【GB/VC】ポケモン金銀クリスタルPart16【第2世代】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
まるころがあるなら固くなる連続切りもコンボで良かったのにな
使えるかどうかは置いといて 金銀クリのシナリオ最強パーティ作った
オーダイルLv56@たべのこし
怪力、波乗り、居合、怖い顔
ユンゲラーLv57@磁石
サイコ、雷P、炎P、冷凍P
ブラッキーLv44@たべのこし
騙し討ち、石火、砂かけ、怪しい光
ゴローンLv39@やわらかい砂
地震、岩落とし、まるくなる、転がる
ヨルノズクLv37@お守り小判
つつく、空を飛ぶ、催眠術、フラッシュ
ゴーストLv35@先制の爪
催眠術、ナイト、のろい、黒い眼差し
↓オーダイルとヨルノズクの代わりにこいつらでもいい
ランターンLv55@たべのこし
波乗り、スパーク、電磁波、怪しい光
ネイティオLv37@お守り小判
サイコ、空を飛ぶ、フラッシュ、テレポート
レッド戦の安定度では小技が効くランターンが良い RTAゴローンチャート
シロガネ山1FのゴローンLv43(素早さ42以上?)を捕獲する
素早さ足りない分はインドメタシンで補う
影分身、まるくなるを覚えさせて食べ残しを持たせる
戦闘が始まったら最初のピカチュウでエフェガ→まるくなる×6、分身×6→プラスパワー×6、スピーダー×6、ヨクアタールを使う
あとは転がるだけで全員一落ち
ピカ→エフィ→バナ→亀→カビ→リザと耐久力のある亀カビが後に出てくる神対応もあって楽勝
ゴローンは金銀水晶のどのバージョンでも1FにLv43が出る ヨーギラスやムウマに関しては当たり前だけどランターンやオクタンのレアポケ感は半端ないと思う >>10
あとドーブルやネィティとかもな
金銀は新ポケの出し方がうまかった クリスタルをやり始めて個体値とかよくわからない状態で初めてめざパのタイプ厳選をしようとしてる
それでいきなりチコリータの個体値をチェッカーで調べたら5〜10とか出てきてよくわからない
レベル5では判別できない? レベルが低いうちはステータスに差が出ないからな
飴を使いながら判別するのが基本だけど、ストーリー序盤の厳選は無謀だから諦めとけ >>11
ヤミカラスとかデルビルをカントー限定にしたのは失敗だと思うけどな
新タイプである悪を殿堂入り前に入手できるのがブラッキーだけなのはもったいない デルビルはホネブーメランを覚える予定だったんだよな
結局覚えなかったけど いつのまにやらたってたか
>1日1個ずつなんてソシャゲみたい
今だとバカらしいけど当時はそういうのも新鮮で面白く感じたもんだ >>16
デルビルに骨ブーメラン似合うよな
実装させれば面白かった 没になったけどロコンの進化前のベイビィポケモンミコンを出して欲しかった エンテイライコウの捕獲本当に面倒だな、ここまでダルくする必要あったか? 移動型伝説は、出会った時シルエットが若干遅いんだよな
あとサイズも大きくてドキッとする サイズ大きいせいで子供の頃金銀やっててオドシシ出た時三犬出たと勘違いするから嫌いだったわ >>22 収集ゲームならラスボスじみた難易度だな。
これにステータスランダムガチャもあるのはきつすぎる >>21
巫女の方だろ
確かにFateのキャス狐は巫女で未婚だけど・・・ どろかけ威力低すぎて使えなかったもんな
50なら許容範囲 >>16
よくて骨棍棒をタマゴ技で覚えるくらいじゃね?
ドーブル経由で
ブーメランはどの道なかった気がする
他のポケモン見ても微妙にケチってる感あるし 水タイプは代わりが沢山いると言っても素早さ低下技あるのがオーダイルとランターンくらいっていう
レッド戦意識するなら亀の攻撃を半減しつつ素早さ下げたい所
初代ありならスターミーも候補にはなるけど 金銀からポケモン始めても初代も買わないとまともに揃わないよう意図的に調整している気がする
カントー御三家伝説はもとい、進化石のポケモンは初代はデパートで買えるのに金銀は電話登録からのランダムイベントかつ1個限りだし >>35
クリ版なら石は何個も貰えるよ
初代ありきの調整は仕方ない。技マシンも違うからどの道必要だし
どうでもいいけどやっとアオイの電話番号ゲットした
苦節30日
30ポイントは飴に使った 友達の家でヤドキング進化させた思い出
やっぱり通信交換っていいよね あったな
お前、ヤドランの進化系じゃないんかいワレって思ったな チュートリアルを兼ねてるハヤトは分かるけど鋼タイプのエアームドを何故か入れずにコイル×2を入れてるミカンさん 当時はコイルに穴をほるが4倍だし、炎技も効くようになったしで鋼が弱い印象しかなかった 当時の鋼は半減タイプがマイナーで抜群タイプがメジャーだった ミカンのコイルは10万ボルト覚えてるのが印象的だったな
こいつとデンリュウのお陰で、ポケモンカードvsだとなぜか鋼じゃなくて電気使いにされてたなミカン >>49
唯一メジャー半減タイプのノーマルもカビゴンとケンタロスも地震か大文字使ってきたしな
強いて言えばミルタンクには強く出れるぐらいか >>52
この頃は電磁浮遊も無かったからな
あればだいぶ評価は変わってたかね 旅パで使おうとしても金銀だとろくな電気技覚えないから火力不足になるんだよな
ノーマル技半減にできるってのはでかいけど 雷パンチの後に電気ショックだからな
腕がない奴は要らない仕様
初代は十万ボルトだからどの電気タイプも行けた 技マシンで補強して
弱点つきまくって育てるの好きだったな
ケーシィとか パンチ覚えない奴縛りとかでやると威力足りなくてめちゃくちゃ苦戦するよな
最初チコでストライク、コイル、クラブ、ゴースト、(秘伝枠)でやって苦労したわ 45みて思い出したが、しあわせそうとしんじている、どちらが好感度上なのか長いことわからなかったわ
とってもしあわせそうはさすがに最上とわかったが 冷凍パンチを覚えないキングラー
ハッサムはバレパン覚えるのに・・・ ライコウエンテイの捕獲って初手くろいまなざしだとほえるで終わるし初手さいみんじゅつは外れるしで無理なんだがどうやったらいいんだ
ライコウには毎回先手で逃げられるし 水の秘伝技3種+一致スパークで秘伝要員なのに普通に戦力になるランターンすこ ランターンレベル40くらいで捕まえられて、強いなと思った記憶がある 電磁波と怪光が使えるからポケモンリーグ丸投げして勝ち取ったから重宝したわランターン
誇張抜きでこいついなかったら詰んでた いいつりで20で釣れて波乗り覚えさせれば即損力になるのは偉いな >>67
いや即戦力とはいかないよ
釣った後はタンバまで海上移動だし
スパークもまだないから顔出して引っ込めるだけ >>62
ライコウはマスボ
他はルージュラかゲンガーかで行けるだろう
ほえるは運なんで初手黒い眼差しするしかない 元も子もないことを言えばマスボなんか増殖すればいいだけだし問題はエンカするまでに時間がかかりすぎることだけでしょ ちょうはつ無いからほえるされたらどうしようもないしな
マスボ安定だわ こっちのレベル上げればほえるの成功率下がるはず
あとはひかりのこなか
それでも当たるときは当たるけど ほえるは先制で繰り出すと失敗するから素早さの劣るポケモンでカウンターを繰り出せばPPを削ることは可能
まあ諸々の事情で現実的ではないがな 金銀の捕獲のシビアさってシリーズ1なんじゃない?
初代のガバガバ捕獲が恋しくなる 君主も皇帝も大して変わらないしどうでもいい
どちらかといえばスイテイよりもスイクンの方が呼びやすいし語呂優先でいいんだよ ファイヤー、フリーザー、サンダー、フラワー
スイクン、エンテイ、ライコウ、クサノウ ファイヤー、フリーザー、サンダー、フラワー
スイクン、エンテイ、ライコウ、クサノオ 進化の石がデパートで売られないのはショックだった
マサキのクイズも面倒なんだよな 初代の時点で期間限定販売中みたいな設定あるから仕方ない、進化石
忘れられがちだけど ライテイ、エンコウ、スイクンって言ってるやついたよな 殿堂入りしたら燃え尽きちまった
関東は20年前緑で散々やったしな… 当時のカビゴンは要塞だったな
ねむねごのろい
そりゃムウマが使われるわ 明らかに種族値不足のポケモンでも使わざるを得ない
しかし活躍出来るって凄いよな。 バンギは対戦では強かったのかな
格闘技はばくれつパンチしかなかったような バンギラス対策のためだけにミュウツーに地獄車覚えさせていたわ ニンテンドウカップだと55レベルでエースにせざるを得ないのでPT構築が難しい 格闘技はカイリキーやオコリザルがクロスチョップ使えたはず
クリスタルでゴルダックやエレブー辺りも取得した クロスチョップを貰えなかったニョロボン
地獄車を貰えなかったヘラクロス 格闘がマイナーなのって安定力に欠けたり何かしらのデメリット持ちなのが拍車かけてるよな。
だから次世代から瓦割りという癖の中汎用性の高い格闘技が生まれたのかと >>109
心眼地割れやこらきしが強かった奴が何を言う ヘラクロスはこらきしが有名だけど他に格闘わざはなかったんだな
メガホーンじしんこらえるきしかいせい >>105
大爆発強い環境だから岩は需要あるだろうし、素早さカースト高めなエスパー飛行炎とかに強いからな
弱点の地面は基本的に素早さカースト最下位だから水なり草なりで対策すればいいし
水に対して素早さカースト最上位の電気で頭抑えられるし
あとは格闘や鋼辺り対策しとけばいいんじゃね? >>107
初代でエースが凍るとは何事かと55ラプラスが起用されたのに
金銀でエースが爆発で死ぬとは何事かとならないのが不思議なんだよな >>96
>>5のパーティでやろうぜ
シナリオにマッチしたパーティだからハマるよ 一部のポケモンがタイプ一致技ですらめざパ頼りなのが新鮮に感じるわ
自分で育てるのは嫌だけど使ってみたくなる 格闘技に碌な技がないせいで一番使われてたのが爆パンなのがすげーわ
あんなリスクリターンが釣り合ってない博打技でも採用しないといけない程カビゴンが辛かったんだろうなぁ 第3世代までろくな高火力格闘技無いせいでハピナス共々暴れ回ったからなぁ
ばかぢからも当時はレジ系限定技だったし。
第四世代でばかぢから教え技、けたぐり仕様変更、新技インファイトによって、ようやく鬼畜ノーマルが黙ったわけだし。 ニューラは悪巧みがこの世代から存在していたらワンチャンあった エアームドはノーマル技半減、地震や地割れ無効と優秀なのに、
当時の決勝大会には1匹もエントリーしてなかったな グライガーとかヤミカラスも覚える技が次第ではワンチャンありそうに見える
ダイパで進化してから知ったけど、こいつら種族値はそこまで悪くはないんだよな >>123
こごかぜ覚えるの知らなかった
これはカイリュー対策になる 凍える風ってわりといろんなポケモンが覚えるんだよな
五世代辺りの対戦環境の時に補助技感覚でいろんなやつに使わせてた
エアームドとか この世代にエレキネットがあったらバタフリーでもギャラドスを倒せた ストーリーなら使えなくもないが
対戦だと厳しくね
まあ、俺は渋くて良いと思うけど >>130
あの自由度がいいよな
嫌ならつかわなきゃいいんだし >>132
ブレイズキック
イナズマキック
氷はいいの思いつかん
>>133
牙はDPまでお預け。
爪は悪ゴースト鋼ドラゴンとこちらなら充実してるんだがな >>15
そのブラッキーも当初は毒タイプの予定だったんだよな 金銀の査定だとトロピカルキックをタイプ一致で使えるのナッシーぐらいだろうな メガニウムLv50
葉っぱ、のし、甘い香り、居合切り
ゴーストLv32
催眠術、ナイト、のろい、黒い眼差し
ゴローンLv39
地震、岩落とし、穴を掘る、岩砕き
ミルタンクLv50
怪力、波乗り、ミルク飲み、のし(→Lv53で癒しの鈴に変更予定)
ネイティオLv43
サイコ、空を飛ぶ、フラッシュ、テレポート
ゴルダックLv52
滝登り、冷凍P、渦潮、頭突き
便利技詰め込みパーティでもクリアした
戦闘はぼちぼちかな。レッドやグリーンはキツイけど
甘い香りはミルタンク、ネイティ、コダック捕獲時のエンカウントで使った ゴルダックって渋くてカッコいいよな
図鑑埋めのためだけに進化させたんだけど、そのままptいりしたことある いつの時代のゲームだと思ってんだよ笑
こんだけレスあるだけでも充分だろ 真面目な話、禁止級同然なカビゴンが対戦ルールで禁止になったら環境はどうなるのか? それを考えるとこの世代にムウマージがいたらどれだけ高性能なポケモンだったのか 金銀の新ポケモンは○○が進化したらって不満は幼心にあったわ。
そしてDPで大半の進化希望したポケモンが進化した。
ポリゴン2も進化したのは意外だったが ルビサファで進化前のソーナノとかルリリしか出なかったから
マニューラもニューラの進化まえだと思ってた >>156
アイテム禁止してても高めの耐久でけんまいこうそくぶんしんバトンができる
禁止設けてるのに通信交換しててしかも遺伝技採用は二重に破綻してるとは思うけど 鈍いが壊れと言われながら次回作で
デメリット消失したビルドアップと特殊版の瞑想が登場するもんな 金銀環境でのろいが強かったのは努力値システムの都合、火力と耐久を両立できたのと交代技の撃ち合いで素早さが低い方が優位だったからだっけ ピカブイの続編はモココ&デルビルが主役のライトクリスタル、ダーククリスタルでいいと思うの
遊戯王のOPでも光と影のクリスタル(心)って言ってるし デルビルはジョウトに出してほしい
ムウマ、ヤミカラス、マグマッグも >>163
ピカチュウ系2回出してどうすんねん
しかも進化前という弱体版 旅で使いたきゃタマゴ輸送すればよくね?
ムウマなんて出現場所考えればどういう扱いのキャラなのかくらいわかるだろうに
ヤミカラスとニューラはポッポの周辺で手に入ってもバランス上特に問題ない マグマッグジョウトにいてもいいよな…ヒノアラシ選ばなかった場合炎タイプはガーディorロコンとブーバーだけだし
影薄いから第三世代からの追加ポケだと思ってたよ…当時カントーのバッジ集めまでやらなくてカツラと闘ってなかったから >>160
カビゴンにとって鈍いのデメリットなんか無いから 金銀では殿堂入り前の悪タイプがブラッキーしかいないよな クリスタルだとニューラが手に入るのはよかったな
技があれだけどシャドーボール覚えさせるとなかなか活躍した 悪タイプ…
ニューラ、バンギラス、デルビルか
オーダイルのかみつく便利だったからそればっかだったな デルビルはコガネ周辺で出てきてくれたらとても嬉しい
メチャクチャカッコいいのにストーリーだと出現場所の関係でお払い箱なのは勿体なさすぎる >>171
本当そのタイミングで登場したら
炎タイプとしても悪タイプとしても引っ張りだこだったろうな。 デルビルって中間炎技覚えないから火炎放射覚えるまで火の粉頼りなのね
初代のヒトカゲみたいだな VCやってへルガー強いと初めて思ったわ
カリンのへルガーが最初どうやっても無理だった ピカチュウはすでに進化したポケモンである!
あのウツギ博士の発表には当時みんなビックリしたもんだよな
懐かしい >>147
ミルタンクはタイプ耐性がウンコだからレッド戦とかまるで役に立たないけどね
二匹くらいしか育てないならいいんだろうけど >>168
そのブラッキーも活躍は軒並みカントーだけどね
ブラッキーというかイーブイは育て屋で3レベル上げて学習装置で29にして殿堂入り
殿堂入り後にドーピングで進化させて船とクチバ北と山吹ジムのトレーナー倒せばだまし討ち覚えるからエーフィの砂かけ対策になる
道中で拾ったスペシャルアップ一個使えば再生で粘るフーディンにも勝てる
あとは44くらいまで育てればレッドのエーフィにも勝てる 昔ブラッキーをシナリオで使おうとしたけど進化したのチャンピオンロード手前だったな 怪しい光と噛みつくが択だと聞いてレベル29でなつき度あげ
メッセージが変わったから進化するもイーブイのまま噛みつきを覚えたのでリセットしてなつき上げ
何度も繰り返しメッセージが最高になっても噛みつきを覚えるから諦めて進化させたら進化した後怪しい光を覚えた
2週間くらい無駄にしたよね3カ月前くらいの話ですけどね >>177
俺は逆で当時強いと思ってたヘルガーの評価がVCで再開してから下がっていく一方だわ 悪タイプが少なすぎてラフレシアとゲンガー入れてるおばさん よく考えずに本体の時刻合わせしたらデータ消えてチョウジまで戻ってしまった
ショック 悪タイプ旅パで全然使わない
片方から逆輸入して最初から使ってみるかなーデルビルあたり ムウマのタマゴ送って最初から始めたら技が微妙過ぎて泣けた
まあ可愛いからオールオーケー ムウマの初期技ってなんだろ
あやしいひかりとかかな オーダイルLv56@たべのこし
波乗り、怪力、居合、怖い顔
ユンゲラーLv57@磁石
サイコ、雷P、冷凍P、炎P
ゴローンLv39@やわらかい砂
地震、岩落とし、マグニチュード、まもる
ブラッキーLv44@たべのこし
騙し討ち、電光石火、砂かけ、怪しい光
ゴーストLv35@先制の爪
催眠術、ナイト、のろい、黒い眼差し
ヨルノズクLv37@お守り小判
恩返し、空を飛ぶ、催眠術、フラッシュ
赤ギャラ
にらみつける、岩砕き、滝登り、渦潮
トゲピー
岩砕き
技を見直した
マグニチュードはクチバジムで地震のPP切れないように残した。分身も使ってくるし
まもるはレッドのピカの初手甘える回避やゴーストののろいと合わせて使う。レッドの亀対策の選択肢が増える
恩返しはつつくじゃ火力足りないから入れた。捕獲の削りになる技
赤ギャラのにらみつけるは捕獲時の防御落としに使えるので残した。嫌な音と違って命中100で一段階ずつ調整できるのが良い
カビゴン、ルギア、ホウオウの捕獲は
オーダイルの怖い顔(+ハイドロ大文字5回受け)→ブラッキーの砂かけ→赤ギャラドスのにらみつける→ヨルノズクの恩返し
自己再生使われたら満タンまで回復させてからまた削る
レベル80に対しては道中で拾うプラスパワーやディフェンダーでも使えばいい オーダイルというと一匹クリアが注目され脳死で冷凍パンチがついてるけど
怖い顔が戦闘でも捕獲でも役立ち6匹パーティでも有能であることが証明された
ホウオウやルギアにタイプ耐性あるのも良い 難しい縛りプレイ達成した俺すげーなのか誰でも使える完璧な攻略作り上げた俺すげーなのかどっちのつもりなんだろうな
どっちにもなってないけど こういうのは掲示板に報告するより動画化した方が評価されやすいんだよな。
もしくはブログにプレイ感想記 誰も興味ないのに性懲りもなく長文レス繰り返してるのがね…
もうここで報告しなくていいからブログなり動画にでもしろよ >>207
サイキネと三色パンチで殆ど無双できるよな 両刀のネイティオはタイプ一致空を飛ぶを覚えれて便利
ただし入手が中盤以降 そらをとぶが戦闘で便利はさすがにないわ
旅のひこうって何に対して使うの? ネイティオは効率プレイでは論外だけどあえて使う場合に空を飛ぶは重宝するな
というかタイプ一致が貧弱すぎる ネイティオを使う事が前提にあるならそらをとぶとずつきでカントー入りまで凌ぐしかないのはそうだな
劣化ポッポの期間は長いけどカントーに入ってさえしまえばサイキネとギガドレでポッポよりはマシになるし ネイティオはねんりきサイケ光線くらい自力で覚えてくれ ネイティ使ったことないから知らなかったけど
レベル技が適当すぎるな
エスパー技でロケット団狩れないのフラストレーション溜まりそう
あえて旅パで使うとしたら、めざパのタイプが鍵を握りそうだな
威力糞のエスパーだとしても念力変わりとして普通に使えそう ネイティオ好きだし旅で無理くり使った事も育成案考えた事もあるからこそあえて言うけど、対戦遺伝旅図鑑の全てに存在理由の全く無い稀に見るゴミポケだよ ポケモンって通常プレイじゃ殆ど遭遇しないポケモンを四天王の手持ち入りにしてる傾向あるし。
XYじゃトレーナーイメージと合わないガメノデスが切り札扱いされていた。 ネイティオは可愛いというだけで十分使う価値がある
立ってる姿が好きだったのに3Dになってからずっと飛んでるの辛いわ ルギアと同じタイプなのに相当使いづらいネイティオ…。特攻はルギアより若干上 ネイティ、ネイティオはルックスが良い
育てなくなるのも分かる ネイティオの見た目とタイプは好きなのに技が貧弱すぎて…
HGSSでもあんまり改善されてなくて使いにくい ネイティはテレポートで逃げるし前提としてゴースいるからなぁ
あと捕獲してからも25で進化するまでは空飛べないから、それまで飛脚とかと併用する必要がある
ぶっちゃけ25で止めて空を飛ぶテレポートフラッシュ要員で使うしかない
逆にヨルノズクは捕獲要員になるからそこそこレベル上げる必要がある
ゴーストじゃカビゴンに有効打ないし、赤ギャラドスのかみつくで一撃死するから
地味に体力多いのも良い。赤ギャラの竜の怒り二発耐えとかできるし
エンジュジムでゴースト相手に出す→引っ込めるで上げられるのもいい
32くらいあればタマムシジムでも活躍できる ネイティも最初からの目的でない限り
遺跡探索のついでに立ち寄る草むらに入らない限り出会わないしな >>196だがゴローンはラジオ塔終わったら育て屋行きもいいな
マチスは後回しにしてリニア開通したら取りに戻る
多分3レベルくらいは上げられるはず
>>207
それを言ったらあらゆるシナリオパーティがオーダイル一匹でいいやろってなるやん 一匹というとアズマオウ一人旅とかも良い
つながりの洞窟で捕まえて最終的にLv83まで育つからレッドを高速ヨクアタドリル(リザは波乗り一発)で倒せて気持ちいい
ジョウトのジムがちょっと危ない所あるけど(ミカンの10万ボルトとか)
カントーは特に問題ない。マチスもワンパンだし ルギアはどのみち禁止前提だろうから良いとして問題はスターミーよ ;;;;;;;;;;/::/::::::::::::::;/:::::::::::/;/::::::::::::::::::;イ:::::::/ i::::;/i!ヽ、l:::::::/l;;;;;;;;;;:/゙!::::::!
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ヽ;:::l;;;;;;l:::::::i゙ l::::::! | Y´ `'ー 、,_
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ヽ;;;/'ル' `!::i、 ,/ ヽ、,! _, -'、_, - '´ !
i;i i/ l::! ` 'ー− ´ i'ト、-、,___,. -−' ´ ,. ‐'´ ..:::::/
! i! ij \_ヽ、 'ニ,. ‐'´ .:::::/ー 、
i \ヽ、 / .....::::::/ i
/ /`y''´ ..::::::::: '´ .:/⌒ ノコッチ出現率 1% てwwwwwwwwwww
ポケモン金の電池交換して最初から初めて
旅パにノコッチ入れようと思ったらこれだよ 序盤に炎タイプが少ないのはわざとか
デルビルやマグマッグが早めにゲットできればもっと人気でたろうに
あんまりカントーで新ポケが発見されてもオーキド何やってるんだよってなるじゃん エンジュのゲンガーで久々に殺意沸いたわ
とにかく馬鹿の一つ覚えのようにさいみんじゅつで眠らせることしか考えていないんだなあのクズ ノコッチ捕まえるの面倒だけどポテンシャルはそこそこあるんだよな
鬼門と言われるコガネジムでもまるくなる→ころがるでこちら側がトラウマ与えられるし
ピッピの時にいかりとまるくなるでABバフかけて万全の体制でミルタンクに挑めるし。無進化故に序盤では中々倒れない耐久を持つ。 >>234
ノーマル出してたんなら通る技をさいみんゆめくいのろいしか持ってないからさいみん連打してくるぞ
ねむけざまし連打したらそれだけで勝ち確定する 俺はヒワダで眠気覚まし3個ぐらい仕入れてるわ
ヒワダ出口のライバルのゴースとエンジュジム、あとはエンジュ入り口前のスリープ使いが厄介だから 生まれて初めてクリスタルを女主人公でプレイしたわ
めっちゃ新鮮 最終的には通信の度に入る着替えが面倒になって男を選ぶようになる 女性主人公選ぶと〇〇ちゃんって呼ばれるのが恥ずかしかったな クリスちゃんなんでリメイクで存在を消されてしまったんだ ロケット団に通行料を取られてリセットボタンに手が伸びた人は多いだろうな めんどくさいから素通りしてたわ
たかが1000円だし >>247
せめて時間短縮になるなら良かったんだけどね >>229
せめてマサキのジジイに見せる順番は選択させて欲しかったな
ベロリンガとかまで捕まえないと水の石貰えないし出現時間も違うから面倒
三色パンチといい金銀は普通のプレイが縛りプレイになってるからキツイ >>236
ゲンガーはのろいじゃなくて黒い眼差しだろ
のろいをシャドボで消してるから 結局リメイク含めてアンノーン関連の謎は有耶無耶になったね なんとか全クリしたぞい
ヤドラン禁止にしたら多分無理だ・・・・ クリスタルのVC版をスタートorセレクトボタンを押しながら起動すると縁がGBC仕様になるけど
これも色々変えられたら良かったな
思い出のクリアパープルでプレイしたかった リメイク登場以降もあえてHGSSやらず金銀やる理由ってなんかある? 懐古に浸れる
個人的にはBGMやSEはGB版の方が好き
リメイク版は面白かったけど少しくどく感じた
音楽のアレンジや無駄にカットシーンが増えてて
GB版は味気ないかもしれないが、俺はこのくらいあっさりしてる方が好きだ そもそも赤緑金銀とそれ以降ではシステム自体が違う全く別のゲーム クリスタルにエメラルドのバトルフロンティアやBWのトーナメントみたいなやり込み要素のある施設ってありますか? クリスタル版の女の子の肌が黄色いのが気になる(ドットの方ね)
レッドとかはピンクがかってるのに HGSSってそんなにいいの?
同じシナリオまたやるのってしんどいから手が出ないんが むしろ今ならHGSSの方に敢えて選ぶ理由が要ると思う
剣盾への互換がどうなってるかは知らないがそこで差が生まれ得るのかな
ここも最新込みでどうなってるか知らんが、色収集家的にもVC金銀の方が色個体作りやすいんじゃね? >>267
イブキ関連のイベントがちょこっと追加されてるのがいいんだよ HGSSから剣盾まで輸送するには第5世代カセットとDS二台必要だしミニゲームやらないといけない
VC版は一発ですぐ持ってこれるし夢特性確定なのも地味に美味しい
輸送目的ならHGSSのメリットはガンテツボールくらい? VCは夢特性伝説が入手できる、これに尽きるわ
あとはのろいでんじほうあたりの技マシンも有用だしVC一択だろ
オシャボ位しかHGSSのメリットない >>267
HGSSは誰もが認める神ゲー
やれば分かる >>273
良ゲーなのは認めるけど
第四世代特有の戦闘もっさり感が気に食わないな… 不意打ちや真空波はHGSS(第四世代)限定だけどレートでは使えないし 昔と大昔のゲームを比べてどうこういってもしゃーない
興味あんならやってみればとしか >>267
金銀好きなら一度くらいはやってみてもいいと思う
中古が地味に高いけど
現行シリーズやってないから、リメイクとVCどっちが得になるって発想自体なかったわ
俺は単純に雰囲気が好きだからVCやってる HGSSは連れ歩きが大きかったな
最初の御三家が初々しい反応したり、かまってほしそうなスイクンを放置するとぶすっとしたり文章が面白かった
…クリスタル発売当時やっとくんだった。金銀はやりこんだけどクリ未プレイのまま今に至る HGSSのポケウォーカーってちょっと放置したらすぐに電池切れになった記憶
ポケピカ思い出して楽しかったけどね
スレチごめん 良くも悪くも金銀クリスタルとHGSSは別物だからな 剣盾以外全部やってきたが、
以前VCでダウンロードしたまま放置してたクリをいじってみた
くそ懐かしい
この絵!この曲!この鳴き声!!
