【GB/VC】赤緑青ピカチュウ Part43【第1世代】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
本来はヤマブキにリーグ置く予定だったみたいだし、そうなるとセキエイって何があったんだろうな
もともとセキエイ行く道(覇者道)がファイヤーダンジョンでトレーナーもいなかったんじゃないかね
あとからリーグをセキエイに移したからああなってしまったとか カビゴンとサンダーって前情報あったかな?
イーブイはマサキの家のパソコンで三石進化体を拝めるってやつだったか
あれはワクワクしたなあ
何回も何回もボタン押して見てた サンダーだけはほぼノーヒントだよな
フリーザーは一般的なセキチク→グレンルートのふたご島で遭遇する可能性
ファイヤーはチャンピオンロード探索する最中に偶然遭遇するけど
無人発電所の存在とか波乗り出来る場所とか自力で探す時に思いつかないって。 波乗りで世界が広がるってのは好きだったんだけどな
ルビサファエメラルドはちと広すぎるが舞台的にしゃーないか >>168
カビゴンは船のジェントルマンが話す
サンダーは特にない。セキチク東の鳥使いが伝鳥について言うくらい
発電所の存在は紙のマップに描いてあるけどね あとフリーザーは望遠鏡を覗いて目視出来るのもあるな 御三家は草火水だけど、鳥がサンダーファイヤーフリーザーなのは、草鳥と水鳥だと伝説感が薄れるからなのかな
それともグラス(フラワー)とウォーターよりはサンダーフリーザーの方がかっこいいからか フリーザー雪降らす→ファイヤー雪溶かす→サンダー雨雲持ってきて雷落とす
こんなのじゃなかったけ?
金銀の犬もそういう感じだった気がす 植物って微妙だよな
伝説では拾われず
一作目ではイーブイ進化もスルーされ >>176
雪と雷はわかるけど、ファイヤーは単純に火の鳥から選ばれてる気もする
初代じゃあんな扱いだし次で火の鳥上位互換が出てきてしまうわけだが… 3鳥とミュウツーに何一つ接点が無いってのも最近のポケモンからじゃ考えられんな。 むしろあるほうが不自然
映画みたいに三鳥とルギアは鳥同士だから分からんでもないが
金銀の三犬とホウオウとか意味が分からん(ルギアとホウオウでバランス取るためか?)
実際の神話や伝説を元ネタにしたわけでもなく、シナリオ上必要とも思えない
この前の金銀プロトタイプ発掘騒動で三犬がリアルで生まれ変わってたということが明らかになったけど ホウオウは炎・飛行・ノーマル技以外にも、草(ソラビ・ギガドレ)、地面(地震)、電気(10万・雷)、エスパー(サイキネ)と引き出し多いよな。
ファイヤーは初代ではかなり優秀な種族値を持っているけど、如何せん大文字で焼く以外の引き出しが少ない。 【ポケットモンスター】VRカントー地方編 ヤマブキシティ〜クチバシティ
https://www.youtube.com/watch?v=IbMbc2s_fK8
前回のカントー地方冒険の続きからです。
カントー地方制覇を目指して旅をしています。
ヤマブキシティからクチバシティを冒険するよ! >>182
ホウオウって三犬のボスの癖に水技は使えないだよな クチバから地下通路行くところの草むら
サイクリングの草むら
この2か所は居合切りする時もある にらみつけるさん火の鳥なら自己再生覚えてて良かったんですよ
ホウオウとまた被るけど 98年ごろにテレ東でワタルってアニメがあって
今度映画かなんかでまた復活するらしいけど
主人公の名前と乗ってるロボが竜モチーフなんでモロにポケモンを意識してるんだなと
当時小学生ながらに思ったもんだ 無知って怖いね
ポケモンより10年近く古い作品なのに でもワタルの名前の由来って「綿」で魔神英雄伝ワタルとは無関係なんだってな
それがドラゴン使いとして登場するなんて、すごい偶然だわ
おまけに髪型もドラゴンボールっぽいしドラゴン繋がりが多すぎる ワタルってスタッフの名前にあるからそれが由来だと思ってた
サトシやシゲルみたいに ピーピー○○って取っておいてもクリア後に使う事ってあんまりないよな
シナリオで使ってこそなアイテムというか 使いたい場面が多いオツキミ山に限って入手手段が無いからな。
一つでもあれば難易度がかなり違ったのに…… 金玉をゴールデンボールとか言ってたのに金の玉が金玉ネタにはならんかったうちの地域 >>201
フシギダネ一匹とかだとPPがきつい
ニビからお月見山までの道もPPが切れがちになる というか4種類も必要だったかな?
説明がないからどれがどの効果かわかり難いのもあるし 説明書読む習慣がないのと、Pの説明をゲーム中に見た記憶がないんだけど、パワーポイントでいいんだよね? HP…Hit Point
MP…Magic Point, Magic Power, Mind Point
TP…Technical Point
PP…Power Point 技の一つを10回復
技の一つを全回復
技の全てを10ずつ回復
全ての技を全回復
…うん、4つも分けなくていいよな。
ポケダンじゃピーピーマックスしか存在しないし、使用頻度はあちらが多いし。 四天王キクコ
ゲンガー
怪しい光、ナイトヘッド、催眠術、夢食い
ゴルバット
超音波、怪しい光、翼で打つ、黒い霧
ゴースト
怪しい光、ナイトヘッド、催眠術、夢食い
キュウコン
火の粉、尻尾を振る、電光石火、ナイトヘッド
ゲンガー
怪しい光、ナイトヘッド、毒毒、夢食い >>206
トキワあたりの看板にあるはず
すべてのわざをくりだすみなもとパワーポイントがありますみたいなのが PP系取っておくと道具欄圧迫になるのがな
無理に捨てる必要もないけど
四天王戦とかでたまに役立つときもあるし トキワとオツキミ無駄に長いから重宝する場所に限って無いし
入手する機会が出来てから重宝する機会あるのって
イワヤマトンネルとふたご島とチャンピオンロードくらいだし サイクリングとシオン〜セキチク辺りはPP系と毒消しのお世話になりやすい オツキミあたりはまだテンション保ってたけど
チャンピオンロードはただただ面倒臭かったなあ
双子島は謎解き要素あって楽しかった 自分はシオン着いてからの流れで毎回挫けそうになる
タワー→アジト→シルフの面倒なだけのダンジョンと、そこからセキチクまでの無駄に長い道路が本当に辛い スプレーが使えないオツキミ山が一番面倒じゃね?
シルフカンパニーなんてルート知ってれば一瞬じゃないか
サイクリングロードも戦闘なしで抜けられるし
アジトはたしかに面倒だからピッピ人形でスルーするけどし でもトキワの森とかはぐれ研究所とか、即座にポケセン駆けつけられる場所にはどくばりを始めとする毒の状態異常に出来るポケモンがいて
オツキミ山とかイワヤマトンネルとかチャンピオンロードには毒状態を与えられる野生ポケモンは殆どいないんだよな。
ズバット系統は混乱状態にはさせるが、逃げれば治るタイプだし。 最近のポケモンはダンジョンゆるゆるだよな
酷いのだと登山する入口からいきなり頂上近くまで移動していたぞ。
オツキミ山やイワヤマトンネルやらせたら途中で投げそう。 チャンピオンロードの謎の石像乱置き迷路モドキは一体なんなんだろう 初代は終盤かつ炎だから需要無いもんな
次世代の金銀なら程よいタイミングで貴重な炎だから重宝するんだが 地味にサイキネを覚えるのはgood。
第二世代なら雷パンチも覚えるため、苦手な水ポケに勝てる可能性も微レ存。 同じく電気枠も10万ボルトが技マシンだから、基本技の電気ショックか大技の雷しかない有様だもんな。
そんな中、10万には劣るもののエレブーが威力も汎用性もそこそこな雷パンチ使える上にエレブー自体ポテンシャルを持っているから赤版は勝ち組だな。 グリーン「俺っちの最強メガピジョット」 技構成:暴風、雷、気合玉、煉獄 緑の利点ってニャースだっけ。ポリゴンの必要枚数も少なかったんだったかな サンド(サンドパン)はアドとれんのか?
ガラガラの上位互換で地震の他にきりさくも覚えて、あなをほるの技マシンが使えるぞ。
え、ダグトリオでいい?そりゃそうだ >>230
わんこと狐だったら狐の方が使い勝手いいかも。
大便臭がする花と食虫植物も食虫植物の方がいいかな。 >>235
キツネは火炎近いからな
犬の火炎レベル50はトレーナーだけ倒してたら辿り着けないから野生と戦うか飴使わないといけない
>>232
サンドは居合い怪力要員で役に立つ 思えばエスパーと吹雪に致命的に弱いだけで
大半のエスパーが駆逐されて活躍した99カップのウツボットやべーな >>238
ヤドランを眠り粉+葉っぱカッターで完封できるしな バナとウツボでネチネチやって初クリアしたから緑でよかったわーって当時は思った。 赤緑青のシナリオ最強パーティ
フシギバナ 葉っぱ、眠り粉、のしかかり、宿り木
ダグトリオ 地震、切り裂く、岩雪崩、砂かけ
ドードリオ ドリル嘴、トライ、高速移動、空を飛ぶ
サンダース 十万ボルト、電磁波、二度蹴り、ミサ針
スターミー サイコ、雷、冷凍、波乗り
フリーザー 吹雪、冷凍、つつく、空を飛ぶ
一撃技を使わなければこれでしょうね
どのバージョンでも再現可能
大体御三家一匹でトレーナー全員倒していくと8時間半くらいかかる
六匹なのでそれよりやや遅れるものの迫る勢いでクリアできる >>241
フリーザーはせめてつつくをバブル光線に変えてやれよ シナリオ最強の定義がなにかはわからんけど、「ジムリーダーや四天王に挑戦する時は相手よりレベルが上のポケモンを使うの禁止縛り」とかだと大体そういうバランスパになるのかな
俺だったら波乗り怪力要員としてフシギバナのところをカメックスにして、スターミーの代わりにユンゲラーかスリーパー入れる エレブーは99ルールでドククラゲに先手を取れるのが大きいな。 スターミーって強いけど中〜終盤に入手して自己再生まで育ててから進化させないといけないし
シナリオで使うこと考えるなら500円コイキングからのギャラドスの方が使いやすそう >>244
トレーナーは駆逐
育成しやすい
その時のジム戦や四天王での活躍
道中の敵に有利取りやすい
どのバージョンでも再現可能
捕獲が容易
この辺を総合的に見てる
早く行くという意味では亀は良いね
クチバまでなら種より10分くらい早く着ける
ユンゲラーは捕獲と通信が…
買ってもいいけど
シナリオは技エフェクト見るのも楽しみの一つだから貴重な葉っぱ覚える花選んでる
タイプ耐性(毒らない)、状態異常(眠り粉)、度忘れ貫通(急所技)とかパーティとして色々揃うのも良いし >>242
つつくは特に弄る必要がないからそのままにしてる
フリーザーはトキワジムで51にしたら怪力要員と交代
他メンバーがレベル低いからそっち育てるし
バブル覚えさせても殿堂入りまでに使う場面がない >>246
自己再生って要らなくない?
即進化+技マシンぶち込みで良い
レベル上げはセキチクジムで顔出し(ジプシーは交代激しいからそれ以外で)
あとは自転車道、道場、シルフとかで
レベル30くらいになると完全に戦闘要員になるからシルフとか一人でほぼ殲滅していくよ どうでもいいけどクチバ辺りでいい傷薬30個くらい買っていくからグレンまでいい傷薬がずっと残る
すごい傷薬で一気に回復量上がりすぎじゃないかね >>253
半分くらいにしてタマムシでジュース買えばよいのでは…? 殿堂入りがレベル50弱で道中は45とかそれくらい
シルフ終わるくらいまでならHP高いポケモンでも育てなければ凄い傷薬とかそこまで必要性がない
半分くらい減ったら回復しとこう精神だといい傷薬で満タン近くに回復できるし というかミックスオレが優秀すぎるな
ネックなのはまとめ買えない点だけど まんたんのくすり本当に存在意義無いよな
HP201以上あるポケモンとかLv60以上とっくにこえてるかラッキーとかの偏ったHPしかおらんわ >>1
もこうさん、改造厨であることを告白か?
セジュン 改造 もこう 改造厨 セジュン チート もこう チーター
mokou 改造 sejun 改造厨 mokou チート sejun チーター
セジュン cheat もこう cheated セジュン cheat もこう cheater
1.【韓国人】なので不正韓国人を擁護している
2.【改造厨】なので改造厨を擁護している
3.【差別主義者】なので韓国人を全員改造厨認定している
どのルートでもアウトですよ。もこうさん。 カメックス
ダグトリオ
ドードリオ
ユンゲラー
サンダース
フリーザー
これで行くならユンゲラーは玉虫で買ってサイクリング〜セキチクで上げる感じかな
タワーはドリオ、桟橋はダース育成に良いし ナッシーに葉っぱカッターを与えなかったのは悪意を感じる しかし仮に覚えたとしても鈍足なせいで急所率が低いのが玉に瑕。 急所技の仕様のせいか第四世代くらいまで強そうなポケモン=きりさく覚える印象あるわ。 >>266
葉っぱ感が足りない
ってか初代は結構こればあればな的な技あるよな
イメージに合わないのと技と種族値でしか差別化できないせいか 虫タイプが強かったのって金銀とBWくらいか?
