【第4世代】DP・Pt・HGSS総合 part5【DS】 [無断転載禁止]©2ch.net
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乙
せめて4世代のリマスターが出れば良いのに
リメイクじゃなくて 出すならリメイクでいいわ
今更あのもっさりも激長レポートも耐えられん 個人的にはシンオウ舞台の新作がいいです
またORASみたいになるぐらいならそっちの方がいい 1.VCのみ
2.レポート速度だけ早めたリマスター
3.原作に忠実な移植リメイク
4.シンオウ舞台の新作リメイク+VC
5.世界観を一新したリブート
どれが一番成功すると思う?
俺は5 フィールド技廃止と一画面化考えたら原作に忠実なリメイクは難しいんだよな
シナリオでもカンナギタウンでなみのりの技マシン貰う重要イベントあるし
霧払いは当時から不評な上に霧払い貰うイベントあるしフラッシュもある
でも今更深い霧とか暗闇とか秘伝技復活なんて懐古厨以外に喜ぶ奴いんの? 秘伝技使えるポケモンが居たら対応するボタン押すだけでマップへの効果発動するとか
もっと簡単で楽で、技スペース圧迫しないシステム考えてくれゲーフリ様 既プレイ勢からしたらまた同じストーリー辿るのも正直つまらんしなぁ・・・
ORASは悪の組織が2つあって昔買わなかった方のサファイア(AS)買ったから新鮮にプレイできたけど
ダイパってルビサファほどストーリーに大差ないんだっけ? 霧復活だけは俺も反対せざるを得ないわ
キッズは知らないだろうがかなり前に2chで相当叩かれてたんだから
つーかミストフィールド出ちゃった訳だし復活は流石にないか >>16 秘伝マシンもらうイベントをライドギアもらうイベントに差し替えるだけでそこそこ忠実なリメイクになるんじゃない?
例えばキッサキジムクリアしたらイベントでロッククライム互換のライドポケモン使えるようにするとか >>17
技スペース埋めなくても秘伝技使えるポケモン必須で手持ちを圧迫するのはNG
ボックスに預けた自分のポケモンを呼んで秘伝技使うならまだしも
というか秘伝マシンの概念自体なくなったんだから復活の可能性は低い
USUMでも出てなかったり8世代新作で元秘伝の技強化とかされたら絶望的 >>20
スモモマキシメリッサとカンナギタウンって関係性あったっけか?
その中でスイムギア貰うならマキシがベストだが ポケモンライドは絶対あった方がいいって
ダイパでウザかった湿原とか雪原のもっさり徐行が解消される可能性だってあるんだから
サイクリングロードはポケモンライドロードにしてくれ ダイパの波乗り速度は酷かったな
プラチナで改善されたけどあのダイパの全体的なもっさり感は何だったんだ >>25
恐らくフィールドが3Dになって処理落ちしたのでは
低スぺPCでソフト作りゃああなるよ 見下ろし型のマップじゃなくて主人公目線になったリメイクならやってみたい >>27
FPS的な?
迷いの洞窟の隠しがすぐ分かって初見にも優しいな 地下通路廃止はしゃーない
あれタッチペン必須&ドット前提のシステムだし
リアルクロガネシティだって大きく変わったんだから変わらざるを得ない
なんでもかんでも再現するのがリメイクじゃないんだから壁掘りみたいに代替措置を用意すればいいだけのこと
あとミカルゲの入手が酷じゃなくなるのもありがたい 地下通路をネット経由でも遊べるようにしてくれよ頼むよ 地下通路いらね
バグ発生装置だし秘密基地つまらんしポケモンでやる必要なかったし3Dに向いてないだろ
壁掘りだけ別のシステムとして地上でやらせろ 地下通路欲しい気持ちは分かるが、流石に地下通路はスイッチと相性悪すぎだろ
金かけてでもあれをネットでやりたいと思うのは極少数だと思うぞ
それらの問題を全部ゲーフリが解決できるとは思えない
因みに地下通路を作ったのは大森 壁堀は楽しかった
が、鱗やら進化石やらプレートが他でたくさんとれるならそれでいいわ 地下通路自体は悪くないんだけど、あれが存在するせいで道南や東北のマップ追加できなくて縛られすぎてるんだよな
おっと、アルミアとかいう猿でも理解できるような内容の突っ込みはなしな
今度こそ函館をdisんじゃねーぞゲーフリ なにしろ同じ日米和親条約の締結地である下田市(マサラタウン)があるんだから
クチバ(横浜)、アサギ(神戸)、カイナ(長崎)はあるのにシンオウにそういうのがないのも変
というより、シンオウは他の地方よりも北にあるって設定なのに南方に向いてる港が一つもないのはおかしな話だわ 流れ関係なくてスミマセン
強いって聞いたのでガブリアス育ててみたんだけど、四天王で思ったほど活躍しなかった
評判から想像するにガブリアス無双!っていうイメージだったのでちょっとションボリ(´・ω・`)
まだレベル50そこらだから足りないんだとは思うけど、技も良くないのか…(地震、ドラゴンクロー、噛み砕く、砂嵐)
フカマルから育てたし、技マシンも使ったしで、結構手がかかったけど、まだ回収できる段階にならないのかな?それとも使い方の問題!?(^_^;A >>36
うーん、ガブリアスは反則並みの能力値
と言っても、個体値とか努力値とか理解してる人だと使いやすいってだけ
それを理解できてない場合、性格や技を選び直した方が良いかもしれない 個体値なんかどうでもいい 大事なのは努力値と性格 それ以上に技構成と持ち物が大事
四天王なら意地っ張りを努力値を雑にASぶっぱでキーの実か鉢巻持たせて逆鱗連打でなんとかなるんじゃない?
四天王で逆鱗通らないの誰がいたっけか ゴヨウのドータクンは確か浮遊だから炎の牙覚えさせるか控えに炎技覚えさせときゃ解決だな
NPC相手のガブは思考停止の逆鱗連打、鋼相手に地震か炎の牙で9割5分勝てるチートポケモン レベ50ガブ?レベル面じゃ四天王相手にトントンだし技の相性良くないとな
育成テキトーなら押されても仕方ないやろ
回収はやろうとおもやできるけど育てやで2世3世に期待したほうが DPの四天王なんて直前でギャラドス釣って竜舞しとけば勝てる なるほどー、いくら強いポケモンっていっても、やっぱり数値のこと考えて育てなきゃ力を発揮できないってことですね、納得
初心者だもんで、あんまり難しく考えると楽しくなくなっちゃうので気にしてなかった
たしかにギャラドス竜の舞はほんと大活躍でした とりあえずは難しく考えないで、レベルを上げて育てていけばいいのだよー。
通信対戦を、旅で連れて行ったポケモン同士でやるのではなく、競技的にルールを決めてやる場合、
多くの場合は「全てのポケモンをレベル50で参加させる」とかってレベル統一ルールが採用されるから、
同じレベルでステータスを比べてみると、ガブリアスは数値がとても高いのだよ。
でもそれはレベル統一ルールの前提で考えた場合であって、ストーリー上ではレベルを上げたほうが強くなるのだよ。
ただし、ストーリーをエンディングまで進めたあなたは、次はバトルタワーという施設に行けるはずだ。
バトルタワーでは自分も敵も全ポケモンがレベル50に変換されてプレイすることになるので、そこではガブリアスの強さもわかるかもしれない。 >>44
おお!そういうことか!色々と合点がいきました
素早さ100ではなく102というところがイイ、という書き込みを見たんだけど、「なんで?2ぐらいレベル上げたらすぐ追い付くじゃん」っと思ってた(めっちゃ初心者…)
レベルを統一すると数値の差が出るってことですね
わーありがとう!すごい! >>43
俺も最初は四天王に何回も負けてたから、初見で四天王に負けることは珍しくない
特に強いからなあシロナは(´・ω・`)
シロナよりレベル高くしてても負けてしまう可能性もあるくらい >>45
ポケモンのバトルで素早さで勝敗が決まるって言われてるから
ポケモンの世界で素早さは結構重要
トリックルームとかいう技の特例もあるけど この流れ見てると金銀の四天王歴代で一番レベル低いからレベル上げて倒しまくって弱いイメージしかなかったけどポケスタ金銀でレベル統一されて苦戦して悟らされた頃を思い出す ポケスタ金銀懐かしいな
裏スタジアムのライバル強かった >>46,47
ありがとう
むしろ四天王で負けまくってレベル上げしました(`・ω・´)
シロナはワタルと違って色んなタイプのポケモン出してきて強かった〜けど、どちらかというとゴヨウの方が苦戦した!タイプ不一致の噛み砕くしかなかったので ジョウトとシンオウで殿堂入り前に捕まえられる新ポケモン少なすぎ HGSSはリメ元が楽だったから手持ちが(秘伝係除いて)バクフーンスピアーだけで楽勝だろと思ってたら結構きつくて何回も四天王道場に通った思い出が そういやギラティナって本編に出るポケモンとしては初の3Dモデルなんだよな
暗くて見にくいけどプラチナのタイトル画面ではポリゴンモデリングされてたし そうそう3Dモデリングになった本編の主人公はダイパが初だったな
バトレボだけど タイトル画面ではDPのディアパルが立体だぞ
本編にフォーカス当ててもPtのやぶれたせかいもマップ自体は立体だけどギラティナ自体はドット絵
ホウオウルギアが初のフルモデル3Dのはず
あと初の立体化主人公はコロシアムにのRSじゃね? >>55
コロシアムってユウキハルカの立体モデルあったっけ?
ないならダイパが初じゃね >>55
レオとリュウトはポケモン本編の主人公ちゃうやん
外伝じゃん ディアパルは直立不動だけど起動してからAボタン押さずにOPムービー眺めたらタイトル画面直前でディアの胸のダイヤとパルの肩のパールのズームからカメラが動いてるからポリゴンだというのがよくわかる
あとコロシアムにRSの主人公のモデルあるぞ
対戦モードではボール投げたりするモーションきちんとある
https://i.imgur.com/ncmeq9E.jpg
ググるの下手だから雑画像だけどこの画像の右下におるやん ORASよりハイポリなんだな
ローポリもローポリでいいけど 実際の道民って寒さに弱いのにDPの主人公は半袖な癖にやたら寒さに強いよな
肌も大して白くないし毛が薄くて筋肉質でもないし身長低いから寒さに弱そうな見た目だけど
それともコウキやジュンは脱いだらムキムキだったりボーボーだったりするのか わざわざ暖かくもない地方に来てバカンスする人もいるし多少はね? バッジさえありゃ神すら従うスーパートレーナー様やぞ でもシンオウのジムリーダーや四天王ってムキムキな人多いじゃん
マキシ、トウガン、リョウ、オーバ兄貴とか 因みにカントーも負けてないぞ
タケシ、マチス、サカキ、シバ
レッドはシロガネ山頂上で踏ん張るし リゾートエリアの特別な会員しか入れないっていう建物結局一度も入ったことないな、あれ中どうなってるんだ >>68
999999円のリボンとか買えるぞ
2階はマッサージしてくれるし
ところでミナモシティのDSアレンジBGM聞けるっていうのはどういうこと? あの建物って1匹のポケモンにリボン何個かつけたら入れるんだっけか 一番手っ取り早いのは記念リボンつけたポケモンに
がんばリボン
ポケモンリーグ優勝リボン
曜日限定リボン×7 ポケモンリーグ
がんばリボン(努力値MAX/ナギサ)
あしあとリボン(なつき度MAX/213番道路)
曜日リボン7種(日曜から順ににっこリボン、しゃっきリボン、どっきリボン、しょんぼリボン、うっかリボン、すっきリボン、ぐっすリボン/ナギサ)
旅パの子なら大抵努力値となつき度MAXだろうし1週間かけるかDSの日付変えればリボン10個はすぐだな
コンテストのノーマルランクも割と楽よね DS以降の作品ではシンオウってアローラの次に街の数が少ないんだよな
カントージョウトがマサラ、トキワ、ニビ、ハナダ、クチバ、タマムシ、シオン、ヤマブキ、セキチク、グレン、ワカバ、ヨシノ、キキョウ、ヒワダ、コガネ、エンジュ、アサギ、タンバ、チョウジ、フスベで20
ホウエンがミシロ、コトキ、トウカ、カナズミ、ムロ、カイナ、キンセツ、シダケ、ハジツゲ、フエン、ヒワマキ、ミナモ、トクサネ、ルネ、キナギ、サイユウで16
イッシュがカノコ、カラクサ、サンヨウ、シッポウ、ヒウン、ライモン、ホドモエ、フキヨセ、セッカ、ソウリュウ、カナワ、ヒオウギ、サンギ、タチワキ、ヤマジ、サザナミ、カゴメ、セイガイハで18
カロスがアサメ、メイスイ、ハクダン、ミアレ、コボク、コウジン、ショウヨウ、セキタイ、シャラ、ヒヨク、クノエ、フウジョ、ヒャッコク、レンリ、エイセツ、キナンで16
アローラがリリィ、ハウオリ、カンタイ、オハナ 、コニコ、マリエ、ポー、カプで8
シンオウがフタバ、マサゴ、コトブキ、クロガネ、ソノオ、ハクタイ、ヨスガ、ズイ、トバリ、ノモセ、カンナギ、ミオ、キッサキ、ナギサで14
もうちょっと街の数増やしてもいいんじゃね?地下通路なくせばいけそう ダンジョンの数(建物は野生ポケモンが出現するかどうか)
カントー&ジョウト
洞窟系(17):おツキミ山、ディグダの穴、イワヤマトンネル、ふたご島、ハナダの洞窟、トージョウの滝、暗闇の洞穴、アルフの遺跡、繋がりの洞窟、ヤドンの井戸、うずまき島、スリバチ山、氷の抜け道、竜の穴、断崖の洞窟、シロガネ山、チャンピオンロード
森系(2):トキワの森、ウバメの森
建物系(5):ポケモンタワー、ポケモン屋敷、無人発電所、焼けた塔、スズの塔
ホウエン
洞窟系(12+3):カナシダトンネル、石の洞窟、炎の抜け道、流星の滝、幻影の塔(E)、捨てられ船(シーキンセツ)、ニューキンセツ、送り火山、浅瀬の洞穴、海底洞窟、目覚めの洞、空の柱、チャンピオンロード、砂漠の地下道(E)、アトリエの穴(E)
森系(1):トウカの森
シンオウ
洞窟系(11+1):クロガネゲート、クロガネ炭鉱、荒れた抜け道、迷いの洞窟、テンガン山、ズイの遺跡、マニアトンネル、鋼鉄島、やぶれた世界(Pt)、チャンピオンロード、戻りの洞窟、ハードマウンテン
森系(1):ハクタイの森
建物系(2):森の洋館、ロストタワー イッシュ
洞窟系(13):地下水脈の穴、古代の城、電気石の洞穴、フキヨセの洞穴、ネジ山、修行の窟、チャンピオンロード、ジャイアントホール、ヒウン下水道、古代の抜け道、リバ―スマウンテン、海辺の洞穴、ヤーコンロード
森系(4):ヤグルマの森、迷いの森、セッカの湿原、豊穣の社
建物系(4):夢の跡地、タワーオブヘブン、リュウラセンの塔、ストレンジャーハウス
カロス
洞窟系(6):地繋ぎの洞穴、輝きの洞窟、現身の洞窟、フロストケイブ、終の洞窟、チャンピオンロード
森系(2?):ハクダンの森、迷いの森?