うおおおおっ!!
ポケモンっていう新しいゲームが出てさらにその続編がカラーで登場!
ピカチュウはマリオになれるか!?なんて雑誌で言われたりもしてたがもうとっくにマリオ超したよな?
ポケモンは金銀ですでに完成されていた
ただひとつ、残念なのは
あの日々に戻れないことだ vc買いたいんだけど金銀とクリスタルだったらクリスタルがいいのか?
リアルタイムでは銀だった 基本はDSの台数と何をしたいかで変わるんだが、色々細かい理由が重なってクリスタルはストーリーの難易度が他よりちょっとだけ高い
その代わり主に対戦面で金銀ではできない事ができたり、補強ロムの位置付けが強い 図鑑コンプはしなくていいけど将来的に気に入ったポケモンは新作に連れて行きたい
マイナーチェンジ買うの初めてなんだけどカットされたり改悪とかないようならクリスタルにしようかな 個体値を厳選し強力なバンギラスを育てたいのだがシステムがよーわからん……
ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください
1:1だの0~7だの何のことかさっぱりわからん その条件ならクリスタルだろうな
唯一の欠点をあげるとしたらホウオウを捕まえるのが面倒なくらい 増殖バグ使わない、メリープいらないのであれば基本クリスタル。
上記の二つ以外でデメリット思いつかないくらいメリットの方が多い。 >>291
ならセレビィが手に入るクリスタルだろうな
ホウオウルギアのLvが70になるけど新作なら多分何とでもなるだろ
>>292
防御個体値15かつ特殊個体値7or15のメタモンを用意して適当なギラスと一緒に育て屋に入れる
完全理想個体は1/512 あ、あと金なら初期技に聖なる炎を覚えていて
入手に手間がかからないホウオウが欲しいなら金はアリ メリープいないってことはデンリュウいないのか
当時バクフーンとデンリュウ使ってたからめっちゃ残念
まぁ新作でもデンリュウいるだろうしクリスタルにする
ありがとう >>295
順序としては
初代で防御個体値15特殊個体値7or15のメタモン(Lv65防御86特殊76or86)を捕まえ適当なヨーギラスと掛け合わせる→当たりが出るまでひたすら卵を孵化させる
って感じでいいのかな?
それと完全理想個体ヨーギラス(Lv5孵化直後)のステータスって
HP21攻撃12防御11特攻11特防11素早さ10
で合ってる? この世代は努力値稼ぎに相当時間かかるし、個体値はある程度のラインで妥協した方が良さそう >>299
孵化厳選は相当厳しそうだよねぇ
努力値稼ぎって初代と同じく四天王周回でいいのかな?
ある程度のレベルになるまでは学習装置とかで適当に育成→四天王周回。Lv100になっても周回を続けボックスに預けては引き出しで努力値をステータスに反映させる
って感じ
Lv100まで育てるならアンノーンとかを無理に狩らなくてもステータスMAXになるよね? >>300
レベル気にしないならそんな感じで大丈夫 改めて見ると金とクリスタルのホウオウの入手難易度極端すぎやろ
金→ラジオ塔イベント攻略後にスズの塔に行く
クリスタル→殿堂入り後にとうめいなスズ&3犬ゲット(※通信交換不可)した上でスズの塔って。
こちらは聖なる炎覚えないしメリットなさすぎる。 基本的に金銀の理想個体はLv5では判別できない場合が多い
ヨーギラスの場合はアメ4つ用意して
Lv5でとくこう11、Lv7でHP21、Lv9ですばやさ15
を全て満たす個体を厳選して、その上でこうげきをどの程度妥協するかは自分と相談
バンギはメスバンギも選択肢に入りうるし、完全理想は出すまでにめざパ厳選を2体、色違い厳選なら4体出せる確率な事を考えたらある程度大らかに見たほうが良いとは思うが ライコウさんエンテイさん
心臓に悪いので急に出て来ないで下さい
今は貴方達を探していません 電池交換を済ませた金銀がメルカリで売られているけどあれを購入した場合何年くらい持つんだろ?
2〜3年程度? 山本言ってもロバートのことなのかポケスペ作者のことなのか 仕事でポケモン始めたのなら4世代からか、対戦環境のために3世代もやったのか
いずれにしても当時最新世代に送れなかった赤緑青ピカと金銀クリスタルはやる必要なかったしね オドシシがノーマル・ゴーストタイプじゃない件について 今でこそポケモンガチ廃人の称号得ているけど
当時はナマズンを主力にしたり、ガチの馬場、ネタの秋山と比べてパッとしない存在だったからな。
スレチだからここまでにするが VCの銀やってるけどサウンドはモノラルの方がノスタルジックでいいね バンギラスって性別間で何か違いがあるの?
「オスはA9メスはA5で厳選妥協した」とか目にすることがあるけど
俺もA5のメスを引いたからそれを育ててるわ >>319
この世代はオスとメスに性能差があるからメロメロが相手がどっちの性別選ぶかわからない運ゲーじゃないんだよ 具体的な数値はオスメスの比率によって違うけど攻撃の個体値が高いとオスに、低いとメスになる
その関係で対戦で使われる殆どのポケモンがオスになるからそれを利用してメスにメロメロを搭載してくる奴がいる
メスバンギの場合はA7が理想個体 四天王のシバ
ハガネール♂ 頑丈
アイアンテール、岩砕き、岩石封じ、地震
コゴエラー♂ テクニシャン
トリプルアクセル、トリプルキック、地鳴らし、不意討ち
フレムラー♂ 捨て身
火炎ボール、飛び膝蹴り、岩雪崩、フェイント
シビワラー♂ 鉄の拳
プラズマフィスト、ドレインパンチ、冷凍パンチ、バレットパンチ
カイリキー♂ ノーガード
爆裂パンチ、ストーンエッジ、地震、マッハパンチ ムズ過ぎず程よく楽しめる面白い縛りないかなぁ
水統一はオーダイルヌオーで楽すぎた 一応ジムまでに始められる統一は
通信有り毒>水>炎>ノーマル>通信無し毒>草>飛行>地面>虫
の順番くらいに簡単だけど、虫でさえ手持ちを削ってデパートに行くいつものゲーム
岩はやった事ないからわからんが虫より難しいのは間違いないだろうな 四天王のシバ
ハガネール♂Lv61 頑丈
ジャイロボール、ボディプレス、噛み砕く、のろい
コゴエラー♂Lv61 テクニシャン
トリプルアクセル、トリプルキック、地鳴らし、不意討ち
フレムラー♂Lv61 捨て身
火炎ボール、飛び膝蹴り、岩雪崩、フェイント
シビワラー♂Lv61 鉄の拳
プラズマフィスト、ドレインパンチ、冷凍パンチ、バレットパンチ
カイリキー♂Lv63 ノーガード
ストーンエッジ、爆裂パンチ、地震、マッハパンチ 最初にチコリータを選んだ場合、ハヤト&ツクシ攻略はブルブル(イワーク)よりもイシツブテを使った方がいい 坊主から経験値貰ってからリフ貼ってはっぱ連打でいいけどな
最初の草むらでいきなり6体埋めてたら知らんが、それが既に縛りプレイだってのはさすがに浸透してるだろ タンバシティだっけ、ライバルがニューラを盗んだとされるとこ
でもそいつの証言だけ「あかいかみの」とは言ってないんだよね。実は犯人は他にいる説ない?
御三家を盗んだのは確定だが、窃盗を2回してるとは思いたくない 君と同じくらいの年頃で怖そうな少年にとられた
つったらもうライバルくらいしか該当者いないだろ
逆になんでそう思いたくないの? クリスタルならともかく金銀版だと白銀山でしかニューラは入手できない件考えるとな
あの時点のライバルが白銀山に潜れるかといったら微妙だし チコリータ3色パンチ使えない代わりの他の強み持ってて欲しかったわ プレイヤーの進め方次第でタンバ着との順序が固定できないチョウジでのライバルが主人公を蹴る為だけにアジトにやってきてる不自然さを考えると、演出的には限りなく黒 子供の頃は、ライバルの蹴り喰らっても無表情で吹っ飛ばされる主人公がなんかシュールで好きだったわ
面白いからわざと何度も食らったりしてた チコリータはくさ単タイプの耐久型な時点でだいぶ希望がない 最近チコリータ使ったけど 壁貼ればある程度の相性の悪さはごり押しできたぞ
毒の粉は微妙だった
チコリータの生命線はリフレクターと光の壁なんじゃない? どくが無いからどくを貰い、どくが無いのにどくのこな
あれがせめてしびれごなならヒノアラシと醜い最下位争いをする事もなかった ヒノは進化したら雷パンチ使えるしとくこうとすばやさを活かせるからね
ワニはこうげきの高さあまり活かせられないけどタイプ的に強い
チコは地道すぎる ライバルは今でこそ設定とHGSSのイケメン化と謝罪イベで評価されてるが昔は普通に嫌われるだけのキャラ
やってきた事は普通に犯罪で、両津の不良更生が誇大評価されすぎだという話そのもの
リメイクでは主人公共々元と異なるデフォ名を用意されていたにも関わらずポケマス等で一人昔からのシルバー名を使われた事で
謝罪イベすらないGSCのは事実上の黒歴史として闇に葬られた事が確定した哀れなやつよ まあ現実だと普通に少年院行きだよね
芋づる式にR団調べられるだろうに警官が仕事しなさすぎ
ジムリにも職務怠慢してる人が数名いる
バッジすぐ渡さず面倒なクエスト出すイブキとか 単体の比較だとヒノ>チコなのは間違いないんだが
ヒノアラシの役割はユンゲラー、デンリュウ、ブーバー、居たらゲンガーがこなせて、この中だとぶっちぎってヒノが弱い
チコリータの役割はワタッコ、ウツボット、バタフリー、モルフォンあたりがこなせて、この中だとぶっちぎってチコリータが強い
て事で実際の強さはチコ>ヒノ リメイクではヒトカゲのメタルクローみたいに原始の力がレベル技になりそうだなとか妄想してたなあ リメイク版ジムリがくれそうな技マシン
ハヤト:ダブルウイング
ツクシ:とんぼ返り
アカネ:メロメロ
マツバ:祟り目
シジマ:ドレインパンチ
ミカン:ラスターカノン
ヤナギ:氷柱落とし
イブキ:ワイドブレイカー どうせなら 泥かけ連続切り竜の息吹を実戦レベルまで吾妻山 ミスった
泥かけ連続切り竜の息吹辺りを
実戦レベルにアッパー調整してほしいわ 当時御三家最終形態で対戦で最も実用的だったのはメガニウムだったとされている。
なおめざパ虫、めざパ飛行で撃墜されだすと流行しなくなってしまった どろかけはチコリータ単騎での対マツバ最大火力なんだぞ 最終的にはバクフーンが一番環境で通用するってわかってしまったから悲しい >>334
チコ一匹でトレーナー倒してればハヤトはリフレクして殴れば突破可能
先にマダツボミの塔の坊主を倒して行く必要あるけど
逆にワニは先にジム行ってマダツボミの塔やった方がいい ヒノは進化遅い=パンチ覚えないでバクフーンになる前に投げたくなるのがな。火炎も遠いし
チコの方がまだ普通に育成できるから俺的にシナリオはチコ>ヒノだわ メガニウム10万ボルトシャドーボールあたりくれてもいいだろ
打てそうじゃん ひのこが不一致パンチ以下なんだから体感とかではなく明らかに低い ピンクのリボン(ノーマルタイプの威力アップ)が貰える火曜日から始めた方が有利に進められる 俺も何度かピンクのリボン狙いで火曜日からはじめたことあるけど
ヒコが出てこないから ゲーム開始の翌日から曜日兄弟が解禁されるのかと勘違いしてたわ
ピンクのリボンってハヤト倒さないと貰えないんだな 火曜スタートやった事あるけど、ハヤト後に貰えても使いどころってワニで後回しにした塔くらいだなってなって微妙ってなったわ
それよりもコガネ到着を日曜になるようにする方が重要 なくても普通にクリアできるから、そんなに神経質にならなくてもいいけどな
俺はとれたらラッキーぐらいにしか考えてないわ
基本お守り小判持たせるし ミルタンクあっさり倒したな
まあ、ゆめくいゲンガーで苦戦するんだろうけどw ゲンガーでどうやったら苦戦するんだろうか
最弱ジムだが 泥かけの威力は50でいい
竜の息吹の麻痺確率は5割でいい
凍える風の威力は60でいい そんなに気に入らないならアンダーテールみたいに
ROMハックして自作して楽しめよ どろかけの威力が50もあったらどうなるかも想像できない程度なんだから視野は狭いに決まってるわな かまいたちとかいうなんの得にもならない技の話する? ・ターン設ける割に威力が低く命中も低いから使うことがない
・エフェクトも期待外れの微妙さで趣味として使われることすら少ない
・威力に関していあいぎりに関しても同じことを考えがちである
・かまいたちといえは流出したニューラの初期姿見るにイタチ(鎌鼬)がモチーフと思われるが
技のかまいたちは覚えない事、そして度々グッズやカードで猫キャラ扱いされている事から
最終的にイタチと猫の複合モチーフを持つ形となったものと思われる
・フシギダネとワニノコが卵ワザで覚えるのが意外である、というより覚えるポケが少なすぎる 他のゲームじゃ2歩歩くたびに反撃困難な位置で超火力が飛ぶ鬼畜技なんだけどや 何気に金銀クリ単体だと覚えられないレア技なんだよな 中古屋で百円のポケモン銀みっけてつい購入するも電池交換が必要らしく、裏側のネジ開ける手段がなくて断念
同じく中古のハートゴールドがあるので大人しくそっちにしとくか 3DSバーチャルコンソールじゃいかんのか?
