【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part421
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立てするときは『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を3行以上に増やして下さい(ワッチョイ付け忘れ防止の為)
■注意事項
・次スレは>>800が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■マスクデータ等有益情報
https://unite-db.com/
■5ch Discord
http://discord.gg/NypsR6H3Zx
■募集スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1627059366/
■配信者の話題はこちらへ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1631099864/
前スレ
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part420
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1633360228/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/イワパレス/エースバーン/カイリキー/カビゴン/ガブリアス/ゲッコウガ/ゼラオラ/ファイアロー/マンムー/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/カメックス/ゲンガー/サーナイト/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/プクリン/フシギバナ/ヤドラン/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
https://imgur.com/1csqDvc.png
■第一ゴール壊すと敵側にタブンネが湧くよ
https://imgur.com/P8nOaTw.jpg こういうときどうすればいいん?
取り敢えず援護ピンはしてるんだけど
https://i.imgur.com/W3N7BTT.png これからユナイト始める人へ
タメになる解説動画置いときますね
https://youtu.be/KhTCKGlb-6Q 回復量0って突っ込んで養分になってる奴がほとんどだよな?
バナとか遠距離系でひたすら遠くから攻撃してても0なんてことある? サンダー戦までにユナイト溜めとくって基本的なことだと思ってたんだけど野良だと溜めてない人ばっかなのはどういうことなの
サンダー戦勝つ気ないのに降参押さないのはなんなの >>6
自分前明らかにゴールゾーンで回復した記憶があるのに回復量0になってたことあるよ 最近は3カメの取り合いで敵にユナイト吐かせる立ち回りも重要になってきたな
あと2カメはやくとれたら3カメまで下第一ゴール欲しい時ある ニンフィアブリンクは逃げに使っても飛び道具が飛んでいくから、攻撃面は腐らない代わりにダメージは低いと思う
ドレインキッスは即効性が無い上、ガースワみたいに距離でも解除されそうだからギガドレよりは回復量多いかもしれない
まぁ単体だしダメージ軽減も付かないから過度な期待はできない
ハイボは攻撃時間の長さに対しCCも無いとなると先端フルヒットは凄いダメージ出そう クエストにヤドランを使おうとかぶっこんだりさ
裏から使用率下げないようにするの糞運営すぎない? クイックのプクリン結構いけるぞ
力、ピント、爪もたせて
うたうで眠らせてビンタでしばき殺せる
レベル4だと最強クラスあるから
これでリスキルモードまでもっていくと最高 ルカリオはリオルからのスタートにして10レベ進化のしんそく10レベにすればバランス取れるだろ
5レベから最強過ぎるんだよクソつまらん 調整担当「あれディフェンス型使われてねえ」
調整担当「せや!」 >>9
回復量ってスタート地点とゴールはノーカンで
きのみや技による回復の合計値でしょ 俺普通にヤドラン好きで結構使ってるのにヤドランがチームにいることでやる気になくしてまともに試合しないやつ最近多い気がして悲しい カメックスさん、アンプ持たせると高回転でとんでもない威力のユナイト技使えるの楽しい
波乗りドロポンにすればCCで繋いで特定のやつを倒しきる動きもできるし 遠隔アタッカーだから技の射程が大事
なんか意外と短そうな気がする リオルかわいいしリオルからスタートでいいな
ププリンは怖いから遠慮したい ヤドランとかカビゴンに火力持たせるのもなんか違うからやめてくれよTimi
HP増やすだけでいいから >>14
それはあんまり極端だからアレだけど
ボンラインファとしんそくグロパン覚える順番逆にしてパワースパイクをゼラと同じ6からにすれば良いかな ヤドラン好きならフルパ行って使ってこい
野良で使うな、ゴミが >>16
そうなの?
それなら以前回復量0で叩かれたことあったけどべつにしょうがない気がするな… 射程アロQより短いじゃんよわそー
とか言ってたら4進化耐久リザードン並みで実装されるパターン >>24
野生も狩らない地雷に変わりはなくないか? bot戦虚無なだけで苦痛だから無くしてくれないかな >>16
いや
アプデ後から多分きのみもカウントされない
きのみ食ったのに0なことあったし ププリンってメイドインアビスの成れ果てに似てるんだよな ゴールの回復もカウントされてたのがなくなった説ある カメは相手の火力枠一人を味方の方に運んでタコ殴りにするの楽しいよな
味方からいいねくれたわ オボンも食べたしリコールもした試合で0になってたこともあるしあんま信用できない スレに降臨なされたレート1500様のtier表です
雑魚どもは参考にするように
7 名前:名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 938d-7baw [118.86.82.106]) :2021/10/05(火) 00:52:03.46 ID:e6m7FXJo0
https://i.imgur.com/ln81eyy.png
ソロランクのTier、役割の表、いて欲しい順の総括
112 名前:名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 938d-7baw [118.86.82.106]) :2021/10/05(火) 01:33:35.42 ID:e6m7FXJo0
>>105
https://i.imgur.com/6GhR6Zb.jpg
今のID
>>117
んじゃ指定した衣装にしようか?
課金衣装はないが ミッション七日目の報酬にイワパレスあるけど5日も待てないから先に買ってもいい?コイン帰ってくるよね? 回復の仕様知らないのに回復0叩いてる奴いるとかマジ?
試合振り返ってそいつの被ダメとKill数比較したらおかしい事ぐらい気づくだろバカ >>34
野生狩ったらHP回復するしリス後フルヘルス以外で野生狩らない片道切符してるか野生回復もカウントされてない以外じゃ0なんてことは無い マジで3p5p玉入れ筋トレはやられてもクソ寒いし見ててもクソ寒い大会映えしない最悪の戦法だからさっさと潰したほうがいいよこれ このゲーム色々とおかしいから回復量として反映されないのが不具合だったとしても驚かない エスバってもしかして13くらいになったら火炎ボールよりaa連打の方がdps出る? 謎ナーフで弱体化された上に糞ミッションでニワカヤドランがランクマに量産されるヤドラン可哀想すぎる
おかげでユーザーからのヘイトもサナガブに迫る勢いになってるぞ >>30
純粋に不屈の心の調整やコメパン等の火力調整が無難
あれが序盤の筋トレを支える強さをしているし
ルカリオを弄らないのだとしたら猛攻ダンベルの発動条件の見直し 俺はキルアシ0、与ダメ被ダメ30000、回復0だが実際の貢献度で言えばチームでも最高峰だぞ
数字だけがユナイトではない バリで10万出た手応えあったけど7万だったわ
相手雑魚でもいいから1回位2桁の壁越えてみたい 「同じ行動なら同じように回復量が計測される」という常識を疑え 昨日も誰かが言ってたけど勝ちたかったらサンダー取るのが一番やぞ
https://i.imgur.com/wrhGWYI.jpg ランクマでヤドランミッションやってんの意味わからん
そして奪い合いになるのがわかってるのに
こんなクソミッション作った運営も意味わからん いまだにプクリンの圧としばき殺される恐怖は健在なのか 回復量はオボンと技の効果だろ
普通に戦ってて0になることよくあるぞ もうこうの効果がそもそもおかしい
点数の半分攻撃アップで良い つかいい加減マップ追加する努力くらいして欲しいんだが
クイックのマップ広げるだけだろうが
何でやらんの?この開発 味方にヤドラン、シラガ、ハピネス、サナ、ガブ、がいると
相手にもいないと話にならんからな
タンクとサポでいて良いのは、カメとプクリンぐらいだよ
プクリンも蜂前にLv4にするためにタブンネや蟹譲っても転がるだったときは
かなりやる気なくなる
あくまでソロ専の意見だけどね >>58
マップ追加するタイプのジャンルじゃないだろこのゲーム 上で言ってる奴もいるが多分今はオボンの回復分も数値に入らなくなってる
リコール時の回復も入らんし通常攻撃時の回復と技効果の回復ぐらいじゃないか? >>60
カジュアル向けなんだから追加していいと思うけどな、 ゴールのダメ時間の調整とかどうかね
2点ならゴルサポすらなくても連打してればそのうち入るとかあるし ゲコ使ってる時は味方のピックどうでもいいわ
そのピックに合わせた動きさえしてくれれば 初代でヤドランに感動して以来20年以上大ファンだからミッションでみんなの目に触れて嬉しいわ… >>58
そもそもmobaってジャンルでランクマでステージに種類がある方が珍しいからじゃね
日本人受けしやすいように時間制限付きにして奥深くはなるけどとっつきにくくなるシステムもなくしてカジュアルにしてるけどガワだけでもmobaっぽくしたいんじゃね 増マップ種類やさないのはともかく
この公園風のマップやめてほしい
サンダーが中央に鎮座してるし >>55
何が言いたいのかわからん
それまで拮抗した試合で紫がサンダー取ってオレンジが負けてるんだからサンダーゲーって主張を捕捉してるんよな?
グラフが正しく反映されてないっぽいのは気になるが ダンベルは1-5点のカスゴールの溜め時間延ばせば解決すると思う 確かにクイックマッチのマップ程度なら入社3年目に作らせたやつでいいんだから何か増やせばいいのに >>64
ガンクしに行ったのに敵に突っ込まないプクリンよりは一緒に敵殴ってくれるヒバニーのほうが味方としては嬉しいまであるよな マップ追加というかaram追加ならそこそこ人気でそう >>40
そう言われても野生はさすがに狩った記憶あるし… ヤドラン初期は硬かったのに今はアローの上からドンでめっちゃ食らうのわらっちゃうんですよね そういやルカリオって進化前のポケモンいたな
完全に忘れてた 大体デスしてなきゃ被ダメと回復がほぼ同値になるはずだし
よく分からんってことで 多分チームだったと思うけど全レーン割られたわ
野良がいくら集まっても弱すぎだろ
中央頑なに譲らないクソピョエエエも3キルとか舐めんな 後ろから風吹かして仕事した気になってるクソシラガなんとかなんねーかな
それでメレーが落とされてお前残ってもしょうもないんじゃが エスバ回復0は俺も前になったわ
当然カニも食ってたし強化AAでも回復するやんな? シラガ下手なやつは殺意が足りない
常に敵にAA撃ち込む気でいけ >>74
サンダーとっても味方が馬鹿だと降参されるゲームだぞ
ちなみにバトル記録に残ってる履歴だと試合時間10:12 >>37
プレイ上手いんやろけど日本語下手すぎて理解できんわ
スノーボールってなんやねん
アブソルとか別に特に序盤弱いキャラでもないし弱いなら弱いってかけよ 下見てろうっさいクソトリオ不快だったわ
ボイチャしてんだったらお前らの誰かが見てろや与ダメも出てねーし SS キモい。大幅ナーフはよ
ルカリオ ゼラチン
S ナーフはよ
フシギバナ ファイヤロー カメックス ゲッコウガ 中央譲らないアローがファームしまくったあげくレベル13終了
下手なアローは中央行くなよ ステージの追加入らないけど
野生の経験値量とか出現時間とか調整してほしいわ
最初の猿だけクイックのヒマナッツにして 今のマップでもいいから湧くポケモンの種類を変えてくれてもいいよ エスバとかいう特大の地雷かSSR
後者は息をするようにキル重ねていくから頼もしいけど大半がタブンネだな サンダー「もうタコ殴りにされるの嫌だから
そろそろ誰かに代わってほしい」 カメックスのユナイト許された雰囲気あるのがキモい
普通に最強ユナイトだろアレ サンダーのせいで大雑把すぎるし
でもここを変えると開発はゲームバランス設計のミス認めることになるから
絶対に変えそうにない ダンベル進撃はやってるからさっさとナーフかけてくれ 回復量がほかカウントされなくなったから鈴の回復量がわかりやすい
バリヤードだと5〜7kくらい 今作がMOBA初めてだからわからんが、このジャンルの場合ナーフ調整かアッパー調整どっちがいいんだろうな
基本的にはナーフ調整は人口を少なくするだけなんだが 季節変わったしサンダー引退させてフリーザーにしてくれ >>95
カイリキーは当たれば5キル行けるけどドロポン5割減るか減らないかだろ
柔らかいやつでも7割位だし >>95
カメがジャングル担当から降りたからナーフはされてないけど一応カメ環境よりはユナイト火力少し落ちたはず スキル回復量が異常だってわかるのはバナ
被ダメ6万、回復4万ぐらいがデフォだしおかしすぎる >>101
バリアなしなら柔らかいやつなら10割硬いのも6,7割削れるが
後攻で撃ってんの? 今やカメよりリザードンの方がユナイトおせーの意味不明で笑うわ カメックスのユナイトが許されるならウッウのユナイトも許されて然るべきだった 運営にも最後の場面で試合が決まるっていう自覚はあるんやぞ
アンケート項目にあったからな >>95
打ち上げ範囲の広さと時間の長さずるいわアレ
カビゴンとか勝負にもならない使い勝手の良さ >>105
はえーそうなんか
確かに他ジャンルよりはナーフ調整必要そうだとは思ったからどっちなんだろと悩んだわ >>30
耐久値
あの攻撃力と素早さでディフェンス並みの耐久はちょっとバグってるとしか カメックスがタンク以上の仕事するせいで他のタンクほとんど死んでるからな カメックスは打ち上げからの波乗りが気持ちええんじゃ >>87
最初築いた優位を起点に少しずつ優位が広がっていくこと ぼくカニ
おたバリ
ゴーサポ
お前らだったらあと1つはどうする? まあユナイトが強いだけだと理不尽に感じるタイミングは1集団戦につき1回だけだし MOBAはキャラ数多くて格ゲーなんかより調整頻繁で頻繁に環境ぶっ壊れるから
ナーフは人減らすとか言ってたらゲームが終わる 長く一方的なことするもの嫌ってるよな
リザユナウッウユナヤドランあくび
つまり次に弱体化されるのは花舞放電空を飛ぶだな 最後までどうなるかわからないカジュアルなゲームにしたいんだろうしな
とはいえサンダーは+20減らすぐらいの調整はして欲しいが この環境で前出れるってだけで偉いのに火力もやべーからな
ソロQ最強格だわ jgゲコ仲間に聞きたいんだけど上ガイ基準どうしてる?