建物系(1):荒れ果てホテル
アローラ
洞窟系(8):茂みの洞窟、海繋ぎの洞穴、 テンカラットヒル、ヴェラ火山公園、ディグダトンネル、ラナキラマウンテン、ポニの大峡谷、エンドケイブ
森系(1):シェードジャングル トバリのスロット、特別楽しい訳でもないのにダラダラとやってしまう。 >>76
ダイパ発売の時にゲーフリ社員が地下通路は地上と地下を二画面で表せるDSならではの新機能とか言ってたから削除して代替措置を用意すると思うぜ
>>81
リメイクのトバリゲームコーナーは別の施設で代替されるな
ただ中止とか入れないとか台がぶっ壊れてプレイできないとかじゃなければいいが >>78
ミミッキュ試練のメガやす跡地は建物ダンジョンに入るんじゃない? 個体値とか、俺も少しは厳選してた。
対戦こそ、サービスが終了する少し前に、1度だけ、フレンド対戦した。
その人はブイズ使いだった。俺のHAS3Vカイリューが、シャワーズの冷凍ビームで…。
他は育てて無くて。
最後の方は、乱数してて、6Vメタモンやら、めざ飛サンダー、5V図太いスイクン。
おまいら、信じてもらえないかも知れないが、フカマルを厳選してたら、130体くらいで…。
HAbDS4V1U、31-31-30-7~9-31-31という個体を、ガチで入手したんだよ。
その後、データ消去した。育てもせずに。バトルタワーを楽しみもせずに…。 因みに、げきりんは遺伝してた。
始めは、6Vのカイリューから遺伝した。
その後は、3V〜4Vを掛け合わせたりして。 >>84
ちょ・・・フカマル(´・ω・`)
こんな時に奇遇だなと言うのもあれだけど、俺も個体値厳選でhadsの4Vガブリアス持ってるから安心してくれ
(`;ω;´) 伝説系はそこそこ吟味してたな
神なのにジャッジにまあまあとか言われるのが癪だから 伝説の厳選はやる気が起きんな
良くて1Vという(´・ω・`) 性格一致で素早さだけは拘ってそれ以外は大雑把に平均以上なら切り上げるかな俺は 5世代以降は厳選楽になってるらしいが、この厳選が楽しいんだよね あと、厳選で理想個体出てきたら満足してしまい、他のポケモン厳選にいってしまったり(´・ω・`) テクニシャンでめざパ炎60のおくびょうペルシアン厳選したのはつらかったですよ ヘラクロスやハッサム対策で厳選したの?ペルシアンはちょっとマイナーだな さいみんじゅつ(命中70)→わるだくみ→スピードスター(テクニシャン)という型だったのさ 絶対対戦したくないな…
ペルシアンに蹂躙されたら発狂しそう ペルシアンはそこそこ技は良いかもしれんが、耐久がなあ・・・って感じ
と言った俺だが、育てたくなってきたじゃないか(´・ω・`) バトレボのなみのりピカチュウの厳選は若干苦労した
性格は固定だけど個体値がかなりばらつきあって大変だった
ACがVのジャッジで素晴らしいまでもってって打ち止め
2Vでしかも素晴らしいまで出すのマジでキツかった(白目) HGを中古で買ってプレイしてみたんだけど
アカネのミルタンクに苦戦しました 経験値タイプは知ってても知らなくても何にも役立たないからなぁ ミカンやマツバあたりはBW2のリーダーズ戦で苦渋をなめさせられた 経験値タイプって何か知らないけど、ポケモンによってレベルアップまでに必要な経験値が違うってことかな
だとしたら昔からだいたい分かる
だいたい強いポケモンは必要経験値が多い傾向(´・ω・`) キノガッサ系統とかボスゴドラ系統が164万タイプな謎
どういう基準だ ボスゴドラは諸刃の頭突きを反動なしで撃てるすごい奴なのに
対戦では全然使われない 素早さがネックだろうな
同じ激遅ならドータクンとか使うだろうし 4倍弱点ある子はそれを上回る長所が無いと使いにくい 格闘と地面が4倍だから物理防御の種族値にまるで意味がない ボスゴドラ推しの107さん、意外にボスゴドラが酷評で(´・ω・)カワイソス
安心してくれエメラルドではボスゴドラは旅パでは優秀で活躍してくれた 最近好きなポケモンを活躍させるには旅パで活躍させるのが一番だということに気づいた どっかのむしとりしょうねんが「虫ポケは育つのがはやい!」的なことを言ってたけど、これって経験値タイプのことかな 進化スピードじゃないっすかね
レベル10辺りで最終進化だし >>114
ほーそれは早いな!虫ポケモンあんまり強いイメージなくてほとんど育てたことないから知らなかった キャタピー→トランセル→バタフリー
ビードル→コクーン→スピアー
こいつらは早いけど他はあんまり早くないと思う
第五世代では全ポケモン中でも進化の遅さが指折りのウルガモスが登場したし レジロック→岩偶
レジアイス→雪偶
レジスチル→鉄偶
レジギガス→骨偶 >>116
虫ポケモンでもかなり強いポケモンがいるから、バタフリスピアーみたいな強さのやつばかりじゃないよ
やり込んでいる人には分かる HGじゃスピアー使ってたわ
メガヤンマとか強い部類だろうな 4世代までしか知らないけど
そこそこ強くてメジャーな虫ポケは
ハッサム、ストライク、カイロス、ヘラクロスって感じ?
ヘラは身代わりとかめざパとか詳しくないと使いこなせない印象があって、俺は育てたことないけど メガヤンマ忘れてたわ
メガヤンマ、ヌケニン、テッカニンもか
結構使えるやついるのな(`・ω・´) ハッサムはタワーでの安定感が抜群で好きだ
かっこいいし ハッサムがストライクの進化形だと知ったときの衝撃
色も手も別物じゃねーかwwあと鼻の穴どこいった
登場時期が違うみたいだからやっぱりテイストも違うのかね 二世代の時はハッサムは空気だったんだけど、4世代から活躍するようになったな
テクニシャン活用しての技構成が広くてヤバい 鋼虫ってタイプ構成が優秀すぎる
7世代で等倍は増えてしまったが >>121
第五世代のチャンピオンの相棒ポケモン(ワタルのカイリューやシロナのガブリアスみたいなの)は、
ウルガモスという炎虫タイプだよ。
「ちょうのまい」という、「すばやさととくこうととくぼうを同時に上げる」という技の使い手として元祖であり、
第四世代が流星群や逆鱗などの単発火力が高まった世代であるのに対して、
第五世代は積み技が強力になった世代であることを象徴する存在だ。 某動画サイトでクリスタル版で虫ポケ旅動画観てた自分にはタイムリーな流れ
虫ポケは四世代でわざ事に攻撃タイプが割り振られた事で救われたタイプだと思う
四世代の虫ポケは集めたらなにがいるだろ?
余談だけど自分はヘラクロスよりカイロス派
ヘラクロスだと時点取れるエスパーから時点もらっちゃうから
ひこう四倍もキツい
シザークロスの登場でタイプ一致ぶつり技を得た事によってじゃない方ポケモンから脱却したカイロスさんマジイカす
ストーンエッジとかわらわり(ばかぢから)まである
コガネでつるぎのまい取ってそこから無双ですよ >>126
1500円の手榴弾ことフォレトスさんがそちらを見ているぞ >>124
しかも進化したのに合計種族値は変わってないという(ストライク・ハッサムともに500)
もう少し強くしてくれてもいいのにね 種族値が変わってないのは、今で言うフォルムチェンジのような感覚の進化だからだろう。 でも進化前の中で高種族値なおかげでリトルカップでtier1に君臨したストライクさん ストライクか、何気にテクニシャンしぜんのめぐみが好きだったな ぶっちゃけドラピオンって敵が使うと強く感じるのに自分で使うとそうでもない系ポケモンの1匹だよな 数値が中途半端で…
確かにリョウのドラピオンは妙に強かったかも HGで虫ポケ旅やろうとしてるんだけど、カイロス、アメモース、ストライク、モルフォン、スピアーで行こうかと思ってる
カイロスが強すぎてカイロスだけで無双出来てしまいそうな悪寒
アメモース→遺伝でマッドショットを、わざマシンでこおりわざを
モルフォン→種族値が高めで覚える技が豊富
ストライク→テクニシャンで
フォレトス→耐性、爆発要員
スピアー→おいうち、ダブルニードルのロマン枠
カイロスの他に強すぎず紙耐久でない面白いわざ覚える虫ポケいないかな? 紙耐久じゃない虫といえばネッシーことツボツボだな
アメモースありってことは全国図鑑なん? >>143
ツボツボはフォレトスがいるので除外で
他ROMから送ってきます
アメモースがいかく持ちでこおりわざを覚えると言う二つの利点があってこれは加えたら幅広がると思いまして
ワタルのカイリューを意識してます
スピアーがおいうち覚えるのは良いのですがもう1つくらいサブウェポン欲しいですね
あとこおりわざの他にいわでカイリューにダメ取れる子いないかなと探しています
めざぱて店売りしてたっけな…
めざぱいわかこおり欲しいな カイロス育てようとしたけど、ステータスはそこそこ良いのに特性微妙だな・・・
どっちがフロンティア用にオススメなんだろ エメでアメタマ探してるけど出てこない
エメじゃ出ない系なのかな?
サマヨールもそらのはしらで探してるけど出てこない
努力値振るよりしんどい エメのアメタマてテレビの大量発生ニュースやん
そりゃ見付からないわ
しかも電池切れてるからニュースすら出ない
大人しくルビサファ買ってきます… >>145
かたやぶりじゃないかね
浮遊持ちもヌケニンも怖くないし
かいりきバサミだと威嚇無効にできるけど、かたやぶりでもギロチンあれば何とかなりそう アメタマの為にルビサファやってたら色ラクライ出た
かっこよすぎやしませんかね?
SSに持ってきて連れて歩いたら色合いがすごく綺麗
ひらいしん持ちで良かった
ダブルで使おう 型破りスカーフカイロス育てようと思うんだけど
技はギロチンが確定として、シザークロス、地震と、あともう一つをインファイトにするかストーンエッジにするかで迷ってるんだけど、どっちがいいかな?
それともシザークロスが要らないかな? >>150
3世代かつプロアク無しだからほんと偶然
>>151
ギロチン、シザクロ、じしん、エッジ
むし単で一致むし技打てるとこが魅力なのでシザクロ外すのはどうかな…
他にはインファ、ばかぢからがあるよ
かいりきばさみ+エッジでギャラ絶対倒すマンも良いかもよ
いかく効かなくてさらに初手りゅうまいや!てとこにエッジ落として沈められたらちょークールだね 色違いといやイノムー思い出すわ
金色に見えなくてなんでこいつこんなカビ生えたような色なんだと思った記憶 色違いといえばゴローンを思い出す
自爆されて悲しくなった >>154
それは悲しいな(´;ω;`)ブワッ
フスベシティを南下してところのゴローンってすぐ自爆するよな 信じられるか…? ルギア爆誕からもう18年も経つんやで
未だにパンフと変なミュウのポケモンカード持ってるわ むしポケなのに水中3のアノプスの「クロスポイズン」「のろい」「いわなだれ」を遺伝する経由が全くわかりません
「のろい」は水中1から経由していくのはなんとなくわかるのですが「クロスポイズン」と「いわなだれ」の経由の仕方がわかりません
一応検索はかけました
「クロスポイズン」、「いわなだれ」の遺伝の仕方を教えてください
片方ずつで大丈夫です いわなだれは自己解決しました
ヨーギラス系(自力で覚える)→ワニノコ系(遺伝)→サニーゴ(遺伝)→アノプス
でしょうか? クロノポイズンはスコルピ・ドラピオンから
いわなだれはわざマシンあるんだし周回したら? クロスポイズンを覚える水中3はスコルピ系のみ
スコルピ系は鈍いを覚えない
つまりこの2つは両立できない メタモンが技を覚えちゃうバグだけならまだよかったが、なぜメタモンから技が遺伝するようにしてあったんだろうな いまさらながらソウルシルバーやってるけど、知識がほぼ赤しかなくて、どのポケモンが強いとかどこで出てくるとか、○○が手に入るまで繋ぎ!とかのパーティおすすめアドバイスしてよ
いまバッジ2つでウバメの森
マグマラシ、ギャラドス、モココ
秘伝要員にコラッタとマタツボミ
ずつき覚えられから、ヘラクレスを捕まえようかとしてるところ
ガキのころの古い記憶で金をちょっとだけやってバンギラス?を使ってたから今回も要れようかとなんとなく考えてはいる
通信なくて進化させられないっては結構縛りになるよね プラチナみたいに遂げピーが殿堂入りまえにトゲキッスにできればな 一応DPPtあれば光の石は持ってこれるけどな
>>167
バンギラスの進化前は最後の最後に訪れる場所でしか手に入らないから旅に連れるのは無理 >>167
第四世代からは「岩タイプのポケモンは天候が砂嵐であるときとくぼうが1.5倍になる」というシステムが加えられている。
バンギラスの特性すなおこしは「バンギラスが場に出た時点で天候が砂嵐になり、この砂嵐は他の天候への変化が起きない限り永続する」というもの。
ようするにバンギラスはほぼ常にとくぼうが1.5倍。すごく強い。
「他の天候への変化が起きない限り永続する」というのは強すぎたので、最近のポケモンシリーズでは5ターンで消えるように変わっている。
ただ、ヨーギラス・サナギラス・バンギラスは、通信交換で誰かからもらわない限り、エンディング前に入手はできなかったと思う。 >>170
>>171
まじですか…
ヨーギラスげっとするまでの間、もう1匹くらいなんか入れたいんですけどね(--;) コガねでもらうイーブイをエーフィにすればシバキョウの二人はエーフィ1体でしのげるな >>174
そういやブースター、サンダース、シャワーズ以外にもいるんでしたね!
やばいなんかテンション上がった エーフィの他にもコガネの南ら辺で採れるスリープとかケーシィとかオススメよ
秘伝要因はクラブ捕まえたらそっちをオススメ。いあいぎり、なみのり、うずしお、いわくだき、かいりきと覚えられる技が多い >>169
レベル2のトゲキッス作ったことあるわ(´・ω・`) HGで虫ポケ旅しようとポケモン用意してるけど特性性格技の恩恵は受けたものの、逆に他のポケモンもその恩恵を受けているのでザ・虫ポケ的な虫ポケが種族値の関係でほぼ脱落したわ
複合タイプかつ遺伝技で「虫ポケだけど他タイプの技が使える」と言った虫技以外で弱点を突く形になった
虫ポケなのに複合タイプで一致岩技使えるアーマルドとハイポンれいビが使えるアメモースが逸材
モルフォンは受けが出来て草技のギガドレインを遺伝で覚えるのは強い
虫ポケでギガドレインを自力で覚えるアゲハントて子がいるって?
(種族値がもろ虫て感じでとても使うまでに至らなくて)知らない子ですね SSならパッケモンスのルギアも連れていってあげよう
つかスイクンげっとできるのおそいねん 金銀やってたの小学生の頃だけど、ヨーギラス〜バンギラス初登場が金銀なのを最近知ってファ!?と思った
あんな見るからにスゲーのいなかったぞ!…いたんだな(´・ω・`) いまコガネタウンについたけど、サファリとかイーブイげっとはまだまだ先だよね?
コイン交換でミニリュー見つけて、赤やってた自分としては魅力だなやっぱり マサキってエンジュに行かなけりゃ会えなかったなそーいや
サファリは当面先やな ギャラドス1体で四天王突破できた
竜の舞便利すぎる エーフィは進化タイミングミスると全然エスパー技使えなくてキツかった >>188
うん、そうだよ
ギャラドスは攻撃力が高いのは昔から変わらないんだけど、有名なはかいこうせんは三世代から 特 殊 技 になったんだ(´・ω・`)
一応はかいこうせんは覚えることはできるけど、攻撃力が高いのに特殊技のはかいこうせんを採用しにくいっていう。
昔はギャラドスのこの件でよく話題になったものだ
しかしDS版になってから、打撃攻撃の技のレパートリーが増えて、再び活躍するようになってきたのが4世代 初代から現環境までゲンガーやサンダー同様に色褪せない強さと使用率を誇る ギャラドスは常に中堅以上の良ポケだよな
初代:特殊100あるので一致水技とサブに物理技
2世代:特攻60になり火力面大きく下がる冬の時代
3世代:龍舞と地震などの強力物理技取得、特性により物理受け
4世代:一致物理技獲得
5世代:特になし
6世代:メガ進化が前後で耐性が変わる上にメガしなくても戦線級
7世代:特になし
2〜3世代が冬って言っても一致物理技無いだけだからな ルビさファ以降ギャラドス使ってなかったな
HGで久し振りに世話になったわ。秘伝要員として そらとぶ要員は1匹か2匹でいい事に最近気づいた
よく使うのはポッポ、ムックルがお気に入り >>191
第三世代はまだノーマル=物理だよ。
第四世代で技ごとに分かれて、破壊光線は特殊になって、かわりに物理のギガインパクトが実装されたの。
あと第三世代の時点では貴重な「りゅうのまい」習得者だったからそれはそれで用途はあったよ。
いかく&りゅうのまいというと、第三世代の時点でボーマンダとかぶってたけど、ドラゴン技も特殊だったし。 4世代はズバットが空を飛ぶ覚えるようになったの嬉しかったな クロバットのデザインめっちゃ好きだから序盤で必ず捕まえてたけど進化前から飛んでくれて嬉しい 200(σ´∀`)σ ゲッツ!!
200キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
200(・∀・)イイ!! >>199
ズバット空をとぶ覚えるのか
10年以上してて初めて知ったわ
てっきりクロバットになってからだと思ってた 3世代まではクロバットにならないと飛ばないんだ
逆に今まで飛ぶものだとばかり サファリのヨーギラスはまだ先だけど、とりあけずイーブイ手に入った
で、ちょっと教えてほしいんだけどなつき度もあげていま27で29でかみつく覚えたらエーフィにしようかと思ってるけど、このレベルで進化させたら、このエーフィはねんりき覚えない?もしかして >>206
やっぱりそうなんですね
今回はまあいいとしても、これから進化のタイミングもうちょっと慎重になろう
ありがとう かみつき覚えた時に進化するのがベストなのはブラッキーの方だな なんとなくあくが欲しかったからずっと進化させずにおいといたけど、臆病でとくこうとすばやさにしかふってないんだよなw サイケこうせんレベル36とかだった気がする
1番使いたい毒タイプ多用してくるロケット団らと戦う時期にエスパー技ないの辛かった HG・SSで1つのROMだけで全ての大量発生を出す事は可能ですか?
