【リザ以外に】ポケモンコマスター #67【人権なし】 [無断転載禁止]©2ch.net
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盤面例
一 二 三 四 五 六 七
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃@ ‐ ○ ‐ ○ ‐ ▽ ‐ ○ ‐ ○ ‐ @ ┃ A
┃│ \ \ /│ ┃
┃○ ○―――○―――○ ○ ┃ B
┃│ │ │ │ ┃
┃○ ○ ○ ○ ┃ C
┃│ │ │ │ ┃
┃○ ○───○───○ ○ ┃ D
┃│ / \ \ │ ┃
┃@ ‐ ○ ‐ ○ ‐ △ ‐ ○ ‐ ○ ‐ @ ┃ E
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ■ 新規だけどリセマラ何狙えばいい?
→そのときのガチャのラインナップにもよるのでスレ内検索するなりスレで聞いてみて。(◯◯引いたんだけどこれ強い?とかでも全然オッケー)
■ リセマラ終わった!チュートリアル終わった!何すればいい?
→リーグマッチ右上、キートレボ下のアイコンからトレーニングセンターに行き一通りプレイしてプレイングを学ぶ。
報酬のニョロモ、プラスパワー、ダブルチャンス、ハードルジャンプは使えるので是非入手しよう(特にハードルジャンプ)
あとはショップ→プレート購入でゴールブロック(18ダイヤ)を買っておく
あとはクエストをこなしていくといい
■ クエストってどこからいくの?
→リーグマッチ画面右下の四角が6つ並んでるアイコンをタップ→クエスト
■ルームマッチってどこからいくの?
→リーグマッチ画面右下の四角が6つ並んでるアイコンをタップ→ルームマッチ
■ 相手のMP1が二歩動いたんだけど
→ゼルネアス・サニーゴ・ラグラージ・ヌマクローの特性
■ フィギュアとかプレートの売却ってどこでやるの?
→ショップに行くと右下に売却のアイコンあるのでそこから ■ゴールしたら包囲されたんだけど
→ゴールより包囲が優先的に処理される。
「とぶ」や「ねこだまし」「タイフーンスラッシュ」でゴールに入っても包囲される状況なら包囲が優先。
■包囲の組み合わせが2つできる場合どうなるの
→ 赤青赤青 ⇒ 赤○○青
■眠り、氷の詳しい仕様教えて
→眠り状態のコマは行動不能。味方でタッチするか敵からバトルを受ける、または対応するプレートを使うことで回復。
眠り状態のポケモンを使って包囲はできない。
MP2以上のコマなら眠り状態のコマを通過できる(飛び越える)。
眠り状態でもハードルジャンプでゴールすることは可能。
氷は上記に加えてバトル時にルーレットが全てミスになる
■金技の詳しい仕様教えて
→全ての紫技に対して勝ちになり相手を気絶させられる。
ただし毒などで金技の威力がゼロになっている場合倒すことができない。
紫技以外に対しては白技と同じ扱い。
例外的に「カブトアーマー」のやり直しを受けなかったが2016/7/12のアップデートで「カブトアーマー」の対象に
■青技のウェイトがつかなかったんだけど
→出た技が青技同士だった場合互いに発動しない。「しょうめつ」「シャトルフリップ」「ブルトーザー」などでも同様。
■挑発やミラコが発動しなかったんだけど
→紫技も★の数が同じ同士だった場合互いに発動せず引き分けとなる。 ■特殊仕様
→技「せんぷうきゃく」と「ひきずりこむ」は相手をPCに「移動」させる技。
気絶ではないので「デオキシスDに有効」「カビゴンに無効」「特性マボロシを除外出来ない」「のろいマーカー付きを除外出来ない」
「特性てんのひかりが発動しない」「特性きしゅうこうげきを発動したヒードランに当てるとPCに移動後すぐにベンチに戻る」
といった特殊な挙動がある。
■AIっぽい相手と当たったんだけど、これ何?
→三連敗した時はスピアー・カイロス・ヘラクロスのAI、24時間対戦しなかった時はマニュパのAI、
高レートでなかなかマッチングしない時はデオパのAIが出たりする。いずれも不自然な動きをして弱いので基本的には勝てる。
■カルモナイトって何に使うの?
→lv5のフィギュアをlv10まで上げることができる。拡張するマスと縮小するマスを選択するが、
大きさが4以下のマスは縮小することができない。
■メガシンカってどうやるの?
進化元、進化先、プレートの3つが必要。普通の進化と同じように進化先をセットし、
進化元がフィールドにいる状態でプレートを使う。 ランキング見ると上位陣緑バッジばっかなのに全体ではボロ負けだな、勝率すら最下位なのは意外だが
強い人がある程度集まっても数の暴力には勝てない >>1乙
ガチャで出たからラティオス使ってみてるんだけど、特性マボロシってもしかして完全なデメリット能力でしかない?
火力も機動性も優秀なのに、ポケセンの回転が悪くなって競り負けるんだけど >>12
そうだよ
MP3らしからぬ異常な火力のデメリットとして調整されている。 ハイスペックな代わりにデメリットも大きいというコンセプトで生まれたコマだから
使うなら短期決戦を狙わないと不利になりやすい >>13
サンクス。
マジか、負けるときは普通に負けるし減員のリスクが重過ぎるんだよなぁ。スタメンをブリガロンに戻すか。
本家といい、公式のラティオス嫌いっぷりが異様過ぎて流石に引く。 虹トレボがイベ前に連続ドロしたせいで36時間ムダにして最後のレアメタルEX取れんかったわ。つら >>15
おいおい、これでも登場初期は持ってないと人権無いくらい鬼強かったし
アプデで強化+専用プレート貰って恵まれた方なんだぞ。
もうちょっと使いこなして運営に見返したらどうだ?使い方見出せば見方も変わるだろう さっきのスレで六連引いたほうがいいかの
質問回答ありがとう
リセマラでカメックスで始めたのに
六連二回でカメックス二体出て
カメックス三体になりました! orz 確かにラティ特攻は猛威奮ってたけど人権とはちょっと違ったかな
専用プレートもゴミだし素直にチェンジしたほうがいい >>17
すまん流石に言い過ぎた。プレートを見直してみるよ。
>>18
oh…
しかしEXは同種一体でチェインが成立するってメリットがあるから複数ダブりが完全な無駄ってことにもならないよ。
100ダメ技も少なくないからそこを上回れるメリットは小さくないと思う。 ラティはクエスト周回という大任があるから、これでいいのだ >>21
いや、そのクエストで勝てないから困ってたんだが…。 クエストなんてリスク上等でがんがん殴りゃいいんだよ、どうせCPU相手だし困ったら投了して再戦でおk
待ったチケでリスクヘッジできた時代が懐かしいな〜。機能としてはまだあるみたいだし、また配ってくれ クエストいつ更新するんだこれ?もしかしたらしないままサービス終了するんじゃ‥‥‥‥ ラティ特攻するぐらいならメガゲンガーコケコの方が今は強いと思うね 今回のルムマする意味全然無いな
あんな経験値ならバルキー集めした方がまだ早そう クエストもクエストで修正されたポケモンいるから今はきついだろうな
ボルケイノの「当たって砕けろ」とか最早自爆PTじゃないし 未チェインなせいもあるけどテラキあんまりしないなぁ
役割が近いライコウ入れるか進化ジバコピン刺しするか悩む 最近キートレタイムトレボからEXがよく出るけどディアルガルギアラグとお蔵入りばかりで草 コケコの電気のように、エスパーはテテフで、草はブルルで強化されるだろうから、微妙ラインなポケモンは手放さないほうがいいと思う。
レヒレの特性は予想できないけど。 インゴットであるべきだろ
上級者ほど必要になって
やらない人はやらなくていい、格差はあまり広がらない
UCだとクエスト周回したほうがいいんでRくらいで ここずっとタイムトレボからEX見ねぇ
虹トレボは全てR(使わない奴)しか無い タイムトレボに期待してはいけない
確率明示されてないから排出率いじり放題。仮にex来てもケルディオとかそんなんだよ、下手するとRすら雑魚ばっかだ
経験値用のコマとカルモをもらっておしまい ところでキューブって青が経験値、黄が換金は分かるけど緑ってどう使うの?
色的にチェインかと思ったけどフュージョン素材にはできないみたいだし。 なんだかオドリドリの能力が気に入ってしまった。
相手を倒して進む能力が無いから、どうやって相手ゴール付近に近づけるか。
この辺が課題。 >>40
ありがとう
EXは大人しく共食いさせろってことか >>42
キューブにもEXあるから共食いはよく考えてからね 【※本日23:59分締め切り!100万円分ビットコイン山分け大盤振る舞い!重要発表!仮想通貨の真実を暴露します!】
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カルモナイトでlv10にした場合だったわ、すまん たまに馬鹿みたいに高いダメージ出してくれるけどそんなに信用出来る感じではないかな
UCマッチとかなら結構活躍もある 種ポケlv10で化けるの多いな
オンバット、アリゲイツ、リザードは使用感かなり良くなる イシツブテ10の10.ドードー10の10,サボネア10の10つくったけど、明らかに活躍してるのはドードーやな。mp3だけで強いわ
ヤンチャムクラスならレベル10.チェイン10ならガチ対戦でも充分使えると思う >>53
ドードーmp3だったか!ダメージだけなら蛙の上位互換やな
ありがとう、参考になるわ >>46
ハッキリ言って趣味用
毒撒き兼とか言ってるけどサボネアの毒針はミスと変わらないから期待しない方がいいよ。
連続技を当てまくって優越感を満たすギャンブラー向けなフィギュアだからね まあ毒パには入らんよな
毒まくならクロバかガマだし
アタッカーならジュカサンダーあたりだし 連続技のスリルとメガシンカの快感を楽しめる炎ポケモンがいるらしいぞ
あぁいうコマこそ異常避けの青つけてやれよ。かりにもExやぞ
本家じゃ火傷しないポケがこっちじゃ火傷して半分終了とか悲しすぎる いまだにレベルアップのミスの削られ方を正確に把握できてないので質問。
カプ・コケコのLvでのミス枠は8と4に分かれているが、これをLv5で「4と4」ではなく「8と0」にすることはできないのだろうか?
それができるのであれば、カルモナイトで「4と0」にすることができると思うのだが。 >>58
レベル5までの拡張で減少するミスは固定
減り方も合わせてそのコマの性能って感じ
今のところそこを操作できる機能は無いよ >>59
そっか…
どの枠を広げるかによってどの枠が削られるかが変動するのだとしたら、先に広げる枠の選択を工夫すれば「8と0」が実現できるかと思ったんだけど、それはできないんだな。
ありがとう。 イジリウム28階クリアしたけど、この流れだととんでもなく中途半端な所で話が切れるんじゃないか?ルカとかロジャーファミリーの補完とか絶対無理だろこれ。
このまま1年以上更新されてないとかマジかよ…。 ミミッキュ EX MP3
かげうち 金10 28
りんしょうx 白20 28
おにび 紫星1 24
ミス 16
特性ばけのかわ
フィールドでは、他のポケモンをすり抜けてMP移動
してよい。このポケモンがフィールドに出た時、フ
ィールドにいる自分のフェアリータイプのポケモン
に「ばけのかわ」マーカーを付ける。(「ばけのかわ
」マーカーが付いているポケモンは、次のバトルで
気絶しない。)
暇だから考えたんだけどどう? >>62
クエストの全部の星とルーレットの箱を全てを開ける作業がまだ残ってるんじゃないか?
それが終わってから絶望してくれ >>62
あとなんか島の右端にやたら高いビルがあるじゃん。
あれ本編でいうバトルタワー的な物かと思ってたんだけど、一切触れられてないんだよね… >>61
混乱に弱いコマが強くなっちゃったらダメでしょ
状態異常かければ弱コマでも強コマ倒せたりするのがこのゲームの数少ないいいところだし 昨今は、麻痺火傷の効き目を減らす狭青が強コマにデフォ搭載されてるという事実
昔は亀にマヒ入れて勝つとかあったんだけどねぇ…。デオAとDに青搭載は犯罪じみた極悪だわ
状態異常で簡単に撃破されたら悔しいじゃないですか(笑) 基本構造は、白(中〜高火力攻撃)<紫(補助技)<黄(低火力紫特効技)≦白……の三竦みなのに、ここに含まれない防御技でしかない青が便利になり過ぎてる感はあるよね。
俺もミュウ使ってるけど、開始から突撃→迎撃に来た相手とのバトルでシャトルフリップ発動→ボーナスステップでゴール前刺し。で勝てることが結構ある。 移動系青は本来紫であるべき
もしくはメガに実装してやれよ 昔は紫は補助技、青は防御技という暗黙のルールがあったのに
ブーバーンやルカリオが攻撃属性持つようになったり
メガカメックスが攻撃性能を持つ青技というタブーを破ったせいで色々崩壊してる 攻撃出来る青はクチートのが先だぞ
メガカメはまぁコスト重くて数回しか打てないから良いわ ヤミラミをどう使えばいいか知りたいのに注目のデュエル見てもだいたいサンダーにやられてばっかで悲しい 普通に紫多いやつに対面させるか
ファントムエナジー入れたりエンテイと組み合わせても面白いかもね うちのサンダーの対ヤミラミは10戦やったら2勝8敗くらいだぞ 俺のようにチェインはほとんどやってないレート帯だと、ヤミラミの相手の技威力を下げるのは影響大きいんだけど、注目デュエルに載ってるようなチェインしまくりの世界だと意味ないんだろうなあ。 コバルオンとの組み合わせがなかなか強そうだけど、上の方で見ないってことはそうでもないのか コバヤミは上位ではそれなりに使われてるぞ
他にもコバルオンにデオDとかカラマネロみたいな紫が強い奴を組み合わせるのは突破がなかなか難しい ジュカやビリジのテキストを[〜よい]にした奴はマジで頭狂ってる まぁ今でこそデオ対策がイロイロあるがあの時はビリジュカくらいしかデオへの回答がなかったから仕方ない!
つまりデオ出したのが悪い 速やかにデオ修正すれば壊れずに済んだので仕方無くない
デオもビリジもそれぞれ糞 デオが今より修正されることはなかっただろ
たぶんそれこそ課金した奴らにボロカス言われてた
さすがに運営は課金ユーザーのが大事やろ
かといって今の修正をビリジュカ出す前にしたからと言って文句は変わらなかったはず
デオくそやーーったゆー クワガノンって普通に採用するのあり?