・PTにイワパレス、サーナイト、ガブリアス、ゲンガーのうち1匹でも混ざっている
・ヨークラッキー
・ヘイガニ泥棒がいる
・1蜂の上ガンクまでにレーンどちらかが崩壊
・ガンク時に押してくれないバカがいる
・2蜂時点で1進化が進化できていない
・集合ピン連打してるバカがいる
どれか1つでも満たしたら上ガイするようにしてるけどまだ甘すぎるかな? 最近のソロマッチングって上手い人をAとした場合、前AAABBとかCCDDEだったのが、今ABCDEになったみたいな感じ?
当サイトでは大麻を販売しております 今ならカビゴンの技覚えるの2レベ早めても誰も文句言わなそう >>99
そもそもbpとか特別キャラが多いわけでもないこのゲームとそれらがある他のmobaと比べても仕方ない >>112
バクリオバグパレス環境思い出せ
Mobaは弱いキャラはいくらいてもいいけど強いキャラがいちゃダメなのよ
それを使って気持ちよくなるやつよりやられて不満溜まるやつの方が人数的に多いから
そいつに合わせるために全員硬くしましたとか普通はせんしな マスターだろうがなんだろうがサンダー戦で集まらない人めっちゃ増えた
まだユナイトやってる人の質が下がったのかそういう戦術なのか わざわざ弱いキャラ選んで相手に不満を叫ぶだけの甘い奴は居なくなってくれた方が楽しくゲームできるだろ
なんでコンテンツにとっての足かせを維持しないとだめなの? キャラがそこまでまだ多くないし
一応無料とかキャンペーンでゼラオラだの色々貰えたけど
皆何体も使いこなせる余裕無いだろうしな カビゴンは579で技覚えるように変えてあげて欲しいな
あれが現状の1亀戦で残念な感じになっているし サンダー取られた時相手回復するのもやっかいだよな
落雷といいアドとりすぎ カメックスはサンダー戦で勝ちに持っていく能力が段違いだからな
スピン環境後も使ってるけど未だにこいつが一番勝率高い
ユナイト弱体化されてもしょうがないと思う カメックスの影に隠れてるけどゼラオラのユナイトの回転率と威力も頭おかしい もっとキャラ数増やして早くバンピック制にしてくれれば多少のキャラバランスは問題なくなるのに アロー即ピしたら味方のシラガからファイアローを援護!って試合中ずっと言われ続けてムカついた
こういう奴ってアロー使いたかったからキレてるのか? ふくつのこころはCT今と同じでいいしHP0にする攻撃きても必ずHP1で止まって10%シールドつく
ぐらいのガッツ効果でいいわ
瀕死状態で発動ならまた行動変わってくるでしょ
半分に減らした時点でまた75%に戻るってタンクよりタンクしすぎだわ ゼラオラユナイト強いけど本来lv10ユナイトはあれくらいがいいのかね >>142
地雷ムーブしてたんじゃね
あとアロー即ピは俺には無理だ
怖すぎる >>136
エネコスピンのラストヒット性能高すぎて波乗り使えんわ
結局オブジェクトゲーなのよ カビは普通にやってれば1亀までに6lvになれるけど、8lvになるまで片方の技がねむるなのが弱すぎる そもそもサンダー取られたから諦める流れは辞めてほしい
ゴルサポおたバリ持ちならサンダー戦後に無理矢理でもゴール出来るから最後までやって欲しいわ
残り1分で負けそうでもユナイト溜めてラスト10秒で勝てるケースもあるから! ヤドラン弱体化したら誰もつかわんなぁ...
せや!ミッションに入れて全員に使わせたろ!
これで使用キャラバランス良くなるしナーフも成功だったな ユナイトが強かったり弱かったりしても他でバランス取れてればいいよ
カメはあかんやろ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
カビゴン、カイリキー、ヤドランはなんでこんな弱くなった?
飛び道具もないし攻撃力もなぜか低いし、一人前にディフェンス型とか分類しときながら昨今の意味わからん火力インフレ環境では耐久近接とかすぐ溶けるだけなんだが?
壊れプクリンのナーフの"ついで"にあくびもナーフ?wwは?
強化点は無し?なんで?めんどくさいから?
ユナイトも他と比べてくっそ弱いの運営は把握してるか?
ルカリオの牛耳り具合何あれ?散々ぶっ壊れぶっ壊れ言われてたのに修正あれだけ?
カメックスの化物ユナイトも野放し?理由は?
ゼラオラの大幅強化も全然意味がわからない。
元々使用率上位の準強キャラだろうが。
どうすんのよあれ?
こいつらは飛び道具や逃げ追撃優秀でキル取りやすいんだから攻撃か耐久もっと弱くしろよ。全然釣り合わんってtwitter民皆怒ってるぞ。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 スピーダー下カメックス使ってるけど足の遅さを補えてかなり強い
前出てもすぐ逃げれるから相手のタブンネ触れるし筋トレもしやすい
今のカメックスはスピーダーしかありえないよな バンピックもないからピックで選ばせないという手もなければ相手の構成みてこっちもその相手をメタった構成やカウンターピックするみたいなこともできない
そもそもキャラ総数も少なくこのキャラにはこのキャラがメタになるみたいなそういうのも少ない
ビルドもないから試合中に装備でメタるとかそういうのもない
ユナイトはこれらができないからバランスが余計浮き彫りになる
ただこれらがないからカジュアルでとっつきやすい 04カエルと当たって負けたわ
キルも取れないクソザコナメクジの癖にサンダー茂みで集合じゃねえよ 即ピする奴は他のキャラ練習してないから取られないために即ピする
もしくは思考停止 爆睡とかいうクソユナイト
敵全員からなんやこいつって一瞬思われるだけで脅威度ゼロなのどうにかしようぜ 使い手次第なのに勝手に弱いことにするのも大概だけどな
パレスに多い印象 やたらバンとやら入れろという人いるけど毎回それに時間取られるんだろ
そうなったら面倒になって辞めるわ >>131
ロトム対応、BDとかで敵全員が見えてない限りラッシュしなくなったからな
それより負け側はBDで均衡させて両者サンダー触る状況に持っていくようになったきがする >>161
いれろっていってるやついるのか?
このキャラ数とカジュアル度でいれたら地獄だよ >>124
基準はだいたいそんな感じじゃない?後は
味方にエキスパがいる
下ガンクしたらカウンターJGされてた(これは一概に味方だけが悪いわけじゃないけど)
とか? もはやタコ殴りにされた時の悪あがき、不貞寝として使用するくらいだからなあカビゴンユナイト おぶやんとかってうまいけどジャングルの時レーンの野生総取りしてく時あるけどあれってどうなん?
おぶやんは育っててもレーン育ってないんだけど >>147
どっちもいけるけど、上レーンだとけっこう頑張らなきゃ1亀で貢献できるlvにならない
どっちも空いてるなら下レーン行くけど、下が埋まっててもまぁ上でいいかって感じ >>144
じゃあカビゴンのLv10鼻糞ユナイトはどう説明する プクリンナーフされたけど止めたあとしっかり攻めてくれるアタッカーいれば普通に無双出来るな >>128
確かにこの手のゲームだと技術どうこうで覆せるもんでもないしな
技術読み合いでなんとでもなる格ゲーとかとは勝手が違うわけだ サナ専即ピだが許してくれ…初代ゲームボーイ時代からサナのファンなんだ… 俺のバリヤードが勝率35パーしかないんだけど
オタバリ学習気合いで譲る姿勢を強めに持ちつつ与ダメ3マン被ダメ5マンとか悲惨です...
どうしたらええん... 使い慣れてるキャラ即ピは別にいいんだけど、レーン宣言は全体のピック見てからにしてほしい パレスくんは地雷にもヒーローにもなるよな
迷ったらコイツ カメックスはディフェンダーというよりアレが正しいバランス型だろ
バランス型でもカメックスくらいの耐久がないと今の環境話になんねンだワ
タンクはもっと耐久高くしてCC特化キャラでいいよ
マンムーはユナイト弱い事以外はあれでいい 爆睡は自己回復+範囲ダメ技なんだけどね
大体が自分が瀕死の時に打つことが多いから延命技になっているだけで発生+寝返りでそこそこダメージ出る
カメックスにはダメージ量で負けるからカメックスでいいじゃん感しかないが >>161
バンはマスターからでいいよって思うけどマスターの敷居が低すぎるんだよな バンピックは今の状況では入れなくてもいいけどマスター帯はドラフトピックにちてほちい🥺 >>159
昔はあと一歩でキル出来そうだった瀕死のカビゴンがコレ一手で全回復してもう1回遊べるドン!してまたヘビボンだの通せん坊だのしてくるクソ技だった >>166
1亀とかならジャングルがユナイト使えるレベルまで上げるのが最優先ってのは基本
おぶやんはトリオだけどソロなら2亀以降も味方に食わせるより自分が全部食う方が勝率上がるのも基本 >>168
運営が糞としか
風当たり悪い職場なんだろうな 持ち物も固定だから、例えばバナだと相手にレンジ多い時はドレ舞よりヘドソラの方が安定するけどどっちかの持ち物で始めるとその型しかできんのよな
まあ戦闘中に持ち替えは序盤ゴルサポ持ったルカが終盤別なのに持ち替えとかできるからやんないほうがいいけど、技みたいにタイミングで選択×3とかできたら戦略性高まると思う >>171
分かるわ〜
5番道路で頑張って捕まえたよな >>171
ランクマでは許さん
結果出してるならランクマでも許す 爆睡は回復量戻してスタンは無しでいいからとおせんぼうくらい敵弾き飛ばして >>161
最初の10秒でバン投票するだけじゃん
ドラフトになると時間はかかるけど カビゴンさんのユナイトはクソ雑魚だけど、サンダーのLH直前にヘビボンからのユナイト使えば敵のLHをまとめて妨害できるよ!
カメックスやバリヤードでいいだとか、プクリンがいたら無能だとかそういうことは言わないで >>172
他のキャラ使わせても下手そうだし超上級者向けのバリヤードなんて使わんでほしい >>162
サンダーやらなきゃダメじゃんってなっても
草むらで待機してるの俺とルカリオくんだけであーもうダメだこりゃってさっきの試合でなったわ イワパレスでBDする奴が多いから嫌われるだけだろな >>183
そこは技切り替えできる汎用持ち物にするのも構築の醍醐味だろ >>170
いうて本格mobaは技術云々で覆す要素があるよ
レーンコントロールとかそういうのでね サンダーはLH取った奴がサンダーになって大暴れ出来るようにしろよ >>172
序盤LHとりまくるバリで学習装置とかそもそも間違ってますよ カメックスとカビゴンは役割全然違うからカメックスでいいっていうのは短絡すぎる
まぁ今の環境カビゴンはいらんけど スマホ版から始めた初心者だがエリート終盤の沼から抜け出せなくてイライラするわ >>172
立ち回り改善と特性活かして被ダメ減らそう
あとバリの技は感度アシスト切った方が体感使いやすい >>173
でも俺ファイアローくんでレーン宣言待つと中央空けられて泣く泣く中央行く事あるんだよなあ
他のアタッカーが中央取ってくれないと困るわ バリとか味方にいてもなあって感じしかしない
ピカ使うべき >>178
それなんよな...
与ダメの割に6キルくらい取れてるから壁ドンのタイミングとかは悪くないと思ってるんよ
上レーンで雑魚譲り
7:30で下向かいつつ下で亀に来る敵を足止めしたり壁ドンしたりして
そのあとよね。
他キャラでも一緒だけど1カメ負けた後の立ち回りがわからん... 勝率50%割ってるのはキャラの問題じゃない気がするんだよな >>192
世の中のあらゆることに言えるけど汎用って要するに器用貧乏で特化型には劣るんすわ ナーフよりバフでバランス取るべきだな
サーナイト
防御特防150アップ
進化Lv5キルリア Lv8サーナイト
技2Lv6で派生
ガブリアス
進化Lv5ガバイト Lv8ガブリアス
技1Lv5で派生
あなをほる CT4秒 威力3倍
ドラゴンダイブ CT3秒 威力3倍
じしん CT5秒 威力2倍
ドラゴンクロー CT3秒 威力2倍 >>163
スレ見てたら結構いるぞ10分ゲームに何を求めてるのか 2カメ取れてるのに相手のエスバやアローがサンダー戦で14まで育ってる時ってほぼほぼこっちにピカいるんだよな
リプレイ見れないから確認不能だけど何回狩られてんだよって思う エリートとエキスパートはSwitch組の下手くその吹き溜まり
固定組んで抜ける方がいい >>189
公式的に上級者向けのウッウで60パーくらい勝ててるから上手いんだと錯覚してましたすいません
ほんまバリヤードむずいわ 昨日は俺のマンムーユナイトがヤドランのキネシスによって不発に終わった時は笑ったね >>180
今のぶっ壊れ環境なら全回復したりトウセンボした所でね
爆睡は無敵全回復+ダメージ強化でやっと現環境平均ユナイトだわ
それでもゼラオラとカメックスの糞チートユナイトの方が優秀だけど タイプのキャラ使うと強化キット貰えるやつって期限ないからいつでもいいってことでいいよな? レート1500で他のキャラ大体55%以上キープしてるけどサーナイトだけ40%だわ
まぁゴミクソピックの捨てゲーにしか出してないから当たり前だけど カビゴンユナイトは弱いけどベビボンとおせんぼうが強すぎるから妥当
アレでユナイトまで強かったらプクリン超えてる
というか、プクリンとカビゴン以外タンク枠いらんよな
まあそいつら二人採用すると気持ち火力が足りない気がするから片方だけにして
カメックスとかバナとか火力出るサブタンクもう一人入れたほうが安定する気がする >>196
そうなの???サポだから譲る気持ちでいればいいと思ってた...
