とりあえず意外にデータって飛ばねーよな。
質問の前にまず↓ ま と め サ イ ト↓を見れ。
■GB版ポケモン裏技まとめサイト
ttp://pokemonbug.oh.land.to/
■fifth氏のサイト
ttp://web.archive.org/web/20071216143227/geminism.hp.infoseek.co.jp/index.html
■ポケモン研究所
ttp://web.archive.org/web/20071101112118/www.geocities.com/TimesSquare/Castle/5553/pm.html
■不自由帳 ポケモンのバグ技
ttp://goki.s17.xrea.com/poke.html
■Pokemon Analysys
ttp://psense.lib.net/Analysis/RGB/
ttp://psense.lib.net/Analysis/AuAg/
ttp://www.google.com/search?hl=ja&c2coff=1&q=teamPA&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
■ネオ・グリーン
ttp://g-modoki.s59.xrea.com/
■Pokemon Bug Litches
ttp://www.geocities.jp/kattempla/pokebug/index.html
●前スレ 昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 13
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1389422437/
探検
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 14 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2016/10/31(月) 18:06:08.41ID:9+zbz5NiO
2017/08/22(火) 01:50:17.39ID:w5A5BZFE0
>>480
動画見て色々試してきた
動画はデータずらしまくっててセレビィの元のFBがどっからきたかわかんなかったが発想に脱帽
バグポケ自体が中身FFになるんだからよくよく考えたら当たり前なんだけどこいつ自身をストッパーにする発想は何故かなかったわ
ネックだった技マシン17も解決したし大分楽になったね
動画見て色々試してきた
動画はデータずらしまくっててセレビィの元のFBがどっからきたかわかんなかったが発想に脱帽
バグポケ自体が中身FFになるんだからよくよく考えたら当たり前なんだけどこいつ自身をストッパーにする発想は何故かなかったわ
ネックだった技マシン17も解決したし大分楽になったね
2017/08/22(火) 01:58:18.12ID:w5A5BZFE0
ちょっと思ったんだけど
手持ち3番目のバグポケモンを育て屋に預けて引き出す
って必要かな?
手持ち3番目のバグポケモンを育て屋に預けて引き出す
って必要かな?
2017/08/22(火) 23:08:40.54ID:KwJ5JrolO
環境構築の〆のコードは6番目の見た目がFFhであることが前提になってる
2017/08/22(火) 23:53:14.82ID:KwJ5JrolO
・もようがえグッズ
@MAIL
がりぜガずョよ7かづョよヅかづョ
べづづづづよダかづの
・TID変更
TIDを1番目のNN1〜4文字目で指定
0=ア、F=タ
@MAIL
がろぜきひすゾケヅえむばぷひだひ
ロワデブざばぷひだロワデの
>>413
・壁抜け(修正版)
@MAIL
ョがほぜフづづづづづの
がりぜガずョよ7かづョよヅかづョ
べづづづづよダかづの
・TID変更
TIDを1番目のNN1〜4文字目で指定
0=ア、F=タ
がろぜきひすゾケヅえむばぷひだひ
ロワデブざばぷひだロワデの
>>413
・壁抜け(修正版)
ョがほぜフづづづづづの
2017/08/23(水) 18:54:27.75ID:tb2GhidmO
うわ、もう転載されてる
名前欄も無駄ってことね
まだあるけどしばらく書くのやめるわ
名前欄も無駄ってことね
まだあるけどしばらく書くのやめるわ
2017/08/23(水) 19:13:57.72ID:5dIPMuRv0
2017/08/23(水) 21:14:51.97ID:ATZe+hkT0
一応虫取りバグも有名かな
でも増殖と合わせても二つか
でも増殖と合わせても二つか
2017/08/24(木) 01:25:17.54ID:3KkmmipH0
489名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
2017/08/24(木) 12:30:43.23ID:TlNlImuC0 >>488
これ
http://imgur.com/so1iqTZ.jpg
http://imgur.com/1Ikd4qQ.jpg
http://imgur.com/1mfT9bb.jpg
飽くまで「ザロクバグ」が出来るのであって、タマゴバグや(確か)タマゴを戦闘に出したりは出来ない、と思う
これ
http://imgur.com/so1iqTZ.jpg
http://imgur.com/1Ikd4qQ.jpg
http://imgur.com/1mfT9bb.jpg
飽くまで「ザロクバグ」が出来るのであって、タマゴバグや(確か)タマゴを戦闘に出したりは出来ない、と思う
490名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
2017/08/24(木) 18:12:43.95ID:TlNlImuC0 >>488
これ
http://imgur.com/so1iqTZ.jpg
http://imgur.com/1Ikd4qQ.jpg
http://imgur.com/1mfT9bb.jpg
飽くまで「ザロクバグ」が出来るのであって、タマゴバグや(確か)タマゴを戦闘に出したりは出来ない、と思う
これ
http://imgur.com/so1iqTZ.jpg
http://imgur.com/1Ikd4qQ.jpg
http://imgur.com/1mfT9bb.jpg
飽くまで「ザロクバグ」が出来るのであって、タマゴバグや(確か)タマゴを戦闘に出したりは出来ない、と思う
2017/08/24(木) 18:14:04.38ID:TlNlImuC0
ごめん何かミスった
2017/08/24(木) 19:27:42.97ID:3KkmmipH0
2017/08/24(木) 22:15:37.40ID:VKnvM+z60
既出かどうか知らんが最近気づいたこと
初代赤でTNを自分で入力するとき、例えばTN:レッドだとしたら
A7 AC 13 50
ってなってて50の後の空きには00が2つ入ってる
自分で入力する時に空きスペースがある時は例外なく00が入るみたいだが
何故かデフォルトのレッドを選択すると50以降に8A 93(サト)が入ってる
同じくデフォのサトシの場合は0B AD(ジャ)
ジャックの場合は2C(じ)が入ってる(じぶんできめるのじ?)
