P戦国乙女レジェンドバトルM2AZ1Y 遊タイムあり
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
導入日7月4日〜
大当たり確率|1/222.9
RUSH中確率|1/35.5
小当たり確率(特図2)|1/42.2
転落確率|1/101.2
RUSH突入率|約50%
RUSH継続率|約81%
天井時短(遊タイム)発動契機|666回転消化
天井時短(遊タイム)恩恵|時短800回転
時短回転数|17回or〇回
賞球数/カウント数|3&1&15/〇C
保留|4個(特図1),〇個(特図2)
通常時(特図1)
-
RUSH中(小当たり経由V入賞/特図2直撃)
10R通常(大当or転落迄)|約63%
3R通常(大当or転落迄)|約21%
2R通常(次回)|約16%
右打ち中の振分詳細
RUSH中(特図2小当たり経由V入賞)
10R通常(大当or転落迄)|75.0%
3R通常(大当or転落迄)|25.0%
RUSH中(特図2デジタル直撃)
2R通常(次回)|100.0%
導入台数は約12000台予定 ふむふむラッシュ中直撃2Rは次回確定なわけなのね(´・ω・`)
関ヶ原の振り分け詐欺と直撃引いて損した感は改善されてると言っていいわけだ また右打ち直撃しまくって左打ちでドハマリ食らわせて収束させる台かよ このぐらいの確率にするならいっそのことミドルにしてくれ 打つ客のほとんどが元ネタがゲームであることを知らなそう(´・ω・`) 1.2万台出すのか6がソコソコ動いたから多めなんかな 継続率81%ってもちろん2Rの次回込みでの確率よな 転落式で次回確定あるのは新しくていいかもな
せめて3Rなら… 遊タイム無しで199にすれば良かったのに
このスペックだと超電磁砲に勝てない これ次回確定がユニコーンみたいに小当り255回リミットのような仕組みだったら3R小当りをV入賞しないことで実質次回10R確定にならんか?
どういう仕組にしてるんだ まあ控えめにも言っても
「覇権」
取れるよね(´・ω・`) >>14
すぐにパッと思い付くような攻略の類いは当然メーカーも対策済みなのでそこでV入賞しないとラッシュ消滅するのでは ソウリンとドウセツのお別れシーンが使われたら台の前で泣けるわ
ゲーム設定ならヨシテル様は生きていることでやるのか? 75回転以内に転落を引く確率が約5割…
それまでに小当たり引くか次回確定を引いて出玉をのばすのか
やれそうでやれない気がする 時短17回で1/35.5引けるのは4割ほどしかないんだが
6よりも突破きつい 転落式か…
1/100程度だと簡単に引いてしまいそうで ゲームのほうでケシミモをリストラした事実さ、
忘れてないんだからな平和(´・ω・`) 突入率50%無い台は体感がきつすぎて長く打つのは無理 もう乙女はネタないやろ
つまらん新武将につまらない新曲マンネリ化したようなセリフばっかり
もう少しアイデアを練って作り込んだらどうなんだ 乙女5とか残ってる店もあるが完全に空気になってる事実を忘れてはならない
短期間で連続して投入しても駄作しか生まれない 恋のいろはは普通にパチ曲の中じゃ名曲だろ
うちの店は未だに4パチで土日は6台満席になるしなあ
6が神台過ぎてスペックがかぶってるのがなあ 即転落引きまくって6の方が続くしやれるって声が多そう 特図1の振り分け出てないってことでいいんだよな?
転落式で突破は難しいだろうし公式PVの全てが6を超えるってからには50パーで1回当たり貰えて突破できてた6以下には出来んやろから振り分けで突破時1500か次回確定ぐらいはあるかな? 北斗みたいに大当たり時突入40何パーと1+4でトータル50じゃないの
1+4で当たる訳ないから嫌いだけど もっとずっとぎゅっとが至高
なんか関係ないけど、同タイトルの別の歌や書籍があるやね
なめとんか! 見える…オウガイさん無双の単発地獄が見える…
頼むからきゅいんアタック残してくれぇ 2Rが次回ってのは転落引いても当たるまで落ちないってことだよね?2R残念どころか嬉しくなっていいじゃん ゲームタイトルってことはノブの声が戻る可能性あるのかね >>39
うん、ユニコーンの初回10Rと一緒で電サポ終了になる小当り規定回数が
通常1回のとこを250回とかにして実質次回までみたいな感じだよね
遊タイムもそうなのかはわからないけど多分その仕様じゃないのかな なんでこのメーカーだけ小当りと直撃の合算で数字出さないの?
