ポケモンユナイト1スレ【UNITE】
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内容もまだほぼわからんし
1の内容もまたそのうちに ゲームシステムどんな感じかよくわかってないけどドンファンが来たらブッシュから転がるでガンクして地震繋げてスロウやスタンかけて倒すみたいなのあったら嬉しい >>208
スロウなら地ならし スタンならのしかかりあたりがちょうど当てはまりそう レーン処理して経験値は十分たまったのにジバコイルにはしなかったんだね? 何故ならレアコイルの方が速いからです。御存知です? ジバコの素早さ種族値60、
それに対しレアコイルの素早さ種族値は70なんです。この10の差がとても大きくて、
レアコイルの場合は素早さに補正を掛けて、努力値を252振る事で実数値134。
これに拘りスカーフと云うアイテムを持たせる事により1,5倍となって201にまで達するんです。
これはサンダースやクロバットと云ったメジャーポケモン所謂130族の最高数値を1だけ上回る数値なんですね。
ポケモンと云うのは素早さが1違うだけで先手後手が決定して仕舞うゲームです。
だからその1の差でこう云った強力なポケモンに対して先手攻撃を打てるんです。まあ、倒せるかどうかは別として。
確かにジバコイルはレアコイルよりも耐久力決定力共に上回ってはいますが、
素早さではレアコイルが上回っている以上明確に差別化が出来ていますし、下手すりゃこれレアコイルの方が強いんじゃないですかね。
だから敢えてレアコイルで止めてるんです。はい。て言うかゴルゴさん、ジバコイルを採用されていたと云う事ですが、
何も知らないんですね。はっきり言って今の質問愚問ですよ。収録が終わった後直ちに帰宅し、ポケモンの基礎を学びなさい ポケモンユナイトでも役割論理って成り立つのだろうか 相性の良し悪しで交換することを念頭に置いた考えだから
相性が存在しないUNITEでは成り立たない (スキル的な相性の)不利レーンから逃げて他の人にレーン行って貰う敵が追いかけてきたらまた入れ換えるを繰り返せばあるいは MOBAの方が役割はむしろ決まってる
役割破壊みたいなのはなかなか決まらない まだβ版のリリース日すら発表されてないのかよ
本リリース一年後だなこりゃ
マジでなんであのタイミングで二回に分けてまで発表したのか 中華だからめちゃくちゃ開発早いぞ!
既に有名人を使ってプレイ動画も上げてるし
日本みたいに見切り発車でタイトル発表をせずに完成間際で発表する >>221
お前それテンセントで開発中だったはずのモバイル版ROに対して言えんの? TiMiは基本的に予想を上回るスピードで開発してくる……が、1年前に代号:futureXっていうバトロワっぽい新作のテストが開始されてそれがいつの間にか無かったことにされたりしてるからなあ
ユナイトに関しては開発中止ってのはあり得ないから大丈夫だとは思うけどね オープンβからリリースまで大体半年は空くから、てっきりもうβは開始してるもんだと思ってた
つかカフェと歯磨きはもう出してるし
有名人プレイ動画まで出してるのにβ出せないってことはβ無しでいくのか? たぶんテンセント的にはユナイトでmobaに興味持たせてlolmのユーザー増やす目的もあると思うから
lolmの前には来ると思う、たぶん lolmは年内リリースって発表済みだしもうキャラ性能紹介まで出してるぞ
絶対間に合わないだろ モバイル版ROは開発の問題じゃなくて
ユーザーからの猛烈な反発で再検討になっただけw
技術的な問題ではない まじか
アレってユーザーのせいでβ版が終わらないのか 俺もだけど書き込む事はないけど続報ないかなって見に来てる人多そうやね
そろそろ1ヶ月経つし何かしら新情報ほしい これは新情報に入るのか?
ttps://www.google.co.jp/amp/s/dime.jp/genre/948130/%3famp=1
ttps://www.google.co.jp/amp/s/dime.jp/genre/948145/%3famp=1 >>232
なるほど元々ポケモン自体をポッ拳みたいに他のゲームに展開したかったのか!
4対4だと拮抗するけど奇数にすることで敢えてバランスを偏らせる
↓なんか中国先行でテストで出しそうな気配が…
伊藤憲二郎さん(以下、敬称略):ローカライズや開発の進捗にもよるので、我々としては時期を正式に決めている訳ではないです。 レーンは2つっていう設定なんだな
真ん中の広場はなんなんだろ 真ん中に伝説ポケモン(高得点?)が出たように見える動画部分があったようななかったような
今の時期に中国の大手ゲーム会社と共同開発ってなると思ったよりリリース遅くなりそうか…? LOLのバロン(倒したらチーム全体へバフ)みたいなのでも置くのかな すげー楽しみにしてるんだけど課金要素がどうなるかだけ心配
他のゲームだとスキンで稼いでるけどリザードン(メイド)とかカビゴン(水着)とか出されてもなあって感じだし さすがにソシャゲみたいな課金要素は入れてこないだろうけど
ポケモンのスキンってイメージ出来ない
スマブラとかピカチュウがよくやってるコスプレはスキンとしては変化弱くて色違いレベル
他mobaみたいに見た目思いっきり変わるスキンはポケモンだと難しそう
課金で強くなるルーンシステムやステ強化スキンみたいなの入れてきたら即切るぞ タイプ相性ないなら同じ性能の別ポケモンを売ればいいんじゃない?