ちなみに名前入力前はDA CF 28 C1(れまぐち)で50の次はB2(ぃ)
しょうもないけどIDとTNが一致しても50以降の文字が一致してないと姓名判断しで
NN変更できないからTN弄ったりするつもりがある人は一応注意かな
初代赤でTNを自分で入力するとき、例えばTN:レッドだとしたら
A7 AC 13 50
ってなってて50の後の空きには00が2つ入ってる
自分で入力する時に空きスペースがある時は例外なく00が入るみたいだが
何故かデフォルトのレッドを選択すると50以降に8A 93(サト)が入ってる
同じくデフォのサトシの場合は0B AD(ジャ)
ジャックの場合は2C(じ)が入ってる(じぶんできめるのじ?)
ちなみに名前入力前はDA CF 28 C1(れまぐち)で50の次はB2(ぃ)
しょうもないけどIDとTNが一致しても50以降の文字が一致してないと姓名判断しで
NN変更できないからTN弄ったりするつもりがある人は一応注意かな
2017/08/25(金) 00:11:48.96ID:mvhd8nzB0
2017/08/27(日) 23:07:35.00ID:z+nExTY60
金銀で手持ち7匹にした時とかにフリーズする条件is何?
2017/08/28(月) 02:49:03.85ID:l4ymGzDB0
金銀の任意コードのための袋叩きニューラでもうちょっと効率良さそうな方法発見したから書いとく
そんなに手間減るわけじゃないけど、フリーズを確実に回避できるのと任意コードでバグポケ消す必要がなくなるからコードは短くできる…と思う
バグポケ育て屋に預け回収
手持ち2番目、3番目に炎P持ち、6番目にバグポケ
ボックス整理で手持ちに1体追加、2番目と5番目交換
手持ち上から2体PCに預ける
PCからアンノーン受け取る
手持ち上から3体預ける
手持ち2番目のバグポケ預けすぐ回収(通常ポケになる)
手持ち3番目を預ける
ウパー、炎P持ち2体の順にPCから受け取る
自転車回収
そんなに手間減るわけじゃないけど、フリーズを確実に回避できるのと任意コードでバグポケ消す必要がなくなるからコードは短くできる…と思う
バグポケ育て屋に預け回収
手持ち2番目、3番目に炎P持ち、6番目にバグポケ
ボックス整理で手持ちに1体追加、2番目と5番目交換
手持ち上から2体PCに預ける
PCからアンノーン受け取る
手持ち上から3体預ける
手持ち2番目のバグポケ預けすぐ回収(通常ポケになる)
手持ち3番目を預ける
ウパー、炎P持ち2体の順にPCから受け取る
自転車回収
2017/08/28(月) 02:53:02.57ID:l4ymGzDB0
498名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
2017/08/28(月) 11:14:52.74ID:aT2JvaMj0 任意コードとかいっぱいあるけどさ、結局色違いのセレビィを出す方法はどれなの?
第2世代のバグは第7世代に送れる色セレビィを出せるかどうか、これに尽きる
第2世代のバグは第7世代に送れる色セレビィを出せるかどうか、これに尽きる
2017/08/29(火) 00:14:47.75ID:H6jgdKGT0
金銀じゃ色セレビィ作れないんじゃね
500500@無断転載は禁止
2017/08/29(火) 03:24:42.87ID:uL7wOgfd0 500(σ´∀`)σ ゲッツ!!
500キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
500(・∀・)イイ!!
500キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
500(・∀・)イイ!!