拍手でLH取りまくってればいいのか >>198
みずしゅりけんカエルで突っ込んでくる敵殺してるだけで10連勝くらいしてエキスパ行けたぞ
影分身みずしゅりけんカエル使え カビゴンのユナイトは初回ダメージ時に1回だけねむり付与
を追加でいいと思うんだよなぁ 俺もウッウ3割しかないし難しいキャラは難しいわ
カメックスで3割とか普通にならないしな >>199
設定から見直すわ...というかしばらくバリヤード封印する >>209
ガースワバリの頃はバカでも脳死で使えてたけど今のバリヤードはマジで難しい
特別な理由ないなら使わなくていいよあんなん 1蜂でねんりき使えないバリヤードとか存在する意味ないぞ >>216
そもそもこのゲーム
サポート型=学習装置ではない カビゴンの価値なんて肉壁とヘビボン+ウルトのスティールだけなんだってのが分かってない奴多いよな
火力環境だからじたばた!wじゃねンだわなら他のキャラ取れよ 俺はプクリンが29%しかないな
全キャリー取られた時にしか出さなくてイライラしながらやってるからかな >>225
そういうのはある気はするな
あと構成考えないやつらが味方ってのもあるんじゃない >>216
とりまくれってわけじゃないけどサポの皮かぶったバースト枠でねんりき後〜1亀終了まではなおさらその枠としての仕事が求められる
蜂を壁ドンで相手にとらせなかったり相手側の野生を壁ドンで掠め取る 本サイトでは大麻を販売しております
ってアフィ対策なのね バーンと行動してたシラガがバーンがガイジすぎて自分バナに鞍替えして来たの笑った
ビッチなシラガやね >>193
なるほどカジュアルな分余計に性能差が如実に出ちゃうってのはあるかもな >>204
そうだよ
だからその劣る代わりに得られる対応力を活かすか
対応力を切り捨てて特化にするかを取捨選択するのが構築だろうが ひたすらゴールに特攻していくピカカス見て怖くなったわ
異世界転生バグってやつか? 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に固定回線から書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ ガチャで当たってぎり1万間に合った
明日はニンフィア頑張るぞ 学習装置持ってる奴はまず頭に学習機能付いてない奴が多い >>235
テレワークをご存知でない?
墓穴掘ったな 上レーンはともかく下レーンで1蜂ヒメンカとかいう地獄をよく見かけるんだけど頭おかしいと思う そういえば、スタンダードにも内部レートがあると思うんだ
よく友達とスタダ潜るんだけど、エキスパのリア友が立てた部屋でやると8割くらいは勝てて、マスターの俺が立てた部屋でやると5,6割くらいしか勝てない バリヤードってサポートか……?って思うけどファイアローと一緒の時はサポートだ……!ってなる 先週のお試し期間にスタンダードの雑魚相手にイキったからバリヤード勝率78%だわ おぶやんさんが配信でジャングル最強はファイヤーアローって言ってたからお前らゲコピックすんなよ。ゲコの席ねーから バリヤードはおたバリアンプ進撃で使ってるわ
サンダー戦で敵のアタッカーにユナイト技で突っ込むの意識すれば多少はマシになるんじゃね かわいい系はメスという風潮・・・
ピカはしっぽでわかるんだっけか バナはまあ回復量エグいけどサブタンクと言えるほど硬いかといえば瞬間火力には弱いから疑問
カメはあの硬さなら間違いなくタンクだろ
>>230
まあ単純に身体の相性で見てエスバよりバナの方が合ってるからな カイリキーが52戦59%になっちまった
活躍してもお前そのキャラ今初めて使ったろってガイジいるせいで当てにならんな 練習場でカメックスのダメージ調査したんだけど
しんげき30ってそこまで効果ない気がするけど使い方間違ってんのかな
6回ゴールしたときのダメージこだわり30とで28ダメージしか変わらないような ニンフィア買うけど今までのそのキャラよりピックできなさそうだよな >>250
サナニンフはオスがいいけどシラガはメスでいい >>251
ゼラオラ
初期の頃ゼラオラ滅茶苦茶下手だったから直近では60%くらいあると思う
ちなみにすぐ左はカメックス 学習装置ってそんな良いか?
現状他人のもちもの分からないから学習装置被りのリスクもあるし。 ニンフィア買ってもキャラ入れ替えできないからニンフィア用のアカでやってる奴以外連打で負ける サーナイト、アロキュウ、ワタシラガ、プクリン
ニンフィアが加わる事で美ジュアル女の子ptが完成するのだ >>256
弱いと言われてるキャラをピックすると、たまにネタに走ってくる奴いるからな
自分以外の全員が中央行ったり、ゴール下でひたすら回ってたり、最初から試合捨てる奴が出てくる 俺はケモナーじゃないけどニンフィアはメスよりオスの方がエロいと思う 普通ヤドラン、プクリン、バリヤード、ハピナス、ニンフィアでピンク戦隊作るよね 周りがファームの意識低くてタブンネ放置したりする危険性があるのに
野良でがくしゅうそうち付けるとかストレスフルすぎる 仲間の持ち物は見せてほしいよなー
上行くとき猛攻なのかどうかは事前に知っておきたい
たまに下ですら猛攻始めるやついて殺意わくわ 50戦くらいの勝率じゃぶっちゃけ何もわからんわ
最低でも200戦超えてないとな ニンフィア強くあってくれ
第二のサナにならないでくれ >>270
野良で学習装置つけてる奴はファームって言葉を知らないんじゃないかってくらいファームしないから問題ないんじゃね? 開発「人気キャラは弱くても売れるし控えめでええやろ〜」 ニンフィアってマジカルフレイムもハイパーボイスも多段技だからこだわりと相性悪い可能性ない? >>265
プクリンってブスのくせに空気読めなそうだよね
クール女子のアブソルちゃんと変われ 序盤弱い中盤終盤隙がなく弱いとかそうそういないだろう
ゲンガーは知らん >>262
野良はなるべく自分のレベル高くして自分で試合動かす気持ちないと駄目だな
特にバリは普段壁ドンしか出来ないから
レベル上げてワンチャンスのキル力上げたり、ユナイト回さないと
火力でない一発屋って半端な存在になる テンセントちゃん「ニンフィア好きはいい金づるだから弱くてもいいか」 アロキュウ久しぶりに使ってるけどサンダー取ってもゴールまでたどりつけないの弱すぎてなく
でも使い慣れてるおかげか思ったより弱さ感じない。いやよわいけど ニンフィアは下手してもアロキュウ枠なはず
最近のアロキュウぱっとしないけど 学習装置ちゃんと使えてるやつがいてもアタッカーがタブンネからなかったりするから腐る可能性あるし野良には向かないな ハピナスがプクリンのメロメロボディに反応するからプクリンは♂
つまり他の奴らはみんな♀
と見せかけてジェンダーレスもいるのが現代社会 >>280
ある
試すなら取り敢えずもう一方の眼鏡 バリヤードはサポートっつうか半分バーストメイジだからな
あいつはレベルないと話にならんから学習装置はクソ ぶっ壊れで実装されたカメックスは不人気ポケモンだって言いてえのか?おお? 中央アブソルくんがルンパ狩ってたから学習装置使おうと近づいたら鬼のようにpin立てられた事あるわ
奪われると思ったのかな?ごめんね ニンフィリアはハイパーボイス先端当てでバフポケモンを瞬殺できるからバグリオのA押しっぱ神速くらいの火力はありそうだな >>288
フシギバナ、ピカ、ガブは見た目の違いでオスが確定してるぞ 見た目うんこのマンムーですら取り合いになったんだから
ニンフィアとか買っても使うの無理だよ 昨日フルパの配信見てたら上レーンアロキュウよく相手に来てたぞ
ダンベルルカリオ止めれるのがデカいらしい 最近試合開始直後に移動が不自由になることが多い
他になってる人いる? >>298
ピカじゃなくてアロキュウ選択する意味あるか? >>280
こだわりは特攻依存固定ダメージだから多段だろうが単発だろうが相性悪いもクソも無い バグ騒動で環境が実質1週間ちょいしかたってないから今回はキャラのバフナーフはないんじゃないの? アロキュウは今でも序盤のレーン王者ではあるからバフくるか怪しい
終盤弱すぎて空気なのは同意だけどゲームコンセプト的には正しいともいえるし… ニンフィア1万コインの時点でいやな予感しかせんわ
ルカリオ以外全部ゴミじゃん >>299
最初の猿追いかけてる時だけ
たまにスティック効かなくて止まる時はある
攻撃は出るが ニンフィアってAAと強化AAの情報出てる?
遠隔系ならいいけど近接系なら一気に使いにくい印象になる >>301
ああこだわりって固定なんだ
花舞バナと相性悪いって聴いてたから多段とは相性良くないんだと思ってたわ
じゃあ問題ないな レーン強くて後半失速するのはちゃんと調整出来てる証拠なんだよなぁ
なぁルカリオ 序盤強いからってアロキュウバフこなかったらもうずっと弱いままじゃんホロウェアも買ってもらえないじゃん >>307
触手でしばきまわすフシギバナみたいな中距離AAかもな >>309
サンダーを自力確保しにくいという唯一の欠点があるからセーフ >>307
通常が物理で強化が特殊
明らかにAAで削るタイプのキャラじゃないからどっちでもいい気がする ニンフィア10000コインだから上級者向けなんだよな
”上級者”以外は購入しないでくれよな >>301
2つ技のうち威力弱い技使ったら追加ダメ低かったぞ ニンフィアは瞑想があるからミクロ次第で終盤も戦えるんじゃないかね
そういえば10000コインのアタックタイプっていなかったか 今の環境アロキュウですら雑魚なのにニンフィアが強いわけ無いんだよなぁ。ランクマでニンフィア使ってる奴いたら晒すのでよろしく 明日からニンシコ勢とランクマッチって思うと憂鬱だな カメがディフェンスなのにあれだけ火力あるんだし
ニンフィアはアタックなのにかなり硬い調整で頼む
本家でもニンフィアは耐久わりとあったよな? アタッカーの8Lvユナイトは初だからワンチャン1亀環境壊れる
JGニンフィアに震えろ 2進化は大器晩成、序盤は弱く中盤から強い仕様にしている
1進化は中間
無進化は序盤から強く、終盤若干2進化より見劣りする仕様
が理想なのに
現実は無進化が最初から最後まで強い不具合 >>319
サナシコ勢がそのままニンシコ勢に移るから、サナが減るぞ! >>323
序盤に築いた優位が最後まで響くからなぁ
レベル差の方がスペックよりデカい >>278
初期プクリンの強さで見た目がニンフィアだったりしたらやばいんよなあ バリヤード使ってランクマ潜りはじめてレートが200減りました
もう使いません 明日からポケシコパで回そうと思うけどサーナイト、アロキュウ、ニンフィア、ワタシラガまでは確定としてあと誰がいいかな? >>306
同じ症状だね
何が起こってんだろうね
それ以降はなんともないし 調整の基準がわからんのだよな
ルカリオ放置してウッウとかヤドランとかナーフするし
次の調整でバ火力環境を弄るのかな?アローはちょいナーフされそうではある ???「いやー強すぎてごめんピカ」
???「zzz」
???「そんなに褒めるなッウ」
???「バリバーリバリwwwwww」
???「ボク自身が厄災ソルね…」 大抵の2進化よりゼラオラの方が遥かに大器晩成する問題
序盤から強いルカリオが終盤までしっかり強化される問題 >>324
ニンフィアはどうせ誰か使うしサナシコデビューするわ >>327
そういえばあいつガブの地震で確1されるからガブ以外のドラゴンを根絶やしにしてガブだけが生き残ったんだもんな
今思い出したわ あれ、マンムーの時環境調整なかったからもしかしてニンフィアと同時にアッパーorナーフくる感じ?? アブソル使いはよくレベル差付いてる時の事を話題に出すけど1番推していくべきはレベル5の時の強さだと思う
中央担当してるなら1蜂ガンクのキル力最強クラスだしファームクソ早いから2週目のタイミングで途中にガンク挟む余裕もあるからここまででレベル差付けてスノーボール
ちなアブソルエアプだからアブソルメインの人居たら違う所教えて欲しい 凄いな まだ来てもいないキャラを叩くのか・・・(困惑) 安易に火力ナーフするよりバランス型とカメックス以外のタンク組の耐久を軒並み上方するだけでいいと思うがね >>342
来たら面白いけど現実はハピナスの時と同様に放置 花びらバナ並みに使いやすいアタッカー以外って何ある? >>299
おま環だと思ったけどこれ不具合かよ
ヨーテリー殴ってる時になった >>343
レベル5の瞬間しか輝けないなら中央を他に譲れや
あとカウンターjgでファームできないならアブソル使うなよ マッチがクソだから低レートが好むポケモンが不当な評価受けてるところはある pixiv R18イラスト数
ルカリオ 2372
ニンフィア 1072
サーナイト 3479 カイリキー強いのに評価されてないからバフ貰って注目されるのが嫌だ 舐めてかかってきたやつワンコンするの楽しすぎるんだよな サンダー戦も強いし ステータス下位から育成カイリキーと一緒
こんにちはランドセルです いい加減ルカリオとか言う運営に贔屓されてるクソキャラナーフしろよ
こいついつまで環境にいるんだよ初期からずっと最強じゃねえかよ
ゲンガーくらいまで極端なお仕置きナーフ食らわせたほうがいい
特性のクソみたいなシールド削除してもまだ強い
しんそくの火力半分にしていい >>343
アブソルってガンクしにきて勝手に死ぬトロールだと思われてるところあるから誰も手伝ってくれなくて結果的に死ぬとかもよくありそう >>343
アブソルでジャングルいかんでいいわ
誰もやらない時にジャングル行くならいいけど他にやりそうなやつがいる時にジャングルやろうとすると食いにくるやついて不便
アブソルは3、4レベがきついだけで他は割とずっと強いよ サーナイト使ってみたらなんだこりゃ
ウッウの下位互換じゃねーか アブソルってサイコカッター安定みたいに言われてたけどどう考えても今は不意打ちだよな >>343
今の環境で中央行ったら1蜂で蜂もろとも殺されるのがオチ
上レーンから1、2周目カウンタージャングル行ってそのたびに下を挟み撃ちにしてあわよくば下レーン殲滅を狙う
自分が育つというよりは、多少レベルが低くてもファーム力と機動力がウリなので積極的にカウンターして相手の養分を奪うことが大事だと思ってる
もちろん極力死なないことが前提なので無理しない範囲でね
まぁ結局アローでいいって場面の方がはるかに多いのでアロー使ってください…
ここまでやらないとアブソルに席はないって感じでイメージして貰えばいいと思います >>355
ガイジキー選んだ奴が上宣言したら開幕直後に上の相方がガイジキー見捨てて下を助けに来てくれてガイジキーはルカにひたすら蹂躙されてゲームは有利に進んでるのに
サンダーまでゴーリキーにしかなれなくて面白かったよ
途中に複数でガイジキーにピン立て煽りとかもできたし最高だった >>355
サンダーでどうつよい?
削り遅いラスト取るのにつっこまないといけない カイリキーとかキモすぎるから強くても使うやついないだろ
サナと真逆のバリと同じ枠 ルカリオ以外のバランス組とゲンガーを全然見ないから強化してあげてほしいな
ゲンガーとか今シーズンめっちゃいてもおかしくないのにそれでも見ないぞ この中にもカイリキーに掘られたいってやつはいるだろ >>91
野生の経験値パッチから増えた気がするんだけど話題になってないな
前から亀とられたら一生懸命野生狩ってたけどパッチ後からは野生かってりゃLv13になりやすくなった
単にアローとか敵の強いのがLv高くなりやすくなっててLv差補正で増えてるだけかもだがw 対戦待機画面が合コンみたいになりそうだな
サナ
シラガ
ニンフィア
アロキュウ
プクリン
vs
カイリキー
ルカリオ
エースバーン
アブソル
ゼラオラ >>370
サービス開始から2週間はゲンガーとカイリキー大人気だったろ ユナイト技っておたすけバリアなくてもシールドつくのか
知らんかった ニンフィアにチョッキとこだわりメガネ持たせてヤンフィアにしたいですな >>95
あれ範囲詐欺だよな、水の外にいても打ち上げられるも? YouTuberが最強格扱いしてただけで実際はゲンガーとエスバの足元にも及んでなかった不遇の筋肉
クロスチョップナーフされて完全に息の根を止められた悲しきゴリラ 今のガードスワップってねんりきの火力上がらなくなった代わりに継続ダメージが出るようになったんか? アブソル序盤強いとか言われてるけど
ルカリオについでで殺されてる印象しかないんだが? たたりめの火力も今環境じゃ大したことなく強みがないからな
ふゆうをもっと効果モリモリにするべ 正直リザって育ったらめっちゃ強いと思うわ。サンダー戦であいつがユナイト吐いたらゲーム終わるでしょ エスバの火炎ボールってどう使うんだ?
カイトしながら打つと足止まって逆に死ぬし
切り込むのに使う感じ? サービス開始初日
ゼラオラつええ!最強、ゼラオラゲー
2日目
ゲンガーつええ、最強!最弱から最強にゲンガーゲー、ゼラオラつよい!、カイリキーつええ
3日目
ゲンガーカイリキー最強!ゲンガカイリキーゲー
こんな感じだった気がする リザのユナイトはゴミじゃなくて強化だぞ
そうじゃなかったらtier底辺のキャラのユナイト弱くして更にチャージ23秒遅くするなんて運営がやるわけないだろ 初日からゼラ使えたんだっけ
ゼラもなんだかんだ最初期から準最強クラスで居座ってるよなぁ >>391
エスバアホすぎはよナーフしろよこのクソウサギってのを忘れてるぞ >>389
空打ちできなくなったから、その点が微妙だな
弱いと思わんけど、一人じゃ何にもできんし >>362
今もいい感じの更新頻度で動画出してるよ
ねむねごカイリキー強い なお波乗り煙幕ゲッコウガはひたすら影に隠れてた模様 発動条件ができたのと後衛に地球投げ当てられなくなったのがかなり痛いと思う >>391
サービス開始初日
ゼラオラエスバつええ!最強、ゼラオラエスバゲー
2日目
ゲンガーエスバつええ、最強!最弱から最強にゲンガーエスバゲー、ゼラオラつよい!、カイリキーつええ、エスバつよすぎ
3日目
ゲンガーカイリキーエスバ最強!ゲンガカイリキーエスバゲー 最初期はゲッコウガはログインボーナスで貰えるからってみんな買わなかったからな… ゲコは2週間後貰えるからみんな買わなかった印象
冷静になればコインは帰ってくるんだけどね サンダー戦で味方がバックドアに行ったら狂ったように「集合!」しながら突っ込んでいって死ぬやつがたくさんいるけど、もうちょっと状況も考えようね
ゴール差・味方と相手の構成・レベル差は頭に入ってるかい?
集団戦で勝てない構成・レベル差でこっちがサンダー触るしかないって状況なら集団戦起こしても勝てないからね
相手にサンダー触らせてワンチャンでスティールするほうが勝ち筋はあるんだよ
あと集団戦で強いキャラ・集団戦の終盤にしか要らないキャラ・単体で強いキャラとか色々いるからね
そのあたりもない頭でよく考えようね サンダー戦でずっと草むらに隠れて援護も何もしないフシギバカめっちゃいるんだけどこれ誰のせい? >>368
なんでカイリキーが削る前提なんだよ 力持てば出来るけど ゲコエスバとかラッシュ出来るやつをブッシュからワンコン確殺するのが仕事だろ エスバ1週間後くらい、ゲコ2週間後くらいに貰えたからあんまいなかったことね? なんか今日味方ガチャ優秀すぎる
負ける気がしないうちにやめとくか カイリキーはユナイトかなり強いと思うけどな
不意打ちでユナイト撃たれたらカウンターで撃つこともできないし ゲコはマジでいなかった
最強キャラさん達が2週間後に軒並みナーフされた結果ジャングルゲッコウガ1択環境がカメ環境まで続くのであった >>367
そんな練度のないガイリキーの話は知らんわ 甘えたルカをレーンでしばけることなんて普通にあるし からチョのLH性能高いし レベル差あったら上下の草むらに隠れることはあるな
大抵は味方が真ん中から突っ込んで死にまくるから援護できずに終わったりするけど 波乗りゲコはシラガカビゴン環境だったから出てこれなかったんじゃなかったっけ >>384
地獄車ってナーフされたんだっけ?クロスチョップは覚えてるけど ゼラオラでハピナス狩ろうとして近付いたらHP全快から一瞬で10割持ってかれて死んだんだけど一体何が起きたの??
ハピナスって攻撃力高いキャラなの?? エスバがお手軽すぎて劣化エスバ扱いだったぞゲッコウガ ルカリオナーフよりはもうこう下げればいいんじゃないかな 10点以上のゴールとかにすればゴルサポ必須になっていいと思う 今のゲッコウガ以上に雑な立ち回りしててもAAだけで相手ぶち殺せてたからなエスバは キャラ選択は早い者勝ちじゃなくて上から順にしましょ! >>415
地獄車がナーフされたことは一度もないはず 全盛期エスバは上レーンレベル7までファームしてから1亀参加が許されたVIPだからなあ そういえばクソ兎がクソ過ぎてゲコは隠れてたな
立場が逆だった かしこい>>403が空き巣に行ってる間にサンダーは倒されナイスゴールした403がMVPになれたのでした
おしまい フェイントするとアホみたいに加速して近づく奴も逃げる奴も全員蹴り殺してた ゲコの強さに気付いてたけどミクロが超絶上手くないと使えないだろと思ってたわ 味方敵に15キルとか下手したら20キル取ってるやついたもんな >>421
エキスパデュオがジャングル取ることになるがよろしいか? >>386
つよいとは思うけど集団戦なんもできないからゴミだわ
今はフラフラ一人で歩き回るやつそんないなしまともな試合になるほど使い所なし バックドアは相手のmapに写って人数有利ですよって相手に伝えるだけだろ
敵のアタッカー落としてからならあり 空き巣中にサンダー取れたら自分のBDのおかげ
サンダー取られたり集団戦負けたら味方のせい
BD行く奴ってこんな考えだったんだなほあー 全盛期エスバってルカリオのグロパンAAがバグってた時期だけどそのバグリオでも勝てんくらい強かったんか 初期からやってるがゲンリキーが強烈すぎてエスバやばかったと言われても思いだせん
こっちの頭がやばいかもしれん >>423
そもそも最初期は亀に5人集まるってセオリーが徹底されてなかっただけじゃね >>404
乱戦の無駄な運ゲーするよりハイエナした方が確実だからな >>433
俺も初日ゼラオラとゲンガーカイリキーで言われるまでエスバ忘れてたわ >>433
ゲンガーのカウンターがエスバだったからな
ヘド爆をフェイントで躱してゲンガー蹴り殺せないエスバはゴミ扱いだった
そのエスバを狩れるのがカイリキーでそこをカイリキーが評価されてた 気合のハチマキ30にあげたら彼女出来ました!ありがとうございます! このキャラはこういうとこが強いよって意見にでも使い手がゴミだよね?とかこういう地雷がいたぞってレスつけてくるやつらの程度の低さよ 初期エスバはくっそ足速いくせにアホみたいな射程のAAをとんでもない速度で撃ってきたからな
しかも近づいても無敵持ち >>435
まあそりゃあそうだけど火力の生命線が猛攻だからそれ取り上げれば一強ってこともないような気がするけど
結局もうこうが色々おかしくしてるように思う イノムーも筋トレする時代だしもうこうゲコなんかの明らかな地雷も出てきちゃったし もうこうはナーフとかいうよりゴール回数じゃなくて点数比例にすりゃいいだけ
ルカリオは不屈ナーフするか他のバランス型を軒並みルカリオ以上の耐久に引き上げればいい >>438
結局見えてるゲンガーなら祟り目すらブレイズキックで避けて
カイリキーの掴みもブレイズキックで回避余裕のエスバが最強キャラだったけどな ゼラオラに力ハチマキ気合いハチマキするどいツメ持たせてるんだけど
どれを最優先でレベル30にするべきかな?? 初期のサーナイトは使い手の問題が9割近くてちょっと擁護不能だった >>433
弱体化前はAボタン押してるだけで敵がみるみる溶けてってヤバかった >>432
まぁそもそも役割が違うけどもワタシラガとかカビゴンが強くて前衛がしっかりして多分存分に火力を発揮できた
逃げ技も強かったし ルカリオは初期からグロパンバグってたらしいけど他の強キャラがナーフされた辺りからバグリオ初手強すぎるのバグだったんかーてなったような気がするような もうこうダンベル自体は壊れアイテムでも何でもねえだろ
ルカリオと噛み合いすぎてるだけ >>451
さんきゅー
それならってことは別にビルドある感じ??