フシギバナとドダイトスとかさ おまえいつまで全裸なん?遊ばせてもらった分は貢げよ(課金衣装キラキラ)
とかあるんかな 見た目をガラリと変えれるようなスキンがポケモンで出来るならあるんじゃないか
決戦平安京でだけど笑えるくらいお高いスキンもあるくらいだし、妖刀姫のとか妖刀姫のとか スマブラ見るにいろんな色の色違いはポケモン的にありっぽいしなんならゲームオリジナルのリージョンフォームだしたりとかもあるんじゃね 身体の形が違うポケモンは何か共通して着せたりできるものはデータ的に無理だろうね
さてどうするのかな、TiMiが主導するのかポケモンが主導するのか知らないけど lolみたいにチャンピオン購入型じゃないのかな?
なんせポケモンなら山ほどいるし ロケットさんって何かと超テクニカルにされてしまって扱いきれんから困る
人は操作する気にならんし lolでチャンピオン開放に課金せんやろ
ピカ様なんかはスキンで色々コスプレする姿想像できるけど他はあんまり思いつかない ポケGOみたいにミュウツーの逆襲のコピーポケモンとかはやりそうだけどちょっとパッとしないよね
スキンと言えばスキンだけどもう少し見た目に変化欲しいな mobaで課金や限定キャラ出したら総叩きされるでしょ
キャラ課金っても早く揃えるために金で買う感じくらいでゲーム内通貨やアイテムで手に入らないキャラは作らないはず
期間限定コラボキャラが大暴れして一時的にバランスぶっ壊れたmobaならあるけど moba系でキャラや装備をガチャにしてしまった
ゲーム性を投げ捨てたソシャゲがあったけど
当然のごとく早期死亡してたな
強キャラでない→出るまでガチャしろ
強装備でない→出るまでガチャしろ トレーナーとかゲーム中映ってた記憶ないからポケモンそのものになんかしらの課金要素あるでしょ
ポケモン自身のきせかえ要素あったら売れそう グラが綺麗でいいな。mobaなんだから売るとしたらポケモンの着せ替えくらいしかなさそう 一人の活躍で勝利するのは稀だが、一人のミスで敗北するのは往々にしてある
というのが5v5MOBAについて回る問題
ポケモンユナイトもそうなるのかもしくは何らかの方法で回避できているのか注視したい
ちなみにモバイルレジェンドは最近の中国アプリ問題に巻き込まれてインドで禁止された
ポケモンユナイトには何事もなければいいが スタート画面にスタミナっぽいものが見えますね…大丈夫か?
あとこういう見下ろし型のMOBAみたいなゲームって基本軽いよね? 初心者帯だとジャングラーが強い方が勝つみたいなとこある
このゲームだとファイアローがそういうポジかな 自分の操作してるポケを進化させたいけどチームメイトのポケを進化させたほうが有利だから経験値を譲る
みたいな局面も出てくるのかな
制限時間は10分だしチームに2進化ポケが多かったら全部進化しきるのに十分な経験値は無さそう ぶっちゃけmobaって平均ゲーム時間長ければ長いほど面白くね?ユナイトはそこだけが心配
経験値稼ぎや装備購入なんかのRPG的要素はmobaの醍醐味の1つだけど、それは終盤のお楽しみ時間(育成の成果をお披露目)に向けて序盤コツコツ頑張るよってのがミソじゃん
そのお披露目タイムがあっという間に終わるとなると何を楽しみに自分のキャラクターを強くしてるのか分からなくなるんだよな(ラスボスが極端に弱いハクスラみたいな) いやリリースいつまで待たすねん
あんだけ溜めて発表したくせにβすら未定どころか続報なしてもう完全に舐め腐ってんな
面白そうだと思ったユーザーも存在忘れるわ 発表直後の評価があまりにもカスだったからやたらと情報出せないのかもしれない 試合時間長ければ長いほどってどのくらいの時間?
お披露目ってなんか違う気が
互角でグダらずに終わって15-20分前後くらいが好き ライト層取り込むなら10分前後が限界でしょ
まあこれでも長すぎる気もするけど スプラは3分だ5分だかだっけ?