出てきたからPTのフリーザーかパルキアかニョロゾと交代させたい。
コケコ居ないけど コケコもすでに課金/マテリアル交換した人がいっぱいいるだろうから、あまり弱体化できないだろうねー。 コマをコマで潰すなよなあ
インフレの仕方が下手すぎる
思えば亀ルギアあたりからおかしかったぞ >>84
クワガノンは電磁砲が非常に強いがそのままだと火力が物足りない
オドリドリ入れるとかデンヂムシからモルエナで進化させて火力を補えばかなり活躍すると思う フリーザーかパルキアならパルキアと交換
その三体の中でニョロゾと交換する選択肢は無い 今ってもうビリジジュカサンダーミュウの四強じゃないと思うんだけどじゃあ誰がトップランクのコマ?って気になる 前々から言われてるが、最近は一つのコマにいろんな効果入れすぎ。だからインフレが加速度的に進行する
コケコなんてめちゃくちゃじゃん。ダメ強化、眠り解除、すり抜け、MP3、任意発動の効果つき青。書いてて気持ち悪くなるくらいガン積み
すり抜け入れる必要ないだろ。ダメ強化だけで十分なのにわざわざ入れよるから…… コケコのせいでテラキオンが増えてるから、ジュカインが動きにくくなってるかな
ちな3100帯 そうだな最近ジュカインめっきり見なくなった
その代わり毒デッキが増えた めっちゃ強えレックウザ当たったわw 両エントリー取って詰めるだけかと思ったら8回連続140で1手も時間稼げずそのまま五分まで返されたわ。めんどくさくなってタスクキルすぃー >>61
4.8のやつらは今のところ最初に8のミスが縮小されていくけど4.12のハクリューは先に4のミスが無くなるからレベル10ではミス7の一箇所になるぞ 確かにテラキ増えたわ
逆にテラキ対策コマはなんだ?
デオA? >>95
毒デッキのメガフシギバナで倒してる。ゲロゲで毒にしなくてもメガフシギバナの火力がバカでかいからかなり安定している(しかしデュエルに勝てるかどうかは別問題だが) ビブラーバ(小声)
足止めするだけならこいつ。青がないから敵特性がないも同然だし、敵に金がないから紫潰しもされない。後は混乱発生に賭ける
殴り負けしたら諦めるしかない。殴り合いで勝てるなんてごく一部だけだし、こういうごまかし対策しか思いつかん
火傷入れて打点110に下ろせばチェインファイヤーで勝てるんだが。あるいは入れ替え&デオDでも狙うか… テラキ倒すだけならバシャでいいんだよ、メガゲンにも効く旋風脚があるし、自身の汎用性も高いバシャは環境から追い風受けてる
まあ、進化しないとコケコバフ掛かったサンダーに殴られるしデオ見るためにも進化しないといけないけどね >>95
リザと同じで紫に対する手段が無いから紫ぶつければいいよ 金箱が3つも揃った。
注射の禁断症状が出始めた。。。 今週のファミ通に1P割いてコマスターの宣伝してた
なぜ今・・・ポケモンは毎号数ページ、グッズや関連展開等用の枠もらっているが
ページが余ったのか?
コズモッグとアローラライチュウのコマが載ってた(コマだけで効果は載ってない)
次当たりの更新で来るのだとしたらエスパーか こんな感じかな
UCコスモッグ
Rコスモウム
EXソルガレオorEXルナアーラ コスモッグかー、初の進化できる伝説、どうなることやら
……はねる、テレポート、コスモパワーしか覚えないからコイキングみたいな特性が付くと予想 そういやダブルチャンス使ってるわけでも特性があるわけでもないのに、1度止まった(ミスとかこちらが勝ち確定の目のときに多い)相手のルーレットが即再回転することがあるけど、あれって何なの? コスモッグはテレポート搭載されてたらオニスズメ臭がするコマになってしまう 多分進化は特性でできるとかでしょ エスパーでカプテテフ出してちょっとでもコケコを止めるの?
フェアリー中心で全カプそろえたほうがよかったと思うんだけど
他のカプも壊れだったとしてもコケコ一強にならずすりぬけ止められるだけでもマシ
1タイプ強化特性だから全カプ突っ込んだパーティが最強ってことにもならず4つの派閥ができるし
ミストフィールドにはタイプ強化ないけどそこは原作再現するの?
全状態異常無効とかされたらあれすぎるんだけど >>103
8月の大型アプデの時に更新された公式のページに載ってたのを見る限り
コスモッグはRだと思うよ どうせコケコのすり抜けと同じで他のカプも原作に関係ないような効果ついてる
テテフがエスパー強化だけだったとしてもミュウやらデオがやばすぎ エスパーはそんな簡単に強化していいもんじゃないしそんな事したら更にクソ環境続く まだクレセリアやエーフィが未登場という事実
フーディン一族とかも実装されたら超強そう。超能力タイプだけに? 一番かわいそうなのはゴローニャ
今だったら確実にEX 【※騒然※】日本一のYouTuberが紹介したプロジェクト!
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ブルルとセットで良いから >>112
俺も
当時はそこそこ強いってこのスレでも言われてたからなぁ まぁコケコだけ出したのはどうみても集金でしょ。その内フェアリーピックアップで止められるコマも増える、ソシャゲでよくあるインフレはインフレで解決するパターン 今まで同時に出したトリオ系のが少ないですし
カロス御三家と三鳥くらいでしょ
ソロデビューして一年近くボッチだったライコウ君もいる 最近、課金集金すごくてもう疲れてきたゾ…
課金煽り始まってから上位リーグのチェインやばすぎる コマの選択肢が増えたことで、前よりはチェインの影響は減った気がするな。チェイン全盛期は去年の100打点、70打点がメインだったEXパが席巻していた頃かな。 したがってすでにチェインガン積みしてあるサンダーがますます有利に メガマンダの青本当デメリットでしかないな
同じ青でもシャトルが良かったわ カブ•コケコの”メレメレのいのり”って青で強制だと思っていた。
持ってないから判らなかった。
序盤で飛び出してきたから、叩いたのだけど、コケコが ”メレメレのいのり”引いた。
昇天するかと思っていたら、そのまま飛んで行ってゴール。
弱くても飛ぶポケモン用意しないと、ゲームにならないのか。
面倒くさいな〜。 ゴーストのナイトヘッドはさすがにもう少し打点高くても良かったんじゃないか??すり抜けあるとはいえMP2だし…
これじゃ運良くどくどく入っても勝てんわいっそ金技ふいうちでもいい ゴーストは一番はじめに実装されたすり抜け組だしインフレについて行けないのはしょうがない
まあサンダーだのコケコだのいるんだしもう少し強くてもバチは当たらんよな 進化前のゴースの方がレアリティ高いんだよな。
そのゴースも進化実装してからすっかり見なくなったが ゴースト強化はメガゲン強化につながるのでいらないです
そもそも最近調整されたばっかだし
すり抜けとまあまあの生存力があるだけで低レアとしちゃ恵まれてるわ テラキオンってミス二つあるからそんなにニョロゾの恩恵得られなくない? ニョロゾから見たテラキlv5
ミス44 聖剣4 エッジ12 まもる36 テラキ使いからしたらニョロゾなんて絶対対面したくねぇ。デオより勝ち目ないし。 やっぱりサンダーが1番やりすぎたな。高威力金技が広くてmp2飛翔はあかんわ
今後紫技つよいex出てもサンダーに狩られるだけ。コマスターの面白さである白技、紫技、金技のジャンケンのような関係性を崩したらあかん。
サンダーに紫技持ちで対抗しようとしたら、バシャーモみたいにそれはそれでバランスブレイカーみたいなポケモンなるしインフレ進む。紫技メインのポケモンは面白いポケモンせっかく多いのに。環境に影響与えすぎてる サンダーみたいなぴょんぴょんできて高火力金はいけないね
注目は大概サンダー入ってるもんな
あれがMP1なら許された デオパにも運勝ち出来ている
相手の択が弱かっただけか 運営は今後どうやってバランス取りするつもりなんかね
ここまでインフレするともう下方調整しか有り得なくない?それとも金技無効でトロエナ有効のポケでも出すか ニョロゾのピースって何拡張してる?
殴り勝つのを目指して白拡張もいいかなぁと思っているんだけど。 レート上がってチェイン負けが多くなってくると新コマメインの奇抜ptのがいいな 金は白には色判定で負ける、金同士の場合のみ威力で判定。
という調整はいかがでしょうか。 サンダー以外の金技は別に狂ってないと思うから単純にサンダーだけどうにかしたらいいんじゃね?他にも、スピンして白技なら〜っていう文章を金技にも対応させるだけで大分変わると思う >>141
ニョロゾの拡張やチェインには幅があってこれといった回答はない
守備重視なら紫、攻撃重視なら白50になるけどどっちも見かけるし、
カルモで縮小するのも40派か紫派に別れる よし!青技と金技には絶対勝てるが白技とミスには絶対負ける緑技を実装しよう 飛翔に このポケモンにプレートを使用できない
追加でいいよ 現環境だとコケコとサンダー以外に何が強いって感じ?
なんか色々変わって環境が掴めない ビリジオン、ジュカイン、デオ一族、メガゲンガー、たぶんこのへん。あとミュウ
一昔前のメンツにコケコとメガゲン入れたような感じじゃね
サンダーメタでコバルオン、殴り合い重視でテラキオンが増えたかもしれない ジュカインは今四強から外されるかもくらいの逆風だと思うし環境とはいえないんじゃね 今注目に入ってる氷パかなり強そう…
カチコールの特性知らなかったからエンペルトからのエントリー包囲はまじかって思ったわ
しかし相手がぜったいれいどで除外されて投了してしまったもっと見たかった 氷パって先月流行らなかったっけ
時代はビリリマルマインよ 勝手な予想で呪い自爆パが強いんじゃないかと思ってるんだけどミカルゲとマルマインが足りない ミュウは黄、青が両方強性能でMP3って完全な技巧派キャラなのに、このタイプとしては火力も地味に侮れないんだよね
瀬戸際でゴールを守りにきたCのMP3キャラ位になら結構力勝ちすることもあるし 金技がサブのコマって金技の火力ゴミな上にチェインがメイン技に振られるからチェインミュウに普通に火力負けしてPC送りにされるよね ジュカインでミュウ殴るのもあんまりぶがよくない
背後で有利取れる状況ならともかく倒し合いだったらちょっと有利程度 ゼルネアスは生命のイメージ的にフィールドのポケモン全員除外無効で トロエナの次はコケコゲンガーサンダーで色々と辛い マーイーカが出たときは良かった ジムカップやチームマッチとか言うクソイベやるぐらいならストーリー出しやがれ トロエナの次はコケコゲンガーサンダーで色々と辛い マーイーカが出たときは良かった マジメに考えて時間使って闘うのもうアホらしいからな >>163
オニスズメ、ラティアス、ハドジャンから何も学んでない運営
MP3すりぬけなんてゴースだけでよかったんや >>165
速攻で決着つくからいまの状況は個人的にはいいと思ってる
イチバチのミニゲーム的な感覚
トレボも開けられるしいいことづくめ 速攻を悪いとは思わないけれど
速攻失敗して放り投げる奴は、勘弁してもらいたい。
6匹居る内の1匹が包囲されただけで放り投げる奴、楽しいのかなと。 >>168
投了するぶんには別にいいと思うけど放置はいかんね
なんの意味もないし コケコゲンガーが速攻だけのptならなんでもないんだけどね、あいつらビブラーバカゲボウズみたいな事をスタンに持ち込めるようにしちゃってるから悪い >>140
コバルオンは分かるがオンバーンでは結局サンダーに狩られる側、チェーンサンダーだらけだし一方的に狩られる
進化前提では対策になってないし、オンバットもサンダーに滅法弱い
進化してもサンダーがタイミングよく対面してくれないし、対面できてもコバルオンほどサンダーに対して安定しない
オンバーン使ってた俺が言うわ、オンバーンでサンダー対策はかなりきつい 7チェインホウオウや4チェインエンペルトよりも
0チェインジュカインに三銃士の方が活躍して悲しくなってきた。
チェインしても環境に合わなければ仕事しないんだよな… マンスリーランキング見たけど上位の奴フシギバナチーム多いのな Nだか、ドMだか、知らないが
リザチーム勝つに決まってるのに先を読む力がなかったアホじゃん
バナチーム所属とか勝率も最下位だったし汚点でしかない リザードの調整間違ったかな
進化狙いで白伸ばしたんだけど、進化出来ないとき仕事しなさすぎる
かといって紫伸ばしたらミュウ安定しないし
アリゲイツやオンバットみたいに紫進化なら紫一択なんだけどな 前シーズンの最下位チームにはバフかかるとかそういうバランス取るためのアイデア持ってんのかね
次以降リザばっかりになると思うんだが お詫びがトレチケ2枚とか相変わらずユーザ舐めてんなこの運営 >>177
メガリザ使う前提ならリザードから使うでしょ 今度のチーム戦は新御三家から?
それとも、チーム振り分けをくじ引きにするとか。
チーム毎の上位報酬が有っても良い。 チーム戦は別にトレボ時間半減だけでも嬉しいからこのままでも特にはなぁ
お詫びチケは購入者の方のチケットを渡してくれた方が正直良いのだけれど ジュプトルにアホほどチェインやらカルモ突っ込んでる癖してジュカインが0〜1チェインとかいうの未だに見るんだけどあれだけは本当に理解できない
104くらいあるならともかく90が100になったところで恩恵ほぼ0だし
進化後ミュウが倒しにくくなる、序〜中盤の背後圧力がなくなる、デオに不利になる、とデメリットばっかじゃん 自分は低額課金者だから今回ので損はしてないけどゲームを支えてる重課金者をこんな突き放した対応するとか
マジで切られるからなんとかしろよ運営、サービス終了する気か? 今ダイヤが200余りあるんだけど、正直今のガチャトレボの景品に食指が動くものがないんだが貯めとくって選択肢もアリかな? >>185
むしろ200貯まったそばから
突っ込んでくほうが悪手だよ
貯めるのは全然アリ
10連は500必要だし
その気になれば1000くらい貯まったりするし >>185
貯めるべき
今のトレボはまず当たりがコケコ以外存在しないしそんなの回すなら10連待ちで ありがとう、貯めとくわ。
…これならお詫びトレボチケットも温存しとくべきだったな。サナギラスとフライゴンに化けた そろそろソルガレオ頼みますよ
アニポケもコスモ解禁だったよね お詫びチケ2枚とかなめてんのかって思ってたけど、欲しかったフシギバナ出たから複雑な気分
チケットとかじゃなく今月から960円常設するとかそういう対応してほしかった UC以下のやつ紫広いやつばかりで黄色持ちが少ない俺は苦行なんだが、皆どうやって勝ってるんだ? お詫びチケットで、またオドリドリが来た。
オタマロの方が使えるのに、、、
”喜び組”として踊り教えるかな。。。 少なくともあんだけやばいバグの対応がトレチケ二枚はふざけてる ある程度人気あるゲームだったら騒動起こるぞ
あっごめん、全く人気ないんだったわ… ミュウが倒しづらくなるのを心配しつつコケコの白69をチェインしたが、実際ミュウを殴りに行く事態にはまだ一度もなってないからチェインしてよかった。 コケコの役割の一つとして、MP3を積極的に殴りつつ王手かけることだと思ってる。
実際チェインは金が多くない? コケコは低チェインなら金、高チェインなら白だと強いかな コケコには
・青の効果を確定で発動にする
・眠り解除かすり抜けどちらか取り上げ
くらいして欲しい ゴースト以外のすりぬけ没収しろや
クソゲー加速しすぎ 知っている方、教えて下さい。
1) コケコの”メレメレのいのり”で指定されたポケモンは、PCに行った後も効果は続きますか?
2) コケコの”メレメレのいのり”の効果を受けたポケモンと
アゴジムシをぶつけたらどうなりましたか?
