットでかいんじゃない
タブンネ出るし1ゴールは割れても別にいいと思う >>358
ユナイトで大事なのは動きをパターン化させるんじゃなくて、
相手チームより数字の有利を積み上げていくことね。開幕からレベル競争ゴール競争していくその差が大事。
上の場合は、
まず真ん中カニに対する取り合い競争から不利有利の差で始まり、
キャラ相性とpsと運でラスヒキルデス、HP差、ゴール差、経験値差、レベル差進化差、って有利競争が始まってく。
そこで有利を取ったり勝ててたり、
次のモンスター湧き時間(猿カニタブンネは倒してから60秒)を管理出来てないと何を判断しても無駄になるし、
敵の中央キャラからラスヒを奪える自信と勝算(キャラのラスヒ能力や戦闘能力や逃げ能力を自キャラのレベルやキャラ性能と比較)があって始めて、カウンタージャングルが有効な選択肢になるわけよ。
脳死でカウンタージャングルの為の奴隷みたいに走り込んでも大抵良いことはない。
レーンで有利を取って(ラスヒ&ゴール&HP差キルデス)、次の湧き時間や敵中央の周り順や時間経過ごとの位置予測を管理して、相方が安全に野生狩れる位置で、
敵が慌てながら打つ手も有利交換も無いようなタイミングで行けないと、
敵上が育ち味方上が腐るか、敵中央が順当に育つかのプラマイゼロの違いしか生まれない。
一番良いのは、
開幕カニ取りゴール、敵側エイパムを相方が全取りしてる間に敵中央のカニだけ取り、ゴール。相手中央進化できず。
キルされずに戻り8:50蜂戦になりラスヒ全部取りゴール。進化。
そのまま相手側の猿全取り、カウンタージャングルにいき敵が複数釣られながら誰もスティールやHP差作るヨクバリスを捕まえれない、
味方が育って亀が始まりヨクバリスは逃げきり優勢なまま相手側モンスター強気でその後も取りに行けて誰もヨクバリスを捕まえれないままスティールandゴール、レベル差ゴール差ついたままサンダー戦へ、
みたいな流れをコントロールしていけるとヨクバリスがその試合のキャリーになる。
これを毎試合綺麗に決めるのは無理だから、
ソロでカウンタージャングルは自分で有利を作って時間管理してキャラ相性や状況の勝算を持ってる時じゃなきゃやらなくていい。
味方に負担をかけるカウンタージャングルは当然一長一短。 >>361
風呂場で髪洗ってる時、
後ろから視線感じたら気を付けろ。
上にいるから。 ゼラオラのスパークのラグ改善しろ。ゼラオラ上手く使いこなせてるやついない説 ラグは自分の環境のせいじゃないのか?
俺も最近ゴールが勝手に中断されてリコールが押ささるわスタンのあとにさらに勝手に操作不能になるわ、
挙げ句の果てにYouTubeのチャット欄が勝手に連打されたり、ブラウザページが左右にブレたりしたが、
熱のせいかと思ってスマホ電源落として再起動したら冷えて治った。
ゼラオラは最強ポケモンの座からスピード型ポケモンに収まっただけ。
相手の柔らかい火力ポケモン落とす役割は健在。柔らかいキャラをエサにレベル差つけたらちゃんと無敵のキャリーキャラ。
味方の構成見ずにゼラオラ専みたいな舐めプしたら序盤のラスヒ競争や集団戦の当たり負けを引き起こして勝率落とすと思うが、
相手の柔らかい火力が落としにくい構成の時、もしくは序盤ラスヒ負けない相方なら強く使えたり必要なキャラになれる。
公式大会でも中央ゲッコウガ来るの読んでゼラオラ出した側が勝ったしな。 俺が雑魚無知プレイヤーを除いて、
味方に来てガッカリするキャラはワープ型フーパとソラビ型バナだけ。
あとは構成(序盤ラスヒと耐久)を考えないスピード型アタック型にもガッカリ。
そこさえしっかりしてるなら、
今や前は雑魚キャラ認定してきたゲンガー、ウッウ、3バカ(エスバゲコジュナ)、ハピナスとかですらもちゃんと強い環境。
よくバカにされてるのを見るのは、
ゼラオラ、オーロット、イワパレス辺りかな?
こいつらもちゃんと強い環境。
ソラビやワープほどじゃないけど強さを疑ってるのは最近はプクリン、カメックスかな。 プクリンは強いやろ。
序盤戦ではたくはスティール性能高めちゃう?
4レベからは歌うやったら脳死で凸って歌うしながら味方と殴るだけで敵倒せるし、
転がるやったら敵のジャングル行ったりもできるし
ユナイト技はかなり便利やし >>366
公開されてる勝率統計では
使用率7位の割に勝率が低いんだわ。
プクリンのccや全体シールドはタイミング合わせれるフルパでなら勝ち負けに響く力あると思うが、
ソロは特に、
火力がない、オブジェクト削るのが遅い、
敵側モンスターを狩りにいくのが遅くてゴルサポを生かしにくい、
合わせられないから味方全体にシールドを張って最大効率での突撃がなかなかできない、
cc入れても合わせる火力が望めない、
合わせる火力がないからユナイトシールドが無駄になる、
一人で動いて一人で戦果上げれるキャラが影響力ある、
プクリンを強キャラタンクと信じてソロランクに持ってくやつの大多数が負け越してるんだと思ってる。
俺の味方に最近プクリン見ないが、敵にはよくプクリンが来て勝ててるしな。
まあソラビやワープみたいな弱い地雷キャラとまでは言わんよ。
あとはカビゴンもソロランは明らかにじたばた型でレベル先行していくのが勝てる。
勝率下げてるのはソロランで合わせれないヘビボン型。 まあさすがにプクリン弱いは撤回しても良いけどな。
でも昔みたいに定番必須キャラではもうなくなってて弱さもある一芸キャラだわ。 普通にバフにスパーク2回からワイルドボルトできるから回線が悪いか端末が古いかでは どんスモまみれでうたプクはめっちゃ動きにくそう今の環境 イワパレスって何でパチンコって言われてるんですか?
サンダーの体力ゲージ隠せることくらいしか知らなくて… 本垢はレート1800でサブアカ作ってソロランやって無双してやろうと思ったけど、エリート4から全然上がれない
亀の重要性分からないみたいだし、こいつらがエリートに留まるのは当たり前だろう とても初歩的な質問で申し訳ないのですがマッチング後の使用ポケモン選択画面で
選んだポケモンの左上に表示される上・中央・下のルート表示のアイコンを消したいときはどうしたらよいでしょうか?
ポケモンを選択すると最初からルート表示が固定で表示されてしまうのでなんとか表示されていない状態に戻したいのです。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2741442.jpg.html ソロで上手いやつはソロでも勝率6割越えれるが、
デュオで上手いやつ同士が組むと相手がソロのみのマッチングとも当たれるできるからそっちのが安定はする。
このゲーム、ソロを極めたりソロに拘る必要ないし。
デュオで多キャラ回したり工夫する方が得るものも多いし、フルパ作る基盤にもなる。
ソロで上手いやつである為の知識とか管理、
戦力計算みたいなのが身に付いたやつはデュオからフルパ目指していくべきやな。配信者になったりして。 亀戦を5人で当たるべきなのか、4人であたって1人は上ゴールを守るべきなのかで割れてる気がする ソロ6割って個人的にはマジで異次元の上手さだと思うわ
自分が負けの起点になる事100戦に1回も無いぐらいじゃないか? ソロ6割はちゃんと全体の流れに沿って適宜対応する行動指針持ってる人でミスもだいぶ少ないなって思う
5割は目の前だけのことで手一杯で、リードされる展開になるとまぁまぁちゃんと動いてくれるけど
大事なときにプレッシャーかかるとやらかしミスしてしまうイメージ
5割未満は明らかに自分の行動が味方を阻害してると思う
たった10%前後の違いなんだけどその差はすごい感じるワ ランクマッチに参加してみたらみなさんルート設定のアイコンが当然のように表示されているし一度設定したら非表示にはもどせないみたいですね
お騒がせしましたm(_ _)m 今は修正されてるかもしれないけど
ポケモン選んでルート設定して
その後にポケモンを他のに変えると自分は見えてても他人からはルートも削除したように見える
みたいなのはあったな >>376
5人集合の方がその後も重要な場面でちゃんと集まってくれて勝つこと多い
亀に寄らない人はサンダーとかのときも変なとこにいること多いし みんな知識ないままゲームだからと本気で競ってないし本気で知識も得てない、
むしろ健全と言えるゆるい遊び方してるだけで、
学校の難しい勉強や難しい資格試験に合格するつもりで、
真剣に有利交換や数字管理の知識とか戦術とか詰め込んだらユナイトを理解したり上級者になるのは学校の勉強より超簡単。
ユナイトは運動部や格闘技みたいに複雑な操作テクニックすら必要ない。
その差だと思うけどな。
真っ白のノートか、字がかかれたノートか、論理的な評価価値があるノートか、
ユナイトプレイヤーの差はこんな感じで本質は全く難しくない。
遊びかつ正しい教科書がない分野だから真っ白のノートで参加しても娯楽利用にはなるし労力かけなくても社会的な地位も揺らがないから許されてる。 サブアカでソロランやってるがエリート3と4を行ったり来たり。毎回一人で火力8万とか出してるけど、どんなに頑張っても勝敗を動かすことができない
マスターから今のエリート行くと発狂する 1200戦してまだエリートとかエキスパートやってるやつとかやばすぎる エリート、エキスパートの試合でありがちなのは、サンダー前にファームしないで2ndゴールに突撃して無駄死にする
バックドアはマスターの方が多い印象
頑なにロトムにこだわる
サンダー触るタイミングもわかってないし、まさにカオス 勝率低い人は基本的に「味方と協力して戦う」って意識がない
なんなら味方すらも敵だと思ってるレベルでプレイしてる
そういう人が自チームに一人いたら始めから4人対6人の試合になるし
二人いたら3人対7人の試合になる
勝てる訳がないね マスターになってから6連勝 エキスパの方がキツかったな エリートエキスパートは初めの猿自分では一切弱らせる攻撃しないで味方が弱らせるのわざわざまってラストヒットだけもっていってそれ終わったらただ突っ込んでくだけのやつとかいるし
本当にきつい サンダーのHPを隠して相手から見えづらくするのって
サンダーのHPバーの左側ではなく右側に被せて隠すってことで合ってる? 勝てる日、勝てない日、
交互に来てないか?
俺の場合、
昨日はメイン垢は勝てる日で8連勝、
開幕からbotではないけど駆け引き甘い相手が多くて常に圧勝、シーズン勝率70.6%(確か150戦)、
昨日は味方の勝率みたら6割超えばかり。
一昨日がサブ垢で22勝22負、放置、開幕殴らない、味方妨害フーパ、トロール、2分バックドアから戻らない味方、学習装置中央
呆れて俺も放置したレベル。
サブ垢のシーズン勝率55.9%(118戦)、マスター上がってからオーロット中央とかゴルサポアロキュウとか試してふざけてた方ではあるが、
勝てる日勝てない日の呪いに引っ張られてるみたいで不満だわ。
今日は今から負け日を想定してサブ垢で潜るが、
頑張っても50%なら1日おきにランクマやる理論提唱させてもらうわ。
サブ垢は今レート1400ジャスト。
勝てる日→勝率高いやつが優遇マッチングされる日(昨日)
勝てない日→勝率低いやつが優遇マッチングされる日(今日)
今日で確認するわ。 うん、スマン勝ったわ。
ここで止めたら今日は1戦1勝、勝率100%だわな。サブ垢55.9→56.3%。
ただ開幕、
上3、下1だったのは気になる。
他は文句無し。相手の構成も弱かった。 強者のつもりでいたけど
55%台は並みか適正プレイヤーの範囲だから変なマッチングの影響受けない可能性すらあるか。 ランダムマッチでガチの初心者が味方に来たけど、ぼーっと立ち尽くしてたり、ゴール狙ってずっと草むらに隠れててり、ずっと通常攻撃で野生ファームしてたり何処か憎めないところがある ちょっと不利になっただけで放置するせつ菜って奴Twitterで検索かけたらこっちでも晒されてて草
ちな戦績隠しのゴミ 今日5戦4勝1敗、圧勝2、辛勝2、
シーズン勝率56.9。
シーズン勝率58%より上のアカウントが敗け日、勝ち日、1日おきに交互に切り替わるマッチング仕様にさせられる可能性はあるな。 俺つえーしたいんだからしゃあないよ
毎回思うけどスクショ見せてほしいわ この手のゲームって女は弱い人多いのなんでだろ。
男女でデパート行った時の経路の違いとか関係ありそう リスとかサポタンの回復よりは置いといて
試合結果やAPIでリザルト詳細見て与ダメージ1/2≧(被ダメ−回復量)
をどの試合でも割とできてる人は大抵勝率もいいし上手いほうだと思う
この人ダメだったなーって場合は大抵与ダメ<被ダメになってるし勝率もヤバヤバのヤバ >>400
性ホルモンのせい。
女が競ったり戦う趣味の刺激ばかり受けてると、
男性ホルモンが増えて女のホルモンバランスが崩れやすい。
対戦ゲームから離れてく女はその辺の身の危険、
体調や精神の異常を察知して離れるのが大半。
愛情とか情緒とか安心感とか、
そういうのが女性ホルモン。
女がゲーム始める動機はその辺。
これがチーム対戦ゲームの男性ホルモンの競争世界に入っていくと、
男ですらゲームに慣れてなかったり、
ゲームで勝つために数字効率情報精神で競う経験がないとゲームなんか下手なのに、
それに慣れてない女は能力不足とホルモンバランスのズレにまず苦しむ。
そういう世界。
ユナイトはキャラが愛らしいから女は情緒のホルモンバランスをまだとりやすい方かもしれんが。
上手い下手勝率の話になるとやっぱり競争の部分でどうしても女性ホルモンは向いてない、
競技性に適応しながら女の身に男性ホルモンが活性化していくと、男が理解できないような心身の不調が起きやすい。
大半の女は、学生の身で女友達と数字で競うような環境にはいない、
義務教育受けながら、情緒を育むような女同士の付き合いと経歴からユナイトの世界に迷い込んできたようなのが大半。下手でむしろまとも。
運動部で競争経験がある女はチーム対戦ゲームにも適応しやすいが、ホルモンバランスのズレに悩む道に入ることになる。 また勝率統計出たようだが、
勝率がアマージョ最下位だとよ。
今日2勝1敗した内の1敗に敵アマージョがいたし、性能自体弱いキャラとは思えんけども。
昔みたいな最強キャラのつもりでキャラ相性無視、レベル差人数差HP差パワースパイク無視、
こんなのが突撃タイマンして中々キル取れず囲まれて負けまくって相手育ててタイマンすら勝てず、みたいになってんじゃないかな。
オーロット、カビゴン(じたばた)、ギルガルド、
全部俺は勝率かなり良いのにプレイヤー全体の勝率統計は悲惨。 序盤のラスヒに強いキャラだけ後半に強いキャラとレーンで組ませれば、
別にルカリオなんかレーンに必須キャラでも何でもないし序盤ラスヒ強い早熟キャラの内の一体として凡近接性能しかないのに、
ピック率60%の義務キャラみたいにされてんのありえんわ。
ルカリオなんか一切使わなくても70%勝率出せるのに。 トリック型フーパはソロでも強いんだけど、
タンクいないのにフーパ出すなよ?シラガも。
足止めて殴り合えるキャラがソロランは鍵。
いないのにフーパなんか出すな。
フシギバナですらタンクとは言いがたい、あれを前に出してもタンクのつもりでいたらユナイトほぼ耐えれない。
エスバサーナイトピカチュウフーパフシギバナみたいな編成クッソ弱いからな? 柔らかいのピックする人多すぎ
そして遠距離キャラなのに与ダメ<被ダメ 始めの方の動きだけでだいたい勝てるか負けるかわかるようになってきた ものすごく初歩なんだけど、シラガのグラスミキサーって自分の移動速度は上がらないよね?
上がってるような上がってないようなよくわからないんだけど >>410
自分も上がるし味方化したロトムも速くなる。
スマホのスペック低いと重くてそういうのが分かりにくい場合はあるけど、普通は目に見えて差がわかる。 はじめて10日目の初心者です
theフロンティアのバッジはすべてエオスコインに交換でいいですか? >>412
取得上限数の少ない物から獲っていく
今回に限らずどのイベントでもそう
余ったらコインでもエオスチケットでも足りないと感じる方で >>413
ありがとうございます
最初は使いたいポケモンがいてもガマンですね >>371
別にイワパレスだけがパチンコと言われてる訳ではなくて
パチンコというのが敵がいても無視してサンダー殴りまくってサンダー取れるかどうかのギャンブルをすることを指してる
イワパレスはユナイト技でクソ硬くなるからサンダーピット内でサンダーと被ってパチンコ対決に持ち込みやすいし技もパチンコ向きというのがあるから使われやすい 今エリート3で沼っててリス使ってるんですが上レーン選んで7分半くらいで優勢取れてて、上レーン敵が下に行ってそうなときってやっぱり下に行かなきゃいけないんですか? ただ上レーンに居座ってるだけなら敵の動向関係なく亀には集合した方がいいと思う >>411
ありがとう。ロトム速くなるのは知ってたけど、自分上がるのは知らなかった。
スマホで何回か検証したけど、体感速くなっている感じがしなくて… カメックスでどうキャリーしたらいい?
