とりあえず意外にデータって飛ばねーよな。
質問の前にまず↓ ま と め サ イ ト↓を見れ。
■GB版ポケモン裏技まとめサイト
ttp://pokemonbug.oh.land.to/
■fifth氏のサイト
ttp://web.archive.org/web/20071216143227/geminism.hp.infoseek.co.jp/index.html
■ポケモン研究所
ttp://web.archive.org/web/20071101112118/www.geocities.com/TimesSquare/Castle/5553/pm.html
■不自由帳 ポケモンのバグ技
ttp://goki.s17.xrea.com/poke.html
■Pokemon Analysys
ttp://psense.lib.net/Analysis/RGB/
ttp://psense.lib.net/Analysis/AuAg/
ttp://www.google.com/search?hl=ja&c2coff=1&q=teamPA&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
■ネオ・グリーン
ttp://g-modoki.s59.xrea.com/
■Pokemon Bug Litches
ttp://www.geocities.jp/kattempla/pokebug/index.html
●前スレ 昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 13
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1389422437/
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昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 14 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2016/10/31(月) 18:06:08.41ID:9+zbz5NiO
819名無しさん、君に決めた!
2017/12/09(土) 06:27:53.16ID:kLXWvyCq0 V1.0では森地図併用ではやぶさバッヂでコード実行が有力だが
820名無しさん、君に決めた!
2017/12/09(土) 08:49:13.18ID:by2x9myd0 ECHO RAMって何だろと思ってたけど要するにE000~FDFFのことか
バグアイテムの実行アドレスはわかってるしポケスタ金銀や古いvbaでも動く任意コード実行が作れるかも
バグアイテムの実行アドレスはわかってるしポケスタ金銀や古いvbaでも動く任意コード実行が作れるかも
821名無しさん、君に決めた!
2017/12/09(土) 11:39:40.54ID:by2x9myd0 D100~D150くらいまでがなんのアドレスか分かればいいんだが全くわからん
近くに戦闘中のポケモンのデータが入ってるっぽいが
近くに戦闘中のポケモンのデータが入ってるっぽいが
822名無しさん、君に決めた!
2017/12/09(土) 14:40:30.73ID:kLXWvyCq0 ポケモンスタジアム内臓のゲームボーイエミュレーターと
同じ作動するエミュがあればいいんだけどね
同じ作動するエミュがあればいいんだけどね
823名無しさん、君に決めた!
2017/12/09(土) 18:43:55.24ID:KZx/sQ/Q0824名無しさん、君に決めた!
2017/12/09(土) 21:05:20.97ID:by2x9myd0825名無しさん、君に決めた!
2017/12/11(月) 22:52:07.72ID:YpzkiwM40 直前に読んだメール本文がCF21だけど、その辺にジャンプするマシンは無いよね
CFFCは使ったアイテムみたいだけどこれも駄目だな
CFFCは使ったアイテムみたいだけどこれも駄目だな
826名無しさん、君に決めた!
2017/12/12(火) 17:25:01.50ID:xgzGdYgL0 https://youtu.be/0rR0no0_M7s
この動画ではバグった電話相手に電話をかけると未定義コードが実行されている場面があり、バグった電話相手を利用しての任意コード実行ができるかもしれない
そして、この動画を参考にポケギアの電話帳のアドレスを探してみたら、D98C~D995が電話帳データだとわかった
これで電話帳を書き換えること自体は可能になった
・電話帳の10人目を道具ポケット1番目の個数に対応する電話相手に変更する
ヅッゆビゥニるの
・電話帳の10人目の数値を+1する
がるぜニどの
ただ、バグった電話番号を登録しているとそのバグった電話番号から電話がかかってきてフリーズすることがある?(未検証)ので、バグった電話番号を登録しっぱなしにするのは危険かもしれない
この動画ではバグった電話相手に電話をかけると未定義コードが実行されている場面があり、バグった電話相手を利用しての任意コード実行ができるかもしれない
そして、この動画を参考にポケギアの電話帳のアドレスを探してみたら、D98C~D995が電話帳データだとわかった
これで電話帳を書き換えること自体は可能になった
・電話帳の10人目を道具ポケット1番目の個数に対応する電話相手に変更する
ヅッゆビゥニるの
・電話帳の10人目の数値を+1する
がるぜニどの
ただ、バグった電話番号を登録しているとそのバグった電話番号から電話がかかってきてフリーズすることがある?(未検証)ので、バグった電話番号を登録しっぱなしにするのは危険かもしれない
827名無しさん、君に決めた!
2017/12/12(火) 18:41:22.83ID:htMuT2SV0 へやのもようがえでバグアイテム配置も任意コード実行できる可能性がある
828名無しさん、君に決めた!
2017/12/12(火) 21:21:05.65ID:xgzGdYgL0 >>827
おお!そんなところにも任意コード実行の可能性が!
しかし電話で実行するのでも、もようがえで実行するのでも、実行されるアドレスがわからんと何もできん
こーゆうアドレスを実機で調べる方法ってないもんかね
おお!そんなところにも任意コード実行の可能性が!
しかし電話で実行するのでも、もようがえで実行するのでも、実行されるアドレスがわからんと何もできん
こーゆうアドレスを実機で調べる方法ってないもんかね
829名無しさん、君に決めた!
2017/12/12(火) 21:41:58.61ID:6gc8E52x0 そこのアドレスを参照するルーチンを探して辿ってる
ただ、電話ももようがえグッズも遠そうだなあ
ただ、電話ももようがえグッズも遠そうだなあ
830名無しさん、君に決めた!
2017/12/12(火) 21:53:40.82ID:xgzGdYgL0831名無しさん、君に決めた!
2017/12/13(水) 00:42:48.29ID:Wgy9BqX50 解析サイトによると連絡先のデータは
1項目12バイト
人が2バイト、場所が2バイト、発信と受信が4バイトずつ
発信と受信は、時間帯が1バイト、スクリプトのアドレスが3バイト
時間帯は下位ビットから順に朝昼夜
たぶん24:4445かな
1項目12バイト
人が2バイト、場所が2バイト、発信と受信が4バイトずつ
発信と受信は、時間帯が1バイト、スクリプトのアドレスが3バイト
時間帯は下位ビットから順に朝昼夜
たぶん24:4445かな
832名無しさん、君に決めた!
2017/12/13(水) 03:51:00.90ID:4TM2QghJ0833名無しさん、君に決めた!
2017/12/13(水) 08:05:36.29ID:4TM2QghJ0 >>832
VBA-RR v23.5 SVN svn421以降はVBA1.8ベースになっているようですね。
お勧めはVBA-RR v23.5 SVN svn438です。TAS動画に最適です。
VBA-RR v23.6 SVN svn480以降のv23.6系はチートコードが有効にならないバグが
あります。またVBA-RR v24系列は極一部のLUAスクリプトが動かない場合があります。
VBA-RR v23.5 SVN svn421以降はVBA1.8ベースになっているようですね。
お勧めはVBA-RR v23.5 SVN svn438です。TAS動画に最適です。
VBA-RR v23.6 SVN svn480以降のv23.6系はチートコードが有効にならないバグが
あります。またVBA-RR v24系列は極一部のLUAスクリプトが動かない場合があります。
834名無しさん、君に決めた!
2017/12/13(水) 09:55:19.52ID:+DIFYxxn0 どうしてもVBA系列でないといけない理由がないのであれば、BizHawkかmGBAを使ったほうがいいぞ
GB/GBCなら、最近はSAMEBOYもおすすめに入る
特にBizHawkはTAS向けエミュレータであるため、エミュレーション精度の高いエミュレータのコアを採用している
それとVBAがTASに最適だったのは、他に選択肢がなかった昔の話
TASVideosでは、VBAで作ったTASは受け付けてはもらえるが、既にVBA自体が非推奨
GB/GBCなら、最近はSAMEBOYもおすすめに入る
特にBizHawkはTAS向けエミュレータであるため、エミュレーション精度の高いエミュレータのコアを採用している
それとVBAがTASに最適だったのは、他に選択肢がなかった昔の話
TASVideosでは、VBAで作ったTASは受け付けてはもらえるが、既にVBA自体が非推奨
835名無しさん、君に決めた!
2017/12/13(水) 16:56:30.91ID:4TM2QghJ0 BizHawkはv1.13.1ならXPでも動きました。
mGBAは速くていいけどXPじゃ動かないんだよね。
mGBAは速くていいけどXPじゃ動かないんだよね。
836名無しさん、君に決めた!
2017/12/13(水) 21:47:14.91ID:AoFj0a870 >>831
そのアドレス、左の24はromバンクのナンバーで、16進数表記だよね?
あと、スクリプトのアドレスの3バイトの並びってどういう並びになってるの?romバンク:下1桁:上1桁だと思うけど合ってるかな?
そして、こういうアドレスが書いてある解析サイトってどうやって見つけたらいい?
質問ばっかですまんが、答えてくれると嬉しい
そのアドレス、左の24はromバンクのナンバーで、16進数表記だよね?
あと、スクリプトのアドレスの3バイトの並びってどういう並びになってるの?romバンク:下1桁:上1桁だと思うけど合ってるかな?
そして、こういうアドレスが書いてある解析サイトってどうやって見つけたらいい?
質問ばっかですまんが、答えてくれると嬉しい
837名無しさん、君に決めた!
2017/12/13(水) 22:10:44.94ID:Wgy9BqX50 >>836
どっちもあってる
バグについて英語のページ辿ってれば見つかると思う
金銀のスクリプトについては ROM Hack 系のページに解説あった
ちなみに日本語版のアドレス情報はほとんどないので、解析頼りに自分で探すことになるかと
どっちもあってる
バグについて英語のページ辿ってれば見つかると思う
金銀のスクリプトについては ROM Hack 系のページに解説あった
ちなみに日本語版のアドレス情報はほとんどないので、解析頼りに自分で探すことになるかと
838名無しさん、君に決めた!
2017/12/13(水) 22:48:35.73ID:4TM2QghJ0 ポケモンクリスタル
場所移動コード
01xx7BDC
01yy7CDC
場所移動コード
01xx7BDC
01yy7CDC
839名無しさん、君に決めた!
2017/12/13(水) 23:05:15.82ID:AoFj0a870840名無しさん、君に決めた!
2017/12/14(木) 00:00:02.05ID:6p0OROIR0 ROMバンク切り替えが影響するのは4000-7FFF
C000-FDFFはRAMだから関係ないね
ちなみにSRAMもバンク切り替え可能(A000-BFFF)
GBCだとD000-DFFFもバンク切り替え可能らしい
C000-FDFFはRAMだから関係ないね
ちなみにSRAMもバンク切り替え可能(A000-BFFF)
GBCだとD000-DFFFもバンク切り替え可能らしい
841名無しさん、君に決めた!
2017/12/15(金) 01:49:29.74ID:DsErz6990 クリスタルのVC出るらしいが今度こそ色セレビィの現行世代解禁となるだろうか
第2世代以前の知識は一切ないのだが、第2世代の任意ポケモン作製バグで出身バージョンとかって弄れんの?
弄れるもしくは出身バージョンの区別がないなら金銀で作ったセレビィでも送れたりするのかな
第2世代以前の知識は一切ないのだが、第2世代の任意ポケモン作製バグで出身バージョンとかって弄れんの?
弄れるもしくは出身バージョンの区別がないなら金銀で作ったセレビィでも送れたりするのかな
842名無しさん、君に決めた!
2017/12/15(金) 02:47:31.70ID:kUQ106uJ0 クリスタル限定で
・捕獲の時間帯と捕獲時のレベル
・トレーナーの性別と捕まえた場所のデータ
があるらしい(金銀は0)からそこをいじれば送れるんじゃないかな
俺は作れないから誰か任意コードを書いてくれ
・捕獲の時間帯と捕獲時のレベル
・トレーナーの性別と捕まえた場所のデータ
があるらしい(金銀は0)からそこをいじれば送れるんじゃないかな
俺は作れないから誰か任意コードを書いてくれ
843名無しさん、君に決めた!
2017/12/15(金) 08:03:43.54ID:cEpAWaG00 全てはクリスタル版で任意コード実行ができれば解決するんだよな
>711~>>733までの情報を使えばセレビィイベントは何回でも起こせるんだからさ
>711~>>733までの情報を使えばセレビィイベントは何回でも起こせるんだからさ
844名無しさん、君に決めた!
2017/12/15(金) 08:14:17.33ID:GnlW6p3A0 金銀とクリスタル間で通信交換が可能な以上その値はバンク通す時には参照されないんじゃない?
845名無しさん、君に決めた!
2017/12/15(金) 09:13:02.91ID:kUQ106uJ0 金銀でもデータ自体は用意されてるみたい
じゃないとクリスタルに戻した時に別の親トレーナー判定になるんじゃないかな
もしバンクの判定に使われてたら今でもムーバーに通る可能性が
じゃないとクリスタルに戻した時に別の親トレーナー判定になるんじゃないかな
もしバンクの判定に使われてたら今でもムーバーに通る可能性が
846名無しさん、君に決めた!
2017/12/15(金) 10:40:10.93ID:kTm145LZ0 初代の被捕獲率と金銀の持ち物の関係みたいなものか
847名無しさん、君に決めた!
2017/12/15(金) 10:55:43.26ID:DsErz6990 そもそもVC産のポケモンってバンクに送った時に性格値やID値、暗号化定数、出身バージョンとかってどのように保存されるのだろうか
KeySAVeだとかの解析でもしっかりその辺調査出来る筈なのにどこを探しても情報が載っていない
Emのタマゴバグとかならその辺も弄れるから問題ないけど、謎の場所産ダークライとかは出身バージョンを覗かれると一瞬でバグ産であると見抜かれる
要するに、金銀で作ると金銀産のセレビィと見做され不正個体扱いされる可能性がある
確実な方法は、クリスタルで捕まえたセレビィを個体値だけ弄って色違いに変化させたりすることだろうか
俺はまずそんなバグが第2世代にあるのかも知らないけど
KeySAVeだとかの解析でもしっかりその辺調査出来る筈なのにどこを探しても情報が載っていない
Emのタマゴバグとかならその辺も弄れるから問題ないけど、謎の場所産ダークライとかは出身バージョンを覗かれると一瞬でバグ産であると見抜かれる
要するに、金銀で作ると金銀産のセレビィと見做され不正個体扱いされる可能性がある
確実な方法は、クリスタルで捕まえたセレビィを個体値だけ弄って色違いに変化させたりすることだろうか
俺はまずそんなバグが第2世代にあるのかも知らないけど
848名無しさん、君に決めた!
2017/12/15(金) 13:00:47.43ID:cEpAWaG00 >>847
一旦金銀に送れば任意コード実行で個体値変更はいくらでもできるよ
一旦金銀に送れば任意コード実行で個体値変更はいくらでもできるよ
849名無しさん、君に決めた!
2017/12/15(金) 14:28:46.17ID:kUQ106uJ0 ウバメの森で捕まえたセレビィに合わせて任意コードで書き換えてみたけどムーバーで送れなかったわ当たり前だけど
クリスタル解禁と同時に送れるかな
クリスタル解禁と同時に送れるかな
850名無しさん、君に決めた!
2017/12/15(金) 22:55:50.87ID:c/KSW7Bg0 >>834
VBA-rrってサウンドの再現性は元のVBAのまんまだったから音がかなり酷かったんだよね
GambatteベースのBizHawkが出てきてくれて
やっとまともな音になってよかった、こっちも完璧とまではいかないけど
VBA-rrってサウンドの再現性は元のVBAのまんまだったから音がかなり酷かったんだよね
GambatteベースのBizHawkが出てきてくれて
やっとまともな音になってよかった、こっちも完璧とまではいかないけど
851名無しさん、君に決めた!
2017/12/17(日) 14:45:49.57ID:FOdJZVEj0 赤緑のトレーナーの手持ちデータってどこら辺に入ってる?
852名無しさん、君に決めた!
2017/12/17(日) 20:33:08.86ID:HxPkQhVU0 クリスタルのセーブデータ弄れる人いるかな?
上+セレクト+Bでデータ消したあと、セーブデータの05:A000に相当する部分に0Bhを書き込んでからソフト起動して「さいしょから はじめる」
その後、一度セーブ&リセットしてからコガネまで進めたとき、セレビィイベントを起こせるかが知りたい
>>851
第一世代はバージョン違い多いから、あんまりROMは調べてないな……
上+セレクト+Bでデータ消したあと、セーブデータの05:A000に相当する部分に0Bhを書き込んでからソフト起動して「さいしょから はじめる」
その後、一度セーブ&リセットしてからコガネまで進めたとき、セレビィイベントを起こせるかが知りたい
>>851
第一世代はバージョン違い多いから、あんまりROMは調べてないな……
853名無しさん、君に決めた!
2017/12/17(日) 23:52:01.66ID:FOdJZVEj0854名無しさん、君に決めた!
2017/12/18(月) 04:37:51.25ID:vo1bBYsN0855名無しさん、君に決めた!
2017/12/18(月) 06:30:54.58ID:SOZ4B9GA0856名無しさん、君に決めた!
2017/12/18(月) 11:38:11.85ID:vo1bBYsN0 >>855
知りたい内容と合ってるかわからないけど
「さいしょからはじめる」でスタート後にすぐセーブして
コード010B00A0入れてセーブロードリセットする
チート無効にしてもA000が03hから0Bhに変わってる
コガネシティに進めればGSボールがもらえる
知りたい内容と合ってるかわからないけど
「さいしょからはじめる」でスタート後にすぐセーブして
コード010B00A0入れてセーブロードリセットする
チート無効にしてもA000が03hから0Bhに変わってる
コガネシティに進めればGSボールがもらえる
857名無しさん、君に決めた!
2017/12/18(月) 18:01:15.88ID:SOZ4B9GA0 説明不足だった
さいしょからはじめるを選ぶより前の段階(例えば購入時点)で05:A000が0Bhだった場合、セレビィイベントは発生するのだろうかという疑問
クリスタルプレイしてたら何もしてないのにGSボールもらったって話をたまに見かけるので
仮に購入時点で05:A000が0Bhだったとして、「さいしょからはじめる選択時」や「初回のセーブ時」に上書きされそうな気もする
もしそこらへんを無事クリアできるならあり得ない話でもないのかなあと
さいしょからはじめるを選ぶより前の段階(例えば購入時点)で05:A000が0Bhだった場合、セレビィイベントは発生するのだろうかという疑問
クリスタルプレイしてたら何もしてないのにGSボールもらったって話をたまに見かけるので
仮に購入時点で05:A000が0Bhだったとして、「さいしょからはじめる選択時」や「初回のセーブ時」に上書きされそうな気もする
もしそこらへんを無事クリアできるならあり得ない話でもないのかなあと
858名無しさん、君に決めた!
2017/12/18(月) 21:52:40.26ID:bYBeAPbn0 金銀のボックス増殖ができるエミュってない?
859名無しさん、君に決めた!
2017/12/20(水) 01:46:12.51ID:LQxeHmzj0 まず自分がどれで試したか書いたほうがいいんじゃないの
>>857
デバッガで05:A000にブレークかけてみたけど
さいしょ選ぶときに00クリア掛けてるよ、だか何かの拍子にメモリがバグらないと無理じゃないかね
つづきは05:A084からA000に写してる あとはめんどいから調べてないw
>>857
デバッガで05:A000にブレークかけてみたけど
さいしょ選ぶときに00クリア掛けてるよ、だか何かの拍子にメモリがバグらないと無理じゃないかね
つづきは05:A084からA000に写してる あとはめんどいから調べてないw
860名無しさん、君に決めた!
2017/12/20(水) 15:54:09.95ID:GuDoXxHz0861名無しさん、君に決めた!
2017/12/20(水) 16:05:30.68ID:rKlEztbo0 クリスタルって捕まえたボールの種類記憶してたっけ?
出会った場所だけ?
出会った場所だけ?
862名無しさん、君に決めた!
2017/12/20(水) 16:20:25.95ID:BGmEO+pi0 クリスタルが記録してるのは場所とレベルと時間帯(朝昼夜)と主人公の性別
もちろん初代に送るだけで消えるから、クリスタル限定の技でも覚えてない限り金銀産と見分けがつかなくなる
もちろん初代に送るだけで消えるから、クリスタル限定の技でも覚えてない限り金銀産と見分けがつかなくなる
863名無しさん、君に決めた!
2017/12/20(水) 18:09:20.91ID:cT68lml20864名無しさん、君に決めた!
2017/12/20(水) 19:57:09.43ID:FUdla2j+0 >>860
ムーバーのフィルターはガバガバだから多少出身バージョンが違うくらいなら通ることは不思議ではない
況してやNNの有無なんて全く検査していないと思う
問題なのは、バンクに送った後に解析でバグ産だとバレるかバレないか
前述の通り謎の場所産ダークライは見た目では判別出来ないが解析ではバレる
ムーバーのフィルターはガバガバだから多少出身バージョンが違うくらいなら通ることは不思議ではない
況してやNNの有無なんて全く検査していないと思う
問題なのは、バンクに送った後に解析でバグ産だとバレるかバレないか
前述の通り謎の場所産ダークライは見た目では判別出来ないが解析ではバレる
865名無しさん、君に決めた!
2017/12/20(水) 23:20:37.16ID:LFdk5RWQ0 名前だけがバグってるのをムーバーに通すと
名前が6文字だったり初代で使えないはずの数字が名前に入ってたりしてるけど
転送は出来ちゃうからガバガバだよ
名前が6文字だったり初代で使えないはずの数字が名前に入ってたりしてるけど
転送は出来ちゃうからガバガバだよ
866名無しさん、君に決めた!
2017/12/21(木) 00:29:37.43ID:c46Kyy8l0 ホウエン出身サンダーやら英語版色ミュウ、通常色零度スイクン、色Vジェネレックウザなどなど、誰が見ても一発で不正と分かるようなポケモンも易々通す(しかも未だに)
タマゴバグ産セレビィなんかの出身バージョンやID、TN、イベントフラグの有無などが不正な個体もガンガン通しちゃうのに、どんな条件を満たしたとしても色セレビィだけは絶対に通さないこの頑なさ…
タマゴバグ産セレビィなんかの出身バージョンやID、TN、イベントフラグの有無などが不正な個体もガンガン通しちゃうのに、どんな条件を満たしたとしても色セレビィだけは絶対に通さないこの頑なさ…
867名無しさん、君に決めた!
2017/12/22(金) 01:23:41.09ID:wU2ummum0 http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/poke/1389422437/188
>>188
あとWinGBCってエミュでもポケモンクリスタルを強制GBモードで起動するように
パッチして起動してみたらフリーズせずに遊べました。TGBやSMYGBとは
違ったバグった画面が楽しめます。
>>188
あとWinGBCってエミュでもポケモンクリスタルを強制GBモードで起動するように
パッチして起動してみたらフリーズせずに遊べました。TGBやSMYGBとは
違ったバグった画面が楽しめます。
868名無しさん、君に決めた!
2017/12/22(金) 01:35:46.50ID:wU2ummum0 SGB対応でSGBモードでWRAMのバンク切り替え可能なエミュレーター作れば
もっと面白ろそうだけどな。WRAMのバンク切り替えでSGBの色が消失してしまう
可能性もあるが
もっと面白ろそうだけどな。WRAMのバンク切り替えでSGBの色が消失してしまう
可能性もあるが
869名無しさん、君に決めた!
2017/12/22(金) 22:24:44.83ID:bddVVxbS0 エミュの作者は基本的に実機の再現性向上を重視するからそういうのはあんまりやらんと思う
どうしても気になるなら自分で既存のエミュを改造なりするしかない
オープンソースなものもわりとあるし
どうしても気になるなら自分で既存のエミュを改造なりするしかない
オープンソースなものもわりとあるし
870名無しさん、君に決めた!
2017/12/24(日) 22:54:29.35ID:CVcsGv+50871名無しさん、君に決めた!
2017/12/25(月) 01:58:40.16ID:QAMQidb70 >>859
TGBDualで試してみたけど、うまくできなかった
TGBDualで試してみたけど、うまくできなかった
872名無しさん、君に決めた!
2017/12/25(月) 02:39:51.11ID:IM8pmCv70 >>870
それは出身バージョンが、例えば金から送ったら金、クリスタルから送ったらクリスタルに、輸送後に決定する、ってこと?