また、大量発生を全て出すにはどうしたら良いですか? HGのみの大量発生とSSのみの大量発生がそれぞれ2種ずついるから片方のROMだけでは揃わないな >>212
両方ひとつずつあります
殿堂入り後にレコードを交換してグループ?に加入で合ってますか? いろいろ調べてみたけど、秘伝要因2体でまとめるのってなかなか簡単じゃないんだな… 秘伝はビーダルとムクホークで大体事足りる
俺はパルキアとかギラティナに秘伝4つ覚えさせてたけど 波乗りと滝登りが物理特殊で別れたから同じポケモンに覚えさせにくいのは辛いな ただ両方性能いいから戦闘要員に覚えさせてこと無きを得るけど 波乗りは比較的早期にもらえるしなあ
この頃の技マシンも無限使用可だったらな ゴルダックとカブトプスなら2体でいけるっぽいけど、ニビまで遠いよなあ…
当分は3体かな…
ゴルダックは使おうと思ってるんやけど、
なみのり、かいりき、たきのぼり
であと1つうずしおかロッククライムで並んでるんやけど、ロッククライムでいいよね?
うずしおってそんなつかうところないよね? >>222
まじだった
えぇ手持ちのやつの性格とか野生に影響するんすか ぐぐってきた…シンクロとかいうやつですね
そんなん赤には無かった/(^o^)\ >>220
うずしおよりはロッククライムの方が使う場面多い気がする
その2体だと空とべなくないですか? 手持ちの先頭に効果があるのってなかなか使えるよね
コイル、ヒトデマン、ケーシィorラルトス、メタモン、コリンクは特性先頭効果で残してる >>224
赤の時とはだいぶ変わってるから注意な
コイルは電気タイプではなくなった(でんき/はがね)
かぜおこし(ノーマルではなく、ひこうに変更)
そらをとぶを使っても、かみなりは当たってしまう
などの仕様に変更されてる(´・ω・`) >>225
ほんとだなんか勘違いうっかり
やっぱりカイリューがいるか… 渦潮ってフィールドではルギアのとことイブキのとこ以外で使った記憶ないんだけど他に渦あったっけ ポケモンってもっとシンプルなものだと思ってた、おっさんびっくりだわ
最新作のだともっと種類も多いし、複雑なんだろうなあ
だからこそおもしろいのか サファリボールやコンペボールが7世代になってレアになるなんて当時は思いもしなかったな
サンムーン発売後にHGSSの価格が値上がりしてたのはそういうことだったのか >>229
トージョーの滝付近の道路で使う所あった覚えがある 単純なようで複雑なようで結局単純だぞ
サッカーはボールを蹴ってゴールに入れる単純なようで実は戦術が色々複雑だけど、結局蹴ってゴールに入れるだけだからな
ガチでやろうと思うと奥の深さが楽しいし、休みの日に軽く遊ぶ程度なら単純さが楽しい
奥深さと単純さはどっちがいいんじゃなくてどっちでもあるのがポケモンの良いところ >>231
値上げするちょっと前にAmazonで新品4000円台でサブROMに買っておいて良かった
4世代まで俺は終わったからまだ10年以上はいける
ポケダンもまだまだやることあるし 再戦ジムリ連中の使用ポケの平均レベが70くらいほしい
緑さんは80くらいあっていい なんかポケモン育てるのが楽しすぎて先に進めないわ
ただのレベルあげだし先に進んでからの方が効率いいんだろうけどなあ >>237
わかる
ストーリーじゃないけど
個体値厳選して良個体値出たら満足して、レベルあげずにそのまま次の厳選に進むみたいなものだな DとP、HGとSSを同時進行して育成の時は交換して経験値ボーナスうまうましてるのは俺だけじゃないはず 構想
カイリュー:そらをとぶ、いあいぎり、なみのり、かいりき
ゴルダック:いわくだき、うずしお、たきのぼり、ロッククライム
ロッククライムはバッジ16個集めた後なのかよ…
ゴルダックとエアームドでいけたじゃん…
ヨーギラス育てつつがくしゅうそうちでミニリューから頑張って育てたのに…
こおりのどうくつで DPtのライバルってMOTHER3のリュカ意識してるの? 片方を最初からにして強くてニューゲーム状態にするとまともに進めるのがバカらしくなる いまバッジ8個なんだけど、バンギラスできたから次のポケモン育てたいんだけど、なにがいいかな
バンギラス、バクフーン、デンリュウ、エーフィが50前後
バクとデンにきあいだまあるけど、かくとうのためにヘラクロスか、水/こおりのためにラプラス、パルシェン、ギャラドス、マニューラあたりで悩んでる
もちろん他のタイプでもいいんだけど >>244
地面技に弱いな。耐性があるやつ入れよう。 マニューラはB2で使ってたな
ライバルのニューらもマニューラに進化すればよかったのに エアームドが良いんじゃないか?
地面食らわないし、ひこう技使えるし、ドラゴン対策にもなるし
何より防御すげえ固いし VCで金銀出たからなんとなくリメイクのHGSSやろうと思って、SSは持ってるからHGをアマゾンで買おうと思って検索したら11,001円。
なんかあったの? VC効果でリメイクもついでに買うって人がいたんじゃない?
VCといえばバトレボのVCか現行版バトレボだしてほしいわ
あの頃のオン対戦が恋しすぎる ゲンシ糞グラードンは地獄界の地獄、ゲンシ害悪グラードンを信ずるものは地獄に堕ちる
グラードン害は絶対悪である
最低地面と最悪炎は地獄の苦しみそのものでありグラードンは害神
糞ホウオウは地獄の畜生界、邪念であり邪悪である
畜生の中の害悪ホウオウは善にもたらす悪の火災そのもの
飛行という見渡す存在から炎の地獄という最悪の存在はまさに害鳥
ホウオウ害は絶対悪、信ずるものは畜生なり
糞炎伝説は糞しかいない
糞炎害悪 >>250
なぜかHGSSの後に出たものは中古屋行ってもHGSSより安いが、HGSSは現在も高い
HGSSは海外でも人気あるソフトみたいだから、日本でもかなり人気
だから高騰してるんだろうなと思う
今HGSSはかなりレア
中古屋行ってもあるにはあるが、新品はもう手に入らないと思った方がいいかもね
HGSS面白いよね ポケGOでの2世代需要とガンテツボール遺伝需要が合わさり最強に見える 効果に関係なく、ボール出した時の威嚇のアレがうざったくて、ギャラドス育つのまだだわ俺(´・ω・`) 4世代追加のアイテム進化するポケモン育てるの億劫なのは俺だけじゃないはず >>259
キッスやばいぞ
特殊アタッカー版ガブリアスみたいなもの
反則レベル 有能追加進化
ロズレイド、ムウマージ、ドンカラス、マニューラ、ベロベルト、モジャンボ、トゲキッス、メガヤンマ、グライオン、マンムー、エルレイド、ユキメノコ
無能追加進化
エテボース、ジバコイル、ドサイドン、エレキブル、ブーバーン、リーフィア、グレイシア、ポリゴンZ、ダイノーズ、ヨノワール ヨノワールさんはポケダンで大活躍
しかしプラチナといいHGSSといいトゲキッス使ってくれといわんばかりだな 後付け進化組は技が進化条件になってるのを除いてジョウト図鑑に載ってないけどそこまで自重しなくてよかった気もする
まあ何が言いたいかっていうと光の石の入手を殿堂入り後にするのやめろや ORASではエルレイドやヨノワールがホウエン図鑑に載るんだっけね プラチナだとヤミカラスもムウマも野生で出ないのほんと無能 SSを約8年ぶりに起動したら懐かしいポケモンばかりで涙目ちょちょぎれた。
また最初からやりたいんだけど、配信でゲットしたポケモンとか通信で進化させたポケモンとかもったいないからとっておきたいんだけど、友達いないから困ったな。
最近のポケモン買ってないからウルトラサンムーン買うまで待つか… >>265
恐らく金銀で殿堂入り前には入手できないデルビルとかポリゴン2みたいなのを再現したんだろう
でも実際DPは殿堂入り後に他地方に行けるというわけでもなく全国図鑑入手後にようやく捕まえられるようになる
レジギガスなんて追加進化ポケモンですらないのに前世代のソフトか配信ポケモンが3体も必要な挙句本人はバトルでは糞使えないという始末 ちょっと気になって、ライコウとエンテイを試しにマスターボールで捕まえてみたんやけど、ライコウはさみしがりややったからほっとくとして、エンテイはようきやったんやけど、捕まえとくべき?
ひかえめバクフーンと入れ換えるべきか、愛着もあるしバクフーン使い続けるか悩むところでもあるんやけど >>270
あれはほんと酷かったな
おふれの石室も攻略ないと難しいし
リメイクはレジ系全部シンオウ図鑑に入れちゃえよ てっきり1、2ターンくらいおそいのかと思ったらまさかの5ターン おふれの石室は取説に点字表あるから攻略なくても解けるし、取説とは別にチラシ1枚入ってて「ゲームのどこかでこのような文字に出会うでしょう」って説明されるからな
攻略無くても余裕で解ける 4世代はBGMもいいよね
海外ではナギサシティのテーマが異常に人気みたいだがなんでだろう VCがきっかけでまた最初から始めて殿堂入りまでいったけどワタルが最難関だった
レベルの暴力と種族値の暴力と技の暴力を味わったわ >>273
リメイクはどうせ伝説バーゲンあるからほぼ確実だろ レベルはリメ元の金銀といい屈指の低さだと思ったが…最近の派違うのか 金銀発売聞いて懐かしくなってHGSS買い戻した
売り払った時ポケウォーカーだけ売り忘れたんだけど結果的に正解だったな
ポケGOのついでに連れ回してるけどこっちのが断然楽しい
戻した時の日記みたいな文章でほっこりする 金銀リマスターが出たんだっけな
カートリッジのやつ、まだあるんだけど、セーブ消えてたら怖いと思って、使用可能なゲーム機を買い直してないな・・・(´・ω・`)
カートリッジだけある >>279
こっちはせいぜいLV42〜43程度なのに向こうはLV50とか出してくるんだもん
6匹フルで育てていたせいだけど DSになってからのポケモン復帰組は、レベル40くらいで四天王戦挑んでしまうのは誰しもが通る道 ポケウォーカーか…
暇になった時に使おうと思って絶縁体すら引き抜かないまま8年立ってしまった 殿堂入り前虫取り大会でコクーンの点数が340判定で驚いた
で、固体値みたら3V…納得 こっちがストライク捕まえたのに、バタフリーとかキャタピーで他の人が優勝したらムカつくよなw HGSSはポケウォーカー付きでも中古だと2000円とかで売ってるから中古買ってきたわ
VC共々御三家の色違い粘っててまだ全く進んでないけど
早く旅に出たいなー ウォーカー付きで2000円?
うちの地元の中古店じゃウォーカー付きのやつは3980円より低いの見た事がないや…
ウォーカー無しだと2500円くらいだけど hgss高いなあ
今更ラティオスの色欲しくなってss買おうとしたけど見送りですわ 中古屋でも、後に出たBWやBW2、XYよりも何故か値段が高いHGSS…
ポケモンGOが出た直後のようにまったく見かけないというほどではないが、今でも中古に置いてある数が少ないように思う ムーンのむき出しソフトが一昨日3700円くらいで売ってるのをブックオフで見たよ
ウルトラ出たら無印サンムーン追い越すのも時間の問題かもね BWやbw2は大量に中古屋に並んでるよな
もう買取拒否しろよと思うレベルで(´・ω・`) B2W2ってそこまで安くないだろ1000円前後はあるイメージ
RS、DP、BW、XYみたいな世代内で一番早く出たバージョンは安いイメージあるわ
この辺って全部500円で買えるだろ 手元にあるFRとHGどっち始めっからやろうか究極に悩んでる こだわり無いならFRからやっとけ 舞台が3年後だし時系列に沿って遊べる
HGでカントーに行けるようになったらFRのポケモン連れてこれるのもあるし 300(σ´∀`)σ ゲッツ!!
300キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
300(・∀・)イイ!! 100がビリリダマ、200がアンノーンなのは覚えてるけど300、400からは全然わからん やっと遺伝用の♂サニーゴ生まれた
もうめちゃくちゃしんどかった
サニーゴじゃなくてオム系にしておけば良かった
アノプスにいわなだれ遺伝すんのダルい
エッジあるやんて思うかも知れないけどエッジ足りないのとダブル用でいわなだれ必要やったんや
未だに虫旅始められてすらいない
つらたん(´;ω;`) かーちゃん、きのみ買ってくるならせめて万遍なく買ってきてくれよ… 母ちゃんの木の実買ってきた電話って自室にいる状態でもかかってくるんだよなあ >>305
J( ‘ー`)し<きのみなんてどれも同じでしょ は?襷なんて買ってきてくれるの?初耳だわ
うちのカーチャンは木の実しか買ってこない無能 だって稼いでるのは主人公ですし…
勝手に人の金使うならもっといいもの買ってきてほしいわな 当時パールやって最近ダイヤ始めたが
ダイパがこんなにもっさりしてたとは…
昔の自分が半年で飽きたのも納得 半年前にパール買ってやったけどあんまそういうのは気にならなかったけどな プラチナでもっさりはレポート以外改善されてるから続けるならそっちの方がいい
違いはスカンプーニャルマームウマヤミカラス出ないだけだし GTSのサービスが終了したいま交換進化のポケモンを一人で進化させることはもうできないのでしょうか? まぁそんなダイパに今はまってる
特に地下通路は本編より好きなんで プラチナはフロンティアあるしな
ニャルスカ、50でディアパル使う、なぞのばしょ遊びするならDPだけど lite修理終了がやっぱり痛いな
一部ボタンが押し込まないと反応しなくなってきた
一応新品はまだ在庫あるみたいだが… ボタンの反応はちょっと蓋開けてラバー交換したら直るぞ
埃つまりなだけなら交換しなくてもちょっと拭くだけで反応良くなる
基盤と液晶さえ無事ならなんぼでも直る >>322
やるんならプラチナだけで良くね?
スカンプーニャルマーは配信で >もっといいもの買ってきてほしい
これな。技マシンあたりも買って来てくれよ
ポケ巣論とかやりたくないんだよ 「あなたの貯金を使ってスロットで勝ってきたわ。今度帰って来た時ごちそうにするわね。」 >>320
初代DS修理してもらった時あるけど、新品になって戻ってきたw >>317
できるよ
直にDSを2台近づけて、交換できる
ちなみにバトレボではDSとWiiを近づけてDSのデータ送信をすることも可能 333(σ´∀`)σ ゲッツ!!
333キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
333(・∀・)イイ!! 10年ぶりにポケモンやりたくなったからDSとHG買おうと思ったのに
もうGTS一人進化できなくなったのか
買うの悩むわ 3DS+DSでいいんじゃないか
ひととおりの通信はできるんだし 3ds+lite+2dsの3台持ちでしょ
パルパークできて4世代以降のセルフ通信できる 最近DSlite+DSi+3DSの同時操作でぼっちポフィン作りした人が通りますよっと
まぁ2台持ってれば色々と便利だからお勧めする フライゴンさん、なんで息吹にもワタルにも使われないん ゲンジとかシャガとかハプーとか他の地方になら使ってる人結構いるね
なんとなくだけどドラセナも強化版があったら使ってきそう 最新世代のフライゴンは龍の舞を覚えたのだから、ジムリーダーとかが使ってきたらじゅうぶん恐いだろう。
プラスパワーやディフェンダーでも対処しきれない積み技はストーリー上で強い相手のはずだぞ。 再戦時のイブキはハクリューなんぞ使うぐらいならフライゴンでもいれてやれよとは思うな このパーティーでhgssワタル倒せる?
デンリュウ39、ブラッキー38、メガニウム38、エーフィ38、リザードン38とマリルリ34。
カイリュウのげきりん強すぎるよー DPやBWは中古溢れてるのにハトシルは見かけないな 薬漬けと運でなんとか行けるけどな〜んか嫌だよね
>>346
チコリータめっちゃかわいい
>>347
(´・ω・`)
>>348
このパーティーで勝ちたい!
>>349
全部安かったよ、次はプラチナやる予定 次HGやり直すときは女主でチコリータ選ぶんだ…と思ってから随分たつわ 7年越しにポケウォーカー用にエアーポンプ買う
あの頃から禿げ始めた 毎世代の後期作はとりあえず傑作
エメラルド、PtHGSS、B2W2辺りは今でも楽しい クリスタルは電池交換めんどくさくて放置してるな
ポケスタはよくやるけど
せめてドードリオGBが殿堂入り前でも使えるならクリスタルやる気出るんだけど
そしてスレチですよねこの話題 どうにか復活してくれないかなあと思う
完全3Dグラフィックになった今は厳しそうだが… ポケGOで連れ歩きしたかった
気が早いけど次の金銀リメイクでは3Dのかわいらしいグラで連れ歩きよろしくゲーフリ エアーポンプ買ってカウント進まないやつだったらと思うと躊躇する
腕疲れてきた クリスタルってスイクン捕まえた後に鳳凰と戦えるんだっけ?