DPはシザクロもさざめきも貰ったのにまともに使われないし
フェアリー登場してからご臨終になった気がする。
シグナルビームがエーフィのサブ技候補に入る程度にはあったのに、マジカルシャイン生まれて完全にお役御免になった。 バランス悪いんだよな。エスパー強すぎ
弱点がゴーストと虫ってのも意味不明だしさ
確かに超能力の弱点なんて思いつかないけど何とかならなかったのか
ドラゴンが氷に弱いってのもイメージつかない
退治される悪者のイメージならかくとう(戦士とか)に弱いし
神様とかの神聖なイメージならどく(穢れ)に弱いとかにすればまだ分かる 発売直前に対戦要素ぶっこんだらしいしバランスがアレなのはやむなし 対戦要素関係なくあきらかにむしは最弱、エスパー最強ってコンセプトで作られてるだろ。 しかし技が当時のままでも
きゅうけつが威力80になった今ならむし系大活躍なんだろうな…
と思ったけど戦力になりそうなストライクやカイロスは覚えないから意味ないか
洞窟のズバットが悪魔になるだけで シザークロス誕生した時、何度も何度も「それを初代から出せ」と思ったわ。
そのシザークロスがどんどん虫技の下位互換的なポジションになるの悲しい。
ストライクやカイロスが使えば少なからず対戦環境はかなり違ったやろ。
(炎や飛行タイプの需要や岩雪崩を役割破壊に覚えさせたり) ミュウツーもいるしエスパーはカースト上位でデザインはされてるやろうな
対戦で強かったのはたまたまINTとDEXに振られてるのがエスパーと電気で虫がゴミだったという話だと思う キュウコンは炎・ゴーストタイプでよかった
そのせいでゴースト使いのキクコ(えっ?毒使いだろ!)ってなっちゃったし >>283の続き
キュウコン、ウインディ、ギャロップ、ブースター、ブーバーと炎単タイプ多すぎ 考えたら虫タイプ強くしたら対策の炎や飛行が増えるってことは
ただでさえ吹雪で居場所の無い草タイプが完全に姿消すハメになったな。 リザ主の時のカメックス、バナ主の時のリザードンと比べてカメ主の時のフシギバナの脅威度低すぎる そしてバナ主の時の水タイプはギャラドスで
特別有利ではないという… てかヒトカゲ選んだ時って
しっぽをふるとにらみつける同時搭載サイドン
たまなげふみつけ催眠術なナッシー
ひのこ()とっしん()を使うウインディと
殆どフーディンとカメックスで強さが成り立つ面子だもんな。
一応グリーンの吹雪はPP上限無しというヤバさはあるが ライバルのリザードンが大文字を覚えさせる為に切り裂くを忘れて怒りを残しているのが謎 最後の方、なんか雑だったよな
シバとキクコのコンセプト迷子やらチャンピオンのライバル弱すぎ問題
タイプ統一のジムトレーナーのほうが一貫性あって美しかった
こっちのパーティーの組み方によっては苦戦するし ワタルのはかいこうせんゴリ押しとか大物感あって好きだったけどな >>290
NPCは技の三番目を消して覚えさせるから >>291
シバは飛行タイプ止める為にイワーク入れてるんだろう
ジムリ―ダーと違って同じ技で全抜きさせない作り
キクコはゴーストタイプがいないから仕方ない ライバルの切り札の強さはカメックス>フシギバナ>リザードンの順 >>294
だとしても1体くらいはゴローニャ入った方が自然だと思うんだがな
そのせいで唯一、通信進化組でNPCが使わないポケモンに… シバってタケシと同じで糸目だと思ってたけど違うんだよな >>300
それが原因でタケシと何か関わりがある説が言われてまもなく
シバが開眼したりと頑なに公式がタケシと無関係かのような行動をとるんだよな >>295
容量削減のために、基本的に敵トレーナーの技はそのレベルまでに覚えるものが自動的に設定される
技マシン等による追加変更がある場合は「上から3番目を置き換える」という共通ルールで処理している
なぜ3番目かというと、これが1番目か2番目だと技を2つしか使えないケースが出てしまうし、
4番目だと空欄が発生して不具合が起こる可能性がある、だから3番目なんじゃないかと チャンピオンロードのトレーナーがフシギバナを使わないせいで、
最初にヒトカゲを選んだ人は図鑑No.3が空白になるんだよな。 岩使い(格闘だけど)、糸目、上裸、格闘道場には見えない岩だらけの四天王の間、アニメだとタケシと似た肌の色
こんだけ似てる要素があれば関係あると思うもんな
金銀以降はタケシとの差別化を図るのに苦労してそう NPCが一切使わないポケモンって何がいるんだ?
ゴローニャとかヒトカゲ選んだ場合のフシギバナとか ピクシーやニョロボンも使うNPCがいない。
後者はシバが使えばよかったのに。 子供のころ、ゲームボーイのピカチュウバージョンを拾って
ラッキーと思ってその場でゲームを始めたら、
主人公もライバルもポケモンも名前が全て
お か あ さ ん
になっていた。
気味が悪くなってその場に戻して帰った。 >>312
そんな短時間にライバルの名前まで分からなくね >>311
レッツゴーで片方のイワークの代わりにようやく使われたけどな >>294
>キクコはゴーストタイプがいないから仕方ない
だったら製作者なんだから今から新ポケモン作れとは言わないからタイプ2に霊タイプ追加しろよっていうのは無粋ですか? ゴーストとかゲンガーってゴーストタイプじゃなかった?
何かバグでもあったんだっけ? >>316
そいつら以外霊がいないからアーボック、ゴルバットとか入れてたって話じゃね? ゴース系にどくタイプ持たせた発想はすごいわ
幽霊と毒ってあまり親和性がない。 正直あれはエスパー(というかミュウツー)最強にするために無理やり付けたと邪推してる >>318
ゴースト単だと強すぎるからバランス調整のための毒タイプって聞いた事あるけど >>320
それなら炎弱点にしとけば良かったんだ
直感的に弱点だと思って火炎放射打ちまくってて後で意味ないと知って愕然としたわ 初代のタイプ設計がそんなに考えられたものなら
草は毒複合まみれ、水単まみれにはならんやろ そもそも初代の時点で単飛行タイプとか存在しないしな ポケモンのタイプ数が初代からやたら多かったのは0〜Fでタイプ無しを抜いて最大15個作れるから
取りあえず全部埋めてみるかって意図によるものなんかなと思ってる フシギダネ〜フシギバナ:草毒→草単
キュウコン:火単→火霊
ゴース〜ゲンガー:霊毒→霊単
シードラ:水単→水竜
にしてほしかった。
ギャラドスの水竜も考えたが、ピカ版でピカチュウの10万で先手即死させるのが好きなのでやっぱり水飛でいいかな。 >>328
五行的に
岩タイプ→金
地面タイプ→土 フシギダネに毒が複合なのはトキワのビードルの兼ね合いだと思ってる。
単草タイプだとしたら絶えず弱点突かれる上に毒状態にされるから子供にはめちゃくちゃ厳しくなるだろうし。
(ズバットの吸血は威力低く不一致だから問題にはならなかった) >>332
結果として毒が入ったせいできゅうけつ4倍になってるんですが…
まあ攻略本でもこうかばつぐんになってなくて
金銀で改善されたから
むし→どくのこうかばつぐんはミスだと思うけど 第一世代に限れば、エスパー無双だった上に地震もかなり有用な技だったから毒持ちは足枷だった。
一応毒毒が100%成功しないというメリットはあるが、サイキネ・地震で致命傷というデメリットの方が遥かに大きかった。 >>338
強過ぎるくらいじゃないとエスパー無双は崩せないと思う。
タッツー・シードラも初代では煙幕連発で回避ゲーに持ち込む以外は
他の水ポケの下位互換の印象が強く、
それなら水竜にして全属性を等倍以下で受けられるくらいの個性が欲しかった。 初代の時点で水タイプ多すぎ問題だけど
亀、金魚、ヒトデ、蟹、タツノオトシゴ、鯉(龍)、アシカ、ジュゴン、二枚貝、ヤドカリ、カモノハシ、アンモナイト、カブトガニ、首長竜と
魚が殆ど被らずモチーフに既視感感じない棲み分けっぷりは評価したい。 >>340
ニョロモ系統とシャワーズ入れ忘れてた… コダック・ゴルダックは「ダック」だから家鴨かと思ってたが、確かにカモノハシだな。
今初めて気づいたわw
カモノハシは乱れ引っ掻きを覚えるのに切り裂くを覚えない、
念力を覚えるのにサイキネを覚えない(後者は第二世代使えば解決)のが残念。 確かに言われてみればあんなに水タイプがいて魚っていう魚ポケモンがコイキングくらいしかいないのな 海の生物の方が種類も数も陸より多いんだっけ?
リアルで 続編の金銀でもワニ、ウーパールーパー、水ネズミ、水ウサギ、チョウチンアンコウ、マンタ、鉄砲魚、タコ、ハリセンボン、水君とこれまで殆ど被り無しだもんな 逆に最近は水族モチーフがなかなかキツいのかお魚系ばかりが増えてる気がする
初代だけで張り切って作りすぎたな >>348
まだ出ていないのがイソギンチャクぐらいだな >>330
ゴルダックも水・エスパーでよかった
アンデッドがモチーフなのにゴーストタイプが付いて無いポケモンってキュウコン以外にいたっけ? >>340
その癖2番目のジムにしたのはなあ…と思うけど
四天王は基本レアタイプのエキスパートだから仕方ないもんな
大してレアでもなく
ヤマブキでジム争いでナツメに負けたと作中で言われてる
かくとうタイプを選択したシバは知らない >>351
そうするとガラガラのお母さんが意味不明になっちゃうからね
アローラガラガラは亜種だから仕方が無いけど オコリザルとニョロボンがいるのにイワーク×2を入れているシバ
キュウコンがいるのに進化前のゴーストを入れているキクコ
シードラがいるのにプテラを入れているワタル
そう考えるとカンナは優秀なパーティー編成だな おまえ意地でもキュウコンとキクコとゴーストタイプにこだわるよな 後半は明らかに手抜き
タイプとか把握してなかったんじゃね なんでキュウコンとゴーストタイプを結びつけているのかわからない
元ネタの九尾の狐って妖怪とか霊獣だと思ってたんだけど死んでるんだっけ? ただの願望やろ
仮にあったとしてもせいぜいナイトヘッド貰える程度だし キュウコンは千人の賢者か何かが変化したものだからゴーストよりはまだエスパー ほのおタイプなのは九つの魂を持ってるって由来からだろ
魂は炎で表現されてるしな
でもそれだったらゴーストあってもいいじゃんって意見は分かる ガラガラはリージョンでゴーストタイプがつくけど、キュウコンはフェアリーなんだよな。
ニャースみたいに新たなリージョンが登場したらつくかもしれないが。 セキチクにいるスリーパーとかナツメが使うモルフォンとか
なんでエスパー・毒や虫・エスパーじゃないんだよと思うことは度々あったな。
ゴルダックとか未だに水・エスパーのイメージが抜けん。 今はどうか知らないけど
ゴルダックにサイコキネシスをわざマシンで覚えさせようと思ったら
使えなかったのもいい思い出
ねんりき覚えるくせにサイコキネシスは使えないんだよな >>370
当時のアニメでネタにしてたしカードゲームでも超能力に関する技があったのにな 「超能力タイプのモンスター」って概念を初めて提唱したのはポケモンが初か?
ひょっとして
「超能力を使うモンスター」ってのはいたかもしれないけど、それは別ね 金銀でコイル系が鋼タイプ追加されたようにスリーパーもエスパー・悪タイプに変更されるべきだったと思う スリーパーはエスパー・悪タイプでいいって言ったのはスリーパーのモデルが悪夢など夢を食らう夜魔バクだから 元々の印象だとエスパーに悪要素含まれてた気がする。 ポケモンの世界の悪人って悪じゃなくて毒タイプ持ってるよね 赤緑時代ならロケット団が使うのは
毒ポケ全般にラッタ、サンドパン、ガラガラ、スリーパー辺りだっけか どうでもいいけど2DSって何か膝で真っ二つに折りたくなるよね
裏面が板っぽいせいだろうか >>382
スリーパーさん夜魔バクがモデルのくせに
わざマシン使わないとゆめくい覚えないじゃないですか! 技マシン使わないとタマゴうみを覚えない、謎のタマゴ抱えたポケモンもいますし… これほぼ専用わざだろ!と思うけど自力で覚えない四天王
フーディンのスプーンまげ
スリーパーのゆめくい
ベロリンガのしたでなめる
ラッキーのたまごうみ
フーディンはピカチュウで使えるし設定ミスらしいけど たきのぼりという次回作で初登場と思われて実際は初代から存在する技 アズマオウとかごく一部の水ポケしか覚えないのよな
レア技だからちょっとドキドキしたわ >>395
設定ミスのフーディンより
コイキングにたきのぼりの方が専用わざっぽいか
コイキングがレベル20でたきのぼり覚えて進化でもよかったのにね 初代って専用技多いよね
骨こん棒クラブハンマーダブルニードルピヨピヨパンチ飛び膝蹴りもっとある おうふくビンタ、れんぞくパンチ
みだれづき、とげキャノン
たまなげ、みだれひっかき
初代だけで連続技6つもあるのな。こんなにいるか? >>400
初代の連続技は
「自分が使うとほぼ2回止まりだが相手(COMが使うとほぼ5回確定」というとんでもない仕様になってるので
ゲームバランスを調整する為にいるんだろうきっと
初代はスタッフが未熟だったからなのか技にうまい具合に補正がかかりそれが逆にゲームバランスを整える事になったからな 「技マシン」という何気にセンスが神ネーミングなんだよな >>404
何言ってんだ
神ネームなのは間違いなく死ね死ね光線だろ
ネーミングは神なのにゲームの詰めは甘かったというこの糞ゲーっぷりがまたいいよな
ただ補正が強すぎたのは如何ともし難いがね >>403
ライバルのサイドン&ナッシー技構成
サイドン:尻尾を振る、乱れ突き、角ドリル、睨み付ける
ナッシー:玉投げ、催眠術、踏みつけ
理想
サイドン:地震、岩雪崩、吹雪、睨み付ける
ナッシー:サイコキネシス、眠り粉、葉っぱカッター、トライアタック
多段技いらなくね? >>403修正
ライバルのサイドン&ナッシー技構成
サイドン:尻尾を振る、乱れ突き、角ドリル、睨み付ける
ナッシー:玉投げ、催眠術、踏みつけ
理想
サイドン:地震、岩雪崩、吹雪、睨み付ける
ナッシー:サイコキネシス、眠り粉、葉っぱカッター、リフレクター
多段技いらなくね? ナッシーは全ての世代で葉っぱカッターを覚えないし、技変え等で無理矢理覚えさせたとしても、
第一世代の仕様だとナッシーの素早さでは急所率が低いから使い勝手は良くない。
ウンコの香りがする花は、第二世代を使えば葉っぱカッターを覚えるが、やはり同様の理由で使いづらい。 くさの攻撃技の中ではハッパカッターに次ぐ技だろ!
せめてメガドレインが威力60あればな… まともな汎用性の高い高火力草技は10年待つハメになるからな… 個人的にははっぱカッターの存在だけでくさ技が一番輝いてたのがこの時代 水を相手にするなら電気を使う(水相手に草を出すと冷B来るし、スターミーなんか100%サイキネ持ち)
岩/地面なら水でいい。しかも毒持ちじゃ地震に圧倒的不安
草って割と長い事この状態から抜け出せなかったからね >>422
じめん→くさがいまひとつだから毒持ちだからってじしんは怖くないだろ そもそもBWになるまで草ポケモン全般的に弱いわ。
初代でもモンジャラとナッシー以外が毒複合なせいでエスパー弱点のついでに狩られるわけだし。
大会入賞者がフシギバナ使ったのはバグ技活用するためだし >>424
なんか途中からエスパー弱点のことと混ざって毒単体で考えてたわ フシギバナやラフレシアに毒タイプはまだわかるけど、ウツボットが毒タイプなのが納得できない ラフレシア→ラフレシア(実在の花)→ウ●コ臭
ウツボット→ウツボカヅラ→消化液→溶解液
個人的にはこの2種よりもフシギバナが毒持ちの方が違和感あるな。 フシギバナは第二世代まで毒の攻撃技を覚えなかったし、現在でも毒の攻撃技の数は少ない。 旅パのイシツブテは岩落としが当たりづらくてイライラするから、高い素早さで切り裂くが使えるディグダの方がいい。 育てるのに時間かかり、確実に先手取られる(特に怪しい光持ち相手にストレス)イシツブテより
ゲット時点で即戦力、地震無くても高火力のあなをほるや切り裂く、ほぼ先手取れて一撃で倒す見込みがあるなら
誰だってディグダを選ぶわな。
イシツブテとディグダの中間の性能がサンドになるのか? サンドは穴掘り使わないとだから
それならリザードに穴掘り覚えさせればいいから 最初のニビとエスパーのヤマブキ以外はどこもジムの近隣で相性のいいポケモンが入手できるようになってるけど
それにしてもディグダの穴は即戦力すぎるだろと思う >>274
最強タイプとして作ってんだから当たり前だろ
対戦げーになったのは後からなんだから最強ポケモンが最強としてしっかり機能してるならゲームバランスとしては良好だよ >>438
初代のあなをほるの威力がじしんと同じ100は強過ぎるよな 定説:精神障害の特性所持者は他人をガイジ呼ばわりする。 VC赤緑のポケモンをポケモンバンクに預ける為にポケムーバーが要るらしいんだがどこを探しても見当たらない
どうやったら赤緑のポケモンをバンクもしくはホームに連れていけますか? 仕様として分かりにくいけどポケモンバンクを起動して項目を見ろ 現実のサント・アンヌ号では大変なことになっているな >>456
ワロタ
玉ねぎで泣いてる船員おもいだしたわ >>407
ソースも何も
実際にプレイして得た結果
それが全て
まともにプレイしてないお前には分からんだろうよ 子どもの頃お月見山の時点でニドキングとリザードンまで進化させたことあるわ(謎マウント)
なんか無駄に楽しかった ソースが自分()でそこまで上からこれるのはすげえな
試行回数が気になるわ >>451、453
ポケムーバーをDLするには第六か第七世代のソフトがいずれか1つが必要なんだっけ?
バンクからHOMEに直送する場合でも買わないといけないのかな ニビにいる「タケシが相手を探してる」さんに捕まる時、台詞の直前にレポート書いてすり抜ける技があるらしくやってみたけどダメだった
スタート押してメニュー開く迄約0.3秒、動いてから台詞が出る迄約0.01秒ぐらいだからこのラグの差を覆すのは難しい筈なんだがどうやったんだろう
成功した人は特殊なゲームボーイ使ってるのかな?
100回以上やったけどダメだったorz >>1
もこうさん、改造厨であることを告白か?
セジュン 改造 もこう 改造厨 セジュン チート もこう チーター
mokou 改造 sejun 改造厨 mokou チート sejun チーター
セジュン cheat もこう cheated セジュン cheat もこう cheater
1.【韓国人】なので不正韓国人を擁護している
2.【改造厨】なので改造厨を擁護している
3.【差別主義者】なので韓国人を全員改造厨認定している
1〜3のどれですかね?もこうさん。 うーん、タマムシゲームのコインが当たらん、当たり台とかあるんかな
やってみた感じ小当たりで確率1/10000000程度、大当たりだと1/100000000程度っぽいね
スロットで10枚当たるのに何年かかるのやら、リアルな宝くじでももう少し確率高いぞwww
この時代にこんな天文学的な確率・・・・・・初代ってこんな糞ゲーだったっけ? 定説:精神障害の特性所持者は他人をガイジ呼ばわりする。 定説:モンジャラを使う人はいない
ゲットは終盤かつ意識しないと出会わない
能力も技もタイプも弱くてかわいくもなく進化もない
そしてネタにもならないと151匹の中で1番不遇じゃないかと思う 青のサファリでストライクが捕まんねぇ
実機でもVCでもダメだわ でもモンジャラはエリカが使うだけまだ恵まれてる
ベロリンガとかボツにされてもおかしくないくらい空気なのに何故出れたのか謎すぎる
したでなめるすら当時は覚えなかったんだぞ でもなめぞうさんは一致のしかかりやはかいこうせん
ふぶきやじしんなどの強力わざも覚えるからな
あとはゲーム外だとアニメでムサシの手持ちにもなってるし ムサシのベロリンガの「べろーん」って声、子供の頃真似してたわw >>471
モンジャラは唯一の単草タイプで能力も打たれ強くてハメ技もできるから弱くはない。 お月見山で毒を受けて回復しないまま力尽きると4番道路の隠しスーパーボールが出ないのを確認
直前で「力尽きた」の台詞が出るとボール消えちゃうみたいね、こんなバグあったの知らなかった、赤版で確認
前やった時はいつも取れてたと思ったんでビックリ、25年も経つのにまだまだ分からない事も沢山あるな >>473
だが覚える技が少ない分だけ秘伝要員に出来る
秘伝は1枠犠牲にしないといけない上に忘れられないからいい技がなくて空き枠の多い方が犠牲は少ない
ベロリンガ、波乗りだ!遅いか・・・・ >>471
使った事はないけどいつも交換で手に入れてたなモンジャラ いてもいなくてもいいようなポケモン多いもんな
シードラとか本当どうすりゃいいんだあんなの。
アズマオウすらつのドリルのおかげで辛うじて採用理由があるのに。 草タイプで一番の不遇はラフレシアだろうな。フシギバナやウツボットの下位互換だし。 >>484
シナリオで厨ポケ使いたくないならありじゃね?
素早さそこそこあるし防御も高め
HP少な目だからキクコのナイトヘッドとかはキツイけど シードラはせめてあの頃からドラゴンタイプ付いていればなぁ ベロリンガの良いところは剣の舞からの破壊光線だから… >>484
シードラは波乗り要員にしてる
攻撃技が泡、水鉄砲、ハイドロポンプしかないので1枠余るから何も消さなくていいので1番犠牲が少ない
波乗り取ってすぐ園長の家の前の大洋で確かタッツー出るしね
>>490
初代って東西南北あんの? ピカチュウ版でカビゴンの捕獲率可笑しくなってるバグの可能性あり
状態異常なしでスーパーボール350個投げて全て失敗でしたが異常ないと無理でしょうか?
推定捕獲率1/10000000程度と思われますが、この天文学的な確率で捕まえられた方いますか?
初代ってこんな糞ゲーだったかな・・・・・ミユツーより遥かに捕獲率低いのはバグ? 前スレ>>131でほとんど同じこと書いてるやん
とか思ったらその前後の流れも似てて怖ってなった ピカチュウ版なんですがセキチクシティでジムにいるキョウとかいう怪物トレーナー倒せた方いますでしょうか?
最後のモルフォンとかいうバケモノの攻略法教えて頂きたいです
かげぶんしんとかいう最強技をやられてしまい当たる確率が1/100000000以下になってしまいどうしても当たりません
こんな奇跡的な確率でも技を当てる方法何かありますでしょうか?
完全に詰みました、何か大逆転の一手ありましたら大至急お願いします
初代ってこんな糞ゲーだったかな・・・・ >>472
サファリは伝説級じゃないただのポケモンでも捕獲率がミユツー以下だからね
何故かどのバージョンも異様にタマタマだけゲットしやすくなってるけど
ピカ版でやったけどまさかカラカラとサイホーンの捕獲率が三鳥以下とは思わんかった
何度も何度も入り直してトータルで250球ぐらいボール投げて、
その度に毎回石2〜3回ぐらい投げてもボールから出ちゃったからピカ版はバグで石投げる効果発動しないのかもね >>498
ほう?ならばお前はあの怪物を倒せるのかね?
計算出来る?仮に命中率1/100000だったとしても10年間攻撃し続けて1度当たるか当たらないかぐらいの確率
例え強いポケモンを揃えても技が当たらなければ何の意味もない
つまり、「影分身は1回成功で命中率が1/10000になる為、1度でも成功した時点でシステム上どう足掻いても負け確定」な訳よ
しかもプラスパワーを使ってくるのでモルフォンの攻撃力が550〜600程度になってる為、サイコキネシスがほぼ全ポケモンに一撃必殺となる訳ね
仮にミユツー6体揃えても影分身が1回決まってしまえば手も足も出んという怪物
歴代のチャンピオンでもシステムの壁を超えるのは難しいだろうから、ここで何人脱落するかね ここにきてまさかの重大なミス発覚
ピカ版NO55、ゴルダックというポケモンの出現率、ポケモンWIKIによれば6番道路波乗りでレベル15が11/256、レベル20が3/256となってますが
検証プレイの結果、これがミスで実際にはもう少し低い模様です
プレイ時間30時間、ゴールドスプレー7570本消費して1度も遭遇しなかったので
実際の出現率は11/2560000000と3/2560000000程度と思われます、恐らく最終デバッグ段階でデータ壊れて出現率がおかしくなったのを製作陣が気付いてなかったと考えられます
WIKIや攻略ページでも間違いが散見されるので修正願います。
最終的には1度も出会わなかったのでバグなのかは分かりませんが、他の場所、ポケモンで1/256となっているポケモンでももう少し遭遇率高いので明らかにデバッグミスで確定っぽいです
もしかした他にもミスして出現率がおかしくなってるポケモンいるかもしれないので図鑑集めてる方の為に参考迄に
スタッフは全てのポケモンを捕まえられるか確認してなかったんですね >>502追記
場合によってはデバッグ段階で何か弄った際にゴルダック消えて実際には生息地不明になってしまっているバグの可能性も考えられます
25億6千万分の1という驚異的な確率に勝って1度でも遭遇できた方いましたら状況など詳しく教えてください
(探し始めてからのプレイ時間、ゴールドスプレー消費本数、手持ちポケモン、入力した裏技コマンド、等)
特定の条件下でしか出ない可能性がありますので >>501
まあ普通にやってりゃこれぐらい分かる筈なんだけどね、みんな真剣にやってなかったんだろう
>>502や>>503のミスだって、当時ゴルダックを100年、200年と見つける迄探し続けた人がいたらすぐに分かった事なんだけどいなかったんだろうねそんな人は
25年以上も誰も気付かなかったミスがあるなんて初代は奥が深いね つよいもーりー よわいもーりー
そんなの ひとのかって >>506
ヨクアタール使っても次のターンでサイコキネシスやられて一撃必殺の効果抜群で死亡して終わった
ヨクアタールって1回投げたら継続すると思ってたけど怪物補正は強かった 岩雪崩を覚えない岩タイプのプテラ
飛行技を覚えない飛行タイプのギャラドス じゃあ自分も影分身積んでヨクアタールすればいいじゃんねぇ そもそもプラスパワーって攻撃あがるだけでサイキネは特殊依存だから関係ないじゃん
すべてのポケモン捕まえられるかとか言われても御三家は交換しないと入手無理だし、通信交換するしか入手できないのもいるし、ゴルダックなんて別に野生での入手にこだわらずにコダック捕まえて進化させりゃいいじゃんってハナシ プテラってなんとなく見た目いわなだれ使えなさそうだから覚えないでよかったと思う
他の岩技作っとけよとは思うが プテラってワタルが使ってるくらいだしもっと強いとよかったよね モンジャラはリンダは使ったことある
30くらいになると覇者道の岩とかを吸い取るで落とせたと思う
ま、グレンから育てるならカブトのがいいと思うけど
レベル100カブトプスさんは切り裂く波乗りで四天王無双できるし 第一世代の場合、レベル100まで上げれば大抵のポケモンは四天王無双出来るんじゃね?
そりゃ幼虫・蛹・鯉とか、攻撃技がノーマル・格闘だけって場合は無理だけどさ。
(ビードル・コクーンは無理すれば出来なくもないが、無双とは言えない) メガトンパンチを1メガトンとすると大爆発は2.125メガトン
広島原爆の200倍の威力である プリンやラッキーの放つメガトンパンチとエビワラーやカイリキーの放つメガトンパンチって
デコピンと原爆くらいの差がありそう わざわざLv100まで育てずともセレクトバグですぐLv100に出来るやろ なんでメガトン系わざは名前の割に威力と命中がアレなんだ ちびっ子の頃は単なるパンチやキックをやたらスーパーだのファイナルだの色々豪勢に装飾しがちだからじゃね はかいこうせんはロマンも強さもエフェクトサウンドも全て兼ね備えてて素晴らしいよな バブルこうせんとなみのりと10万ボルトも好きだわ
リメイクだとバブルこうせんやや影薄くなってて寂しかった あわをエフェクト加えてSE変えるだけで
あんな必殺技感漂う演出になるの凄いわ ハイドロポンプのせいでハイドボンブをハイドボンブって言う度馬鹿にされたのを一生忘れない だってあれなんでボムじゃなくボンブって発音させるのか謎だし… しねしねこうせんで大笑いできた単純なあの頃が懐かしい ハゲ眼鏡がカツラという名前だしな(初期は眼鏡じゃなかったが) 十万ボルトの演出はいいが目に悪そうな感じが最高にやばくて好き 実際あの点滅が目に悪くて、あとアニメポリゴン話も理由で海外だかピカ版だと若干抑えられたんだっけ
>10まんボルト ポリゴンショックも本当はピカチュウのせいなのにポリゴンのせいにされたの本当に闇 大人になってから初めてポリゴンショック見たけど本当に具合悪くなったわ ポリゴンショックの時風邪ひいて丁度ピークやったんやが
体調が悪くなったのはそのせいだって言うのがうちの親 >>510
育てるにはレベル上げないといけないよ、それこそコダックなんて使いどころ無いし他にもレベル上げないといけないポケモンいるし何年かかるのよ
それにさ、もし仮にそうだったとしても、それを分かった上で敢えて遠回りをしようとしたからこそ見つけられたバグな訳だし
製作陣がデバッグ時にこのバグに気付いていればもう少し出現率上がったかもしれない
流石にゴルダック出ないバグ状態でコダックすら釣れんのはねぇ・・・・ レッツゴーピカチュウ今やってるけど
ダグトリオがオススメされてたがコイツそんなにイイか?
マチスのビリリダマのスピードスターに
半分持ってかれるほど打たれ弱すぎて
おちおちバトルに出せないんだが 当時の流行のダグトリオの技構成
じしん
いわなだれ
きりさく
じわれ
正直きりさく要らないと思う >>544
切り裂くがほぼ急所に当たることを考えると威力的には破壊光線と大差無いし、
他の選択肢は麻痺狙いで伸し掛かりくらいかな? どくどくとか補助技入れんのか?
影分身積んできた相手にどうするつもりよ 耐久が紙過ぎるから、砂掛けや嫌な音も不向きだろうしな。 >>545
地震が同タイプだから威力も破壊光線と変わらないしな ライバルの御三家以外の草炎水
ギャラドスだけ場違い感ある
石進化のスターミーとかで良かったろ >>549
でも他に候補ってパルシェンくらいじゃね?
コワモテな顔っていうと >>550
パルシェンはカンナと被る
シャワーズは一般ポケではないし
ニョロボンは2進化なので消去法で >>549
ギャラドスは飛行入ってるせいで3すくみが成立してないしな 緑版、トキワの森のトランセルって伝説ポケモンの捕獲率がバグってしまってるようですね
モンスターボールを30個以上投げても一向に捕まる様子なし
どうやらバグで捕獲率が伝説三鳥以下となってしまってるっぽいです
プレイした感じ推定で捕獲率1/250000000程度でしょうか
初期にアホギバナ選択して状態異常なしで捕まえられた方いましたら大至急情報下さい >>553
それ言えばギャラドスもワタルと被るだろ
やっぱ見た目なんじゃね?可愛いシャワーズやオタマジャクシ()のニョロボンと比べたらギャラドスの方が強敵感あるし。
パルシェンって確かピカチュウかスタジアムで使ってこなかったか? >>556
スマソ
まだ進化前でしたのでアホギダネでしたね
緑版で最初オーキドからアホギダネ貰いトキワの森で伝説のポケモントランセルLV6捕獲の情報募集
ちなみに赤版の方はアホギダネでもコクーンLv6簡単に捕まえられたのでバグは緑だけっぽいです
あと、攻略wikiにもバグ情報載せておきましたので編集パスワードご存じの方いましたら修正宜しくお願い致します
久々にまたやってるので、攻略wikiとかにもまだ載ってない未発見のバグ発見し次第ジャンジャン報告しく予定なので都度修正頂けますと有難いです >>544
そうそう
ぶっちゃけ きりさくは過大評価なんだよな
まぁ確かに きゅうしょにあたった!って毎回出るのは気持ちいいんだけどさ >>534
ポリゴン回ちゃんと観てない奴がマジでそう思ってる事が本当の闇だよ ポリゴンショック後に平然と赤と青が交互に激しく点滅する背景で合体するロボットが居たそうですよ 実家にポリゴン回録画したVHSがあるから
いつか見直したいけどVHS再生出来る環境がなくて見れない >>563
古いVHSをDVDや現行規格に焼き直すサービスあるぞ
ショッピングセンターに入ってる写真屋とかでもやってたりする やめとけ 編集者が被害あったらどうする
せめて家電量販店に売ってるソフト購入して自分でやれ でんのうせんしポリゴンなんて横抜きされても別に困らんやろ >>549
ヒント:初代はミスなのかエスパーが最強
で、ライバルは既にフーディン入ってるんでスターミー迄入れたら強すぎて最後の最後で脱落者続出とかなったらどうすんの?
セキエイ1周目はミユツー取れないし、何かの間違いで伝説三鳥さん取らなくても勝てるような構成にしたんじゃねーの?
三鳥さんなしでもしもサンダース以外に進化させてたらほぼ詰みじゃん
サンダーとサンダース以外の電気タイプでスターミーに勝てるのいないし
・トランセルみたいな弱いポケモンですら天文学的に低い捕獲率
・命中率の低い技や連続技におけるNPC使用時の大幅な有利補正
・ステータスに関係なくポケモンの強弱を左右する隠し特殊能力
ってだけでも糞要素満載で図鑑集めず終わる奴多いのに、これ以上脱落者だしてどうすんの 実際、グリーンが容赦ないガチ構成だったらどうなったのかね
サイキネフーディンそのものが超えられない壁のようなガブリアス的存在だったし。 >>571>>572
どうなるかは今となってはもう分からないけど
もしガチなら強い弱い以前に仕様の壁に阻まれて脱落者が相次ぎ現状以上に糞ゲーと化してたと思う
初代は
・NPCは命中率無視で歌うも超音波もバンバン当たる、特に序盤の毒針における毒になる率は異常。10%?95%の間違いじゃなくて?
・NPCは連続技に補正がかかっててほぼ5回当たるが自分は何故か2回が多い
・混乱からの自傷率が異様に高く怪しい光を受けるとほぼ負け確定
・残り一撃になると自分側にだけ見えない力が働き、何故か攻撃を高確率で外し余計なチャンスを相手に与えてしまう
という
ゲームバランス崩壊のとんでもない仕様があるから単純にレベル上げてゴリ押しだけだとどうしてもこの仕様の壁にぶつかってしまう
だがそれが面白くて奥が深いんだけど、仕様の壁はレベルどうこうでどうにか出来るもんじゃないからね >>568
ミスじゃなくてエスパーが最強になるためにそう設定されてるだけだろ
金銀で何故ルギアが水じゃなくてエスパーなの?って質問にも「当時はエスパーが最強タイプという認識だったから」とゲフリは答えてるし
仮に舌で舐めるが倍でエスパーに当たろうがエスパー最強が変わる事はない
寧ろ舌で舐めるごときで変わると思ってる奴等がいるならそっちのほうが馬鹿 初代の敵が使う石進化ポケモンなんて技ショボいんだからギャラドスより弱くなってたに決まってるだろ 石進化は即座に強いポケモンになる代わり、まともな技を覚えないという形でリスク取る方針だったんだろうな。
その弊害がグリーンのウインディとナッシー……… ネームドに技調整と判断力ついたのピカ版からだっけか >>577
判断力は初代からある
その判断力がマイナスに働いてるのがワタルのカイリュー
技調整も一応それぞれひとつずつ技マシンの技覚えてるとか やってたりはするけどピカ版以降ほどガッツリは行っていない 初代は攻撃補助問わず相手のタイプで判断してCPUが技を選択していたからな
ジュゴンがずっと眠ったりカイリューがバリヤー、ハクリューが高速移動しか使わないのがその弊害。
ピカ版はその弊害を改善する形で技構成変わった。 何気に判断力にもレベルがある拘り用ではあるんだがな
カスミなんかは判断レベル最強にされてるから本気でリザード倒しにきてくれるぞ >>578
しかしカイリューは攻撃力が高いから破壊光線がほぼ全タイプに対して準効果抜群になるから
ただでさえ凶悪な技をポンポン繰り出されたらそれこそ脱落者続出じゃん ピカ版ふたごじまでバグ発見
詳しい条件は分からないが
・こちらのポケモンがフリーザよりもレベルが低い
・岩の謎解きに失敗して一定数流される
・スプレーを使う
等、特定の条件下でフリーザーの被捕獲度が壊れてしまうバグを確認
状態眠り、HP残り1でハイパーボール300個全て失敗、
しかも300個全て「残念、ポケモンがボールから出てしまった」となり一向に捕まえられる気配がなかった為、
被捕獲度無視でゲット不可になってしまったと思われる
検証の結果
・サンダーとファイヤーは同じ状態で5個以内でゲットできた
・リセットしてやり直したらもう少しHP多かったけど3個目か4個目でゲットできた
以上からやはり特定の条件下で被捕獲度壊れてしまいゲット不可能となるバグで確定っぽい
それとも被捕獲度はランダムで変わるんだろうか?
同じ現象起きて詳しい条件分かった人いたら大至急情報募集 >>581
んなわけない
そもそも初代の、しかも四天王の戦いでは毒と格闘なんて役に立たないから、その事に初戦で気付いた人達なんて稀だよ
それでも普通に勝てるし 消防時代の俺でもシバとキクコはエスパーいれば余裕と思い、実際その通りだったからなぁ
エスパーいなくてもフリーザーやサンダーいればどうにかなったし ハナダのワンリキーが何のタイプかわからずに苦戦したな
何やっても効果抜群がない
あとで格闘って知ったが格闘タイプって何だよって感じ
炎水草岩地面とかはわかるけど格闘ってノーマルと何が違うねんって >>586
しかも空手チョップがほぼ全タイプに準効果抜群なのは痛かった
ポッポの風起こしがノーマルなのはつくづく痛いね セレクトバグとか絶対見つけたの小学生じゃないだろ
押さないもん
プログラムに詳しい大人の理科系の男に違いない VC版で青やってるんだがアイテム増殖バグ強すぎだろ・・・
これ使えば手持ち全ポケに「どくどく」「ふぶき」覚えさせる事が出来るし
あと最終的にこんなメンバー目指しているけどどうかな?
・カメックス
地震、波乗り、吹雪、影分身
・サンダース
10万ボルト、影分身、毒毒
・ケンタロス
10万ボルト、破壊光線、吹雪、地震
・ダグトリオ
地震、切り裂く、地割れ、影分身
・フリーザー
吹雪、空を飛ぶ、毒毒、影分身
・スリーパー
夢食い、催眠術、地球投げ、影分身
サンダースの残り一つの技は考え中
対戦でもそれなりに使えそうなメンバーっぽいけど亀はどうしようか・・・ >>590
フーディンじゃなくてスリーパーなのは耐久を意識してる感じなのかな?
それとも >>592
対戦でも使えそうなメンバー集めようと思ってるけど
成人だし一人だから通信交換は使わない予定
ガチメンなら亀はリストラしてスターミーかラプラスに変更した方がいいのかな? >>591
通信しないならフーディンは手に入らないからね
それに催眠術どころか夢喰いも覚えんし
>>592
セレクトバグを使って対戦用ポケモン揃えたいと言ってるんだから
当然行き着く先は「チートポケモンで大暴れ」一択だろ
>>593
ガチメンも何もセレクトバグ使ってんなら何でもありなんだから好きなポケモンでええやん
しかもバグ技使って対戦で大暴れする事匂わせてる時点でもうガチだから問題ない カメックスは吹雪と地割れ両立出来るのが強い
凍る奴には吹雪、凍らない相手には地割れを使えば良い
自分より速い氷タイプには波乗りが等倍で効くし VC版でセキチクジム攻略した所だけどキョウ戦で意味不明な事起きたぞ以下
キョウが最後のポケモンのマタドガスを出す
↓
プレイヤーのダグトリオの穴を掘る
↓
マタドガスがHP満タンなのに自爆
↓
プレイヤーがジム戦に勝利
この流れ、ほんと意味不明だった・・・GB版のAIが賢くないのは分るが >>596
最近初代やり始めたのか?
当時のプレイヤーみんなが思った疑問点だし殆どが通る道だ。 >>596
むしろそれがやりたくて周回プレイするたびにあなをほるかそらをとぶやってたわ >>596
負けるくらいなら相討ちって ある意味忍者らしくて良いんじゃね そもそもラストのポケモンに自爆技覚えさせてる時点でAIとか関係ないわな
そういうものだとしか言えん ダグトリオに対しては偶然だけど、タイプ選べばじばく誘えるぞ >>596
当時の小学生が「AIバカだな」で済ませることに何を延々と言ってんだか ライバルのピジョットの吹き飛ばしとかいうコイキングの跳ねると同レベルの技 しかもプラスパワーでフェイントかける時あるからな
だからセキチクで捕まえたヒトデマンとかを顔見せで出してダグトリオに交代とかする >>610
出したが最後だからな
ボタンの操作ミスの可能性を考えるとさっさと消すにこしたことはない >>596
それだけならまだしも自分のポケモンも個体によって頭の良さが違うのがね
アホーザー、バカンダー、ファイヤーの伝説三鳥でもたまにへマやらかすからね
技がよくてステータス高くても頭の悪さが足を引っ張って活躍出来ないケースが多い
まあランダムなんだろうけど伝説さんは1体づつしか取れんから特に寸前×持ってる個体に当たってしまうと痛いね
>>605
小学生のうちはそれで済むかもしれんが大人になって「自分のポケモンは相手のAI以上にバカ」だと気付いてしまうのでAIをとやかくは言えん >>596
そもそも羽があって宙に浮いてるって理由で飛行タイプに穴を掘るが当たらない設定になってるのに
足がなくて明らかに宙に浮いてるだろうマタドガスに何故穴を掘るが当たるのかがまず謎だよな
それにそういう設定なのに空を飛ぶが別にあるし
空を飛ぶを打つと「空高く飛び上がった」って出るって事は最初は飛んでないって事だ
でも穴を掘るは当たらないんだろ? そういう矛盾が出来る反省で技術進歩に伴い、特性を生み出して解消したんやぞ >>622
それなら技の特性よかポケモン自体の特性を解消して欲しかったわ
あんだけ詰めが甘いんじゃどうしようもない
それでいてポケモンチャンピオンになったりポケモン図鑑完成に偉大な価値があるんだから凄い世界
定説ではアホンガーは結構使えるっていうから使ってみたけど
寸前×どころか対伝説×、対ゴースト×持ちの個体を引き当ててしまったみたいで使えなかったけど
あんだけアホでも余裕で殿堂入りだからなwww 明らかに地面に足付けてるドードー系に
地面技が効果ないのはおかしいまでなら解読できる >>624>>625
纏めるとつまりはポケモンの隠れ特性の話
パワプロで言う所謂「チャンス○」とかの特殊能力だよ
一部のポケモンがそういう特殊能力を持ってるって事
で、あとマスクデータでポケモンのステータスに頭の良さを表すステータスがあってそれは個体により違う
技がよくて他のステータスが高くてもこの能力が低く悪い特殊能力が多いとそれが足枷となりここ一番で詰めが甘くなる
だから従来、結構使えるとされてきたアホンガーでも、個体によっては使えない事がある
ってとこかな 子供向け携帯ゲームかつ90年代の技術に対してそんなリアリティ求められても >>625
当時は飛行タイプ=風タイプってイメージだったんじゃね? ドードーは地面タイプだったらまだイメージに沿ってたかも?
ノーマル飛行はオニドリルやピジョットとかぶってるし今更感があった >>621
お前みたいな屁理屈野郎がいる限り、新作の飛行タイプ付いてるポケモンのグラフィックは もれなくダサいままだろうな >>627
求めてはいないが実際そうである以上どうしようもない
ただ、ゲーム内ではそれらは全て補正という範囲で括って誤魔化してると思われる
今の若い世代は分からないと思うが昔はポケモンだけじゃなく補正は普通にある
じゃあその補正のベースとなる要素は何?って考えた時、>>626を始めとしたマスクデータや特殊能力の存在
実際の数値と違う不可解な現象が起こるのはこの補正のせいなんだよ
ポケモン攻略WIKIで例を挙げて計算式とか堂々と解説しちゃってるけど
本当にミユツーの捕獲成功率が最大で約19%もあるって思ってる訳?wwwww
そんなんバカでも分かるだろ? なーんで飛行タイプはもれなく別のタイプ持ってるんですかね〜?
ポッポとか飛行タイプ単体で良かったでしょ そんなに文句あるなら同等の環境でGB時代のポケモン作って納得するまで作れとしか言えんわ
90年代の2chならまだしも2020年の5chでやる話じゃない >>634
ポケモンにはマイナスの特殊能力を持ってるものがいてステータスや技構成だけなく戦闘に大きく影響を及ぼす
しかしそれは補正という事にされて誤魔化されてる、けど補正は当時のゲームならよくある事
初代のポケモンで起こる不可解な現象は殆どこの特殊能力補正で説明がつく
ふぅ・・・、何とか3行で纏めれたぞ >>635
開発時はひこうタイプって特性のふゆうみたいな扱いだったんじゃないかな
あとから飛行能力持ちのポケモンはタイプ2がひこうタイプになったからひこうタイプのみのポケモンは存在しない
どっかのサイトの受け売り >>640
風神雷神か
でもフウチュウが飛行ならライチュウにイチコロにされるな ジュゴンやモンジャラってサイキネ覚えそうで覚えないよね ポケモン屋敷ってグレンタウンの住人から相当迷惑がられてるだろうな
毒や炎みたいな危険なタイプのポケモンや泥棒がうろついてる廃墟ってやっかいすぎる問題だぞ トキワシティもカントーで暗躍してる悪の組織のボスの隠れ家があると知るとヤバそう タマムシにはゲームコーナーの地下にロケット団のアジトがあるし、シオンには正体はゴーストポケモンだけど幽霊が出ると言われてるポケモンタワーがあるのもなかなか… グレンって火山で滅んで復興される様子もないし、
実際研究機関とか周辺の海域でスポーツする客用の休憩施設くらいしか存在しない島なのかもね
空を飛ぶがないと通勤めんどくさそう 平和なのマサラとニビとクチバくらいで
この中で一番都会的なのはクチバか。
そりゃここからアニメの新主人公が生まれるわけだわ。 >>635
そりゃ「とり」でも「かぜ」でもなく「ひこう」だからでしょ
何が飛行してる?→ノーマルタイプのポケモンって感じでしょ >>638
・自分の知らなかった新たな発見は絶対に認めない
・自分が知らないだけな筈なのに自分が知らないと言うだけでそれらは全て妄想
・悪い部分は全て否定
・補正など存在しない
補正を指摘すると妄想だのなんだの騒ぎ出す奴いる業界の関係者かな?wwww
認めたくないのは分かるけど残念ながら補正がないという証明は未だなされてないからね
まあ、どこのゲームスレにもいるんだけど、昔のゲームだから全て解明されたという事はない
20年か30年経って改めてやり直してみたら当時は気づかず通り過ぎてたけど・・・・ってのはよくある >>634
もしポケモンの捕獲率が固定で一定以下のHPは関係ないなら、
同じ状態異常で同じぐらいのHPの時、同じポケモンで同じボールを使えばある程度の確率の範囲内で捕まえられる筈だ
しかし無人発電所のサンダー、状態眠り、残りHPもほぼ一緒、ポケモンも変えてない、ボールはハイパーボール連打という同じ条件下で
1回目はボール150個投げて失敗、リセットした後2回目は同じポケモン同じボールで5個目で捕獲成功になった
そりゃ多少の誤差があるにせよ、条件が同じなのにここまで捕獲率に差が出るだろうか?明らかに見えない補正が入ってるとしか思えん
スマソ、3行では纏め切れなかったorz なんで確率の話してる人のサンプル数はいつもこんなに少ないの? 現実に居場所無いから匿名でマウント取りたいだけだぞ 飛行単が5世代まで存在しなかった理由は製作陣も過去に話してるんだけど、初代時点で つつくとかあったので新作では どうでも良くなってしまったのかもしれん >>668
なんせ試行2回だからな
ボールn個を投げてどうだったかじゃなくてn匹捕まえた時どうだったかを見なきゃいけないってのに >>666
どうやって1回でハイパーボール150個所持したの? ゲームじゃなくて>>666の頭に補正がかかってるってオチだな
ゲームのバグは修正できるが頭のバグは修正できないのが厄介 トキワジムのリーダーが反社会組織の総帥って普通に考えたら大問題だぞ
ポケモンリーグの幹部は総辞職だろ 不正な技やレベルのポケモン使ったり人間に破壊光線撃つツラの皮が厚いやつが四天王のトップ(ライバルに負けて陥落してるけど)だししゃーない チャンピオンロードにいるトレーナーってみんなサカキに勝ってるんだよな
そう考えるとエリートトレーナーはともかくかいじゅうマニアにすら負けてるサカキってしょぼいな
もしかしたらあのかいじゅうマニアが只者じゃない可能性もあるけど ジムリーダーは挑戦者の実力に合わせてポケモンを選出しているって考えならサカキに勝つトレーナーが何人いようと不思議ではないな
たしかオリジンではその設定を採用してレッドと他のトレーナーでポケモンを使い分けていたな 組織を壊滅させたレッドにすら初手で変わらずサイホーンを繰り出すようなジムリーダーだし
一般トレーナーでもバッヂ集める難易度は大して高くなさそう 旅立ったばかりのトレーナーとかには
サンドとイワークとか出してくるんだろ多分 当初はトキワが最初のジムで、ニビジムの短パン小僧が使うディグダとサンドがボツになったトキワジムリーダーの使用ポケモンだって噂があるな。
杉森が公開したラフ画が見た目短パン小僧だがポーズがサカキそのまんま。 短パン小僧ジムリーダーの初期案の通りだったら
カスミのスターミーの如くディグダが鬼門扱いになってた可能性があるのかー >>685
どっちにしてもゼニガメフシギダネは楽勝でヒトカゲの前にだけ立ちふさがるのか……
と思ったけどよく考えたら19まで地面技覚えないからセーフ
リメイクされて現行テーブル準拠になると12でどろかけ覚えるから微妙なライン ・素早い
・きりさくが常に急所に当たる
・すなかけで命中率下げてくる
・あなをほるの威力がじしんと同じ
・地中に潜ってる間は無敵
・じわれ成功率が高い
・わざマシンでいわなだれも覚える
なんやこいつ… Lv55ダグトリオ じわれ/どくどく/かげぶんしん/ねむる
97カップのダグトリオのクソい技構成考えた
先制じわれ、分身じわれ、分身毒々とあらゆるクソゲーができるから
相手のパーティに全く太刀打ちできない時のお守り的運ゲー要員として使えるはず >>677
つ 四天王のパキラとかいうフレア団幹部 土竜、冷凍庫共にレベル100、個体値・努力値最大だった場合、
土竜の岩雪崩は急所に当たればほぼ一撃(乱数下振れで稀に生存)、
急所に当たらなければ2〜3発撃つ必要あり。
冷凍庫の吹雪は命中さえすれば急所に当たらなくても確一。
冷凍庫に分がありそうに思えるが、土竜は普通の攻撃でも急所率高めだからワンチャンあるな。 カメックスを亀とかカモネギを鴨みたいに略して漢字で書くのはまだわかるんだけど
わざわざ冷凍庫なんて言い換えたり、別作品で同じ漢字使って呼ばれてるのがいるから引っかかってしまうような呼称をしてみたり
わざわざ漢字を使って呼称するのってなんか意味あるのかな 冷凍庫
フリーザー
フリーザーなら普通にフリーザーって書いたほうが早いじゃん? 第5世代にモグリュー、ドリュウズってのがいるのか。知らなかったわw ガラケー時代は文字表示できるのが少ないし画面小さいから漢字表記流行ってたな とりあえず何も説明無しに俗称使うのは寒いだけだからな
せめてダグトリオならダグとかにしとけ >>696
俺もロトムだと思ったわw
突然冷凍庫って言われてもフリーザーだとは思わん 初代スレと言っても最新作のポケモンの知識あるわけだし >>703
俺は赤緑からエメラルドまでしかやったことないぞ
最新作の知識なんかあるわけ無いだろ
俺はな フロストロトムもドリュウズもだいぶ前のポケモンだけどな 磁石はコイル・レアコイルの他にノズパスがいるのか。
犀もサイホーン・サイドン以外にいるんかな。 フリーザーの鳴き声の最後のブリッってのは何だろう
お腹冷やしすぎて下痢が出たとか? >>710
それ何かの開発裏話で読んだわ
出したウンコも凍ってるらしい >>672
金を貯めて買った
当たり前だろ?それとも「バグで増やした」って答えが欲しかった? >>668
何で少ないか?って、それでも証明には十分だから
一般的にはたった2回じゃ不十分なのかもしれんが、このスレの住人にそれを証明出来る人は誰1人いないから2回で十分って事だ
現に誰1人として>>666をず崩せず、否定して何もなかった事にするしか出来ない奴しかいない以上、何百回とかの正確なデータは必要ない >>714
君の見つけたことはすごいことだと思うけど、ここはもともと人が少ないから実際にやって検証してくれる人はもっと少ないんだ…残念ながらね
だからそういうのを見つけたらここじゃなくて多くの人が見ているサイトとかに書き込んだ方がいいんじゃないかな?その方がいいよ、人が多い分検証してくれる人もここよりかはずっと多いと思うよ
ただ悪いけどそれくらいは自分で探してほしいな
あとここは割りとその日に出た話題はその日限りって傾向があって何日も前の話題を引っ張るところじゃないんだ
何人かで雑談してたところに急に入ってきて何日も前の話題を振られても困ってしまうでしょ?それと同じだよ、だから今後は人の少ないここじゃなく別のところに書き込みに行ったほうが有意義だと思うよ >>719
あんな奴の擁護するのもどうかと思うけど、持てるぞ
99個の束を複数個持てば150個持てるから、そこだけは間違えてない >>679
組織壊滅させた相手且つ引退をかけた主人公戦は別として、他は金儲けの為だからそれなりに余力残して戦ってるんだろう >>686
Lv13まで つるのムチを覚えないフシギダネがなんだって? レベル13くらいならニビジム行くまでに上げておくべきだと思う。 前座のモブトレーナーがサンドを繰り出して来るしタケシって岩使いのジムリーダーってよりも地面使いだよね かといって他に残ってる岩は
化石組とサイホーンしか残ってないからなぁ ドラゴン某もそうだけど実際のタイプよりイメージ重視してるよな
種類少ないし仕方ないのか タケシは仕方ないにしても
サカキはサンドパンやガラガラという選択肢がありながらなぜ先鋒サイホーンなのか
更に可愛い顔のダグトリオが次鋒だし。強いけど 一般ロケット団はけっこうサンドパンやガラガラ出してくるのにな いなかったっけ?
シルフで戦った記憶はあるんだが
ジプシージャグラーとかだったかもしんない うろ覚えだが社長室の外にいたロケット団が使ってきたような キョウのジムのスリープ系統やサンドパンはまだわかるけどユンゲラーを何故入れたんだ? >>725
フシギダネを13まで上げるよりバタフリー上げたりヒトカゲのひのこごり押しの方が早い フシギダネだったら宿木覚えた時点で楽勝だよ
研究所のライバルとトキワの森出口の虫取りを倒すだけでレベル7になるから野生ポケモンを倒す必要もない タケシのイワークがL14(ピカ版はL12)だから、少なくとも製作者的には
ニビジム挑戦時にプレイヤーのポケモンもそれくらいのレベルになってる想定なんじゃね?
確かに宿り木さえあれば蔓の鞭無くても楽勝というのも一理あるが。 そういえばやどりぎのダメージって我慢で返されたっけ? つるのむちのPPが10しかないのってどういう意図なんだろう 自分だったらこの辺を使いたい。
フシギバナ…葉っぱカッター、伸し掛かり、眠り粉、宿り木の種、毒毒
リザードン…火炎放射、大文字、切り裂く、地震、空を飛ぶ(ピカ版・第二世代)、岩雪崩(第二世代卵技)
カメックス…波乗り、ハイドロポンプ、吹雪、地震、伸し掛かり
初代御三家の内、フシギバナだけが第二世代までに地震を覚えられないのが残念。
天候要素の無い初代ではソーラービームは1ターン丸裸だし、
ギガドレインは初代には無い技で、メガドレインでは威力が低過ぎるから、
マジで葉っぱカッターと伸し掛かりくらいしかまともな攻撃技が無い。 >>742
そのはっぱカッターとのしかかりが強いから初代は十分じゃね?
なお金銀… >>742
4色ビームの最後に1つエナボ(上方修正後)が初代にあればな それ言えば初代にシザークロスがあればとか○○があれば系の話題はキリがないぞ 初代から存在する技だけど、そのポケモンが覚えるようになったのは第三世代以降って技は初代でも使いたいと思うことはあるな。
(一応当時から技変えという名のバグ技によって、第二世代までに習得不可の技を初代で使うってのは流行ってたがw)
例えばプテラ+岩雪崩(第二世代時点で実現したのはワタルのみ)で攻撃・素早さの高さを生かして氷を返り討ちにしたり、
ギャラドス+地震で電気を返り討ち(電気ポケは素早いのが多く、先手取られるとピカですら一撃死しかねないが)にするとか、色々考えられる。 それ当時ファイヤーで同じこと思ってたわ
クリスタルが出てからはバグなしでかえんほうしゃ覚えさせて初代で多少活躍の場を作ってた >>747
吸血は初代からあるけど強化されすぎだろwと思った
シザクロと同威力って・・・ なお技の通りが悪すぎてそれですらほとんど使われていない模様 実際、ストライクやカイロスに高威力虫技があったらエスパー一強時代は食い止められたのかね?
ナッシーは完全にオワコンになってしまいそうだが >>752
少なくともカイロスがゴーストタイプのポケモンにダメージを与えられるようになる 赤緑はたしかちきゅうなげがゴーストに通るぞ
サワムラー単騎クリアした時に使った記憶がある ナイトヘッドもノーマルに通用するから今以上に使いどころは多かったな エスパーを狩るにはカイロスは素早さが足りなくてストライクは飛行が邪魔そうだけど一強は崩せるし格差も減らせはするな。 技変えによって全ポケモンが任意の技を使える状況を想定しても、
初代時点には虫技が存在しないから、エスパー対策とするのは難しいか。
(5回当たった時のミサイル針はそこそこ強力だが、その確率は…) エスパー一強はサイコキネシスのエスパー以外半減無効なしな通りのよさとフーディン(&ミュウツー)の速攻火力の存在もでかかったからどうだろう >>760
相性だけの問題じゃないよね
ナッシーのタフさとか、フーディンの高い素早さからの電磁波・影分身とかが強いのであって、相性だけ考えれば死にタイプの格闘にだけ弱いノーマルタイプと大差ないし
ミュウツー・フーディン・ナッシー・ルージュラ・スターミーが強いってのをまとめてエスパー最強って言ってるだけ
もちろん高性能のサイキネを一致で打てるってのはエスパー共通の取り柄だけど >>761
特殊がひとまとめだから実質特殊耐久も高いのが拍車かけてるしなぁ
フーディンの強さの一つに当時ならではの仕様を味方につけてるからなー
DP辺りじゃ同じ運用なのに使い勝手が雲泥の差だし ルージュラは種族値で見たら、未進化以外ではかなり酷い部類に入るんだけどな。
でも吹雪・サイキネを一致で使えて、吹雪に至っては自力習得出来るのは大きい。 当時の2大厨タイプである氷とエスパーを兼ね備え、更に眠り技まで持ってるという恵まれっぷり 悪魔のキッスの成功率75%ってあまり高くないように見えるけど、
それでも当時の眠らせ技としては茸の胞子に次いで高く、眠り粉と並んで2位タイなんだよな。
対人対戦だと交代される可能性が高く、実用性はイマイチかも知れないが、
第二世代から持ってくれば夢食いも使える。 どっかのサイトじゃ大会ルールで一体制限の眠りと氷漬け両立できるから最強って書かれてたな>ルージュラ ルージュラはGB環境では使われて、ポケスタ環境では使われないポケモンだね
VC発売後の97カップのオフ会(※GB環境)を通してトップメタ的存在と評価を見直されてる
催眠と吹雪の仕様が一挙に弱体化したポケスタ環境(98カップ)やコロシアム2環境では種族値も低いし厳しいかな
逆にポケスタ環境で使えるようになったのはラッキー、催眠か凍結させないと止めるの辛いわ 最強のエスパータイプな上に氷状態無効
自身もタイプ一致で吹雪使える上に高い命中率の眠り技を使いこなす
これだけ書けばヤベーやつだって伝わるもんな ゴルダックとかいう水・エスパータイプじゃない理由を説明する方が難しいポケモン でもチート技のどわすれ使える(※スタジアム産のみ) 初代では念力を覚えてサイコキネシスを覚えないあひるポケモン スタジアム2があれば度忘れを使える。第二世代で孵化させればサイキネを使える。
しかし、度忘れとサイキネを両方覚えさせることが出来ないのは残念。 イワークもアーボックもそうだけど、アニメでメイン級の出番もらってるのにゲームではいまいち使いづらい
アニメから入った子供はガッカリしただろうな いうほどアニメで活躍してたか?
アニメ見て使いたいと思ったのはサトシメンバーくらいじゃないかな
リザードン
ピジョン
バタフリー
ベトベトン
キングラー ベトベトンとキングラーはわかるわw
でも実際にアニメの出番と実力共にあったのはケンタロスくらいかな 毒統一でナツメに負けて戻ってきたら突然テレパシー?でメダルもらえてワロタ VCで久々にやってるけど楽しいな
当時にしてはすごいボリュームだったんだろうなと思う
そしてマサキの家一回出て入ったらイーブイズ見せてくれるの初めて知った恥ずかしい >>719>>721
まあボールが幾つ持てるかの話じゃないからね
ある程度の範囲で固定ならそんなに誤差は出ない筈だからここまで捕獲率に誤差が出るって事は絶対何かあるってだけ
1回目眠りで150個投げて全て失敗で、残念ボールから出てしまった
リセット後2回目眠りで5個目でGET
出したポケモンは同じで状態も同じ、違うのは残りHPだけだが、両方とも残り一発ぐらいの所だった
以上からHP半分或いは3分の1以下でも捕獲率に若干の影響が出る事はほぼ間違いない
それでもなおHP半分だか3分の1以下は影響しないってんならこの捕獲率の差をどう説明するつもりなのかってだけの話
凡そ約19%で固定ならボールの数にこんなに差は出ない筈
まあバグなしで150個ボール持てるの知らない程まともにプレイした事ない奴等ばっかじゃロクに検証も出来んだろうがwwwww >>717
だからちゃんと攻略WIKIで再検証依頼したじゃないかwww
まあボール150個持てるのすら知らないんじゃロクにプレイしてないだろうし
プレイしないままの予測でしか数値出せないような奴らにまともな検証など無理とは思うが かわいそうに親からまともな教育受けていないんだろうね な、ボール150個持てる事すら知らない程度のレベルの奴しかいないだろwwww
マトモにプレイしたことがない奴ばっかだったのはやはり当たりみたいだねwwwww
そいつらが偉そうにポケモン語るのがこのスレwwww
技構成とか偉そうに語るならまずゲームをしっかりプレイしてからにしろよ
ここはポケモンじゃなくてポケモンのゲームのスレなんだからさwwwww
マトモにプレイしてたならちゃんと反証出来る筈
まあ、当たってるんで反証なんかできる筈もないけどねwww >>725
トキワの森とかだと経験値が2桁しか入らないから苦行なだけなので13まで上げるなら3番道路の虫取り倒して戻ればおk、どうせ後から倒さなかんのだからね
やってみた感じフシギダネは何故か技をよく外す上、異様に決定力が低いのであとは運頼みだな フシギダネって初心者向けって言うけど、ジムリに有利なだけで
ポッポやオニスズメやニドランにビードルにズバットと
これでもかと草タイプに不利なポケモンばかりでそうと思えないな >>805
なぜかもなにもたいあたりが命中95だからな
ヒトカゲのひっかく、ひのこは100
ゼニガメは早く覚えるあわが100、みずでっぽうも100だし
つるのむち覚えるまではもちろん覚えてからもPPが少ないから
他の2匹よりたいあたりに頼る場面が多くてそうなる
>>806
フシギダネって初心者向けって言われてる?
それこそ序盤が楽と言われてるだけで
初心者向けはゼニガメって言われてない? ポッポ
風起こしがノーマルな上に、終盤で翼を打つを覚えるが威力低過ぎ。
砂掛け連発は確かにキツイ。ただしフシギダネに限った話ではない。
オニスズメ
序盤だとつつくでも脅威になり得るし、終盤はドリル嘴まで使ってくる。
ニドラン
レベルが上がれば一応タイプ一致の毒針を覚えるが、威力が低い上に、
フシギダネには等倍&毒の追加効果なし。
ビードル
ニドランと同じ理由に加え、ビードルの能力値が恐ろしく低いので問題なし。
ズバット
吸血は草・毒のフシギダネに4倍ダメージだが、
ズバットの能力と吸血の威力の低さを考えれば、むしろ脅威は超音波や怪しい光か。
ただしフシギダネに限った話ではない。 >>808
きついのは相手のこうげきよりも
そいつら全員にくさ技がいまひとつってこと 序盤なら体当たりでも十分だし、伸し掛かりの技マシンが惜しまないなら入手後直ぐに覚えさせればかなり使い出が上がる。
ノーマルが全く効かず、草もイマイチなゴース〜ゲンガーはキツイ。 フシギバナでも攻撃技が草とノーマルしかまともなの無いしな
当時、地震は覚えなかったし。 >>810
>序盤なら体当たりでも十分
それはゼニガメの話じゃなくて?
やってみた感じ緑版だけの仕様なのかフシギダネはどうも体当たりの命中率がバグってんのかやけに外すから全然十分じゃない
特に弦の鞭を連打した後、残り一撃になると異様に体当たり外す
どうしてもダメージ沢山受けて死にたいっていうメッセージなのかも
>>809
いやいや、フシギダネで一番キツいのは技とか相性じゃなくてその特殊能力
残り一撃迄追い込むと途端に弱くなる仕様でまともに体当たりも当てられない決定力のなさがここ一番で足枷になるし
寸前×、対眠り×持ちとかマイナスな特殊能力が多すぎる
>>808で弱いとされてるポッポのにすら電光石火連発されて準効果抜群で死ぬんだから話にならんわ
唯一いいのは毒タイプだから毒針やスモッグでも毒にならないとこかな >>808
ポッポは敵に回すと砂掛けからの電光石火が厄介
ビードルは能力低いが特にトキワの森の虫取りの少年のビードルだけは異様に毒状態になり易いし
ズバットも自分が使うと超音波当たらんけどAIトレーナーが使うと異常な成功率、ほぼ8割か9割ぐらい決まってるんじゃなかろうか
自分が打つと平気で2回とか3回とか連続で外すのにね
ニドランはクインとかキングになると意外と使えるけど捕まえられる場所が少ないのがな
22番道路で忘れてたらだいぶ後だもんな
AIの敵トレーナーは技ポイント実質無限な上にこうやって一部の技の追加効果に補正掛かってるからもしちゃんとしたAIだったら凶悪になったろうに
わざわざゲームバランス崩しかねない強い補正を掛けたのにそれを生かしきれないって本末転倒な結果になってしまったのがこのゲームの惜しい所 >>812
ポッポにすら
だったorz
緑版は最弱仕様のフシギダネを選んでしまい苦戦
ゼニガメでももっと当たるぞ体当たり、奴は残り一撃でもほぼ確実に仕留めてくれるし うちのフシギダネは技外したことないけど?なにか勘違いしてるだろ >>816
いや、他の技は当たるのに何故か体当たりだけ異様に外す
特に攻撃面では相手があと体当たり1発で死ぬってところで外して電光石火とかやられて余計にダメージを受けてしまう上、
守備面では1でもいいから残って貰わないと困るし、急所じゃなければ残るっていうここ一番の大事なところで急所に当てられて死ぬアホっぷり
決定力のなさとここ一番での弱さが致命的過ぎてかなり苦戦したけど >>817
何周もフシギダネ使ってるけど体当たり外したことないよ
夢でも見てたんじゃないの? >>819
いくら長文相手にするとはいえそれは言い過ぎ
命中100でも外すゲームなんだから運が良すぎるか覚えてないだけだぞ ここ一番に弱い原因はポケモンではなくトレーナーにある。ダメなやつは何をやってもダメ。 準効果抜群ってなんだよ
昔からネットに入り浸っているが、そんな用語初めて聞いたぞ つるの鞭は序盤の技だからもうちょっと回数あってもいいよなとは思う
ひのこが威力40回数25、みずでっぽうも同じなのにつるの鞭は威力35で回数10っておかしくね 道中のトレーナー全員を倒し進化キャンセルすればお月見山で
実質威力110でPP25の一致技覚えるから大丈夫 >>825
大分後になって増えたもんな
せめてFRLGの時に増やして欲しかった 急募
長文ガイジを確実にNGできるNGワード
あいつの文章読んでたらこっちまで頭おかしくなりそうだ ライバルのピジョットは捨て身タックルぐらい使用するべき
吹き飛ばしなんて使ってる場合じゃねーよ 机上の空論な戦法を考えた
Lv50スターミー 電磁波/影分身/眠る/自己再生
Lv50フーディン 電磁波/影分身/眠る/自己再生
Lv55ヤドラン 吹雪/10万ボルト/ド忘れ/眠る
スターミーで麻痺を撒き催眠されたらフーディンに交代
フーディンで麻痺を撒き凍結されたらヤドランに交代
凍結も催眠もされ得ないヤドランが悠々とド忘れを積み三タテ
この状況ならサンダースやマルマインの電気技で急所を引かれない限り勝てる……はず CPUが使ってきたら怖いだろうなってピジョットの技構成
@空を飛ぶ/すてみタックル/破壊光線/砂かけ
A空を飛ぶ/砂かけ/影分身/毒々 シオンタウンのポケモンタワーでライバルに勝てずポケモンの笛が取れないので先に進めず詰みました
まず、ピジョンとかいう怪物が出てきて砂掛けを連発され、電光石火ですぐ死にます
仕様上、砂掛けを2回やられるとほぼ当たらなくなり、命中の高い技を選んで1%以下となった命中率に賭けましたがダメ、
2回やられた後で技を当てる事は遂に1度も出来ませんでした。
リセットしてやり直す事13回目、何とか砂掛けをやってこなかったので奇跡的に倒しましたが、今度はタマタマとかいう怪物に出会い、催眠術で全滅しました
ライバル戦はオートヨクアタールがあるのか命中率60の催眠術を全て1発目で決められてしまい瞬殺されました
更にリセットする事27回目、ようやく催眠術が外れ、倒しましたがギャラドスという新たな怪物が出てきてハイドロポンプという凶悪技がほぼ一撃必殺で全く歯が立ちませんでした。
ミユツー以外にも怪物がいたのは驚きでした
現状、砂掛けを2回やられた時点でほぼ負けは確定っぽいんですが、
砂掛けを躱して怪物を倒し先に進める大逆転の一手は何かありますでしょうか? オマエラー
どく/むし
からにこもる
かみつく
ほえる
あばれる フシギダネ「俺達に言われても・・・」
サトシ「俺達に言われても?何だ?言ってみろ!」
フシギダネ「まずい・・・」
サトシ「何がまずい?言ってみろ!!」 >>.838
キレる
スルー
いばる
じゃね?あと1つは何かな? お前らという言葉が出てきたら投稿者本人のことだと相場は決まっている 必死こいてコイキングから進化させたギャラドスのとくしゅが思いの外低くてショック
個体値5〜6とか ぶつりでいこう
のしかかり
はかいこうせん
初代はじしんは覚えなかったか >>847
物理型なんて後のシリーズでいくらでもできるしなあ
強いハイドロポンプを使えるのは初代だけ! 対ギャラギャラドス
アクアテール、地震、雷、竜の舞
@広角レンズ >>846
そういやコイキングで思い出したが奴は買うべきなのか釣るべきなのか
お月見山洞窟前のポケモンセンターで買えるコイキングの個体値とやらは固定なんかね
毎回釣られてしまうんだがやっぱ釣る方がいいのか? >>850
クチバまでの間にオツキミ山〜クチバ前のトレーナーの経験値が獲得出来ないんだぞ? ロコン育ててるんだがほのおのうずまで覚えさせてからキュウコンに進化させた方がいいのかな?
早いとこキュウコンに進化させた方がステータスの上がりが良くなって最終的には強くなりそうだけどそんなことはないのかな イーブイの進化先以外は石使うと技一切覚えなくなるから有用なの覚えさせてからの方がいいよ
でないとライバルのウインディみたいな悲しいことになる >>852
ネットがない小学生の頃の俺の思い込みじゃないか!
実際は種族値と個体値で能力決まってるから
どこで進化させても変わらんぞ >>852
キュウコンにしてからもメインとして最後まで使うつもりなら待った方がいいと思うがそんなに使わないならかえんほうしゃまででいいかと
ほのおタイプってあんまり使いどころないし >>853-855
ほのおのうずまで覚えさせてから進化させることにするわ
アドバイスどうも めっちゃ今更だが
つるのむちははっぱカッターと設定ミスった説がある そもそも草技自体が10年(DP)経ってようやくまともな汎用性のある技が登場しなかったしな
それまでは何かしらの癖があるか、専用技止まりのものばかり くさ自体が状態異常メインで攻撃技は弱いっていうコンセプトだったんだろ
実際攻撃技が弱いからくさが弱いかと言われたらそんな事ないし ゴースト=物理 あく=特殊
ゴーストタイプ=特殊寄りステータス
あくタイプ=物理寄りステータス
この時点でいろいろガバガバだよな ポッポってドット絵だと白目の怖いモンスターに見えたよな >>857->>859
弱くはないけどポケモンによって強い弱いにはっきり差が出るから使い難いよな
同じつるのムチとはっぱカッターでもフシギソウは弱いのにウツドンは強いしそこらへんが難しい >>860
初代のスレで言うなら特殊=ドラゴンを上げるべきでは? サファリでケンタロスの厳選してるんだが個体値低いのしか出なくて泣きそう
なんか他のポケモンより査定辛くね? 試しにコラッタ捕獲しまくってみなよ
低個体値だらけだぞ タイプ変更により、第一世代のポケモンでも鋼やフェアリー持ちのポケモンはいるけど、
悪タイプは今でも第二世代以降のポケモンにしかいないんだよな。 >>868
それ聞いて安心した
とりあえずこうげき10〜11、すばやさ12〜13ので妥協しとく >>866
確か野生産ってFFFF絶対に出ないんじゃなかった?
レギュレーション上可能なら金銀買って孵化厳選逆輸入、不可なら青買ってぎゅうた厳選が一番手軽 ゲーム内交換の個体値が固定されてるのは6世代からだったような >>866
NPCとの交換が無いラッキーの方がもっと辛い。
ハナダは56以上だからウルトラカップしか出せないし。 ラプラスの個体値ってすばやさはそこまで重視しなくていいかな? >>876
ミラーになった時に確実に毎回先手取られても良いなら ラプラスは10まんボルトを入れていることが多いからね >>862
悪夢を喰らう獏がイメージのスリーパーとかかな 育てたいポケモンが水タイプに偏ってて辛い
スターミー、シャワーズ、ジュゴン、パルシェン、キングラー、アズマオウ >>881
それだけ水タイプは使えるって事だな
イーブイの進化はシャワーズ選んだのか
>>878
ラプラス使った事ないorz
10万ボルトはいつもサンダーにしてる よく>>881みたいにポケモンを育ててるという話を聞くがみんなどうやって育ててんだろうか
セキチク行く時もシオン側から遠回りして隅から隅までトレーナーとバトルしたり、ジムでもわんさかトレーナーいるところでは全員と戦ったりしてんのかな
最初の方で捕まえたのはいんだがラプラスとかみたいに最後の方で貰ったり釣ったりした時にレベルの低いポケモンがいるとどうしてもレベル上がらない
効率よくサクサクと進んでいくとトレーナーを極力避けるから経験値入らないしかといって隅々までトレーナーと戦ってたら全然進めないしどっちがいいのか
ラプラスって確かシルフで貰うとレベル10だか15だった筈だが、あそこから使えるまで地道にレベル上げてる奴凄いな
初代のポケモンに人生捧げてる奴しか出来ない代物
ストーリー終盤になってきてカツラやサカキにレベル35ぐらいで挑んで苦戦するとオーキドの抱いた夢の偉大さがよく分かる
そりゃジジイには無理だわこりゃwwwww 何やらしても要領悪い奴っているからな
こんな簡単なゲームでも 波乗りorドロポン
冷ビor吹雪
残り2枠
水とか一番つまんねータイプだよな ギャラドスとかいうとくしゅ100で
なみのり 10まんボルト れいとうビーム だいもんじ
のやべーやつ ストーリーでのギャラドスはハナダジムからクリアまで有能すぎるな ピカ版を除く初代のシナリオではマチス以降電気タイプ使うトレーナー殆ど居ないよな。シルフのはぐれ研究員がコイル系統使うくらいか? 初代のでんきポケモンってサンダー、サンダース、エレブー、ライチュウ以外使う気全く起きないのばっかだったな サンダーとサンダースの二強すぎて選択肢ないよな電気
その点水はバリエーション豊富 10まんボルトがジムわざマシンのせいで敵でろくな電気が出てこないからな
あれ…そういえばだいもんじがジムわざマシンで…いやよそうこれ以上はいけない 電気はサブ技の不足気味も欠点だけど
そんな中、多彩なエレブーと公式に忖度されたなみのりライチュウが99カップで活躍してたからな 初代の電気は素早いのが多い中、レアコイルだけ遅いのもネック。
逆にマルマインは特殊はそれほどでもないが、初代だと4回に1回は急所に当たるから、
無理心中用途に限らず、純粋に電気ポケモンとしても使い勝手が良い。 そういうのがスタッフでもわかったから次回作以降は鋼タイプ付加して個性付けたんだろうな。 真の10万ボルト使いは水タイプのスターミーっていうね・・・ >>899
強さは同じだけど捕まえやすさは全然違う
如何にサンダースがいいかよく分かるね
>>896
シオンから左に行ってタマムシへ渡る地下通路のあるフィールドにいる理科系の男がビリリダマとか使ってこなかったっけ?
で、あとシオンから下に下ってカビゴン起こした後、釣り竿さん?か誰かの家のすぐ前に電気グループいたと思う
他にも赤緑青版だとちょくちょくピカチュウ出してくる奴いた希ガス、イワヤマトンネルの前付近にいる女とか
どこにいたかは忘れたけど電気屋のオヤジってのもいた様な 電気グループと電気屋の親父てカントー全体で2人くらいしかいないレアなトレーナーだった気がする 長文ってだけで長文ガイジ認定するのはよくないと思ったけど長文ガイジだった 今更だけどドーピングアイテムはある程度努力値貯まってからでも10個使えるようにして欲しかったな マルマインは電気タイプのくせに自力で電気技覚えないという謎
こいつのアインデンティティは電気ではなく自爆技にあるのかな シナリオでお目にかかれる電気技がマチス以外でんきショック止まりなのがな。
水が使いやすいのはこの辺も理由の一つとしてありそう。 >>915
そりゃお前、電気タイプの技は電磁波含めても5つしかないけど水タイプの技はもっとあるし大体が氷技と兼任出来るからね、汎用性の高さから比べるまでもないでしょう
ただ逆にいいのがたくさん居過て選ぶのが難しいってのと、終盤でもレベル低いのしか釣れんからそこからのレベル上げ大変なのが難点かな 技範囲が広い
自力技もそこそこ優秀
高めの種族値
電気タイプらしからぬ手の届きようだもんなエレブー でも技マシンでしか10万ボルト使えないってのは
逆にいえば序盤で10万ボルト覚えることができるってことだから
結構アドバンテージあるけどな 10万与えられたポケモンは一気にエース格になるよな >>924
マイナーなプクリンやオコリザルも活躍できるよな ニドリーノをいつニドキングにさせるか悩んでる
つのドリルいらないならもう速攻させてもいいかね >>927
つのドリルはデパートで技マシンも買えるしすぐ進化させて大丈夫だよ >>928
ありがとう!進化させます!
ピカ版だとものすごい頼りになるねニド系列 【ポケットモンスター】VR カントー地方編 チャンピオンロード〜ハナダのどうくつ
https://www.youtube.com/watch?v=bRoEL4AVrBI
ポケモンVRカントー地方の旅最後です!
ボクとフシギソウの旅は終わりを迎えます。
ジム制覇後、チャンピオンロードを越えハナダのどうくつであの 「いでんしポケモン」に挑みます! >>928
わざ関係でいえばさっさと進化させても問題ないけど
進化させると序盤では強すぎるから
どこで進化させようか迷ってるわ >>931
それならレベルでつのドリル覚えた辺りでいいんじゃないか? >>924>>926
そうなんだ
ピカチュウ版って確かピカチュウがレベルアップで10万ボルト覚えるから少しは使えるようになるかと思ったが全然変わらなかったけど
弱いポケモンも技1つでエースに出来るとか皆、育てるの上手いんだね よほどレベル差がない限り高威力の技があればゴリ押しできるからね ニョロボンって技はなかなか優秀なんだよな。
伸し掛かり、度忘れ、波乗りorハイドロポンプ、吹雪、サイコキネシス、地震・・・
進化による格闘タイプの追加と素早さの低下が無ければ、
初代でも活躍の場は多かったかも知れない。 格闘縛りプレイ動画投稿者が
「ニョロボン使うと多種多様な特殊技が選べて縛りにならないから除外」と言わせる程のスペックだからな 多種多様な特殊技を選べる格闘と聞いてエビワラーがアップを始めました ピカチュウ版はわざがマトモになってるだけならまだしも
レベルインフレでセ鬼畜と化してるのやばいよね オコリザルとニョロボンを使わないシバとかいうエセ格闘家 ヒトカゲ選んだときのおつきみやまのみずでっぽうはマジはがねのつるぎだと思う 物理一辺倒の脳筋と見せ掛けて、ニョロボンで度忘れからの吹雪・サイキネぶっぱしてくるくらいやって欲しかったな>シバ 当時格闘最速のオコリザル
ハイスペック格闘のサワムラー
技の器用貧乏エビワラー
事実上エビの上位互換ニョロボン
強いられているイワーク
格闘最強格カイリキー
っょぃ(棒 OKORIZARUさんはピカ版ではかがやいてるから…
前半はタケシ突破に役立つし後半でものしかかり+けたぐりで運ゲできるし せめて地獄車の威力が100だったらな〜
命中80だし カイリキーは地震・岩雪崩におまけで大文字
オコリザルは穴を掘る・岩雪崩・10万or雷
ニョロボンは度忘れからの吹雪・サイキネ・波乗りorハイドロ
辺りがあればそこそこ使える。
先手でサイキネ打たれなければの話だが。 かみなりよりもふぶきよりも
なぜか10万ボルトや冷凍ビームが人気なんだよな 雷は初代から命中70で運要素が強いから、安定を求めて10万派が多くなるのは仕方ない。
吹雪は初代では命中90・凍り3割でほぼ冷凍ビームの上位互換だが、
それでもシナリオ攻略においてはPPの多い冷凍ビームの方が使いやすい。 かみなりは何か肝心なところでアテにならないんだよな 大文字がプログラムミスによってバリアーになっちゃったワタルのカイリュー ドラゴンがバリアー使うってのは意外性があってカッコ良かったから結果オーライ
問題はバリアーそのものの性能が・・・ >>958-959
元々バリアーの技マシンを作る予定だったが没になったという説もあるが、どっちなんだろうな。 どちらにしてもワタルのカイリューは今の技構成だとゴーストタイプに絶対に勝てないんだよな
叩きつける、破壊光線、バリアー、高速移動 毒々さえあれば金銀で生まれたレベル5ゴースでも勝てるのか わるあがき合戦になってゴースが負けるのでは?
自分のHPも減るんだろ さすがにPP切れる頃には毒々のダメージ増えて勝てるだろ >>963
なお、初代だと相手ポケモンのPPは無限なので技切れしない模様 どくどく後は延々とポケモンのふえ吹いとけばいいでしょ そういうのシラケるからやめようぜ
努力を積み上げてレベルアップさせた強属性のポケモンを
低レベルポケモンによる、なろうじみた方法で葬るとか悪趣味すぎる
ゴーズ「僕が倒したのそんなに凄いポケモンだったんですか」 ポケモンの低レベル攻略はそういうつまらない戦法だからやる価値ないしプレイ動画見る価値もないし語る価値もない なんやしらけるからやめようぜって
お前のためにゲームしてるんじゃねえよ(一本釣り) シードラは水・ドラゴンタイプでよかった
ゴルダックは水・エスパータイプでよかった
キュウコンは炎・ゴーストタイプでよかった
ドードリオは格闘・飛行タイプでよかった ゴルダック水エスパーはわかる
あとモルフォンが虫エスパーも妄想した 炎・ドラゴンのリザードンと水・ドラゴンのギャラドスはバランス調整のためしなかった説 >>967
それをやったところでシラける事はないから大丈夫かと
>>966はまともにプレイした事もないから知らないんだろうけど実は相手はPPだけじゃなくアイテムも切れない
なので延々とポケモンの笛を吹いてると延々と回復の薬を使われ粘られる
>>962
結論から言うと何故かワタルは積極的に回復の薬とか満タンの薬使ってくるので
毒毒みたいにジリジリとHPを削る様な戦い方だと上の方法でほぼ間違いなく1泊2日の戦闘が確定するから存分に戦闘楽しめる、けど勝てるかは不明
前にどうしても氷タイプがいなかった時、止む無くこれによく似た方法でやったらリアル時間で4〜5時間ぐらいずっと戦い続けても只管HP回復で粘られ続けたから流石に投げた
やってみたいなら止めはせんけど、悪い事言わんからおとなしく氷で倒したほうがいい >>975
単純にドラゴンを希少種にしたかっただけだと思うけど
リザードンはドラゴン入れたら三竦み壊れるからな >>976
ワタルはすごいキズぐすりを2回使ってくるだけだぞ ダチョウがモチーフに入っているなら蹴り技が得意っていう・・・
無理あるか
絶滅したドードがモチーフだし
ダチョウと似たようなもんだが ドラゴンタイプはともかくゴーストタイプが1種類なのはキツイ
氷使いのカンナ→分かる
格闘使いのシバ→格闘、地面の2タイプ使いじゃなかったの?
ゴースト使いのキクコ→はっ?お前は毒使いだろ
ドラゴン使いのワタル→パーティーにリザードンやシードラがいたら更にいいよね カンナはいない氷タイプがフリーザーしか残ってないから分かる
キクコとワタルは数不足で進化前を含めてまで数合わせしたのは分かる
シバ、お前はオコリザルやニョロボンがいるし、ゴローニャもあるのに何故イワーク×2なんだ 地震や岩雪崩はむしろカイリキーに持たせるべきだった。 シバのイワークはほんと萎えたな
なんでここまできて攻撃力ポッポと戦わなきゃならんのだと >>988
初代縛りがあるピカブイで
カンナ→完成系だったんだな
シバ→相変わらずイワークを入れてるけどニョロボンを入れるようになったんだな
キクコ→よりによってゴーストを抜いてマタドガスを追加した事でますます毒使いに
ワタル→遂にシードラ、リザードンをパーティーに入れたのか シバはイワークで飛行を対策してるんでしょ
カンナは水複合で炎対策
ワタルとキクコはしらん >>992
イワークは一切格闘技使えないけどゴローニャとサイドンは地獄車使えるんだよな 飛行対策なら、吹雪ニョロボン、10万・岩雪崩猿、岩雪崩カイリキー辺りにしてほしかった。 ポケモンの世界だとポケモンがトレーニングの相手になってるみたいだしイワークもトレーニング用として使われてたんだろうたぶん 四天王の特徴として
カンナのポケモンは全員氷技が使える
シバのポケモンはイワーク以外格闘技が使える
キクコのポケモンはアーボック以外ゴースト技が使えるけど毒技は全員使える
ワタルのポケモンは全員ドラゴン技が使える チャンピオンのグリーンってピジョットとナッシーと御三家除けばジムリや四天王が既に使ったポケモンになるんだよな
フーディン→ナツメ サイドン→サカキ
ギャラドス→ワタル ウインディ→カツラ このスレッドは1000を超えました。
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