なみのりドロポンです >>416
7分40秒には基本的に降りたほうがいいロトム流したとこで味方がいないと点入らないし上のファーストは割れた側がタブンネ湧いて逆に有利になるから割れても良い
ダンベル全く積めてなくて自分がルカリオやカイリキー使ってて勝率60%以上でキャリーできる自身があるならダンベル積めるまで上残りでもいい >>418
まあ劇的に速くはなってない。
細く長くって感じ。
学習装置つけたシラガが、サンダーピットの入り口を横切るのに2秒ちょいかかるのが、グラスミキサーを事前に踏んでからだと2秒ギリギリかからないぐらいの速さになる。
それが3〜4秒続く。
他のキャラの移動速度上昇技に比べたら、シラガ自身のグラスミキサーの恩恵はカスみたいなものと言える。 いつも相手にいるからいいけど
カイリューでレーンいるな思ったら普通にじたばたみたいなカイリューで相手かわいそうだな
どこかで流行ってるのか・・・ >>419
スピーダーゴルサポでレベル先行、
第2ゴールへのポイント優勢を作る(サンダー戦で相手に前のめりな攻めorバックドアを強要し5vs4を叩く)、
タンクや序盤にしか強くないキャラが、サンダー戦でキャリーになるにはこれしかない。
それ以前の戦闘で無双できてるならそれに越したことはないが、
毎試合そうもいかないから序盤ラスヒとゴルサポでゴールを定期的に入れてくレベル先行でキャリーしてくしかない。中盤以降も敵側カニタブンネでゴルサポ。
当たり勝てる敵キャラも増える。
レベル差こそは火力であり戦闘力。 神速逆鱗カイリューとガブリアスってどっちが強いんだろうか? いいねしようと思ってタップしたらフレンド申請しちゃうのやめたい… かっ…勘違いしないでよね!
オトモダチになって欲しいな…なんて思ってなんかないんだからね? フーパもカイリキーと同じ空気だな
見かけたら意味ないとこで変身して暴れてる 遠距離キャラばかり強くて、ルカリオ使いはイライラしないのかな ルカリオは全体ピック率60%で使用率1位、
勝率統計も全体で勝ち越してるキャラだから、
弱体化こそ見えてるが序盤に強いキャラとして性能に不満持ったら下手認定されるぞ。
このゲームは遠距離だの近接だの射程ネガるような仕様でもないし。
ただ15日実装のジュラルドンから超遠距離の時代来る可能性はある。 >>426
分かる
アイコンが分かりやすいわけでもないし、
せめて申請しますか?みたいにワンクッション挟んで欲しい 名前に「JPN_」ってついてる人は強いチームの人ですか?
スタダで当たって緊張してしまった
失礼だったらすみません >>433
強くない、
つけてるやつは全員社会不適合の犯罪者予備軍だった。
上手い下手は関係ないが頭は全員悪い。
そもそも名前は自由に誰もが好きにつけれて真似もできるが、人間性までは変えられなかったな、JPNつけは在日韓国人の通名みたいなもんかも。
>>434
大半の人がピントは不採用。
もう最強ポケモンではなく、スピード型ポケモンの一角な立ち位置。
人気のゲコエスバジュナ狩りには強いから勝ててるやつはそこみてるはず。
素直に蓄電生かしてキルファーム成功してレベル差でキャリー狙える気合い、力、爪が最近の主流。
おたばり、もうこう、じゃくほ、アンプも怪しいがちらほら。 サンダー戦でとりあえずユナイト技打つ人がマスターなってもいるってマジか……
エキスパートの方が頑張ってるって本当なのかも ・ユナイト持って2分に集合できてるだけで奇跡
・抱え落ちしてないだけでえらい
・おたバリを装備してる
これがレート高くてもできてないのがほとんどそれが魔境ソロランクマ ちかハチ、爪、ダンベル(最大)、弱点保険(最大)ってそれぞれ何%ぐらい攻撃力あがってるの 抱え落ちはCC重ねられたらどうしようもない場合もあるからしゃあないけど
そういうHP減ってるのを助けようとしないで抱え持ちで逃げてく人も多いしね
助けられない位置で1人が勝手に死んで、
そいつ復活してくる間相手のユナイトさばいて耐え抜こうってならわかるが
特にサポタンで味方次々死んでるのにぼーっと後ろでうろうろしてる人引くとまじでどうしようもない エスバのホロウェア宇宙服か
ジャージかと思ったわw なんで1亀戦で相手9レベル二人になってるの??
上行ってた間に何があったんだよ!!! 人がいるうちにマッチングプール狭くして同じくらいの実力10人でやれるようにしないと野良はつまらんよな
マッチングプール広すぎて雑魚が雑魚相手に勝って上上がってくるからどこまで行ってもクソゲーが発生する ヤドランの特攻って上げてもあまり旨味って無い?
なみのり型でこだわりメガネってあり? >>444
そもそも攻撃技が一個しかないしこだわりメガネは元々特攻高いキャラじゃないと追加ダメージがしょぼい
結局攻撃力あげたいなら力のハチマキくらいしか効果ないんだヤドランは 花バナに貝殻の鈴付けるのありですかね。
イメージ的には回復量凄そうだけどどうすか? >>444
ヤドランの火力は当てたダメージ量より耐えながら当てる回数で勝負する感じ。
サンダー戦は11レベ以上のヤドランがイニシエートで敵より早く先当てできたらかなり有利な当たり方になる。
下手に火力積むより気合いゴルサポビスケット傷薬のが当てた回数によるダメージ量で勝負しやすい。
その代わりタンクキャラの宿命として、回復しながら戦闘してくるキャラには不利。
>>446
強い。おたばりより序盤が強く出れて安定する。
力気合い鈴、力気合いおたばり、力気合いゴルサポ、ここで悩んでいい。
ソロならおたばりなくても勝率6割出る。レベル差はおたばりに勝る。 >>446
あまり意味ないんじゃないかなぁ
レベル13のバナだと、一度の発動で約400回復するみたい
バナの体力が5470だから、割合で言うと約7%の回復だね
貝殻の鈴のクールタイムが10秒っていうことを考えると、あまり効率は良くなさそう
ちなみにギガドレの回復量が517ね、鈴の回復量はギガドレ一発分にも満たないだよなぁ
花舞型ははちはちバリアが安定だと思う
unitedbってサイトで、アイテムの仕様とかポケモンのパラメータとか全部公開されているから、一度自分で計算してみるといいかも おたばりは10分間の内のユナイト2〜3回にしか発動しないし、
シールド時間4秒ってのも全く強くない。
ユナイト吐き合ったらユナイト自体のシールドと8秒の足の速さで相手から簡単に離れれるからな。
仕切り直したらおたばりなんか採用してない側の方が強くなる。
シールドを合わせにくいソロなら、
おたばり決戦よりユナイトなしで積み上げていくレベル差やゴール差ラスヒ差にかかる戦闘こそ重く見るべきだぞ。
俺はマジで今季おたバリなしでランク勝率7割出してきたからな。
味方からおたバリもらえたおかげで勝ったとかも一度も経験ない。
序盤の有利とゴール差と構成意識しながらサンダー戦やるのにおたバリは大半のキャラに必要ないって結論。少なくともソロは。
タンクやるにもおたばりより気合い、傷薬、ゴルサポでレベル先行、こういうのを重く見てる。
ビスケットより優先順位も下げてる。 おたバリは持ってるだけでHPもりもりだから序盤から強い >>450
どんな型にしようがおたばりつけてるやつの序盤が強かった試しがない。
他のアイテムに比べたら何も強くない。
ラスヒ取り、ショートトレード、ロングトレード、ゴール攻め防衛、集団戦、
序盤優勢を作りにいく上でおたばりは下位性能。スノーボールもされやすい。
シールド秒数も少なくてミクロマクロの差ではなくおたばりの差で勝つ試合なんてものがまず合わせにくいソロでは存在しない。
フルパはゴルサポやおたバリは上位に上がる持ち物でいいが、
ソロのおたバリは勝率下げるだけだわ。 ソロでおたバリつけて強いキャラったらマジで限定的な特定のキャラだけになるわ。 シーズン完走してる人は、ウイークリー報酬一時間以降後で受けとるようにな
お兄さんとの約束だぞ ピカチュウ使ってんだけどファイアローに手も足も出ないんだけどどうしたらいいの
ファイアロー強すぎない 自分でできることは一人で行動しない事を徹底とキルライン越えないように体力減ったら早めにリコールしかないよ
他力本願だと味方のcc持ちに止めてもらう感じ
そもそもファイアローみたいなアサシンはピカチュウみたいなメイジを狩るのが仕事だからどうしようもない
個人的には野良の味方は動きがなぞだから一人でファームしてる場面出てくるしピックも謎でcc全然なかったりするし野良ではピカチュウとかを使わずに一人で動けるキャラがおすすめ 自分もピカチュウ一番使ってるけど上手いファイアローは怖いよねw
とりあえず序盤はそこまで強くないから、ダンベル積みにゴール来てたら止めてる
基本的には近付かないように距離をとって、ブレバや空を飛ぶで狙われたときは脱出ボタンで避けてるかな
常に集団で動いてれば、自分は死んでも他の人が倒してくれると思う そもそもピカチュウでファイアローに一方的に狙われるような立ち位置が悪いわ
ファイアローいたらボルテッカーを味方の目の前で当てるだけで勝てるし
ブレバも別の敵へのボルテッカーで避けれる
その前に亀なり野生ラスヒなりで戦力差作っておくことも大事 亀戦になったときは上レーン担当者も亀に向かったほうがいいんでしょうか?
それともゴールを守るために動かないほうがいいですか?
亀が重要だと聞いたので上にいてもまっさきに下に向かってますがレーンを放棄していいものか悩む・・・。 上のゴールは守らなくていいし相手の上ゴールを壊す必要もない
遅くても7:20の蜂が出るまでには下に着くように移動する タイプごとにクイックチャット設定できるようにならんかな
いちいち変えるのもめんどい >>460
なるほど。参考になりました。ありがとうございます 安易に上ゴール割ると相手にタブンネ3体湧く上に蜂のスポーンまで変わるからね
レベル負けてる時はむしろ割ってもらう方が助かる サブ垢でレーンのジュラルやってみたらいきなり18キルしたわ。
今までで一番キルが簡単なキャラ。
ただ自分主体でキルだけしてもソロは結局サンダー戦でしか決着つけにくい。
ゴルサポ持った駿足キャラがもうちょい第2ゴールと沸いたタブンネ攻めてくれたら楽。
序盤の当たり合いが強くて力ピント気合いで当たり勝ちしながら相手のHPが3割4割になったらもうプラスパワー龍の波動長押し溜めでキルライン。
1蜂後の相手側タブンネ取り、2蜂、亀戦、ここまでジュラルドンいるだけで必勝状態。
ロトム取れなきゃジュラルドンは第2に攻めにくいから、
それを補強できる駿足ゴルサポキャラが味方にほしいとこだな。
あとジュラルドンジュナイパーが強くてアロキュウ死んでるからフルパがアロキュウ持ち上げようがソロはアロキュウやらゲコみたいなキャラ使わん方が良いぞ。
ルカリオもたぶんジュラルドンに抑え込まれてるわ。
ジュラルドン対策になりそうなのは中央アサシンぐらいと、相手側に沸いたタブンネ奪いゴルサポつかい第2に得点していけるようなキャラが勝てるからデュオトリオ安定かな。
ジュラルドンorゴルサポリスイワパorジュナイパー。 勝率落とさないようにサブでしか新キャラ使えない雑魚が初心者に講釈たれてもなあ レーンジュラルドンへの相方は学習装置サポートもまあまあ強いが、俺ぐらい強いやつ見分けるの無理だから安定しないだろな。
>>465
事前にキャラの使用感を他人の動画で見たり、環境を知ったり、ステータスを数字で知ったり、
サブ垢で新キャラ試すのはそういう成長努力の一環だろ。
俺は知識持った状態でサブ垢のランクでいきなり使ったが、メイン垢でスタダ潜るのとなんら変わらんわ。
その実験みたいな捨アカですらレート1770でランク勝率57%はあるからな?
お前はそういう努力もなんもしないから毎試合得るものなく50%止まりなんだろ笑
俺の捨て垢同然のランクマ実験用サブですら57%。メイン垢は6割超えのシーズン7割超え。
ちなみにメイン垢で今ジュラルドン使うつもりで一戦ランクやったら取られたわタンク出して勝ったけど。 喋ったら周りがシーン…ってなるタイプだよね
長尺自分語り連発の人って >>467
それ自分のこと?
ユナイト中にオナラしてパジャマにクソつけとけ
バカが喋って悪循環してるより俺みたいな有能が発言してる方がどう考えても生産的だろうが
>>468
仮に俺が初心者スレに威張り散らしてマウント取ってるとして
なんか問題ある?www
雑魚に目指す目標真似する模範ができて良いな? 1亀5人で取って下手前ゴールも壊してその流れでみんなで上行こうみたいな感じになってガラ空きの下ゴール壊されるパターンが結構あるのですが1亀、2亀後にひとり寂しくゴール待機とかするものなのでしょうか? 上に見えてる相手の人数とか下ゴールの残り点数とか見て判断 >>472
初心者には判断難しいですね
調子乗りすぎちゃう感じの人が多いと感じるけど自分もついて行かないと変な目で見られそうで どう考えても一人は下一守った方がいい
なお留守番役は経験値取るのが難しくなるのでその辺も考慮する必要がある 野良の試合だと全員で亀ロトム亀ロトム亀ロトムサンダーみたいに動いてる時はほぼ勝つ
フルパならロトムとってもセカンド壊せないなら意味ないしそれならジャングルしっかり狩ってファームした方が経験値的にいいし下ゴール守ったり壊したりしたほうが次の亀に有利なのはわかる
野良だと人数負けてるから時間だけ稼ごうとか先に自陣ジャングルでファームしてセカンドで迎撃してキルファームしようとかはほぼ無くて人数不利でもロトム戦でやられてキルファームされるから脳死で全員オブジェクトいくほうが勝ててる 自分以外の四人がロトムにすぐ向かってるなら合わせて全員いかずきファームしてる人がいるなら行っても死ぬだけだ死ななくても時間の無駄だからファームしてる switch 版で昨日からホーム画面からキャラ消える
ランクマッチしたらマッチ画面出ない。
再起動したら勝手にピック決まって試合が始まっているってのが、毎回起きるんだが、対応策ある?
同じような人いる? 亀後のセオリーみたいのはなくて状況に合わせて判断していくしかないみたいですね
経験積んで良い判断ができるようになりたいです
ありがとうございました >>478
セオリーはあるけどフルパでしかほぼ通用しないと思ったほうがいいよ
野良では敵側がもし一人で下守ってて人数不利でもほぼ交戦してくるやつがいるから脳死でオブジェクトは全部行って人数有利にした方がキルファームして勝ちやすい
味方の人数のほうが少ないならもちろん引く ほらやっぱりアホだ。
7割出せる戦い方考え方ができてない。 初心者で野良でしかやったことないです
過去3回ほどぴったり張り付いてくる人がいてこっちが倒れたら一緒にホームまで戻ってくるほどでした
たまたまそういう人がいただけなのかそれともそういう戦い方があるのですか? >>483
さすがにbotだと思われます、初めたての頃は敵味方botだった気が
bot以外に嫌がらせ目的でやってる人は一応一回だけ見たことがあります botの可能性高そうですね
気にしないことにします ピック時に一番下に出る人がさっきから不参戦で3,4回くらい負けてるんだが似たような人いる? 本スレで報告上がってるけど敵だか味方だかにスマホでジュラルドンピックする人がいると
スイッチでプレイしてる人(の一部、条件不明)が強制的に回線落ちするバグが発生中
自分はスイッチ勢で回線落ちはしてないけど試合後のリザルト画面で音声ミュートになって
ゲーム再起動しないと治らないバグは何度も起きてる、こっちもジュラルドンが原因と推定されてる >>488
ありがとう
本スレ早くて見みてないので助かったわ 絶対ジュラルドン関係ないわ
ピック率減らすための情報戦だろ APIで確かめるとほんとに47デュオとか50以下えげつない酷いのとばかり当たらされて勝てないわ
ジュラルドンもつまんなすぎだしマッチングも終わってるしうんこすぎる 遠距離攻撃型の、通常攻撃のロックオンってどうやって変えるの?
野生ポケモンを攻撃したいのに敵プレイヤーを攻撃したりして困ってる >>493
バトルの設定でアドバンス操作って項目がある。
それをオンにすれば通常攻撃ボタンの下部に野生専用の攻撃ボタン追加される。
初心者が知らないままゲーム続けちゃう最初の関門。 YouTubeはあまりいないけどミラティブ見てるとサブ垢配信だらけなんだけど他ゲーと違って誰も騒いでないよね
上位以外がサブ使ったところでマスターもハイパーも実力大して困らんという理論なのかユナイトは一人スマーフいても影響があまりないゲームだからなのか ジュラルドン何回か使ったんですが
@ユナイト技押しても90%に戻されて使えない時がある。
Aユナイト技押しても発動しない(炎の輪、中の攻撃判定、自身のバリア?が付かない)のに使った事になってる時がある。
@は妨害が効いている。
Aはバグ。
と予想したのですが、調べても分からないので有識者の方、解説を頼みます。
あと、他のポケモンでもなるんですかね? エースバーンも鳴き声だけで出ないときけっこうあるね フーパのユナイト技のワープホールって壁の中に埋め込めるけど味方飛んだらどうなんだろ
近くの正規エリアに飛ぶとしたら位置バレ帽子に埋め込むべきなんだろか >>496
一斉スタートの時期過ぎたらたかだか30試合程度の影響しかないし
やられてる側もマスター上がれない泥沼人間ばかりだからね
1200まで上がったらいきなり上が1800とかとマッチするようになるしサブがどうとかどうでもよさそう 一部のユナイト技には妨害無効がついてないので妨害技くらうとキャンセルされるそういうやつはなんでもなおし使ってからユナイト撃つしかない
あとアマージョやリザードンみたいな相手をロックしないといけないユナイトは相手が妨害無効だとユナイトがスカって発動しなくなる 落ちるとわかってるのに入って落ちてる頭悪い人がやばすぎる
味方に迷惑かけんなよ・・・ >>503
頭の良さでは
敵=自分>>越えられない壁>>bot>味方
だからなぁ… どう考えても逆転不可能なのに、降参しない人ってなぜ降参しないの?嫌がらせ?降参するデメリットってあるの?
あと、ジュラルドンとかファイアローっていうぶっ壊れキャラはいつ消えるの? ソロでマスターって無理?ずっと勝っては負けてはの繰り返しなんだけど >>506
いける
時間帯が噛み合えば一気に行けるから
いろんな時間に試すといいよ 朝の10時と昼の2時のそれぞれ30分くらいしかできない主婦はエキスパにあがるのがやっとこさです >>505
ゲームを楽しむ為にやっているから
降参の意思を示すのは自由だろうね。
オレはゲームの10分間を遊んでいたいから
降参して止めたいならば、回線落として終わるまで待っていて欲しい。
降参意思決定の表示が邪魔だし
相手の弾除けになった方が、喜ばれることも有るでしょうね。 勝率4.5割レート1800の動画もあるくらいだし数こなせば誰でもマスターなれるよ 本スレからひどいって言われて見に来たけど知識あるやつがそもそもおらんのか?
>>505
降参するとポイントが加算されないので、負けたときの保険が貯められない
マスター上がるまでは最後まで戦ってポイントを入れることをおすすめする 以前がるちゃん覗いたら主婦っぽい人もマスター行けてる人けっこう居そうだったよ
もちろんハイパーとかで楽しんでる人もいた
以前よりマスター上がりやすくなってるからエキスパまできたならすぐよ 先日の調整でゲッコウガがサイレントバフされてるような気がするのですが気のせいでしょうか ジュラ環境ユナイト史上一番つまらないな
自らオワコンにしすぎでしょ、さっさとナーフしろよ 勝つにしろ負けるにしろサンダー秒で溶けてるのはつまらないわ
負けてる側は出現と同時にユナイトで全力パチンコするのが常道になってるし 負けてる側は特攻するの当たり前なのになにいってだ
秒で溶けるのは止めて欲しいけどね このジュラルドン環境に適応できないやつは頭が弱いからよ。
サンダー削るより敵ジュラルドン落とす方が何倍も楽なんだからな?
より一層勝率7割安定して出るようになったわ。
まあ考え方やり方は教えないけど。 ちなみに俺は今の環境、
ジュラルドンが必須なのは間違いないとして、
ジュラルドンの欠点を補う2つの役割が必要だと思ってる。
それが
・俊足ゴルサポ
・ブリンクスキル
そのうえで弱い構成は合っても弱いポケモンがいないのがこのジュラルドン環境。
自分の勝率の為にもこれ以上は教えねえよ。 教える気なくていきりたいだけなら本スレいきなさいよ とりあえず俺教えるから
わからないことあったら質問してください 今アマージョってジュラがいるからまとめて消されて微妙なだけで
ジュラナーフで消えたらまじで前と同じぐらい耐久復活してるしアマもナーフ対象すぎる気がするんだが ジュラだけじゃなく
ジュナのポーク、アロキュウのベールとAAで
レンジがかなり伸びてるんで
使えなくはないけど構成的入れにくいと思います! ジュナイパーはまだしも、
アロキュウは弱いから騙されない方が良いぞ。
持ち物を耐久のみで固めてやっと序盤のスノーボールしながらサンダー戦も戦えるかなぐらいだわ。
最強の義務キャラ!みたいな紹介されてたけどありえない。
ジュラルドン、ゴルサポタンク、ジュラルドンへのアサシン、
これが揃ってようやく別に使ってもいいけど…程度に重要度は低いしオーロラベールである必要性もない。
勝率50%プレイヤーが勝ったり負けたりできる程度のキャラだわ。 まあアロキュウは結局のところ味方もベールに入らないと選ぶ意味ないからね
ただそれを実戦でできるかと言われたらほぼ無理だしフルパ向きなんだよね アロキュウ気になったから見てきたけど、直近の大会でもそこそこ採用されてたよ!
フルパ向きなのはそうかもしれんが弱いと思うなら本スレで話そう! 一樹幸輝健太 上ガイジイワパレス
Hiusagi パレスにピン刺したらピン刺してくる障害者 何と喋ってるんだろうと思ったけどスップじゃないの
ここのスップは知らないけどあらゆる板でスップはやばい人が多すぎるから常時NGNameに入れて消してるほうがいいよ 本スレはまとめサイトに無断利用されたり、
ip情報がユナイト運営や他企業に照合されながら発言内容をデータ収集に使われてる。
それが気に食わんし誘導してるのもそれが狙いだろ。
一般ユーザーがそんなの気にするか? 初心者さんメインで質問雑談するスレなんだからひたすら持論展開するのはスレチでしょ 俺だって開始一年経ってない初心者だろうが
バラされたくなかったら帰れクズがwww
ここは俺の基地なんだよボケザコ
シーズン勝率7割超えてから俺に意見しろやあ?www 本スレでイキれないからここでイキってる子に意地悪言ってごめんね
7割すごいな見せて欲しい 本スレにいたソロレート2300勝率65%のやつか?
いつまでたってもうpされなかったね ヘド爆と花舞のフシギバナ、
簡単にHP差作れて味方が当たりやすい体制作れて強いわ。
力、こだわり、貝殻、スピーダー。
ジュラルドンのせいでギガドレは死にスキルになった代わりにヘド爆がベタ足のジュラルドンに刺さる。
HP3〜4割減らせば味方のアサシンもジュラルドンも敵に当たりやすいし一緒に前でてやれる。
HPにリスク感じて下がってく敵も追い回せるしユナイトのキル圏内に納めやすい。
当たり方や使い方もヘド爆から始めれば良いだけだから簡単。
こだわりメガネのヘド爆でHP差やキルとって花舞見せてやれば味方の士気も上がる。 スマン、スピンカメックスのが強かったわ。
気合いゴルサポ進撃だけで火力過剰。
回転中にしおふきアイコン長押しでいいからこれも操作簡単。
味方のジュラルドンかアサシンに繋げるつもりで敵HP3〜4割を一方的に削ればもう現環境はキル圏内。
ただ当たり前だがレベル差つける戦い方ができてないと話にならんからな?
味方とレベル差競うんじゃなくて、敵のレベルを上回るのがレベル差だからな?チェック癖つけてレベル競争していける戦い方をしろよ? 本当にそんなに強いなら個人で動画なりサイトなり作って発信したほうが、同じ考えの人が集まってきて承認欲求も満たされると思う。
掲示板っていろんな人の考えが知れるものだと思って見に来てるから、一人の人の持論(しかも他の人の意見を否定してばかりの)で埋まってるのはどうかと思う。
特定の人の意見だけ見たければその人の配信やSNS見るよ。
ちなみに普通のブラウザでNG設定ってできる? 金ねえ貧乏回線がdocomoユーザー様に楯突いてんじゃねえよ
アフィリエイトで金稼げるからって他人様の文書を無断転載して儲けたり
ipアドレスを照合してユーザーデータ収集してるようなドカスは潰してくれる
大々的にバラしてくるわ
謝るなら今 わざわざ初心者スレでマウントとってるあたり小心者なんだろなーと思ってる 早く埋めてIPつけてこいつのIPをNG推奨リストに入れないとだめだ ジュラルドンの練度と駆け引き上手いやつ増えてきたわ。
浅い知識じゃそろそろいきなり回ってきた義務ジュラルドンがキツい。
中央やるならお助けバリアは必要だわ。 >>539
なら更にプロバイダ料別で支払ってるmoperaユーザーが黙れって言ったら黙る? 土日祝終わった途端に味方の質爆上がりしたわ。
人とユナイトやってる感じがした。
てかジュラルドンのアプデ以降、1時間置きに勝てるアカウント変わる気がする。 スマホゲーの本スレ全般は【無防備にも表示されるipアドレス】で、
【ユナイト運営】や【まとめサイト管理人】が【ニヤニヤと】接続ipアドレスを照合しながら書き込み内容や活動内容をチェックしたりアフィリエイト広告やユーザー動向の【金儲けや知識欲】に誘導利用してんのが、
【気持ち悪い】って言ってんだよwwwwww
↑これ何回でも言うからな
本スレ来させてipを照合して得になるやつがいるとするならそういう気持ち悪いやつらな。
俺みたいな【賢者】に恥ずかしげもなく誘導してんじゃねえよ。 以前本スレにいた何度も垢作り直して全一を掲げてた変な人じゃないの 今日は13戦8勝5敗。
勝率61%はおれの中でなんも美味しくないんだわ。
垢は作り直してないぞ
勝率悲惨なキャラもちゃんといる 2日前に撮ったやつな
https://i.imgur.com/v1kkvbj.jpg
どんなポケモン使って勝ててるかはお前らには教えねえよ この試合数でレート1600行くからな?今はもうちょい高いが。
本来なら4月末までに1800行けるペースで十分だわ。
それ以上は配信者でもなきゃやる価値ない。
お前らが何百戦も繰り返して必死にマスターだの報酬目標のレート1800目指してるのを尻目に、
俺は1日2戦もランクマはやらないペースでたまにガッツリやる程度で軽々突破してるわけ。
これが勝率の高さの恩恵な。
スマートであること。
お前らの持ってるオモチャは本当にスマートフォンか?www サブ垢(今勝率56%)もマスター行ってるから1日2戦はないなもうちょいやってるわ。 【初心者質問雑談】
社会不適合者がイキる場所ではない。
根拠の無い発言や他人を陥れる言動など、
無能が見苦しいだけなので静かにしてね! 社会不適合は無意味にレート1800以上盛ることを義務だと思っちゃうような低能廃人だろwww
俺は【70%台の高い勝率が出ているから】100戦もしないでマスターどころか【レート1600】行ってるが
そもそもがユナイトなんかシーズン期間中(3ヶ月)にマスター到達いければ報酬2万チケットが美味しいだけの価値しかなかったのが
今期から初めてレート1800到達にも報酬が出るようになったんだろ。
俺はエリート3からマスターへは勝率80%で30戦かかんなかったからな?
シーズン期間の4月末までに1800目指すぐらいのペースがむしろ社会人には健全、廃人やるメリットないし。 スマホゲーの本スレ全般は【無防備にも表示されるipアドレス】で、
【ユナイト運営】や【まとめサイト管理人】が【ニヤニヤと】接続ipアドレスを照合しながら書き込み内容や活動内容をチェックしたりアフィリエイト広告やユーザー動向の【金儲けや知識欲】に誘導利用してんのが、
【気持ち悪い】って言ってんだよwwwwww
↑これ何回でも言うからな
本スレ来させてipを照合して得になるやつがいるとするならそういう気持ち悪いやつらな。
俺みたいな【賢者】に恥ずかしげもなく誘導してんじゃねえよ。 ジュラルドンでりゅうのはどうオススメする人がいるけど、何が強いの?
タメが必要だし、マーカーたまってなきゃ全然ダメージでないし
範囲攻撃でもそもそもマーカーたまってなきゃカスダメージだから当たっても意味ないし
チャージも時間かかる
それよりラスターカノンのが確実に致死的ダメージ与えられて圧倒的に使いやすいし強いんだけど オススメってより、
今の環境はジュラルドン竜の波動がメインと言っていいぐらいゲームの競争を支配してる。
サンダー、カジリガメ、ロトム、
このラストヒットを確実に、
全ポケモン中最高の性能で取りきれるのがジュラルドンの竜の波動。
ラスターカノンも竜の波動さえ存在してなければ優秀なスキルだったんだけど、
今はジュラルドン占有してラスターカノン選ぶのはかなりがっかりされる。それでもジュラルドンいない側や竜の波動ない側が絶対勝てないとは言わんけどな。
ただ戦闘だけ見ても、
ジュラルドンの通常射程は全ポケモン中最長かつ攻撃の元々のステータスも高くて、
マーカー5個つけて竜の波動食らえば3〜4割HPは確実にキルライン、
フル体力からマーカー5つけられて竜の波動もらえば、
次のマーカーと竜の波動に耐えられないから前に出にくいし出たら死ぬ、
そういう場の支配力も高いのに加えて、亀ロトムサンダーへの確実なラストヒットが期待されてるのが竜の波動。 ここのスレにでてくるスップ君はバトル数からみて初心者なので信じないようにしましょう >>567
自分中央ラスターカノン
相手中央りゅうのはどう
これで最終的に勝ててるならいいんじゃね? >>567
りゅうの波動はラストヒットが圧倒的に強い自分ラスカで相手りゅうはだとラスカ側はサンダーまずとれない
あと龍の波動は割合ダメージが多いから相手が硬くても溶かしやすいとかかな 全ポケモンの技で一番ラスヒ取りやすいの?
ラスヒ食らわせる前に殺されない? ラスヒってより削りが早いんだよ
敵にもオブジェクトにも強いし、範囲なのも強い
ブリンクのほぼないメイジなので相手のレンジ外からスタック溜めてポチ!の繰り返しだよ
チャージするかはその時々で決めて
ラスヒ「だけ」なら破壊光線とかエスバユナイトのほうが強いよ ジュラルのマーカーって最大6個までつけられるみたいですがaa1回でマーク1個=aa6回でフルスタックですか?
aa1回で複数個ついてる気がするのですが目が悪くて数えられません… >>575
青玉5個と最後に青輪がつくので最高6スタック
強化AAのみ一回で2スタック貯まって通常AA、ドラテ、ステロ、ユナイトは一回のhit毎に1スタック
ステロは4hit技、ユナイトはビームまでは2hitで炎の輪が多分19hit ラスカは相手してて嫌らしいけど結局自分が動けなくなるのが弱い
ドラテとボタンで一応ずらせるけど範囲外に逃げられたら終わりだし
ラスカだと精々6万ダメ程度までしかいかないけど竜波なら10万軽く出るし >>567
・タメが必要
一瞬で貯まります
・マーカー無いとカスダメ
初手で波動撃つアホがちょいちょいいるけどやめようね
まずマーカー貯めて波動撃ってキル
その後AA連打してたら波動のクールタイム速攻で上がる
2、3ループもしたら敵壊滅
そんなに好き勝手動けない?ラスカノなんてもっとベタ足やんけ
・ラスカノの方が確実に致命的なダメージ与えられる
ちょっと慣れたらキルラインに届く早さは比べるべくも無く波動の方が強いです 自分以外全員ADC?になったり全員2進化を選ばれたりすることが最近かなり多いのですが、戦略として流行りなんでしょうか?
個人的にジュナイパーは通常強いしレーンで良いと思うのですが、ゲコとかゲンガーで普通にレーン行かれるとキツそうだなぁと思ってしまいます
仕方なく学習装置サポタン選んでますがしんどい >>579
ソロなら普通、なんならマシまである。
てか、味方はそんなのだったら弱いでしょ?
フシギバナとかキル出しやすいの使って、全員2進化とか気にせずに敵もゴミなこと祈った方がいいと思う。 >>573
立ち回りの問題かな?
アタック型は全部脆いしタイマンなら詰められて死ぬ事もよくある、一人で動かないとかの基本的な問題ですな。
死なないようにしつつダメージ出せるかが
上手な人と下手な人の差 >>579
2進化は2,3体に絞らないときつい
知らずにキャリーキャラ使いたくて、そうなる人は多い
その場合味方はサポタンへの理解度も自然と低いので、ルカリオとかヨクバリスあたりで一人で試合回したほうがいいかも フーパ…パーティーで必須
ワタシラガ…回復量おかしい
プクリン…ねむる強すぎ
バリヤード…壁がウザいやつ
ハピナスって何が強いの?