アゴジムシの”むしくい”の効果が想像つかないし
対応するのが”メレメレのいのり”しか思いつかないので
知っていたら、教えて下さい。
宜しくお願いします。 >>203
メレメレはPCでも持続する
解除される条件は言ってるようにむしくいを食らう事と、同じ効果のディアルガのときのほうこう
他には進化前の場合進化することで解除されるが、これはまずしないだろう >>204
情報ありがとうございます。
いま手元にアゴジムシを持っているのですが
使う(育てる)か否かを悩んでいる処で質問しました。
コケコに類似したポケモンが出るまで育て、似たようなポケモンが出なければ
飾りにしておきます。
ありがとうございました。 少なくとも先攻コケコを後攻コケコで殴りに行くのが安定はしないようにはなってるな 今ミュウでも強くない環境だと思うし120火力あってmp3の真似できるエンテイは強いはず >>183
いつの時代の話してんだよ
環境トップ駒メタに決まってんだろ 3600以上はもうコケコゲンガーかたまにデオキシスしか見ないな
面白いパーティ見せてくれよ コスト2でもいいからデュエル中対象のコマの上を飛び越えられなくするプレートとか出ないかな… そんなん無理無理かたつむり、鳥さん以降すり抜けやぴょんぴょんがどんどん追加されたけど、それを防止するコマはいくつ追加された?
デンチュラその他じゃ止まらないのはみんな知ってるでしょ。運営的には疑似ハードル特性ばんばん実装したいわけだ
よって、この手の特性持ちを殺すプレートやコマは出ねぇよ。今回もフェアリーとゴーストセンサー増やして終わり、根本的な対策は出ないだろな 対策の駒一つ二つ追加しても根本的な解決にはならないよ
その対策の駒がその能力と基本性能込みで必須になるぐらい強ければそれはそれで違う問題起きるし
すり抜けの方をルール変更か駒の調整で制限しないとどうにもならない ってか昔のコマがトップに名乗り上げて来たのはミュウだけだよな
もぉちょっと産廃コマも強化してやってほしい
サーナイトとか多少強くしたらコケコゲンガー1人で見れるようになるのにそのくらいの性能は装備してほしい あっちを立てればこっちが立たずで、新たに強い駒出たら
その対策で既存のあまり使われてなかった駒が再評価されるってのが
ゲームとして最高のバランスだと思うんだけど、
そうならないならルールがおかしいかその駒がぶっ壊れなだけだわな ただすり抜けがあるから反復横飛びに対して圧迫して一方的に有利になれるのは事実だと思う 流石にやりすぎだけど 反復横飛びゲーとか言ってる雑魚の事は知らない
今の環境を見る限り110火力を持ってぴょんぴょん無効ならそれだけで評価されるはずだからサナにはそういうコマになってほしい やっぱりサナ強化が一番望まれるなぁ
コケゲンガーのすりぬけを一体で見れるのは素晴らしいから是非110打点の技plz コケコゲンガーは個人的にこれでよいと思う。今までトロエナデオで頑張ってた中古ちゅうや持ってないやつが文句いってるだけ サーナイトはコケコゲンガー止めるのには十分な性能だろ
キャラ的にも火力で押すタイプじゃないし110はやりすぎ
打点100のコマが巻き添えで死ぬわ コケコ、気に入らん。
特性で仲間の眠りを起こすのは許せるが
なんで自分の眠りを起こすんだ?
ならば、自分も眠らないと明記するべきだろう。 サナは110のイメージじゃないけどMP2の130やら140が蔓延る環境で今更巻き添えもなにも無い レアコイルいいなー。中型までは倒せる。大型にも勝てる可能性はそこそこあるし、負けてもほぼ確実に麻痺やけど氷をかましてくれる。 サナそのイメージぢゃないならヤミラミ的なルーレットでもいい
金技あれば火力負けててもゲンガーともじゃんけんだし
まぁ金80くらいもたせれば満足 サナ
特性ゴーストセンサー
かげうち 金80
ワープホール
みちづれ
こんなもんでいい
これでメガも備えてりゃそれなりに使えそう レジェンド以下ってメガゲンガーの特性とmp3ってこと知らない奴多すぎやろ レジェ以降でもちょいちょいいるけどね、ゲンガーメガシンカ忘れて油断して負ける奴 サーナイトとかいう雑魚よりキルリア強化してくれ
サイコスイッチ広げるだけで良いから まず間違いなくコケコ対策にフェアリーのテコ入れはあるだろうな
コケコ無双出来てるのフェアリーが弱いのばかりだから 残りのカプやミミッキュをちょびちょび追加して「コケコ対策してね!」って話になるんでしょ。わかるわ(和久井さん)
ミミッキュやばそう。ゴーストついてるしすり抜け持ってくるよ、間違いない ミミッキュも特性の効果モリモリなんだろうな
せめて2つまでには抑えて欲しいわ 控えめに言ってもすり抜けられるコイキングだろうなぁ コイキングMP4はゴミだろ
そんな無敵なやつMP4で突っ込まれる特攻ゲーされたら溜まったもんじゃない フェアリー強化ってゼルネアス強化するだけで全体的に強くなるんじゃね 注目によく載ってるフルチェイン輪唱ガチ勢の人的にはコケコはカモだろうな コケコ自身もフェアリーだったのを思い出した
ゼルネアス強化しちゃだめだ… そういやフェアリー全体強化したらコケコも強化に繋がるのか。
いやこれどうすりゃいいのよ フェアリー強化よりゼルネアス自身を強化した方がいいと思う
ジオコントロールなんていらんしMP+1-1も役に立たないし白技弱いし作り直した方がいいレベルのゴミ ゼルネアスは威力そのままで金技にするか、片方110白技でいい気がする マンスリーランキングでパーティ見れる人と見れない人いるけどなんで? 先週の火曜日に始めてビギナーランキング400位くらいで終えたんだけど水曜日になっても報酬こねえな、いつくるんだ!
って気持ちになってるのはただのせっかちってだけ?それとも不具合? ポケモンGOの運営に文句言ってる連中いるけど
コマスターの運営っぷり見たらGO運営は聖人なことに気付いてくれない コケコが強化されるジムにならないように
電気←地面やフェアリー←鋼で
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(※移動するをクリックでサイトに飛べます。) 2日待ったのにcpuパでて来なかったんだけどなにこれ.. アローラダブルも
上位パーティの95%にカプコケコ入ってたろ
それよりは少ない >>220
これ知らなかった
自分は眠っちゃうのか
本編のエレキフィールドの感覚だったから自分にも効果あるのかと勘違いしてたわ
まぁ催眠そんなに遭遇しないけど いやしかし、ポケモンコマスター面白くなってきたよな?
コケコにヘイト溜まるのはわかるが、フェアリー増えてきたらいまのようにはいかないし、
修正前のデオラン時代思い出せ
あり得ないほどの糞ゲーだったぞ、あいつら 最近やっと3000超えたけどデオパ全然遭遇しないや
対策まったくしてないから遭ったらボコボコにされそうだ
今はメガゲンガー使ってる人多いのかな キューブはスタックされてインゴットはスタックされないのって嫌がらせなの? あと今日知ったけどゼクロムとかレシラムの除外技をコイキングに当てると
進化されずに除外できるんだね
こういう動作の優先度一覧表みたいなやつ欲しいわ メレメレ引いても使わなくないか?
俺の使い方が下手なのかと思って注目のデュエル見てるけど上手く使ってる奴見たことない メガゲンガーの特性でミュウとかのシャトルって動けないん?
相手メガゲンがすり抜け特攻してきたから焦ったわ メレメレは使えば確実にゴール取れるって時にしか使ったことないな
コケコ自体が優れてるから失っても有利になる状況じゃないといけないけどそんな場面は少ない メレメレは使わない
相手に殴るのを躊躇わせる程度
拡張は69だよな? よっぽど優位じゃないかぎりメレメレは使わないな
しかしテラキが天敵すぎる チュエルでメレメレドサイドン速攻が決まってる試合見たことあるけど恐ろしかった >>273
ミカルゲに使っても他4体が相当タイマン力無いとキツくないか でも除外で相手との駒数の差を減らせるミカルゲは確かに面白いな 自分のp.c.に移動した相手ポケモンてベンチに戻るとどうなるの? 自分のpcから押し出された相手のコマは相手のベンチに戻る
メガゲンのアビスグリップで奪ったビリジオンで二回ほど確認した 次がエスパーでルナアーラソルガレオ
次がフェアリーでカプブルルカプレヒレ
どちらの場合でもカプテテフはおそらく来るであろう
というのが大方の予想? 次は環境調整入れんといかんだろうね
ツイ勢の運営ディスも更に加速しとる 自分もツイ勢だが、ポケコマではないスマホゲームの話題で盛り上がってるのは末期だと思う。カラマネロ実装→コケコ出現で流石に愛想が尽きたのは言うまでもない。デオ対策で試行錯誤しながら半年以上我慢してたのに、流石に愛想も尽きるわ。 >>285
参考までに、サービス終了の
年月を予想してみて。 >>286
課金不具合があったにも関わらずトレチケで済ませたのは、もともと課金してたユーザーが馬鹿をみる。こんな対応しかしてないから課金ユーザーは離れるし、国内のツイ勢も正直呆れてる。サービス終了の具体的な年月よりも裾野を拡げる努力をしてほしい。 一回きりの安売りダイヤが一部端末で何度も買える→爆買いする者が現れる
運営「めんごめんご。みんなにトレチケ2枚あげるから許してね」
爆買いした奴のダイヤ没収でよかったんちゃう 没収はさすがに難しいだろうし
安売りダイヤを買える回数を
全員3回くらい増やすぐらいしても
よかったとは思う。 末期感ずっと漂ってるのにコマ調整はしないし、そもそも更新がないのがな オオスバメそらをとぶなの知らなくて攻撃してくれる人けっこういるのな
ゴースなんかも最近使ってて楽しい
ガチじゃなくて色んなの使ってる方が面白いわ >>289
他ゲーの話でスマンがワンピのゲームとか白猫テニス?でも昔そんな不具合あったらしいわ
回収はなかったらしいから、このゲームもないだろうね >>289
運営側のミスなのにリアル課金された商品を没収なんてしたら、たぶん何かしらの違法になると思うよ。 ダイヤ安売りしたのなら、強烈なポケモンを馬鹿買いしていると思う。
サイトは馬鹿買いしたポケモンの火力を一時的に下げてやる。
勝てなくなって近寄らなくなったら、火力を戻してやる。 >>292
わかるわ
スタンの方が勝率高いけど龍&炎パ、水パ、毒パとか色々使って楽しんでる
クロバット毒々からのメガスピの除外とか楽しいわ 同じ課金額でもセール爆買いだと5倍くらい差がつくから普通に課金した人が怒ってる
没収とかは無理だからバグセールを買わなかった高額課金者に何らかの補填が一番無難な対処
全員にトレチケ配ってなんの意味があるのやら カラマネロの時は環境変える気あるんだなってコマスター見直したのにそれをわずか11日で破壊してくんだからほんとこのゲーム見事 カラマネロからのコケコは運営に対する信頼関係すら破壊したからな
ゲンガー欲しいけどマテ交換躊躇うわ コスモエナジーの効果を「一回使えるターンエンド」に変えれば全部解決するんすよ
ずっと使えてコスト1ってなんやねんSSSURやんけ もうデオは引っこみつかないんだろうなぁ……。海外展開するからって目先の利益を追い求めた結果だよ
そりゃデオあれば海外勢だって楽に勝てるだろうけど、俺ら古株はたまったもんじゃねーや
デオとサンダー。海外展開前後のコマが未だにトップメタでいろんなコマの可能性を奪ってるって、罪深いことやで 相手のルーレットやりなおしが常にできるっていうだけでかなり強いのにね 去年の12月頃にガチャに出ない筈の駒が出ると表記されてた不具合では突っ込んだ1200ダイヤ分全て返ってきたことはあったわ
もちろん駒も没取はされなかった ほんとなんでせっかくデオメタになる+ジュカインやミュウ、ビリジに対して強くメタれ、かつ強すぎない
なんでこれを11日でゴミにしようと思ったんだろう これでさらにメタるコマでてきたら笑うな
場にいたら眠り解除無効とか デオがすべての元凶だね。こいつのせいで変な環境がずっと続いてる。
日本勢は空気読んでかデオ使わない人が多い気がするけど、海外勢は普通に使ってくるからなぁ。 というか眠り解除だけでも消せ、基本性能は変わらないから良いだろ
コケコ居るだけで催眠が使い物にならなくなる 異常避け青がついてないコマは運営に愛されてないコマ
ついてるのは愛されてるコマ
ちぃ覚えた 青があるのがデオとコケコだから恵まれてる デオなんて青なくなるだけで麻痺火傷混乱による対処が生まれる
今更だけど麻痺が火傷の下位互換なのどうにかしてほしい 別に火傷持ちに比べてコマが強い訳でもないし そのうちひっくり返されるんだろうなと思うとコケコもマテ交換してないわ >>297
でも、ほかのソシャゲなら購入者のデータ巻き戻しじゃね、ボックスの中身も もともと電気ポケデッキに入れてたからコケコ出たときは即課金したわ
シナジー低いなら別に無理して取らなくてもいいんじゃない >>306
テテフの先制無効、ブルルの草回復とか気になるわ テテフ・・・2歩以内のポケモンの金技を白技にする
ブルル・・・2歩以内の地面タイプのポケモンが与える技のダメージを半分にする
レヒレ・・・2歩以内のドラゴンタイプのポケモンが与える技のダメージを半分にする
こんな感じじゃね メガゲンガー2体当たったけどゲンガー持ってない
これってメガゲン2体運用までマテリアル貯めるのと
とっととチェインに回してチェインメガゲンガー1体使うのどちらがいいのやら リーグマッチは1000位以内狙いだと今月レート2400くらいで大丈夫そうですかね? >>317
テテフありそうw
コバルオンの評価がどんどん上がるね >>318
メガ2体持っててもしょうがないと思うけどボックス余りあるから取っといちゃうよな 対策の宣言出たね。
過剰購入者の購入一つに750程度のダイヤ返還みたい。
既に使った人は一匹50で、15匹返還なのかな?
宣言見直してみたけど、問題ない。
此処で愚痴を言う奴、出るのかな?? どのみち買わなかった人にとってはお通夜だよ その時期に買ってた人も勝ち組にします!って宣言だし これ不具合中に通常価格で買ったやつに石あげるよって言ってるだけだよね まあ取り上げるのが難しい以上しゃあないか
……買っときゃよかった(ボソッ まぁ不具合わかってすぐ勝ったやつが勝ち組だろな!ここでもツイッターでも報告あったし あの安いセールの時に大量に買った人たちって何に使うの?
大量にガチャやってフュージョンしまくるってこと?
微課金勢だから感覚がわからん 80%オフの時に買い物した人だけ得してそれに乗り遅れた人は何も補填無しなのは流石にきつい きついきついと言ったところで状況が変わるわけでも無し
さっさと忘れるのがいいよ たまたまその時間に開いてたやってた気づいた
そんなやつが勝ち組なだけで普段から課金してないやつがほとんどだろ
課金してたやつはその時買ったぶんだけは戻ってくるんだから自分は損しないだろ ゲリラセールを導入したのはこの運営くらいだろうな。結局買った奴はお咎めなしなのがな、やったもん勝ちは変わらずか 買ったやつがお咎めありはやばくないか?