HGSSって鳳凰戦加えてチャンプになった後にスイクンとのイベだからなんだかな GOやりながらウォーカー持ち歩くの楽しい
まだ300万歩だけど ウォーカー5個にGOプラス1個のおしゃれ装備はいいぞ もうGOやってないなあ
ウォーカー5個も持ってるやついるのかw
これ今だと貴重品なんだろうな メルカリやヤフオクで500円くらいでウォーカー単品中古手に入るぞ
300〜1000円くらいでブレあるけど モルフォンを完全特殊受け型にするか、せっかくギガドレ遺伝で覚えるなら特殊受け+とくこう要員にするか迷う
後者のとくしゅ受けにしつつとくこう要員にさせるにはどんな振り方が良さそう?
HPに152とくぼうに252でとくこうに100でどう? 何か仮想の耐久調整があるなら別だけど、ちょっと中途半端じゃないかな
単純な特殊受けだと同タイプにドクケイルがいるし、
圧力を重視した方が個性である色眼鏡を活かせると思う
あとどの道モルフォンの種族値では努力値調整できるほどの余裕はなさそう 草4倍が倒せるだけの火力があるというのならともかく、そんなわけでもないのにたかがギガドレの為だけにCに振る必要はない
穏やか、HD252がいい。で、毒々・守る・羽休め・攻撃技みたいな感じの耐久型にした方がよっぽど活躍出来ると思う
ちなみに色眼鏡を生かした虫アタッカーにするならメガヤンマの方が圧倒的に優秀 なんでとくしゅ受けとくこう要員なんて言い出したかって言うと、HGで虫ポケ縛り旅(一回目の四天王戦まで)をやろうと思ってるからなんだよね
アメモースをドロポンれいビで疑似水タイプ、アーマルドをいわなだれやエッジで岩タイプ、フォレトスをぶつり受け兼自爆要員
カイロスをぶつり一致虫兼格闘要員、ストライクを一致ひこう要員
モルフォンをとくしゅ受けととくこう要員かつ虫が覚えない電気技の代わりの草技でギガドレを使わせたかったからなんだ
モルフォンならサイキネとギガドレを覚えてそこまで柔らかくないから良いかなと思った
検索かけてみたけど柔らかいしぶつりとくこうが低くて火力が足りない子ばかりで悩んだ
複合タイプでも被ってるのが多くてばらけさせるしかなかった
某動画サイトの4世代最底辺決定戦が虫タイプが沢山いて選出する際にすごく参考になった なんだ、シナリオかよ
対人戦でなければ好きな奴使えばいいんじゃね
ていうかシナリオに受けとか必要ないし。レベルしっかり上げてさえいれば特殊ATや受けなんかいなくてもヘラクロスやカイロスとかで何とかなるでしょ HGSS初プレイ時はテクニシャンストライクがめっちゃ役に立ってくれたな
四天王に強すぎる >>338
一人でポフィン作ってもミロカロスできるのに >>345
ドラゴン受けに何かはがねタイプで挑むんだ(`・ω・´) マリルは洗わないと雑巾になる
つまりマリルは定期的に洗わなければならない
洗うのは力仕事
つまりマリルを飼うのは男のが向いているのだ 久々にプラチナを最初からプレイしてるけど、チャンピオンロードの床がなんかキモい…
ダイパはもっとなめらかだったのに何故グラ変えたし 琴葉姉妹のホットコーヒーは苦くて飲めない方と猫舌で飲めない方 ライバルとのタッグ戦で、奴のオーダイルのこおりのキバがイブキのハクリューに半分強しかダメ与えられてないとか…
お前のオーダイルどうなってんだ コガネ=大阪、エンジュ=京都、いかりのみずうみ=琵琶湖
こんなの最近知った 今更プラチナ始めた
最初のライバル戦が完全に運ゲーだこれ あそこはむしろライバルの勢いに押されて負けるぐらいの方がしっくりくる エアーポンプ購入失敗した
増える位置見つけてもすぐ止まるから振り子のほうが捗るわ VC初代、VC金銀ときてプラチナデビューしたらゲーム進化し過ぎていてワロタ お前がそう思うんならそうなんだろう。お前ん中ではな それ単にニコニコ動画黎明期と時期重なってそう感じてるだけ
ニコ動のバトレボ全盛期→4世代の育成論談義が盛り上がる
5世代以降は4世代で戦略はある程度掘りつくされたので新設が生まれにくい→4世代が個人ブログなどで新設が多く盛り上がってたのと比較する、と勘違いしてしまう まあ三値や育成論の知名度向上やネットの普及、それを試さんと最適なバトレボやオンライン対戦に対応したのもこの世代から、
掲示板やチャットで対戦の約束でコード交換したり育成論の議論で盛り上がりに盛り上がりどこもお祭り状態だったのはよく覚えてる。 まぁ確かに今に繋がるネット文化におけるポケモンのあり方が明確になったのはその辺だよな
1→2→3→4世代と急速に進化してきたし 細かいルール変更はあれどランダムマッチが可能になった5世代でほぼ今のスタイルができたな エメループの仕様が判明したのもDS版の発売後だったよな確か
後はプロアク、pokesav辺りの改造ツール全盛期でもあったし良い話題悪い話題含めて4世代が一番盛り上がってたな プラチナだとギンガハクタイビルの構造すごく変わってるんだな
誘導が露骨すぎて案内板ある方の階段が罠かと思ったらそっちが正解かよ アカギ「私が世界作り替えるからまずこの壁画を壊したる!」
気が狂ってるだろこのおっさん アカギといえば、
幼少期にロトムと出会ったことがあるとか何とかいう
噂だか考察だかの根拠は何なん ギンガ団の幹部っていまいちキャラが薄くて記憶に残らないのよね
フレア団の幹部ほどじゃないけど 自分は結構記憶に残ってるけどな
ライバルぼこぼこにして涙目にさせたりとか槍の柱タッグバトルで逆襲とか
イベントそれなりにあったし燃える展開だったから覚えている シロナに続いてアカギも3D化したのか
ますますリメイクにワクワクしなくなったな 今プラチナやってるけどアカギさん割と悪役やってるんだな
部下を演説で奮い立たせて「あれ嘘、この世界には私だけいればいい」はひでえ 20代であんだけの組織作ったなら相当のやり手だよな プラチナアカギくっそ強いし普通にカッコいい悪役だと思うわ 悪の組織なら機械の力でポケモンを無理やり進化させる事も可能では 金銀ライバルもクロバットまで進化させてたな
ゲーフリがどこまで考えてたか分からんが金銀ライバルの心境の変化を考えると感慨深いものがある やっぱいくらポケモンはポケモン主体とか言われててもこの世代でもどうしても話題は人間キャラの話が多くなるよな だってこの世代のポケモンは殆ど戦闘マシンとベイビィと追加進化と出現率少で占められている
加えてタイプも偏っている そもそもDPtは最近の寄りの内容だからねえ
そしてHGSSは今のところは原作のほうがフレッシュ VC初代、VC金銀に比べてプラチナ難しいな
レベリングしっかりしないと辛い まあバトルサーチャーあるし、ラッキー系やブイズ系使うトレーナーと戦えば楽にレベリングできるしな
そういった意味では初代、第二世代よりも簡単 >>434
人間キャラっつってもジムリとか四天王空気でほとんどアカギかシロナの話題ばっかなんだけどな プラチナ発売辺りからポケモン本編の方針とかが色々定まった気がする
この時期から1年空けて3年連続で新作出すサイクルが定着したし
>>435
新世代のポケモンは全国入手前に捕まえられないのがいる
シンボルあまいミツ地下通路日替わり大湿原と草むらで捕まえられないポケモンが多すぎる
ベイビィやタマゴ孵化でしかゲットできないポケモンもいてそれ以外はコロトックやネオラントなど雑魚ポケモンばかり
ビーダルのせいで残りの有用なノーマルや水のポケモンと被る
割と戦えるカバルドンとユキノオーも特性のせいで旅とは相性が悪い
一方人間キャラはアカギとシロナ除いて空気 hgssやってるけどAIがGBやGBA世代と比べて物凄く賢くなってる気がする。
上級者からしたら同じ意見なのかな? ウルトラサンムーンでポケモンレンタルして戦うとか…
バトルファクトリーのトラウマ思い出して悲鳴を上げそうになった
ネジキ死んでくれマジで >>443
FRLGあたりからチャンピオン級の相手は前のターンに受けた攻撃のダメージを大幅に軽減できる控えに交代するようになった
シリーズの中で見たら賢いほうだけど、一番なのはスタジアム金銀 エリアも電車も手間の割りにもらえるポイント少なすぎでかなわん やり込み施設はいい記録狙ってやってるとポイント貯まるのがあっという間に感じる かれこれ6年くらいやってるけど未だに金ネジキに勝てない^ ^; リメイク来たらシロナやスズナが今以上に豚に媚びるようになったと思ったら、デンジとオーバの絡みもやたら増えたりしてカオスになりそう ナタネが本当に殺人犯になっててバレて狂気の殺人イベント発生、ハンサムに見つかりジムリーダー懲戒免職 昨日、バトルタワーのダブルで自己ベストの70連勝した。
ダブルだと最強のユキノオーさん、味方と合わせてふぶき撃ってるだけであらかた無双できる。 情報が少ないころ、ミカルゲの入手方法で盛り上がる
既存ポケ進化、進化前も素早さの関係で候補に入る
実況配信等で対戦が盛り上がる 交流も盛んになる
マイナーポケが一発耐えて反撃する等の芸当もできる
理論パも作られるものの、それ以外の構成でも活躍できる
本編に飽きた人は良作のポケダン探検隊をプレイする
十分面白い世代だったと思うぞ 赤緑の頃なみに盛り上がったんじゃないかな ダイパが盛り上がった原因はポケガイの存在だってそれ一言われてるから ファクトリー当時はクッソやり込んだんだが、最近になってやるとAIがHすぎてやってられんかった、、
交代がほぼなしってのもそうだし、抜群技持ってるのにも関わらず、平気で半減技打ってくるのとかも
抜群技読みで半減で受けれる奴に交代したら、交代前に対して半減且つ交代後に抜群の技打ってきやがって、コイツむしろ交代読みできる優秀AIなんじゃね?とか思ってしまったりもした笑 最近Pt始めたけど
ポフィンとかコンテストとか難しいしだるいし
野良ポケモンとのエンカウント多いしレベルもあんま上がんなくて投げそう ユキノオー旅パに入れてたけどあられとかウドハンとかとにかくもっさりだった ミミロルってなんでこんな初期懐き度低い設定なんだ… ミミロル踊りすぎだよな
ラクライに次いでイライラするぞこいつのモーション >>472
技エフェクトじゃなくて登場エフェクトが遅いだけだからOFFにしても意味ないぞ 久々に起動したら最初の白い画面が長くて起動失敗と勘違いのリセットしたことある DPで普通に捕まえられるポケモン少なすぎィ!
151とただでさえ少ないのに
あまいミツの当たりの木探しと地下通路の会話はほとんどやらない人が多いから
ミノムッチ、ミノマダム、ガーメイル、ミツハニー、ビークイン、チェリンボ、チェリム、エイパム、エテボース、ヘラクロス、ゴンベ、カビゴン、ミカルゲの13体が実質幻のポケモン ダイヤモンド限定:ズガイドス、ラムパルド、スカンプー、スカタンク、マネネ、バリヤード、ヤミカラス、ドンカラス、ディアルガ
パール限定:タテトプス、トリデプス、ニャルマー、ブニャット、ウソハチ、ウソッキー、ムウマ、ムウマージ、パルキア
因みにそれぞれ9種類のポケモン除くと合計22体が捕まえられなくなる
そして選ばなかった御三家の6種類とマナフィは当然除かれるから29体は入手不可
つまり交換なしで旅パに入れられるのは実質122種類
勿論フーディン、ゲンガー、ゴローニャ、カイリキー系統除くともっと減るけどな >>478
実際そうだろあまいミツ木に塗ってもケムッソしか出てこねぇ
たまに運よくミツハニー見つかったと思いきやオスだし 塗ってから出るまでは約6時間後
当たりの木は21本中4本しかない上にROMで位置が変わる
グループAは40%ケムッソ
ゴンベは当たりの木で1%
ミツハニーのオスは進化できない >普通に捕まえられるポケモン少なすぎ
これは思った ダイパはいちいちポケモン入手や進化の条件が面倒なんだよな
フワンテといいルカリオといい大湿原の日替わり追加といい
一方で全国図鑑貰うまでバトルゾーン解禁しないのも全国図鑑完成強要されてる感じだった
モジャンボは金銀でもハピナスとかポリゴン2とか同じような事例あったからまだしも
レジギガスの入手条件はあまりにも酷すぎる思う いうて第三世代までは全国図鑑完成なんでおまけのようなものだったしなぁ
この概念が登場したのはFRLG以降で、最新作ではダイパが初
それに第三世代はルギアホウオウが通常伝説だったから携帯機のみで「全国図鑑」が揃えられるようになったのもダイパが初
というか「世代」という概念が名義化されたのもダイパ発売前後
リメイクでは4世代の全国図鑑がまるごとシンオウ図鑑になってたらいいな
当然並び順は旅で出会う順で
元よりダイパのテーマって4世代までの集大成だし
全国図鑑はなくてもこれさえやってくれれば満足 一回だけゴンベ出たことがあったようななかったような
リーグで見たドラピオンやおんみょーんやミロ使いたくて必死に探した覚えがあるが自分で使うと微妙という 追加される282体分は共通の説明文だろうから、リメイクでは書かれなかったマイチェンのクリスタルやエメラルドから引用するのがいいかもしれない
プラチナで追加されたポケモンは片方がダイパ共通版、もう片方がプラチナ版ってことでいいだろう 8世代、据え置き機になってまで
MCやリメイクや2やウルトラが発売されるたびにそれに移行しなきゃなんない、なんて仕様のままかなあ
ひと世代中は1本のソフトを大型アプデしていく感じになるかも
そうなった場合リメイクって出ないんじゃ アップデートで過去地方行けるかもしれんが
それをシンオウしかやらないという理由はなくやるんなら全地方やるだろうし
それに主人公違うからリメイクではない リメイクなんて出なくていいよ
シンオウ舞台の新作かスイッチグラのダイパの続編ならやりたいけど DPは金銀やRSみたいにキッチリした終わらせ方してないからなぁ
というかそうやってまともにシナリオ終わらせてるのが金銀とRSしかないが
未だに回収できてない施設多いし、アカギは解散宣言もせずに行方不明のままだし、アルセウスイベントは結局没になったし
マップはそのままに続編とリメイクを合わせたような作品作って欲しいわ 当時の容量や2D地下通路の関係で道南や青森が出せなかったんだよな
バトナージはどうせリメイクされないんだからそこらへん追加されてたら嬉しい >キッチリした終わらせ方してない
リメ前提のつくりになったってこったろ リメイクなんて出たらまたそっちに移行しなくちゃいけなくて面倒じゃん
いっそオフRPGとして外伝みたいな感じで出すか?
地下通路とかポフィンとかの通信要素だけ残して
教え技とか大会出るためとかで
リメイクもとには興味ないけど仕方なく買ってた層が減るぶん売り上げ予測も下がるし予算も下がってしまうか >>494
だったらVCでええわそんなもん
そもそも3DSに挿せる上に、ポケバンクが3DS対応してるから出す意味ないわ
それにUSUMでアカギ出てきたしプラチナのようなマイチェンって皆プラチナを知ってるかのように発言してたし
リメイク出す気は更々ないんじゃないの?やっぱ続編がいいよ つーかUSUMでディアパルギラ出たばっかじゃん
ルギホウは互換切り、グラカイはHGSS発売から5年以上も出てなかった訳だが
御三家もネットでQR検索して読み取れば簡単に入手できるしな
ジョウト御三家はエメ→HGSSまで5年、ホウエン御三家はHGSS→ORASまで5年も空いてる >>496
新プラズマ団みたいに新ギンガ団やるか?