上のポケモンに比べて特徴が分からないのです ソロランクならハピナス最強ってわけでもないわ。
耐久がかなりある(文読め)、序盤のラスヒが強い、集団戦で最強ジュラルドン環境への敵対策と味方サポートが出来る、ゴルサポに追加シールド張れる。
この辺が手助け神秘型でフルパで注目されてるだけ。しかも上1中央1下3の配分で。
ソロなら上手いやつが1〜2人に絞られるようなマッチングの中で、
いかにハピナスが環境に刺さってようが上手いやつはハピナスなんかやってらんないわ。
まあ別にタンクとして出してもいけるとは思うが、俺はソロならこだわりメガネでたまご爆弾のショートトレード繰り返してる方が強いと思うわ。
手助け神秘なんかソロでまともに機能するはずない。 ちなみに
バリヤード→序盤のラスヒが強くて低耐久への暗殺も得意でサポート能力は薄め、ソロランでは活躍しやすい
ワタシラガ→味方をシールド&回復と足の速さの中で戦わせやすい
フーパ→通常攻撃の射程が第2位、トリックシャドボで攻撃的なワタシラガ。
プクリン→近距離ccと味方ゴールへのサポートが強い。
ハピナス→両者回復か状態異常無効シールドを相手見て変えれる。最強ポケモンを活かして殴り合うなら手助け、ショートトレードや複数で瞬殺狙いならたまご爆弾。今強いとされてるのは手助け神秘。俺はこだわりメガネでたまご爆弾派。
こんな感じの中でタンクや序盤ラスヒ強い味方いない時にフーパシラガは俺ならガッカリする。(負けるとは言ってない) ハピナスの強みの部分はあってるからそのとおりでいいよ!
ソロで使うなら〜って自分語りとたまご爆弾の話はスルーして フシギバナになんでもなおしを積むのって、なんででしょうか? >>587
バカだからだろうな。
今そんなフシギバナは通用しない。
火力が持続力を上回る。
花舞型やるにしてもなんでも治し以外を駆使してこだわりメガネヘド爆から一方的に削る方が強いわ。 >>587
バナがジュラのいる環境だときついのはそう
特殊AAと花舞、CT短縮ギガドレが強いんで継続してダメージを与えないと死ぬ
だからCCに弱くてそこを解消したい。
だから治しが採用されるんだよ
前線で長生きするために二番手としてきずぐすりが来る
射的と花舞の足があるんでボタンやスピーダーはいらない
花舞で寄れるからどんスモもいらない
こんな感じです。 花舞バナ以外にも神速ルカリオやアマージョみたいな敵陣に突っ込んで技で掻き回すキャラはCCに引っ掛かると回復が止まってそのまま落ちちゃうからなんでもなおしが優先度高い
使うタイミングが難しいのとボタンと違って効果を実感しにくいから初心者には敬遠されがち >>588の人は逆張り初心者だから参考にしなくていいよ そんなにおかしいこと言ってるか?ww俺は7割出なきゃ不満な域にいるが、
このフシギバナのジュラルドン環境から勝率6割はあるぞ?
花舞にヘド爆でこだわりメガネはフシギダネ時点の技でのラスヒ性能も上がるから序盤から進化早くて強いんだわ。
フシギバナ最大の鬼門、1亀前7:20の激戦に、
いまのギガドレじゃ厳しいものがあるが、
こだわりメガネのヘド爆ならジュラルドン周りの敵にマジで優勢状況作れるのな。
ベタ足のジュラルドンの射程外からこだわりメガネに鈍足に毒、一回優勢ついたら花舞で掃討していくだけだから、遠で削って近で追ってく、初心者に使いやすい型だと思うけどな。
こだわりメガネ、力、あとは(気合いorおたばりor鈴orアンプ)、
傷薬かスピーダー。
ちゃんと育ったらサンダー戦でジュラルドンへのグリーンレイジも致死ダメージ出るわけだし。
捨て垢かサブ垢あるなら一回やってみ。
こだわりメガネのクールタイム8秒意識して序盤のラスヒか後衛からの戦闘でHP差に使ってくとこからもう強いのたぶん分かるぞ。
タネ爆弾もお笑いスキルからガチスキルになるし。 その試合数でジュラルドン環境の勝率6割って3戦2勝とかだろw はじめて1ヶ月ほどの初心者です
レート1700带でアロキュウとジェラをメインに使っているのですが味方が後衛ばかりになってしまうことがありタンクもひとつできるようになっておきたいです
勝率50%であまりうまくはないのでなるべく簡単で使いやすいキャラを教えてください
またタンクをやる上でのコツみたいのもあればよろしくお願いします 何日前の画像だと思ってんだwww
寝る間も惜しんでこの数日試合数増やしてもうシーズンランクマッチ130戦レート1700は超えてるわ。
もっとゆっくりでも4月末1800は間に合うのに。
ちなみにフシギバナ(花舞ヘド爆)のシーズン勝率な。
メインでは使ってないつもりだったが3番手か。
https://i.imgur.com/LEOLPjY.png >>596
正直タンクの影響力は味方の構成と環境ごとに代わるから、
一番良いのは全キャラに理解があることだが、
タンク1本に絞る舐めプのつもりで強いのは「今は」カメックス(潮吹きスピン)、ヨクバリス(頬張るタネマシンガン)、バリヤード(念力ガースワ)、
味方見た上で選べると便利なのはヤドラン(波乗り&相手見て技変え)、マンムー。
通常攻撃が遠距離か近距離かも味方に合わせてレーンいくなら大事。
その他にも強いタンクはいるが、当たり合いの強さがないキャラは結局複雑な立ち位置。
正直全部が操作は簡単、
難しいのは運用を考える最初の発想だけ。
俺が勝負所の難しさや操作の難しさを感じるタンクはプクリンぐらいかな。序盤からラスヒ取ってレベル差作って当たり勝てる敵、取れる有利を高い耐久活かして取ってくだけでいい。
タンクやゲームに苦手意識ある中で、確実にチームの有利作って分かりやすく貢献していくなら序盤のラスヒに強いバリヤードが一番簡単なんじゃないか。 >>596
使いやすさで言ったらカビゴンプクリンかな、序盤は自身の戦闘力が高くて強気にいけるし後半は味方のサポートに徹することができる
ただしカビゴンはユナイトが弱いので注意
タンクのコツとしては
・単体じゃ敵を倒しきることが難しいのでなるべく味方と一緒に動く
・妨害技で敵を孤立させることに専念して味方のアタッカーに仕留めてもらう
・オブジェクト戦ではなるべく敵陣側で戦って時間を稼いでる間にアタッカー陣に取ってもらう
・必然的にデス数が多くなるけど集団戦で勝てれば仕事は果たせてるので落ち込まない そんな運用じゃ何も有利取れずに勝てないな
50%下回りながらタンク要らねって考えになっていく典型
真に教えるべきはタンクとして有利差を積み上げていく競争力だろ いつも同じ人が真っ赤になって一人相撲してるから聞きたいこと聞けないね スマホゲーの本スレ全般は【無防備にも表示されるipアドレス】で、
【ユナイト運営】や【まとめサイト管理人】が【ニヤニヤと】接続ipアドレスを照合しながら書き込み内容や活動内容をチェックしたりアフィリエイト広告やユーザー動向の【金儲けや知識欲】に誘導利用してんのが、
【気持ち悪い】って言ってんだよwwwwww
↑これ何回でも言うからな
本スレ来させてipを照合して得になるやつがいるとするならそういう気持ち悪いやつらな。
俺みたいな【賢者】に恥ずかしげもなく誘導してんじゃねえよ。 スップの言い分もわかるが半分くらい間違ってんのがきついんだよな
>>596
それぞれのサポタンに強みがあって
今だと一強時代でアローがそれを食う流れなのでヤドランが強い
なみのりでアローのダイブを止めたり、ユナイトでジュラを狩る
序盤が上達するまできつい
他にサポートだとハピナスのしんぴがジュラに刺さるよ
プクリンは全てがCCなのでこれもオススメ カビゴン君はエスバに弱かったんできつかったけど、さらに上を行くジュラによって滅ぼされました… 連投してすまん。
上位勢の勝率的にヤドランのキャラパワーが厳しいわ!w
ハピプクが安定や!ハピは相手の動きに合わせてしんぴ、味方の動きに合わせて手助けや
プクリンはどんスモ持たせて特性含めて全てを生かして相手を止めるだけよ
オブジェクト戦で味方の周りでユナイト決めればほぼ勝ち 色々なコツを教えてくれてありがとうございます!
ただ全員推しが違うとは思いませんでした。。
色々試せるほど器用じゃないし困りました 一ヶ月で1700ならゲームできる人だろうし、おすすめされてるなかから好みで選んで良いと思いますよ まじでスップの言うことだけはやめておけ…実質荒らしだから… >>607
ホント下手なんですよ
1ヶ月で600戦以上しただけですし勝率もアロキュウ、ジュラで盛っただけで他はボロボロです
>>605さんのご意見が1番シンプルでわかりやすかったのでどちらかでやってみようかと思います
アイテムはHP増し増しな感じでいいんですよね? >>609
どちらもオタばりは確定
プクリンは前線でゴリゴリ仕事するから、きあハチゴルサポにしてる
ダメージ出したいならゴルサポかきあハチ抜いてちかハチかな
ハピナスはシラガから移ったから下レーンで相方のレベル見るために、ちかハチと学習装置にしてる
ちかハチいらん気がするし、学習装置も好みだからプクリンと同じで働けると思うよ >>609
610さんに同意
ヤドランもおたばりきあハチ固定で、ゴルサポちかハチ学習装置から自分のプレイスタイルにあうやつどうぞ アイテム他色々とありがとうございます!
はじめてのサポタンでめっちゃ緊張しそうですが頑張ってみます!! ヤドランにこだわりメガネ持たせないのは勝率落とすわ。
序盤のラストヒットに強い一撃がどれだけゲームに響くか分かってるか?
ゼニガメにすらこだわりメガネは必須だぞ。 >>613
アチーブメント(タイプ1)のソーシャル、
フレンドとチームを編成して〜のスクショみせてよ 負けたとき勝った相手からいいねくることが結構あるんだけど煽りととらえていいの?
相手をメタってたわけではないんだが 自分は称賛の意でしか使ったことないが
本スレ見てると敵どころか味方にも煽り目的でつけてる人が一定数はいるみたい 接戦で味方も敵もほとんど落ちてて中央にエナジーがたっぷり転がってる状態。
先に復活したプクリンの私がエナジー拾いまくってゴールしに行こうしたら
「プクリンを援護」
ってピン刺しがきて
あ、私まちがってたのかな?やっちゃだめ?
って思ったら
「守りは任せて」
って続いてきて嬉しくて泣きながらゴール成功させた
あ、ちゃんとした意味の援護!もあるのねと悟りました 本スレで話題のときも書いたけど、自分は敵には上手かったなあって称賛の意味でしかいいねしたことないよ 俺はアチーブメント報酬が実装されてから、
相手側にも押すようにしてるわ。
ランクは勝った時と、負けた時は押してもらった返しだけな。
スタンダードは放置以外極力押してあげてる。 レスありがとう
俺もうまかった相手には押す派だから素直に受けとることにするわ 今週アブソルレンタルだからアチーブメントやってるんだけどおいうちのカウントって
おいうち(ダメージなしで相手すり抜け)→通常攻撃で1カウント?
コンボとかよくわからない
あとゼラオラのほうでん誘拐も難しい おいうち後に背中の青い部分に通常当てる(すり抜けなくてもいい)
ゼラはほうでん打って最後の方に強化通常を当てる
アチーブメント地味にムズいの多いよね
今日からフルスロットルバトルだしわざ当てる系は達成しやすいかも こだわりメガネのたまご爆弾で無双したいのに、
ハピナス選んだ時に限って相手側にハピナスヤドランヨクバリスあたりいて手助けやるしかないわ。 リスってほしがるの移動速度も下がった?
気のせい? 気のせいじゃないよ、速度落ちて持続時間短くなってCT伸びたのがナーフ内容
そのせいで今は頬張るの方が機動力あるけど妨害無効がない やっぱそうかーサンクス
リスのアチーブメント難しすぎるわ 最近のポケモンいないし結構前からつくってたんだろな >>624
ありがとう
おいうちやってみたけど数こなすのが難しいね
スピード型苦手だわ…
アチーブメントゼラもそれ以外も環境的に弱いキャラの弱い技出してスノーボール状態になりやすいし
フルスロも一方的になりやすくて辛かった
キャラアチーブメントはジュラ消えてからぼちぼちってかんじかな
当たり判定の有無もあるし数えてられないからカウント表示してほしいね >>629
なるほど…
イダイトウ推しの俺はいつ喜べるんだ? 本スレ情報だけどアチーブメントはCPU戦は対象外だけど連敗でなるbot戦は対象だから
クイック対人戦で適当に連敗してbot戦に入ってアチーブメントの行動だけして試合には負け続ければ
比較的簡単に達成できるらしい >>617
ピン刺されまくった時にそいつにイイネされたわ。マジキチ ランクマでないとはいえ故意に勝率落としてまで連続botでクリアしたくないな…
そもそもキャラアチーブメント報酬自体チケ100コイン300ホロチケ3とかしょぼいし
ホロチケ余ってる上に隔週フルスロ3日で15貰えるのに難易度に対して割に合ってないよね
前本スレで出てたみたいに報酬は色違いホロみたいなキャラ愛見えるほうがモチベ上がる トレーナーカードに貼るポケモンシールをここの報酬にすればよかった ジュラ昨日からランクマで使い始めたけどエスバやカイリューより大雑把に感じる
ミラーは何でも直し有る方が勝つしタンクとハピで護衛していれば負けそうな感じがしない 今日16時にジュラルドンはナーフされた。
火力が体感10%減、1割減。
まだラスヒに必須キャラだが
火力でゴリ押しキルはもう通用しない ジュラルドンパーティーに必須クラスだから貴重なエオスコイン使って購入したんだけどもしかしてやらかした? まだ全然いけますよ!
そもそも無進化で5Lvからのスキルが強いんで損じゃないです! 前はファイトでもマジキチに強いから使ってもええかって感じだったけど、今はユナイト時以外はファイトで活躍するのが結構難しくなってオブジェクト殴る機械になりつつあるから、使ってておもろくないという点でやらかしたかもな ジュラ義務で50回使ったけどほんとにつまらんね
中央アローが楽しかったわ 今更な話かもなんだけど、ゴールの際(キワ)の判定(?)って厳しくなりましたか?
前より内側に入ってゴールしないといけなくなったというか、
ジャンプ台で飛んできた敵にゴール阻止されることが前より増えたような… 最近使い始めたんだけどアマージョて与ダメどれくらいが正常?平均4万程で頑張っても6万なんだけども 結局勝ててれば問題ないけど、
6万コンスタントに出せないファイターは厳しくない?
初心者が使うには難しいように思うけど、慣れればかなり強いポケモンだと思うよ >>643
リス実装以前くらい?の話ならジャンプ台からのアタックを避けれる位置があったよ
それは修正された
言ってるのが直近の話だと体感分からなくてなんとも言えない。
後はゴールがキワだとたまに失敗して連打する羽目になってゴルサポ無意味になるバグは最近あったね。それのことかな?
まだ修正されてないのかも 今のアマージョはどんな技構成もちもの構成にしてもガブリアスより弱い ジュラはほどよく修正された
現環境JGはアローのがよいのかな?エスバしか擦ってないけど 初めの亀を取られゴールが割られ辛い状況の場合、敵とのファイトをせずファームに徹するのと、倒せば経験値がっぽりだしファイトに活路を見出すの、どちらが基本的に正解なの?
状況しだいだろうけど、基本路線を知りたい。 >>649
ゴール守備意識しながらファーム
攻めてきたらゴールで返り討ちを狙う
無理にファイトすると点差付けられたりゴール割られて悪循環に陥る
1亀くらいは終盤になると微差でしかない ファイトで捲れるかどうかなんて基本的に敵次第だからゴール守備で良いよ
ゴールを割りに行くことが割りと重要だなって最近思う
経験値は不利側に補正かかるからなやかんや均される
ゴール差はアクションを起こさないと捲れない
サンダーゲーとは言うが、サンダー取った時点で生きてないといけない枚数=ゴール差って点は常に意識してないといけない
ゴール差をつけられてるほど、サンダーで勝つハードルも上がる 結局、時間経過ごとに勝算持って動けてないと下手だからな。
その為の知識、経験、センス、視点、計算脳を持って勝算で動けてないやつはMOBA向いてない。 だからって戦闘マシーンみたいになるのも娯楽ゲームとしてはストレスにまみれて健全でもないけどな。
>>402
男もだが、ポケモンが可愛く走ることに価値があるゲームだなっていう情緒だとか
サイゲみたいに効率や社会活動やプレイ内容でユーザーにヘイトを向けないプレイヤーリスペクトの共感覚精神も社会性には必要。 >>650
>>651
1亀を取られた場合2亀は積極的に行くべき?