さすがにそれは知らんとやった新規も少なからずいるだろし
そのために課金しにいったやつもいるだろしそんなんした方がバッシングはひどいだろな
現金で返せやってもんく言われて終わりだろ メガカメックスがデオDの隣にいるデオAにタートルミサイル2回連続で打ってきた後切断してきてワロタwもしかしてデオパってもうマイナー? 結局この不具合期間って具体的にはいつからいつなのかな?運営が公言してる? https://secure2.nintendo.co.jp/fraud/form.html
NTT Resonant Inc.の「ネオモンスターズ」があきらかに任天堂のキャラクターやゲーム性を盗作・著作権侵害した悪質な有料アプリを配信しているため任天堂に通報しました。 一番無難なのはセール価格等の見直しだけど、今回運営は廃課金救済すれば良いって考え
心配なのはこういう課金問題起きたときに、ベストな対策しないとアクティブ減ること
ただでさえ国内セールス微妙なのにサービス終了とか一番困る、誰も得しない >>323
この人が何言ってるか分かんないの俺だけ?
よく分からんけど間違ってるよね >>342
その不具合が起こってた時間にセール以外の通常ダイヤを買った奴に買った分のダイヤを追加で付与ってことだろ。
あとの課金してない奴らは関係ないんだからトレチケあげるから黙ってろってやつ。
っでセールで買ったやつはまぁ得したなーって感じだろ!
まぁ妥当なんじゃね?
これが限界の対応だろ! >>345
補償はメッセージボックスに送ったって書いてあるからただのメンテだろ てかソルルナアップデートされたときからずっとスタート画面にいるけどいつ出んの? USM発売の直後にネクロズマと同時実装じゃない?
あっ(SM発売後、今さらコケコ実装)
レシゼクいるのに未だ出してもらえないキュレムくんのことも思い出そう
そろそろ実装したれよ 今回はジムなかったな
チムマはアレだったけど次のイベはどうなることやら 船の子と遊べるイベント希望
海外勢は「あの子誰?」ってなってそう AIってハードル使う?
さっき相手がハードル使って意味のないエントリー取りしてきたから気になって チムマはそのチームの点数に
全体の人数/そのチームの人数
を掛け合わせるだけで解決すると思うんだけどなんであんな人数ゲーにしたんだ チムマは人数ゲーで別にいいと思う
報酬を豪華にすれば色んな駆け引きが生まれて良イベになる気がする 今更だけど、メレメレ付与後のコマは進化してもメレメレ継続適応されてんのかな? チームマッチのときに付いた+マークがまだ付きつづけてるんだけど、これってもうずっと外れないのかな? 半年ぶりに復帰したんだけど、メガシンカについていけない。ダイヤある程度残ってて回すべきかな。今は何が強いの? とにもかくにもカプ・コケコ。超強くなったカゲボウズみたいなもん
これとサンダーを組み合わせるとたいていの敵をなぎ倒せる
ターン制限あるとはいえ、MP3ですり抜けできるメガゲンガーも協力(ゲンガー自体はそれほど強くはない) >>362
ありがとう。
スワップスポットとカゲボウズしてたよねw トレボ4連を何度かやってみるよ。
あとトレボ黒なんて出たんだね。
キートレボは復帰補正で良いの出るかなと期待したら、センサー作動してしまったよw ゲンガーは青さえなければ別に
青があるからメガ残ってる場面では殴る側のリスクが高すぎる 毒パ楽しすぎ
トロエナサンダーとも相性いいし、何よりクロバットのシャトル気持ちいいわ >>361
メガシンカは今のところ無視しといていいと思う。メガシンカ目的で課金したりマテリアル支払ったりするほどの価値は無い。
ダイヤ支払ってトレボするのは、止めはしないけど、ときどき期間限定で10連トレボがあるから、それ用のダイヤはとっといたほうがいいと思うよ。
10連でダイヤ500消費なのでダイヤ消費量は通常と変わらないんだけど、EXまたはUX(メガシンカ)が1匹は確実に入るっていうのと、
10連用の排出フィギュアは1/2/4連のトレボとは別のラインナップになっていて、数が多いので、ダブリが少なくなる傾向だ。 ゲンガーはミス4低火力技無しですり抜け持ってるからチェイン負けてたら凄い面倒だよ… >>361
メガの使用感言うと
リザX、紫に弱いがそもそも紫相手にメガらないから無双はできる
亀、青は強いが安定はしない
花、デメリットの毒々は蜂と組み合わせると楽しい
蜂、弱い >>361
パーティでいうと毒パが強い。キチンと運用すれば環境トップかも
強いけどお互い面倒過ぎることなるし、あとは結局最後運だしで殆ど誰も使わない。たまに使うくらい
勝っても負けてもすぐ終わるコケコ特攻のがずっと人気ある 毒パてゲロゲゲンガークロバット以外だとどういうのが入るのだろうか
あと最近コケンガ―よりコケコ入れた電気パによく遭遇するけど全然太刀打ちできない…………
火力が違いすぎる………… 電気パは後ろで引き篭もってるオドリドリのせいで自分のターンですら火力負けしてるのが辛い 電気パはデオパと一緒。対策がなかったら諦めるしかない 全体で見れば十分上級者
ごろごろいるからガチ勢から見ると強者とは言い切れない感じ >>354
チムマは勝利チーム報酬とチーム内ランキング報酬を両方用意して
負けたチームでもチーム内ランキングによって報酬あれば
勝手にバラけると思うんだがな ルムマ実装しても結局関連イベはハクリューが報酬だったあの1回だけ。怠慢もいいところ バッヂは次の団体戦に使えそうだね。
ランクで毎日オマケ貰える様になりそう。 たぶんだけどブースターと交換さしてあげますよー!ってやつだよな… 3500からが上級者ってイメージしてる
中級者ってどこらへんが下限なんだろ >>381
これ頑張っても赤以外無意味じゃんって途中で諦めたのか、
上位ランカーでも緑の小バッジとか結構いるから
後出しで今度のイベントで大バッジは優遇するよ!ってやったら発狂しそう みんなマンスリーってもう下げた?
俺まだ下げてないんだけど手遅れ? 不適切と判断されなそうな範囲で下げる人はたまにいる
ネタパとか使って無理なく負ける感じで かなり時間かからね??
投了してたときの労力と比べればはるかにめんどい
そんなに下げてもめちゃめちゃメリットあるわけでもなくないか?
注目見てても最近3000前半もそれなりにEXパだろ? 2400もいけない俺はまだまだだな
せめて5戦中3勝2敗できるくらいの安定性が欲しい しょっちゅう2500まで下げては俺つえーして遊んでる
落とすときはゼクレシパルキアx2ディアルガx2にして開幕ウェイト負けで投了押さなくても勝手に負けるから快適 >>391
3000前半どころか2000台半ばもめっさEXパですよ
この辺りも普通にコケコサンダーの天下になってます
連カキコ失礼 俺もコマスターやるようになって2300くらいでいったん壁にぶつかったな
そこでデッキを見直したら2500いけた
今は3000だけどまたこの辺で停滞してるから要改善なんだろうな ちなみに2500まではEX1体で行けた
今ならたぶんR以下だけでも行けると思う レートインフレしすぎよね
最近は3400ですら訳のわからない立ち回りする人いてビビるわ サボネア三体イシツブテ三体でオートにして、チケット消費しながらさげてる。
たまに勝つでwガチパにも >>391
高レートは多少は下げとかないとデメリットだらけだし
マッチングにかなり時間がかかる上、当たる相手もトップクラスしかいない
というか3000前後と3500以降じゃレベルが全然違うから >>398
参考にさせてもらうわ
ニューラパでチケット使って下げ始めることにする 3000前半からって結局は高レートすぐいかね?
マンスリーあげようと思ったら!
まぁマンスリーのランキングどこ目指すかってとこだろうけど結局3500以降から勝ち進む力量ないとマンスリー上位狙えないと思ってたがそんな仕組みではない?? あと開幕ウェイトとかいまいち制裁の基準がわからんのだが制裁されたやつおんの?? >>403
いやくらってないよ
マンスリーレート稼いでるわけじゃないから多分食らわないと思う ツイに開幕ウェイトデッキで下げて没収された人がいるから程度と運営の裁量次第 レートの上下値ってどうやって決まるの?
勝って17しか上がらなかった後、負けて32も下げられたりしてすごい萎えるんだけど それは相手のマンスリー次第
マンスリーレートが自分よりかなり低ければ結構ガッツリ減る。
っで勝った時は自分より格下に勝ってるって感じかな。
あの出てくるレートは報酬受け取れるランクのためのレートだから強さ指数みたいなもん!だからほぼ気にしなくていい!
相手のマンスリーレートはわからんから勝ち負け出るまで謎のまま! コケコ既に寝ているポケモンも起こすのやめてくれよ…本家にそんな効果ないだろうが
折角パッチールとヨルノズクで遊んでたのにあいつ居たら意味ない('・ω・') マジか。あと10数でハイパーだってなってもにEXパにボコボコにされ続けて200くらい落とされるのほんと勘弁して欲しい
こっちは2300台なのに2500とか2600とかごろごろ当ててくるのやめてけれ ん?一気に200は落ちないだろ
連敗してるのはしらん。
運もそれなりにあるし
でも2000代はプレイングでなんとでもなる。 いやそこらで連戦格上が当てられるのよ。
散々ボコられたあとで1800台が急に来たりするから切なくなる レート差マッチングのことでしょ
3000代に入ると300差とか美味しいなって思うようになった 頭使うゲームだから何度も連続で続けてるとかなら一旦休め
そうじゃないなら悲しいけど実力 注目でデオ以外を見て動きを学べ うん!
レート上は負けても減少少ないし勝ったら貰えるしで結構楽だけどな。
結構気楽にやれる
むしろ下のがどーすることもできない運ゲー仕掛けられた時とか切なくなる なんかアクアマリンとんでもない事書いてない?これコケコゲンガーサンダーどうすんの? あれだよ
次回の新キャラでコケコゲンガー使い物にならなくなるから
今のうちに理不尽な強さ楽しめという運営のお告げなんだよ(棒 ビブボウズ使えば簡易対策は可能
ダブチャン禁止は素殴り恐怖症には辛いな ダブルチャンスの代わりにひかりのこな入れてみたけどやっぱちょっと違うなw コケコゲンガーサンダーにビブボウズが対策になるわけないだろ…パワー負けするぞ… >>421
簡易って言ってるだろ、序盤足止め出来るだけで大分違う
ざっくり言っちゃえば自分もコケコとか使うのが対策だけどコマ揃ってない人にそれ言うのも酷だしな コケコ使ってるけど真ん中に3体並べるあれやったとき相手もカゲボウズで同じことしてると優越感ある >>422
ごめん、簡単に見間違えた
ただ二体もそれらに対面勝てないのを採用したらPC回転を操作されて余計厳しくね?だから他に何を使うんだよって言われちゃうと言い返せないけども また150落とされた…orz
俺と同じランクにいてイベルタルとかランクルス3匹とこどっから拾ってきてんだよ エントリー、真ん中中央に配置してから詰めていけばよくね?そうしたらカゲボウズやコケコと相打ちで 相手がそれで待ってる間にこっちは左右の圧迫できてる
もしくは飛べるコマをエントリー→味方の前って動かすだけでいい
よくわからないんだけど反復横跳びするっていったい何を使ってるの? メガゲンガー使ってるやつなやわかるだろうけど、優先的にレベル5にするキャラだな。レベル4のせいで負けた事2回くらいあるわ
あと、カルモナイトも使うべきやな デオラン辺りで辞めたんだけどその後の流れ暇な方教えてください >>430
デオラン登場後。レシゼクが実装され除外ゲーが流行りだす。その後ヒードランが登場しエントリーを取られても負けないという逆転劇が生まれるようになった。 >>430
そして流石にデオパが強すぎたので、ビリジオンやジュカイン、トロエナといういかにもデオパ潰す軍団が登場しデオパが少し減った。 >>430
サンダーがデオパやビリジオンを倒すのに最適だったのでサンダーに対抗出来るテラキオンとコバルオンが登場し火力インフレがえげつないことになった。 >>430
流石に運営も火力インフレがヤバイことに気づき、新しく出たスイクンやラグラージ、ガマゲロゲがの火力が低めに設定される。しかし特性が強すぎたため意味がなかった >>430
運営は課金させるため本来は6連トレボで手にはいるEXがなんと10連トレボに変えるという暴挙に出た。しかも威力130に相手を即死させる紫技を持つバシャーモという基地外も誕生 ビブラーバいいね。足止め、進化できればりゅうせいぐんで大型を遠距離から一方的に、進化できなくてもそのままゴール近くで足止めや状態異常まける >>430
8月8日に大型アップデートをやるがメガ進化とレベル上限を上げるカルモナイト、ルームマッチの変更だけであり結局ストーリーは更新しなかった。因みにこのとき出たメガ進化は全部糞 >>430
運営はメガ進化が弱いことに気付き、メガゲンガーやメガカメックスというどれも欲しくなるような性能のポケモンを出しさらにデオパを完全に詰ませるポケモンを登場させ新しい環境が出来た >>430
しかしデオパを完全に詰ませるポケモンはカプ・コケコの特性により11日で終わりを迎えることに。そしてジムカップの他にチームマッチというイベントをやるがあるチームにプレイヤーが偏ったためジムカップと同等の糞イベントとなった。 未だにデオコケコでトップクラス
コマスターの代表格だろこれ >>424
個人的にはコケコ苦手なコマでも2、3体くらいなら他で潰してなんとかなるな
ビブラーバは混乱当てれば無力化出来るから一方的に不利でもないし EP塞ぎ対策でドダイ入れてるけど120で返り討ちにしたり青で耐えて回収コケコで包囲出来たりするから意外と強いね ヒトカゲ、ゼニガメ、フシギダネ、ピカチュウ、スピアー×2
プレートはメガ4種
これでAIに任せてたら勝っちゃったよ >>439
サンクス
メガシンカ実装されたのか
ちょっと面白そうだけどインフレは相変わらずっぽいですね… ふざけたパーティ&AIでも、しっかりチェーンとプレートいれとけばたまに勝てるw
オールコモンパーティでも、今日だけで2000帯なら5勝5敗、おかげでレート下がらん。サボネアやドードーが暴走して3800のランカーにオートで勝ったことあるな、あれは凄まじかった 真ん中にMP3すり抜けを置く陣形を突破するには
こちらも3匹並べるしかないやん >>442
や、コケコは大丈夫だと思うんだけどそれに加えられる最有力のサンダー+ゲンガーみたいなの出されるとカゲボウズで挟ませてくれなくて、そのうえで真ん中フォーメーション作った後でも対面厳しいってなるとかなり怪しいなって >>445
下げてる途中だからレート2800くらいだと思う
多分相手も途中からAIだったと思う、相手のパテはメガカメ、バシャ、カゲボ、進化ジュカ、テラキと何かだったかな 毎月レート±100程度維持でも2000位〜1000位には普通に入るぐらいだけど
月末マンスリーレート下げてる人は何位ぐらいに入ってるの? 一応知らない人のためにカゲボウズやコケコをセンターに置いた陣形の攻め方
>>3の図を借りると相手のコマが 相手側エントリーの内側(二Aと六A)、二B、四B(カゲボウズ)、六Bで固定されて
もう1体がゴール付近を反復横跳びしてる状況でこちらがわにすり抜けできるMP2以上がいないとしたら
まず二B、六Bを攻めるのはリスキーなのでここはよっぽど倒す自信がなければ回避
両サイドのどちらか倒しそうな方から攻めることになるけどやり方としては六A側に向かっていく場合
自分のコマをまず七Aに到達させる前に七Bと七Cに2連で並べたあとに七B→七Aに移動する
こうすれば倒しきれなくても相手のカゲボウズが七Bに飛んでこれないので安心 >>450
サンダーはコバルオンで牽制すれば割と置物にも出来る
ゲンガーは素では毒なきゃ脅威ではないから危ない位置に来なければほっといても良い >>454
真ん中でサンダーやゲンガーが飛んできて挟まない位置から後出しで殴られるんだからコバルオンは牽制とかに全く関わらなくない?
