BWってそれほど悪くはなかったよな
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ストーリーは良かったよな
ポケモンのデザインも良いの多かったし デザインが良いポケモンが多いっていうのは言い過ぎだけど
イッシュポケ特有の癖の強さがいい方向に働いてるポケモンがいるのは確か 5世代から対戦環境がインフレしていったから あまり好きじゃない バトルサーチャーでもあれば違ったんだけどねえ
経験値稼ぎがタブンネありきの作りってのがね 雰囲気がまるっきり変わって楽しかったな
人間キャラを目立たせすぎるのはあんま好きじゃないけども >>10
「なんでポケモンが服着てるんだよ」とか言ってる奴いるけどエビワラーも着てるよな 発売当時流すようにザッと終わらせた感じだったけど最近イッシュ建国の何たらの設定を細かく知って
最初から始めて2までじっくり噛んでみたら普通に楽しかった、当時ホワイト買ってブラック2買ったからシナリオに矛盾出て萎えたから
売ったあとホワイト2買い直してからだけど >>10
ルージュラは初代発売当時からデザイン面では叩かれてたから… RSに比べればマシだけど、底辺候補だろ
デザインクソすぎ ゲームコーナーとサファリゾーンとコンテストをなくしたのは許さない どうせDPのコンテストみたいに余計なものつけただろうしな N押しが気持ち悪かった
BW主人公がN追っかけてる事にされたし
思い出リンクは結局一切やらなかったな・・・
伝ポケもショボくてキュレムなんて
「なんでレシゼク両方と同時融合できないの」ってモヤモヤが残って終わった。3闘は好きだけど
↑はまあまだ好みの問題だけど
1000円以上の商品に御三家のデータがランダムでついてる配布は
確実に糞なのでもう二度とやらないでほしい タブンネボムと経験値仕様が良かった
1日でガブマンダ作れるし ストーリーとかデザインなんかよりもBWの極端な一本道とマイナーチェンジを前提としたような
施設のスカスカ感はどうしても許せなかった 四天王戦の部屋やカットインの演出、BGMがくそかっこよかった 糞ゼクロム弱いザコ
糞BWは糞ルギアより酷かった
まぁ糞ルギアも弱いザコだが 新ポケが多くて楽しかった、旅パ変えて数周したし
BGMも良いほう、ダイパが一番でその次くらいXYは一番下
ジムリや四天王もキャラが立ってたし不満はなかったかな
シナリオにも力入れててネタとしても良かった、XYは変なおっさんと戦争の話が急に出てきてそちらこそ蛇足に感じたな
そう思った少数派 >>33
でもゲームもクソだったと思うの
だから全部クソだと思うの チャンピオンが負けたっていうのは斬新でよかったとおもう スカイアローブリッジは感動したな
逆にいえばそれくらいしか感動できる要素なかったな
ダイパ厨なのがいけないんだろうか? >>30雑魚が強いの使っても
強くなるわけねーだろ馬鹿。 今時あんなカクカクポリゴンで感動とかやべえな
64マリオのリメイクでももっといいグラフィックだったぞ スカイアローブリッジとかあんなもん用意して何のイベントも無いとか凄いね ストーリーはアレだし登場人物も媚び過ぎだったけど、
BGMとグラフィックとポケデザは良かったと思う。
要するにストーリー以外は良い 頭の悪いキチガイザコ>>38糞って糞ルギアと糞ゼクロムとかいう気持ち悪くて弱いザコ使ってそう >>45
あんたこんな所にも。
あんな最悪な動物園建てておきながら何をやっているの。 >>46
このスレ見ろよ、ほとんどがベストウイッシュが酷いだってよ 対戦環境はなんだかんだで一番面白かったな
当時いた人も五世代になって大分消えた >>41
分かる! 当時糞デザだと思っていたワルビアルとかクリムガンがXYでは格好良く見えた。 オンラインサービス終了したら大抵のことができなくなるソフトという時点でもう論外 2はともかく無印は褒められる所ないな
一部好きなデザインがいたくらいか
ストーリーも宗教臭くて押し付けがましいし歴代で最もはまらない作品だった 三猿
三おっさん
ダゲナゲ
ダイケンキ
酷いデザイン多すぎ ジャローダ、ペンドラー、エルフーン、ドレディア、オノノクス、ドリュウズ、ゾロアーク、ランクルス、コジョンド、ウォーグル、レシゼク
個人的に良デザも多いんだが
ストーリーもXYやエピデルよりずっとマシ
許せないのはピンチBGMとBW1のハイリンクやブラックシティホワイトフォレストシステムの糞さと加速アチャモ商法とレシゼク強制捕獲くらい bw終盤のN、ゲーチス連戦は結構好き。
N自体はやや滑ってる感じはしたけどそんな嫌いじゃない N単体だと微妙だったかもしれんがゲーチスがいい味出してたからな >>55
これにつきる
ポケモンシリーズでこれは致命的
XYはまだ許せる所 やり逃してたから今さらやってんだけどハイリンクっておかしいよ
イッシュにはなんであんなもんが存在してるんだ?
あれが仮想空間とかならまだ納得できたんだが、
ハイリンクを取り囲む街々の中心部に陸の孤島のように存在するって ポケモンプレイにプラレールを使うことが予言されている むしろ好きだよ。
ルビサファ、ダイパと惰性でやってたけど
BWは久々にやりこんだ。
旧ポケ出ないのが最初びっくりしたけど、
かえってそれが良かった。
音楽もよかった。 XYやORASとかいう特大ゴミクソが出て来たおかげで、相対的にBWの評価が上がった
デザインに関しては完全に圧勝してる やりこむなら2がいいのかな。なぜかイッシュ準伝説が出現しないが…
中古ってスタンドアローンでプレイしてたのが多いから
やりこんだデータが入ってる黒のロムでもランドロスいなかった…捕まえてやらないと . .. . ... . .:::"~ `:::.
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V/,、 } 「ヽニ´_ {(// ◇ , -、 丁 ̄ ..:::::.
ト- '「I>ヽ _ 二フ 〈〉,、 ⌒ヽ〈〉
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... ヽ:::::::` ー'`ーヘ  ̄ くi> |>-ノ
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し' ポケモン史上初のポケモンリーグでのぶっ飛んだ展開と英雄はどっちだ的な厨二展開を厨二病存分にぶり返して楽しんだ思い出 
『お前たちの好きにはさせない!』とか意気込んだっけな 出てくるポケモンすべて新規はやってて久々にわくわくしたんだけど 何処がよかったのか思いだせないのがBW
クソだったところならエンカウント率の以上な高さと木のみを育てられないところとNとオンライン要素全て >>1
ストーリーを良くしようとしたから駄目だったんだろう
誰もポケモンにストーリー性なんて求めてなかったんだ いたずらごころと化身ボルトロスは絶対に許してはいけない >>83
オンラインサービス切ったのは許せん
パッチ当てたら代替サーバで遊べるみたいで今やり方調べてる /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: ポケットモンスターホワイトのゲーチスのデスカーンは強かったな ポケットモンスターホワイトのジムリーダーのフウロ可愛い 操作性やグラが悪いから、ストーリーなど評価するに値しない駄作 操作性悪かったっけ?
サンムーン体験版は最悪だけど ポケットモンスターホワイトのジムリーダーのカミツレ可愛い /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 目標(チャンピオン)がNに負けた後、頭下げてNに許しを乞いて
ポケモン開放だ革命だボクは神だと舞い上がった後の敗北後
ようやく相手の考え方とポケモンとの関係に、まぁ認めるか、となった後の
「夢を持て!(キリッ ♪タータタタ-♪ -fin-」エンディングはドン引きしたけどな
説教できる立場じゃないだろ BWは舞台に違和感持ったプレイヤーも結構いたんじゃなかろうか
日本日本日本日本ときてアメリカだから雰囲気がガラっと変わったんだよなあ >>99
世界観が違いすぎて違和感をすごく感じた。
街がおしゃれでびっくりした思い出がある。 色使いのきついポケモンが多くて抵抗を感じた奴は多かったろうな
その後はマイルド路線に戻って今となっては個性として受け入れられるが 最初のポケモン、特にダイケンキがちょっと…ビミョーすぎる
エンブオーも先輩の鳥と猿に食われてるけどダイケンキよりマシ ストーリーやNを批判する人が居るがこれらは言うほど問題ではない
では何が問題かと言えば「新ポケデザイン」「四季」「早すぎる夜」だ
微妙な新ポケを強要されつつ冬の時期かつ夜に
ストーリーをプレイしてしまうと正直萎えるんだよな
これで天候が雨だともうやってられなくなる 確かに初代の151限定なら、ある程度の厨2臭いシナリオも我慢できるかも。 一番批判のあったダゲキナゲキも割りと早い段階で作られたって噂やけどね ジョインアベニューか樹洞摩天楼のどちらかでもあれば文句は減っただろうけどな