2017/08/30(水) 20:41:20.44ID:bA956xdk0
金銀単体で色セレビィは作れる
でもバンク通すかどうかはゲーフリ次第
袋叩きニューラの過程で手持ち7体にした状態で飴を使うとポケモンによっては(順番が関係してる?)関係ないポケモンへの進化画面が連続で起こるのを確認した
進化画面が起きるだけで実際に進化が起こってるわけではない
でもバンク通すかどうかはゲーフリ次第
袋叩きニューラの過程で手持ち7体にした状態で飴を使うとポケモンによっては(順番が関係してる?)関係ないポケモンへの進化画面が連続で起こるのを確認した
進化画面が起きるだけで実際に進化が起こってるわけではない
2017/08/30(水) 23:06:57.02ID:BJB2iQ+b0
ミュウは配布があったからね。
503名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
2017/08/31(木) 05:21:27.09ID:gmdo7U1d0 逆に存在しないはずの初代色ミュウはよく通ったものだ
通過時にはまだ色違いの概念がないから色のフィルターがないのはしょうがないとしても、個体値のフィルターくらい付けれなかったものなのか
初代色ミュウは限りなくタマゴバグ産色ミュウの劣化だが、色セレビィは違う
VCで正規色セレビィが出現するイベントとかあれば…
通過時にはまだ色違いの概念がないから色のフィルターがないのはしょうがないとしても、個体値のフィルターくらい付けれなかったものなのか
初代色ミュウは限りなくタマゴバグ産色ミュウの劣化だが、色セレビィは違う
VCで正規色セレビィが出現するイベントとかあれば…
2017/08/31(木) 12:40:25.33ID:sQJzTSsW0
2017/08/31(木) 18:37:08.86ID:yXYKc37xO
2017/08/31(木) 19:32:38.10ID:+wSSzwp10
>>505
有能きた
セレビィ変換用の袋叩き覚えたlv57ニューラで1回ずらしてみた感じ
141、142、143、145でフリーズせず
144、148でフリーズしたから多分これで正解
出来たら解説プリーズ
有能きた
セレビィ変換用の袋叩き覚えたlv57ニューラで1回ずらしてみた感じ
141、142、143、145でフリーズせず
144、148でフリーズしたから多分これで正解
出来たら解説プリーズ
2017/09/02(土) 13:57:24.78ID:pWb19ReG0
金銀VCでセレビィの配布がない限り、
色違いどころか通常色セレビィすらムーバー通るかどうか怪しいだろう
>>503
もしかしたら、二重変身で公式ミュウの個体値が書き換わる可能性を考慮したのかもしれないとふと思った
まあ、あのゲーフリのことだから何も考えてない可能性が高いが……
二重変身については他にも思いついたことがあるので、ちょっと識者に問い合わせてみる
色違いどころか通常色セレビィすらムーバー通るかどうか怪しいだろう
>>503
もしかしたら、二重変身で公式ミュウの個体値が書き換わる可能性を考慮したのかもしれないとふと思った
まあ、あのゲーフリのことだから何も考えてない可能性が高いが……
二重変身については他にも思いついたことがあるので、ちょっと識者に問い合わせてみる
508名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
2017/09/02(土) 19:37:53.52ID:bMDcH8i70 >>507
だとしたら金銀VCに求めるものなんて何一つないな
まあミュウみたいにゲーフリセレビィ的な何かを配布しそうな気もしなくもないが
やはり色セレビィは何れリリースされるかもしれないクリスタルVCにかけるしかないか…
二重変身ってあれバグだよね?
バグを残したままにしたゲーフリの情けのサービスと言った所か、初代色ミュウは
だとしたら金銀VCに求めるものなんて何一つないな
まあミュウみたいにゲーフリセレビィ的な何かを配布しそうな気もしなくもないが
やはり色セレビィは何れリリースされるかもしれないクリスタルVCにかけるしかないか…
二重変身ってあれバグだよね?