あとビブラーバにとってはぴょんぴょんから素殴りゲンガーも脅威になると思う
周りのメンツに左右されるってのはしょうがないけど ただビブラーバコバルオンカゲボウズまで入れるとまず構築パワーが怪しくないか >>456
コバルオンをビブに並べとけばサンダー怖くないし
ゲンガーは混乱ぶっささるからまぁルレ次第かな >>457
あ、そうか コバルオンの特性自分以外にも効果あるのすっかり忘れてた… >>452
トレボチケットなんて2、30あったところで狙ったEXが出ることなんてほぼないし
(特に今はコケコゲンガーぐらいしか当たりいないし)
購入者ボーナスで月300カルモナイト貰えるし
黒トレボからちょいちょい貰えるの足したら200ぐらいになるから
カルモナイト200貰える100位以内入れないとわざわざやる意味なんてなさそうだけどねえ 注目で久しぶりに開幕ふきとばしヤミカラスを見た
これドンカラスの性能次第では強くなるぞ 昔はこいつとニョロモを積むのがスタート地点だったなぁ(懐古)
そして未だに実装されていないドンカラス、ニョロボン、ニョロトノ ニョロモ系統はコマスターではCとUCの星として輝いたから進化後の二匹にも期待してる >>464
すまぬ。俺はその時代はログボしかもらってなかったから分からんかった…
あとルチャブルもやばかったって聞く >>467
ラティアスは、いまの段階ではおすすめしない。
もちろん消されて除外のデメリットが大きいから。
慣れないうちは常にゴールをうかがえるよう
MP3を2体ぐらいは入れたい。
ラティアス→グレイシア
ダークライ→リーフィア・シャワーズ・サンダース
あたりかなー 自分だったら
ラティアス,ダークライ,ファイアロー,カメックス out
グレイシア,ニョロゾ,エンペルト,リーフィア IN
かなー ニョロゾは本当に強いので入れるべき
勿論当てる相手は考える必要があるけど有利取れる強ポケが沢山いる ヒノヤコマも一応限定コマだった気がするけど合成したのかな サンダーに勝てるコマを全然持ってないみたいだからまずニョロゾ優先、カメックスはチェインする
サンダーに弱いのはこれ以上どうしようもないから諦めた方がいい、ニョロゾカメックスサンダーの三体がその中だと火力が高い ここの残りにmp3や状態異常、対策コマを詰め込む感じ
あとはプラスパワーを片方ダブチャンにする、ハドジャンは今飛んでも飛び返されたりするから慣れてきたら塊あたりに変えるとやりやすくなる
もしマテリアルに余裕があったらテラキオンを交換するとサンダーやコケコに対しての穴が埋まるはず まぁ一番手っ取り早いのは明日朝一に1万ぶっこむことだがね…
マンスリーボーナスのために毎月1万ずつ入れるって人が多くなるだろうから
お金掛けないなら月始めはどんなに手駒や戦略練ったところで大量に追い抜かれるのは避けようがない サンダーははねやすめが出るので時間稼ぎできるだけじゃ >>467
そのレート帯の環境分からないけどサンダー/エンペ/ルカリオ/ニョロゾ/グレイシア/オンバットかなぁ
進化ガブ110打点は魅力だけど進化難しそう、この中じゃルカリオ悪くないと思う
ニョロゾはテラキオンビリジオンサンダーに当てる、コケコ少なければグレイシア→リーフィアで たくさんのアドバイス
ありがとうございます。
参考にしたいと思います。
ヒノコヤマはボックスがいっぱいの時に
適当に売却してしまったようです。 >>478
そのレートならソーナンス使っとけば守りは十分だから、サンダーとガブで圧迫してれば勝てると思う ホールが終わるのがいつもと違ってちょっと早めだけど何か始めるんかね 前回のチーム戦延長で、同一チーム内の順位戦なんて面白そう。 レディパ圧迫楽しいな
ハドジャンと相性いいし、趣味パの中でもそこそこの強さだと思う ふざけたパーティ&AIでも、しっかりチェーンとプレートいれとけばたまに勝てるw
オールコモンパーティでも、今日だけで2000帯なら5勝5敗、おかげでレート下がらん。サボネアやドードーが暴走して3800のランカーにオートで勝ったことあるな、あれは凄まじかった 昨日の文間違えてまた投稿したわ、すまん
レート1800までさげたが2日で3500→1800だから流石にやりすぎたか、、、、、今になって怖いわ。罰食らうとしたらどの時点で通告あるの? 通告も何も無く1日に報酬が来ないだけだったはず
開幕ウェイトや即投了じゃなきゃ多分大丈夫だろうがこの運営の判断は誰にも予測できない 通告とかはないんじゃない?
明日か明後日の昼過ぎに報酬もらえないだけでしょ 1000以上下げてセーフなら逆に何ならアウトなんだよレベル、震えて待て
てか最終日ボーダー上がりすぎだな
100位弾き出されたから頑張らなきゃ やっぱり下げ幅かなあ
一応わかんないように接待プレイ&たまに勝利しながら下げたんだけど不安だわ
今2000、どこまで下げるかのチキンレース 2450くらいまで上げたんだけど今回これでも1000が怪しい気がしてしまう 終わったかもしれん
虫相手に連続投了何回かしたしなぁ、、、
一応大抵は反復横跳びで、人相手にゴールさせて負けたんだが 虫の発生率が下がった様な気がする。
代わりに全Exの低レートを充てて、補填を迫っている感じ。
真面目にミッションするの辞めようかな… wikiがないから下の方はヤンチャムあたりのEXより優秀な低レア使わないでただEX入れただけの構成多いんだろうな 今までレート下げしてきた人達から聞く限り報酬貰えないのはレート下げの方法があんま関係ないような気がする
それよりもどれだけ下げたかじゃないかな? >>497
意外とコケコやゲンガー持ちが多いよ
みんなリセマラしてんのかね? >>499
このゲーム初心者に毎日100ダイヤしかくれないからリセマラ辛そう テテフ来たらルギア流行りそう
せめてデオに強い修正入るといいけど カメックスってミス多くね?カメールが弱いから進化も狙えないし、インフレの象徴もやはりインフレに飲まれるのか 今月キーとタイムからEX3匹とキューブ1個出たわ
みんな体感ではどうよ、キーとタイム絞ってると思う? 今月は結構出たのでそんな絞ってる印象はない
EXはそれなりに出るけどキューブEXはマジで出ないわ 亀はサンダーミュウに封じられるのが辛い、メガ切れると置物になりがち。あと、火傷麻痺が入ると機能停止するのがね……
サンダー登場で死亡したコマは実に多いな。亀はもちろんゼルネとかも死んだ
金100ってのがダメなんだよ。80…いや60でもいいくらい
飛翔ついてんだから少しは自重しろよな コンビニでiTunesカード10%オフあるし買うか迷うな。ガチャ更新いつかわからんし石80%オフもやるかわからんし スーパーAI, 格下にわざと負けに行って殺意が湧く。 自ら負け確状況作る位ならAIなんてさっさと廃止しろや。 >>506
今までは月1体もでなかったけど今月は4体でたわ なんかダイヤの購入ボーナスが増量されてるな。
と言っても一回限りだが(昔は期間内なら上限まで買えた) マンスリー乙
今月はいつもよりボーダー上がって激戦だったな あ、もう先月だった
それと課金特典が豪華になってる、これは迷うわ コケコゲンガーつえー
おかげでマンスリーランキング27位いけたぁぁぁ!もうちょい時間あったらまだいけたのになぁ >>506
俺は今月0体だった
体感的には、めちゃくちゃ絞られてる 明らかに以前より絞られてるよね。そもそもログボがケチだし、デイリーのダイヤも相変わらず少ないしさ…
以前よりも課金圧が高くなってるのはやはり資金難だから? カメックスは進化さえすればサンダーにも不利じゃない…けどカメールが弱すぎる カメールの進化を狙うなら「きゅうそねこをかむ」が使えるかもしれない あ、購入者限定トレボが、9月はコケコ無かったはずだけど、今見たらコケコ入ってる。
それ以外も9月よりラインナップ多くなってると思う。 9月EX一体構築でマンスリー100位以内に入れて満足 月曜にはガチャ更新してほしいな。どうせ課金するなら月初めにしたいし。あ、1000円のアレおなしゃす 先攻でコケコ前に出したら出てくるドヤ顔テラキをプラパで潰して勝つの楽しすぎる >>527
相手にゴルブロとか無かったら50%くらいで勝ち確だからありでしょ ワイルドボルト拡張レベル5コケコ対レベル1テラキオンだとして
ワイルドボルトでテラキを倒す確率 25%
ワイルドボルト引いてテラキがまもる確率 8.3% 計33.3%
コケコがミス引いてテラキがミスorまもる確率 14%
次のターンゴールブロックもダブルチャンスも持ってない後攻テラキがコケコを倒せないない確率 37.5%
実際にはテラキのレベルも高いしダブルチャンスかゴールブロックくらいは入れてるだろうけど・・・どうなんだろ
計算めんどくなった うちのサンダーよそのと違ってやる気なさすぎる十回くらい回してサンダークラッシュださないとか >>510
逆に考えればレート下げに使えるよ…(白目) だから先行コケコに後攻テラキ出すときはエントリー出しだって
それで何の問題も無い 相手のテラキオンが俺のミュウ潰しにかかったら
相手がミス出して返り討ち…そのままエントリー抑える。
そのまま切断して勝った。気持ちはわかるけどせめて降参しなよ ダブルチャンスでレベル5テラキオンがカプコケコを倒せる確率は8/9 キューブやレアメタルが×でまとまったりバラけたりしてるんだけど、整理できないのコレ iPhone5Sでこのゲームやってる強者おれだけだろ キューブEXがキートレからきたけど使い道迷うな。使いたいコマ多すぎ >>541
ここにいるぞ!
一試合で電池三分の一くらい減ってめちゃあつになるからオプションの省電力モードオンにしたらfps低すぎて気持ち悪い
バッテリーへたってきたの絶対このゲームのせいだわ ぺリアz3だがポケゴはまともに動かないけど
これはロード10秒かからないしストレスなく出来る サーナイト強化来たな
ちょうねんりき40→100とか一気に変えすぎで笑えるが 次は毒エスパージムっぽい
メガスピアー流石に弱すぎて修正されたな()
ミサイル針って事はMP3で無限ダメか、カルモやれば強いかも? グロスの強化はミュウ倒せなくなっただけだしメタングの性能次第か グロスはスピード強化やってもええやん
ミュウツーはメガ前と考えれば十分
メガ消費後にも役割はあるし 消滅が青版レインボーウィングになったし消滅拡張がネタじゃなくなったか メガサナ、メタグロス、メガミュウツーXYか?
搾取しに来たな 普通にインフォメーションに出てるけど、
見る度に出たり消えたりしててこの情報自体がしょうめつするっていう高度なネタやで メガ追加されるときはEX2個UX3個だろ
テテフ置いちゃうとルナソルがまた今度に・・・ >>550
どうせなら紫強化が嬉しいわ
毒々除去を毒と毒々除去にしてほしいが、それだとチート級か… UXのガチャ枠1つしかあかないに上に
メガスピアー修正で復帰の可能性あるからな
それが無いとしてもメガは1種くらいじゃないか 2000台以上は大概持ってるみたいだけど、ゴールブロックってショップ購入しか入手法ない? スピアーくん火力40のままミサイルばりになるのかな 次のガチャ期待できるかな?
今のガチャ引こうか迷う あれ、単純にMP3で40(仮)の連続技持ちのCって強すぎね…? 虫取りめんどくさくならなきゃいいけど
さっきチケットからクワガタ出たけど白100かあ
運営100ばっか出すけどチェインさせようとしてる? 毒超ジムなのかスピアーが弱すぎて強化されただけなのか… >>568
スピアー使ったことある?反面ミスで死ぬほど弱いぞ
どくどく追加でミス減るとはいえ反面じゃ大して回転しないし強すぎなんて事はない >>572
ジムで蛙に火力負けしたことない?
虫取りでそれやられちゃめんどいでしょ 虫取りとかほぼバトルにならないやん…
こっちから攻撃しかける必要すらないし、運が悪いと数ターン長引くだけだろ スピア始まった??
確実に調整入ると思ってたから育てといてよかったw バランス調整きたか
上のほう行くとミュウツー全く見ないもんな トレチケ20きたが、突っ張ってええの?
メガカメ狙いだが、レート3500帯でも使えるよね? メガカメトレボ落ちするけど明日の新コマにとっときなよ
ガチで使うもんではない ミュウツー待ってたよ!!待ってた!!
復活を信じてたよ!マテを使わないで溜めてた
でも青強すぎね
対面で真ん中置いとけば迂闊に殴られないし
殴る側としてもエントリーもリーチも狙えるわけで
地味に白でも紫でも勝ち筋のこせるし >>583
もらえなかったわ
これ、そういう事だよね、、、涙 貰えなかったわ。諦めるわ、、、チケット20枚ががが
因みにこれは今月分も今後ずっと貰えないん? ミュウツーそんなに強化されてないな
サイコカッター最大120の癖に幅減少とか意味わからん
使用率上げる気無いだろ ミュウツーは欲を言えば130欲しかったな。ジュカバシャAデオ辺りの火力はやっぱりおかしい まあスピアーはどっちにしろミスがどれだけ減るかだと思う なんだかんだ40は単体で出てもmp3としては普通
まあ普通の性能だと使われないけど 消滅以外のマス4ずつ減らして消滅20じゃダメだったかな ブローもカッターも削りたくなくて
レベル10にするなら消滅を下げたくなるぞ
レベル5で
カッター48ブロー36消滅8ミス4が
カッター44ブロー36消滅12ミス4になるくらい 新ミュウツーってサンダーへの勝率どんなもんになるんだろ ミュウツーこそすり抜けでよくないか
エスパーのテレポート再現でさ
なんでゴーストでも飛行でもなんでもないコケコがすり抜ける上にフェアリーで止まるとかわけわからん設定なんだ ミュウツー バトル相手から2歩移動ならエントリーからゴール出来たのにな
紫も白も増やしたいし
使われないままかもな ゴーストセンサー修正なし?
ゴースト以外もすりぬけできなくしたらゴーストセンサーじゃなくなるからけ 明日のテテフ見るまでなんとも言えん
ライコウもコケコ来た途端先月のトップメタだったからなぁ テテフは恐らく金技規制だと思うからそれでサンダー環境終わるといいんだけどな 終わったら終わったらで今度はどんな環境になるのやら
カラマネロ復権とかなさそうだし ブルルは3歩以内の味方をすり抜けできなくなるとかにしてくれ ディエルより新コマをガチャするのが楽しみすぎる
ロクにデュエルもせんのに毎月9800円ぶっこんでまう
コマコレクションゲー奴はワイだけやないはず コマが綺麗なところだけは誰もが認めるこのゲームの良いところだからね
むしろそれがないとデオキ無双かどっかのタイミングでとっくに辞めてると思う カプの特性ってやっぱ対象タイプ以外は効果共通なのかな。まぁ現状の電気優遇だけで終わられても困るんだけど。
コケコ2体だとダメージ増効果は重複しないけど、レヒレとマナフィはどうなるんだろうか。 集めるだけで満足するのも省エネで悪くないね
自分もポケカ集めるだけで対戦してないから分かる 原作でレヒレは水タイプ強化じゃなくてドラゴン技半減+状態異常無効だからそこらへんは気にしなくていいよ どうせ原作無視でとんでもない効果つくよ……
ブルル:味方の草ポケはすり抜け移動が可能になる 二つに分かれてる90をそのまま100にされても困る
メガグロスが来てもメガゲンみたいにメガ前が多少戦えるとかですらないから無理 基本ゴールに引っ込むグロスでミュウなんか役割外だから普通に強化だろ
チェインは片方に重点的に振ればとりあえず負けにくく出来るし
まあ一番はMP2で強めのメタングが来れば進化先として期待が出来るということ 強化は強化だけど、今の環境で90が100になったからって別に一番の仮想敵であるデオに対して全く関係ない 100族はみんなチェイン進んでる
メタングがせんぷうきゃく並の技持ってないと進化無理 さっさとデオを弱体化させればパワーインフレももうちょいマシだったろうに。どうせソシャゲなんてゲーム内通貨でしかお詫びの形を取らないんだからさ ドーミラーって相手のMP3ポケモンをヘビーボンバーで倒したとしても技の威力が負けてればルーレット上は敗北してるから進化はできないっけ? サナ2体いるし混ぜて試しに1チェインで使って見るかね
そこまで強くなさそうだけど
>>566
お前...あの性能でmp1だぞ...?
使うのか?
>>616
なんでそうなると思うんだ テテフは実家だと先制技無効だから恐らくコマスターだと金技無効になると思われる そうなるとデオのスリッパに金技が合わせられなくてデオがめちゃくちゃ倒しづらい
せめてこうはならないで欲しいな… >>620
金技無効は自ターンのみとかでしょ
永続全体ならコバルオンいらないっていうかバランス壊れるどころじゃない
下手すりゃ返金対象になる でもデオランを出してきた連中だからなー。何をやっても不思議じゃない
ここんとこ銭ゲバっぷりがどんどん加速のバシャーモ運営だもん
移動力増加はないにしてもさ。エスパーにすり抜け付与だのリスピン可能だの、やばいもん付けるよこれ絶対… 壊れ特性テテフ、特性無効ルナソルのダブル人権かもしれんぞ ルナソルの特性無効が全フィールドに及ぶならもぉそれは駒の性能うんぬんじゃなくなるからおもしろくなくならね?? サンダーのせいでゲンガーとか、サーナイトのメイン技火力100なんやろな。これが90とかだったら一気に使う気なくなる
ただでさえ、サンダーチェーンつんでくるのに >>622
インフレはあり得るよ、でもナーフは返金対象だから基本的にはしない、デオランサンダーがそうだし
金技無効はサンダーミュウレックウザ殺すからね 次のトレボ期待できると思う?
ガマゲロゲとコケコもう一体欲しいからどうしよ。トレチケ一応30枚はある 今更だけどさ、クエスト更新が来ないのって環境のインフレも一因じゃないか?
レート3000台や重課金勢には今更生半可な難易度じゃゲームとして全く手応えがないだろうし、逆にそっちに合わせたらゆるプレイ勢は絶対攻略できなくなるし。
苦労したはずのボルケイノやイリジウムをダイヤ回収のためにやり直してたら驚くほど楽になってて、ふと思った。
弱いポケモンでも戦略次第で活躍できるって前提が崩れた時点で、ストーリーのテーマが破綻してるとも言えるし。リアルにロジャーの懸念通りになってるのがなんとも皮肉だ。 クエストを歯ごたえのある難易度にするなら
それこそEX統一やらデオパやらの重課金構成のメンツになるだろうしなぁ それこそ船なんかは報酬のコマを赤い女の子が使ってくれて、おまけにEXで染まってたりしたから楽しかった。コメントもバリエーションあって面白かったし シナリオライター逃げたんじゃね?
オレらはあと何百回NO7の断末魔を聞かなきゃいけないんだろう 仮にテテフが金技無効になるなら、ミュウの拡張はシャトルフリップ一択になるのか。
コケコと基礎設定が同じなら2マス以内限定の可能性もあるし、そうなれば火力増で超強化の可能性もあるが…。 テテフが金技無効にしたら原作対戦環境みたいにテテフバシャ大発生しそう テテフがエスパーの火力上げられるならミュウツーのスタメン起用もある テテフとデオAで鉄壁のゴールキーパーしてからゆっくり一緒に上がって行くクソ戦略が主流になっちゃうの? >>643
その上前線では白80〜90、金60〜70、青技完備のMP3という彗星と化したミュウが敵陣をかき回すことになるね。 アローラライチュウこないかな。絶好のタイミングだよな >>629
普通にみんなクエストやってないからだろ
プレイされてないものに時間を割いても無駄 確かパケ伝ってアローラ除けばキュレム以外全員出てるよな?
準伝は出てない奴ちらほらいるけど あのクエストAIでガチパ作られたところで今更苦戦とかねーよと思うけど初心者には良い練習になるんじゃないか クエストはスペスコ条件とダイヤの数がクソ過ぎる
25ターン以内と青4回毒3回を両立させて一回でクリアとかほぼ無理だし
そんで1ダイヤずつとかしょぼい&作業すぎて面倒なだけ 更新情報来たな
新規
EX ソルガレオ、テテフ
R コスモッグ、コスモウム、エーフィ
UC オドリドリ超、ププリン
新規プレート
ポイズンブレード
場の鋼1体選択
その白技に相手を毒にする効果を追加
場から離れたら消える せっかくブイズ最後のエーフィが追加されたのに誰も触れてなくて悲しい 何で鋼が毒にするプレートをこのタイミングで?原作ではどくまもするクソ野郎多いタイプだけどさ…
エーフィようやく来たけどこのタイミングだと一匹だけ優遇性能になってるかも ソルガレオの性能によるか
それ以前にテテフなんだけども デオパ強化しまくりで救世主として登場したカラマネロさん泣いちゃう 白技引き分けなんて狙えるもんじゃないし、負けて毒にしたところでプレート効果は切れると
…使い道あるか? コバルポイズンはチェインサンダー安定するし万が一があっても-20なら他のコマの負担も減るしで良い性能だと思う
問題はトロエナで一度回復されちゃう所と、スチエナより持続時間が短いところだけど 白技だからコバルオンでも金技出たら無理になる
なんでこのゲームリスピン白技なら〜(デメリット効果)があるのにそれに金が対応してないんだろう 塊ソルガレオやばいけどデオまた死んだ?それとも生きてる? >>674
俺もわかんねーけど
たぶんそらをとぶ無効ってことだな もしかして、これソルガレオ強すぎるポケモンなんじゃ? ソルガレオの書いてある事が俺には信じられないんだけどこれ6回バトルしたら勝ちって事でいいの? 今回は星強化がめっちゃ多いな
テテフはデオ強化し過ぎない感じで割と良い調整、コケコにもこれくらいの手心があれば…
コスモッグ系統なかなかトリッキーで強そう メタルプロテクトは飛ぶとかシャトフリ辺りが無効なんじゃね
触ってみないとはっきりは言えないが メテオドライブの説明に相手が気絶しなければってのが無いから数字で負けても相手道連れに出来るのかな 6枚貯めてたトレボチケット消化してきたわ
結果:ゴースト、ゴースト、オドリドリ、ニンフィア、クチート、モンメン…orz
今ダイヤが334個なんだけど、あと1週間で180個も集まるだろうか。
とりあえずオドリドリを使って混乱任務でもこなすか ソルガレオ脅威やな
足止めは出来ても、一方的に勝つには 紫で一撃必殺あるやつじゃなきゃ無理
100技に旋風脚ついてるから、チェーンすればサンダーとかも一方的に狩れるわけか、、、、 頼む960円セール来てくれ
10連フシギバナ(嬉しい)、サーナイト(嬉しい)、メガスピ(3体目)だった
もう一回10連引きたいんじゃ〜 目的のソルガレオは引いたけどほしぐもちゃん欲しいな ソルガレオは純粋に強力な性能ながら状態異常はぶっ刺さるところが強すぎなくて良いね みんな気付いてないだろうけど、メガスピ超強化されてる…
ミス0で紫除外かなり広くなってる ほしぐもちゃん進化難しすぎて弱くね...
ほしぐもさんは強そうだけど ○○のいのりシリーズ中身違うのな
おいリサイクルもその効果で調整しろや メガスピアーが強くても進化前に大きな問題があるし一体除外したところで構築パワー負けてる トレボチケットでテテフ出て一瞬喜んだけどよく考えたら他にエスパータイプを持ってなかったわ やっぱ期待外れだったか...
前のトレボ引いときゃよかったん.. コケコいるときにトレボ引くんだった
ソルガレオ当たったけどそのPCのそのってようわからん >>701
相手のってことだろ
つまりミュウも倒せる そうそうかなりの壊れだよ
100技に旋風脚の効果と120技のやけど効果
基本的にどちらかが出るポケモン >>702
ミュウが倒せたりみちづれやカウンターも無効ってことかな?
テキストわかりづれー 遊戯王しかりテキストの説明がシンプルなレアはぶっ壊れってことなんだな まだ交換しないぞ、検証されてマジのぶっ壊れなら交換する みちづれやカウンターは発動するんじゃないかな??
カウンターはいつもならカウンター出した側は気絶しないがPCに移動になるって解釈でオッケーじゃないか?
ダメージ判定ついてるんだしダメージ値はしっかりある設定だからカウンターは発動条件満たしてると思う。 テンプレにある旋風脚の挙動と多分同じだろうな
さっそく使ったところミュウはPCに送った、カウンターとかはまだ分からん ソルガレオはミュウ、サンダー、100族、デオ、ジュカも見れるのか...
ビリジも見れるか
100の方に2、3チェイン出来たらスチエナでディアルガよりも活躍出来そうだな
103と140になってさらに140にもチェイン出来るなら140+でも見れて万能になる あれれー?おかしいなぁ、なんでマテリアル交換にソルガレオとコスモウムはいるのにカプ・テテフとコスモッグがいないんだろう‥‥ >>712
安心していいよ
俺はテテフとコスモウムがいないから(謎理論 全然意味は無いけどイーブイから進化+自身の特性+スペシャルアップ+テテフの特性の星8エーフィ見てみたい
他に星増加あったっけ >>712
俺はコスモウムいるのにソルガとテテフとコスモッグいないw これさっきトレボ30回回したけどさっき書いた中でコスモウムしか出てないんだけど関係ないよなぁ?wエーフィもマテのとこなかったし、ガチャでも出なかったけど..w 運営やっちゃったな、、、
これ人により更新されてるポケモンちがうだろ
マテリアルは確実に違うし、下手したらガチャの中身も
マテリアルで交換できないポケモン引けた人いる?いないならガチャ詐欺になるよ 俺もマテリアルに新キャラ1体もいないわ
再起動しても同じ
何がいけないんだろうか ん?俺はテテフもほしぐもちゃん進化セットも全員マテリアルにいるけどな? マテの方にキャラいないけど
ガチャの方では出たっていう人いる?
なんか不安になってきたぞう。。 今見たらいつの間にか追加されてたわ
なんか構ってちゃんみたいになってすまんね 引いたコマだけマテに出てくるんじゃね?
オーダイルと同じ設定になってるんじゃないかな
確実に不具合だと思うけど 引いたコマがマテにいくのかucの新キャラで確認しようと思って見に行ったら
全部ちゃんと表示されてたぁ.. 不具合だったか怪しいな。試しにやってみたら非難轟々で不具合ってことにして処理したんじゃないかと邪推してしまうわ。最近がめついし エーフィーブイズの中で最強じゃね?
エスパーメタが大量にいることを除けば テテフの特性って味方エスパーの紫技星+1と敵味方関係なく2マス以内の金技の白化ってことだよね。
…味方のミュウにも死ねと申すのか? 注目にソルガレオいたから見たけど特性でコスエナ無視してる? エスパーの金持ちって何がいた?
グロスとミュウくらい? コスモウムで挟んだら進化していいって難易度高いな
あとミュウツーのコマ割りは何を広げたらいいか悩むわ 様子見してたけどコケコマテ交換しよう
サンダー持ってないのが惜しいけど今更交換してもチェイン不足やしな そもそも苦行を強いてまで紫技のないソルガレオをわざわざ進化させて使う旨みがあるのだろうか?
ルナアーラの性能が分からんからなんともいえないけどさ コスモッグは包囲出来ないからそこから進化して実体化、包囲奇襲なんてのもあるかもしれん カプテテフのいいところはチェインが一切いらないことくらい テテフもコケコもガレオも自由にミュウ殴れて
そろそろ引退か?
でもこいついないとバシャがマジ がレオやっぱりサンダーとかアタッカー倒す君としては使えるな
状態異常には弱いから紫メインのやつには弱いけど、紫メインで相打ち含め突破されそうなんてルカリオくらいか? メタルプロテクトはコスモエナジーの移動も封じれるんでしょ
さすがにカラマネロみたいに呼び寄せることはできないし
Dが前陣に来ることもないしフレドラにカウンター当たるかもしれないし
スピードの処理くらいにしか使えないが ほしぐもちゃんがソルルナ2体いること前提なのになんでルナいないんだ…
ソルは引けたけど単品では使うか迷うなぁ 修正コマはパッと見微妙そう
ミュウツーのサイコカッター幅はせめてジュカインカラマネロと同じにして欲しかった
サーナイトもムーンフォースがでかいのが辛い
キルリアから進化させやすいから弱めにしてあるのかもしれないが、序盤から出てくるコケコゲンガーを考えるとそんなヒマないしなあ >>740
盤面で光り輝いてて凄い存在感だよなw
デオコスモも封じられるし格好良いしかなり好きなコマだ ほしぐもちゃんPCからでもソルガレオ呼び出せるじゃん!これは強い ミュウツーのしょうめつってミュウの青みたいに歩いて移動するんじゃなくて、別コマ飛び越えて移動できるの? すまん、トレボ20引いてメガスピのみの雑魚俺以外におる? >>749
コスモウムとゴースしか出なかった俺よりはマシ ルナアーラと一緒にギルガルドでも来てくれないかな
毒ファントムに入れてポイズンブレードしたい >>749
俺なんか3000ジェムつぎ込んで
カラマネロ5で新EXどころか、レアもほしぐもちゃんのみ >>752
それはキツい
次こそ欲しいの引けたらいいな やっと虹トレボの開封が終わったと思ったらプリンが出てきたり(そもそも何でお前がRなんだ…)、
キートレボが初めて金色に光ったと思ったら金キューブEXだったり、
今日はぬか喜びが酷い メガゲンコケコソルガレオワカシャモビリジオンコバルオンっていうデッキ作ったんだけどすげー強いわソルガレオでサンダー、ミュウすぐに処理出来るから圧迫決まり易かった ソルガレオやバシャはエントリー取った後の詰めが鬼強そう ソルちゃん強いけどマヒになると役立たずね
コイルに無力化されて笑った 中旬にもコマ追加
後半にジムなしというパターンを想定すると
メガシンカ中心に追加してくれるかな 役者が揃ってるならキューブEXは一番の当たりだわな
最終メンバーにするつもりのがいない状態で貰っても仕方ないけど チムマで選んだチームの御三家配布しろよ
バナは5チェインしたのにカメックスが出ないんだ >>759
青か緑なら俺も大喜びだったよ。特に緑ならEX勢のチェインに手を付けられたしな。
でもただでさえコインが余ってる状況で最上の換金アイテムを持ってこられてもさ…。 イベルタルとかが実装されて少し経ったあたりまでやってて今日何ヶ月かぶりに起動
色々変わってるみたいで追いつくのが大変そうだw
1番ビックリしたのは未だにストーリーが追加されてないこと……
もはや名前も覚えていないが、青い少年は闇堕ちのまま打ち切りなのか >>763
キューブと呼ぶのは緑だけで金はインゴット、青はレアメタルでっせ 金キューブの後のex見えてなくてRキューブの事言ってると思ってた
トレボなんて虹色に光っても期待せん。
カビゴン2、サナ2、とマフォクシー2とか変な偏り方するしその間にレックウザとキューブexが1度出たくらいだわあんなん テラフとかもっと強くていいだろ
コケコッコーより強いよ >>764
何事も無かったかのようにイベントの結果発表に出てくるからな スルーしてまえからほしかったエンテイにマテ経験値カルモ全部継ぎ込みます
あと4000残ってるから後半の追加次第ではソル取る
エンテイとバシャーモは差があったのに
今は上がったのと下がったので評価が同じくらいになったね ソルガレオ、昨日はこれでもかってくらい当たったのに一晩立ったら全然見なくなっちゃったな
戦っててもミスの広さと麻痺火傷事故がきつそうに見えた
かわすがあったら…強すぎか ソルは安定感が無さ過ぎるな
アタッカーとしてはサンダージュカビリに劣るし
防衛するにしてもテラキヒードランに劣る
サポートとしてもマヒになっても極狭のかわすしかミスにならないコケコとの差は歴然
正直使いどころがない ミス広いって言っても、最終的には8までへらせるけどな
かなり相手を選ぶコマだが強いのは間違いない 最近ライブラリを見るとID395〜ID401番がずっとハテナになってるんだけど、これなんだろ?
最初はここに新しいのがはいると思ってたんだけど違ってたし。 >>775
ミスの広さで安定感ないというんじゃなくて
白技オンリーで相手が対処しやすいのとマヒやけどこんらんで簡単に無力化されるので
パフォーマンス自体が安定せずにひいては自分の勝率自体も安定しなくなる
カゲボウズと一対一でも初手でやけど負わされるとかなりの確率で負ける
ピース幅4でいいから避けるでも付いてれば全然違うけどこのままなら上位ランカーは誰も使わないと思う >>772
唯一神はなんやかんや愛されてるよね。
上司から専用技まで賜ったし 時々ロケット団を稼働するけど
最近、ソーナンスに喧嘩売ってくる人が増えた。
ミスが有るから、勝てると思って殴ってくるのかな?
ならば、コイキングなんか直ぐに殴りに来るか。 >>694
スピアー強化ってメガスピの特性使いづらくなっただけだよな ミス2技2のルーレットは異常には弱いけどニョロゾには強いぞ
トロエナテラキオン使ってるとガチでミュウしかニョロゾ高い確率で倒せるコマないし
マナフィパのニョロゾには手も足も出ないし 現状ソルガレオもテテフも微妙で、結局コケコサンダー政権が持続する感じか
テテフの調整を見るとやっぱコケコが異様なんだと改めて感じる >>785
ミス毒々化なら使わないぞ
基本クロバットで毒々にしといてメガスピダブチャンで除外しにいく感じ、残りの2ターンでもう1体狙うか火力で突破したりする
ちなスチール、トロエナ、サンダーで除外コンボは潰される 除外で思ったけどソルガレオってミカルゲメガカメのコンボでほぼ確殺やんけ 鳳凰の100も聖なる炎にしてやけどつけてミュウに強くするか
死んで仕事をしすぎる ホウオウはほんとなんで聖なる炎じゃないのか疑問 残りの技はかぜおこしだし ソルガレオ異常に弱いゆうけど
気絶時異常に強いからまぁまだマシ テテフに狭い青つけてソルガレオにはつけない
バランス調整したつもりなのか、それともソルガレオすぐ産廃にするコマを出すつもりなのか… ソルガレオどう考えても強いんだが
コイツ相手に殴り合って青紫で避けずに生き残れる奴居ないし
異常には弱いけど現環境は火力重視で毒以外あまり見ないからそこまでかからない あれ、17時なのに始まらんのか。更新時間定まらんな〜 >>799
ツイート確認したけど、いつからとは書いてないし、
4時間前更新の4Gamerのニュース記事にも「近日中」って書いてあるし今日じゃないんだろ ソルガレオ弱いは流石にない 状態異常もかかったら弱いけど気絶時なら回避できる技がある ソルガレオってマーカー付かないんじゃないの?
のろいマーカー付いたら意味無いじゃん 技によるマーカー無効だからミカルゲのクラッジストーンは有効
ミカルゲは汎用性低いからそこまで気にする程ではないが ミカルゲ相手の手持ちに居たらソルガレオ出さない安定だわほぼ確実に除外される やばい時は赤マス出るから大丈夫大丈夫
運命力を信じるべきですぞwwwwww >>808
テテフの金技無効とかいろいろ考えて、ミュウの弱体化を懸念してたけど無用な心配だったわ。
ミュウを単身突撃させて、ゴール前の反撃シャトルフリップで勝負を決めるとかなり気持ち良い。 ミュウツーのしょうめつは相手飛び越えたところに行けるから
ゴール前で攻撃してそのまま飛び越えてゴールとか
相手ターンのゴールキーパーの攻撃で向こう側に飛び越えて自ターンに他のポケモンで挟んで高速詰みとか
もちろんサイキックブローで最終ライン2、3匹まとめて壁に叩き付けることも出来るしなかなか使える
惜しむらくはあとすり抜けか70×2でデオキA殺せるようにするかどちらかあればなあというところ 相手のゴールががら空き&B2やB6にコマを置いてる
この状態で自分のD列にいるミュウをB4に送り込んで戦闘、シャトル出してゴール突破
ミュウの前をうかつに空けるとこうなるのに、なぜほいほいコケコだの鳥だので飛んで空けてしまう奴が多いのか
外国人は飛べば勝てると思い込んでねーか?ブロックに守りを依存し過ぎて攻めしか考えてない奴が多い気がする 昔のミュウツーみたいなエントリー取った後の鬼の強さは復活してるのだろうか mp2を先出し、mp3を2手目、ハドジャン消費されたらゴール守る、1ターン持つなら左から、持たなかったら右からダブチャンで殴る
普通圧迫の対処ってこんな感じだよな? ミュウツーハマれば強いな
ハドジャンダブチャン連発でやられたわ 今回のジムだとどうやってデオ対策するかな...
さっき相手のデオA2体がヤンチャム相手にミス2連発してなんかゴールイン出来たわ
その運をトレボにまわしてくれよ...
>>786
787がもう答えた ところでソルガレオの「戦った相手は移動できなくなる」みたいな説明は具体的にどういう効果なのか教えてくれ ソルガレオが相手をPCに移動させる技持ってるから分かりにくい説明になってるけどメガゲンの技・特性・エナジーによる移動無効化と同じ効果だね 一度ソルガレオとルーレット戦したら、もうその対局中はそのポケモンは全く移動できない、って文面に見えるけど…
そうじゃないんだよね…? >>821
「バトル終了まで」だからそういう意味にはならない
その解釈になるには「デュエル終了まで」の文面になるだろう
で、この特性の効果はシャトルフリップやタイフーンスラッシュやそらをとぶ等は発動出来なくなる
他、コスモエナジーの交代も封じる >>820,822
おお、ありがとう。
やっとわかった…
ターンの移動フェーズでの動きはとくに制限されなくて、移動後のバトルにおいては、
ソルガレオに対してバトルをしかけた場合およびソルガレオからバトルをしかけられた場合は、
ルーレットを回す前にも、ルーレットを回した結果としても、移動することができないんだね。 コスモエナジーがダメってことは砂隠れやら逃げ足もダメそうだな ソルガレオも移動無効じゃなくてこっちで選べる特性だったらよかったのに それはさすがに強すぎだろ!笑
紫決まりやすいルーレットで移動権こっちにあるのはやべー!笑 >>813
ミュウの何が強いって、追加移動技が青な上にノーリスクってことなんだよな。
目さえ出せれば青技同士の相殺以外は基本発動できて、よしんば無発動でもダメージは一切入らない。
追加移動もするしないは自由で、最大5マス移動しようが固定でゴールキーパー継続しようがノーリスク。
他のポケモンを見ると大体この手の技って紫で、移動したらウェイトが掛かるか移動が強制されるパターンが殆どだし、汎用性が高すぎる。 言われてみればゴブロ採用してる奴は速攻ゴリ押しぴょんぴょん丸が多いわ。
危なくなったらゴブロで塞ぐ。そのせいでハドジャンとゴブロでプレートコストがえらいことになってる 最近ハドジャン採用してないけど勝ってるし、そのせいで負けたの1ヶ月で一回しかないから前と違って必須とまではいかんね
飛翔持ちやすり抜け勢の影響もあるし、自分もそんなんばっかり採用してるからだけど
むしろ、スピーダーやダブチャンが足りないケースのが多い ちょっと前はハードルジャンプとゴールブロックは必須みたいな感じだったけど、
今はゴールブロック、ゲンガーナイト、元気の塊にダブルチャンス入れたらコストがパンパンで
ハードルジャンプは減ってるね
ゲンガー採用してなくてもトロピカルエナジーやスピーダー優先したり ちょっと前はゴールブロックは必須ではなかったがゲンガーとかコケコのせいでかなり需要たかまってすり抜け系が増えたおかげでパーティの4/6すり抜け可能みたいなパーティになってきてハードルジャンプがいらなくなったって感じだろ んー?
おそらくちょっと前って言われて思い浮かべてる時期が違うんだろうけど、
コケコ出る前から上位ランカーはほとんど採用してたじゃん
君は多分7月ぐらいのこと想定してるんだろうけど むしろ上級者はゴルブロ採用しないだろ
ゴルブロ入れてるのはろくに守りも出来ない下手な奴ばかりだわ >>835
下手くそでスミマセンorz
カネ使わないし、ゴースト系が嫌いだから
カゲボウズ見かけたら直ぐ殴るし
ハドジャンと併せて使っています。 守りつつやってたらゴールブロックいらない場面のが多い。
今でもコケコゲンガーに対してもある程度正確な対応してたらゴルブロいらない
でもあったほうが攻めに転じた時に守りやすい。って感じな気がする。
すくなくともゴールブロック採用したのはコケコゲンガー出てからハドジャンいらなくなったし空いた枠何入れよう?ゴルブロでいっかってゆー採用のしかただった。 ゴルブロ嫌い多いけどプレイスタイルの問題で上手い下手の問題じゃないような >>838
それは同意。
ってかパーティと相談が一番正しい答えのような気がする。パーティのコンセプトによってはゴルブロ入れるより攻めのプレート使いたい時のが多いってことも多々ある 別に好みだろ。他人がとやかく言う問題じゃない。
議論ならともかく決めつけた上に押し付けるのは違うでしょ ゴルブロは限界まで攻めても良いように入れてるわ圧迫する系のデッキなら普通に入ってね 完全に抑えたと思っても、結局はサイコロ勝負だから、一つ逃す事が有る。
相手がmp3だと余計厄介で、ゴルプロをどうして使ってしまう。
一つを逃さない事が、上級者との差なんだろうね。
最近、その一つで勝つ事を模索し始めた。 ダブチャン×2
プラパ×2
ハドジャン
にゴルブロ入れてたけどコスト圧迫してただけだから塊にしたわ
人によるだろうな いらんフィギュアを次々とEXの経験値に当てたら
コインが5桁になって圧倒的な資金不足に悩まされてる……〜 コケコいるとスワスポは使わなくても牽制になって相手の行動制限できるから強い。
ダブチャン、スワスポ、ゴルブロ、塊、ゲン石でやってる メガボーマンダって報酬限定のコマ?
それともまだ排出されてない?
たまにプレートにボーマンダナイト
入れてる人見るけど進化してるの
見たことないんだけど ちょっと丁寧に防御すればゴルブロいらない場面で守らずに、リーチかけられたらゴルブロする人は下手だよ 今日もライチュウこねぇのかよ。なら昨日ツイットすんのやめろやまともにお知らせもできねーのか無能 ゴルブロはいる場合あるだろ
運負け続いたらどうするんだ、有利コマゴールに置きたいだろ? >>853
自分もそうゆう時に使う。
サンダーで金100出せば守れる時にサンダー置いといたりとかゴールブロックは相手見てゴール守れるから運負け続いたときとかに使う程度。
そんなことよりオービターホールゲンガーのMP表記おかしいのとメガ石使えないのは俺だけか?? 次の更新でルナアーラ来るんだろうけどどんな性能になるんだろうな
特性でpc移動技食らわないのは確定かな 結局ソルガレオとテテフの評価どうなってる?