次作のために露骨に色々削って内容薄いんだよ ストーリー覚えてなかったので今プレイし直してる
オンラインサービス終了で出来なくなることが多すぎるのは了承してたから目を瞑れるけど、戦闘の時のグラの粗さとかテンポの悪さ、謎ムーブが気になる
RSの方がドットが滑らかなんじゃないか?なんでBWはこんなに粗いんだ? 粗いってのがどういう意味かわからないけど第三世代というかホウエンの図鑑のドットなんか酷いよ
FRLGで描き直されたやつはマシになってたけど ゲェェェェェェェェチス ゲェェェェェェェェチス ゲェェェェェェェェチス ゲ↑ェェェェェェェェチス
アーーアーーア↑ーーアーーアーーアー♪ アーーアーーア↑ーーアーーアーーア↓ー♪ >>83
ウルガモス様の初出
あとは女主人公かな
>>99
コロシアムでアメリカ舞台のポケモン見た後だったが違和感あった >>115
ジョウトはみんなパッとしないし…
なんで一匹残らず単タイプなんだよ複合にしろ >>116
だったらBWなんかより金銀HGSSの方が御三家に関してはずっとクソゲーってことじゃん >>118
ダイケンキ一匹だけずば抜けてるから目立つんだよ多分(適当)
大便器とかかわいそうなあだ名もあるしな ドットは相手と自分で遠近感出すためか拡大してるんだよな
だから味方側のポケモンが粗くなった
まぁBW叩かれがちだけどなんだかんだ一番好きなストーリーだわ
ダイパで伝説の設定がカンストした中英雄と絡めることで上手く威厳をもたせたと思う ポケモンはすべてのシリーズをクリアしてきた。
(リメイクはすべてではない)
昨月のムーン購入クリア後に、
前作以前の期間が経っていて
どんなもんかあいまいな状態。
なので、前作以降をプレイすると、
あいまい状態だと面白い。
ムーンの戦闘のボリュームやダンジョンの探索ボリュームなどの
薄さが際立つね。
システムや画面の立体、戦闘シーンは素晴らしいが、
ハードは良化したが肝心のソフトの低下が感じられた。
FFの流れと同じものを感じる。
ムーンよりxの方が面白いし、
ブラックはxよりも戦闘の過酷さがあっていいね。
いずれも初代には遠く及ばないが、面白かったし
満点の評価。
ポケモンも素敵だし。
時間置いた2週目の方が自分は面白くやれた。
四天王やチャンピオンに対し、どういうパーティがいいかを
最初から見極めしながらやるスタンスでやった。
1週目だと何も見ずに進めてクリアするスタンス。
違いがある分、2週目の方が強力で自分好みのパーティとなった。
最初の四天王からN、ゲーチスまでは勝ち抜き制にしたが、
相当難易度が高くなるのを実感した。
1週目は入れ替えでも相当厳しかった。
2週目はそれでもクリアできたので、
パーティの実力がより高くなっているからだと思う。
次にパーティをさらす。(自己満足のために失礼する) N前後は、ゼクロム使用なし(ボックス送り)
1週目はゼクロム捕まえようスタンスだったが、
2週目は自分の付き合うパーティのままのスタンスで、
倒したらもう1回ってなった。
捕まえないと進まないのでモンスターボールからハイパーまで1個投げても
捕まらんから、マスター投げた。(クリア後逃がした。モンスターボールでポケモン捕まえるスタンスが好み)
四天王突入前はポケモンはレベルが48〜43、平均45ってとこ。
アーケオス 持ち物なし アクロバット ドラゴンクロー がむしゃら とんぼがえり
比火達磨 木炭 炎のパンチ フレアドラ アームハンマー あばれる
シビルドン 磁石 ボルトチェンジ でんじは ワイルドボルト 10万ボルト
ドレディア きせたね はなびらのまい マジカルリーフ ちょうのまい ギガドレイン
ムシャーナ なし さいこきね めいそう ゆめくい あくび
モノズ 学習装置 噛み砕く 怪力 りゅうのはどう ふるいたてる
特に強力な戦いをしてくれたのは、一番はアーケオス。
次は火火達磨、
その次はドレディア。
その次はムシャーナ。
シビルドンはそこそこ。
最初はアーケオスで固定していた。
そこもだし、勝ち抜きだと交換しないので、
ただ交換じゃなく、ボルトチェンジやとんぼがえりの強力さを実感した。
そのためにわざにしたが、戦闘でその素晴らしさを実感した。
当初の想定では、モノズじゃなくサザンドラなんだが、
いかんせんレベルが未達。
ただ、意外にも壁役としては想定以上の素晴らしさなポケモンだった。
上ので予想されるかもだが、四天王にあんまり相性よくないタイプが多く、顕著なのがゴースト。あそこがきつかった。
改めて実感したが、相手のポケモンがレベルで5とか10も高いだけで相当勝つのが厳しいと思った。よく勝ち進んだと思う。素晴らしいポケモンたちだった。 >>122だが、
クリア直後に修行の岩屋に入って、
初めて敗北したわ。
ベテラントレーナーのタイガっての。
メインポケモン4体で、他はフラッシュと波乗り怪力要因2体(2体ともレベル10くらい)連れて行ったし。
メイン4体は、もっとも高レベルでアーケオスで52くらい。
他はレベル45程度なので、義外明日のところで敗北を確信して負けた。
そんで、他のクリア後に行けるところを軒並みこなして、
フラッシュ波乗り怪力要因を1体にして、
メインを平均62と同じくらいにして、
勝ち抜き制でアイテムも相手のラッキーさへの対応以外は使わずに
確実に相手より強さを上回って勝った。
アーケオス 65
火火達磨 59
ドレディア 56
サザンドラ 66
シビルドン 60
ゴルダック 57(要員)
あまりにも強力な相手だったので
検索したら、自分同様に負けたプレーヤーが多数。
有名な相手だったらしいと確認したのが今。
1週目は自分は相当前にやったはずだが、どうしたものやら。
自分のパーティの方が実力は高いと思ったが、
初見で、自分の最高レベルのポケモンが相手より10もレベル下、
それ以外は相手と約20もレベルが下だと、圧倒的に力不足だと感じた。
面白いと思った。 >>224だが、
その後にレベルを上げて、上げるのにマンネリを感じて
四天王へ行ったら、
勝ち抜き制、道具は不運対応や相手の道具使用数と同じを固定で
臨んだら、意外にチャンピオンまで、チャンピオンも倒した。
臨む前
アーケオス 69 >>224に対し、ドラゴンクローがじしんに変更
火火達磨 64 >>224に対し、アームハンマーがばかぢからに変更
シビルドン 60
ドレディア 64
ムシャーナ 60
サザンドラ 67 りゅうのキバ 怪力が空を飛ぶへ、ふるいたてるをとんぼがえりへ変更
四天王どれも相手が強く、最低レベル71とそもそもレベル差が平均で8くらいあって、
強力ポケモン揃いで厳しかった
自分のパーティでは、
チャンピオン<<ギーマ<しきみ<レンブ<<カトレア な感じだった。
チャンピオン:無視タイプばかりなので、自分のアーケオスのアクロバとかで余裕。
アギルダー倒し。ヒヒでシュバルゴ、ばっふ論(こいつはばかぢからで)、切り刻んを3立してのが大きい。
2体で勝ったのかな。
ギーマ:強かったが確実に勝てるだけの実力差は感じられた。
しきみ :何とか勝てるくらいの実力差はあった。
レンブ :少し怪しかった。途中、相手ポケモンの相性が有利なときに、こっちのドレのちょうのまい1回積んだことが決定的な松陰。
カトレア:負けたかと思った。ヒヒがやられたあと、アーケオスと武者とドレのとき、相手はHP半減の武者、善戦にはどーた君。
アーケオスをとんぼ返って武者のあくびしてひん死、その後にあーけのアクロバで、相手3回眼覚めずと運もあった。
どーた倒し後に武者を一発。アーケやられたら厳しかったと思う。こっちは、相手の回復想定でヒヒのフレアをせずに火炎パンチしたら
相手のメタを赤ゲージまでと、そういった不運があったし、それなく、普通にフレドラならもっとラクに勝てたろうから帳消しとした。
この5戦、当然、げんきのかけら使用なし。思ったが、相手と同じ条件の勝ち抜き制、道具使用としたらかなり、レベル高い試合になるね。面白いと思った。 >>124だが、この直後に白名と試合した。
結果は、1ターン差で勝利。
(お互いに1体、こっちはサザンでHP半分で、相手のシビルを倒した。
次のターンだと、相手のドラゴンクローで残り本分持ってかれる状態)
正直、こっちは上同様、相手とのレベル差がひどいときは約20あり、
厳しく、かつ相手のポケモンが亜木偶なんかと比較にならん強力さ。
ガブリとルカリオとみ軽げが強かった。
が、パールのときよりはポケモン、手加減されている。
炉図零度もいないし、ウォーグルなんてのはザコ。
それでも、厳しい相手だった。
ブラック、ホワイトは、傑作だね。
面白い。
ムーンもクリアしたが、ムーンは内容が薄い。
10段階で5の評価でまずまず、ブラックは満点。 /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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曲もいい エンディング神
↑このAAいろんなスレで見るんだけどなんか読めないんだよなあ 見てもしょーもないAAだぞ
http://f.xup.cc/xup4hqidirm.png
BW1の二度目のEDは家に帰るいつものカットを入れるべきだったな /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: うんこやろこのゲーム
マップの作りが町もダンジョンもつまらない
呼び止められて有無を言わさず強制的に始まるイベントだらけ
ひたすら出しゃばる割に印象に残らないジムリ&ライバルズ
ラスボス戦で勝手に入ってくる変なポケモンよえーんだよお前即効死んでんじゃねーよ BWが歴代の中で一番好きだな
サンムーンは楽しめなかった 初代から全部やってるけど、BWだけは途中で飽きてクリアすらしなかった 異国にしながらちゃんとポケモンの町になってた気がする。
ポケウッドとかアメリカの文化をポケモンに落とし込んだ感じで。
XYとサンムーンはどうも観光気分が強いし
文化がポケモンになりきれてない。 サンムーンに比べたら神ゲーだよなwww
サンムーンが凡ゲーだとしたらだけど イベントに縛られる時間が多いのが問題
不特定多数の収集育成が主になるゲームでこれは致命的
当然早くクリアしてその後を楽しみたい人にとっては邪魔でしかない ポケモンの扱いが悪すぎ
シナリオはポケスペの劣化版みたいで微妙
結局人気キャラもキャラデザと媚びだけで豚と腐に人気だっただけだったしな
アニメがキャラ改悪とか言ってるけどゲーム版のキャラが薄っぺらいだけだぞ
ベルとかその典型例Nなんてむしろマシになってたし >>137
うるせーよボケナス
さっさと求職活動しろや出来損ない 初代はやってないけど2は特別悪くなかったような
アベニューとか楽しかったよ 2はやり込み要素もかなり増えたからな
1はそこ辺りも微妙だったのが… 2はライバルが全てをぶち壊した
いらねえよあいつ
相変わらずジムリーダー共は出しゃばってくるし旧作キャラ共は呼び止めてくる
映画撮影強制には特にまいったわ面白いと思ってんのあれ
キャラストーリー以外は不満もあるが1より大分良くなった ただ敵のレベルが全体的に上がってたのにはまいったな
経験値獲得方式が1と同じだからタブンネおってもレベル上げしんどかったわ
そこに相変わらずの人形劇度々入れてくるからだるすぎた
あと道具UIは見直すべきだったな
他は別に文句ないっていうか文句は全てストーリーに詰まってる 2はライバルがとにかく鬱陶しいことこの上ない
まず見た目が嫌い
性格はジュンっぽいのかな〜→勘違いだった性格もうざい
ストーリーもこいつが勝手に突っ走って付き合わされてる→実質主人公
ラノベのあるキャラに似てるのがきもいきもいきもい
ジムリは相変わらず無駄なお芝居するし、旧作キャラ共も事あるごとに足止めしてくる
しかしそんな連中、特にNが許せる程にこいつ邪魔 イッシュ地方はもっかい行きたい
BGMは一番好きだったわ
リメイクはよ頼む BWは素早くクリアしたい人にとっては、人形劇さえ目を瞑れば楽しめる
従来ならストーリークリア上、メンバーを入れ替える人はほとんどいないと思われる
何故ならレベル上げが面倒な為、よって序盤で捕まえたポケモンで進む人が割といるかと
しかし、経験値システムの改変により低レベルポケモンを成長させやすくなったことで、
メンバー入れ替えが以前バージョンよりもし易くなった
リーグは伝統の5連戦でなく4連戦しかもレベルも低め
更に順不同なので状況によって相手を変えられる
ラスボス戦前に町に戻れ、体勢を立て直すことができる
N戦前には伝説が手元に入ってくるので、それを見越すと無駄なレベル上げも不要
おまけにゲーチス戦前には全回復する
恐らく普通にプレイする人がシリーズ一早くクリア出来るポケモン
ただしストーリーは読み飛ばすの前提で(読み飛ばしても基本的に進む場所は分かる) BWはテンポのよさはシリーズ上位
ぶっちぎりの最下位はサンムーンとおめがなんとか NはきめえしBW2じゃやり逃げだけど、ゲーチス以外全員やり逃げだしなポケモンって
つかまったゲーチスまじ可愛そう
Nなんぞよりシロナの方が害悪だろ RSミツルはチャンピオンになった直後の主人公に挑む感じがよかったかもな
6連戦になるけどそれもまたよし チェレンベルはうざいけど嫌いじゃない
BW2はむしろこの二人いなかったら途中で切ってる
何だよあのヒュウとかいうゴミはシロナ以上の害悪やぞ ヒュウはなー
地味にストーリー乗っ取ってくるのがつらかった
ずっとついてくる割に主人公のほうを向いてなくて
自分の中で勝手に話を進めてる感じがして
四天王はNに乗っ取られたリーグでそのまま仕事してるのが
最初は不愉快に思ったけど
主人公を足止めしたり勝手に道筋決めてきたりしないし
今思うと4人とも良心的だった、手持ちのバランスもいい 俺はbw信者だけど批判されて糞糞言われる理由も分かる
だけどその後から出たxy,smとは(orasはやってない)比べものにならないくらい楽しかったと思うよ
対戦も5世代の環境が一番すきガッサは本当に糞だったけどフリーとレートも結構棲み分けできてたしガチパでレートやるのもマイナーパをフリーで使うのも両方とも本当に楽しかった BW2はともかくBWは内容薄すぎてなぁ
XYの方が新要素多くて楽しかった BWってガンダムにおけるSEEDみたいなものだよな
あれイマイチだったわ〜そこそこ好きだったよ〜って緩いファン層じゃなく
賛否両論でアンチと信者が朝まで熱く生討論できたタイプ
続編がやばかったSEEDと違って続編のBW2の方が完成度高いけどねBWは ブラックホワイト以降だってプラチナHGSSまでと同じスタッフがいて作ってるのに何が気に入らないんだか
舞台が国内モチーフじゃなくなってマンネリ解消しただけで根底にあるのはずっと同じ
自分たちがいつまでも最優先されて当然のお子様気分な懐古が一番害 →(大先輩)→赤緑青←(先輩)←ピカチュウ←(称賛)←アニメ陣
↑ ↓ ↑
↑ ↓ (先輩)
↑ (同士) ↑
↑ ↑ (称賛)←金銀←(先輩)←クリスタル←(対立)
↑ ↑ ↓ ↓
SM→(大先輩)→BW←(批判)←HGSS←(大先輩)←DPPt→(批判)→RSE→(大先輩)→FRLG
↑ ↓
(先輩)←BW2→(批判)→XY→(大先輩)→ORAS←(批判) →(大先輩)→赤緑青←(先輩)←←ピカチュウ←(称賛)←アニメ陣
↑ ↓ ↑
↑ ↓ (先輩)
↑ (同士) ↑
↑ ↑ (称賛)←金銀←(先輩)←クリスタル←(対立)
↑ ↑ ↓ ↓
SM→(大先輩)→BW←(批判)←HGSS←(大先輩)←DPPt→(批判)→RSE→(大先輩)→FRLG
↑ ↓
(先輩)←BW2→(批判)→XY→(大先輩)→ORAS←(批判)
ちょいずれたので補正 L=A廃止さえなかったらおおめにみてたは
ただ新作のゴミSMよりはよっぽどワクワクしたし楽しかった BWはBW2のためのゲームだろ
アークザラッドみたいなもん 町での散策は神トラみたいなトップビュー。
ブレス オブ ザ・ワイルドみたいな三次元ビューに慣れている人にとってはちと不満だな。
横スクロールアクションは長年スーパーマリオワールドで慣れていたから無問題だが…。 ウルトラというタイトルに相応しくウルトラSMはリーリエのイベントムービーや表情を倍にしてくれ 剣を振り回して敵を攻撃したり、弓矢で攻撃する戦闘アクションが無いのがちょっとな…。
これに慣れているヒトにとってはポケモンは物足りなく感じる。
ライネルや灰色のボコブリン、灰色のモリブリン、灰色のリザルフォスは
結構硬いので、慣れていてもかなり苦戦するぞ。
経験値が高いが、ハートが少なく、武器が少ない状態では戦いたくない。 /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 一部のクソデザポケとむだに多くて糞セリフばかりの足止めと糞夢関係あたりを除けばな
逆に言うとその辺りがあまりにも酷すぎた
ドリームワールドは最初は全然繋がらないわ重いわめんどいわでいいとこなかったし今はできないし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています