ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 115F
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ポケモン不思議のダンジョン 総合スレッドです。
救助隊 探検隊 冒険団 マグナゲート 超
※原則SLIP(ワッチョイ)は付ける(本文1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」と入れる)
◆前スレ
ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 114F
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1544612479/
●避難スレ
ポケモンダンジョン空/時/闇の探検隊救助専用スレ17
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1485591423/
ポケモン不思議のダンジョン冒険団救助スレ 2F
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1251731479/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ埋まって逃げられるからってダークマターガイジが調子こいてて草
お前みたいなつまらない人間が作品を面白くする方法考えても無駄だからさっさと面白でない理由の新作出せや 悪魔の証明のように
続編が出ないことを証明するのは難しく
新作の発表を公式が出せば一発で覆るんだから
さっさと発表して は?何諦めてんの?
公式が新作発表しようが何しようがお前は新作出ない理由を作文してりゃいいんだよ
自分の役割から逃げんなよ ダークマターの病気なかなか治らないね(´;ω;`) 公式が「このシリーズは今後出しません」という宣言をはっきり明言するわけはないんだから
ポケモンそのものが終わらない限りいつまでも希望を持ち続けることができるよ
8世代でも頑張ってね 探検隊のストーリーそのままに5世代以降のポケモンを追加したものを遊びたい ゲーム業界を腐らせた諸悪の根源スマホとソシャゲの話はやめろ 超ポケダンでひきよせのたまダンジョンではない店に売ってる?
売ってなければ出やすいダンジョンある? スカイツリー、試練の岩山、らせんふうろうで手に入るそうだけど
超ダンでは店の売り物は引き寄せられなくなってるから泥棒には活用できないぞ ブレスオブザワイルドみてぇなグラフィックのオープンワールドのポケダンがやりてえ
想像するだけでwktkする まじでわかる
どっちかというとポケパークだがあれは子供っぽすぎたからポケダンくらい濃厚なストーリーかつ美麗グラフィックでやってみたい ポケダンの世界観は好きだけどローグライクというジャンルが取っ付きにくい むしろポケダンはシナリオ攻略なら難易度も緩いしかなり取っつきやすい作りだと思うけどな
緩いと言っても油断するとやられる、くらいの難易度はどの作品でもあるが 事前情報無し初見でボーマンダジラーチエンテイ倒せたからどうということはない 所謂わからん殺し初見殺しって感じなだけで難易度その物は高くはないかな
対策してても油断できない、とかならともかく、しっかり対策さえ出来ればそこまで攻略が不安定になるわけでもないし 難しく感じたのは今までのシリーズよりストーリー中に部屋技直線技が多めだったからかな
ボスはなかなか歯ごたえあってよかった ポケダンの難易度緩いって他のダンジョン系とも見て比べたらってことでしょ?
某風来坊とかと比べたら段違い >>25
直線技持ちが全員一律で間合い確保歩きのコドモ戦車AIだったのもデカい
ああいう頭良い厄介な行動パターンは、本来なら探検隊のかしこさのように終盤のダンジョンか
深層限定にして通常は確率使用の脳筋で統一した方がメリハリあるんだが、場合分けOn/Offすると
デバッグ作業もバランス調整も手間が倍々に増える上に不具合の温床になるから、大量に作る側としては
一律パターンの方が管理しやすいわな 腐ったデザインばっかりだ
特に波平ペンギンとキメラ
ありゃポケモンじゃねーわ 本編がサイコ路線で戦々恐々でございます
やはり人間滅ぼしてポケダン世界線にするしかないのでは?
というか新作まだ? ポケダン世界って化石系も特に復元とかの設定なく普通に生きてたよな
例のあいつらから復元失敗周りの設定消えてナチュラルに生きてる姿想像すると笑える アローラのポケモン個性的でいいキャラになりそうなの多そうだったから残念だなぁ >>32
悪夢とか狂気系ダンジョンでしか出せなさそう リークの話?
あれ見たけど偽物感凄いしガセな予感しかしないんだけど
というかガセであって欲しい 波平ペンギンとか
ガセにしても出来が悪すぎるから本物だろありゃ
ガセならもう少しまともなデザインにするはず ポケモンGOとかいうのが台頭してきてますます外伝の立場は危うくなってしまったな・・・
本編はあのザマだし・・・
もはやポケダンやポケパークみたいなのはもう作られねぇのかな マグナの総数ポケモンってどれくらいだっけ
流石に剣盾の400の方が多いと思うが マグナは150体くらい
5世代ですら全員出てなかった 少な過ぎて草
そこからの超はなかなか大したもんだし剣盾に出てくる奴らだけでいいから新作ダンジョン欲しいけど絶望的だね 超のリソースが流用できればいいんだけど
今はもうSwitchだしハードが変わるからシステムも作り直しという地獄 ガラルのポケモンでやりたくないからアローラメインのやつ今からでもいいから出してくれ頼む ポケモンの配役とかどうやって決めてたのか気になるな
ジュプトルはほんと秀逸だったわ それで思い出したけどポケモンGOでシャドウヨノワールを手に入れたんだけどほんっとにヨノワールさん感あって最高だった
俺が求めていたヨノワールだ 次の作品やるなら空以前のウインドウ式UIだといいな
3ds以降いちいちなんか開くのに画面が暗転してうぜえのなんの >>48
ジュプトルの役回りは最初はルカリオがやるはずだったけど映画の主役ポケモンをフェイクとはいえ悪役っぽいキャラ付けするのがどうだとかいう話になってジュプトルになったってのは聞くな ジュプトルなら悪役と間違われても構わないってか・・・大人の事情全開のクソみたいな動機だな 違う違う、ルカリオだと本当は悪いやつでは無いのでは?っていう見た目の先入観が入るから
シーフっぽいジュプトルにしたっていう事が攻略本で言ってた事よ。 ムンナやコノハナと比べるとヨノワールはビジュアルの怪しさ全開だけどな 黒幕のダークライが妙に小物だったのがちょっと残念だった
ヨノワールさんも悪ではないんだよな自分たちが生き残るためにやってたことだし 正義に敵対するのはもう1つの正義って言いますしおすし この物語における悪役がどちらかなんて基本負けたほうだからな
最近はヨノワさんみたいな立ち位置のシナリオのRPG結構増えてきて気苦労がわかるわかる >>54
サザンドラ「見た目でポケモンを判断しちゃいけませんよ〜」 次にポケダン新作出るならシナリオをがっつり作り込んで欲しいな
空並みにスペシャルエピソードも豊富にしてな
シナリオこそがポケダンの本体だからな やっべ
ムゲンダイナ戦のBGMがディアルガやダークマター2超えそう
神曲すぎるわ・・・ ムゲンダイナ見てダークマター思い出したわ
常闇ノ皇といい手とか球体ラスボスなの好き 出てもラスボス専用キャラか
ラスボス張るために生まれたようなポケモンだし ムゲンダイナといえば∞迷宮ですね
本編のムゲンダイエナジーといいむげんだい迷宮といい無限好きだな >>57
インディ含め人外系のゲームを漁ってると敵=悪とは限らないストーリーがよくあるなと 剣盾追加のポケダンあったら、初期の依頼人の幼児&親の枠でドラメシヤとドロンチが来そう リンゴだと思ったらカジッチュだった!
カジッチュのむしくい!
バッグのなかのしあわせのタネを食べられた!
セカイイチだと思ったらリンゴリューだった!
リンゴリューのりゅうせいぐん!
やばそう すまんのう
発売前に読んでた名前のほうが染み付いとるんじゃ ポケモンにしろポケダンにしろ3作目でネタ切れ感があるな 俺「ポケモンは新作とポケダン・ポケカのゲームを毎年1つずつ出すだけで覇権取れる」お前ら「?」←これ
2019 ポケモン剣盾
2020 ポケダン剣盾 ガラル探検隊
2021 ポケカカードゲーム剣盾 Swicth
2022 ポケモン銃 リストラなし完全版
2023 ポケダン剣盾 超★空の探検隊
2024 ポケカカードゲーム剣盾 iOS
2025 ポケモン ダイパ・プラチナリメイク
これは覇権の匂いしかしませんわ… 超不思議か空を買おうと思うんだけどやはり空がおすすめなのか?
どっちも面白そうではあるが最新の超かなあと思っているが ポケダンに関しては新しい古い関係ないから素直に古い順でやるといい
超は旧作やってるプレイヤー向けの半分ファンディスク的なところある
ストーリーはどれもよい
やり込み多くてずっと遊べるのは青と空 質問失礼します
ヒノアラシ(と進化系統)の出番が多いのはどの作品になりますか?
シリーズ未プレイなので遊んでみたいのですがパートナーにヒノアラシを選んだら特に変わらない感じでしょうか マグナゲートには登場しない
それ以外の作品ならヒノアラシを主人公やパートナーにできる 主人公パートナー以外にはキャラとしては存在しないからヒノアラシ族とイチャイチャしたいならパートナーに選ぶべし パートナーにするならマグナ以外どれもあり
進化はどれもクリア後までできないけど超なら最終進化の出番はある
マグマラシはしゃーない よっしゃ明日か明後日に空買いに行こう
パートナーはチコリータで主人公はヒトカゲかフシギダネあたりだ 空を選んだお前は賢い
ポケダンの世界にどっぷりハマるといいよ >>81です
皆さんありがとうございます
超のパッケージのヒノアラシがかわいいので迷ったのですが入りやすそうな空からやってみます
詳細ありがとうございました! 先に空からやると赤青やったときにシステムが不便に感じるかもしれない
どっちも面白いんだけどね 空だけで青はいいかな、と思っているんだけれども
青が推される理由をplz
なんかクリア後はパートナーがよそよそしくなるという不穏な一文も見たし 青に出てきていたポケモンが空に何匹か登場する
同一ポケっぽいやつもいれば明らかに他ポケなのもいるけど
ストーリーについては全シリーズ甲乙付けがたい
ついでに青の曲のアレンジが空で流れたりするから知っているとオッと思う 救助隊に関しては推しポケは主人公にしてしまうのもアリ
実家もそのポケモンデザインになるし よそよそしいって事は無いと思うが…
個人的には救助隊もおススメだな、ぜひやってみてほしい
3世代までで数が少ないのもあってか、伝説関連イベが一番力入ってると思う 赤青の問題はダンジョンから抜ける度にチーム解散になる事
ポケモン1体だけ使う人はリーダー変更で固定出来るがそうで無い人は大問題
俺は前者だから気にしなくて友達エリアも好きだったな ネイティオが好きなんで救助隊は今でもたまに起動する
探検隊はチャームズだかのアレで噴いた よそよそしくなるっていうか家に迎えに来なくなって仲間Aになるってかんじ
好きな人にはかなり辛い 主人公はタマゴ技を全部好きなのを思い出せるという認識でおk?
いつそうできるのかは知らないが ムックルのこの異様な強さは一体・・?
ぜひ仲間になってもらいたいな 赤青激レアポケモンってタマタマ、ラッキーの2強で合ってる?
ラッキー正攻法で仲間にしようと狙うとドラクエ5ではぐれメタル仲間にするよりしんどそう ポケダン序盤のタイプ一致電光石火とみだれづきは圧倒的脅威 タマタマでは無くポッポだった記憶
確かジラーチにお願いしてこの2匹、そしてジラーチを入れてコンプリートしたっけな ポッポは進化後のピジョンが勧誘出来る仕様上勧誘するのは一匹でいいからまだ楽なんだよ
タマタマとラッキーの場合はナッシーとハピナスが勧誘出来ないからそれぞれ2匹必要だからな… スペシャルエピソードってメインのストーリーと平行したほうが楽しめるのかな?クリア後に一気にやるのがいいのか 空で水路、谷があるダンジョンで敵ポケモンが反時計回りにぐるぐる無限ループするのたまにあるけどAIどうなってんの >>92
やはりともだちエリア
後発作品は仲間はリスト選択方式でポケモンボックスと大差ない一覧表示だけど
救助隊のみリストだけでなく、住居バイオームの大自然箱庭付きでキャンプみたいに直接会いに行ったり
グミあげたり、ポケパルレの先駆けみたいに直接遊びに行ける。これは未だ登場386種の頃だからこそ出来た贅沢
あとエリアは購入して仲間になるポケモン候補を増やしていく限定解除アンロック方式で
意地悪に言えばストーリー進度に合わせて出し惜しみしてるわけだが、買う前に住めるポケモン一覧が
説明で確認できるので、財布をやりくりしながら推しポケのエリアをどれから買うか、ショッピング自体が楽しい
ついでに、ステータス値の重み付けが未だ完成してなかった頃の作品なので、後期みたいにカンストするまで
ドーピング増強しなくても、4ステを100くらいにするだけで持ち込みはほぼ無双できるくらい緩いので育成が楽。 >>97
いや、コンプ目指す上において仲間になったポケモンは無事にダンジョンから突破できないと
なかったことにされることの方が、昔ならではの辛さ。
その上で4匹の状態では仲間に出来ない(体の大きいポケモンはチームの合計★2or★4以下)もキツイ。
1回の冒険でせいぜい2匹までしか仲間に出来なかったので本当大変だった
レベル1ダンジョンの中盤以降でしか出てこない(仲間に出来ない)ポケモンまでいるから余計・・・
イーブイはじめ御三家など、主役候補は全般的にそういうところだったから、難しかった記憶
あなぬけのたまが非常に重宝モンだった それだ、幸せの塔で運良く仲間にしてもあなぬけを引かなかったら意味無くなるのが…
それとスイッチで青と空を遊びたい 邪道だけどステートセーブ付きで パッチールのカフェが好きだった
時闇は入り口に立ってるだけで味気なかったから背景ってやっぱ大事だね >>110
ものすごーく購買意欲を唆られたので買うわ
空に比べたら全然安いし >>112
幸せの塔はまだ持ち込みができるから大丈夫かと。事前セーブに注意が必要ではあるけれど。
持ち込み不可の清らかな森はそもそも仲間が増えないし。
そういや超ポケダンの滝つぼの裏側(水の大陸)で無限りんしょうをゲットした。今まで報告あったっけ?