VCのは全部VC産としてソフトの区別なく一緒くたに扱われる可能性も考えられるけどね
俺が何かしらVC持ってたら速攻検証してたんだけどな…
グラカイが弾かれたって話は何となく記憶に残ってるけど、申し訳ないがそれを思い出した所で今回の件と何か関係性があるのかちょっと疑問だな…w
それは出身バージョンが、例えば金から送ったら金、クリスタルから送ったらクリスタルに、輸送後に決定する、ってこと?
VCのは全部VC産としてソフトの区別なく一緒くたに扱われる可能性も考えられるけどね
俺が何かしらVC持ってたら速攻検証してたんだけどな…
グラカイが弾かれたって話は何となく記憶に残ってるけど、申し訳ないがそれを思い出した所で今回の件と何か関係性があるのかちょっと疑問だな…w
873名無しさん、君に決めた!
2017/12/25(月) 08:12:59.54ID:ntr1wqr80874名無しさん、君に決めた!
2017/12/25(月) 08:46:33.38ID:4WiWfoep0 >>872
USUMに金銀VCから送ったポケモン(出身バージョンは関係ない)で起こるイベントがある(ゲームフリーク内)から、最低限の区別はされているはず
USUMに金銀VCから送ったポケモン(出身バージョンは関係ない)で起こるイベントがある(ゲームフリーク内)から、最低限の区別はされているはず
875名無しさん、君に決めた!
2017/12/25(月) 10:52:40.62ID:IM8pmCv70 >>874
軽く調べてみたけど、確かに初代VC産ポケモンは「懐かしのカントー地方」からやって来たとされ、金銀VC産のは「懐かしの遠く離れた土地」からやって来たとされて区別されてるみたいね
まあこれでは世代毎に分かれてるのかソフト毎に分かれてるのか判別出来ないが
確かSMやUSMの出身バージョン値は30〜35くらいだった筈だけど、VCのソフトも全部割り当てると凄いことになりそうなんだよな…
だから世代毎に分けてる可能性もありそうなんだけどね
軽く調べてみたけど、確かに初代VC産ポケモンは「懐かしのカントー地方」からやって来たとされ、金銀VC産のは「懐かしの遠く離れた土地」からやって来たとされて区別されてるみたいね
まあこれでは世代毎に分かれてるのかソフト毎に分かれてるのか判別出来ないが
確かSMやUSMの出身バージョン値は30〜35くらいだった筈だけど、VCのソフトも全部割り当てると凄いことになりそうなんだよな…
だから世代毎に分けてる可能性もありそうなんだけどね
876名無しさん、君に決めた!
2017/12/25(月) 15:02:17.26ID:FJZZQSXx0 目に見えるとこだと第一世代/第二世代だけ区別してるっぽい
ただし出身バージョンはやっぱ持ってないのか初代で捕まえたのを金銀経由でムーバーするとジョウト出身の三鳥になったりする
クリスタルがどうなるかはこれから要検証
ただし出身バージョンはやっぱ持ってないのか初代で捕まえたのを金銀経由でムーバーするとジョウト出身の三鳥になったりする
クリスタルがどうなるかはこれから要検証
877名無しさん、君に決めた!
2017/12/25(月) 18:42:02.74ID:IM8pmCv70 >>876
ムーバーに使用したソフト(世代?)に依存するというのは確かっぽいね
これなら適当に作った色セレビィでもムーバーは難なく通りそうだ
後全く持ってどうでもいいことだが出身バージョン値はS:30,M:31,US:32,UM:33だった
34以降がVCに対応しているのだろうか
ムーバーに使用したソフト(世代?)に依存するというのは確かっぽいね
これなら適当に作った色セレビィでもムーバーは難なく通りそうだ
後全く持ってどうでもいいことだが出身バージョン値はS:30,M:31,US:32,UM:33だった
34以降がVCに対応しているのだろうか
878870
2017/12/25(月) 22:14:05.92ID:MCkTYW4B0 >>872
「多少出身バージョンが違うくらいなら通ることは不思議ではない」などと言われていたので、
自分で検証した反例を念のため示しただけだよ
スレの流れを見るに、VC→ムーバーは送り元基準であることが分かったので、
確かにこの件とは直接関係なかったね
余計なお節介ですまなかった
あとVCは各バージョンが個別に判定されているみたい
https://twitter.com/SciresM/status/823912536349229056
>>873
第3世代で新たに追加されたんだしそらそうでしょと
……もっというとそのバグで調整する方法を広めたのも私なんだし(小声)
「多少出身バージョンが違うくらいなら通ることは不思議ではない」などと言われていたので、
自分で検証した反例を念のため示しただけだよ
スレの流れを見るに、VC→ムーバーは送り元基準であることが分かったので、
確かにこの件とは直接関係なかったね
余計なお節介ですまなかった
あとVCは各バージョンが個別に判定されているみたい
https://twitter.com/SciresM/status/823912536349229056
>>873
第3世代で新たに追加されたんだしそらそうでしょと
……もっというとそのバグで調整する方法を広めたのも私なんだし(小声)
879870
2017/12/25(月) 22:19:28.01ID:MCkTYW4B0 出身バージョンの対応表が分かりやすいところに置かれていないので、
スレ汚しのお詫びも兼ねて置いとく
0:
1:サファイア
2:ルビー
3:エメラルド
4:ファイアレッド
5:リーフグリーン
6:
7:ハートゴールド
8:ソウルシルバー
9:
10:ダイヤモンド
11:パール
12:プラチナ
13:
14:(デバッグROMのポケモン生成機能)
15:コロシアム/XD
16~20は未使用
スレ汚しのお詫びも兼ねて置いとく
0:
1:サファイア
2:ルビー
3:エメラルド
4:ファイアレッド
5:リーフグリーン
6:
7:ハートゴールド
8:ソウルシルバー
9:
10:ダイヤモンド
11:パール
12:プラチナ
13:
14:(デバッグROMのポケモン生成機能)
15:コロシアム/XD
16~20は未使用
880870
2017/12/25(月) 22:20:56.02ID:MCkTYW4B0 続き、未使用なのは16~19というポカミス
20:ホワイト
21:ブラック
22:ホワイト2
23:ブラック2
24:X
25:Y
26:アルファサファイア
27:オメガルビー
28:(第6世代未使用)
29:(第6世代未使用)
30:サン
31:ムーン
32:ウルトラサン
33:ウルトラムーン
34:GO?(Icon_Sedai_Horohoro)
35:赤
36:緑(Blue)
37:青
38:ピカチュウ
39:金
40:銀
41:クリスタル
20:ホワイト
21:ブラック
22:ホワイト2
23:ブラック2
24:X
25:Y
26:アルファサファイア
27:オメガルビー
28:(第6世代未使用)
29:(第6世代未使用)
30:サン
31:ムーン
32:ウルトラサン
33:ウルトラムーン
34:GO?(Icon_Sedai_Horohoro)
35:赤
36:緑(Blue)
37:青
38:ピカチュウ
39:金
40:銀
41:クリスタル
881名無しさん、君に決めた!
2017/12/25(月) 22:57:45.44ID:IM8pmCv70 >>878
ああその件ね
ホウエン出身サンダーのように例外的に出身バージョンの判定が行われていない奴が今までにいたから、青産エレブーが通ったという話だけではVC産ポケの出身バージョンの判定が行われているのかいないのかは分からない、ということを言いたかった訳だ 今更だけど
そしてマジでVCのソフト全部分けられてたのね…
案の定凄いことになってるなあ…w
個人的には14のが気になる所だが
取り敢えず出身バージョンは輸送時のソフトで決定するということなのでセレビィの出身バージョン問題は一先ず解決かな
みんなありがとう
色セレビィ偽造出来るといいな
ああその件ね
ホウエン出身サンダーのように例外的に出身バージョンの判定が行われていない奴が今までにいたから、青産エレブーが通ったという話だけではVC産ポケの出身バージョンの判定が行われているのかいないのかは分からない、ということを言いたかった訳だ 今更だけど
そしてマジでVCのソフト全部分けられてたのね…
案の定凄いことになってるなあ…w
個人的には14のが気になる所だが
取り敢えず出身バージョンは輸送時のソフトで決定するということなのでセレビィの出身バージョン問題は一先ず解決かな
みんなありがとう
色セレビィ偽造出来るといいな
882名無しさん、君に決めた!
2017/12/27(水) 09:35:56.34ID:KgHWn9hT0 VR赤で戦闘に出してもフリーズしないバグポケ表みたいのってあったりするのかな
GB赤はver違いあるから自分で調べたけど…
GB赤はver違いあるから自分で調べたけど…
883名無しさん、君に決めた!
2017/12/29(金) 20:26:51.67ID:IEJ5MWfW0 いつからVRの赤が出たんだ!?
というのはさておき、VC版は後期版と内部コードほぼほぼ変わらない
というのはさておき、VC版は後期版と内部コードほぼほぼ変わらない
884名無しさん、君に決めた!
2017/12/30(土) 00:01:52.66ID:mCoOUEEv0 GBAのポケモンはROM改造が盛んなのにGBのポケモンは解析資料すら見つけるの大変という
なぜここまで差が付いたんだろう
なぜここまで差が付いたんだろう
885名無しさん、君に決めた!
2017/12/30(土) 00:37:48.54ID:l73xMjXe0 英語なら結構あるよ
886名無しさん、君に決めた!
2017/12/30(土) 01:14:36.69ID:mCoOUEEv0 海外版じゃ初代の場合ROMの容量からして違うからなあ
887名無しさん、君に決めた!
2018/01/05(金) 02:25:18.75ID:aTZJ0xP10 漏れはピカチュウバージョンを海外版のようにGBCに対応させて欲しいな
888888
2018/01/07(日) 12:10:23.37ID:iugLoYz30 888(σ´∀`)σ ゲッツ!!
888キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
888(・∀・)イイ!!
888キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
888(・∀・)イイ!!
889名無しさん、君に決めた!
2018/01/17(水) 12:06:04.53ID:Hrb3TUX90 かなり今更感があるけど、>>718みたいにポケモンに元からある内部処理のアドレスを実機で探し当てる方法ってあるのだろうか?
Bgbでならできるのは知ってるけど、「動いてるプログラムをリアルタイムで追う」って方法なんで実機じゃ不可能だし
具体的にはどこでもポケセンとかどこでもお店とかやってみたい
Bgbでならできるのは知ってるけど、「動いてるプログラムをリアルタイムで追う」って方法なんで実機じゃ不可能だし
具体的にはどこでもポケセンとかどこでもお店とかやってみたい
890889
2018/01/17(水) 12:09:01.22ID:Hrb3TUX90 よく考えたら「どこでもポケセン」よりはゲーム序盤のふしぎなタマゴを受け取るシーンでの全回復や、ポケモンリーグに向かう途中にいる回復してくれるおねえさんのルーチンを流用した方がいいのかも
891名無しさん、君に決めた!
2018/01/17(水) 18:11:55.19ID:csDhgTYA0892名無しさん、君に決めた!
2018/01/18(木) 23:04:42.15ID:WzG2lPH20 >>891
うーん、なんというか俺が求めてるのは、「おねえさんに話しかけたら全回復させてくれた」というイベントの最中に実行されるプログラムのアドレスを知りたい、っていうことなのよね
...まさか貴方、手持ちポケモンを全回復させるルーチンを探すのに「ポケモンのステータスのアドレスを読み込むルーチンを片っ端から調べる」っていうやり方してるの?
もしそうならそのために使ってるバイナリリーダー以外のスクリプトも教えてくれると助かる
うーん、なんというか俺が求めてるのは、「おねえさんに話しかけたら全回復させてくれた」というイベントの最中に実行されるプログラムのアドレスを知りたい、っていうことなのよね
...まさか貴方、手持ちポケモンを全回復させるルーチンを探すのに「ポケモンのステータスのアドレスを読み込むルーチンを片っ端から調べる」っていうやり方してるの?
もしそうならそのために使ってるバイナリリーダー以外のスクリプトも教えてくれると助かる
893名無しさん、君に決めた!