今のうちじゃないと来年辺りサ終しそうな状況だぞ >>395
3DSの通信サービスが終わると7世代までと互換がなくなるんだよな
切るに切れないと思う あっ出来たー\(^o^)/
Seria(近所のダイソーになぜか工具売り場が見当たらず)のニッパー&途中から家にあった毛抜きでネジ掴んで回そうと頑張ったら開いた
一度電源切ってもつづきからはじめる確認
サンキュー その互換性問題無くすためのポケモンホームだと思ったのに
不便になるわ金はかかるわ互換性は少ないわで改悪を重ねる改悪だからな。バンクとは別に金払うの本当クソ ほんと金かかりすぎだわ
でもなんだかんだ払い続けちゃうんだろうなぁ かぜおこしって技マシンないのか
ハートのウロコもないし
これキツイな あのワニノコが無かったら感情を表さない無表情キャラになっていたんだがな ポーカーフェイスっつっても普通の顔からしてニヤケ顔みたいなのだからそんなに むしろ表情が分かりにくいのは細目のヒノアラシ
マグバクになるといきなり目つきが鋭くなりオーダイルと怖さでは同列 二世代初プレイ中
ラプラス金曜まで出ない...
使いたかったのに残念 どのみち波乗り手に入らないとゲット出来ないから気長にやれ >>382
黒い眼差しされて催眠連打されて眠気覚まし尽きるんだなー
上取れないとイライラMAXで投げる
ユンゲラーいれば楽なんだけどね ヒノアラシとチコリータのシナリオ最強パーティ考えたけどこうにしかならなかった
ユンゲラー
ランターン
ブラッキー
ゴローン
ヨルノズク
ヒノorチコ 怪力、居合
ゴース 催眠、のろい、黒い眼差し(育て屋でのろい習得まで育成)
ヒノもチコもヒワダのライバルがラスボス
以降は秘伝要員として生きるしかないという結論に至った ヒワダのライバルは
マグマラシLv21@きのみ 電光石火、火の粉、にらみつける、煙幕
イシツブテLv16@苦い木の実 マグニチュード、岩落とし、体当たり、まるくなる
ゴース
タマゴ
ベイリーフLv19@麻痺直しの実 葉っぱ、体当たり、リフレクター、毒の粉
イシツブテLv17@苦い木の実 マグニチュード、岩落とし、体当たり、まるくなる
ゴース
タマゴ
ライバルのゴースは火の粉一落ち、葉っぱ3落ちくらい
ヒノはにらみつける石火でアリゲイツ突破。チコはイシツブテのマグニでヒノ突破
あとはイシツブテでズバット突破
経験値をヒノorチコとイシツブテだけに入れてると何とかいける
アカネのミルタンクは最悪自爆で処理
チコのハヤト戦とオニスズメのジムトレーナーは木の実持たせとけば行ける でもこういう書き込み好きだよ
なんかゲームしてる感おもいだす イシツブテいりゃピッピのうちに積んで
ミルタンクに4〜5回目のころがるぶつけりゃ楽だろ 311 名前:メスマリさん ◆NS8tAd041o (ワッチョイW 5b10-ZeLh [175.132.96.150]) [sage] :2020/08/20(木) 22:07:23.61 ID:6qS0oapf0
>>309
おめでとう!
自分はあの後の深夜時間と隙間時間使って36匹目まで孵化したけど未だに♀が出ない…ほんとやばいな
後なんか自分がコテ付けたことで荒れちゃっててすごい申し訳ない
♀が出しだいコテ消すし、♀出た後交換しないかってのは孵化した♂マリがボックスの中にいるだけじゃ不憫だと思ったのと
証持ちや夢特性狙って頑張ってる人にサプライズプレゼントというかメンタルに潤い与える感じでなんか出来ないかなと思って考えた事です
でもスレチだったなと自分でも思ってるので一部の人には気分を害するような事書いたりしてごめんね レッド倒したー
カビゴンは現地のムウマで完封
あとは電磁波撒いてすごいキズ薬乱発しながら弱点突いてたらどうにか旅パそのままでもイケた
今頃ラプラス出てきたわ( ;∀;) どうせならゴローン調達すれば>>6で6タテできたのに おめ
ラプラスはまぁ、初代金銀どっちでも強いから2体くらいは厳選できるよやったね カビゴン、ゴーストいないときついよな
じしん入れなかったのはスタッフの優しさだな >>415
思った通りエンジュジムで苦戦してるやろが Lv9のピジョンが手持ちにいればジムリーダーのエースになれるジョウトやばない? 序盤ゴースとかいいんかね?余裕だなwって思ってたら転がるが当たるという >>433
コラッタ出されるだけで詰むのにジムリーダーになれる方がやばい >>433
レベル18にならないとピジョンに進化しないからジムリーダーのエースにふさわしい特別な個体だぞ 問題は父さんの代から生きてるポケモンを全く育ててないか育てていたとしてあのレベルな事 >>440
ポケスペではそうだけど原作じゃ今でも詳細不明 ていうかピジョンの進化レベルは14ぐらいでよかった クリスタル版の女の子って後ろ姿の縛ってる所見えるのが良いよね ミカンちゃんのエースポケモンはハガネールよりルカリオの方が似合うイメージ あの可憐で華奢な女の子が
デカくてゴツくて強そうなポケモン使うギャップがいいんだろ分かってないな DLCでBMWみたいに過去作のキャラクターと戦える場所来ないかな 元々持っててはがねタイプに進化しなかったいわタイプは全部リストラ食らってるんだからああ見えて中々シビアだよな
もしくはイワーク単体のジムだったと仮定してもそのイワーク交換に出してる事になるし ミカン元岩タイプ使いらしいけど
現時点でもイワーク以外で使ったことあるポケモン謎のままなんだよな /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 色違いセレビィが出る確率ってどれくらい低いの?遭遇したら何も考えず捕まえちゃってええんか?
バンギラス2体(A9とA5)の育成が終わったから次は色違い厳選をしてみようと思う 1/8192
Aが8通り、B10C10S10が色
個体値に依存するから対戦ではゴミの方がまだマシだという事を理解した上で厳選しろよ 0からFの16段階でAならそこまでゴミでもなくない? 最近の対戦オフや身内での対戦って実機の方が多い?それともVCの方が多い?
対戦用個体を用意しようと思っていて実機もVCも持ってるけど、やるなら主流のプレイ環境でやりたいと思ってるので… 実機はバッテリー切れのリスクあるからなぁ
しかしスタジアムやる場合は実機が必須だし難しい >>459
ねむりごなの撃ち合いを考えてみるとS15じゃない個体がいかに終わってるかがわかるよ
あと、理想個体以外はありえない!っていう意味じゃなく遺伝の仕組み的に、BCの10も高くないどころか低い方なんだよ >>452
アカネちんもフェアリータイプ使いに転向どき ノーマルタイプ使いになった理由が可愛いポケモン多いからだからなぁ >>452
多分イシツブテ×2だよ
イワークとイシツブテ×2
でもこんなフニャチンパーティよりカチカチの方が好みだったから変えたんだよ 水龍使いのイブキ
ドラミドロ♀:濁流、竜の波動、ヘドロウェーブ、高速移動
ギャラドス♂:滝登り、竜の舞、地震、パワーウィップ
ハクリュー♀:波乗り、10万ボルト、火炎放射、電磁波
ヤドラン♂:熱湯、シェルドラド、サイコキネシス、瞑想
ヌメルゴン♀:アクアテール、ワイドブレイカー、ポイズンテール、気合溜め
キングドラ♂:ハイドロポンプ、冷凍ビーム、暴風、雨乞い
シェルドラド
ドラゴンタイプの特殊技
威力100 命中85 PP10
水タイプのポケモンが使用した場合でも一致技として扱う アカネにメガガルーラ、桂にエースバーンくらいあっていいよな >>474
ねーよ完全な捏造技だ。
中学生の黒歴史妄想ノートと同レベル 剣盾で初めてポケモン触ったんだなあと思うと微笑ましいがジェネレーションギャップで怖くもある >>478
これを2000年に小学生、下手すると中学生だった年齢のおっさんがやってると思うと恐怖すら感じるよな やるならせめてクリスタル以前までの技構成でやれとしか
リメイク金銀仮定の話はリメイク金銀の方のスレでやれとしかとしか あんまり刺激スンナよ。
ネットで馬鹿にされてムカついたから、つって母親殺しかねない人種だぞ。 ライコウ捕まえる時にスイクンで使ったと思ってたマスターボールがなぜか1個残っとった
サンキューあの頃の俺 久しぶりに覗いてみたけど
相変わらず知能低そうなレスばかりで引いたわ笑
お前らポケモンするのは別に構わないが、もっと大人になった方がええぞ マグカルゴと同じタイプの第八世代のポケモンがダブルバトルで活躍している模様。マグカルゴがそのポケモンと同じステータスだったら活躍できたのか?
実際は特性「蒸気機関」の素早さ最大上昇+ダイマックスorキョダイマックス+弱点保険のおかげらしいが 2世代でセキタンザンと同じ種族値だったらけっこういけたかもな
ダイパで進化できてれば違った未来があったかもしれない 種族値知らんけどいけるか?
いわほのおを持つ事でファイヤーかゴローニャとの選択肢になる強みが生まれるようには見えないんだが 言葉足らずだったな、ガチにはいけないだろうけど
趣味レベルではまあまあ戦えるんじゃないのか?
強さ的にはサイドンとかイノムー辺りを想像してたわ 元々ifの話だからそこまで強く否定するつもりも無いんだが、55趣味枠としても中々厳しそうな気がしてる
カビと同速が本当に終わってるからここを5でも上げてくれる前提の上で、ギガドレインがみがわりに通ってればいわほのお複合の旨みももう少しあったのかもな、とは思う クリスタルからメスのイーブイを青に送って色違いの個体にして戻したらオスになって戻ってきたわ モノマネむすめのイベントやってなかったwwwwww ウンチの後に肛門にトイレペ付くと「あ、俺今スイクンになってるな」って思うよね
伝説の三俺の一つ 御三家
トゲピー
イーブイ
ツボツボ
バルキー
ミニリュウ(クリスタル)
キツそう ・御三家のうち一匹
・トゲピー
・イーブイ
・オニスズメ
・ツボツボ
・バルキー
・ミニリュウ(クリスタルのみ)
やれそうではある >>510
被った
と思ったがひきゃく(オニスズメ)入ってない >>509
戦闘中に持ち物以外の道具禁止(実質捕獲禁止)、最低勝利回数(野生ポケモン含む)の縛りでやってるけど中々楽しいぞ
スロットの景品も貰えるポケモンに入るなら戦術の幅が広がると思う 難易度をいじりたいなら面子の制限じゃなくて経験値かアイテムか資金にメスを制限すべきだよ
字面通り捕獲禁止だけが制限なら御三家とケーシィ居るから余裕
貰えるポケモン以外は使えない縛りなら御三家単騎と変わらないからやっぱり余裕
貰えるポケモンを全てを戦闘要員として「平等に」組み込む縛りがあるならある程度難易度は上がりそうだけど、トゲピーとツボツボの事は嫌いになりそう 自分のポケモン戦闘禁止
オニスズメ捕獲までの御三家とひきゃく受け取りまでのオニスズメを除く
でやったことある
ワンリキーとオニスズメがアタッカーで
苦手な相手をイワークとツボツボの定数ダメージで削る
常に経験値が多く入るので意外と楽 >>510
ワニノコじゃないとアサギで詰むのでは
ミニリュウまでタンバイベスルーするつもりならなんとか >>517
やった事あるけど御三家はワニ以外でクリアできないよ
チョウジの先に進めるフラグがバッジ7個で、フスベジムの入り口封鎖が解けるフラグがラジオ塔解放だから みずのいしくれる奴ってエンジュチョウジ間かチョウジフスベ間のつりびとじゃなかったっけ?