経験値的に厳しいからこそ引くべきなのなら行くべきなのか。 数少ない逆転チャンスだからユナイト技用意して集合
亀取れなくてもこっちの方がレベル低くて相打ちなら経験値補正で勝利 >>654
取れそうなら取る
取れなきゃ必敗というわけではないから著しく分が悪いなら行かない
大きな判断要素としては下レーンのゴールとユナイトの状況
これらが対等なら取れる可能性は十分にある
こちらたまけユナイトわざ無し、一方的にゴール折られている状況なら諦めたほうが無難 なるほど、ありがとう。
ゴール数が同数でも、相手の方がレベル高いから2亀放置してたことあったけどこれからはある程度向かおうと思います。 タブンネとジャングルファームでユナイト上げて、サポタン以外のレベルを相手に追いつかせれば
1亀後から1ロトム戦でのデスが少なければ大丈夫だよ
1ロトム放棄してタワー折らしてファームしても大丈夫だよ
野良だと上手く行かないこともあるけどね タンクも相手側を奪ってレベル差つけるべきだし、
タンクが自陣側でファームするなら、アタッカーも相手側を積極的に奪って行かないと有利差ついていかないからな?
俺がタンクで6割7割出してるのはそこの有利差作りを徹底してるからだ。 初心者がどれくらいいるのか分からんけどこのスレのお陰でマスターいけた有難う
マスターまではサンダー戦に強いポケモン選んでクイックチャットで中央集まれって送ってユナイト吐けばなんとかなる ラスト2分までにユナイトを使えるようにしてレジェンドピッドに集まれば勝てるよ
ラスト2分30秒から不用意な行動を謹んでくれないのが初心者だと思う >>659
フレンドとやってるからだよ
ほとんどの人であるソロと比べるのがおかしい まだマッチング直してないのな
復帰キャンペーンだけ貰って放置だわ コインの所持上限99,999ってどこかで見たけど本当?
チケットは10万の位まであるよね 味方誰も3亀行ってないのに、1人無謀にも3亀いくやつはどういう思考しとるんだ
撤退って言っとるやろがい! トリックシャドボ型のフーパが使いやすいんですが、サポート型なのに被ダメ少ないのってあまり良くないですか?
射程長いし前に出ると意外とすぐ死ぬから後方か横からサポートするみたいな形をとってて、毎回与ダメ6万被ダメ2万とかのアタック型みたいな数値になります… >>670
サポート型だからダメージ吸わなきゃいけないってことはない
早々に落ちるくらいなら生き延びて他のプレイヤーにトリックかけ続ける方が役に立つ
あとはレーンの相方が何のポケモンなのか、現在のHPや敵味方のレベルはどのくらいなのかとかさ
あまりに無謀な奴は見捨てるべきだし
状況次第だね >>671
ちかはちおたバリ固定で、あとはこだわり眼鏡か相方によっては学習装置です
ちかはちはめちゃくちゃ効果を感じてるのですが、耐久寄りの方が良いんでしょうか
>>672
ありがとうございます
味方が危ないときは庇ったりしてますが、基本は前に出ないようにしてます
勝率は自分的にかなり安定してますが、被ダメが少ないのだけ他の人から印象悪いのかなと気になってました >>667
ありがとう
安心してカムバックキャンペーン貰いに行くわ
ほな2週間後 >>674
フーパ自体結構硬いから味方によってはある程度ダメージ受けた方がいいのとこだわりメガネつけてレベル15になってもクールタイム8秒で一回300くらいしかダメージあがらないのできあハチか学習装置をオススメします >>676
そうなんですね
意外と柔らかいというか、狙われるとすぐ死ぬ感覚だったので、きあはち持たせてもう少しダメージ受けるようにしてみます 5人以上10人未満のフレンドと遊びたいんですが、スタンダードバトルはできないですか?
フレンドマッチだとチーム分けも自分たちでしないといけないみたいなので出来ればランダムマッチ?のスタンダードバトルがやりたいです スマン、2日ぶりのランクマ。
勝つのは当たり前、
みたいな感じで難なく勝てたわ。 サンダー殴ってる途中に技が敵方向に勝手に飛んでくのなんとかならないですか? >>678
出来ない
あみだくじなり箱抽選なりで決めりゃあいいよ 最近エナジーとかコインブーストばらまいてるからガンガン使ったほうがいいね 下レーン三人の時は二人とも学習装置つけるのが普通?
学習装置が二人いても損したりデメリットないよね?
本スレの人誰も知らないっぽいから教えて がくしゅうそうち交互に効果が発動するらしいから1人のほうがええよ 一人のほうがいいのか
例えばアタッカー一人とハピナスワタシラガみたいな感じでもサポートが二人学習装置つけると損する? 113構成?
学習装置はチーム内で‘‘一番’’レベルが低い時に発動だから2人いると損すると思うよ >>685
きちんと経験値管理出来るチームなら損する
そうでないなら必ずしも損とは言えないがあまり効率的ではないわな 下手くそにありがちな特徴
意味なく戦いを仕掛けにいく
アタック型のくせに無駄に特攻する
ディフェンス、バランス型のくせに前に出ない
ディフェンスバランス型のくせに味方陣地の野生ポケモンをこもって処理する
アタック型のくせに単身敵陣地に乗り込む
意味なくユナイト技を放つ
カジリガメやサンダーでユナイト技使わない
味方に野生ポケモン与えず自分ばかり処理する
倒れる=しばらくなにも出来ない&スタート位置に戻される&敵に経験値与えるという超絶デメリットを理解できてない
一つでも当てはまるやつは二度とやらない方がいいレベル マッチングの仕組みを知りたいんだが、レートが近いもの同士で戦っているの?
試合が一方的になることが多く、同じランク帯で戦っている気がしなくてさ。
そもそも敵味方のレートがわからない時点で終わってる気がするんだが。。 どういう仕組みになってんだろうな
味方の勝率みると、自分は勝率6割、残り48%の以下のクズなのに、敵は全員55%以上とか
もうちょっと公平に分けてほしいもんだね
てか1800にならないともらえないスタンプ持ってるくせに2000戦以上こなしてるくせに勝率46%の超絶下手くそのクズとかいるけど、どうやってレートあげたの? >>690
レートの上がり方が勝ち分>負け分だから負けが多くてもやり続けていればレートは上がるはず。
このゲームあまりに非公開な部分多いし、せめて今回集まったメンバーの情報くらい出してもいいと思うんだけどねぇ。
レート低いやつが中央やると微妙とか、そういうの防ぐために出してないんだろうけどさ。 あとアクティブユーザー数って分かるのかな?
steamで出してるPCゲームみたいに人数規模が知りたいんだ。
ゲーム内外含め何もかもが非公開過ぎてどんだけ秘匿したいのかと思ってしまうわ 勝率5割切ってても2000までは行けるからレートは実力を反映してないぞ ソロの1800〜2200は勝率が全て
2300以上は勝率以上の力がある
フルパで勝率52%以上ある場合は
ソロで7割だそうが6割だそうが実力も経験も知識も上だわ
このゲームはフルパ>>>>ソロ マンムーのおすすめ持ち物とバトルアイテムを教えて下さい >>689
基本的には味方のレートはバラバラ人が多いときなら大体500以内過疎時はもっとレートの幅が上がる相手とのレートはほぼ同じ
例として上から2000 1900 1800 1700 1600なら相手も大体同じくらいのレートだよ
格差マッチが起こるのはレートと勝率が全く関係ないからこういう事になってる >>695
はちはちバリアが安定、暴れたいならゴルサポダンベル
アイテムは傷薬、治し(氷の牙がCCで中断されたりユナイト抱え落ちを防ぐ)、鈍スモあたり 初心者スレならそもそもはちはちバリア推奨して
地雷アイテムだけ気をつければ
後は好みでもいいまであるな >>686
>>687
損なのか
じゃあ被らないようにしてみるよ >>696
レートは勝ち越した数なんだから勝率バラバラで当たり前
問題は勝ち越してなくても2000くらいまではじわじわ上がるから実力ばらばらな事 ユナイトバフ中の接近強化AAが超強いからオタバリ必須って有識者チューバーが昔言ってたの見たよ >>688
ディフェンス型で前に出るようにして、亀が取れればいいんですけど取れなければ死ぬ回数だけが増えてレベル上がらず、2亀前後で味方陣地でポケモンを狩ることがまぁまぁあるけどダメですか?2亀取れないとサンダーまで味方陣地でこもってポケモンを狩ることもあります。 ちゃんと数字や有利の計算管理に基づいた勝算で戦えなきゃ
「ディフェンスは前」とかやっても無駄死にしかできない はいそうだね〜
その後は本スレで教えてくれるかな〜 無駄な愚痴や意味不明な書き込みでどんどんレス進むから本スレよりこっちのほうがまともな気がするんだがどうなんだ 質問と回答が出来てるあたりは本スレよりいいかもしれんな >>704
味方と一緒に相手ポケモンを倒せば野生狩りよりもレベルが上がります
ディフェンス型を使うなら尚更、亀ロトムサンダーだけでなく最初のレーンから最後の一瞬まで「味方と共に戦う」という意識が大事かと思います >>709
全然違う、
タンクがそんなことやっても何の有利差もつけれないし勝率も出ない 本スレのほうが雑魚の人のせいムーブ報告だらけで初心者スレみたいになってるよな
野良でやるならそいつらありきで勝つのが強さだといい加減わかれよと スップは頑なにフレンドアチーブの進捗を教えてくれないから勝率はフルパで盛ってるんだろう >>709
味方がトロールかtiltしてんのかってレベルでスパジャンで前線へ復帰していくのに付いて行く気にはならないわ
レーン負けてるならタブンネロード食べて育ってくれよって思ってるサポタン専だけど仕方なく自分が食べてサンダーでタンク役出来るように育とうとしてるわ いや、あの人はフレンドいないから味方を盾に稼いで勝てるレート帯にソロでいるだけだよ…
そもそもプリメで通じる理屈ではない >>705
敵味方の数の差、レベル差くらいしかわからないんです。とりあえずこの2つで差があるときは味方陣地のポケモンを狩った方がいいのかなと思ってます
>>709
それがなかなかできないんですよね。味方といっしょに攻めたり、味方も敵も離れて様子をみてる時は先に攻めに行ったりしてるんですけど、自分は先に死んで味方が後で敵を倒してくれるみたいになるんですよね。前に出過ぎですかね… >>716
とりあえず有利なときに絞って説明したいんだけど、ポケモンは何使ってるの?
スキル打つときは前に出ることになるだろうけど、
味方に運ぶ、相手を止めるように使うだろうから
タコ殴りにされに行くとは違うよ
同じキャラ使ってるランカーの配信見て真似るのが早い 観戦許可をオフにしててもフレンドは観戦できるんですかね?
その場合観戦したらあしあとつくんでしょうか >>713
アチーブメント実装以降もデイリー用のスタダCPU戦で組んだ数回だけだぞ
https://i.imgur.com/csbXQFH.jpg
https://i.imgur.com/HSeezZF.jpg
本シーズンのランクな。ずっとソロ。
ちなみにほとんど使用キャラはおたばり無しのタンク。
このシーズンランクマ試合数の内、俺が唯一おたばりつけてたのはナーフ前のジュラルドンだけ(13戦76%)。 >>717
なみのりテレキネでヤドラン使ってます。亀の時は亀は味方にまかせて、相手のゴール側の草むらくらいまで出てなみのりで妨害したり、すり抜けた相手にテレキネしたりしてます。うまくいく時は相手がヤドランに集中してくれてその間に味方が亀を倒してくれてます。亀を倒した時にはヤドランはやられてますけどね。ロトムの時も同じ感じです。
サンダーの時は相手のLHが強そうなポケモンになみのり→ユナイト →テレキネ→なみのりができるように突っ込んでます。最後のなみのりまでは難しいですがユナイト 当てて死ぬことが多いです。 始めて5日目ランクマスーパークラス4の初心者です
マッチング画面では下から2番目くらいでフシギダネが多い
上手い人にアタッカーしてもらって初心者はサポートディフェンスに徹した方が良かったりしますか?
上ランクの人が動きやすい初心者向けポケモン教えて欲しいです サンダーやカメ等のラストヒット性能が1番高いポケモンって誰だと思いますか? >>721
サポタンは勝率が味方依存になるからやめといた方がいいよ
特にスーパーハイパーに上手い奴なんていないし
マリルリが来てまた環境変わるだろうからなんとも言えないけどやる事が単純でわかりやすいのはピカチュウ
味方と一緒に動いて後ろからサポート的に攻撃してればいい
>>722
ブレバアロー
カイリューも取りやすいけど射程的に妨害食らいやすい >>720
なみのり+のスタンが強いので大丈夫だと思うけどサンダーに間に合わせるのが必須
内側に入ってくるアサシンになみのり当てたら仕事完了
オブジェクト戦は味方の動きに合わせて敵のキャッチして、相手倒し終わったら味方に任せて視界取って相手を止める動きでどうかな
ユナイトは確実に相手のアタッカーに切りたい >>723
ありがとうございます
ピカチュウ持ってないのでライセンス買って使ってみます! ピカチュウは雷十万でブッシュチェックしながらひたすらダメージ出すタイプと
エレキで必中ダメ与えつつ
内側入ってくる敵をボルテッカで止めるプレイの2つがオススメだよ!
花舞フシギバナと比べて前出れる頻度は落ちるけど >>704
ゴール守りながらならアリ
味方のレベルとユナイトの溜まり具合を意識した狩り方してね ピカチュウはアマリューガルドみたいなスタック管理する必要ないし押し出し系の技でどっちに回って…とかないからマジで簡単やね遠隔だから間合い管理もし易いし
序盤はエレキネットでレーンの相方のサポートしつつ終盤はユナイト溜まるの早いから連発
技は全部強いけどエレボボルテは対象いないと撃てなくなるから注意かな
10万はスタン付いてるのも強い
耐久ないから野生狩る時以外はソロで敵の前に出ないように 昨日観戦で上位ランクのヨクバリスを見たんですが開始から一直線に相手陣地に入り敵のの野生ポケモンをやられる事なく横取りしたり狩まくってました。
マスターになるとあんなヨクバリスが当たり前にいるのかと何で敵地内で移動速度が遅くならないかを教えて下さい 敵陣で移動が遅くなる場所は上下レーンのゴールとゴールの間の道だけ
アプデでリスの足遅くなって減ったけど以前はまあまあ当たり前にあった
初手から行くのは失敗してる方が多い印象だけどね >>724
そうですよね、ヤドランは妨害が強いから相手の動きを止めることを考えて動いたほうがいいですね。味方の動きに合わせるのがなかなか難しいです。亀とかにいこうとしてる味方を自分がテレキネで敵を捕まえたせいで敵側に戻らせてしまってヤドランとその戻ってきた味方が後ろからきた敵たちにフルボッコにされることもありました。ここらは自分がもっとまわりを見ないといけないかなと思います
なみのり+を出来るだけ早く覚えたいんですけど、1、2亀取れなかったりすると残り3分ちょっととかでLv9〜10だったりするんですけど、こういう時って味方陣地でポケモン狩りまくってもいいですよね?>>688でディフェンス型なのに味方陣地にこもって〜とか味方に野生ポケモン与えず〜とかするやつはやめたほうがいいみたいに書かれてたので自分はやっちゃってるわって思ってしまって >>729
公式大会でもよくあるね
ちょいちょい見るよ。相手がリスピックしてたら警戒するし、味方リスが中央行きますって言ったらそれだと思ってる >>721
ソロで勝ちやすいのはアタッカー使うことです。敵を殴る役割ならなんでも良いです。
理由は、ソロはファームを余らせまくるのがデフォなので、どれだけ劣性でもファームさえ食い続けていればサンダー戦で舞える可能性があるからです。
サポタンやイワパレスヨクバリス等だと、余ってる自陣のファームを食って育っても劣性を覆すのは難しいです。
これはマスターでも同じですね。
マスター未満で誰がキャリー使えば良いとかは無いと思いますが、マスターからは並び順で上から2番目以内の人が中央取るのが勝ちやすいですね。
それ以下は編成のバランス見てもらえればなに使ってても良いです。 確かにゴールの間のレーンは通っていませんでした
あのやり方が当たり前じゃないし失敗もあるんですね
ありがとうございます >>733
ピカチュウ使いやすかったのでこれで頑張ってみます!
アタッカーの方がソロで勝ちやすいってのは何となくスプラに通じるところがあるかも
Sまでは味方信用せず塗りキルオブジェ管理一人でできるブキの方が勝率良かったので
ピカチュウの技とか書いて下さった方もありがとうございました
まだ編成みて判断とかできないけどYouTubeとかで勉強します ヨクバリスのあれはソロではやるべきじゃない
基本上2jg1下2で始まるが
リスが欠ける1人レーンの序盤ラスヒと削り火力がない場合にレーンが惨敗した挙げ句にリスが中央盗りをミスした場合も不利にしかならない
行くなら上なら8:50の1蜂後、
下なら8:30のタブンネ後に、
それも味方が安全に自陣側二体触れる性能と状況の時だけだわ。 縄跳び10分やろうとしたらきつすぎて2分ももたなかった
30秒止まっては必死に飛び
最後の2分は足がガクガク
終わった頃には滝汗
ユナイトだけでなく、こういう心肺を鍛えたり活性化させる運動も大事なんだからな?