2018/01/18(木) 23:53:33.02ID:2CgqRKAp0 もしかして「スクリプト」の意味するところに食い違いがあるのかな
>イベントの最中に実行されるプログラム
イベントで実行されるのは機械語ではなくスクリプトなので、そのケースの場合は処理のアドレスを調べなくてもいける
スクリプトコマンドの処理の実体が知りたいという話なら、スクリプトコマンドのジャンプテーブルが25:6BE4
スクリプト実行予約(*1)と、メニュー閉じてから予約スクリプト実行する方法(*2)は道具の処理から辿ったような気がする
道具の処理のアドレスはスタックから辿れる
*1 hlにスクリプトのアドレス入れて3385
*2 CE57に0Ahを書き込む
>イベントの最中に実行されるプログラム
イベントで実行されるのは機械語ではなくスクリプトなので、そのケースの場合は処理のアドレスを調べなくてもいける
スクリプトコマンドの処理の実体が知りたいという話なら、スクリプトコマンドのジャンプテーブルが25:6BE4
スクリプト実行予約(*1)と、メニュー閉じてから予約スクリプト実行する方法(*2)は道具の処理から辿ったような気がする
道具の処理のアドレスはスタックから辿れる
*1 hlにスクリプトのアドレス入れて3385
*2 CE57に0Ahを書き込む
894名無しさん、君に決めた!
2018/01/21(日) 09:39:45.01ID:wNjvjsl20 >>893
...スマン俺はプログラムなんて殆どやったことなくて貴方の言ってることの半分も理解できてないんだ
できれば機械語直打ちとスクリプトの違いとかメモリバンクの入れ替え方とかの基礎的な事柄について1から教えてほしい
この情報は俺以外ポケモンを解析したい人の役に立つと思うし、ぜひ教えてほしい
説明が長くなりそうだったら
https://www49.atwiki.jp/pokemonbug/sp/pages/5.html
ここのサイトに書くのがいいと思う
あと、どこでもポケセンはせいなるはいで事足りることに気づいた
...スマン俺はプログラムなんて殆どやったことなくて貴方の言ってることの半分も理解できてないんだ
できれば機械語直打ちとスクリプトの違いとかメモリバンクの入れ替え方とかの基礎的な事柄について1から教えてほしい
この情報は俺以外ポケモンを解析したい人の役に立つと思うし、ぜひ教えてほしい
説明が長くなりそうだったら
https://www49.atwiki.jp/pokemonbug/sp/pages/5.html
ここのサイトに書くのがいいと思う
あと、どこでもポケセンはせいなるはいで事足りることに気づいた
895名無しさん、君に決めた!
2018/01/21(日) 14:20:11.91ID:V+w1OYIp0 さすがにそれは自分で勉強した方が良い
896名無しさん、君に決めた!
2018/01/21(日) 17:25:08.06ID:6JGHh9K20 RPGツクールをイメージするとわかりやすいかもしれない
文章表示とかなきごえ再生とか戦闘開始とか、用意されたコマンドの組み合わせでイベントが成立してる
これはもちろんGB本体が持つ機能ではないので、金銀のプログラム内にそれを処理する仕組みが存在する
ROMバンクの切り替えは金銀なら rst 10 でおk
文章表示とかなきごえ再生とか戦闘開始とか、用意されたコマンドの組み合わせでイベントが成立してる
これはもちろんGB本体が持つ機能ではないので、金銀のプログラム内にそれを処理する仕組みが存在する
ROMバンクの切り替えは金銀なら rst 10 でおk
897名無しさん、君に決めた!
2018/01/23(火) 18:55:47.30ID:Iez4Yo+a0 >>896
なるほど、ありがとう
調べてみたらスクリプトの書き方は見つかったが実行させ方は見つからなかった
続けて質問で申し訳ないが、自作のスクリプトを動かすにはどうすればいいんだ?
あと、メモリバンクの切り替えはaレジスタにバンクNo.書き込んでrst 10すればいいよね?
なるほど、ありがとう
調べてみたらスクリプトの書き方は見つかったが実行させ方は見つからなかった
続けて質問で申し訳ないが、自作のスクリプトを動かすにはどうすればいいんだ?
あと、メモリバンクの切り替えはaレジスタにバンクNo.書き込んでrst 10すればいいよね?
898名無しさん、君に決めた!
2018/01/23(火) 19:04:58.05ID:Iez4Yo+a0 よく見たら>>893に書いてあったわ
hlにスクリプトのアドレス書き込んでjp 3385すればいいんだよね?
hlにスクリプトのアドレス書き込んでjp 3385すればいいんだよね?
899名無しさん、君に決めた!
2018/01/25(木) 03:39:55.65ID:OY7YBnPf0 ィ゙ゃゾ┛やけつばんってタイプなしらしいけど一致技ってつかえるの?
900名無しさん、君に決めた!
2018/01/25(木) 06:34:21.06ID:f2wWPlZ10 タイプなしと言うか想定外の値になってると言うか
想定外の値に合ったタイプのわざなら一致わざになるけど
想定外の値に合ったタイプのわざなら一致わざになるけど
901名無しさん、君に決めた!
2018/01/25(木) 23:16:19.38ID:UT2MM0HB0 なんかもうムーバーでVC産セレビィ送れるようになったみたいだな
しかも色違いがとうとう解禁
色セレビィの為にクリスタルVC買うか
クリスタルだけで色違い作れたら楽なのだが
しかも色違いがとうとう解禁
色セレビィの為にクリスタルVC買うか
クリスタルだけで色違い作れたら楽なのだが
902名無しさん、君に決めた!
2018/01/26(金) 00:32:59.65ID:WOfCXy1+0 金銀だけで色違いセレビィ送れるけどね
任意コードで出現したのを捕まえただけだと通らないけど
クリスタルで使用するメモリをDE0Eに書き換えたらいけた
任意コードで出現したのを捕まえただけだと通らないけど
クリスタルで使用するメモリをDE0Eに書き換えたらいけた
903名無しさん、君に決めた!
2018/01/26(金) 00:40:10.11ID:2XcIRPqB0 丁度今、銀の任意コードで出現させて色に変更しただけのセレビィが問題なく通りました
904名無しさん、君に決めた!