久々に新しい無限技マシンを見つけたよ。 超ポケダンちゅうもくだま、てきしんかだまとか面白そうなたまどこのダンジョンのお店で入手できるのかな? >>116
別にどこって感じではない気がする。
超リンゴの森とかに通っていればそのうち集まる。
つうかのたま等,レベルリセットダンジョンじゃないと入手できないのもあるけれど。
解析データが無いか調べているときに海外のサイトを見つけたんだけれど,ここの技データで意外な技がPP99にできることを知れた。
ttps://www.neoseeker.com/pokemon-super-mystery-dungeon/faqs/1924843-move.html
ジャイロボールなんかは普通に無限技マシンを入手できるから結構便利かも。ドーピングしきると威力アップの機会が無くなるから,PP40でもおんがえしとかの方が便利な気もするけれど。
ところでくさむずびの最大PPが99なのに対してけたぐりの最大PPが30なのはどう思う?
くさむすびやにどげりはマグナゲートでもPP99まで上げられる技だったんだけれど。(むしろマグナゲートのデータが見つからない) 空をようやくクリアしたわ
いやーディアルガ強かったしヨノワールさんも手強かった
ふっかつのタネ切らしてるのがキツすぎた ゲーム的な都合と言ってしまえばそれまでだけど
スペシャルエピソードで本編と倉庫の中身を共有できるのって割と謎だよな
まあ本編の方でも未来世界の方からアイテムの出し入れは出来てしまうが… 空をやった後だとマグソは短すぎるし超はスペシャルエピソード無いしクリア後ストーリー短くて寂しいわ 空は時闇に色々追加された物だし空と比べちゃいかんよ 鈍足状態って腹の減りに対する敵の出現は通常の二倍になりますか? ああくっそ・・・新作こねーかな
とうとうSMのポケダン出なかったしこのシリーズは見限られてしまったのかな ポケモン本編が不思議のダンジョンと相性悪い要素突っ込みまくってるしね…
ダイマックスとかどうしろと ポケダンもメガシンカは覚醒とボスのみというオマケ的な扱いだったしダイマはキュレムやダークマター戦の元気玉展開に使えばいい
Z技はサンムーンと設定とシレン逆輸入で夜ダンジョンでしか使えない専用技みたいな感じでよかった ダイマックスでダンジョンの地形破壊しながら移動とか どの道、もうポケモンが全種類登場はポケダンでも有り得なくなるだろう、
もうこれは覚悟せざる負えない
せめて半分出てくれるなら制作者の大変さも考えて妥協できるので、そろそろSM・剣盾ポケ主体で出てきてもらいたい モンスターハウスがあるフロアでおおべやのたま使ったら全体にポケモンが落ちるor自分の周りにポケモン落ちるのどっちなのかな? アニメでスバメがケムッソを食べるネタが出てきて
タベラレルっつうポケダンネタだった ガンジョンって店内で銃を3回ぐらい撃つと店主がキレてめちゃくちゃに弾撃ってくるのなw
すぐに逃げたけどまた入ってみたら店主が行方不明に ・・・つまり同ダンジョン内で3回カクレオンを怒らせると遭遇しただけで泥棒判定とな むしろ本編がリストラってポケダンでは追い風だと思うがなマグナみたいに150とかそこまで極端に絞るんじゃなくてちゃんと御三家全員くらいは揃えるなら 岩どこの洞窟でようやく無限どくどくを見つけたけれど,各ダンジョン限定品とかもあると考えていいのかな?
5160ポケの技マシンが怪しい?この間滝つぼの裏側で見つけたりんしょうも5160ポケだったし。
すばらし岬とか正直やりたくないんだが… この間岩どこの洞窟で見つけた無限りんしょう,すばらし岬でも出たわ。今まで出てこなかったのは一体…
すばらし岬って壁をすり抜けたり壊したりできないけれど,レアリングルとかも全然見つからなかったりするからアイテムテーブルが少し違うのかも?
カクレオンがプチふっかつタネを使わなかったりするし,敵が少し弱いのかも。霧の大陸では初期解放されているから? 救助隊、探検隊プレイ済みの者ですが、ポケダン超って面白いですか?購入しようか迷ってます すばらし岬をひたすら潜り続けたら,無限どくどくも出てきた。
滝つぼの裏側や岩どこの洞窟との共通点は出現するラピスとかの違い?というか難易度超むずかしいになっているのに超リンゴの森より敵のHPが低いのな。
きんかいは多分超リンゴの森の方が出やすいんだろうが。超リンゴの森にアイテムテーブルが近いのは月明かりの洞窟かなぁ。あっちのキラキラ床はドーピングアイテムの方が出やすいイメージだけれど。
>>143
過去作を彷彿とさせるキャラも(モブとして)登場しているので見どころはあると思う。ORASまでのポケモンがほぼ全種類(ボルケニオンがいない)出ているのもポイント。
パートナーのテーマは結構あちこちにフレーズが使われているので印象に残ると思う。なおマグナゲートのダンジョンBGMがほぼ全部流用されている。ジュークボックスでBGMを聞くこともできるよ。
特性はひとつに。(変更可能)夢特性は無いけれど,実装したらやばいのが結構いるのでそこは。
技がチーム単位になっているから,鍛えておくと弱いポケモンを使うときに便利だったり。MAXまで鍛えるには一工夫要るけれど。極まったら金塊の使いどころはガツン系になる。
大事なこととして,道具も含めてあるものはフルに活用した方がいいということ。救助隊や探検隊とは難易度が段違いなので。フル活用すれば結構楽になるバランス。補充はペリッパー島でも。セルフ救助もできるよ。
…あと,泥棒すると階段部屋にカクレオンが3匹出現&他のポケモン消失だからね。やり方を少し変える必要がある。みずびたしヌケニンとかの抜け道もあるけれど。 親切すぎるやろw
まあ言う通りアイテム惜しみなく駆使してちょうどいいレベル
いろいろ言う奴はいるが普通に面白いしおすすめだよ
シャッターだけは我慢してくれな アイテムケチりがちな人程苦戦するようなバランスだな
アイテムが足りなくなって死ぬよりも倒されたときは寧ろ抱え落ちの方が多かったイメージ 逃亡を前提にするならそうかもしれない
殺るか殺られるかが常に続くとジリ貧になったりするかもね 細かい解説ありがとうございます!
ファンサービスが多いとも聞いたので買います!
ただみんなが言ってる閉店ガラガラシステムがすごい不安です 主パだけ使うならシャッターシステムは気にしなくて良いけどそれ以外をよく使う人は… !!
主パでゴリ押す人にはあんま関係ないんですね!
なら気にしなくて済みそうです! 敵のかしこさで思ったんだけれど,プチふっかつタネで復活しなかったりするのは(マグナゲートで言う)どうぐのスキルが無いからとも取れるんだよね。救助隊とかにもあった雑魚補正みたいなもので。
店主カクレオンも,超リンゴの森とかは同じタイプではない敵にシンクロノイズを使ったりしないけれど,たんれんやたからさがしのラピスが出ないようなところではシンクロノイズをやたら使ってくるイメージがあるし。
どくどくやりんしょうは敵のかしこさが低い?ところでようやく見つけたけれど,超リンゴの森は散々調べつくされているような…新しい無限技マシンの発掘はあるのか。
つうかやくうかんはあくといったラピスが出る高難度ダンジョンでは無限技マシンが出るような店が無いから運命の塔以外はあまり潜る理由がなくてよくわからない。
くうかんはあくは運命の塔では出ないし,まんぷくも聖なる跡地でしか見たことはないけれど。
>>149
使いたいポケモンが本編中(と言っても困るのは主にエンディング後)だと使えないっていう問題はしょっちゅう起こるからね。一説には加入時の主人公とパートナーのレベルに関係あるとか言われていたけれど。
ちなみにキュレムは条件を満たすことでフォームチェンジできるようになるけれど,日替わりで姿が変わるから,こごえるせかい・コールドフレア・フリーズボルトを鍛えたいときは本編でキュレムの状態を調整したうえでペリッパー島でやるのが吉。
本編中ではシャッターも含めて反復ができないからね。 うんめいのとうでかんつうだまハズレアイテムと思いすぐ捨ててたけどモンハウ前に使った後モンハウ入って通路に下がりじゃあくorしばられのたねで一網打尽できる方法知って目から鱗
一番使えない玉ははねかえしだまなのかな 4分の1反射とか石投げたほうがまし あなぬけは論外 ニンテンドーダイレクトかと思ったらポケモンダイレクトとか・・・orz
絶対ポケダン関係ねーわ畜生 「今後もずっとモンスター数は増え続ける」ということを考慮に入れておかなかったのが悪い
本編でさえ登場数を絞る日が来たのだから
早い段階で登場ポケモン数を絞ったポケダンをファン側が受け入れなければならなかった
ポケダンは一度それをして叩かれて全匹収録に戻した過去があるからな
登場数少ない新作はリスクがあって作りづらいだろう 戦略発表会のゴミどもの続報とかなんの期待も持てねーな 4か月も待ったあげくがこれとか地獄すぎて禿げそう
ニンダイなら希望はあった ピカブイ発売を皮切りに公式のイーブイ推しが進められてることによって
ポケダンの主パ候補にイーブイが復活することは間違いないと言ってもいい
問題はポケダンが発売されるかということ 本編のリストラの煽りを受けて赤青リメイクとか出ないかな
あるいは3DSのモデル流用で本編差し置いて全員参加の完全新作か ニンダイでポケモン外伝が初発表されたこともございませんが リストラなんてポケモンスタジアムで慣れてるのになw
151匹いたのに40匹しか登場しないんだぞ 主パ候補にイワンコ欲しいなー
主人公ニャビーパートナーイワンコってポケダンのイメージに完全にマッチしてると思うんだが 海外の有名なリーカーがダイレクトでポケダンくるってツイートしてるな
New details of content for Pokémon Sword and Shield are expected.
Also, fans of the Pokémon Mystery Dungeon spin offs will want to tune in.
https://twitter.com/ZhugeEX/status/1215263289657253888?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) な・・・何ぃーーー!!
これは期・・・待できる!! 赤青リメイク来ないかなとか言ってたらマジできたやん
誰だ需要無いとか言ってた奴は マジでポケダンきた・・・
スイッチ持ってて良かったわ・・・泣きそう 誰だよポケモンダイレクトで外伝出ないと喚いてた奴
最高の神ダイレクトだったじゃねぇか
さっそく体験版ダウンロードするわ ポケダンの体験版どこにもないぞ・・・どうなってるの 10日からだから12時からかな
ダイパ移行の主パもつかえるといいな 体験版来たらしいがどこにあるの?誰か教えてくれ・・・ >>192
公式サイトみたら残念ながらすくなくとも主パ候補にはいない
当時のままだわ 今回のリメイクで中古で値上がりしてた青値下がりするかな うーんニャビー使えないのががっかりだわ
御三家くらい使わせてくれや >>197
これやぁ
せめてSMキャラ使いたかった 主人公に選べなくても登場はしてほしいね
ルカリオとかメガリザがいるなら新ポケは出られないってわけじゃないんだろうけど 初代リメイクなのは分かるけど第三世代までの御三家しかいないってがっかりだな…体験版のみの仕様ということもないだろうし イーブイはメス限定、カラカラは主人公にしか選べないという仕様は同じなのかな
パートナーカラカラにしてぇ・・・ 体験版やっててもやっぱり面白くてクオリティ上がってるだけにニャビー使えないのが残念でならない
後に出た世代ほど不利になるし探検隊リメイクでは改善してくれや ゲームボーイミクロで最近赤やってたのにリメイクくるのワロタ オート移動だったりオート技だったりフィールドの移動が糞速くなってたりソシャゲ世代のキッズに配慮しまくってんな ダンジョンに入れるのは3匹だけだけどダンジョン内では最大で5匹も仲間になってくれるのか
だいぶ増えたなあ、嬉しい リメイクだけど期待していい感じ?
本編に絶望したから救いがポケダンしかないんやが 当時のままがいいなら良作だとおもうけどなんでルカリオやらメガリザはいて御三家追加は無しなんだ
アローラ御三家が使えるポケダンがいまだにないんだが
ソシャゲキッズに配慮してるわりにガラル御三家もいないし 本編は舐めた売り方してるけどこっちは出来次第ではチケット使って買っちゃおうかな…
制作もゲフリじゃなくてチュンソフトだよね? RTA的に主人公をエネコにして、相棒をミズガメにすると早いらしい
https://sp.ch.nicov■ideo.jp/kiba2525/blomaga/ar656475 Aボタンって技出さなかった記憶なんだけどPP節約できないの? >>214
通常攻撃は廃止っぽいね
技使えない状況にしてもわるあがきがでる ダンジョン内のレスポンス悪すぎる
改善してくれないとこれは買う気になれんな。 なんかアカン感じが…まあ最新世代のグラフィックで初代のストーリーやれるのはありがたいけどさ せめてクリア後のパートナー周りは改善しといてほしい フィールドの質感がすごくいいなー
それだけに主パ候補が残念でならない
ひきつぎのせいで製品版の改善も望めないしどうしてこう肝心なところが惜しいのか 今のスパチュンに術力あるのか?
Divinity2のアプデ報告も雑だしセカダンのバグも残すし
リメイクでおかしくなってないと良いが イーブイが地味ににげあし→てきおうりょくのテコ入れ入ってる >>204
ありがとう参考にするわ
もう一つ気になるんだが特性が2つある主パは特性どうなってる?
両方備わってるのかそれとも片方だけガチャになるの?例えばパートナーが逃げ足だとかなりヤバイよね 難易度めちゃくちゃ下がっててストーリーダンジョン楽しめなさそうだな…
常時みとおしメガネとオートで探索が良くも悪くもサクサクすぎる 青赤リメイク欲しい願望はあったがまさか本当に出してくれるとは
マグナで5ダメージになって不評だった通常攻撃が超でもそのまんまだったから救助隊ベースならと思ったが遂に存在そのものが消されたのか
足踏み不可だったり他にも改悪されてる部分もあったが今向けに合わせてるのかな?まあまだ体験版だしな
それにしても発表から発売まで速いな >>224
>>223も言ってるけどイーブイは適応力だけになってる 技は自分で選ばなければ相性とか距離とかから自動で選んでくれるの結構便利だな >>226
足踏みできたのか 素振り消えたのもきついが
いちげきのたまの対象が部屋になってて笑ったわ おおサンクス
イーブイ性別選べる上に適応力になるのか・・・誰パートナーにするかマジで迷うなこれ
可愛いの多いw 通常攻撃が弱くなってからのシリーズはやっぱ敵が硬いな 見た目こそ初代だけどシステムは超ポケダンってところか
その割には主パ候補は初代のままと 通常攻撃廃止は辛い
固定5でもいいから残して欲しかった 次に探検隊リメイクしても新ポケモン100匹しかいなくない? 見通しできるしかしこさも廃止かな?
リメイクだから当時と全く同じにしろとは言わないけどなんだかなぁ
あと何より操作しにくい リメイクなら合法的にリストラできるってか
自然に400匹に抑えられる
よく考えたな
小金稼ぎで終わるか次へつなぐかはあなた次第なので
超ベースの微妙ゲーだったとしても買い支えてあげてね 探検隊リメイクするならちゃんと主パ追加はしてほしいわこんなのあるかよ >>238
んー?なんかポケダンは出ないとかダイレクトでポケダン発表はないとか長文キモ文章垂らしてた病気がなんかいってるぞー?
あれだけ嫌ってたポケダンが出ちゃったダークマター君いまどんな気持ちw 本編中は無印だけのポケモンしか出てこないのか、クリア後にはもっと色々と出てくるのか分からんな。情報が出るまで待つしかないか >>241
二週目からDP以降の御三家も解禁とかあればいいな これ麻痺強ない?
唯一の攻撃手段奪われたら何にも出来んぞ プロコンでも携帯モードでも操作しずらいしここまでオートゲーならスマホでやらせてほしかったな オプションのキーワード一覧から道具・技・特性とかの名前がおそらく全部見れる
すごわざってのが追加されてるけどかしこさとラピスを足して2で割った感じかな? キーワード検索で特性スナイパーあるな
これはもしかするともしかするぞ システム周りは超準拠で敵が固い感じ?
DS時代のバランスが好きだったから残念だな ルカリオいるってことは原作以上にポケモンいるってことだろ?
クリア後に大量追加くるかな 依頼の報酬、宝箱の中身、グラフィックの雰囲気やオート探索と褒める要素はたくさんあるんだけど
ひょっとして足踏みできない?通路で1マスあけて敵と対峙した時に素振りしようとすると自動的に技にされるんだよね
あと広場が歩きにくいこの2点を除けば素晴らしい出来なんだけど ポリゴンじゃなくて絵なのが良いね
3DSのポリゴンは違和感あったから
スイッチって2Dも出来るんだな >>225
超で詰まった人が多かったみたいだし仕方無い 超の難易度は救助隊や探検隊、冒険団と同じぐらいのバランス でもストーリーダンジョンでワンパンはディアルガくらいじゃん? リメイク来たと思ったけどまた3Dか
通常攻撃廃止、メガシンカ有、ダンジョン内3D化も含めて基本超がベースになってるみたいだしうーん… 超でゲンシカイキが敵専用だったけど今回は使えそうな予感 基本超仕様のようだがまさかシャッターまで実装されてないか不安で人柱待ちになりそう 流石にあんなポケダンのコンセプト否定するだけのクソ機能はもう無いでしょ…無いよね?
あと救助隊なら友達エリアがちゃんとあるかも重要だな、風景もそうだけどいいBGMが多かった記憶 救助隊の友達エリアはほんとに良かったよなあ
探検隊でリスト管理されてたの見たときなんか寂しくなった記憶 プクリンが売ってるっていうキャンプっていうのは違うのかな
好きなポケモンが主人公候補にいたから空はやったんだけど
いないから少し迷う
空もリメイクいつか来たらいいな 空までのウインドウUIに戻してほしいわ
超はやったけどいちいち暗転するUIテンポ悪くて死ねよとしか 個人的には通常攻撃さえまともなら他はなんとかなるんだがなんで無くしたんだろう いきなり技忘れろって言われて萎えてるんだけど
これ後から覚え直したりできるの? DS版以降やってないんだが、かしこさ廃止されてたのか 通常技廃止は仕方ないとしても
アイコン時の表情色々変えてるのにゲームの方の表情変化少なすぎだろ・・・ キャンプ…
主人公が人間の英知を活かしてカレー作りか 2ch要望まんまにするとクソゲーが完成するがよろしいか DSのときってエンドコンテンツあった?
難易度たかいやつみたいな
シレンとかアスカみたいなの こうげきが使えないと空リメイク出たときヤミラミに殺されて終わるぞ >>274
アイコンもドットの方が可愛かったような気がする
まあ脳内補正ができなくなるのは3Dモデル化の弊害だよね 後から言語って変えれる?
中国語にして名前に漢字使いたい クリア後要素について知りたい
パートナーが友達エリア行きで汎用台詞しか言わなくなるのちゃんと修正されてるかと清らかな森があるかで購入決めるわ パートナーのモブ化と欲をいえば逃避行中のアブソルが完全に空気化するのもどうにかしてほしい
せっかく二匹だけしか居ない状況で仲間になってくれる心強い奴なのにセリフ無しは違和感ある ストーリーは探検隊より救助隊の方が好きだったから楽しみだわ ピカチュウとカラカラのコンビってもしかして苦行…………? >>293
赤でやったことあるけど、ラスト天空の塔が飛行浮遊電気軽減オンパレードで中々ハード >>290
居たなアブソル
どういう立ち位置だったか欠片も覚えてない とりあえずサーナイトとゲンガーの人気が上がるのは間違いない >>296
そういやゲンサナもメガシンカ組か
特訓と称して、生まれ変わった新生イジワルズ(メガ化)との再戦勝負とかあればいいな
アーボがハブられるから駄目かな、ヘビだけに。 ポケダンって主要キャラの悪とゴーストタイプはどんでん返しが来るイメージ
敵と思ったら味方になったり味方と思ったら敵になったり だれ主人公とパートナーにするべきか凄く慎重に選んでたけど
よく考えりゃシャッター機能を続投するわけないか、適当でええかというか基地の外観で
すごわざの連続攻撃技が必中って最初の一撃のみなのかどうか気になる 昔赤やったときのパーティそのままにしたわ、ヒトカゲとピカチュウ 7世代のポケダン出なかったからリメイクめちゃくちゃ嬉しかったのにニャビー使えないの悲しすぎ。製品版では使えるとかないよなあ。ルカリオはいるのに。ようやくニャビーで探検出来ると思ったのに… まあルカリオはリメイク前から銅像があったりしたしな ルカリオは一応DS版にも出てくるからなぁ
操作出来るキャラとしてじゃなくて銅像とか話題とかあくまで名前程度ではあるけど…
ルカリオが出てくるならいっそエピソードを追加して伝説の救助隊としてフーディンやプクリン辺りと話してほしいところだがまぁ望み薄かね モデルは3DS時代の本編からある物の流用かねこれ
テクスチャは変えてるっぽいが システムのフォーマット同じになってるならできるかもしれんけどDSから3DSの時のこと考えると作り直しの可能性もあるんやで 株ポケ側からルカリオを出せというオファーが来てて、ダイパ発売前だったので
チュンの人が「ではルカリオのステータスや技は勝手に考えていい?」と言うと石原が怖い顔をした
との事で無難に石像のみの登場になったからリメイクならちゃんと出てきそう >>298
そのイメージを逆手に取ったのがムンナとサザンドラのどんでん返し SM以降のポケモン使いたい奴は大人しく完全新作を待つといいよ
元々完成されてた救助隊を無理に新ポケ突っ込んでぐちゃぐちゃにされても困る
救助隊をベースに救助隊キャラたちの追加エピソードさえあれば満足できるわ 時闇空のポケダンでシステム面とかは完成されてるんだからそのまま出してくれれば良いのに
変な要素追加して良かった要素を消していくの本当頭おかしいと思うわ
単純に空をドットじゃなくて3Dで出来るだけでええのに本当クソだわ >>309
別に御三家だけ追加するぐらいなら破綻しないでしょ
アローラ以降の御三家使える日は来るんですかね >>302
ほんとにそこが残念でならない
7世代御三家を主人公にしたい組はあと何年までばいいのか >>309
ポケダン出ない言ってたガイジの言葉にもう何の説得力もないから黙っとけ クリア後の新しい追加ダンジョンで前いなかったポケモン出てくるとかあるんじゃないの? >>314
恐らくダークマターと勘違いしてるんだろうが人違いだ
ワッチョイよく見てくれ >>316
すまん間違えたわ
でも主パ候補に御三家追加するくらいならそんな大層な影響もでないでしょ
システムも超ベースになってるし シャッターガラガラとかったるいラプラス移動みたいなのなければいいけど >>308
3DSのはどっちも過去作やった人を意識してる感じあるよな
超の主人公のクリア後もそれを踏まえてわざと逆の形にした感あるし 技の連携?ってやった方がいいのか
レベルアップで新技覚えて旧技忘れたけど思い出すとか出来るよね? 体験版やった感想 操作前回よくなった 技が自動使い分けしてくれるから 技コマンド表示必要なくって簡単なった 階段みつけたら 案内自動階段移動できるようなった
自動階段移動便利だと思う 不思議ダンジョンシリーズいれてほしい機能 スマートホーンの技マシンあったし技も剣盾までの準拠かなこれ 常時じごくみみ状態とせんりがん状態になってるみたいだけどこれは体験版だからとかの一時的な状態なのかな リージョンフォームぐらいはオマケで出るんじゃないの?
アローラガラルの新ポケは期待しないほうがいいな
ゴリランダーで冒険したかった しかし通常攻撃廃止とは困ったな
がんじょうやもろはでhp1になった敵をどう始末したものか
1.諦めてPPを1つ減らして倒す
2.道具使って倒す
3.ダメージ受けてでもわるあがきで倒す 通常攻撃廃止って事は、敵も通常攻撃して来ないのか?
そしたら難易度爆上がりだな。 ケーシィとかのテレポ勢はテレポしかしなくなって戦力的には弱体化(?)の反面
勧誘はクッソ面倒になりそう 清森のバランスが大幅に変わる事は必至
常時みとおし化の有無はもちろん、通常攻撃なし、新技、フェアリー付与、
序盤経験値テーブル、どうやっても「当時そのまま」を移植したところで具合が変わってしまう
ステータスと被与ダメージ計算式も超ベースなのか赤青準拠なのか未知数だしな。救助隊の式だと
防御の重み付けがやたら高く、防40あれば大抵無双、Lv100ステータスもカクレオンがせいぜい120前後で
強化する必要が無くなるほどだったが、超だと255にしようがクリア後伝説級は貫通してきやがる 裁きの礫とかの一部ポケの専用技がないっぽいけど、まさか登場ポケは原作組+ルカリオだけなのかな? 少なくとも当時のままじゃないっしょ
リメイクでこれだけ色々追加して変えてだしそれ用にまたバランス作り直されるんじゃないか ゴンベ、マネネ、ウソハチ、マニューラはどうなってるんだろう リオル・ゴンベ・ウソハチ・マニューラのシンオウで進化先・進化前実装された組も間違いなく追加される
…とおぼえのもりでの発光勧誘作業が更に長引くな ガラルまで全種は無理だろうし、下手に御三家だけとか6世代までとか一部を追加しても不満が出るしで原作組だけでいいと思うわ
どうしても追加するなら原作の先行実装組だけにしてほしい、それならまだ飲み込める人も多いと思う ポケダン初めてなんだけどパートナーに選んだポケモンによってちゃんと口調も変わるんだね
タイプで選ぼうと思ってたけど迷ってきた 主人公の名前は本名にして大丈夫?通信要素で他人にばれたりしないですか? >>338
御三家を特別と思っているのはユーザーだけで開発はリザードン以外なんとも思ってないから安心しろ シナリオに関しては良くてルカリオ絡みでちょっと何か追加される感じかな
個人的には救助隊がまた出来るのが嬉しいから大概のことは許せそうだけどレベル1ダンジョンのプレイ感だけはなんとか据え置きでお願いしたい… >>340
ポケダンに限っては毎回御三家を主パ候補にしてるんだから特別だろ スペシャルエピソードのDLCなら喜んで買うわ
てかあってくれ 救助隊はホウエンまでなのか
しかし剣盾リストラポケモン達とまた会えるのは嬉しい 元々の救助隊と+α程度に済ませてるのはむしろ歓迎だわ
常時お見通しはマップステータスに表示されてるし後半のダンジョンでは消えてる物もあると予想 しかしソシャゲキッズに配慮してるわりにガラル御三家いないのも謎だな DS時代にソフト複数買ってセルフ道具交換して大事に使い回してたみとおしメガネが
しょっぱなから標準装備になってて驚いたよ
あとオート移動とか歩く速度アップとか
他の人も書いてるけど随分サクサク遊べるゲームになったな
でも青と空は何度も周回したし今も好きだからリメイク嬉しい これってあらかじめDL以外は体験版できないんですか?
最近不思議のダンジョン系に手をつけようか悩んでて(多分苦手系だと思って食わず嫌い)
DSのやつ買おうか迷ってたとこだったんで
体験版できたら試しに買わなくても済むんですが・・・ ダンジョンの状態のとこにじごくみみ状態せんりがん状態って書いてるな
序盤だから初心者サービスか 本編じゃみとおしメガネにまたお世話になりそうね
おおいなるきょうこくとてんくうのとうのアレンジが楽しみや 適当に質問答えたらミズゴロウになったわ
パートナー誰にするかめっちゃ迷う 昔やった記憶で煙幕が結構強かった気がするなあ
子供ならではの勘違いだったのか 強かった
実際初見プレイの時煙幕が無ければ俺はフリーザーに勝てなかった やっぱかー
エアームド戦で使おうと思ったけど体験版では出来ないんだよなあ、製品版が待ち遠しいぜ >>349
普通にできるよ
体験版をダウンロードってとこおしてホームもどってみ ピカチュウ・ヒトカゲにしてでんじは・こうそくいどう・えんまくでハメながら
時々出てくる地面や避雷針持ちに逆襲される楽しいゲームだったなぁ
…いかん、せっかく全種揃えたデータ保存してるのにまたやりたくなってきた よかった....