太陽系の惑星他にも余ってるしプルートの逆襲ということで
どうせカガリみたいにされるぐらいならいっそ まずシロナとかいうBBAを出さないでくれ
シンオウは好きだがこいつは嫌い
増田と河内のゴリ押しオナニー ナンバリングの古い作品の続編って意味がわからん
bw12は連続してたからまだしも
同じ主人公で再度ジム回る意味がないし
新主人公じゃ懐かしがれぬし
2年後程度じゃ変化ないし10年後じゃロリキャラが老けてる
リメイクなら昔を知らない子供が新作と思って買うのを狙えるが
2だと前作前提になる シロナ好きだけど続編に延々出続けてるから正直リメイクされても全くありがたみを感じないキャラになっちまった
逆に見過ぎて食傷気味になってきてる ゲーフリはそういう過去キャラの使い方糞下手くそだなって思ったわ
アカギは久々に見られてちょっと嬉しかった >>500
だったら続編と思わせないようにぼかせばいいだけじゃん
それにまた同じ主人公だとORASみたいにコーデできなくなるし
それに純粋に成長したジュンやDP主人公たちを見たいだろ? まぁ正直コウキはダサいよね
当時ですらおっさんおっさん言われてたし帽子外してもダサいし
3Dだと女主人公選んで始めたらストーカーのキモヲタがついてくるみたいになるぞ >>502
いや、全然見たくないね
他の過去キャラの成長姿も老けた姿も出してくれなくていい
それこそ妄想や二次でやれと つーかもう人間とかマジでいらんわ
でしゃばりハンサムシロナ生み出したり人間キャラにお熱なオタが増えたのはこの世代だしほんとクソ リメイクは是非ともハンサムとシロナを削除して欲しい
というかこいつらがいる限りダイパリメイクは良作にはならない
別に続編じゃなくてもいいから人間キャラのゴリ押しやめてキャラ配置も総入れ替えしろ >>503
男はいらないよな
そもそも男児向けゲームだからポケモン以外女だけでいい >>507
続編やシンオウ舞台の新作がいいという最大の理由はこれだと思う
BWはリメイクじゃなくて3出ろと言われてんのに、ダイパが続編許されないのはおかしい ヒカリは出してもいいけど金髪三つ編みのリーリエヘアーに変えられるようにしろ >>504
こういう奴がSMの成長したレッドグリーンとかのファンサービスを叩くんだろうなぁ
過去にすがりすぎなんだよキモオタ懐古厨 リメイクリメイク続編続編うるさくいってるのはアフィチル
発売前はウルトラサンムーンのことも続編続編連呼してた >>513
ほんと懐古はくさいよなあさっさと卒業してほしいわ
そんなに人間嫌いならポケダンにひっこんでろ >>512
だったら>>1に関連スレ書いとけよ
次スレやっとかないとまた沸くぞこういう連中 >>508
シロナ排除してリーリエをいれよう
ハンサムはグラジオをかわりにいれる
これならギラティナとウルトラビーストの話が広がる
アンチと懐古も憤死してくれて丁度よくなる DP厨はどうせ忠実なリメイクしたとしてもORASのカガリやミツルみたいに細かい部分の変更は叩くんだろ?
エピデルみたいなの抜いてバトフロ入れてもどうせそういう所はつつく
それならいっそ数年後やシンオウ地方の新ストーリーとかの方がよっぽどいいよな
元よりDPはクソゲーなんだし DPは図鑑151で捕獲できないポケモン多くて、プラチナの図鑑は出現、説明文、並び順がプラチナ準拠
SM→USUMと慣れてきて8世代も多かったらシンオウ図鑑の少なさ&バランスの悪さに子供発狂するわ
コンテストも秘密基地もバトフロも全部RSEの劣化だし、もっさりとか抜いても欠陥多すぎ >>502
ぼかしたらそれこそ続編である意味がないじゃん HGSSはFRLGの続編だったけど単体のゲームとして成立してたんだよなぁ・・・
もう3Dになったアカギ出しちゃったんだしフィールド自体はダイパの頃から3Dだし新鮮味も糞もねーわ HGSSのどこが続編なんだ
FRLGの続編であるというのならそれはリメイク前から赤緑と金銀がその関係だし
そういう世代またいで一続きというのはもうやらなくなったろ >>524
やらなくなったろで終わらせんなや
奇を衒いたがるゲーフリのことだ、何やってきてもおかしくない クソ伸びてると思ったらなんで絵に描いた餅で喧嘩してるんだ 何をやってもおかしくはないってのは根拠にはならんわ
奇をてらうってのは意表を突くだけじゃなくて
きちんとそれをやる理由があるからやってるんだぜ >>527
1年で互換切りなし&伝説祭りのマイチェン2バージョン出すのもか? シンオウ新作はそれなりに意味あると思うわ
むしろリメイク出す代わりにやって、どうぞ 赤緑金銀もBW1&2も連続してただろうが
時間が空いてからの続編はこれまで前例がないんだから
そりゃ可能性なら0%ではないだろうが妄想段階だし (U)SMでは禁止級伝説の通常進化やったんだしDPのリメイク出るならやってほしいな
ディアルガ、パルキア、ギラティナの進化後のポケモンは
ミュウツーみたいに種族値の合計を産みの親より80高くしてほしい ディアパルアルセウスはとんでも設定の割には…だからなあ 続編やっていいなら他シリーズでもやっていいはずだし
DPが選ばれる理由はないだろ
主人公変わるくらいならそれこそ8世代本編で過去地方行ければいいだろ >>535
だってそうしないとまたORASみたいになるんだもん DPって元がクソゲーなんだからコンセプト根本的に変えないと売れんやろ
よって>>529の言い分は正しい まぁポケモンの続編にハズレはないからな
リメイクとマイチェンは大失敗だったし、試してみるくらいならアリだとは思う そんなに忠実なリメイク求めて懐かしみたいんならそれこそスイッチでDPかプラチナのVC配信した方がいい気がする HGSSも主人公変わったんだっけ
そっちは叩かれなかったの? >>540
あれはビジュアルとデフォ名が変わっただけやろ HGSSは別スレでひたすらBGMガー言ってる奴いたな 別の主人公がまた活動再開したアカギ倒してどこが燃えるんだよ
活動する団体も主人公も変わるならそれこそシンオウである意味がない アカギはサカキと違って諦めたり悔い改めはしてないけど、
あそこからカムバックする気もしないな 昨日から何故かいきなり臭い流れになったがアフィチルかなにかの凸か? 気にいらないならこのスレから出ていけば?
自治厨がいる懐古だらけのこんなクソスレよりぽけりんのBBSの方が楽しいけど
ウルトラサンムーン発売されたからこっちにも来てやってる
時代遅れの懐古厨とまとめ嫌いはポケモン卒業しろ また同じ内容やるのは糞だるいわ
北海道と東北モデルにして合わせたの新作でも出してくれ
つーわけで以下リメイクの話題禁止な ここは第四世代のスレだ
想像上の第八世代の話をするんじゃない ダイパって空気の世代だしリメイクはねーよ
仮にするとしても新世代1発目は絶対ない リメイクないとかないだろ rsがしてるんだし
1発目ないのはそうだろうけども >>512
とりあえず次スレ立てる時にこれを>>1に入れよう
まとめ民かなんか知らんが開き直りが酷い HGSSとプラチナで交換進化すると特性が変わったりすることがあるって仕様知らなくて交換出すのが怖くなってきたわ(試してないので間違えていたら補足お願いします)
HG持ってたけどSSも買おうかな、中古の値段見ると最新作買っても変わらないなと思ってしまうが連れ歩きの楽しみには代え難い(HGのデータも移行せず保全できる) SSで虫ポケ旅用にウバメの森にいたら色違いコクーン記念カキコ
せいかくは…ずぶといでジャッジはまずまずの能力。うーん、この
こうげきがVだったけどずぶといでまずまずだしまともに使えるか怪しい 進化して変わるってので思い出した
ルリリはマリルに進化すると性別が変わってしまう事があるそうだが
バグではないらしいがそれって何気に致命的な欠陥じゃないのかな… >>564
めざパお兄さんのとこ連れてったら「あく」だった
「むし」と被るからあって無いようなもんでめざパも残念賞
一方エメ産色違いラクライは「ドラゴン」と言う使えなくも無いタイプだった
めざぱ厳選なんてとてもじゃないけど出来ないし色違いで「ドラゴン」ならかなり当たりな部類かと思われる
ラクライはひらいしん持ちでライボルトでオバヒ覚えてオバヒかみなりでんじはめざパドラゴンとマジ有能
何なんだこの格差は
むしなのにあくて誰に撃つんだよ… 性別比が違うから性格値次第では性別変わるってヤツだっけ
仕様と言えば仕様だけど、そもそもなんで性別比違うんだよ たっつー厳選地獄
ひかえめ3ボックス埋めてやっとだわ 俺のミズゴロウがいつの間にか性転換してたのはそういうことだったのか めざパて元がノーマルとくしゅじゃん?
これってめざパのタイプが変わっても技自体はノーマル扱いのままなの?
めざパのタイプがタイプ一致だったとして、そのタイプの技としてタイプ一致威力が出たりするの? >>569
>めざパのタイプがタイプ一致だったとして、そのタイプの技としてタイプ一致威力が出たりするの?
その通り。勿論、特定のタイプの技の威力を上げる道具や天候、特性の影響も受ける
>>570
中には気持ち悪い色のやつもいるしな ギラティナ鳳凰の吟味してるときに色違いみたが、あれもいまいちだったな…
赤ギャラはいいんだけど >>571
thx
色違いホーホーがめざパひこうでなんでわざわざめざパでひこうなんだよと思ったけど、とくしゅの高いホーホー系がとくしゅのひこう技を打てると思えばいける >>575
知ってるかもしれないけどホーホー(ヨルノズク)は
めざパ飛行(最高で威力70・追加効果なし)よりも強いエアスラッシュ(威力75・怯み3割)をレベルUPで覚える
なのでめざパ飛行は覚える意味がない 毒々しいシャワーズとかな
ブラッキーはカッコいいけど
>>576
旅パなら効率よりロマンを取ることもあろう
俺もカラナクシがめざ虫だったから本来苦手な草相手にガンバらせようと思ったことがある 命中95%ってたまに肝心な所で外れて痛手負うから敵のあじととか乗り込んで何人も相手する時には使いたくないんだよね キッスがエアスラッシャーになるのはあるあるだが、要所でほんとよく外す
HGSSじゃ神通力もってるけどそっちの方がいいこともしばしば 蛇にらみ頭突きを覚えた天の恵みノコッチは強いと思うよ
俺は使ったことないけど うちのチャーレムはとびひざ外し怖いから発勁のままだな http://i.imgur.com/og1yESr.jpg
https://i.imgur.com/2I1bWnO.jpg
https://i.imgur.com/avLxBQ6.png
https://i.imgur.com/tR1i4G6.png
うきゅ? @komarukoune ・ 3月9日
一緒に写ってたり私を撮ってくれた写真大抵うわクッソブスなの選んでツイッター載せやがってwwwって
むしろ笑うし、ああこの人私のことそんな好きじゃないんだなぁ・・と撮ってもらった写真でわかる。
うきゅ? @komarukoune ・ 3月9日
逆にうわ??すごいこれが・・私!?ってぐらいいい顔で撮られてる写真はこの人
私のこと結構好きだったのか?ってわかる。写真は撮る人の心を表すのは本当だと思った。
うきゅ様をブスに撮る奴は心が汚い〜〜〜〜〜〜〜〜〜でもうきゅ様はどんな風に撮られても美しい☆
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年12月11日
接客プロ一家の娘からしたら事務職の対応の当たりの悪さ(高確率で態度冷たい)は
精神をえぐられるほど怒りと悲しさで渦巻く、、、
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年12月11日
ちくしょー????こっちがガチ困ってるのに若い事務の女ってのはわかりませんー
はいー失礼しますーはいーみたいな真剣味ゼロのクソ接客しかできねえのかー!
????なにが代理店に任せてますのでこちらは一切ーはいーじゃ??もうちょっと親身に??
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年6月13日
マナーとか会話術ない人間が接客業やらないで、、、、サービス業一家の私の前に二度と姿を現さないで???????
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年5月13日
接客業でスカした態度取るやつは全員目からレーザー出して焼き払いたい
愛ある尊い美しすぎる接客のプロであられるうきゅ様の接客受けた〜〜〜〜〜〜〜〜〜い☆ 後、連戦する場合は何度もポケセン戻る羽目になるから反動ダメージある技も避けたいよね
業火猿がフレドラ覚えた後もずっと火炎車使ってた 反動はまあ高威力なら目をつぶるけども
それメインは無理だな オボン育ててたからドダイトスのウドハン連発してたわ 結局諸刃の頭突き石頭ボスゴドラが一番強くて凄いんだよね ポケモン、復帰した。
プラチナやってる。まぁ、ナエトルを選んだが、♀だったよ。
今のパーティは、ハヤシガメLv.25、ムクバードLv.23、ルクシオLv.21、カラナクシLV.21
、ゴースLV.20だな。
バッヂは2個。メリッサに挑むため、レベル上げしてる。 オレもプラチナ何回か最初からやってるけどナエトル選んだ事なかったな
結構使えるの? 結構、水タイプと組ませたら、四天王も余裕。
ある程度の、レベルは要るけどね。 ドククラゲとか、良いんじゃないの?
パーティに入れたいね。
今年は病んでたね。常に。俺。
12月中にプラチナクリア、目指します。 ガンテツボール&サファリボール遺伝でずーっとお世話になってるSS
これからくる8世代、9世代になってもお世話になります ドダイトスは一致技とエッジか岩雪崩覚えさせればかなり範囲広いよ
ドーミラーは諦めるしかない >>594
今はフェアリー対策で毒需要あるんだろうけど
この時の毒タイプって使えるの? ガブリアスにボーマンダ、メタグロスなんかが、いるんでね。
ドククラゲは、何とかボーマンダくらいなら、見れるかも知れんな。
この時の、記憶の遺産としてはね。 BW時代の対戦経験者だが、陽気スカーフガブリアスの地震じゃあ、HP全振りのメタグロスは
落ちない。
この時のガブは、最速スカーフメインだったろう?
故に、メタグロスで余裕。マンダも狩れる。
メタグロス最強説。 進化前のポケモンでバトルステージで50連勝できるのか試そうと思ってニョロゾでやったら
案の定婆さんに殺られた
二度とやらない ポッチャマでやってたらサンダー使われたの思い出した むしろポッチャマで49連勝できたのが凄いな
オレも猛火猿でならやった事あるけど彦猿ではないわ 金銀の頃から思ってたけどなんで虫取り大会にへラクロスとヤンヤンマがいないんだろう…
ハッサムは通信進化だからいないのは分かるんだけどクワガタがいてカマキリがいてカブトムシいないのはなんかなー リアルでもクワガタは小さい奴なら稀に家の庭でも見かけるくらいなので珍しくないのかな、と
一方、カブトムシは近くに山が無ければ見かけないし、トンボは近くに綺麗な川が無ければ見かけない 技マシン使わずにサメハダーに悪の波動覚えさせる方法教えてもらえませんか >>608
5世代ならBW2で教え技あるけど4世代までなら無理じゃないかな? >>609
ありがとうございました
諦めて噛み砕くでバトステ行ってきます ものひろい要員としてゴマゾウをパーティーに入れた
地震の技マシンを拾ってこさせるつもりだが91レベルまで育て上げる自身がない
進化しても特性そのままならいいのに ちなみに性格は意地っ張りで
攻撃と素早さの個体値はV
マンムーからの遺伝で地震と氷の礫は覚えてる ある程度レベル上がったらゴマゾウのまま再戦ジムリにぶつけてたな
どーせ低レベ時じゃ大したもん拾ってこんし 自分以外にもやってる人がいるとは
この子火力だけじゃなく素早さも低いから結構なレベルじゃないと使えないかな
技は地震、氷の礫、大地の力(ドサイドン、ゴローニャ相手に使う)、自然の恵みにしようと思うけど他に何かいいのあるかな >>618
ドサイを意識しているのなら大地の力なんかよりも、タネ爆弾のほうが断然いい。
他にはストーンエッジもオススメ。
雷の牙や炎の牙もあるがこれらは元の威力が低いので弱点ついても大した威力にはならないのでいらない。 炎、雷の牙って遺伝とかで覚えるの?
ストーンエッジは命中がね >>620
ひょっとしてドンファンに進化させてない?
ドンファンならLv1で覚える事になってて、フスベにいる技教えマニアでハートのウロコを消費して覚えられる。
あと、ゴマゾウはストーンエッジ覚えないので、命中も気になるならエッジではなく岩雪崩でもいい。ただし火力はゴミ。 うん進化させてない
特性変わっちゃうからね
四天王周回してるけどまだ55レベル
だんだんレベルがあがらなくなってきた
道のりは遠い スイクンの為にダイボをエメから60個輸送したけど中々捕まらなくて焦った ポケモンの努力値稼ぎの時に手持ちにものひろい要員が3匹もいると色んな物拾ってきて楽しいわ
でもシンオウ以外って目覚光闇石拾って来ないんだね
なんか優遇された世代だったな 使い道ないわけじゃないし
ハイパーボールよりはマシ
3匹もいると結構飴も貯まるよ サメハダーでバトルステージやっててトリトドンに波乗り撃ったら2回連続で外した
光の粉でも持ってたのか
フロンティアクオリティの恐ろしさを数年ぶりに味わった フロンティアでは光の粉持ちはどんな奴でも強敵だな
持ってなくても影分身を一度積まれただけで大ピンチ
影分身ラフレシアに危うく3タテされそうになった事があってトラウマ 性格と個体値と特性と性別の厳選凄いきつい
昔はよくやってたもんだな 両刀ゴウカザル厳選時なんか性格一致でA27C29S31で神個体キターってテンションあがったもんだ、
XYでレートデビューした際に6年くらいROMに眠ってたDPで厳選したこういうポケモンたちでもそこそこ闘えて感動したっけな、今じゃ分からないけど 今更なんだけどバトルステージってレベル30でやるのとレベル100でやるのどっちが楽なの?
