ポケモンコマスター#73
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MP3でねこもちのニャーヒートさん圧力はスゴかったけどルナばっかになって息してないよ
せっかくガオガエンも交換したのに…
めらめらで強化しても雀の涙だ 普通はニャビーのまま進化させずにそのままゴール狙える時だけ進化してるわ
ガオガエンはよわい 進化といえば、注目のデュエルで進化エフェクトが出る時に、予期せぬエラーとやらで再起動されるんだけど俺だけ? エラー落ちはないけどコマがいる場所と実際の位置が狂ったりする >>99
倒されること前提で、かげぬいで時間稼ぎとして動かすと結構使える そうか倒される前提で動いて回転率あげて攻めてくのも手法の一つだと思うけど まあジュナイパー使うならって話ね 環境上位のほとんどに勝率3割ぐらいしかないのがヤバい
どいつにも勝てるけどどいつにも負けうる、をバシャぐらい高次元でやってたら価値があるけど、
やってる次元が2段階進化してても低すぎて価値が見出せない そりゃ強ポケの話してるわけじゃないからそんなもんでしょ 進化前が強いから進化前提の調整にしたんだろうけど
それが裏目に出てるって印象。
弱くは無いんだが、進化しなくても強すぎる奴が多いからね… だから使われないんだよねっていう再確認タイムだったな モクローもフクスローも強いしジュナイパーになるとエントリー取り返せるチャンスができるっていう強みがあるから草結びさえ無くなるか、金110みたいなやばいマスにならないとなぁ…
強ポケの話をしてるんじゃなくて、どうしたらジュナイパーは強ポケになれるかって話じゃないの 登場時はメガゲン環境だったからエントリー塞がれても入れ替えジュナイパーでワンチャンとか見たけど今はあんま見ないな 敵にいると地味にウザいけど なんだかんだで敵として出てくると嫌なタイプ。
勝ち筋も負け筋もあるのは相手側にも言えることだしね かげぬい全振りしてるとなかなか面白い戦い方は出来る
4対4になってからかげぬい出して負けると
相手が動けるようになる前にこちらの補充を出せるので
MPとターンの巡りによってはエントリー取ったりゴールに辿り着くことも出来きて
負けることで優位に立つ戦い方が可能
エントリーショットとファントムアローのスピンもあるので
ジュナイパー自身は死にまくってるけど意外と勝負は優勢じゃね?ってことはありうる
まぁ運任せには違いないけど 足止めやっかいだよな〜ガンガン攻めてたのに戦略変えなきゃいけない時とかあるし ウツロイドなんて7ターンも待つし
それにしてもジュナイパーでこんな盛り上がるとは思わなかった色々惜しいポケモンすぎ ワカシャモも旋風脚だけじゃなくてその要素強いよね、ゴール目指すんでも、自分のゴール守るんでも
ジュナイパーはほんと惜しい、あと一歩なんだよ ルーレットがもう少し良くなればそれだけでいい モクローがトロエナやメガジュカ、ブルル対象、そしてコケコに強いmp3だから需要は高い 予告して欲しい
ハクリューカイリューって事は次の更新はドラゴンなのかな、でUBがアクジキング なんのための公式サイトとTwitterだよ。アプリだってレスポンス悪いのに毎回お知らせ開くのに情報がないとか Twitterも初期の頃は新コマを動画付きで解説したり
戦術のアドバイスしてくれたのに、すっかり放置してるしな キャロルちゃんからのサプライズバレンタインだと考えればまぁ…
思えば去年1年近く空けたのに、最近は船イベちょいちょい入れてくれるな ゲロゲ×2、ゲンガー×2、ルナ×2とか
レヒレ、アシレーヌ、アシマリ×3みたいなイヤらしいパーティ増えたな
全然活かせてないから助かるが コケコ2サンダー2ライコウ2も見た
相変わらず弱いけど下手すると力負けするからやめてほしい
相手変更ボタン復活しろよ ワカシャモの水月蹴り、バグが発生してる?
コイキングをベンチ送りにしたり、隣接してたヒードランが何故か自分側のエントリーに移動した そういう試合はチュエルの番号記録して見てもらわないと何も言えない あーまじですげえイラつく。イベント来るたびに最近はイラついてるわ、もうやメッカなこれ しかも予告なし
ユーザーにストレスかけるしか脳がない もう少しイベント期間に余裕もって欲しいのと事前予告欲しいよな そのぶんトレボ更新とフィギュア調整に一週間くらい余裕持ってもいいと思うんだけどな、ちょびちょび謎調整入れてくくらいなら 今までゲームでイラついたことなんてないのにこのゲームはいらっとすることあるわw このゲームほどプレイヤーに不平不満与えながら今でも運営続くゲームも珍しいわ。 そんなの他にも色々あるだろ
ガンホーとか詳しく言う気にもならないくらい酷いぞ ソシャゲなんてみんなこれより酷い運営居ないだろみたいなこと言ってる気がする 事後連絡や更新失敗しながら逆ギレする運営も結構あるから最下位はないわな
同じポケモン内でもポケゴの運営の方がコマスターより2段ぐらい酷いと思うし。
コマスターの問題は運営方法というよりは素晴らしいゲームデザインなのによくこれだけ台無しに出来るなっていう中身の方 マテリアルというシステムを採用してるだけでも基本無料ゲームの中でかなり良心的なタイトルだと思うぞ 従来のカードソシャゲなんて能力の幅や種類が大きくないし
数値かキャラ愛かでほしいものを選ぶ感じだけど
コマスターはTCG寄りだからコマに役割があるし
特定のデッキ組むのに特定の駒が欲しくなることもある
必須コマがガチャで時々しか復刻されないんじゃ組みようがない コマの使用率別にホール欲しいわ
3〜4種類作れば全ての弱EXに価値が出るやろ 船イベ、どこもかしこもコケコばかりだからミュウ外したわ。
…だがミュウ外すとMP3要員足りなくなるし、かと言ってコケコに勝てるコケコ以外のMP3要員はいないし…(モクロー持ってない)
うーん……… >>143コケコ絶対倒すマンだとテラキオンがおすすめだぞ デッキの最後がヤミラミのパーティとミュウのパーティ作って
コケコソルとかミュウメタが2体以上いたらヤミラミにしたり
コケコいるけどゲンガーもいるからミュウにするかって変えればいい
あと、AIが電気パかレヒレアシマリの場合にこっちの紫が多すぎて不利になりそうなら
こっちも電気か鋼辺りで1組組んどいたら結構便利 >>143
ソル出しておけば、ダブチャン特攻してくる。
倒しても、次のターンげんきで復活。また突っ込んで爆死させるキャロルはお茶目。 マテリアル4000個貯まったけど、好み的な意味で欲しい子はあらかた持ってるから単純に強い奴と交換しようかと思ってる
個人的に候補はバシャ、テラキ、ソルルナのどれか辺りを考えてるんだけど、どれがいい感じだろう >>148
ルナは出来ればフルチェイン、少なくとも6チェイン以上じゃないと価値が激減するので
欲しいとしてもキューブEX貯まってからにしないと活躍する前にメタられたらもったいない
バシャは旋風脚全振り運用ならチェインの影響少ないのでまだマシ
天敵のミュウ減ってるし。
ソルはテラキで代用利くし今後メタられる可能性が一番高いし
今激増してるヤミラミに置物にされてるのでオススメしない
テラキも持ってなくてコケコに毎度ボコボコにされてるなら一番必要かもしれんが
ただ、UB環境への過渡期なのでどうしても欲しいのがあるわけじゃないなら貯めといた方がいいかも >>150
ありがとう
とりあえずメガとUBが交換可能な5000まで待つことにするよ
メガはミュウツーとラグしか枠ないけど >>151
3500以上ならね
それ以上だとルナはフルチェインじゃないと話にならないしバシャも進化前提だけど、
どれも持ってないレベルでノーチェイン運用するならバシャが一番無難じゃね?
もちろんワカシャモ持ってるならダブチャン積んで進化狙うべきだけど えっ、>>151はオレじゃないんだがなぜID一緒… でも進化前のワカシャモが強いから大丈夫っしょ
ぶっちゃけ旋風さえあればどうとでもなるよバシャは。素で星3なぶんシャドーレイよりもパンチ力あるし あの、俺151だけどなんでID同じなんだ…?誓って自演ではないです たまにそういうことあるらしいよ。俺も昔なったな
ぐぐればその症状の詳細でる ルナアーラ考えたやつとGOサイン出したやつはクビにしろ >>164
「サンダー?ファイヤーの方が火力あるしフリーザー入れて三つ巴になるし平気やろ!」
「デオキシス?課金しないとまずPT成り立たないしOKやろ!」
「ランクルス?同じポケモンばかりでPT圧迫するからOKやろ!」
「ビリジオン?ジュカイン?デオパ対策になるほどよい調整したからOKやろ!」
「コケコ?デオパはカラマネロで死滅するしミュウのMP3独壇場阻止出来るからええやろ!」
「ソルガレオ?ルナアーラ?状態異常で機能停止するからええやろ!」
「ついでにホウオウをマス調整してブリガロン火力100にしたろ!」
「ついでにログボダイヤ絞ってトレボのレア排出減らしたろ!」
こんなのがまかり通るのがコマスター運営やぞ ソルルナ出した直後くらいから明らかに運営が変わった+ポケモン公式ツイッターでクリスマスに紹介されたから相当ポケモン側にキレられて運営層すげ替えられたんだろうな MP1もっと強くしてくれよ
デオ、ジュカ、コケコサンダー、バシャ、ルナの140打点環境にグロス、レックウザぐらいしか届かない、そして幅も狭い
30~60打点くらいのハズレ技やミスが広い
混乱に弱い螺旋を描いて上昇型ルーレットが多い
ジムでも全く使われない
性能そのままで常時MP2にしても使われないレベルのコマばっか
好きなポケモン多いだけに辛いわ >>168
出た当時は強かったんだけどな
ラティを除外させる要員だったわ メガシンカはみんなメガミュウツー方式でいいんじゃないかな、そうでもしないとメガリザなんて使われんと思うよ
まぁ+2ターンはやばいから1ターンにしてさ…。今後のメガバンギやメガクチートが不安でしかたない、強くしてもらえるのか 紫の即死技ってだけで騒がれて注目されたルカリオやブーバーンが
PC送りのバシャーモや、味方を巻き添えにしないルナアーラが出てからすっかり霞んだしな。
メガカメックスだけとはいえ、攻撃判定のある青技出た時は目を疑ったぞ ルカリオ、ブーバーン使ってたけどデオDにはどうにもならなかった
https://i.imgur.com/mKcyX5E.jpg デオDはコスモエナジーでほいほい出てきてささっと逃げてくからね、クッソうざかった
ミュウで刺そうとしても逃げるのは反則だわ。今後あれより強い守備コマが出ないことを祈るよ…
って書きこんだら出すんだろ、運営さんよ? バシャーモ出る前はコバルオンと組んで難攻不落の組み合わせ出来たしな>デオD
しっかしデオパ衰退の理由が更なる強コマ誕生とは、あってならない結果になってしまった 進化カメックス「タートルミサイルも強くなるよ!使って!」 ポケコマのトレボシステムの元ネタのゲームの名前ってなんだっけ? 亀は進化+マナフィでやっとaデオの亜種くらいになれるが…
ミス幅、白技幅、異常耐性、特性で劣るが火力(ニ進化なら)、紫技、メガ進化で勝る
aデオ使ったほうが良いな 船イベ終わったのに誰も話題にしてなくて草
キューブ取れましたか?俺は取った 今日の15時にパラメータ調整のお知らせ
明日の11時からメンテ
デンジュモク来るだろうから修正も電気タイプかな >>184
取ったけど、ランキング報酬の仮面が無かったのが少し寂しかった ウルトラビーストが番号順に実装されてるから次はデンジュモクと予想されてるだけで確定はしてない
電気が来るなら水、飛行、地面タイプのいずれかが同時に修正、実装されるはず 電気飛行でデンジュモク&テッカグヤ来てほしいけどカグヤは普通に鋼枠になりそう あー番号順に来てるのか、考えてなかった
となると次の次はテッカグヤ+カミツルギの鋼で、ここでクチートルカリオボスゴドラあたりのメガなのかな
今いる電気ってメガシンカ持ちいなくね? そもそも電気メガがデンリュウとライボルトしかいないしな >>192
そもそもそいつらの中でコマスターに出てるのメリープしかいないしな じゃあこの更新はほぼライボルトとデンリュウが確定なのかな ガオガエンまあまあ実用的になったかも
特性で封鎖に強い高火力 >>187
10,000ptいってれば、間違いなく3000位以内だろ? この前の更新で格闘エスパージムやらなかったのは
エスパーが強化されるジムはもう飽き飽きされてるから?
アクジキング メガヤミラミメガアブソル
と思ったけどそれなら元のアブソルももうちょっと強化するはずだし
ヘルガーとメガヘルガー同時実装
exのもう一つはフーパとか予測しておく あと期待なのはドンカラス 進化前が進化しやすい+強い mp気にして進化しない選択肢も取れる
ガオガエンは130じゃ今はきつそう マニュはどうなるんだろ ニャヒートがMP3の猫騙し持ちだから進化狙えば強そう コケコ、ミュウに次いで
ニャビーとニャヒートがMP3のトップ3(4)になり得るか? ニャヒートは強いんだけどなんか環境に合わないんだよなぁ ゴールのコケコや殴られた時の耐性とかそういうところ ネコパンチでエントリー塞がれてウェイト負けしたことあるからトラウマ とりあえず明日次第だ、悪タイプはイベルタルですり抜け無効にできるのもあって期待できる アクジキングもグッドスタッフの可能性あるし ああああもうコケコ対策無理無理!!!!!!!
コケコ無しで上位に行くのはもう無理じゃねーかこれ?
