ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 131F
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ポケモン不思議のダンジョン 総合スレッドです。
救助隊 探検隊 冒険団 マグナゲート 超 救助隊DX
※原則SLIP(ワッチョイ)は付ける(本文1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」と入れる)
◇次スレは>>980が宣言して立てること。無理ならば代理の人を指名すること。
◇反応がない場合は、それ以降の人が任意に宣言したうえで立てること。
◆前スレ
ポケモン不思議のダンジョンシリーズ130F
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1598525526/
●避難スレ
ポケモンダンジョン空/時/闇の探検隊救助専用スレ17
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1485591423
ポケモン不思議のダンジョン冒険団救助スレ 2F
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1251731479
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DXレックウザ倒してクリアしました。評価は変わらず空よりはマシ程度。
好きな作品が人によって違うのは分かるのですが、
空の世間の評価が高い理由が私には全然分かりません。
空が好きな人に聞きたいのですけど、空のいいところはどこでしょうか?
個人的には
・ガルーラ倉庫の上限が低くてグミ&種族専用装備を泣く泣く売った。倉庫の整理が面倒。
・ラグナのように100%勧誘アイテムもなく、超のように確実に仲間をゲットできるイベントもないため、仲間集めが苦行。
・連れて行かない仲間に経験値が入らないため、仲間育成も苦行。
・ボス戦に不思議玉が使えない謎仕様で、他作品と比べ難易度が高いため復活の種を大量消費する割に、種の大量入手手段(ラグナの畑で育てる奴とか)がない。かつ、(超のボーマンダや強いイベント仲間などの)救済措置もない。→私が下手なだけかもしれませんが、ここまでバランスが悪いと思った作品は空だけです。
私にはマグナよりポケモン数が多く、超のシャッターがないくらいしか空の(DXもか)いいところが思いつかない。
私が良さに気づいてないだけなのでしょうか? 倉庫の整理が面倒には賛成するけど、他は色々ツッコみどころが多いな
グミは食わせればいいじゃんとか、専用装備余ってるならトレード使わないの?とか、クレセリアは確実に仲間になるじゃんとか、
諸刃の玉って知ってる?とか、誰使ってたらそんなに種が必要になるの?とか…
クリア後にまだストーリーがある事は流石に知ってる…よね…? キャンプに残った仲間にも経験値入るって説明あった気がするけど 育成や仲間集めが好きなのはわかったから
そこら辺が絶対って人のが少ないんだよ多分
自分の目線や好きな要素でしか考えられんのは謎だわ
ストーリー以外にも複数のクソ高難度ダンジョン、スペエピ、依頼の種類
上記と被るけどボリュームとか
考えればいくらでもあるのに
嫌いとか合わないならそれでいいけどそこまで否定されると流石にね それに、ゴマゾウに相棒イーブイでもなけりゃそんなハードモードにもならんしな
上の組み合わせ以外で下手プしてるなら、うんめいやゼロ南どころがゼロ東とかすらも厳しそう
まあ高難度嫌いならそれでいいけど 正直>>952はかなり頭の悪いプレイをしている気がする
空は適当に最新ダンジョンとその1個前あたりで依頼こなしていけば詰まることなんて殆どなしにディアルガ戦まで行けるんだが
倉庫の不自由さは擁護できないけど、仲間なら依頼主加入で伝説系以外はだいたい100%加入あるし
逆によくそれで超クリアできたな…マンダにおんぶに抱っこだったのかな >>948
ありがとう。
久々に空の天才ププリンやったら感動したからししょーとガチコンビで活躍させたかった 個人的に空(探検隊)の一番不満な要素はかしこさグループだわ
グループDGとそれ以外で性能格差がエグすぎて、せっかくのポケダンなのに好きなキャラが大活躍できるっていう利点がスポイルされてる
しりょくじまんが全グループ共通ならなあ 確かにGはえげつないけどDと同程度にはBも強くね?