まだポケダン製作してた事が分かっただけで満足。これが売れれば新作も出ると思う。 これ特性複数もってる主人公は固定されてる?
エネコでノーマルスキンきしたいけどリセマラすればいけるのかね 味方の行動AIが昔とめっちゃ変わってて思ったように動いてくれなくてやりにくいな
というか連れてって依頼の依頼主敵に突っ込んでいくのやばいやろ 思うように動かすのローグライクであり不思議のダンジョン系だし >>364
毎ターン異常もないのにアロマセラピーを狂ったように連打し、PP枯れてもメッセージ出し続けるラフレシア依頼人とか
ダメージも受けてないのになまける頻発してまともに付いてこないナマケロ/ケッキング依頼人に比べれば…
とはいえ、昔の弱い依頼人は基本作戦いっしょにいこうだったはずだから、突撃AIで介護の難易度は上がってるな マクノシタ訓練所で体験版で無限にレベル上げとかできる? >>353
からぶり状態は強かったね。
>>358
マグナゲートの時点で煙幕はもうただの命中ダウン技になっていたような。
>>363
ノーマルスキンだと相性的に不都合が出る敵がいそうな。超みたいにゴーストに無効になっちゃうとまずいし。
それにポケダンじゃあメロメロボディも十分強い特性のはずなんだが。
そういや救助隊の時の敵の攻撃にはレベル補正がかからないんだったよね。探検隊でレベル補正が弱体化して敵にも適用されるようになった感じだけれど。 メロメロデバフが確率発動になってるからスキンの方が安定すると思ったがゴースト無効は下手したら詰むな >>225
>>324
その他→キーワード一覧で今作の登場道具候補を確認できるけど
みとおしメガネ健在だし、>>346のマップステータスの指摘通り、
序盤のみのサービスで後半戦かクリア後ダンジョンはいつも通り1マス視界のはず ポケダンはゲーフリ製品じゃないから壊れるわけがない メロメロで安定に殺す戦法出来なくなったの...?
中盤からずっと伝説はハメ殺してたのに... 今思えばどんかん以外はせいべつふめいだろうがボスだろうが効いてしまうのは異常な光景だな 発売までの二ヶ月の間でdirectとか来たらいいなー
今は良くも悪くも剣盾が話題の中心過ぎて外伝リメイクの専用directなんて望み薄いか つづきからのアイコン18個もあるしそれなりに追加ダンジョンあるのかな
https://i.imgur.com/SqZODJH.jpg 技どうなってるんかな
俺のハッサムちゃんバレパン覚えてくれるかな 体験版のキーワード一覧見るの面白い。
"にじのひかり"なんて天候変化があるっぽいけど、これホウオウかな?
デラックスだから、追加ストーリーはありそう >>375
その代わりマヒの持続が10ターンくらい持続するからそれで十分代用できそう
>>379
ピカさんが教え技や遺伝ルーツのくさむすび・アイアンテールの弱点メタを初期Lv5で持ってるくらいだから
第4世代あたりの技は当然網羅されてるっぽい。しかしながらそれは敵も同じで、たかが小さな森の
ヒマナッツがいっちょまえに根を張ってきたり、催眠術雑魚だったタマタマがたまなげバカスカ撃ってきたりしたから
リメイクとはいえ15年前と同じ感覚で戦うと痛い目見る相手も多いハズ。特にむしくい・ついばむ習得者は要注意 専用bgmの追加とかあるのかなぁ
ボスなしダンジョンなら他のやつの流用でもいいと思うけど、伝説がボスのダンジョンで専用がないのはちょっとかわいそう
ルギアとか テレビでやると文字やマップが透けてたり小さかったりで見づらいな 超からシステム引き継ぎだし微妙かなーとか思いながら様子見するつもりだったがやっぱBGMとか空気感とかいいね…
チケットでもう買っちゃうかな オートセーブってことは今までのポケダンと違って探索失敗したときとかに電源きってズルはできなくなったんかね?
本家シレンとかみたいになるのかしら 通常攻撃ないみたいだけどそうなるとますますPP多いい体当たりとか
ひっかくとか重要な技になるのかね。 BGMのアレンジが控えめで感動した
原曲を尊重してる感あってすごく好き
昔大好きだったほのうのやまとあらしのかいいきを早く聴きたい DXが好評なら探検隊が出て大量のグミを高速で混ぜてサクサク一気飲みできる可能性が!? >>385
一番気がかりなのはクリア後の伝説ボス勧誘だな
常時ステートセーブだと、中継所セーブして勧誘バトルして仲間にならなかったら即リセット、が通用せず
最悪ともだちリボン紛失しそう。特にグラードンとかリーダーLv60異常+リボン付きでないと加入0%の低確率だし
カクレオンは相変わらず勧誘0.1%か、全ポケ仲間達成のご褒美でLv1新人加入のどちらかだろうし 新ダンジョンが楽しみだわ
後難易度どうなってるかが気になる 特定ひでんマシンの習得or持ち込み必須ダンジョンにFLBのリザとかハイドロズのカメが連れてってくれるようにならねーかな
望みすぎか 体験版やったけどなんかコレジャナイ感あるなぁ……
具体的に言えって言われたら困っちゃうんだけど
何て言うかコレジャナイ BGM原曲に近いのは素晴らしいんだがそれならSEも近づけて欲しかったな
殴った音が超仕様だったりするの違和感ある 救助隊DX体験版短すぎてワロタw
セーブデータ引き継いで先をやりたいって思えるくらい開放してもいい気がするけどなぁ うーん、やっぱ通常攻撃はあった方が良いと思うんだよな
ダンジョンにいられる時間は間違いなく減るし、通常攻撃での雑魚処理も出来なくなるからいるだけでも難易度が上がるし
なにより通常攻撃が無いって事は勧誘は基本PPが切れたらいちいち潜り直す事になるから
ラッキーとかタマタマ辺りの深部限定種は相当難しく、というかクッソ面倒になると思う
そして有限リソースしかなくなるからハクスラの爽快感がリソース管理の意識に邪魔される、個人的には多分これが一番痛い 最低でもレスポンスの遅さだけは発売までに何とかして欲しいマジで カラカラ可愛いから主人公にしたかったけどwikiの評価ボロボロでワロタ…パートナーをかわゆいアチャモにしたいけど水とかに滅法弱くなるし迷うなストーリー進まない なんか超からすばやさの仕様が変わってるんだが
技を連続で出しやすくなる???
運悪いとさいみんじゅつ2回連続であやつられ状態?
脅威にならないと良いが
https://i.imgur.com/fVcFa0C.jpg >>380
ネタバレじみてるけど予測するのは楽しいね
特性デルタストリームがあったりとかな! レスポンス悪すぎて、買えないわこれ。。
体験版で地雷回避できてよかった。 体験版やってるんだけど、シレンにあるその場素振りってどーやるの?
ミズゴロウ主人公に選んだんだけど、敵との距離が一マスある時とかにみずでっぽう出してしまう、、、 作戦なくなったのかなりつらいな
前のターンに主人公がいた場所にパートナーが移動するAIになっちゃったから戦闘時に連携体制をつくりづらい
階段待機リーダー自滅泥棒できないのもつらい(仲間を空腹にして動かなくすればいいのか?) >>384
いや、一応慎重になった方がいいぞ。チケットは返金も出来ないし 作戦はあったぞ?大体似たような感じだった コイルの後だったかな ストーリー進められなくてもいいからダンジョンに潜らせてくれよ…このまま引き継いでもしょーもないわ >>407
素振りはR+A
R+A長押しすると足踏み
罠チェックもR+A
>>408
作戦は少し進めるとあったぞ
依頼主ポケモンの作戦は相変わらず変えられなかったけど >>410,412
作戦あるのか、よかった
ともだちリボン
>しかも めずらしい色をしたポケモンが
>仲間になりたがるという うわさもあるぞ!
まさか全ポケモンに色違いがあるのか? メガが出るってことはやっぱ最後の隕石破壊はエピデルよろしく画竜点睛でぶっ壊すようになるんかな
個人的には極太ビームで破壊する方が好きだが… グラカイレックは再戦時はぜひゲンシカイキorメガシンカしてくれ
せっかくのメガ伝説だから一度くらいは敵として戦ってみたい このグラでメッソンと冒険したいな
次出るとしたら探検隊リメイクか完全新作か分からないけどお願いしますよ その三体は初回ノーマル戦、勧誘再戦時にゲンシメガ形態変化かな
超でもレックウザはメガってたし、グラカイも敵時ゲンシカイキだったし >>416
リマスターやリメイクで予算確保して新作作って欲しいよね
リストラとかバージョンリージョン関係なく1つのROMで全ポケモンが活躍できるゲームはこれだけだから期待してる パートナー勝手に動いて戦うの嫌な人は後ろについてきてにすればいい
あれ何もしなくなるわけじゃなくてちゃんと隣接攻撃や遠距離攻撃もしてくれるぞ >>409
一応ちゃんと待つつもりでは居る…チケット残り1枚であつ森に使いたいし てか本編のグラフィクこそこれがよかったあんなお粗末なグラフィクなら
なおさら 本編に色々言いたくなるのは分かるけどここに書くのはよそうか ポケモン本編全然興味ないけど今そんなグラ酷いのか
それはそうと当時アドバンスでスリープ出来ず友達来ちゃったからエンディングちゃんと読まずっていう勿体無い事したからリメイクは楽しみ 次に出るのは完全新作なのか探検隊リメイクが先なのか
探検隊リメイクでもいいから全御三家だしてくれニャビーで探検隊やるのが夢なんだ
あとガオガエンみたいな前かがみ気味でもないデカい系の四足歩行ポケモンってポケダンっぽい歩行モーションが想像できんな 体験版やったけどオート移動便利だな
まあ深いとこいくようになったら罠とかで気軽に使えんだろうけど にじのひかりがホウオウでしんすい状態がルギアでしょうな 本編のグラフィックがこの絵本風だったら絶対叩かれるわ
というかモデルはどっちも一緒なんだし好みの問題か >>400
パートナーにしてるけど、2マス攻撃のぶんまわすを最初から覚えてるからとくに困りはしてない カラカラって連続攻撃のボーンラッシャに前方に長い攻撃範囲
二回ヒットのホネブーメランや技マシンで覚えられるわざもいろいろ
あるから優秀だろ。 というか背景はともかくポケモンのグラフィックそんなにいいか?
絵本っぽく柔らかい雰囲気にしてるのはわかるし視認性のためにも縁取り入れてるんだろうけどグラが荒く感じる しんすいエリアってルギアもどんそくになっちゃうよな 雰囲気いいな
体験版に文句言うのもなんだけどもうちょっと遊びたかったぞ だいぶバランス変わってるね
インドメタシンとか激レアだった覚えがあるんだが最序盤で手に入った いつか探検隊もリメイクされたりアローラ組とガラル組追加版も出たりするのだろうか? ジラーチやプクリンなんかは調査団やギルド関連を匂わせる追加イベントとかあるのかね これと探検隊リメイクでいっちょ稼いで完全新作もワンチャンある可能性出てきたのが嬉しい
待つわよ マジで楽しみ。
結構クオリティ高そうじゃない?
技が6世代までだから、相当長く開発してるっぽいな 予約特典の布ポスターに色違いのセレビィ居るんだけど なんというかポケダンの空気感をいい感じに最新ハードに落とし込んでくれて嬉しかった
あの絵本みたいな雰囲気たまらんよ
さすが分かってる
俺がポケダンに求めているのは超絶グラフィックではなく生活感というかセカンドライフ的なやつ
これならともだちエリアにも期待できる >>439
剣盾のエキスパンションパスまで含めた900種類程度のポケダンとか出たら凄そう
楽しみ >>438
たあーーーーー! って叫び声は救助隊からあった
プクリンは当時のスレで黒幕扱いされてたなw 初代の内容もうほとんど忘れちゃったけどアブソルとかがいるともだちエリアのBGM凄いすきだったのだけは覚えてる
リメイクでどうなってるかな プクリンともだちエリアしゃなくてキャンプになってんのか
カレーでも作るんかな 完全新作が先なのか探検隊リメイクが先になるのか
はやくニャビーつかいたい >>434
救助隊初めてなんでせっかくだから素直に答えて
その通りのポケモンにしたよ 体験版やってるんだが足踏みはなくなった?元からだっけ? この体験版の短さは過去作をやる時間を与えられてると見た
明日中古で買ってこよう 原作プレイしてるなら3DS作品ででならしといた方がいいかもね 主パ2人旅でアルセウス仲間にしにいくんだが全能力240超えてりゃ余裕?攻撃特攻素早さはカンスト済み 素早さで命中補正かけるウンコ仕様が廃止されたのは評価する
あとは持ち不のバランスがどうなってるかだな >>459
クリア後までまてるかな〜?
スレにいると他のネタバレ食らう可能性もあるし 事実上死んでたシリーズが生き返っただけでもめっけもん
ポケダンシリーズの復活を 救助隊ってことは進化後は軒並み勧誘不可なんかな?
他にも仲間にした奴を自力でダンジョン外に連れ出さなきゃ正式加入しなかったり、その辺のマゾい仲間周りの仕様が救助隊の魅力だから修正はかけないで欲しいなあ。 マグナ〜超ダンと二連続で空が嘘みたいな出来のクソゲーを出して死んだみたいなもんだったろ… どの作品も良かったと思うけど
第7世代でポケダン出なかったことが1番大きい
>>467
仲間関連の仕様は勘弁してくれ マグナ超ダンで一気に売り上げ下がったし結構間が空いてたからもう見捨てられたと思ってたわ >>470
売り方とボリュームがあれなだけで不思議のダンジョンとしてのゲームデザインはマグナ以降より遥かにマシだったし、俺は嫌いじゃないよ。
タワーってアイデアも面白いし何処かで使って欲しいな。 >>469
ポニータラッキーをどうにか守りながら深層を潜っていく胃が痛くなりそうなバランスこそが救助隊の醍醐味だろ。
この面白さだけは空でも味わえない。 >>467,469,473
ダンジョン内でプクリンの施設使える道具があるからそれで暫定状態の仲間を正式登録できるかもしれん 体験版ってストーリーどのあたりまで進められるんだろう
ストーリー大差ない感じですか? 体験版はここまでです
じゃなくてレベルも技も育たなくなって依頼も増えなくてもいいから自由にダンジョン行かせてほしかったなぁ こんなに早く体験版出しといてできること少ないんじゃ発売までに周りの熱冷めてそう
もっと練習用ダンジョン用意しといてくれよ
やりすぎヌルゲー化懸念するならレベル上限や所持数制限すればいいし ていうか、もうちょっと先まで行けないとゲームとしての出来を判断できねえよ
最初のボス戦ってことでエアームドまでは開放されててよかったんじゃないの 3DSのペーパーマリオとか売れても死んだ扱いされるし >>468
超ダンはシャッター無ければ凄く良かったぞ
ストーリーは一番好き
超ダンクソはエアプやろ 特性にでんきエンジンがあるからエレキブルはいそう
3世代までのポケモンの追加進化とメガシンカまで入れてるのかな? >>481
クソゲー以前にそもそも超ダンをローグの一種として認めてない
評価に値しないってのが正しい つーか本家じゃメガシンカ廃止したのにこっちは続投すんのな
世界観にそんなにマッチしてないと思うしポケモン毎の格差(特に御三家)あるからあんま好きじゃないわ 本家で捨てたポケモンやシステムや姿を選ぶ選択肢くらいはあってもいいと思うよ まあどうせ10年後くらいのXYリメイクにはメガシンカ復活するんだし、ずっと使ってもいいさ そういや主人公の進化すると顔グラ消える問題はもちろん改善されるんだろうな
リザードンやらカメックスはのこるんだっけか? シナリオクリア後のパートナーのモブ化が無くなってること
進化した主パの顔グラが用意されてること
進化した主パの寝起きモーションが用意されてること
頼むぞ クリア後もパートナーが朝に来て欲しい
あれほんと好きだった グラフィックほんわかしすぎてシリアスな場面とか熱いシーン台無しにならないかちょっと不安だなぁ 空が神ゲーすぎたからなぁ
いつかこのクオリティでリメイク来たら嬉しいな。主パ候補も最新世代御三家まで増やしてほしい 空しかやったことなかったけど
ポケダンのストーリーはどれもクオリティ高いそうなので楽しみ
空リメイクもいつか来て現在までの御三家も選べたら
当時の主パでも新しいキャラでもプレイしたいな
完全新作でももちろん嬉しいけど 元パートナー「かみついていい? かみついていい?」 追加ダンジョンがもしあったら
レベル1持込不可で
ポケモンを仲間にして進んでいけるダンジョンとかあればいいなあ
これまでそういうのって冒険団の30Fダンジョンしかなかったし 超とマグナゲートは配信見たけどストーリーとかBGMは普通に良かった
まあ空の出来が良すぎたのとポケモンの数が増えたから難しいんだろうな ポケダンはボスが仲間になりにくすぎるのをなんとかしてほしいわ
全種集めるのが苦痛な作業でしかない 仮に即仲間になるようになっても絶対つまらんままだと思うぞ、ボスの勧誘が楽になる程度じゃ対症療法にもなってないし
まぁ数十種くらいならともかく百種単位となるとどうしても作業になるのは避けられんからなぁ…
マクノシタ道場みたいなタイプ限定ダンジョンのクリア後ハード版(50F〜99Fくらいの)とかあるといいかもね
主パだけじゃなくてとりあえず全タイプ分くらいは育てようって気になるかも 全タイプ育てる、つまり育成とか他の楽しみと並行すれば勧誘作業も多少はマシかなって意味です
言葉足らずですまない イージーモード作ってオートで戦闘も全部こなしてくれたら良かった
ソシャゲの放置プレイとかガンビットとかそういうの好き 勧誘作業は昔のまま全然仲間にならないぐらいが良いよね >>501
ソシャ脳こわいわそれもうゲームやる必要性あんの? そういう人向けにソシャゲがあるんだから大人しくソシャゲやってろってことだな 初ポケダン
シレンみたいなのを期待してやるゲームでないのは分かるんだけど
最初から敵やアイテムの位置が分かるのはゲーム性崩壊してない?
オート周りも万能すぎてボタンぽちぽちしてる間に勝手にクリアしてて遊んでる感が無い
ソシャゲユーザーに合わせてるんだろうか >>506
最初から敵やアイテムの位置が分かるのはダンジョンの状態を見れば分かるがおそらく体験版の仕様と思われる
たぶん技を最初からたくさん覚えてるのも体験版の仕様かも
オート周りスパチュンが開発したソシャゲの『世紀末デイズ』とかの研究開発の成果だな
後のダンジョンだとオート使ってもキツくなると思う 体験版の仕様の可能性もあるが最初のダンジョンのみの仕様の可能性もあるな
シレン5でいうと運命の小道見たいに最初は初心者に優しい仕様という事かもしれない ポケダンでアイテムの位置分かるのは、今回が初めてだな。 最初から敵の位置わかったらデオキシスの洞窟とかクソヌルゲになるな 時闇やって空やってないんだけどそんなに出来違うの?
ただのマイチェンだと思ってた ボスアイコンが12から16に増えてるけど、
何が入るんだ?
元々12の中にセレビィやルギア、ホウオウ、ミュウ、デオキシスも入ってるけど。 リメイクは期待してなかったから嬉しいけど、神ゲーだったが故に出来が不安だな
難易度下げるのだけはして欲しくない
てんくうのとうで高速移動したプテラ達に囲まれてボコボコにされたい 今回ストーリー優しくて、新規層を獲得する思惑ありそう。ただクリア後のダンジョンは鬼畜そう マクノシタ道場がガッツリレベル上がる感じだったから
ヌルゲーにしたい人はあそこでレベル上げて、ほどほどの難度にしたい人はあそこを縛る感じになるんじゃない? 空が神なのに異論はないけどそれだけに超ダンの評価みたいに、神じゃないから糞理論持ち出す奴現れそうで心配
100点じゃないから0点みたいな 今のチュンにどれほど開発力が残ってるかは心配だな
マグナ〜超ダンでもう不思議のダンジョン系の調整できる人がいないんじゃないかと心配してる
また技を成長させてフロア技でゴリ押すクソゲーだったら嫌だな 不思議のダンジョンの調整なんて長畑が全部やってるじゃん
ポケダンシリーズにおいてはディレクターもやってるし 空を基準に出してるやつ居るけど
時闇があってこその完全版って事忘れてるだろ 不思議のダンジョンの調整における最重要人物、長畑成一郎の記事
「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!?
スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/dungeon
社長が訊く『ポケモン不思議のダンジョン
〜マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう)〜』
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/apdj/vol1/index.htm
新境地を切り拓くダンジョン探索型RPG「世紀末デイズ」。ローグライクゲームへのこだわりも聞けた開発陣へのインタビューを公開
https://www.4gamer.net/games/416/G041627/20180807120/ セカダンのバランスは...まああれは職ごとのバランスもあるから別物か マグナゲートの記事はURLを間違えただけだったわ
社長が訊く『ポケモン不思議のダンジョン
〜マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう)〜』
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/apdj/vol1/index.html >>520
本当にまだ実務やってんのかね
超ダンの大味すぎる調整は正直無いと思ったぞ >>524
世紀末デイズのインタビュー読めば分かるぞ 一番上の記事読んでみると「自分で戦略を見つけて成長していくのがローグの面白さ」みたいな発言が何度か出てくるけど
オート機能ってその真逆だと思うんですよね これが売れたら空のリメイクも出るかもと思うと買わざるを得ない 基本的に超で完全に終わったシリーズだと思ってたから
これで数字出れば次回作の希望あるかもはしれんね
今は当時ミリオン2連発したシリーズとは思えんな・・・ 時期的に剣盾勢が6月のDLCまでの繋ぎとして買ってくれるかもって見込みもあるのかな >>525
ええ…
ポケダンに限らずこの頃からなんか大雑把な調整のリメイクばっかり作りだしたから、とっくに経営の方に行っちゃったのかと思ってたぞ… >>526
iダッシュは流石に無いと困るだろ
どうでもいいフロアで時間を食いすぎる まぁ確かにダッシュとかある程度はあった方がいいかもな
行き過ぎると真逆になる、と言った方が正しいか
少なくとも上で言われてるような全自動プレイは戦略も成長も全く無くなる、というか最早ゲームですらないただの映像娯楽だと思うし そう考えるとニャースシアターってほんとにいい機能だったな みとおしメガネがあるってことは最終的に敵の位置把握できなくなるだろうね 多分きよらかなもりとかその辺だろうけど 今のところhome対応はしないか
まとめて逃がせたっけ >>429
優秀だけど、赤の第三世代準拠だと習得技が地とノーマルに寄りすぎるので
浮遊と鋼まみれの天空の塔はまじキッツかった。相方ピカだとフライゴンやネンドール戦は最悪。
でも今作はくさむすびとかぶんまわすとか、相性補完技を書記習得してるから幾分楽なはず >>536
ぐんじょうのどうくつ、マグマのちていあたりから序盤は視界明瞭でも、途中深層で暗くなるパターンがあったから
ストーリー中でも逃避行から先は段階的に視界不明瞭、敵不可視が増えてくると思う。序盤のはサービス たんちのたまとかその辺のアイテムもあるからずっと敵アイテムが見えるってことはないだろうな 時闇空の探検隊しかやったことないんだけど今さら超買うのってどう?
ちょっと調べた感じ難易度が高くてレベル上げ辛くて逃げプ必須みたいなの見たんだけど適当にごり押しは不可能なバランスなの? >>542
今回のリメイクは超ダンのシステムに近いから、やっておいても損ないよ。
バランスに関しては人それぞれの感じ方だけど、
超ダンは理不尽な死に方は多いかも 適当ゴリ押しが通じないのは本当だけど、アイテムしっかり使えば楽なのでシレン出向のダンジョニストは余裕
しかし「道具を使うのは甘え」「ポケモンだけの力で勝ちたい」「部屋技連打のみで一掃したい」みたいな嗜好だと一点地獄 ストーリーダンジョンでワンパンんほぉぉぉぉされるのでえだの使い方くらいは習得しておくべき
"とびこみ" "ばしょがえ" "ふきとばし" "しばり"はさいつよ 超ダンのトレディア、マジで強かった、
ただでさえ人数多いのに、フラフラダンスでやられた 体験版森と電磁波ぐらいは自由に行き来させてくれればいいのに
まあそうすると稼ぎ放題になっちゃうから駄目か.... いやこんなに短いならそもそも引き継ぎ要らんから無限にやらせろよ 時闇はDSのおすそ分け通信みたいな機能使って体験版ダンジョン潜れたよな 仲間機能解放まではやりたかったなあ
別ゲーのローグ体験版もある程度までいくとダンジョン潜れなくなるしそう簡単にダンジョン潜らせてはくれないんだな Bボタン短くで道具箱ってまあまあ便利だけどたまに離すタイミングが早すぎか遅すぎかで失敗するのは慣れなのかな
個人的に長押しとかの方が有難いんだけど ポケダンってアメモースが活躍できる唯一のゲームだよな >>556
本編で弱いポケモンでも頑張れば活躍できるっていいよね 俺の相棒マグマッグも本編じゃゴミ以下だけどポケダンだと主人公張れる ポケダン赤以来なんだけど、技を使わない普通の攻撃は出来なくなったの? 相方ワニノコにしたけどあのTポーズでずっといられるとすげえ安っぽく見えるわ
かといって動かすのも大変だろうし立体にするとこういうことになるのは仕方ないか >>559
3DSのポケダンから通常攻撃は弱体化した
で今回、救助隊DXで通常攻撃廃止っぽい
これは、おそらく体験版のみの仕様では無さそう 体験版やってきた
イーブイでプレイしたけど昔のような跳ねる移動モーションじゃなくてすーっと地面滑ってるみたいでものすごい違和感だった
あと顔グラがいまいち可愛くない…… ポケダンは3DS以降全てが劣化してるからな
もちろん顔グラも 主人公ミズゴロウ相棒アチャモでやってるけど顔グラがなんか可愛くないのちょっと分かる
リメイク元と比べて愛嬌減ってるというか >>563
総合スレだしまぁいいんでない、運命の塔スレはあるけど清らかな森スレってないんだな 了解、それじゃあコクーンで清らかな森クリアしたのでクリアレポ書いていく(救助5回、復活1回)
Lv7 経験値3500 HP53(命のタネ4個+オボンの実1個)
攻撃14 防御14 特攻15 特防14
技:固くなる 固くなる
道具:Eぱっちりメガネ ワープスカーフ きついハラマキ
石のつぶて(15) ゴローンの石(8) 大きなリンゴ×3 リンゴ
幸せのタネ ピーピーマックス 吹っ飛び玉 罠見えの玉
技は固くなるしか覚えない。
技マシンも使えないので、逃げプレイをすることになる。
初期ステータスはそれなりに高く、最序盤のうちは成長速度も悪くない。
だが成長率は悪く、Lv4になると成長速度も遅くなるので、最終的なステータスは低い。
特性は脱皮で、状態異常を治す。
パラセクトのキノコの胞子などに怯えずに済むのは大きく、優秀な特性と言える。 1〜3F 固くなるを4回使用。
4F 固くなるを5回使用。
5F 固くなるを5回使用し、悪あがきを使えるようにした。
その状態で少し粘りLv2→3に。
7F ワープスカーフを入手。
10F 幸せのタネを1個使いLv4→5に。
15F モンスターハウス。ワープのタネを使用。
21F キノココの吸い取るで倒れたので1回目の救助を使用。
42F モンスターハウス。透明の玉を使用。
58F 開幕モンスターハウス。ワープのタネを使用。
その直後にチルットのつつくで倒れたので2回目の救助を使用。
61F 復活のタネ(ネバつき)を購入。洗濯玉を使用。
63F モンスターハウス。ここで復活のタネを消費した。
透明の玉を使用。
77F 幸せのタネを1個使いLv6→7に。
2つ目の固くなるを習得。
90、91F 光の玉を使用。
92F 引き寄せの玉できついハラマキ、ぱっちりメガネ、幸せのタネを泥棒。
93F 階段の玉を使用。
モルフォンの銀色の風で倒れたので3回目の救助を使用。
94F 探知の玉を使用。
95F モルフォンの体当たりで倒れたので4回目の救助を使用。
98F モルフォンの銀色の風で倒れたので5回目の救助を使用。 固くなるを重ねがけすれば中盤以降も敵の攻撃に耐えられることは多かった。
だが、終盤になると10回使った状態でもモルフォンの銀色の風で一撃だった。
今回は「パラセクトのキノコの胞子はあまり怖くない+通路はあまり通らないのでカゲボウズも気になりにくい」と考え、終盤の道具はモルフォンの対策のために使った。
(今思えばプテラと出現階層が被る94〜97Fで使うべきだった)
ランクについてだが、逃げプレイでしかクリアできないとはいえ、
・序盤のステータスは比較的高い
・固くなるのおかげである程度の物理攻撃には耐えられる
・脱皮のおかげで状態異常もあまり怖くない
といった強みがあるため、Ωランクの中では最強クラスだと思われる。
Z〜Ωランクだろうか。
画像→https://twitter.com/anago_pokedan/status/1216261363481186304?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) だいぶ前からクリアレポは別スレでやるって話でまとまって移動したような…
どこにあるかは知らんがそっちでやってくれ >>573
それは知ってる
清らかな森はスレないからこっちに投下した >>570
…マジでコクーンで99Fまで抜けたの?
ワープスカーフを低層で拾うって運はあったにせよ、すっげえな 清森は全ポケモンで制覇済みだったっけ
コクーンで思い出したが進化前のビードルのレポが正規か疑われてトラブってた記憶 マグナゲートが糞だったから発売日は様子見したほうが良いのかな 今回の売れ行きでポケダンシリーズの運命が決まるな 探検隊リメイクやりたい人は買わなきゃね マグナゲートと超Switchに移植してくれないかな 大画面で遊びたい マグナゲートはキャラは良かったからまたやりたいな
そして無限に遊べる可能性を秘めてたシステムだから、もうちょっと頑張ってほしかった なんか今回のリメイクでラスボスがダークフォースや氷触体のような謎生物に差し替えられてそう
リメイクでラスボスが変更されることはよくあるし BGMどこが担当してるんだろう
オリジナル作曲の飯吉さんは参加してないって明言してるし
ノイジークロークも触れてないし 音楽はほとんどアレンジ加えずに元のままだったからこのままの路線で行ってほしい
台詞も主人公選びの質問も完全と言っていいほど同じだったんじゃないかな 体験版はストーリーダンジョン1つクリア迄は遊びたかったな
触った感じだと、事故要素の少ないチョコボよりヌルゲーな印象にしかならなかったし
UIとか操作は最新のゲームらしくて印象は良かった >>578
マグナゲートの後に超ダンが出てるけどそれはスルー? 新作が出るたびに空原理主義者が暴れだすのはポケダンというシリーズにとって害悪でしかないわ 体験版物足りないねー
違うアカウントで心理テストからやり直しまくってる
質問に正直に答えても出てくる質問によっていろんなポケモンに鳴って面白いな 今さらだけど敵は通常攻撃してくるんだな
それで倒されると ○○のこうげきで倒された って表示されたわ 3回中2回せっかちでイーブイにされたけど、最初だけフシギダネだった
出てくる質問によってプラスされる性格変わるからその時々って感じよな 体験版やったらめっちゃ空やりたくなったからやろうと思ったら売ってたわ...
はぁ何やってんだろうなぁ
Amazon見たけど中古で4000くらいするし
売った当時の自分ぶん殴りてぇ >>594
それでも定価よりは安いよ
あとWiiUなら1000円弱でVC版配信されてる 時も空も100レベになるくらいまでプレイしたからデータを消すのがもったいなくてついに闇を買ってしまった
三回とも違うポケモンになってパートナーも違うから楽しみだな >>589
3DS以降のいい所を指摘すればいいのになんで毎回それがないんだろうとも思う 実際良くなってる点を言えって言われてもぱっと思い浮かばない 空が良かったのは同意だけどたまに「○○は空の面白さに及ばなかった、だからクソゲー」みたいな言い方する人もいるからね
その○○を楽しめた人達にとってはあまり気分のいいものじゃないだろう まだポケダンが好きでやっとる奴がいちいち作品比べたりせんだろ >>600
ケチつけたいだけなんだよ。最初から買う気がない、もしくは買わない理由探しの一種 そういうのが不快なのはわかるけど、何が出たわけでもないのにわざわざ
「こういうのがいるんです!」って話題に挙げるのもそれはそれで不快だからやめてくれ いや上で話題に出した人がいたから例上げただけなんだけど
不快な話題出して悪かった 時闇の内容について質問しただけで「空買えよ」とか的外れのレスが付く事もあったし
嫌われても仕方無いだろ 完全版だから仕方ない
スペシャルエピソードまで含めてやって欲しいという単純な思いだと思う 時闇出した後に2年その上に開発した完全版と他を比べるのはおかしいやろ
空原理主義者がポケダンをネガキャンしてる マグナ以降売上激減してるから語れる割合が片寄るのは正直仕方ない所はある 元も子もないこと言い方だけど
新しい世代のポケモンでポケダンプレイできることかな
探検隊DXのために救助隊DXは買わなきゃな お布施を否定はしないけど、救助隊DX自体もちゃんと見てあげてね… 最後に青やったのだいぶ昔だから楽しみ
1番最初にやった赤とか小6くらいだしほんと懐かしい
ヒノアラシを使い続けてぎんのかいこうで泣いてた記憶が強すぎる 1つ不安なのがガラルの姿導入されてないかって事だ…死ニーゴとか見たくないし 主人公とパートナー誰にするか迷うな
昔の再現してもいいし、使ったことないやつも使ってみたい キーワード一覧にアローラポケモンの専用技と特性ないから登場しないのかね カセキキメラなんてだせないだろ息できないらしいしな PP多いい技が成長すれば通常攻撃もいらなくなると思うよ
PPふやすアイテムもあるしね 体験版からもう色々解析されてるみたいだな
3世代までとメガ(ゲンシ)、先行公開組、追加進化(前)
色違い多いけどすべてのポケモンに実装されてるわけではなさそう 今回も技熟練度があるみたい
超はクリアまで遊んだがどういうシステムかは忘れた 先行公開ってルカリオ、ウソハチ、マネネ、ゴンベだっけ メガあるならカロスまではいると思ったのに...残念 てか追加進化前いるならウソハチマネネゴンベはいるか 3世代までならダンジョンの敵分布も変わらなそうかね
カビゴンも確か勧誘困難な一匹だったからゴンベがどうなるか…あのランダムイベントで仲間になったりするんだろうか ジラーチの破滅の願いはちゃんと超の全体攻撃仕様なんだろうか
探検隊までのはひでぇ性能だったから超の奴であってほしい 通常のポケモン含め、このシリーズ初なんですけど、DX体験版の雰囲気も良く楽しめたので購入したいと思っています
主人公とパートナーについて基本「好きなの選べ」だとは思いますが強いていうならのオススメありますか?
また、主人公男にした場合、パートナーは男女どちらの方がシナリオ的にアツいでしょうか >>632
色んなタイプのボスが出るので、どのタイプを選んでも苦戦する時はある
ただ、ピカチュウやヒノアラシはのちに部屋全体攻撃を覚えるので楽だったり、水タイプの主人公にすると水路を歩けるメリットはある
性別はどの組み合わせでも変わらないから好きなのを選べば良い 体験版やって不思議のダンジョン初心者にも簡単だから買おうかなって思ってたら
敵の位置とか道具の位置わかるのは製品版で変わる可能性あんのか
やっぱり様子見しないといけなそうだな 俺はあらかじめダウンロード終えたがマグナと超やってないならむしろ様子見は安定
あの体験版じゃあ判断出来ない要素は多い あーはやくニャビー主人公にしたい
今回セリフ豊富で色々妄想できる 通常攻撃さえ昔の仕様になってくれれば他が多少ダメでもなんとかなるんだがなあ クリア後ダンジョンにポケダン空レベルの運命の塔採用しないかな >>633
なるほど、ありがとうございます
亀がかわいかったからそれでいってみます、水路も歩けるそうですし
って、あと2か月かあ
森と時期が被るのがつらい、、 >>641
水平斬りと真空斬りが続投すればコイキングでも戦える ポケモンを仲間にする方法は当時のままなのな。
超でようやく伝説マラソンから解放されたのに、悪夢再びか。 何で仕様を空ベースじゃ無くて超ベース仕様にするんだろうなぁ
売り上げで誰も求めてないって分かるやろ
メガシンカとかそう言うのはええと思うけど通常攻撃消すとか本当理解出来んわ
ゲームとしては空で完成されてるんだよ
救助隊探検隊を綺麗な3Dでやれるだけで正直満足なのにいい所どんどん消していって変なのばっか増やして何がしたいんだよ
はぁこんなんじゃ探検隊リメイクも新ポケダンも期待出来ねぇわ
本当ポケダンは終わったんだなって >>647
同じポケモンでチーム作りたい自分からしたら昔のがいいな あの味気ない繋がりオーブの方がいいとか本気で言ってるのかよ・・・ 主パはファイヤーに勝てる編成にすれば詰まない
あそこのパート超えたら道具充実してきてボスは連結技で完封できるし
昔はファイヤーで詰みかけて辛かった リメイク出るなら没出して欲しいな
昔見た回転斬りとかルカリオやカラカラなら十分使える理由になるしオリジナルならダークマターとか出てるし普通に許容できる あとは友達エリアの収容数に余裕をもたせてほしいところ 出来れば、難易度を下げて欲しくないな..
結構追加ボス居そうだから、ストーリーは難易度下げて、その後上がるのかな。
ゴリ押し出来る難易度はやめて欲しい >>648
よぉ、空信者じゃん
超の仕様があまり良くないのも分かるが、それを問い合わせで、送ってくれ >>648
旧作のシステムの方が良かったのは正直わかるけど、こんなところでぐちぐち言ったって何にもならないんだからやめて欲しい
久々の新作&初のリメイクでまたこのスレが盛り上がってんだから受け入れていこうや
どの作品にも良いとこと悪いところがあるし >>648
過去作を持ち上げてもいいが、まだ体験版だけで判断するのはやめてくれ。
ポケダンが今後続くかの瀬戸際なのにネガキャンはもう少し待て 空原理主義者を満足させるポケダンは今後100%出る可能性はないと断言できるので一生空だけをやり続ければいいと思うよ
新作出るたびにストレス貯めるのバカらしいでしょ
体験版にも浮気するのはやめろよ 唯一の神に仕える身としてあるまじきことだぞ 空信者のせいで普通の空ファンも悪いイメージつくのが本当に嫌
ほんとどの界隈でも懐古厨とか狂信者ってファンにも迷惑かけてる
消えて欲しい そうは言ってもマグナの時点からずっと不評だった通常攻撃実質廃止をそのまま押し通すのは文句言われても仕方ないと思う 素直にポケダン新シリーズが出るだけで、今は喜ぶべきやね
欲を言おうとすればいくらでも要望・妄想できてしまうのがポケダンのある意味厄介な所なのかもしれん
ただまぁ、ドット絵歩行グラは凄い気にいっていただけに>>648の言う意見は確かに俺も心の本音ではある
でも、現実はもう古い扱い。受け入れるか、二次創作で作るしかない 空信者なんて煽りがあるのか...
どこでも神ゲーって言われてるイメージしかなかった 空は神ゲーだけどそれを叩き棒にして他の作品貶すのが信者ってだけでしょ
ただのファンと信者は別だよ いくら空が面白いにしてもその作品使って他作の事をボロクソ言ってたらそりゃ反感買うでしょ
救助隊探検隊以外のポケダンにはファンなんかいないとでも思ってるのか また頭悪い流れになってるな
新作発表されたのにこれ
クリアレポのほうが数倍マシ 超から入った新参だけど
とにかくシリーズが続いていってほしいですねはい 超はニャースシアターでキャプチャ環境無くてもプレイ動画共有できるのは良かった
ただダンジョン自体がバランス悪くてあまり人気出なかったんだよな 探検隊もリメイクしてポケダン続編出てアニメ化して本編並みに売れてくれ ペパマリやマリルイの末路は勘弁願いたい ストーリーとか雰囲気とかは空がダントツだと思ってるけど
システムとかは超のが好きだわ 超は仲間周りのシステムが…
シャッターは論外だし主パ以外NN付けるのも出来ないのが駄目 超は色んなキャラ使えてよかったけどレベルリセットダンジョンがヌルくて残念だった
ていうか全体的にヌルゲー 空以降のL+の技選択は有能だし、
空はぷっかつとかオレソとかのせいで同アイテムまとめられないから嫌い コノハナって救助隊からきたのかなって思うくらい時代遅れな説明してたが
今回は複数敵に囲まれた時は通路に云々ってところ、敵の固定砲台化も防げるみたいな説明もあればよかったな
そこはマクノシタ辺りで補完されるかしら 売れなかったら次が出ないから買って応援とか言いつつ
ヌルゲー嫌だの初心者のこてゃゆとり呼ばわりだの
格ゲーやSTGの衰退と同じこと繰り返してて笑う
ポケモンの冠があって超難易度じゃ売れるわけねーだろww やっぱ誰でも出来るように入口は広くした方がいいよなぁ...人口がとりあえず増えて欲しいし、
ストーリーの難易度は下げてもいいから、ed後のダンジョンはお願いしますよ! 元々敷居が高かったイメージのローグライクを初心者でも遊びやすい難易度にしてたことも売れた要因ではあるだろうしなあ
難しいのはクリア後のオマケ扱いのダンジョンで良い 青と時闇しかやったことないから、通常攻撃がないのがしんどいな
どうにかこれだけでも復活させてくれないかな ポケダン的には通常攻撃とかいう謎の存在をもう辞めたいんだろ 何がアレかって敵には通常攻撃があるらしい事よな
敵だけ無限湧きの上さらに無限に通常攻撃してくるし、プレッシャーは今まで以上に敵専用特性になるからアブソルも相対的に弱体化しそうだし…
元々赤青には通常攻撃があった、というか全盛時代だったのに出来なくなったというのもマイナスイメージ
ていうか超には産廃とはいえ一応通常攻撃あったのに何故超ベースのDXで消したんだ 超の難易度はマグナで空腹無くしたりして難易度下げた反動だと思ってる あれ、そういえば特性が片方しかないって事は場合によっては特性厳選が必要になるのか…?
奇数階はメス、偶数階はオスみたいに法則性でもあればいいんだが うろ覚えだけど超の技覚える店で特性切り替えできなかったっけか 超は難易度は良かったんだが一度クリアしたダンジョンに再び潜る理由がほとんどなかったのがな
あと入れ替えと押し込みが未だに慣れずに無駄に空腹度消費しそうなのでB+方向で押し込むようにしてほしい 通常攻撃無しはそれ前提の調整になってるなら全然問題ないわ でもグミでドーピングして道行く敵をワンパンマンするのが好きだったなあ 通常攻撃無いと99Fダンジョンの序盤きつくないかね システム部分はもうとっくに諦めてるからシナリオとBGMの質さえ維持してくれれば満足よ ポケダン初めてだけど、面白いね
ゲオで予約するとポケカ貰えるんだってね
ゲオ近くにないけど、探してみるか >>696
ポケカとポケダンが絡むのって地味に珍しくね?
スリーブとか発売されてほしいと思ってたんだけど >>689
ストーリーダンジョンはせっかく良曲揃いだったのに、クリア後聞くのが大体前作の曲なのはどうかしてると思った 決まったことをいつまでもウジウジ言うなよ
嫌ならDS版やってろよって そのためのピーピーリカバーだと思いたい
怨念スイッチあるらしいしLv1ダンジョン楽しみだな
きよもりに足されるのかきよもりよりやばいダンジョンが出るのか リカバーじゃなくてエイダーか
このへん本編やってても身につかねえ ダンジョンアイコンが増えてるみたいだからダンジョン追加は間違いない クリア後パートナーがショックだったからそこだけ本当に直してほしい
あと願わくばDLCで主パ候補に第8世代までの御三家を…5000円までなら出す、メッソンと冒険したい >>676
ぷっかつとかオレソとか懐かしいなw
空以降はそんなにやり込んでないけどガルーラの倉庫で同じアイテム纏まってるの見て改めて感動したわw
早く発売日にならんかな〜楽しみすぎる DLCはあったとしても対したものは無いんじゃね?
マグナかセカダン、レベルだと思う
株ポケもスパチュンも外伝作品に
ずっと付きっきりというわけにはいかないだろうし チョコボに続きポケモンもきた
次はいよいよシレン復活して欲しい... グラフィック理想的だよな
これをベースに完全新作出してくれないかな グラフィックス良いよな
他の不思議のダンジョンシリーズにも応用されるだろうしマジ楽しみ 逆に今まではこのいい雰囲気をドットで表現してたんだよな
すごいわ ダンジョン内のグラ一部微妙なのはあるけどそれでも3Dに作り直してこれなら雰囲気ほぼそのままだし十分凄い 結局マグナゲートで吹っ飛んだ信用がいまだ戻っていない
救助隊DXの体験版プレイして上がった声をフィードバックするところからだ
客はいいと思えないものに金は落とさんよ グレイシアリーフィアニンフィアのアイコンはあったぞ
あるだけかもしれないけど 顔グラが微妙なの直らないかな
相棒ピカが全然可愛くない 顔グラはどういえばいいのか分からんけど何か可愛くないよな このグラで探検隊DXだして欲しいけど
新作もやっぱやりたい 今回の救助隊DXは今後のリメイクや完全新作、他のSwitch向け不思議のダンジョンシリーズの為の手習いだと思う
Switch初の不思議のダンジョンだし
いきなり完全新作より、まずはリメイクを出すという事だろう 顔グラはgbaとdsを再現しようとし過ぎてかえって微妙になってる
そこは普通に新規で可愛くしてくれていいのに 顔グラ自体はドットの頃のをそのまま線画にして塗りをグラデーションにしてるせいで安っぽく見えるんだろう
あれも絵本みたいな雰囲気にすればいい感じになると思う バタフリーとか結構顔のバランス違うしドット絵線画にはしてないんじゃないか
どっちかというと3Dモデル線画じゃね 救助隊探検隊の顔アイコンひどいのが結構な数あったと思うが
個人的にはマグナ以降の顔アイコンの方が好きだわ エーフィは探検隊以前はウルトラマンとか言われてたな
確かにドットの頃と比べるとイーブイやミズゴロウやらは表情が硬いし何か全体的に太くて人形みたいだ
ヒトカゲとかキモリとか細い奴の出来は良い 今超やってるけど顔グラの表情が能面みたいに硬いんだよな…DXでもそうなのか
ポケダンに限らず3Dになると色使いもなんか妙に薄い事が多いしなんなんだろう 恐らくドットだと絵が荒い分を脳内で補完するから柔らかさを感じるんじゃないかな 新作や探検隊のリメイクがやりたければ、
みんな買ってくれ 俺はダウンロード版買うけど
まぁ売り上げはいい所20万本って所だろうな正直 今売上の累計見たけど、超ポケダンも60万本以上売れてんじゃん。じわじわ売れたな >>734
最近のポケモン外伝ソフトの出なさと剣盾の好調も合わさって50万はいくと思うわ そもそもの疑問だったんだけど救助隊って何であんなに売れたんだ?
DSとGBAで出したからなの そりゃ口コミでは?
縦マルチだから売れるってわけでは無い 単にポケモンの新しい外伝だったからだろ
あとパッケージが面白そうだった >>737
本編が無い1年に出したから?
後はソシャゲが無いのも大きな理由じゃね?
ちなみに救助隊は140万、
探検隊は180万以上売れてるぞ あの時代はDSバブルとポケモンバブルが重なってたからな サンクス
ローグライク自体大きく売れるものでもないし
やっぱりポケモンだったことが大きいか
>>740
探検隊は分かるのよ
救助隊の土台あったし 予約特典すげー迷う
布ポスターかスカーフどっちにしよう ポケモンゲーのなかでも抜きんでてたしやっぱり内容も評価されるんだろうな
特典は楽天かなんかのパスケースが欲しすぎる
あのイラストだいすき セーブデータは1つみたいだし今回も周回用にあと1つ欲しい感じではあるから
特典で選ぶのもいいな 本編→外伝→マイチェンorリメイクの流れがまた見られるかな クリアー後もパートナーは専用のセリフにしてほしいな
そこら辺の野生と同じなのは寂しすぎる >>746
>セーブデータは1つみたいだし今回も周回用にあと1つ欲しい感じではあるから
>特典で選ぶのもいいな
一応switchのセーブは本体保存だとコメント 超は3DSのバックアップ機能でいくらでもセーブデータ増やせたな
ダウンロード版限定だけど ポケセンの店舗特典が設定資料集みたいなのだったらポケセン一択だが、今回はポケセンにこだわる必要ないな。 カタログチケットでポケダン来てるな
まだ持ってなかったルイマン3と一緒に買うわ
カセット入れ替えめんどいしダウンロード版にする イオンのスカーフ調べてみたら超の時は主人公組の付けてるのと同じのだったけど
こっちはオリジナルなのな ポケダンとポケカのコラボって初かな?
この勢いでスリーブとかだしてほしい >>752
心もポケモン化した主人公って何かいいよね
最初は人間に戻るつもりだったが体に慣れて心境が変わってくるという
なろう系小説でもたまにある展開 >>764
多分この場合は救助隊でクリア後に他のキャラとかで主人公に話しかけた時一般ポケモンと同じ反応することをいってるんじゃね しかし前作が6世代までの全ポケ出してたのに今の時代総登場ポケが3世代+αで物足りるのだろうか これの売り上げが良かったら完全新作もありうるだろうな
チャンスがやってきた カセキメラとか居て思い出ブレイクされるのも嫌だし3世代+αでもまあ ゲーフリじゃなきゃがっちゃんこは持ち込まんやろ
完全新作に期待 もしかしたらアホフリじゃないからもともな体に戻ったカセキちゃん
だすかもよ 今はDXの追加ストーリーorダンジョンが気になるな ああ早くジラーチ一人旅してぇ
真っ先に願いの洞窟突破してジラーチを最強に育て上げて仲間集め&全ダンジョン踏破するんだ
楽しみでしかたない どうせならリアルタイム製バトルにしてゼルダや聖剣やイースのようなアクションRPGのポケダンにしてリメイクして欲しかった >>779
スパチュンにそのノウハウはなーい!!
違うタイトルで他社のを待つしか無いな 来月にスパチュンからリアルタイム不思議のダンジョンの侍道外伝が出るやん
企画として参加してるからノウハウはあるぞ リアルタイムアクションとローグライクだと
LEFT ALIVEが出てくる
あれは自称ではあったけど もこうさん、改造厨であることを告白か?
セジュン 改造 もこう 改造厨 セジュン チート もこう チーター
mokou 改造 sejun 改造厨 mokou チート sejun チーター
セジュン cheat もこう cheated セジュン cheat もこう cheater
1.【韓国人】なので不正韓国人を擁護している
2.【改造厨】なので改造厨を擁護している
3.【差別主義者】なので韓国人を全員改造厨認定している
どのルートでもアウトです。もこうさん ポケモンダッシュはピカチュウしか操作できないのはうんちだった ポケモンダッシュはクソゲーすぎて真顔になった
あれは10回くらい転生しないと名作にならないだろ 変える必要性は無いだろ
むしろ変えるとしたらスレタイ検索でヒットしやすいように【ポケダン】を付けた方がいい 総合スレなんだからDXだけにしちゃダメでしょ、各タイトル入れるには多すぎるしなー
とはいえ分ける程の勢いも無いしこのままでいいと思う 個別スレにしろなんて考えを持つのはアフィカスくらいなもん 個別でスレ立てるの自体はありだと思うけど
総合スレを個別スレにしようとするのはおかしいでしょ そういうのは過疎化の原因にしかならないと思うんだけど おいおいおいおい
超ポケダンって海外も合わせると200万本以上売れてるじゃん!!
そりゃ新作でるわ リメイクではかしこさどうなるのかな?
青の時よりも増やしたりするんだろうか
確か青の時はかしこさグループってなかったよな >>786
当時からポケモンダッシュじゃなくてピカチュウダッシュだろと言われまくってたね
ポケダンも発表初期はピカチュウだけ主役だったがタイトルも違ってたはず ポケモンでカルネージハートみたいな行動プログラミングゲームがあればおもしろそう >>796
過去作も全盛期の頃はそうしてたような記憶
過疎ったら自然に収縮した
今の流れの速さならする程でもないだろうけど 救助隊DXを【】で囲ってタイトルに付けるのが一番無難かな いや最新作でもそれはないわ
スレ分けるまでも無いから、このままでいい 体験版なんかいポストでボタン押しても反応しないバグ
TVモードから携帯モードにしたら治った ポストといえば
横から調べると「正面から見よう」みたいなのが書かれてたのがリメイクで消えてしまった
消えたところでだけど しかしダンジョン内でのピンチ時の顔グラ変化は無いままという不要な原作再現
再現というか原作は顔グラ自体出なかっただけだけど >>806
これ自分も気になったけど不便なだけだし改善ともいえる >>799
マグナゲートみたいにチームスキルになるとかかもしれない。かしこさにすると上げるのが大変なのとポケモンごとの格差が広がる原因になるし。
とは言え,チームスキルだけだと一部実装できないものがあるから,プラスアルファで何か来るのかな。 かしこさで格差が広がったのは探検隊だな
Aタイプが最強で、炎御三家のCタイプが操作する側としては最弱だった
救助隊は全ポケモン共通でかしこさカンストするとどのポケモンでも壁掘り放題だから
仕様はリメイクでも救助隊そのままにして欲しかった感じ >>801
こんなん書いてたらコナミがキッズ向けプログラミングゲーム発表してて笑った 誰かチコリータの初期技知ってる?
というか情報限られてるし主人公候補の初期技まとめてもいいな チコリータと言うどのポケダンシリーズでも優秀なパートナーポケモン
ハッパカッター遠距離急所でごり押せるしギガドレインで回復と攻撃かねてるのがいい 某所で当時の救助隊のチコリータはクソ雑魚って言われてたのはガセか 一応すごわざで腹消費しながらチーム全員で壁壊せるぞ ダンジョンに行けなくなったぞ
酷い体験版だなコレ… 依頼をこなすとストーリーが進む仕組みだったから、
逆に依頼を受けなければずっと遊べるのでは?と思った そこまでしないけど >>818
微妙に条件違うけど
依頼とは別のダンジョンクリアしたらストーリー進んで体験版終了したわ >>806
わかるわ
ウキウキで後ろから話しかけた ポケダン空で、複数のタイプの技を搭載してる時に相手にこうかばつぐんな技を選んで使ってくれるのって
「あいてえらび」持ちだけでしたっけ? グミ集めてかしこさ上げるのが時間かかっても好きだったな 救助隊チコリータは序盤からはっぱカッター、終盤わざマシンでぶっ壊れタネマシ習得するなかなかの強ポケ
メガニウムのおかげでステも良かった気がする
まあ数少ない♀ポケな事もあって主人公よりパートナー向きだと思うけど チコはむしろ社交家得られる探検隊の方が需要あるんでない? はっぱカッター
げんしのちから
こうごうせい
アロマセラピー
とても使いやすいと思います
なによりかわいい いらいにん諸共たねマシンガンでぶち抜くギャングチコリータかわいいよ ともだちエリア購入で解放されるダンジョンからも依頼がくるようになって欲しい MGS3で言うシークレットシアター的な動画ってこれからも出すのかな 原作の救助隊には無かったけどおたずねものとか欲しいな ピンチに主人公との繋がりでメガアブソルになって助けてくれる
あると思います しかしゲンサナにアブソルにフーディンリザバンギあたり全員メガ進化するのすごいな 今作の進化はHP+10,他ステ+5のボーナス在るんだろうか
探検隊はアレがあるおかげで最終形よりも野生未進化を敢えて勧誘するモチベになったんだが
超とかだとタイプ複合と習得技がちょい変わる程度でほとんどメリット感じないのがどうもね 厳選や育成そのものは興味ないからその辺の変な仕様はいらないと思ってるし勧誘も楽になってほしいな
単純に高難易度ダンジョンが欲しい 最初の性格診断結果
フシギダネとヒトカゲの結果が入れ違いになってるんだけど製品版で修正されそう 色違いが実装されれば収集要素としては難易度が跳ね上がるな
その場合はやはりキャンプの広さはエリアより増やしてほしいところ 新作は伝説幻以外の全てのポケモンから主人公選べるようにしてくれないかな その場合はイベントシーン一切無し、もしくはイベントシーンでは別ポケ、
またはイベント用モーション一切無しでひたすら立ち姿のみが最低条件ですかね… そういう無茶な事より全種のポケモンが出る完全新作を 最近のゲームみたいにDLCはあるかもね
特にスイッチのゲームはかなりのボリュームのDLCも珍らしくないし >>850
逆に伝説幻が主役っていう方をやってみたいw
DLCは、普通に本家みたいな追加コンテンツのやり方でストーリーごと増えてほしい
ただダンジョンと音楽のセットってだけじゃ、つまらなすぎる
救助隊では実際に、ED後はカイオーガ戦が終わって
条件満たすと、三犬ルート、デオキシスルート、後日談ゲンガールートのような、枝分かれな楽しみ方だった
空のスペシャルエピソードみたいに、別視点を追加コンテンツっていうのでも許せる
それこそひっくるめて、レックウザ視点で星の危機前後の出来事みたいなもの追加コンテンツであったら胸熱 救助隊のED後ストーリー枝分かれは本当に楽しかった
闇の洞窟は普通に泣いてしまった クリア後はパートナー周りが悲しすぎて…
今回は一緒に暮らせるようにしてほしい そういえば初期のスレで夢打ち砕かれてたワンリキー姐さんがついに実現できるのか リザカメに騒がれ起こされて追い返したと思ったら今度は主人公達がきて倒されてキレそうになるけど
救助隊に入る代わりに個人用の洞窟に引っ越して静かにお昼寝し放題になってむしろ嬉しいミュウツーのお話ください 夢特性あるかどうかが気になる
8世代以外で夢特性限定の特性があったらキーワード一覧から推測できるんだが あーキーワード一覧にはわるいてぐせ無いわ
枝も反射出きるらしい夢エーフィ使いたかったんだけどな メタモンはへんしんが超とかと同じ仕様だったら行けるな コイルの依頼でわざと失敗してから小さな森だけ行き続ければ無限にダンジョンに挑めるぜ 電磁波の洞窟抜けたらどのダンジョンでも踏破で進行しない? レベル上げのことだけ考えてたからでんじはって言っちゃったわ
すまんな
ペルシアンのおまけとかポケとか考えると戻ってこれたほうがいいな キーワード一覧からだとファーコート、毒手あたりがないからリージョンフォームもないっぽいよな 体験版やってみた
操作が慣れないとか、オリジナル版と違う所とかあって若干戸惑ったけど
普通に楽しかったし予約するかな えっ何この神ゲーを期待させてくれる感じ
最近出てたどっかの糞本編と比べて凄い神ゲーの予感がするんですけど 他作品を貶すような書き込みはやめた方がいいよ
やってる人多いだろうし気分のいいものじゃない ポケダンの良いところは開発にゲーフリが関わっていないので購入してもゲーフリに流れる金は最低限しか流れない可能性が高いということ
つまりポケモンやりたいけどゲーフリが嫌いな人に強くおすすめする DLCでポケモン追加かダンジョン追加のどっちかはありそう 探検隊の悲報探しとか黄金の間探し、おたからメモとか好きだった
救助隊DXにはさすがに無いかな
あかずの間(開く)はいらないです 2月にポケダンと同じ会社が、リアルタイムローグライク出すけど、このノウハウをポケダンに持ってこれねぇかな。
そうすればマルチ出来そうだし マルチできるなら他の救助隊と情報交換して危機回避できるアイテムとかあったら面白そう
ダンジョン内で使える回数は1回のみとかだけど ドサイドンとかの四世代以降の既存進化ポケもなしか… ポケダン関連の動画見てたんだけど
空の探検隊の公式映像やcmってネタバレ多すぎない? 元々空自体、時闇プレイ済みの人をメインターゲットにしてたのかもな
スペシャルエピソードもどちらかと言うとストーリーの補完って印象が強いし ブーバーンとかベロベルトがいるのにドサイドンいないの謎だな
DLCは色違いが出やすいダンジョンとかかなぁ 忙しい人さえ向けに幸せのタネやポケとかが豊富に出るダンジョンとかかな なぜか赤青限定だった"口閉じ笑顔"の顔グラがないから原作と比べるとちょっと台詞の印象変わるな >>882
アニメもさらっとネタバレw
救助隊はゲームとはほぼ関係無い感じだからこれはこれで ネタバレではない
>>887
やりこみ要素じゃねぇ >>889
言ってしまえば収集要素だからな
やりこみ要素の一つにはなるだろ? 逃避行の時、"世界の敵'"だと思われてるなら、もっと大人数で追ってきて欲しく無い?
世界中から追われて欲しい ぐんじょうのどうくつに入る時結構大人数っぽくない? コードギアス元ネタかと思ったけどしらべたらアーマードコアってゲームみたいね >>884
>>881
がんせきほうがあるんだけどなんで出ないの? フロム信者はネタをどこでも使いたがるのをいい加減やめとけ 896の言うとおりテンプレ変えるか
NGリスト作って自演カスを入れとこう ドサイドンいないってのは言いすぎた、すまん
体験版だかあらかじめDLだかの解析でリストアップされた
ポケモンのアイコンの中にドサイドンがなかったってだけ >>890
伊やただ集めるだけだったらやり込みとも言わないしやり込み要素とも言わない Switchのポケモンはなんでこんな手抜き感が強いんだろうな
悪評高いUSUMのがマシなのは確か >>909
やりこみ要素っていうのは「沢山このゲームを遊んでね」っていうオマケ要素も含まれるだろ
色違い粘る人がいる限りそれはやりこみ要素である 久しぶりに空最初からやったけど何回もやってるはずなのにディアルガ戦後うるっと来てしまった
音楽が卑怯だわ 空のラスト確かに感動的なんだけど
中孝介のサンサーラに聴こえるようになってしまってどうも複雑 >>912
それはやり込んでるというだけで「沢山このゲームを遊んでね」はやり込み要素ではない >>915
自分で「やり込んでる」って言ってんのにやり込み要素ではないの?w
やり込んでいるだけ。の一文を全く理解できない
高難易度ダンジョンも「やり込んでいるだけ」であってやり込み要素とは違うのか? ストーリークリア程度では達成できなくて、時間がかかるものはやりこみ要素でしょ
本編においてもポケモン図鑑完成はやりこみだと思うし、色違いはなおさら
関係ないがwikipediaの主人公候補がめちゃくちゃだな 原作とかポケモンGOだとゲットした色違いは図鑑に登録されるな
色違いの確率的に色違い図鑑を埋めるのは無理ゲーだろうけどやり込む人は居るか 全種類は無理だったけどどうしてもサンドパンの色違いが欲しくて粘った記憶あるわ >>917
そもそもやり込みとやり込み要素の意味を一緒として扱ってない?
やり込みとやり込むとかやり込ませとやり込ませ要素が違うのと同様で違うからね
簡単に言えば、やり込みは各自でいつ達成したか記録してそれを更新していく
やり込み要素はゲーム側がいつ達成したか記録してくれてそれを更新していく
「やり込んでいるだけ」はプレイ時間が長いだけと一緒 >>922
更新していく要素だけがやり込み要素なの?
収集要素はやり込みであってやり込み要素ではないの?
ちょっと理屈に無理があるでしょ
そもそも更新していく要素の方がどのゲームでも少ないよ
世の中のゲームの大半にやり込み要素が無い事になるよね 原作のやり込み要素はランクマッチくらいって事か?
図鑑も更新していくもの扱いなのか気になる >>924
曖昧な説明ばっか
自分の中でも定義が定まってないだけだろ
色違いはゲットした時点で手元に色違いが残るわけで
ゲーム側がそれを記録してくれるよ
すべてのポケモンを仲間にするのがやり込み要素だとしたら色違い集めも同じ事でしょ >>926
曖昧だと思うのは理解力がたりてないだけじゃん >>927
じゃあお前は理解と納得が出来たのかよ? 目くそと鼻くそどっちがクソか、みたいな話で盛り上がるなよ 氷触体って何だったんだろうな
ダークマターの亜種?
せっかく倒したのにその後もっと強大なダークマターが出てきて
マグナ主人公とパートナーって前座というか茶番みたいな扱いになっちゃって哀れだな マターさんイベルタルやアルセウスすら噛ませにしてるからな
地味に強い ポケモン本編に親をコロコロされた人が多いのかしら(´・ω・`) イーブイの歩きモーションひっでえなこれ
剣盾未満じゃん ワッチョイの有用性を身を呈して証明していくスタイル ヨドバシのオンライン特典救助隊原作の方のドット絵なんだな DX リオルつかえないんか?
wikiのポケダン青のページの※注1にDXではリオル主人公選択可とあるんだけど体験版に居ない オートモード、結構いい機能だと思った。
決断が多い現代人にはありがたい機能。
リスク込みで戦闘もオートだといろいろ便利そう。 >>945
ウィキペディアの表記なら履歴見るに例の妄想萩ネット荒らしがそれ書いたっぽいわ
鵜呑みにしないように >>946
なんかアマゾンのやらせ中華レビューっぽさある文体でちょっと面白い 句読点付いてるからだろうな
言いたいことは分かるが なんかワッチョイ無くせ連呼してる奴いるから、
次スレはip表記もしようぜ。
あと、スレタイに転載禁止も入れよう 発売後はさらに人増えるだろうし、一時的にでもIPつけといた方がいいかもな メタモンレイド 8440 8156 1235 や
パス1111で 青時クリア勢なんだけど、メタモンって昔から特殊な仕樣だっけ?
それともどっかで変わったの?
あんまり覚えてないや ポケダンDX予約した人、どこで予約しました?
いろいろ特典があるからチケットで買うか迷ってて…
よければ参考にしたいので教えて下さると助かります >>963
楽天ブックスのパスケース付きにした
Amazonに転売で同じの3000円増で売られてるから注意な このシリーズってシレンやトルネコのような鬼畜ローグライクとは別モノですか? >>964
ありがとう!パスケースかあいいね
他の人はどうしました? >>967
絵柄が可愛くて気に入ったのでポケセンの布ポスターにした >>970
布ポスターも可愛いよね〜ありがとう
>>971
ダウンロードはカタログチケットでします?? 布ポスターに色セレビィいるじゃん。
しかも説明で「救助隊DXに登場するポケモン」
てあるから、登場するの確定じゃん
https://www.pokemon.co.jp/info/2020/01/200109_p02.html >>974
調べてみたがカタログお得だなーと思ったらオンライン加入者限定みたいだな
オンライン加入してないから単体購入する予定 SNS見てるとスイッチ本体持っていない人が多い感じかな
既にオンライン加入している人はチケットで、持って無い人はパッケか
据置モードで遊ぶのも楽しいからドック型を勧めたい チケット大分お得だからな
イカとかやっててDL買うならチケット一択だと思う
ただDL版を店頭やらAmazonやらで買って特典つくかもしれないんだよな… >>976
そうなのか!ありがとう
ダウンロード版買う人多いみたいだし、自分はチケットにしようかな 復帰勢がDXで元の救助隊とあまりにゲーム性が違い過ぎてボロクソに叩かれそうなのが懸念
通常攻撃とか枝とか毒とか凄技とか良くも悪くもいろいろ変わり過ぎてるからな
マグナ超で慣れてたら多少は素通りする点だけどどっちも救助隊より桁違いに売れてないし そんな老害みたいなのに叩かれたからと言ってなんだというのか 探検隊以来に今回買うつもりだけど雰囲気そのままならシステムが多少変更されてても気にしないよ
つうか覚えとらん スキン系絶対強いと思ってるが体験版3周してもエネコの特性はメロメロボディ引いたし固定されてるのか >>976
3月だけ加入してゼルダも一緒に買うのおすすめ
あれは全てのスイッチユーザーにして欲しいゲーム史に残る傑作 スキン強いのか?
ポケダンってタイプ一致より、色んな技があった方が強いと思うが..だから、リメイクでは様々なタイプの技を最初から覚えてると思う。
それとも、キーワード一覧で効果違うの書いてあった? ポケダン体験版遊んでるんだが、ステータスの項目で4つある技にチェックマークが付くのと付かないのってなんの違い? >>980
そういう新作にケチつけたい奴は必ず現れるし防ぎようがないのでスルー安定 ナントカ7Rなんかと比べたら大分良い方向だと思うけどな
変更点は慣れれば良いし 久々の新作に加えてリメイクだしなぁ、そりゃもう比較されてあーだこーだは言われるだろうよ
俺だって友達エリアとかが無くなってたりで旧作の良さが失われてるようならそこは批判するだろうし
メガシンカの追加がどう出るかも気になるところだなぁ ポケダンはリメイクの追加シナリオで
「ポケダンの世界はフィクションゲームで、主人公の正体はオーディションで選ばれたニンゲンでした」
とかやるだろうねえ、スパチュンだし 性根ねじ曲がりすぎだろ
というか前半はともかく後半部分は原作からしてそんなに間違ってないような >>987
昔の仕様では、
パートナーのチェックは、パートナーが繰り出していい技。プレイアブルキャラはショートカット機能。今は、オートで繰り出していい技じゃないか? 知らんけど アニメと53で評判ガタ落ちしてしまった悲しいゲームのネタバレだな
5章まではどこ見ても好評が目立つんだがなあ
あっちはスパイク産でポケダンはチュン産だが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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