いろいろ試したがコケコに強いMP3なんていねぇよ。持ってる能力が化け物すぎる 正直何来てももう環境変わり様無い
今更露骨にルナやコケコピンポでメタっぽいの出してるけど最近マジで面子変わらないよ
そいつら組み込む枠無いしマジでナーフでも来ない限り調整なんて無理 せめてメレメレにウェイト付けろよ
MP3すり抜け青技持ちとか頭沸いてる 1年間環境に居座り続けている糞害鳥もナーフしろ
カルモナイトにコケコとパワーアップイベント発生してるのも腹立つわ コケコおかしいって解禁初期から散々言われてるから
船イベでも9割コケコだからミュウ機能しなくて外したくらい大量にいたし 最近ミスめっちゃ増えてくそやのにメガミュウツーYが混乱のときにミス4回連続で引いたおかげで勝ったぞ!
くそやな こう言うのもなんだが、ナーフ以外でコケコだけ弱体化する方法なんてあるのか?
・(フェアリーを除く)すり抜けMP3
・広範囲の青技(行動選択可能)
・30の金技、(ウェイト付きとはいえ)69の白技
・Lv5でミス4という隙の少なさ
・眠り無効、味方の電気タイプ含め威力+30
これだけの性能を持ってる上にサンダーを更に強化させた原因だしな。箇条書き見て改めてこいつどうすりゃいいんだよ… >>215
ごめんミスはLv5で4×2の8だった。
ルナアーラと混合してた。(それでも強いけど) 青ミスにする特性をもたせたダンバルみたいなルーレットのやつにヘビーボンバー10を搭載する すり抜けさせなければ良いから強いフェアリー増やすだけで動きにくくなる
他のカプが抑止力になることを期待されたが日和ったのか控えめな調整されたからダメだ
レヒレはデッキによっては強いけどコケコの抑止には出来ん レヒレと同じルーレットにするかメレメレにウェイト付けるか祈り強制でいいよ フィールドに出たらフェアリーみんな除去するコマ出して終わりでいいんじゃない
そもそもカプ一族にすり抜けつけんのがおかしいんだよ、そういうのゴーストだけでいいから
ゴーストですら勘弁してほしいのにビリジオンだのサンダーだのやっちゃってさ、これでまだギルガルドいるんだからめまいがしそう この葉隠れみたいに1タイプから少しずつ増やしていけばいいのにいきなり17タイプすり抜けな時点で頭おかしい
飛翔もゴーストもそういう調整なら楽に緩やかなインフレを続けられたのになーコマ調整班は馬鹿の自覚あるのかな ゴースやカゲボウズがMP3すり抜けで許されたのは
マス的に基本勝ち目が無い(よくて道連れ)と
10しか無い白技と申し訳程度の鬼火しか無いから許されたのに
広範囲の青技、金技、MP3破格の火力を持って下手すれば勝てるもんな。EXとはいえ恵まれすぎる >>224
してないよ。ずーっと対人イベントと最近CPU戦イベントの繰り返し >>198
いや今回ランキング報酬自体が無くなかった? あれ、いつもイベ終了直後に配布じゃなかったっけ?
勘違いだったらすまん 今回のメンテ後配布なんじゃないのか?
まぁあるとは書いてあったぞ!確か黒と青の花柄っぽい仮面だったような… メンテ明けに来るよ
960円 876個 1回まで
480円 360個 2回まで
それとは別に1日1回120円24個が買えるようになる >>235
ありがとうー!
1500円分は買うかな、ガチャ楽しみすぎる え、課金2回に増えたのか
大分良心的になったじゃん、前回のを見るにガチャ分けたのも反省して前回のガチャと今回のガチャに分けてるっぽいし
頑張ってポケモン界の面汚しから脱却してほしい ダイヤが注射に化けて、C・UCだけなんていやだな。
久しぶりに大物買いでも考えるかな。 なんかマジで運営変わった説があるな
メガミュウツー分けると思われたXYが一緒くたにされたし
タイムトレボからメガカメックスやDデオキシスといったUX・EXが普通に出るようになった そもそもトレボ分けあったのって
ウォールクラッシャー&うたかたのアリアと
ブレイクスチール&ソウルハート
の2回だけじゃなかったか? その2回で不満多すぎてさすがにヤバイってなったんだろ。 あとは初心者にもう少し優しくしてくれたら復権はできるんじゃね?それくらい変わったなーって思う メガチルタリス、条件は厳しいけど除外されたポケモンを復活させられるのか ゾロアークやばくない?初手でコケコを斜め前に出せて、かつベンチに戻ったコケコを真ん中に持ってこれるとか 30連でゲッコウガ、マフォクシー、カビゴン
新キャラEXUXなし。は? エントリーからサンダーでぴょんぴょんしてくるのを防ぐために詰めて殴りかかったらゾロアークが出てきて殴り返されたとかあるんだろこれから
コケコサンダーとの相性が良すぎる 進化10チェインゾロアークで110以上は気絶の110打点が出せるぞ アクジキング、これ上手くいけば相手のエントリーはおろかゴールに一気に行けちゃうわけ? コケコがいるから話題になってないけどぶっ壊れの眠り技使いがいるな… 除外推しほんとやめてくんないかな
除外されるだけでやる気が消し飛ぶ 試しにチルタリス狙いで引いたらゾロアーク2対でたんだが、チルタリスよりもしかして有用なのか? 使ってみないことにはわからないけど
チルタリスは複数積みしたり専用デッキ組むとクソ強くて
ゾロアークはどのデッキにも組み込めるオールラウンダーというイメージ レヒレレヒレレヒレメガチル@2
相手だけ除外して自分は復活デッキ てかメガチルよりもチルタリスつええな 二体以上積んだらチルタリスだけでミス無し110やん >>257
今試しに使ってみたらやばい
コケコとかデオS組み込んでエントリーすぐ狙えるし返り討ちにしたらほぼ勝ちや 先手 コケコを斜め前 二手目 コケコ側のエントリーにサンダー ここでコケコに詰めて殴るならゾロアークが出てきてコケコを真ん中に置ける
詰めてこないなら相手の出方を見て反対側の斜め前に出して来たならその対面に出す
横に出してくるならサンダーが殴れる
ゾロアークがいるだけでコケコサンダーがやばい 187だけど、アプデでほんとに仮面来たね。改めて勘違い申し訳ない ガオガエン押しのワイ、DDラリアットが超強化で歓喜。試しに2体入れてみようかしら。対戦中、DDラリアットに修正があったことを知らなくて相手の使ってるゾロアークの特性のせいなのか?と思った 新トレボ10連2回やったらEXはチルタリス×2、ゲンガー、フシギバナ、カメックスが出たよ。メガヤミラミ欲しかったなぁ… チルタリス二体はメガヤミラミ以上の大当たりだと思う >>265
試しにチルタリス2体入れて使って見たけどメチャ使いやすかった。相手が呪いを警戒してるから楽しい。マギアナで呪いは解除されちゃったけれども。
特性がひこうタイプを強くするからサンダーとも相性が良いね。
危うくチェインするところでしたわ まだ実感湧かないけど、これから環境ががらりと変わることだけは理解した。
そしてサンダー更に強化か…こいつ弱体化どころか絶えず強化されてるな。 コマだけじゃなくてプレート関連も調整入れたらいいのに
フレイムエナジー強化、ウエイトクリアのコストを1減らすあたりは思考停止でやってもいい部分じゃね? 「おもり」も吹き飛ばしだけじゃなくPC移動も防げるようになれば使われるのにな いっそのこと産廃プレートはコスト0にしてくれないかな。
○○なおしの類いは、なんでもなおしの完全下位互換なんだしさ アクジキングのフィギュアカッコいいから使いたくなった
アクジ以外のUB入れるとしたらウツロイドは必須、
ウツロイド復活用にフェロかウツロイド2体目も必須か
コスト関わらずなぁ コストかかる、ね
それとは別にゾロアークのトリッキーな感じ大好きだからこれも欲しい
今回ほんと良更新だわ ○○なおしをコスト0にしちゃうと今度は状態異常主軸の構築が割を食ってしまうからコスト1のままで2回使えるとかでいい すまん、10連でゲッコウガ2体のみの俺より雑魚おる? >>275
1回目でディアルガ以外全部UCの俺に謝れ
その後2回目でアクジ出たけど フクスローとブルルしかレア当たらなかったふざけんなと呟こうとしたら
もっと酷い結果の人ばかりで何も言えない サンダー強化さえ無ければかなりいいアプデだったんだけどなぁ… なんかサンダーってついでな感じで強化されるよな。
カルモナイトでミス縮小&マス調整
コケコの登場で130(140)の金技持ち
そして今回の飛行強化……
ここまでひっそりと強化されてると運営のお気に入りと思われてもおかしくない。
未だに電気、飛行タイプのナーフ調整入ってないし(ニャビーの金技ミスくらい?) チルタリスってカイリューやボーマンダには+20になるの?
メガマンダすごくなる? エレキフィールドはゲームと同様に飛行タイプは対象外にしろよ
マッギョの地割れとか変なところは拘ってるくせに ソルルナもなかなか厳しい環境にはなってきた。悪が栄えたお陰でダクエナ使えるようになってきたしちょっと環境は逆風だな。 チルタリス害悪過ぎないか
こいつのバフは何故か重ねがけ出来るから3積みで130がデフォになり(竜舞で更に上がる)
呪いをばら撒いて自分はメガシンカで解除してくるとかクソ過ぎる 運営はとにかくスピードアップしたいんだろうね
実際、ソシャゲ・スマホゲで1ゲーム30分かかることがざらにあるなんて長過ぎるからね
ただ、理不尽に負けるぐらいなら長いままでいいっていうのが既存ユーザーの総意だわな メガヤミラミジュカインエルレイドとか
結局駄目押しのとりこぼしなくすだけだしなぁ 除外は単純に面白くないからあんまり増えてほしくないなあ
メガチルみたいな除外復帰なら増えて構わないけど チルタリスは白ワザが火炎放射だから相手を火傷にできるのも良い 前回のガチャを残すのは有能じゃん
一時期に引けるコマの種類が少なくって
現時点ではマテリアルしか入手手段がないコマが多いのも問題だと思っていたし
新コマをふたつにわけるよりははるかにいい てか、ミカルゲとか追加された時は呪い除外持ち祭りだったのに
いつの間に廃れたんだ?面倒な環境になると思ったらジム終了を境に見かけなくなったし UBデッキ面白いな
あと7種類も控えてると思うとワクワクする 除外はレシゼクでさえやべーと思ったからな
クロスサンダー、フレイムで相手のコマ連続で除外すると相手相当萎えてるだろうなってのが伝わってくる 負け確は別にいいんだけど、除外はとにかく萎えるんだよな
メガリザみたいにターン制限付けて救済措置作るか
デッキ外の駒にランダムで入れ替わるみたいな遊び心が欲しい
「そう来たか!」でも「強いなあ」でもなくただただがっかりさせられるってのがきつい 除外回復コマが出ただろ…
これからそーやって対策してくしかないだろ 除外復帰させるために貰ったすり抜けで自分から包囲されにいくメガチルが見れるのか 3チル+1チェインオンバットで10チェインルナアーラ葬れるのか メガチルのおかげでラティ復活わんちゃんあるか?
ないかw ウツロイド欲しくて前のガチャ引きまくったの後悔する…今引けば良かった… 最初は課金に抵抗あったけど、もうヤバいな、安って感覚があるw
ダイヤ1800個!きたぜー コケコの対象をチルタリスにして無理矢理メガチルを包囲させたらそれ以降mp3ひしょうのチルタリス爆誕するって事だよな
130+180ミス無しmp3ひしょうは流石にやべえだろ チルタリスサンダーコケコオンバットで構築完成じゃん メレメレの祈りって対象がメガシンカしても継続するのか?
そもそもほとんど使わないから進化で消えるのかもわからんけど 流石に消えないんじゃね?もし消えたとしても別に他のメガチルタリスがメガシンカすればいいだけの話だし
書いてて思うんだけどもしこれ組もうとしたらめっちゃ金かかるな… チルットもえげつないな
3チルット+ヌイコグマで140まで対応できる
進化すればコケコサンダーも突破できる メレメレは対象が進化したら消えるよ
ただメガチルタリスはメレメレやポニで消えたカプすら復活させる
こいつの除外復活特性は除外じゃなくて一方的に自分の除外を通すためのゴミだ >>309
除外「対策」じゃなくて一方的に自分の除外を通す だった
要するに除外強化する為の特性 注目のデュエルで新ポケモンが進化するとエラー発生するの俺だけ?
何度再起動しても同じタイミングでエラー起こる それと進化先が見られなくなってる
不具合報告してくるわ >>264だけど今日また新トレボ10連を1回やったらEXはミュウ、ゲッコウガ×2、チルタリス×2当たったわ。
さすがにチルタリス4体はもて余すからチェインかなぁ フィールドにデオ3体いるのにファントム包囲しても除外されないのはバグなのか?
それとも俺が条件見落としてるのか?
ちゃんとゴーストで包囲してるんだけどな。 注目のデュエルにデオ対ファントムあったから見てみてほしい。その人も除外できてなかったわ。 新フィギュアの上から3番目かな
ボクレーのマーカーと同じで自分のダクエナが相手デオにかかるファントムを無効化してるんだと思う >>321
それかもしれない。ありがとう。
一応問い合わせはしてみるよ。 いよいよ出せるドラゴンポケモンが僅かになったぞ
キュレム、アーゴヨン、ウルトラネクロズマ、チゴラス、ガチゴラス、ジジーロン、バクガメスぐらいしかいないんじゃないか? チルのせいでドラゴンなかなか考えて調整されるだろな。 ゼクロムが着実に火力上がってるのやべぇ
初期はレシラムの引き立て役同然の扱いだったのに 読み込み中UIの反応が無くなるの、快適性損なわれ過ぎていてヤバいな。
並列処理を撤廃するほどに、技術がないのだろうか。 なんかチルとかの影響でルナアーラ使いづらくなった気がする。
ウツロイドとかも倒しづらいし 今気づいたんだけど、マテリアル交換でデオキシスとゼクロムレシラム、カビゴンってほかのEXより安いん? デオとゼクレシはセットで使うのが前提だから安い
カビゴンは知らん もうルナは十分だよ…引退してくれ
特性だけならともかく即死技つけるのはやり過ぎだよ… ルナはもう死亡寸前でしょ
ただでさえヤミラミで対策されてたところにゾロアークが出て来たから
戦力落とさずにダークエナジー使えるようになったし
あと1体一線級のあくポケモン出たらホントに終わる
ダメージの方面でもチルタリス2体いればサンダーには常に負けるし
今後もあらゆるタイプでバフが追加されるだろうから包囲網は狭まってる
まだ強いけどサンダーより先に環境落ちするのはもう確定的 ちょっと前にチェイン済みルナが出るガチャあったじゃん。あれってやっぱ型落ちするんでセールするよーってことだったんかね?