だいぶ回転早いよな 早すぎわろたミニゲームだな
いやライト層多いならその方がいいか、長いと居付かないしな >>267
完全に主観な上LoLやAoV基準の話になっちゃうけど互角の進行で20分未満の決着はちょっと物足りないかな、でも最低限20~25分あれば満足できるよ
飽くまで"育成・強化というRPG的要素をウリにしたゲーム"の話であってユナイトがどうなるのかはまだ分からないんだけどね
でも進化システムがあるするなら育成フェーズみたいな概念も存在するでしょ
あの手のゲームはファーム(成長型)vs阻害(早熟型)の構図になりやすくて、成長型は終盤無双できることを期待して選ばれるから平均試合時間が短ければ短いほど面白くはなくなる PCの普通の奴以外にソシャゲのmobaを少し遊んだことあるけど
短期戦向けの仕様にすればするほど
ワンミスからで即終了になりやすくてこいつが戦犯ってなりやすいと思った 固定ならともかく野良のマッチングでクソパーティと20分もやったら頭おかしくなるわ 試合時間長ければ長いほどゲームとしては面白くなるが気軽に遊びたいプレイヤーは離れていくジレンマ
このゲームはタワーディフェンス制じゃない訳だし別に10分決着でいいと思うけど、20,30分くらいじっくり遊べる新たなゲームモードが後から追加されてくれたりしたら嬉しいなあ >>275
短かいのメインで後から長めの追加はVaingloryの二の舞になる可能性 俺は短いほうがいい
少なくともlolは長すぎて社会人になったら時間つくれん
試合時間に加えてマッチングの時間とドラフトの時間もあるしな おいおいいきなりスレ伸ばしてさらにリーク来たのかとびっくりしたじゃないか ある程度長いほうがいいのはわかる、でもバトロワみたいに(最大)30分は間違いなくスマホでは長すぎ、これは絶対やめといた方がいい
最大7分のゲームやり込んでたけど、7分かかる試合だと十分な長さを感じた
そのゲームはPCゲームの移植なんだけど、PC版は最大15分だった
7分でも中身濃ければかなり充実感はあるけど、ただやっぱりゲームに関してワイワイ話題が広がるレベルではないんだよなそれぐらいの短さだと
ライト層を受け付けながら本格的に盛り上がるゲームにするなら15分ぐらいがベストだと思う 実際問題10~15分がいい塩梅だと思ってるけど如何せん続報がないもんだから願望というか妄想が捗ってしまう
Timi頑張ってくれ 〜15分程度が普通で、レイトゲーム長引いても25分程度、たまーに決めきれないと30くらいのゲームバランスではいて欲しいな
でもPV見た限りだと時間決まってそうじゃなかった?ベース壊すのが絶対ってゲームじゃなさそうだから特定の時点の得点、って終わり方はありそうだけど 時間決まってるならそれはそれでその時間には絶対終われる安心感があっていいな 制限時間制のゲームってずっと言われてるんですけどそれすら知らないのか moba系タイトルでゲームモード1つに絞ってるのあんま見たことないし
10分ゲーム&5分ゲームとか、10分ゲーム&非制限時間方式〇本先取ゲームとかそういう風に分かそう 10分はいい所だと思うな
上でも言われてるけど20〜30分かかるのはちょっと重いからライト層は定着しにくいだろうし
ポケモンであるって部分以外でLoLみたいな大手と差別化できる要素でもある >>283
適当に流し見してるだけだからよく知らないすまん
それにリリースされるまでに仕様変わったりするし 今までにない得点性だし成長スピードとかもわからないから試合時間に関しては実際に触れてみないとわからんね
問題は中国アプリを制限しようとする動きが出てる中不評が多かったユナイトの開発を上手く進められているのかだな… テンセント資本のミルダムで任天堂配信禁止ってこれどうすんの…と思ったけど任天堂よりポケモン社のゲームだから関係ないのか ミルダムと任天堂仲違いしたんならもう開発中止でよくないか? ポケモンは任天堂だけど任天堂じゃないからセーフセーフ
カービィだって任天堂キャラだけどHAL研だし ギルガルドとか実装されるの楽しみやな
わちゃわちゃ忙しくフォルムチェンジしながらパッシブで無効化したり攻撃バフしたりやるの楽しそう ウディアは謎の着ぐるみ親父だから愛着持てないだけでポケモンだと途端に魅力やらなんやらが湧いて出てくるから いやウディアは使っててつまらないから人気ないんだぞ 夏に出たら触りぐらいしようかと思ったけど続報すらねえとか終わってんな
あのプレイ動画はなんだったんだよマジで 最近の米中戦争の影響受けてるってのは少なからずあるんかな?
中国製アプリ禁止って流れ進んだら正式リリース遅れそうではある トランプ米大統領は、安全保障上の脅威だとして、中国系動画投稿アプリ「TikTok」を運営する
バイトダンスとの取引を45日後から禁止するとの大統領令を出した。中国のIT大手テンセントとの取引も禁止に。
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6367719 テンセント開発休止でいよいよ持ってあのポケモンダイレクトは何だったんだって感じだな
今年のポケモンはDLCだけかよ ポケモンはアメリカのが人気なのにテンセント禁止はユナイト終わったな…
てかテンセント禁止ってlolmも絶望的なやつ テンセント管轄(広義)のゲームだとポケモンユナイトどころの話じゃなくてそれこそLoLやらフォートナイトやらも入ってくるんだが
まさかこれ全部国内では規制するなんて言わんだろう
国全体として反中拗らせてるとはいえ流石に国民の反発エグいでしょ 実際にはゲーム潰すなんてありえんから心配するな
Wechatとかを潰したいだけ 今あるゲーム(LoL、フォートナイトなど)には影響ないみたいだが、これからリリースされるアプリのユナイトはダメってのはありそうだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています