【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part202
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スレ立てするときは『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を3行以上に増やして下さい
■注意事項
・次スレは>>800が宣言してから立てて下さい立てられない場合は安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■発売・販売
株式会社ポケモン
■制作
TiMi Studio Group, a subsidiary of Tencent Games
■公式サイト
http://www.pokemonunite.jp/ja/
■公式twitter
http://twitter.com/poke_unite_jp/
■5ch Discord
https://discord.gg/S9GAvgmx
■募集スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1627059366/
ニンテンドースイッチ版 配信中
iOS Android版 9月配信
■前スレ
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part201
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1629197140/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よく使う用語
AA:通常攻撃(オートアタック)
ADC:アタックダメージキャリー。攻撃力を牽引する役割
aoe:範囲攻撃(エリアオブエフェクト)
BD:バックドア。空き巣ゴールのこと
cc:敵の行動を操作できる妨害行動(クラウドコントロール)
LH:トドメ。経験値が多くもらえる(ラストヒット)
jg、ジャングル:中央の野生ポケモンが大量に居る場所
jg、ジャングラー:中央で野生ポケモンを狩りながら上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒す・ゴールを行う役割。jgと略す場合は基本的にこっち
野生ポケモンを狩るのに長けているため、ロトムカジリガメサンダーの管理なども行うことが多い
farm、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
gank、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク...移動技全般を指す
ハラス...相手に削りを入れること
スティール...奪う、盗むこと
カイト...相手を引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト...試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
キャリー...試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC...スタンや眠り等、相手を停止させる行動阻害
ローム...自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック...キャラ選択
ピール...狙われてる味方をCCで助けること
イニシエイト:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割 何故サンダーゲーだと理解してるのに
得点ゲーだと理解してない人が多いんだろう ■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル、イワパレス、エースバーン、カイリキー、カビゴン、ガブリアス、ゲッコウガ、ゼラオラ、ファイアロー、リザードン、ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン、ウッウ、ゲンガー、サーナイト、ハピナス、バリヤード、ピカチュウ、プクリン、フシギバナ、ヤドラン、ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
https://imgur.com/1csqDvc.png
■第一ゴール壊すと敵側にタブンネが湧くよ
https://imgur.com/P8nOaTw.jpg >>800はアプデ内容もアプデされるまで貼って
●イワパレス
・ステルスロック
わざの待ち時間を短くしました。
相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
・がんせきふうじ
相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
●ガブリアス
・ステータス
移動速度を増加しました。
・じならし
相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
・ドラゴンダイブ
わざの待ち時間を短くしました。
●ヤドラン
・なみのり
相手のポケモンに与える効果の持続時間を短くしました。
・ねっとう
相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
蒸気によるダメージによって「とくせい・どんかん」の効果が発動していなかった不具合を修正しました。
●カビゴン
・ヘビーボンバー
相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
・とおせんぼう
相手のポケモンに与える効果の持続時間を短くしました。
・じたばた
わざの効果を強化しました。
・ユナイトわざ ばくすいインパクト
HP回復量が減少しました。 >>800はアプデ内容もアプデされるまで貼って
●ゲッコウガ
・えんまく
わざの効果を弱体化しました。
わざの待ち時間を長くしました。
・みずしゅりけん
わざの待ち時間を短くしました。
相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
・かげぶんしん
わざの待ち時間を短くしました。
●プクリン
・ユナイトわざ スター☆リサイタル
使用後、ユナイトわざゲージを能動的にためることができなかった不具合を修正しました。
●エースバーン
・通常攻撃
強化攻撃が準備されている間、移動速度が上昇していた不具合を修正しました。 >>800はアプデされるまでアプデ内容も貼って
●アローラキュウコン
・とくせい ゆきふらし
草むらにいる見えない相手ポケモンにも効果が発動していた不具合を修正しました。
・オーロラベール
範囲内にいる間「とくせい ゆきふらし」の発動頻度が上昇していた不具合を修正しました。
●サーナイト
・通常攻撃
強化攻撃が相手のポケモンの特防を下げていなかった不具合を修正しました。
・サイコキネシス
命中した相手のポケモンの特防を下げる効果を追加しました。
●ウッウ
・ぼうふう
一部の野生のポケモンにダメージを与えられなかった不具合を修正しました。 >>800はアプデされるまでアプデ内容も貼って
●野生のポケモン クレベース
ステータス 体力を減少しました。
てっぺき 防御・特防の増加量を減少しました。
●バトルアイテム
・だっしゅつボタン
待ち時間を増加しました。
・ゴールかそくそうち
待ち時間を減少しました
・エネコのシッポ
効果を強化しました。
・プラスパワー
効果を強化しました。
●その他
KOされたポケモンがバトルに復帰するとき、短い時間相手のポケモンのこうげきの影響を受けない状態になる調整を行いました。 フルカウントで3レベルのヤドンを見たんだが
どうすれば3レベルでいられるんだ? 乙立て
ランクマッチ181戦勝率60.2%
こんなんでソロマス達成で嬉しい。
エキスパ5のマスター勢のお遊びピックにかなり泣かされたぜ 最初のエイパムに連打してるとたまにjgの瀕死のヨークにタゲいかない?
気にせずタイミングよく攻撃ボタン押すとLH取れたりするからラッキーってなるよね さっきまで亀を殴っていたゲッコウガが
敵が一人来たら速攻で食いつきにいって
結果亀取られるとかいうアホをやらかしてくれた
タンクより前に出られるとカバーできないんすよ ん!?
もしかしてバトルアイテムって無制限に使えるのか??
俺はてっきり消費アイテムかと思っていた お前ら検証結果に疑問あるなら前スレで検証した人みたいに自分で練習モードで調べろ
やってみたら明らかに違いあるから素人でも分かる(%差まで分からないが)
練習設定で
自キャラレベル15、待ち時間なし、まもり状態オン
敵キャラ 行動しない(ロトム差まで測定したいときはNPC行動そのままにしたら勝手にロトム狩る)
これで単発火力のあるスキル使った回数数えたら簡単に調べられる
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part201
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1629197140/375
375 名前:名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ cb24-iNti [60.74.69.87])[sage] 投稿日:2021/08/17(火) 21:34:12.27 ID:2tHT70eH0
0:ヘド爆4たたりめ16回
35:ヘド爆7たたりめ26回
すまん俺が間違ってた >>1乙
ガブリアス使いは万死に値する
そう、明日までは 俺たちはマスクデータでテンセントに管理されているんだ お前らに色々教えてもらったおかげで調整来る前にソロマスター行けたよ
やっぱり信じるべきはゲッコウガ中央即ピだった >>14
分かる
最初きずぐすりとか言われたら消耗品だと思うよな サナガブは明日から使えマジで
今日使いたいならクイック行け ロトムまじ?これじゃあ存在価値ないどころかただの害悪オブジェクトじゃん・・・w 優勢デバフがあるって事は劣勢バフもあるってことだよ
ガイジ運営のお気持ちゲーミングに震えろ テンプレそのまま貼ったけどハピナスが攻撃特攻どっち参照するか判明してる?
技とAAからみたら物理っぽいんだが ちなみに相手に起動されたロトムを倒してもポイント加算されたりしちまうのか?w 両チーム合計で30点超えると獲得点数が多いチームのサンダーへの攻撃に55%の補正がかかるんだぞ
だから亀2ロトム1なら大丈夫とかいう話ではない 気付いてないだけで他にも色々劣勢バフありそうだな
うまいことギリギリで劣勢のフリしてバフ貰いつつ最後に有利を取るのが最適解
どれだけシステムを騙すかのライアーゲームが始まる 3カメの時のサンダーが硬くなるのもどこにも書かれてないから不具合でしょ、お問い合わせや 10000コインためといたんだけど
明日からのOPはどれなんや
どれを買えばええんや? >>26
サポートタイプは全員特攻になるんじゃないかなあ >>30
片方のチームだけだよ、少なくともスレ内の結論はそうなっている >>33
そんなの明日になるまで分かるわけねーだろ ハピのメインウェポンといえば文字
特殊で間違いないな 明日の今頃は「ガブリアス強すぎる、これぶっ壊れだわ!」とか言われてるんだろうな 劣勢でサンダー取りやすい説がネタじゃなくマジでシステム的な補助があるっていうのがもう何も信じられないレベルだよな >>30
これまじ?
それなら亀とられたらロトム攻撃すれば最悪取られてもサンダーゲーできるわけじゃん
10人両チームで2カメ2ロトムなんて余裕だろ >>26
プリンも明らかに攻撃なのに特攻だから本家準拠なら特攻だろうな 初めて3日目なんだがランクやってるとタンクやる人がいなくて毎回カビゴンなんだけど
カビゴンだと上行って野生のポケモン狩り切ったら何すりゃいいんだ?
狩りに行きたいけど行ってる間にゴールされたり仲間キルされたらって思うと動けないんだが これロトムの需要逆に上がってね?
亀取られたらロトム取る動き出来るじゃん
相手亀取ってるからロトム取りにくいし >>15
リザードンと組んでいけ
>>30
え?まじ?前スレみなおしてくる 今日亀もロトムも取りまくって押せ押せムードでサンダー戦で相手全滅もさせたし
点差自体は微妙だったからサンダー取っちまおうぜって総攻撃したら
なんかすげえ遅くね?って思ってるうちに相手のユナイトでスティールされたんだが
亀ロトム取り過ぎたら逆に不利になるの?意味わからんでしょなんこのゲーム 亀2ロトム2で1チームだけで30点の圧勝状態の時だけならまだいいけど
両チーム合計で30点越えた段階に優勢側にサンダーデバフがかかるのなら不利すぎるな アロキュウとエスバを不具合扱いしてナーフしたってことは今後全てのマスクデータについて不具合通報されるの覚悟しとけよカス運営が 5点と10点じゃなくて1点と2点とか500点と1000点とかでもよくない?? 明日のアプデ後もプクリン使えるよな?
いいよな?
買うぞ?
ダメならサーナイト買う 逆転要素を残すためにサンダーへのダメージカット
いや名言しておけよ… >>52
これすごいあるわ
敵殲滅したしサンダー取っちまおうってやると 亀3匹狩ってからゼラオラで殴ってみたけど30〜40秒近くかかったわ 自分で練習場で試した感じ
カメ3倒した時→Lv15グロパン847ダメ
ロトム1→1881
カメ2→1881
カメ2+ロトム3→1881 1.カメ3狩 →サンダーへの与ダメ55%減(デバフ)
2.カメ2ロトム2狩 →サンダーへの与ダメ55%減(デバフ)
3.カメ2ロトム1狩 →サンダーへの与ダメ減なし
検証が正しければ相手と実力差がある場合はいくら押してても3の選択肢で抑えておいて、相手にオブジェクト取らせないように睨み合いしたり押し込んで相手陣地の野生狩ってファームした方が勝率安定しそうだね こういう訳分からん仕様が判明するたび、何も知らない奴がただ不利になって地雷認定されるだけなんだよな 外人好き勝手やりすぎ
どんだけ裏取り好きなんだこいつら サンダー補正全く気付かなかったわ
半減はやりすぎじゃね? >>48
7:30くらいには下に移動していい
最悪、上の一つ目のゴールは重要じゃないから折られていい
折られたら自陣にタブンネが湧くメリットがあったりする
相手も下に移動するからほぼ折られないけど そんなに逆転させたいなら8分待たせる意味ないからほんと
意味のない10分だよ
ゲーム作りが下手すぎる >>48
ゴールとかひとまず置いておいて野生ポケモンを狩れ
戦闘が起きたらお前がその試合で上手いと思った奴を守れ
人数有利になるまで仕掛けるな スレの検証結果が割れてる…?私たち…入れ替わってる!? 練習場はがくしゅうそうちの仕様もなぜかズレてるらしいし色々おかしすぎるだろこのゲーム ピカチュウで10万→雷の流れで使うと雷が不発になることがあるんだけど運営はこういうの認知してないのかな
ゲッコウガのAAでCT短縮するのも仕様なのか不具合なのか分からんし でも今まで気付かれなかったってことはバランスいいんやな 162 名無しさん、君に決めた! (スップ Sdbf-jY9T [1.75.227.200]) sage 2021/08/17(火) 20:58:19.65 ID:J8rtvGtTd
亀ロトム取り過ぎると補正かかってサンダーに対する与ダメ下がるらしいけど
これがマジならロトム殴ってる奴マジ物の戦犯じゃん
このマスクデータひっどいな
知らずに亀取取ってサンダー殴ってた俺が馬鹿みたいじゃん
亀取ってファーム勝った方はもう負け側のサンダー討伐を阻止するかスティールかの2択なんだな
でも亀ロトム取るなってのも極論でレベル差あればキルと点数優位で押し切れるんだから亀取るのが悪いってことにはならんと思うけどロトムはいらん
上ガイジも引き続きするけどゴールだけ入れて元々ロトム触ってないしな
第2ゴールに流し入れる以外旨味ないしロトム狩る時間を蜂その他狩って点数経験値稼いだほうがよっぽどいいもの >>72
ゴールとられるのはどうでもいいんだけどゴールできることで敵が育っちゃうから最近悩ましい
蜂までに下降りても敵のゴール壊せないし… 55%減って数字ヤバすぎるんだけど本当に誰も今まで気がついてないなんて事がありえたのだろうか
まさかただでさえワンチャンサンダーにこんな補正がつけられるなんてありえないという心理の隙をついた悪魔のような仕様 >>67
普通に運営が30点超えたらアナウンスしたらバランス良いと思うわ 3カメも取れた試合なんてだいたい勝ってるから気にしたことねぇな >>64
>>66
カメ2ロトム2の処理どっちだよ >>49
>>53
じゃあなんでこの件が新たな逆転要素って言われてるんだい?
ただ固くなるだけなら不利側が触っても討伐までには時間がかかる訳だから取り返すのも楽なはずなのにね
そんな論調じゃないじゃん
実際そこまで検証されてないから調べるべきではあると思う
ただやるならフレンドマッチで調べるしかないんだけど遅いし眠いしやる気が… >>64
これだと少なくともロトム3点以下になるから影響無くなるな 練習場で試したけど
2亀2ロトムはダメージ減らないよ
3亀は減った
ロトムは関係ない >>81
スティールするにも与ダメ減ってるからスティールしづらい わざの効果と説明が噛み合ってないとかあるしアンプのわざの待ち時間とかのバグもずっと放置だしやる気あんのかね >>86
そらサンダー戦有利になるなんて知らないからな 中立は時間経過でステータス上がるから、サンダーもステータス変動してるだけじゃないのか?沸く時間決まってるし
被ダメージが非対称とは思えんのだが 片側で30点なのかゲーム全体で30点なのか
これ知りたい ゲッコウガってたいして弱体化してなくね?
かげぶんしんは意味不明だけどさ
攻撃力さがってないならぜんぜんいけるよね 逆に敵側にデバフかかったとき自分側は与ダメアップのバフとかはないんだろうか >>66
これめちゃくちゃ罠だよな
トレモでサンダーのLHとれるようにダメージ感覚掴む練習するような層ほど
実戦では55%デバフ貰ってLH取れないってw >>85
画面の真ん中にデカデカと「サンダーへ与えるダメージが大幅に減少した!!」って出すべきだよな
55%ってお前… やたらとサンダー削れないときあったのそういうことなのか…ますますクソゲー感出てきたな esport化目指してないらしいしまぁカジュアルなゲームってことなんやな 下カイリキーのハングルが敵の養分になりまくるせいで勝てない
俺の下半身はカイリキーアピールか? 正直オブジェクト全部取った側か全部取られた側
どっちが有利になるかっていったら取った側な訳で
変に触らない人増えそうで嫌だわ 作った有利はそのまま勝利に繋げられるのがいい派だからこの逆転要素増し増しのゲーム本当に腹立つわ
序盤に有利作っても全く意味が無い サンダーまでやらないと分からない逆転のゲームじゃなくて8分茶番をやらされるクソゲーじゃん >>81
ダメ半減とかスティールされやすくスティールしにくい状況だし完全に安全な状況でも削るのに時間かかるし
2分間サンダー防衛するのも結構大変だし防衛に力入れすぎると2倍空き巣ゴール決められるしで
30点取ってしまった側のラストスパート2分はめちゃくちゃ不利だな >>91
一気にユナイトか技ぱなしたらワンチャンないかな
流石にミリなら削れるでしょ
まあそもそも亀取ってる時点でレベル優位だから討伐阻止するほうが建設的だと思う
ただゾンビアタックはきっつい >>114
正解
この中にロトムを情報操作したいのが紛れてる >>67
MOBAなんて知識8割や
ミクロもマクロも知識がなきゃ覚束無い LOL元チャレンジャーの人は最初の亀の時に上ゴール破壊してロトムを2ndに送ってから敵ジャングルファームの動きしてるな かいがらのすずとアンプ30にしてバリヤードやってみたらねんりき回転率よくてめっちゃ楽しいわ 結局ロトムは影響しないから好きに取って、3カメは取らずにサンダータイムまで防衛するのが最適ってことでいい? 厳密に何がトリガーかわからないのにダメージ減るの怖すぎるだろ >>118
3回とれるならとってバリア張ってサンダーもより有利って普通なら思うよなァ!!? >>110
CD減少と火力アップでDPSが単純に上がる
しかも回復効果が与ダメ参照なら回復量もバフされるからヤバい 亀倒すとサンダーのレベルあるいは野生のレベルも上がるんかね カメ全部あげてBDで点稼いで、サンダー殴るの邪魔するのが一番楽そう? もう既存のサンダーマップはいいから新マップ出してくれ
大幅強化と不具合修正しかできない運営だから調整は期待しない
亀ロトムのダメージ補正もどうせ公開しないだろうし >>129
ツイッターのリプに書いてあるよ
1,2点で合計6点より覚えやすいでしょっていう スティール狙う時体力減るペース遅い時あったけどやはりか
タイミングずれるんよね >>117
3亀取ってるだけでレベル差圧倒的だろ
スティールに気を付けずにサンダー触らなければ良いだけ
勝ち側がサンダー触ってスティールされるのが負け筋なだけ キラのりんごとかいう名前のゴミカスゼラオラ
上二人宣言してるのに上レーン行くわ亀来ないわ
何がしたいのか全くわからん
控えめに言ってゲーに辞めてくれ 3亀取ったらサンダー倒しにくくなるルールめちゃくちゃ良くて草 がんばっての逆転じゃなくて運営に仕組まれた逆転なんだよなあ 使えるキャラ全部取られたからしゃーなし封印してたjgアローを解禁したら宣言してなかったゲンガーがjgに被せてきた
しゃーなしjg譲ってやって下レーンへ行きキル数1位サンダースチールで無事MVP
対するゲンガーは途中で切断からの総ダメージは2万代
どうやらレーンアローの強さとゲンガーのクソさを"わからせ"てしまったようだなガハハ >>135
相手が初めから亀諦めてて野菜狩りしてたらわからんぞ >>117
そこは亀取ったら触らなきゃいいだけよ
50持ってるとか持て余してたらさっさと空き巣した後中央阻止
削れ具合で様子みてサンダー瀕死なら削りきれば勝確
半分ぐらいHPあるなら放置
サンダー触るなおじさんって馬鹿にされてたけど正しかったんだな >>138
言うて仕組みがないとほぼ逆転の目がないまま10分ボコられるんやで ゼラオラで試してきたけど
亀3でサンダー30〜40秒
亀2ロトム3でサンダー15秒前後
サンダーデバフにロトムは関係なさそう
ゴール破壊して点入れた分まで絡むなら不明 >>122
亀「お前俺のこと2回もいじめたよな?」 >>84
俺らで検証するか?いっその事
とりあえず0時以降なら行けるけど >>142
触らないのはもちろんだけど2分間復活も早くてユナイトも溜まる、空き巣もしやすい位置にある相手に対して防衛するの結構大変じゃない?
5人ちゃんと綺麗に動ければいいけど >>129
シーズン変わるときにこっそり3点の行動とか追加すんじゃね 倒した回数じゃなくて倒したあとしばらくデバフかかる説もあるっぽいなぁ
サンダー直前に亀orロトム1だけ倒してどうなるかとか自分で調べなくては…… 3亀取れててもキル献上マンのせいでレベル差ついてなくて30点取って2分守らされる状況というのもある
結局無駄に死ぬ奴が一番の戦犯という事よ あぁん?しらんなぁー
俺はただオブジェクトを即殺するだけよ 亀3とるくらい攻められてるなら防衛かサンダー無視して100シュート連発しとけば余程相手が上手くない限り逆転されないだろう 亀2ロトム3なら軽減無いな
なら普通の試合ならあんま関係無いか
点数不利なときに亀3はやらないようにしようってことだけ気を付ければいいな >>142
あ、負側の空き巣も警戒しなきゃならんか
そこは点数によるからやっぱり2亀までに点数優位取っとくの大事だね
点数がサンダーの削りに影響せず亀ロトムで決まるのは痛い >>153
一応スレで結論出かかってるっぽいけど若干不確定要素が多めで要検証 >>154
最後の2分間は勝ってる場合絶対死んじゃいけないよな
とはいえ向こうもユナイトあるしゾンビアタックもあるしで1.2人と削られて数的不利になって倒されてそのままサンダーなんてことも俺は経験あるよ ノーフレマンだから知らんがこのゲーム身内10人集めてプレマみたいな事出来んの? 亀取られて献上しなくてもレベル差いつの間にか埋まってるよ
でも亀討伐は相手の心を折るために必要だよ へーサンダーデバフつくのか
要するに亀は2匹までってことだな
気をつけよ 練習場だとロトム関係無さそうだが問題は何でロトム5点説が出てきたのかだ 3亀以外影響無い? ならあんまり気にする必要無さそうだな 果たしてこれ亀とロトムだけなのか?30点とは
ロトムは関係ないって検証してる人もたくさんいるが 相手が亀3取れないなら
最初にロトム2全力で最後に亀3だけ取れば良い気もする
こっちが早めに亀諦めれば亀3は比較的余裕があるだろうし
その時点でロトム2取ってたら得点差で有利だし >>164
俺も実際試したけどロトム3亀2なら軽減は無かった
気になるなら自分で試してくれ >>123
あのレート・PTだから味方がしっかりしてる
それなら亀をギブしてカウンターで相手TOP荒らすのもアリ
ただし味方が死なずに下ゴール守れて
その上自陣JGもしっかり狩って経験値差埋めてくれるのが前提
マスターでもなかなかできてないのに一個でもかけた場合は損 リュナンは信用できんな
非人類の頃から目立ちたがり屋で考察検証ばっかしてんだけど、ランクマ出てこない奴だった
ユナイトで言うとスタンダードしかしてないのにルカリオ最強考察とかやっちゃう系だ オブジェクト取れてるならアホが一人でサンダー削り始めてスティールされない限りは普通は負けないからね
オブジェクト取って点差不利のときにサンダースティールは難しいってのは頭に入れておいたほうがいいかもしれん >>172
広めるには早くね?
未だにロトム平行線になってるぞ いまだにサーナイト・ガブリアス選択するカスいるんだな
jgなんか重罪も重罪だわ
勝っても負けても使ってる奴は敵だろうが全員漏れなく利敵行為で通報するからよ、お遊びならクイックでやってろ 優勢側 サンダー触らず警備
劣勢側 サンダー取る
まずこれが終盤の定石
このカウンターとして劣勢側 空き巣
さらにそのカウンターとして優勢側はサンダー取ってしまう選択肢があるけど火力落ちるなら怖いな >>148
でも敢えて亀触らずレベル不利作るか?
野良じゃそれは怖いよ
やっぱり順当に亀狩って押し切るほうが野良では皆の理解が早いと思う
フルパなら示し合わせてわざと亀とらせようかとかできるけど 今後は1亀取られたら下破棄して3亀取らせるのが正解になるのか 亀1終わって速攻上行くなら2〜3人でブーストかかってる状態でゴール1壊してからロトム送ればいいのにとはめっちゃ思う >>183
平行線にもなってない物を台に載せるな
詐欺師の話術かよ >>189
こっちが知ってるなら相手も知ってるだろw >>182
お前に行動を制限される筋合いは無いわな
亀でもロトムでもそんな勝率変わらないこと野良でも試してきたから
その時の状況に応じて判断するわ 亀の呪いがかかった!味方チームのサンダーへのダメージ軽減!!
これ出せよ >>185
お前地雷だぞ
人数差ついた時点でサンダー倒さないとジリ瀕だってわかってないカスだぞ >>188
ゴールできてればそこまでレベル差つかないぞ 亀で連携しなそうなPTなら上でゴールしてたほうがいい勝負になるわ・・・
これマスターなんだけどなあ 2亀取ったら2人は亀守って2人はロトム狩りが良さそう >>188
亀3だけってなら普通に亀取るし
亀2ロトム2で片側だけならロトム1までに止めるし
両チームで亀2ロトム2なら亀絶対取るってのは考える必要あるなって思うな
それぐらいサンダーとラストスパートゲーだから っていうか2倍タイム無けりゃいいんだよ
2倍とサンダーのせいでクソofクソになってる しかし謎仕様多いな
これもバグってことでいずれ修正されるんだろうさ 亀は2回までw
そんなデータ隠れてるとかびっくりだ 2亀なら有利側はサンダー倒す
3亀なら有利側はサンダー守りつつバックドア
こういうことよな >>191
未だにロトム含めてるのいるしこのまま拡散したらマジモンの伝言ゲームになるべ 事実でも検証不足だとしてもこの情報は普通に困る
妙な持論で判断する奴がこれ以上増えるのは痛い >>201
2倍タイムがないとさらなるクソゲーだろ… サンダー触らず警備が全く成功しないってことはないけど5人全員が1つのミスすら許されない状況かつ敵のユナイト技も上手く避けれないといけないという難しさあるな
こっちもユナイト吐いてバリア使えばいいんだがゾンビアタックはホントきついからなぁ ヨーテリーのオフサイドトラップって何?
続けてルンパッパ狩ったら不利になるの? これで不安なのはじゃあ亀触らなくていいんだってガイジが増えそうなことだな
ほんと勘弁してくれ 昇格戦変なの来すぎ問題
アルミホイル巻いたほうが良いのか
絶対にマスターにはさせんぞという気概を感じる もしかしてロール上手く振り分けるとチーム力アップとかいう文言も何らかの補正掛かってるのか?
非人類だと取得レートUPだったけどユナイトの場合ゲーム内で影響してそうで震えるわ 実際亀捨ててtop押しまくるのが強いことに気づいてからマスターで勝率6割あるわ
なんでか分からなかったけど、妙にサンダー取りやすいからこういうカラクリだったんだな
周知される前にレート上げとくわ 3亀点差無しはBD警戒しつつサンダー防衛に徹しないといけないからキツい
点差無いなら2亀ロトムだな 3亀は取らずに相手がとるのを阻止しましょうってことやな 亀厨大敗北で草
これで集合かけるうざい奴もいなくなるな >>215
従来のmobaの常識を新しいゲームに持ち込む必要はないだろう
ユナイトはそういうゲーム
嫌ならlolとかだけやってればいいだけの話 https://i.imgur.com/BmTDJgi.jpg
練習場だとゲーム重くなる程ロトム狩っても
サンダーへのダメージ変わらなかったよ
自然湧きじゃないからアレだけど >>202
いや、これは修正なしでいいだろ
良調整なんだからさ >>216
ただPが増えるだけとかバランスがよくなるだけと思ってたけどもしかしたらHP+とかの補正があっても不思議ではないな… >>221
3亀目に手を出す味方が現れたら撤退連打ゲーがはじまるよ 亀をいじめたら呪いに遭う
猿蟹蜂…
3匹のタブンネ
日本昔話とかやな >>228
亀5も亀4も実際そんな勝率変わらないぞ
亀ゲーだと思ってるから亀4の時に嫌なイメージあるんだろうけど
実際なんだかんだ勝てる調整になってる >>223
あーそっちのがありそうだな
亀3を取るとなるとサンダー直前だから時間の問題なのかもな あ、>>229のポイントってバトルポイントのことね… これって有利側がデバフされるだけなのか
不利側の攻撃通りやすくなるとかはない?
不利側ってやたらサンダー削るのはええなぁて思う時ないか? サンダー周りの仕様に踊らされてるよなずっと
サンダーだけに、ダンサーってか ワタシラガ使うな寄生カスガブリアスよりうぜえ
なんなら砂かけガバイトのがマシ
役にたたねえから使うなや >>197
そこまでゴール経験値高いん?
それなら亀を取るか無視かっていう選択肢は出来るな
亀ロトム取るとサンダー倒せないのはここ見てるのと纏めたアフィ周りぐらいしかまだ知らないだろうから暴言通報食らっても亀無視してしこしこゴールきめてこうかな >>123
素人が真似出来るものじゃないし閲覧数稼ぎ目的で動画上げるやつが出ないことを祈りたいな
仮に上げるとしてもろるのチャレンジャーだったこと強調するべき サンダー間際に亀取るとやべー説もあるのか
逆にロトムも何かあるのか?
要検証 連敗時のbot戦もアホを接待する『運営に仕組まれた逆転』になるのかなw >>226
サーナイトが金玉に塗れてるとかpixivかよ >>233
そりゃ相手がイキって突っ込んできてそれをキャッチしてレベル差挽回できてるからだろ アタッカー選んだらサポートしない味方に当たって、サポート選んだらサポートよりレベル低い中央と当たるんやがどうしたらいいねんこれ一生負けるわ
勝てると思ったらサンダー殴り出して横取り負けだし味方ガチャ運無さすぎる >>223
検証結果がばらつくのもこれが真相だったら説明つくな HP残りあと少しのプリンのゴキブリ根性異常すぎない? >>223
ロトムと亀食べた後40秒デバフがかかる説か まあ確かに3カメ取られたら何故か勝った事しかないな謎が解けたがこれクソゲーでは…? >>223
亀のバリアって剥がされなけりゃ90秒だっけ? 大体3亀も取ったらレベル差ハンパなくて完封試合コースだな >>223
これカメ倒した後ロトム狩りに行くと
ロトムが固くなるとかあったりする? >>230
俺毎試合ロトム2匹倒してるから2亀倒すなよ >>241
1〜5点で1/4タブンネ(猿のラストヒット)
50点なら2.5タブンネ+アルファ相当の経験値入る >>241
ゴール取るってことは野生経験値+ゴール経験値だから
それに得点が合わさるのもあって強いよ
亀の経験値の方が大きいけど、ちゃんと得点してれば
経験値低い側がレベルアップしやすいのもあってそこまで差は開かない やっぱり情報拡散は時期尚早だったよな
まだ検証すること多そうだわ >>252
歌いながら突撃して死にかけたらユナイト吐いてまた歌いながら逃げるだけだぞ なんかだんだんLoLより複雑なゲームになってきたな 3亀点取られたけど
終盤こっちリードなので守ってたら敵がサンダー触りだして結果スティールして勝った
もう終わりだよこの国 亀は2匹まで説
亀ロトム合わせて点数説
亀ロトム食べると40秒デバフ説
もりあがってまいりました…… >>223
それだったら不利側がラスト亀なんとか取っても更に不利になるやん >>213
これやなー
情報アップデート出来ない人の耳に入っちゃうと 俺が見てない間に面白い仕様の話題になってるな
負け側サンダー倍率ドン!さらに倍!ってことでいい? 2回目だけどリュナンは信用するなよ
憶測で記事書くやつだから もしやカメ倒した後のバリアにオブジェクトへのダメージ半減効果がついてる可能性ある? >>256
カメのバリア持ってるとサンダーにも適用されるというクソみたいな不具合説 >>247
得点で不利になるとそうせざるを得なくなるからな
ラストスパート区間で負けてる方はサンダー取るか空き巣しなきゃ負けるし
相手の変な行動を誘導しやすくなるわな そもそもこのゲーム自分からロトム触りに行く必要ある? なんだろうなこれ
2亀3ロトムで減らないなら亀取ってからの時間?
自分についたバリアがオブジェクトにも作用してるとか? 条件確定しないな
減衰があるのは確かみたいだけども 亀取られてもユナイトまでなんとか経験値稼いで点いれつつ4分きるくらいまでにユナイト吐いて敵キルとっておけば戦える程度の経験値はとれるよ この開発だと逆転の為の仕様ではなく普通に不具合でしたまであるのがなんとも >>280
それもありうる
確かバリアと経験値が別々のチームにかかる不具合もあったよな 上の人が書いてる時間判定ぽいけどな
これは検証難しくないからすぐ裏付け取れるっしょ 練習場でオブジェクトの横にわざわざ身代わり置いてあるのって開発陣がこの仕様確かめるためだったのか >>278
大体敵のアホがロトムとやりあってるから無視してその間ファーム これ上の画像の通りっぽい
サンダー沸く前に1亀倒したら
ルカリオのレベル15グロパン通常時1800ダメージがサンダー相手だと800まで落ちたわ >>265
俺はLoLっていうのやったことないけど
有利側が有利積み重ねてタワー折るだけのゲームらしいし
ポケユナのほうがよっぽど“深い”よな 多分これ不具合じゃないかな
仕様ならゲーム設計下手すぎ >>223
これっぽいな
亀3じゃなくて亀をギリギリに倒したらかかる >>293
倒したのはロトム亀合わせて1匹目の亀だけ? 味方にマスターいるとろくなことにならない
エキスパのほうが上がりたいだろうからマシな戦いできるわ とりあえず3亀目は触らない、倒したら全力防衛
だからって亀に絡まないのはアホ
今日はこんなもんじゃね lolは逆転の目がないままボコられ続けるだけでなく日本鯖なのに中韓ベトナム+日本人による英語の多言語煽りが入り乱れるカオス状態だからな
指示にCT付けてチャット禁止にしたことだけはユナイトの功績にしていい これ勝ってる側が負けてる側にサンダー触られたらスティール取るの難しいって事だからきついわな >>293
そうすると1亀後のロトムへのダメージも気になるな PT連携が低いなら上狩ってたほうが良い
どうせトラれるなら上頑張ったほうが良い >>278
サンダータイム直後にゴールをノータイムで決めれるならそこは触りたい >>274
リプ欄で2:1、6点表記じゃなくて10:5、30点表記にしたのは何故?って聞かれたらキリ良い数にした方が覚えられやすいから
そもそもこの情報自体別の人からタレこまれたのをちょろっと検証して確認して出してるって言ってたで カメ戦にらみ合い続けて激戦の結果サンダー直前に勝利したら
逆に不利になるって事? でもこれバグだったほうが嬉しいだろ
負けてる方が勝ちやすいシステム狙って組み込んでたら嫌じゃん >>278
二番目のゴールに突っ込ませるロトムは有効、特にサンダー直前
最初のロトム、特に一番目にしか入らないロトムは基本弱い 逆にとことん逆転要素を盛り込む様にデザインされたMOBAなことに感心するわ
経験値補正とリスポン増加に加えて亀ロトムでサンダー倒しにくくなるはもう相当凄い >>293
負けてる方がサンダー前に必死に亀取ったら不利になって草 >>309
たまにあるサンダー前までに亀1倒されない試合で
あえて亀譲る戦略がでてくるとかおもろいな カビゴンゲッコウガ弱体化はわかるとしてプクリンはノータッチなのか…(困惑) 固いからって少ないHPで敵陣に単騎で突っ込んで経験値献上するカビプクをなんとかしろ エキスパくんに限ってjgピックするのやめて
君一番下手なんで・・ 検証すればするほど1亀1ロトム2亀ムーブが安牌っぽい事が判明してくの草なんだ もうカメ倒すほどサンダーのダメージ減ったらいんじゃね >>300
なんでまだマスターじゃないの?みんなもうマスターになってるよ さすがに不具合っていえる挙動じゃないこれ
不具合だらけだし 亀→ロトムとかロトム→亀でもダメージ減ってたりしてな マジで連続サーナイトやめろよカスが
ゴミのせいでゲッコウガがピックから逃げていったじゃねーか 2亀2ロトム倒したけど減らねーぞって書き込もうとしたら単純に亀倒したらデバフかかるってマジ?
負けてるチームが必死に3亀狩ってたのバカみたいじゃん >>330
だったら自チームだけじゃなくて相手チームもダメージ軽減ってこともありえそう >>327
なんか日本人を船から飛び降りさせる某文句みたいでワロタw サンダーのダメージ計算というよりは、チームデバフっぽいから、亀のシールド周りの処理にバグでもあるんだろ 亀3で90秒サンダー与ダメ減衰説でたけどラスパ直前ギリロトムはどうなんだろうね
実践でやる人少ないけどロトム1だけとってもサンダーに減衰かかってたら90秒減衰説の方が濃厚になる
亀3だけ減衰かかるならシールド効果中のバグなのかも キュウコンの特性今更になって修正するようなバカチームだしなぁ
先行プレイの時からずっとあったけど実は不具合でしたので修正しますとかアホすぎてもうね 逆転要素多いところは嫌いじゃないけど隠し要素にするのはやめてくれ カメまわりはほんとバグが多すぎだな
アロキュウ修正する前にカメ直せっての >>222
そんなんだから茶番8分のクソゲーとか言われるんすよ 新説の登場で逆転要素よりもバグ絶対のが強くなったな >>346
茶番?
後半有利になるから亀を取るんじゃねーの?
前半8分はラスト2人を有利に戦うための大事な時間なんだが 下レーン壊されて1亀も取られてレベル差もあるのに頑なに亀に突っ込むやつ多すぎ カスシラガ選ぶアホいるとろくな事にならん
カビゴンとかいるのに選ぶなバカが まぁサンダー直前に亀とってはいけないってことだな
敵味方共にお互い忖度して亀戦はさっさと終わらせようぜ ハピ追加とバランス調整前に衝撃的な情報いれてくるのやめろw
調整かかる前にスパートしたかったけどスレから目が離せなくなっちまったじゃねーか ロトムやってきたけどダメージ変化なかったわ
多分亀のシールドが悪さしてるだろこれ >>339
ロトム3亀2試したときロトムはサンダーギリギリで倒して軽減無かったからロトムは関係無いな
てか亀のバフが原因なら両者共に軽減入ってそう ・トリガーは亀だけなのか?
→ロトムでも90秒デバフは発生するか
・対象はサンダーだけなのか
→ロトムへのダメージも減っていないか
この2点分かれば落ち着く 明日アプデだから検証は明日のほうがいいと思うわ
どのみちバグの可能性がある以上は修正されたかも確認しないといけないから二度手間になるべ 2分20秒で亀でるから狩ったろ!wとかすると地雷扱いされるわけやろ?最悪すぎるw 逆転要素っていうけどね本来そのためのレートキャリーじゃないんですか
序盤弱いのには意味があるはずでしょう
ガブリアスさんは泣いているんですよ >>302
> lolは逆転の目がないままボコられ続ける
それで40分だか1時間だかよくやってられるな サンダー沸く前に亀を倒すと練習場では少なくとも自分にデバフはかかるよ
これは間違いないよ >>356
今回の逆転劇(笑)補正とか入れられまくったら全部茶番になるって話なんだよね
勝利に近付く為の行動を取ると謎に不利になるとかシンプルにクソゲーでしょ ゲンガーとかがギリギリでカメ倒してドヤ顔してたけど利敵行為だったのか 2亀獲得目指す事には変わりないし3亀は守るか放置くらいの認識でよさそうだな 逆転要素のない40分のゲーム
逆転様相のある10分のゲーム
やりたい方をやれば良い >>362
やっぱり亀の呪いか
ロトムさん風評被害やん >>364
このあたりも気になる。練習場では確認出来ないのが難点。
・減衰かかるのは亀を倒した方のチーム全員なのか、ラストヒット取った個人なのか
・実はサンダー自体が固くなってて亀倒してないチームでもダメージ減ってないか? >>369
まぁ大体降参出るよ
その間は罵倒合戦とmiaping合戦になったりするから退屈しない ナーフないしプリン買ってみようかなと思ったけど野良だとサポ系は微妙なんだよなぁ
友達買いたいです え、今40分もかかるの?
昔ちょっとやったけど20〜30ぐらいじゃなかったっけ
上級者で均衡するロングゲームでようやく40とかだったような >>372
じゃあlolにでも行けばいいじゃん
ユナイトはmobaっぽくないと文句言ってる君がユナイトにしがみつく理由ある? >>376
程々に逆転要素のある15分ぐらいのゲーム 時間調節して亀倒したら見事に90秒軽減されてるっぽい
3:10に亀倒して20秒間軽減されたわ >>368
ガブさんは多分明日16時以降活躍するから多分…
いやどうだろう… サンダーゲーなれてきたから逆転要素や劣勢経験値補正はいいにしてもサンダー直前に亀取った方にデバフかかるのはただのバグだろ >>375
結局亀3とったら負けるのほんと酷い
マスターレート調整もキレそうになったけど、事実ならひどい茶番 >>371
問題は相手はどうなのかって話だな
>>362
シールド付のままサンダー入れたら有利やばいので忖度しますってことかな? 逆転要素ってのは自分で掴み取るものであってほしいのですが >>369
ゲームは前菜でチャットバトルがメインだから このゲームの一番上手い奴はサンダーのラストヒット取れる奴 亀検証しようと8分待ってるけど何かやってほしいことある? 茶番肯定ガイジくん一生サイコロ振って遊んでて欲しい このゲームの逆転は適当に出した攻撃が運良くラストヒットするのを祈るだけ >>375
残り2分時点で即行サンダー触るわけじゃないし、おおよそで3分切ったら亀触らないって認識で良さそうだな
この時間順当に狩ってたらロトムはいなくて亀だけ湧いてる状態だからBDに走るのが正解ムーブになりそうだな 比較的シンプルなゲームだから未熟な開発者を育てるためのゲームにされてたりしてな
育ったら複雑なゲーム開発で起用する ゲームの終わらせ方を理解してないと何時間でもかかるし、後半ほどオブジェクト破壊が早いからなんかイキっててひっくり返るとかありがち >>378
これはリュナンって人の検証で全員言われてるから全員確定では?
そこにいのせって人の3亀90秒減衰説が現れて亀ロトムを多く取ったほうがって話じゃなくラスパ直前に3亀取ったチーム全員がサンダー与ダメデバブかかるって話かと >>399
亀取ってからロトム攻撃してもダメ減衰してるかどうか こういうのを隠し要素にする意味が謎だし逆転要素にしてもなんかびみょいしバグであれー >>406
3亀っつうか亀の回数に関わらずサンダー直前の亀だな ベータにいたはずのカメックスは何故かいないしカジリガメ殺すと何故か呪われるしこのゲーム亀との相性悪過ぎだろ 結論ロトムは関係なくて亀2取ったら最後の亀は守るのが正解ってことかな? 調整入るから予習でじたばた&あくびカビゴン使って見たけどこれはこれでいけるな
カビゴンでほとんどのアタッカー相手にタイマンで勝てるの新感覚だわ
チーム全体考えると調整来てもヘビボン安定になりそうだけど、じたばたも十分強い方だな >>402
圧勝してるときは亀バフの時間コントロールして、バフキレたらサンダー殴ればよくね たとえば2亀バトルが長引いてサンダー直前に決着がついたとする
亀の呪いが両チームに入るなら亀キルもあり
亀の呪いが亀を狩ったチームにだけ憑くなら
ギリ亀取れそうでも放置したほうがいい可能性がある
謎 >>379
そりゃ性格すさむw
世界では流行ってるとか前聞いたけど、レスバ出来る環境が足りてないだけ説を提唱したくなったわw
日本は5chで満足してるから流行らないんじゃないかなw >>408
これで評判悪けりゃ「不具合を修正しました」で終わりよ
テンセントはテンセントだから 昔負けてる方が有利になるシステム盛り込んで炎上したゲームがあってな ギリギリサンダー前に亀倒せる!って頑張ってたのは地雷行動だったんだね >>411
無視でいい
相手がもしサンダー直前に亀とったら相手に強烈なデバフがかかる >>411
いや、守らずに取らせるのが正解じゃね
不具合説を信じるならね じたばたは家族ついてるから舐めてきたアタッカー狩れる 野良で2ゴール目壊しに行く奴いねーから最近ゴキパレス頼もしく思えてきた
ゴール行かねーと結局サンダーゲーになるんだわ野良の防衛グダるし サンダーくん「亀がいじめられててかわいそう!そうだ!我慢していじめた奴らからのダメージを減らすようにしよう!」
感動的だ カメデバフが相手にも効果あるなら勝ってる方がギリギリでカメ倒したらサンダー守りきって勝てるやん >>407
それはすぐ試せたけどダメージ減らなかったよ >>409
言い方悪かったね
そう、今まで亀ロトムいくつ取ったか関係なくラスパ直前に亀取ると以後90秒サンダー与ダメデバフかかるからラスパ直前スポーンの亀狩りは止めようねって話 亀は経験値が相手に入るバグもあるし、アイテム周りのバグの酷さも見るに相当怪しい >>427
おそらく離れたらhp回復する奴が対象なんだろうな >>384
ワイも90秒で確認したしこれで良さそう >>426
両チームに亀呪がかかるなら
間違いなく守りやすくはなるよな 亀撃破後90秒間サンダーデバフみたいだな
もう3亀触らないほうがいいな、っていうかバグだろ シールド付与するときの処理が悪さしてるのかは知らないけど
シールド自体にダメージ軽減の効果は無いし
シールドの継続時間は60秒だし
シールドを削り切ったらエフェクトごと無くなるし
シールドが付いてない時にサンダー殴っても軽減はされる
シールドがサンダーに付与されてる説も自キャラにシールド付いてるのが悪い説も無いわ ぶっちゃけサンダーなくても終盤のポイント二倍の時点で十分な逆転要素だと思うんだけどね
勿論有利な方が一気に勝ち確に駒進める要素でもあるが ユナイト戦士君まともな反論思いつかずにブチギレてるじゃん え、じゃあ上に逃げてロトム狩りするサナは最悪手ではなかった…? 亀再出現が2分後なあたり狙ってやってんのかな
シールドつけたままサンダー倒せると有利すぎるからか >>435
シールドは60秒だし、90秒何か効果あるわけじゃなさそうだしバグだろうね サンダー前の亀のHPドットまで削って倒させるみたい明らかな舐めプに見える行為が実はガチで勝ちに行く行為とかええな カメロトムはなから捨ててファームしてサンダー取った方が勝てるんやが・・・ >>438
じゃあ普通に大型オブジェクトを取ると90秒デバフがつくでいいね エナジーアンプの不具合はいつ治りますか?
ユナイトってお問い合わせないよね?メール送りたいけど送れんわ これサンダー自身にシールドバフがついてるんじゃないの?
このスレで人集めて検証しないか? >>448
ロトムは狩ってもデバフつかないみたいよ >>443
トップでオナニーしてるサーナイトは亀の呪いを知っていた!? どんなアホなコード書いたらこんなクリティカルなバグ出せるんだ 亀倒した直後はロトムに対してもデバフ入るんか?
サンダーに対してだけ? ロトム倒すだけ
ロトム倒してからロトムの破壊したゴールにダンクきめるの2パターンやったけど
ダメージ変わらんね
サンダー前に亀倒すと一定時間デバフでFAでしょ >>447
相手が亀取ってファームしたら負けるじゃん >>452
ロトムは大型じゃないので
非戦闘で回復しないから バグじゃなくて仕様でしょ
劣勢側の経験値補正とか、買ってる側のリスポン増加とか意図的に作られた逆転要素が至るところにある 亀倒した方にデバフなのか、お互いデバフな(≒サンダー側のバフ)なのか
デバフだとして時間経過以外で(例えばキルされたら)解除されるのかとか
疑問は尽きない こんだけ検証班が頑張って新たなメタとマクロが生み出されてもテンセントの「不具合を修正しました。」で無に帰すのやばくない? >>456
サンダーだけみたい
ロトムさんはこの話には一切無関係やったんや
亀とサンダーの間の話やったんや どっちにしても3亀スポーン遅くて殴ってたら消えることあるし普通に2亀取って3亀は無視して空き巣準備かサンダー待機安定だわ
リュナンって人もいのせっ人から引用RT向けられてる訳だから無視せず検証すると思うし
検証ガチ勢みたいだから情報出るまで普通にやる >>447
わかるけどスレ荒れるから言わないほうがいいぞ 仕様にしても中途半端すぎるしゲームデザイナーの意図が分からんわ アロキュウのゆきふらしも明日までは仕様だけど明日からはバグになるしな if(killKameFlg){damage=damage/100*55} 俺のバリヤードとアブソルのバフは?
プクリンみたいにステータス上げてあわよくば念力2連射出来るようにしてくれ >>460
逆転要素だとしたら直前に亀狩るのが逆転とは正反対になるからみんな困惑してるのよ 大型って他にいたっけ
クレベレジギガスくらい?1マップ1体だから影響あるのスタンダードだけかな プクリンにシザークロス効かないのムカつくんだけどこういう相性の悪い関係って他にもあるのか?
プクリンが特別なの? 経験値も補正入るんだし普通に負けてるほうのワンチャン狙いのための措置だろ
そもそもランクマに負けるとCPU戦入れて勝率調整してくるようなゲームなんだぞw >>447
この辺答えないから柔軟性を保ちつつ臨機応変ってやつだわ
ぶっちゃけファームしてゴールしてたら勝つときは勝つ >>458
経験値補正があるみたいだからそうとは限らない
たくさん結果を出した方が有利になるとは限らないって逆転要素ってことを踏まえてもちょっと変な気はするな ロトム関係ないなコレやっぱり
2亀3ロトムでも変わらん
やっぱり亀デバフだろう エースバーン持ち物なしLv15かえんボール
何もしなければサンダーには1103のダメージ
2:14で亀KO
このままサンダーにかえんボールで497
バリアをダメージで消しても497
0:45で497
0:36で1103
もちっと調べてみるか なんかボイチャ通報が飛んできたわ
まさか最後中央のゴールまで押し込んで勝ち確定だったから残り数秒クルクル踊ってたのがダメだったのか? サンダーがデカすぎてホグワーツの順位決めみたいになってんだよな 大型倒したら代わりにデバフ、は理屈としてわかるけどかめとサンダーしか大型いないんじゃ意味ねえぞ
開発初期に大型ポンポン湧く時期があってそん時追加したまま忘れたんじゃねえか? やっぱりロトムくんに罪はなかったんだな…
もうラグラージのファンやめます まだまだ見えてない劣勢側補正いっぱいあると思うけどな >>474
直前に亀狩れる整ったチーム=優勢と捉えたいけどソラビスティとかもあるし一概に逆転要素にはならないか
意図的に作られた逆転要素だとしたら劣勢側は亀タオシテモデバフかからない可能性ない? >>487
クソジジイ「負けチーム君に500点!!!!」 理不尽な逆転要素を擁護するならサーナイトとガブリアスの存在も認めろ
罪を許せ存在を攻めるな >>476
ガブリアスに連続技もゴリゴリ削られるぞ 逆転要素残したいという思いは理解するが
逆転要素があまりに多すぎると思う
そこまで盛る必要ある?てくらい
スティールみたいな手段もあるのによ >>490
なんでや!物理受けに使えるだろ!(DS世代並の感想) 明日から残り数分で亀取るなの争いが始まるわけか... >>483
普通に亀2回取られて味方デスしないようにお互いファームし合う試合経験したら分かると思うけど補正あっても1レベル差程度の差は生まれちゃうから追いつけないぞ 劣勢側がなんとか3亀とれたとしても
劣勢なのだから普通はシールドももらった勢いでサンダーいくんだから
それでデバフかかるなら逆転要素にすらならんぞ
練習場だからフレンドマッチなりで検証してもらわないと優勢側だけなのかわからんが バリヤードは少し一線級に届かないだけでもう少し強化来たら暴れそう
問題は人気ないのと脳死で操作は無理なことくらい 劣勢側に経験値盛るのは仕方ないでしょ
亀取られて経験値差つけられたら盛り返せずにそのままボコされておしまいです!ならクソゲーもいいとこよ >>494
サナとガブの存在は許されてるぞ
ラルトスキルリアフカマルガバイトの存在が許されてねえんだ フルパとか亀前で睨み合ってること多いと思うけど
これからどうすんだろうね
どうぞどうぞみたいなやり取りになるのか 明日からサンダーギリギリの亀に撤退ピン連打する奴が分かってるやつか 始まる前からデバフのサーナイトくんも逆転要素になりますか?
劣勢になる段階でもうクソなんじゃないのですか? まあデバッグチーム(ユーザー)が頑張ってくれてるから後はテンセントがどこまで頑張ってくれるか
もうキリないから数戦まわしてしこって寝る 味方チームがサンダーへのデバフを受けるのか
サンダー自身がシールドバフを持つか調べたい
ロビーID 16127891
自分がラスト亀取るからサンダーへのダメージ変化教えて欲しい >>509
サーナイトいる側に経験値補正がこっそりかかってるかもしれない運転 >>492
劣勢側が直前の亀の影響を受けないかも検証要素だわ
俺も最初は逆転要素かと思ってたけど検証が進むうちに不具合の可能性がけっこうチラついてるからね
それでなくとも亀にはバリアと経験値が別々のチームに入るバグがあるんだよ >>505
普通のMOBAはレベル差2開いたらボコボコにされてサレンダーコースだけどね
それぐらい一手を大事にして小さな勝ちとミスを競うジャンルなのにユナイトはじまったな >>512
相手チームにもデバフ入るのかも知りたいね たまに1亀で10レベルいってるやつおるけどなんなんだろなあれ 8分間どれだけ頑張ってもほとんど平行線なんだね
残り2分がゲームスタートなのを逆転要素とは言わないよな あそういうことを書いてるのか
それだったら味方チーム全員にデバフ入るのか亀狩った奴だけ呪われるのかも知りたいね でもポケモン使ったカジュアルさが売りなんだし詰め将棋的な感じにされても微妙なのは分かるわ いや平行線じゃないだろ
サンダー倒せない膠着した戦いだと
それまでにいれてた点数で決まるのに とりあえず劣勢側にも亀デバフかかるのかだけは知りたいね
かかるなら問答無用で亀触るなって話になる >>507
互いに削ってラストヒット取らせ合うチキンレースになるぞ >>512
ロビーが見つかりません
もう出立したのかな >>525
30点なら仕様かなと思ったけど直前亀で90秒はバグとしか思えない >>515
MOBAがそういうゲームなのは分かるけど一般受けはせんよね ゴール加速装置強化だし
これからはより無理やりゴールいれたチームが勝つゲームだろ固定戦って 降参押したら即抜けられるようにしてくれないかな。
続けたいやつは続けて、抜けたい奴は抜けれるようにするのが誰も損しないと思うんだが。 今検証中なんだけど練習場の相手ってゴール入れないの? 明日はカブサナ増えるからランク上がりやすいんじゃね?
みんなでフカマルラルトス虐殺しよう! >>515
日本でその仕様のMOBAが流行ってますか…?(小声) >>515
スマブラみたいなもんやろ
ジャンル:スマブラみたいな感じでジャンル:ユナイトでええやんか 少し前にエキスパくんがサンダー直前の亀に来ない味方に援護します連打して煽ってたけど隠し要素に裏切られてて草 上ワタシラガサーナイト下ピカチュウイワパレスというふざけたチームだったからワイもふざけて中央ガブリアス使ったら勝ててしまって困惑してる >>515
ガイジがヘラヘラして遊ぶゲームにマジになる方がおかしいんや >>536
練習で試さずにフレンドマッチで9人CPUで埋めるんや >>520
それまでの経験値や得点でリードしても平行線なら
亀に5人で集まる意味ねーじゃん
残り8分まで自由行動でええんか? >>539
亀のせいで毎回残り8分までワンパターンだからな
飽きる原因になりうるし亀廃止はありだな >>547
これはマジである
ワンパターン過ぎるわほんと飽きる 亀とった側がデスするから差が縮まるのであってデスしなきゃちゃんと差は出るぞ 亀のシールドはなくならない限りは1分間持つ
亀KO後のダメ減はやっぱり1分半あるみたい
(2:21に亀KO、シールドがなくなる1:21に攻撃したら減衰、 0:51に攻撃したら正常) RTSやMOBAのガチのゲームは日本では流行らないよ
廃人と学生以外長時間プレイの時間もなければ研究や勉強する時間もないからな >>496
これいいねキル取った場合の経験値ブーストとか得点も検証してほしいわ >>549
経験値低い側のがレベル上がりやすいんだろ?
ファームして得点すりゃそこまで差は開かないぞ カジリガメが体力減るほどダメージ通りにくくなる仕様とかない?
それがサンダーにもかかってるとか 下のゴール壊されたら死んでもいいからカメ取りに行くより引いてレベル上げした方がいいって事やな フレンドマッチで自分以外をCPUで埋めつつ4vs5みたいな数減らした対戦にしたら劣勢作れる
これで劣勢側に90秒デバフ付くか試してくれ〜 >>533
Dota2は如何にして相手を萎えさせてDC(切断)させるかってゲームと聞いたことがあるので一緒にやってみようぜ! >>527
1人来たので始めました
どうでしたか? どうせ1亀でもサンダー直前に倒したらダメージ軽減されるんでしょ仕様だ使用 これ点数負けてるチームでも亀取ったら問答無用でサンダー取り辛くなるの? そういやゴールの詠唱、味方とすると早くなる時あるよな?
あれって誰でも人数重なれば起きるんか?
もしかしてチーム力UPの文言と関係してたりしない? 地獄車煙幕でもスカるのかよ
強い技だけど最近は欠陥ばっか目立つ >>554
2レベルの差があいてたら十分なアドバンテージだし全員が全員自陣でファームしてたらどうなるよ
極端に言えば2回亀食った側がゴール間の蜂やタブンネのLH食って死ななきゃ差は出るって話
まぁ野良だと無理だろうけどな >>512
lv15かえんボールアイテムなし
亀の後すぐでも1103
つまりゲーム中に大型オブジェクトを多く取ってるほうに対して
90秒デバフだな このゲームレベル15スタートで制限時間2分で最初からサンダー出しときゃ良くね? 不利側とか亀取らなかった側にも適用されるかだけでも知りたいな シールドのバグなら1分間で元に戻ってもいいのに何故か1分半ってのがわからんね
その30秒ってのは何のシステムが働いてるんだろ? 発電所に勝手に住み着くしめざパ厳選を強制させるし環境に何世代も居座るしユナイトでも試合ぶっ壊すしサンダーってロクなことしないな >>546
少なくとも亀に集まれよクソが!とキレる必要はないな
勝ち筋探しての自由行動ならいいんじゃない
全ゴール破壊しても捲られることあるしな カイリキーはナーフデカすぎてもう器用貧乏だよ、ルカリオに負けてる プクリンが近接ゴロし過ぎて嫌だわカビの方がずっとフェアや 亀討伐後
シールド 60秒
減衰 90秒
リポップ 120秒
ってことか >>566
レベルが上がるほど次のレベルまで上がりにくいし
レベル低い方にブースト補正かかるからちゃんとやってれば最終的には2レベル差なんてならんぞ
こっちがよほど無駄に相手につっこんでデス連発してない限りな ルカリオのシールド弱体されない限り
ゲコも死ぬだろうから、ルカリオ環境だと思うけどね >>567
検証結果は前者が正しいみたいですね
つまり亀を取ったチームは90秒間サンダーへのデバフがかかる
検証付き合いありがとうございます ゲッコウガは火力そのままだから強いままやろ
手裏剣強化で火力上がるまである >>567
サンダー前に亀を取ったチームじゃなくて相手方のチームにいたということ? まとめ
確定
・デバフは存在する
・練習モードではカジリガメ取得後90秒間程度継続する
・亀3匹は必要条件ではない
・詳しい条件(例:劣勢時でも発動するかどうか、どのレベルでも発動するかどうかなど)は未確定
・単なるバグの可能性アリ >>562
なみのりはそのままだからゲコはまだまだやれるんじゃないか
えんまくが産廃レベルのゴミにでもならない限り >>570
カメのリスポでしょ
確か90秒でしょ?
要するにカメには再出現のときにリセットされる何らかの数値があって
それがサンダーにもかかってるってことだと思うけど
もしくは初期はカジリガメ2体で、片方取ったらもう片方が取りにくくなる仕様にするつもりだったとか
没になったそれを消し忘れた結果サンダーに現れてる >>581
もう一回頼める?
そっち亀2回取って
こっちラストの亀取るわ
でどちらにデバフがかかるか調べたい >>578
平均ではなくサンダー開始時点で勝ち側のjgと一番低い負け側のキャラがレベル3開いてるとかザラにあるでしょ >>581
チーム内ではどうなんだろう
亀のLH取った人だけデバフなのか
チーム全員にデバフがつくのか ロトム
カジリガメ
オニシズクモ
レジギガス
これらがランダムで出てくればいいな >>580
一人で100%カバーできる事なんか無いんだからそんな事もあるでしょ
固定なら知らん >>592
それは3開いてる奴が無駄につっこんでデスされまくってる場合だな >>584
そう、フレンドマッチで
>>512さんにぎりぎりに亀狩ってもらった みんなゴール死守してる時にレベル低かったら参加しないでファームしてていい? >>596
じゃあ30秒前にマップに表示されるタイマーと一緒に処理してるとか 劣勢の基準がわからなさすぎるだろ
レベル差なのか得点差なのか亀差なのかオブジェクト差なのかどのくらい差があればいいのか 亀デバフのおかげで勝てたわ
気づいてないだけで今までもあったんだろうな スタンダード戦なんで相手はセオリー通りに動くプレイヤーに恵まれててこっちはいつもガイジしかおらんのや
練習にならんわ 滅茶苦茶順調に勝っててもサンダー一つで10分間無に帰すのきちぃ >>603
ありえるな
90+30秒カウントダウンか >>605
意外にロトムガイジがいても勝てるってのは理由あったんだろうな ロトムはミニオンてことにして1分毎にお互いの自陣から2匹沸いて上下レーン進んで敵ゴールに向かっていく仕様に変えないか? >>597
チーム全体か個人かも見てみたいから参加するね >>599
負けてる方がデスしまくってる云々よりファームでLH食えてないだけじゃねえの
じゃあそのファームできないような行動中何やってたんだって話ではあるけど 点数多いほうが勝つゲームなんだから
きっちり点とって第2ゴール破壊してるなら
ガイジでもなんでもないよ 3分30秒よりあとにカメ倒した奴は利敵行為で通報か
いままで余裕でどっちか倒してた気がする これからは
サンダー前(残り3分時頃)からは亀よりロトムが人気になって
上レーンの集団戦が起きる…!? 3分30秒までにさっさと亀2匹倒したいから結局序盤でロトム殴りに行ってるような奴が戦犯なの変わらなくね 三体目の亀はアンタッチャブルは草
あっ明日のアプデでは治りませーん あまたロビーが見つかりませんだった
もう行ってしまったか >>610
今のは今のまま残して別マップとしてやって欲しい
マップ毎に立ち回り変わる方が飽きないし サンダー硬化ラインへの加点がカメ10点なのに対してロトム5点なのもう運営もロトム軽視してるだろ
初めからこの仕様だったならともかくカメゲー伝わってからこうなったとしたら本当に調整の方向性おかしいわ >>616
2亀が長引いて気付いたら残り3:30てことも普通にありそう >>620
開発の人多分そこまで考えてないと思うよ >>609
ロトムガイジがいると4:5なもんでさっさと亀倒されるから3亀わくもんな、そんでそれもとられるとこっちはサンダーやりやすいってことになるわけだ カメのやつ試してるとき思ったんだけどさ
これルンパッパのバフってどういう条件なの?
バフ前もバフ後もエイパムへのダメージ変わらない気がするんだけど CPU戦で検証してきた、使用キャラサーナイトLv.15、技はみらいよち+
「リードしているぞ」で亀とると90秒ダメージ減衰
「苦しい戦いだ・・・」で亀とっても90秒ダメージ減衰
つまり優勢劣勢にかかわらず亀取るとサンダー戦振りになる模様 >>628
野生の体力減ってるときしか効果ないんじゃないのか? >>628
通常ダメージとは別に追加ダメージ出てると思うよ そもそもクイック3ステでメインのスタンダードとランクマ1ステのみって普通逆では? >>627
しかもその状況でロトム側が得点有利だから
サンダーデバフ亀狩り属がサンダー狩らなきゃいけないわけだから
そりゃ負けるわな 不利側は3亀が出るなら取りに行く動きが生まれそう
それを阻止するか無視してサンダー即取りかBD決めて防衛かの読み合いになる >>629
不具合濃厚じゃね?
シールドがサンダーにもかかってるのでは 今思うと、3亀取られた劣勢試合で
エスバユナイトでサンダースティール出来てたの
そういうことだったのかな... ・亀の回数や優勢劣勢に関係なく亀を取った時点から90秒間取った側のチームにサンダーへの55%硬化デバフがかかる
・ロトムは関係なし
・サンダー直前の亀は絶対とってはいけない
おわり 残り2分ちょいで相手にカメ倒せるようにしたいけどソロだと余裕でアホが倒しそうやな
明日からカメの周り誰もおらんやんって攻撃しかけるエースバーンやゲッコウガが大量発生しそうやわ なんでエースバーンは弱いのにさらにナーフされるん?
ピントレンズの課金かえしてくれんか? 3カメが湧くような1カメ2カメの立ち回りに問題があるとも言える、お互いにな 知らないだけで致命的な不具合大量にありそうだなこのゲーム 3戦3敗したけど珍しく誰も降参押さない諦めないやつらで悔しさはない
ただし即決ガブ使ってるやつは帰ってくれ >>640
むしろ自由に亀取る事が出来なくなった分ロトムの重要度上がった気がするんだけど 加点方式というより単に3分30秒以降でカメ倒したらデバフ掛かる感じか
こんな仕様本当に最初からあったのかねぇ
なぁ運営どうなのさ アプデ前に6連勝してマスターに滑り込んだ
やっぱ中央ゲッコウガなんだよなぁ
https://i.imgur.com/dPwS4lQ.jpg 前スレで検証してた人が1亀狩るよりも2亀狩るのに時間かかったみたいなこと言ってたのも90秒デバフ乗ってたってことか ユナイト消えるのマジでいらつく真っ先に直してくれよ仕様でも直せ >>635
シールドならなんで割れないまま55%減衰かかってるの? 負けてんのに頑なにサンダー触らないガイジなんなの?
特にゲッコウガが相手3人落ちてるのに一向に触らないならもう二度と使うなや 今日は余裕の3連勝でデイリー終わり
カビプクが敵味方に確実にいるようになってきたな つーか亀触るなになったんだから
サンダー前にロトム送る動きが強くなるんだよなあ lolとか他のMOBAも隠し仕様なんか不具合なんかわからんゲーム内で説明のない要素って結構あるもん? 回数関係なかったのか
ならまぁギリギリで亀を取らなければいいだけだから、立ち回り方も簡単か >>665
そのために上のゴールを割る&割られないが重要になるわけだから
上レーンが意外に重要になってくるのかもな >>590
こちらダメージのデバフないです
通常通りのダメージ出てます ラストスパート直前に亀が湧いて速攻倒してって結構レアケースだよな
3回め間に合わない事が多い カメサンダーに話題攫われてまったく話に出てこないハピナスかわいそう >>652
残り時間が3分30秒から何亀だろうとダメだ 言ってもサンダー開始30秒で取られるようならその前に味方壊滅してねーか
3分切ったら取らないくらいで良い気がする 負けてるチームがサンダー直前に亀取ったら不利になるってことだろ
クソゲーすぎん 3亀は3人もいれば数秒で溶けるから圧勝ペースだともののついでに食ってる時があるんだよな
それでデバフ食らうのは辛い >>653
考えてみりゃそうか
悪かった
しかしこの仕様公式から明記してほしいわこんなの隠されてるとか罠だろ >>673
1亀が長引けばラストスパート前に2亀狩ることあるだろう 思えばサンダー前に亀取ったこと何度もあるな
負けたかまでは覚えてないけど・・・ >>567は訂正
>>581が正解
それまでのオブジェクト数の勝ち負けに関係なく取ったほうにデバフかかる >>658
時間かかるのマジ?
発生は討伐2分後だからデバフかからないはずだけど 何でお問い合わせフォームないんだよユーザーとクレーマーから逃げるな ・亀取った数は関係ない、twitterの情報はデマ
・優勢劣勢に関係なく亀取ったチームにダメージ55%減衰が90秒間かかる
・身代わり、ロトムへのダメージは変わらないためおそらくサンダーのみが対象 >>632
これは妄想だけど開発段階でボツになったステージをミニゲームモードとして流用してるのかもしれん
またはそれぞれのマップに対応する5人対戦用マップが実は用意されていてクレベースのステージとレジギガスのステージも近日登場予定……とか 亀とられまくってボロボロだったのにサンダー取れて逆転できた試合あったけどそういうことかよ >>684
任天堂に突撃せよ、Switchのゲームだからな!いまのところ! >>665
マジでこれ
さっさと100ナイスゴしてサンダー戦行けるからな エリート4の米粒1→2→1→0→1→2→3→2→3→2→1を繰り返してて辛いんだがどうにかして抜け出せないか? >>658
これもあったな
これは単に亀が湧くたびにステータスアップしてるだけだと思ってたが 実際降参てメリットあんのかね
序盤→まだ試合わからない
終盤→そもそも時間大して変わらないでメリット少ない
むしろ下手な人ほど諦めはやくない?
相手にポイント稼がせたくないくらい? 言わなくても遅かれ早かれ検証されることは全部パッチノートに乗せるだろ普通
普通ってなんだ サナとかの攻撃に不具合あったのに何で詫び石ないんだ? >>658
亀って出現時間でだんだん強くなるんじゃなかったっけ 経験値ボーナスもあるしもうこれからは亀無視で上ルート中央ジャングルガン攻めプランでええな
あえて3亀倒させよう! 330亀不可侵条約破ったな!利敵行為とみなして通報する!
理不尽すぎるな 検証班の皆様お疲れ様です、俺らのかわりにありがとうございました >>699
亀ゲーが圧倒的に広まってるから
味方から「亀に集まれ」連打されるぞ
んでお前がトロール扱いされるという現実 二亀をあえて取らず取らさせずに三分切ったら取らせてサンダー倒すとかやってみたい 上ルート暴走マンが正解だったとはな
下を死守するより上全破壊で2分ちょい前にロトム向かわせる方が強いやん ついにロトムガイジ戦法が強いことがバレてしまったか 亀もロトムも中立は全部時間経過によって攻撃力アップするけど
耐久力自体は変わらないよ >>703
330になったら亀譲ってロトム
これが最強の流れだな >>693
「こんな基本も分かってないような奴抱えて8分後の運ゲーやらされるとか勘弁してくれ」って場合が殆どだわ 亀に集合連打マン息してる?w
ロトムマンが正義だったとはなwww しかも相手に経験値が持ってかれるバグもあるからな
インチキオート回復といいカメ周り酷くね? >>702
与ダメ減があるというだけで与ダメが0になるわけじゃないから… でも亀の経験値を相手に取られるのも嫌だしな
90秒過ぎたらデメリット無くなるわけだし
かといって相手にデバフかかってるからってサンダー触るのも嫌だし
3:30以降は亀触らないっていう単純な話でもない気もする 実際ロトムガイジやってみると勝率結構良いんだよな
亀連打されるけど サンダーを微妙に倒しにくいからと言ってこちらが優勢になるわけではなくない?
だったら経験値もらって敵轢き殺した方がいいと思ってしまうんだが 90秒亀デバフの知識ありきでデイリー分ランクマ回してきたけど、あんま関係なく普通にゴルサポゲーミングで勝ったわ >>656
倒した2分後に湧くんだから、互いに全く心理戦もしないでカメ殴り合った結果3匹目がサンダー前に湧いてかつ倒せちゃう立ち回りがありえないって言ってんだよ赤字 2亀ロトムの人と情報更新できてなくて3亀狙う人でしばらくチグハグになりそうやな 直前の亀をわざと取らせるってことは
相手を集団戦で潰してサンダー取るってこと? サンダー直前にやらなければいいだけだから亀にはこい 結局集団戦の結果ありきのオブジェクトなんだから知識あるなしが関係あるわけないだろ >>701
ストレスで聞こえないはずの暴言VC聞こえてきそうだな >>714
点数的にサンダー取らないと無理な劣勢側だと3:30切ったら亀は取らないは間違い無いんじゃない この仕様が分かったところで基本は亀集合の部分に変わりは無いだろ
ただ3分30秒以降に倒すなになっただけで 下全破壊VS上全破壊でなんでこっちが勝つんやって謎が解明できてよかった >>719
それも含めて心理戦だろアホかな?
ガブリアスにサンダー即殴りされて負けてそう 亀後ロトムガイジになるのは別にいいけど亀前からロトムガイジは論外 これからは亀戦にいくやつ戦犯なw
ロトム集合しろよお前ら
あえて速攻で7分で沸くカメを速攻倒させて3カメ倒させるのが基本だからな 330亀なんてフルパ以外は気にしないでいいだろ
これ以上しょうもないイライラポイント増やすな >>693
メリットより続けることがデメリット定期 90秒ってだけで3:30以降ではない
最初ぶつかるケースがほとんどだし、サンダー登場で一気にラッシュかけるわけじゃない >>730
野良の馬鹿は2回亀倒したら3回目も絶対集まって倒すんだよ全員がここ見てると思うなよお前サナガイジだろ 亀の取り合い長引かせて相手に亀取らせる戦術が生まれるのか フルパならロトム有利取り続けるために上重視するのありじゃないかこれ? まぁ勝ってる時はどうせサンダー触らんしレベル差つける為に結局亀取って良さそうだな >>720
元からサンダー直前に3亀行く奴は頭湧いてっから
マスター上位は別に相手に取らせていいっていう共通認識がある ワイ700戦プレイヤー、未だエリート2
何が悪くて勝ててないか分からないから誰かアドバイス聞いてくれる人おらんか?
LOL系は未経験、動画とかは相当見てるしゲームは基本的に理論派だから勉強はしてる 3:30以降に倒すな戦法が流行ったら、3:00までに倒して30秒防衛戦法がカウンターで流行るぞ 周りの足並み揃わないと面白くないから情報拡散しよう 後半ロトムが有効ってことは
早い段階で上ゴールぶっ壊したほうが実は有利という
逆に上ゴール壊されると不利 サンダーすぐ殴ることないし3分前くらいならぎりぎりカメ倒してもセーフだろ
3分切ってからはさすがに触らないほうがよさそう >>726
相手も亀取らなかったらイーブンだし
相手に亀取られたら経験値差が出て守られやすくなるし
3:00くらいで亀取って相手との経験値差を埋めて、1:30までは相手と集団戦、1:00くらいにサンダー取るってルートもあるしなぁ
絶対触るなってのも、2:45以降くらいじゃないかな 結論
試合の優劣に関係なくライフが回復するオブジェクト(以下大型オブジェクト)を取った時、
取ったほうに大型オブジェクトに対するダメージが55%に減衰するデバフがかかる
つまりサンダーぎりぎりの亀は
有利側は取ってはいけない
不利側はサンダー集団戦用のシールドを得る目的のみで取ってよし
かな 全部の亀で試したけどデバフが付くことは確認した、ただ2亀は90秒なの確認したけどそれ以外の効果時間までは測ってないです
ロトムは倒してもデバフは付きません
亀を倒したあとにロトム、ルンパ、バッフロンを殴ってもデバフ軽減はありませんでした
まぁなんだ、これがバグかどうかも知らんがなくなってもらったほうがいいね 野良(特にエスバ辺り)が絶対触るからサンダーも取られるわ カメ狩れない時間が発生したらカビの通せんぼの価値また下がりそ >>742
700戦して動画も見てる?まずハロワに行こう >>742
みんなマウント取るの大好きだから、食い下がればいくらでも情報抜けるぞ サンダー防衛戦するつもりなら別に取ってもいい気はする
早めにとればデバフも解除されるんだし ガンガンとサポートおねがい消してほしいわ撤退と誤爆してヤバいやつになってしまう たまに相手がサンダーの周りに誰もこない時に出た瞬間攻撃して倒す事あるぞ
どんな状況になるかわからん >>736
2分5秒くらいにゴール到着して100点入れてからサンダー行こうっていうスケベな奴は多いから負け側サンダーラッシュは割と通る 負け方はいつもサンダー戦の集団戦で負ける事
メインはアブソル、勝率37%
他キャラは平均50-60%勝ててるけど、使ってて楽しいアブソルだけは本当に勝てない なみのり+が楽しくてヤドランやってたのに弱体化されるなんて…
大人しくアロー専になるね
止めてくれるなこれは運営が悪いんだ フシギバナってこれガブリアスに対するカウンターピックだわ
初手ガブリアス即ピ中央宣言からの「がんばろう!」に対して
味方ゲコ、俺ファイアローによる中央被せ敢行、ガブリアスは最善手の「がんばろう!」を連打
ギリギリまで耐える俺氏ここで一人で上レーンを維持できる可能性を持つフシギバナをピックする会心の一手を放つ
開幕ゲコとガブ、お互い一歩も譲らないJG争い、なお相手側のジャングルにはいかない模様
ヘドばくの防衛力とソラビによるゲコ援護もあって4vs6という人数不利を跳ね返し勝利
ソラビ撃ち係に徹底すりゃフシギバナほんと優秀っすね、拮抗状態でAA撃ちに行ってはいけない
https://i.imgur.com/T28m1yG.jpg
https://i.imgur.com/gczxOb7.jpg うわ…スレ見てみたらやべぇなこれ
環境変わるじゃん、さっきまで亀取るのに必死だったわ情弱プレイやんけ…(´・ω・`) 敵に対するダメは変わらんからフルパならあまり変化なさそうだけどな
防衛とBD阻止は前からやってることだし >>742
俺MOBA未経験だけど120戦くらいでエキスパ行ったわ
それ脳に障害ありそうだから諦めた方が良いと思うぞ >>749
不利側だったらサンダー取らないと負けだしサンダーデバフは痛くないか? >>745
2ゴール破壊して最奥までロトム運べたら実質サンダーみたいなもんだしな サンダー直前に必死で亀の取り合いしてたのが馬鹿みたい まあ確実なのはこれでまた野良との意思疎通を阻む要素が判明したという事だな
面倒だからさっさと不具合として修正してくれ >>763
使ってて楽しいなら一生スタンダードやっててくれ
勝率とか気にすんな
はいこの話終了 というか亀はシールドの利点もあったな
優勢側は亀取ってもいいんじゃないかな ギリギリのカメ倒さないようにしばらく全員で上いくほうがいいか >>763
アドバイスも何ももう原因判明してるじゃん 脳障害は友人にも疑われた
昔から判断力と応用力が死んでるんや
勉強は出来たし好きだから座学は欠かしてないんやがな
集団戦のコツを知りたい、マジで5vs5だけはずっと苦手だ 直前の亀からサンダーになだれ込んでゲームエンドを避けるための仕様なんだろうなと言う感じ
残り3分だからって相手に亀を献上してもオッケー!ってモンでもないと思うけども >>745
後半は亀倒すのががまずいから消去法でロトム選んでるだけで中盤は亀取ってレベル差つける方が有利なのは変わらんくね? というか3に該当するロトムの強みだけを宣伝すれば全員脳死で後半上行くんだよな レート1400行って燃え尽きたけどランク380戦しかしてなかった(^_^)v >>782
ロトムが有効なほど得点取れてるなら
経験値もかなりはいってると思うけど >>765
しっかりとチームプレイできるチームなら役割がそうなるだけだから問題なさそうだけど
野良無理じゃね?w >>778
集団戦に弱いアブソル使うから勝てないで答えでてんじゃん 急に上ガイジがイキイキし出すの草生える
そこまで露骨に立ち回り変わってねーよ ええ、皆好きなキャラ使って勝ちたく無いんか?
俺はアブソルが好きだからアブソルで勝ちたいんやが、このキャラそんな弱い?
一般的に弱キャラと言われてるアローが26回で67%、ガブが205回で57%勝ててるし、俺が悪いと思うんだけど 処理が判明してもどう動くか意見が分かれてる時点で野良の意思疎通は無理だなw >>778
単純にアブソルが集団戦に向いてないから
ランク上げたいならキャラ変えたほうがいいよ ゴキパレスさんのがんせきふうじがこれからは輝くな
3亀倒そうとしてるアホ味方がいたら足止めができる
他のキャラじゃできないゴキパレスのアイデンティティだぞ 有利側にハンデ付ける何らかの仕様がバグ化してるだけなのでは… >>789
好きなキャラ使いたくてもゲーム性と悲しいほどに合ってないんや どんなに強くても5v5は運ゲーだぞ
人数差があるかユナイト技の有無で確実に有利な状況作るゲームな 構成見て影響力高いキャラで穴埋めれば200〜300戦くらいでマスター行けるでしょ
現環境ならカビルカゲコ
構成よければプクリン 別にサンダー戦ってオブジェクト火力で押し切るんじゃなくて相手にまとまったデスタイマー押し付けて有利状況作ってその間に討伐するわけだし結局は対人で有利になるレベル優先で亀倒した方が良さげだけどなあ ぶっちゃけ今回の件でゴキパレスは勝ち上がった気がする
サンダー前の得点有利かなり重要だわ >>712
相手に経験値持ってかれるバグっていうかシンプルに同時ヒットだとそういう処理になるっぽい
味方×味方でエイパム倒した時に片方にエナジー、もう片方に経験値が行くって現象見た事あるならイメージしやすいと思う 少なくとも1亀は集合するの変わらねーし序盤だけはしっかりしといてくれ 意味わからん情報で掻き乱すのやめてくれんか
ちゃんとした裏どりよこせやまた変な動きする奴が増える >>763
最初に真ん中入りして、最初に接敵した奴を狩れ
集団戦は敵が仲間を殴るまで参加するな
あと、ultはキメ技じゃなくて一番最初な >>789
1対1の対人ゲームじゃなくて君の味方の4人もいるんだけど アブソル、ガブリアス、ゼラオラ、サーナイトが危ない人多い四天王だと思ってる
次点でリザードンかな >>789
はっきりいってエリートなんか類人猿しかいないんだからそんなランク帯の勝率語られても何の意味もないです
700戦もやってエリートで停滞してアブソル弱いかどうかも気づけないのは煽り抜きでヤバイよ チームのピック見て仕方なくタンクやサポしてる奴もいるのに
好きなやつでーで決められたらたまらんわ
んなもんでやってたら全員アタッカーになるだろ >>797
被ったら譲ってる!
上下ではバナ出して勝率58%くらいや マスター到達までのゲーム数は腕よりも強い戦略選べたかに依る所が大きそう
jgゲコを使いセオリーをしっかり把握できてたか 脳死でサンダー前亀触るな!は違うと思うんだよな
触らない方が良い状況はあるだろうけど
逆に触っても良い状況だってあると思う >>789
真ん中以外弱いキャラで真ん中を最適なゲッコウガから奪ってたらそら負けるぞ >>770
その前にサンダー集団戦で相手各個撃破したりして人数差つけなきゃいけないからな
不利の定義が残り2分まではレベル差だけど残り2分からは得点差に変わるからな
もし7分の亀取られてる側が得点だけはしっかりとってて残り2分で有利アナウンスなら亀のシールドでレベル差埋めれるかもしれん 有利側は上の第二ゴールまで破壊して、みんなで4,50点持ちながらロトムと一緒に進撃するのが一番の安定の勝ち筋だな
負けてる方は何人かはサンダーの方に行ってるだろうから簡単に進撃できるだろうし
5vs5だとしてもロトム分こっちの方が人数有利だしな
1亀戦→相手の下第一ゴール割る→それ以降は上を攻め続ける→亀が湧いたら2,3人くらい様子見に行く→2:00ギリギリでロトム倒す→みんなでゴール 残り時間3分30秒になったら亀さわるな!
ってことで良いね? >>815
脳死優勢サンダー触るなガイジはこのスレの黒歴史で死刑にした方がいいレベルの戦犯だって結論出てんだろ >>809
ゲコとバナでエキスパ駆け上がったんだが、アブソル使い始めてからエリート2まで落ちたんや
けど、どの他キャラ使っても割と勝てるのにアブソルだけこんなに勝てないのはおかしいからなんか立ち回りに原因あるんじゃ無いかと思ってる アブソルなのに倒そう倒そうと焦って前に出てないか? >>820
確かにこの戦略強そう
相手がサンダー意識してもこっちの持ち点的に逆転できないし 固定ならともかく野良で2分防衛きっちりできる保障はないからな
亀倒してシールドとレベル上げて防衛が正しい行動とは言い切れないよね サンダー戦、亀の呪い検証
条件:フレンドマッチ(ソロ)、CPU0人、得点無し、バフ無し、持ち物無し、亀はサンダー直前に狩る1匹のみ討伐、ロトムは討伐無し
使用ポケモン:ファイアロー
使用した技:ブレイブバード+
レベル:15
攻撃対象:サンダー
2:51 1亀討伐
1:58 847ダメ
1:48 847ダメ
1:39 847ダメ
1:29 847ダメ
1:19 1881ダメ
1:11 1881ダメ
以降1:02、0:53、0:43、0:34、0:26、カウント7に撃っているが全て1881ダメ
847/1881≒0.45なんで55%軽減はマジ
タイムテーブル的に亀後90秒間もほぼマジ
ただ亀ロトム討伐数が多い事は関係無いので黄金のガセ
ロトムは検証してねぇので誰か結果プリーズ 亀倒したチームは倒してから1分30秒間サンダーへのダメージが55%減る
ってことでええんか >>815
ないない1,2回目を何の小競り合いもなくさくっと取れて残り2分30秒で湧くならともかく
残り15秒で取れるかどうか分からないのに行く奴は通報されても文句言えない 有利でもサンダーとらなきゃ常に爆弾抱えるハメになるんだよなあ
サンダー守ろうとして相手のゾンビアタックにちょっとずつHP削られて帰るタイミングがわからずに居座り続けてふとした拍子に崩れて終了ってパターン結構あるぞ >>821
亀を倒した相手とのレベル差がついて90秒タイマー切れてサンダー倒されて全破壊されました
亀を献上したお前のせいですあーあ つっても野良で意思疎通なんぞ無理だぞ
サンダー前に撤退チャットするしかないのか 次スレ行きます
がんばろう!がんばろう!
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part203
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1629216552/ >>789
どうしてもアブソルで勝ちたいならまずそいつの仕事を理解しろ
集団戦に一緒に参加しても秒で溶ける >>815
野良でその判断が出来る奴が5人揃ってるならそれでいいけど、そうじゃないなら手出さないに越したことは無くね >>821
言うてサンダーでてから90でなく、亀倒してから90だろうから3分よりなら亀倒していいと思うけどね
サンダーでてすぐは敵と戦ってること多いし >>830
デスタイマーや体力の仕組み知ってたら分かるよなあ 亀倒した人だけデバフかかるのかチーム全体にかかるのかはもう判明済み? >>785
終盤亀がダメになって相対的にロトム選ぶかになった訳でロトムの価値自体が上がったわけじゃないしなあ
結局キモはサンダーで、なんなら2亀取ったらロトム触らずともサンダーで勝てればいいわけで >>832
お前「撤退」
味方1「亀集合」
味方2「亀集合」
味方3「亀集合」
味方4「亀集合」 ゴキパレスは3分30秒近くになったら下ルート待機して亀に向かう味方がいたらがんせきふうじで邪魔してあげるんやで ていうかこの作品本来の効果じゃないの多すぎ
こんなクソなゲーム開発会社も珍しいと思う >>833
宣言からの早期建設すばらしいです、ハピナスでプレイする権利を進呈します! まずこの言語障害レベルのチャットで野良全員との対話は不可能だから
架空のボイチャ通報も通るようなゲームだし 1亀下割り上割り1ロトム2亀上割り2ロトムの流れあるんじゃないか
亀後上行ってりゃ余程のキル献上マンがいない限り経験値差も維持出来るだろうし 亀減衰とか意味不明なバグやめろやマジで
明日のパッチでサイレント修正されてる可能性ないんか?馬鹿すぎるだろなんだこのバグ >>824
基本被りなかったらJG行くけど、CC持ちと動いたり、集団戦で浮いた奴を処理する感じでやってる。
ダメは出ないけどキルはそこそこ出るし、亀やロトムも6割ちょいは勝ててるんだけど
どんだけ有利作ってもサンダーで負けるんや、毎度 でもこの仕様のお陰で戦略が広がったといえば、その通りかもしれない アブソルはJG一周後のタイミングのgankが強めなイメージあるな
ピン撃ってくれたから引いて相手呼び込んでアブソルのgankに合わせて前出たら壊滅できたわ このゲーム了解の合図出しにくすぎでは?
キーコフィングよこせ ぼく「撤退」
カーソル「どんどん行こう!」
これやめろ >>537
味方『ガブリアスとサーナイト使ってみよ!』 結局これわかってるのがスレ民しかいないだろうから、スレ民内でフルパ作ってる奴ら以外何の役にもたたなさそう 前から亀だけラストヒットした奴のアイコンが出てロトムは無言で死ぬのちょっと気になってたんだよな
多分デバフもチーム全体じゃなくて取った本人だけじゃねえかな >>834
集団戦って数的不利取ったら負けると思ってるんだけど、もしかして参加しないでブリンクから浮いた奴コッソリ倒す感じの方が良いんかな? このラジオチャットどうにかならないか・・・
プロコンでやってるんだが誤爆多すぎてきついわ
カビヤド使うこと多いから何でもないのに集合してくれちゃったりするし アブソル爽快感あるから気持ちはわかる
クイックの3vs3だとまあまあ強いから楽しい デバフかかるのって、対サンダーのみ?野生とか相手ポケモンにはかからないよね・・・? 今日初めてJG被せガイジ合ったわ
上宣言してたしカードめくれてたから大丈夫と思ったらJG混ざってきて地獄だった 個人的にクイック3vs3最強はじたばたあくびカビゴン >>841
ロトム取られすぎてゴールの得点負ければ先にサンダー触ることになって結局不利だけどね
最適は亀だけど、いうほど亀ゲーでもない
そこは良く出来てるよこのゲーム >>862
集団戦で削れてゴールに回復しに帰る奴を狩るのが仕事だぞ >>850
アホみたいに意固地になってサンダー触らないとかどうせそんな理由だろ
亀時点で優勢とれてるってことはデスタイマー長くなってんだから集団戦弱いアブソルでサンダー時間長引くときついぞ 結構考えない奴多くて怖いな
デバフは90秒で切れるから早めなら取るのも全然アリだろ
亀撃破でシールドと経験値も得られる
集団戦勝てばダメ軽減あろうがサンダー取れるだろ
集団戦終わるまでに時間も経過してるだろうし というかサンダー触る勇気のない塩試合ばかりだからレベル取った方が有利そう >>853
この流れはよくある!!
1週目で下レーン全員倒せたりする!!
さらにこれやった後相手のJG予想してカウンターJGまで出来ると1亀で9まで行ける楽しいキャラ >>866
もはやマスターでも信用ならん世界の恐ろしさ >>871
考えてるやつが少数派で言われたことに従うのが大多数だから野良が大変なことになってるんだよ 今日から330以降は上ロトムに行く
点数差広げて敵にサンダー焦らせた方がいい >>850
分かる
有利でもサンダーで負けるよね
特にアブソルは集団戦弱いから、集団戦になった時点で不利状況になるから
サンダーが湧いたら集団戦になる前に孤立してる敵を各個撃破していけばいいと思うよ
一人で動かず、常に人数有利になるようにね
敵に見つかったら味方側に誘き寄せたり、タイマンしてる味方のとこに行ったり
サンダー直前やサンダー中に死ぬのが一番ダメ 今日の修正でガブがからやぶパレスぐらい早くなるからなー 3亀はそもそも1亀と2亀が出現とほぼ同時に討伐された場合でも3:00以降にしか湧かないので問答無用でアウト ハピナスの技タマゴうみ取るとサンダー防衛楽になりそうだけど、いやしのすずならユナイト技と合わせてキャリーが無双してサンダー取るって戦法も出来るんよな
どっちも強そうだなあ クイックチャットを出すのにもスキルがいるからね
しっかり狙って打て 簡易チャットの誤爆は各定型文の範囲の中心にスティックを倒すのを意識したら減ったわ
なんか説明しづらいが >>862
基本はそれ
サンダー戦も参加して頭数を増やすのではなくその前の集まり出す時に敵のメイン火力の暗殺を目指したほうがいい 割と1亀に対するカウンターとしての1ロトムがありな気がしてきたな編成によっては
勝てない下レーンで争い続けるくらいなら上で有利取ったほうがいい 3亀でレベル差ってつくんかね
チーム平均0.6くらいしか伸びなそう 55%は流石に無視できないしこっちが1亀取れてて2亀がギリギリになりそうなら取らせず消滅まで待つってのが戦略になるのかな
現実的に可能かどうかは分からんが 2亀は展開次第だけど3亀って基本的に余裕合っても30秒くらいじゃないの 敵のHPとかじゃなくて、スキルの有無を見るべき
仲間を盾に使え >>878
そもそも言われた事に従ってないからカオスになってる 最初から1亀捨てるはナシでしょ
1亀捨てるのは亀までに下ゴール壊されたときだよ
こうなったら上いったほうがマシ カビゴンで1回目の亀までの流れ聞きたいんだが
上ルートで行って亀の乱戦までにはボンバー、できれば通せんぼまで覚えたいよな
ただ上で敵とやりあったりしてるとそこまで育たないんだが真ん中突っ切って途中で育てる感じかな? 亀3回目とかそもそもそんなに狩れる試合ないから関係ないだろw 3亀はデバフ関係なしに取る必要ないんだ
これで立ち回り変わるぞ〜じゃねえんだわ 自分は初心者だけど、普段のこのスレ見てる限り大体の人は3亀気を付ける前にもっと学習することあるよねって思う 野良で全員サンダー前に集まっての集団戦になるならともかくアホは状況見ずにBD行くんだから
相手を連携どって皆殺しにするよりサンダーのHP削れてスティール合戦になることの方が多いだろ そういうスティール合戦になったらデバフついてる方が大不利だぞ >>880
うわ、凄い具体的な意見ありがとうございます!
参考にするやで、集団戦は寄った方が良いもんとばかり思ってました
全力でファームしといて、集団戦前の各個撃破を狙ってみます
マップ見て、複数対一は味方の方に寄るようにします、ありがとうございます >>882
これ
考えてないとか言っちゃうやつが一番何も考えてないのが笑える 情報発信者が数じゃなくて最後に亀倒してから1分半デバフ掛かるって言ってたけど違うの まぁこういう知ってたら差がつくことは覚えておいた方がいい 別に余裕ありゃ今まで3亀とってたろ
逆に負けてて3亀はお互いの集まり悪いこと多いから3亀くらいはとれないか?って時もあった
それが今後はとらないほうがいい事もあるんだから関係はあるぞ >>887
ありがとうやで
3:00辺りから相手のADCやら見といて、サンダー直後に各個撃破、参考にします サンダー前でお見合いしてる間にカサパレスにボコボコにされてからさらにカサパレス嫌いになった 劣勢側が取るとサンダー前集団戦の勝率はあがるけどスティールは難しくなる
優勢側が取ると相手に亀をやらなくて済むけどもしサンダー触り始めるアホな味方がいたら大チャンスを与えてしまうかも
結論は臨機応変 >>899
ゴルサポ付けてたまにゴールしろ
追われたらたいあたりを自陣側に打って逃げるんだ
味方がいい奴だったら敵のキルも狙え
あと工夫して中央のラストヒットを取る確率を上げろ
7:20の蜂に間に合うように下に降りて、蜂共のラストヒットも狙え
自陣左下のタブンネ食っちゃえ
こんくらい まあ時間的に3亀想定だけど2亀が2分台になることもあるわな 放置で負けてもポイント減るのおかしすぎないか?マジでムカつくんだが 流石に1亀捨ててロトム取るメリットより1亀取られてその足で下ゴール潰されるデメリットの方が大きいので序盤は従来通り7分前下集合で頼むわ 3亀よりも1亀や2亀が長引いた試合だね争点になるのは
3:30以降はサンダーに響くけど3:30までなら討伐してもデメリット無いからその時間までは今までと変わらないので1亀前集合は絶対です 取ったらデバフって謎仕様過ぎるからさすがにバグでしょ
明日にはyoutuberが動画上げて拡散されるだろうから、アプデと合わせてランクマがカオスになりそうだ つーか3亀とるくらいならロトム争いしてた方がマシじゃね 劣勢時に逆転を賭けて3亀取りにいくなってことね
でも何のプレッシャーもないと一瞬で3亀取られて中央制圧されそう 不利側が亀取り返してデバフもらっても最後の1分位のタイミングで解除になるからあまり気にならないかも またクソみたいな仕様判明したんだな
これでまた変なセオリー生まれて数週間後には不具合修正でなくなってライト層が混乱するんだな >>899
7:20の蜂までに下おりてそこで蜂や敵倒してLvあげて
敵がおりてくるのが遅かったらゴールもできるかもしれない >>899
カビってなんで上なの?通せんぼ早くとって欲しいし、タイマン強いからルカリオかプクリンと一緒に下行ってほしいわ 何回かサーバーの問題でスタートからゲーム中動けなくなったことがあった
他の人見たときになに放置してんだとおもったけど、意外とゲームのせいだったりしてと思うようになった サンダー戦を制するというのは集団戦を制するということだ
と言いたいんだけど野良だとそういうわけにもいかんからこのデバフは悩みどころよな 3亀取って負ける試合も取られて勝つ試合も同じくらいあった気がするからどっちでもいいや
自分では取りに行かないけど
しばらくみんな取りに行くでしょどうせ
気にする方が損 1亀(割れるなら下割る)→上集合、上割って1ロトム
ロトム追って故障した上第2にゴールしてリコール
2亀→上集合、上第2割ってファーム
サンダー前2ロトム
サンダーは譲ってロトムと本陣突撃
これ新しい勝ちパターンじゃね >>912
いやサンダー55%減はやばいでしょ
集団戦で勝てたとしても次のムーブのサンダー狩るのに時間かかるしスティールされる可能性も大
臨機応変ってレベルじゃなない気がする >>923
亀2取られてる側は3亀取っていいんでしょ? >>924
デバフ無しで2分からサンダー狙いに行けるのとデバフ切れ待ってサンダー討伐からダンクまで1分しか無いのとではだいぶ違うと思うよ >>928
随分前から言われてたことだし俺も書き込んできたよ まだ減衰が一人に掛かるかチームに掛かるかわかってないんだろ?
一人ならADCじゃなけりゃ大した問題じゃねえからちゃんと検証してからさわげや
不確実な状態で亀触るなとか変なメタ広めんな ハピナスのリーク見てきたけど、補助が全部単体なのか…
特定の1人を火力も防御面も強化できるけど、従来のキャラの比じゃないくらいプレイヤー依存が強くて、
野良で使う気が全くおきん >>923
劣勢時なら相手が亀取らないことを見越して3亀取りに行くのもありじゃね
全体シールドのこと考えると >>827
これだれもレスしてないけどすごい検証じゃね乙
ロトムも同じならラストにロトム押し付けもサンダー不利になるからやらないほうがいいまであるね >>934
サンダー取られて仮に500入ったとしても本陣ロトムで同じだけ入るならそれまでゴールした分で勝てると思うが >>931
野良だとサンダー譲って、の下りで相手もロトムに寄ってきそう >>928
開幕動かないなら基本ゲーム側のせいだと思うよ >>931
それもう>>820が言ってるんだけどw ピカカスはこのまま一生調整こなさそう
でもAAはもうちょっと強くして♥ >>936
いまだに放置放置言ってる人も多いから気になった
今のところ劣勢でも放置してる人の方が少ない印象 >>936
そうなったらすぐユナイト終了して入りなおせば試合開始に間に合うよ 負け側は5人で2分即サンダーラッシュしか逆転の目がないのに臨機応変だとかいってかき乱すから自分の勝率下げてることに気づけ >>928
二人固定でやってる時になったけど入力に応じて動いてはいるみたい
反映されないだけ
ゲーム再起かけてから再参加もエラー落ちより遥かに長かったわ… 絶対ロトム触らないマン居るからうざい。脳内もちゃんとアプデして欲しい 亀取ってサンダー取って逆転狙うぞおおおおおおお(55%の補正でペチペチ)
亀倒して喜んで必死にサンダー殴ってたの馬鹿みたいじゃないですか 普通にこの情報はボリューム層は気にしないし出回らないと思うから、味方がこの情報を理解してプレイするとは思わない方がいいな >>947
別ゲーだけどSwitchの対人ゲーでゲーム側が原因で落ちるの本当によくあるんだわ
バグとして次々修正されてった
放置めーってかくひとにゲーム側の問題だったりもするといったところでスルーされるからなぁ 3亀ばっか悪者にされてるけど1亀前でグダったら2亀狩っちゃダメとかありそう
わかるかこんなもん >>820
無理無理
回復できないから絶対途中で何人か落ちるわ 問題はロトムの進行速度クッソ遅いことだな、サンダー取らせたとして敵が近所のゴールに即ゴール決めて即リコールしたら防衛まにあっちまうんじゃないの >>956
やーいお前のグロパンふにゃふにゃパンチー!
酷いね…
エネコの尻尾次第によっては効いてくるかもな >>940
レベル不利から3亀取ってイーブンに戻してもサンダー倒せず届かないんじゃね
もちろん時間にもよるけど、2分10秒とかに倒したらもう無理な気がする >>938
個人指定って指定面倒くさくね?クソやん >>949
2分即サンダーラッシュするってバレてるなら簡単に防がれるだろ >>938
ピザどうなるんだ
あれ相手側しかないよな うーん味方強いってだけで3連勝して今日のユナイト終わり
マジで味方ゲーだわ俺なんもしてないし >>963
てかサンダー直前にロトム取っても誰か一人が50点でダンクしたらそれで壊れてロトム終了するし
サンダー譲るって発想自体が論外だわ 亀1→ファーム→亀2→ファーム→できたらTOP1stゴール取る→ロトムとる
これで大体8分弱で終わるからサンダー時にロトム放流しながらサンダー戦に挑めるしデバフもかからない
以前と変わらず通常通りやね まだ全く浸透してないし実用に足るかもわからん戦法を誰が先に言いだしたとかガイジかよ 脱出ボタンが産廃級になったらますますカエルゲーが加速してサンダー運ゲーのクソ環境になるぞ ぶっちゃけポケモンじゃなかったらさよならバイバイしてる >>972
それは流石にわかってると思う、多分相手の本陣のゴールにロトム突っ込ませたいんじゃないかな
こうやって文に起こすと無理だってよくわかる ロトムの移動速度把握しといた方がいいな
2分切った所でホームのゴールに当てればサンダー戦もできるかも
相手ロトム止めに来るからサンダー先に取られることはあまりない
机上の空論で実際にやってみたら上手くいかないかもしれんが >>968
防がれたら負け防がれなかったら勝ちだけどお前は第3の道でも作るんか その戦法俺が半年前には提唱してたよ
やっと時代が追いついてきたか ぶっちゃけポケモンでも近いうちにさよならバイバイの予感しかしない >>972
先に上第二まで割ってりゃ本陣故障で全員ゴール出来るでしょ >>981
これは大事だな
第二ゴールまでの秒数
最奥ゴールまでの秒数
これは知っておきたい 2分前にロトムとられたところでサンダー前の人数減らしてまでロトム防衛する必要ほぼないからなあ バトルパス課金しよかなって思ってたけど流石に様子見だわこれじゃ
すまんなw 脳死で〜ってフレーズを反論に使ってる人いるけど野良は脳死でいいんだよ少なくとも取る行動は
より正しい行動があったとしても5人が一つの目的に向かって統率取れた行動ができるかどうかが問題で無難な選択肢を選ぼうとしてるだけなんだから
フルパなら話は違う 放置に対するペナルティ甘すぎると思わん?あと放置された側に冷たすぎる >>990
100点とサンダーをトレードするんか? そもそもサンダー前ロトムってロトムで点数入れる事より
ロトムのゴール到達阻止に行かせてサンダー戦で人数有利作る事がメインじゃ無いの? >>995
これ
ロトムにヘイト向けさせるだけでいい >>994
このゲームで強力な行動は湧いた瞬間に5人でサンダー削りだけど
野良ならほぼないもの このスレッドは1000を超えました。
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