俺はそんな気がしたんで回さなかったよ…。いつぞやの福袋カメックス→死亡の流れを覚えてたら怖くて回せん
ここの運営が出す美味しいガチャは信用しちゃダメだな シャドレは未だに強いと思うけどな
倒したい相手選べるしセンターに構えたテンプレカプとかな いずれ落ちるとは思うがそんなのどのポケモンにも言えるしチェインガチャはあんま関係ないだろ
1年以上環境残ってるのはキチガイ火力のAデオと金技が強すぎるサンダーくらいだし サンダーって弱体化はおろかコケコやチルタリスの恩恵受けて、ついで感覚で強化されてるってのが…
カルモナイトによるミス縮小といい、環境を味方に付けすぎやろこいつ 2体チルタリスアタタのに合成させたのは失敗やったな
マテリアル溜ってるしメガ交換して
ラティカプ復活デッキは面白止まりぼいけど楽しそう >>345
ある程度好きなタイミングで除外できる+メリットがあるカプと違って気絶=除外でメリットないだからなあラティは
金技も状態異常耐性もないし厳しい
むげんのふえ積むよりは遥かにマシだけど UCチルットりんしょうパとメノクラゲどっちが強いんだろ チルットの方が強そう
何気にムクホークとのシナジーもいい メノクラゲは機動力ないのと混乱したら即死なのがきついな
自分で使う場合も一体はカゲボウズにしたりしてる
サボネア共々もう旧世代感が半端ない ようやくフルチェイン分のキューブEX貯まったのにルナアーラもうオワコン化したのか シャドーレイの一発がある限り何かの仕事はできるだろうけど、サイキネごり押しがやりづらくなってきてるのはあるんじゃない マテリアルはたまったらとりあえずコケコかっとけばいいのかな? ルナはオワコンじゃないぞ。未だに最強格の一体
ただ、いつでも垂直落下させられるように足場の周りをガリガリ削られてる状態だから
その地位は磐石じゃないし今からキューブぶっ込むのはやめといた方がいいかもしれないってこと ほぼ140と言ってもいい技、即死技、ついでの鬼火まであるすり抜けポケモンが終わりかけてるのもやべえよな
ワカシャモだらけで対面きつい
ビブラーバみたいなクソザコルーレットだけど〜っていうのが欲しい 環境へ新しい構築が入ってくるんじゃなくて新コマが環境デッキへ吸収されてくだけじゃん今 金70を持つ型破りポケが実装されたらルナ死ぬだろうな…
アクアジェット持ちバスラオとか来そう、捏造先制技をつけるならオノノクスとか残ってるしね >>358
ハッサムはメタルコート前提だろ
それが手間ってのでイマイチ流行ってないが 今メタルコート読み直して思ったけど
もしかしてこれ相手の攻撃を下げる効果は無効化できないってことなん? 「デュエル終了まで〜」の記述なのに進化しても続くのと続かないのがあるのは何故?
例えばメレメレは消えるけどメタルコートは消えない
何か明確な基準や判別方法があるの? >>362
進化やメガシンカしたら別コマ扱いだからメレメレやマーカーは消える
メガ退化も同様 今140がmp2の火力ラインになってきてるからmp1がこれから参入するにはよっぽど強い効果持ちか最低でも広範囲150ラインの火力じゃないと厳しいだろうな
ボスゴドラとか火力さえ上がれば全然強いんだけどなぁ 当初はメタグロスの150やべーやべー言われてたのが懐かしい。
70がMP2、90以上がMP1高火力の水準だったのに
超火力と言われた120が平均になる MP1はデフォルトですり抜け無効でもいいレベル
デメリットがでかすぎる 最近でたmp1はジム専用に調整されてる気がする。
ドヒドイデもマシェードもジムで+1されたら強い マシェードMP1でも十分頭おかしい性能だと思うけど見たことないな MP1って理由だけでお祈り(不採用)だからな。
ドヒドイデのあの性能で使われない時点で察し。
少なくともMP3すり抜け連中をどうにか出来ないと採用はまず無い なんか注目のデュエルで進化先に設定されてるフィギュア見られなくなってない?
この前までは見られたと思うんだけど記憶違い? ゴールを攻められてキーパーが気絶した時、MP2や3ならE6、E3の相手に最後のワンチャン勝負を仕掛けにいける。MP1じゃダメ、届かない
この違いが非常に重くのしかかってくるんだよね…。もう既存のMP1はみんな2にしていいよ、今の環境ならそれぐらいやってもバチ当たらんでしょ コケコ居る時点で青だろうとMP1の催眠要員とか使いようがない、コケコで何回でも起こされて殴られるだけだし
そもそも現在のスピード感ではMP1動かす暇があるのかも怪しい 初期のMP1ってなんで低火力技が混ぜられてたんだろうな
カメックスなんかMP2で100と紫だったのにグラードンはMP1で50が入ってるとか
当時からしてMP1のほうが不安定という謎設定だった 初期コマスターは(一応)ゲームバランス配慮して、火力ゲーにならないようにデメリット織り交ぜて調整していたからな。
だから初期は低レアの方が強いと言われたり課金しなくても楽しめるゲームと(一応)称賛されてた。
……今じゃ、見る影も 無いがね! ▼ 瞬間的なバランスブレイカー具合は未だにカメックスがトップだと思うわ
まだ金技がない時代なのでミラーコートが完全にノーリスクで★3技もとぶくらいしかなかった
チェインもまだなかったのでミス引くか110以上出すか倒す方法がない
プラスパワーで倒そうにもそもそも80出せるのが少なく、出せたとしてもミラコ出されて不発に終わる
積むだけで勝てた本当の壊れコマ カメックスは100出せるmp2っていうのが大きかったな
出た瞬間は最強のコマだった
そのうちマヒ、混乱に弱いって言われたり他の強いコマが出てきて使われなくなったけど、最初の水ジムでmp3になってマナフィと使われて一瞬復権したよね 40連で出なかったから我慢できず、チルタリスをマテリアルで交換した。
早まった? チルタリス体感やけど意外とやわやな
特性コンボ前提やからプラスパワーとかで崩したら立て直せん。
ゾロアークのが有能かもなぁ アクジキングが思いの外使いやすい
mp1のデフォルトの特性にしてくれていいくらい
チルタリスもやべーけど多分上手く使えばこいつの能力はそれ以上にヤバい これからは悪パが流行るんじゃねぇかな…どう思う?
すり抜けゴーストやルナみたいな強エスパーを封じるにはちょうどいいと思うんだけど
イベルタルと悪ポケでゴーストすり抜けを封じ、ダークエナジーでエスパーに嫌がらせする
あまりにもたやすくエントリー取られるんでもうこれしかないかなって…。 >>382
137のベンチ送りと星3紫。
相手のウルトラ解除。
ヤバイのか?
ウェイト相手を飲み込むのも狙ってもなかなか出来ないし。 なかなか厳しい数字だよね137
大台の140に乗ってないのがキツイ
チェインしようにもUXだから難しい ここ数日アクジキングを主体に色んなデッキ作って試してたけど、面白いだけで強くはない
型にはめないとただのお荷物な上に全体のパワーで劣るから、一方的に押される展開になりやすい
ほしぐもゴチルゼルでも使ってるほうが勝率的には随分上になると思う レジェンドリーグで初歩的だけど嬉しい勝ち方したわ
ポケコマ史上嬉しかった勝ち方ベスト3に入るわ >>386
やけどデッキ+フレイムエナジーでウェイト食べ狙ったけど、全然うまくいかなかったかなかったw
プレート効果ウェイト5にして欲しいわ。 ヤンチャムとか相性良さそうだけどどうなの?
相手が殴ってくれないと意味ないが ヤミラミはソルガレオに強いがメガヤミラミはソルガレオに弱いというアレ 前線に居るとサンダーソルガレオとかダブチャンシャモのエサになったりでイマイチ
ゴールにおいとくと殴られて食える状況もあるけど、エントリーにコケコがいたりで移動出来ないのもよくある
そもそもそこら辺までいくと既に制圧されかかってて劣勢 ウェイトさせた所ですり抜け先封じられたらスペース送りに出来ないのがなぁ すいません。
アクジキングの特性がイマイチよく分からないんですが。
ウエイトさせた相手がいたらアクジキングの特性発動をさせようとしても発動できません。
アクジキングをベンチに待機させたままアクジキング意外のコマで相手をウエイトさせ、アクジキングをフィールドに移動させる時しか発動できないんでしょうか? >>394
アクジギングの隣にウェイト状態の相手コマがいる状態で特性発動 >>394
アクジキングにウェイト状態のポケモンが隣接していて、
かつそのウェイト状態のポケモンの隣接マスが1箇所以上空いている場合のみ アクジキングで相手全員食べちゃうとか面白そうなのになあ…
2eか6eで待機してエントリー取りに来た相手をウエイトさせて飲みこむって机上の空論?
ワカシャモ、ウツロイド、ジュナイパーならウエイト長いし、ガマガルなら隣接マス塞がずにウエイト狙えるけど ポケモン本編にしろコマスターにしろ、勝率が高いデッキと、個性的なデッキとは、ちょっと違ってしまうよね… そうだよ(肯定)
コケコやルナアーラなしで戦い続けるとすごい勢いでレートさがるの実感できるゾ。やっぱこいつらいないと無理だわ
意地でも使わないがね アクジキングで除外パもどき作ってもアクジキング自身が引き戻しちゃうしなぁ アクジキングに喰わせるサポートはサーナイトが一番しっくりきたかなぁ
勿論通り道確保した上で仕掛けないと逃げられるけど
今まだあんまし警戒されないから結構決まって面白い 現状じゃ特性メインでの働きは厳しすぎる
はねやすめとか移動させない勢相手に出したじげんスリップを食えればラッキーくらい 吐いた相手は即食べなおせるからそんな問題じゃないんじゃない? 意外と駒が密集してて出来なかったりする
メガゲンとかガスのからだはおいといて
それが発動してるってことは隣接されてるわけだから、3方向に道があるか別のアクジキングの横に飛ばすかしないとな メガエルレイドと打ったつもりが予測でゲンガーになった >>406
たったウェイト3だからなあ
相手のターンにゲップ→自分のターンが2回くる→1歩動く猶予がある→2歩離れた場所でも再スワロウ可
自分のターンにゲップ→自分のターンが1回だけ→隣接マスじゃないとスワロウできない→バトル相手が移動しないので隣接マスが3つある場所じゃないと無理
せめてウェイト5ならな >>409
あ、そうかゲップ発動=隣に相手が一体はいるってことか…厳しいな…自分から殴るのは絶対NGだな 今のところubのmp3がいないからその枠になりそうなカミツルギ、本家で技範囲が広すぎてコマスターでどうなるか読めないテッカグヤあたりが気になる
ズガドーンとツンデツンデは火力担当だろうけど150台がないとubの火力負けが… アクジキングは案外自分のコマを食べるのもアリかも知れないな
フェローチェマッシブーン強化できるし
コールシグナルで包囲や奇襲できるし 悪パこれマジでいけるんじゃないかな?敵のすり抜けを封じるだけでめっちゃ楽になったよ
すり抜け出来なくなった途端に長考しだす奴ばっかじゃねーか。プレイヤーの知能個体値さがってねーか?
やっぱすり抜けばら撒きは害悪だわ それなんだよなぁ問題は。ニャビー出して金技殺しの圧力かけて、突撃されたらゾロアークに特性で交代。俺が考え出したのはこれくらい
ゾロアーク結構いけんじゃないかな、ミュウとみるや突っ込んでくるコケコに出してつぶせるとおいしい
カウンター白のおかげで140サンダー倒せる可能性があるし、研究する価値あるかも >>415ガマガルをウェイト状態にしてウルトラホールに送ろう ゾロアークはコケコを初手で横じゃなくて斜めに出せるようになるだけで採用価値ある ヤミラミは移動無効のソルルナでは殴りづらいだろうから
ヤミラミ特攻させてサンダー誘ってゾロアーククロスカウンター
と思ったけれど
ジュエルハックでこちらから殴るときに109になってしまうのがアンチシナジーだな ディアルガチームがくそすぎる
てか、いつも3位のチーム選んじゃうんだけど。。
チーム選びはランダムにしろよ。。。
くそが 3位の方が達成報酬考えるといい気がするけど
パルキアチームだと倍率5倍とかだからキューブEXとか手に入らないし >>424
試合数こなすのめんどい寄生虫だから、カルモナイトが欲しい 強化されたガオガエン使ってる人いない?
使うならやっぱり進化狙った方がいいかな ガオガエンはフレドラ80が邪魔なんだよ ゲンガーすり抜けても負けやすい
ジュナイパーもそうだけど進化したなら突進できる能力ないといけないから100以下白技が広いとそれだけで厳しいって俺は思うな 実装から調整までの期間短すぎだろガオガエン
よっぽど使われなかったのか ガオガエン進化させれば150まで火力いくんでまぁまぁ悪くない
問題はニャビーくんのほうが使いやすいことだ。こいついればサンダーもコケコも瞬殺、MP3だしぶっちゃけ進化しない方が便利
ニャヒートも猫だましや猫パンチの疑似サイキックブローで勝ち筋作れるんでやっぱガオガエンより便利 一位狙ってパルキアだったけど、ブースターのみ課金し1200ptで終わり
チームポイント渋すぎて箱割る気が起きなかった
他の人はどうだった? ラスト10分で3敗け虫取りで虹引くのに賭けたら無事ひけました
1位チームで180ダイヤでキューブEXなら上場 フィギュアのレベル上げたのにルーレット強化できないバグに遭遇… >>431
パルキアだったけど10倍の時に虹3個開けて1800貰ってゴールしたわ。 ゾロアークむずいな
カウンターが思ったより決まらない だが可能性を感じさせてくれるいいコマだよ
悪だからイベルタルと組んですり抜け防止できるのが最高。これでやっと…昔風の落ち着いたバトルに回帰できるんやな、って…
ダークエナジーも使えるし異常よけの青マスもあるし実にいいよ、初手突撃コケコはイリュージョン交代で皆殺しじゃ キューブEXとるのにダイヤ500くらい使っちゃった
これなら10連ガチャのほうがよかったかも 500は使いすぎじゃwまさかろくにリグマしないで強化トレボだけでカチ割りとかしたのか
パルキアでも7倍の時間長かったしちょっとだけ10倍にもなったからタイミング良ければダイヤ少なくてもいけた UCバトル チルットパ同士で戦ったら特性のせいで永遠と勝負つかなくて笑ったネマシュのおかげで勝てたけど チルットヤバいなムクホやドードーと組むとさらにヤバい
ベンチ送りかエントリー速攻かうまく眠らせるでもしないとかなりキツい チルットはマジで追放しろあんなのUCとは認めない
-60とかUCルムマじゃ大半が人権失うじゃねーか
それでいて本人はMP3で圧迫しながら高火力出してくるしゴミ過ぎる ゾロアークはカウンター99以上にしてふいうちを狭くしないと
相手ターンのコケコになかなかの確率でやられてしまうな ゾロア使ってたけどなかなか進化できない時にかなりお荷物なんだよな…
ゾロアークはフルチェインにして109と121って感じチェインにしたけど進化さしてもらえず役立たず感出る時がかなりの確率でまける。 ナイトバーストが出るか出ないか、全てはそれ次第だ
バーストさえ出ればコケコ倒せるよ。向こうだって初手突撃でいきなり即死は嫌だろう、この突撃抑止効果が機能すればいいんだか
コケコが化け物過ぎて完封とか無理なんだよ…。交代ゾロアークやミミッキュ呪いのリスクで威圧、これくらいが妥当な対策だわ
サーナイトとか色々試したけどねぇ…。コケコ以外にやられて足引っ張って終わり。もうちょい基本戦闘力あればね… このスレ見た限りじゃ、チルタリスとゾロアークはブッ壊れに見えて
実際使うと意外と使いにくいってことでいいのかな
UC以下限定ルールのチルットは文句無しのブッ壊れのようだが 対コケコの場合って自分がコケコの場合ゾロアークに変えても勝率たいして変わらないから変えるよりも攻めるか守りにほかのコマ動かした方がよくない? 生き残るのがすり抜けMP3のコケコの方が有利だから変えること自体は問題ない
ゾロアーク死んでもすぐにコケコで殴り返せば勝率は高いし
最終的にこっちはコケコ残ってあっちはコケコがいない状態に出来るなら有利だし。
ただ、そもそもゾロアークの勝率がこの程度なら初手でコケコを斜め前に出すこと自体どうなのかっていうね
9チェイン出来るまでは待った方がいいかも ゾロアーク2匹当たったけどチェインするか迷うな
1匹入れるようになってからマンスリーで50位以内今のところ入ってるし 悪ポケ全員にバフかけるマナフィ的なコマが来たらゾロアークの天下になるよ
ヘルガーとかドンカラスとか、強そうなのが未実装だからね。期待してるぞ運営 デオラン対策に生まれたファントムエナジーが
今はチルタリス対策に使われてるとは何たる皮肉 >>453
今のところはルナアーラ、ヤミラミ、サンダー、コケコ、ゾロアーク、イベルタルで運用してるよ。 相手を1回気絶させたら終わるのに
たった+20だわコスト2だわ相手にも効果あるわターンエンドだわ 驚異系はコストをもっと増やして効果永続、自分だけにしたらコンセプトパができたり草結びが強くなったりで面白そう
飛行がやべえか… あとはコスト1〜2ばっかでコマの補助にしかなってないからもっと豪快にコスト使ってプレートが構築の軸になるとかあったら面白そう メガシンカ実装前にコスト3でふしぎなアメで
自ターンの好きなタイミングで進化させるって発想があったな。
ゲームバランスあれこれ言われて賛否両論だったが そもそもレヒレボンって
レヒレ の近くにいたら敵の駒も状態異常にならないからアンチシナジーだった チルタリス解禁当初、サンダーやべーとか騒いでたけど
本当にヤバかったのはレシゼクだった…
コケコやオバドラ組み合わせたら火力やべーやん…あんな高火力除外技アリかよ…… >>465
ただのゴミじゃん…何で除外される側だけ高コストかけて対策しないといけないんだよ
除外関係ない敵には腐るどころか、してくる相手にすら力負けするわ レシゼクはミュウで止めるのがよさそう
あっ(コケコ)
クロスカウンターは火力インフレへの回答の一つなのかもね
今後もこういう技が増えるとむやみに火力バフできなくなる
草結び120制限からクロスカウンター110制限、これは運営なりの調整なのか、何も考えていないだけなのか… スピーダーってもしかして今新規で入手手段ないんです? 何だよ、売ってないんかこれ…。買えた気がしたのに
重りとかしょうもないプレート売るくらいならこういう必須品をラインナップに入れてくれよ
メガシンカプレートばっか追加しよって… あまり言われないけどスピーダーも環境変えたプレートだよなー
特に白技一つしか無い奴を劇的に強化してくれた。
誰のことかって?お前だよルナアーラ。 戦略の軸になるスフィアや強力なスピーダーがガチャでしか手に入らないのひどいよな
プレートにはマテ交もないからマジで運 しかもトレボチケットでは入手出来ないというのが拍車かけてる。
フィギュアはマテリアルによる救済措置があるのに、こちらは存在しないのは何故だ まあそれはしゃあなくない?
他のゲームなんてマテリアルすらないの多いし好きなコマ取れるだけ良心的だよ。 それはそうなんだけど欲しいコマがもうないのにプレートの為だけに余分に引きたくないんだよな
別にガチャから出るのはいいけど運が悪かったらダイヤで買わせてくれても良いんじゃない?プレート目的だけでガチャ回す人あまりいないでしょ 毎回プレート変えて欲しいわ。おもりでも替え玉でもいいからさ
リサイクルとか透明マントが30枚くらい溜まっててゴミすぎる
ハードルジャンプに至ってはもう数える気にもならない チキショー!3連敗
コケコサンダーに突進されて負けるパターンが続いてる
一応ゾロアーク入れてて、3600付近
動かし方は下手だ、間違いない
なんか対策ある? >>484
コケコサンダーはどっちかいないと機能半減だからダブルチャンスとかつかって片方だけpcに入れて復活してきそうなときにもう片方を倒す。盤面に2匹揃わないように努力するしかないよなぁ。こちらから攻めることが大事かな。 >>483
クエストで入手出来るもの以外は売らない
大した額になるわけでもないし、何かに換えられたりするようになるの待っとく プレート箱拡張するダイヤの方が勿体無いから数枚残して売ってるわ プレートなんてろくに調整もされないしその場その場で稼ぐことしか考えてないよ ツタージャポカブミジュマルいつになったら出るの?
他の最初にもらえる3匹は全員出たのに メガニウムの出し惜しみっぷりは本当によくわからない
エーフィといった他のぼっち組は殆ど登場したのに チコリータもかなり登場遅かったよね
確かビリジュカオーロットと同期 ゾロア起用してみたが微妙だな…。コケコ以外に役割なさすぎる
敵にオドリドリのバフとかあると刺さるんだけど、そんな相手依存の不安定な戦闘力はちょっとね…
相手がゾロア以外のコマにプラパで殴りかかったらイリュージョンして返り討ち、そういうの考えたけど、
もともと50打点だからお仕置き効果でも100、これではどうにもならん…。最初からゾロアーク起用でいいんじゃないかな
イリュージョンはいろいろ可能性感じるなー。うまいこと交代するとサンダーが飛ぶきっかけ作れたりする
すり抜け狙いで突撃してきたルナに交代ゾロアーク出して、イベルタル効果ですり抜け止めたりね コケコの姿してるのにいかにもMP2な動き方してるとかであるていど見分けられる しっかしあれほど害悪だと騒がれたハードルジャンプを衰退させた理由が
デフォですり抜け持ちを増やすことって誰が想像したんだ
おかげでゴールブロックがネタ扱いからガチ採用されるようになったわ ゴーストだけの特権かと思ったら鳥もビリジオンもカプまでも似たようなことするからな…
今度はおっさん一族もやりそう、みんな空飛んでるし プレート「うつしかがみ」でいつでもフォルムチェンジできるぞ 500(σ´∀`)σ ゲッツ!!
500キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
500(・∀・)イイ!! ダークスヒアだと初手MP3ヤミラミを止められんから
やっぱイベル入れるかあジム イベルタルのダークミストって2匹発動してら重複して発動するの? >>502
1匹だろうが2匹だろうが何回でも重複するよ ヤミカラス自体が複数入れるポケモンじゃないし普通に進化で使う事になりそう ニンフィア3チルット3
相手の悪がチルットに与えるダメージ-120 >>507
あ、ほんとだ…
まあ、でもチルットの相手がダメージ-60はやべえよ… 今のルナアーラならレイ振りのほうが強いと思うんだけれど
サンダー以外でもバフで殴られること増えた ルナはいつ型落ちしてもおかしくない状態だよね…
特性で相手攻撃力を半減した後にバフデバフを計算、この弱みを突いたコマや戦法が増えてきた気がする
チルット一族実装はルナ殺しへの第一歩……? ルナは元々実装当時からサンダーとワカシャモ以外にはめちゃくちゃ強い格下を寄せ付けない能力があって強かった
だから環境のインフレに合わせて衰退するコマだとは思う
今はまだ型落ちしてないし今後需要復活は普通にありえる ルナは対策されなければ最強クラスで対策されてもすり抜け持ちのルカリオもどきになるだけだし完全上位互換が出るまではなんだかんだで生き残りそう じゃあソルガレオは…?
あいつナイトバースト刺さったら正真正銘のお荷物になるし、鬼火や麻痺でも死ぬし、これマジで厳しくね…? 呪いマーカーばら撒き環境だから異常さえ貰わなきゃマーカー付かないソルの需要は高いぞ
移動無効もゾロアーク対策になる
厳しい場面は確かに増えたがまだまだ便利屋として優秀 今の環境トップメタって誰?やはりチルタリスとゾロアーク
UC以下限定ならチルット? もうジムのMP増加は1以下限定にしろ
MP1のコマが全く使われないし何も面白くない 敵も味方もみんなMP2になるプレートや特性あったら面白そう 正直ジムはルナソルで一匹目倒さないとゾロアークめんどい
コケコも火力が上がってカウンター県内になってしまったし 運営さんさぁ・・・
AI賢く出来ないからって強運とかいう露骨過ぎる開き直りで強化するのはやめよ?
さすがにミス4引かない限り勝ち確のバトルを6回7回と繰り返されたらキレそうになりますよ
こんなん初期デッキ相手でも勝てんわ ジムパワーで普通に負けもあるけど、Lv5以上のヤミラミがミミッキュに呪われること早2回、ついでにミカルゲにも1回
体感で15%くらいミスあるな >>522
すげーわかる。
ミス連続9回ひいたときもあったし、ミス連続は本当に増えた。それがあるときとないときではレート500くらい変わった。 八つ当たりなのはわかってるけど普通に臭いから自覚して 最近やっと勝ってるのにダブチャンでもう一回回すのは減った(無くなったわけではない)けど、
未だに紫技のない相手にスピーダー使っちゃうドジっ子AIちゃんの悪口はそこまでだ どこにでもいるよね統計もとってないのに確率操作だの陰謀だの騒ぐやつ さすがに今回のジムではルナアーラ覇権握れんな。
ヤミラミ多すぎる 今回のジムは誰が強いっていうのあんまりなくて良ジムじゃね?って思う
悪もフェアリーも数が少ないからだとはちょっと思うけど チケットが貯まったから、久しぶりにジムでチケット乱用するかな。 一応ヤミラミがこのジムでの環境最上位だろうけど、
サンダー入れたら相手がヤミラミ複数積みでもなんとかなるようになったわ
あくにもフェアリーにも金技広い奴が少ないから
それだけで固めると相手のヤミラミダークライイベルタルがなかなか倒せなくて困る どう考えてもヤミラミが飛び抜けて最強
あの紫比率でMP3すり抜けは反則 でもイベルタルやサーナイトやガオガエンも強化対象だから対策は取りやすい良ジム
サーナイトとアクジキング組み合わせるとなかなか使いやすいな マリルリが大好きです。
もし実装されるなら、今のコマの感じを考慮してレア度や特性はどんな感じかみなさんの意見を聞いてみたいです。 マリルリが今実装されるならちからもちで技の威力を「計算の最後に」上げたりアクジェ持ってそ
マリルがcに既にいるからR、マナフィの計算後に更に二倍にする、で火力担当とか?元の技自体の数字は40とか止まりで EXになるコマて何基準なんですかね??
チルタリスとかドンカラスとかこれがEX??みたいなコマたくさんないですか?? チルはメガあるからだろ!
ドンカラスは配布だからなんとも これがR?ってコマはあるけどEXは伝説だったり御三家だったりなんとなくわかるやつら。強いとは言ってない。 運営のさじ加減だからなんとも言えないな
メタグロスはEXなのにボーマンダはRだったりするし
パンプジンみたいな謎のEXもいるし 一番の謎はゲロゲだな
バンギマンダもRで出したこと後悔してそう いずれポケカみたいに同じポケモンでも性能違いでリメイクして出しそう
色違いがそれか スピアーなんてcなのにメガシンカあるんだぞ!あとクチートも今後UCからメガシンカ予定だぞ! ゲロゲオーロットパンプジンドヒドイデは運営の趣味感ある あとカラマネロもそれっぽい
見事に全員ジメジメしたイメージのやつらばかりだな… タブンネみたいにレアリティ変わった奴もいるからそれに期待しよう 実装されてから二週間で、糞鶏にデオパ共々殺されたカラマネロさんの話題はやめてさしあげろ 今回のジムいいね、かなりすき。イベルタルですり抜け封じて快適デュエルよ
ヤミラミ3積みにコケコゲンガーなんてデッキ許すわけないじゃん。すり抜けさえ潰せばこんなんカモだ
すり抜け依存症患者しかいないのかねぇ。急場しのぎで揃えた低レベルヤミラミ3積みにハードル、そんな構成ばっか
すり抜けなしではまともに戦えない奴が大繁殖、はっきりわかんだね カラマネロは包囲出来るようにしとけば相手の移動技を自滅技に出来るしスリーパーのおかげでまた頑張れそうだから… >>553
ID違うけど俺だよ
イベルタル、ヤミラミ、ゾロアーク、サンダー、スイクン、サーナイト
塊2つ、ダークエナジー、ポケモン回収、スピーダー、プラスパワー
とにかくすり抜け封じを意識して動く。コケコはサーナイトで進路妨害して、突っ込んでくるならゾロアークに交代
すり抜け以外の攻め手が考えられない連中はこれでぼこぼこ >>556
サーナイトをレヒレに替えたらダメかな? いいんじゃない。俺はレヒレないからやむを得ずサーナイトにしてる レヒレじゃ火力追いつかないがな。
たぶんサーナイトならなぐられた時120あてりゃ勝てるからとかじゃないの??わからないが!! ヤミラミ止めるためにサーナイトは超重要だろ
ジム期間中は一応最低限の火力もあるし なるほどな!レヒレやめてサーナイトにするわ、ありがとうー! >>544
割と初期にピカチュウがそれ実装済だよ
UCピカチュウとRピカチュウがいる 今回ヤミラミってMP3すりぬけ要員として突撃させるのといつもどおりの敵火力低下を仕事にするのとどっちがいいんだろう ジムはリーグみたいにフルチェイン前提じゃないから敵火力低下狙っても
そもそもの数字がバラバラ過ぎてあまり意味ないよ 最近通信障害多いな
ジムやってたらあとはゴールするだけのとこで弾かれて戻れん
これもやっぱ負け扱いで連勝ストップすんのかね
3日くらい前の時は虫パに負けさせられたっぽいんだが 対戦自体がなかったことになってたわ
レートも変わってないし、連勝記録も残ってる
ただエナジーだけは消費したままだった メガエルレイドのサイキックブレード100+20の攻撃に対してクロスカウンターでたんだけど負けた。進化とか特性の効果で上がった数値は反映されないの?サンダーコケコの時はクロスカウンター当たったはずなんだけどな。ちなみにプレートの類はなにも発動してなかった。 メガチルタリス極めて微妙だなこれ。使ってる人いる? 除外決まれば嬉しいんだけどそこまで大変すぎ
自爆上等で呪いまくるしかないか? 飛行デッキにしてサンダーイベルタルと組ませてみたが、これもなんか微妙な感じ… チルチルチル
サンダーコケコヤミラミ
でレート潜ってる
微妙とはどうゆう時に微妙と感じるか伝えてもらわなわからんが個人的にはバカほど強い しいてゆうなら火力ゴリ押しされた時だけ困るかな?デオAと踊りドリくまさせられて140超えて来られると辛い。
相手のサンダーコケコミラーはこっちチル3体いたら相手ターンでさえドローの火力、ヤミラミいたらかてるまである。これだけとっても強すぎると思うが。
まぁ相手が呪い対策してたらゴリ押しされて負けたりなどある。ちなみにメガチルは個人的に終歌歌わせて気絶してもらって除外コマ復活してもらうのが仕事だと思ってるから白技とかメインのやつに積極的にあてていってる。
参考になれば! >>567
連勝中でレートも自己最高値のときに弾かれて
戻るの諦めてジム側ホーム見に行ったらエナジーはもちろん消費済みで、勝利報酬とか箱は対戦前と同じだから勝ってはいなかった
回復してから挑戦したら箱開けろとも言われず進んで、勝ったら連勝数伸びてレートも最高値から上がった
負けて勝手にコンティニューしてたらレート下がってるはずだし反映されてるんじゃない メガチルタリスはチルタリスのオマケだけどあるとリカバリーとかコケコとの組み合わせできるよね
というかチルタリス3積みが明らかに狂ってる、なんでチルタリスがミス無し130or180打点になるんだ… ゾロアークとダークエナジーの終わりのないディフェンスやべえ チルタリスとゾロアークでブッ壊れ環境と思ったがそうでもない?
ヤミラミもイベルタルで止めたりしてるし、予想に反して良環境なのか? チルタリスはジム効果うけないし対して活躍しないだろ今回は。
ゾロアークはなんかふいうちでしんでく いやチルタリスは通常リーグで使うのよ
>>572
ありがとう
やっぱチルタリス複数積みしないとだめかこれ…。さすがにこれ2体入手は辛いなー 対戦相手よりレート少し高いだけでミス連発使用やめーや 射程2は技の効果どころかダメージで気絶すらしないんじゃなかったっけ
ルチャブルは無限が問題だったけどメガエルレイドはターン制限あるから許された >>579
チルは複数積してるの前提だな。それ以外は微妙だな。最低2体って感じ!
イベとヤミラミの話してからジムの話だとおもったわ!勘違いすまん。 ゾロアーク入り圧迫デッキクソなんだけど、全盛期のコスモエナジーを彷彿とさせるわ
MP3と入れ替えるのやめろよ学習しろ運営 ニャビーでサンダーもコケコも蹴散らそう!
やばい時はゾロアークで適宜交代すればまぁまぁ使えるよ
運営もサンダーそろそろナーフしたいんだろうけど、もう無理なんだろうな
ニャビーやコバルオンの特性を持ったコマばら撒くと巻き添えで他のコマまで死ぬし
ゲームシステム的に考えてさ、高威力の金技があれば殴り合いで負けないんだからさ。そんなもん作っちゃいけなかった 前まではコバルオンにスチエナかスフィア使えば楽に倒せたけど今はチルタリスで常にバフ掛かるせいで両方使うかチェイン勝ちしてないと倒せないからなぁ… 途中から入れたサーナイトのおかげで11連勝できた。ワープホールのウェイトが意外と強いのと悪動かしてこっちのヤミラミ通せたりするな。 ルナソルはゾロアークよばないうえに、
戦ったとしてもルーレット上有利だからな
ルナソル最強だった時代は移動無効特性で弱い者いじめだったけれど
今ならそっちの効果を目当てに採用するってこともありえるだろう 時代はダークエナジーですよ。強いエスパー増えたからなー、刺さってる感じする。ヤミラミでひたすら異常撒きできる
それでもむかつくのはシャドーレイ、PC移動だからエナジーでのベンチ戻りができねぇ
この技で無双されると実にげんなりだわ 環境がソルルナに逆境になってきたからルナはシャドレ振りじゃないともうきついんだけど、
そうなるとますますサンダーの優位性が増すっていうね
チルタリスが増えるのも味方のチルタリスはバフくれるし
敵のチルタリスの除外は怖くもなんともないという傍若無人ぶり もう何が来ても対応出来るようマテリアル溜めてるんだが
環境コロコロ変わりすぎて何狙えばいいのかわからん。
とりま環境支配しそうなUB狙いでいいのか? UB交換は出揃ってからでいいんじゃない?
今のメンツでもまあまあ強いし何より楽しい
タイプバラバラだから今後メタられにくそうなのも長所
ただ金技がウツロイドだけでしかも1回限定だから今はUB統一は辛いかな フェローチェがまさかの金技なしだったのが痛いなぁ
あと金技ありそうなのカミツルギぐらいしかいない
ウツロアクジに可能性感じるから使いたいんだけどなぁ とりあえずノーマルか飛行でチルット3匹にしとけば無難じゃないかな ダークエナジーってそんなに強いか?
「気絶しない」じゃなくて「気絶した時にPCに行かず直接ベンチに移動してウェイト」だから
そりゃ相手がデオパみたいなエスパー統一なら強いと思うけど
そうじゃないならPC回転しないだけで結局4vs4なのは変わらないし
むしろ突破力あるコマが閉じ込められて辛い思いをすることもある 呪われても除外されないメリットはあるけど「このポケモンが気絶したら〜」の効果が発動しないデメリットもある
他のエナジーはメリットだらけだから正直見劣りする ダークよりファントムエナジーの方が怖いかな
ジムの時、相手のエントリー抑えても全く安心出来ない 最近はスフィアばっかだがもう新しいエナジー出さないのかな スフィアはガチャを回さないとゲット出来ない(運が悪いと全然出ない)
エナジーは今更ガチャ限定にしたら荒れるし(既に結構荒れた跡地状態だが)ストアのは少ないダイアで確実に手に入る
前者が儲かるからシフトしたんでしょ 110メテオドライブとクロスカウンターがかち合ったら相討ちなの? >>605
ゾロアークはPCに送られてソルガレオは気絶するね 前にそのケースでソルガレオだけ飛んでったのを見た気がするんだけど勘違いかな カビゴンとかいう絶対メテオドライブ耐えるマン
なおフレアドライブ いまなら、カビゴンで遊べるのかな。
前はソーナンスに突進してくる勇者を沢山見かけた。
ゴンベの再評価作業も含めて、カビゴンを動かしてみるか。 メテオドライブ、シャドーレイ、旋風脚、タイフーンスラッシュ無効
眠り以外の状態異常無効
あれ?強くね? >>612
除外は取り除くであって除外スペースに移動するじゃないから移動技ではないからカビゴンにも有効だろな。 アクジキングの特性も無効なのか
再評価されるポテンシャルは秘めてるな カビゴンはMP1の呪縛をどうにかしないと本当に無理。ボスゴドラだろうがドヒドイデだろうがMP1って理由だけで戦力外は普通にある。
アクジキングは特性のおかげで辛うじて評価されてるし、追加UB次第で必要とされる可能性あるからマシか ゼルネアスの特性の範囲が3歩以内とかになればMP1も多少は使われるんじゃなかろうか
隣接限定はキツイ カビゴンはダーテングみたいにゴールブロック付ければ使われそう(そんなことない?) 道を塞ぐポケモンなんだからすり抜け無効つけてもよかった メガスピアー使おうとしてたけど
スピアーの白変わって毒効果無くなったんやな
どのみち弱いから
ビードルコクーンから簡単に進化させて単体で使えるようにするか
それがだめならクロバットからメガスピアーに進化させて欲しい 現環境で110とかMP2でも火力足りないのにましてMP1なんて…
遅すぎて有利な相手と対面なんてろくに出来ないしキーパーにしても火力で負けるだけだからやっぱ弱い
ただ特性を知らずにワカシャモ当ててくるのとかは結構いる MP1のやつはスピードデオキシスとかみたいに
ベンチにいるときはMP+1もしくはベンチからエントリーするときにはMPを計上しないって扱いにすればいいのに そもそも当時MP2の火力が70基準だったから
100近い数値出せるMP1によってバランス取れてたのに
普通に110〜140以上の火力出せるMP2が大勢登場したら使われなくなるのは誰でも分かることだろうに…
MP1アタッカーインフレついていけず貧弱なの多すぎんだよ MP1にしか使えない強いプレートでも出せばいいんじゃない 情報をお願いします。
先日、Android携帯のOSを7.1.1にしました。
ゲームの対戦は大丈夫ですが、対戦終了後やフュージョン作業で入力待ち状態の時に
ロック状態や描画しなくなります。
ロック状態の場合は、暫く放置
描画しない場合は、電源ボタンを数回押すとOSの問い合わせが表示されるので
キャンセル操作で、再描画されます。
OSの問題なのか
携帯の問題なのか
コマスターの問題なのか、切り分けしたいので
情報が有ったら宜しくお願いします<(_ _)>
2chMate 0.8.10.10/FUJITSU/F-01J/7.1.1/LT >>626
コマスターの問題
起動とバトルは早いけど他はもっさりしてる >>627
レス、ありがとうございます。
コマスターの問題として、起動時にキャッシュクリアをやってみます。 アクジキング結構使いやすいと思うけど、UBで固めるより専用のウェイトデッキ組んだ方が強いかなあ
能力が自己完結してないからシナジー重視の方が使える感じがするね 書き込み数見た限り、今は良…とまでは言わないが、いくらかマシな環境だって分かるわ。
デオラン全盛期やコケコ、ルナソル解禁時は愚痴や文句しか出てこなかったし、運営の態度に何度も文句垂れてた内容ばかりだったのに
今は比較的大人しいし、運営の対応もそれなりに改善したし。昨年の魔鏡っぷりが嘘みたい 環境はマシとは言え多種多様なインフレで塗り固めただけだし
最近は遅延が酷すぎてイライラするから技術チーム何とかしてくれ 環境がマシってさてはゾロアークSデオに当たってないな?
上位だとこいつらの圧迫がかなり居て序盤に有利な運ゲー仕掛けてくるからかなりイライラする デオデオしてる時からみたらな
あの時はマジでゴミだった ベンチから交代って元はコスモエナジーにもあった能力だからな
あの時のデオAのどうしようもなさや初回でなかろうといつでも変われるのに比べたら
今の方が酷いってことはない
今デオSゾロアークでそいつらがやってるのってそれのただの縮小再生産版だし。
ただ、あれだけ不評でやめたことをまたやる運営の烏頭には呆れる 先攻初手コスモエナジーからのSデオリーチの動きは感動すら覚える 初手エナジーしてきたのに後攻は守るしかなくてそのままsがリーチかけて、それ殴られたら対面最強キャラ(勿論自陣側に相手がいないのでスリップ出ても問題無し)が出てくるの狂ってた UB的に次のアプデは鋼が来るはずだからメガボスゴドラ、メガクチート、メガルカリオ、メガハガネールあたり
特にクチートルカリオは今回の調整対象になるかと思う 飛行電気ジムか?
懐かしいな。
3鳥ピョンピョン時代だな。 コスモッグとウルトラビーストを絡めるのは設定的には妥当 コスモッグ系列もUBだもんな、絡めるのはいい調整
個人的にはオンバーンの暴風がチルタリスサンダーにどう刺さっていくのか気になる ウルトラスペースに自分のポケモンがいたらコールシグナル同様ランダムで1匹呼び出し
いなかったらフィールドベンチPCのソルルナ呼び出しってことかな
あとほしぐものちからって特性じゃなくね? レントラーこれレントラーの皮を被った新フィギュアだろ クワガノン、コケコ込みで無チェイン150出せるの偉いな >>650
逆を言えばMP1の不遇は火力で補えってことかね…
エンテイ方式の移動やMP1の移動力上げるプレート考察しても運営はノータッチだもんな…
(実現したらしたらでドヒドイデとかが大暴れするけど) イベルタル増えてゴーストのすり抜けがやり辛くなり、少しずつ死につつあるゲンガーくん あっすっかり忘れてた、今日マンスリーレート確定の日だ。
明日は新フィギュア実装かな? 10連や購入特典ガチャは更新されるかな? マッシブーン達を引きたい場合は30分後に課金してから引いてログボボーナスに割り当てよう ジュカインパワー不足だけど
なんだかんだデオキシスAメガミュウツーYメガゲンガーゾロアークへの勝率がマシなほうなのでぬけん 12・1月は月始のダイヤ80%オフから課金ログボ目当てでズルズル課金しちゃったけど
80%セールのタイミング変わったら全く課金する気起きねえ
プレイヤーが課金し過ぎないよう配慮する運営の鑑ですわ 断言は出来ないけどまたメンテ明けに来るんじゃない?
自分は毎月80%オフ960円セット+強化拡張で1500円到達ボーナスのキューブEX貰ってる >>659
ついさっきまで80%オフやってて日付変更から3月ダイヤ2倍セール始めてるのにさらに追加でまた80%オフやるかなあ? >>660
前も同時開催してたよ
併用じゃなくて80%オフも2倍も1回ずつ買えるよ!って形で 12月1月の月始め80%オフはバージョンアップとニューイヤーのセールだから
特に無いなら月始め2倍で月中〜月末80%オフじゃねえの 日付変わってから3試合やったらミス17回も引いたんだがww
いいバランス調整やわww 流石に回数まで書いてると嘘臭いというか盛ってそうだけど、コケコ同士で殴りあってたりするとメレメレとミスのお見合いばっかで進まないのがよくある 1試合100ターンくらいで5~6回のミスなら相手のを含まずともよくあるだろ。ない人はきっとチル使い
以前と比べて、やたらと印象に残るミスが増えてるわ ミス多くても大事な場面で不発なら大丈夫だって安心しろよーへーきへーき ID提出されて、何回ミスしてたら意見変えるんだ?
その前に負けるだろうけど、10連続でミス4引いてても運が悪かったねで終わりじゃないの 最近ジムなしでルムマイベントなことあったよな?
さすがに電気飛行ジムなんてやりたくはないし同じことにならないかな 仮にやるとしたら100%サンダー無双だしな
ついでにばちばちオドリドリも。
(あと全く恩恵受けないエモンガ)
ボルトロスとスピンロトムは未解禁 ジムのかわりにルムマイベやったのかな?
まぁジムはなかったけどあんまりイベントやらないのはあれかなーっておもってほりこんできた感すごかったけど…
今回は電気ジムってより飛行ジムだろな。 ルムマイベは3連敗救済システムもないし自分より高レート入室禁止の部屋が作れるせいでレート下げ勢が有利だし報酬もクソだしでクソクソアンドクソだから二度とやらないで トレセンリニューアルされるらしいけどどう変わるんだ?
コケコ特攻はコケコで殴ろう!とかやるのか? UBはカグヤデンジュモク
他はデンリュウ、シビルドン系統 みんなどっから情報漏れたんだ?
いつもみたいにインフォメーションのフライング? コケコサンダーの対策するコマが電気タイプ統一と相性が良いとか意味不明 こういう特性は出すべきだけど電気タイプで出すものじゃないしmp1なのも理由がわからない
レジ系とかタテトプストリデプスとか抜けさせなさそうなの他にいるだろ 順番だろうと電気ジムなんてやっちゃダメだと思うんだけど、
電気追加するってことはやっぱりやるんだな 運営変わった、頑張ってると思ってたのになぁ…こういう事するんだ… 人はそう簡単には変われないって漫画でもよく描かれてるだろ
ここの運営が変わるなんて事有り得ないよ ぶっちゃけここでウダウダ文句言っても何も改善されないし公式にメール送るといいよ 何故同じタイプばかり強化するのか
電気とかいくつ火力強化手段あるねん他タイプに回せや 電気デッキって何入れたらいいんだ?
もぉ何がバフしてくれるのかいすぎてわかんねーよ… 一応、セオリーだった金技持ちが徹底的に無くし
MP3は一体も出さないというそれなりの配慮はしているが
(だからなんだと言われたらそれまでだけど。サンダーとか)
てか、こんだけ麻痺ばら撒けばルナソルも完全に衰退かねー… テッカグヤ頭おかしいぞこいつwww
UB今までウツロイドが死に辛いのがむしろ難点だったのが自分から飛びに行けるってのがどんだけヤバいのかは使えば分かる いくら強くてもMP1の呪縛がある限りどうかなー…
レックウザの性能でも覆せなかったのに… もしかしてソルルナにランデブーすれば相手だけ飛んでく? レックウザはそういうmp1専用のプレートとか出たら一気に強くなると思うんだけどな、金140火力と空を飛ぶ持ち、かつドラゴン飛行、メガシンカも残ってる
可能性の塊だから何かあれば螺旋を描いて上昇するんだけどなぁ やはりソルルナ包囲網きてんねー。ルナはシャドーレイで息してるけどソルは瀕死じゃね
麻痺ったら未進化のエサだよ 今回のアプデで色レック報酬の船イベデータ解析されたのでもうじき来る
性能によってはプライマルレイジ発動の機会が増えそう カグヤやデンジュアクジでウルトラスペースに飛ばされたら
UBパ以外だと戻る手段が少なすぎる
フェローチェが必須環境になるのかなぁキツいなぁ 奇襲ヒードランでランデブー食らったらどうなるのか気になる 今回の追加フィギュア、とりあえず戦ったら麻痺になるってイメージがあるんだが
どいつもこいつも麻痺状態ってワードが飛び交ってるぞ >>699
サンクス
ホウオウみたいに特性違いが来るのかなぁ、それならワンチャンあるけど >>699
縦長キャロルすき
最近やたら飛行推しだし、飛行ポケが場に3つあったらMP+1とかそういうのきそう
はぁ…。電気パますます辛いなぁ…。せっかくのチルタリスもすっげぇバフされたサンダーにボコられて終わりだよ
結局 サンダーが 一番つよくて すごいんだね 運営にサンダーの狂信者おるやろ…どこまで強化すれば気が済むんだ そもそもイベカメブーバーン進化ガロンの時代に金100すり抜けを出したのが間違い サンダーとデンジュモクとデンリュウやばいな麻痺巻きまくってチルタリスと比較にならんくらいバフかかるやん チルタリス+オンバーンで火傷状態なのにフルチェインルナアーラと同火力って……
こりゃもう駄目だ、ルナソル環境いよいよ終わった。 ニューイヤートレボでサンダーばら撒かれた時
これでサンダーいよいよ終わるだろうなと予想した
まさか弱体化どころか更に強化されるって一体誰が予想したんだ
あのデオパすらオワコンで、ルナソルも今回のアプデで落ち目になりそうなのに
こいつは2017年から最前線で活躍するってどういうこっちゃ デッキセット3種類同じ値段だけど、Aセットだけ価値高くないかな >>708
サンダーより先にルナが終わるって予想してた人は何人かいたけどね
ルナは特性的に封じ込めやすいけど、
サンダーはコマスターのシステム的にオワコンにするのは難しい
無理矢理そうしようとしたら何十駒も巻き込まれるし
金技そのものの価値を暴落させないといけないからゲームとして崩壊する
どうしてもしたいなら単体でナーフする以外にない 今までもほぼ必須exはあったけど
自分のウルトラスペースを利用できるコマが必須になるのは辛いな
それらはだいたいuxでレア度高いし
メガuxはほぼ趣味コマであっていらないと言えばいらないポジションだし テッカグヤ強いけど所詮MP1だし狭い青さえ出されなければサイクルで有利になってなんとかならんでもない
青出されたら泣け カグヤに2体連れ去られて降参したわ。こっちだけ戻る手段ないとかおかしいだろ。コンセプトデッキほぼ全滅だぞ。 シビシラスとシビビールがいつのまにかチェーンレベル1になってるんだけどチェーンした覚えがない。なんでだろ? >>720
10連は今新コマが全部そうなるようになってる それは10連ガチャしたからだよ
他には居ないのかと可哀想になってくるが… UBパほんまエグい。カグヤメガデンのコンボされるのほんま嫌 UBパのランデブーカグヤ側は除外にでもしないとノーリスク除外+UB強化じゃん… トレボの中身もうちょっと減らせよ
新コマ確率2倍って言ってもEX25種類もいるせいで通常確率が0.35%しかないとか酷すぎ 一口にUBパというけど今はウツロフェロでコールシグナルするのと、デンジュアクジでUS送りにするのと、カグヤにコールかデンリュウでアシストする3タイプが居るぞ >>730
デオパがほぼ絶滅したから意識に入れなくていいだろ。 Dデオワロタ
青技で倒せるしそもそもコスエナ破壊出来るんだよなぁ ところで電気のメガがデンリュウだけなんだけど、ライボルトはいつ出るんですか…? UB金ワザ要員、MP3要員でてきたら本気でやばなるんやないか?? mp3はカミツルギかベベノムアーゴヨン担当になるんじゃね
金技は残りのメンツ的には出ないんじゃねって思う >>734
電気メガは少ないから一緒に出せなかっただろうからな…
今回出なかったら数ヶ月先にはなりそうだ UBを倒すために作られたポケモンが控えてるんだよなあ
震えて眠れ >>739
マルチアタックがどんな仕様になるかめっちゃ楽しみで寝れる 案外レートにウルトラビースト多くて困惑。
戦い方が全く新しいからはよ使いたい 確率アップ今日からだよな?昨日10連したんだけど何なのこの時間差 触れるコマなきゃ除外と同義なウルトラスペース送りを青技でやってくるとは思わ…思わ…
正直この運営ならそのうちやってきそうとは思ってた >>721
>>722
ありがとう
最近レア度が高いのは昔のフィギュアばかり当たる >>742
10連はメンテ明けからずっと新コマ確率2倍だぞ
単発引いてたとかじゃないの ストーリーはいつ更新されるんですかね…
キャラクターいいのにこのまま埋もれさせるのは惜しい ウルトラビーストパと闘ったけどテラキオンだけで勝てた こんだけ駒が増えてきてたぶんプログラムくまのとかAIの行動パターンが未だにちゃんと動けてないのとか察するとほぼ壊滅的だろな。ストーリーの更新は。
たぶん船イベやるのも結構必死な顔してやってそうだけどな。運営。
対人にもってきたいんだろよ。 その構築専用のAIとか組めないのかな?例えばマナフィ水パでコイキングやエンペルトの扱いを組み込むとか どっちかってゆうと相手が行動してきた時のパターンが難しいんじゃないか?
相手のコンセプトに合わせた動きができないとだめだろな。
例えば今はデオSゾロアーク圧迫とかたぶんAIでは対処しきれないんだろ。 AIチケット売らせる時点でもう対応無理ですって宣言してるようなもんだしな エントリー塞がれてないのにMP2MP3ロングスローするのはいつになったら治るんだ ロングスローに関してはもう相手の構成とかの問題は絡まない部分だから酷い 初手でゲンガーを斜めに投げるとかならまだわかるんだけど >>699
去年秋頃まで長い長い閑散期があったのに、最近はよく来てくれるなぁキャロルちゃん
最早週一回くらいログボを持ってくるだけの役割になったクエストヒロイン陣よりよっぽど活躍してるな 相手に紫技無いのにスピーダー無駄に使うのは本当に勘弁してほしい
ミカルゲの呪いの処理を見てAIの信用を完全に失ったし 無駄な事する癖に反復横飛びで負け確に持ち込むのやめてほしい >>757
これAIなのかね?
ポナンザみたいになれよな アクアマリンで挑戦ボタン押して、デッキ間違えたからすぐキャンセルしたら切断扱いになった。スタミナ消えてptも減ったわ。酷すぎない? >>746
運営、ストーリーなかったことにしようとしてるよな アクアマリンでゴールブロックのプレート使用できないんだけどなんでだろ?
相手は普通に使ってるのに オレのオンボロぺリアだと毎ターン初めに10秒ぐらい時間かかってもうゲームにならんわ
毎ターン特殊能力ある駒全部光らせるのも意味わからんけど、
その間駒触れないのに時間が経過してるのはもっと意味わからん 注目のデュエルでさえ出るからなあのコマがオーラ放つやつ ジム3敗虫取りで1勝分
ルムマイベは4敗で1勝分
消費は同じ上に
勝てそうな相手だったら勝ちに行って、
それまで負けた分のポイントも加算されてるからお得感ある >>766
5敗じゃないか?