体力ないやつはゴミだし、全身に血管と血で酸素や栄養を運ぶのが血行でこれが運動しないやつ、
例えばデスクワークなんかで生きてるやつがこの機能衰えて心不全になりやすいって言われてる。ユナイトもそう。 いつも70%だとかいきってる人初めていい事書いたな >>724 >>727
ありがとうございました
自分の使いたいキャラとかの配信動画とか見てもそれなりにうまくいってる動画しかなくてもやもやしてたんですけど助かりました。
自分の立ち回りを少し見直してみます 当たり前の事で申し訳ないんですけど、
味方に学習装置がいる場合は、
ヨーテリーを9:45まで延命させて取るって言うのはやっちゃダメですよね? 下手くそなやつってなんであんなやたら攻めたがるの?
守りの方が圧倒的に有利なゲームなのに、ゴールぶっ壊すためにむやみにせめてって経験値吸収されて敵強化させるのまじでやめてほしいんだけど
3人とか4人でゾロゾロ攻めてってまでなんでそんなに躍起になってるの?でやられるとかアホなの?やられたら敵の大幅強化になるのにそこまでするリターンは何があると思ってるの?
あと中間地点に近いゴールと真ん中のゴールが同じ難度で壊せると思ってるバカいるの?
回復量が違うのと敵のホームに近いことわからないの?
しかもサンダー前とかにむやみにせめてってやられてるとか死んだ方がいいんじゃないの? 上ルートにいても1、2亀始まる前に下に移動した方がいいですか?
下いくとゴール割られたりダンベル積まれたり相方に変に思われたりして不利にならないかといつも迷います
上に残るか下に加勢に行くかどちらを優先するべきでしょうか 相手がダンベルしてるのを止められるのなら1人残るのも悪くはないけど基本は降りる
亀で数的不利になるのは絶対に避ける
上のゴールは別に割られてもいい >>741
気にしなくて良い
経験値でいったら0〜2しか変わらないし
もっと言えばヨーテリー遅らせればレベル補正で有利になる、みたいな小技すらやってもやらなくてもどうでもいい
速く狩って3レベのまま相手のゴルサポ潰しにいく択すらある
>>744
基本は必ず下寄りが安定。
7:20前に向かうか7:20の蜂後に向かうかは運の分かれ目、自分が相手より育ってるかパワースパイクがあるか勝てる当たり方ができるかの勝算も大事。
ただ安定ではない邪道と知りながら火力キャラorエネコ持ちが上残りしてピン指されながら結果的には良かったことも俺自身なくはない。
味方からヘイト浴びるの上等で実験的なプレイして学んでいくにはソーシャルな関わりがない名前かサブ垢作るのがおすすめ。 >>741
>>746の言うことはおかしいから忘れてくれ
結論はどっちでもいいよ
5秒位早くガンクできるからポジションよくして、レベル差つけて蜂と敵に迎えるから
さっさと狩っていいと思う >>747
彼、ほぼわけわからんこと言ってるけど下降りはあってるよ!
初心者スレとして基本的は2蜂前(720)までに降りたい
上レーンの片方がカイリキーのインファ、アローのブレバのためとかに720の上蜂を狩るために残るのはあり BDはダメって言われてますけど、大差でリードしてて各味方がエナジー40個以上とか持ってたら全員でBD狙ったほうがいいんじゃないかなと思いますがどうですか? >>751
そもそも野良で意識的に全員行くのが難しい
フルパのときはたまにやります!
サンダー取りで30*5+もともとの手持ちポイント*2入るので
相手の持ち点見てちゃんと計算しないとまくられます! >>751
5人で戦術方針を合わせたりボイスチャットできるフルパでは当たり前にそれをやれてる
公式大会でもポイント優勢からサンダー捨てのゴールマクロは普通にある
ソロの場合は例えば、
自陣に全く得点入れられずに相手とのポイント差が300点以上あって
なおかつサンダー戦かサンダー前にキルできて相手が全くポイント持ってない拾えない人数合わせてサンダーラッシュできないような状況なら
ゴルサポ持ちが1人2人バックドアいく判断は正しいし、
全員がそれに続いても良い。
100試合やって数戦はそういうケースも無くはない。
いま100点入れてサンダー取られてゴール決められたらギリギリ劣勢かな、ぐらいの範囲なら普段からバックドアはやらない方がいい。 >>752 >>753
ありがとうございます
どれくらいの得点差かを考えてやるのと
野良だと味方全員の考えが合うことがほぼないからできない…ですよね…
では大差でリードしててサンダー戦に敗北した後ってどうしてますか?
相手を大量にキル出来ればいいのですが難しいしゴール止めるのはとても無理だし…
サンダー前に200点くらいこっちがリードしてて相手が最大500点入れてる間に300点くらい押し込めないかなと思うのですが無理ですかね? ヤドランはソロの場合テレキネより熱湯のが良いですか? >>751
ソロ-トリオだと自分(とフレ)だけがBDすることになるから絶対に駄目です。
大差リード = 100点差以上だと、自分が100点入れたら200点差になります。
その間、4 vs. 5で戦うため、味方が全滅 or サンダースティールされ、500点入れられて300点負けになります。
このケースでは少なくとも、自分以外に3人BDについてきてくれなくてはいけませんが、「ゴールを決めろ」と言っても絶対に3人ついてくることはないです。
そもそもフルパでBD駄目とは言われていないですしね。 >>754
味方がKOされてなかったら、相手がシュートしている間に"同じ方"に集まるのはありと思っています。
※違う方だと残った相手にKOを取られがちです。
味方がKOされていた場合は、みんなでユナイトをためた後、同じ方に一斉に行ってユナイトを吐き、相手を全員KOするのが唯一の勝ち筋かと。 ユナイト初心者です
このゲームでキャリーするなら何がオススメですか?
100戦やって勝率は65前後エキスパート2です。 強調してまで同じ方ってなんだよ
何と同じ方なんだよ >>754
敗北の仕方によるけど生存してるなら極力敵をそこですぐに倒してる
倒しきったら味方と調整してタワーダイブ
倒せないときはgg
どちらにせよ得点差次第でタワーダイブしてるわ。ユナイト溜めたりとかも意識してる
相手の得点がそこまで伸びないようならすぐにBD
サンダーピットに残るきんたまは相手に取られないように気をつけて >>754
相手が一人でも戻ってたら本陣に複数ゴールは入れにくいし、
2人戻ってたら両ゴール厳しくなる。
自分が相手の立場だったら自分の100点ゴールより相手の200点ゴールをマップ見ながら防ぐ。
この場合、
・ゴルサポ持ちが入れに行く、余りは全体でキルを狙って最大得点500から1キル100点ずつ減らしていく、
あるいはサンダー戦の段階からサンダーHP削りやサンダーラスヒより敵のHPと敵のキルを重視する。
こっちの方がソロの優勢側はスマート。
サンダー戦に勝つような当たり方を狙わずに、
最初からサンダー戦後のポイントを保守するような戦いしてたら意志疎通の取れないソロは味方に負担かけやすい。
ジュラルドンが弱体化される前のジュラルドン最強環境だと、
サンダー取られて200〜300点差ついた後に始まる劣勢側のゴール攻めで相手を壊滅できることが多々あって、
開幕バックドアしようがサンダー取られようがジュラルドン火力を軸としたサンダー戦後のセカンドファイトにも大量ゴールの逆転チャンスがあったんだけど、
ジュラルドンが弱体化された今はそれも減り、
ソロのサンダー戦で優勢側が分かりやすく決着つけるなら、ゴール計算を全員が気にするよりキル勝ちに意思統一した方がサンダー取る場合もサンダー取られる場合も結局いい。
ちなみにサンダー戦2分より前の8分間で得点優勢作っとくのは大事だからソロもゴルサポは偉大。
ここまで考えて俺は、味方の「サンダー捨てても勝てるわゴール入れにいこうぜ」、って動きにも計算しつつの反応はできる。
普通の人は「なんでサンダーこないんだよ!」程度の思考以外を期待すべきでもないわ。 基本の212の立ち回りも全員ちゃんと成立すること少ないのに初心者スレでそんな解説いらないでしょ >>764
同時には選べないですね
すいません解決しました ソラビバナしか見ないんだが流行りなのか?
舞ってくれよ >>758
今の環境ならジュラ、エスバ、アロー(ブレバ)のどれか
グロパンインファルカリオも筋トレに慣れれば中盤までお手軽操作でかなり活躍できる 味方が団子状態になって範囲攻撃されかねないような編成の時、
攻撃の先制がしにくい編成の時、
この辺はソラビも悪くはない >>756
ソロではやっても意味ないなと思ってます
前に2人がBD行ってサンダーを3vs5でやって案の定サンダー取られて負けて、集まれよってその時は思ったんですけど
後から考えると3vs5で勝てるわけないんだから自分もBDしたほうがまだ勝てた?って思ってしまって…
でもそうですよね意思疎通ができないから
自分がBDしたからといってサンダーに来てた残り2人がBDにはきてくれないだろうし
BDしてた2人にゴールを守ろうって言っても戻らないだろうし
結局負け試合だったってことですね… >>754に答えてくれたみなさん
ありがとうございます
昨日サンダー戦の時点で接戦って言われて
味方1人BDにいかれてサンダー戦4vs5になって、2vs4で相手にサンダー取られたんですが(自分はユナイト抱え込んで1番最初に死んで雑魚でした)
自分が復活する頃に残った味方がラストゴールに戻ってくれて3キル(敵1人はセカンドに100点入れて戻ってました)
そのまま味方全員で同じセカンドゴールにいって守ってた敵を2キル
全員50エナジーは持ってなかったけど持ってた分全部ゴールして結果200点差くらいで勝てました。
キル優先、同じゴールに向かうってみなさんの助言通りの流れですげぇってなりました
長々とすみません
サンダーは取れたらいいとは思いますけど、死なないようにするのと敵をキルかHPを極力削っておくことが大事ってことですね なんで772にリプついてんだと思ったら誤爆のやつでワロタ 上に一人残すスタイルは、どんなキャラであれやめたほうが良い?
ダンベルやりたいとか育たないと弱いとかあるけど、そのキャラの成長と亀を取られズルズル行くリスクを考えるとどうなのかと思って リスクをひっくり返せるリターンを得られる自信のある上級者ならやってもいい
そうでなければ降りた方がいい ありがとうございます。
逆に味方でやってる人がいた場合の意識する点を教えてほしいです。
亀が不利なのは確実なので、無理しないとか逆にラスト並みに攻めるべきとか 1カメで人数不利側がまず狙うことは時間をかけること。
上残りが遅れて到着かカジャンしに行くかになるけど、どっちにしろ粘れるだけ粘れば状況が良くなる。
上残りの中身がまともって前提だけどね。
敵が亀削ったらワンチャンスティール。
よほど状況が良くなればカメ触るでも良いし、野良ならちょっとしたきっかけで人数不利から捲れる事は十分起こり得る。
押し込まれたら素直にファースト明け渡して良い。ただちにタブンネを回収すること。
まとめてデスしてファームとセカンドまで荒らされるのが一番まずい。
これは上残りいた場合に限らずだけど、下を一方的に割られた場合は下でアドを取り返しに行くことが大事。
狙いは5:50のハチと敵のファースト。
特にファーストを折ることは2カメにも繋がる。 エリート2人(自分)とエキスパート3人だったんだけどエキスパート3人一度も下来なかったです
亀全無視サンダーは来ました
上ランク全員がそう判断したのならこっちが間違ってるのかなむて不安になったけど亀優先で良いんですよね?
3人はハートマークはなかったので組んではないと思います 判断したんじゃなくて何も考えてないだけ
エンジョイってやつよ
勝ち越してなくても数やればマスター2000まではいくからランクは無視して基本に忠実にやってればいいよ ピン刺しって言いますけど
注目!とかこのポケモンを援護みたいなのはピン刺しになるのでしょうか?
JGを注目!って言ってる人がいたんで相手がカジャンしてるのかなと思って行ってみたら何もなくて??ってなったり
味方4人が亀に集まって相手も4人集まって相手に亀取られるって時に1人だけ上レーンに残ってる人を援護って言ってる人がいて、これは亀はもうダメだから上の人を援護しに行こうってことなのでしょうか?それとも上の人何やってるの?ってことでしょうか? 援護がいわゆるピン刺し
本来の意味の援護で使われてるのはたまにしかない
ジャングル注目は中央の人がレーンに居座ったりしてずっと中央の野生が狩られてない時に誰か倒して経験値稼げって意味だと思われる トレーナーフォトめくると俺も女キャラにすりゃよかった…ってなる
Switchだと激重であんまみれないけど >>785
亀とかサンダーの一分前からバッファロンやルンパッパに注目されたらアタッカーかラストヒット強いポケモンならバフとってね ここで質問させてください 自分はユナイト未プレイなんですが友人が今回のシーズン?をソロで2000達成したらしくお祝いしたいのですがどのくらいすごいのか検討もつかず共感できません
何か別の物事で例えるとどのくらいのことなのでしょうか、教えてほしいです >>788
何もすごくはない。
このゲームでは、
勝率50%以下は雑魚、
55%はまあまあ優秀、
60%は強い、70%以上はかなり強い、
こんな感じなんだが
レート2000ってのはプレイ時間だけかければ何百試合、
何千試合もかければ勝率45%でも誰でも届く数字。
勝率が高い人なら200試合(1試合10分だから2000分=約333時間)もしなくても届く。
3月頭から333時間以上もくだらんゲームに費やしてるくだらん友人を祝うのはありえないこと。
ユナイトに興味ないなら縁を切るべき、
もしこのシーズン期間中に「忙しい」とかいって遊びの誘いを断られてたならいよいよ友人としての価値ない。 >>789
333時間じゃなくてさすがに33時間だったわ。 2000までは負けより勝ちのほうがポイント多い
2000からは負けの方がポイント多くなるから勝ち越さないとポイント上がらない
2000はチュートリアル終わったスタート地点 大半の人は報酬もらえるレート1800まで、
あるいはマスター到達くらいで十分だけどな。
レート2000はマジでなんもない。
無意味ではあるもののレート2300ぐらいからが高い勝率で勝ち進んできた強者の証ではあるが、
それすらも結局はただのゲーム廃人の証でしかないからな。
ソロのランクマッチを勝ち進んできたからって大会で通用するような考え方や戦術も身に付かないし。 それ
チームで戦略的に動くゲームなのに意地になってソロプレイ縛りするのは無意味だと思う よかったです みなさんのおかげでこのまま人として見下し続けることができそうです まあでもソロで勝てる仕組みだとか考え方を考案したり実績持ってないやつが、
フルパで意見言っても半信半疑ぐらいの信頼しかないけどな。
ユナイトの操作も100点の操作を真似するのは簡単なゲームではあるんだが、
それすら出来ないやつもフルパの中に混じってる可能性はあるし。
フルパソロ両方に理解と信頼あるのは大会での細かな判断が磨かれていくのには大事だわ。 いつものスップか?
自演か知らんけど友人を祝うって話が人を見下すって領域まで持ち込ませる魂胆が最悪だろ
友人の勝率聞いていい感じならお疲れ様!くらいの功労はあるだろ 当社は、本サービスとやり取りをする皆様に、
他者に対して思いやりを持ち、寛容で、かつ、他者を尊重することを求めます。 今日2回くらい仲間がいなくなったからどっち選ぶ?みたいな画面が出てきました
仲間についていくCPUともう一つは忘れました
これ何ですか?どっち選ぶのが正解でしょうか? 仲間についていくかスタート地点で何もせず待機かどっちか
普通は前者の方を選ぶと思う 自分は待機を選んでるその方が誰が放置していたか分かりやすいから通報されやすい ついてきても経験値吸うだけだし相手にやられたらタブンネで戦力にならないから待機の方がいいわ 一体どういうレート帯の話してるのか知らんけど
botでも前来てもらうほうが勝てるから放置の選択肢はまずありえないでしょ… 抜けたタイミングにもよるけど中身botの段階で負け覚悟して即降参して次行け 昨日開始3分で1人切断して亀もロトムも取られ続けてキツかったけど4人で全力ファームして最後サンダーで捲ったからなんとも
フーパのユナイト強いわ、一発逆転のパワーがある
終わって全員でいいね送り合った後そいつは通報した デュオとかトリオって確実にわかる方法ってありますか?
ポケモンを選んだ後の画面で前2、3人が自分よりランクが低かったりするとデュオ、トリオなのかなぁくらいで思ってますが、それくらいしかわからいですか? >>806
キャラ選択終わりのロード画面で各々をプロフィールに切り替えたらハートの形をしたフレンドマークが出てるはず
それが大体プリメの判断に使えるよ >>807
ありがとうございます
WiFiが悪いのかロード画面でカーソルを動かしたりが難しいのですが、それらしいのに当たったら頑張って見てみます
あと降参の条件的に4人でチームは組めないって調べたら出てきたのですが、クイック、スタダは関係ないんですか?
1回だけですけどチーム名ニックネームを名前にしてる人たち4人と自分1人で組まされてあれ?ってなって、試合が終わって5人が並んでいるところでその4人は髪型、服装、性別が全て同じだったのですが…
デュオ2組と自分1人が組んでそのデュオ2組がたまたま同じチームの人たちだったみたいなこともありえるのでしょうか? >>809
トレーナーカードをめくる動作が重いのはSwitch特有だから、あんまり気にしなくていいよ
スタンダードマッチでは4人チームも組める
ランクマッチで同じ名前の人が4人居たら、偶然デュオ同士で当たったかトリオ+ソロで当たったかだね >>808
そうですよね、別に隠すことでもないと思うし、組んでます表示でもしてくれたらポケモン選ぶのだってゆずったりするんですけどね
>>810
ありがとうございます
あれはSwitchだからですか…スマホでしたことがなかったから気づかなかった
スタンダードは4人でも組めるんですね
ってことは降参することもチーム内で決めれられちゃうってことですね…
でもまぁスタンダードとかクイックでそんなに勝ち負けこだわる人はいないからかな クラス落ちるのがこわくてスタダばっかりやってるのですが落ちまくってもランクマをずっとやる方が上達には良いのでしょうか?
ゲーム自体あまりやったことがなくてポケモンが好きで始めました勝率は48%です今期だけみたら57%はあります
ちなみにこちらでのアドバイスはしっかり守ってやってはいけない立ち回りなどはしていません >>811
自分より上に表示されてる人には全部譲れば解決するよ
自分よりレート高いかパーティかが必ず上にくるから >>814
ぐうの音もでません(泣)
エキスパまで上がれたらあがりたいけど落ちたくなくて… マスターまでは絶対上がっていく仕組みだから落ちるとか気にする必要がないのでは どのゲームもスタンダードはランクマのランクを基準にマッチングしてるからずっとスタンダードだけするのは格下狩りと一緒だからそういうのやめたほうがいいよ このゲームやればやる程ランクやレート上がるし勝率は下がるから超上級者以外は気にするほどの物じゃないよ >>817
そうなんですか!知らなかったです
>>818
が、がんばってみます 下レーンを選んでたプクリンが2蜂前になぜか上レーンに移動してそのまま上残り、というのを2回見たのですが、何か意味があるんでしょうか?
どちらもマスターの人でした。
それと別で、自分が上レーンのときは2回目の蟹をとってから下に向かってるのですが(7:40ぐらい)、それでは遅いんでしょうか?
同じレーンのもうこうカイリキーが、8:00前ぐらいに亀の湧く辺りに「注目!」って出してきたので、さっさと降りろと言われてるのかなと気になりました。
上残りカイリキーのために蟹は触らずに、レベル4で降りたほうが良いのでしょうか。 変な人のほうが多いから深く考えずにYouTubeとか見て基本通り動いてればいいかと
野良は基本通り動く人数が多いチームが勝つ >>813
上の人が選ぶのを待ってから選ぶようにしてるんですけど逆に上の人に待たれてるような時があるんですけどそれでも待ってたほうがいいです?
上の人が最初のお気に入りのポケモンが表示されたまま動かなかったりして、??ってなって自分が選ぶと上の人も選び出すことがあったりします 選ばないならさっさと選べばいいと思う
後から被せるならやばいやつだからそいつシカトで好きにしたらいいよ
やればやるだけレート上がるから自分より上の人のほうがまともじゃない場合も多々ある どのキャラ選んでもおすすめルート?だかを勝手に宣言しちゃうのって設定で切れますか? 設定では切れない
トレーナーレベルを上げれば宣言されなくなる >>822
俺は全員がルート宣言するか10秒切るまで決定マーク点けない 潮吹きスピン亀なんですが
物知りかこだわりメガネかどちらの方がダメージでますか? ちかハチと違って物知りは弱いからこだわり安定だけど、ゴルサポつけてるならレシオ的に進撃をおすすめしたい カメックスは相方の序盤ラスヒ弱いなら絶対こだわり(クールタイム8秒)
スピンならエネコ持ってさらに序盤安定させて亀ロトムサンダーラッシュだけでなくエネコで第2タブンネから敵側カニバフ狙いにいってもいいぐらい
序盤のラスヒ弱い同士でレーン組んで地獄みるような負け方してるカメックス多い
相方の序盤ラスヒがルカリオとかで強いなら進撃でもいいが
力こだわり気合いで序盤からスノーボール狙うのが俺は一番勝ちやすいわ
カメックスでゴルサポはイワパレスとかリスでよくねってなる いつものスップだな
珍しくほぼ間違ってるから無視でいいよ >>823
>>826
ポケモン選んで後から被せられたり、残り10秒まで待ってこのままいくとバランス1アタッカー2スピード2とかになってたら自分をサポタンに変更します?
それとも押し切りますか?
自分はあぁもう!って思いながらサポタンに変えてますけど、バランス、アタッカー、スピードだけでもなんとかなるものですか? サポタンに変えずともバランス型増えるくらいなら大丈夫だよ
スピード2枚、2進化4枚、アタッカー4枚とか避けれれば十分だと思う 「接戦だ」と「リードしてるぞ(苦しい状況だ)」の点数差ってどれくらいですか カメックスメガネアドバイスありがとうございます
トリプルメガネにした場合それなりの効果は期待できますか? >>832
サポタン使いたい時はいいんですけど、仕方なく使ってゆずったアタッカーの人が最初の経験値分ける気なかったり、無駄に突っ込んでいったりしてるのを見るとなんだよそれ…ってなって初めから心が折れるんですよね
サポタン以外も選択肢があることがわかってよかったです。
ありがとうございます 余程構成崩れてなきゃ考えすぎず得意なキャラ使えばいいよ
並び上の選んでない人が上手くて他4人に合わせてくれる人なら早めに決めた方がいいし何も考えてない人なら自分が合わせたところで意味ないし >>831
全員さっさとバランスよく環境ピックしたらタンク選ぶけどそうはならないことのほうが多いから野良では基本火力しか選ばないな
敵もへんなのいる事前提なら火力はタンクいなくても仕事できるけどタンクは火力がおかしいとピック自体が無意味 >>835
火力は多少出ると思うけど
初心者スレとしておたバリを外す選択肢は無い
サンダー戦でユナイトポチしてすぐ死ぬカメックス見たら泣いちゃうよ カメックスは元が硬いからHP伸ばした方が効果あるしメガネ積んでもレシオが微妙だからあんまり火力は伸びない
火力伸ばしたいなら力のハチマキのがまだ効果あるレベル 確かに自分の火力が少し上がってキル数が少し増えてもチームが負ければ意味ないですからね
メガネ試しつつチーム優先の持ち物で行きます ロトムを本陣に入れたら強い理由教えてほしいです
1stに入れても美味しくないのは分かるんですが2ndと本陣はどう違うんですか? 1stは80点以上、2ndは100点以上入れたら壊れるが本陣には上限がないので
ロトムで100点×5人入れれば仮に相手がサンダー取って全員100点入れても互角になる
ちなみにラストスパートタイム中に入れないとあんまり強くないです、忘れてる人めちゃ多いけど >>837
2進化ばっかりとかやわらかいポケモンばっかりの時以外は早めに自分の使いたいポケモン選んで様子見もありって感じですね
>>838
そうなんですよね…相方次第ですよねタンクは…
単体ではファームすら時間がかかるし
ディフェンスよりはバランス型のほうがいいですかね?
アタッカーも相方次第のところがあると思うのですが >>845
世紀の一戦を制するなら有効としても
安定して勝率出すこと考えたら無効 マリルリで12キル6アシスト130点とかとってMVPもとること4回
なんで負ける???
セオリー通り動いてサンダー取られておわり
マリルリ使ってるから負けてるのか……
ダントツでキルして回復してんのにー やっぱりギルガルドに猛攻はあまり意味ないですか
ありがとうございました mobaのキル数なんてチームみんなで動かした盤面の中で誰がとどめをさしたかにすぎない
とくにユナイトのキル数なんてサンダー戦までのファーム合戦の結果にすぎない
サンダー戦が全て マルリルなんて大したバースト出ないし大してかたくもないし敵固まるサンダー戦ではとくに火力でなくてお荷物だと理解してないし弱そう >>850
ダントツでキルしてても自分がデスしまくってたら逆に相手に経験値あげることになってるから意味ないぞ 集団戦の強めの花舞フシギバナ使ってますが他にソロで集団の戦いひっくりかえせるようなポケモンっていますか?
ルカリオは100戦ためして勝率43%とあまり向いてないと思っています エキスパートとマスターだけのバトルになると1亀で上残りがいる時の方が勝ってる
大体ゼラオラ
オーロットとかがやると負けてる
これ何かもちものだったりテクニックだったりします? >>858
上残りするなら最低限ファームが早いキャラじゃないとダメ
移動と対面が強ければなお良し
残るなら野生狩り尽くしてゴールを割って敵陣タブンネも食うくらいの勢いでやるべし >>856
ひっくり返すっていうか全員集合させるフーパが強いよ
後はアローで後ろから削ってく
カイリキーのユナイトで全部巻き込むとかもあるよ >>855
ほとんど1回くらいしかデスしてないです
カメもとってる
さすがに勝ってるときもあるけど
何試合もMVPで負けてると凹む
マリルリ使うのがダメなんだろなと
思いつつかわいいから使いたい
ポケモンなんてかわいいかカッコいいかでしか使いたくないから
ユナイトに良いように嵌められてる 自分がいくらキルしたり点入れたりしても味方が死んだりしてトータルとして負けてたら不利だからな
味方にリソース分けたほうが良いんじゃないの? マリルリって大体の性能が何かの下位互換だからなー
マリルリにしか出来ない事って何?それ別のポケモンでも良いよね?ってのがよくある
同じバランス型の中でも敢えてマリルリピックする意味が無いし
いてもいなくても変わらない空気みたいな存在だわ マリルリはユナイト技がCT最速組な代わりに威力がないから
平場の戦闘ではユナイト切ってれば普通にキル取れるんだけど一番肝心のサンダー戦で圧出しにくい
あとそんな点数入れられるキャラでもないはずなので毎試合高得点MVPならなんか地雷行動してる可能性あり マリルリ使ってることが地雷とわかってるけど使いたいマリルリで勝ちたい(笑)
ちかハチピントおたばりで下レーン序盤から中盤も勝てて最終的に15まで育つんですよ
でもラストのサンダーが味方集まり悪いと取られて逆転される
相方にフーパいてると割と楽なんですけどね
タイマンはマリルリ強いと思います
日々精進致します マリルリの歩き方は環境トップの可愛さだと思う
でも使うのは調整くるまでまってほしいわ マリルリは弱いんじゃなくて
ルカリオやらアロキュウみたいに序盤の強さをテコにスノーボールして優勢を走り続ける形でレベル先行ゴール差もしくはサンダー戦前に有利な敵にHP差作っていけないと
後半ゲームに勝てるキャラになれず勝率も出ないからな
無意味にアクアテール流行ってるみたいだが、
相性による役割有利考えたら渦潮じゃれつくでタンクに張り付いてサステインとゴルサポエネコ使って相手側野生取りながらゴール攻め人数引き付けしてく方がマリルリは勝てるわ。
アマージョみたいなタイマンファイター運用は無理。
ゴールサポート運用しながらのサステインキャラ。
最速で溜まるユナイトは人数差に対する逃げ用、サンダー決戦でレベル差を生かした当たり方。
エネコと相性いいのも渦潮だし。 マリルリが弱いって分かってるなら序盤に取った有利で味方の他のキャラ育てた方がいいよ
15はレベル過剰だし13になってない味方のレベルを上げてワザ⁺に育てた方が強い なるほどレベルあげすぎるのも問題なのですね
気を付けて味方に譲ってみます
タイマンだと勝ってしまう…
ちなみにわざはうずしおじゃれつくです
じゃれつくの口あけながらワーイって走ってくるのが可愛いすぎてやめられない
ポケモンって可愛いなぁ
ランクマで迷惑かけれないのでスタダで楽しみます サンダー戦で前でないと…って前出て先に死んでない?
CCまったくないから味方に合わせて前でないと死ぬだけだから
あいつのユナイトの使い方分からんからそこはお任せだけど
味方のイニシエート待つか、
浮いた敵狙うしかないと思う
ゴルサポ云々のスップはスルーでいい 育ってる人とくに単独行動できるキャラで自陣狩ってると見方育たずに負けるからそういうキャラで序盤勝ってるなら常に敵側を狩ってたほうがいい ダンベルとかのゴールの回数で能力が上がるタイプのもちものを持たせるか持たせないかって1亀までにどれくらい積めるかを基準でいいです?
なかなかないですけど6回余裕で積めるわっていうのならほぼ全ポケモン持たせたほうがいいと思うんですけど、
積む回数とデスの回数が同じ(積むごとに死んでる)だと相手とレベル差ができるだけで何やってるの?ってなりますよね?
積むタイミングも1亀くらいまで以外だと上残りとかBDとかになって集まらないといけない時に1人積んでますになって、これも何やってるの?ですよね?
でも1亀までに積める回数って頑張っても3回くらいで後は流れで積めたらいいかなって思うんですけどこれくらいならダンベルとかより他のもちもののほうがいいような気がしてます ダンベルは亀までに3回積めるなら大抵のキャラで他の火力系アイテムより恩恵ある
dbなりwikiなり見てLVごとの使用キャラのステと技のレートで計算してみるといい
特攻系は概ね技レートが冷遇されてる(代わりに基礎ダメが高い)のでバリゲンガー以外そこまで恩恵がない
ビスケットは守備系アイテムの気合おたバリを越える恩恵が得にくい、じたカビとか合うキャラもいるけど >>874
ありがとうございます
ダンベル以外はあんまりなんですね
あとは自分で調べてみます! あれ、シーズン終わりに貰える報酬って今回からナシ? ダンベル使うなら技のレシオを理解した方がいい
技によって基礎攻撃力の200%とか90%とか係数が違うから係数低い技のキャラだと恩恵は少ないし他のもちものの方がいい 上レーンで、序盤ダンベルやりに来たルカリオやカイリキーに対して、
迎撃するとの無視して敵の野生取りに行くの基本はどっちが正解なの? 敵野生は味方のダンベルキャラがとるから自軍側で敵のダンベルキャラを迎撃
使ってるキャラも書いた方が詳しく回答くるよ >>876
ランクやレート上がる都度貰えるやつじゃね ダンベルへの対処は
・敵味方のレーンキャラは誰か
・そのキャラはどういう特性か
・序盤LH力はどちらが上か
・敵味方でダンベル持ちの枚数は何枚か
・敵味方の中央キャラは誰か、アーリーガンクの可能性はあるか
辺りの情報から総合的に判断する
脳死で敵味方の野生とゴールを交換してしまうと敵だけダンベル持ってたら当然不利交換積み重ねるだけになる しんげきメガネの恩恵を一番受けるキャラおすすめキャラを教えて下さい >>877
wikiでエスバを見たんですけど、技単体で見ると火炎ボールならダンベルの恩恵があるけど、ブレイズキックだとそんなにないってことですかね?
あとエスバにちかハチ持たせても通常攻撃の速度ってあんまり変わらないんですね… >>882
使わないことをおすすめするけど
バリヤード、カメックス、ゲンガーですかね… バリヤードだろ。
序盤から相手側のラスヒ奪いながらゴルサポでこまめに点狙えてレベル先行も狙える、
念力やユナイト技のとくこう値倍率が200%を超えている為、進撃との相性が良くスノーボールもしやすい。
1レベル上がる=全パラメーターが約10〜30%上がるのがポケモンユナイト。
バリヤードのとくこう(special attack)はレベル1で50、サンダー戦で到達するであろうレベル13で328。
進撃めがねは元の24に16が6回乗り計120上がる。
序盤から120上がると、7分亀戦なんかではHP4000〜5000の7〜8レベル敵に対して、
200% SpA (7レベル持ち物なし150)+ 16 x (Level - 1で6) + 450の
300+96+450の計846のダメージに対して、
追加240のダメージになるのがバリヤードの進撃メガネ。
で特防(special defense)はだいたいのポケモンが、
1亀戦7〜8レベルで気合いのハチマキ込みで200はないから、
仮に200÷(600+200)のダメージ計算でも25%程度の軽減。
7レベル進撃バリヤード、ガードスワップか壁当て1086ダメージに対して、
7レベルHP5000特防200の相手は約800ダメージ。
15%以上相手のHP削れてスタン狙える、程度でバリヤードを考えるのは正直微妙。
バリヤードの真価はやはり相手側ラスヒを奪ってレベル差つけた状態でのスノーボール。
それを狙えるキャリー力が序盤からあるのがバリヤードの念力と猫だましとゴルサポ。
1亀戦、バリヤードHPが約5700、レベル8進撃6でガース念力が600+112+450=1162。
対して相手を6レベルHP4000気合い込み特防74で約10%軽減の敵フシギソウなんかを作れてると、
バリヤードの念力一発が25%以上、ガース通常打ち上げ込みでmaxHPの半分近いダメージ出しながら相手から致死ダメージ受けることなく亀戦で影響力出せるユニットになるわけ。
火力上がる=その後の野生取り合いも早く強いし、
計4hitするユナイト技の倍率も計400%近い値に300〜400が乗り、300ダメージが3回と、600ダメージがラスト、
始めに念力1000、ユナイト3000、念力1000、ユナイト加速とガースで追い通常1000、
ってやれるとmaxHPが5000〜6000程度のアサシンジャングルに対してはバリヤードは強く奇襲狙えて味方がやりやすい体制作れる。
これが進撃ないと物足りない数字にはなる。 バリヤードやる上で避けて通れないのは、
バリヤードがいると敵がラスヒ負けを嫌って野生を削らないから待ちが発生する、
この時に射程がなく単発技しかないバリヤードが率先して削っちゃうと相手の遠距離に一方的にバリヤードを狙われてラスヒ勝ちする前にキル負けする。
そうならない味方と組むべき。
フシギバナなりピカチュウなりアロキュウなり後ろからでもリスクなく削ってくれるやつな。 >>885
>>886
なるほど…勉強になりました… 今のバリヤードナーフされてメガネあってもかなりきついよ バリヤードがきついのはバリヤード専だけ。
味方の近接とレーン組むと前からキツい。
ユナイトでキャラ専やっていいのは限られたキャラだけ。
ガース永続はむしろバリヤード強化だよ。
フシギバナ、アロキュウ、ジュラルドン、カイリュー、
こういう遠距離通常キャラと組める時にバリヤードが好きなやつはバリヤード出すべき。 つか環境調査と思ってソロランクマやったら経験値競争に惨敗しながら相手しかしっかりしてるのいないのにサンダーラスヒは勝ってバカゲー感強い。
まともなやつはレート1800超えて他ゲー行ったか大会見据えてフルパやってるか、
ユナイトの競技性の部分鍛えるつもりで上手くなりたいならソロはおすすめできんね。
デュオ以上でなんらかのマクロ決め合って有利積み重ねていく方が上手くはなるしソロのライトプレイヤー避けれる。 それ
ソロはつまらんしデュオやトリオもマクロ決めてとかじゃなくて好きなの使って野良よりマシなやつと組みたいみたいなのばかりでつまらん レート2000越えてもフォーカスの概念持ってる人の方が稀だし
他MOBA経験者とVCでもしながらプレイするのはすごく勉強になると思う ユナイトってオタバリあるからフォーカスを基本戦術にしたら裏目るけどな。
とっさにフォーカスの判断が有効になるのは生兵法教える以上の熟達が必要だわ。 スップのこと真に受けるのやめてくれや
ここは初心者スレなんよ このゲーム、ランクマッチが同ランク帯でマッチしないというか様々なランク帯が混ざるというのを聞いたんですが本当でしょうか。
それってランクマッチと言えないような。。 全員がエネコ持って序盤からラスヒに勝ち続けるフルパ
これが新しいトレンドになる ユナイトサークルって入ったらトークがうざいとか面倒なことありますか?
合わないなと思ったら退団しても粘着とかされないですかね? >>897
デュオとかで相方が同ランクじゃなくてもランクマは参加できるので、混ざるのはありますね エネコフルパ相手にいたことあるけど秒で轢き殺したよ
なおしもボタンもないから圧かければ勝ち 価値がある、
の意味を誤解してない?
俺のレート1800までの勝率だけが重要な価値。
ってのは、
レート1800までの勝率が高ければ、
・少ないプレイ時間&参戦数で済みますよ。
・他の人より優秀な実力ですよ。
・報酬設定のあるレート1800にストレスなく届きますよ。
この3点に大きな価値があるから、
大半のプレイヤーにレート1800到達時点での勝率だけが大事だよ、って話。
対してお前らのレート論は
・勝率が低い言い訳
・報酬がないから他人に推奨できない
・報酬がないから本気で競争するプレイヤーもいないぬるま湯環境
・何の栄誉もなく実力証明もできないまま自己評価も他人評価も感情論だらけ
・理論より無駄にプレイ時間だけかけるゲーム廃人スタイル
こんなのに他人を巻き込もうとしてるのがお前らのレート論だろwww
ランキング称号、
ランキング賞金や報酬、
レート競争にこういうのがついてから激しい環境で競う方がよほど価値あるわ。
今の無報酬不名誉、1800以上のレート競争にムキになる方がヤバイのわかろうな? Q.レート1800の時の敵味方の質とレート2200の時の敵味方の質に何か変化はありましたか?
答え.今季は【報酬がもらえるレート1800】までで十分、そこに至るまでの【勝率】だけが重要な価値(時間的コスト・実力証明・ゲーム内報酬)を持つ。 初心者スレなんで、本スレで語ってもらっていいですか
頭にアルミホイル巻いてどうぞ タイマンゲーでもないしFPSみたいに個人の腕もはっきりわからないからmobaって変ないきり多くて気持ち悪い 900越えたか
次スレからワッチョイ有にしたほうがええんかな クソマッチングに呆れて今季はCPU戦だけしてエリート3のまま終わる俺が本当の勝ち組 ランクマはレート1800まではひたすらやり得だろ
休み2日あれば今からでもマスター余裕だぞ
28日に新シーズンだっけな 自分も今シーズンはハイパー4からスタートだったけどエリート1で5000チケ回収してからランクマやってない
20戦60%の雑魚だけど向上心もうない 1勝ち1負けを繰り返しての勝率50%になろうが
マジでレート1800まではやり得でしかないのに勿体ない
知り合いの女の子はあれ復帰したなと思ったらエリート3から2日でマスター行ってたぞ ランクマをプレイすること自体が損だって言ってるの分からねえのかなぁ 明らかに1800まではやり得なのに逃げてるだけだろwwww >>912
それ
自分の上手さ関係なく数こなせば誰でも上がれるランクに価値を見いだせない
実力の証明にならないから
他人のプレイやそれに影響される勝率等のストレス、戻す手間や時間>>>誰でも貰える金メダル状態のマスター・レート、しょぼい報酬
だし
改善される見込みもない
好きなポケモンを操作して楽しくゲームがしたいという本来の目的でいえばCPU戦でもいい
CPU戦は過疎ってて界隈狭いからもしかしたら組んだことあるかもね
自分のフレにもランクマやらない人多いよ
味方とキルダメ競ったり最後に敵陣で誰も死なずにわちゃわちゃするのとかも楽しい スコア100オーバー、あっ( ˙-˙ ) >>918
オータムゲームズの初心者向け講習動画をYou Tubeでみてくれ
それで5割は勝てるようになるから 野良でやってて思うのが1亀までの動きと2亀集合とサンダー集合はいろんな動画があるしできる人のほうが多数派
できない人は地雷だと自覚して動画見たり調べるべき
でも大多数の人がその間の動きに一貫性がないというか何が目的かわかってなくてぐちゃぐちゃでごちゃるんだよな
だから亀とってリードしてても結局サンダーでレベル追いついてラスト2分以外が無駄になる
YouTuberには野良でテンプレ化してない時間の動きの解説動画をしっかり作ってほしいわ
負けてるのに戦ってたり勝ってるのに敵にゆっくりファームさせてたりファースト壊れてないのに必死にロトム取ろうとしたりテンプレ時間の動画しかないからこのゲームの仕組みや目的を理解できてない人が多いんだよな >>918
おれ二度とユナイトは誰でも勝率5割出せるゲームなんて言わないわ。 5割こえてる人がいるなら5割切ってる人が必ずいるのにmobaやってるやつって基本あほよな キャラコンが及第レベルで基本マクロやトレンドポケを使えるなら5割勝てるよ
トレンドを追いかけられないと負け濃厚ピックばかりになり一方的に勝率を吸われる
基本を勉強してトレンドを把握する生涯学習的な座学をしないと勝率は下がる むしろスマホのmobaは1シーズンに一回とか調整少なくしてほしいわ
今でも変化についてこれてない野良だらけなのに えんまくなみのりゲコはなぜ今再び流行ってるのですか? 別に流行ってない
弱くもないから別に中央で使ってもいいよぐらいで大半のキャラと大差ない 天敵だったゼラが減ってるからかなと勝手に思ってるけど
別に環境に刺さってるとは思えないしエスバかジュラ出してほしい いや別に中央使う分にはエスバもジュラもゲコも大差ない
レーンいくならジュラのが強い
その程度 ジュナイパーも同じ
まあレーンジュナイパーだのエスバだのゲコは最悪なようでいて相性いいキャラもいる
なにかは教えないけどな
そういうキャラが相方にいないのにレーンでキャラ専やるから地雷になる >>924
これ
キャラコンはたぶん平均以下だと思うしマクロも特別なことはしてない
でもTier下位やら立ち回り難しいポケモンピックしないだけで勝率55%のギリ健キープできてる ジャングル行くキャラそれぞれに環境に合わせた強みあるから、
大差無い(笑)とか楽しそうでいいね!
今のエスバは弱いし、ゲコの強みは活かしやすい
メイジは今強いけどそれ以上にアローが強いからそれに耐えられるかどうかなんよ 俺はやっててアロー強いなんて感じたことないけどな
ジュラルドン環境は勝敗に対する理不尽パワー感じながらやってたし
いないなら出さなきゃなって義務感も駆り立てられたが
今のアローはいてもいなくてもどうでもいいぐらいだわ。
俺がアロー含めて柔らかいキャラなんかほぼ使わないせいかもしれんが。
声がでかくて下手なやつが柔らかいキャラばっかり使う風致にたまたまスピードタイプが刺さってるだけじゃねって印象。 アローって強化されてないのに最強キャラみたいになってからナーフしろって連中増えたな
必ずピールしてもらえるわけでもないのに野良でマークスマンとかメイジしか使えないゴミが騒いでる
ソロでそんなもん使うなよ まあ弱くて邪魔な要らないポケモンだとまでは言わないけどな。
ファイアローは。
ただマジで他と大差ないで終わる感じ。
今の環境は突き抜けたキャラパワーより相性と構成、もしくは運用方法だわ。
キャラパワーで言えば不満なポケモンは今の環境でいない。
マリルリニンフィアギルガルドオーロットあたりが雑魚キャラとしてよく聞くが俺はそうは思わんし。 ジュラ強いけどアローに勝てないからソロランはエスバがオススメ
アローが居たらフェイント選ぶぐらいで現環境にアジャスト出来る 俺レベルになるとブレバくらってからフェイント打つぜ 味方にリザードンがいて心強い!助かる!って思ったこと1度もないんだけど、何が強みなのかな ピカチュウと同じでキャラ人気と後ろから適当にスキルしとけばいいからでら ユナイト技の妨害無効で敵後衛をキル出来るのが強みだと思う
回転いいから敵ADCにずっと切ってればLVも上がりやすい
ただ敵のプクとかヤドがユナイトある状態だと厳しい 自分がリザードンやる場合は、
相手の一番強いやつを倒し続けて全体を引っ張りつつの、
サンダー戦は一方的なスキル当てからのユナイト技で決定的な勝ちを作ることに重きを置いてる。
序盤ラスヒに強い味方キャラと組んで、レーンでリザードンやる方が中央が二人いるような状態作れて勝てる。
かなり条件付けされた状態で選ぶキャラ。
今季はリザードンが超強化されたシーズンでもあるし、俺のリザードンのシーズン勝率はクソ高い。
味方の無知リザードンに期待するのは、
サンダー戦のユナイトで相手の1キャラを確実にキルしてもらうことぐらいだな。
それすらないと序盤から不利だけ背負うのにサンダー戦も何もできないなお前、ってなる。
あとは味方がレーンリザードンなら自分が序盤ラスヒに強いキャラ選ぶべきだし、
味方リザードンが中央いくなら味方のリザードンより長く戦いながらHP有利作れるようなキャラで、
リザードンのユナイトで誰も倒せませんでしたー、な戦い方を避けるのも大事。
まともなやつは大抵の人が今季は強化されたリザードンの勝率良かったりレート1800まで無理なく走れてはいたから強キャラ認定はしてるぞ。 942だけど勉強になった、ありがとう。
944と945を参考に自分がリザードン触ってみるわ。 この人は知らないみたいだから教えてあげるけど
すごいいい感じに書かれてるけどキャラパワー自体はあんまりなんだよな
ユナイトの制圧力はあるんだが、ユナイト透かしがきついとマークされたときにレイトキャリーだからお荷物になる
あんまり採用されんのはそういうところ 恥ずかしながら建てれませんでしたので、
DAT落ちしなさそうな>>980でスレ建てお願いします ユナイトapiの勝率統計では、
リザードンは勝率50.22%の11位で勝ち越してはいるキャラ。
最下位はマリルリ勝率43.12%36位。
11/36位で勝ち越してはいるから強い方の部類だろ。
リザードンの下がハピナス、その下がゲコエスバで49%台の負け越しキャラたち。
使用率は全キャラ中ちょうど真ん中。
俺はシーズン1でリザードンの勝率67%、アマージョが猛威振るったりの中でクソ弱だったシーズン2で勝率56%、今季は勝率90%、全体で64%。
こんな感じだから今のリザードンに悪い印象はないな。
ルカリオに強いパンチドライブ型傷薬、かつキャラ専でもなく味方の序盤ラスヒが強いキャラと組ませる形でのみレーンにしか出してない運用だが。 画像URLがマルチポストと見なされてるのか
ポイント修正した最新版とかないかな リザードンは育てるまでがすごく大変
バナは最初から出来る子なのでその差は大きい ヤドンのみずてっぽうで敵ポケモンが野生ポケモンの近くにいると手く狙いが定められない
いい設定とか操作方法があれば教えてください
下手なだけ? オートエイムに頼らず手動で方向指定しよう
試合中全部手動にする必要はないけど野生と敵が近くにいる時や敵複数から一体を狙いたい時は必須 >>962
>>963
ありがとう
設定だけだと上手くいかないんですね
練習します シーズン変わるとミッションもリセットされるから一括受け取り忘れずにね マスターに上がってからフーパピックすると後からプクリンを被せられます
これは自分にサポート以外のキャラをピックしろってことですか?
ディフェンス居なかったのでディフェンスに変えたらプクリンが放置ってのが2回ありました フーパは基本サポであってタンクではないのでタンク寄りなプクを出してるだけであって
別にディフェンスタイプを使えという意味ではないと思う >>967
放置はたまたまだと思うから落ち着いて
とりあえずフーパ出すときにそんな味方のことは気にしないでいいと思うよ
このあと長文スップ君が語ると思うけどスルーでいいからね >>968
あーじゃあ自分が地雷しちゃってたんですね
ありがとうございます >>969
明らかに原因自分だったんで他の方に申し訳なかったです
もっと勉強します フーパだと下レーンが多いと思うけど
相方が脆いと1亀までに崩壊するのでプクなどベストに近い組み合わせ
最近の流行りだとJGがジュラ、アロー、エスバと脆いのでタンクかタンク寄りのポケモンは1枠欲しいところ マスター帯でずっとフーパやってて、プクリンとダブルサポになることも結構ありました。
自分的にフーパはサポ兼アタッカーみたいな感覚なので、タンク寄りで前に出れるプクリンがいると有り難いなと最近は思ってます。
(ディフェンス慣れてないけどプクリンなら使えるから前張り要員で出す、って人も多そう)
ハピナスとフーパも何度かあったけど、むしろダブルサポだと集団で動く意識が高まって上手くいくことが多かったので気にしなくていいと思います。アタッカーの人が弱かったらキツそうですがw ちゃんと役割分かってるサポなら複数いても強いよ
サポサポで下レーンとかでなければ気にしない フーパの件ありがとうございます
自分>>721なんですがピカチュウでエキスパ沼ハマってフーパとヤドランで抜けた感じで
まだ勉強不足なんで次シーズン頑張ります >>975
マスターまで環境ポケであるJGやヨクバリスが最適解 このゲームサポート二体でも強いしディフェンス型とかいらんまである >>924
これがかなり重要
それでも好きなキャラ使いたいなら
キャラの操作技術(ミクロ)とMAPを常に見て敵の位置を把握、味方の行動の意図を推測して最善の行動を取る(マクロ)
これが出来ていればどんなキャラ使っても勝率50%以上にはなれる
ただ、上記が出来ていない状況で環境キャラ(強キャラ)使っちゃうと味方の上手い人が使えなくなるから逆に勝率下がることになりかねない(笑)
一番上達早いのは有名MOBA(リーグオブレジェンド)とかをやってみるのが一番早いはず
なぜなら有名だから攻略サイトでの解説が充実しているから 新シーズン始まっても今持ってるチケットやコインはそのまま引き継がれますか URLのマルチポスト対策とスレ建てを980にしておきました IPアドレス付けたら過疎が加速するだけなのに
アホやなぁ そうやって見えない敵と戦い続けてるんだ
頭プーチンだね ぶっちゃけ建てたけど、
初心者スレは本スレと合流させてもいいと思います
まあ初心者はIPアドレスなんて気にしないと思うので大丈夫でしょう そもそも初心者スレはプレイヤーの裾野を広げてプレイ人口を増やすのが目的だと思うんだけど
IPあるから書き込まなくなる人とIPあるから書き込む人
どっちが多いかは明白だろうに
馴れ合いスレと化した本スレと合流とか言ってるし根本的なところがズレてるんだよな 国を作るのは人。
スレを作るのも人だ。
我々がipなしスレを勝手に作ればいいだけの話。
利害関係が別れる限り我々の戦いは決して終わらない。
それが生き続けるってことだ。 ip付けたら過疎ってどういう理屈ですか?自演が消えるからですか? いうて俺も今日のアプデでマッチングが改善されなければ卒業するつもりだしなー
初心者への最後のアドバイスは
「5人集めて練習しながらやろう、ソロやるくらいなら他のゲームをしよう」
かな >>993
分からなければ仕方がない
お前低レート低勝率だろその頭じゃ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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