だとしたらなみのり要員の為の石貰うのになみのりが要るから結局ワニ以外で貰えなくね? スリバチ山なんだろうなアレ
なみのり使えば丸々スルー出来るし、裏口はバルキー入手イベントとかあるけど
正規ルートじゃ何もイベント無い、ただの山道だし。
存在意義すら疑う虚無ダンジョンだぞアレ。 俺はそういう寄り道できるダンジョンがある方が好きだけどな
まあ今の一本道で仲間やナビがついてくるポケモンになったのはそういうのが嫌われた結果なんだろうな 最近の一本道マップのほうが虚無だわ
金銀くらい入り組んでたり寄り道できたりすると冒険感あって良い 一見無意味な場所にそこにしかいないポケモンがいるかもしれないっていいよね
初代のマサラ南の草むらしかモンジャラ出ないっていうのはどうかと思うけど お前らがボックスをバグらせて遊ぶからレポート書かせられるようになったんやで 最近の一本道は苦手だわ
無理矢理な理由で道が塞がれてたり
初代の無人発電所や金銀のスリバチ山みたいなのがあった方が冒険感があってよい まぁ火山入口に入ったと思ったらすぐ中腹まで移動し
ちょっと移動したらあっという間に頂上付近まで謎ワープするよりはマシかね
GB時代の方が冒険してる感があった。 問題が起きてたり理由があるから解決したら通っていいよって通せんぼがストーリーの進行を促してくれてたり、野生で出ないポケモンや通常より早くゲット出来たりで嬉しいおまけもあったけど
最近の一本道だとただ単に出てきて道を塞ぐぜ!ここは通さん!っていう理由もない、倒して進めない、知らんうちに消えるし何も貰えないわでほんとにただ装置として置かれててひたすらに邪魔でしかない
あとは虫取り大会とかHGSSのポケスロンみたいなミニゲーム要素も全然なくなっちゃったよね
ガチ層向けにバトル施設と通信対戦環境さえあればいいって考えなんだろうけど本当に削ぎすぎてストーリークリアまでの楽しい無駄も無くなって対戦環境までの通過点でしかなくてただ無味乾燥としてる 本作とリメイクのHGSSはポケモン一つの到達点も言われてるしな。
HGSSとか寄り道要素が面白すぎて本編が進まないという嬉しい弊害が多かった。 ゲーフリが「ヨッシーのたまご」「マリオとワリオ」を開発していた頃に回帰してくれたらいいのに 金銀は面白かった
いまは出ないポケモンもあるとかで酷すぎる 金銀をレトロフリークで遊ぶ時って時計機能ないからリアル時間にはならないけど、プレイ中は時間が進むと考えて良いですか? >>533
VCで久々にプレイして一番感じたのが通せんぼ細かくてうざいってこと…
ストーリーの進行を促すのを通せんぼに頼りすぎてて進行の自由度を大きく損ねている GBのポケモンは自由度と選択肢に幅広かったのにな
カスミは後回しに戦えるし、金銀はその気になればコガネからチョウジに先に移動出来ちゃうし >>525
剣盾はまだ遊んでないがとりあえずサンムーンは最低だった
ハウやリーリエや博士がいつまでもちょろちょろちょろちょろくっ付いてきてべらべらべらべらしゃべり倒した挙句次の行動を勝手に決めやがる(主人公は一言もしゃべらないから余計イライラする)
序盤はチュートリアルという意味で助かる部分もあったけど、まさかストーリークリアまでずっとあの状態が継続されるとは思わなかった
もうポケモンってRPGじゃなくなったんだなと痛感した 更に言えばストーリークリアしてエンディング見終わった後も同じ状態
誰かしら勝手に家に入ってきてまた新たなストーリーを展開しやがるw
特定の地点に進入したときのみ新たなストーリーが展開するとかならまだ許せるしそこに行かなきゃいいだけなんだけど、
あいつら勝手に家に入って来て勝手に新ストーリー展開し始めるからね
アローラー!助けてくれーって
めんどくせーよマジでw
それに比べたらGB時代のポケモンはちゃんとRPGだった >>543
横からだけど剣盾に感じた違和感それだわ
本編が(プレイヤーの意思でそれなりに寄り道は出来るけど)ストーリー内がずっとチュートリアルなんだよな
クレームや不評があったのかは知らないけどポケモンに限らず近年そういう一般の層とはかけ離れた一部の声だけデカくて騒ぐのが得意な層の影響で結果的に中途半端な作品になるの多いよね >いつまでもちょろちょろちょろちょろくっ付いてきてべらべらべらべらしゃべり倒した挙句次の行動を勝手に決めやがる
>もうポケモンってRPGじゃなくなったんだなと痛感した
それ、初期ポケモンと同時期に出た無口主のクロノシリーズみたいなRPGやん >>543 今のポケットモンスターは例えるならロールプレイングゲームならぬレールプレイングゲームだな HGSSは技マシンとかトレーナー、ジムリーダー、四天王、レッドの手持ちポケモンを金銀から変えないでほしかったな、普通に当時容量不足でなかったのを追加してくれるだけで良かったのに HGSSは主要人物もガラッと容姿変えすぎだし性格改変もやりすぎ(それで良評価になったキャラは居るけど原作派からしたら複雑)
初代→FRLGくらいの改変で良かったのに
今じゃクリス以外は全部リメイク準拠だからやるせない 君らが何を言おうとHGSSが最高傑作で最良作で完璧なリメイク作なのは決定済みだから黙っていつまでも古い作品に閉じこもっててね 没金銀の完成版やりてえ
田尻!昔のゲフリ員だけ集めてなんとかしろ HGSSはシステム面こそ神作だが、演出やキャラ改悪と細かい問題点があるのはいただけない。
あの頃から今のクソポケモンの片鱗見せていたし それよりもなぜクリスちゃんはリストラされてしまったのか クリスならポケマスでワニノコと一緒に元気にキックしまくってるよ
なおゴールドはヒビキに吸収されライバルはリメイクのがシルバー名乗った為上書き黒歴史化 思えばどこでもなんでもリザードン贔屓の風潮って金銀の赤基準レッドグリーンから既に 初代はリザードンはグリーン辺りのライバルキャラが使うポケモン扱いだったのが
人気高すぎて目に見えて優遇されたからな。穴久保やポケスペのグリーンが選んだのヒトカゲだったし。 火ポケは男主にあうし
金銀のケンタくんだって手持ち代表はバクフーンだったやろ リメイクで強化と進化先あって救われたのはわかるがこの次元のトゲチックマジで弱すぎるな てか金銀は貧弱な無進化ポケモンしかいねぇ。
2進化が御三家とデンリュウとワタッコとバンギラスだけやぞ 博士から貰えるタマゴだしアニメでも特別扱い受けてたから
進化すればほぼ全ての技を覚えられるポケモンとかなのだろうなと期待したらあの様だからな チックは秘伝要員にしてやろうにもそらとぶ以外なにを覚えたやら フラッシュといわくだき
むしろゴミの認識の方が強いからキッスの暴れ様を知って愕然としたわ >>563
バンギ以外だと
ムウマ、ミルタンク、ハガネール、ドーブル
スイクン、ライコウ
ブラッキー、ハッサム、エアームド
型落ち気味のまで含めたとはいえ、このラインナップ貧弱か?
むしろ明らかに新ポケ優遇されてね? ムウマージがいない
マニューラがいない
ドンカラスがいない
メガヤンマがいない ニューラはまずタイプと技の仕様とあってないからこの頃にマニュへの進化があってもどの道ダメ
なおそれでもまだマシな方 どいつもこいつも別地方の後付進化で戦闘マシン化してそこの顔になりやがったよな
金銀からしたらリージョン進化みたいなもんだ ごめんよ、エテボース、グライオン
個人的にはキリンリキも来て欲しかった
グライガーと対を成すエアームドが進化したら輝石エアームドになってポリゴン2並にやばそうな予感しかしない エアームドの対はマンタインでグライガーの対はデリバードかと思ってた 結局なんだったんだろなとげピーチックは
ただ新規目玉要素として卵があるよっていうだけか この環境にムウマージなんていられたらたまったもんじゃない
なぜ最強クラスの強ポケを進化させて更にステ上げろって意見が出てくるのかがわからん >>555
第一世代はリザードンは明らかに不遇キャラだったろ?
最初のトキワの森は無双できるけど火属性が明確に強い場所ってそれだけ
直後のタケシジム(岩属性)は完全に苦手属性だし、その後もトンネルやら水上やら苦手コースが続く
ロケット団が使ってくるモンスターもノーマルや毒主体で火属性出番ないし 実はフシギダネがそれ以上に不遇なんだよなぁ
タケシカスミマチスとジムリーダーには強いが、道中のモブや野生ポケモンには相性不利続きなんだよ フシギダネでタケシ倒すにもレベル13でつるのむち覚えないとヒトカゲより倒すの大変だしな
ヒトカゲはレベル9もあればタケシ楽に倒せる >>581
最初に宿り木の種使い後は体当たりしてればイシツブテもイワークも倒せるぞ 補助技の重要性に気づくか気づかないかでタケシ撃破レベルが大きく変わるのは本当に良調整だと思う 殆どのポケモンが攻撃技+補助技持たせているからな
金銀は技一つだけのポケモンそこそこいるけど なきごえからの体当たり合戦は勝つには勝つが
毒が足枷になり勝ちだったからチコリータには期待したのだ >>581
フシギダネの宿り木でイワーク2ずつ減って行くんだよな
ちなみにタケシのイワークより森の二人目のトレーナーのコクーンだかトランセルだかを宿り木で倒す方が時間かかる
HPを16で割った時に2にならない程度にHP多いから >>578
マジフレ、マジシャ、鬼火、エナボなんかがまだ無いしそうでもない 日本全国のポケモンgoユーザーのみんな〜!
5ch及びポケモンを汚す自演晒し魔複垢位置偽装の屑を紹介!
※ポケりん※このアカウントを見たら要注意
黄色
ButaKaede ButaYuma ButaShoko ButaSakuta
Kojikikiller Yellowchan1 Yellowkun1
名前改変前(赤)
takairu revengerepsal unforgivable110 redsavior119
※ゴルゴと称してるのも明白であり、隠しもってる複垢はこれらだけでは無い
ポケモンgo板でのコイツの自演回線ワッチョイ末尾
ワッチョイ※fc、f6※←確定回線 ドゴクロMM
文字検索で自演回線閲覧できるゾ
Qとりあえずポケりんとは?
5chのポケモン関連レスを無断転載して、アフィリエイトで収益を得る任天堂の寄生虫の乞食である
Q主にポケモンgoでの悪行とは?
上記の他にも隠し持っている複数アカウントで位置偽装ジム荒らしを行うゴミ
更に潰した奴を5chで晒して悦に浸る人間の屑である
しかも当然複数回線端末を持っているので自演をしまくり防御面もバッチリである
Q不正する動機は?
奴のまとめを調べた結果、異常にポケモンgoの記事が少ない
(当たり障りのないメガ進化、レイド紹介コミニデイ程度(普通にジム防衛暴力も記事にしてるから中身の人格が良くわかる))
ポケモンgoで目立つのは極力避けようとしてるのが良く分かる
理由は単純!ポケモンgoで憂さ晴らし、ゴルゴ行為と、この個人の無職のおっさんが快楽を得る為の手段だからである
Qこの荒らしにやられたけど...同じく複垢位置偽装してるので通報出来ないがイッシムクイタイ(血涙)!!
そんな人に朗報※任天堂サポートセンターに匿名で
「ポケりんって業者のブタタカイルアカウントに位置偽装でやられたんですが
ナイアンでは対応遅いのでどうにかしてくれませんか?」
って気軽にメールを飛ばすだけで大ダメージだゾ
1個人のユーザーに対してならこんなん対応する訳ないだろうが
ポケモン及び任天堂を食い物にして貶める記事も書く屑業者なら別である※
他に5ch管理人にポケモンgo板関連のワッチョイ末尾fcを違反報告してみよう!
これだけ5ch、ポケモンgoに寄生してる害虫を駆除できるゾ >>588
新技ってなんか関係あるか?
ムウマが既にぶっ壊れてんのにそっからさらに耐久が上がるだけで相当頭おかしい結果にならね?
種族値知らんから2耐えできるようになる攻撃がどれだけ増えるのかは知らんが キリンリキがいるのにネイティオを2匹入れてるイツキはよっぽどヤルミナティーが嫌いとみえる この間下校中の中学生集団が
「赤いギャラドス可愛いよな!」
とか話してて驚いた
今の10代が何処でそんなものを知るんだ 一応今でも3DSネットワークサービス続いてるしVC版買ったか動画見たんだろ 赤ギャラは最近のアニメで出たり
ポケセン広島の看板やってたり
マンホールにもなったりで
今でも割と知名度あるぞ コイキングの進化系だし比較的身近なポケモンだからだろね ジョウトをムウマやデルビルやヤミカラスと旅したかったのにカントーにしか出ないの嫌がらせだろ...
別ロムで卵作って送るしかないのか >>604
カントーが更にスカスカになるからね
今ならカントーまでカントーポケモン出ませんとかやるかもしれないけど隣の地方だからそれも不自然だし >>605
諦めて別ロムに卵送ってもう一度旅することにしたわ
どうせならとヤミカラスにドリルくちばし、デルビルにきしかいせい遺伝させたやつ送ったった ジョウトでデルビル使えたら間違いなく強キャラで、ヌオーやデンリュウポジションに成り得たから惜しい ライバルのニューラだってクリスタル出るまではジョウトの最後のジム終わってからかシロガネ山だしな
そう考えたらリメの追加要素は完全に後付けとはいえライバルはサカキと決別後、ジョウトに来るまでの道中でニューラ見かけたけど強くてゲットできなかったのかなとか思ってしまった
まあ御三家に続き強奪だけど ヌオーとデンリュウが同等かってのはさておきヌオーくらいは強い デルビルはレベル24と他より比較的早くヘルガーに進化するし自力で火炎放射噛み砕く覚えるのが偉い
序盤からスロットでだいもんじ覚えさせたらしばらく敵なし状態
見た目といい強さといいシナリオで序盤から出てきたら全員手持ちに入れるレベル >>608
コガネ北でロコンとか出る草むらで加入したとして四島や伊吹には返り討ちだろうね
そもそも金銀のシナリオは四足歩行=負け組だし、火炎もレッド戦くらいまで覚えないからそこまで強くもない気がするね
カントー行けば夏目とかで活躍の場もあるけど
125万タイプで成長も遅いから イブキには返り討ちでもマツバミカンヤナギ(イノムー)イツキキョウに有利取れるから役割は十分ある ライバルがメガニウムの場合はクロバット以外に弱点を突けるしな ブックオフで銀を250円で入手
今パーティー編成や育成プランを練ってるんだけど第一世代に比べてだいぶ厳しいな
有能なモンスターや優秀なわざマシンはほとんどカントー地方
ジョウト地方雑魚いのばっかでなかなかプランが組上がらん
あれこれ考える前にノープランで遊び始めた方が早いんかなw ノープランで銀やって計画立てて金をやるっつーのもあり ジョウトで固めたいなら序盤から手に入り有能なメリープ、ウパー、ヘラクロスあたりがオススメ
あとは好みだけど秘伝を考えると空を飛ぶのネイティ、怪力のミルタンクあたりになるのでは ヘラクロスは探しにくいしLv技不便なの多いし
優秀な技覚えるのがLv54と遅いと使いづらくね?