1敗当たり4ptだろ。 ジムはジムレートで自動的にマッチングするから開始直後を除けば格上格下とマッチングしにくいし3連敗保証もあり待たずに開封できるジムトレボも手に入る
対してルムマは本レートしかわからないうえ自分より上のレート入室禁止の部屋が作れるから圧倒的にレート下げが有利になるしいくら連敗しても保証なし副産物もなし
どちらがマシかは歴然 ルナがランデブーでテッカグヤだけ残してウルトラスペースに旅立ちやがったわ
いろいろと逆風強いなあ ルナアーラは☆2なのが痛い ワカシャモに餌にされてるうえに逆風だもんな… ついにルナアーラもオワコンか
せっかくフルチェインしたのに… >>770
いや逆に餌にならない一線級コマがどれだけいるよ
まだまだ十分強いわ 運営がその気になりゃあ電気メタのコマ出せるでしょ。電気の技威力を半減とか、そういう感じのコマで
それをやらないってことはコケコサンダーでしばらく儲けるつもりなんだろなー
或いは、そろそろ電気ポケ商法も手仕舞いなんで、閉店セールで電気コマたくさん出して少しでも売ろうって考えなのか まだメガライボルトとボルトロスが残ってるからな
それにswitchの新作で新ポケモンで電気タイプが増えるかもしれないし
まだまだ終わらんよ っていうかいままでがおかしいがな
今は移動無効効果でメタ取れる 戦った経験無くて無知で悪いが
MP1のテッカグヤでどうやってルナソル対面でバトル仕掛けるんだ? >>777
ゴール付近に置いとけば嫌でも殴らざるを得ない
相手から仕掛けないなら抑止力としても機能してる
UBパなら特性でスペース行ってからコールシグナルで敵陣に放り込む事もできる コールシグナルって1手でゴール囲める可能性あるうえにウツロの技のゴールキーパー弱体化性能も高いし一時期のビリジオンくらいの詰め性能ありそう あくまで個人の感想だがUB+メガデンリュウパめっちゃ面白くね?不利な状況でもメガデンリュウいれば立て直せるからハマる。同じようなパーティ組んでる人おらんかな UBパ、徐々に所有者も増えてきたから
これから対策となるとどうすればいいんだろうね。
全部UXだから運営も安易にメタフィギュア出さないだろうし。
まぁ全盛期デオラン程ぶっ壊れてはいないから軽視されそうだが ウルトラビーストと何の縁もないメガデンリュウが何故ウルトラスペース関連の能力を持ってるんだ UB組んでて辛いと感じるのは青依存が結構強いからテラキモクロー辺り
あと単純にチェインが進め辛いから火力が足りない
でも攻め筋が一辺倒にならないから面白い
コケコサンダー飽きたって層にはおすすめ 別にUBと縁はないけどデンリュウ=灯台=帰還というイメージはすんなり理解出来るから、
PCのついでにUSからも戻れたら強いと思っただけだろう 今後の環境はサンダー×3、コケコ、チルタリス、自由枠って感じになるのか? ルナはだいたいどこにでもいる。あとはルナ対策でヤミラミとか?
たまに進化狙いのワカシャモとかも見かける。あとおなじみデオA様 特に制限ない上に戦線に放り込めるからいいよねメガデンリュウ
塊の代わりにもなる サンダー109でよくない?
140ひきわけのときにこちらからしかけることはないし
相手から殴られるときはエレキフィールド乗らないし 注目のデュエルのコケコサンダーvs UBパの試合の殆どが UBの勝利でガチで草生えない。ほんまインフレ激しいわ。サンダー10チェイン10レベにしたのに大損だわ。 まぁ UB引けてないから 関係ないんですけどね。 久しぶりに笑ってしまった。
重複禁止マッチに挑戦し
全てレベル6のC/UCのポケモンデッキで五回全敗。
お涙ちょうだいのトレボチケット貰って終了。
数字が出なければ勝てないのは判るけど
此処まて完敗すると、レベルを上げる価値が有るのか判らなくなる。
頑張れ! 御三家w わりと古参だけど、最近の駒覚えることが多くて疲れる ついでだから、愚痴るw
〇カントー地方(ヒトカゲ・フシギダネ・ゼニガメ)
特性が無いけど、ピースの配置で遊べる。
″フシギダネのねむりごな″
″ゼニガメのからにこもる″
この二つで、今も利用中。
〇ジョウト地方(チコリータ・ワニノコ・ヒノアラシ)
ワニノコの特性がクセモノで、動かすタイミングが難しい。
星一つか自爆をピースに持っていたらもう少し評価も変わっていた。
〇ホウエン地方(アチャモ・キモリ・ミズゴロウ)
特性がアチャモだけ。
星も無い。 個性無い御三家w
〇シンオウ地方(ヒコザル・ナエトル・ボッチャマ)
特性無し。
使えそうなのは、″ナエトルのからにこもる″だけど
mp2では、ゼニガメに勝てません。
〇イッシュ地方(ポカブ・ツタージャ・ミジュマル)
居ますか? 重装備待ってます。
〇カロス地方(フォッコ・ハリボーグ・ケロマツ)
特性無し。 星無し。 魅力無し。
ハリボーグがmp3なら、爆弾代わりにマッドショット狙いに使う。
〇アローラ地方(ニャビー・モクロー・アシマリ)
特性、星(金ワザ)揃っている。
全てmp3
勝ち負けは運だから、使って相性の良さそうな物使うけど
余りにも使いにくいと、簡単に埃だらけになる。
新しいコマ増やすのは良いけど、せめて″御三家″くらいは威厳を持たせて欲しい。 アローラ御三家だけガチで強いけど他はちょっとなw
ヒコザルは運が良ければまぁ メガニウムはエーフィみたいにあっさり実装されそう
イッシュ御三家は2周年に出すんでしょ(適当) 今までの色違いは本当に観賞用みたいになってるからレックウザやギャラドスはそうならなければいいんだけどどうなんだろ 今のところ色違いで性能違いなのはホウオウだけだよな? >>802赤いギャラはまだ出てないから性能心配って意味 >>804
俺の記憶が正しければもう実装されてね?
てか俺のボックスにいるし。 解析されてるのはバンギラスサーナイトメタグロスレックウザとメガ持ちばっかだけど
メガも色違いで出すのかな? 色違いのコマ出すのはいいけど造形は変えてほしかったなあ
そこだけは残念 >>780
UBメガデンのパーティだけど今一応
デンリュウ、コケコ、デンジュモク
フェローチェ、テッカグヤ、ウツロイドで組んでる。
ダブちゃん、スピーダー、塊×2、メガ石
って感じの構成。
まぁハマれば強いのは確か。
でもテッカグヤがランデブー出してくれないとジワジワ攻められるって印象。
あとやっぱ圧倒的に金ワザ不足。
MP3要員、金ワザ要員きたらまぢで化けるとおもってる。
つかってるとテッカグヤの意外と忘れがちな3歩離れた遠投とか決まったりなかなかいろんな勝ち筋があって飽きないって印象。 何回か前のチームマッチで耀トレボから排出だったかな
運が良くないと手に入らない 今のところ実装されてるのは
ホウオウ、コイキング、ギャラドス、イーブイ、シャワーズ、サンダース
ホウオウは特性は違うけどルーレットは同じ
ホウオウ以外は特性ルーレット全て同じ デンジュモク、ゴール包囲の状態でベンチから電磁砲でどっちか気絶させれば挽回できるの強いな >>813
これじゃ色違いにした意味あんまりないからもう少し考えて欲しいなぁ… 何が嫌って色違いは別物とカウントされるから
単純にフィギュア所有数の圧迫になるんだよな…
売るにも売りづらいし >>816
あんまり意味わからないがチェインとかは普通の駒とかとできるぞ? 進化元がないってことは配布だから存在しないだろ?
色ギャラとかはそもそもトレボ限定だから運いいやつはもってるしって感じだろ。
あんまり圧迫する意味はわからんが配布EXもったいないから残しとく感覚だろ? コイギャラ実装時は運がなければ入手できなかったから難民で溢れかえったのを思い出した サンダーは少し落ち着いたけど流石の安定性でトップは譲らないな
コケコが問題なんだよ、こいつのバフ幅がやべえ 発表時は開発の思考を疑うトンデモ性能だからな(MP3で69って何だよ…)
他のカプは相応の強さだったのに。最近はフェアリー以外で強いの増えたから、またすり抜け地獄になってる たまに0秒-1秒でアクションしてる人いるけどiPhoneに変えたらそのくらい早く行動できるのかな 手動でも最初から位置決めてて即タップすればそれくらいで動かんでもない iPhoneだけど手動でもそのあたりでうてる。
対戦絡んでくるとタップ増えたりするからなかなかできないが。 ターン開始→シュォォォン……シュォォォン……シュォォォン……シュォォォン……→やっと動ける
いつになったら直すんだこれ
時間ぎりぎりの勝負でこれで負けると実にやるせない 久しぶりに起動したらランキング画面表示されたのにその直後にお知らせ表示されてトレボチケット貰えなかったんだけど
報告したら補填してくれんのかなこれ 選択中とかならまだしも、行動終わったらすぐに時間止めるようにもして欲しい
ゴール踏んだコマがアップになってる間にも減っていくせいで時間切れ負けにされるとげんなりする ジャイロボールはジムでmp上がったら弱体化されるところは考えられてる ジム、チムマ、船はまだいいとして
空いた一週は拡張版ルムマで決定なのかね
先月の500p(25勝分)でキューブEXから300p(15勝分)でキューブEXなしにダウングレードしたのは
レート下げ勢との不公平感や参加しなければいけない義務感を減らすためだろうけど、
それにしてもイベントとしてはお粗末過ぎる アクジキングのトレボが20日に終了だからあと2週間じゃないの? 圧迫パとUBパがもう結論だろ。コケコサンダーとかもう低レートしか使ってないやん >>835
UBにはつらいけどデンリュウデンジュモク入りの電気パは使ってて楽しいしレート3800弱くらいならそこそこ勝てるぞ! >>835
コケコサンダーの使用率はまだ高いけどチュエルでUBパと当たった時の敗戦率が高すぎてな。完全に圧迫とUBの二大結論パができたのは間違いないんじゃない?
違うところはコケコサンダーはまだ高レート帯でも使用率が高いぞ(勝ってるとは言っていない) UB環境になってから全然楽しくない
実質除外パのUBパにはUBパで対抗するしかないからUBパ以外人権ない 色違いのレックウザの特性
このポケモンがフィールドにいる間、自分のポケモンは相手のワザ、特性の効果ではウルトラスペースに移動しない。 >>842
アクジキング、デンジュモク、テッカグヤあたりは単体でも十分強いと思うけどな UBパはUXの難易度ありきでの強さだから強さには納得してる。
デオパと違い弱点と言える弱点はあるんだし(紫技とか) デオみたいに対面操作するわけでもないしそんなに嫌いじゃない
ゾロアークの方が嫌い 金を出した者は圧倒的な強さを手に入れる
まるで課金ゲーのお手本みたいだぁ
要するに入手難易度の上がったデオパじゃねーか! ちゃんと対応すればそこまで騒ぐほどの壊れ性能でもないだろ
ソルルナに頼りすぎなんじゃない? デオパよりたち悪いでしょ
条件緩い除外パみたいなもんだし 現状、非ubパには除外となるのはヤバイよなあ
メガデンリュウみたいなの今後増えるだろうけど UBパは確かに理不尽な強さだとは思うがデオパほど文句言う気にはならんな
デオパはせっかくルーレットで勝ってもやり直されるし、絶えず不利な相手に変えられるし
攻めなくても向こうは反復横跳びするし、何より時間かかりすぎた。
UBパもそのうちメタフィギュア出すだろうよ。シルヴァディとか UBパの何が環境を壊してるか明白やろ。
カルモナイトで範囲25にまで拡大できる無条件除外技を持ち、隣接ポケを3歩先に飛ばすテッカグヤ。ルーレットで何出ても負担をかける可能性の高く、パラサイトで無力化をはかれるウツロイド。
MP4まで加速でき、コールシグナルで一気に勝負をつけることのできるフェローチェ。圧倒的な麻痺散布能力でデンリュウの火力アップをはかれて、なおかつ麻痺相手には圧倒的な火力を誇るデンジュモク。
こんな理不尽な能力を環境でふるってるコマが害悪以外のなにものでもないんだよなぁ。それでもまだ弱い弱い言う輩はただの引き弱 忘れてるかもしれないがUBはまだ実装されてないやつが5体いるんだぞ…? >>852
聞いてもデオパ登場期の方が害悪だったなって感じるくらい
俺たちは鍛え上げられたいるのだよ
こっちはUB1.2体入れておけばいいんだから
あの泥仕合に比べたら >>854
別にデオより〜とは言ってないぞ。そもそもデオと比較すらしてないぞ。環境の壊れ具合は触れたけどね。 >>854
852の内容に全くデオキシスは関係ないのにデオパが〜とか言ってしまうほど脳が汚染されている。同業者か... デオは一体気絶させることすら難しかったからなあ
倒せるだけまだUBのが良心的、まあ残りのUB次第だな デオはプレートに余裕あるから塊2積みとかで、数減らすの本当に苦労したな デオはマジでクソだったなー、試合にならなかったもん
当時はコケコなんてなかったし。サンダーにプラスパワーつけて殴る、ミュウの金が刺さる、それくらいでしか殺せなかった
そしてルーレット勝ちしてもリスピンでなかったこと扱い。クソクソクソ!
