【剣盾】無限ワット自動化スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ラズベリーパイとかそういうマイクロコンピューターと言われるもんやね 自動時わたり成功したわ
UNOのメモリ32KBしかないから苦労したわ
コードを削減して対応した
今ちゃんとループして動作してる >>9
・Arduino UNO本体
・ジャンパ線オスメス2本
・ブレッドボード1枚
ジャンパ線はメスメスが1本あればブレッドボードはいらない
Arduino UNOは純正品を使った >>10
サーボモータ等を使って操作するものと思っていましたが違ったんですね
NintendoSwitchをPCから操作する
https://blog.feelmy.net/control-nintendo-switch-from-computer/
このブログにあるような事を実行しているのですか? 一周何秒くらい?
単純に日付増やす動作だと同じ月で1日から31日ループして
31から1にしたときペナルティ食らってW回収のメッセージ出なくてループ崩れない? おもしろそう
全然わからんけどパソコン素人は真似するだけで発展の貢献とかできそうにない? >>12
1日から28日まで使って
1日の時は何もしないで2日に更新っていう風にしたら
28日から1日に戻して2日に時渡りすふし2月も対応するんじゃね? >>12
過去に行ってもワットがもらえないだけでまた翌日にずらせばもらえるのでは >>11
完全デジタル信号なんで
アナログのサーボモーターは使わないですね
そちらのサイトとは別の記事の方法を参考にしてプログラミングしました
詳細は夕方書きます
>>12
1周の時間もあとで計ってみる
年を変える→インターネットで設定して時間戻す
を繰り返してる
>>14
そんなことないよ
使ってくれるだけで
技術は広まるから発展すると思う
じゃああとはプログラムアップロードしますんで
よろしくお願いします。 俺も家にpro micro転がってたと思うから帰ったら試してみるかな 5chからポケモン任天堂などを貶める屑
ポケりん
無職アフィリエイトで毎日5chに張り付いているレスまとめ乞食である
それだけだったら放置してもいいのだが、スレもコイツが立てているので危険である
IPスレを立てるからである、IPスレは書き込んだ人の個人情報を盗めるからである
特に自宅wifiからだと尚更である、そして住所晒しやスパムメールを飛ばしてくるのだ
最もな特徴としては、自身のまとめブログのコメント欄大量自演である
そして、これらと全く類似したコメントまとめブログや
5chの大量自演スレ立ての特徴から
ホイミソ堂やエルおじ速報、game8なども運営している事が特定
それだけには留まらずポケモンgoでは位置偽装で他県ジムを愉快犯で潰しているのだ!
このスレッドにあるゴルゴの元締めは当然コイツである
奈良スレとあからさまな名前の位置偽装naradayo0742から特定できたww当然他県にも存在しているので情報求む
現在ソードシールド本スレで荒らして、まとめて記事にしてwwwお前らも煽ってる内容ありwwと
世間に喧嘩を売るアフィリエイト無職でwwホイミソポケりんwww
ちなみにゲームに関しては擁護できない
・ピカブイ(偽ポケモンシリーズ)でユーザーから開発費を巻き上げて作ったクオリティには見えない
・イギリス西洋聖騎士エクスカリバーなどここでイケメンポケモン大量登場と思ったら
過去の栄光を無にする程の糞ポケモン量産wwwwこれは流石に無いww特に
生命を馬鹿にした奇形キメラポケモン&期待を裏切った糞ダサ600族ポケモンなどは絶対に許されないww
普通にガラルキリキザンやシュバルゴ、ギルガルドなどを出せばいいものをwwカッコイイ聖騎士準伝とかさwww
糞外人にデザインをやらせたからでホイミソポケりんwwwジャパニーズwww
自虐撹乱自演お疲れ様ですなwwwwwwww😄
こんなスレ立てなくてもww当然ww人生敗北者アフィリエイト無職
ポケりんホイミソおじさん(無職)である 仕事終わったんで今から上げます
>>20
タマゴ自動孵化厳選は最初に思いつきました
こちらは時わたりとは別の方法になるかと思います
仕事終わりましたがまた別の仕事があり多忙ですが
合間を見てレスします
よろしくお願いします 卵孵化はシーケンシャルな制御だと難しそうだけどいい案あるの? >>24
タマゴ孵化は画像認識するしかないです
パソコンにつなげる必要があります >>27
やっぱ画像処理かどうにかして内部変数読むしかないよなあ
画像処理はお手上げだわ 昨日丁度これやってみようと思って↓参考にして
https://qiita.com/Anaakikutsushit/items/b50b092c5ec43d83808a
Pro Micro ATmega32U4
ジャンパーワイヤ オス-オス
ブレッドボード
ポチったんだけど線はオスメスのほうがいいのか?
電子工作全然わからんのだが >>29
線はなんとかなると思うが
ハンダ付けできるか? すごいけど自分が理解して環境構築するまでの時間使えば
次回作までのW分稼げそうで泣ける >>27
画像処理行ってる記事的なものってあるの?
画像処理とかcomputer visionとかつけてもそれらしいのがどうにも引っかからない >>33
画像解析はDOAのこの方法とかで出来そう
Switch版DEAD OR ALIVE Xtreme3 Scarlet (DOAX3S) 自動プレイ
https://randdtips.com/switch-doax3s-autoplay/
Pythonは画像認識ライブラリあるからそれでOCRとかしたり画像一致するか見て実行できるはず
>>34
ラズパイでもいけるかもしれないです
自分もラズパイ持ってるけど
メモリ少ないから若干厳しいかも >>35
おお、ありがたい
やっぱりキャプチャしてどうにかすることになるよなあ
キャプボ購入必要だとなかなか敷居が高いわな…… >>30
はんだこて自体は家にあるけど使ったことはないから調べながらやろうと思ってた
素人質問で申し訳ないんだが今回の回路ではどこをはんだ付けしなきゃいけないの? さっそくadieuポチったわ
全く知識ないからできるか不安だけど
こういうのはワクワクする 家にアルディーノ届く前にワット対策されたら悲惨だなw >>36
キャプボは高いからな・・・
>>37
半田付けは全部の端子でやったほうがいいと思うけど
最低でも4つの角を半田付けして、
あとは記事に書かれている端子と同じ番号の端子を
半田付けする必要がある 自作でこういうの達成するのは楽しいと思うけど、W目的だけのその他の人達は本体改造する方がはやそう 改造はBANのリスクがあるからなあ
あくまで正規の方法だからこっちの方がいいんじゃないかな ただの入力の信号送る装置だから
連射コンみたいなもん お小遣いキッズ以外は未対策機買って改造した方がいいでしょ こういうの作れたら面白そーって興味があるからやってみたい
半田ごても持ってるし 俺も考えてたけどマクロでホームボタン登録できるコントローラーが見つからないんだよなあ そもそもあんまり長いコマンド登録できないよ
あるなら教えて欲しい >>25の機材注文したし頑張ってみるか
俺の頭が足りなくてうまくいかなくてもクソゲー買ってしまったくらいの出費で収まるし >>53
基盤剥き出しかと思いきやケースあるんやね >>40
ハンダ付け良くわからなかったから別の方法考えてたんだけど
ジャンパワイヤを持ってRSTとGNDのとこに触れさせるだけで行けた
>>25のプログラム書き込んだら自動化出来たわありがとー 挑戦してみようかと思ってるけどatmega16u2が載ってれば互換品でもいけるっていうことでいいのかな >>59
互換品がDFUモードに対応していればいけるが
対応しているのがあるかはわからない
>>60
これ
スイッチサイエンス-【永久保証付き】Arduino-Uno
と
これ
スイッチサイエンス-SFE-PRT-08430-ジャンパワイヤ-メス〜メス-10本セット はんだ付け要らなくてジャンパ線手で持って短絡させれば
ソフト書き込みいけんの? >>60
すまん
マイコンは
もっと安いのあったわ
>>62
たぶんいけると思う 3000円は安くないな
コントローラーのマクロで頑張ってみるか わざわざUnoのUSBシリアル用に積んである16u2でやんの?無駄すぎじゃね・・・
32u4でいいでしょProMicroの中華クローンで300円で出来るわ >>25
基盤がatmega32u4だったのでmakefileの基盤の所書き換えて、再度makeコマンドでHEX生成してから書き込んだのですが、USBで本体に差し込んでも何も起きませんでした…
同じ方法でスプラのドット絵自動化はできました。
他の基盤じゃできないのかな >>65
Pro micro の atmega32u4でいいのか・・・
家にあるマイコンCH340ばっかりだった
>>66
書き込むとき
sudo dfu-programmer atmega16u2 erase
sudo dfu-programmer atmega16u2 flash Joystick.hex
sudo dfu-programmer atmega16u2 reset
atmega16u2 の部分は変えた? ElegooのUNO R3で無事自動化できましたー
自動孵化の方も期待してます >>67
そのコマンドのやり方がよく分かってないです・・・
書き込み方法はArduinoIDEのavrdudeを使ってやりました。 32u4の中華クローンはご親切にだいたいLeonardのブートローダが入ってるから
Atmel公式からDFUブートローダ落としてきて入れろ
あと当然VIDとPIDをポッ拳コンに偽装するように変更 >>69
使ってるのはWindows?
それならsudoを外してターミナルから管理者権限で実行すればできると思う >>73
できたみたいです!今の所ちゃんと動いてます!
ありがとうございました〜 まったくプログラミングとかわからない人でもできますか?
購入してそこから色々なゲームに応用できたらいいなと思ってます 何か間違ってるんだろうけどDFUモードの手順しても不明なデバイスになって
WSL上でもノーデバイスなる…
PC音痴はつらいのう windowsならここが参考になるかと
dfu-programmer で Arduino UNO の ATmega16U2 に Windows から書き込む
https://another.maple4ever.net/archives/2380/ 流石にワットじゃあ用途が限定的すぎない?
テトリス99のボットとか、常に勝率が50%を超える選択肢しかしない対戦ボットなら売れそう。
採算とれるとは思えないがw >>81
ありがとう!
デバイスは出来るようになったけど手順4がうまくいかねえなw
たぶん変なことしてるんだろうけど難しいな
ディレクトリーの移動方法すら今回初めて知ったレベルだけど5時間ぐらいさまよってる
本気の初心者はちょっと覚悟決めた方がいいかも >>84
dfu-programmer.exeとjoystick.hexを同じフォルダに配置
powershell起動してdfu-programmer.exeをドラッグ&ドロップ
あと残りのコマンド書いて実行すればいけると思います >>79
プログラミングが出来さえすれば
応用できますよ >>88
Joystick.hexは現在シェルがいる場所に置かれてる? >>85
別の人だけど
joystick.hexの入手の仕方がよくわからない
Ubuntuはインストールしてパスワードやらはできたんだけど
そこからどうすればいいのか…… >>88
joystick.hexがあるフォルダでShift+右クリでPowershell開いてやってみてくれ >>90
>>25の自動化にあるjoystick.hexがワット自動化に使えるhex これの自動化動きみてわかったけど
ランダム性があるものは絶対無理なんだなw
延々塊投げ込んで飴集めるマクロほしいなあ思ったけどソロで確実にレイドモンスターを殺しきれるとは思えん >>94
そうなんか?穴選べばダイマ砲連打でいけそうやけど DOAの画像解析してるやつみたいにやればレイド自動周回とかも出来るんだろうけど大変そうだよね
PCからswitch操作するところまでは出来たけどソース見てもよくわからない 逆に画像処理で自動化できたら技術資料を見てみたい。 DOAの画像認識の部分はOpenCVとPillowを使っているね
キャプボは1万くらいしてるけどもっと安いのあるかな 中華製とかなら1万きるキャプボもある
けどwebカメラ的に扱えるってのがミソだと思うから失敗したくないならおすすめされてるのを買うべきだと思う Amazonでも1万切ってるのあるね
どれにしようか迷う Arduinoに2つ機能持たせることは可能ですか?
一つは無限ワット
二つ目はA連打(穴掘り兄弟)
ArduinoのピンをGNDにつなげてHIGHかLOWでモードをチェンジするというような事をしたいです カレー図鑑埋めのA連打とクルクルが面倒くさいから何とか自動化したい 安く済まそうと思ったらおいくらくらい?
互換品とか色々あるみたいだけど カレー何も押さなければ勝手に最低品質で出来上がるから図鑑埋めならそれでいいじゃない >>105
中国から輸入すれば300円くらいでいけると思うけど
時間かかるからアマゾンで1000円くらいの互換品買うのがいいかな
ジャンパ線はアルミホイルとかで代用可能 >>107
1000円なら失敗してもアレだし修正される前に一度やってみるわ すごいなお前ら・・・
俺なんて>>81のショート起動が出来なくて詰んでるのに >>110
俺は>>81のアドバイス貰ったものだが
ショート起動した時にデバイスマネージャーのどこかに不明なデバイスが出てこない?
それを右クリックでダウンロードしたatmel_usb_dfu.inf をドライバーとして読み込ませたらATmega16U2としてデバイスが認識される
注意としてメモリーの消去書き込みリセットはデバイスの名称を正しく入れないといけないから
ATmega16U2として認識されたらatmega16u2からATmega16U2に記述を書き換えないとノーデバイスになるよ 質問させてください、Mac OS10.15です
makeすると以下のエラーが発生します
/bin/sh: /usr/local/CrossPack-AVR/bin/avr-size: Bad CPU type in executable
/bin/sh: /usr/local/CrossPack-AVR/bin/avr-size: Bad CPU type in executable
[INFO] : Begin compilation of project "Joystick"...
make: avr-gcc: Bad CPU type in executable
make: *** [build_begin] Error 1
少し調べたところ64ビット版のavr-gccを使えばいいみたいなんですが、どうやって64ビット版に切り替えるのでしょうか? 知識皆無ながら、面白そうだから勉強しながらやってみたいんだが
>>61を買って、
>>81を参考に、
>>25をマイコンに書き込んで、
>>53のように接続すれば、理解せずとも実行できるってことでOK?
マイコンそのものは61よりも良いものがあるようなレスもあるけど
マイコンの選び方とかわからなければ、61のでよいかな? スイッチの自動操作にしか使わないならもっと安く仕入れられるもん買ったほうがいいと思う
マイコン自体に興味あるならArduinoでいいんじゃない
>>111
そっちの方ならわかるから後でやってみるわ
サンクス >>113
Amazonで1100円で売ってるELEGOOの互換品のArduinoで出来たで >>113
マイコンはat90usb1286またはatmega16u2またはatmega32u4を積んでればできると思う
atmega16u2載ってる>>61とか互換品使うなら、>>25に親切にもビルド済みのJoystick.hex入ってるから、>>81の方法で書き込めば完成
接続は電池切れないようにドックに刺して、ドックのUSBにマイコンつないでる人が多そうだけどどうなんだろ? >>85
すみません
Powershell開いてドロップはしたんですが
その後がわからないです
なんども質問をして申し訳ない >>118
85じゃないけどArduino UNO R3使ってるなら
dfu-programmer.exe ATmega16U2 erase
と
dfu-programmer.exe ATmega16U2 flash Joystick.hex
を実行すればいいと思う Win10+Arduino Uno(純正)だけどできたわ
無駄にUbuntuとかインストールしたり、なんか色々したけど
生成済みJoystick.hex配ってくれてるからいらなくね?
うろ覚えの超ざっくり手順だと
1、https://another.maple4ever.net/archives/2380/を参考にUSBデバイスとして認識させる
2、PowerShell開く
3、「(dfu-programmer.exeをドロップあんどペーストしたアドレス) ATmega16U2 erase」でArduinoで書き込んだデータを消す?
4、「(dfu-programmer.exeをドロップあんどペーストしたアドレス) ATmega16U2 flash (Joystick.hexをドロップアンドペーストしたアドレス)」 Joystick.hexの内容をで書き込む
5、「(dfu-programmer.exeをドロップあんどペーストしたアドレス) ATmega16U2 reset」 なにをリセットするのか分からんがリセットする
6、ねがいのかけら投入した柱の前に立った状態でスイッチにUSB接続で自動無限W開始
これだけで十分じゃね 卵孵化に応用するに際して画像認識でなく、失敗しても処理が続くループを作るという発想はどう?
例えば定期的に預かり屋さんに話しかけるとして話しかけた後の操作を「下2回+A」にすれば、
タマゴが産まれてるとき: はい でタマゴ貰える
タマゴが産まれてないとき:やめる で終わる
という操作を発見できる可能性がある。 >>111
デバイス発見できたわありがとう。名前もATmega16U2だったからリネームして書き込んだ。
スイッチにさしてもうんともすんとも動かないわ・・・。
makefileの記述変えたからmakeしなおす必要あるのかと思ってmakeかけたら失敗するし >>122
スイッチのコントローラーの電源切った状態でつないでみた?
俺プロコン使ってるけどプロコンの電源切らないと使えなかった 結局パワーシェル一切使わずにコマンドプロンプトで終わらせたんだけどパワーシェルの使用許可必要だったのか・・・? >>125
たぶんshift+右クリックで powershellウィンドウをここに開く ってのがあるから、dfu-programmer.exeとJoystick.hexを同じフォルダに入れて、PowerShell開けば
dfu-programmer.exe ATmega16U2 erase
dfu-programmer.exe ATmega16U2 flash Joystick.hex
の2行実行するだけで終わるからわかりやすいと思ったんじゃない?
昔はshift+右クリックでコマンドプロンプトも開けたんだけど 最新のWindowsだとコマンドプロンプトからPowershellに置き換わってるからね >>127
>>126
コマンドプロンプトも同じコマンドだったけどな
cmdで出るから結局こっちに頼ってしまう、というかパワーシェル何故かエラー吐いて使えなかったんだよね >>119
>>120
この2つ参考にしてやってみたけど
うまくいかない……
なんらかの初歩的なミスをしてるんだろうけど
検討もつかない
また明日やろ >>129
頑張れ
入力したコマンドとかエラーメッセージとかコピペして張ってくれたらアドバイスもらえると思う 意外と挑戦する方が多いようなので簡単な導入手順を書いてみました
用意する物
・マイコン(今回はArduino UNO R3を使った例、互換品だと安く手に入る)
・USBケーブル
・PC(Windows)
・ジャンパーワイヤ(アルミホイルとかドライバーとかで代用できる)
1.>>25の自動化プログラムとdfu-programmer.exeとドライバを落として解凍する
https://sourceforge.net/projects/dfu-programmer/files/dfu-programmer/0.7.0/
2.PCにマイコンをUSBで接続する
3.マイコンのUSBコネクタ側の6本のピンの内、手前2本をジャンパーワイヤでショートさせ、すぐ解除する
https://i.imgur.com/zRBiBzn.png
4.デバイスマネージャを開くと不明なデバイスがあるので、1のドライバが入っているフォルダを指定しインストールする
5.>>25のフォルダに入ってるjoystick.hexとdfu-programmer.exeを一緒のフォルダに入れ、
フォルダ内でShift+右クリックしてPowershellを起動する
6.Powershellにdfu-programmer.exeをドラッグ&ドロップして下記のコマンドを後ろに書いて実行する
ATmega16U2 erase
ATmega16U2 flash joystick.hex
7.マイコンをPCから外しスイッチに接続しておわり 訂正
手順5はJoystick.hexがあるフォルダでShift+右クリックでした
dfu-programmer.exeと一緒にする必要はないです ありがとう成功した!
完全素人の質問で申し訳ないんだけど
hex弄って入力変えるのってプログラムの知識必要? >>131
手順2と3ですがショートさせた状態でUSB接続する必要があるのでは? >>131
2と3ちょっと間違ってるな
2でショートさせておいて
3でショートさせた状態で接続して接続後に外す。(補足するとここは橙点灯ではなくて点滅でいいみたい)
ドライバーどころか自分はイヤホン用の3.5mmジャックで代用してたけど
そして自分もやらかしたけど
7の前にジョイコンがスイッチにささっているなら抜いておくがある けろBBSから来ました
よく分からないけど
リーグ周回や戦った数稼ぎに応用できませんか 書き換えはJoystick.cでできるね
スティック倒しっぱの入力ってどうすればできるのかな?
これができればリーグ周回できるんだけど そんなんUSBでやりとりしてるレポートディスクリプタ読めばすぐ分かるやん
スティックはx軸y軸の1byteのアナログ値で送られてるセンターが0x7F >>139
完全素人だからレポートディスクリプタがよくわかんないけど
HAT_CENTER を弄ればいいのかな? Arduinoに興味あったからこれを機にちょっとやってみたい
ちなみに皆さん1時間当たり何ワットくらい稼げてるの? >>135
>>136
USB接続したあとにショートでもいけるよ 999万カンスト勢に穴掘りに全ワットつぎ込んで金の王冠いくつ出たか検証してほしい atmega32u4で実行できた
少し手順がややこしいけど難しくはない
あとはUSBシリアルでパソコンに繋げたら高速化できそう Lチカだけやって諦めてたアルディーノが生かされるときが来たわ
コード製作者様ありがとうございます >>138
up, 200とかにしてやればいい
ボタンの横の数字で押す長さ変えられる >>131
プログラムに関してはぺーぺーだが勝手に動いてて感動してるわ
ありがとう >>129の者だけど
試行錯誤の結果成功しました
どうやらパワーシェルの書き込みがうまくいっていなかったみたいだけど
原因まではよくわからない……
ともかく教えていただいた方々ありがとう >>150
それはわかるんだけど
常にスティック上に倒してる状態で他のボタン入力させる方法がわからないんだよね
hat_centerをhat_topとかに書き換えればいいのかな 先人様方ありがとうございます
USB_JoystickReport_Input_t構造体のHATメンバってSwitchコントローラの何に対応するか分かる方いますか >>153
そういうことか失礼
けどただup80の下にA20とか
nothing挟まないだけでいかないかな?
自分の周回は誤動作怖いからいちいちnot挟んでるけど joystick.cの
ReportData->LY = STICK_CENTER
のCENTERをMINに書き換えれば上押しっぱになるけどループするときに上入力入るから実用化無理だと思う
携帯モードにしてスティックはゴムで固定する方法ならいけるかも まだ実機きてなくて試せてないけどプログラム見る感じスティック押しながらの入力は
Joystic.cのButtons_t列挙体に追加してswitch文にそれ追加すればいいんじゃないの
やりたいことと違うのかもしれないけど ワットの球の自動化は、ゼルダのBotWで言うなら、ガーディアンをひっくり返して
バグらせて、古代のコアを取りまくるのと同じね。
もちろん、高負荷で激しく処理落ちし、最悪の場合はゲームがフリーズし、エラーで落ちるので注意。
初期バージョンのBotWのみ使えるバグ技であり、最新バージョンでは使えなくなっています。 >>154
ああもしかしたらRightStickのことかも自己解決 組み込みは初心者だからよくわかってないんだけど
atmega16U2ってプログラムメモリは16KBくらいあるけどデータメモリは512Bしか無い?
Joystick.cの中のstepの中身を増やしてくとすぐデータメモリの方がオーバーしてしまうんだけど、定数ってプログラムメモリの方で扱えないのかな 昔のWindows 3.1におけるコンベンショナルメモリみたいな概念だな…。
また、システムリソースは、アプリケーションや常駐ソフトなどを起動すると、
その分消費してしまうので、不要なアプリは終了させておく。 先行のDOAのコード読ませていただたいたけど画像解析はテンプレートマッチングか
もう卵孵化作ってる人いたりする? Unoで作るのアホらしいし余ってたTeensyの中華クローンで作ったからGPIOダダ余り・・・ルーチン選択して起動用にタクトスイッチでもつけようか・・・
と思ったがどうせ充電の関係でSwitchドックのUSBに刺して置きっぱだからそこまで行くのめんどいなということで
余ってたリモコン受光部でテレビのリモコンの使わない機能(同じメーカブルーレイレコーダも操作できるけど持ってないw)で動かせるようにしたわ
テレビのリモコンの余ってるボタンで
・動作停止 ・その場で自転車ぐるぐるしながらB連打(卵用) ・Aだけずっと連打(レイド、穴掘) ・1ボックス分全部逃がす ・ワット自動化
が選択して起動出来るようにしたら思ったより快適で草
卵受け取り自動化までやるにはキャプボ居るのがなぁ・・・コレで十分だわ TITAN ONEとUWSC使って画像認識処理してるワイは邪道なんやな... 配信とか興味なかったからキャプチャできる機器が一切無いんだよね
なんだかんだ1万弱になるしこれのためにそこまで金かけるほどでもないかなぁと
録画勢とかでもともと持ってるなら羨ましいわ
スマホのカメラ使うかESP32CAMで固定で画面撮るとかならノーコストだけどさ 録画、コントロールは元々から持ってたからで、明らかなコストオーバー、下手したら100倍近くかかるしね。
ただ、少し重たくなるが、SNSを活用してスクショ上げれば同じことができる気がするよ。
アカウントのURLから画像更新+取り込んでPC処理してからマイコンで出力的な。
めんどくさすぎるか... SNSスクショ経由ならラズパイで作れそう
そこまで作り込むともうポケモン板じゃなくて電々板の領域だゾ
ポケモンマスターとは一体何なんだろうってなるわ >>163
手持ちの孵化済みとボックス内の卵の入れ替えがめんどうだった
半日放置で2ボックスくらい孵化できてる >>153
うろ覚えだけど、汎用性持たせるのを優先して
ReportDataのリセットがあるからparseLineとGetNextReportを書き換えて
send("LY MAX RX MIX",5)のような感じで使えるようにした
やってないけど、リセットされた後に前押してたボタンを入れてあげるとかそもそもリセットさせないとか
>>157みたいに色々やり方あるからがんばって A連打のも作りたいけど
それって一々書き換えて使う感じなのかな? >>169
もうそこまでできてるのか、仕事はやいわ 初歩的な質問なんだけど
c言語のファイルをhexに変換ってどうするの?
ただ拡張子変えるだけじゃだめ? >>174
>>25のフォルダに入れてmake実行
windowsならWSLとかで行けるんじゃない? >>175
make実行って具体的になにするばいいの? マクロでトーナメント周回するなら自信過剰ズルズキンでザシアン5匹連れて袋叩きするのが良いかな
ふくろだたきは高火力悪技かつ非接触でキンシ・ほのおのからだ対策、悪タイプ採用は悪戯心いちゃもん対策 >>176
windowsならURL貼れないからあれだけど
splatoon2用ドット打ち機(Switch-fightstick, atmega32u4)
で検索して出てくるサイトが参考になると思う
WSL入れて、真ん中より下の bash on windows上で入れるもの 一通り入れたらmakeできるようになると思う >>177
そんな面倒なことしなくてもザシアン1匹いればいい
技を巨獣斬だけにすれば呪われても悪あがきで突破できる
万が一負けても受付の前に戻されるから勝手にリスタートする なるほどなー
たまに2番目の技選ぶように作ってたけど
削って悪あがきにしとけばいいのか リーグ周回は定期的に上入力挟むから調整難しそうだね リーグ周回はマクロ組まなくても連コンでA連打&スティック上向きに固定で行ける >>185
伝説イベント前ならいけるらしい
俺はいけてる クリア後イベントで一定以上のレアカード集めると招待の数が増えてBボタン入力が必要になる PC-Arduino-Switchと繋ぎたい場合はUSBシリアル変換を追加で繋げないとダメなのですかね 連コン持ってないから同じ要領でリーグ周回しようと思うんだけど(伝説イベ未消化)
なかなか思うようにできないね
素直に連コン買った方が早いかな...... リーグ周回はザシアン安定
連コン自動化のためには伝説イベントクリア前の条件が必須
あれ? 8分くらい周期でB連打するようにして招待回避してる >>193
悪タイプ悪技固定で行けるしザシアンいらんよ SwitchをPCから操作できる環境構築するならどれが一番お手軽?
それさえできればUWSCで色々できる >>193
今はだめかもしれんけど
周回でかえんだま出せば
交換してくれる人がおってな? リーグ周回はザシアン安定
連コン自動化のためには伝説イベントクリア前の条件が必須
ザシアンはかえんだまで釣れる
かえんだま入手にはリーグ周回が必要
あれ? W放置成功したけど長時間ほかっておくとどこかでタイミング狂うのかダメになるな 初心者質問で申し訳ない、互換品を使って>>131の方法でやるにはどこを変えればいい? >>202
俺もなる時あったけど再起動してから60時間ほどずれてない
処理落ちかなんかで反応しなくなるタイミングあるんだろうね >>204
基本Switchってスリープだから重くなってくんだろうねワイルドエリア自体処理きつそうだし
出かけ放置するなら一度再起が安定か >>201
ソードでザシアン捕まえてシールドで連打すれば完ぺきだな >>207
動き出しはした!
ただポケモンの画面で最初にAを押す操作をしてくれないんだ。ホームに戻ると勝手に動き出すんだが。。。 >>208
です。コントローラーが繋がっていたから失敗したようでした。巣の前で、コントローラー切ったらうまく行きました。
ご迷惑をおかけしました。 俺の環境だとSwitchのコントローラーを本体につけないと動作しなかったな。
よく分からん Raspberry Pi が手元にあるんだけど
パソコンに繋いで操作するのと同じように動かせるかな? 18時間くらいぶん回してオシャボ一個とか確率おかしい リーグ周回を自動化してる人はやっぱりクリア後イベントやってない状態で回してるの? >>194
これ持っていくときに基盤剥き出しなの怖いんだがケースとかいい感じのサイズでないかな? >>216
ケースはいいのあるけど高いよ
1000円する >>216
尼にこれ専用のケースあるよ
よく一緒に購入されている商品に出てこないか? >>212
ラズパイにRX,TXあるんだから使えば
長時間稼働ならPCよりエコで静かだしいいじゃん ショートって金属端子の部分にドライバーとかの金属当てるだけだよね?電子工作初めてで初歩的な質問だが >>200
おおレスついてたサンクス、それっぽいのポチったから明日頑張ってみるわ 物理的な仕組みなら百均とホムセン回れば大抵作れるやろ >>219
お 出来るのか
やってみる
>>220
それ買って昨日届いた
透明度は高かったけど
純正UNOでもネジの長さが足りなくて
組み立てられなかった
https://i.imgur.com/s1QahWO.jpg >>220
これ良かったよ
ナット一つなかったけど…… >>226
うちはちゃんと組み立てられたけどレビューとかみてると個体差あるみたいね…
値段相応だし仕方ないかな パソコンとswitch繋いで同じようなことできないの? >>221
atmega16u2がDFUモードに切り替わるの Joystick.cの中身見てるけど、実際の動きとなんか違うくない?
最後のUPはなんの入力なんだ >>232
UPはなんか他の部分でDOWN して下がってそうだから
入れておいた
なくても動くと思う デバイスマネージャーで不明なデバイスが出てこないのですがどうすればいいですか? >>236
情報ありがとう
カバーは外してるんだけど
裏面の半田付けのバリが大きいのかな 普通に組み立てられたけど
白いスペーサーより半田のバリの方が高いのか?
そんなことなかろう >>222
ヘッドホンの端子触らせるだけでいいよ
二本の真ん中につける感じで とりあえずお勧めされてるarduinoでSwitch間との自動化できました!まじで感謝 俺も早くやりたい
もはやワットは大してどうでも良くなってるがスレに人が居るうちに参加したい なんかAAABでマクロするとリーグ周回できるかもらしいすよ
誰か公開して 側面のアクリル板外したら組み立てられた
UNOの半田のバリのせいで平行にならない笑
https://i.imgur.com/9JsMZtE.jpg リーグ周回のマクロできたら嬉しいね
連コンは持ってるんだが伝説イベントやっちゃったからねえ ショートが成功したかどうか確認する方法ってありますか? 欲が出てキャプボ買ってしまった
バトルタワー&トーナメント周回、タマゴ孵化厳選、ワット自動回収、レイド厳選
寝る前にプログラムの切り替えするだけのお仕事になった 既存のもの動かせるようになったしリーグ周回マクロの作成にチャレンジするか >>247
俺の目指してるとこもう達成してる人いるのか
シリアル変換器待ちで今更プログラム書いてる段階だがはよ追いつきたいわ リーグ周回の操作自体は「スティック上ホールド+AAAAB」の繰り返しで良さそうだから、プログラムでホールド操作を出来るように書き換えれば可能か。 >>247
羨ましい
キャプボは持ってるけどプログラム出来る技術がないと結局意味ないという Joystick.cのcommand step書き換えたんだけど1回だけ実行されてループしない
他に書換えるところあるのかな? 初心者だけどレスの通りにやったらできたわ
もっといろいろいじってみたいんだけど、UWSCでスマホゲーのマクロ組んだことあるレベルじゃ到底無理?
高校の頃授業でマイコンいじらされたときは、何のための機械かすら分かってなかったからくそつまんなかったけど
こうやって実用目的でいじると面白いね >>253
スプラトゥーンのはループしないし、雪玉のやつはループに入るときに初めの7ステップくらい飛ばすコード(初期位置合わせ)あるよ >>253
ループさせる場所をfor(;;){}で囲こむのが手っ取り早そう リーグ放置ダンデとホップでひんしになっちゃう
ザシアン使うのが良いんですか? >>256
ありがとうございます
解決しました
最初の7行は1回しか実行されないんですね
>>257さんもありがとうございます! 一応joystickのコード見てみたけどプログラミングなんてやったことないから全然わからんかった…
リーグ周回のコード公開してる人いないかな >>263
http://i.imgur.com/zRBiBzn.pngの画像の赤丸にある二つの金属を電気的につなげること
実際は隙間にドライバ突っ込めばつながるよ >>261
試して見たところ現在3週目ですが順調に動いています マイコンの中を書き換えるためにもう一度PCにつなぐ場合、そのたびにショートが必要なんでしょうか? dfu-programmer.exeATmega16U2' は、コマンドレット、関数、スクリプト ファイル、または操作可能なプログ
ラムの名前として認識されません。名前が正しく記述されていることを確認し、パスが含まれている場合はそのパスが正しいことを
確認してから、再試行してください。
ってPowerShellで出てしまう >>268
exeの後とatmega16u2が繋がってない?スペースが必要
あと実行ファイル(dfu-programmer.exe)がpowershellの現在いるディレクトリの場所にあるか確認 >>270
スペースをあけたら実行できました
ありがとうございます
ですが実際にスイッチに繋いで動かしてみると日付と時刻のところでタイムゾーンの設定をしてしまいます
どこかがずれているのでしょうか インターネットで時間を合わせるをONにして動かしたら出来ました
すみません Arduinoタイムセールだったから買ってしまったわ
勉強してみるわ >>271
マイコンつなげる前にインターネットで時刻合わせONにしてるか? おれも買ってしまった
liteでやりたいからUSBハブつきドックも買った なんもわからんけど面白そうだから1100円のやつ買ってみた
明日届くから楽しみ これって使ってる間はswitchの充電は出来ない?
それともハブの種類によっては出来る? >>278
普通のSwitchならドックに挿してドックのUSBにマイコン繋げば充電しながらできるけどLiteならしらん ATmega16U2 : 用語 'ATmega16U2' は、コマンドレット、関数、スクリプト ファイル、または操作可能なプログラムの名前として認
識されません。名前が正しく記述されていることを確認し、パスが含まれている場合はそのパスが正しいことを確認してから、再試
行してください。
発生場所 行:1 文字:1
+ ATmega16U2 erase
+ ~~~~~~~~~~
となるのですが何がダメなんでしょうか? >>279
ドッグの存在忘れてたわ
教えてくれてありがとう 自分で適当に作ったライブ大会のマッチング中(対戦相手を探しています)に時間変更でIDくじ引けたわ
ローカルだし誰にも迷惑かけない
IDくじ自動化できるな >>280
dfu-programmer.exe を最初に記載してないんじゃね。
実行するプログラムが無いよってエラー。 クリア後イベントやった後だと連コンでリーグ周回は無理だな
少なくともホリコンだと連射の速度をボタン毎に割り当てられないから
高級なのが必要になる >>282
クソ便利やん
ポケジョブ自動化もできそう すごく無理やりだけど、巣を使った無限Wの方法でIDくじの自動化ができた
ライブ大会でできるならそっちで作り直すべきか... ライブ大会のやつ手動で試して見たけど成功する時としない時があって違いがわからん こういうのってハンダゴテとかそういうのできないとダメなの? これでどこでも時間変更できるようになったわけか
アイテム回収の効率かなり上がるな なんかすぐHOMEボタン押したら失敗した
対戦相手を探していますの状態になって2秒くらい待たないと失敗する? >>289
一回もうまくいかないや
大会の条件とか関係あるのかな マッチング画面のモンボの色が赤→水→灰に変移するけど
灰くらいまで待たなきゃダメなのかな >>293
それだった
3秒ぐらい待てば確実にいける 自動化にしてテレビ消して、少し放置してからテレビつけたら入力のタイミングずれたのか自転車でさまよい始めてた。 これ一回一回インターネットで日付同期させる意味ある?
50回くらいで更新させたらよくない? 同じ月でループすると、時間変更ペナルティ食らう
その時2000W回収のメッセージ食らってズレる
俺はHOME画面行くまでの入力をAAAABBにすることで違いを吸収する方法とってる
https://i.imgur.com/plDmenc.jpg 安モンのPro Micro互換機でケーブルの差込口がグラついてたから
少し押したらポロッと取れて草
Amazonのレビューに書いてあったけどマジだったんだな PCしか持ってなくプログラムの知識も電気工事の知識もコンピューターの知識もないんだけど
どれを買えばいいのかアマゾンで全部教えてくれないか? 「ワット回収〜みんなで挑戦」までの入力を最速で行うようにすれば、ロード時間と入力がうまく重なってペナルティ時にも両対応できるのでおすすめ
>>298
他にも欲しい人がいるようなら考える
そこまで難しいことしてないから、環境がある人なら自作できると思うけど >>297
俺もこれなったわ
switch本体設定のテレビ出力で
テレビのオンオフとswitchが連動する設定になってるせいで起きてた Pro Micro互換機ご丁寧にLeonardoのブートローダー入ってて苦戦した
1個しか買ってなかったら詰んでたわ こんなハードウェアチートするぐらいならセーブデータ弄るチートすれば良いじゃん? >>304
ポイア欲しいしID集めればマスボもワンチャンあるし欲しい 乱数調整は改造じゃないからセーフみたいな感じで
正規?の手段の自動化だからセーフでしょ >>303
・マイコン本体 atmega32u4
mazon.co.jp/dp/B06Y2SJDN6/
・マイコンとPCを繋ぐmicroUSBケーブル mazon.co.jp/dp/B0711PVX6Z/
この二つだけ。URL貼れないけどなんか伝われ 不正してる事に自覚ないタイプね
不正してる自覚あるチーターの方がまだマシだ
不正しておきながら、他人からは不正してないと認めてもらいたい人達ってどういう思考回路なんですかね?
不正はしたいけど他人から叩かれたくはない、そういう図々しさからなんですかね?
>>285
先にdfu-programmer.exeをドロップしても同様の文が出ます... マイコンボードのデバイスマネージャー上のデバイス名は?
ATmega16U2になってます >>304
俺も作ってるけど狙ったところに歩かせるの苦戦してるから良ければソース見たい ショートさせるとかなんとか意味分からんし怖いからSwitchに刺すだけで使える完成品売ってくれないかな これってSwitchのドッグのUSBポートにマイコンつないだらだめ?
うごかないんだけど ギリギリまで削減してなんとかIDクジできた
一周1分ちょっとでクジ引ける >>317
他のコントローラーの電源切った?
俺はプロコン切らないと動かなかった HOMEのコントローラー設定の持ち方/順番を変えるって設定で
プロコンが一番目に来てるとゲーム内はプロコンでしか操作できない
>>318
うpして欲しい 認識後、dfu-programmer.exe でデバイスを指定して erase 後
ここがよく分からないです教えて下さい >>321
5000円くらいで売りつけてて草
こんなもん高くても3000円くらいがいいとこだろうに >>319
>>320
ありがとうございます。
できました。
プロコンの電源の切り方がわからなくて時間がかかってしまったwww
同期ボタンを押せばいいんですね IDくじ自動化
https://9.gigafile.nu/1215-bbcff786dae8fdc7a005ecd3a30a73c00
使い方
・自転車とエンジンシティへのそらをとぶを解禁していないと使えないので注意。
・キバ湖・東のフライトポイントの少し上に行ったところにある巣に願いの塊を入れる。
・メニューの左上にタウンマップを置いておく。そして、タウンマップの上にカーソルを合わせた後メニューを閉じる。
・日付を12月31日から無限Wの要領で次の年の1月1日に進めて、目の前の巣のWを一度うけ取っておく。
・ゲーム内では、自転車に乗った状態で光が立った巣の前にいる状態にしておく(巣は未選択のまま)。
・ホーム画面に入り、「コントローラー」から「持ち方、順番を変える」を選択してプログラムを書き込んだ基盤をスイッチのUSBに突っ込む。
・あとは放置でWとポイア系統が無限に増える。
3時間程度動かして大丈夫だったので、おそらく問題ないはず
1日以上放置すると日付が進んでうまく動かなくなると思うので、注意してください
メルカリ出品はやめてね 手間賃と送料考えて売上げ出すなら3000円からがせいぜいだからな。
動かないですとかサポートしてくださいとかクソ客掴むリスクや任天堂法務部のこと考えたら3000円ではとても売りたくないよね。 >>131
これの通りやってみたけど動かない…
Powershellで実行するときなんて表示されれば成功なの? >>312
dfu-programmer.exeをドロップじゃなくて、
dfu-programmer.exeをjoystick.hexと同じフォルダに置いてから
./dfu-programmer atmega16u2 erase
./dfu-programmer atmega16u2 flash Joystick.hex
./dfu-programmer atmega16u2 reset
というふうに実行 自分ができないからって妬むのはどうかと
そもそも何も弄ってないし連射コンと同じなんだが >>326
任天堂法務部のこと考えたら売らねえだろ >>328
訂正
./dfu-programmer.exe
ね
.exeをつけて >>323
ケースが意外と高くて千円もするんだぞ
まあ利益出したいから
ケースなしなら4千円ぐらいだろうけど 流石に販売はリスク高すぎるんだよなぁ
メルカリってあらゆる個人情報登録してんだから通報したら終わるやろ 流石に販売はリスク高すぎるんだよなぁ
メルカリってあらゆる個人情報登録してんだから通報したら終わるやろ 誰でもできるのに買うやつおるんか?
ジンバブエマイコンやろ >>325
・ホーム画面に入り、「コントローラー」から「持ち方、順番を変える」を選択してプログラムを書き込んだ基盤をスイッチのUSBに突っ込む。
ここが分からん
その通りにやっても持ち方順番を変えるでループする >>340
安かったら買う気でいたぞ
素人からするとジャンパーワイヤーでショートさせとか言われても分からん >>342
専門用語噛み砕いて説明してるレスもいっぱいあるじゃん >>342
上のレスで上がってる写真参考にして
PC繋げたあとに該当部分をイヤホンジャックとか
伝導体で触れればええだけやで
ショートに何怖いイメージ持ってるんか知らんけど >>325
>>341だけど出来たわ
何を血迷ったか全然違うファイル実行してた
すまん 電子系全然分からんから接続とかしてる動画教えてほしい
そもそも想像できてないからピンとこないんだ >>349
いや、だから画像で示してるところのピン二本にドライバーとかイヤホンジャックとか当てるだけだって
火花めっちゃ飛ぶから周りに可燃性のものは置くなよ ショート失敗してもパソコン壊れるだけだから気にするな >>131
これ見てやってますが
実行っていうのはどうやればいいんですか?
ばってんのとこクリックしたら実行になってますか? >>325
ありがとうございます
一つ教えていただきたいのですがhexファイルはどうやって作るのでしょうか?私の環境はwin10ですのでWSL,gccを導入しmakeを行っているのですが
画像にあるエラーが出て実行できません解決方法がお分かりでしたら教えていただきたいです
ちなみに251行目をコメントアウトしてもhexファイルは作成されませんでした
長文申し訳ありません
https://i.imgur.com/n3TXjtW.png >>351
火花散ると聞くだけで怖い
>>353
パソコン壊れるのか… えー売る奴いるの...
>>350とか>>1かなって思ったけどフラッシュメモリには置いてなかったしそもそもそんな長くなかったし 売るのは別に規約違反とか法律違反はないんじゃないか?自分のプログラムなら
ただ値段高いから価格競争して値段下げてくれ >>355
あまりこの分野に詳しくないので私もよく分かってません
某イカのゲームの自動化をやっているブログの通りにやったらできました メルカリで高い金出して買ったら修正きてできなくなったらウケるな 『【プログラムのみ!】ポケモン剣盾 ワット…(¥1,800)』 フリマアプリ「メルカリ」で販売中♪ https://item.mercari.com/jp/m84314755307/ >>355
[WinAVRのインストール先フォルダ]\avr\include\avr\
にpower.hってあると思うから
#if defined(__AVR_AT90CAN32__)
を検索したら多分その行からMCUの名前が連なってると思う
その中のどこかに__AVR_ATmega16U2__用のdefinedを追加
自分はこれでmakeできたからできなかったらごめん 『【早い者勝ち!】ポケモン剣盾 ワット自動…(¥3,900)』 フリマアプリ「メルカリ」で販売中♪ https://item.mercari.com/jp/m35211518307/ 『ポケモン剣盾自動ワット回収機器ケース有り(¥5,980)』 フリマアプリ「メルカリ」で販売中♪ https://item.mercari.com/jp/m38501338281/ プログラムだけ販売は草
メルカリ的にアウトだな
USB メモリ挿すだけで起動できたらいいのになぁ しかもあれArduinoじゃなくてELEGOOで草
ぼったくるやん コンパチ記載無し
タダのデータ入りUSB
めちゃくちゃで草 互換機本体ってあったわw 5980はやべぇボッタwww プログラミングってあんま詳しくないんだけどあれコード書いた人に著作権とか発生しないの? こいつらまさか人の作ったプログラムで販売しようとしてたの?流石に自作だよな? >>374
プログラムにも創作性があれば著作権は発生する
>>1が作ったものを勝手に配布するのはよくないぞ
別に訴えないだろうけど
元はオープンソースだから、
オープンソースをいじるのは問題ない
(オープンソースってのはインターネットに公開されている
プログラムのこと) >>325
俺の手動時渡より高速でワロタ
ありがたく使わせていただきます >>350
>>1は毎回ひし形っぽい床?で撮影してるから
違うやつだな 全然出来ません
Enterが実行ですか?ばってん押して閉じてPCから外してスイッチに繋げても全く動きません
hexとexeの2つを1つのフォルダーに入れてやってます
Enterが実行なら改行はどうやってるのですか?スペース入れてやってました
何か間違ってるところ教えて下さい >>350
Powershellで.hexと同じディレクトリを開いたら>>126みたいに実行する
1行書いたらEnter, もう1行書いてEnterみたいに順々にやっていく
もしできなかったらスクショを貼ってほしい >>380
>>382
補足だけどpowershellの設定によってはdfu-programmer.exeとJoystick.hexの前に./つけて./dfu-programmer.exe、./Joystick.hexみたいにしないとダメかも >>365
https://i.imgur.com/TirX3pR.png
このようなエラーが出たのですが
make cleanを実行したあと
make を実行することによりhexファイルを作成することができました
ありがとうございました >>325
1月1日始まりだけど
このマクロってうるう年避けたほうが良いとかある? これってもしかしてテレビつけっぱじゃないと正常に動かないですか? 初心者ながらにポケジョブでレベル上げ作ってるけど時間の調整が難しすぎる IDくじのやつ
6日目でバグったわ
よく見てなかったから原因までは特定できず…… レイドバトル自動化できないかな
飴集めがしんどい
難関はA連打だとポケモン捕まえてしまうとこやな…
モンスターボールの所持数0にしたらできたりするんかな? ボックスが埋まるからじゃない?
あと、ただの連打だと手持ちと交換する、になってループしそう 連コンで自動レイドやってる人が言うには
ボックスの1番左上に置いとけばできるんだと
俺は試してないかは真偽は知らんが
そんなすぐボックス埋まるとは思えないけどなぁ時間ある時に逃せばいいし arduinoってint型2バイトなのか、3時間無駄にしたわ 知識ゼロでまだ1つ注文したとこなんだけど無限ワットとidくじは気楽に入れ替えできる?それ用の別基盤買った方がいい感じ? >>325
凄いわ、ありがとう
かなりキビキビと動いてくれるマクロね コントローラーの選択画面からスタートするのが天才だと思いましたまる IDくじ自動化夜つけて朝起きて見てみたら
知らないポケモンが三体ほどボックスにいたわ
多分ワイルドエリア移動中になにかあってバグったと思うけど あと質問なんだけど
コントローラーから始める理由ってなんなん? >>405
IDくじの作成者ではないけど多分TVモードでコード試すときに便利だから
失敗してプロコンでゲーム画面に戻って操作するにはJoyconの付け外ししないとだめだった >>282
それの応用でマイコン2台とスイッチ2台でスイッチAでレイド出して無限ワットしつつ
別のスイッチBで無限クジできないか模索中 ↓トーナメント周回は画像認識すればもっと早くできるかも
https://blog.cheena.net/2533 無限くじの自動化はWもぼちぼち稼いでくれるからありがたいわ
こういうの組める人尊敬する 無限IDクジでワットも稼げるならワットのやついらんな
無限IDクジメルカリで売ってくれ マジかこのスレ(歓喜)
Titan Oneとマクロと画像認証で自動化とかしてるの
自分しかおらんやろって思ってたけど世界は広いわ
今はキョダイ色オーロンゲのレイド探ししてるわ 効率の問題だからどっちも必要でしょ
自分はサブ機とのローカルライブ大会でポケセン内時渡りしてるからIDだけならそっちの方が効率良い
どうせ放置するなら両方出来た方が良いのかも知れないけど移動時間あるし
Wはキョダイ粘りしながら稼げるし分けられてた方が良いわ >>325 IDくじ修正版
https://25.gigafile.nu/1216-b15415ed242d478c485f7a1873e201cb7
どうやら、自転車で巣に向かうところにバグがあったらしい
そこを少し修正したが、結局ラグの関係でどうにもならないようなので諦めた
稀に時渡りに失敗してくじを引けないことがあるが、放置していればもとの周期に戻ってうまく動作するので問題ない(はず)
その他に少し高速化を施しておいた >>411
画像認識にして、効率求めず適当にやって一周12分くらい
結果をDiscordで送るようにしてるから出先でも確認できるぜ!やったね!
https://i.imgur.com/Opykzr7.png トーナメント周回に関してはマクロ機能あるコントローラー使えばいけるからそっちでやってるわ
なんならトナメ周回用にサブロム殿堂入りまで進めておいてクリア後のストーリー放置しとけばA連打だけでいけるしな
自分はメインでも周回したいからマクロコン買ったけどただの連コンでもトナメは余裕やで >>420なんか言われそうだから一応補足
スティックとマクロボタンを何らかの方法で固定する必要がある
自分は輪ゴムで止めてるがここの人達から見たら原始的だろうから馬鹿にされるかも知れない
クリア後のイベントやってない場合はA連射ホールドのみで可能だがその場合もスティックだけは固定の必要あり 日本語に合わせて作られてるから当然だけどドイツ語でプレイしてて割と誤作動起こすなIDくじ引けないわ
日本語でやればいいんだけどこっちでID集めてたからちょい面倒 レイド自動やるならどの穴で何のポケモンが良いんだろ
先人いたら教えて欲しい 何言ってるか分からん
自分が欲しいキョダイマックスあるならそこで粘るだけだろ
完全放置ならどこでも良いし いや無限Wだけの周回じゃなくてレイド周回のことを言ってるかと 初期型だからかどうしてもラグが発生してしまうな
後期型だと問題ないのだろうか >>424
自分は飛行の巣でキョダイラプラス使ってやってるよ TVモードかHandhelモードかの違いが大きい気がする ググったけどキョダイセンリツ強いね
これでいこう
ただピックアップがくそうぜえ気がする ピックアップは味方が死ななければどうにかなるよ
たまに失敗するけどね 1100円のやつAmazonで買ったけど配送13〜18の間だった
みんな買ってるから品薄になりつつあるのかな? >>416
これ使えばIDくじしつつWも稼げるから助かるな
ひたすら放置や >>438
500円のでも動くから店選べばいくらでもあるよ。
atmega32u4とか安くていい リーグ周回 (招待キャンセル)
https://1.gigafile.nu/1216-b662a755aeed12517e13b1763b2a23e2f
スティック上ホールドしながらAAAABBを繰り返すだけ。
右斜めに歩くのはボールガイ対策で仕様。
いちゃもん、のろわれボディで詰むので技は1つ残して忘れさせておくべき。負けてもループは続く。
最適なポケモンと技を選ぶのは任せたぜ 悪タイプはいたずらごころ無効で技の通りが良い
自分はサザンだけどのろわれボディで詰む
バンギの噛み砕くだと悪あがきで殴り倒せるらしい ザシアン持ってないなら噛み砕くメトロノームバンギがいいらしいな いかくと火傷があるから特殊アタッカーのほうがいいかと思ってたがそうでもないのか レイド周回マクロ試した
左スティック上倒しっぱなし、左デジタルキー押しっぱなし(ダイマックス用)、一秒一回Aボタン
っていう雑なマクロでいけたけど、ボール選択が荒ぶる ザシアンを手に入れるための火炎玉を手に入れるためのリーグ周回をするポケモンがいない つららおとしヒヒダルマが技が当たれば全員勝てるってどっかのブログに書いてあった あかん
上倒しっぱなしだと報酬画面でつぎへを押せない リーグ周回はこだわり眼鏡サザン悪波で負け無し安定してるで
伝説イベ前やけど 夢特性で技縛る系を無効にするメトロノームマホイップでトナメ周回してる今はクリア後イベントやってないから連コンでやってるけどさっきマイコン注文したからパケ伝捕まえに行かないと
これってW稼ぎと切り替えるときはPCに繋いでデータ入れ直さないとダメなんだよね? >>451
基本的にはそうだね。
電子工作の知識があれば切り替えスイッチをつけるとかは出来る。
マイコン本体を買い足しても500円くらいだし、面倒だったら機能ごとに専用で用意してもいいかもね。 >>435
スタートしないなぁ
>>261は動くんだけど ショートするとき火花出るらしいけど手袋とかゴーグルつけた方がいいか?まだ届いてないけど不安になってきた ELEGOOの1100円のやつで行けたで
箱はまだ届いてないから自作PCの要領でUNOが入ってた絶縁ビニールの上で作業したが火花とか散るわけもないわね 勿論万全を期すんであればゴム手袋と耐熱絶縁な何かを下敷きにして作業した方がいいとは思うけど… 今.cを書き換えて勉強しているのですが
{ NOTHING, 300 },
{ RIGHT, 10 },
{ NOTHING, 50 },
{ LEFT, 10 },
{ NOTHING, 50 },
{ UP, 20 },
{ NOTHING, 50 },
{ DOWN, 10 },
{ NOTHING, 50 },
こう書いたとき、最後の
{ DOWN, 10 },
{ NOTHING, 50 },
で無限ループしてしまうのですが原因がわかる方いたら教えていただきたいです。 万一のことを考えて溶接面ぐらいは用意しておいた方がいいと思う >>432
Amazonプライムだと2日で届くみたい >>453
どれ書き換えてるかわからないからあれだけど、最初の7ステップはコントローラーセットアップ用で1回しか実行されないよ Joystick.c書き換えてるけどこれって時間の単位なんなんだろ?
100で1秒? ワット、idくじループのほうは、こまめにレポートしてくれるのが大きい。 >>458
ワット自動回収のコードの動作部分を全部消して新しく書いています
動作部分の1から7行目は一回しか実行されないのですか? >>458
ループできるようになりました
ありがとうございます! >>465
ランクバトルをすると無限ワットでいうみんなで挑戦の状態が続くってことなのか。
IDくじとポケジョブはかなり楽になりそうだな 多分ランクバトルにだけ時間変更チェック機構の再稼働プログラムを搭載し忘れてるのが原因 アマゾンの確約promicoroにhex書き込んで、PCでポッ拳コントローラの認識まではできて
変換モジュールもしっかりデバイスマネージャでCOM認識してるけど
どうやって操作するのか分からない・・・積んだ・・・ IDくじのやつは誕生日が来るとズレるね
放置してたらまた元に戻るのかな すごいバグだな
ポケモンはユーザーに優しい神ゲーだって信じてたぜ ネットにすら繋いで無い状態でもIDくじ引けたわ
もうガバガバじゃねーか 無限ワットもidくじも効率が上がるなあ特にidくじは倍どころじゃない
自分で最適化に書き換えられるほど詳しくないのが悔やまれる レイド自動化、連写コンで出来ないかなと思ってたけどポケモン選択画面を延々とループしてしまって、3分経つと時間切れでレイド参加を中止されるのね
難しいな さすがに連射コンは限界ある
PCから入力できるコントローラー使わないと複雑なのは無理 リーグ周囲だけは連コンだけで余裕だけどな
時渡り使うW周回レイド周回IDくじ周回は流石に限界あるからここの方法など使わんと あんまり買ってる人いないかもだけどめっちゃTitan Oneはほんとに神だよ
複雑なマクロとか色々組める
自分は日付変更でキョダイ色オーロンゲ粘ってるんだけど、画像認証のソフトも買ったからキョダイオーロンゲが出たら音でお知らせしてマクロも自動で止めてくれる
寝っ転がってるだけでキョダイ個体を探してくれるしやろうとすれば他の動作もボタン1つで全部切り替えてくれるよ >>479
ふと自分の投稿見直したけどこれじゃTitanOneさえあればなんでもできるみたいになってしまってたわw
正しくはTitan OneはPCからSwitchを操作できるコントローラーみたいなものでしかないからね
ただPCでは好きなようにマクロを組めるからめちゃめちゃ融通は効くし、自分の好きなように色々いじれるから便利って話ね! ただ高いのがネックだね〜簡便さを取るか値段を取るか >>482
ですねぇ…
自分はキャプボはもう持ってたので、
TitanOneと画像認識ソフトだけ購入して約1万円でした
マクロの知識は多少あったもののTitanOneの仕様とか
これを使ってマクロしてる人が日本に誰もいなかったせいで
正直自動化までこぎつけるのは大変でしたw
自信ある人は是非どうぞ!とても便利です! 自動化で稼いだWで穴掘りした結果を報告しておく
W支払い2720回(136万W)
総アイテム数7075個
所要時間8時間
平均継続数2.6回
金冠1
銀冠159
願いの塊274
貴重な骨1759
その他のアイテム200〜350くらい 色んな機器やソフトがあるのを知れるのはいいし面白いね
自分は泥臭くマイコン+LUFA+キャプボ+画処理で突き進むわ 自分もコードの編集をやってみたいのですが、
win10の環境でどのようなソフトを購入すれば、
みなさんみたいなコードを作成できるのでしょうか? Joystick.cの中のコマンド列を書き換えたいだけなら購入するものはないよ
コンパイルするためにインストールはいくつか必要
WSL使わないならWinAVR, make for Windowsあたり 漏れがあるかも 最初の7行は一度だけだから
一番最後に同じコードぶち込んだんだけど
たまーに実行されて繰り返してるのなんなんだろ
まあ自動孵化できてるからいいんだけども 自分も昨日100万W回してたら一個金冠でてたわ
大体そんぐらいっぽいね >>481
PC経由で箱コンでSwitch動かせる?
titan one標準の機能で >>488
親切にありがとう
教えてくれたソフトで色々試してみるよ 最初の7行は1度のみ実行って聞いて
最初の7行にこれを入れて意味のない動作をさせてるんですけど
{ NOTHING, 1 },
{ NOTHING, 1 },
{ NOTHING, 1 },
{ NOTHING, 1 },
{ NOTHING, 1 },
{ NOTHING, 1 },
{ NOTHING, 1 },
{ NOTHING, 1 },
//ここからスタート
{ X, 5 },
{ NOTHING, 50},
{ A, 5 },
{ NOTHING, 100},
{ RIGHT, 5 }, //ここから始まる
{ NOTHING, 10 },
{ A, 5},
{ NOTHING, 10 },
{ A, 10 },
{ NOTHING, 50},
・
・
・
私はXを入力させるところから始めたいのですが、RIGHTあたりから始まって一周回ってやっとXを実行しています
理由わかる方いませんか? >>492
PCに繋げたコントローラーのボタンが押されたら
シリアルでコマンド送信するスクリプト作ればいける
なんならマウスやキーボードでもいける >>494
IDくじの人ので3行目から始めるコードがあるからもしかしてそれかも。
みんなが基準にして使ってるのはこれ
https://github.com/bertrandom/snowball-thrower
なんか使いやすい雛形でも作ろうかね >>494
7行目まで一回だけの理由が恐らくスイッチに認識されるまでのマージンだと思うんだけど
対策するなら一行目に{A,5},入れるか
Joy~~.cのbufindex = 7;を0にしたらいい 孵化誰か作って公開してよ
受取マクロとチャリ孵化マクロ分けたらいけそうだけど >>496
雛形あるとありがたいです!
>>497
bufindex=0;に書き換えて
こう直しました
{ NOTHING, 50},
{ NOTHING, 50},
{ NOTHING, 50},
{ NOTHING, 50},
{ NOTHING, 50},
{ NOTHING, 50},
{ NOTHING, 50},
{ NOTHING, 50},
{ X, 5 },
{ NOTHING, 50},
{ A, 5 },
{ NOTHING, 100},
{ RIGHT, 5 },
{ NOTHING, 10 },
{ A, 5},
一応、起動時間等を考えNOTHINGを多めに入れたのですが実行はRIGHTからでした。そして一周回ってXが実行されているようです。
何か原因等考えられるものはありませんでしょうか? ttps://www.あmazon.co.jp/dp/B00LPWDXM4
PCに繋げる場合、こういうの買って
マイコンと3.3v or 5v、GND、PC側にTXとマイコン側RXを繋げて
TeraTermでコマンド入力すれば動く?
マイコンには
NintendoSwitchをPCから操作する
https://blog.feelmy.net/control-nintendo-switch-from-computer
の
https://github.com/ebith/Switch-Fightstick#notification-settings
で配布してるやつを書き込めばええんか? >>499
原因はコントローラーの認識を考慮していないから
XのあとのAで認識されている状態になってる
bufindex=0は認識した状態から始めるならいいんだけど
理解できてないなら、bufindex=7;のままにして
{ A, 1000 },
{ NOTHING, 50},
{ NOTHING, 50},
{ NOTHING, 50},
{ NOTHING, 50},
{ NOTHING, 50},
{ NOTHING, 50},
{ NOTHING, 50},
{ X, 5 },
{ NOTHING, 50},
{ A, 5 },
{ NOTHING, 100},
{ RIGHT, 5 },
{ NOTHING, 10 },
{ A, 5},
これでいくんじゃね あ、間違えた
1000のとこ5にして次のnothingを100くらいでいいわ 関係ないけどコントローラ認識用のAありがとう
ずっと1が配布してたコードの最初にAが3回あるの謎に思ってたけどようやく理解できた >>502
なるほどコントローラーの認識をしてなかったんですね!後ほど試してみます!
ありがとうございます! >>492
動かせるよ!
自分はJoy to keyってソフト使ってコントローラーの入力をキーボードと連動させてるから、それで操作してるかな titanoneめっちゃいいなこれ
これとUWSCあればどんなマクロでもプログラミングの知識無しで組めそう >>506
なるほど
UWSCで適当に組めそうで捗るな >>325の日付変更部分が早いから>>131に組み込んで改良したいけど
既存のやつ弄るだけでも多分コンパイル要るよな、ちょい面倒 帰ってきたらそれの高速化したやつのコンパイル済み上げれるけどそれまでに誰かがあげてくれてそう たしかにtitanoneちと高いな
もっと安いのん無いの? 2日弱くらいの放置でポイアカンストしててワロタ
ポイマも300程度あるし困らんな さっきのコマンドが途中から始まるやつ調べてたんだけど、
認識のマージンが時間でなくて入力2回分捨てられる仕様になってる気がする。
初め2回分の時間を長めに取ってもその分動き初めが遅れるだけで、
初め2回分の入力は動かない。
{ B, 0 },
{ A, 0 },
{ HOME, 10 },
...
例えばこれなら最速でHOMEの入力から始まるっぽい。
※BBやAAだと間にNOTHINGが必要。 >>513
シールドでポップとマリィ未解禁という環境で
オノノクス*5連れて自信過剰ズルズキンの袋だたきで死なずに丸1日回せた
この環境だと負け筋はネズの先発ズルズキンの砂かけのみ
マリィのズキンはすなかけ覚えてないし、確かメインロムのソードでやったとき問題にならなかった
キョダイオーロンゲもA4段階上昇だし確1だったと思う >>516
待ち時間が短すぎる、ボタン押してから認識するまでの待ち時間が足りないから
捨てられてるように見えてる
{ B, 5 }, ここでコントローラーがswitchへつなぎに行く
{ NOTHING, 500 }, ここで少し待つことで繋がるのを待つ
{ A, 5 }, ここから反応する
{ HOME, 10 }, リーグ周回朝起動させて今帰ったので見てみたら
かえんだまとラブラブボール手にしてたわ
次はタワー周回したいけど
同じプログラムじゃ駄目な感じ? >>518
それだと500待ってからスタートするじゃんか。
>>516だとBAを捨てることで、すぐ繋がってすぐ動き始めるんだよ。
待ち時間が必要ないと主張したい。 https://youtu.be/oXnQt_Mbyzk
画像認識使わずに自動孵化できててすごい
1個ずつ孵化だから効率は悪いけど >>520
入力2回分捨てられる仕様ってのを主張したいんじゃない?
要は、Nothingで時間調整するよりB→Aを連続で入れることで
3行目から最速で反応するって伝えたかったのね 動画の評価隠してるのかわいいな
そんなん気にしなきゃいいのに コンパイラがエラー吐くんだがどうしてや
ゲーム内ワット回収の動作が無くてHOME → 設定 → 時計 → ペナルティ回避 → OK → ときわたり → OK → ゲームの動作は動いてる
ゲーム内のABBB回収が動かねえ
https://pastebin.com/u9hv0Zjb >>523
ここの奴ら低評価押すに決まってるやんw
懸命な判断だわ >>521
歩数決め打ちしてるのかなあ。
ボックスいっぱいだったときの処理はどうしてるんだろ >>524
行けたわコンパイルするときに古いの残っててエラー出てた 今,IDくじ自動を作ろうとしていています.
bufindex=4にして最初の4行を一回だけ実行するようにしています
一つ解決できない問題があって,52から62行までは実行できているのですが,63から68行が最初のループでは実行されず53行目のXに戻り二回目のループから実行されるという風になってしまっています
原因がわかるかたいませんでしょうか?
https://i.imgur.com/JnarDjN.jpg 初期スイッチだがまっすぐ進めないわ、ソフトウェア的にバグってるだろ本体 ひな形たたき台
https://github.com/john-ditto/timewalk-with-watt
とりあえずリーグ周回を入れてるけどスレにあるIDくじのも動くはず。
makefileのMCUはatmega32u4になっているので適宜差し替えて。
使い方とかはこれから書く >>530
これ正しく動いてる?
時渡りの操作がポケモンの画面に戻らずに年号1個戻して1個進めてるけど、
その操作じゃワット復活しないのでは? >>530
クソ早いわありがとう
いつも通りdfuprogrammer.exeドラッグしたらエラー吐いてなんでだろうと思ったらファイル名の()のせいだった
多分こんなことで戸惑う奴とかいないだろうけど一応書いておく 画面見る限り年号1個戻して1個進めてるだけにみえるけど手動でそんなことしてもワット戻らない
でも>>530使うとワット復活してるってことは切り替えが早すぎて画面がおいつかないってだけなんだろうか?
とにかくすごい速度でワット増えてるから良いんだけども >>532
HOLDでスティック固定できる感じかなこれ いや手動でも時渡りできるわこれ
ランクマッチ利用した新手法だと
ランクバトル自体はいつでもOK
ランクバトルを終えるとフィーバータイムに入って時間変更のペナルティを受けなくなるから時間戻そうが進めようが全く問題ない
流石にIDくじ引く→時間戻す→IDくじは引けない
けどそこから→時間1日でも進める→IDくじ引ける
となる、上記(まだあるかも)の中断条件を満たさない限り時間戻しても大丈夫
発生条件
・ランクバトルを行うこと
(カジュアルバトルは不可)
内容
・時間変更時にペナルティを受けなくなる。
利点
・穴に関わらずどこでもアンコールワットができ、ポケモンセンターにいながらIDくじ、ポケジョブが連続で可能
・きのみがなる木の目の前できのみを復活させ、収穫できる。
・ねがいのかたまりを入れた穴でワット稼ぎやレイド厳選する際にも「みんなで挑戦」を選択しなくてよいため、効率が大きく上昇する。
バグが途切れる条件
・マジカル交換を行う
・リーグカードの交換を行う
・カジュアルバトルを行う
・レイドで「みんなで挑戦」を選ぶ
補足
インターネットからローカルに変える。場所を移動するなどではバグが途切れないことは確認済み >>525
いやだからそれをそもそも気にするなって話をしてるんだぞ
文盲か? >>532を使って>>530のランクバトル無限ワットをリメイクしたもの
https://38.gigafile.nu/1217-d7c7ccbc43909e5d1a0174e70396a58ff
...を用意してたんだが >>534 動くのこれ!?
うちの環境で確認できなかったが何が起きてるんだろう。
>>538
YES。現状はスティック全開倒ししか出来ないが、
左下のスティック上下左右とカメラ左右をホールド出来る。 時渡が有効そうなデイリーイベ一覧はっとく
ttps://www.serebii.net/swordshield/dailyevent.shtml 年号いじりがなんか動いたので >>530 アイデアのものを
>>532 >>541 から修正したものを置いておく
https://github.com/john-ditto/timewalk-with-watt/
「みんなで挑戦」を誤って選択したときに変更できてねえ!ってなっただけなのかもね。
AとBの間隔を調整したので安定するかも。 >>545
時渡修正されたら価値上がりそうな技レコード買いあさる、金冠銀冠掘りまくるとか? >>544
とりあえずこれで寝てる間起動してみるわ
レイドのやめる選択30なら安定するはず
{ A, 2 }, // ワット回収
{ NOTHING, 10 },
{ B, 2 },
{ NOTHING, 10 },
{ B, 2 },
{ NOTHING, 30 },
{ B, 2 },
{ NOTHING, 20 }, // レイド閉じる >>545
金銀冠掘りまくればまじで厳選いらんくなるで シンプルなA連打マクロ誰かうpしてくれないか?
WSLとか分からん マスボ6個当ててた
据え置きになって一気に盛り上がったな神ゲーすぎる 冠は余るとしてレベル上げするとしたら何狙えばいいんだろ
トーナメントは安定しないしアメ稼ぎのレイドも不確定要素多そうなんだよな >>530
これ巣を選択して即キャンセルしてホームに戻ってゲーム終了しませんか? >>530
これも自分くらいだろうけどドイツ語で動作確認した >>544 のページにメモとかさらに追記した
https://github.com/john-ditto/timewalk-with-watt
>>547
通信待機中が明けるのに時間がかかってるのだけどその時間でいけるんです?
通信待機中をもしかしてカット出来る? 雪降るとラグいからミスってるのかたまに失敗してるな ベリログ使ってFPGAを大学の授業や実験でいじったことがある程度の知識しかないのですが
研究室からパチってきたラズパイ3 modelB V1.2で動作できますか? >>557
記憶があいまいだから間違ってたらごめんだけど、ラズパイ3のUSBはホストモードでしか動かないから多分無理
間違ってたらごめん
1100円払ってArduino UNO R3の互換品買ったほうがたぶん楽 >>558
そうなんですか…
ありがとうございます https://twitter.com/akabane_g/status/1204320140441067521
>死ぬ人が出ないように
>
>ポケジョブに送った状態で日付を過去にすると送ったポケモンは消える
12/10に送って12/1に戻すとか
>再度10日以降に戻しても消えたまま
必ずポケジョブに送ってない状態でセーブしておくこと
>
>たまにインターネットで時間を合わせるをおして巻き戻しするから気をつけてね
ポケジョブだけは怖いな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>560
これを利用してポケモン処分する人いてワロタ
どんなバグでも利用する方法はあるもんだし思いつける人すげーわ >>539
ありがとう
そのうちポケモン増殖バグとか出てきそうな >>562
一晩置いて動いてたらアップするよ!
他の人が上げそうだけど https://i.imgur.com/30kPYPM.jpg
これ買えばいいんですよね?
ジャンパーピンは持ってるんで大丈夫なんですが、他に必要なものありますか? >>566
200円のケースあると管理が楽かもくらい uno R3 がスレで人気なのUSBケーブルが付属してるからなのか。
1商品だけ買えばいいなら分かりやすいわな。 >>560
これジョブ自体は完了できるのか
終わらないジョブ残りそうで怖いなあ >>560
これポケジョブから帰ってきたらボックス1から順に空いてるとこに埋めてく仕様なのを勘違いして消えたって騒いでただけなのにそれを見て「消えるバグあるよ」ってツイートしてるだけだと思う 消えるならいらない連中まとめて逃がせると思ったけど消えない
心配ならいらないポケモンで試せばいい 必要ないポケモンを逃がさずに詰め込みたいなら重宝する
そのジョブは預けてる限り二度と活用できないけど cファイルをhexに変換する方法がわかりません
Ubuntn上でmakeと書いて実行するのとmakefileが重要なのは察しがついたのですが
正直さっぱりです
誰かご教示願います >>564
なんとなくもう一つマイコン買ったから上げてくれたらそれ入れてみるわ >>577
すまん見たけどよくわからなかった……
「bash on windows上で入れるもの」
のとこに書いてあるとおり
Ubuntnにコマンドを貼り付けて実行したけど
特に変化がない
なんらかのファイルがインストールされたのかもしれないけど見つけられないです
あとmakeコマンドを叩くって書いてあるけど
それがさっぱりわからない どこ?
パラメーターの修正はすでにされてそうだから必要ない???
ホント初心者なんでなにもわからないです
ご教示願えたら嬉しいです そこ見てよくわからない程度の知能じゃ無理だから
他人が上げてくれたhexで我慢しとけ >>579
そんなこと言わないで教えて😘😘😘 switch版DOA自動プレイのサイト見れば懇切丁寧にコマンド書いてあるよ
多少変える必要はあるが >>564です
朝起きたらプレイヤーがNPCと会話してたwww
やっぱりタイミングがギリギリだったみたい
あと12時間放置してみます いつものTitan One民だけどやっぱいいわこれ
寝て起きたらポイントアップはカンストしてるしマスボ7個あってワロタ
また今から出掛けてくるしと思ってポイントアップ全部売って金に変えてやったわ
帰ってきたらどれくらいたまってるかまた報告します やってること同じだけど共有する気がないんなら別スレでやってくれ Titanone買って届くの待ってるんだけど
これってキャプボ使わんと画像認識使った処理使えないよね?
パソコンへの負担やばそう >>582
NPCは確かに不確定要素だよなー
ローカルにしてもバグは継続するんだったか >>544
>>547
これで一切不具合起きず動いた 600万ワットくらい増えたよ >>585
そうだねー、画像認識するならキャプボは必要かなぁ
自分はAVerMedia2PLUSで、ソフトは
パソコンに映像出すのがcamera viewerみたいな
映像を出力するだけの軽いソフトで、
画像認識が1800円で買えるCapClickってやつ使ってるかな!
重さはそうでもないよ、無駄なソフト起動してなければ
使用率20%もこえないくらいかな キャプボと合わせればカセキの色違い出るまでループとかそこまで難しくなさそう >>530
起きたら何故かソフトが終了されてユーザー選択画面からキャンセル→時間変更を繰り返していた
エラー落ちかな? 無限Wを導入しようと思ってるんですけどテンプレは>>131で良い? 本体設定から出力解像度480Pにしたら処理落ち改善しないかな titan one買った
Switch─マイコン─USBシリアル変換─PC─箱コンとかやりたかったけど
プログラムの知識習得する時間考えたら8500円くらいわけねえ >>591
おー、通信待機中になる前にB入るタイミングがあるんだ。
さんくす pc箱コンでSwitch操作できるなら
xinputの入力再生みたいなソフトどっかにありそうだし
気軽にマクロ作れそうじゃない? >>591
これってランクマやってペナルティ制限解除するやつ?分かってはいたがめっちゃ早いな 画像認識はPython でやるならOpenCV で良さそうだね
他にもっといいライブラリないかな >>598
10秒で2kW
1分で12kW
1時間で720kw
およそ1時間半で100万Wかあ
1日放置すれば銀冠には一生困らねえな 自動孵化完成したぜ
受け取りと孵化分けて1ボックス40~45分くらい ビデオキャプチャはなにがええんや
アマゾンとか中華桜レビュー多すぎてわけわからんぞ
HD60fps,usb接続がええ Amazonのレビューは本当にサクラばっかりで参考にならない
ポジのサクラもネガのサクラもいる エアプだけどワット専用コントローラー作ったとして後から効率のいいプログラムやIDクジに切り替えるの簡単なの?
それともたくさんコントローラー持ってるの? >>607
最初にいきなりボックス開いてそのまま止まったからから何事と思ったが待ってたらちゃんと動き出したわ
ありがとう
ただこのランクマパターンは修正されそうだから>>25のパターンって最適化できないかな? >>605
失敗したくないならElgato、AVerMedia、IODATAの中から選んどけ >>416のJoystick.c見てるけど、くじ引いてからロトミ閉じるまでどういう処理してるのか初心者の俺にはわからん
詳しい人教えてくれ >>615
自分のやってる環境特殊すぎて配るのは無理マイコン使ってないし やってみたけどスイッチに接続しても動かないw
エラー出てうまくできてないってこと?
PS C:\autowat_sinsoku> C:\dfu-programmer.exe ATmega16U2 erase
Checking memory from 0x0 to 0x2FFF... Not blank at 0x1.
Erasing flash... Success
Checking memory from 0x0 to 0x2FFF... ERROR.
PS C:\autowat_sinsoku> C:\dfu-programmer.exe ATmega16U2 flash joystick.hex
Checking memory from 0x0 to 0xEFF... Empty.
0% 100% Programming 0xF00 bytes...
[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
0% 100% Reading 0x3000 bytes...
[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
Validating... Success
0xF00 bytes written into 0x3000 bytes memory (31.25%).
PS C:\autowat_sinsoku> >>617
公式コントローラーとかの電源切り忘れてない?
あれ、無線でも動くからスイッチ手動で切らないとだめだよ >>619
プロコンのUSBの左の黒くて丸いボタンだよね?
あれ押して切ってからつないだけど動かない・・・ >>578
コマンドは1行ずつコピペして実行してる実行してる?
後このスレにうpされてるのはmakeするのに必要なファイルが含まれてないものが多いから
ttps://github.com/bertrandom/snowball-thrower
これをダウンロードしてその中に自分で編集した.cとか.h入れてmakeしてみ
環境が整っていれば.hex出来るはず >>621
ttps://html5gamepad.com/
ここ開いてマイコンをショートさせずにPCに繋いでみ
サイト上で何かしら反応あれば書き込みは成功してると思う >>623
>>530を書き込んだんだけど成功してるってこと?
ttps://imgur.com/6aLirzc 貼れてなかった
ttps://i.imgur.com/6aLirzc.png >>625
点滅してたり押されてるっぽいボタンが移動したりしてたら書き込みは成功してる
ずーっと光りっぱなしだったり移動しなければ書き込み失敗してる >>626
このサイトでは点滅してるけど、スイッチのドッグに指しても反応なしだ・・・
書き込みがうまくいってないんかな
0xF00 bytes written into 0x3000 bytes memory (31.25%).ってのが気になるんだけど
書き込みに成功してもこれ出るの?100%にはならない? なぜかSwitchのコントローラーを本体につけると動作しました・・・
携帯モードだとなぜか動かない
テレビモードでやることにします
ありがとう トーナメント自動化して1日放置したけど、どくどくだま1いのちのたま3かえんだま6って渋すぎる
珍しいボールはヘビボ1つだけ そら6Vメタモンレイドを複垢で巡るほうが効率はいいやろね >>622
windows上にあるmakefileをどうすればubuntuからmakeできるのでしょうか?
cドライブ直下にtestフォルダ作ってそのフォルダにmakefile当一式持ってきて「make /mnt/c/test/makefile」でもエラー「Nothing to be done for '/mnt/c/test/makefile'」が出ますし
カレントディレクトリを変えて「 cd /mnt/c/test」しようにも「No such file or directory」になってしまうのですが >>532
これmakeしようとしたらlufa/LUFAの参照先ファイル無いなw なんの工夫のない堀兄弟のためにA連打するマクロつくれたけど少しうれしい >>627
おめでとうー
>>632
WSLでUbuntu使ってるなら、windows上でmakefileとかJoystick.cのあるフォルダの空いている部分を、shift押しながら右クリック→Linuxシェルをここで起動
make(エンター)で.hexできるよ
.hexできたか確認するためにもともとJoystick.hexある場合はリネームかなんかしといてね >>632
よく確認せずにgithubの方貼っちゃってごめんなさいだけどこれLUFAのライブラリ入ってないから>>25さんのに自分で編集したJoystick.cとかh入れた方がいいかも >>634
そこから自動孵化やらタワー周回やら
どんどん広げていけると楽しいぞ
そんなことしてたら環境から置いてかれてたんだけど >>634
自分も同じことしてたわw
ちょっとずつできることが増えていくといいな >>600
無限Wだが普通に巣の前待機からのスタートだと1周目動作がうまくいかなかった
巣に入って「やめる」にカーソル合わせた状態からスタートするとうまくいく
もし1周目の動作がズレて詰まってる人いたら試してくれ >>416
コレ有り難く使わせて貰ってるんだが高確率でボックス開いて止まっちゃうんだよね
時渡りも毎回2018をなぜか選んだりしてるけどコレは放置してれば波に乗って正常になるのかな? 「おいらやファクトリー」と「無能ブログ」見ながらやってるけどシリアル通信>32u4ProMicro>switchの通信がうまくいってないようだ
上のレスにある通りLeonald がもとから入ってるマイコンだとダメか?
DFU ブートローダーだけの純正品をくれwww >>607
すまん、箱で止まるのこっちだわ
時渡りの成功率も含めて10回に一回ぐらいの成功率?って感じ すまん自己解決
日本語版と英語じゃ表示速度違うからみたいだわ
技術皆無だけどどうにか書き換え頑張るか >>547
これ試してるのだけどどうもWが増えない
初期条件とか何かある? >>650
俺の環境での初期条件は、一度ランクマッチを潜って消化して(降参でも可)そのあとローカル通信に戻して時計をインターネットで自動で合わせないようにするとうまく動いた。
しかし、一時するとよく見てないので理由不明だがサイクルはうまくいてるのにWが増えなくなった。そこについて対策など何かわかる人いればそういうものなのかどうかも含めて教えてほしい >>651
バジリスクタイム終了条件が本来ときわたりできる状態にすることだから穴でうっかりみんなで挑戦押したりマジカル交換したりしてるのかも ちょっとしたラグでずれると「みんなで挑戦」選んで終わっちゃう時があるね
TV出力やめてテーブルモードにしたほうが安定する
バッテリーきれちゃうからUSBハブ付き充電器いるけど >>648
今時間なくて試せてないけどこれどういう仕様? Amazonの【任天堂ライセンス商品】テーブルモード専用ポータブルUSBハブスタ HORIのやつか どうもです
あやしい中華品よりはマシそうだ >>600
まずインターネット時間合わせをオフにする
あとは、1周目だけA(巣に入る)→B(巣を出る)が失敗することがあるから、手動で巣に入っておいてやめるにカーソル合わせてからスタートするとうまくいきやすい
>>651
はじめはW稼いでたのに動かなくなったパターンも、巣の出入り時の処理にswitchが追いつかずにうまく巣を抜けれず、周回手順が狂った可能性が高い
1度こちらでも起きたが、同じ手順で一晩回しても結局再発しなかった 初心者質問なんですが
>>25のプログラムはどうにか入れられたんですがそれを他のプログラムに変えるにはどうすればいいですか? titanone届いたんだけどMaxAim DI開こうとすると、Error trying to create or open the databaseってエラー吐く
解決方法分かる人いない? 地獄で草
しかもTVモードのクッソ遅いゴミをチューニングとか記載してる
https://i.imgur.com/2OyLB9V.jpg 万が一プログラムを1から開拓したパイオニアの可能性もあるけど
こういうのの大半って他人のプログラムを盗んで売り物にしてるわけだよな
よーやるわ >>652
>>653
やっぱそこでBTが終わってるよね。
一応少し遅くなるがW回収の部分のコードだけ少し遅くしたら4時間くらいは安定した。 >>658
しんそく板をとるか自分流の安定版をとるかで迷うけど再発しなかったって話もあるからもう一度しんそく版で様子見てみます。 >>658
多分秘伝ソース版UPしてくれた人だよね
クジの方で気づいたらプレイヤーが下を向いてしまってそのまま動いてしまう現象が起きてるんだが原因判る?
ちなみに日本語漢字版 ゲーム内設定のメッセージ速度ってみんなはやいでやってるよな? 野生色厳選のマクロできたー
音で判断しなきゃいけないから近くにいる必要あるけど >>672
早いでやってるけど2時間過ぎたぐらいからずれてくるね
大体2時間ごとに気づいて直してる >>612
修正されるならどっちもいっぺんでしょ
ランクバトル参加もネットでレイド呼び掛けも鯖にログインしたときな訳で
ログインするときになんらかの不具合があって時間変更ペナルティーを切ったんだと思うよ >>648
pythonて光る音検出して……みたいなことできるんだろうか BGMオフにしてイヤホン端子から光る音だけ録音しといて
なんかを使って検知するみたいなのはできそうだけどまず準備からめんどそう A連打自作して穴掘りさせてるけどカンストしたワット全部消費させるのに2万回必要で人力じゃ無理だとしみじみ感じててる >>675
いや、レイドはスイッチ2台あればローカルで出来るから1台アップデートさせずに置いておこうかなと思って
こっちはやってもらう側だから無理強いは出来ないけどね トーナメント自動化誰か上げてくれませんか
みんなマクロコンでやってるのかな… >>662
Joystick.cファイルを書き換えます なんの知識もないけどATmega32U4とUSBシリアル変換器ポチっちゃった... >>671
はじめは動いてて途中でおかしくなるならほぼ間違いなくラグのせいだろうね
テレビ出力でやってるならswitchのテレビ出力設定で解像度落としたら改善するかもしれん 自動コントローラー試すついでにマイコンで遊ぶのも始めてみたい場合は安価な互換品を買うよりも正規のarduino買う方が良い?
マイコンガチ兄貴達教えてください >>194
これ買ったんだがドライバーってunoR3の純正のドライバーでいいのか? >>689
事故解決しました
dfu-programに梱包されてるatmel_usb_dfu_infがドライバーなんですね >>688
ttps://www.amあzon.co.jp/dp/B06Y56JV64
互換品だけどこれとかパーツいろいろついてきて一通り遊べそう 野生厳選はよく考えたら無差別に狙った乱獲すれば寝てる間に厳選できるな
音で判別する必要なかったわ >>690
6軸センサとかボタンとか使って自作コントローラみたいなの作ったりとかしたい 日付によって天気、柱固定ってマジ?
それ利用すればくっそ楽じゃん 完全に固定ではないのか
ある程度固定できるけど日付をかなり変更した後に同じようにするとまた変わるらしいし 野生の色違い厳選は流石に画像認識必要になるだろうな
野生色違い厳選の前に同じポケモン500匹狩る苦行を強いられるが
そこは自動化できるかもしれない
A連打しつつポケモン出そうな草むらを適当に徘徊させる >>698
500匹狩りは楽よ
寝てる間にほとんど終わる 問題は画像認識必須でしかもポケモンごとに認識必要だから共有はできないってことだね >>687
なるほど、確かにグラボに出してやってるからちょっと今日の夜テーブルモードにしてみるわ ガチ初心者がとりあえずUNOR3買ってきたけど素人は簡単にプログラム切り替えられないんだよね
セットするプログラムはこのスレのどれがオススメだろうか?シャンパーとやらが届いたらやってみようと思う >>703
切り替えは>>120の3、4、5で切り替えられるから割と簡単だと思うよ
ジャンパーも頻繁に書き換えるなら面倒くさくなって手元のハサミとかドライバーとかでショートさせちゃうようになると思う >>703
育成終わってないなら金と王冠集めにW
PP増加アイテムとマスボ狙いならidくじ
火炎玉オシャボ欲しいならトーナメント
特に決まってないならW稼ぎがいいかもね
願いの塊とか技レコードとか買えるし >>1の者だが
スレが伸びて嬉しいよ
ここまで反響があるとは思わなかった
電子工作が初めての人から
プログラムが書ける人まで
参加してくれていい感じ
さて、少し早いが次スレのタイトルとテンプレートも作らないか
タイトルは
【剣盾】ポケモン自動化スレ
とかかな
分かればなんでもいいけど
テンプレは
・必要なマイコン・用意するものと環境
・使い方
・プログラムのリンク
・>>900の人がスレを立てる
など
特にPCとのシリアル通信が分からない人多いんじゃないか?
作成していこう! >>325と修正版の>>416が時間変更してからレイドバトル退出の動きが正常に行かなくて出来なかったんだが何が原因なんだ?携帯モードでやりました
WとIDくじ両方やって欲しい欲張りさんだから原因知って改善したい
この325と416以外にWとID両方同時にやれるの見た感じ無かったし >>704
意味分からないから多分できないわ、いうて>>131もほとんど分からんけど
>>705
やっぱID集めとワット同時にやりたいんだよね、切り替えできそうにないから>>416を導入するのがいいのかな? >>131
これどおりやってるんですがコマンド入力時に
発生場所 行:1 文字:80
+ ... ォルダー (5)\dfu-programmer-win-0.7.0\dfu-programmer.exe"ATmega16U2 erase
+ ~~~~~~~~~~
式またはステートメントのトークン 'ATmega16U2' を使用できません。
+ CategoryInfo : ParserError: (:) [], ParentContainsErrorRecordException
+ FullyQualifiedErrorId : UnexpectedToken
こんなの出るんですけどどうやったら出来るんですか? >>711
ATmega16U2の前にちゃんと半角スペース入れてる? >>712
ドラッグ
半角スペース
ATmega16U2 erase
ATmega16U2 flash joystick.hex
実行
の手順でやっても同じ感じになるんですよね >>713
+ ... ォルダー (5)
たぶんパスに()入ってるせいだと思う >>713
erase入力してエンター押して処理してもらう次にhex入力してエンターだよ
同時に二つじゃないよ >>710
ワット集めは最新版だと10数時間でカンストするから
ワットやったあとIDくじやり続ければ十分じゃね >>716
ワットはコントローラーでやってクジは手動で十分ってことかなるほど >>714
>>715
うおおおおおおできました
ありがとうございます!!! 質問だけど
makeしたくてUbuntud上に
sudo apt-get install -y python-minimal
sudo apt-get install -y python-pip
sudo apt-get install -y zlib1g-dev
sudo apt-get install -y gcc-avr
sudo apt-get install -y avr-libc
pip install --upgrade pip
pip install pillow
echo -e '\a'
を貼り付けて実行したけどうまくいかない
E: Unable to fetch some archives, maybe run apt-get update or try with --fix-missing?
と、出ているせいなんだと思うけどどうしたらいいんだろう? 上のやり方じゃ分からない人いるっぽいから俺がやったやり方事細かく書いたんだが文字数703とかになったんだけどこれ貼り付けたら書き込みエラーとか起きるよな
画像で貼った方がいいのか? 別サイトに記載したほうがいい気がする
画像だとコピペできないし ポケモン版のメッセージカウント2048とかだから書き込めるけどくっそ迷惑だな
初心者向けに導入方法細かく書いただけだし別サイトに書き込むので十分だけどただ安価とimgur付けてるから5ch以外のとこに貼り付けると見辛そう >>720
1回sudo apt-get update実行してからやってみ >>723
https://i.imgur.com/r3yfOGx.png
手順2の1枚目の画像>>264
手順2の2枚目の画像↓
https://i.imgur.com/JcHrGMX.jpg
別のサイトに記載しようにもどこのサイトに記載したらいいか迷ったから取り敢えず写真で貼るわ
そもそも導入に困ってる人居るかも不明だしもし居るなら良ければ導入の参考にしてください程度で >>723
箇条書きというか目次みたいなのと安価とimgurを5chに貼って後は詳しくはこちらみたいな感じでサイト貼るとかどう? 旧型でも新型でもうまくいくけどなぜかliteだけ時渡りせずスリープしてしまうので変更したらいけたけど
{ NOTHING, 20 }, // レイド閉じる
{ HOME, 5 }, // Home
{ NOTHING, 15 },
{ DOWN, 2 },
{ NOTHING, 1 },
{ RIGHT, 2 },
↓変更後
{ NOTHING, 20 }, // レイド閉じる
{ HOME, 5 }, // Home
{ NOTHING, 40 },
// Home
表示を長めに
{ DOWN, 2 },
// しつこくダウンキー入力させる
{ NOTHING, 1 },
{ DOWN, 2 },
{ NOTHING, 1 },
{ RIGHT, 2 }, Titan Oneと他ツール使って自動化してる人、自動孵化ってどうしてる? >>725
めちゃくちゃ分かりやすそう!
ワットだけじゃなく他のプログラムでも同じ手順でいけるんですか? >>729
自動孵化はまだ手出してないからあれだけど
画像認識使えば余裕じゃない? >>731
余裕そう?じゃあuwscでも使って適当にコード描いてみるか >>544
これやりたいんだがそもそも32u4じゃないと使えないの?16u2では使えないんですか? >>733
>>600のは16U2の.hex入ってるよ >>734
これ試したんだがプレイ中のソフト終了し始めるんだが俺だけ? リーグ周回やる場合は、元々入ってる無限ワット用のjoystick.cとjoystick.h使ってmakeしてから
リーグ周回用(>>435)のファイルに入れ替えないとダメなんだな
いきなりリーグ周回用のファイル使ってmakeしたらこんな感じでエラー出まくったわ
https://i.imgur.com/8PrwmD0.png >>725みたいにシリアル通信版も解説お願いします・・・ >>730
他のやつ試してる途中なんでなんとも言えないですね リーグ周回>>261のやつで
いじっぱりASザシアンレベル100アイアンヘッドのみで安定してるな
他のポケモンでも行けると思うけどやっぱザシアンが一番早いかと ワット回収兼ねてキョダイマックスリザードン探してるんだけど全然出ないな
結局何%くらいなの? あれ?結局マイコン繋いだらうまく行かなかった
>>261のhex使って書き換えし直したら上手く行ったけど
リーグ周回はソース配布されてない感じなのか >>726
良さそうですねただ肝心のサイトが…
>>742
evernoteって簡単にノート共有出来るんだな知らなかった >>736
>>600のAutowatのjoystick.cとjoystick.hを>>435のjoystick.cとjoystick.hで上書きすればいい そのうちhexにセーブデータ消去とか悪質な操作を仕込んでくる輩が現れないとも限らないから
ソースコード読んで自分でmakeしてhex作れるようになっておいたほうが良いね 持ってたarduino UNOに載ってるマイコンがATMEGA328-PUなのですけどこれでもできますか? 無限ループじゃなくて指定回数ループさせるにはどうすればいいんだ? 数時間ループし続けた後にセーブデータ削除の動きに切り替わるファイルとか配られたら阿鼻叫喚だろうなw バカ発見器としては面白いな
ほとんど乞食だらけだしここ Twitterに特定の文字列投稿させて個人割り出すのも面白いな switchにweb書き込みの機能がないからそれはできない
コントローラーが出来ることは何でもできるが 自分で書き足して自分でコンパイル
Switch 旧型新型Lite TVモード テーブルモード
誤差もあるし自分で調整が一番よ >>752
アルバムからTwitterに直で投稿できるよ
連携してなきゃいけないけど command stepの中身を変えるだけで自分の好きなようにできるのすごい ほぼ>>25のものを拝借して多少タイミング早めてやっているんだけど、昨日TLでランクマ利用で爆速化とか見かけたんだが、それも自動化されてるんか?
ちな現状で(細かく計測したわけじゃないが)120,000W/hぐらい
動画見た感じランクマ利用ならこれの2倍は行く気がする >>756
>>600が上げてくれてて720kw/h出るけどラグの影響がすごいからあまり安定はしてない(テーブルモードでもたまにやらかす)
>>756の奴もランクマ潜りたくない人とかには需要あるから上げてみたら? ここでA、次右3回でとか考えてたら今どこだっけってなる 無限マジカル交換できないかなぁ
図鑑埋めたいだけだけど 色んな人があげてるプログラムにhexファイルがないものはcファイルから変換してやるのってどうやってやればいいん? joystick.cで、ここのCASE句だけタブ6文字入ってるやつがあるけど置換漏れ?
半角スペース6文字に変えても問題ない?
case SYNC_CONTROLLER:
state = PROCESS; win7だけどフォルダ指定してもドライバはいらなくて詰んでる PCからUSBシリアル変換介してswitchを操作するやつArduino UNO R3でも動いた
一応ご報告 >>768
こっちの方法もっと普及して欲しいわ
マイコンをPCから受け取ったシリアル信号をSwitchのコントローラーの入力として変換する装置に徹するようにさせて
プログラムはPCで実行するようにしたほうが可能性広がる
>>649のタマゴ孵化見たけど、こういうのにビデオキャプチャとか組み合わせる
さらなる自動化の道もあるわけだし
https://github.com/cheenanet/pokemon-swsh-scripts/blob/master/egg-hatching.py
他力本願だが、他人が作ったプログラムを実行するだけなら
1000円しないUSBシリアル変換からマイコンにオスメスのジャンパー線3本伸ばすだけやろ?楽勝そう シリアル変換+キャプボ+UWSCが最強の組み合わせじゃない? arduinoのピンにスイッチ繋げてスイッチごとにトーナメントとかA連打とか対応させようと思ったのだけどmain文の無限ループ箇所のHID_TASKをスイッチに対応させる感じでできるかな? 今ランクマ後無限ワットの安定・中〜高速(notしんそく)化を目指して書いてるんやが、
「一日(24時間以上)進める」「回収」「ネット時刻ON」「すぐOFF」「一日進める」「回収」
この手順でも「みんなで挑戦」状態からの通信待ち復帰のラグ考えるとアドあるかな?
こういうの初めてやるからセンスあるコードの書き方とかわからんちん あとトライアンドエラーの最中にマイコンをPCに差し直すやん? するといちいちSteamが起動されてうざい……
たのしい…… >>774
ジャンパー線で繋いでDFUモードにしないとPCはただのコントローラー繋がったと反応するからなのかな?俺も前にsteam起動して焦った ランクマ後無限ワットならしんそく版の方法のが通信ラグなくて安定するでしょ
配布されてるのはホーム表示時間と時渡りあとゲームに復帰したあとの時間が短すぎるから
TV出力だとGPUがこけてラグるだけだし
「ネット時刻ON」「すぐOFF」のが不確定にラグるんじゃね >>600
これ導入何回し直しても上手いこといかないんだが巣に入ってやめるにカーソル合わしてマイコン刺せばいいんだよな?
ホームに戻ったときに下方向にカーソル行かなくて右に行ってA押して他のゲーム起動しようとしてポケモン終了させるんだよな何をミスってるんだ? >>777
>>756だけど、ワイも同じ挙動する
なので>>600氏のものを加筆してみた
ループ入りをHOMEからするように変更
回収時のシークエンスをABBBからAAABに変更
この部分のインターバルを特に長めに変更
念のためここからさらにTV出力を最低解像度固定・リミテッドレンジに変更
(テーブルモードは720p出力だけどTegraX1がクロックダウンするから多分この設定でマシンパフォーマンスの余剰が最大になるはず)
今んとここれで安定 雪玉のgithubに書いてあったけど「テレビとの電源連動」OFFにしてもテレビ切ったりとかでHDMIに変更があると、その時に入力されたボタンはスキップされるらしいから、テレビ切るタイミングは気を付けたほうがいいかも TitanOneとUWSCでマクロ組んでる人いる?
GtunerのプラグインのMaxAim DIをマウスクリック(裏マクロ)で操作させるようにしてるんだけど
ちょいちょいクリックがスカるときがあるんだよね
対処法知ってる人いたら教えて ここにきてリーグ自動化最大の障害が「ザシアンがいないとそもそも全勝安定するポケモンがいないっぽい」になるの面白いな どうせ呪われボディで安定しないし、はちまきウオノラゴンでやってる
水吸収は負けでいい >>537でやってみてるんだが、なぜか上手くいかん…
https://dotup.org/uploda/dotup.org2013887.mov
ホームに戻るまではいいんだけど、そこから本体設定に飛べずに止まってしまう
ちな、Switchとマイコンの接続は百均で買ったTypeC変換アダプタ使ってる >>784
.cの中身見てないけど、>>777と同じ原因だと思う。
>>779で書いたけどインターバルは長く取った方がいい。わいの環境ではHOME後のNOTHING時間を40に設定してる >>764の動画のうp主は>>1だよ
スプラトゥーンの記事見ながら自分で作ったんだって >>781
自分はちょっと違うんだけどTitanOneのMaxaimDIとhimacroexとcapclick?だったかを使って自動化してるね
クリックスカるのは多分だけど入力早すぎとかが問題な気がするなぁ
1000分の80秒以上なら安定して反応する気がしてる 一晩放置したらSwitchが再起動されていて画面が簡体中文になっていてマジで恐怖した……
処理落ちとかトラップではなく「日付と時刻」にうまく入れず言語弄ってしまったらしい(言語変更で再起動は仕様)
当然ワットはパー
またがんばるぞい マイコン使うなら正常な動作をしなければ停止するように改造してもいいんだぞ? >>785
.cの中確認して修正したけど肝心のmakeでエラーを吐く(ちなみにwindows環境)
./lufa/LUFA/Drivers/USB/Core/AVR8/EndpointStream_AVR8.c:1: error: MCU 'ATmega16U2' supported for assembler only
In file included from ./lufa/LUFA/Drivers/USB/Core/AVR8/../../../../Common/Common.h:94,
from ./lufa/LUFA/Drivers/USB/Core/AVR8/EndpointStream_AVR8.c:31:
c:/winavr-20100110/lib/gcc/../../avr/include/avr/io.h:404:6: warning: #warning "device type not defined"
In file included from ./lufa/LUFA/Drivers/USB/Core/AVR8/../../../../Common/Common.h:97,
from ./lufa/LUFA/Drivers/USB/Core/AVR8/EndpointStream_AVR8.c:31:
c:/winavr-20100110/lib/gcc/../../avr/include/avr/eeprom.h:41:3: warning: #warning "Device does not have EEPROM available."
In file included from ./lufa/LUFA/Drivers/USB/Core/AVR8/../../../../Common/Common.h:98,
from ./lufa/LUFA/Drivers/USB/Core/AVR8/EndpointStream_AVR8.c:31:
c:/winavr-20100110/lib/gcc/../../avr/include/avr/boot.h:115:4: error: #error AVR processor does not provide bootloader support!
c:/winavr-20100110/lib/gcc/../../avr/include/avr/boot.h:125:4: error: #error Cannot find SPM Enable bit definition!
In file included from ./lufa/LUFA/Drivers/USB/Core/AVR8/EndpointStream_AVR8.c:35:
./lufa/LUFA/Drivers/USB/Core/AVR8/../USBMode.h:260:7: error: #error USB_DEVICE_ONLY is not available for the currently selected microcontroller model.
./lufa/LUFA/Drivers/USB/Core/AVR8/../USBMode.h:271:6: error: #error The currently selected device, USB mode or architecture is not supported.
lufaの中に何かがないのはわかるんだが先はまだ長そうだ・・・ >>782
ザシアンもダンデに負けるぞ。Twitterの検証勢見ればわかるが、代わりはギャラドスかズルズキンかGマタドガスで良い。ストーリーの進行度で変わる。 >>793
>>25のフォルダに作った.cのファイル上書きしてmakeして、出てきた.hexを使えばええんやぞ
ちなみに16u2と32u4どっち? >>779
良ければそのhexファイル頂けませんか?
ダメなら既存のデータ書き換える方法の参考になるサイトとか教えてもらえませんか?プログラミング知識0で何やればいいか全く分からないんです ザシアンでダンデに負けるってキンシ連打でA下がりまくるとか? >>797
>>790で書いたようにまだ失敗するし、何より良いとこどりみたいで気が進まないからアップしないけど、WinAVRインストールして>>600の.c開けば丁寧にコメントアウトしてくれてるから分かるはず
bash on windowsとかmakeの仕方とかの情報は全部このスレで出た範囲でやれる(PCから見てるならF3かCtrl+Fで検索)
自分の環境に合わせてタイミング弄った方がいいわこれ
>>756を書く30分前までLinuxもマイコンも初めて触れたレベルの初心者だったワイができたんだし行ける行ける >>796
出先からすまない
16U2だよ
正直組み込みの知識は全然ないから厳しいわ
家帰ったらやってみる >>795
これ、「代わりは」ってことはザシアンより安定という意味ではない(同程度には勝てる)、と捉えておk?
ギャラもズルズキンも負けてる動画見つけたんだが……マタドガスはC特化眼鏡マジシャ使ってたけどダンデどころかカブも怪しい >>799
分かったありがとう
聞きたいんだが>>600の.cをWinAVRで開いて弄ってsplatoon2用ドット打ち機(Switch-fightstick, atmega32u4)の記事を参考にWSLやLUFAってのを入れてmakeする環境を整えて自分で書き直した.cと.hをビルドして.hexにすればok?
.hは弄る必要ないんだよね? ザシアンレベル100で20時間回したけど1回も負けてないぞ lufaの中にダウンロードしてきたLUFAファイルいれてらいい 質問スレでも出てたけどキンシで攻撃バフ無くなって
エースバーンで低乱数で落とされる可能性あるとかって >>802
.hは弄ってないな。>>600の.cを元にAVRで弄って、>>25の何たらsnowballthrowerっていうフォルダの中にある.cと置き換え、そのフォルダ内でLinuxシェル開いてmakeすれば.hexができる
そのフォルダにも元から.hexあるから、.hexxとかにてきとうにリネームしておく感じ
終わったらLinuxシェルexitしてPowerShell開いてflash アメ集めのための、ワイルドバトル自動化って誰か作ってない?
ないなら作るけど Aに補正かけてなかったからかAダウンした後仕留め損なったエースバーンにワンパンされてたな
ズキンと違って死んでもそのまま周回できるしそこまで問題にはならないと思うけど ザシアンの振りASにしたんだけどもしかしてあかん?
まあ落とされても裏のムゲンダイナやウオノラゴンが殺してくれるよな? gマタドガスはダンテガルドのてっていこうせんでぐちゃぐちゃにされる。一回も勝ったことない >>807
自動レイドってこと?画像認識ないときつくない? ないなら作るけどと言うことで自分は単なる乞食じゃないってことをアピールして乞食するネオ乞食じゃん
作ってみろよ >>793
makefileのMCU間違ってるんじゃ?
lufa/LUFA/StudioIntegration/lufa.xmlの<device-alias-map name="lufa_avr8">
で定義されている値が"atmega16u2"だからこれに合わせないとmakeできないと思う >>801
ギャラドスに関してはザシアンには劣るが次点という意味だった。トレーナーごとの勝敗が618戦25敗らしく、3回戦まで突破するの確率は88.3%になるので妥協の範囲内かと。
あと“全勝”って言葉から手持ちに経験値が欲しいのかと予想して勝率100%のポケモンを挙げたが、ズルズキンは招待ダンデだけのとき使える、マタドガスは招待なしのときに使えるらしい。
(ただ思ったよりザシアン負けなさそうだな。俺が使ったときすぐ負けたのに...)
スレチな気がしてきたすまんな >>809
勝ち抜きなら裏に自動で交代するっけ?
なんかポケモンを指定しなきゃいけなくてつまった記憶かあるんだが >>815
勝ち抜きでも死んだら変えないといけないからa連打だと無理だね やったープログラムのプの字もわかんないけど
シリアル通信動いたー!感動! >>814
thxまあワット以外のくじ、リーグ、レイド、孵化等の自動化の話題も扱ってきてるしええんちゃうか
C特化色眼鏡シンボラーに可能性感じるんだが試した兄貴おらんか? みんなシリアル通信用の部品が届いたころ合いだな
Windows10, Arduino Uno R3, シリアル変換器で半田なしでPythonコード制御とMcuコード切り替えまで確認出来たんで後からまとめて公開する プログラム分からん素人が自動化シリアル通信試したみたので、うろ覚えの手順等晒す
試したのはこれ
https://github.com/cheenanet/pokemon-swsh-scripts
>release.py
>ポケモン逃がしの自動化。 ボックス内のポケモンをすべて逃がします。
■環境
Windows10 1903、Ubuntu 18.04.2(Microsoft Storeで入れた奴)
■購入したもの
・オスメスのジャンパー線
・ELEGOO Arduino用UNO R3コントロールボード ATmega328P ATMEGA16U2 +USBケーブル
ttps://www.あmazon.co.jp/gp/product/B06Y5TBNQX/
・DSD TECH SH-U09C USB - TTLシリアルアダプター + FTDI FT232RLチップ Windows 10 8 7 Mac OS X対応
ttps://www.あmazon.co.jp/gp/product/B07BBPX8B8/
以下、ざっくりうろ覚え手順
1,https://github.com/ebith/Switch-Fightstick をダウンロードしてmakeしたjoystick.hexをマイコンに書き込む
2、USBシリアル変換とマイコン間を画像のように繋ぐ https://i.imgur.com/PNVaadU.png
3、https://github.com/cheenanet/pokemon-swsh-scripts でダウンロードした*****.pyが入ったフォルダで右クリック、Linuxシェルを開く
4、python3 release.py --rows 5 --cols 6 /dev/tty**と入力してEnter
(**部分はデバイスマネージャーCOMポートの番号を確認、WSL環境かつCOM1ならSがついてS1)
■つまずいた点
・USBシリアル変換とマイコン間のつなぎは、GND⇔GNDは間違えなかったんだが
「TXD」⇔「1←TX」と印字してあるとこで繋ぐとうまくいった(「TXD」⇔「0→RX」で繋いでしまってた)
・手順4の/dev/ttyS1のSはWSL使ってるならつくらしい
pythonスクリプト配ってるとこだと、ttyUSB0と書いてあったり環境によって違うみたいで意味分からなかった >>822
やっぱりTXとTXで挿したら成功するよね
どこ見てもTXとRXで接続するって書いてあったからダメもとで逆試したら通って戸惑ったわ >>823
「TX→」じゃなくて素直にRXと書いてあれば時間を無駄にせずにすんだんだけどな
罠だった まだこのスレに出てる機器では何もやってないんですけど、巣のリセマラを簡単にするようなのってできないですかね
例えば1ボタン押したらみんなで挑戦して日付いじって次のレイド表示してくれるみたいな雰囲気のやつ
一回一回目視でなんのポケモンが出てるか確認しながらやれるぐらいがいいんだけど
手動でやっててめんどくなった 上押しっぱ、1秒おきにA連打でかたまり投げてレイドいけるかと思ったけど飴受け取るところで先進めなくなるな >>827
まさにそれ俺がやってるわ
>>826
無限ループ入ってから2度めのBの次のNothingを30から120に変更
うちのliteだとHomeのあとのDownをラグで認識しないので
「レイド閉じる」のあとのHome直後のNothingを15から40に変更
ネットラジオききながらボート画面眺めて狙いのシルエット出たらおもむろにUSB引き抜いてる
120だと外れ引いてるときは長いと感じるが
当たった時のUSB引き抜く余裕を考えると妥当かな >>781
明日titan届くから色々試す
JTKとUWSCでループ操作流すと思ってたけどマウスクリックも使うの? on/offのスイッチ付いたusbケーブル欲しくなるね >>829
ポケモンを入れ替えるにカーソルが当たってるから
上入れてないとレイドが開始できないはず >>829
上押しっぱなしにせずA連打してると「ポケモンをかえる」を押してしまわない? マイコンで孵化、IDくじ、リーグ周回、ワット稼ぎを自動化するゲーム
?? >>827 >>830
ありがとー
UNO R3は買っといたからやってみる >>841
それでも出来るけど互換品でもっと安いのあるよ
見た目同じでELEGOO Arduino UNO R3ってのが1100円 >>842
ありがとうございます
スレ遡って全て読んでから色々ためしてみます 自動レイドできた
https://github.com/murufon/AutoRaid
右スティック上固定
一定間隔で十字キー左→Aボタン
必要な準備はREADMEのNoteに書きました
あまりテストできてないから不具合あったら教えてほしい
あと周回におすすめの穴とポケモンいたら教えてほしい これ本当凄いですね
素人でも見様見真似でできてる方いますしこのスレ保存します
知識つけばワット稼ぎ以外にも色々できるようですし スレ見たけどワットの最新版どれか分からんから教えてほしい 次スレのテンプレはスレ内で既出の
孵化
IDくじ
リーグ周回
ワット稼ぎ
あたり貼ればおk? >>844
バッグの一番下のボールが使われるので、そこに不要なボールを置いておく
ってあるけど任意の順番にできなくない? てかメルカリとかで>>1もだがマイコン販売してるが法律的にセーフか?
俺もやりたい >>848
お気に入り機能とか並べ替えとか使ったりボール売ったりとかしてなんとかならないかな 並べ替えは種類順と名前順しかないし
今作は「おきにいり」してもホシマークつくだけで意味はない
確かにアイテムシーンは飛ばせるが・・・
種類順だとウルトラボールから消費されてレアばっか使われるから
名前順にしてレベル・ルアー・ラブラブをモンスターにあずけて
リピートボール+モンスターボール>ねがいのかたまり
にしておくのがいいかな >>851
いま手元にポケモンなくて確認できないんだけどお気に入りを上に持ってくる整列なかったっけ いやボールお気に入りしてお気に入りで並べ替えたら一番最後に来るぞ >>844
草とか飛行の場所でラプラスでキョダイセンリツ連打が良いんじゃないかな? >>849
マイコンの中に入れてるブートローダとかのはオープンソースだけど、そもそもコントローラの挙動をリバースエンジニアリングしてるので販売はフツーにアウト
ここの住人も見つけ次第通報してるし運営が任天堂法務部に一報したらガチでおわおわりやで >>852,853
ごめんなさいできました
モンスタースーパー以外全部お気に入りにすれば
モンスタースーパーが最後部になるね
しかしこれ勝手にダイマックスするのすごいな 200円のケースの保護シート剥がしづらすぎゲーミング部 ねがいのかたまり999個とモンスターボール999個で
ストーンズ原野のメタモンの巣も面白そう
紫柱が出ればメタモン確定だし 面白そうだけど良い個体が出てたらそれを増やしたかったみたいになる問題がある気がする >>858
トゲピーに変化されてPP切れてから復活したら地獄だな >>855
マジ?
>>764とか>>1らしいけどがっつり販売してるぞ…
変なことやめて俺も通報するだけにしとくわ トナメと同じでザシアンアイアンヘッドなら無効化できないんじゃね いちいちプログラム書き込んでドックに挿し直すのが大変。PCからキーイベントを転送して実行する方法ないかな? >>865
このスレでtitan使ってる人たちはそれ >>865
ttps://blog.feelmy.net/control-nintendo-switch-from-computer/
Arduino Unoでも出来た >>861
普通なら平気だけど任天堂法務部はやばいと昔から有名
無敵の人以外とバカ以外は手を出さない方がいい
ここの住人も見つけ次第通報してるとかいう希望的観測草
んな面倒くさいことしてねーよ ありがとう、とりあえず最初のhexで動作確認できたよ、面白いね
USB端子抜き差しがなんか硬いし、レイドリセマラをさっと止めたい時用にUSBのON/OFFスイッチポチったよ
>>867
これと同じ事やりたいけど、これって半田付け要るよね? ガチの初心者だけど>>725をそのまんま真似するでいいですかね?
それとも効率のいい別のプログラムがありますか? ド素人なりに挑戦してみたいが用意するものとしては>>131を参考にして、>>25のプログラムを頼ればよろしい? >>871
秋葉原近ければ
ttp://akizukidenshi.com/catalog/g/gC-09830/
こういうのあればはんだ付けしなくてもできるよ
秋葉原と受ければamazonにもあるから検索してみて >>841
そのケース組み立てめんどくさいぞ
やめとけ >>872-873
それでOK、それらがまずできないと何も始まらない ドックに刺した状態ってテレビに出力しないと操作受け付けない?
モニター持ってないんやが >>876
ありがとうございます
ググりつつ頑張ってみる >>874
こんなのがあるんですね、どうもです
>>875
確かにめんどいっちゃめんどかったそれ
ネジを裏からメンディングテープで止めておいてナット締めたりしたし
一番めんどいのはアクリル板の保護シートが剥がしにくすぎて時間かかった、綺麗にはできたけどね うおおおお初心者だけど>>25できた!
あとはここから自分で書き換え?て頑張らねば…正直意味不明だが1週間かけて頑張ろう >>867のやつやってるけどいいぞ
とりあえずIDくじのやつ書いてみてるけどすごい楽 レイドオートやってみてるけど、
星5キョダイカビゴンがソロで倒せなくてずっと止まってて草
いや、草じゃないが? はやく消えろ… 過去ログ読んでたけどどうやら俺のWindows8では>>25から発展させるのは厳しいようだな… >>884
とりあえずwin10にしてきたら?無料アップグレードまだ通るみたいだし
600の無限ワットでしばらく回したけど途中処理落ちで言語にカーソルが行き変更→再起動で終わっちゃうね。セーブが入らないからそこまで増えた分吹っ飛ぶ
25の方が安定してる? Titan One使ってる人専用の情報共有の場とかほしいなぁ
ここだとプログラムの話とかすると長文過ぎて迷惑になるし
何より少数派すぎて意見とか聞きたいときに不便なんだよね
作りたいけどそういうの何でやったらいいかわからない
ディスコードとかのサーバーなんだろうか 研究開発になるとslackとか使われてるけどわざわざ移行してただでさえ人少ないのにさらに人減らす意味ないと思うわ >>885
600は解像度落とすかテーブルモードじゃないときついかもね >>886
人少ないとはいえこれからも増えていくだろうし方向性は一緒だからここでいいんじゃね
てか実質シリアル変換と一緒でしょ
そんな少なくないと思うよ >>882
負けても再戦になるしピックアップはどこでも出てくるから
絶対倒せるポケモンで仕掛けるかよほど運に恵まれないと突破できないかもね そうか、それもそうだね
そしたらまたちょくちょくわからんこと聞いたり
TitanOneの事で困ってる人がいたら声かけてあげるようにするよ
ありがとう >>885
25と600あわせ技で
>>600のNothingを1や2から30にすればいいんじゃないかな >>882
水の巣穴で草連発してるわ
カビゴンならじしん弱くなって勝ってるよ
たまーに負けてるかもしれんけど >>882
巨大リザードンの巣で一晩周回してみたけど、カビゴン10匹くらいゲットできてた
ムゲンダイナでやれば何回かに一回は勝てるっぽいよ 今見て完全に理解した(←よくわかってない)んですが、
UNO R3に書き込んでそれ単体での操作はできましたが、
PCも繋いで操作する場合って、>>822さんのレスを見た限り、
オス-メスのジャンパーワイヤを、
オス側をUNO R3の『TX→1』と『GND』にそれぞれ挿して、
メス側をUSBシリアル変換アダプタの『TXD』と『GND』にそれぞれ繋いでいる、って認識で合ってますかね?
(それで半田付け要らないなら買おうかなと思ったところでして) ちょっと見ない内にシリアル通信にまで手が伸びてて草ですよ WSL入れてubuntuで例のサイトの画像のを1行ずつコピペしてエンターしてるけど、こんなの出るわ
これって失敗してるよね?
https://i.imgur.com/FvomAjx.jpg
Unable to fetch some archives, maybe run apt-get update or try with --fix-missing?
Reading package lists... Done
Building dependency tree
Reading state information... Done
E: Unable to locate package python-pip apt-get update
apt-get upgrade >>899
過去ログで見たのに忘れてたわありがとう!馬鹿だったすまん >>849
連射コントローラーを売ってるのと変わりないので、
マイコン販売は問題ない レイド自動まだやってないんだけど
初期位置って前回投げたボールが保存される仕様だっけ? >>904
どちらにしてもリスクを負うほどのメリットはもう無いだろ
後追いイナゴが増えすぎて在庫持て余すし酷くなったらこのスレから職人が消えるだけ >>903
自分もまさに今から>>844氏のを試してみようとしてるけど、確かそうだった気がする
一度ゲーム終了再開した方が安牌か ゲーム終了再開がどういう意味持つか分からん
前回投げたボールが固定されるならお気に入り追加で投げたいボール最後尾にしても意味なくて
結局、投げたいボール以外は売るしかないなと思っただけ ゲーム終了で再開したら、実際にレイドで投げる時にバッグの一番上のボールが初期洗濯位置になるっていう意味だけど違うっけ あ、ごめんそういうことか今理解した
投げたいボール以外は売る方がいいのかもね
つべこべ言わず試してみます ようやくマイコン届いたから>>261やってみたかったんだが消えちゃったんかな >>910
そのほうがいいぞ
バッグの順番じゃないわこれ
レバーが下に入ってるから選んであったボールの前のボールになる
デフォだとモンボだからその一個前ウルトラボールからレアボール軒並み消費された これやっぱ前回のボールもなにもないな
モンボにカーソルあっててコードの仕様で一個戻りレアモノから消費されていくわ
一回ハイパーで捕まえてからマイコン刺してみたけどモンボスタートにもどってた
レアボールはポケモンに預けなきゃダメだね
俺のようなウルトラボールに入ったヨクバリス持ちを増やさないためにも NOTHING,100って何秒なんだmsじゃないんだよなこれ >>912,>>913
今色々試して見たんだけど
・オシャボ、レアボはボックスに全部避難
・投げたいボール以外をお気に入り→お気に入り昇順で並べ替え
これでいけた
ウルボヨクバリスはドンマイすぎる…
モンボ投げたい人以外は売る必要はなさそうよ シリアル通信でやってる人ってPCのパーツあまり使ってサブPC組んでそれでやってる?メインのPCずっと起動しっぱなしってのも気が引けるし サブPCでやる意味あるか?
電源付けっぱにしたくらいでパーツの寿命なんてほとんど変わらんと思うぞ 1回名前順で並び替えてからお気に入りで並び替えるとモンボの上にスーパーハイパーくるよ 投げたいボール以外をお気に入り→お気に入り昇順で並べ替えでもうまくいかないな
モンボとリピボ以外をお気に入り→お気に入り昇順
このときバッグ内最下層はマスボ・ルアボ・モンボ・リピボ
→ルアーボール(お気に入り)を使われる
リピボ以外全てお気に入り→お気に入り昇順
このときバッグ最下層はマスボ・モンボ・ルアボ・リピボ
→マスターボール(お気に入り)を使われる
モンボの一個前をどうしても使われてしまう >>920
ああそういうことか
モンボとルアボ以外お気に入りにして名前順→お気に入り昇順にして
モンボの前をリピボにしてみたら・・・・
やったやったやりました
リピートボールで捕獲できたわ
PU引いたときに捕獲率悪いからリピボに変えたかったんだよね
これでうまくいくわ
ここまでくるのにマスターボールバイウールー入手しちまったけど・・・ まあここのマクロ勢にとってボールなんて時間さえあればトーナメント周回とくじでどうにでもなるものだし別にいいわな
(預け忘れフレンドボール投げながら) キャプボの画像認識なしで行けるのは無限ワット、IDクジ、レイド、トーナメントあたり?
バトルタワーは画像認識いる感じ? バトルタワーは一匹めが倒れた時のポケモンの入れ替えのレバー入力を工夫しないとだね >>926
他の色のワイヤーなかったのかw
その画像じゃよくわからんけど
シリアル変換器⇔マイコン
GND⇔GND
TXD⇔1番(←TX)
RXI⇔0番(→RX)
って確認してみ
それでダメなら.pyの実行の仕方がおかしいかワイヤー断線してるか >>891
買ってきた
GCコン(中身箱コン?)>=PC=Titan=Switch で接続してPC経由でGCコン操作できるようにした
VisualScriptingのターボでA連打はできるようになった
ここから時渡りのループ組みたいんだけど実際にGCコンでの操作を記録して保存することってできない? ワットでの採掘の自動化はA連打のhexつくればいいのか >>926
https://i.imgur.com/aEYOsr0.jpg
マイコンとの繋ぎ以前に.py実行したときに
LED for TXDのランプ点滅しとるか? 電池をUNOに突き刺したら
シリアル変換アダプタが光らなくなったんですが
死にましたかね?
https://i.imgur.com/xPcqhEz.jpg >>928
ただループ組むだけなのが目的かな?
もしそうならGtunerのMaxAimDIは起動してる?
コントローラーみたいなのが表示されると思うんだけど、
このコントローラーの対応してるボタンをクリックすると
Switchの方にも反映されるんだよね
だから自分は画面の決めた位置をクリックするマクロを組んで
時渡りとその他の動きをループさせてるかなぁ
もし質問の意図と違った事答えてたらごめんね Titan One使って自動孵化の実装どうするか考えてるんだけど、UWSCでバックグラウンド操作するとMaxAimのCapture Modeが使えなくて、
ボタンをクリックするマクロだと斜め入力の操作ができないから制約があるんだけど、どうしてます? >>936
海外にバッテリーが必要と書いてあったので >>934
電池どこに繋いだの?
Vinには何も刺さってないように見えるし
後俺の使ってるUSBシリアル変換器と違うからあれだけど、電圧変えるところのジャンパーピンないように見えるけど、これで動くの? >>939
電池はこんな感じです
あとUNOの3.3Vの穴とシリアルの3.3Vのでっぱりに繋げました
https://i.imgur.com/yzWcEBA.jpg >>942
なるほど
ありがとうございます
スイッチにマイコンのケーブル繋いだら
TXDが光りました!
でも動きません
python3 ./example/rapid-fire.py /dev/ttyS6
で実行しました なんjからきたぞ
ワイらの同胞をやってくれたのはどいつや? >>935
その機能とUWSCでクリック記録させて低速ながら時渡りが組めた!
この方法だと自分の環境だと確実に動作させられるけど配布には向いてないかな?
それでマウス操作記録より実物のコントローラーorキーボード割り当てで
ホームボタン1回>下入力>右入力4回...
みたいなコマンドをループさせたほうがいいかなと思って模索してた
UWSCと同じようなHiMacroEXっていうソフトも使ってみたけどMaxAimのキャプチャーモードを押すとキーボード操作受け付けなくて記録できなかったんだよね
本当はGtunerのGPCでコマンド書いて再生させるのが一番なんだろうけど
visualのほうですらA連打ぐらいしか組めなかった >>943
バッグでモンスターボールのすぐ上のボールを使われまくるから
並び替えとお気に入りを駆使してレアボールを投げないようにするかボックスのポケモンにあずけておく
あとは欲しいワザレコードの場所でもなんでもやりたい巣でやればいいんじゃね >>944
txのランプチカチカしてんなら
マイコン側がうまく動作してないんじゃね
ここで配ってるやつのmakefikeの記述をatmega16u2に変えたか?
https://blog.feelmy.net/control-nintendo-switch-from-computer/ >>956
MacでBoot CampでWindows10を実行しています
>>957
Makefileは16u2に変えてあります 配られたの書き換えて色々やってるんだけどNothing 50とかの数字ってミリ秒? >>958
windowsなら/dev/ttyS6じゃなくてcomXじゃない?
環境が特殊だからよくわからんけど >>946
うーんと、自動化したものを配布するのが目的ってことかな?
そうなんだよねぇ、キャプチャーモードオンにしてると
他のアプリからの操作がほぼ無効になるみたいでね(一応joy to keyからの操作は有効だった)
もしも高速化が目的ならHiMacroEXの方とはいえ
一応ほぼ最速で今自分は回せてるから力になれるかも >>946
うーんと、自動化したものを配布するのが目的ってことかな?
そうなんだよねぇ、キャプチャーモードオンにしてると
他のアプリからの操作がほぼ無効になるみたいでね(一応joy to keyからの操作は有効だった)
もしも高速化が目的ならHiMacroEXの方とはいえ
一応ほぼ最速で今自分は回せてるから力になれるかも >>961
>>961
COMS6でPythonファイルは実行されましたが、
Arduino UNOをリセット後にMacでもWindowsでも認識しなくなります
どうやらhex ファイル自体書きこめてなかったようです ソードシールドはだいたい30fpsだから
NOTHING,30で1秒待機ってなるのかな >>910
まあ大事なボールは数そこまで多くないだろうしポケモンに持たせとけばいいんじゃね UP,30とかは30ループ上入力続けるみたいな感じだから単純な秒数に置き換えられないけどうちの環境だと84くらいが1秒くらいだった、参考になれば >>968
ありがとう。ちなみにマイコンは何使ってる?Arduino純正品?ELEGOO?あとTVモードか携帯モードかも教えてほしいです ああああああ
シリアル通信動いたぁああああああ!!!
回答くれた皆さんありがとうございます
hexファイルの書き込みはavrdude じゃなくてdfu-programmerで良かったんかーい
>>940
貴様は発言を撤回しろよ キャプボなしで画像認識出来る方法がありますので、
後ほどそちらを試します・・・ 無限ワット安定重視したら結局0.5MW/h近傍に落ち着いた。
次はラテラルタウンの自動化やってみるかな
一度掘り出し物自動化は試したんだけど、がんばれば IDくじ→ポケセン出る→掘り出し物買う→おたから買い取ってもらう までを1シークエンスにまとめられそう >>963
配布できるレベルまで完成度上げたいと思ってるけど遠そうだ
今HiMacroで30秒ループぐらいなんだけど詰めたら20秒くらい?
マウス移動の時間弄りたいけど早すぎると画面切り替え追い越したりで手をつけてない 無限ワットで普通に50万も稼げるなら画像認識いらないよね
画像認識で一番自動化したいのって
どれ?
・トーナメント
・マックスレイド
・タマゴ孵化 野生色厳選は一番やってほしいところだな
勝手に500匹ボコしてくれたら後も楽だし >>796>>813
結局LUFAの中にATmega16U2が対象になってないのが原因だった
しかしどこ探してもatmega16u2ではなくてATmega16U2として認識してしまう上にソースコード追っていったが
変更先のファイルが見つけられずに断念
しょうがないから寝る時とか時間があるときは>>25、1〜2時間のときは>>600で切り替えて使うわ・・・。 >>974
それ言葉どおりだと全部画像認識いらないでしょ
画像認識ありで自動化なら
・色違い厳選(孵化も野生も)
・指定ポケモンのみ捕獲マックスレイド
・バトルツリー
じゃね >>981
そうだな
特定条件のときに画像認識が必要だな
失礼した >>984
なんJでこいつに悪口言われた!みんな助けてくれ!とか小学生みたいなことしてて笑うわ >>985
それ上のレスになんj云々がちらほらあったがそゆことか なんJから来たか
これまとめブログにまとめられるな
あーあ >>992
ここでは親切なやつ多いから手厚くサポートしてもらえるのにな 次スレ立ててくるわ
なんかなんJで荒らしが誘導してるみたいなんでワッチョイ入れるで このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 18日 11時間 34分 1秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。