Fも仲間キャラとしては強いし
C、E、Hの酷さは擁護できんけど
不満は探せば割と出てくるけど、そりゃ昔のそれもDSのゲームだし、ある程度しょうがない部分もあるわな >>961
個人的には最強はD
集中&手が早いで、通常攻撃でガンガン敵をしばき倒していける
Gは空間把握は強いんだが、Dにはある「カンがいい」がない上に、集中がないから割と攻撃外すのが難点
Bは手が早いが無い&仲間としてもわなふまずがないから誘導しないと事故りやすいため、DGと比べると劣る 私が何かを見落としていたりやり方を間違えていないか聞いてみただけで、全く落とすつもりはないのです。
聞いてみて感じたのは、何か勘違いしているわけじゃなくて、システム仕様が私の好みの真逆だったということです。
今までも人気作品でがっかりした事は多々あって、気になる度に聞いているのですけど、今回も同じ結論みたいです。
ちなみに、賢さグループは全然気になりませんでした。
多分そこまでやりこんでないからですが。 逆にやり込みゲーとしての出来はよいんだけどな
これに限らずDSまでのゲームは入力のレスポンス良いから好きだわー ほとんどストーリーメインのゲームだからな
多分他でもそういうストーリー面白くて良作ってされたタイトルで
システム合わなかったつまらないつまらないって書いてはバッシング受けてるの繰り返してるんやろなぁ ポケダンってクリア後が本番じゃないんか?
気に入ったやつにドーピングしまくったりレベルリセットダンジョン潜ったり やり込み要素もいいけどジュプトルが格好良すぎたのも大きいだろうな
しかも空だと限定的とはいえ自分で操作できるし 本編50時間ぐらいでクリア
クリア後レベル1ダンジョン遊んでるだけで500時間突破
空はコスパが良すぎるゲーム うんめいのとうはBランク正面攻略が一番面白い 低ランクはワプスカ逃げワンパターンになりがちユレイドルはしらね DXしかやってないけど空ってそんな面白いの?
調べたら時闇とのシリーズみたいに書いてあったけど、やるならそっち先にやったほうがいい? 空は多少の違いはあるけどほとんど時闇の完全版みたいなものだからやらなくてもいい
プラチナとかエメラルドみたいな枠 空だけやれば良い感じか
amazonで値段みたら手頃な価格だったしさっそく買ってみるよ!ありがとう! 結末や過程に変化があるマイナーチェンジとは違うだろ
時闇の完全上位互換と言って差し支えないわ 過去に空は時闇の完全版じゃねぇ!って毎度横槍入れる奴いたもんでなすまんな やってないから何とも言えないマグナ以外はシリーズ全部好きだな
望み薄だがいずれはもっと最近のポケモンで新しいの出してほしい
剣盾世代が出るならやっぱりラスボスはムゲンダイナかなとか色々考える
ポケダンのシステムで戦ってみたい 実際完全版や完全上位互換ではないしプラチナとかエメラルドみたいなものでもないし
探検隊自体それぞれでダンジョンの内容とかが全然違うし
やり込みとかやり込み要素も勘違いしてそう 空至上主義だけでなく、主ピカチュウ、相棒ポッチャマが正史でそれ以外の組み合わせは全て邪道です、
なんていう押し付け荒らしもいたよな10年前くらい(遠い目) 救助隊プクリンが実質地上げ屋で
実は広場の黒幕説とか、最初期に主パ性別選択が任意か固定かはっきりしていなかった時代、ワンリキー主人公で
女♀を選択したら「ワンリキー姐さん」が実現するのか!?(※男固定とその後判明しました)とか、無害で荒唐無稽な面白いのもあった 読みにくい
個人的に思ってるのはカクレオン一族の闇
>>759と>>763でも言ったけど DXで敵ポケモンを押して罠踏ませると相手側にも作動するんだな
初めて知ったわ ネタがないからな
擦り切れた話題じゃ伸びないし保守もできない 最近DX始めたんだが親しみやすい2回もスルーして辛い 次回作で探検隊のリメイク出るんだったらドーピングアイテムの使用を個数選択できるようにしてほしい 最近始めたんだけどかしこさ上げってみつあつめが一番いい?
主人公のピカチュウ のレベルが45くらいです 探検隊リメイクなんぞ出なくていいよ
またプクリンの「たぁーーーー!!」見せられると思うと辟易する >>990
賢さだけ上げるなら みつあつめx3+はっこうとかで荒稼ぎが1番だと思うけど
クリア後ダンジョンれっかの洞窟だったかの報酬IQアッパー付けて空の裂け目とかでグミ拾いつつで上げてくのも悪くない >>990
分かってるかもしれんが、貫通投げ覚えてるやつにロックオンメガネ持たせるのがいい
リーダー代えられないクリア前だとできんので、ある程度以上ためておいた方がよろし 探検隊リメイクされたら嬉しいけど救助隊のプクリンの改悪ぶり見るとな もうまずいのでスレ立ててきた。うっかりスペース付け忘れちゃったけれど。
ポケモン不思議のダンジョンシリーズ132F
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1636808378/ >>993
>>994
蜜集めて貫通投げします
ありがとう! 探検隊リメイクするぐらいなら冒険団リメイクしてくれ このスレッドは1000を超えました。
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