敵ミスでやったぜって思ってもリスピンでこっちが青とか出したら無意味だし。やっつけてもすぐ戻ってくるし。
デオパへの最善手は初手投了なんて話が出たもんだ まあ、さっさとタイプヌル+シルヴァディを実装すべきだよね
デオに対するコケコ登場前のカラマネロみたいに一体いるだけでほぼ勝ちになるような、でも強すぎない性能のやつ 原作準拠でカプとUBはメタりあう性能にしてほしかった ○○の祈りシリーズをウルトラスペースに絡めるとか? デオパよりマシなら何やっても大したことない扱いとは恐れ入るなぁ()
カグヤ入りUBとゾロ圧迫は文句なしにクソだわ、電気の新勢力の火力も異常 色レックで環境がどう動くか楽しみだ
プライマルレイジ発動しやすくなるからグラカイ通常レックも使えるようになりそう UB強すぎてつまらん
微課金からしたら引退考えるわ デンジュモクの出すだけお手軽エナジー破壊だけは頭デオキシスとしか言いようがない
いくらスフィア売りたいからってあのスペックに付けていい効果じゃない 原作はカプとUBは確定で手に入るし
王冠でいずれは能力マックスにできるでしょ エナジー破壊はウツロイドからだろ。
忘れてあげるな。 ゾロア別に大してコケコ耐性ないなあ
ゾロアークが倒される確率が30%でゾロアは20%って程度だし ウツロイドは専用デッキ必要かつ復帰出来ないとピンチになるデメリットがあるからまだ良いけど
デンジュモクは普通のスタンで使えて単体で強力な性能だからなー UBデッキはチルになんもできない印象だがな…
金ワザもなければ紫ワザもないしチルに火力でかてるのがMP1とマッシブーン強化時のみだからなかなか難しい。 >>875
他のメンツも教えて
アクジキングの使い方難しい チル複数積みも明らかにおかしい性能だよなぁ
もしかしてコケコ出した頃の運営に戻った? ここ最近環境が停滞してたからチルタリス辺りからまた調子に乗り始めた感じやな
環境変えるのは良いけど除外だのなんだのつまらない方へ変えるのはやめて欲しい >>874
UBはチルにバトルで勝つ必要ないからチル側の方が辛いよ。負けてもフェローチェの機動力あげてゴールのところでコールシグナルで挟んで終わりとか。UBは青技メインだから何もさせないし。テッカグヤで相手のバフも削り取っていくし。 バトルに勝たんだら除外されて一生戻ってこれなくないか?
コールシグナル強いのはわかるけどフェロはチルにコールシグナルしか有効打ないしウツロイドくらいじゃねーか?
マッシブーンもデンジュモクも余裕で除外できるくないか? >>881バトルに負けて除外されるのはウツロイドだけでほかはPCに行くだけだよ。 どちらが先に除外するかウルトラスペースに飛ばすかの勝負だから
今のところは立ち回りとルーレット運によると思う
今後金技持ちのUBとかすり抜けMP3のUB出て来たら完全に均衡破れると思うけど
カプシリーズと一緒で最初飛ばし過ぎて環境ぶっ壊したために
後半は抑えられるパターン入った気もするからどうだろう チルタリスなんかいまいちだよね…
結局140サンダーに虐殺されるんだよなぁ >>881
UB全部がバトルで負けてウルトラスペース行くわけじゃないんだよなぁ 白ワザと青ワザ中心だから滅びが通りやすいって話をしてるんだぞ?
マーカーつけられてからそっから打点で届かないチルタリスに有効打ないまま叩かれ続けられたら除外する方が先じゃないか? ちなみにデンリュウ入りのUBパ使ってるけど正直テッカグヤぐらいしか戦えるやついなくてつらい。
フェロとウツロイドは迂闊に前に出せないしトロエナで麻痺回復されるとデンジュモクもきつい。
US送る手段がランデブーだけだからそれよかチル3体とかのが機動力あるしどっからでも除外狙いに来る感じがつらいと感じた。
逆にみんなはUBパでどやって対策してんだ?? >>876
D4に悪事王置いてD2orD6に上がられたら自軍エントリーで電樹木が相手麻痺&ウエイト
から悪事王の特性発動 だね。
相手5体でジリ貧になってくかな スペース行きは移動だが除外は移動ではない
除外も移動ならコケコをカラマネロが除外できたのに なんか新フィギュア追加されてからすっかり環境ががらりと変わったな
この間までルナアーラだーバシャーモだーメガゲンガーとか言われたのに、まーったく聞かなくなった。
(そして忘れ去られたガオガエン) ヒードランできしゅうこうげきしてランデブー引いたらテッカグヤだけ飛んでくの? マイティースフィアフェローチェ、ランデブーガン振りテッカグヤ。この二匹手におえねぇ ヒードランとランデブーの関係はヒードランが飛んでいってすぐベンチに戻ってくるとかいうシュールな光景だったら面白いのに >>893
試したことないけどそうなるんじゃない?
「バトルの後、このポケモンが気絶していなければベンチに移動する」だから
旋風脚の場合も一度PCに移動してからベンチに移動するし 強いと結論が出るとキッズ達に使われ始め、とんでもないプレイングし始めるUBパが出現して草も生えない。 結局のところエロイラストで釣って引かせる美少女ソシャゲが一番正しい
性能で釣るとこんなことになる ポケコマだってフィギュア造形はかなり頑張ってるでしょ
性能格差がひどすぎて好きなポケモンなんて入れてられないのが現状だけど 色違いレックウザの特性に草を禁じ得ない。
あからさまなUBの対抗馬やんけ。UB対策のために重いレックウザ採用するか悩むなぁ ベンチのこいつのmp+1、かつサンダーから受けるダメの140を上回る金
やーっとmp問題解決しようとし始めたな >>902
全てのベンチのmp1にmp +1を基準にしてよくね?と思いました丸 >>905
多分これでレックウザが増えるから素のレックウザのプライマルレイジで通常レックも強化されて…っていう負のサイクル生み出すんじゃね?って予想してる >>907
んー。多分色違いレックウザ流行らんでしょう。テッカグヤとアクジキング対策はメガデンリュウで賄えるしさ。 色違いレックはチルデッキに入れたらなかなか強そうじゃね?って想像してみた。 白60が無駄に広い上に貧弱すぎる
せめてりゅうのはどうに変えてくれ たとえ色レックがちょっと流行っても通常色はゴミw
それ以外のデッキには基本足手纏いだからね
色レックにしてもピンポイントメタだからその内廃れそうだし エンペルトからのレヒレみたいにいずれ場にいるだけでベンチのMP1のポケモンのMP+1みたいな特性出そう 螺旋上昇のイメージもぉいいからあのミス1個だけかわすにかえたれよ。それで十分性能あがるのに…
状態異常に弱すぎるMP1ってどうなんだ。 螺旋を描いて上昇なんて非常に危険なポケモンに比べたら全然マシ cpu特有の幸運すぎるルーレット。
5回連続相手のコケコにダブチャンテッカグヤが負けた。ありえなくね?相手のコケコは電光石火しか出さんし、コッチのカグヤはフレイムガンしか打たねーし。 なんでテッカグヤの初回戦闘で広範囲金技持ちと戦うの… >>917
また適当なこと書いてんのかこのブログ・・・
せめて試行回数と結果書けよ >>917
内容はほっておいて、ざっと他の記事も読んだがまとめサイトにしてはまとまりがない文章だなぁ。全体的に読みにくい。
まるで中学生のまとめノートみたい。 >>919
ゴールにコケコがいたからとっとと蹴りつけたかったんや。cpu相手に時間かけるとかあれやん? >>919
連続ですまんが白技と青技の範囲が半分ぐらいだったし、待ったチケットも山ほどあったから大丈夫やろと思って行為に出た。
誰が5回連続電光石火と10回連続フレイムガンを予想できたと言うのだ。 気持ちは分かるけど人間に強運無双される事もあるしAIだから運が〜みたいなのはたまたまと割り切ろう >>916
わかる!
俺も待ったチケット使って3連続同じ出目でて負けたわ!!!!
待ったの意味ないぞw 前のスレでも言ってたが、船イベは先手なら
ロンスロゲンガーでメガシンカして詰める戦術が最効率なのかなぁ? それ意外と成功しないんだよなぁ
電気パでごり押しでおk 今マテ交換するなら誰がいいかね
デンリュウ辺りで後悔しないだろうか 何を交換してもいずれ後悔はすることになるんだし
モチベーション維持くらいに考えた方がいいよ 次はカミツルギとアーゴヨン来るかなぁ。ネクロズマとかも ジムで相手が色レックウザ使ってることあるけど
これ自軍側で通常レックウザ使えば有利取れるんじゃね? 色違いが元と性能同じでも強くても弱くても文句出るんだからシステムが失敗
別の門スターの新コマとして出してもいいじゃんと言われるかもしれんけど
フィギュア造形作るの面倒なのと
新コマは新しい発想の強さがないとダメとか制作考えてそうだから Sランクなにこの強デッキ
全コマレベル1なのに全くミス引かないし全然歯がたたないとかワロタ
こんなん重課金者のためのイベントやんけ www すまんけど陰謀論とかテッカグヤでゴールのコケコ10回流れるようなのそのそ展開君の立ち回りに問題あるようにしか思えない、盛るのはいいけど自分の論外の立ち回りに気づけ 初手斜め出ししておけば相手コケコで攻撃してくるからゾロアで返り討ちにして勝ちだゾ。 色違いレックウザはメガ進化できないだろうからメガレックウザがぶっ壊れであることに期待 デッキの性質が悪くなった分期間伸ばしてお茶を濁そうってことかね?
ゾロアーク交換すべきかな クイーンズカップ、サンダーはねやすめばっか引くんだが タイムトレボ青からミュウ出た!
たまにはいいことあるんだな >>936
それ俺も狙ってるんだけど、AIが警戒するらしくって中々決まらないんだよなぁ…
コケコはテラキオンでぶっとばして終わりっ メガゲンにランデブーしたら進行不能になった…
スタミナ返してくれ gamewithのほうで色違いレックウザがアゲられて、こっちでは全くアゲられていない。この差はなんなのか デンジュモク手に入れたおかげでだいぶ安定してきたわ
電気パゴリ押し楽しい >>944
むしろあそこ機能していたの?
配信数ヶ月後に更新停止したままだと思ってた エナジーなくなるとゼニガメ入りとかの雑魚編成が出てくる現象 CPU特有の突撃戦法きらい
失うものがないからって無茶苦茶しよって… >>948
逆に948が草食系すぎるプレイングなのかもしれない 船イベでCPUも多様してる辺り
運営もチルタリスやゾロアーク、UBパを強キャラだって認知してるんだよな……… スマホじゃスレ立て出来ない……
勝手ながら次スレは>>970にお願いします 1月に始めて無課金で頑張ってきたがようやくレート2900にのった 時間があるときにやっても大して連続でできないのに
だからといってちょっと目を離すとすぐエナジー溢れる絶妙な調整すぎる /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 圧迫デオはWCワカシャモで全部吹っ飛ばせ
まんいちダメでもウェイトつく ウツロと違ってスタンパにも入るデンジュモクのせいでエナジー完全に死んだけど何で電気飛行のパラ調整時にダイヤ交換限定のモルエナ推しまくってたんだろう… 今回のcpuデッキエグすぎだしょ
待ったがはかどるわ♨︎ 船のテラキオンは有能やね。UBやコケコのデッキにぶつけるともりもりやっつけてくれる
通常リーグでも再評価の可能性が微粒子レベルで存在している…? 微粒子レベルってことはないでしょ
最近はテラキオン採用も前より増えてきた感じある 以前はソルガレオとテラキオン五分五分って感じだったけど
ソルガレオの環境による向かい風とテラキオンの青技潰しの需要が相まって以前より使用率伸びた感じ。
解禁初期はデオパに役立たずだから採用率乏しかったのにね… 果たして今の環境で
テッカグヤ メタングx3 コケコ フェローチェ
の鋼放り投げパはやってけるのだろうか
エナジーは採用しない予定 スピードデオは防御用の駒だったんね
強引にエントリー取ってからの 船イベに対する安定策として先手ロンスロゲンガー採用してたのに
前回無かったゴルブロ標準採用していて鬱陶しい。 ロンスロしたら大抵コケコが殴ってこないか??
待ったチケと併用すれば楽だと思うがな。 船のAIはリスク無視した手を打ってくるせいでたまに運通って待ったチケット消費させてくるのがくそ >>970はスレ立てしたのでスレ立ての必要ありません >>970
ありがとう乙です
最近3連敗してないのに雑魚AIと当たる気するんだけど気のせい? メタが増えたからって即座にゴミ認定するの嫌い
ビリジオンとテラキオンの評価の手のひら返しっぷりもアレだったし ガチャ更新されるの来週じゃなかったか?
80%OFFってそのタイミングでしか来たことないような トレボの更新は3/20と4/1
今回のはメガデンリュウのバグがかなりヤバかったから緊急のメンテだと思う リグマキャンセルできないバグは技術不足で直せないのかな
直せないバグは把握も告知もしないスタイル まだ不具合の内容で何を直したか発表すらしてないのにそこをなんちゃら言うのはおかしい
ルナアーラは強いけどソルガレオはルーレットの形が弱いし紫耐性も青耐性もないから正直10段階なら4〜5くらいかなって思ってる >>980
メンテナンスの所に帰還の〜とか、ブラックコアとか書かれてるがアレは違うのか? キャンセルバグに関してはまさにその告知すら無いのがありえないって話なんだが
1ヶ月近く前から続いてて何人も報告してるのに把握してないわけないだろ?致命的なバグだよコレ >>982
付け加えて言うとソルガレオは圧迫デッキに対してめちゃくちゃ安定するから少し前よりも評価上がってると思うんだが。まぁ個人的な評価だから流してもらってくれや。 ソルガレオは前ほどはたしかに活躍しなくなったなー。
上で言ってるみたいに圧迫パの回答にはなってると思う。
このフィギュアには強いけどこのフィギュアには弱いって感じで前よかはコマ同士のバランスよくなってきたと思う。 >>983
非同期処理が全く機能していないのか、通信中ボタンが一切反応無くなるからな。
有り得ないレベル。 偽ピカ枠チームマッチ、トゲカスは論外としてエモカスとデデカスどっちが人気かね? 本家ならトゲデマル一択なんだがな
本家ダブルだと厨〜強キャラの実力はある。
コマスターだと高確率で麻痺状態ばら撒くマンのデデカスが辛うじて上か?エモカスの性能は上位互換いるし /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 前回おまかせでパルキアやったからおまかせでもいいかもね チームも中々選ぶのに困る面子になったよなー
最初はリザードン一択で、下位チームの救済措置も無いから
終了日はリザードンチーム同士のマッチングが当然のように行われた有様だったし カミツルギアーゴヨンの毒草かツンデドーンの岩炎or炎鋼かな 圧迫は対人よりNPCがきつかったりする
度外視で殴ってきたりするから このスレッドは1000を超えました。
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