バグを残したままにしたゲーフリの情けのサービスと言った所か、初代色ミュウは
509名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
2017/09/09(土) 22:37:50.70ID:l/Z2r8t10 かそかそのかそ
510名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
2017/09/10(日) 01:57:42.84ID:8yOGygHp0 本当は第3世代以降における努力値全能力全振りポケモンの作製法について書きたいけど、例に漏れず超長文で多レスに亘るから、どうせまた規制かけられるだろうと思って躊躇している
それに第3世代以降だからこのスレの住人の大半には需要がないだろうし…
それに第3世代以降だからこのスレの住人の大半には需要がないだろうし…
2017/09/10(日) 10:45:45.25ID:YNvjKcuS0
2世代vc飽きたら3世代のザロクバグもやるつもりだから興味はあるんだけどね
いつやる事になるかはわからん
いつやる事になるかはわからん
512507@無断転載は禁止
2017/09/10(日) 11:45:42.87ID:45gKe35F0 識者に問い合わせてみたが、どうも自分の手持ちポケモンは二重変身で個体値を書き換えられないらしい
つまり、FFFFでない(色違い含む)VCミュウがムーバー通るのは完全にゲーフリの怠慢……と
まあいつものことだけど
つまり、FFFFでない(色違い含む)VCミュウがムーバー通るのは完全にゲーフリの怠慢……と
まあいつものことだけど
2017/09/10(日) 13:38:58.88ID:PWo3GhzS0
>>512
二重変身で個体値が書き換わるのはメタモンが変身した時個体値まで書き換わってて、
その個体値は現在のと一個前までしか記録されないから
二回変身すると元々のメタモンの個体値が消えて一回前の個体値が変身されたこちらのポケモンにのものなり、
捕まえた時のメタモンの個体値はこれになるから
こっちのポケモンは何回変身して個体値が書き変わろうと、元々の個体値が別に保存されてるか戦闘後個体値が変わったりしない
こんな感じのはず
二重変身で個体値が書き換わるのはメタモンが変身した時個体値まで書き換わってて、
その個体値は現在のと一個前までしか記録されないから
二回変身すると元々のメタモンの個体値が消えて一回前の個体値が変身されたこちらのポケモンにのものなり、
捕まえた時のメタモンの個体値はこれになるから
こっちのポケモンは何回変身して個体値が書き変わろうと、元々の個体値が別に保存されてるか戦闘後個体値が変わったりしない
こんな感じのはず
2017/09/10(日) 15:18:47.06ID:2HWeCEa10
ポケムーバーの更新でサンムーンに送ったときの色違い判定が元の金銀時代準拠に戻ったんだな 今ネットにある5かい使用法でしくじって気づいた
515名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
2017/09/10(日) 15:46:26.64ID:8yOGygHp0 で、相変わらずタマゴバグ産のポケモンは平気で通る、と
2017/09/12(火) 00:46:25.90ID:epNjfQJNO
任意コード実行が話題になっててなんだかなあ
2017/09/12(火) 01:12:36.45ID:0Wnt3hOz0
任意コードも裏技の範疇だし…
2017/09/12(火) 01:24:24.47ID:epNjfQJNO
あ、ゴメン
書き込んでから言葉足らずなことに気付いたわ
このスレのことじゃなくて色セレビィ騒動の話ね
そりゃまあ任意コード実行でも色セレビィ出すのは可能だろうけどなんだかなあ、と
スレ違いだなスマン
書き込んでから言葉足らずなことに気付いたわ
このスレのことじゃなくて色セレビィ騒動の話ね
そりゃまあ任意コード実行でも色セレビィ出すのは可能だろうけどなんだかなあ、と
スレ違いだなスマン
2017/09/12(火) 15:22:02.17ID:KIEjO82t0
袋叩きバグで色化も可能なんだな
セレビィ騒動ってクリスタルで色セレビィ出て来たって奴?
セレビィ騒動ってクリスタルで色セレビィ出て来たって奴?
2017/09/12(火) 20:48:56.34ID:m0AcJGI/0
この件で任意コード実行バグがより知れ渡っただろうな
2017/09/12(火) 21:51:47.53ID:epNjfQJNO
2017/09/12(火) 22:57:25.96ID:30bcd+/p0
個体値の抽選に割り込めるのかね
2017/09/12(火) 23:20:10.36ID:4+08RK/t0
いや単純に改造だと思われ
2017/09/12(火) 23:32:15.58ID:8nh1bSEs0
乱数生成に割り込むのは5かいでもわざマシン17でも不可能
ただし、メモリ上にある乱数生成器の内部状態を調整してからエンカさせれば可能性はある
ただし、メモリ上にある乱数生成器の内部状態を調整してからエンカさせれば可能性はある
2017/09/12(火) 23:51:36.09ID:epNjfQJNO
戦闘開始時に戦闘タイプ指定すればいいだけだよ
乱数関係ないし別に割り込む必要ない
クリスタルじゃないけど後で試してみる
(クリスタルは無事なカラー本体が手元になくて確認できない)
転載されて面倒くさいことになりそうなので、成功してもコードをここに書く予定はない
>>523
「任意コード実行云々言われてるけど、既存のコード流用できなくて1から書かなきゃいけないから違うんじゃね」っていう話
乱数関係ないし別に割り込む必要ない
クリスタルじゃないけど後で試してみる
(クリスタルは無事なカラー本体が手元になくて確認できない)
転載されて面倒くさいことになりそうなので、成功してもコードをここに書く予定はない
>>523
「任意コード実行云々言われてるけど、既存のコード流用できなくて1から書かなきゃいけないから違うんじゃね」っていう話
2017/09/13(水) 00:08:20.47ID:a+iv3KLV0
戦闘タイプの指定は簡単だろうけど問題はエンカする個体の個体値指定できるかって話じゃないかな
改造コードなら対戦相手の個体値を変更余裕だろうけど
改造コードなら対戦相手の個体値を変更余裕だろうけど
2017/09/13(水) 00:36:57.25ID:gbqwNlBDO
個体値指定しないよ
戦闘タイプを赤ギャラにするだけでいい
一応、戦闘タイプを徘徊にすれば個体値を指定することも可能だとは思う
バックアップを取って、上書きして、戦闘後に元に戻す(文字数が足りれば)
戦闘タイプを赤ギャラにするだけでいい
一応、戦闘タイプを徘徊にすれば個体値を指定することも可能だとは思う
バックアップを取って、上書きして、戦闘後に元に戻す(文字数が足りれば)
2017/09/13(水) 00:42:42.82ID:3JritFA10
そうか2世代には個体値固定の赤ギャラがいたか
まあ何にしろあの色セレビィは正規ではないし、今回の件で2世代でも任意コード実行出来るって広まったのはいいことかな
興味持つ人が増えないと初代みたいに色々研究が進まないしな
まあ何にしろあの色セレビィは正規ではないし、今回の件で2世代でも任意コード実行出来るって広まったのはいいことかな
興味持つ人が増えないと初代みたいに色々研究が進まないしな
529名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
2017/09/13(水) 01:03:36.37ID:r13rn3rO0 今回の件はゲーフリによる金銀VC販促のための自演説
2017/09/13(水) 09:47:44.50ID:7VfhvVJz0
寧ろ金銀VCのバグを全部修正でもするんじゃないかとさえ思う
まあバンクに送れる色セレビィ作れなさそうなら金銀のバグに需要はないがな
まあバンクに送れる色セレビィ作れなさそうなら金銀のバグに需要はないがな
2017/09/14(木) 00:55:54.79ID:mHMnBAGbO
>>527を試してきた
■戦闘タイプ:赤ギャラ
問題なくEAAAの色違いが出現した
■戦闘タイプ:徘徊
AAAAの個体が出現するように調整してみた
ボックス名だけじゃ字数が足りるか怪しかったのでメールも持ち出したけど、無事AAAAの色違いが出現した
■戦闘タイプ:赤ギャラ
問題なくEAAAの色違いが出現した
■戦闘タイプ:徘徊
AAAAの個体が出現するように調整してみた
ボックス名だけじゃ字数が足りるか怪しかったのでメールも持ち出したけど、無事AAAAの色違いが出現した
2017/09/14(木) 17:24:31.62ID:FSX1S4no0
2017/09/14(木) 19:11:00.05ID:PrC/Dh6X0
4に書き換えるの面倒だからぼづづのでやってる
534名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
2017/09/15(金) 21:44:50.74ID:VxtqPQ6n0 ぼ4づのとかNNに数字ってつけれますか?
535ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY @無断転載は禁止
2017/09/18(月) 13:26:38.52ID:yUdn45N90 アイテムのポケモンの一番目の種族にあたる領域と技のPPを入れ替える方法で
ポケモンの種族を自在に書き換える裏技前やった気がするのでふけど(^^
如何せんやったのがかなり昔なのでもう忘れてしまいまひた(^^
どっかのサイトに書いてありまふぇんか?(^^
流れとしてはセレクトBBでポケモンを入れ替えてポケスタに預けてバグ抜きする感じだった気がするのでふが(^^
ポケモンの種族を自在に書き換える裏技前やった気がするのでふけど(^^
如何せんやったのがかなり昔なのでもう忘れてしまいまひた(^^
どっかのサイトに書いてありまふぇんか?(^^
流れとしてはセレクトBBでポケモンを入れ替えてポケスタに預けてバグ抜きする感じだった気がするのでふが(^^
2017/09/18(月) 20:34:56.42ID:FVQU/Hfk0
いつの時代の人間かな
それはともかく、中身変えは14番セレクト
選んだ技のPPと2番目ポケの中身が入れ替わる
それはともかく、中身変えは14番セレクト
選んだ技のPPと2番目ポケの中身が入れ替わる
2017/09/18(月) 21:40:08.89ID:M/dMwA100
中身変更は16番目だと思うけど
2017/09/18(月) 22:12:57.86ID:7gqwxSp10
荒らし同然のクソコテなんか無視しとけって…
539名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
2017/09/21(木) 11:50:01.52ID:QUJoyp3U0 >>485
もうそろそろよろしいでしょうか?
もうそろそろよろしいでしょうか?
540名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
2017/09/22(金) 11:41:37.77ID:i+U74pkO02017/09/22(金) 12:52:22.42ID:xLJRhcPC0
なかよしバッヂなら面倒な準備はほとんどいらないよ
http://hakuda2.web.fc2.com/wario/poke1/c4.html
こことにらめっこすればいくらかは読み解けるけど
すまねぇ、機械語はさっぱりなんだ
http://hakuda2.web.fc2.com/wario/poke1/c4.html
こことにらめっこすればいくらかは読み解けるけど
すまねぇ、機械語はさっぱりなんだ
2017/09/22(金) 13:49:01.60ID:pb9ZPao30
セレビィ作って送れた?
2017/09/22(金) 13:55:15.13ID:15oz+7QA0
そもそもまだバンクに送れない
公式のVC内配布がないから仮に作っても個別でブロックされる可能性もある
公式のVC内配布がないから仮に作っても個別でブロックされる可能性もある
2017/09/22(金) 14:25:20.13ID:dvSkV9l40
初代VCから金銀ポケモン送れたら逆にびっくりする
2017/09/22(金) 14:35:55.33ID:i+U74pkO0
>>544
どういう意味で言ってるのかわからんけど、一部の新ポケは初代の内部コードで
けつばんに当たるコード割り当てられてる奴もいるから、そのけつばん連れて
通信したら相手の手持ちから新ポケとして認識されるぞ
交換できるかどうかは内部データ次第だからわからんけど
どういう意味で言ってるのかわからんけど、一部の新ポケは初代の内部コードで
けつばんに当たるコード割り当てられてる奴もいるから、そのけつばん連れて
通信したら相手の手持ちから新ポケとして認識されるぞ
交換できるかどうかは内部データ次第だからわからんけど
2017/09/22(金) 14:46:01.17ID:dvSkV9l40
ああごめん、金銀VC発売したのね。
547名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
2017/09/23(土) 01:38:14.18ID:JPq0ZIq00 このスレの金銀任意コード実行VCでやってたらなんか失敗して預けてあったメールの親がグリーンになって、
かつ所持数がおかしくなったんだが修正用のコードだれか作ってくれんか
PCのメールの数0にするとかで無理やり直せると思うんだが
かつ所持数がおかしくなったんだが修正用のコードだれか作ってくれんか
PCのメールの数0にするとかで無理やり直せると思うんだが
2017/09/23(土) 14:56:19.11ID:uexDODrA0
そもそもぶっ壊れたら困るデータでやっちゃいかんでしょ
2017/09/23(土) 16:48:07.97ID:JGKKekuW0
ぶっ壊れても困らないデータってなんなんですかねえ(哲学)
パソコンのメールの数はA7F8(らしい)
パソコンのメールの数はA7F8(らしい)
2017/09/23(土) 18:40:34.27ID:Km1BdpsF0
サブロムでしょ(適当)
2017/09/23(土) 22:48:03.83ID:/4P6NwCy0
そういや金銀の虫取り大会バグの方は修正されてるの?
ボックスセーブバグは修正されていないって聞いたけど
ボックスセーブバグは修正されていないって聞いたけど
2017/09/23(土) 23:34:32.73ID:bk7ufsyE0
2017/09/23(土) 23:52:36.60ID:/4P6NwCy0
2017/09/25(月) 00:23:58.41ID:NqxA/w8jO
2017/09/25(月) 00:34:49.13ID:NqxA/w8jO
転載しないでくれ
・つうしんケーブル※
ポケダンのネタ
@MAIL
ョゥ6まぶぺぶゥぶみがょぜ8ひぶ
ぶまョゥぶみ4ぷむレねてぷぼ
もしこれも転載されるようならもうアレだな
・つうしんケーブル※
ポケダンのネタ
ョゥ6まぶぺぶゥぶみがょぜ8ひぶ
ぶまョゥぶみ4ぷむレねてぷぼ
もしこれも転載されるようならもうアレだな
2017/09/25(月) 01:23:55.23ID:AhfUFd9C0
557名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
2017/09/25(月) 12:35:51.79ID:T78gkWzq0 No.000のバグポケモンみるとステータス画面でタイプがバグった表示が出るが、
GB・CGB・SGBのときとGBAのときとポケモンスタジアムの時で表示が
異なっていて、その後マップがバグる挙動が変わる。GBAだとタイルが変わって
壁抜けし難いかった気がする。ポケモンスタジアムではマップがバグらず
壁抜けは出来なかった。VCではどうなんだろう
GB・CGB・SGBのときとGBAのときとポケモンスタジアムの時で表示が
異なっていて、その後マップがバグる挙動が変わる。GBAだとタイルが変わって
壁抜けし難いかった気がする。ポケモンスタジアムではマップがバグらず
壁抜けは出来なかった。VCではどうなんだろう
558名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
2017/09/25(月) 14:56:31.59ID:vzcoCPwz0 第二世代も最終的にはエディタが出て好き放題されるのかなと思ったけど、第二世代はあんま長いコード書くとこなさそうだな
初代と違ってボックスに飛ばせないの痛い
初代と違ってボックスに飛ばせないの痛い
2017/09/25(月) 19:18:30.63ID:NqxA/w8jO
書き忘れ
555の「つうしんケーブル」は、どうぐポケットに00hのバグアイテムが入っていると進化成功時に1つ消費してしまう(と思う)ので、
バグアイテムを使ってなにかしようとしてる人は注意してね
>>556
タマゴの後ろ姿を見たときや、図鑑でバグアンノーンを見たときとバグりかたが似てるみたいだから、何かバグったグラフィックでも見たのかなと
(ちなみに、第一世代ででんどういりがバグるのもバグポケモンのグラフィックが原因と思われる)
No.000やNo.255のステータス画面でも発生することがあるのかは知らない
>>557
No.000のタイプ2を表示するときの参照アドレスはBBB8みたい
A000-BFFFはアクセスを有効にしない限り同じ値しか返ってこないんだけど、その値がハードによって違うっぽい?
VCだとFFhになってるけど、GBポケットだと0Ahだったような(記憶があいまい)
たぶん長すぎるタイプ名がフィールドのデータにまで侵食するのが壁抜けの原因だから、値が違えばタイルブロックも違うはず
とりあえず、BBB8を参照してどうぐポケット1番目の個数を書き換えるコードを書いてみた
ハードによって結果が異なるかも
4くさゥッゆの
>>558
別にボックスに飛ばせないわけじゃないよ
555の「つうしんケーブル」は、どうぐポケットに00hのバグアイテムが入っていると進化成功時に1つ消費してしまう(と思う)ので、
バグアイテムを使ってなにかしようとしてる人は注意してね
>>556
タマゴの後ろ姿を見たときや、図鑑でバグアンノーンを見たときとバグりかたが似てるみたいだから、何かバグったグラフィックでも見たのかなと
(ちなみに、第一世代ででんどういりがバグるのもバグポケモンのグラフィックが原因と思われる)
No.000やNo.255のステータス画面でも発生することがあるのかは知らない
>>557
No.000のタイプ2を表示するときの参照アドレスはBBB8みたい
A000-BFFFはアクセスを有効にしない限り同じ値しか返ってこないんだけど、その値がハードによって違うっぽい?
VCだとFFhになってるけど、GBポケットだと0Ahだったような(記憶があいまい)
たぶん長すぎるタイプ名がフィールドのデータにまで侵食するのが壁抜けの原因だから、値が違えばタイルブロックも違うはず
とりあえず、BBB8を参照してどうぐポケット1番目の個数を書き換えるコードを書いてみた
ハードによって結果が異なるかも
4くさゥッゆの
>>558
別にボックスに飛ばせないわけじゃないよ
2017/09/25(月) 19:31:59.96ID:NqxA/w8jO
技番号254のタイプ名表示はA54Bを、技番号255はB24Bを参照してるようなので、「つかえるわざ」でこれらを見たときの挙動もハードによって違うかも
いずれにせよ広範囲を書き換えるからゲーム続行不能になる気がするけど……
>>396
ざんねんながら日本語版金銀だと技番号0のタイプはD0hじゃなくてCFhっぽい
いずれにせよ広範囲を書き換えるからゲーム続行不能になる気がするけど……
>>396
ざんねんながら日本語版金銀だと技番号0のタイプはD0hじゃなくてCFhっぽい
2017/09/26(火) 22:57:52.87ID:yukEJoNq0
親名ゲーフリで銀のVC初める→任意コード実行でID書き換えて親名とID偽装した色ミュウ作る→初代VCに送ってムーバーで輸送
11月のアプデまで待てないから回りくどいやり方で試してみたけど普通に色違いのまま通ったしアプデが来て金銀VCから送ってもそのままかな
セレビィの公式配布があれば偽装した色個体とか作って送れたりすると嬉しいな
11月のアプデまで待てないから回りくどいやり方で試してみたけど普通に色違いのまま通ったしアプデが来て金銀VCから送ってもそのままかな
セレビィの公式配布があれば偽装した色個体とか作って送れたりすると嬉しいな
2017/09/27(水) 01:04:56.86ID:MYiXMxEp0
個体値AAAAだと攻撃と防御の判定ミスがあったとしても
どちらも色違いになるからこれじゃ判別出来ないな
どちらも色違いになるからこれじゃ判別出来ないな
2017/09/27(水) 09:16:37.65ID:bk+ee5jc0
VCでも任意コードできるのか
国内版はどのバージョンでも虫とりバグ出来るんだったっけ
国内版はどのバージョンでも虫とりバグ出来るんだったっけ
2017/09/27(水) 10:42:33.26ID:kGAN7l930
2017/09/28(木) 22:51:47.78ID:FbU1zj+qO
555は旅パのゴーストとかストライクとか進化させたかったから書いたんだけど、通信進化ネタはサブ本体で解決するから需要ないのかな
どういうネタが需要あるのかわからないけど気にせず適当に投下
転載しないでね
・ワープ※
どうぐポケット2番目の個数が28個でない場合:1〜2番目の個数を28個にする
どうぐポケット2番目の個数が28個の場合:1番目の個数-1に対応する復帰地点にワープし、1番目の個数を28個にする
@BOX
01:がゆぜュぼボせづ
02:ざぷづたよホゃヤ
03:にサヅュほひびデ
04:ョアへよりコォチ
05:ヅメまひさべデゅ
06:てカで
>>552
ちょっと考えてみたけど、金銀だとアイテムの個数がマイナスにならないようになってるから、0を指定したいとき面倒くさいんだよね
どうするのが正解なんだろうか
どういうネタが需要あるのかわからないけど気にせず適当に投下
転載しないでね
・ワープ※
どうぐポケット2番目の個数が28個でない場合:1〜2番目の個数を28個にする
どうぐポケット2番目の個数が28個の場合:1番目の個数-1に対応する復帰地点にワープし、1番目の個数を28個にする
@BOX
01:がゆぜュぼボせづ
02:ざぷづたよホゃヤ
03:にサヅュほひびデ
04:ョアへよりコォチ
05:ヅメまひさべデゅ
06:てカで
>>552
ちょっと考えてみたけど、金銀だとアイテムの個数がマイナスにならないようになってるから、0を指定したいとき面倒くさいんだよね
どうするのが正解なんだろうか
2017/09/29(金) 00:12:26.79ID:Idm0RWRo0
誰が転載なんてしてんのか知らんが、転載が嫌なら別に書いてくれなくたっていいんだぞ?
2017/09/29(金) 01:02:20.75ID:MGjBTRVV0
デフォルトでスレの名無しは無断転載は禁止でしょ
2017/09/29(金) 09:47:26.65ID:HGPyrmg10
そもそもスレタイに無断転載禁止ついてますし。
とはいえそれなりに数も出てきて、見にくい状況になってるのは確かだから、
そろそろWikiかなんか建てることを考えたほうがいいかもな。
とはいえそれなりに数も出てきて、見にくい状況になってるのは確かだから、
そろそろWikiかなんか建てることを考えたほうがいいかもな。
2017/09/29(金) 10:24:43.99ID:AwLkQZ6A0
2017/09/29(金) 10:32:44.08ID:HGPyrmg10
なんだ、既にあったのか。しかし最終更新が2015/3/8…相当放置されてるみたいだな。スレ一覧も10までしか無いし。
2017/09/29(金) 10:33:04.66ID:BUcwSFTK0
2017/09/29(金) 18:17:46.58ID:RfwIkVle0
任意コード実行でエンカしたホウオウがせいなるはい持ってないことがあるのはなんでだ?
100%持ってるはずなのに
100%持ってるはずなのに
2017/09/29(金) 18:47:29.14ID:+A0tSTBT0
>>572
俺が前にセレビィが釣れるバグエリアでホウオウ釣った時はせいなるはい持ってなかったぞ
俺が前にセレビィが釣れるバグエリアでホウオウ釣った時はせいなるはい持ってなかったぞ
2017/09/29(金) 22:54:30.97ID:GptcRADl0
トレーナーの名前を変えるコードがあれば今後セレビィ配布来ても偽装出来るし作ってほしい
2017/09/30(土) 15:05:04.42ID:KzprqOmH0
VCだとボックスリセットでレベル0のポケモン出せないっぽい?
576名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
2017/10/01(日) 05:06:14.78ID:ozUB4ubo0 >>573
KWSK
KWSK
2017/10/01(日) 12:42:12.49ID:euVSHrDv0
>>576
https://www4.hp-ez.com/hp/gbpokemonurawzasit/serebithuriage
ここに載ってるようにセレビィを釣れるバグエリアがあってそこでボロのつりざおを使うとたまにホウオウが出てくるんだが
そのホウオウを捕まえて持ち物を見てみたらなにも持ってなかったんだ
一度しか捕まえたことないから確率なのか確定なのかはわからん
https://www4.hp-ez.com/hp/gbpokemonurawzasit/serebithuriage
ここに載ってるようにセレビィを釣れるバグエリアがあってそこでボロのつりざおを使うとたまにホウオウが出てくるんだが
そのホウオウを捕まえて持ち物を見てみたらなにも持ってなかったんだ
一度しか捕まえたことないから確率なのか確定なのかはわからん
578名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
2017/10/01(日) 14:32:55.24ID:I67IOo1g0 金銀任意コードでメタルコート増やしてPCに預けたら
その後預けたアイテムが全てメタルコート255個になってしまう様になってしまった…
メタルコートを預けた場合は何も預けてない事になってるみたいだしわけがわからん
その後預けたアイテムが全てメタルコート255個になってしまう様になってしまった…
メタルコートを預けた場合は何も預けてない事になってるみたいだしわけがわからん
2017/10/01(日) 14:56:23.20ID:Yt+54NJK0
イベントホウオウと野生ホウオウは違うのではないか
2017/10/01(日) 14:58:19.39ID:Zhkbz2WM0
ホウオウはなぜかデータが2つあるんだけどスズの塔のやつはどっちなんだろう
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