種族値によるごり押しでいいならそこそこ使えるが 改めて見ると昔はレベルで優秀な技覚える奴ほとんどいないね
その上技マシンは使い切りだし
そりゃデパートで手軽に買える三色パンチゲーになるよな
バグ技のおかげで技マシンの量産は可能だけど ピカチュウやエレブーがジョウトに出ないのは自力10万Vが便利だからか? コキュートスとインフェルノを象徴するヘルガーは冷ビかドロポン覚えてもいいはず 金銀は意図的に技マシンの性能下げられてる気がする。
3種の神器はリストラだし、3色パンチと頭突き以外はどれも一癖あるのばかりだし。
爆裂パンチを汎用性のある技として扱ってるのはなんか違う 進化石も全然手に入らないしね
色々と不便だよ金銀は 進化石に関しては初代で手軽にしすぎた反動で一気に渋ったのと
容易に入手可能な初代を買わせるために意図的にやったところもあるけどな
新ポケモンで太陽の石以外で進化する進化石ポケモンいなかったよな? とは言え渋りすぎな気がする
クリスタルなら電話で石くれる奴いるけど金銀はマサキの爺さんが1個ずつくれるだけであとは一切手に入らないし
まあ図鑑完成させたければタイムマシンを使えってことだろうけども ジョウト編はでんき系がクソすぎるのが泣ける
ライコウ以外ではデンリュウが唯一まともだけど特攻の人なのに主力兵器が物理技のかみなりパンチってのが微妙に噛み合ってない
ピカチュウの10万ボルトみたいな絶対的なのがないよね
カントーに行くまでは あの頃はゲンガーもフーディンも思考停止で覚えさせて
それでいて活躍するんだものなぁ
旅パでも焼けた塔のブーバーに炎と雷パンチ覚えさせたら主力級になった 逆に技マシンやタマゴ技を含めて糞みたいな技しか覚えないポケモンって何を思い浮かべる?
俺はフォレトスを思い浮かべた ドンファンのみずでっぽう
後の世代ではとって代わる形でこおりのつぶてにされていたが >>628
クリスタルだとそのデンリュウもリストラされるとか鬼か? >>633
ギャロップは催眠術と甘えるとかいい技覚えるじゃん >>615
先に言っとくと>>196が金銀クリのシナリオ最強パーティね >>636
技性能だけで見ればフォレトスにも爆発と菱があるしそういう話じゃない認識だった シナリオなら最終的に恩返し+めざパ(岩、電気など)みたいになるよ >>639
そこんとこ明確にしてなかったな
上の話からの流れで対戦パよりは旅パを想定していた 技マシンさえ使い惜しみしなければ大体のやつはまともな技構成になるが
フォレトスなんかは爆発除いたら恩返しかめざパくらいしかないなたしかに GB時代は技少なすぎてノーマル技と両立してた思い出しかない 金の初周はヒノアラシ系と新ポケヨルノズクをずっと使ってたのは覚えてる
…チックがもう少し使えりゃなア…秘伝要員としても微妙とか リメイク版なら追加進化に加えて産まれた時点から覚えてる技がクッソ優秀で一線級になるんだがな タイミング的にフラッシュを覚えさせるのはマダツボミかメリープあたりになって、ジョウトには電気タイプが少ないからそのまま殿堂入りパになって、カントーは野生が低レベルなのでやはり旅パに居続けて、フラッシュが必要なシロガネ山のレッド戦に連れていくメンツには必ずデンリュウが入り込むことになるんだよな
もともとコロコロでもポケモン2に登場するポケモン!としてドンファンとかヤドキングとかと一緒にデンリュウめっちゃ推されてたし
あのGOTCHAのMVはよくできてるわ キキョウシティ出るあたりでブビィかエレキッドのどっちかをタマゴか交換イベで手に入ってたら違ってたかもな
それくらいしないとトゲピーだけじゃ空気すぎるし面倒だよタマゴ要素… >>637
クリスタルまでは田尻のポケモン
FRLGエメラルドまでは増田のポケモン
DPHGSSからは株ポケのポケモン
だぞ >リメイク版なら追加進化に加えて産まれた時点から覚えてる技がクッソ優秀で一線級
神通力だったっけか
通信なしだとキッスになれるのはジョウトクリア後だが、それでもでかいよなあ
元版の金銀はなんでこんな微妙だし 開発途中で資金難に陥ったりプログラマー数人抜けたりして難産だったんだがな
任天堂が技術支援や外注の話持ち掛けなかったら潰れてた 岩田社長の功績も大きいんだっけ
当時は任天堂の社長じゃないけど 金銀でポケモン完結させるつもりだったのが
海外展開の何から何まで協力して実現させたのも岩田さんだぞ 田尻が開発途中で倒れたり、何度か延期することになったりと大変だったな GB初期に開発始めたものが発売時にはオワコンムードで末期環境だったんだぞ
ポケモンが生まれなかったら携帯機は廃れてた そのかわりモデリングはWii時代まで流用される上に
バトリオシリーズからメザスタに至る今でも改良された上で引き継がれてる >>646
デンリュウはタイプ耐性ウンコだからなぁ
鈍足は耐性良くないとダメだよ
ランターンの方がレッドの亀リザ半減できていい なんで勝手にアイテム縛りを前提にして語ってるんだろう ソフト1本でパケ伝両方手に入るという思いやりがあったこの頃のゲーフリ
まあ片方はレベル70だからポケスタないと専用技使えないんだけどさ レパートリーが一番無いジムリーダーのマツバくん
せめてヤミカラスとかオドシシぐらい入れろや >>668
そのかわりカントー御三家伝説や進化の石は初代持たないと入手困難だったりするけどね
>>669
ポッポ系統しかないハヤト
ストライクと初代サナギだけのツクシ
ゴース系統しかいないマツバ
シバが使わない格闘タイプのおこぼれシジマ
残りの金銀ポケモン使うジムリーダーも初手は初代ポケモンという有様 手持ちがアレだと感じるのは総ポケモン増えてリメイク出たりシリーズが続いた今だからこそ
多分開発時のゲフリは何もおかしいと思ってないだろう >>668
そういやプロト金銀だとレッドグリーンはサトシシゲルの名前で赤プレイヤー以外に優しかったんだよな
田尻… マツバなぁ…
ゴースト、あく、どく複合でも文句ないよ。
ヤミカラスもそうだし、ヨルノズクとかパラセクト、ガラガラ、メタモンとかは他トレーナーとの被りもなく、違和感も少ないと思う。
少しでもレパートリーあった方が相手してて楽しいし。 マツバは有利タイプを出して状態異常をアイテムで治すっていうただの正攻法をするだけで苦戦しないを通り越して完封確約だからなぁ マツバはキクコの手持ちからゴーストに絞り、ジムリーダー用に調整しただけだからなぁ
ゴーストジムなのはいいが、ゴルバットポジもアーボックポジもいないのはなぁ
いやほんとなんでムウマ加えなかったんだ ムウマは隠しポケだからだろ
さいみんゆめくいとかいう旅ではきんのたま1個で乙るどうしようもないものを捨ててメガトンパンチでも持ってればコラッタにさえ詰まされる最弱ジムの汚名は返上できたんだけどな こうもゴースト少ないと
ボツになったノロワラやキョンパンも加えたくなるな 同じく数の少ないドラゴンは、ドラゴンっぽいモンスターでうまく代用してるよね。
超無理矢理解釈して爬虫類とかもドラゴン扱いしてみると…
カイリュー、キングドラ、ギャラドス、リザードン、プテラ、ラプラス、ルギア、オーダイル、ハガネール、アーボック、ノコッチ、カメックス、デンリュウ、(ダグトリオ)
これだけ頭数揃う。 金銀までのゴーストタイプが少なすぎる
ゲンガー系とムウマだけだからな
その反動かRSではサマヨール、ヤミラミ、ジュペッタとゴーストタイプめちゃ増えたけど
ゴーストタイプ統一組むには進化前を入れなければまだ足りなかった ポケモンは緑が最高で銀も良いけど
ポケモンカードGBも良い
BGM好き GBのカイリューめちゃくちゃ集めているやついたなぁ むしとりたいかいで増やすのちょっと時間かかるんだよなー /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: イツキ
キリンリキ、ナッシー、ルージュラ、スターミー、ネイティオ
キョウ
アリアドス、モルフォン、ベトベトン、フォレトス、クロバット
シバ
カポエラー、サワムラー、エビワラー、ハガネール、カイリキー
カリン
ブラッキー、ラフレシア、ヤミカラス、ニューラ、ヘルガー
ワタル
ギャラドス、キングドラ、メガニウム、プテラ、リザードン、カイリュー ワタル、キクコ、マツバ、イブキは担当のタイプが少ないから
同じやつを複数使ったり進化前と後両方使うのも分かるが
他にも同じタイプが居るのにそうしてるのは理解できん シバがイワーク使ってるのは意味不明すぎるな
せめてハガネールにしとけ ヘラクロス使わないのはシバのイメージに似合わないからだろうか
あるいはプレイヤーに使わせて喜ばせるために自重したのか ネームドキャラの使用ポケモンは極力被らせたくないとすれば、ハガネール不採用なのもわからなくもないが(ミカン)
サカキのペルシアンと取って代わられたガルーラなら、ピカチュウver以降は持ち主居ないし、初代出身なので良さげだが なんやかんや言っても第4世代までの四天王は最低一人はツッコミどころのある奴がいた
四天王全員が最終進化&タイプ統一したのは第5世代になってからだ >>679
最近スイッチ買ったのを機にソードを買って実際やってて思うが逆にゴースト系こんなに増えたの?って率直に思ったわ シャンデラとかデスカーンとかパンプジンとかなんで今までああいうのが出なかったのかと思った 没段階では藁人形やキョンシー+パンダってアイデアはあったんだがな
あとアイデアってのは時代やスタッフの交わりで生まれたりブラッシュアップされるものだから当時出ないものは出ない。
ゴーストのカボチャポケモンとか遊戯王のパンプキングやメガテンのジャックランタンがいる時代にパンプジンみたいなアイデア出すの難しいし ゲンガームウマヨノワールジュペッタとかぱっと見似たような感じだよね >シバがイワーク使ってるのは意味不明
初代だと二体も使ってたから一体は残したんやろなあ
まあジムリじゃないしタイプ縛りしなきゃいけないってこともないんだろうが >>703
×理想の四天王の手持ち
○ただの自己満妄想 >>706
チャンピオンの手持ちは6匹、四天王の手持ちが5匹って知らないなんて無知かな? ゴルベーザ四天王みたく連戦バトルを仕掛けてきて欲しい
四天王がバトルを挑んできた
手持ち
キリンリキ→カイリキー→ブラッキー→クロバット
順番はゴルベーザ四天王のオマージュ
スカル→ルビカンテ→カイナッツ→バルバリ >>711
幽霊って実体がないだけで首筋触ってたりとか物理的なことやるからじゃない?
所詮ロギア系にはなれない >>715
つまりエスパーに無効化されてたゴーストタイプは先の時代(第一世代)の敗北者ってことだなわかった 取り消せよ……!!!
ハァ…
今の言葉………!!! 銀VCでつながりのどうくつでヌオーをハイパーボールで捕まえようとしたら1回で出ていって逃げ出したんだけど、こんなことある?
逃げ出すのは徘徊系ポケモンだけだと思うんだけど・・・
2回起きたので動画撮ろうとチャレンジしたら普通に捕まったり逃げなかったので再現性がない >>718
金銀には徘徊系以外にも一定確率で逃げるポケモンがいる
捕獲の成否は関係ない 最近スイッチ買って新作もそこそこ楽しめてるが過去作も恋しくなってる自分がいる
お金がないからと安易に3DS売ったのを後悔してるわ クリスタルプレイしてるんだけど
赤いギャラドスってオスメスでる?
何度もリセットしているけど今の所狙ってるメスが1回も出てこない >>726
>>727
やっぱりそうなんですか…残念ですね。
大人しくオス捕まえてイベント進めます。
ありがとうございました クリスwithワニノコのフィギュアはよ出ろ
ゴールドがヒビキに吸収されたとはいえヒビキが金の下板コトネが銀の下板ならもう後は水晶確定
初女主人公様だぞ クリスタル20周年まで待たれよ
もしくはレッツゴージョウト版 リークしまくってる外人がレッゴーは不評であまり売れてないからもう出さないかもとか暫くガラル推し続けると言ったとかなんとか ピカチュウイーブイに人間声はだめなんだよ
やっぱ鳴き声はデュワデュジュ!ブーポリリ!じゃないと ヒビキコトネクリスだとすると、シルバーはどの御三家使うんだ? シルバーと聞いたらやっぱこの時代のブーツインしてる方連想するな…
なんでリメイクの方がシルバー名乗っちまったんだ ヒビキにヒノはライ伝のゴールドアニメ版たるケンタバクフーン
コトネにチコもアニメ、クリスにワニはライ伝のマリナワニワニ
???はアニメOPのニドキングでシルバーはニューラあたりじゃね
名前はハートとソウルとシルバーの中ではシルバーがマシだったからじゃね知らんけど 盗る人は盗られる人
オレは???だと言ってるから名前を盗られてしまいゴールドも犠牲になったのだ コトネに塗り替えられたと思われたクリスが復活し平行世界が確率したと思ったら逆にカオスになったな HGSSでライバルの名前をシルバーにするには手入力するしかないのがな
散々迷わせ引き延ばしといてこれなら下手に変えず最初からシルバーで固定しとくべきだった 銀やったからシルバーは主人公かルギアのイメージある ホウオウは金銀より前にサトシが見た幻ってイメージがあったり、映画で取り上げられたのはルギアの方だったひ
金銀の主人公に近い伝説ポケモンってどちらかというとルギアな感じがある
3犬はホウオウの子分なんだけどね。ルギアはどっかの島でうずしおに囲まれてる そういえばアニメでルギアの親子が出た回があったな
子ルギアの名前がシルバーで 三鳥と関係あったのは爆誕のルギアが特別なだけで他だと特に何もないぼっちの引きこもり エフィブラって何で猫っぽくしたんだろう
セラムンじゃあるまいし
初代三匹は犬っぽくて相棒感あったのに
あとイーブイって首回りのモフモフが特徴なのにそれもないし
あれならイーブイ関係なくラティ兄妹的なポジで出しても良かったきがする
今更言ってもしゃーないが ブラッキーが当初は毒タイプとして実装予定で
図鑑説明にその名残があるという 金銀以降は未プレイなのだけど、VC版ボックス預け入れの裏技で増やしたポケモン達はswitchの新作にはやはり連れていけないようになってるのかな 正規データとして処理されているものなら通ると思うよ
どの手順で作ったものか忘れたけど、バグで出したミュウはバンク行く段階で弾かれたから不正のチェックはしてる コピーバグポケモンが弾かれたことはない 弾かれたら別の原因だと思う 四天王のカリンはヘルガーかブラッキーでどちらをエースポケモンにしようか悩んでるよね クリスタルVC版って増殖バグできる?何回も失敗したので クリスタルはバグ対策に力入れてるから成功率低い
頑張れば狙えるが効率に合わない クリスタルは確かタイミングが金銀とは違うだけ
ボックスバグの流用で男女主人公のカラーパレット変更とかもできたはずだからボックスバグ自体はそのまま残ってるはず むしとりたいかいでコピーするの安全だけど長いからそっちいくか 四天王キョウが毒使いより虫使いになって来てる件について 虫使いのくせに毒・悪タイプを相棒にしてる四天王が後に出てくるからセーフセーフ よしアフロの悪口はないな
まあ四天王はジムリと違ってタイプ縛りの義務がないんだろ ジムリの手持ちとレベル問題っていつ解決した?
剣盾成長を見れるのは最初のジムリの特権って言うがいつ開発からフォロー入った? なんの脈絡もない誤爆を疑うレベルの独り言はほどほどに 第二世代の序盤から中盤あたりまでにゲットできるモンスターってマジでしんどいな
どの属性でもまともな技を覚えてくれるモンスターが出てこない
カント―まで行ければ第一世代の優秀なモンスターたち捕獲できるけどジョウトきついわ ジムリーダーのポケモンが少ないだの弱いだの初代から言われてきたが明確な答えがなかったので挑戦者のバッチの数で変えてるんだろうとか推察されていた
先日剣盾内でヤローが挑戦者の成長が見れるのは最初のジムリの特権だと発言していたのを見た。開発がジムの順番を決め挑戦者に合わしている設定にしている訳だが上の問題を意識しているのを思わせる発言だった
私は初代、金銀、剣盾しか知らないので剣盾と短編アニメ以前にジムリのポケモン問題に答えが出ていたのか知らないので知ってる人がいるなら教えて欲しい 深読みしすぎでは
単に最初に戦ったジムリーダーとして成長が見られて嬉しいって言ってるだけでしょ
というかこれ以上はスレチだから他所でやってね >>766
序盤からジョウト縛りで冒険しよう!と思っても、最後まで旅パとして使えるのって御三家とメリープくらいだよね(あとクロバット)
ウパーも使えるけど足が遅すぎてレベル上げにくい今作だと安定するまでがキツいし、ヘラクロスはこらきし運用でもしないとどうしようもない 手に入るポケモンの問題じゃなくわざマシンの問題
メガパン:スピードスター
バブルこうせん:無し
あなをほる:無し
のしかかり:ずつき
10万:パンチ
れいビーサイキネ:なみのりシャドボ
じしん:おんがえし
バブルとあなが丸々消えてるんだからそりゃあそういう印象になる 電気なのに電気の技覚えなかったり
格闘なのに格闘の技覚えなかったりそういうの結構いる ちなみに今自分が遊んでるの銀なんだけど格闘と地面がいない
コガネジムノーマル使いらしいがこの時点でまともに格闘技使えるのはナオキの”きんにく”だけだが個体値激烈低いw
特に攻撃が最下級ランクなのが格闘としては致命的に痛すぎて育てていきたいって思えない せめてヘラクロスが格闘技を使えればよかったんだけど
あいつむし/かくとうのくせに虫の技も覚えなければ格闘の技も覚えない役立たず ハヤトさんとかそこらのモブに洞窟だったかでいいポケモン捕まえたからこれで勝ちにいくと言われる程度の存在やからなあ
2世代スレで言ってもしょうがないとはいえ、挑戦できるジムが自由だったらジムリの手持ちの組み合わせもその都度違うんだろうけど 可愛いと思って育てたヒメグマが進化した時女性プレイヤーはどう思ったんだろう 俺の幼馴染はかっこよくなったー!と喜んでかいりきとか覚えさせてたぞ
現実のツキノワやヒグマは怖いというか嫌いだったようだが
あれから何年も経って今じゃ女と交流する機会がさっぱりなくなっちった 子供クマを育てていかつくなると予想していたプレイヤーはどれだけいるのか? ピジョットって飛行要員の元祖みたいなポジだけど
種族値が限りなくゴルバットに近いんよな
まぁこっちはつばさでうつまでがきゅうけつ・かみつくだけと序盤ひどいが よくわからんが、不思議とズバットを育てて戦力にしたいと思わないんだよね
逆にポッポ系は必ずと言ってといいほど戦力にしてたな 気持ちはわかる
でも一度周回プレイの時に育ててクロバットに進化した時ちょっと嬉しかったな >>762
オクタン、エテボースを繰り出すデンジが電気タイプ
今ならピッピを繰り出すノーマル使いのアカネ
そのジムで専門としているタイプが半分も違う そういえば熊出没のニュースを見てふと思ったが、リングマ?って確か第2世代だよね?熊ベースのポケモンって何気に少ない気がするが パッチール
クマシュン ツンベアー
ヤンチャム ゴロンダ
ヌイコグマ キテルグマ
って感じで割とモチーフになってる方だと思う
普通のクマ、パンダ、シロクマ、きぐるみのクマでもうネタ切れ感もあるが 色違いのゴルバットが初色違いだったからパーティに入れてたわ リングマはデザインに捻りがないというか見たときにネタ切れしてるなって思ってしまった
例えば角だったりとかのカッコいい部分がないっていうかね
ドンファンとかが鎧みたいなのつけてゴロゴロ転がってるの見るとリングマは腹に〇書いただけで物足りなく見えた ヒメグマは没になった炎御三家ホノオグマを改変したものだったと99年版ベータ金銀流出で判明した
進化後のダイナベアとか炎の設定はほぼ全てバクフーンに流れたからリングマはあんなシンプルになったのだろう リングマは一応肩にペラペラみたいなものがついてるから… それこそウーラオスみたいな姿になればもっと人気が出ててそう リングマは金銀での印象はめちゃ薄いけどポケモンコロシアムでは最強の旅パだった覚え
ジョウト組では数少ない後から輝いた子
マリルとかも金銀だと出現少なくてホウエンで出まくってた印象のほうが強い ヒメグマはクリスタルだとノコッチと同じ場所で出現するぞ
見かけに反して最序盤からA80の攻撃種族値は頼りになる リングマになっても足は遅いが低すぎない特攻で3色パンチ使えるし単騎攻略も狙える ヒメグマはゴマゾウと共に捕獲の難易度が高いのがね
しかし2匹とも序盤から使えるのは最新作含めてもクリスタルだけなんだよな ゴマゾウはクリスタルで旅パに入れたくて粘ったけど逃げまくってストレスやばかったな ピカブイ系リメイク第2弾ライトクリスタル、ダーククリスタルで最初に選べるポケモンポケモンにモココかデルビルが来るから大丈夫 単騎クリアもと言うが単騎クリアが一番難易度低いからなぁ
2匹くらいまで削ればオタチでもかなり余裕を持って行けてしまうし なんとなくスイッチでクリスタルをやりたくなってきたな 3DSからムーバーとバンク経由で連れてくるの面倒だからSwitchでもVCできるようにして欲しいよね
3Vとはいえメタモンやミュウツーが乱獲できる環境が簡単に手に入ると価値が暴落するんだろうけど >>807
メタモンは既にピカブイで暴落してるからへーき
ミュウツーも去年ピカブイに配布されたばかりでキッズも結構持ってるんじゃない? VCで初めて水晶やってんですが
育て屋ってどうすんのこれ?
常にだれか♂♀を預けとく感じですか マスクデータにタマゴグループっていう区分がある
それが一致してるオスとメスを預けると一定歩数歩く毎にタマゴが見つかるかどうかの抽選が行われて、メス側のポケモンのタマゴが貰える
対戦か色違い厳選しないなら使わなくても良いシステム 旅で預けておくといいポケモン
ゴース…コガネ到着から預けて空を飛ぶ覚えたら取りに行く。のろいさえ覚えさせとけばレッドのカビ対策になる
ストライク…カントー終わる頃にはレベル22(ドーブルと同じ)以上にはなる
パラス…金銀の場合捕獲用ドーブルの下準備として預けて置く。取りに行くのはレッド戦終わってからでいい
イーブイ…空を飛ぶ覚えたらマサキから貰いそのまま預ける。ラジオ塔終わって取りにいくとレベル3上がって石火覚えてる。その後は学習装置で育成。なつき度がウザいので死ぬリスクを避ける 当時はなつき進化の詳細なんて全然知らなかったから、レベル上げても上げても全然進化しなくて泣きそうになりながらやってたなぁ
なるべくレベル低いうちに進化させたかったけど今ほど簡単じゃなかった 70までいかなくても進化するでしょ…
育て屋にでも預けてたんか >>810
あー、じゃあいいか使わなくても
ありがとう〜
あともう一つ
かれこれもう50時間ぐらいやってんだが
色違いってこんなにも出ないんすね〜
一体も遭遇してないよまだ >>814
発売当時のことだから結構忘れてるわ
学習装置持たせて四天王周回してたのは覚えてるけど戦闘にだして瀕死にしてたかもなぁ イーブイに太陽の石と月の石を使おうとしたのは俺だけじゃないと信じたい 多分使おうとしたわ
なつき+時間帯依存とはさすがに気づかなかった イブキさんはやはり金銀のクールなお姉さんかクリスタルのツンデレ姉ちゃんに限る
リメイクの弄られちゃんはノーですわ >>792
バクフーンも今見たら捻りがないデザインだな
技を繰り出さない限り炎出てないからとくに物足りない 他の炎御三家と並べた時はシンプルすぎてただの大きな黄色いイタチにしか見えないバクフーン
なんかまだ中間進化ポケっぽい マグマラシ氏あんま強くねぇな
ひのことでんこうせっかしかねーしよ
わざマシンで補強すんのが普通なのかな
まあこの自由度がポケモンの醍醐味なんだけど
ひでんでガチガチに固めたオオタチ氏のほうが強くなっちゃってんなこれ
おまけにカワイイし かえんぐるまくらい覚えるべきだよな
というか御三家全員頼りない
最終いってようやくまともな活躍してくれる 3年くらいかけて少しずつ進めてきたVC水晶をクリアした
レッド戦がアツい…
実機リアタイプレイヤーだったから思い出補正が乗ってるだけかもしれないけど、やっぱり2世代は良いものだね リアプレイ時はレッドのことを攻略本で知った
パーティの中身は自分の目で確かめてくれ!だったから、会うまでドキドキしたわ 情報なし初見でピカチュウ見て、ちょwwレベル高いwwwwでも弱えぇwwwwってなった後に
カビゴンに対策なしで挑むことになって泣くまでがレッド戦の流れ アリゲイツだけ中盤で冷パンとかみつくと波乗りで技範囲広がり過ぎ
マグマラシはその時点でパンチ覚えればコガネから使いやすくなったのにな
草は居合怪力フラッシュ岩砕きの便利屋 ヒマナッツ、ハネッコ、ナゾノクサ、マダツボミ辺りと比べればメガニウムはまだマシな気もするぞ ナゾノクサ使った時はすぐにキレイハナにしてステータスで技の貧弱さを補ってたな
補えてなかったけど 毒とマヒとねむりてどれ優先で残したのほうがいいのかね 個人的には多少効果が低くなっても永続の麻痺の方が好きだな 金銀の環境じゃ毒タイプが優位に立つことはないし、戦闘が大味バトルになりがちだから毒って持て余す 初心者で申し訳ないんだが
石使って進化するタイプってこれはその・・・
やっぱすべての技を覚えさせてから使う感じなんでしょうかね
途中で使っちゃったら何も覚えなくなっちゃうんだもんね
遠い道のりだなこりゃ >>823
最近六世代やって3D化した爆糞見たらこんなスッキリしてたっけ?って思った
炎が出てないのもあるけどドットの時は正方形の中に多少押しつぶして描かれているせいかな
いざ3D化すると縦長に見えたり痩せて見えたりちょっと違和感覚える
ま3D化した奴の方が正解に近いんだけどさ スカイバトルとかいうXYの謎システムのせいでSwitchでもスマホでも宙吊りポーズに固定されてしまった鳥ポケモンもそろそろポーズ直してほしい。 あれってスカイバトルのせいなん?
羽ばたいてるやつもいるけど 分布用なら旅でなんかして遊ぶついでにどっちかをライコウ厳選の要領でマスボ
分布見れない分時間はかかるけど各1匹目は我慢するしかない
スイクンはクリスタル
分布に載せられる状態でもなくて開放もしちゃってるけどどうやって追いかけた?っていう意図なら気合いしかない むしとり大会でマスボ増殖してから
エンジュの西の草むらをスプレーまいて出たり入ったり マスターボールはライコウに投げるのがお薦めとされている。厳選を抜きにしても。
ライコウは先制逃走(電光石火で優先度+1のコマンドが逃げるに変換される処理らしい)というふざけた仕様があるので捕獲難易度が余計高いから ぶっちゃけどこを走ってるかわからないもう1匹の方の犬を探し回って黒眼して眠らせて削ってハイパーボールで捕まえるより、マスボまでもう1周旅した方が早い 金銀何周かやったけど3犬なんて初周以外スルーだったな
クリは鳳凰と会うために必要らしいからそうもいかんのだろうけど >>858
もうマスボ増殖した方が…
まあできるだけ伝説回収まで考えた結果>>5が出来たんだけどね
ゴーストのレベルが35なのは船一回やれば40くらいまでできるから バグ使用ありきならそもそも図鑑データを直接弄って捕まえたことにしても良いし犬本体を作っても良いから無意味な話なんだが、増殖したマスボ握りしめて当てもなく草むら歩き回るなら開放前にセーブしてボックスバグの方が早くね? ライトクリスタル&ダーククリスタル
ライバル
ニューラ♂
トリプルアクセル、嫌な音、地獄突き、メタルクロー
クロバット♂
毒毒、噛み砕く、怪しい光、アクロバット
エアームド♂
砂地獄、アイアンヘッド、しっぺ返し、ボディプレス
ゲンガー♂
マジカルシャイン、ヘドロ爆弾、シャドーボール、怪しい光
フーディン♂
自己再生、気合玉、サイコキネシス、リフレクター
デンリュウ(D)♂
10万ボルト、マジカルシャイン、電磁波、破壊光線
ヘルガー(L)♂
火炎放射、悪の波動、鬼火、破壊光線 ぼくのかんがえたさいこうのぽけもんりめいく
書かなくていいから 金銀のライバルがズバット使ったのは驚きだったな
えっ?お前ズバットでいいの?って
初代ラッタみたいなリストラ枠かと思ったら最後まで出てくるし
もっとこうウインディ!ギャラドズ!ナッシー!みたいな高種族ポケモンを期待してたのによ
渋いパーティやなーと 赤毛のライバルがお月見山へ出没した時クロバットを所持してなかったか?
ライバルの心境の変化を表しているようになつき進化で手に入るポケモンを得たということ。
リメイクでは御三家をウツギ研究所へ返しにいくエピソードが追加された。まあウツギ博士はライバルにそのポケモンを正式に譲ったけど >>869
これHGSSになってから初めて気付いて深いな…ってなった
ゴールデンボーイズのイメージが強いんだけど原作だと意外と手持ちの子大事にしてるんだよね… ウツギに謝罪するエピソードがなかった原作金銀のライバルは黒歴史として公式に葬られたぞ
リメイクのライバルがシルバーを名乗ったってことはそういうこと
コトネはともかくヒビキがゴールドと名乗ってないこともポイント ゴールデンボーイズのライバルはブラックなのでセーフ
BW主人公は今やトウヤトウコだし無問題
フリーザーが到来するハヤトジムとかヒノアラシ所持クリスという珍しいパターン好きだったわ
アリゲイツもわんぱく小僧っぽくてその後や三犬エピソードに期待してたのに クロバットは悪の幹部も使ってくるし悪の道に堕ちてもポケモンにかける愛は本物って事なんだろ 孵化作業や努力値振りしてたらお供ポケは普通に懐くから感動もクソもない
今じゃ図鑑埋めに面倒なだけの邪魔システム ウツギ博士が鬱気味博士だったらポケモン盗まれたショックでハゲてそうだし
ポケモンのタマゴ見せたらビックリどころか昇天してそうだよな ???「最高最強のポケモンを手に入れた!俺には誰も勝てないぜ!いけユンゲラー!じこさいせい!」
シゲル初代「完璧なポケモンとコンビネーション!俺が世界で一番強い!いけウインディ!ひのこ!」 ヤドンのしっぽ切り落としたりガラガラ殺したりしてるけど
自分のポケモンはかわいいんだろうな
ライバルは主人公と同じように旅してポケモンのおかげで色々成長できたんだろな ゴローン、クヌギダマ、ビリー、ドガースの自爆でレベル上げしてる俺のクリスは
ライバルよりロケット団よりクズだよね
「アンタにぜんぜん懐いてない」って吐き捨てるようにオバサンに言われたし ピカブイがピカチュウバージョンのリメイクだから次出るとしたらクリスタルバージョンのリメイクなんだよな・・・ >>864
レアコイルだとデンリュウと被るからエアームドにしたんだろうけどだったらハッサムの方が使いそうなイメージ ウツギにだけ謝りに行っても免罪どころか逆効果なんだよなぁ ハッサムは俺の第二の相棒だから使っちゃダメ!
なんならデンリュウも使って欲しくねーよ リメイクリメイクうっせえなHGSSやってろよ
DPリメイク連呼ガイジといいなんなんだ最近
ライトだのダークだのの創作妄想癖ガイジも自分のスレたててそこで好きなだけやれや 新リメイクがレッツゴーとして来るとしたらマリルとニューラが相棒候補かな?
ニューラはライバルの切り札だしマリルはリメイクで選ばなかった方の主人公が使ってたし 今リメイクされても中途半端な出来でしかも改悪がわかりきってるのによく希望できるもんだね
そもそもレッツゴーピカブイをちゃんとプレイしたのか?あんな糞仕様でリメイクなんかされて欲しくない レッツゴー金銀ちょいちょい聞くけどまずないでしょ
ピカブイほどの大物いないしなぁ ピカブイもカントー地方大冒険としては悪くはなかった。昔みたいにやり込めるゲームかといえばNOだけど。
ジョウトを代表する子ってピチューとトゲピーしか思いつかんけどタマゴのまま丸腰で旅するのもねえ。 もうライバルっていうかシルバーの話禁止にしないとダメだ
あの犯罪者の話がでる時は臭いのがよく沸く上何故か無駄にいきなり伸びることが多すぎ まずクリスタルリメイク()の話を唐突にしだすのを禁止するのが先だろ
でもウザいのは同意
特定の人間キャラは同じ話何度も繰り返されすぎで見飽きた
アカネのおっぱい推しがいなくなったからなお目立つんだわ クリスの話はどうか大目に見て許してくれ
もうすぐクリスタル20周年でスイクンもなんかのアニメに出てセレビィも映画に出るんだ >>890
スルーできないなら見なきゃいいのに
自分の好きな話題だけ見たいならそれは無理だ >>886
それ一方的にニューラが不利なんだが・・・
>>889
もうライチュウはいいでしょw
あとトゲキッス出すんか? でも来年シンオウリメイクが出るとまた金銀だけ世界線からハブられるんだよ
リストラされたポケモンも極端にジョウト多いし
リメイクでもリブートでもいいから金銀キャラの3Dモーションは何かしらの形で欲しいよ ピカブイはポケモンとのふれあいがメインだから…
連れ歩きとライド本編にも実装してくれ どうせDPリメイクでジョウト関係ネタは出るだろ
リークしまくってる外人が次の本編はリストラやめて全ポケ出して評価貰う方向って言ってたし
たとえジョウトに焦点あてた本編が出てもHGSSと比べられて劣化連呼受けるのはわかりきってる
SMUSUMでチラッとジョウト要素、VC、アニメ映画グッズでジョウトポケ出しまくってるからもう充分だろ すでにジョウトも優遇サイドと言われだしてるくらいだもんな 流れとしては次はDPなんだよな
DPは元々金銀ポケの追加進化多かったしやっぱそれのDLCで出る方が可能性は高い 金銀キャラが再登場するとしてもどうせクリス以外はHGSS準拠か混ぜこぜだろうからなぁ
自分の中じゃ男主もライバルもHGSSのとは別人認識だから区別してほしかったのにもはや絶望的
新作に存在できるジョウトポケが少ないのは寂しいけどDSや3DS開けば会えるし、VCも出たし別になぁ… >>901
だいたいブラッキーやルギアのせいだし他は普通に冷遇特に御三家や追加進化すらない勢 もう今のポケモンやろうという気がないから
金銀とHGSSがあればそれでいいや >>903
デザイン変化ないから区別しなくていいとか言われてたがライバル変わりまくってるだろといつも思うわ
着膨れがアンテナつきヒョロガリになってんぞ イブキさんは金銀のクール姉ちゃんかクリスタルの少しだけデレを見せる姉ちゃんの方が好きだ
リメイクからのは見るからに弄られちゃんすぎてやだ まずリメイク以後の人間は瞳が異様にデカいのが嫌い
ピカブイみたいな特定のポケモン優遇もどうでもいいしキャンプもつまらん
出て欲しいのはポケスタとかあのへんの新作なんだが ポケスタこそ50種優遇の初代リストラゲームだっただろ 俺は初代リメイクにすら悪態ついてたからHGSSはやらなかったな…
ORASは原作やってないから逆にプレイできたけど >>908
目の大きさわかるわ
赤緑〜DPまではよかったんだけどな
ポケスタ金銀は時々やりたくなるから64手放せなくて困る スナップに金銀からは何匹登場できるかね
こういう時虫や鳥は使いやすいように思うが、水中ステージでもないとチョンチーなんて絶対出てこれなさそう ただの都市伝説が本当になっちゃったゲーム4選
https://youtube.com/watch?v=sebzKlx2e_k&feature=share
#ポケモン金銀
#ルギア
#ホウオウ
#セレビィ
#ウバメのもり
#ほこら
#きんのはっぱ
#ぎんのはっぱ
#大嘘つき
#低評価希望
#拡散希望 記念にクリスとワニノコのブキヤフィギュアはよ
スイクンのクリア版可動フィギュアでもいいぞ 今更だけどポケセンで売ってる金銀までのポケモンをすべてぬいぐるみ化したシリーズ、
ぬいぐるみにしやすそうなニューラが思ってたのとなんか違うビジュアルしてて草生えた HGSSとかダイパは○周年でTwitterのトレンドに入ってたけどクリスタルは入る気配もないな そこまで違わないから金銀の概念の中にクリスタルも入れて省略されがちだし残当 ベースおなじだけど台詞とかイベントとか色々変えられたり加えられてたり
初女主人公とかアニメーションとかカラーとかあるけどまあ空気だよな
売りのもしもし要素がそもそも空気だったしすぐルビサファが来たしセレビィもパッとしないし ガラケーすら普及してない頃にゲームでモバイルなんて流行るわけないじゃん
当時のITの最先端がデジモンの日本で小学生がケータイなんか持ってるわけないじゃん GBカラー持ってなかったからポケスタ金銀でやってたな 親がガラケー持ってたからそれ借りるのもありだったけど
セレビィのためだけにモバイルアダプタ買ってもらうの気が引けてやらなかったな クリスタルが初ポケモンな女の子は多いはず
あれから20年たちゃいい年齢かな 初ポケモンは赤緑だけど、ゲームで女主人公使ったのはクリスタルが初めてだったな
だからなのかクリスタルへの思い入れ結構強い
おんなじ様に愛着あるからって理由で苦行を強いられるの分かっていもチコリータを選ぶ 鳥がその辺に飛んでるからそいつでつついとけば楽勝
バタフリーがいればねんりきもあるし メガニウムのことをメカニズムと呼んでた茜ちゃんは元気かな >>935
ワニノコの時は先にハヤト倒してから行くのが常識でしょ 初代で微妙だったサンダー、ガラガラ、カイリキーが覆すほど強化されたとは思えないな
後ろ二人なんて所詮上から粉打たれることに変わりないし
金銀の対戦やったことないけどそんな印象 カイリキーは別に強くないけどサンダーとガラガラは強いと思うよ ドーブル氏って技忘れオヤジを使いながらカスタマイズするって感じでええのかね
しかしデリバードといいソーナンスといい
攻略サイトみたら個性的な方々で・・・ >>947
3体とも強いよ特にサンダー 直近の大会でも3匹とも優勝してる
つーか初代環境と比べるんならサンダーガラリキーに限らず強さ変わってるの多いだろ //:.:.:.:/.:/..:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/V/Z_:.:.:.:.:.:.:.ヽ.:.:.:.:..ヽ
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///:.//:.:.:./:.イ:.:.:.:.:.:.::/.:.:/ Z:.:.:.ヽ:.:.::.!..:.:.:.:.:ハ
< イ /:,.:.:./:.:.:ー.'.":./.:.:.:.://./ {_.:.:.:.:.ヽ.:.!:.:.:::.:.:.:!
/.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:/ // {三ミ:..:...!:.:..::.:.:.!
/:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:/:..:.:..:/ 〃 ,. - 孑:テ穴ヽ.:..:.:.八
|:.:.〃.:.:.:.:/:/:.:.:\' / / _____ レ'〈:::ヽ }:.:.:.:..:.:\
V /.:.:.:.:/:/.:.:/___\ 、 / /ィ圻 灯 ノ 〈::ノ 从:.:.::.::\\
/.:.:.://.:/ハ < 代心ト '"´ ヾこツ ,. " /.!:.:\.:..:.:::ヽ:.>
/.:/ 厶イ ハ `¨ニ´ ¨¨¨ u ,..:.ーく..:.:.:.:!:..:.:.\:.\
<.イ ハ 从:.:.:.:!:.:.::.:!::.:...::.:.:\:\
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/斗‐ー― '爪// |〇 | ヽ /: : :: : : : : : : :./: : : : : \ >>949
3匹しか出せない戦いで高速バトンってパーティというか技欄圧迫してる気がするんだよな
66戦ならともかく ガラガラの高速バトンは33だろうが66だろうが全抜きできる程度には強いだろ
不利な相手でも雪崩運ゲできるし しんぴのしずく持たせたモンをそのまま逃がしちゃった
戻ってこないよねもう
失敗したわ ジムリーダーなのにジムパを使わないグリーンさん
お前、サンドパンとかニド夫妻持ってるやろ 総合的な実力を見てやる的なジムがあってもいいとは思うが、
タイプ縛りしないジムって金銀トキワだけだっけか。HGSSはどうだったか忘れた 別にジムリはタイプ特化しなきゃいけないわけでもないみたいだし
グリーンみたいなタイプたくさんいてもいいと思うんだがな... グリーンはバッジ未所持のトレーナー相手にはどんなパーティーで相手するんだろうな
ポッポコラッタニドランとかかな サイキネ+3色パンチケーシィで新米トレーナー泣かせてそう チェレンはノーマルタイプのジムパとマルチタイプの旅パで使い分けてるんだよな ヨルノズクの進化系オウルライ
タイプ:電気・飛行
種族値:100-50-50-126-96-90(512)
特性:不眠/避雷針/ナイスショート(電気タイプの技の優先度を+1して出すことができる)
名前の由来:オールナイト→オウル(フクロウ)+雷ト うわぁ…そういうのいいから
見てるこっちが恥ずかしい スリープ1匹ごときにこちらの6匹全滅させられたは
自分よくこんなクソゲー昔やってたな
最近のヌルイポケモンに慣れてたのかDS思いくそ殴ったわ サイキッカーが使う催眠夢食いスリープかな
運悪けりゃ全滅ありうるわな 初見でやったとき水パで旅してたからマチスで苦戦した記憶があるな キリンリキ「エアームドの使用率は高すぎる!そんな常識、引っ繰り返す」 キリンリキ「エアームドの使用率は高すぎる!そんな常識、引っ繰り返す」 キリンリキ「エアームドの使用率は高すぎる!そんな常識、引っ繰り返す」 某対戦サークルではルールがニンテンドウカップ2000一辺倒で9割選出されるカビゴンのカビットモンスター環境 リメイク版
シジマ
オコリザル♂Lv33
気合溜め、威張る、クロスチョップ、お仕置き
ヘラクロス♂Lv33
気合溜め、ミサイル針、地獄突き、瓦割り
ニョロボン♂Lv34
気合溜め、催眠術、波乗り、ドレインパンチ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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