2018/01/26(金) 00:41:38.57ID:2XcIRPqB0 まだ2匹送っただけですが、セレビィも5v確定かもしれないです
905名無しさん、君に決めた!
2018/01/26(金) 00:56:15.70ID:WOfCXy1+0 すいませんもう一度確認したら任意コードで捕まえただけのが通過しました
たぶん5V確定ですね
たぶん5V確定ですね
906名無しさん、君に決めた!
2018/01/26(金) 01:32:16.69ID:QVBW1uFg0 取り敢えず出身バージョンはムーバー使用時のソフトに依存するとして、他に金銀VCからの輸送とクリスタルVCからの輸送とで異なる点は何かあるだろうか
何もないなら金銀VCで作りクリスタルに輸送後ムーバー使用というのもアリだが、ぶっちゃけ金銀VCなんて買いたくないからクリスタルVCだけで事を済ませたい所なのだが…
何もないなら金銀VCで作りクリスタルに輸送後ムーバー使用というのもアリだが、ぶっちゃけ金銀VCなんて買いたくないからクリスタルVCだけで事を済ませたい所なのだが…
907名無しさん、君に決めた!
2018/01/26(金) 02:51:54.37ID:LXDwbDV00 もうすぐクリスタルVC出るけどクリスタルは任意コード実行出来るの?
908名無しさん、君に決めた!
2018/01/26(金) 08:11:45.37ID:wBmB0VGj0 >>907
できるらしいが、まだ手段は確立されていない
できるらしいが、まだ手段は確立されていない
909名無しさん、君に決めた!
2018/01/26(金) 10:21:13.33ID:vB6DsDmO0 金銀は任意コードの礎になってもらって十分活躍していただいたけど
セレビィは金銀で捕獲履歴偽装してクリスタルから出荷したい心情ではあるね
別の本体にクリスタルとバンクDLして輸送というめんどくさい手順が増えるのが難点
セレビィは金銀で捕獲履歴偽装してクリスタルから出荷したい心情ではあるね
別の本体にクリスタルとバンクDLして輸送というめんどくさい手順が増えるのが難点
910名無しさん、君に決めた!
2018/01/26(金) 20:20:51.59ID:oevwP+S70 クリスタルでもわざマシンで実行できるよ
ただ、虫取りバグができないから準備が面倒なのと、金銀のTM17ほど都合のいいところにジャンプしてくれるマシンがない
>>898
*1 は 0Ah の処理でメニューが閉じられたあとに実行されるスクリプトを指定するだけなので、実行するには *2 も要る
ただ、虫取りバグができないから準備が面倒なのと、金銀のTM17ほど都合のいいところにジャンプしてくれるマシンがない
>>898
*1 は 0Ah の処理でメニューが閉じられたあとに実行されるスクリプトを指定するだけなので、実行するには *2 も要る
911名無しさん、君に決めた!
2018/01/26(金) 21:28:18.43ID:QVBW1uFg0912名無しさん、君に決めた!
2018/01/26(金) 23:10:18.91ID:wBmB0VGj0 >>911
一応vc版ではgsボールイベントが殿堂入り後にができるから、それで粘れば裏技とか無しに出るんじゃないかな
一応vc版ではgsボールイベントが殿堂入り後にができるから、それで粘れば裏技とか無しに出るんじゃないかな
913名無しさん、君に決めた!
2018/01/26(金) 23:32:00.31ID:QVBW1uFg0914名無しさん、君に決めた!
2018/01/27(土) 02:02:34.69ID:f9QdobRj0 個体値を自由に変えられるのは現状任意コードぐらい
任意コードの環境作りにはその過程でNo.000のバグポケが必要
虫取りバグが出来ないのでクリスタルで入手するには特定のタイミングでレポート中に電源を切る方法で手に入れる必要がある
クリスタルの任意コードの情報共有はあまり進んでないので値のジャンプの仕組みやコードの書き方などプログラムの知識が必要
金銀があれば、必要なアイテム等を交換で送ることで手順を短縮できる
バンクで送った個体が、送り元バージョン以外のクリスタル固有のデータを保持しているかは現時点で不明
手間を惜しまないなら頑張ってみれば?
任意コードの環境作りにはその過程でNo.000のバグポケが必要
虫取りバグが出来ないのでクリスタルで入手するには特定のタイミングでレポート中に電源を切る方法で手に入れる必要がある
クリスタルの任意コードの情報共有はあまり進んでないので値のジャンプの仕組みやコードの書き方などプログラムの知識が必要
金銀があれば、必要なアイテム等を交換で送ることで手順を短縮できる
バンクで送った個体が、送り元バージョン以外のクリスタル固有のデータを保持しているかは現時点で不明
手間を惜しまないなら頑張ってみれば?
915名無しさん、君に決めた!
2018/01/27(土) 02:29:51.59ID:BdF7LiOx0 レポートバグはタイミングが超シビアな上に
ボックスがバグって1つ使い物にならなくなるからボックス1とかでやっちゃダメだぞ
ボックスがバグって1つ使い物にならなくなるからボックス1とかでやっちゃダメだぞ
916名無しさん、君に決めた!
2018/01/27(土) 03:35:21.81ID:qsdNlJvW0 結局クリスタルだけで色セレビィ作りは無理のようだな
もしクリスタルVC直輸送の個体と金銀VC経由輸送の個体とでデータに相違がなければ、友人と交渉して金銀VCとクリスタルVCを別々に購入して作製するというのが最もリーズナブルな方法か
…もうこのタマゴバグ産の色セレビィも通るようにしてくれませんかねゲーフリさん
もしクリスタルVC直輸送の個体と金銀VC経由輸送の個体とでデータに相違がなければ、友人と交渉して金銀VCとクリスタルVCを別々に購入して作製するというのが最もリーズナブルな方法か
…もうこのタマゴバグ産の色セレビィも通るようにしてくれませんかねゲーフリさん
917名無しさん、君に決めた!
2018/01/27(土) 05:25:48.37ID:UG1GBTTU0 ポケモンマスターのように金が稼げるかもしれない方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
YI6C3
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918名無しさん、君に決めた!
2018/01/27(土) 06:43:25.10ID:0aznREiN0 金銀買えばいいだろ貧乏人かよ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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