いつもレベル30かちょっと上くらいでやってるけど
ある程度レベルあげてた方が楽な気がしてきた ぶっちゃけ100の方が簡単よ
レベルが高くなるほど、種族値が高いポケモンと低いポケモンの能力差が大きくなるので。
種族値の低い奴に勝ち目はない プラチナのシロナのミカルゲって持ち物無しだと無傷で倒せるポケモンあんまいないよね
シャワーズの波乗りですら一撃無理だし ミカルゲは防御・特防は高いがHPが低いせいで耐久力は並程度のはずなんだが
弱点が無いせいか妙に硬く感じるよな あのBGMからの不気味な外見で未知の難敵ミカルゲ登場の衝撃はスゴい、ルカリオやミロカロスといった入手困難でカッコいい麗しい珍しい誰もが一度は憧れたであろうポケモンを次々出してくる、
しまいにはラスボス感溢れ10年先も愛され続ける大正義ガブリアスを切り札として出してくるから今尚歴代チャンピオンの中でもトップクラスの強さ 初周あの時点でミカルゲ捕まえてた奴どんだけいるんだろうな
醍醐やミクリの初手がなんだったかわすれたが、ミカルゲほどのインパクトはなかった記憶 谷間の発電所でラクライ大量発生したからポケトレで色違い狙ってたらパチリスに2回も止められた
攻撃も特攻も悲惨で進化もしないしレベル100まで上げてやっても技マシン(地震)もいまだに拾って来ないやつが何の用だよ 第4世代にフリーズドライが教え技であったらバトルステージで活躍するポケモン大勢いたんだろうな 不遇気味なポケモンの専用技バラまきとかこの先もやってほしくない オクタンほうとかいう出た時から専用技に見せかけて専用技じゃないアレな技w アルセウス→パルキア(宇=空間)とディアルガ(宙=時間)を生み出したことが宇宙の創造
ディアルガ→GBAまではソフトに時計が内蔵されていたが、ハードに時計が内蔵されるようになったため、ダイパで新たな時間の概念を作り、昼夜や曜日を復活させ、さらに年の概念を生み出した
パルキア→GBAまでは二次元空間だったがDSでは3D表現が可能になったため、ダイパで新たな空間の概念を作り、Z軸を新たに追加して3次元空間の世界を新たなに構築した >>644
あんな技専用でもらっても嬉しくも何ともないけどね >>643
厨ポケのはばらまいて欲しい
画竜点睛を第4世代のドラゴンにばらまいたら
某マンダ、海竜、散足栗鼠辺りが活躍してくれたのに >>645
そういや暦の概念が登場したのってダイパが初だったな >>650
ポケモンを捕まえた日の西暦のことだろ
イベントはないけど あー思い出した生年月日のことだ
確かダイパだと誕生日祝って貰うイベントあったな バトルステージで肝っ玉のポケモン使ってやってみようと思ったけど
第4世代の肝っ玉のポケモン2匹ともインファイトも馬鹿力も覚えないんだね
瓦割りだと弱点狙ってもタイプ一致捨て身タックルより威力低い
この世代には岩or鋼+ゴーストもいないからあんまおもしろくないな いやミカルゲ相手でも捨て身タックル(タイプ一致)の方が威力高い 今HGをやってる。
今まで、ブラック2をやっていたが。
もう、データ消去したので。ブシン、孵化厳選したのに。 そうか。
それは、お気の毒だな。
次は、消去するなよ。 ああ。ありがとう。
HG、もうデータ消したので。
色々精神的にもキテる時でね。精神科通ってる。 睡眠不足で、やっても楽しい訳無いんだけどね。
特に第四世代は、画面がちゃんと前より認識出来ない。
4〜5年前はこんな事無かったけど。第五世代で対戦してた。
因みに俺、>>84です。 BP稼ぎで一番楽なのってタワーでもステージでもなくキャッスルって事に気付いた
タワーとかステージのブレーンは手加減でも殺られる事もあるけどキャッスルはCP使ってブレーンのレベル下げれるから勝ちやすい
何よりもカトレアがかわいい 波乗りの命中率100%って絶対嘘だよね
最近2回連続外しを2回も経験したぞ
オレのソフトだけ光の粉発動確率が10%じゃなくて90%くらいなのか HGSSとプラチナ何度も周回してるこの2つが好きだ
最新のまで全部持ってるが特に古臭さを感じないし楽しい
もう10年も前だなんてな… ストーリー面も664同様この2つが一番好きだな
しかしポケモンの主人公て母子家庭設定多いな 父親が登場したのはホウエンだけ?
XYからはプレイしてない ナナカマドと、あとクロツグもだっけ?主人公の父親のこと思い出して感慨にふけるセリフあったな >>668
クロツグの49戦目勝利後は分かるんだけどナナカマド博士はどのタイミングで話すっけ? >>669
別荘にナナカマドが来たとき家具を見ながら呟いてたはず >>670
プラチナの別荘か!
すっきりした、ありがとう >>666
DP主人公は一応父おるで
アヤコやクロツグの発言から 初めてめざパの厳選してみたけどしんどいな
2Vでも手に入るタイプならまだいいけど
特攻と素早さが偶数のタイプとか威力も合わせると時間かかりすぎ 世間がVCで盛り上がる中ハートゴールド始めた
トゲキッスってリメイクのために作られたようなポケモンかと思うくらい2世代のシナリオに合うな
ファクトリーのAIの挙動が読み辛くてかなわん
流星群読みでウィンディからジバコイルに変えたら火炎放射で焼かれて真顔になった HGSSやってみたくなってきた
カメックス手に入るんだよね
第4世代のオスがいるポケモンで唯一ラスターカノンを自力習得できるポケモン
色んなポケモンに遺伝させてバトルステージで使いたい 今日初めて知ったけどHGSSってものひろいで草結びと投げ付けるの技マシン拾ってくるんだ
バトルステージではきあいパンチと眠るなんかより遥かに使える 俺はものひろいで、エイパムにふしぎなアメを集めさせてた。
手持ち5匹かな?はエイパムかエテボースだったね。
レベルかなり高くしなきゃ、拾って来ないけどね。 あまり話題ならないけど、ポケモン牧場があと2ヶ月で購入不可能になるのか
実家にあるWiiの牧場久々に起動しにいきたい やっぱものひろい要員はエテボースに限るね
無駄にレパートリー増やしたくてパチリスとゴマゾウ入れたけど使えないわ
パチリス物理技の方が豊富だったから物理アタッカーにしたけど100レベになってもシロナのトゲキッス(雷パ)もキクノのドサイドン(種爆)も一撃で倒せない
せめて特殊アタッカーにすればよかった でも考えてみたらトゲキッス防御より特防の方が高いから
特殊アタッカーにしても倒しきれないかも知れないな パチリスは素で攻撃仕掛けるよりも補助技で味方をサポートするイメージなんだが 昔ヒカリがパチリス使ってたから育てたけど弱すぎて使えなかったなあ
結局コンテスト用のおもちゃになった そんなに弱かったっけ…と思ってシロナのキッスにレベ100パチリスの放電あてたら確かに半分くらいしかダメ与えられなかったw
固体地も低かったしまあしょうがないな。ものひろい要員で充分よ
しかし別荘に簡単にあがりこまれすぎだな
まともに主人公に了解とってから入ってくるのが5人くらいとか ものひろい要員だからこそ強くなくちゃいけないんじゃん
例えば四天王周回であるポケモンのレベル上げをするとき育てるポケモン1匹、ものひろい要員が4匹、空飛+お守り小判要員1匹の場合、空飛要員だけで四天王全員を相手にするのはきついし
しかもものひろい要員は対戦において特性や持ち物に頼る事は出来ないから結構な強さを要求される もの拾い役に戦闘力なんて期待してないわ
どっちかっていうと秘伝技多く覚える方が嬉しい
そもそもわざマシン欲しいならサブロム周回した方が早いし サブロム持ってないにわかですいません
でも技マシン取りだけの為に最初から始めるのってつまらなそう
それにポケモン育てたりしながら気付いたら技マシン拾ってきてた時のあの喜びは格別
まあ確かに1個しか手に入らない技マシン使いたい時はサブロム欲しいなって思うことはある
秘伝技については同意
あいつらあんま秘伝技覚えないんだよね ハートゴールドでバトルフロンティア始めたんだけどレベル50まで上げれば全施設で通用する?
めんどくさいから100まで上げたくないんだが >>688
四天王は楽に進めるだけ戦闘要員入れてまだ余裕があるならものひろい要員入れるくらいでいいんじゃない
ものひろい発動するチャンス5回しかないし
ものひろい要員のレベルも上げたいならまた別だが ポケモンマスターのように金が稼げるかもしれない方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
0B5CI ポケモン育てる場合努力値稼ぎ(ものひろいばんばん発動する)とレベル上げセットでやりたい
毎回パソコンでポケモン出し入れすんのめんどくさいし(プラチナだとポケモンの出し入れするとレポートに時間がかかるようになる)
ちょっとでもものひろい発動チャンスを逃したくないし(レベル上げなら四天王数周回する) レベル上げる場合って四天王周回するのとエメから飴大量輸送するのとどっちが早いんだろ ptでギャラボムの所でレントラーと一緒に稼ぐのが早いと思う
ギャラドス二匹とレントラーで経験値一万二千位と資金二万ちょいは稼げる(努力値攻撃のみだけど) 結局双子ボムかギャラボム
ダイパの道具増殖は時間かかるから効率悪いし >>696
四天王何周もするならなおさら倒すのに時間かからないようなパーティにして
浮いた時間で弱い野生ポケモン倒してものひろい何回も発動させたほうが効率いいよ ソウルシルバーの対人戦について、ポケモン4匹は決まっていますがあと2枠意見ください
4匹は、
HAバンギラス 特性すなおこし
持ち物 いのちのたま
技 かわらわり じしん
ストーンエッジ かみくだく
ASガブリアス 特性すながくれ
持ち物 光の砂
技 みがわり ほのおのきば
げきりん じしん
ACSルカリオ 特性せいしんりょく
持ち物 たつじんのおび
技 インファイト ストーンエッジ
サイコキネシス あくのはどう
HBスイクン 特性プレッシャー
持ち物 カゴの実
技 なみのり こごえるかぜ
めいそう ねむる
技について意見があれば聞かせてください 四天王周回ってPtならカイリュー(小判と空飛要員)とエテボースだけでどうにかなりそう
そういうば今日噴火頼りバクーダでステージやって見たけどスカーフ持ちにすると火力が足りない
11レベルも下のソーナンスに返り討ちにされた
ホエルオーは技が足りないし
HGSSのバクフーンとオクタンがうらやましい >pp回復アイテム
最近のやってないけど、近作でも非売品なんか… >>707
一緒にゲームで遊べる人が居て良いね。
俺なんか、統失で自由にゲーム出来ない上に、ポケモン対戦を進んでやってる人なんて、
俺の周りにはいない。
ニワカが一人居た。対人戦はやらないけど、三値は知ってる人。
俺は、自立支援の居場所に行ってて。NPO法人。 対人やりたきゃ最新作やった方よくない?
PtHGSSは対人よりも面白い要素があるのが魅力だし そうだったんだ。
俺は逆にあの頃のポケモンの環境で対戦したかったね。
今では、叶わない。 私は環境と言うかシステム?的には今の方がいいかな
第4世代は鋼に手も足も出ない事が多いし
急所引かれると即死する事も多い
技マシンも使い辛い
今のシステムでPtやりたい ヒメリオボンラムには世話になった
けどこのあたりは買ってこないかーちゃん ヒメリはピッピ、ピィから奪うのもいいかもね
特性複眼先頭にしてたら75%の確率で手に入るらしいし ちょっと関係ないのが一本混じるけど、
プラチナ、ソウルシルバー、ブラック2買ってきた
ダイパ、ハートゴールド、ブラック1はクリア済み
せっかくだし全部楽しみたい
ポケモンシリーズでクリアしたことないのはbw2のみ
けどストーリーはいい感じに忘れてる
スレ的にブラック2を抜いたとしてもプラチナとソウルシルバーどっち先にやったほうがいいかな?
色々検索したけどおすすめプレイ順とかないのよね
主観でもいいのでお願いします 難しい
b2→Pt→SS
未クリア優先ならこうかな >>719
サンクス
特にプラチナとソウルシルバーが迷って。
出た順でいいかね
VCのクリスタルちょっとやったら急にポケモン熱がw B2やった後で過去作やるともっさり感すごそう
Ptは楽しいけど雰囲気が暗いから最後にやらない方がいい 俺も去年プラチなHGやり直して新規にB2やったな
まあリリース順にやるのが無難だろ。B2に過去作キャラもでることだし DPt世代ファン的にはBWも好評みたいだね
やりこみ要素もあるの? サンクス
プラチナ暗いってよく聞きます
ソウルシルバーが実は一番楽しみ
最素にやろうともしたんだけど勿体なくてw
値段も一番高かった
もうちょい考えてみます >>723
2は歴代ジムリーダーやチャンピオンとバトル出来る施設があるからな 今シンオウシングル公式大会やるならやっぱ今世代ではリメイクらしきもの出ないんじゃん >>727
雰囲気とかは個人差あるだろ
俺は寧ろBWの方が暗いと思ったけど プラチナっていうかシンオウって全体的に明るいイメージなんだが 初代やBWの方がストーリー的には暗いと思うがね
森の洋館とか戻りの洞窟とか新月島とかのBGMや謎の場所の存在のせいでそう感じてしまう人もいるんだろう
でも送りの泉のBGMが変わって謎の場所バグ修正されたプラチナはダイパよりかはだいぶ明るくなってる
一之瀬の曲(主に210番道路、216番道路、ナギサシティ)はザ・北海道って感じの曲が多くて
佐藤の曲(主にヨスガシティ、209番道路、ハクタイの森)はザ・北国って感じの曲が多い印象 一之瀬
マサゴ、ハクタイ、ズイ、ミオ、ナギサ、ポケモンリーグ
203番道路、210番道路、216番道路、225番道路
地下通路、チャンピオンロード、ハードマウンテン
佐藤
フタバ、コトブキ、クロガネ、ソノオ、ヨスガ、トバリ、キッサキ、ファイトエリア
201番道路、205番道路、206番道路(&謎の場所)、209番道路、リッシ湖の畔、228番道路
シンジ湖、ハクタイの森、森の洋館、コンテスト会場、ふれあい広場、テンガン山、槍の柱
俺の記憶が正しければこんな感じだったはず とりあえず発売順がいいですかね
にしてもさすがみなさん詳しい
ネットのブログとかだと暗いとか書いてありました
ダイパからよっぽど変わったのかなと思ってました
ストーリーは忘れてるけど自分暗いとか怖いとか苦手なんでほんとならやめてたんじゃないかなと
記憶として地下通路が楽しかった記憶が
一人で石探しするだけだけど、、、 ダイパとストーリーの大筋は同じだな
追加キャラのハンサムとプルートも基本的に殿堂入り後の追加シナリオみたいな形だし
ストーリーで変わったのってアカギと主人公が初対面する場所
シロナのストーリー上での登場頻度アップ
ヨスガジムに挑むためのフラグの変更に伴うジム戦順番の変化
それに伴いジムバッチと解禁される秘伝技の関係が少し変化
一部地形の変更(覚えてる範囲ではエイチ湖に行くのにDPではそのまま行けたがPtではロッククライム必要に)
本当に些細な部分しか変わってなくてリマスター版って感じだよな >>734
図鑑に59匹追加&一部トレーナーの切り札変更されたのともっさり改善されたのはかなりデカいぞ >>733
今までのマイチェンと違うところとしては
ロトム、ギラティナ、チルタリス、ヘルガー、トロピウス、ハッサム、アブソル。その他追加進化勢が図鑑に追加されたこと
外国語図鑑が全ポケモン対応になり、Wi-Fi広場が追加されたこと
教え技がかけら交換で出来るようになったこと
こんぐらいか
あとストーリーは皆が言うように大して暗くはない
そもそも子供向けのキャラゲーなのに本当に暗かったら完全版のプラチナが260万本も売れてない ジムの内装変更は良かったな
ダイパのハクタイとヨスガは歴代クソジムランキングあったら上位だろ >>725
YouTubeでキュレムがゼクレシ吸収するところ見た事あるけどあれはかっこよかった
レックウザがグラカイの争い止める所とかギラティナが影から出てくるシーンも好き
マイチェンこう言うのがいいよね >>729
>寧ろBWの方が暗いと思った
だよな。俺も同感だわ
あとキャラとストーリー…
まあ2ならそうでもないし、前述のトーナメントや商店街もあるからいいわ
ゾロアも簡単にもらえるし。まあ銀楽しみなら先にそれやりゃいい 元々赤緑もBWも暗い作品だったけど、どっちも続編で緩和されてるからな
シオンタウンやトキワの森のBGM、N専用BGMとかも変わってたし
DPは続編が出なかったから最後に出た続編のと比べられて相対的に暗く見えるだけ 起動するたび見る事になるオープニングがちょっと怖いかな
ギラティナの鳴き声も怖い あのオープニングデモ曲の一部は天界の笛イベでの笛の音色なんだっけか
ダークライとシェイミは謎の場所経由でいけちゃったから配布できなかったのは仕方ないにしても、天界の間は当時謎の場所経由で行けなかったんだし配布してほしかったな >>742
一応コトブキから行けるぞ
画面は真っ暗のままだが >>743
当時って言ってんだろ
去年判明した行き方は当時知られてなかっただろ 結局、正規のアルセウスで自分の親名、id、ニックネームをつけられるのはグローバルリンク産のみか
配布のみで終わらせてイベントを没にしたのは本当にもったいない なんで格闘ポケモンシャドーパンチは覚えるやつ少ないんだろ
覚えたらステージで活躍できそうなやついっぱいいるのに
特にエビワラーとカポエラーとか
というかサワムラーとカポエラーは三色パンチすら覚えないんだよね
真っ裸とバレパ覚えれるんなら頑張って欲しかった ぜんぶはたきおとすでいい
特定の部位を使うわけでもない技名のほうが色んな奴に持たせられて便利だね >>751
ああ第6世代以降の話ね
このころの叩き落とすの威力は…
それに悪技は無効化されないから交代ありのバトルではいいんだけど
エルレイドやチャーレムに弱点取れないのがね
第6世代ではさらにフェアリー登場で…
個人的には叩き落とすの威力は40、持ち物持ちで60位がよかった(テクニシャン贔屓) ひさびさにSSやりたくなったんだけど、普通にやんのもアレだからと思い縛りプレイ始めたんだが詰みそうだ…
【縛り内容】
・勝ち抜き制
・技はレベルアップで直接覚えた技のみ使用可能(技思いだしも禁止)
・水タイプ使用禁止、
・とは言え水タイプは秘伝要員に必須なので、秘伝要員はレベル1で瀕死状態(2匹)
・(準)伝説、600族使用禁止
・秘伝技ロッククライムのみ秘伝要員からはみ出るが、フルメンバー(4匹)で挑むシロガネ山登山に必須かつ弱すぎて使わない技なので覚えさせるのは可能
・アイテム制限はなし
水タイプ以外で氷特殊技を自力で覚える奴いないから、強化ワタルのボーマンダにボコられて終わり
これレベル100まで上げても勝てなさそうw 突っ込み所多すぎてどっから突っ込んでいいか困るわ
話は変わるけどHGSSは技が増えたのはいいんだけど教え技のコスパキツすぎるよね
三色パンチ64BPってえげつなすぎるよ
こういうのってやっぱり他作品から技やら技を覚えたポケモン送ってくるの前提なのか
通信無しでバトルステージでトータル2千勝超えてる人とかいる? 縛りは性格縛り、タイプ縛り、6体中3体できれば4体はその地方初出のポケモン
これ+αくらいにしてるわ
>三色パンチ
これまでがお手軽すぎたから、とか?
パワー系入手も一手間だしなあ…BW以降は技マシンの仕様といい楽になったな >>757
なんせ縛りプレイなんて初めてなもんで… 特殊マッスグマちゃんはいかが?
素早さ高いから先手とりやすいし
4倍冷凍ビーム食らったらいくら600属だって即死でしょ
特性のお陰で育ててて苦にならないし >>762
>・技はレベルアップで直接覚えた技のみ使用可能(技思いだしも禁止)
突っ込み所多すぎてとか言う割にちゃんと読んでないのな
氷ポケならふぶき覚えるヤツいない?先手取れるかもしくは一発耐えられるかまでは知らんけど
あとアイテム縛ってないならドーピング(努力値系じゃなくプラスパワーとかの積み系)とか
毒火傷混乱とかどうにかしてバンギ入手して永続砂ダメとかやりようはいくらでもありそうだけど 私はイーブイ一匹縛り(アイテムあり)でできたからたいていいけるでしょ >>763
バトル中ドーピングはやってるけど、こっちが持たない
ふぶきに関してはルージュラがいるけど遅すぎてやる前にやられる
今までの旅パと違って、「こうかはばつぐんだ!」のゴリ押しでは厳しそう
ストーリー攻略がいかに技マシンに頼ってたのかを思い知ったのと、こんなに色んなポケモンを調べるとは思わなかった
あとすごく言いづらいんだけど…、600族も使用禁止って書いてる…
>>764
頭が下がります…
現在ムウマージ(特殊エース)、エビワラー(物理エース)、ザングース(四天王のいやがらせ系の挑発要因)、ドータクン(受け(まだいないけど))
こんな感じを考えてます >>702
600族入ってることを除けば
フルアタッカーばかりだねえ(´・ω・`) >>763
ああごめん
水タイプ使用禁止の存在感がでかすぎて他が目に入らなかった >>767
俺も600族禁止を見落としてたわ、ごめん… ストーリー使用なら基本フルアタメンバーの方がいいだろ 挑発要員とか受けとか要らない
物理特殊っていう狭い分け方よりも各タイプのアタッカー用意した方がいいわ 極端な話、復活草大量にあれば2匹を交互に死に出ししてたらpp切れで勝てるよな >>769
オレもそう思ってたけど、やってみると結構歯ごたえがある
レベルが追い付いてないだけかもしれないが、四天王のマルノームとミカルゲがウザイのと、ガブリアスが強すぎてw
>>770
一応自分ルールとしてそれはしないようにしてる
無償降臨はあり >>771
だったらその自分ルールも「縛り」の内容の1つだろ 4匹で回復と能力アップアイテムOKならひたすらレベル上げれば簡単にクリアできるんじゃないの
もっときつくしたほうがいいよ 縛りプレイ初めてって言ってる人に「ぬるいもっと縛れ」って言うのは老害だってそれいち アイテムあり縛りプレイの基本は一撃で相手を落とすことだからフルアタでいいよ
素早さと火力があれば先制技や天候など以外でダメ受けない、そのどっちもアイテムで積めばなんとでもなる
必要なのは「3〜4発の攻撃に耐えれる、鈍足じゃないアタッカー」を中心に集めろ 平たく言えばステータスが平均的なやつ
基本的には相手の初手(前座)でスピーダーとプラスパワー(orスペシャルアップ)をガンガン積んで単騎突破するのが基本
>>765でもたないって言ってるけどエース出てからポケモン入れ替えて積もうとしてねえか? そうじゃなくてそいつが出る前に積み終われ 何熱く語っちゃってるの
そのやり方で簡単に突破できるからきつくしろって言ってんじゃん
初めてだから難しいんじゃなくて、自分でも分かってるみたいだけど単純にレベルが足りてないだけ そもそも縛り内容なんて他人に指図されるもんじゃないけどな
ただ詰んでないのに詰んだいう人は死ねって思うけど てかそもそも縛りプレイってそんな面白いの?
夜の営みが減った夫婦くらいしかやらなそうなイメージなんだが 楽しみ方は人によるな
難易度を上げるっていうのは共通認識だろうけど
俺の場合は縛る事で行き詰まった時にそれをどう解決するかを探して、それを見つけた事によるカタルシスが楽しみだな
答えがあるかわからないパズルゲームみたいなもの
だから俺にとってはすでに有名先駆者がいる縛りは解法が確立されてて面白くないし、色違い縛りみたいな時間食うだけの苦行に至っては何が面白いのかわからない >ただ詰んでないのに詰んだいう人は死ねって思うけど
これ
やれることまだあるだろ
ガンバれ 縛りプレイ話はじめた当人だが、皆の意見を参考に頑張ってみるよ!
パーティーは固まったのでとりあえずレベル上げだ あと一応、詰みそうとは言ったけど詰んだとは言ってないから
連レス失礼 額面通り受け取ってんじゃねーよカス
やれること残ってるうちに弱音なんか吐くなっつってんだ根性なし
とりあえずレベル上げがんばれ ポケGOでカイオーガレイドしにいったらポケウォーカー持ってる人いたから話しかけて意気投合して通信してしたぞ
けどこれって手持ちがトレーナーハウスに行くんだっけか
ブーバーとポッポ(とたまご4個)とか相手に申し訳ないと思う気持ちと、相手の手持ちが楽しみだわ
早く帰ってDSと通信したい >>783
アンタ優しいなw
ゴメンね1日遅れで
頑張るよ メスの比率が12.5%のポケモン遺伝技覚えさせんのきつすぎ
せめて25%にしてほしいわ 第4世代の格闘タイプや炎タイプの物理アタッカーのほとんどがゴウカザルの劣化って言われてたけどバトルステージやってるとつくづく痛感する なぞのばしょ使ってDP周回してる人いません?
ヒードランがちゃんとイベント通してるのに出現しないんだが全国図鑑が必要なんかな なぞのばしょは知らんが何かフラグ立てないと出現しなかった気がする バクがハードマウンテンにかざんのおきいし戻したら出現するよ >>788
バクが置石を持っていった後、サバイバルエリアのポケモンセンター横の家にいるバクに話しかけると置石を返しに行く。それからハードマウンテンの奥に行くとヒードランが出る。多分なぞのばしょは関係ない >>791
バクに話しかけて家飛び出してったけど、それでもヒードラン出ないんだ
他にやることあったっけ サバイバルエリアの後またバクとエンカウントする機会ある?
あとライバルがハードマウンテン内にいたままなんだけどこれは大丈夫なのかな ジュンがハードマウンテンに入ってくるイベなんてあったか ダイパだと初めてハードマウンテンに入った時、最初のエリアにライバルがいるんだよね
んで「バクに負けた、世界にはもっと強い奴がいるんだな」みたいなことを話すと思う
それがフラグになっているのかも? 勝負所での強さだとミル>ゲン>モミ>バク>マイって感じ
ジムリだとナタネが圧倒的最弱 ナタネジム戦では皆に草結覚えさせてるくせに勝負所では皆忘れさせてるんだよね
ドーブルにスケッチさせないようにするためなのか 初めてプレイしたときポッチャマ選んでジム戦のナタネですげー苦戦した記憶がある ポッチャマはつつくやついばむとかの飛行技さえ覚えるから同レベル単騎でもナタネ相手でもなんとかなる
相手の方が一致補正あるから微振りだし急所引かれたら負けるんだけどな 少数精鋭でいくかバラバラで育てるか人によって違う品
俺は前者だからあんまシナリオで苦戦した記憶はない
HGSSでイブキのキングドラ相手はちとつまったが >>799
俺プラチナでナタネに勝てなくて何度も再戦したらエンペルトまで進化したわwww ムクホーク強いんだけど威嚇でテンポ悪くなるとこが難点 ムクホークはインファイトの使い手のイメージが何故かある ムクホークばっかずるいよね
ピジョットやオオスバメにも岩鋼に対向できる技よこして ピジョットは地震、オオスバメはフレアドライブ覚えてほしい どろかけせめてめざパくらいの威力があれば…
覚えるやつだいたい物理型だけど 第七世代でもオニドリルブレバ覚えないんだよな…
ゲーフリに嫌われてるんじゃないか HGSSでライバルに負けても話が進むのって初回バトルだけ?
最終戦でも弱くて不満だわ。リメ元みたいにわたる並に手持ちのレベルあげてきてほしい シリーズ全体通して初回バトルだけは勝ち負け関係なくストーリー進むのが共通事項なはず 進化のきせきがこの時代にあったらニューラに持たせてそうなライバル HGSSだとライバル戦は最初から最後までライバルのBGMのままだったから少し残念
金銀だと最後はワタルと同じBGMになってて強敵感あったんだけどな >>785だが
強化四天王クリアしたー
平均レベル83くらいだったけどそれでも結構苦戦したw
ワタルのガブリアスが剣の舞3回やってきたときはさすがに焦ったわ
手持ち(少し変更)
ムウマージ(シャドボ、パワージェム、サイケ光線、ほろびの歌)
エビワラー(インファイト、3色パンチ)
アブソル(つじぎり、サイコカッター、剣舞、挑発)
ドータクン(思念、ジャイロ、しっぺ返し、秘伝)
ビーダル(瀕死秘伝要員)
エアームド(瀕死秘伝要員)
ドータクンの防御力とアブソルの挑発なかったらヤバかったわ
あとはレッドを倒すだけか…
[感想]
主な縛りは自力で覚えた技のみ使用可能、水技・水タイプ・準伝・600・伝説禁止、ダイパから移籍禁止、死に出し禁止
それでも初の縛りプレイだから歯応えがあったわ
こんなに「コイツは何覚えるんだ?」って調べたのは初めてだった
4世代までのポケモンの自力で覚える技が少し詳しくなったw
今回アイテムとレベルの縛りはなかったから、低レベルクリアとか、アイテム制限ありの縛りプレイする人はスゴイって思ったわ HGSSライバルはドットもずっと変わらないままだしな
アレは女主人公と同じで似たポジションの別個体としか思えん ワタルさんは積むのがはかいこうせんの次くらいに大好きだよね
カブリアスの時はまず積んでくることが多い >>788だが、全国図鑑入手したらヒードラン出現したわ
クレセギラティナは全国図鑑にしなくてもゲットできたけどヒードランだけは全国図鑑が必要みたい ずっと気になってたんだけど5%の確率で持ち物を持っているポケモンを釣り上げる時、先頭にするのは吸盤、粘着のポケモン?複眼のポケモン?
吸盤、粘着で釣りの成功率が何%上がるかって攻略サイトにのってないよね 俺は複眼だなぁ
というか粘着吸盤の効果を今調べて知ったくらいだから何の参考にもならんけど ふくがんでしてた様な昔
ふくがん利用してのどろぼう(`・ω・´)
ボールで捕まえるよりか早い どろぼうのPP低いしほしがるのほうが便利な気がするゴーストに無効だけど >>824
>>825
サンクス
>>826
呪いの札もカシブの実も1個あれば充分だし野ポケから取らなくても手に入るしね 昔ベトベターとかラッキーとかからどろぼうして、しんじゅやしあわせタマゴを泥棒した思い出
ベトベターさんごめんなさい(´・ω・`) ベトベターは金の玉じゃないっけ?
それに特性粘着だと奪えないんじゃ 先頭瀕死複眼、2番手お見通し泥棒(トリック)がアイテム取りパだよな 初めて色違い出るまで伝説厳選してるけど、全然出ないな(´・ω・`)
ミュウツー粘ってるけど、3日くらいで取れたらいいな 色違いって確率としては2の13乗、約8000分の1だっけ
3日で出したいなら1日3000回試行してようやく期待値1なんだよな 旅の最中に偶然メリープの色違いに遭遇した時は感動したなあ
肝心の色は微妙だけどさw
ポケモンの色違いってだいたい微妙だけど配色見直さないのかな 偶然出てきた色違いって
戦わせるのがもったいなくて、宝の持ち腐れにしてしまってるわ全て
上にも書いたミュウツーなら、進化しないから使えるっちゃ使えるんだよね もったいないって言うよりも出る度にキラキラってなるのがウザったくなってくる >>831
欲しがるならPP40もあるし
お見通しのポケモン用意するまでもなく持ってるかも知れないポケモン全員にぶちこむよ
連投失礼 >>837
いちいち倒す方が手間じゃね? 道具無いなら逃げてるしお見通しの方が コイルの色違いに遭遇したときは、こいつどこが違うんだ?、て思ったな >>838
野生で出てきたポケモンは捕まえるの以外ほぼ全部倒す派なもので
徘徊してる鳥も含めてね ラティオスとメタグロスとレックウザの色違いはかっこいい ドット世代だと薄黒い緑だったカイリューさん
今では無事明るい緑になって死亡 2回目のシント遺跡行けないんだけどもしかしてパールのアルセウスだとダメなんかな? >>844
バグ入手の話なら公式配布と認識されるのはダイヤモンド産のアルセウスだからパール産だと2回目は起こらなかったはず 2回目行けるの今まで知らなかった
これってアルセウス2匹いればHGSSソフトリセットで何回もイベント起こせる?
配布3犬やセレビィをBWに送ってイベント起こすやつは使い回しできなかったよね 何回でもできる ポケモン個体にイベント起こしたことを保存する領域が出たのは5世代からだからな
テンイむら、シント遺跡、時渡り、ギザみみピチュー、くらいだっけ >>845
あーだからかー
噂では1回目すらもできるとか聞いたけど上手くいかなかったから映画配布で貰ったアルセウスで1回目終わらせたROMでやってみたけどできなかったんだよね
パール不憫だな ほんと、10年以上経ってパール買ったことを後悔するなんて思いもしなかったわ なぞのばしょダークライもムーバー通るのダイヤモンドだけだったよな確か 4世代で対戦したいなあ
ネット終わっちゃったし無理だけど 俺プラチナしか持ってねぇ…
今から中古ロム漁れるかな… 4世代やるならHGSSのどっちか持っておきたい 理想は両方
対戦でGSルールをはじめとした対戦ルールを選べるし、4世代オフはHGSSのそのルールで開かれてる場合が多い
中にはバトレボ(DP環境)でやってる場所もあるし、他のルールの場合もあるから全部ってわけじゃ無いけどな
あとは普通にパワー○○の確定個体値遺伝が便利 >>パワー○○の確定個体値遺伝が便利
これ一番羨ましい
後、草結び大量に手に入る
そういえばHGSSでしか覚えない技を持ったポケモンってDPtに持ってこれるの? 同世代なら行き来できるよ HGSSの竜穴イベでもらえる神速ミニリュウをDPtに移動とかできる 当然だけど追加道具持ちや追加フォルムなどは交換不可能だな
しらたま持たせたままだと交換できない
ロトムとシェイミはユニオンルームで元の姿になるはず ロトムといえば第四世代ではフォルムチェンジしても
タイプがでんき/ゴーストのままだという事に気付いたのはつい最近 >>857
サンクス
ブレバヤミカラスとか虫食いストライク(→ハッサム)とか送れるのいいな そういえば今日プラチナはダイヤモンドダスト発生日だけど
キッサキシティでダイヤモンドダスト発生してなんかメリットあるの?
HGSSなら白銀山でレッドとバトルがあるけどキッサキシティの屋外で対戦とかできないし ポケモンの出現率にしか違いないし好きな方
俺はライバルの名前をシルバーにしたいがためにHGを対戦用メインロムにしたけどな
そんな程度の理由でいいんだよ 夕方のホウホウイベント好きだから周回用にHG1つ買ったくらい HGをポチりました
ポケウォーカー付きだけどちゃんと動くかな?
皆さんありがとうございます! ライバルのデフォ名がハート・ソウルなのって近年は忘れられてるよな
HGSS全盛期はネタにされまくってたのに 初代ライバルとシゲルとグリーンの識別ができないのが増えたのと同じような理由だろ
何年も経ってりゃ層も変わる
演出的にも舞妓的にもBGM的にもホウオウイベントの方が映えてると思う
ルギアの方も単体で見りゃ静かで神秘的だけど舞妓がなんか合わないんだよな ルギアといえば笛だろ〜って思った
今年の新映画にルギアでるけど不安 ソウルはとにかくハートはな
主人公は実質デフォ名あるけどライバルはないのが困る 金銀のゴールドシルバー・HGSSのハートソウルがデフォ名じゃなければ何がデフォ名だというのだろうか 新映画、フーパで出たばかりなのにまたルギア出る必要あったのかね
ぶっちゃけあれだけデザインが変わって仲間も変わるならサトシでなくてもいいような ホウオウもルギアも映画で出るんだったらなんかパワーアップさせろや しそうなもんだけどな ゲノセクトでのミュウツーみたいに新要素お披露目の可能性はある 強化ならディアパルの方頼むわ
時間空間を操るとかいうとんでも設定なのに それはリメイクでやるでしょ
ねっねっ、ゲーフリさん
やってくれるよね? 現在の所伝説が形態変化しない世代はジョウトだけだからディアパルより先にホウオウルギアの >>876
ホウオウは映画終わっちゃったしタイミングが(泣)
てかサカキさんレインボーロケット団名乗るならミュウツーなんかより虹色ポケモン強化して使ってくれよ
ジョウト旅してた息子の友達に頼んで調達してさあ 強化なら新しい進化やフォルムは要らないかな
メガ進化?だっけ
個人的にすでに完成されてる初代や金銀のポケモンのデザインがいじくり回されてがっかりした
ルギアとかシンプルでこれ以上いじくりようがないデザインだと思うので強化するなら新技だけにして欲しい
今はZ技ってのがあるんでしょ? エアロブラストがZ技になったとしても
技エフェクトのカッコよさは多分、金銀を超えられない 今気づいたけど
HGSSで画面タッチしなくてもLボタンで技出せる 今日バトルステージのダブルやってみようと思ってチャーレム育てたんだけど
よく考えたらダブルバトルだと相手の特性が威嚇だと物理アタッカーの大半が詰むよね
グライオンでやってみるかな >>886
だからダブルは特殊アタッカーが多い印象 >>889
ども
片方だけ物理でもう片方は特殊ならいけるかな
ゴウカザルとかニョロボン(特性貯水)みたいなやつ ニョロボンって鈍足だし火力も足りないからバトルステージには向かないのでは まあね
水で両刀できそうで特性が貯水(波乗りで相方がダメージ受けない)ポケモン他に思い付かなくて
バトルステージって比較的水ポケなら楽なイメージあったから 結局タワーのメンバーガブゲンハッサムorグロスに落ち着くんだよなあ… ガブリアスは地震使わないの?
使ったら相方の地震で大ダメージ受けるよ 大ダメージってほどでもなくね
ガブに地面は等倍ではあるけど種族値H108B95と比較的固いし充分耐えれる
並みの相手なら相手の方が被害大きい、有効じゃない相手には地震以外使えばいいだけだし ガブが地震使ったら相方がダメージ受けるかもって話なのに何故ガブが地震をくらう話になってるんだか
ダブルは地震などの複数を攻撃できる技の威力がシングルの時に比べて落ちるから期待してるほどのダメージが出ないかもね >>894が「相方の地震」って書いてるから間違えても仕方ないと言えなくもない バトルステージのダブルは同じポケモン2匹だからガブの相方はガブ固定だぞ何言ってんだ とは言っても上で言われてるよう物理アタッカーなので威嚇持ち2体されるとキツくなるからダブルのガブは微妙だな
威嚇持ちの可能性あるタイプが広すぎるし BP稼ぎにはなるけど金シンボル目当てなら別のポケモンの方がいい 「間違えても仕方ないと言えなくもない」のドヤ顔で言ってそうな感じクソ笑える そういえばダブルってシンボルもらえるんだっけ?フロブレ出てこないんらしいけど
地震の威力はガブより低いけどボーマンダとか良くない?
相方の地震は食らわないし相手2体に威嚇ぶちこめるし
ボーマンダは特攻も高いから片方を特殊アタッカーにしたらこちら側は威嚇による被害は半分ですむ
威嚇持ちは大抵物理アタだからこちらが有利に戦える
ドラゴンにとって怖いのは襷持ちで氷技ぶちこんでくるマニューラとか鮫肌ーだけど攻撃が半減してればさほど怖くないかな
フロンティアクオリティで急所引いたら泣くしかないが そもそもマンダの地震がそこまで主力にならない サブウェポンとして優秀なのに変わりないけど
ガブは龍で鋼以外に地面で鋼にタイプ一致等倍以上取れるのがメリットなのであって、不一致マンダでやることじゃない
威嚇に期待するのも控えがいない一発勝負なんだから急所で乙りやすいんだからなおさらフロンティア向けじゃない HGやろうか考えてるんだが、オススメ旅パ教えてもらえる?
ストーリーサクサククリアしたいしパソコンの入れ替え面倒だし、出来るだけ少数精鋭でお願いしたい。
思い入れでヒノアラシは固定、あとは戦闘デンリュウヘラクロス捕獲バタフリーは使えると聞いたんだけど。 少数精鋭なら1から2、多くて3匹にする方がいい 経験値分散させずレベルゴリ押せ 自分はヒノアラシと、序盤のメリープ、ウパー、ホーホーを育ててクリアした
ホーホーの特性は不眠。マツバ戦で役に立った テクニシャンストライクがオススメ
虫、悪、飛行と揃ってるから四天王戦で使えるし後はワタル用にウリムーとか
まあ問題はサクサククリアなのに虫取り大会でちょっと粘らないといけないところだけど ストーリーさくさくクリアならNPCから貰えるポケモン使うと育ちいいから少し楽だぞ 飛脚は偉大 ブルブルかわいいよブルブル
ハガネールまで進化させて可愛がってる それでレベル上げすぎて言うこときかなくなるんですね、わかります
ありがと。とりあえずメリープとかウパーは捕まえやすそうだし秘伝も覚えそうだし参考にする
秘伝一匹に集中させたほうがいいんだろうが おれはいつもエーフィいれてるな
マサキからもらったブイを進化させたやつ 初代だと電気技を自力で覚えないそれどころかレベルで覚える攻撃がスピードスターを除けば自爆技しかないという潔さ 好きだから?
それともなんか使えるの?
まあ眠り粉は捕獲用に使えるか 一般的な使いやすさの話してるとこに自分語りし出すのはいつものガイジだからスルーしとけ
理由付きで書き込みしてる人の意見だけ参考にするといいぞ >>912
ホーホー(ヨルノズク)に空を飛ぶ、ウパー(ヌオー)に怪力、滝登り
アサギ辺りで捕まえたクラブに居合切り、波乗り、渦潮、岩砕き って感じ シンオウ主人公もフィギュアだしてほしい
衣装はダイパでもプラチナでもいいから男のも出して欲しい
御三家はグッズがでてるのポッチャマばっかりだからお供はナエトルヒコザルで メリッサのムーマージ強すぎワロタ
スタメンも弱点付いたルクシオも一撃
ゲンガーならサイケこうせんで倒せそうだが 中古でDを買ってみた
手持ちポケモンとバッグのひでんマシンとたいせつなものをのぞいてボックスも含め全部空だったw
全部移したのかな?(最後のレポートがユニオンルーム)
にしてはエンペルトが手持ちにいたりおこづかいが4000円以上残っていたりする。良く判らん
捕獲18なのにマナフィーが図鑑に登録されているし
まぁ消しても惜しくないデータだな やっとダイヤモンドの初期ロム見つけた
探そうとすると見つからないもんだな Dで比較的序盤から使える捕獲要員ってないのかな?
・高確率でねむらせられる
・みねうちをおぼえる&高耐久 or 高火力
過去作では前者はバタフリー、後者はガラガラを使っていたが・・・ ビーダルの欠伸だったら100%眠らせられる
ターン終了後だけと ぶっちゃけ序盤って峰打ち要る? 捕獲率低い伝説以外に使う意味ないと思うわ
一般ポケモン相手なら黄ゲージまで削れば充分でしょ みねうちの習得者をながめていたらガブリアスが覚えるのか。600族なだけあって高火力かつ高耐久
しかしLv.48まで上げる必要がある上に地面技を自己習得技しなかったりストーリー攻略にはちょっと微妙な仕様
四天王戦では活躍してくれそうだけど。あと個人的なところだけと強面でいかにも強そうなビジュアルではない方が好み
レスありがとうございます
>>929
あくびだと一発受ける可能性が高いのでHP的に回数が減ってしまいますよね
>>930
NPC&GIM突破のために火力を高めていくと野生のポケモンを一撃で倒してしまうジレンマがあります
HP 1とは言わずとも安定して1/3以下に削れる方法があると便利なのですが >>931
どれくらい野生ポケモン捕まえる予定なの?
みねうち要員いなくてもタイプ相性や種族値から一撃で倒さないようにダメージ与えることもできるよ
半分以上減れば攻撃終了、そうでなければもう一回攻撃で程よく減る
ねむり要員はあくびがダメならミカルゲかドータクンくらいしかいないと思う、ねむりごな使えるやついないみたいだし アルセウスのバグってアルセウスの目の前でセーブしたらダメ? しあわせたまごが欲しくてラッキーを捕まえているんですが加減が難しいですね
高火力のぶつりで殴ると倒してしまうし、中途半端なとくしゅだとほとんど削れないし
きゅうしょが出ると予想外に倒してしまうこともあったり。やはりみねうちが欲しい・・・
レスありがとうございます
>>933
少し足を伸ばすとホーホーが捕まることが判ったのでヨルノズクのさいみんじゅつを使ってみています
しかし命中率が結構不安です。下手すると3回打っても眠ってくれないことがあります 持ち物目当てで乱獲するくらいならお見通し泥棒する方がよくねぇか? >>935
もしかしてシナリオクリアの途中でしあわせたまご粘ってるのか
捕まえて入手するより、どろぼう覚えさせて奪った方が断然早いよ
技マシン使いたくないならマネネかバリヤードをLv36にすればトリック覚える
さいみんじゅつはDPのみ命中率が10高くなってるからこれでもいい方だよ
あとダブルスロットが使えればバタフリーは入手できる 旅パって冒険してたら幸卵使わなくても勝手にレベル上がるし使った事ないな
戦うやつは小判とかレベルひくけりゃ学装持たせるし レスありがとうございます
>>936,937
はい。攻略途中でしあわせたまごの入手を試みています
どろぼうやトリックは思いつきませんでした。やってみます
おみとおしは調べてみたところ終盤になるまで覚えるポケモンを入手できなさそうですが・・・
ダブルスロットによる野生出没ポケモンの変化はぜんこくずかん入手後とあったので無視していました
序盤でも入手できるのなら助かりますね 攻略途中でしあわせタマゴを手に入れようとすることが間違ってるんだよなぁ >>939
ああ、ごめんダブルスロットは条件無いと思ってた
俺の勘違いだスマン
おみとおしよりはふくがんがほしいがそっちもクリア後まで手に入らないな
ふくがんのポケモンいないとかなり大変だけど大丈夫なのか
209、210、自慢の裏庭全部ラッキーの出現率5%でたまご持ってる確率5%だぞ
入手にかける時間でシナリオかなり進めたのにーとか後で思いそうだが リサイクルショップのジャンク箱にダイヤモンドが入っていた
起動を試みるがカードを認識しない。どうせ100円だし接点の汚れが原因だろうと買ってみた
接点を軽く掃除したら起動、ボックスを見たら明らかに配布じゃないアルセウスがいっぱい入っていた
前オーナーは改造厨かw ハートゴールドまたやり始めたけど、このぐらいが一番落ち着くなあ
サンは合わなくて途中でやめちゃった
連れ歩きシステムが最高すぎる (U)SMで評価できるのはリージョンフォームとRR団くらいだな
UBとかZ技とか微妙だし
日月食ネクロはキュレムの二番煎じの上ウルトラのせいでさらに陰薄いし 止まってたソウルシルバーやり始めたけど
ワタルに勝てねえ
金銀のときは楽に勝ててカントー行ってたはずなのになあ
四天王でレベル上げするか ptでナエトル初めの旅パに悩む
取り敢えずマニュかメノコを入れようかと 3DSは持っていないので収集している情報のみだけどDS世代よりさらに中二ゲー化していないか
火力とすばやさがインフレする一方で従来からある通常技や変化技は弱体化しているみたいだし
小細工せずに強ポケでひたすら殴れ感がする 俺がよくつまってたのはライバルと組んでのワタル息吹戦
てかリーグ前のライバルはもっと強くなってほしい >>946
ドダイトスでしんどいドータクンとゴルバットと氷持ちに対抗できるのがいると楽 >>949
銅鐸って浮遊のが多かったっけ?ゴルバットはなんとかなりそう トレーナーの使うポケモンってバトル施設以外では第一特性だし、ドータクンなら浮遊しかいないぞ プラチナの四天王で詰まって最初からやり直した
デンジよりメリッサの方が強いよなあ 2017年以降シンオウ地方のジムやトレーナーは時々フタバタウン出身のアルセウス持ちトレーナーに蹂躙されることがあります ギンガ団にドーミラードータクン多いの厄介だったな
あやぴか使うし 野生のドーミラードータクンからは逃げてた。しぶとくて嫌い このときは野生ポケにがんじょう持ちが少なくてよかった メタグロス最強の当時、序盤で初めてドーミラー捕獲してステータス見たら鋼エスパー浮遊で催眠術怪しい光覚えるの知って『絶対強いやん…』って衝撃を受けた当時
低すぎるSと火力ですぐ外したけどね…進化系と思われるドータクンをゴヨウが出してきたときはこれまた衝撃受けたわ >>960
だからだろ
bwのダンゴロなんか野生で出てきたら倒すの2ターンかかってクソデカため息だった >>961
低すぎるSはジャイロボールやトリックルームが前提… ではあっても、通信対戦はともかく、ストーリー進めるパーティには入れづらいね。 HGSSでレックウザ厳選したいんだけど性格はなにがいい?
ORASでようきのレックウザはもう手に入れてる 新世代に持ってくつもりなら個体値3V確定してる世代でやった方がいいぞ
HGSSで厳選するなら4thGSルール用の個体を意識する事になるな レックウザなら両刀用のむじゃきやせっかちもいいぞ
最新世代では王冠によって個体値をV相当にできるアイテムがあるので性格と必要ならめざパ、4世代限定の技マシンや教え技などをチェックしておくといい 第6世代以降で使うなら、メガシンカの場合はガリョウテンセイを入れている前提になるので、物理一本で陽気か、流星群を入れて無邪気かせっかちになるだろう。
第5世代まで、または第6世代以降でも非メガで使うなら、S95なのでS上昇性格よりも、神速や流星群の威力を上げたほうが良いのではないだろうか。 >>968
あんまいいたくないが乱数でゲットするつもり
さすがに過去作で厳選でゲットしてる時間の余裕はない
でもレックウザって周回用に便利だときくから
これは過去作で取っておいて(他のROMに送っておいて)
リセットしたときに戻してプレイしてもいいのかな 海外版ポケモンレンジャーと、日本版のDP・ptは通信できるのでしょうか? 第四世代までは煩わしいストーリー演出が無くて周回が楽しいなぁ… 黒白からはパワー系に加えて固体値優秀な奴もらえる機会増えたシナ
>煩わしいストーリー演出
プラチナの破れた世界は地味に面倒 自分で操作できるの演出はいいけど操作できないのは減らしてほしい このスレの住人でバトファクやってる人はおらんかね?32連勝より先に行けない…6週目に行ける気がしないわ
最近は3週目にすら行けないことなんてザラ運要素がかなり大きいのはそうだけど自分の実力不足なのも否めんなあ…廃人ってほどポケモンに詳しくないし フロンティア廃人でも一番キツイのがファクトリーやし 解析サイト見ても無理なもんは無理だしな
やり続けるしかない シンボル欲しいだけならHGSSで乱数すりゃいいんだが…
HGSSのほうはネジキは弱体化してるがそれでも難しい
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