お助けバリアかアンプも迷ってるんだけど、おすすめあったら教えてほしい >>443
そうね そもそも1点2点の細かいゴールで上がるのがおかしいわ
コンセプトにずれてるきがするし点数比例の方がいいかもね >>87
序盤に作ったレベル差を使って優位防御でゴリ押すことでしか強いキル手段を持たないもの達
レベル下になったら本当に何もできない 人数不利なのに味方が当たろうとしてるなら草むらスティール狙うのは普通やろ
まぁ稀にビビってスティール仕掛けずに突っ立ってるアホいるけど 全盛期のフェイントは無敵時間と移動距離やばかったな
ゲッコウガの影分身に搭載されてるけど >>454
ゼラオラからバリア外す選択肢は個人的にはあり得ないかな かげぶんしんの待機時間フェイントと同じ13秒にしろ スタダでも連敗するとBOT戦あるのな
スタダぐらい気楽にやらせてくれんのか >>459
なるほどなぁ
バリア使っても大体死ぬ時は死ぬからそれなら火力ふろうって考えだったんだけど
バリアもありなのかな
ちなみにスパークワイボ型 エスバ最強時代のジャングルだれだったっけ
エスバは上レーンだった気がするんだけど >>454
うーん難しいな 好みだと思うけど レーンならダンベル爪バリアとか 汎用性持たせるなら おたバリきって力爪アンプとかもありだと思う それならアンプが最優先かな かつて中央ゲンガーorカイリキーがテンプレだった時代があったって言っても今の子供たちは信じてくれなさそうだな >>454
自分は放電ボルチェンエネコで力鉢アンプバリアやで
気合で技の時に保険作るより、ユナイトの時に保険作る方が強いと思ってるからや エスバ最強時代はゲンガーエスバじゃないか
カイリキーは下行ってたのは覚えてる エスバが中央流行り始めたのはゲンガーカイリキーナーフ後 サンダー終わる前に降参すんなよなー
また勝ったしよー 上カビゴンアロキュウ
中ルカリオ
下エスバシラガ
みたいな時もあったよな今じゃ考えられん もうこうの相方ってやりたくないよね
人数不利だからついていっても邪魔すんじゃねえとかスレでキレてる人いたし ゼラオラはユナイト4回くらい安定して撃てるからな
バリアのシールドは合った方がいいと思うぞ
アンプは好みかな 放電型ならじゃくほも強いらしい いよいよ明日はニンフィアだぞ金のよういはいいか!! >>390
味方に前張ってもらって安全地帯から撃つ
火炎ボール型は一人じゃなんも出来ないからタンクとルカリオが仕事してくれるかどうかにかかってる 上エスバ中央ゲンガーって今やったら全盛期の性能でもダンベルルカリオにコロされそうだなw アタッカー強くしないとゲーム動かないからってのはわかるんだけど流石に戦況コロコロすぎて大味すぎるんよ
1試合20分でサンダー無くして自陣とられたら負けでいいんじゃないか
ちゃんとタンクは固くアタッカーは豆腐の方が駆引あって楽しいよヒーラーも生きるし >>466
そのころはゲコエスバカイリキーあたりでルカなんて場合もあった
チカハチ修正まではリザもいたし割とテンプレといえるほど固まってなかったと思う 明日からは俺が抜いたことあるポケモンだけでチームが組めるようになるのか >>476
ダンベルの効果量ゴミだったから、弱保も弱いんじゃない?って思うんだけれど
試してる人いたら検証してみてくれると嬉しい みんなゼラオラのユナイトに結構依存というか頼ってるんだな
このゲームのウルトホントに片手で数える回数しか出せないから、ユナイトにあんまり頼りきりだと継戦火力が尽きて負けやすいと感じてたんだけど
立ち回りの問題かなぁ てかピカチュウいるときに突っ込んでくるやつなんなん
逃げれるって思ってるかもだがスキルボールだったら
追跡して死ぬだろ なんどやられてんだよ。。 ワイスパの時はバリツメアンプにしてるわ
バリとアンプは結構優先度高いはず
ツメは好みでちかはちとか弱保とかと変えて良いと思う >>482
サーナイト
ニンフィア
ヤドン
カイリキー
あと何だろ? >>448
それに対して「亀戦に降りてこない!!!ユナイト技外してる奴ばかり!!!」
呆れるわ >>485
ゼラとカメのユナイトは1発で試合決めるレベルの強さだし >>485
大事な場面でしっかり勝つって大事やん? >>485
ゼラオラuntは敵にも使えるけどサンダー奪うときにも使いたいし
温存してたら味方が死ぬしで使い所の選択がきつい ゼラオラはアンプ持たせてる
残り3分くらいまでならユナイト切れる気がする >>453
だな
発想が面白いアイテムはぜんぜん有り >>493
ナーフいらなかったって言ってたアホいたの笑うわ ゼラオラのユナイトは間違いなくトップティアーだろ
カメプクゼラが最強クラスだわ >>487
ワイボの自傷は弱保の適応外だから、スパーク使ってる時に発動させてワイボで切れるって挙動を取るはず >>488
サーナイトニンフィアキュウコンアブソルフシギバナな 倒し切れたり集団戦ならユナイトなんて温存してても損だぞ
最終的には倒しきってボール入れてナンボなんだか
倒せるとき倒さないと終盤困るぞ >>489
ゲームを理解している人間はサーナイトを使わない^ ^ >>498
シラガ忘れてるぞ 野良じゃLHに使うカスばっかでどうにもならんが性能はおかしい ハピナス
ヤドラン
プクリン
バリヤード
ニンフィア
ピンク推しだ相手を桃色に染め上げろ >>508
範囲は狭めだけどしっかり範囲攻撃
しかも当たった瞬間ノックアップして1秒くらい完全に行動不能になる >>508
単体必中の範囲攻撃
エレボみたいなもん カメのユナイトが許されるならアロキュウは凍結させてもおかしくないよなあ
凍結時ダメ増とかいう謎上級者向けは消してどうぞ >>512わかってるかもしれんが必中ではないぞちなみに しかもユナイト爆発範囲内で攻撃すると火力アップするおまけつき カメックスとカビゴンのユナイトの性能差に
涙が出ますよ… アロキュウユナイトは見てから逃げられないレベルの即発動+凍結でいいよな
それくらいしないとアロキュウは弱すぎる >>490
一応他に決めると思ってるのは
ゲコ(バフが本体)アロー(ブレバ即死コン)かな
バナはアンプ持ってその位置に並べるか並べないか アロキュウのユナイトってアロキュウ自身が柔らかいのに近付かないと当てられなくて噛み合ってないし威力も低くてCC効果もなにもないってさすがにバフ必要だと思うのだけど 俺はアロキュウのホロウェア買ったぞ
なんか言うことあるだろ >>509
回復しつつ突き飛ばしダメージ
瀕死の敵にトドメさしつつ瀕死の味方に結構な延命をするクソ技
味方の花舞バナの移動速度速すぎて回復範囲に巻き込むのが地味に難しい >>520
もともと攻撃値高いから固定値上昇のダンベルは恩恵が薄いんだよ ユナイト持ってるゼラいたらゴールダイブ出来ないんだよな 1:5でも5連キル取る時ある >>520
ダンベルいれるよりピンレン入れた方が強いというね >>516
あれとアンプって乗算になるから、全てを溶かし切る放電が出せる
マンムーで牙キャッチか、ワタプクユナイト返ししか止める手段ないでしょ ヤドラン6回終わったけど無駄にヤドラン選択してしまう
スマホ版ならほぼ負けんわ そらをとぶファイアローってがくしゅうそうちアリか?
がくしゅうそうちの移動速度うpとかるいしのうpってあんま変わらん気もする >>532
使ってる内に当たり前になり過ぎてて偉大さを忘れてたわありがとう そう考えるとゼラオラはアンプつええなぁ
爪アンプバリア辺りが安定かやっぱ シラガのユナイトってそんな効果あったんか
ラストヒット狙いでフワフワしてる印象強いわ >>528
ピント発動すれば強いけれど、素のクリティカル10%だからなぁ
ワイボに関しては、キルライン少しでも上げるためのダンベルもありかなとは思う
自分は断然アンプ推すが 学習装置は軽石より速いぞ
だからなんだって話だけど >>533
こっちも忘れてたが地味にアローみたいに中央横断出来るのも強いわ >>403
こういうガチの障害者とマッチングする味方かわいそ… 負けた時に連戦するもんじゃねーなぁ
ゴミジャングラー引いてボロ負けしたら次も同じ奴でボロ負けしたわアホくさ
譲らねーし >>536
上レーンでもアンプ?
jgはアンプだと思うけど お手軽ポケモンはゲンガーだな
毒投げて技連打してるだけで勝つ 最強とまではいかないかもしれないがヤドランのユナイトもクソ強いよな >>542
上でもアンプだよ
スピード型の攻撃であれだけの効果量を出せる持ち物は、スパークの爪くらいしかない 一息ついてさあランクマでも少しやるかとマッチしたら
即ピのガブ、アブ、エスバが居て中央宣言
疲れるわこれ疲れるわこれ 序盤のレベリングしやすくなる分アローがくしゅうそうちマジでアリな気がしてきた ユナイト技ランキング
S カメックス ヤドラン
Aゼラオラ プクリン カイリキー ファイヤロー
Bウッウ ゲコ ハピ シラガ イワパ バナ サナ
Cアロキユ エスバ バリヤード カブリアス ピカチュウ
Dルカリオ マンムー ゲンガー リザードン アブソル
Eカビゴン
こんなんか? 2進化に学習つけても結局は火力積んで野生取れるようにしたほうが良くねになる >>552
シラガプクssでリザcかbで文句ないわ てかユナイト技の評価って技本体のみなの?
毎回だけど5秒のバフ混みで結構評価って変わるじゃない
ってより5秒バフが本体みたいなのもいるわけだし ファイアローユナイトピョエエエエエエwとか断末魔とか壁に激突とかバカにされまくってたのに評価上がりすぎだろ >>558
それ言い始めたら本体が強いルカリオがSランクでサナDとかになってきそう >>553
かるいしの攻撃24って序盤の火力としては機能してんのかな
終盤だと誤差レベルなんだが >>559
あんなにポンポン簡単に打ててシールドつけられたら上がるわ
カメ戦で打って次のロトム戦で打つぞ 1分に1回40%シールド生えるだけで強いし確実な逃走手段にもなるからな 1回目のガンクで味方の凡その実力が分かってしまうのが辛いわ
ピカチュウとサーナイトはあまりにも池沼率が高すぎる >>543
集団戦で対象にたたりめヒットさせつづけるの地味に難易度高くね エスバのユナイトもっと強くない?
エスバ使ったことないけどゲコのユナイトよりは強いイメージ 軽石30学習30は大体スピーダー使ったときぐらいの速度差が常時出るね
スピーダーの速度がしょぼと思うなら大したことないけど
追い性能ない相手を攻撃したらまじで逃げやすくなるから普通にありだわ
アロー以外は要らないアイテムだけど エスバ使うの難しいんだが
外からぺちぺち殴ると火力は出るけど近づかれたら即死やんけ 弱キャラピックは迷惑行為って主義だからヤドランミッションはスルーてことにするわ
せめて人並みに調整してからそういうミッション出せよクソ運営 ヤドラン過大評価すぎんやろ
一度も強いと思ったことないわマンムーのほうがよっぽど厄介だわ ちゃんとアローでユナイト技準備完了!って言えば2ゴールロトムに味方付いてきてくれるからいいわ 敵が雑魚すぎて買ったけどクリトリス通報はするわ死ね >>560
本体込みでもサナはそこまで低くないわ
本体ユナイトどっちも残念なのはリザードンだろ、あれはもうどうしようもない サンダーで一回ult抱え落ちしてリスポーンしてもう一度ult抱え落ちするピカチュウとかどうやってマスターまで来たんだよ
んで100点入れ終わった後のカメックスにult使ってんじゃねーよボケ >>561
序盤は一応機能してるんじゃない
軽石によほど有用性感じてるんじゃなければ他のアイテム持たせたほうがいいと思うけどね >>574
ほんとリザードンはしっかりして欲しいガブね >>569
エスバはちゃんとしたフロントラインが無いと難しいわ キャラピック譲ろうとする奴始めて見たわ
こういう奴は譲らず使ってほしい ピッカスのユナイトはサンダージャンケン用とその後のオーラ状態でゴールへ直行するための物 エスバユナイトはスティールにしか使わんからバリア切れるのが取り柄だな ヤドランは味方が横にいてこその強さだからソロだとまあ >>485
かなり優位な勝ち試合で相手が最後の賭けで全員サンダーのピット入って全力で削ってた時に
味方のゼラオラがやってきてユナイトと多分ワイルドボルト+やったら全キル(5連続KO)になってワラタ >>580
ultも残ってないレベル差もある瀕死の相手にult使えば確定で有利取れる状態でもか?
タクティクスが深すぎて理解できねーよ・・・ マンムーが前線にいると近接はひたすら戦いづらい
ヤドランがいるとキャリーは真っ先にやられる
どっちもまともに動くの前提ね
割とどっちもどっちって感じ、相手に遠距離多めだとマンムーが腐るし
ルカゲコバナみたいなフルアタだとヤドランが腐る なんかbot戦じゃないのに敵がほぼ全員botみたいな動きしてたんだが >>576
アローはするどいつめ以外は火力そこまで上がらん気がするから
そらをとぶに限るがかるいしかがくしゅうそうちの選択もありなぎがする
大会優勝チームのホタルノケンって人が軽石使ってたから間違いない >>582
うまく動けばバナ相手に何させないこともできるしな
舞の発動タイミング悪いとテレキネで持ち上げてる最中にも舞ダメージズカズカ入るの笑えるけど >>571
ヤドランは他のユナイト技全部止められるからな
ユナイト技自体を無効化できる強力なユナイトだぞ >>590
たまに利敵アローがシュートしてくれるな
マジレスすると敵を奥に押してロトムの足を進ませる使い方でしょ >>590
守ってるやつを後ろに押せる
その間にロトム入れて味方がゴール壊せる 好奇心抑えられずがくしゅうそうち30にしちまった…
じゃくほまだなのに そうそう、ヤドランのユナイトで思い出したけど
こいつのユナイトインチキ臭いバグがあるな
ユナイト吐いて、相手にバインド入る前に殺すなりしてターゲット無しになるとユナイト状態のまま戦闘できて範囲に対象が入るまで続くッポイ >>596
じゃあかるいしも30にして最速目指そう かるいしと学習機能はハッピーセットみたいなもんだからな ランクマでヤドラン選ぶ奴全員雑魚なんだが勘弁してくれよ アロキューはレーン戦最強クラスってだけでも充分すぎる価値あるのにユナイト技強化したら不味くないか?
序盤圧倒的に強い奴は後半弱めにするべきでしょ そもそも移動速度100や200増やしても誤差だよ誤差 ヤドランいてもいいけどねっとう出してるの見たら終わったってなるわ こいつサンダー戦までになみのり+目指すキャラじゃないんか? >>566
流石に弱いよ
ゲコユナって一気に距離詰めて、近距離AAで敵排除モードに移れるから、タイミング決まれば亀戦でもサンダー戦でも全キル狙える破壊力がある
エスバは後衛だから、後ろから球蹴りするだけで爆発的な殲滅力は生み出せない >>605
犠牲者言うな
俺のかるいしは20止まりだが ニンフィア明日実装なわけだが
日本だと「10月6日(水)9時」になってるけど海外だと「10/5 at 5:00pm PT」って告知されてるけど時間合わなくね。中卒のアホなわいにもわかるレベルで解説してください
Twitterソース
日本
✨10月6日(水)9時に、「ニンフィア」がユナイトバトルに参戦決定✨
ニンフィアは、アタックタイプのポケモン!
ユナイトわざは、「フェアリーハーモニー」だ!
https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1444286042954158080
北米
Get ready for a brand new ranged attacker! Join Sylveon as they scorch, smooch, and stare down opponents in #PokemonUNITE starting on 10/5 at 5:00pm PT!
https://twitter.com/PokemonUnite/status/1444286040311795717
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヤドランって味方と連携取ってなんぼのキャラやからどう考えても初心者向けじゃないのにどうして運営は初心者に使わせたがるんだろう >>606
何度も言うが熱湯はダメージ出しつつヤドランの耐久力を上げる技だから前線に居れる時間が長くなる
なみのりはCT長くて鈍感を発動させづらい >>603
レーン戦最強なの?
無視してゴール決めるだけだけど使い手が下手なだけか? 中央争い本当にウザイなw
頼むからどっちか引いてくれよ
なんでゲーム始まるまで頑ななん マンムーが9時だったから9時だろ
16時にも何か更新はある 今日の19時からフレンドミッション目的でランクマ15戦回すって言ったらお供してくれる人いる?
こちらはギリギリマスターくらいの実力 ニンフィアじゃそうはならないかもしれないが亀ゲコの時みたいに中央は1キャラ一択みたいな環境はもう嫌だね >>614
たまにいるゾンビみたいなヤドランはそれか >>613
初心者に連携取ることを学ばせようとしてる ねっとうドランは初心者向けだろ
撃てるときに相手にブシャーしとけばいいし >>622
中卒にわかるように説明してやれよ
日本と外国は時間が違うって
それだけ見ても分からんかもしれん ド忘れ取ってる奴は間違いなくヤドランよりアホだが熱湯取ってる奴はちゃんとヤドラン理解してる奴多いよ
脳死でCCあるから波乗りが絶対良いって訳じゃない
波乗りはファームも死ぬほど遅いしな ヤドランは熱湯ど忘れこそが上手いヤドランなのに>>623みたいな無知にバカにされて波乗りテレキネなんてゴミドランが評価されるのまじで可哀想 >>622
北米西部に住んでるのかもしれない
たしか東部と西部で時差が1時間ていどあったはず ヤドラン使ってレート溶かすか
みんな俺にヤドランと上ルート譲れや! >>616
ジャングルの腕でほとんど決まるからしゃーない
中央争い起きるのも信用できるジャングラーが少なくて自分でやるしかないからだし アイテム30に上げるならマジでおたバリとか大抵のポケモンで使えるやつにしとけ
1キャラに絞った強化は後悔するぞ >>552
ユナイト技の自分のイメージだけど
特枠 プクリン ワタシラガ
SS カメックス ゼラオラ
S ヤドラン ゲッコウガ(バフAA) カイリキー ファイアロー(ブレバ)
A ウッウ バリヤード ハピナス フシギバナ エースバーン(バフAA)
B ガブリアス サーナイト イワパレス アロー(空飛ぶ)
C マンムー Aキュウコン ピカチュウ リザードン
D アブソル ルカリオ ゲンガー
E カビゴン 今日ゲコ解禁だから使ってみたらドチャクソ強くて草
これでオブジェクト寄らない奴ガイジ過ぎやろ、ADCにバロン居ないようなもんじゃんw 中央ゴミだと本当に勝てないからな
なんで下手糞な雑魚ほど中央即ピで譲らんのかね
勝ちたくないんかね? いくら序盤うまく押せても毎回サンダー取られて負ける 熱湯ど忘れのクソなところは使っててつまらないところ マスターになりたければ中央やれと言い続けたのはお前ら定期 1200帯なのに勝って6p負けて14pなんだが???????? 明日の調整期待していいの?
てか調整の予告って前日にくるっけ? >>639
いないようなもんもなにもゲコとエスバはこのゲームでADCだからな
ゲコに関しては単独行動で前に出れるADCだからlolの感覚としてはあり得ないけど >>644
あの初期の頃はそうだったんだけどな
今はマスターに任せてほしいよな
エキスパがジャングルやるとだいたい負ける なみのりテレキネヤドランとかわかってないな
野良なら熱湯ど忘れなんだわあ
耐久力が違うのよ そもそもADCに頼らなくても多段エネコでオブジェクト早削りできるしな エキスパートの方がマスターの1番下ジャングルより上手い気がするわ >>649
すまんキネシスは取ってほしい・・・へたっぴですまん
相手のゼラルカをまず止めてくれ まあJG奪ってくるエキスパくんは普通のエキスパくんよりはまだ強いイメージはなくはない
エキスパレーンヒバニーくんとかが1番ヤバい エキスパートのほうが強いよ真面目な話
熱意が違う。マスターはサナとかガイジピックすること多いけど
エキスパはかけてるものが違うからまじで頑張る印象 >>652
耐久重視ならマンムーで良くねってなちゃうよね バリヤードで274点入れて満足したわ
やはり俺は強い
後ろをチョロチョロついてきたピカさんも上手くて助かった
ダンクは俺の進撃ゴルサポバリヤードに任せておけ ど忘れはテレキネより回転率悪い上にテレキネでもHP回復するからただのゴミ
なみのり捨てて熱湯取ってる時点で集団戦の寄与力薄くなってんのにテレキネのCCまで捨てるのは完全にアホ ガイジはガイジだからエキスパートに留まってるけど
マンブーのお陰でビギナーのままマスターになった奴が多いのは事実だからそいつらよりはソロエキスパートの方がギリマシ >>543
お前踏み逃げガイジだよな?
のうのうとレスしてんなよカス
800 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3310-Tkdw [14.101.128.195]) sage 2021/10/04(月) 05:24:04.91 ID:tsMYPYBy0
>>796
JG歴浅いから見れるの知らなかったわ
LOLと同じ感覚でやってたわ
今のユナイトは下に弱いやつが集まるから亀は運ゲーだわ
どっちにせよサンダー取られたら終わるクソゲーだから亀とか運任せだが
亀3回取られてもサンダー取ったら大抵勝ちだもんな エキスパ中央くんはレーンでやれる自信がないだろうなと勝手に納得してる
レーンでボコられるくらいなら中央行ってもらって空気で良いjgはいただくけど エキスパ中央でもフシギバナなら許すかな
マクロはゴミでもミクロはどんなバカでも使えるでしょあのキャラ >>664
リザルト画面ってホロウェア反映されないんだな さすがにもう現段階でエキスパのやつは何かしら問題がある >>654
強いかどうか別としてふざけたピックしない印象はある >>664
ルカリオ両方やべえな
片方ボロボロはよく見るけど >>665
AAしないやついる
技しか使ってなくて全然圧力ないバナは多分エキスパが使ってきてる >>409
うらやまし。
おれは、やるたびに動かないポケモンが1〜2匹現れる。
勿論、連敗中。 >>664
味方もだけど相手のバナルカも相当だぞこれ エキスパって200戦前後だろ?
流石に練度が低すぎるわ かるいしじゃないと序盤中盤の火力下がる
24でもけっこう恩恵あるんやな
もっと言うならブレバにしてもうこうやった方が強い希ガス >>665
ちゃんと相手とのレベル差意識しないとただの高級タブンネだぞ
レーン負けがひどいとjgよりレーンのがレベル高いとか普通にあるし ねっとうヤドランはゴミだと思ってるけどまぁ宗教だから
ドわすれテレキネはどっちもいい所ある
テレキネは負け試合だと発動機会に恵まれなくて結構腐るんだわ
ドわすれはCT上がる度に回復と防御バフだから丸い >>664
これはキッズバーンの戦犯臭がヤバい
ルカリオくんは諦めてたんだろう >>665
AAしないとかギガドレしないガイジバナ普通にいるぞ しかもこれで-14だぞ?
1200のカスだぞ俺?
低レートなのに勝ちの2倍位持ってかれたんだが
1300後半くらいだろ2倍差になるの ヤドランのなみのりはガチで強い技だからな
くらったらイライラがやばい、何秒拘束してんだよあれ
まじでサンダー戦であれくらうときれそうになるわ >>667
そこそこやってるスマホ勢がやっとマスターになり始めたくらいじゃないか
1200割ってたらピックかプレイに問題あると思うけど 状況次第なのはもっともとして
サンダー戦でさっそくみんなuntぶりぶりするけどさ
即座に吐く価値ってどんなもん?
結局ハンパに敵が残っちゃって決着が付かないか、HP満タンゾンビアタッカーにボコされて負ける展開多くて困る >>683
アブソルとエスバが喧嘩しててよくある光景だなーと思ってたらルカリオがヨークラッキーしてて爆笑したわ テレキネシスは誰を捕まえるかと捕まえた報告が出来て味方が合わせられるVCフルパなら強いとは思うけどね
野良でキャッチした所で柔らかいヤドランが自分も足止めてるからなんとも >>679
普通の開幕中央に二人とか上3が見えた時点でどちらかが下に行くべきだな
上ルカなんてどうせ雑魚のダンベルだろうからバナが順当だと思うけど
その辺の判断できない集まりの時点で結果は順当だな、おつかれさん >>683
ナイスヨークラッキーw
これはファインプレイだと思うぞ 2亀1人で殴ってたけど誰も来なくてスティールされて負けたわ
知恵遅れみたいなガイジ引退しろ >>683
スタンダードではよく見る光景だけどランクマでは有り得ないな
5分時点で降参したくなるもの >>683
三人で経験値ボーナスはおいしいな(白目) 中央アブソルってだけでも犯罪なのに被せた上でレーンのエイパムも食うとかやべーな >>683
こんなん特別目新しくもないやんけ...
→んんっ!? ルカリオも来るけどダメージ計算ミスって結局取られるのがポイント高い >>679
よく見たら1亀前までに敵さん1点も入れられてないしゲコもレベル7だしゴミだな 熱湯で前線でても影響力ゴミだしなんならLv11から波乗りのが場持ちいいっていう 土日と平日の夕方はやっちゃいかんな
下手くそどころじゃないやつと当たるしなんで仮にもマスター帯にそんなのがいるのかわからんレベルのやつと組まされる マスターは上位1万までしかランキングないからそれ以下は落としていいよ >>683
声出して笑う
これテンプレに入れようぜ ヨークラッキーとかこのスレじゃ笑い話だけどlolでやってたらreportレベルのトロール行為だからな
トゥイッチでリーシュしたら毒で中立死んでreportされたの思い出すわ スタンダードでゲーム崩壊させてる本人がランクマに逃げる現象起こってそう >>704
敵がゴミだったから希望持って降参できなかったわ
結果味方のがゴミだったから時間無駄にした まあ、次のシーズンでのランク維持に影響するとかでもいいかな
10000位までマスター維持
1200以上、エキスパ
それ以外はビギナーからやり直しでいいだろ 明日調整なし?
このクソバランスで最低あと1週間やらないといけないのか あーやっぱもうこう積んでブレバだわ
そらをとぶとかあほらし カイリキーが竿役とか言ってるのは低レート
高レートだとニンフィアが竿役 >>717
低レートは負けに慣れすぎてもう感覚麻痺しちゃってるから刺激が必要だよね
すぐに邪魔くさい降参出してくるし >>683
エイパム取っててヨーテリーも取ろうとする強欲アブソルだな
10分も懲役お疲れさん やぁんなみのり無印弱過ぎるけど
+はかなり強い方だと思うぞ
拘束時間エグイしな 最初からレート制でレートに応じてランク決めたらいいんじゃね まあこんなの見せられたら亀要らなくね?って思ってもしょうがないほど酷いわ
味方に亀の経験値渡すより自分だけ上ガイジで経験値稼いだほうがマシだろコレ ルカリオは5レベから強いからたまーにヨーテリーだけ頂いていくわ >>719
おすすめは爪アンプバリアだぞ
ブレバ突撃→ユナイト誘拐→燕AA燕AAの殲滅ムーブが集団戦崩壊させられる ちなみに2枚目のヒバニーくんは下レーン降りて来ようとしたけどリスポ戻らず真ん中通ったせいでjgに轢き殺されて自陣のjgで遊び始めたところです 亀なくなるとガチでサンダーまでファームし続ける糞げーになるから
亀で多少なり締りが出るのは良いよ
ただ、戦略上ロトムの価値が低すぎるからテコ入れは必要かなと思う >>728
Lv11とLv11とLv13とLv13 ポケモン初なのでキャラ名とか分からないけど
カメ取られたら降参する奴多すぎだろ
という事はカメ取った時もあっちで降参祭り始まってんだろうな
カメ取れば勝ちと思ってる所をサクサク狩りゃいーんよ ロトムは倒すとランダム家電になって戦闘力を上げようぜ ランク外のマスターは全員スーパーからやり直しでいいだろ ロトムもサンダーと同じ取った瞬間ゴール壊れでいいんじゃね 勝ち越してもレート−5とかやる気無くすよなぁ
同レート帯で戦えばそんなことないはずなのに こんだけキャラ格差が少ない環境でもナーフ叫ぶやつって要はバランスを良くしてほしいわけではなくて
好きなポケモンが壊れになるまで周りを弱体化してほしいだけだよな まぁ現環境2、3カメまで取られて勝てる試合そうそうない気がする
俺が勝ってる試合も1亀でスノーボールする試合ばっかだしな >>737
亀とロトム同時沸きのままロトムの価値上げると野良が上下に分散して地獄になりそう >>746
大味すぎるからもう少しマイルドにしてほしい >>741
フォルムによって攻撃/特攻/防御/特防/いずれかのバフ貰えるとかあってもいいよな >>749
はいはい
具体的にどうバランスが悪いのか指摘できない良環境を曖昧な言葉で批判してアブソルやサーナイト最強にしろと叫ぶお仕事は1レスいくらですか? モバ初めてなんだが、同キャラピック可能にした方が色々できて楽しそうじゃない?
