【switch】ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX 拳42発目
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今度のバトルはアクションだ!
2017年9月22日発売の、ポッ拳DXについて語り合うスレです。wiiU版やAC版のポッ拳についての話もOKです。
・次スレは>>>970が宣言して建ててください。
・荒らしはスルー。荒らしに関わる人も荒らしです。
公式サイト
http://www.pokkentournament.jp
連動WEB
http://app.pokkentournament.jp
WiiU公式
http://www.pokemon.co.jp/ex/pokken_wiiU/
ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT したらば掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59206/
前スレ
【switch】ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX 拳41発目
https://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/poke/1512878097
スレ立て時は一番上の行に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をコピペして立てて下さい。(荒らし対策の為コテハン表示) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DX バトルポケモン追加パック
http://www.pokemon.co.jp/ex/pokkenDX/news/180111_01.html
2018年01月11日から販売開始済(税抜価格1852円)
購入者は以下の追加要素をダウンロード可能
・2018年01月31日解禁
→バトルポケモン:ギルガルド
→サポートポケモン:メガレックウザ&ミミッキュ
→アバターの着せ替えや称号
ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DX バトルポケモン追加パック
・2018年03月23日解禁
→バトルポケモン:カメックス
→サポートポケモン:ミュウ&セレビィ
→アバターの着せ替えや称号 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 確かにホミ格が強いのはその通りだけど
ホミ格の火力を下げただけでミュウツー最強は揺るがないと思う
ほんとこの運営はミュウツー大好きだよねえ 調整内容に発生・後隙等フレーム周りのことがガード硬直しか書かれてなかったけど、省略されてるだけなのかマジでなんも弄ってないのか
どうせミュウツー弱体化するならjYの鈍化や上段判定化が欲しかった 逆に考えればこれからも安心してミュウツー使えるな
ここの運営はミュウツー大好きで弱体化はしたくないのが確定したしね ミュウツーjy削除、シャンデラテールナージュナイパー削除でいいぞ ミュウツー以外を使う奴はマイオナ
真面目に勝つ気のないキャラで戦うとか相手に失礼だとは思わんのか!? >>8
勝つだけが楽しいの?
試合の流れの良かった点と悪かった点の振り返りが大事じゃない? 冗談交じりの皮肉にマジレスしてもしょうがないんだけど
ミュウツー以外も大会とかでトナメに駒を進めてるんだし勝つ気が無いは間違いや >>11
これ言ってるのミュウツー使いだけだから
というかこのゲームやってる人って弱キャラより中堅上位〜強キャラ使ってる人の方がネガが酷いな。その上弱キャラネガには目くじらたてて文句を言う始末。
ミュウツーテールナーシャンデラジュナイパー使いの事だけどよ
やることをダーツーなみに減らされてから喚けや 実際必至にネガるほど上位キャラと下位キャラの差ねえしなぁこのゲーム
前スレでも話してたけどここでネガり続ける位なら運営に要望出すかさっさと別ゲー行けばいいのに テールナー使いのネガは酷すぎて度々甘えんなカスって言いたくなるな >>12
いやダーツーも自虐許されるような性能は微塵もしてないでしょ
白も黒も使えるうえでの発言するけど、白は共鳴犠牲するほどの火力はもうないし黒は謎に弱い弱い言われすぎ ミュウツーは少なくとも弱くはないけど>>6みたいなのが何も考えず言ってるほどの最強ではないのは確か エンペルトとグレッグルは愚痴っても良い性能してるのにネガ聞かないな
使ってる人いないだけか 強い弱いは使い方しだいだとしても
グレックル辺りを好んで使う人がいるのでしょうか?
オンラインでも対戦した記憶がほぼないけど グレッグル使いはEVOに映ってた方か、サナ使いやWCS覇者がサブで研究してるくらいしか聞かないね
エンペルトは知識の甘さからくる初見殺しが通るからあれはあれで楽しい ミュウツー自体はホミ格の火力下がった位で弱くならんでしょ(100ダメ位になるなら話は別)
そもそも1番痛いのはイーブイの弱体化じゃないの?効果時間半減とかだったら大分変わるとは思うけどね
というか今のイーブイの効果時間ってどれ位だっけ? >>22
サンクス
共鳴早い組を喰ってる長さだわなこりゃ弱体化されますわ グレッグルは運ゲー要素でかいから強化しすぎたらダメって点もあるし大強化2回貰ってるからな
投げのリーチとかホミ格とか弱点もあるけど今は精度次第で十分やれるキャラ evo決勝見てて思ったけどシャンデラが弱体化されてない理由が分からん
確かにあそこまで使い熟せる人は珍しいんだろうけど
見てて面白くなかった キャラバランス的には弱体化するほどでもないけど画面映えや新規獲得を目指すなら弱体化すべきキャラ アプデ前のM2のホミ格の威力調べとこってついでに
全キャラ調べてみた。被害者は常にルカリオ
ダメージ:名前
140:シャンデラ
132:ミュウツー・ダーツー
126:リザードン
120:ピカチュウ・ルカリオ・カイリキー・スイクン
117:バシャーモ
112:ガブリアス
100:マスピカ・ハッサム・ジュカイン・マニューラ
96:エンペルト
90:サーナイト・グレッグル
89:ジュナイパー
80:ダークライ・テールナー 25
決勝みました
あの待ガイル的な展開だどM2応援してしまったよ あれはそもそも横ステとかが頭からすっぽ抜けてた相手の動きがな… 意図的にラグ発生させるのがランクマに居るけど
それをやって勝って楽しいのかなぁって疑問で仕方が無い M2vsシャンデラの動画はここでいいのかな?
https://www.twitch.tv/videos/222833830
まあ普通に考えたら糞キャラだよな
長い下段が主に活躍してたけど
大きく跳んだら糞みたいな範囲の対空が来るわけだし 逆に言えば2yは4rjyに負けるしjy読みの対空スカされたら終わる
2択でも火力体力pch差で相当ミュウツー有利だぞ? jyが届く間合いは空ダ見てから8yで迎撃されないか ポッ拳はじめるから上位キャラ教えてくれ
シャンデラとテールナーが嫌われてるのは知ってる >>33
この動画みてると、ミュウツーシャンデラよりもジュナイパーは異常なんだと思うわ。ジャンプからの派生でしか攻めてない
ジュカインもjy壊れ性能で空対空強いはずなのにそれでも勝てない
プレイヤースキルの差もあるだろうけどトップランカー同士だろうし 最初から遠距離ってのはあまりよくはない
まずはなんでも強いミュウツーから初める
その後でテールナーシャンデラダークライジュナイパーを一通り試してこれだと思う物を極める >>34
新規や他格ゲープレイヤーから見れば遠距離パナせば勝てる糞キャラにしか見えんだろ なんだかんだいっても全キャラにそれぞれ強みはあるんだし好きなキャラ使うのが一番だと思う >>38
その4体でこれだとなるビジョンが浮かばんのだが ミュウツー最初に触ると他キャラ触る時に活きるもの無くて辛いし止めた方が良いと思うぞ ミュウツー使うとほんとキャラパに甘えたことしかできなくなってしまう それはキャラパに甘えたことしかしようとしないからじゃないかな >>27
アプデ後
ミュウツーホミ格 132→114 ギルガルドはバフがついてないと限りなくゴミ 弱くて確反多い
バフさえあれば確反が消えて火力増える
コンボとかまださっぱりだけどバフ込みでも火力はやや控えめに見える
ただ8Yが大振りでガードされると確反どころかつかみで確定被クリティカルなのが心配
対空ダメ=ダメポケって扱い多いし ブレードとシールドでバーストアタック違うんでしょ?
それぞれどんな性能かな ギルガルドと対戦して感じたこと。
遠距離でシールドやられるとこっちの球が当たらなくてウザい。
ミミッキュ始動のコンボがエグい。
共鳴溜まりやすい。
それ以外は特に印象に残らなかったかな? 画質クソだけどギルガルドのある程度の動きがここで見れるぞ
https://youtu.be/Nk7AkPdm6ew ギルガルドの体力510は少ないかな?
もうちょい高くてもいい。 最近始めてダークライを使っているのですが質問させてください
どうしてグレッグルはプレイアブルにもサポートにもいるのでしょうか シールドで遠距離から弾投げられてるだけでキツい
常時ブロックってなんだそれ >>55
どのキャラ使ってるか知らないけどシャンデラやテールナーに比べたら余裕で近づけるぞ。 むしろ常時ブロックで弾撃てるのは皆大嫌い遠距離キャラ共を捻り潰せる絶好のキャラなんじゃないだろうか
(シャンデラに目を瞑る) パチリスとコイキング鬼のように強化されたから正直弾キャラ軒並み死にかけてるぞ ギルガルドの鳴き声地味に不満
本家でもアニメでも面白い鳴き声してたのに ビィーム! グサッ!
公式で仕様変更点一覧みたいなリストはまだ出てないよね アドバイスお願いしたいのですが
ルカリオ使っていますD3クラスです
ジュナイパーなどとの対戦中に
壁近くで?DPからFPに切り替わって真上の方から見てる画面になった時に
相手は空中にいるのですが自分の向きもおかしいくて
いつも攻撃をくらってしまいます
つまりFP時に空中にいる相手にうまく対応できないのです
わかりずらくて申し訳ないですが良いアドバイスを宜しくお願い致します >>53
あの火力なら妥当じゃね?しかも自分でバフして共鳴相手にも戦えるし >>61
ルカリオ使いじゃないから何とも言いにくいが、FPソアリングは無理に動かないのも対策のひとつだぞ
一度浮いたら向こうが着地できる手段はソア強攻撃・アクロバット・ソア解除不意討ち・前ステップジャンプ格闘くらいしかないはず >>61
壁に追い込まれて無ければバックステップで距離取って読み合い拒否。
距離が離れたところで飛んでいるならJYで撃ち落とせる。
負けること多くて安定しないけどバックシュート張るのもあり。
ブラッキーいればブラッキーでもOK 63/65
ありがとう試してみます☆
同クラスならM2とかバシャーモはわりといけるけどハッサムやカイリキー辺りに
暴れられるとダメですね〜
それでもCランク様には全然かなわないせんがw >>54
後発キャラだから
サポートのグレッグル見てたら作りたくなったんちゃう? 最初からサポートにいるからバトルポケモンにはならないということはないとは言ってた
なぜそれがグレッグルかは星野の希望もあると思うけどダイパのアニメとか今やってる人形劇とか出てるしそんな違和感ある人選でもない ギルガルドとカメックスの下の空きスペースに
なんかキャラくるかなあ >>64
今年に入ってすぐなるんだと思ってた。
ネットつなぐだけで有料かよって怒ってる人もいるけど、ランダムマッチングの回線品質としては、はやく課金を始めてほしい。 EVOで星野が言ってたがマジで株ポケ様のご機嫌次第、つまり売れ行き次第ではどんどん出せるそうだ
もちろん今回で打ち止めになる可能性も十分ある だってあいつの飛び道具ほとんどブロ貫だし…
遠距離に対して強くなるためのシールドフォルムなのに >>71
ソフトの売り上げとDLCの売り上げか…
あとは株ポケが2を早めに出したいからとかそれ次第だな
2は来年、再来年とかでいいなら第3、第4とやりそうだけどね それだったらもっと人気がある/要望の多い奴出せばいいのにな...
ほらラg...ゲッコウガとかSMに合わせてガオガエンや夜ルガルガンとかさ
ゴウカザルも欲しがってる人そこそこ知ってるし
今回DLCを買わなかった人も結構いるからもう次のDLCはあると思わない方がよさげか...悲しい 流石にゲッコウガはいつか出ると思うんだけどなあ 出てほしいなあ… ゲッコウガとか激臭キャラになりそうだなキモクナーイさんは早く出して差し上げろ ここまで出してこないんだから
ゲッコウガはあえて避けてるんだろうな 要望がめちゃ多かったハッサム出してもアケに人全然増えなかったのでラグラージみたいなネット声大きいだけのキャラ出すことはないと思われる
出てほしいけどねラグラージ 最近動画勢なってたけど
復帰&お布施がてらDLCのダウンロードカード買うか アケは店舗大会とかは賑わったからいいけど数体のキャラでばんばか人増やせるほどじゃないからな
切実に望んでる人ももちろんいるけどラグラージがネットの声大きいだけってのはわかる 体系で参戦できないとかはないとは言ってたけどやっぱり人型が大半になっちゃうよな マグカルゴとかメタモンとか変な形のやつも欲しいけど難しいだろうな 四足歩行はモーションキャプチャー使えないし
二足よりも制作コスト高いんだろ >>84
メタモン選ぶと相手と同じキャラになるとかくらいしか思い付かないなw
へんしんしか覚えないし ランダムがメタモン、ぐらいの遊びがあってもよかった気がするが、ランダムはボタンのほうに割り振られちゃったからな 1キャラの制作コストは見当つかないが、今までのアケ版の感覚からするとDLC2000円でちゃんと利潤出てるのか気になる
頑張れ製作陣 確かに売上が今後を左右するのに鉄板と呼べる人気ポケを採用しないのはよく分からんな
ギルガルドも人気っちゃ人気だけどさ なんでバンギラス出さないんだろう 未登場の岩タイプ メガ進化あり 2足歩行で人気キャラ ガブリアスと位置づけが被るからか? バンギラスがジャンプしてる図が想像出来ない
カメックスもだけど 世代の偏りも少し感じるから金銀・XY・SM世代からも何かのアクションが欲しい
そういう面でもバンギは適材だと思うがなぁ 1 ピカチュウ カイリキー リザードン ゲンガー ミュウツー カメックス(6)
2 スイクン ハッサム(2)
3 サーナイト バシャーモ ジュカイン(3)
4 ルカリオ マニューラ ガブリアス ダークライ グレッグル エンペルト(6)
5 シャンデラ(1)
6 マスクド テールナー ギルガルド(3)
7 ジュナイパー(1)
X ダークミュウツー(1)
五世代からってシャンデラしかいないのな ギルガルドはキャラのイメージとしては老騎士とかその辺かな
負けると腰(謎)気にしてるし ジャローダわりと待望してる ついでに本家でもサブウェポン増えろ ギルガルドちょいちょいランクマに出てくるけどぺっぺらですね
あとバーストはかっこいい
どれくらいの割合で売れてるんでしょうかね? >>101
とりあえずチュートリアルとストーリーからなら大丈夫! >>101
格ゲーなら断トツで初心者多いで
あと体験版は個人的に公式ネガキャンや ギルガルド結構ヤバい匂いがするキャラだな
攻撃バフ維持するよう立ち回れたら強いんじゃないか
しかしフォルムチェンジにより多彩な技撃てたりジャスト入力の宝庫だったり特殊ガードだったり
流石DLCと言わんばかりの個性の詰め込みっぷりだな ギルガルド買ったから久しぶりにプレイしてみたんだけど、ランクマの勝率表示が「○○勝」だけになってた。
でも全員がそうというわけじゃなく、「○○勝○○敗(○○%)」って人ともマッチングした。
何が基準なんだろう? どこか設定画面で変えられるの? ギルガルド試してるけど本当にムズい
シールドフォルムになると急な対応できないから
比較的早めにブロ貫出せる相手が本当に怖い あとブロック攻撃が出てくるのがめっちゃ遅い
普段の感覚でやってたらと攻撃の間に割り込めてない まだやったことないんだけど
宣伝でギルガルドがぐるんぐるん動いてるの見たら超やりたくなってきた >>110
面白いで
格ゲーなら初心者はもちろん
人口も一番多い
世界合わせたらしらんけど
あとやっぱりポケモン好きなら
最初は動かしてるだけで楽しいな 格ゲー人口ナンバーワンは今はドラゴンボールじゃねえかな やってないけどあの2.5Dって表現はすごいと思った >>113
日本ロビーでもむちゃくちゃ同時アクセス多いからめっちゃ流行ってる キッズとか考えると日本ならポッ拳な気もする
まあどうでもいいことだが 次スレで>>1変えたほうがいいべ
http://www.pokemon.co.jp/ex/pokkenDX/
>>970
忘れないように未来アンカもしとこ
やる気のない公式が2日遅れで変更点リストだしたぞ
http://www.pokemon.co.jp/ex/pokkenDX/news/180202_01.html
ミュウツーはホミ格の威力18下がっただけで全部許されるらしい 最強だぜ
シャンデラやテールナーもバグ修正程度で許された 最強だぜ 調整、ルカリオ×ジラーチで共鳴6XBAを良く使ってる俺涙目。
ミュウツーとかジュナイパー、ダメ減らしたからOKとかそういう調整は求めてない。
マニュとエンペは良かったね。
ディグダは開発したら凄い連携が発見されそう。 M2のナーフ全然やる気ねーなw
実は最強キャラじゃなかったか 【名前】くま
【ポケ】B4(負けたらランクダウン)ミュウツー
【罪状】追い詰めたら切断 運営的にはアケ組のキャラ調整はこれで完成のつもりなんだろう
カメックス追加時にまたキャラ調整があることを祈るばかりだな ガルドジュナはいじるだろうけど もうランクマにガルド使いで強いの居るな
分からん殺しされたった 久しぶりに復帰するか迷ってる
だから聞きたいんだけどどうなってるの環境、ここ見てる限りDX初期から上位陣変わってなくないかw
そんなに時間はたってないけど
というかそんなことよりラグ勢いなくなった?いないなら復帰する >>124
ラグに関してはB以上にも増えてきてむしろ酷くなった
キャラランクはそんなに変わってない。ただガルドがまだわからん えぇ・・・ラグ酷くなったのか・・・
時間たったらラグいやつも飽きるかと思ってたんだけどなあ、なにが楽しくて格ゲーやってるのか
やっぱりDLCの評判みて復帰するか決めることにします ミュウツーみてると
俺のキャラに対空技の一貫性というハンデがついてる意味がわからん このゲームまず空中が強すぎるんだよ
ジャンプの性能で全部決まると言っても過言ではない
ミュウツールカリオジュナイパーはそのあたりおかしい性能してて受け付けられん >>126
ラグの連中なんてそれが当たり前と思ってるからな M2ジュナは下手に空対空で誤魔化したら逆に負け、投げ・ブロック・対空で取られない打撃が揃ってて積極的に8y振りにいけないのがやべー ロトムゲンガーやばいな ヒットでDPで確実に催眠→通常つかみが通る もしやジラーチより共鳴溜めやすいか? さっき言った通り空中が強いけどロトムが強化されて超便利になった
撃ち落としたいならコレだな ゲンガーとかいう消えるやつ居るけど 某youtuberの動画見てても思うけどジュナイパーとかいうキャラ
ポッ拳の根幹である三すくみのじゃんけんを平気で無視というか後出しで無慈悲に狩っていくから
コンセプトもクソもない不愉快キャラすぎる さっさと消したほうが良い ギルガルドえげつないわ
5Yから250くらいダメ入るコンボあるから強キャラですわ >>136
火蜥蜴「お手軽強コンボウラヤマシス…」 >>138
まだその辺確立出来てないし何とも言えなくね? ラグキッズは九月で減るだろうけど大人でもラグいのに平然とプレイしてる奴もいるからまぁどうしようもないわな
それはさておきDLC買おうか悩むんだよなぁ...
基本的にルカリオとスイクン、たまにバシャ使うだけだしいらないと思ってるけど買わなければこの先DLCが出なくなるかもしれないし...
んでDLCが追加で出ても欲しいポケモンじゃなくて斜め上からまた出て来そうだしでなんとも セット商品のカメックスの方で考えても良いかもしれない 価格はまあ妥当なもんだけどDLCが2体セットなのは強気だなって思った
てっきり1000円で個別に買えるものかと DLCって今後値引きされるってことあるのかな?マイクラとロケリーのDLCはされてた記憶があるけど わからないとしか言いようがないかな
株ポケ販売のゲームってセールするんかな?
自分は記憶にない
にわかやけど この運営ってほんと甘いよなあ
レッドカード二枚つけてる連中なんて永久追放でいいだろうに ギルガルドFPでの弾き返しから何も確定しないんだけど
弱くしすぎでしょ ギルガルドはFPつらいよな
特にサーナイトシャンデラあたりがきつい ガルドってダークライジュカインみたいな設置キャラはいけるの?
最近ダークライ増えてるから有利取れるなら使いたい あんま当たってないからわかんないけど個人的に有利でも不利でもない気がする
シールド状態うまく使える人なら有利な可能性ワンチャンあるかな オンラインデビューしてみた。格闘ゲーム自体未経験なんでこのスレ読んで有線接続したんだけど
方向ボタン押しても画面フリーズしたようになってコマンド入力出来ない試合があった
これがラグというものなんでしょうか?E5からE4のランクアップマッチだったので残念
とにかく緊張して今、手がガタガタw今後もこのスレ参考にして頑張りますのでよろしくです A4維持するのきつすぎる B5〜B4のやつにでも6回もやれば1回は負けるだろ… 勝っても+25負けたら-150とか… ランクマやる意味はもうないのか 自分の実力に近い奴らと本気で戦えるのがランクマをやる意味だぞ
元々レート制はそういう目的で作られたものだしな
ランクが上がるのを見るのは楽しいがランクを上げることを目的としてはいけない >>152
おそらく相手側が無線だったんだろうと思う
どちらか悪い方の回線にあわせるって仕様になってるようだから
>>153
最近は同格との戦いが少なすぎて
格下にちょっと事故死ってのが続くとすぐ下がっちゃうよね [1] 追加要素未購入のユーザーと、ギルガルドやレックウザを使用中のユーザーとで、マッチングが発生する。
[2] 追加要素未購入のユーザーと、追加要素を購入したが今回のキャラ選択では選んでいないユーザーとで、マッチングが発生する。
[3] 追加要素未購入のユーザーと、追加要素を購入したユーザーとでは、マッチングしない。
どの扱いだろうか。
[1]なら使わない人は買わなくていいと思うけど、たぶん[2]か[3]だと俺は思う。
ガチ対戦したい人は、自分が使わないのであっても、買ったほうがいいんじゃないかな。 前回のアプデ内容に追加ポケモンが含まれてるんだから買ってる人と買ってない人でマッチングしないなんてことはさすがにないと思うが 他の対戦ゲームでもDLCの購入未購入に関わらないマッチングしてるんだし分けられてることなんて無いだろ
実際未購入でもガルド使いと当たるだろ? ギルガルドってシールドフォルムで弾キャラに強いと思いきや
シャンデラあたりにはブロ貫されるし
テールナーは連射を攻略しづらいしで
むしろ弾キャラに弱い感ある そうなのか、すまなかった…
>>156は忘れてくれ。
俺はギルガルド購入のために、今年に入って初めてSwitchを起動して、
そのまま直行で購入&アップデートを行ったので、買わなければダウンロードされないのだと思いこんでたんだ。 ギルガルドむしろ弾キャラ無理なんだろうなぁとサーナイトで相手してて思う あと対空がカスだからグレッグルも無理
あいつも弾キャラみたいなもんだしな ポテンシャルはある みたいなこと言われつつ
メジャーにはなれずに終わりそう サーナイト使いたくてポッ拳始めて
最初遠距離で無双してたのに
Dランクなってからボコられること多くなったw
みんな上手いわ
なんか連続で負けたからかリベンジャー的な称号ゲットしちまった ラグありサブ垢E帯に2連続でボコられてイライラするで
せめて本垢でやっといてくれ ギルガルドは強いのか弱いのかよくわからんな
寄れば強いって印象
このキャラもダークライみたいにジワジワと評価上げるタイプのキャラならいいな 今の段階で声を大にして弱いって言いまくるとアホ強化入るのが通例だからここはぶっ壊れと言っておこう ガルドは体力510でバフ無しだと確反が多いからエアプ勢が弱い弱い言ってるだけで
性能理解してけば普通にイカれてることがわかる 近接性能について弱いという人は少ない印象
対遠隔がビミョイと言われてるぽい
俺はまだどうこう言えるほど習熟してない ジャンケン負け辛すぎ
こら極めるには向いてないゲームと言われるわけだわ >>168
それなー
バフ付けしつつの立ち回りも出来つつあるし結構強いと思うわ ギルガルドは普通に強いよ
ダークライみたく変に遠距離キャラに弱い性質があるが >>169
シールドにこだわると遠距離ゴミだけどJY出し切りとY派生X派生使い分けると下手なビーム持ちより強いぞアレ >>170
最初はグーのじゃんけんしてたらダメだぞ
手を出せるか怪しいタイミングでじゃんけんをさせるんだ
因みに起き攻めは攻めてる側がグーとパーを同時に出せるような状況だからちゃんと二つの手に勝てるような選択肢を知ってなきゃいけないぞ M2の技で威力をさげるべきだったのはJYだったんじゃないの? >>174
実際のところ被起き攻めで打撃か投げの2択を拒否できる選択肢なんてあるの?共鳴波とブラッキーくらいしか思い浮かばん ミュウツーばっかにヘイト向けられてテールナーとかシャンデラとか他のやばいのに全く矛先向いてないのほんまクソ
マニューラとかいうこれ以上強くする必要にないのまで強化されてるしほんとに何なの あーほんと格下に負けるの無理
ジャンケンでええわクソ ジャンケンを避けようとすると逃げが最善の手になるクソゲー 格ゲーとかいう欠陥ゲーにしたのが悪いわ任天堂の傘下なんだからスマブラのシステムパクって40キャラくらい出してたら今の10倍は売れてたわ B帯上位は当然としてA帯見てても糞パナシ多すぎてもう駄目だなって感じた
初めは楽しかったけど段々イライラしてきた パーティゲーと格ゲーの中間点取ろうとしたのはガンっちゃガンだがどっちかに寄せすぎるのはちょっと ランクマなんて元々精神修行のために潜るものだからな
イライラを感じるようになったらTwitterとかでフレマ相手募集してやれば良いよ パチリスコイキングがめちゃ強だから弾キャラそこまできついキャラはいないんじゃないかな
ギルガルドの対遠距離はFPは最強ホミ格やシールド、DPはjyでそう困らない
>>180
シャンデラそのままでよくはないけど現状最優先はルカリオとジュナイパー ルカリオジュナイパーとかパナシてるだけで誰が使ってもある程度勝てるからな
特にジュナイパー 空中で一方的に小突いてるだけじゃん ギルガルドジャンプしてからの着地早いから相手の起き上がりの攻撃に合わせてジャンプして裏取れば確反とれまくる ミュウツールカリオジュナイパーは勿論シャンデラテールナーダークライジュカインマニューラ
死ねばいいキャラが多すぎる 上がってなくてそいつらきついってことはバシャーモかな(適当)? そんなにたくさんのキャラに憎しみを抱いていてこのゲームやってて楽しいのか シャンデラになんかビームされるだけで負けます
どうしたらいいでしょうか FPきついキャラはもう相当きついからあきらめてさっさとホーミング格闘とガードで寄れ
取られてもいいから少しでもライン上げろ、割れる前に近くまでいけるはず
DPのは削りなしガークラなしだからとりあえずガードでノーリスク
有利フレがっつりもらえるからその後に寄ればいいし、体力勝ちしてるならたたりめの射程まではガードで待ってもいい
両方に言える事だが、どっちかというと刺すのを狙う技じゃなくて弾撃ちとかを抑止する技だから何もしないうちからバンバン撃って来るのは甘え行動
ちゃんとガードして有利フレームをもらってから弾撃ち返すなりライン上げるなりして撃ちたくない気分にさせていけ 対シャンデラでFP取られてもガード割られても寄るってのは大事だね
DPに移ったときに溜めビームノーリスクで撃たれる間合いだとその後も苦しいし、被弾したらFPやり直しだし スイクンは削りも近接も弱いし誘導弾もないから許されまくりですねヤダー!
せめてドロポンにブロ貫付けて… いやスイクンは優秀な近接で近寄らせず弾でチクチクやるのがコンセプトでしょ スイクンに欲しいのは確反のない始動技なんだよなあ
弾キャラとしてはとうの昔に諦めてるから ランクマで勝率9割のスイクンと当たったけど簡単に崩せて拍子抜けしたくらい今のスイクンは雑魚 スイクンは本来あるべき弾キャラの姿だから
テールナーシャンデラみたいなのと比べたらこのゲームは遠距離キャラ以外人権なくなる そうだな
強化してはいけないキャラだし今の位置が丁度いいよ
他弾キャラ設置キャラも全員死ねばいいのにな 環境がインフレしててじゃんけん拒否以外に尖った部分があまりないのはまあ…
オーロラの確反なくすかガークラ戻す、こご風かあられに速度デバフくらいはあげて良いような スイクンは弾キャラの良心
他の連中もスイクンやサーナイトを基準に合わせてほしいもんだな 普段他キャラ叩きしてる奴らが何使ってるかよくわかる流れ >>210
スレ内検索で ジュナ って調べてみるといいぞ >>207
遠距離技に速度デバフは1番やっちゃいけないぞ
サポートみたく回転率遅いならいいけど(テールナーは知らん) マジレスするとFPシャンデラはサイドステップ適度に撒いとけ 横ステ弱いキャラでもフロントに注意割いて見てから反応すれば少なくとも近付けずにFPで一生削られてるようなことにはならない
>>205
ルカリオジュナイパー(ミュウツー)始めとして弾キャラ以外も大活躍だが たまに書かれてるけど今回の弾キャラはパチコイ強化で相対的にランク落ちてる
中でも特にサーナイト、テールナー、ダークライは顕著 アプデされてからパチコイ使ってる人に当たったことないし自分でも使ったことないから
分からないんだけどそんなに強くなったの? 大会ならあれだけどランクマならそいつらのためだけにコイパチセットしてたら他の立ち回り弱くなるからあんま関係ないやろ サポートの組合わせ選びたいわ
それはダメだとしても順番は変えさせてくれ
ゲコガシラ&イーブイ─変更→イーブイ&ゲコガシラ ランクマで相手に合わせてサポ選べるようになったら更に混沌化するな
テールナーが最強になりそうな気がしないでもないが、大会見てる限りそうはならんのだろうな
ミュウツールカリオジュナイパーのハイスタンダード組に強いサポ付けるのが一番やね!!!
そういやニコで闘会議があるが今年はポッ拳なんもやらんのか? >>216
コイキングはBA以外にほぼ刺さる(オバヒすら割る)ようになってアホ強くなった
パチリスもチャージタイム短縮で回転率がかなり上がった(確か20秒、再使用20秒) コイキングはCTこそイマイチだが汎用性高いしパチリスも応援なくてコイキング使い辛い1Rは無敵サポとしても使うくらいではあったのがCT減少でリバサ切り返し用だけでも弱くないくらいにはなった ギルガルドの投げ威力の高さありがたいんじゃあ あと前ステも速い
移動する技と前ステ以外の移動性能はダメくさいけど 殿様の開発力もあるけどコイキングセットは強化前から悪くなかったし、こんなヤケクソ強化いらなかった つけいる隙はあるけどコイキングもロトムも幅利かせすぎると詰め将棋になるのがな ロトムはマジでキチガイ
上手い人しか使えないからまだ良いんだけどゲンガーと組み合わせるとキチガイ ゲンガーと当たったけど
あんま見いひんからよく分からず負けたわw いつものだらだらした21HITコンボがつかみ〆確定コンボになるのよね
つかみのおかげでゲージもよく溜まるし厄介 ロトム→BA掴み
アホちゃう?こういう動きを制限するサポートはこうなるって予想つくやろ ロトムって結構ダメージ補正かかるけど、ゲンガーのロトムBAって威力どれぐらいなんだろう?トレモで試してないからわからん ロトムは8xやジャンプとか空中判定のある投げ抜け封殺できるので大概アレ
ガード→投げBA、投げ抜け→ロトムで痺れて乙 普通の投げならまだ2Yで殴れってなるだろうけど
ゲンガーやM2のBAは2Yとか無視して着地してたら投げ成功だったはずよね 掴みBAはブロ貫と同じで通常攻撃の掴み耐性貫通するからな
ロトムゲンガーはヤバい ロトム抜けって実用的?
ゲンガーM2マニュ辺りが簡単にノーリスクで出来そうだけど
というかロトムはジャンプだけ縛るならいいけど一瞬でも浮いたらアウトはなあ
バシャとかロトム出すだけで封殺できるんじゃないか? このコンボで出てくるポケモン技(飛ぶ)を出せない
このコンボの最後の一発(飛ぶ)を出せない
とかでほぼ詰みではある バシャもやべーがエンペもA技ステップjyほぼ死ぬのでつらい
喰らい逃げも難しくて頑張ってパチリスで無効化してる ミュウツーのホミ格やjyを潰せるのも草
ジュナもロトムがいれば怖くないし他にも色々刺さるし以外といいサポなのでは?(ただの壊れ) ミッションパネル埋めたら新しいパネル追加されたんだけど全部で何枚あんのこれ 遠距離キャラ消して回線でマッチング弾けるようにすれば神ゲーなんだから頼むよほんと 微妙な強さのキャラとかサポートに文句言ってる人って
何メインで使ってるの? >>240
弱キャラだろうが強キャラだろうが自分にとって不愉快なら文句言うだけだぞ ロトムやめてくださいしんでしまいます(^q^)リスト
ステップとホミ格、弱攻撃と強攻撃のみをざっくり調査 ポケモン技は調査に含めない
(ピカチュウの弱攻撃はセーフだがそのままアイアンテールを出すとアウトなどは対象外)
・ステップ制限(ステップをするとロトム起動する)
エンペルト(全てのステップ) ←こいつは主力のアクジェがアウト
バシャ(フィールドのサイドとバック(バックはガード間に合う))
↑こいつは溜め熱風以外の全ポケモン技がアウト
・ホミ格の1段目が反応し確定ヒットしてしまう=ホミ格できない
サーナイト・マスピカ・テールナー・リザードン
・ホミ格の1段目が反応するが殴ってすぐにガードすれば間に合う
ミュウツー・ダーツー
・ホミ格の2段目以降が反応する=1発だけならセーフ
ピカチュウ・ギルガルド・エンペルト
・ホミ格の最終段が反応するがフェイズチェンジが間に合う
=ガードされたらロトム・溜めたらロトム
スイクン
・弱攻撃の3段目が反応する
スイクン
・強攻撃が反応する
マスピカ・シャンデラ・ガブリアス
・気になったこと
ギルガルドの強攻撃は明らかに浮いてるし下段無効だと思うけどロトムスルー 下段無敵と空中判定は全く違うからな
あとジュナイパーとかリザードンは回避余裕だから抑制には使えないよ
エンペもFPなら前ステガードでいいしDPでも痺れない地上くらいで済む >>242
シャンデラがいないけど、ないの?調べてないだけ? 流れを見てると、ロトムの発生が早くなって透かしが不可能になったと勘違いしてしまうな >>244
起き攻めじゃなくてお見合いから飛び抑制に使ってくるならさっさと地上喰らいして消しておけば追撃もなくてすむ
ロトム投げBAでも避けた後の追撃が間に合わないかもしれないし少なくとも安くは済む >>242
全キャラ ロトム回避方法
ttps://goo.gl/drtQr4 >>229
ゲンガー
普通に当てたダメージ
投げ90 催眠投げ123 共鳴投げ165 共鳴催眠投げ186 BA264
ロトム補正ダメージ
投げ81 催眠投げ84 共鳴投げ126 共鳴催眠投げ117 BA180
ミュウツー
普通に当てたダメージ
投げ120 共鳴投げ132 BA242
ロトム補正ダメージ
投げ96 共鳴投げ108 BA168 >>249
詳細あざます!最終ラウンドの後半で削りきるには十分な威力。フェイズによってはロトム回避できないキャラいるし、遠距離でロトム焚かれたら最低空技とかであえて食らって消費させたほうが無難なんだろうか。 ギルガルドめっちゃ練習した結果。ミュウツージュナイパールカリオでよくね?という結論が出てしまった 強いとは思うけど上位の連中に対抗できるかというと怪しいというのは俺も感じてる
テクニカルキャラなんだし俺はまだ結論つけられんけど yueっていうA3のダーツってラグで有名なの?めちゃくちゃラグかったし、
配信している人の動画でもラグかったし >>253
エンペルトは文句無しの最弱キャラ候補
ただしわからん殺しに特化してるから対策出来てないと最強 カイリキー始めガン有利なキャラもいるしキャラによってはきつい場合もあるだろ 一定期間ランクマ潜ってないと
ランキングから消されるらしいね
知らんかった C帯入れた
わからん殺しされまくったし
これを期に他キャラ触ってみるか
あとコントローラー買うか ランクマのリザルト画面でスリープしたら切断判定でペナルティ課せられてた・・・
まじで萎える、ランクマ潜ってないけどイエローカードとかついてないよね? 一回くらいなら問題ない
勝敗判定出てても切断の冤罪着せられるから煩わしいよな ttps://www.twitch.tv/cyclops_osaka
ここのポッ拳配信で、小学生のカトウ少年が出てる。
ttps://www.twitch.tv/pokkentournament
こっちのオーストラリア大会ではエルムさんが出てる。 >>260
俺もやめるとき毎回リザルトでスリープしてた。レッドカードとかはどうでもいいけどゴールド以外でペナルティあるの? 前にBランクのスイクンで名前が勝てないとかそんな感じのに変更してた人がいたけど
そりゃクソラグ回線でぴょんぴょんしてるだけじゃ成長性ゼロだわな >>263
レッドカードを二枚もつけてるヨッシーっていう勝率100%の完全無欠最強D4スイクンならちょいちょい見かけるが
ちょいちょい見かけるってことは見た目ダサい以外には一切ペナルティーなしってことだな どこぞの動画見たけどミュウツーが寒い時代は流石にネガり過ぎだろ。今のミュウツーの強さで文句言うとかどんだけキャラパに甘えたいんだよ
それにここの運営は名のある人の言う事をすぐに真に受けて馬鹿調整繰り返すからもっと発言気をつけてほしいわ 逆にツイッターで騒がれすぎて変な弱体化されたとかもある訳だし上手い人は運営が変な調整するから絶対的に公正な発言しろってのも厳しくないか エレキネット弱体化事件とか起こしてる運営をあてにしてはいけない >>258
これマジなん?1ヶ月半ほど事情があって対戦してないんだけどはじめからランク上げやり直しかなあ…
C3まではいってたんだけど… >>270
一時的にランキングから消えるだけで
一回潜るとまたランキングに反映される
消えるのはランキング上だけで
自分のレートがリセットされる訳じゃないで マスピカ使おうと思うんだが器用貧乏感が凄い
コンボも手間の割にはしょっぱいし使ってみると強さを感じないもんだな マスピカよりコンボが難しくて威力がくそざこなメイン火力種撒きポケモンがいるらしいですよ cランクのyukkiって奴すごいわ
死ぬほどラグいってのにスプラ70時間ポッ拳90時間とか意味わからん
他人に迷惑かけて平気なサイコなメンタルとこんなクソラグでも対戦するという鉄のメンタルがすっげアイアンサイコ もういまさらゲームバランス変えるつもりないんだろうけど
次回作があるならアクションならアクションらしく、格ゲーなら格ゲーらしく狙いを定めてほしいな
遠距離が強い格ゲーとかつまらん >>276
投げキャラ使ってて、3:7で凹んでたら投げキャラは使えない。
もっと、擦れ! PXZ2でも某作品の主人公はスマブラに出てるからこっちはヒロインってディレクター言ってたし。
ゲッコウガ出ないのは開発側がスマブラと被らない様にしてるからなんだろうな。それだけスマブラの存在感が強いって事だろうけど。 そんな理由でゲッコウガ出さないなら死ぬほど無能だわ スマブラってミュウツーとかリザードンとかピカチュウいなかったっけ あとルカリオとプリンがプレイアブルキャラにいるね
ゲッコウガはポッ拳が死ぬ直前の打ち上げ花火として実装されるんじゃない? 大味だったり参戦枠で揉めるのは似たようなもんじゃろ >>287
発生の瞬間まで無敵続くから普通なほう
ただ無敵がきれた後も上昇を続ける関係で上空からの相手にぶつかりやすくて、無敵を短く感じやすいと思う 飛び立っちゃうタイプの8Yは速く撃ちすぎると上空で蹴られちゃうね ランクマ1位とかのトッププレイヤーが考えた
今のキャラランキングがこれらしいけどなんか異論ある人いる?
https://i.imgur.com/Dz66Hgo.jpg >>292
ジュカインピカチュウはAだろう Sのメンツに比べたら器用貧乏間あるかもしれんが、少なくとも立ち回りに欠陥のある他のBランクよりは強い
カブもマスピカを大味にしたようなジャンケンキャラなのになんでここまで高いのかわからん。安定感も考慮するならもっと下になるはず グレッグルB帯に当たったら立ち回りが素晴らしく
負けても妙に納得 火力考えたらこんなもんだな。ガブはFP強いのに体力とじゃんけん期待値高すぎ
でもジュカインがBならピカもBで良いかな ギルガルドはこの表ならどの辺に入るかしら
まだ研究進んでないだろうし主観的でいいけど ギルガルドは宙に浮いてるから剣降っても腰が入らないというか
重くないだろとかどうでもいい事を考えてしまう
極めればけっこう強いと思いますけどね〜 宙に浮いて動き回ってる時点で常識外の力が加わってるのに
何に基づいて腰が入らないとか重くないって言えるのか むしろガブこそFPの強さ高体力高火力で安定感あるキャラだけどな ホミ格の威力がわずかに下がった程度でミュウツーの格が落ちるものなの? そのランクマ1位が元ピカチュウ使いだから分けわからんキャラランクになってるんでしょ
共鳴が大事なゲームでゲンガー並みに溜まるの遅くて時間が短いガブがそこらのトップに並ぶわけがない エンペと肩並べるほどじゃないけど今のピカはインフレに取り残されて使う意義が見出せないキャラにはなってる
初期キャラかつ元強キャラだから研究され過ぎたってのもあるかもしれない 正直どのキャラが強いと感じるか人それぞれだしキャラランクに正解なんてないと思うわ
個人的にはダーツーはAだと思うし 個人的にはそれでもミューツーはS
マニューラがAなのが割と疑問 リーチ貧相じゃないの?
浅くてすまんな 共鳴特化型って1,2ラウンドは10%共鳴増加、最終ラウンドは40%共鳴増加であってます??ジラーチとか30%?なのか? wikiにも詳細なくて… そのランクのSキャラは全員ミュウツーに有利付いてるからミュウツーAは妥当 前のスレの言い争い掘り返すみたいで本当に申し訳ないんだけど家庭用のスイッチのポッ拳でも無線でやったらあかんの?
あとがにこすさんってやっぱりすごい人? お、おう そうかぁ ちなみにそれってどういう人にどんな風に迷惑がかかるの? すべての対戦相手にラグで不快なプレイを強いることになる 相手してて不快だからちゃんとLANアダプター買おうねー 確かにね 無線でラグが絶対にあるならLANケーブル付属が当たり前だとは思うけどね ごめん 無駄に言い争いとかして欲しかったわけじゃないから馬鹿とかは言わんでほしい マスピカってじゃんけんキャラなの?
ガブがじゃんけんなのは嫌なほど分かるけど マスピカはフレームの暴力で固めつつ時々ネットとコマブロで相手の血管切れさせるキャラだからジャンケンとは違う 変換しないとswitchにLANさせないないから
無線の人もおおいんじゃない?
公式でも有線推奨って書いてないみたいだし・・・ 無線で全くラグも遅延も感じられないときは相手(有線)も同じとみていいの?
それともこっちは普段通り動けても相手からするとラグいとかあるのかな?同期取ってるから片方だけラグいってなさそうだけども >>323が理想>>324が実情
でもps4でも酷いのはいるからなあ 速度だけはあるけどpingめちゃくちゃ高いのとか DS時代の無線スポットみたいに店舗に立ち寄って有線接続できる場所があればな
集合住宅だと正直限界が >>328
最近はセキュリティの問題で持ち込み機器はほぼ有線接続NGなのよ… ミュウツーがSランクのキャラに不利ってマジなの?
ランクマでサブキャラのミュウツーで潜ってた時にA帯とかB2の格上テールナーに勝てた経験あるし
ルカリオ相手もPSで負けることはあっても相性差で負けたと感じたことないんだが
むしろルカリオテールナーはミュウツー有利な気がするんだけど >>294
立ち回りに欠陥があるっていうとどんな奴?
バシャーモの上段まみれはダメそうってのは俺でもわかる Switch版ユーザー全般に有線求めるのは無茶だろ
でもメーカーは設定で“有線限定マッチング”は選べるようにしろよとは思う ザコですいませんトーサさん。
負けると実況でボロクソ言われるから絶対負けたくなかったんだけど負けちゃいました。
ザコザコ言われると実況聞いている方は非常に気分悪くなるので言葉使いには気をつけた方が良いかと思います。
クソザコより。 >>333
これから毎日、youtubeの通報機能使おうぜ? ミュウツールカリオはミュウツー側からすればFPはまだ良いが、
DPの2y8y2x神速が苦し過ぎるのと共鳴が強すぎて無理な印象
テールナーはエモ持たれるとミュウツー側はゲロ吐いて死ぬ トーサの実況眺めてたんだけど、あいつ下位に負けると全部ブロックしてるのか。
C帯バカにしててボコられるとかカッコ悪すぎるだろ。 プライドが高いけどリアルじゃ負け組、だからネットでイキることでしか自分を保てないんだろうね
自己愛性なんちゃらかな >>335
下段に対してはJYという明確な答えがあるし8Yに関してはお互い読みだから五分だぞ
共鳴はイーブイで何とでもなる
エモテールナーは相手のサポキャン覚えれば普通に対処できる というかミュウツー自体はホミ格の威力下がっただけで本体性能は未だにトップレベルなのにAランまで落ちる訳がねーんだよな。
それでも他のSランに対する不利を考慮すれば下がってもS-がいいところ。Aランの奴らには絶対に並ばない。
あとピカチュウもBはある。エンペルトよりは明らかに上。 シャンデラは皆の嫌われのマトになってるけど
しょせんAなのな。 対空優秀なSランク勢に下段読みjYでじゃんけんなんかしてたら共鳴込みの期待値勝負に余裕で負ける
頼みの綱のイーブイもナーフされたしランク一つ落ちても妥当
下位からすればくたばってほしい性能してるのは何も変わってないが 弱体化したのはホミ格なのに対空がどうのこうの言われても全く関係ないのよな
イーブイは確かに弱体化されたけど2秒程度ならどうとでもなる ルカリオの共鳴はイーブイがあるからってどうにかなる性能でもないだろ
ルカリオの8yにリスク付けるためにガードされたら神速確定の2xかガードされて確反の念力振らなきゃならんしな
テールナーはサポキャン覚えてたらどうにかなるなんて事もないっしょ
エモ点灯してるだけで弾撒きも出来ないんだから エモで待たれてもめんどくさくはあるけどさすがに死にはせんわ
ただ少なくともルカリオとミュウツーならルカリオだな
ルカリオは2y8y神速ボンラ8x2xのどれが刺さるかとかはあるけど相性というより優秀な立ち回りと鬼火力鬼共鳴で押し潰すタイプ 確かにミュウツーでルカリオは辛いけど、それでも他のAランよりは確実に上だろ
やっぱりS-がいいところだと思うわ シャンデラがA居るの意外だな 嫌われランク最上位ではあるけど性能的にはBの奴らと同等くらいかと
後はジュカインがAに上がりそうでCはよくわからんなって認識を持った まだAランだからSとか行ったら考えも変わるかな ピカチュウの位置とかさすがに目に付く所はあるけどさすがに上位数人で作っただけあって1人で作られた他のキャラランクよりはだいぶ同意できる ジュカって最近強化されてないの?
ただでさえ操作の面で使い手少ないのに弾とかビームだせるキャラ多くて使い手ゲロ吐いて死んでそうなんだが ロトムとパチリスの強化で相対的に強化されたかもしれない() 最近がDX発売を指すなら溜めシュート追加で結構強化されたな パチリスは何F無敵なの?
起き攻め拒否されたんだけど wiki情報だと15fらしい
生インファや強化ブレイズキック、砂地獄とか無敵の切れた硬直を狩れる行動はそれなりにある 某ユーチューバーが引退するって動画出してたけどぜってー一週間以内に復帰するわ kobatoとヘドばくマンの波状攻撃やめてくれ
BAフィニッシュ=被切断だから実質縛りプレイ リザのJXの起き攻めに頭無敵ですかせる時とあたるときあるんだけどリザの位置やタイミング次第ってことよな
wikiでは中上段って書いてあるから頭無敵でやりすごせるはずなんだけど 某ランクマ1位の動画見たけどあのプレイングのお粗末さでs1になれるものなのか
どう考えてもミュウツーはsランクあるな
>>358
重ねが完璧だと無理だけど1f頭無敵なら勝てる てかなんで大会とか上位陣のフレマってスキルオフなんだ?同じキャラでもスキルをどこに振り分けるかで個性が出せるし、プレイヤーの思考が反映できるのに。本家の努力値みたいなシステムで面白いやん、スキルオフが主流になってる理由がわからん。 >>360
家庭用だと、個別にスキル入れる時間が無い説。(やるならスキル仕込んでるSwitch本体とストレートケーブルと数ポート穴の有線LANハブ。)
なお、アケ版(ニコニコ会議系とか闘神祭)は、カードにデータ有るからスキルon。 >>349
基本公式大会はスキルオフだからだぞ
アケの方でやる時はオンだったりオフだったり >>360
>>362
なんでこんなズレたんだ... >>360
スキルオンだと100にしないと平等じゃなくてサブキャラとか使いにくいからじゃね スキル攻撃全振りか共鳴全振りがメジャーで努力値ほど個性はでなそうではあるけどね 戦略全振りだと、サポートのチャージってどのくらい短くなるんだろ? 75,25,2振りがメジャーな印象だわ
100振りはあまりメリットがない 俺は基本的に全キャラ戦略全振りにしてる。
一発でも多くバーストアタック撃ちたいから。 >>368
戦略75の攻撃26がオススメ
入ればヤクゲー化 今日購入! ピカチュウでプレイ中。
ブロック攻撃とかつかみ攻撃で3すくみに勝てるとめっちゃ爽快。
それ以外はほぼボタン適当連打のプレイだけど、それでもコンボみたいになるのがすごく楽しい。 悪くはないわな
攻撃入れても思ったより減らないと精神的に来るしw 互いに共鳴中にBA当たる→根性・スキルレベル・ジラーチでミリ耐えはまれによくあって侮れない
一応倍率だけ見ると攻極>防極なんだっけか コンボの手軽さと3すくみ次第で格上に勝てる仕様で
初心者でも格ゲーの楽しみを味わい易いのはいいな
みんなシャンデラに追い出されるけど 初心者 シャンデラに追い出される
中級者 ミュウツーに追い出される
上級者 上位層キャラを使えばいいと気づく
雑魚キャラ使うやつはマイオナやぞ LTっていうリザードン、たんぽぬ以下だな。クソラグで切断厨、B4にまで落ちていて惨め過ぎる。救いようがない。 自分の信じたキャラでせこせこ対策練って上位や不利キャラに一噛みするのは楽しいじゃんよ
そこまで詰めるのが面倒だし、詰めても吐く相手や場面があるのは否定しないが 初心者はとりあえずリザードンで踏んどけば勝てる
防がれたらそくブロック攻撃 >>372
がんばってくれ。
最初のうちは相手が誰であろうが自分の操作だけ考えてしまうと思うが、少し慣れたら相手キャラにあわせて自分の動きも変えてみると勝率上がるぞ。 このスレでイキってる程度のヤツで下位キャラのトップに勝てる人が果たして何人いるのやら
たまに匿名で愚痴吐いてる上位勢もいるけどさ 最下層扱いされてるけど
グレッグルのキャラ対策まだできてません
そもそも使い手に会わない >>380
ありがとう!