コケコ程騒ぐほどではない? すり抜け系もMPが2か3かで脅威性が全く違うよね。2だったら配置に気を付ければ意外と簡単に捌けるようにすら思えてきてる
コケコメガゲンガーは問答無用でヤバイと感じる一方、メガ石無しのゲンガーや三鳥がそこまで怖く感じなくなった。
正直今もたまに出てくるゴースやカゲボウズの方が遥かに嫌。 毒パのファントムエナジーゲンガーはマジ基地
あいつエントリー塞いでも殺しにくるから超厄介 今ならゲンガーの存在あるからわかるんだけどそれより前の3000ないあたりの低レートがやたらとゴルブロ入れてたのはなんなんだろあれ デオラン初出の時の格闘ジム一番やるきなかった時期でジム完全スルーしちゃったからそろそろデオN復刻されんかなぁ
それとも今回はアロライチュウが報酬なんですかね? 初手からのコケコ突撃はもはやゲームになってねぇ、最近そう思う。幼稚なギャンブルって感じ
コマ同士のぶつかり合いを制して前線突破、ゴールを狙う。コマスターのそういう根幹を徹底的に破壊してるよ
ぶつかるも何もないからな。思考停止で動けばOK、こっちが包囲網に追い込んでもササッとすり抜けて脱出
カゲボウズと違って火力も金も青も異常耐性もあるし、よくまぁここまでイカれたコマを出したもんだ さっき名前が「勝たせてやる」っていうプレイヤーに当たったけど何が楽しくてやってるんだろう?レート下げか?それとも環境に嫌気がさして暴挙に出てるのか?とにかくなんか可哀想に思えてくる メガゲンガー入り毒パ試したけど強いわ
プレートに悩んでるからアドバイスくれ
ちな今使ってるのは、ダブチャン、スワスポ、トロエナ、ファントム、メガ花とゲンガー
トロエナスワスポが使用感微妙だた >>864
毒パならメガバナいらんだろ
バナだけで充分だからかたまりいれとけ >>866
サンクス、塊は考えてなかったわ
メガ花は好きなときにMP3にできるのが強いんだよ、毒パなら実質すり抜けだし ジガルデが当たったんだけど、なんか使いであるかな?
正直スペック見た限りあんま使えそうな気がしないんだけど。うちのレギュラー候補には地面いないし 強化しまくりなのに一向に使い手増えないなあジガルデ君は やっと毛が一本増えて波平が海平みたいになった所で使う人が増えるわけが無い ジガルデが悪いんじゃなくて地面組が強くないのが悪い ダグトリオみたいに速そうな地面とバトルを勝ち抜くmp2の打点が高い地面が足りない
全てが欠けてる、水は全てを持ってる トロエナ環境だとチェイン勝負みたいなとこあるし
カプといいオドリドリといいチェインいらなかったり誤魔化せたりする要素はいいんじゃない?
カプテテフはゴチルゼルと組めって >>865
ラティは除外のリスクあるじゃん。それに異常が刺さるし、金がないから紫技に対抗できないし
コケコは何のリスクがあるのよ…。火力負けくらいか?過激さは明らかに酷くなってる気がするゾ メレメレがデメリット特性と思ったらビリジュカと同じ選択式だしな。
てか特性抜きでもケルディオより攻撃力上だし色々とアカンわコケコ… ラティオスは今だと白110あっても良かった気がする
テラキ入れてると相手に初手切断されるし そういえば今のタイミングでほしぐもちゃん一家を実装ってことは、USUMに合わせて何か動くのかな? ガマゲロゲのMPが+されないんだけど、こいつ毒じゃないのか?
ゲンガーはMP3になってたんだけどな ほえたけるって
相手のビリジオンによる包囲陣形に対抗できるんだね
まぁ積極的に狙いに行くことはないけど >>880
そいつは水地面
ぶっちゃけどこに地面要素があるのかさっぱり分からんが ガマゲロゲは水地面
このスレで負け切断する人どれくらい居るんだろう
外国の方っぽい名前と当たると半数以上はされてるんだが
中でも速攻脳筋さん達は9割超え
本家でもそうだけどそれがあっちの常識なのかね オドリドリってジムでは常時8くらいはあがるし
計算が面倒くさい てかソルガレオで思ったけどこれディアルガすごいかわいそう そいつとアゴジムシの虫食いの登場で修正が約束されたようなもんだろ?寧ろ希望の光が見えた サンダーのサンダークラッシュ出なさすぎで大きさ4と思い込んだ方が気が楽になるレベルになってきた カルモで拡張しよう
拡張しきったサンダークラッシュは鬼神の強さだぞ 今ミュウレベル5でカルモ収集中なんだけど、ここまでの拡張は金特化だったんだけど今後は青を伸ばした方が良いかな?
なんか金で100技をスカすよりもシャトルフリップを出す方が重要な感じがしてきて振り直そうか迷ってるんだが >>894
相手エントリーか自ゴール占領し続けるのがメイン運用法ならそれでもいいけど、
死なないのが目的ならソーナンスかニョロゾでも置いといた方が長持ちするし
基本はゲンガーデオAみたいな紫技持ちの強ポケモンやめんどくさいポケモン倒すことが仕事で
その上で100以上は死なないというのが凄い役に立つってだけなんで
せっかくのミュウなのにもったいない使い方だと思う
ゴール前の敵を斜め後ろから攻撃してシャトルフリップでゴールなんて200試合に1回も決まらないし ミュウは前線に良く出すから耐えれば勝ちの場面が多くて個人的にはシャトフリ一択
ハイソニなんて振らなくても出るし 皆ありがとう
とりあえず伸ばしたハイソニは据え置きで、今度の拡張でサイキネ<シャトルフリップになるように調節してみようかと思うわ
確実にサイキネよりはシャトフリの方が重要だし。 ソニックガン振りとシャトフリガン振りどっちも作ればええんよ 個人的にはmp3速攻とかじゃない限りソニック振り一択。シャトが出て欲しい場面も多いが、金出て欲しい場面で出ない方が悲惨
バシャーモとか圧倒的に有利なポケを手早く処理する確率を上げることは重要 カルモでサンダー上げたとき、何を少なくするの?
やっぱりはがねのつばさ? ドーミラーにカルモナイト使ったけどめっちゃ強そうに見える >>901
ミスとりあえず4まで減らしてから最後に翼削って確定で麻痺ややけどの時に羽休め残るようにするが正解のような気がする! ソルガレオは単騎でビリジゴールに有利目なだけ強いじゃん
カビゴンとはなんだったのか >>899
>>900
重ね重ねありがとう。中途半端両振りは後悔するパターンかなこれ
速攻は狙えそうな時は割と積極的に狙ってはいるけど、かと言って鉄砲玉専任では決してないしな
ミュウ好きとして2匹目も手に入れて両方育てることにするよ
とりあえずどちらにしてもカルモ拡張で削るのはサイキネで間違ってないよね? >>887
ディアパルは強化してほしい
パルキアは引き分け除外を勝利除外に、ディアルガは進化含めて戻すになったらなあ ディアパルはデメリットに見合ってないのがなぁ
レシゼクでも専用プレートと併せて初めて実用性見出しているのに 本家で専用アイテムなかったっけ?
ディアパルギラそれぞれ玉みたいなの、あれプレートにして強化してほしいな ところで、ルカリオって良いコマよな
そろそろ火力足りなくなってきたし、メタルクローをボーンラッシュ70+50とかにしてくれんかな このゲーム突き詰めるといかに時間切れで負けないかだから自分の使ってるタブレットだとスムーズに押せなくていつも負けるわ >>913
俺の端末重いとき、エントリー押したはずがその横に移動しちゃったりするな
初心者だと移動後に相手コマ見ようとしてバトルとかあるあるだよね ってかまぢでゲンガ石使えないのは仕様か??
つかえない理由ってある?? アローラライチュウが出たわけだけど復帰勢がピカチュウRを入手する方法はまだ無いのか? なんでポイズンジムなのに報酬はエスパフェアリなの? どうせメガゲンをセットしてない(持ってない)だけだろ 相手ゴールの両脇挟んで詰みにしたあと相手がコマ適当に動かしてあとはゴールに動かすだけって時に
タップミスして変なとこにコマ動かしちゃって舐めプみたいになっちゃった時は心の中でめっちゃ謝ってる 周りが使えてる以上そっちが何かしらのミスしてる
デッキの画像貼ってみればすぐわかるけど どうせメガ進化してるやついるとか初心者だろ
使えるから 俺今回がイベント初参加なんだけどさ、11連勝とか相当無理ゲーじゃないかこれ? 11連勝なんてしなくていい
20勝してアロライゲットしたらイベント終わり ジムではじめてマルマインパと当たったけどくそめんどくせえ
事前に注目デュエルで動き見てなかったら負けてたわ レート低くてデッキも貧弱なのに連勝がんばってる相手と当たると降参してあげたい気持ちになる
しないけど >>926
11連勝はパテ揃ってる前提で豪運の持ち主かダイヤ砕かないと無理だから、諦めて1で空けるのもあり
中途半端が一番損だと思う てか11連勝トレボってそんなに欲しいか?まったく見合ってないだろ。ダイヤなんて使ったら尚更 ダイヤは10連トレボにぶちこむのが最適解ですぞwwww ジム20連敗でダイヤ溶けまくってワロタ
回復効率もっとあげてほしいわ ゲンガーにカルモナイト使いたいんだけど、何収縮して何拡張させるのがベストやら、、、、教えてちょ
ナイトヘッドは現在106 ゲンガーは殴られてもかわすがあるせいで相手からするとダブチャンなんかを無駄にされた挙句メガゲンがそのまま押し込んでくるリスクを抱えてる
だから俺ならきょうふ削ってかわす上げる デュエル相手が確定しましたの画面で固まって(BGMとたま「相手が接続中…」は出る)、10分ぐらい粘って泣く泣く電源落としたらなぜかこっちが勝ち扱いになってた。
通常リーグで同じ状況になったときは問答無用でレート下げられたのに。何でだろうか アロライ2、3体欲しいんだけどジムトレボからも出るんだよね? >>928
10連マフォクシー・ジバコイルだったから許さん 10レベルエンテイ様すごい
明らかに不利なアタッカーもデオAくらいしか存在しない
ミュウにもやけどのぶん微有利
ソルガレオやテラキオンは100へのチェインが優先されるから
121にしとくだけでなかなか勝てる パープルスイートコットンキャンディ普通に単騎でも仕事しそう
ゴール埋めるか金技しか対処手段がねぇ 俺のゲンガーが何回ゲロゲと対戦しても毒にならなかったからバグかポイズンジムの仕様かと思ったけどドーミラーの特性かwww
今回初投入だから知らんかったけどMP3狩り以外にも使い道ありそう… ランクルス対策って何かある?
三体かたまってるとさすがにきつい じゃあこれ(トロピカルエナジー)
あとはサンダーファイヤービリジオンジュカインでも積んで、終わりっ クソゴミ遅延特性エフェクト1年前から言われてるのに何で撤廃しないの?
社長のアイディアだから直せないとか? ドーミラー入れてるとラティアスラティオスが出てきたときにテンション上がるよね 地味に毒のほうも強いやんけ
スコルピフシギバナゲロゲン
虫がいなかったバグジムとは違うんや なんかクソ重くなってね?
詰まされた時に切断する野郎は別として
対戦決まって暗転した時とか初手のところでフリーズして
どうにもならないから再起動したら勝手に勝ってたり負けてたりってのが最近やたら多い 最近デイリーダイヤでなさすぎじゃない?ルーレットもはずればかりでつまらない >>953
あれ別に特性ごとに表現変えてもないしなんのためにあるのか謎
特性持ち=強いポケモンに付けたデメリットにしか思えない 遅延エフェクトがデオに付いたらと何度思ったことか…エナジー適用のデオが一体一体ブォーン、だめ押しに六体全部でブォーンとなってたら時間負けしなかったのになぁw 消滅で移動するのがうざいから
レベル10にするなら削るのは消滅だわ >>956
俺さっき負けて2連勝トレボ開けようとしたら固まって、再起動したらサンダーが当たってたわ
欲しかったから嬉しいんだけど、どうせならその感動をちゃんと味わいたかった… マタドガスは味方も毒にするし
フシギバナは味方も遅くするから気をつけろ 外人ラティ多いし、マルマインデッキにしたら逃げ惑うラティ見れて楽しかった
てか、やっぱりマルマインデッキ強いな >>963
最近ラティをよく見ると思ったら外人さんに使い手が多いのか。かく言う俺もジム補正を受けるために久々にラティオス引っ張り出してきたけどさ。
かつてはろくな育成もできない状況の中で酷評してたけど、ミス枠潰したらやっぱ強いな。
総合火力の低いうちの中で大概のEX勢と殴り合えるのが今では頼もしい やっと10勝あと半分か、できたら24勝したいところだが
こうも毒パで勝てるとは、11連狙った方が良かった気もする ラティ系で特攻するのは連勝がメイン目的の今回のイベントに対する挑戦だな
電撃戦なら強いけど中長期戦ならほぼ確実に負けるラティ使いで
皆の連勝を途切れされながら自らも連勝しないという誰得な結果 トロフィーで得られるのって仮面だけだからなぁ。苦行に見合ってないし普通にやらんわな >>966
連勝特典って今回が初めてなの?
俺は初イベでこれまでのことはよく分からないんだけど 初回ジムから連勝はある
ノーコン11連勝なんてのは最上級者が幸運も備えてようやく手が届くかもレベルだから普通のプレーヤーには縁が無いと思って良い
キューブRが確実に稼げる貴重な機会でもあるのでコンテしながら周回する人もいる 最近スレの勢い明らかに変わったよな
デオラン時代は運営の批判でスレが埋め尽くされてたが >>971
ありがとう。こういう足の引っ張り合いになりかねないシステムが最初からあるってことは単に運営がアホでしかないってことだな。
あとジム戦も3連敗したら虫パが出てくるのな。これなら何とか20は届きそうかな サントリーの時の飛行ジムは格差ヤバかったから引き強なら無課金でも11連勝何回かいけたな
ところでデオラン時代からの復帰勢なんだけど今の環境教えて チケットでテテフさん来たぞ。ラティアスオスがさらに強くなっちまったぞい。 ミュウを問答無用でぶちころすソルガレオさんかっこええわ ニョロゾでもいれとけ。甘えたミュウやラティ兄妹を倒せるぞ スワスポガマゲンガー決まると気持ちいいな
まだ1敗しかしてないお 状況が有利になるまで小さい青マス引き続ける豪運にどうやって勝てばいいんだ ゲンガー速攻が今回のジムだな
楽っちゃあ楽だけど何か違う気がする…… 8、9日の連休でちょっと小旅行するから明後日の朝までに決めなきゃならんのだが、
今日明日午前0時までできるとして今日はあと3戦、明日朝7時から始めたとして丸1日で13戦ほど、8日の朝に3戦で大体20戦
それで11勝か厳しいな。せめてゲンガー持ちか否かでレート隔離してくれないものか。
それに加えて10日までにログイン、ジム報酬除いてダイヤ30個弱か。 >>988
理由ありの時は、石使って虫パと戦って限定ポケだけ貰ってるよ >>989
10連引きたいからダイヤの浪費はしたくないんだよね
とりあえずゲンガー使い共が20勝して満足したら速やかに消えてくれることだけ祈っとく 死ね死ね死ね
2段目中央にMP3をベンチから出すときにどっちのエントリーから出るか選べない仕様死ね
ファントムエナジーパ舐めてんのか
ゴーストセンサーは特性にしか効かないから
毒サーナイトにファントムエナジーでのすり抜けは効くし
すりぬけできさえすればゲンガーが倒せるはずだよな?
ゴーストセンサーのせいですりぬけできなかったということはないはず 11連勝はたまーにできるよ
相手もそろってない人が多いし 毒パにドーミラー入れるのはアンチシナジーだったけど
ラティやゲンガーの初手特攻を防ぐためだけだったから別にそれでもいいや >>992
確定で殺せるとこに置けばいいだろ
真ん中におかないと詰むんならその段階で50%の確率でつまされてるって感覚だろ
よくも悪くも運ゲーだわ このスレッドは1000を超えました。
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