ゲコで多重影分身とかアローで全員奥地に吹き飛ばすとかバリケードだらけにするとか ダンベルパレスのからやぶステロたまにバグみたいなダメージでるけどこれ正常なんか? アタッカーには持たせたくないけどディフェンスには持たせたい感じのアイテムほしい >>755
爪持ってるんじゃないの
それで急所出てるだけじゃね >>753
別にバランスが悪いなんて一言も言ってないんだが >>755
ダンベルじゃなくてピントじゃねえの
ダンベルでステロは全然ダメ上がらんよ
AAの攻撃力上がるからダンベルもなしじゃないけど >>754
バリヤードがペアで2人いたらぶっ壊れると思う
念力×2でみんな即死だし >>717
マスターは近いレートをマッチングするシステムに変えて欲しいな
マスター帯でここまで格差があるのは多分運営の想定外だから、上から下まで100ポイント以内でマッチに変更してもらいたい
レート上げれば上げるほど、レート1000切りとマッチしやすくなって、そいつら基準でレート上昇と減少が起こるとか地獄でしかない 強い弱いよりじゃなくて現状いらないと言われているキャラは役割が無いことに気がついてほしいわ マスターなのにセオリーすら知らない人ってキャリーしてもらった女さんなのかな >>683
始めたての初心者の頃(2日前)はこういう動きしてたわ
普通にみんなのためになると思ってやってた
低ランク帯じゃねの? >>755
ステロは乗ってるキャラがダメージ受ける毎にダメージ倍率が上がる
コレのこと言ってる訳じゃないかもしれんが >>766
1200後半だから低ランクではあるけどマスターだぞ一応
最低100戦くらいはしてるんだぞこいつら マスターランクなんかに最早何の価値もないしな
最低でもソロ1300維持できる人間以外は信用できない 既に1100以下になってるような雑魚は降格させてええよ
雑魚はエキスパから基礎を学びなおしてこい >>765
俺の知り合いの女さんはマスターだけどプクリンでBDしまくるぞ マスター上がってからはスタンダードしかしなくなったけど、今は1200帯でもこんなんなのか…… カメックスの技ドロポンスピンなんだけどもしかして地雷だと思われてる? サナシコだけどラルトスが苦痛すぎてEDになったからシーズン変わってから使ってない >>754
モバの同キャラピックは単一キャラの4.5枚による環境崩壊とか害悪戦法に対して一々固有で設定しなくても良くなる、運営が楽に
なるってところが大きい
例えば別ゲーだと2回ダメージを食らうと死亡するところを同一キャラ4人ピックすることで死亡を大きく遠ざけてゲームとして成り立たせない現象があった
まあ正直、このゲームはドラフトピックもないから結構ゆるいしそんな難しいこと考えなくていいよ ああ思い出した
そういや相手のバナはソラビだったな
そして味方のルカはグロパンだった ニンサナピックされたらプクバリキュウのフェアリーからピックするね 火炎ボールワイルドボルトバナアローは雑バフだったと思う
項目一つ上げて様子見ればいいのに複数ポンと強化してるし ミッションで使って初めて知ったけど、ヤドランってゲコにタイマンで勝てるんだな… >>734
わいニトチャ派だからアンプ即燕の火力出せないんよね
アンプもいいけどもうこう積んでるのは通常時の火力上げれるのもある >>753
横からだけど、メイジが後半空気なのは良くないかな
ユナイトもっと強くするなり、ある程度後半への影響力を高めて欲しい
レイトキャラのサーナイトですら、アサシンがウキウキでよってきて秒殺してくる
同じく後半影響力を減らすはずのアサシンが、ユナイトで壊滅させる一手を持ってるの見ると格差を感じる
あと進化バランスが悪くて、3進化で生きてるの進化前強者だけだけってのもな
ゴースの鬼火とかレーンやらせる気ないでしょ ニンフィアはCC一切持ってなくて攻撃技がメインウェポン実質一つだからちゃんと火力でるAPCしてたらいいな 序盤から強いやつが終盤も強いのはとりあえず良くないと思うわ ニンフのハイボ立ち止まってる時間長いからサンドバッグになる奴多そうだな >>784
1回様子見でバフされたけどゴミだったじゃんそいつら >>790
いうてそんなポケモンいるか?
序盤強くて終盤弱いか
序盤弱くて終盤強いか
常に一定かの3択になってるだろ イボガエルの舞が一番意味不明
さっさとナーフしろカス運営 >>786
10レベくらいで練習場で測ってみると、ヤヤコマで6回必死にゴールするのアホらしくなってくるよ
20%のアンプの偉大さを痛感する アプデの調整細かく要望する気はないけど
ランクマでリザ使っても許されるようにしてくれい 常に強いのルカリオくらいじゃね?ルカリオもサンダー取るのだけはそこまでだし キッズタイムマジでやばいな
マスターの癖にビギナーより酷い奴しかいない バランスは悪いだろw
亀の比重が重すぎて、亀で活躍出来ないレイトキャリー(ガブサナetc)ゴミカスイラネになってるし
亀が無理ってなった時のマシなカウンタープレイくらいは用意すべき ゼラオラもずっと強いと思ったらけど1亀はそんな強くないか >>665
ギガドレイン当てないとダメージ軽減できないから知らないやつに握らせたら終わるぞ ゼラオラはlv5-7は弱い気がする
周りが一気に強くなるから >>795
あいつの防御力バフ減らしたら死滅するだろうからな
今もゼラアローのせいでキャリー枠として一番不安定だから、ナーフされたらすぐ消えそう ニンフは4レベ進化だからサナみたいな置き物にはならんやろ
同じ4レベ進化アタッカーのアロキュウとどう差別化されてるか謎だが
てかニンフィアってもしかして近接? ゼラオラはレベル3でそれなりに強く
レベル6はレーン戦最強レベル
レベル8で集団戦もこなせるかタイマン最強になり
レベル10でスーパーサイヤ人になる
レベル14になると1対5ですら全てを壊滅させる鬼になる >>811
結局ステータスだよな
アプデ前プクリンの耐久なら終わり ルカリオは終盤も超強いからな
なかなか死なないからサブタンクとしてとても頼れる てか放置でこっちのポイント下がるとかありえないのに未だに対策しない運営の無能さよ ちからのハチマキバグってんのか
ガブが弱いのはそのせいか ニンフィアって技見る限り単体特化になりそうだしただのアブソルじゃね? >>808
スパーク型なら6レベ最強だから
あいつのスパークキックの火力と粘着力やばいって
ボルチェン型は違法リコールで、味方にオボン渡しつつ高速復帰できる防御面で優れたレーナーになるし ランクマのレートの上下する値って何によって決定するの?今自分は+8-11なんだけどみんな同じ? ルカリオはあのせこい特性シールドを削除してもまだ普通にやれるくらい強い
並耐久であんなチートブリンクと瞬間火力あったらこのゲームでは全然人権あるし >>813
勘違いのゴミカスが使いたがるからちゃんと注釈つけろ
ゼラオラはレベル3でそれなりに強いが、基本片道切符なので突っこんですぐ死に
レベル6は上手ければレーン戦最強レベルだが、基本的に接近する前に死に
レベル8で集団戦もこなせるかタイマン最強だが、接近する前に死に
レベル10でスーパーサイヤ人になれそうだがだいたいがすぐ死に
レベル14になると1対5ですら全てを壊滅させる鬼になろうとするがすぐ死ぬ >>823
1500だと+6-12って感じ
話によると1700行くと+3-8くらい >>823
1400超えると+7〜9ばっかだな
+10超える試合なんかほぼない感じ
負けると14くらい減らされるのにな >>807
乙
なんと4スレ振りの800のスレ立てである こっちのガブピックにサナ被せ+ちょっと待ってねされたから2亀サンダー取って黙らせてやったわ
ナメた奴分からせるの最高 ずっとフルパで潜ってる奴がレート上がっていくゲームじゃん
友達いないやつには人権ないのかよ ワイボはしょせん単体とか言われてたから頑張ってほうでんの動かしかた覚えてたけどワイボも普通に評価されてんだな
まあ上手い人が使えばどっちでも活躍できるっつーことか サンダー戦だと放電型の方が相手してて嫌だな
インチキバリアうざすぎる ニンフィアはウッウぐらいの耐久なのかな?
なんか特攻デバフとHP回復の技多いし原作の性能にも合ってる ポイントは普通に相手のレートとの比較で上下すんじゃねーの
レート高くなればなるほど相手が格下である可能性が高くなるから必然的に貰える量が減っていく >>834
ワイボはレベル開いてても強引にぶち殺せるからな
スパーク3回当て+ワイルドボルトまともに当てるとレベル上のルカリオすらタイマンで殺せるよ >>829
あの枠に代わる存在がナーフされてもいなさそう
台頭しそうな存在がいない ルカリオは特性時の無敵削除でいいよ、それかリキャスト3倍くらいに 自分らだけゴミみたいなデュオトリオのプリメと組まされるか、キャラピック画面で自分が一番上の場合は低レート2人を抱えるハンデを背負いながらやるのが1400以降のソロレート >>845
プリメよりは全員ソロの方が勝ちやすい気がする >>796
もちろん試したけどニトチャだと火力あんま変わらんのよね
まあ技短縮あるから強いとは思うけど俺はもうこう派だわ ずっとソロでやってるmoba初心者だけど1200キープしてたのにここ数日で1000まで落ちた
味方にデュオトリオが来て相手がフルパだったり強いやついること増えた気がするんだがフレミッションのせいか?
もういっそエキスパからやり直させてくれ ニンフィアは強くしなくても売れるだろうし性能に期待しない方がいい 1亀取られた後味方がガイジ化するんだが何が正解なんだ? >>830
俺1200なのに直近3試合そんな感じなんだが
もしかして呪われた? >>853
下に残って相手の下ゴール割るのに全力をだす >>830
>>828
ありがとう、上がり幅がなんかしょぼくなったと感じたから疑問に思ってたけど、やっぱあがると下がるんだな >>853
上プッシュしながらレベルの高い浮いた敵をユナイトで強引にぶち殺してレベル差を埋める
ゼラオラならユナイト使わなくても殺せる >>854
相手が余りにも弱すぎるか味方が強すぎるんだろう
1200以下なんて腐るほどいるだろうし >>834
評価は出来るけれど、ワイボでキャリーって言われると違うよなってなるかな
脇役のキル生産機って感じ
14レベになれば集団戦バカ強いけれど、放電型にも必殺の疾風迅雷撃が放電AAあるわけで
アンプ持てば全員瞬溶けするし、その殲滅力もワイボ型上回るしで、常時強いワイボ+より価値ある そのうちフルパじゃないのが悪いって言われるようになるぞ
そして過疎が加速する フレンド誘うときにオンライン状態でゲーム開始から〜分の表記出ても誘えない人ってなんなの? 1600でソロ配信してるやつとか2時間以内に消えていくよな
減った分を、フルパで埋めるために >>858
マイナス14の試合、味方が3人で大乱闘ヨークラッキーブラザーズしてたんだが……
これ味方のレート関係なく敵との差で計算されてんのか…?
https://i.imgur.com/3TJ4TwX.jpg ルカリオとかどうでもいいよカイリキーでもボコれるし
舞イボガエルは許さねえけどな プリメ組んで盛ったレートの数字は価値ないからな、プリメとソロがマッチングする以上不平等なマッチングなわけだし
youtubeとかでレート2000超えの配信!とかドヤ顔でタイトルにつけてるけどお前ソロで1500行ってからイキれよなwwwって毎回思ってる ソロとデュオならデュオ相手が健常者ならデュオの方が圧倒的に勝てるけどなぁ
フルパになると確実にゴミ混じってくるだろうから相手の旨いフルパに勝てる自信ないわ >>864
ゲーム開始から〜はマッチングしてプレイ中の人だけど スマブラの新キャラはやぁんらしいな
最近推しが凄かったからな むしろルカ耳ミッションのために協力しあったフレの勝率が50%程度できつい 最近しんそくインファのルカリオ見かけるんですけど従来のしんそくボンラ型と比べるとより上級者向けの技構成って認識でいいんですかね? パーティーゲーでソロでイキる意味がわからん
陰キャかよ >>866
そうだよ
同じチームでも大乱闘ヨークラッキーしてた奴らはレート低ければマイナス幅も少なくて済んでる ちなみにだが
サレンダーするとマイナスが1増えるので、あまりやらない方がいいぞ ワイルドボルトは最大タイミング即撃ちでもいいけど
相手が反撃してきそうなタイミングで撃って無敵受けしてわざスカらせるのも強いからな
何ならユナイトもスカらせられるし >>748
まあ、その辺はゲーム性との天秤よねw
戦術性、戦略性あげたら当然そうなるだろうから難しいよね 相手にフルパが来ても構わんが味方に雑魚が来るのだけはやめろ
ソロでもまともな奴5人揃ったらフルパで甘えてる雑魚なんて相手じゃねえよ >>850
ニトチャ型はダンベル積むの燕型よりは楽だろうね
具体的に確定数変わる相手いたら考えものだけど
ただブレバ型の最大の魅力って、奇襲ユナイトだと思ってるから、それでタンクまで溶かせるようにアンプ持つってのが自分の定石
AAだけでも爪乗って瞬間火力の違い感じられるし、やっぱりニトチャ型でもアンプの方がおすすめできるよ >>874
チーム競技を勝手にパーティーゲーにしないでくれ パーティがソロに大してイキれる仕様になってるから仕方ないな
ソロで勝ててる奴が一番上手い訳だし >>860
なるほどアンプは試したことなかったな
ワイボに帰ろうと思ったけどもうちょいほうでんを練習してみるかな 頼むから1蜂の時間くらい覚えてくれんかな
なんでヘイガニ狩りに行くの ワイボすかした後のゼラオラ一方的にボコボコにしてる時楽しいわ >>880
このゲームだとスマイトが無いから、分散してもJGいる方がほぼ取れるって訳でもないのが難しいんだよな バランス型持ってないから買いたいんだけどルカリオ以外選択肢ないよね? 最低限のコンボ操作を覚えてくる
オブジェクト出現時間と優先度を覚えてくる
亀、サンダーには数秒前までに寄っておく
何も難しいことは要求してないのにこんなことすらできない奴ら多いのが不思議だよな せめて明日の調整内容見てから買おう
今日買って明日調整で他3体が選択肢になる可能性もあるから 下ブレしてんのか勝って負けて負けて勝って勝ってみたいな試合ばっかや
ヘボリオとかヘボピョエエエばっかで疲れるわ 下レーンで相方になったルカリオが脳死で相手ゴール下まで突っ込んで死ぬを2回繰り返したと思ったらレーン放棄して上行きよった
本当にここはマスターなのか…? 下レーンで相方になったルカリオ下の野生狩った後真ん中まで狩り出してそのままフィールドぐるぐるして亀もサンダーも参加しないしテーマパークかよ >>898
脱出とかで大きく距離をとればワイルドボルトの範囲から逃れられる 影分身程度のブリンクじゃ無理
味方になすりつけるとダメージ分散するからそれも手 >>886
ワイボと放電型のユナイトってキルできる人数が違うと思ってる
ワイボ型のユナイトは影響力の高いADCとかを確実に殲滅する使い方が強いけれど、放電型はユナイトの効果範囲内で出せる火力が段違いだから、複数をまとめて処理するって動きが強くなる
ワイボ型で3人とかにぶち当てても、14レベないと3人持っていけないんだよな >>898
捕まらなければ可能
一度捕まったらもう逃げられない ゼラオラってレッドホットチリペッパーのパクリだよな 本垢とサブ垢で交互に回してるけど今どっちとも1470だわ。俺の時代が来たかもしれん。 スパークワイボも強いけどなんやかんやでボルチェン放電の方が強い気がしてきた
サンダー戦にてボルチェンユナイト放電で開幕3キルした方が強いわ
あとワイボだとオブジェクト周りの敵にタゲ吸われるからラストヒット取れないのがきつい 1200抜けたら褒めてくれますか🥺 ワイルドボルト当てられたゲッコウガに慌てて寄り添いに行くプクリンかわいい >>907
ゲッコウガメインで、取られたり中央被せられた時だけルカリオ。ルカリオも取られてたらゼラオラやってりゅりゅ。 せめて1300目指して頑張れよ
その後はランクイン目指して1350以上、そこまできたら1400、もう少し頑張って1450、更に粘って1500だぞ アローやアブソルの練習したくてスタンダード行ってるが心折れそう
なんでマンムーやバナが全員後方に引っ込んで俺が集団戦で先陣切ってるの
いや無理だって >>906
まぁワイボワイボ言ってるけど自分はスパーク放電に戻したわ
放電でもゲッコウガくらいなら簡単にぶち殺せるしな わいもソロで1400-1500往復中だわ
1600は実力不足 >>914
スパーク放電って相性あまり良くなさそうに見えるけど使い勝手はどう? いやぁー韓国Vtuberのチームにボコられたあー
プリメイド察してレーン久々に握ったら序盤立ち回りクソって敵もまあ強いのなんので
クソやらかしてからマジで今日調子悪いわ
こういうのキャリー出来んと駄目だな >>911
俺と全く同じでワロタ
試合自分だけで運ぶ気ならこの3匹しかないよな >>882
まあ積めなかった時のこと考えたらアンプがいいわ
下レーン行くしかないときはアンプ選ぶわ
もうこうは1亀戦強いのがでかいけどな 放電ゼラの持ち物ってハチハチバリよりきあバリ爪の方が主流なん? 火力上がりすぎてカビゴンでもさっくり倒されてつれえわ >>911
ほぼ自分と同じやな、ゼラかアローかみたいな
あとソロ1500到達時はカメックスで7連勝したから、こいつもめちゃくちゃおすすめできるよ
当時はスピポンだったけれど、今は波ポンのが強いと思ってる
アンプユナイトで、スティールに大量キルになんでもござれで強すぎる、波乗りからコンボで繋がるし
ここで太鼓判押されてるバナは、スノーボール気味だし、ユナイトの殲滅力足りないと思っちゃう >>911
ほぼ自分と同じやな、ゼラかアローかみたいな
あとソロ1500到達時はカメックスで7連勝したから、こいつもめちゃくちゃおすすめできるよ
当時はスピポンだったけれど、今は波ポンのが強いと思ってる
アンプユナイトで、スティールに大量キルになんでもござれで強すぎる、波乗りからコンボで繋がるし
ここで太鼓判押されてるバナは、スノーボール気味だし、ユナイトの殲滅力足りないと思っちゃう 聞いといてなんだけど今はアンプ入りのがいいのか?
アンプの代わりに何抜けばいいんだ…? >>922
スパーク型なら爪アンプバリア、それ以外なら力orピントor力アンプバリアじゃね さっきめちゃくちゃ上手いハピネスに会ったわ
1亀中に味方数人落とされて諦めてたがタマゴでLH取ってくれるし、下に復帰したタンク向かうの見たらすぐリコールでロトムにも来てくれるし
2亀3亀にも参加してくれてタマゴで敵ノクバしてくれて回復もちゃんとしてくれ、サンダーにも敵巻き込みつつアタッカーにユナイト+おたバリしてくれて…
そんなん普通やんと思う人もいるだろうが、それをちゃんとしてくれる人に久々に会って感動したわ >>928
気合いで耐久に期待するより力で攻撃力上げた方がいい感じなのね 明日からガイジニンフィア大量発生祭だから今のうちにアロー練習しとこ 初心者なんだけどずっと上下レーンやってるんだけどよく中央の敵食うなってお前ら言うじゃん?
それってずっとら上下の人はレーンの敵食べたら駄目なの?
一回目のカジリガメ以降のバフが三回目?沸いてる時とかは普通に余っててジャングラーファイトしてる時とかあるから貰ってるんだけどやめたほうがいい?
ジャングラーやってる人いたら教えて >>916
ボルチェン放電だと放電の締めを最後まで当てきれずに逃げられることもあるけどスパーク放電ならほぼ確定で当てきれるし普通に強いよ
片道だからボルチェンよりは生存力低いけどそれだけで相手へのキルパワーは上がる >>930
気合いないから勘違いしてしまったがアンプバリア固定でそっからチョイスか
参考にしてみますワ ゴースやサナみたいなカス対抗ポケモン持ってないんだけどどうすればいい? 今のソロランクサポタン専で1500とか行ってる奴いねーのつまらんよな。これマッチングが悪いんか? ここまで火力インフレしてると
アタッカーには気合いハチマキ要らんわな
タンクサポは付けるけど >>934
お前が蟹1匹でも食うとjgは5レベルになれなくてガンクいけねんだわ
食うのは勝手だが二度とてめぇのラインにガンク行かねえから覚えとけ アンプって効果時間3秒って聞いて微妙に思ってるんだけどほんとに強いの?
特にアローのブレバユナイト燕AA燕AAとかユナイトの硬直長すぎて最初の燕くらいにしかアンプ乗らないんじゃって思ってるんだけどどうなん >>926
本来MOBAってアサシンの影響力が後半どんどん弱って、最後の方には少しでも生存して最高のタイミングでULT撃てるように、防御よりのビルドに変えるのが正解なんだけれど
ユナイトはゼラアローがユナイト強すぎて、防御ビルド組まなくても、ユナイト自体を更に強化しちゃえばずっと強いままでいられるんよね >>935
タマゴ爆弾+タマゴうみでノクバやLH取りつつ味方回復してくれてたわ
結構ゴールも狙ってくれて回復量も多かったし、しんげき付けてたのかもしれん アンプってユナイト技自体の威力も上げるんじゃなかった? たまにカニ盗み食いしてるレーン相方見るけどうわあって声出るわ
そういうときは別レーンに移動してる >>943
その通り
最初の燕にしか乗らない
まあ最初ブレバで突っ込んでからユナイト燕で瞬間火力はすごいよ >>934
2周目までは狩ったら駄目
3周目からはわりとフリーで敵に取られないなら誰が取ってもいい サンダー触れない敵キルできないサポタンで1500なんかいける訳がない
レート上がるにつれて味方が弱くなる呪いかかるのに >>948
日本語下手すぎて何言ってんのか分からなかった サポートに不利試合を逆転できるほどのパワーが無いからな
有利試合を盤石にしたり実力イーブンな試合を有利に傾けることはできるくらいで ハピナスの名前間違える奴多すぎだろ
アニポケのサブタイトルのハピナスのハッピーナース見てないのかよ >>916
スパーク放電はオブジェクト早いのがまず快適
ユナイト後だとスパークのジャンプ中の範囲ダメもバカにならないし>>936が言うように追い性能高いのは強い ファイアローの中央宣言率なんなの
しかも絶対譲らねえし
低レートの雑魚のくせに死んどけや ピカチュウで1500行ったけど1600
は無理だな
jgとタブンネ荒しできないキャラだと厳しい >>943
燕AA燕AAにアンプ全部乗るし、そこから数回の通常攻撃にすら乗る
ちなみにゼラのユナイトも、放電すぐ使えば放電の効果時間全部乗るよ >>942
5レベ云々って最序盤の話だろ?その時食わない方がいいのは流石にわかってるよ
ジャングラーそこでレベル5にしてガングして蜂に寄ってしばらくしたらまたバッフロンとか湧くからだいたいリコールするじゃん?
それも狩った後の三回目のバフ以降のことを聞きたいんだけどそれはどうなの? >>959
分かるピョエエエ中央絶対譲らないマンいるよな
ラインでつついた方が強いのに >>934
3周目以降はサポタンじゃなければ別に誰が食べても問題ないよ お前がきあはちいらないとか言ってるから序盤ぽこぽこおちてゴール割られてンだわ >>934
取り敢えず最初とビークイン終わったあとの2回目の湧きは中央がどのポケモンだろうと取るな
そのあとは状況によるとしか
たまにjgの人が敵jg荒らして自力でレベル上げしてくれてるときとかあるからそういうときはとってもいいし
敵がjg内に攻めてきてるなら敵に狩られるくらいなら味方とったほうがマシだし すげー上手くいったとき戦績はカスでもイイネ貰える時がタンク使ってるときのしあわせだわ アタッカーでも近接型にはいるよきあはち
むしろ前より重要になった気すらする >>955
三回目のバフ沸きとも一回目のカジリガメの後とも書いてあるのによく読んでなかったんじゃなくて理解出来ないのは流石にそれはお前の頭が悪いとしか言いようがないな >>973
サポタンが中央のバフ狩るのは流石にやめたほうがよくね >>962
へーなんか時間詐欺?なんだな
アンプ強化してなかったけど体験キット余ってるから1週間試すか ジャングルはサポタンファームしてもいいけどバッフロンバフだけは味方のアタッカー勢に渡して欲しい
カニならいくらでも食っていいけど >>953
>>965
ありがとう
エリート帯とかだと三回目のずっと誰も触ってない時あって気になったから聞いてみた
状況次第で食うわありがとう >>963
押されてるなら分かるけどjgの餌わざわざ食べたがるなよ
jgが帰る気も無さそうなの感じたら食べていいけどjgはラインのタブンネ食わないからレベル上げる手段限られてるのね 状況によるとしか
敵に与えないというのも大事だしレベル上がるかもしれんし視界だけとってやる事ないかもしれんしユナイト貯めてるかもしれない >>974
手つかずで余ってるなら誰か食べた方がいいじゃん
時間経ったらまた湧くのに
アタッカーが来たら当然譲る 今の環境シラガで1400は行けたけど 1500は無理やな 二週終わるまでにjg触ったらブチ切れる
敵のジャングル食えばいいとかそういう問題じゃない
追い詰められまくる >>934
ジャングラーじゃないけど放置してたら敵に盗られる可能性もあるからどんどん食え >>940
まぁ無理だよね、カメックスはまだアタッカーだしサポタンに計上するのは違うから マンムーを選択した時、対面にアブソル来ることない?
蜂や亀戦でこっちに飛び込んでくると、ラッキーってなるよね スパークワイボル使ってたが、ボルチェン放電の方が強いのか
流れてて見つからんがもちものは何がいいの? 基本的に1蜂終わりで自陣戻らないjgならその後ずっと戻らないから取っていいんじゃないかって思ってる
取らんけどさ >>975
これアンプ側最後の攻撃にはアンプ乗ってないから
燕AA燕AAまでがアンプの効果範囲内やな >>990
俺はボルチェンよりスパークの方が今の環境強いと思うよ
ボルチェンは使いやすいけど通り抜けなきゃAS強化だけだから総合ダメージではスパーク放電には大きく劣る >>979
だからジャングラーが帰る気ねぇときの話だって言ってんだろ
お前頭悪すぎるからレスすんな 亀後のjgは共有財産だけどさっさと倒してレーン行けってなるからサポタンは食ってる場合ではない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5時間 53分 35秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。