まだオンラインでは0勝だけど頑張ります。
コンボ道場で練習中
>>375
>>379
リザードンやシャンデラが強いのね、サンクス。
まだ操作慣れてないから、とりあえずもうちょっとピカチュウでやってみる。 俺もついこの間に始めたばかりだよ。
このゲーム、遠距離攻撃を対処できるかどうかにひとつの壁があるね。
ガード攻撃キャンセル移動を教えてもらったけど、むずい。
通常ガードと違って、ガード効果時間がわずかで限られているから、遠距離にうまく合わせるのがマジむずい。
というか、遠距離がやたら強すぎない?
よくわからんのだが、3すくみ以外にも攻撃の成立システムってあるん?
相手の通常攻撃(持続型)にガード攻撃を差し込んだんだけど、3すくみでは勝てるはずなのに負ける……。
ガード攻撃が刺さると見せかけて、なせかそのまま通常攻撃が刺さる、みたいな。
他にも同じYXA技なのに、こっちだけ一方的に負けたりわけがわからん……。
ただの技の相性?
いまんとこ、こんなところかなあ。E5〜D1あたりをうろちょろしてるよ。
使ってて楽しいのは、近接型キャラ。勝てないけど。 >>384
ジュナイパーとかジャンケン無視して
一方的に殴れるキャラクターがいる
けどまだどのキャラのどの攻撃はブロック攻撃で防ぎきれないとか覚えなくてもいいと思う
そのランクなら自分のキャラの技覚える方が先
動画見てみたりして >>385
ジュナイパーが嫌われてるのってそんな理由があったんですね……。
なるほど、ありがとうございます。
コンボ動画は見て予習をしているんですが、
『これ複雑なコンボじゃなくてもお手軽コンボもダメージあんま変わらなくね?』
とかトレーニングモードをやっています。
ボタンを連打する癖があるせいか、先行入力扱いでコンボが誤爆しちゃう憂鬱ですわ。 通常ブロック攻撃はボタン押している間は打撃受け止めてくれるが、ボタン離してから攻撃出るまでの間は無防備になるぞ
xya技で負けてるのは多分発生か段の問題だと思う
出るのが遅い技はリーチ活かして当てるとか、ダウンしてる相手に当てるとか工夫が要る
段は…技によって浮いてたり当たり判定が低くて3すくみ以外での勝ち負けがあるのよ >>387
あくまでも『ガード』+『攻撃』なんですね。
ガード攻撃といってもガードフェイズが終わって攻撃フェイズに移ったら、普通に当たっちゃうと……なるほど。
うわあ……xya技で負けてるのわかりました。それでですか。
マニューラをメインに使っているんですが、発生は早いっぽい代わりにリーチは劇的に短いですね。
ピカチュウの大きな電気玉?うらやましいです。
技名はわからないんですが、ジュナイパーのxya攻撃にガード攻撃を成立させたんですが、
しゅるるるると腕を回転してる攻撃に当たって「はあっ!?」っとなりましたw おいじゃんけんどこいった?って。 R押して出るのがガードでXAで出るのはブロックだから書き分けてくれないとすげー見辛い
ブロックはガードさえすれば有利フレーム貰えるし掴みで反応できないならガードするのが良いよ ブロステ掴みとかもあるから一概には言えんけど慣れるまではとりあえずガードしとけ そっか。ブロック攻撃か。
ややこしいというか専門用語が多いですね。
フィールドフェイズとデュエルフェイズも面倒くさいんで『3Dモード』『2Dモード』とか呼んでました。
ガードよりもブロックのほうが硬直が短いってことなんですかね。
やっていてなんとなーく、そんな気はしました……。ブロック攻撃のキャンセル成功率はまだ五分ですねえ。
トレーニングモードだと確実に成功するんですが、対人戦になると考えることが多すぎてテンパってしまいますわ。 例えばマニューラのブロック攻撃(溜めなし)は発生39Fだが、ブロック判定があるのは1〜32Fまで。33〜38Fの間、つまり技を出す直前6Fは無防備で、通常攻撃でも被弾する。持続の長い技、ヒット数が多い技、繋ぎの早い連続技はブロック判定の切れ間に被弾しやすいという話。 ニンドリの人気投票でジュナイパーの人気無いのはっきりしてしょーもない
本当ポッ拳のキャラ選どうかしてる >>388
一応マニューラはつららおとしを出して↙or↘+Bでピカチュウのエレキボール(電気玉みたいなやつ)みたいに横方向につららを飛ばせるから遠距離からぴょんぴょん飛ぶやつには使ってみると良いかも。
マニューラは使いこなすとものすごく強いキャラなので応援してますよー ブロックキャンセルはxaと方向キー押しながらRだと意識するといい xaとR押しながら方向キーじゃ出ない 勝てない。ぬごごご……
ID変わっちゃいましたけど、みなさんご助言ありがとうございます。
もうちょいマニューラでなんとかできないか頑張ってみます。
もうすぐレベル99や……
また困ったら聞きに来るかもしれません。
よければ相談に乗ってくださいまし。
>>393
自分がやるとどうしても斜め下につらら落としが出ちゃいますね。
フリートレーニングでゆっくりやると真横にも飛ばせるんですが、これも練習っぽいですね。
やってみます!
>>394
あ、すんごい成功率が上がりました!
今までずっとxaを押しながらR+方向キーでやっていました。
xa方向キー+Rでもいいんですね、これは大きい……。 さりげなく通常ブロック攻撃は発生の遅さとどの攻撃受けたかで解放タイミング気をつけなきゃいけない場合が多いから深い(敷居が高い)
特にマニュのはシャンデラギルガルドと並んで最遅だからDP(3d)での起き上がりの打撃読みには挑発メインにするといいかも
あとは近距離ではつらら入れ込んだ上弱が使いやすいからそこからのコンボだけは覚えるといい オンラインマッチで9戦0勝ェ……
ひょっとしてこのゲーム、1人用モード全クリしてからじゃないとオンラインでは厳しいのかな。 基本ができていないと思う
まずは何かとブロック攻撃を出してみるということを意識してみて
タイミングは気にせず最大溜めでいいから
単に勝ちたいってだけなら遠距離ポケに変えればいいけど
せっかく初心者同士戦えるランクなんだしいまは耐えた方がいい >>398
ありがと、ピカチュウで頑張ってみます。 買ってからピカチュウしか触ってなくて今でもピカチュウしか触らない格ゲー初心者だった自分でも普通にランクB5くらいまでは来れるから頑張ろう
最初は血反吐吐くくらい負けたし、C5くらいで停滞してフレマに逃げたけど、まぁまぁ楽しく続けてるよ
んで下のクラスならフレマの方が強い人多いかもね
今は上手い人のギルガルドにひたすらみじん切りにされてるけどな >>400
サンクス、そういう話を聞けると頑張る気になれる。 俺ももうちょっと本格的にポッ拳の特訓しよっと
一ヶ月後には大好きなカメックスも使える様になるし
地味で空きやすいかもしれないけど本編の厳選作業に比べたら楽しいかな
やっぱりコントローラーは専用の買った方がいいのかな?
プロコンより使いやすい? プロコン(WiiU)
コードレスってすごい楽!
ボタン小さい、X長押ししながらBでジャンプってのが困難
→ZLをXと同じ扱いになるようにして解決
専コン
ボタン大きめ、ボタンの間も大きめ
X押しながらBジャンプが普通にできる! ポッ拳をやり込むなら専用コンがいいかな
昨今では数少ない十字キーがまともなコントローラーでもあるから昔のゲームの復刻シリーズでたるアケアカや簡単なDLソフトなら活躍してくれる
ただポッ拳をそこまでやり込まないなら大人しく他のソフトにも使えるプロコンで良いかもね プロコンは十字キー操作がたまに化けて
左右の入力が上の入力になったりすることがよくあるからな ロクに調べず格ゲーっぽいしでアケコン買ったバカ俺以外にいないの? [トピックス]『ポッ拳 DX』『ARMS』『スマブラ for Wii U』で戦え!格闘ゲームの春の祭典「春拳 Spring Fist」、3月17日開催。本日からエントリー開始!
カメックス配信がこれに間に合っていないのが残念だな 専コンはクリアパーツがカッコ良くてお気に入り
>>407
でも正直アケステのが操作しやすそうではある ・ギョウザ B1ジュナイパー
・1.2m54kg B1ルカリオ
【罪状】ラグあり無線回線でプレイ デイリーチャレンジはCPUのレベルが高すぎてめんどくさい 今日のデイリー飛び込みにガブが一生エッジ擦ってきてむかついた >>409
専コン持ってないから比較出来ないけど快適よ
ただアケコンでやるにはボタン多い方に入るから咄嗟に小指動かなくて共鳴擦るのミスったりする
まあ初心者だから慣れの話しかも 専用コントローラーのWiiU版とswitch版ってどう違うの?
ピカチュウ版ほしいけど家に集まって2人で対戦するならswitch版2個じゃなきゃダメかな? >>専用コントローラーのWiiU版とswitch版ってどう違うの?
プリントされてるロゴマーク以外一切違いが無いぞ
逆に引くぐらいそのまんまでホームボタンもスクショボタンも無い
あと、なんか上の方で下位キャラ云々って話があるけどこのゲームって下位キャラいるのか?
カイリキー使っててB1ぐらいだけどA帯付近になると全キャラポテンシャル高くて
弱いサポートはともかく弱いバトルポケモンなんていないように感じるんだが 上位陣の間だとグレッグルとエンペルトが弱いって言われてる
グレッグルはコンボ難しすぎかつ主力技が運ゲーで真面目に使うだけ損
エンペルトは出来ること少ない上わからん殺しに特化してるからタネがバレると何も出来ないただのデブ
弱くはないっていう人もたまにいるがどっちもメインで使ってる上手い人がいない時点でお察し ジュナイパーギルガルドあたりは追加されたのを機にメインにするとかあるけどアケ追加キャラはよっぽどキャラパとかないと元々使いたかったアケ勢いなかったらきつい
あとエンペはメインでうまい人もいるしサブで強い人もいるぞ wiiu版で最初の数カ月あたりでA帯あたりまでルカリオ使っててダーツーとミュウツーがすごい面倒くさかった思い出があるんだけどあれからどれくらい変わったの?
ルカリオが上位って感じに書かれてるし上方修正があって、ダーツーは下方修正受けてミュウツーは相変わらずって感じ?
スイクンもどれくらい変わった?
後、今はサポート何が強い?
質問ばっかでごめん
現環境の事全然分からないんだ... ルカリオが上方で最上位でダーツーが下方で中堅
ミュウツーも下方あって上位か最上位かで意見が分かれるって感じ
スイクンはBAの展開が早くなったりしたけど有利不利は特に変化なし
サポはロトムが明確に上方で強化、コイパチも強化されてる
あと全バフ+回復サポート通して回復値が上がってバフ時間が短くなったからシャンデラミュウツーみたいな攻撃バフで対共鳴を誤魔化すキャラが相対的に弱体
みたいな認識 >>414
指コンだとどーしてもBXみたいな対極のボタンは
変態持ちしないと細かい連携出来ないからなぁ
ジャンプがボタン振りのゲームだけに厳しい 何と言ってもポッ弾だからな
逃げ回られると追い詰めるすべのないキャラには勝ち目がなくなるし
そういう意味で遠距離で戦えてすぐに距離詰められるルカリオミュウツージュナイパーあたりは強いよな 今は弾キャラ氷河期なのでシンプルに殴り合いできるキャラが強い 殴り合いできるっていうか
ある程度遠距離できて近距離も良い奴が強いって感じもする >>426
Ψ(O+|+O) Ψ <ササラナケレバ、キンキョリモ! シャンデラもパチコイが刺さりすぎてて今回相当きつそうだが シャンデラはHPに対して火力全然足りてないから現ver.はマジでキツい
ただギルガルドとか一部キャラを処理する性能は相変わらずだからサブキャラとして持っとくのは強い パチリスで鬼火縄跳びカット
コイキングでオバヒじゃんけん負けのケア
コイキングスタンバイ中にシュートに当たりに行ってダウン+デバフ
封殺できるレベルではないがよりどりみどり 弾キャラは総じてパチコイに強みを潰されすぎてるから不遇すぎる
キャラじゃなくパチコイのカウンターピック用意する必要がある時点で不利に傾く >>422
ルカリオ、最上位まで上がったのか
んでミュウツーは相変わらず強いと
スイクンはほぼ変わらないってことでいいのね
サポート辺りも結構変わったんだね
ありがとう ネガ四天王はダークミュウツーダークライバシャーモエンペルトで終わってる 始まってすらないが?
>>431
そもそもパチコイのカウンターってなにさ
せいぜいパチリスにエモンガ、コイキングにブラッキーやキュウコンくらいだけどエモンガはエモ見てから対処できる相手には欠点補えてないしコイキングはリチャージ早すぎて追いつけない そもそもパチリス出されて積むほど悲惨な弾キャラってサナくらいだしな パチリス出されると主要技封印されてやばいのはテールナー、サーナイト、DPダークライあたりだろうけど問題なのはコイキングじゃ?
弾撃つだけで逆に不利フレ&デバフついて近距離ジャンケンに持ち込めるから以前より圧倒的に楽
特にシャンデラとかFPでPch狙える技がほぼないし、当たるとオバヒ封印できるしで極悪 コイキングあると投げ以外FP取れるまともな手段がなくなるキャラも多いからな
テールナーは生サイケとブロック、ダークライはjxと悪だくみ成功、シャンデラはjxだけで身長高い相手にはjxも無理そうなレベル
ここらへんはジラーチテールナー以外は共鳴遅いのも拍車かけてる 屁理屈ばっかり振り回してるようだけど
遠距離キャラやら設置キャラはどう転んでも糞でしかないのでこのまま死んでてね 近づけないまま勝てないのは本当につまらないからな
サーナイトテールナーギルガルドはやってて楽しくないしなんで
バシャーモに轢かれた方がまだ諦めつく なんだろ...確かに遠距離が強いのは間違いないけど
弾キャラ叩いてる奴は、たんに妬んでるだけにしか感じないなw カイリキー使いだがエンペルトを弱いと思った事はカケラもねえわ
EVOjapanでも活躍してたし初見殺し抜いても強みは十分あるかと
あと、弾キャラに近づけねーって言うけどカイリキーでも割と近づく事ができてるのが現環境なので
弾キャラ相手にどうにもならないってどのキャラかよければ教えてほしい
リザードン? SWITCH版購入考えてるんですが、オンラインは過疎ってるんでしょうか? 寧ろ現行の格ゲーの中ではトップクラスに人がいる
発売から半年が経とうとしてるのに初心者の層がここまで厚い格ゲーって初めて見たわ ランクマッチは人いっぱいいるけど公式のグループマッチは人いないな… まさに初心者だけど全然人いる
ただ外人マッチ含めラグ多めなのでそこがダメならという位 マッチ速度と特に初心者層の人の多さはトップクラス 回線周りは残念 >>444 そりゃカイリキーはエンペルトに対して不利だからそう感じるだろう
エンペルト自体そこそこ使い込んだがこのキャラわからん殺しは強いが
追い込まれた時の返しの弱さと不利キャラに対する立ち回りの厳しさは
群を抜いてる 要所要所で強い部分もあるが上に行くほど厳しくなるよ
現にトッププレイヤー2人のうち1人は大会で使うのやめてしまった
根本的な部分で何らかの調整が必要なキャラ 当たり前だけど早朝5時位だと同じ人や海外と良く遭遇しますね
気になるのがアバターが女の子だけどあんた男やろ?
と思う時が多いけど実際どうなのかな? 公式のグループマッチはチーム戦の時は不人気だよ
チーム戦自体は面白いけど格差マッチした時つまらなさが加速するせいかね
特にやられる側にとってはボコられる時間が長いんだ、そりゃ潜らなくなるだろう >>451 このゲームに限らずかわいい女の子アバターのキャラがいたら
90%以上中身男だと思った方がいい ポッ拳はまだ女性プレイヤー
多い方だとは思うが >>450
あとBAと削り以外でガードに圧かけにくいのもあるな
ネガるつもりは皆無だが、相手の差し返しや事故当てに依存しがちだと思う エンペルトが勝つ試合ってエンペルトが強いんじゃなくて相手が知識不足って場合しかないからマトモな人ほどさっさと捨てる
てかEVOにマトモなエンペルトなんていなかったと思うが エンペルトもきちんと上手い人がいるのは否定しない。
使える人が使ったら俺ぐらいの実力じゃ全然勝てんしな...
強いと思う人は触ってみてくれ、弱い部分がわりとすぐわかるから 人数多いからランクがちゃんと実力と見合ってるのがいいね
ポケモンはやはり偉大 前作B2ランクで今作最高A3だが知識つけてくにつれ勝てるように
なるのはいいゲームだと思うわ
新キャラ出たら勉強し直しって感じはあるけどな.... 随分と前の波動ブラスト大会の参加賞をもらおう&久々にやろうと思って起動したら称号貰えなかった...
数戦やったんだけど...時間の立ちすぎかな ポッ拳勢の有名プレイヤーはExtractor Liveで配信してる人が多いね カメックス追加のときキャラ調整あるんだろうか?この前から日が経ってないからほぼないだろうけど期待 キャラ調整より観戦機能とか回線条件選択がほしいけれども 453
やっぱり男子か・・・
あとアバターがマスクの男はキッズとみた
エンペルトは30/1位の遭遇率だからなんとも言えませんねぇ ラグはまあプレイヤーによっちゃ許せるんだが、『ラグを利用して』持続技ぶんぶん振り回すやつは二番目にクソ
一番クソなのは鯖管理してるとこだが 初心者帯だと大雑把なランクマッチだがなー
D5なのにC1とかとマッチングさせないで・・・
まあEランクともマッチングしちゃうから人のこと言えんけど、フルボッコにはせず「こうするとええでー」みたいな動きやワンセット捨てたりしてる
こういう時は楽しい。フルボッコはつまんないなあ 知識重要だよな
「なんで同じ弱なのに打ち負けてんだろ、wikiにも載っておらんし・・・」
って疑問に思ってたら、技通しの強度(?)みたいなのが設定されてて、そこが弱いと打ち負けちゃうとか目から鱗でしたわ 潜るかあ・・・この時間帯って強い人ばっかりだよね。(なおE1〜D5) by お姉さんボイス ひょっとして「つかまれた後」でも通常攻撃出せばつかみ攻撃に勝てる?
ピカチュウのほっぺすりすりが入った! と思ったら反撃されるので…… ほとんどの打撃の出始めには投げ抜けある
早めに出しとけばクリティカルで反撃できるし遅いとふりほどくだけ 投げぬけが発生するだけの技もあれば一方的に投げに勝つ技もある
8yなんかは一方的に勝てる >>474
>>475
そうなのか! 道理で「なんで掴んだのに反撃されるの!?」ってなってた。
サンクス。
ガードが見えたからと言ってすぐに投げてもちょっとまずいのかな…… >>476
ああ勘違いさせちゃったかもしれないから補足するけど
投げ抜けが発生するのは攻撃が遅れたときね
遅れてなかったらもちろん攻撃は投げに勝つよ ラグ・切断・キャラや個人へのヘイト
最近盤外戦がダルく感じる >>477
あ、追記サンクス。
ようやくオンライン少し勝てるようになってきたよ。15戦くらいやって3勝だけど。
自分が上達したんじゃなくて、ポケモンのスキルレベルが上がっただけだろうが…… スキルレベルマジで誤差だからそれで勝敗変わることほとんどねーし安心しとけ 真面目に回線整えてやってるやつが損をしてラグで迷惑かけてるクソ野郎が微塵も損をしていないポッ拳のランクマはゴミ >>481
おお、そうなんか。ありがと。
ちょっとだけでも自分が上達したって考えていいのかな。
少し自信付いた。頑張る。 あと、可愛い女子アバターでも画面の向こうにキモいおっさんがいることを想像すると溜息が出る。
男で女子アバターにしてる人ってどういう感覚なの?
純粋にその意図を知りたい。 カイリキーだとエンペルト戦マジクソゲーだわ
シャンデラよりはマシだけどw サンムーンでジュナイパー(笑)と言われながらもそれでもジュナイパーを使い続けて部屋にはモクローグッズで溢れかえるくらいジュナイパーが好きなのにポッ拳でジュナイパー使ってたらチート級で買って嬉しいか?とヘイト集めるのが納得いかない
サンムーンでどれだけジュナイパーの運用に苦労したか考えたらこれくらいの恩恵受けたってバチ当たらんだろ
ただずっとうちのエースだったカメックスがポッ拳解禁になったらジュナイパーをメインから外す事になると思う
カメックスはエンペルトに毛の生えた程度の性能の可能性もあるけどそれでもジュナイパーを押しのけてメインで使うつもりではある 言う程ポッ拳の上位キャラって理不尽というか突き抜けてはいないと思うな
下位キャラでも十分キャラパワー感じるのはこのゲームの良いところよ そういうのよく聞くけどゲームの仕様上じゃんけんに負け続ければどんなにうまくても大体勝てないから
そういう下位でもワンチャンあるってのは大して意味がないと思うけどな >>489
本家で弱いからポッ拳では強くてもいいだろとかとんでもガ〇イジ理論でくさ 強キャラに文句言うやつって負けたことを取り敢えず自分以外のせいにしたいだけだし気にする必要全くなくね?
マイオナみたいなもんでしょ メガシンカと共鳴バーストって設定上の違いはあるのかな カメックスは大砲を活かしてほしいなあ
本編はメガシンカしたのに口からドロポン出してるし >>486
可愛い女子アバターに期待してるのが一番きもいということだけは自覚した方がいい
>>494
絆の力とか言ってたし近いのは間違いないけど共鳴バーストは共鳴石の力でサトシゲッコウガ的な感じになることだと思う ただ技がエンペルトと被ってるからハイドロポンプとロケット頭突き以外にどんなのが使えるのか気になる
ブロック攻撃は猫騙しみたいなモーションになるんかな システム上、最強キャラ対最弱キャラでもジャンケンが発生するから読み合いが強ければ大抵どうにでもなる
他ゲーだとキャラパに差がある場合は読み合いすらおこらない じゃんけんすればどうにかなるって言ってるの大体強キャラ使いだけどな
しかもこっちはグーとチョキしか出せなくて相手のパーにピンポイントでチョキ出すのを複数回やってようやく勝てるレベル じゃんけんのリターンがでかいのも強みだしじゃんけんに持ち込ませず完封出来るのも強み
じゃんけんに勝ちやすいのは強みだけど大会の一先みたいな短期戦だとじゃんけんのリターンがでかい方が勝ちやすいと私思う 逆転や運ゲー要素強めだから弱キャラにもワンチャンあるってのは3rdに似てると思ったおっさんです
まぁひと昔みたいにガチガチに固められたゲームでワンチャンすら無いのに比べたら面白いと思うよ
てかストシリーズなりGGやBBなり最近は起き攻めやセットプレイ弱くして読み合いのウェイト上げる調整が流行ってるよね パチリス使ってみたがこの無敵すごいな
サポートたまるの早いし >>505
接近されたら逃げまくれ
とにかく遠距離攻撃を射ちまくって弾幕を張れ テールナーの強みというと
弾幕の数と逃げ性能だな
貫通性の高い弾には弱いけど 中近距離で6y始動とか接近戦するイメージだったけどなんやかんや弾幕なのか あースマン近距離主体ポケの視点な
近距離ポケに対しては接近戦しないと思う、遠距離に対しては弾幕の貫通性が劣って不利そうだし接近戦挑むんじゃない? あーガブが無理過ぎる
ダメージレース一瞬で返されちゃう 初めてカイリキー使ってみたけどジュカインがゲロうざいわ
全然近づけなかった wiiu版スイッチ版で250万売れてるのか
これは続編出そう 日本ではdxだけで20万本突破、世界でもそれだけ売れてるからもっと盛り上がってほしい >>514
調整が他ゲーと比べて真面目にアプデされるんで、細かい所が書けない。
大まかな挙動説明とトレーナーとかの考察とポケモンのモデリング裏話は見たいですねw フレーム単位とかこだわらないから、
基本的な技表とコンボが全キャラ載っている攻略本が欲しい。
カメックス以降も追加予定あるのかなあ B1ダーツー
wing
遅延の酷い回線でブッパプレイ
プレイ時間200時間、被害者多数 >>517
個人的にはゴロンダ、キリキザン、クチート、グライオンあたりが来てほしいな
アローラからはガオガエンにアママイコとかがいいかも
カプコケコやUBからはフェローチェ、マッシブーンとかもいずれは出るかも >>522
ゲッコウガに関しては優遇されてるから遠慮とかそういう次元じゃないんだけど
前世代で一番人気誇ったポケモン出さないゲームじゃ新規集まらねえじゃん どうせ新規集まらないから面白い動き出来るキャラかもん 前の出すくらいなら今の世代の一番人気出した方がええやん 懐古厨なんで金銀のとか出してほしいわ
スイクン?知らん! >>528
何言ってんの?今の一番人気はモクローかミミッキュだからジュナ使えてミミッキュサポになった現状ほぼ出てるようなもんだよ サイドン、バンギラス、ボスゴドラのどれかだなあとは
なんか物足りないと思ったら怪獣枠が無いんだよ 怪獣枠はカメックスが入るんじゃね?なんて思ってる
安易なビーム兵器(水と氷)にするわけにはいかんだろうし
努力値HA252でガメラ的戦闘をしてくれればいいよ カメックスはゴツい手足してるし殴り合いには期待している >>535
リザードンvsカメックスは
小学生のときに夢みたベストマッチだよな バンギは全距離バランス良く戦えるパワータイプになりそう シャンデラが不利を取るキャラを教えて下さい 微不利でも構いません シャンデラに有利ってことならゲンガーとかジュナイパーとか バシャーモ使い始めたけどDPの起き上がり暴れ技おすすめない? 近接ならマニュジュナゲンガールカリオ 弾ならテールナースイクン辺り マニュは実はそこまで有利じゃないからオススメしない
ジュナイパーが良いと思う お、無線信者君ひさしぶり
君が支持されることはないよ じゃあね ジュナイパーとガブはコンボが難しすぎてそもそも上級者向けだから気軽に使えない 初心者が使うリザガブミュウツーは反確技だらけでボーナスゲーム
ダーツー戦は相手のランクが何であろうと緊張するわ スト4、ブレイブルーが流行ってた時期に熱帯付きの格ゲーが流行り始めたのはいいけど
ゲロい起き攻めセットプレイにウンザリしていたおっさんには地上の差し合い主体で攻めと守りの塩梅が絶妙なポッ拳とスト5は癒しですわ でもスト5のキャラは外人仕様に変わってケンなど誰かわからなくなった…
みんなムキムキマッチョで特に女キャラは酷い シャンデラ使い側から言わせてもらえれば
こっちだけ卑怯とか格ゲじゃねぇとかムカつく!って言われるのは若干理不尽かと...
テールナーの方がヒデぇよと... シャンデラは技の大半からブロ貫と遠距離投げを取り上げられない限りどんなキャラ前持ち出してもヘイト下がらないでしょ シャンデラとか大して人気ないのになんで出られたのか謎だしその上こんなに優遇されてんだからヘイト溜まるよ シャンデラは結構人気ある部類のキャラちゃうんか
テールナーもシャンデラも同じぐらいにくそキャラ >>543
あのさswitchに標準で有線コネクタがついてないし外付けのつけてまでやる人ってそんなにいないぞ
それに携帯機モードでやってる人もいるからその人は自動的に無線でやる事になる
後、一人暮らしに多いのがモバイル回線だけ契約する人
スマホの料金に上乗せで契約して安上がりだから一人暮らしに重宝するって事でかなり増加してるんだぞ
今時有線接続なんてPS4ユーザーにいるオンゲ廃人くらいだぞ
そもそもswitchのゲームは無線でも問題なくプレー出来る様に作られてるから有線コネクタを付けてないんだよ
ラグが生じてるのってADSLとか質の悪いプロパイダーと契約してる様な奴だぞ
そんなの有線接続でもアウトだろ 遠距離同士で比べてもどうなんだろうな
サーナイト使いからみたシャンデラってどうなん?
遠距離投げほしくね? >>554
総選挙100位にすら入ってないじゃん
ラグ押しのけてまで入れたくせに >>555
キチガイには絡まないほうがいいよ。NGしとけ >>557
第五世代からしばらくの間は結構人気だって聞いてたが
旬が過ぎたか… 性能も当時基準ならいい感じに尖って使い道あったし影踏みとかで話題になったし熱かった >>557
シャンデラは総選挙92位なんですがそれは >>555
無線で問題ないように作られてたらこんな状況になってないんだよなあ
携帯モードでも有線接続は簡単だしモバイル回線の時点でラグは避けられんし一人暮らしで重宝してるとか欠片も関係ないしより悪いADSLと比べたところでラグには変わりない
どんだけ言い訳すんだよ >>563
携帯モードって有線できるの?
俺が知らないだけなんだろうけどやり方教えて。 そうか、USB-AからUSB-Cに変換して有線に繋ぐのか。
そこまで投資してオンラインに繋ぐ奴がどれだけいるかな?
こっちが快適さを求めて回線や有線に投資してるのに、
無投資の奴に対戦ブチ壊されるという感覚はわからんでもないけどな。 変換アダプタなんて250円(送料抜き)で売られてるレベルだから投資出来ないってよりただ認知度が低いだけでしょ トーサ君、さすがにまずいですよ。ポイントだけに執着したランクマ。ラグくないのに弾キャラという理由だけでブロック、微ラグなども全て原因を相手に押し付けブロック。海外プレイヤーへの差別的発言。
君を慕っていた上位層も離れていくよ。 最近ポッ拳始めたんだけどマニューラに一方的にやられすぎてつまんない トーサがブロックする時の操作が速すぎて草。
どんだけ頻繁にブロックしてるんだよ。 プレイヤー間で反感が蔓延ってると遊んでて息苦しいぜ >>568
どのキャラ使ってどんな感じでやられてるのかわからないけど起き攻めでなんか溜めてるのみたらガードとかはたき落とすガードしたら投げ確定とかデュエルフェイズの打撃はジャンプに弱いのが多いとか マニュは起き攻め重ねがガバガバなら飛んで
重なってるならバクステで大体の択が死んでいく サンリーyoutube
って名前のマスピカがいたけど
ユーチューバーなのかどうかは知らねえけど
まずは有線環境整えろって感じのラグだった ラグがないと思ってるならまだしも回線測ってラグ出るとか言った上で潜ってるからな 同格を知識差で転がすか格上にゴミみたいなプレイ曝して死にに行くかの二極化しててつらい 皆さんコントローラーは何使ってますか?
プロコンの十字キーがクソ過ぎてどうしたものか悩んでいる… 俺もプロコンの十字キーは外れ引いた
結構高いのにね >>580
やっぱ専用コントローラー安定ですかね、Switch版のは価格高騰してるんでWiiU版を購入検討ちう
>>581
とりあえずそれでやってるんですがLRの位置が微妙に押しづらく感じてしまうんですよね…
>>582
最初故障かと思ってたんで買い換える前によく調べて良かったとしみじみ もしプロコンこれ以上使う気がないならばらして直す方法もあるから試してみたら?
自分のはそれで使えるようになったよ
失敗すると終わりだけど まだswitch付属のコントローラーでやってるけど困ることないわ >>583
押しづらいんなら専コン買ったほうがいいな >>584
他のゲームでは普通に使えるし何より失敗するのが目に見えてるのでやめておきますw
とりあえず専用コントローラー買うことにします
レス下さった方ありがとうございました マスピカの8Aおかしくね
ガードさせて超有利で出も遅くないし当てたら爆アドって意味不明過ぎなんだが やっぱり深夜にやると格上ばかりマッチングするな
しかも遠距離攻撃をうまく使いこなせる奴が多いから近付くだけでも至難の業になる
テールナーの大文字とかホントに凶悪性能だったんだな〜と痛感した 逆に廃人が多い時間帯を避ければ誰でもA3ぐらいにはなれてしまう現状 家庭用ランクとか気にしてる人いるの?ってレベル
あんなの修行僧度合い判定するだけじゃん 勝利数が少なくててランクが高いと
相当強そうだなとか思うけど クソラグくて動作もまともにさせてくれないレベルのダーツーがA2だったのを見て俺はこのゲームのランクは何の価値もないんだなぁって悟ったけどね ラグ酷いとこっちはマスピカのエレキネット喰らってるみたいに動けないことあるけど
あの状態って相手から見たらどう見えてるのかな?
なにコイツ1人で痺れちゃってるのwwwシュート撃っとけwって感じ?哀しい… マスピカのエレキネットがガードに当たらない時あるんだけどあれどういう現象なんだ
プレスとか2yガードされた後最速で出すと当たらないんだがフレーム的には連ガになってない筈なんだけど ガードや立ちやられの時はある程度は無入力(またはガードしっぱなし)でつかみ無敵が延長する仕様があるのよ
強化プレス後も相手が最速で技を入力してたら判定がひっかかると思う テールナーのブーメランって弾消し効果あるし範囲広いし連続ヒットでブロック意味無いときも多いしで本当に嫌いだわ
他の部分は別にいいけどこれだけは嫌い カメックスって24日だよな?
いい加減動画の一つでも出して欲しい 個人的にバフやらサポゲージ回収する糞みたいな投げも嫌だな
テールナーとか言うケモナー向けオナペット死滅しろ 先週ぐらいに「エンペルトは初見殺しなだけの弱キャラ」って言われてそうなんだーって思って頑張ってみたけど
もう全然身内のエンペルトに勝てんわ
思うにキャラクター評ってB以下とA以上とで大きな差があって
A以上が使いこなす戦略やテクニックが加味されてないキャラ評が一般的なんだろうなと思う事にした
A以上のエンペルトはどれだけ理解深めても強いわ ガブはランクマだと最弱あるからなコンボ火力が高いのが強みなのにラグでコンボ繋がらないときあるし >>607
でもお前エンペルトのこと全然わかってないじゃん >>605
春拳でなんか情報公開があるんじゃないかな >>609
負け犬の俺になんとでも言って・・・
ただ、このゲーム本当に飽きないよね
毎日毎日自分が強くなっていく実感が終わらないって言うか
奥深いって思うわ ○○が強いとか弱いとかって
あそこのラーメンは旨いとかって話と一緒な気がする
まあ人それぞれって事
そこを話すのが楽しいならそれでいいけど
でもBAが入った瞬間フリーズすると
お前線抜いたな?と思います そのサイトただの生放送サイトじゃなかったんだな
たまにそのサイト企画のグルマあるから是非とも参加してな ギルガルドが強過ぎず弱過ぎずの良い塩梅でしかも性能面での個性もあったのでカメックスにも期待しちゃう ここじゃあんまり評判良くないみたいだけどポッ拳のテールナー
めっちゃ可愛いと思うの俺だけ?メインキャラは別だけどキュウコンと
セットで使って癒されてるわ アニメのテールナーも可愛いんでアニメXY見ましょうねー >>622
これ以上セレナちゃんの評判落とすようなレスやめて ダイレクト見てきたがポッ拳コーナーなしつまり新情報は一切なし代わりに名探偵ピカチュウのコーナーはあった
動くカメックスが見たかったがダメだったな
あとswitch向けのスマブラ仄めかしがあったぞ 特に何も無かったようだな
まあ話のネタが多かったみたいだし
ポッ拳なんてこんな扱いだわ >>626
ポッ拳て本家に比べたらやっぱり脇役扱いだもんね…
個人的には種族値や特性の暴力と化した本家のバトル環境よりも自分の腕でポケモンと一緒に強くなる要素が強いポッ拳の方が使用してるポケモンに対して愛着が湧いてくるな… ポッ拳も頑張ればガンダムのバーサスシリーズ並みには、ポケモンという全体を含めたコンテンツの中で話題によく上がるくらいの盛り上がりを見せたと思うんだがなぁ
どうにも開発と宣伝が無能すぎた
スマブラ来るしもう過疎るね、俺もそっち行くわ 好きなピカチュウは居るしスマブラピカチュウの方が軽快で楽しいし スマブラは簡単操作だから俺でもできる
みたいな書き込みみると、ポッ拳はもっと簡単なのに・・・って思ってしまうよね >>632
3DSのスマブラやった事あるけど何が起こってるのかわからんまま勝負がつくからな
本当にアレは??になってしまうゲームだわ
あれの状況判断をしっかり出来て勝てる奴は凄いと思うわ どっちもやってるけど流石にスマブラの方が触る敷居低いし操作覚えるのも手軽でしょ
二つのフェイズで変わる操作や時間制限のあるサポート、最低限バーストBAブロック掴みと(デフォなら)2ボタン以上必要な操作が必須になるってだけで結構敷居高い
ある程度以上ゲームが出来る人ならこっちの方が敷居低いだろうからそういう人にはおすすめしたい ポッ拳は試合開始までの選択肢が多すぎるのは、マイナス要素だなあ。
カスタマイズ豊富なのはわかるけど、対戦でやるにはテンポが悪いのが残念 スマブラもポッ拳も両方ガチでやってるんだけど
スマブラは崖ぎわの攻防めっちゃ複雑で反射神経や瞬発力要る感じ
熱帯やる場合の敷居は反射神経じゃなくて戦略で闘えるポッ拳のがよっぽど低いと思う ポケモン本編もswitchで出るからその頃には相乗効果で普通に売れるだろう 今まで携帯モードでずっとやってきてCに上がれたから有線とプロコン買ってTVでやることにしたんだけど頻繁に十字キーが化けて結局joyコンでやってるんだけどポッ拳専コンの方は使い勝手どうなんですかね? ていうか専コンってUSB接続だから有線と両立させるには更にUSBハブまで買わんといけないのかよ
LANポートやらUSBハブやらコントローラやら快適に遊ぶための周辺機器が多すぎる 今まで携帯モードでやって問題なかったんなら無理に有線にする必要ないだろ >>640
ドックにはUSBポートが3つついてんだろ。
有線接続なんてそもそもいらない すまん側面にUSBポート2つ付いてるの今気付いた
流石に一つだけしかないのはおかしいと思ったけどあったんだな ポッ拳は出だしからして悪かったからなぁ
アーケード格ゲーという時点で人が少なかったのに早々にオワコンwiiuに出しちゃったせいで両方とも人が少ないという結果で終わり
最初にスイッチで出してたらもっとヒットしただろうな アケはシングルが2戦で終了してストーリーもクソもないのがアウト。このクソ仕様のせいでカジュアル勢が逃げた
イージーノーマルハード2戦ずつの6戦+ボスがいてもまだ短いレベルなのにホント舐めてる 639
ホントはアケコンが欲しかったけどお高いので
ポッ拳専コン買いました
主観ですが純正よりははるかに押し易いですよ
おもえばアケコンはボタンの同時押しが難しそう・・ スプラトゥーンっていう大ヒット作があるしWiiUで出した云々はどうとも言えないけどアケは完全に黒歴史だな
地域格差あり過ぎだし てかあのアケの腐り具合でよく家庭版までこぎつけたよなすら思う ポケセンに置いてあるアーケードはいつになったらDX仕様になるんだ?
後ゲームのデータをアーケードに反映出来るカードみたいなのもいるわ アケは化石化しててDXから始めた層バイバイ激しいよな
未だにサポと応援は解禁必須だしランクも別個
WiiU版の後のダークライ追加も今思えばかなり力業だったのでは >>649
腐ってもポケモンだからな・・・
実際家庭用はそこそこ売れてるし 初期のアケはアフィが煽ってただけで大成功とは言えんがそこまで失敗でもなかった
ダークライ〜グレッグルはゲーセンへのアピールだけじゃなくwiiu版売れた+wiiu自体の不調でswitch版決まったってのも大きいと思う >>645
wiiuもイカのブーム後にポッ拳出したから、それなりに売れたぞ。
知ったかすんな馬鹿 >>654
「格ゲーにしては」「wiiuのゲームにしては」ってレベルだろ
ポケモンのポテンシャル的にはきちんとマーケティングすればもっと売れるはずだったよ そもそもWiiUって純粋なポケモンファンが買う理由ほぼないといってもいいハードだったしポテンシャルも何もって感じ
switchなら本編出るの確定してる上ソフトも充実してきてるからわかるけど >>656
うん、だからwiiuで出したのは失敗だったねって話 フィールドフェイズだけにしてダブルバトルにして動きをスタイリッシュ化したらよかったんやろ(適当) ポケモンのゲームとしては使えるキャラが少なすぎるけど格ゲーとしては仕方ないからなあ スマブラみたいにばかすか出されても対策めんどくさくてかなわん B1すいせいカイリキー
格下の俺とカイリキーミラーやったらストレート負けして切断。
切断ザコブロックしたいのにログに残らないの何とかして欲しいわ フェンリル
C3シャンデラ
定期的に停止する糞回線でプレイ DLC第2弾まであと2週間切ったが画像動画性能どころか公式から一切アナウンスないんだけどマジで出るのこれ?
ダイレクトで触れられるかと思いきやうんともすんともだったし
春拳のプログラムの1つにポッ拳があるからその時何かしら発表とかするかね こういうところにやる気ないように感じてしまう
これだからポッ拳運営は嫌い ギルガルドの紹介動画も解禁当日だったはずだし気長にだな
月やイベント単位での節目以外アナウンスないのは昔っから YueとかいうラグでA2まであげてるクソダーツー氏なねえかなぁ カメックス参戦で買い直す予定なんだが早く詳細教えて欲しい カメックスって遠距離も近距離も強力な技持ってるから結構ぶっ壊れになる可能性もある
有料DLCだからそれなりの優遇もされそうだし Yue上位層にことごとくブロックされているにも関わらず孤高のランクマ アケコンなのに4入力が2入力に化けること多くて悶絶する
ガードに起き攻め5yドリくちとかガバいしバカ 上位層のキャラは対空性能高い奴ばっかだから割と詰みがち
性能自体は半端ないけど対空で止まるって点が盛大な欠点 同じランクでも昼と夜で明らかにレベルが違うということに今更気づいた。
今日の朝から潜ったら一気にA5まで行けて嬉しかったので記念カキコ。
ランク上げたい人は土日の朝から潜ることをお勧めする。
夜は人が多いグループ探して潜れば変なプレッシャー感じずにポッ拳気軽に楽しめるな。 /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
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i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: やべえメキシコ人のラグミュウツー強すぎ
通常攻撃中に掴んでくるんだが クロスいがらし、いーぶー、ぴーぶーがプロゲーマーになってポッ拳勢のプロ化ラッシュが始まってる プロ化ラッシュが始まり売り上げもいいのに格ゲー界全体で見れば全く話題にならないのは何故なのか 格ゲー自体全然話題になってなくないか
鉄拳とかポッ拳以上に話聞かないぞ どの対戦ゲームもその界隈に身を置かないとなんの情報も入ってこない感
どこの界隈にいても話を聴くゲームや関係者ってソシャゲとウメハラ位しかない ジュナイパーの起き攻め5y重ねよく見るけどブロックされたら2段目からアクロバットに派生間に合わなくね
なんであれ流行ってるの? 5YYまで擦っといてリバサブロに負けるから弱いとか何言ってんのお前
それでもクリティカルにならないわ空中判定になるわで大半のキャラはキレてんだが 平気でじゃんけん無視して自分の択おしつけてくるクソキャラやでほんま
なーにが三すくみじゃ カメックス使いたくて3ヶ月ぶりに再開したけど全然勝てんw
DなのにSと当たるとか止めてくれw カメックス人気だったんだな
カメックスに喜んでたの本家で未だメガカメックス使う俺みたいな物好きだけだったと思ってたけど ジュナイパーは強気で起き攻めブロックとかアクロしてくるし、ブロックで勝てる打撃も基本乱れ突きと5yyだけのイメージ
起き上がり即ブロって舐められてるのでは カメックス悪く言いたいワケじゃないけど
いわゆるデブキャラ枠だとばっかり思ってた
まぁデブキャラも好きな人は大好きか Extractorって配信サイトとポッ拳がやたら絡んでるね ポッ拳が絡んでるわけじゃなくそのサイトがポッ拳にも目を付けただけだと思う
実際人気の割に動画サイトでの人気は死んでるしいいことじゃね? 起き攻めでブロ溜め始める人の思考回路どうなってるのか知りたい >>699
実際上級者にも通る選択肢、説明は割愛する ポッ拳の動画上がっても未プレイ勢から出る声が「ポッ拳つまんなそう」だからな
特にシャンデラが対戦カードのどちらかに居る場合はその声もかなり増える
スト5やスマブラの上手い人同士の対戦より撮れ高が少ないし
そら動画サイトでの人気は死ぬ
つまんねえんだよこのゲームは。早く目を覚ませ スト5とかいうクソゲーを
比較に持ってこられても困る スト5ってポッ拳より売れてないんだろ
マジオワコン 起き攻めに最大ブロ重ねるのはまだ分かるけど起き攻めでブロ溜めはじめるとか何を想定してるの アビゲイル「ブルルルンブルルンブルルンキキーッ!ハッハー!」
小野お前 被起き攻めの8Xとかを想定するなら
下段以外の攻撃をした方が良いだろうしな
クリティカルしてゲージ溜め? >>704
暴れを想定してるんだろ。相手の起き上がり無敵が切れる直前にブロ溜め始める→8X等の投げ読み・通ブロ・コマブロの暴れに全対応できる。反応が遅い相手にはガード見てからブロキャン掴みまで通る。
きちんと基本ガード様子見からの各種行動が取れるプレイヤーには通らないが。 ストの新作って初週1万も売れなかったゲームでしょ?流石にそれと比べるのは… 格ゲーどころか対人アクションゲー自体あまりやらないのにポッ拳買ったけどこのゲーム滅茶苦茶楽しんでるぞ
逆に格ゲー経験者には物足りないのか? スト5やるくらいのコアな格ゲーマーの言う事なんか聞かん方がいい
格ゲー衰退の元凶作っといて自分達が格ゲーを牽引してるみたいな勘違いが多いからそいつらの意見を真に受けたら偉い事になる
目押しとかあんなの嫌だろ?
そういう人はスト5だけに閉じこもってくれ
元スト4勢の俺が言うんだ ミュウツーバシャカイリキー辺りの起き攻め通ブロはウルトラガイジ マスピカは起き攻め通ブロ溜めも最大ブロ重ねもよく見る 殆どの通ブロって中下だだから、リバサガードして溜めてんの見えたら前飛びで良いんじゃ?
まともに択になるのハッサムぐらいじゃないかな チャージ技持ってるやつはガードさせて有利とガード削りとチャージ目的で使えそうだが ありがとナス!
B2ハッサム
クソラグサブアカ
垢作り直す前に回線変えろ このゲームの起き攻めってフレーム統一させるのきついしガード値削りとフレーム一定にするのに溜めブロ使ってるわ
+何フレからこの技ならコマブロ潰せるとかあるしな そんなあなたにDEAD OR ALIVEシリーズおすすめw
あれも三すくみみたいな要素あるしDEAD OR ALIVEやってたおかげでポッ拳の三すくみにすんなり馴染めたw 連続マッチして連敗させてやって
切断とかはされなかったけど相手のイエローカードが増えてた
これはマナー切断って奴か? 池袋のポケモンセンター行ってきたらポッ拳のダウンロード版は置いてたがDLCカードはなかった
何故 ハッサムの蜻蛉帰りってブロック攻撃効果があったんだな
説明書や攻略関連のサイト見ずにやってると知らなかった発見に今更気付くのもあるもんだわ
バレパンの距離も変えられるのも今知ったわ
どうりでハッサムであんまり勝てなかった訳だ C4なんだけどA5ジュナとたまたま当たって一方的にフルボッコされた、何もできなかった… >>713
亀レスだがジャンプ抜けの判定がよく分からん
中下段だろうと起き攻めが完璧に重なってればジャンプの択って潰せるよね?
といっても時々ジャンプで起き攻め拒否されるからよく分からんのだ バシャでようやくB1にたどり着いた
A5いける気がしねぇ 中下ブロックでもぴったり重なってたらジャンプで抜けられないぞ(経験談)
恐らく起き上がり〜ジャンプの4f目の間に叩かないと回避されるから、実戦で狙うと難しいってやつ >>726
ありがとう
ちゃんと重なってればいけるのか、ジャンプが万能でなくて安心したわ
ジャンプ抜けされるうちは起き攻めズレてるのが相手にも見切られてるんだろうしもっと重ねの練習しなきゃなあ 重ねたら大抵バクステで避けられるけどね
無入力で2f起き上がりの無敵延長もできるし難しい 結構起き攻め拒否する隠し球多いんだなぁ
素直に持続長い攻撃と投げの2択にするべきか このゲーム起き攻めしててもリバサバクステを択に入れる人ほぼみたことないんだよなあ
端ならともかく中央ならかなり安全な択なのに バクステしてもマニュの重ねかわせないんだけどうまくバクステ出せてないのよな バクステは入力精度要求されるから怖くてな
他の行動重ねてくる可能性もあるしリターンの薄い博打って感触から抜け出せない 自分の入力精度ならともかく基本相手の精度依存だからな
でもエンペミュウツーガブとかなら持続ある技多い相手じゃなきゃ普通にありだと思う キャリバーやブラッディロアも簡単だよ
ポッ拳はキャリバーとブラッディロアのいいとこ取りと感じる バシャーモ使って、AかSランクまで上げるコツ教えてください このゲームもう少し近距離と遠距離のバランスが良くなれば良いのに
上位ポケは射撃も優秀な近距離ポケと近距離戦いけるor拒否手段がやたら強い遠距離ポケのどっちかやん 誰かのスイクンの立ち回り参考にしたいんだけど誰の対戦動画がおすすめ? >>737
スイクン視点のシリーズってあまり聞かないんで、過去の大会動画からエルムさんやMomoさん、つみまるさんの試合探すと良いかもしれない ポケモンブランドで売れてるだけで対戦ゲーとしては糞だよねこれ ドラクエブランドでずっこけたライバルズさんもいるから
ブランドがあればどんな糞でも売れるってことはないと思う >>741
今ある格ゲーのなかで
一番面白いよポッ拳 糞とまでは思わないけど
せっかくポケモンブランドで呼び込んだ客を湯水のように振い落としてんなぁ
とは思うなw 初報のモデルと比べても随分痩せたからジャンプ出来るようダイエットしたんやろなあ >>746
リザードンのムキムキな腕といい、仕方ないとは言え違和感半端ない 言うて公式絵とかモンコレでは手長ないよ
3dsのが異様に短い カメックスだけなんかすごい違和感を感じちゃう...
ほかは全部なんとも思わなかったのに... お、やったやん
ついに本編で完全スルーだった大砲使ってもらえたね
足長くなって頭身上がったイケメンなドラえもん的な違和感を感じるけど 俺が最初に選んだパートナーはゼニガメだった
これは極めざるを得ない 俺はフシギダネだからハブられてたわ
波動の戦士らしい技はいいけど悪の波動は遠距離ブロ貫か
遠距離ブロ貫や投げがないサーナイトスイクンかわいそう 別に文句はそんなに無い(ピカチュウほど変わってないし)けど
ポッ拳はプレイヤーのイメージ優先してると結構思うのであんまりメタボじゃないのが意外だった
スマブラは身長170cmをリザードンが律儀に守りすぎなんだよね >>754
こっちもゼニガメだ!
コロコロの通販で買った青版勢なんで、使いこなしたい。 他のゲームとかフィギュアとかイラストとかと比べるとなんというか足と手が想像以上に長くて質感が妙にリアルな着ぐるみみたいだ
もっとデブってるイメージだったけどポッ拳アレンジって事かね
短い足でドスドス走り回るのも絵にならんし ルカリオやリザードンも最初は立ち絵キモいって言われてたし動いてるの見たら慣れるんじゃないかな >>760
アクジェに対して当たらない間合いで打撃やブロックをぶっぱしてないかい
あと鋼の翼とかドリくちなんかの密着時のエンペ側不利フレームは咎めてる?
もっと進んだ話だったらすまん >>735
致命的な欠陥だらけみたいな性能だからキャラ替えした方がいい
ブロ貫ないけど飛び込み方や感じが似てるジュナイパーオススメ ジュナイパーって見かけに反して全距離対応の万能型なんだな あいつミュウツー以上の万能型でクソい
手軽に出せる空中も掴むコマ投げからガブ以上に火力出るし準速とはいえFP で打てるコマブロに通常ブロも強いし高性能前ステにさらに無敵付けてるし
ボンラみてえな高性能突進技が派生で確定ありませんよーとかふざけてる
その上ホミ格の速度最速でダウン取れて派生でごちゃらせられるし
通常投げがクソ雑魚くらいしか欠点ないわ 通常投げも行ける方じゃない?
割と射程長いとでも言うか
比べたことはないけど 投げは威力が最弱なだけでしっかり最速最長でDPでサポ不可つくからガードブロック咎められるから悪くはない ジュナイパーの投げは威力以外は単純な範囲も11fで届く範囲もミュウツーカイリキーに次ぐレベルだしデバフも普通に強いぞ?
純粋にやばいのは判定広くて多段でリターン鬼なのになぜかブロックの隙が他の半分の通ブロと、
発生早くて長射程鬼弾速pch可能な上に密着ですら-8で全体fも短く、更になぜか強攻撃で空手よりちょっと短い程度の弾消しがあってデバフ付いて溜めればお手軽に設置もできるいう影縫い
この2つは他全キャラの似た技の強い部分寄せ集めて更に独自の強み2つほど付け足しましたって感じ ジュナイパーとかテールナーとかシャンデラとか人気ない奴に限って強い現象なんなの
だからポケ勢に流行らないんだろこれ キャラ人気とかどうこうに関係なく本家勢はそもそも格ゲーとがしない人多い シャンデラもテールナーもハッサムとかより総選挙の順位高い超人気ポケモンの部類なんだよなぁ・・・
ちなみに参戦ポケモンで人気最下位はマニューラ(146位)な >>769
テールナーはもジュナイパーもシャンデラも普通に人気あるぞ
テールナーはアニポケ屈指の人気キャラセレナのエースポケモンだったからセレナ効果で人気だしアローラ総選挙でモクローが一位で当然その進化系でもあるジュナイパーも人気がある
むしろ本家で強さが冷遇されて炎上状態になってる時点でそれだけ人気あるって事じゃん
シャンデラも元から女性人気が高くてグッズを出せばかなりの売上が期待できる程のポケモンだぞ
まさか本家のレート採用率で人気を判断してないだろな
今どき本家のレートガチでやってる奴なんてポケモンを自分のレート維持する為の手駒としか思ってないポケモンに愛着があるかどうか怪しい奴ばっかりだから一番意見聞いちゃいけない連中だと思う >>773
テールナーはxy当時の総選挙にも関わらず111位
セレナは好きでもそのポケモンは好きじゃないって人が大半ってことだ
モクローが人気だとしても進化先のジュナイパーが人気とは限らない
実際君の出したアローラ総選挙では御三家最終進化で一番人気が低い
シャンデラも総選挙の順位は低い
シャンデラのグッズ売り上げが高いというソースは? しかも人気がないっていうのは参戦ポケモンの中での相対的な話だからな
他がシリーズを代表する人気ポケモンだらけなのにこいつらは明らかに格落ち
そんなのが球飛ばして人気ポケモンボコってるんだからそりゃ流行らない ここで上位キャラ叩きに終始しても、強くなれんと思うぞ。 >>776
君の発言は論点をすり替えているだけ
敗北宣言と同じ セレナのポケモン人気はニンフィアがぶっちぎりだけどそういうのに限ってバトルポケモンとして参戦してないという >>777
おまえの発言こそが論点をすり替えているだけw このゲームオンライン対戦の人口どんな感じですか?
買おうか悩んでるんですけど、コミュニティの盛り上がり具合がどんな感じか気になる。 対戦人口は多い方だよ
ゲーム自体がかなり人を選ぶタイプなんで即売りした人も少なくなさそうだけど
それでも人口だけは保証出来る
腐ってもポケモンだからね >>781
そうなんですね。
今Amazonでカート入れた所までしてたので、ポチる後押しになりました。
ありがとうございます。 モーションにガン○ム感ある
鈍いが射撃以外で中距離のブロ貫やコマ投げあってスイクンの挙動でシャンデラしてるな シャンデラってBW当時イッシュポケ限定の人気投票で1位取ってたしグッズもそこそこ豊富の人気ポケモンだぞ
ジュナイパーはカードでも強いしアローラの中では人気な方 あと総選挙上位のポケモンは配布して欲しいポケモンって意味合いも強いから微妙に参考にならない 最近出たシャンデラグッズといえばポケカのシャンデラスリーブが人気投票で上位5位にランクインして再販されたり、その発売初日には大体どこのポケセンでも完売してたな ヤャンデラとして一部の層にも人気だしな
4chanでポッ拳仕様カメックスの画像貼られてたが腕どうしちゃったのとか痩せすぎてて飢えてるみたいとか相撲の技出しそうとか言われててわろた ポッ拳のキャラ選は良バランスだと思うよ
スマブラでもいるピカリザミュウツールカリオ優遇は仕方ないとして各世代いい所ついてる ぶっちゃけバンナムに参加ポケの選択権なんて無いんだろーけどなw カメックスのタイミングでちゃんと調整し直してほしいな
面倒だからっていくつかの技威力ダウンとか当たり障りのない調整ばっかりしやがって とりあえずシャンデラテールナージュナイパーは絶対に弱体化するべき 後はフシギバナを出してくれたら成仏できる
どうジャンプするかがネックになるけど 春拳のtwitch、日本語版より英語版の方が圧倒的に視聴者多いのね。
二つ合わせても2500人くらいだったけど。 >>755
遠距離ブロ貫があることがおかしいだけだぞ ラグラージは総選挙81位だから充分出れる範囲なんだけど運営がラグラージ出さないことがウケると思ってるだろうからまあ出ないだろうな >>797
毎度毎度...シャンデラ テールナー ジュナイパーに親でも殺されたのか?w まぁハッサム使ってるとその三体特にテールナーにどうやって近づけばいいんだよと言いたくなる
ハッサムってどうやって相手の遠距離攻撃対策したらいいんだ 他の格ゲーでもそうだけど削りは割りきって歩いてガードでにじりよるのが一番有効 ハッサムならホバーも優秀なブロックもあるじゃん
>>801
ある人気投票でそこそこ上位にいたのと出るかはそもそも別だろ… もう全キャラ溜め行動と反動技、当て身技以外のブロ貫全部没収で良いよ。あとじゃんけん完全無視技も没収で。ぽんぽんブロ貫されて意味不明派生で三竦みなんて無いに等しいのが本当に面白くない ORAS期ならともかくラグラージまで出したらホウエン御三家優遇しすぎだろ
ラグ以外にも出して欲しいと思われてるポケモン大勢居るのにラグ推しの謎の被害者意識はなんなんだろうな switchの携帯モードに有線LANや専用コン挿して遊んでいる人っていますか?
Answer製の変換コネクタ買ったもののswitch側の端子がガバくて、別会社のコネクタ買うかハブ買うか迷ってます ハッサムテールナーはハッサム有利って全一ハッサムが良く言ってた筈だが >>805
おもんない
>>811
まさに、そう。
もっと平たく言えば下手なだけ。 え?携帯モードで専用コン使えるの?
つかえるなら嬉しい サーナイトの2Xブロ貫とかないとほんとただの圧もかけられない雑魚に成り果てるから没収過激派勘弁してな 弾撒いてる側だって一瞬の隙をつかれて近づかれてワンコン・投げされるだけで、
こっちがちくちく削りで稼いでた分以上のダメだされて逆転されてが日常茶飯事だから結構頭抱えてるんすよ 遠距離捌いて近づいてジャンケンに勝ってようやくダメージ出せるんだからしょうがないでしょ
むしろ遠距離をダメージソースにするキャラが複数いるこのゲームが頭悪いだけ 昨日の春拳の結果でわかるけどベスト8に弾キャラは誰もいない
ベスト8どころかベスト16にも皆無だしもう脅威でもなんでもない 最近のキャラは何かというと派生にキャンセルが多い気がする
ミュウツー辺りからか? 春拳ほんとに上位に弾居ねえのな
テールナーは居ると思ってたけど殿様がサブで使ってるだけか その殿様もカイリキー相手に途中でテールナー引っ込めてジュナイパーでジャンケンしてたくらいだからな
朝やってた海外大会もシューターほとんど見てないし、やっぱりバージョン変わってからランク落ちてるっぽい 遠距離捌きもできないザコのゴネ得でどんどん肩身が狭くなる 殿様がテールナー引っ込めたのはパチリス関係ないと思うけどな カイリキー相手に引っ込めたのか 弾キャラ上位陣には負けるし新規には叩かれるしで可哀想なポジションになってて笑う
ミュウツーはまあ居ないと思ってたけどルカリオも居ないのな なんかジュナイパーがそこそこ居る以外は全体的に意外な結果になったな
>>822
フレンドリーマッチで対戦コードを「使う」にしてフレンドと同じコード入力よ 今は遠距離技が恐くなくて押し付けジャンケン出来るキャラの時代だからね
と言ってもテールナーシャンデラは未だにトップレベルだし遠距離キャラが少し辛いルカリオもトップレベルだけどな
マスピカジュナがおかしいだけ >>814
USB端子タイプC変換コネクタかタイプCハブを使えば携帯モードでも専コン使えるよ。持ち出しとか携帯モードで対戦する機会が多いのなら用意しとくと良いかもね ルカリオは遠距離ほとんど怖くないし今回は強豪プレイヤーがほとんどいなかったし、マスピカはそもそも強豪自体今回の一人くらいだぞ
空中掴める投げ全般の強化もあって純粋に上位にいるのは間違いないけど「研究のおかげで」ジュナイパールカリオシャンデラとかに相性有利つけられてたのも大きいし殿様ジュナイパーがガブとかカイリキーとかギルガルドとか潰してたのもある >>814
USBtypeCコネクタとかハブ使えばできる
買うなら普通のUSB端子2,3個にtypeCも1個はついてるハブにすればかさばらずに専コンも充電も有線も同時に差せるからおすすめ 結局弾キャラでも格闘キャラでも負ける理由は自分が相手より弱かっただけなんだから
キャラのせいにするのダサすぎる
対人ゲー向いてないよ 814っす
832*834さん
ありがとね 家のTVを占領してしまってて
肩身が狭かったので助かりますわ☆ >>835
カイリキー対シャンデラでも同じ事言えるか見物だな >>837
カイリキーではシャンデラに絶対勝てないかのような言い方だな。 遠距離はいまのままでも良いと思う
シャンデラの接近拒否強すぎとか言いたいことはまああるけどさ
遠距離も割とできる近距離が強すぎる 今の環境は詰めてればカイリキーでシャンデラ普通に行けるからな
まあエアプなんだろうが 対シャンデラ吐いてるのは脳筋組よりダークライギルガルド辺りなのでは どのキャラもトップと呼ばれる数人レベルまで行けば多少の相性はあれど無理ってことはないかと思うけどネガる人ってのはそこまで行けてない人だけ それ以上開発しにくいトップ同士だからこそ相性が辛いんだろ
>>827
勝ち側はキャラ変えできないからパチコイ警戒でパチコイ選ぶ→それじゃカイリキーには大して有利取れないから普通に有利なジュナイパー出すって流れじゃね カイリキーがシャンデラ行けるってマジ?
wcs2016の決勝のグロ動画はプレイヤーが浅かっただけなのか 結局雑魚シャンに勝てたカイリキー使いが言ってるだけだからね
ミルキーシャンデラ対アザゼルカイリキーが戦ったらグロ動画確定でしょ https://www.twitch.tv/videos/239642229
春拳の決勝トナメ動画貼るね
>>847
ポッ拳はいつ始めても大丈夫
毎週3000本程度はソフト売れてるから
ランクマは・・・世界累計115万本売れてるみたいなんだけど
1%ぐらいしかやってないのがちょっと寂しい
相手には困らないけどせめて購入者の5%ぐらいランクマやってくれないものかね ラグ得のクソ環境でランクなんて機能してないポッ拳のクソランクマなんてやるわけないんだよなぁ... ポッ拳はYoutubeで動画上げても収益はうp主に入る?任天堂とシェアするっていうやつに登録しなくても大丈夫? ポッ拳でランクマやらないとか何のために買ってるんだ
フリーマッチだけなのか? 大会とか出てる強い人はフレマとトレモばっかやってると思う >>849
NGNAME 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 8f54-/WT/) ランクマの質が云々じゃなくてオンラインメインのゲームだろうとオンライン対戦、特に知らない人との対戦やらない層は一定数いるしポッ拳はその率も高いと思う
でも1%しかやってないってのは盛り過ぎ それってCPU戦オンリーでやってるって事?
アンナのトレモ以上に練習にならないしすぐ飽きるだろうに
フェルムリーグなんて放置だし
ローカル対戦やフレンドマッチもポケモン好きはUSMのマンタインサーフですら波乗りピカチュウ諦めたって投げ出す人が多いくらいアクション苦手な人が多いから対戦組むのはオンライン以上に難しい気がする
せっかくSwitch最初のポケモンゲームなのに手を出せないって人が多いのは事実だわな… そういやどうしてポッ拳はタッグマッチを採用しなかったんだろ?
むしろポケモンだからこそタッグマッチは必要だと思うけどな
交代させる時に戻れってセリフ出したり代わったポケモンがモンスターボールから飛び出してくる演出とか入れたらなおさらポケモンの世界っぽくなるのに 1キャラで覚えること多過ぎて複数キャラ使用前提だったら絶対無理だわこのゲーム
そもそも初期は使用可能キャラ6匹とかじゃなかったっけ 面白そうだけど
最初は普通にやった方が無難でしょう >>861
どのキャラでも楽しみたいならコンボとか意識しなくても大丈夫
強くなりたいって思って壁にぶつかるたびに新しい事覚えたらいいよ
最終的なジュナイパーのコンボはめっちゃ長い壁コンだけど後回しでいい >>862
答えてくれてありがとう
エンジョイ勢だからまずはコンボ考えずにプレイしてみるよ 2世代と5世代ってポケモンオールスター系でいつも空気だよな
ゲームに限らず ジュナイパーはコンボより溜めYと影縫いのシューティングのやり方覚えた方がいいな
ひとつコンボ覚えるとしたら使いどころが多いブロック始動 >>855
64時代のスマブラやSFC時代のスト2がどんな層に受けてたか思い出してみろ 常勝不敗とか生きた伝説なのに勝率50%未満とかダッサwww
みたいなことにしかならない肩書きだけど
パネルフリークつけてる人には素直に尊敬する
あの苦行に良く耐えたわ トレモで試してるがまさかジャンプ抜けって起き攻めの投げ拒否できるのか…?
たまに完璧に重なってない通常攻撃も抜けられるし強みしかないじゃん
道理でよくやられるわけだ 今からスイッチ版買うか迷ってるんだがまだ人はいるんだろうか?
格ゲーはGGやDBFZをやってるんだが >>871
むしろ現行格ゲーで最大人数だと思うよ。買っちゃおう しかしこのスレ賢者が多いな
ニアちゃんのおっぱいモミモミしたいとか言い出せる空気じゃないもん リザードンのお腹モミモミしたいって言ってる人なら沢山いるよ 1月31日にギルガルド来た時って日付変わったらすぐ解放された?それとも時間指定されてそこ過ぎたら解放された?
諸事情でギルガルドリリース1週間前くらいからリリース数日後まで触れなかったからわからんのだが当時全裸待機してた人よければ教えてくれ ニアって誰だよ別ゲーのスレと間違えてんのか?って思ったけどあのナビの人か… 空中行動と対空性能の二つは重要よね
ミュウツーの8Yはブロックされたら飛べない仕様にしろよ バシャーモ修正して欲しいけどないんだろうな
ここの開発わざと特定のキャラ贔屓してるみたいだし エンペ8yでバッシャ!を落とせず貫通することがよくあるんでけど原因わかりません? 具体的にはどの攻撃だぜ?
ルカリオ8Yvsダーツー空中Xで攻撃の角度がずれてたみたいで
当たらなかったことならあるけど >>885
1出すの遅くて頭無敵間に合ってない(5f目から)
2角度が真上すぎて当たってない
3 8yの判定がデブいらしくたまにモーション出てても打ち負けるのでそれかも ニアさんは煽りすぎてもはやそういう対象から外れてしまった
アンはかわいいよね 飛び膝だったらエンペルトに限った話じゃなく単純に出すのが早すぎたか遅すぎたかじゃね?
出せば勝てるってわけじゃない >>886>>887>>889
リプレイ見た感じ若干対空が早いかなくらいだったんで無敵が切れたのかもしれませんね・・
ただその場合弾部分がかすっていてもいいはずなんだけどなあ >>879
サンクス
公式から何かアナウンス来るかもしれんからそっちにも注意しとくわ >>886
ダーツーの空中Xは弾消しついてるから今話してるのとは別件かも
なぜ付いているのか疑問ではあるけど、着地側狙わないといけない フェルムリーグでちょいちょい出てくるダークミューツーくっそ強いな
レッドリーグ終わりでやっと勝てたわ カメックスやっぱり遠距離攻撃主体のタイプみたいだね
悪の波動がブロック貫通ってヤバいだろ
でも腕力もありそうだから近距離もそれなりに優秀な気がする
好きだけど今まで不遇すぎて扱いに苦労するポケモンだったから今作で強くなってそうなのは嬉しいな イベント戦のダーツーって
スイクンの吹雪持ってたりするし特別仕様だから仕方ない カメックスは水鉄砲が直射で多少発生遅い+jxとか通常投げが明らかに挙動重いと相応に脆さは抱えてるように見える
通常中段ぽいアッパーとブロ付きのコマ投げがあったし、案外中距離で要塞するキャラかもね グレックルかエンペルトあたりが弱いというより難しいらしい
てか
使う人次第だよ グレッグルもエンペルトも一概に弱いとは言い切れんな
ただ立ち回りがワンパターンで戦ってて糞つまらんってのはある
グレッグルとか特にジャンプしてゴミ投げてるだけだからおもんない エンペも結局アクジェじゃんけんだから戦っててイマイチだなあ
ポッ拳らしいと言えばそうなんだけど エンペルトは初心者も上級者もjyと冷凍ビームポチポチ押してたまにアクジェ、起き攻めで滑走しかやる事ないから
クソつまらない上クソ弱いって言う悪い意味で奇跡みたいなキャラ
グレッグルはもはや参戦してる事自体ネタだからどうでもいいわ どうやりゃワンパのイメージ払拭できるんだろ
派生じゃんけんは派生なしとか岩砕き意識させて投げとか工夫してるが、普段の立ち回りでこれ以上振る技増やそうとするとかえってリスク増やしそうでなぁ Dランクに上がったけどなんかテールナー、シャンデラ、ミュウツー、ダークミュウツー、ダークライとばかり戦ってる感じがする
対処が面倒くさい&技の演出が無駄に長いのばっかで勝ってもストレスたまる
ガブリアスとかバシャーモとかルカリオとかどこ行ったんだ?
ひょっとして特定のポケモンに偏りが出始めてんのか Dランクならいろいろ対処出来ない人が多いだろうから
ガチャプレイでも強いキャラと弾キャラが強いってランクだろうね
ある程度上位になるとガブとルカは出てくる バシャは物好き向けだから期待しないで カメックスマジで手足長すぎてキモいんだけど
所詮バンナムだからポケモン愛なんてないんだな もう今更だけどさ、アーケード版のポッ拳はサービスというかシステムがユーザーに対して優しく無さすぎだよ!
トレモは無い、格差マッチ、100円1クレ、3連勝したら強制終了 強さは置いといて一番テクニカルで深みのあるキャラって何かな? >>908
じゃあお前の言う上級者様とやらはなにやってんのさ >>910
そんなキャラいないぞ
結局オナヌーの押し付け合いだから 海外でも奇形とかカメックスの着ぐるみに人が入ってるとか脚見ろよ脚なんだよあれwwwwwとか事言われてたけどポッ拳のゲーム性に合わせたアレンジなんだろみたいな意見もあったからまぁそういう事なんだろう
DLC発表時のいつものデブなカメックスの方が今の綺麗なカメックスより好きだが仕方ない ある程度のアレンジは仕方ないよね
ギルガルドとかグニグニ曲がるし流体金属すぎるわ ジュナイパーとかいう糞キャラほんと死ねば良いのに
キャラパ押し付ける糞みたいな使い手しか居ないし キャラパある部分を押し付けるのがまともな使い手じゃないか…?多分キャラに使われてるって言いたいんだろう
>>911
少なくとも上級者は起き攻め滑走ドロポンor鋼とか使わずアクジェレベル3か妥協しても霧払いだろ
差し合いで触れる技少ないのには同意だがな 起き攻めアクジェ霧払いとか共鳴中でもないかぎりしないだろ脳内上級者か?
折角滑走から確定のない貫通と削り押し付けられるのにそれ捨てて投げ択入れるどころかレベル3とか見え見えの択入れるとかないわ 共鳴なしでガードド安定なのは滑走択もアクジェ霧払いも変わらんぞ
その上でガードされた後の状況考えると、滑走択とアクジェ霧払いでは後者のがローリスクなんだよ
滑走択は±0/ー8の密着じゃんけん不可避なのに対して、アクジェ霧払いはー4/+4で距離離せるし派生なしで小回りも利かせられる
体感密着2yや8Aに確実に反撃入れられるM2とかリザ相手なら、削りのリターン<じゃんけん負けのリスクだわ 滑走鋼の翼の不利フレームは6Fだし2段当てなら6F有利なの知らないのはどうなの
削りダメージに無関心で草 滑走ドロポンはそもそも見られて狩られる範囲だからともかく見え見えでいうなら滑走鋼もじゃないか?
削りは鋼1ヒット≦アクジェレベル3だし
どこからでもほぼミスせずに滑走鋼2ヒットをめくらずにリバサに4f以内で重ねられるならそれはすごいから広めて欲しい とりあえず頭無敵で返されるしコマブロでも確定しそうなアクジェ3は危なくない?って言いたい
霧払い持続当てなら通常時でもいわくだき繋がるとかあるし霧払いはすこ アクジェは中下段のはず
コマブロに限らずブロックがほぼ確定するのは確かだね。あと共鳴アーマーに弱いしジャンプにも安定させにくい
個人的に起き攻めアクジェで一番評価してるのは直前にイーブイやコイキング挟めるとこだと思う 氷タイプ居ないんだからとっととグレイシアでも出せよ マニューラはやることワンパのクソキャラだし人気ない空気ポケモンだし
参戦した理由がない >>924
ブロック判定長いコマブロと最速組はともかくそれ以降はちゃんと重ねられてればブロックされてもどうにかなった記憶が 霧払いはまだしも起き攻めアクジェレベル3とかエアプすぎて草
脳内上級者()様パねえっす 起き攻めアクジェって何かやっちゃ不味い理由ってあるの? エアプとまで言われると起き攻めアクジェレベル1にしかならないと思ってるように聞こえんな 起き攻めアクジェ3って全く悪い行動に思えないけど何がまずいの? 話聞く限りでは使えそうだよな
上級エンペ使いに会ったことないから接近戦でダウン取った流れから起き攻めアクジェ3を撃てるだけ距離をすぐ取れるのかが疑問だが 共鳴中ならともかく通常時にアクジェレベル3重ねなんてバレバレの上じゃんけんにすらなってないからブロック安定すぎて起き攻め放棄と同義なんだが
そもそもアクジェレベル3を起き上がりに重ねるって時点で名人様臭しかせんわ >>934
距離取る必要はないよ。起き上がる無敵f中にアクジェ空撃ちしてLv3だけ重ねるのよ
居合い切り→前ステ→全体21fサポ呼び→アクジェで大体Lv3用のフレーム消費ができる アクジェの派生択って頭無敵やらブロ貫付きブロやら下段無敵やらがあるせいで
見えたからってブロ構えても解決しないと思うんだが >>936
サポートでフレーム消費ができるんか。それは知らんかったわスマン
でも限定的すぎるしブロに対して掴みしか出来なくなるから結局滑走の方がよくね?
>>937
ほとんどのキャラはアクジェをブロックしたらそのまま最大タメで全部勝てる 通常ブロックに対しては霧払い→岩砕きで全体フレーム抑えながらブロ貫があるから、まぁ起き上がりブロック出し得って程ではない
神速にも重ね方次第で勝てる >>938
下段ブロのキャラは鋼でむごたらしく死ぬし、上段ブロのキャラは滝登りでむごたらしく死ぬんだが…?
トレモで試してるが、中下段で発生が速い通ブロぐらいしか鋼に勝てなさそうに見える(俺の入力が浅いから咎められてないだけかもだが) >>940
上段ブロでも派生前の限定的なタイミングを叩ければ滝登りに勝つ
下段ブロは派生先間違わない限り負ける要素が多分ない ブロックが上段下段キャラはコマブロで派生が出る前にクリティカルヒットするはず
バシャーモは諦めてじゃんけん。そもそもバシャ不利の組み合わせだからこれはしょうがない >>941
クソ雑魚ブロックカイリキー君で試してみたらアクジェ見てから通ブロ構えたら、滝登りをバクステで透かせた!
いわくだき派生だったとしても中央ならデバフ貰わないっぽいし、このキャラよわ… 普通のキャラ
アクジェズバババ→最大ブロックで岩砕きだろうとドーン
上段のキャラ
アクジェズバババ→最大ブロック(上段)を滝登り(対空)で無効化されて憤死 >>938
サポート以外だってフレーム消費はあるし目押しでもレベル3部分をリバサ5fに合わせるのは難しいけど練習すれば可能なレベル
難易度は高いが終了部分を重ねれば31f以降ブロックには最大溜めに波乗り、35f以降にはそもそもいわくだきが間に合う
あと滝登りは中上無敵だから特殊中段中上段上段に対応でついでに多段だから最速組の最大溜めとかは逆に狩れる エンペ強キャラになるから見とけよ
滑走からコマ投げ、全弾鬼誘導でコンボ可能、派生技単発出し、歩きステ高速可、鋼でよろけ、投げ立y最速、シュートでゲコガシラでが出る、4xでジュナイパーに交代する お昼頃にカメックス来たら流れ早くなるだろうし、今のうちから新スレ建ててよろし? てか店頭販売とかじゃないんだから午前0時になると更新出来るようにしとけよと思うわ
それなら昨晩からカメックスで遊べたのに サーバーエラーだったり致命的なバグだったりに即対応できるようにするために会社に人がいる時間にアプデするからね。諦めよう 公式にアップデートのお知らせ来たなカメックスの技表と修正点一覧もある カメックスわかりやすい性能で大変よろしい
大砲バンバン撃てて面白い アプデ内容
・カメックス追加
・問題の修正のみ、既存キャラのバランス調整なし シャンデラみたいに歪んでない遠距離パワータイプって感じ
ただラグ環境適性があるからランクマで悪い意味で暴れそう 新キャラ出してすぐメンテとか大丈夫かこの会社
いつまで掛かるんだよ カメックスの追加パック購入してるのにカメックス追加されないんだが? 確かに手足長くて気持ち悪いなw
これには懐古厨の自分も困惑 >>968
ジュナルカリオマスピカテールナーがトップ
ミュウツーはSとAのどっちか未だに決まってない >>969
立ち絵やゲームのキャプ見たときは違和感あったけど
ゲーム内で動かしてみれば個人的には違和感ないと感じた カメックスの構えかわいい
やっぱり思うのは原作再現と言うか古参ポケほど拘ってる感ある
カメックスは原作でも使える技をとにかくたくさん入れてるようだし
もしかしたらその世代が開発の中心にいるのかもな デュエルフェイズで↑入力したときに雨が降るのは何の意味が >>973
初代ポケモンの時期が、格ゲーでいうストZERO2とかとかKOF96以降とかバーチャ2.1とか鉄拳2辺りなんだよなぁw
時期的にデカイ リザードンと戦うとアツいぜ
水タイプに勝てるわけないだろ! フシギバナも出せよ!
初めてのポケモンでフシギダネ選んで最後まで相棒にしてた俺が可哀想だろ!! https://pbs.twimg.com/media/Csj9L9fVIAAyNIz.jpg
でも殴り合いにはならないような気もする
それぞれの近接はリザは尻尾や蹴りだしカメは体当たりだし コントローラコンバータ買って他機種のアケコン繋いでみたら
細かい操作の精度上がってめっちゃ楽しいなこれw >>977
俺もポケGOの相棒をフシギダネにしたが、
大失敗だったな。
リザードが正解だった 次世代の炎御三家は格好良いの出してポッ拳に参戦させてくれ
豚以来ずっと炎御三家ダサいし 【switch】ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX 拳43発目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1521803650/
できたのでフシギバナください いるよな御三家で出ないやつがいるとゴチャゴチャうるせえやつ
ラグラージキチガイみたいにならないよう静かにしとけよ ラグラージに関しては公式がラのつくポケモンとか言って煽ったのが悪い
フライゴンネタといいポケモン関係の製作者は歪んでる奴多いよ ラの付くポケモンって社員内予想で予想出来ないパターン多くてラグラージじゃないって予想も充分あったろ
人気所すら参戦できてない超絶スローペースで煩わしいったらない >>988
ラグラージじゃなくても頭にラがつくポケモンなら納得する人も多かっただろう
それで出したものがシャンデラっていうのは明らかに煽ってる >>985
おつおつ
コンボの幅が広がるようなサポート増えねぇかな >>989
別にライボルトとかだったら納得したとも思えんが 俺もジャローダ好きし、あの体で格ゲーの技どうするのか興味ある。
けどジュナイパー来たから草御三家はしばらくは無理じゃないかなー。 バクフーンの「体毛をこすりあわせて爆発を引き起こす大技」がついに解禁! このスレッドは1000を超えました。
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