これめっちゃ10R引けそうに見えてそうでもないだろ 遊タイム無くして1/199にするべき・・・
とか書き込みしようとしたら既に書き込まれてた
このあたりのズレが最近の平和って感じ 2R連打して死ね、分けてこいってレスが絶対出てくる ユウサイが好きだったから久々に喋ってるとこ見られるのは嬉しいな
レジェンドバトルは本来のユウサイさんが見られる唯一の媒体 嵌まって落ちれば天井狙えるしすげースペックだな
絶対回らんやろ(白目) ユニコーンでも200なんてなかなかハマらんし
大した恩恵にもならんよ多分 特図1
50%次回まで
50%時短17+残保留4
まじなら突入70%ぐらいあるぞ。 麻雀物語よりはかなりやる気になれるスペック
通常時のバランスは6を引き継いでくれてたらそれでいいが右打ちの演出がどんなもんかだな
花の帯電保留とか復活してくれないかな 糞台作ってねえで早く百花繚乱の版権を買い戻してこい カイジ5とひぐらし廻みたいな転落式は大好きだけど
漆黒とかUCみたいな転落式は嫌い
分母デカくするなら転落式じゃなくて良いじゃんって思っちゃう
分母小さいとスロットのリノみたいなハラハラ感あって良い 転落にするなら右ALL900発にして出玉の少ないユニコーンにすれば流行りそうなのに >>31
数秒の動画作るだけですごい金取られるからな
版権買ったほうが安くすむし 見せ方次第。北斗9みたいにバトル発展しても負けたら転落という恐怖が常にある演出は無理。 >>57
さすがにそれだと甘すぎてマックスエイト-になりそう ビビオペみたいな安定スペックでも全然いいんだけどね
何故か乙女は尖らそうとしてるけど 天井要らねえ
前のスペックでいいから天井無し出してくれよ 1/222にこだわる理由って何なんだろうな
遊タイム無くして少しどこか削って1/199でよかっただろうに そりゃ全く人気なかった銀河乙女やビビオペ方向持ってくより人気出てる機種に寄せてくでしょうよ バトルスペック風な作りは転落式と相性いいと思うけどな 漆黒とかの転落タイプならまだしも一種二種の転落タイプってバトルタイプの確変機にかなり近いゲーム性だし転落ってだけで毛嫌いせんでもいいと思うけどな この場合はバトルスペックでいう2通が転落に変わるだけだからなあ 転落式でもいいけど100回転までは転落しててもわからない仕組みにしてほしい >>77
この台はそういう台じゃなくて転落したらその場で終わる
漆黒慶次じゃなくてユニコーン >>77
転落して引き戻したのわかった方が脳汁出ると思うが >>75
乱数的な見方したらループタイプとあんまり変わらんからな
例えば牙狼とか1/5.26を引く前に1/1.234を引き続けろって感じだし ユニコーンは転落って言っても残保留の確率落ちるわけじゃないしな
この台はどうやるのか知らんが スペック見る限り多分ユニコーンと同じシステム
転落式にしてるのは遊タイムのためだと思う
この手の転落式は300ハマって転落とか有るわけよ
すると遊タイムまで366ゲーム…打つだろ?
そういう台 300ハマりとか全然あり得なくはないけど大当たり確率とV入賞小当たりの確率とV非入賞小当たりの確率合算したら1/26になるし平均的に見てそんなにハマって落ちる機会はほとんど無いと思う 遊タイムは最上位モードなんかな転落ありの方だと厳しい ガチで特図1で50:50なのか
これはまぁまぁ勝負できそうだな >>90
ユニコーンみたいにリミット付くんじゃない? >>90
小当たりリミット数を100回とかに増やしてるんじゃないかな
このスペックだけなら突入率高いしそんな悪くないとは思うけどどうなんだろう 単純に出玉が伸びないくらいじゃないの
デジタル当たりが2R?だよな、つまり小当たりから10R引かないと増えていかないってことだからモードTYが低いんでしょ
突入率上げて出玉を下げたイメージでいいのか? >>88
特図1の振り分け半々なのか
実質突入率にしないのは17時短でも転落するからかな?
小当たりは10R8割なら爆発力は有りそうだな ライトミドルで1400取れるのはいいよな
ただ6は続く時はサクッと万発取れるイメージだしそこら辺のイメージは損なわれそう
転落する確率結構高いからなー >>88
実質突入率70%越えてる?
しかもこの書き方だとラッシュ直行ルートなら右での当たり一回保証付きなのか?
クッソ甘くないかこれ >>88
特図1の半分で次回大当たりまで転落無しかこれ?
ラッシュ入って即落ちがないのは良いね
万が一クソハマりして転落しても遊タイムが近づくし遊タイムは時短800あるからスルーすることも無いと
割と有りなスペックじゃないのこれ、後は通常演出とカスタムが6ベースならまた長期稼働あるで いわゆるリユースなんじゃね?最近は推奨してるらしいしな
6の残念ポイントって特にないからそのままの方がありがたい 多分17時短でも転落有るから実質突入率はそんなに高くなんない
あとこの表見る限り遊タイムは転落有りだねこれ >>104
17で転落なんか引けないかはヘーキヘーキ >>104
17回転は乙女アタック(8人×2+1回転)なんだろうけど転落ひいたらアタック強制終了なんて演出的にあり得るか?
転落専用演出としてスーパーサイヤオウガイさんとかが出てきたとしてもさすがに納得行かんだろ 2R引いた後は転落に怯えずに次回当たり確定なのは嬉しいね 普通に初回は振分けに関わらず小当りリミット無限だろ デジタル当たりはヘソでも50%、右なら100%連チャン確定ってのは出玉はともかく精神的にはだいぶ楽だろうな
あんま流行るとは思えんけど演出が6なら俺は打ち続けると思う ラッシュ突入はサポ17+残保留4で1/35.5を引くんじゃね?1%2%ぐらいラッシュ直があればだいたい50%なんじゃねーの?
頭いい人計算頼む スペック表見て分からんやつは話にならんからほっとけ まあ麻雀遊びでキャッキャしてる三姉妹の台よりはこっちのが甘そうね(´・ω・`) マイルドユニコーンとしての初回分は売り切れそうやな >>105
花とゲームのほうでリストラされたケンシンシンゲンミツヒデモトチカのこと(公式の人気投票で見事にメインキャラの下位4人)
開発者インタビューでその辺訊ねられて「ゲーム作る上で制約ありましてゴニョゴニョ」みたいな言い訳してましたとさあからさまな足切りなのに(´・ω・`) 初回当たり時の時短21回を含めたトータル突入率は
転落は絶対しないものと考えると約70%だな
破格過ぎない? うーん…
スペックだけで言えば
全っっっ然惹かれない、打ちたくなる要素がない
後はもうめちゃくちゃ面白いことを願うしかない 初当たりの出玉は6より少ないが
右の平均出玉はRBのが多いのか そりゃ仕様上転落小当たりは消せないんだからしょうがない
多分時短17+4は小当たりリミット100とかにしてあるだろ、それでも転落小当たり引いたら殺したくなるだろうけど ひぐらしとかでも散々小当りパカパカ見たし
今更過ぎる ユニコーンで初回3000打ってればそれくらい簡単に分かる問題だろ 小当たりリミット100回だと10R来るまで待てちゃいそうだけどどうなってるんだろう
V入賞小当たりだけパンクするとか可能なのか 間違えた
そりゃパンクさせたらその場で時短終了だろ >>131
転落小当たりはいくらでもパンクさせられるけど、V入賞可能な小当たりは1回パンクさせたら通常に戻ると思う
ユニコーンも同じはず 突入率が思ってたよりええし演出が乙女6より死ぬほど劣化してない事を願う ヘソ振り分けでキッチリ50%かと思ったらダメな方引いてもワンチャンあるのか
なんだか出来そうな気がする 細かい数字省いてるけど>>88のスペックで簡単にボーダー計算してみた
(280+971+971×4.26)×0.475+(280+971+971×4.26)×0.21375+280×0.26125+(0+971×4.26)×0.05=3991
250÷(3991÷211.75)=13.26
※遊タイム到達率5%で計算
※時短17+4は突破率45%で計算
※遊タイムは転落リミット無し
※時短17+4は転落リミット有り
ここにリセットでもしない限り転落するまでの時短数(または初当たりの時短17+4抜け)も乗っかってボーダーがさらに低くなるからクルーンでも付いていない限り初当たりの振り分け間違ってると思う 右の振り分けあんまり変わらんし突入率を高くした乙女6やもんなこれだと 6の時みたいに直あたり2rが引き損から特になってるのはちょっとデカい >>138
一応初当たりからのラッシュ突入率50%で簡単に計算してみた
(280+971+971×4.26)×0.475+280×0.475+(0+971×4.26)×0.05=2889
250÷(2889÷211.75)=18.26
※ラッシュ直撃と時短17+4の振り分けのトータル突入率が50%で計算
※ラッシュ直撃は転落リミット有り(次回大当たり濃厚)
※時短17+4は転落リミット有り
※遊タイムは転落リミット無し 普通に確変70%時短機で十分ヒットするのにな
転落タイプはすぐ廃れる おそらくラッシュ突入率関係の表記ミスってるだろうな
50%ラッシュ突入+次回当たり確定で
もう50%は時短17+4回は話がウマすぎる 遊タイム666らしいけど、転落した回数プラス666?純粋に666?もし500とかで転落したら166回せばいいってこと? 確率変動してないから右で回した分だけ天井に近づく仕様だよ >>146
それで合ってるけどラッシュ中の全ての確率の合算が約1/26.2だから500もハマることってほぼ無いと思う 次回確定の直撃が50%じゃなく5%で他の95%の振り分けが時短17+残保の間違いとかやろなたぶん 220引いた後は転落無しになるんやとしたら時短21回で突破45%くらいだから直撃8%とかそんなもん?
ほとんど乙女6と変わらんのでは そんな連チャンしないだろうし普通に50:50で次回までが付く可能性もあるやろ >>151
多分こっちで振り分けはミスだろうな、でないと何かの落とし穴がある 変動が乙女5やマモーレベルでめちゃくちゃ遅いとかありそう ダンまちだかみたいな普通のヘソじゃないよってパターンかもしれんけど 結局演出が全てな気がするな
バトルスペックみたいな見せ方してくれるなら打つけどユニコーンの覚醒ハイパーみたいなのなら今ある乙女打つわ 一応レジェンドバトルってタイトルにあるくらいだからバトルはするだろうけど
初回ラウンドバトルか突破掛けたバトル、転落か当たりかのバトルはやりそうだけど即当たりメインだとユニコーンになっちゃうね 通常はシンプル回帰の6路線で行くだろうから心配してないのだけど
右はユニコーンみたいな3連したら玉が出続けるだけみたいなのやめて下さいね
乙女にそれは全然求めてないので
VS乙女・SP・ストーリー・必殺乙女チャンスで当てたいんですからね 時短17は乙女アタックの可能性が高いかな乙女の数がそんなもんだし6みたいに他の演出パターンも選べるかもしれんけど
RUSH中が即当たりメインだとあんまり面白くないからそこ次第か みんなやっぱり乙女には演出求めてるんだな
せっかくバトル物だし【勝利】【引き分け】【敗北】搭載や 銀河乙女方式ので右バトルメインで良いわサブルートは必殺とかで 完全レバ確は必殺乙女辺りにやらせて勝利or転落はバトルで良いんじゃないか 3回当たったら覚醒乙女ラッシュハイパーで高速消化とかは辞めてくれよ 乙女スペック甘過ぎるし振り分け間違っているんだろうな
それか大穴でダンまちみたいにクルーンが付いているのか 花の人気は別に無かったやろ
甘はまだ結構打ったけどミドルとか知らん間に消えてたわ 花人気は無かったけど、法則性も技術介入もあってめっちゃ勝ったし面白かったよ
6は単純に釘がキツい 花は通常時のルパン感と萌えカットインの絵がとにかく糞だった
乙女として見たら最悪だった 花だったかなヘソ入賞した時カウントしてねえんじゃねえか?って疑惑あったの 電チューも気持ち良くないんだよな花
捻りだけはめちゃくちゃ効いたけど
比較するとやっぱ6て完成度高いわって思っちゃう どうせ先カスするだけだから演出も割とどうでもいいがバトルなのに乙女と一緒リーチとかつけるなよ?空気読めよ? みんな甘い甘いいってるけど今出てる情報だとそんな甘いのか 突入率が異常に高すぎるからヘソの振り分け間違ってんじゃねえの?って疑惑がある 次回確定が50%、チャレンジで転落考えても4割くらいあるからな 出玉性能のわりに突入率が高すぎるのか
それはたしかになんかありそう 合ってるのか分からないけどボダ計算した結果(>>138)が13.26ってなってるみたいだし何か特殊な仕様じゃない限り振り分け間違っていると思われる ルパンマモーみたいな超変速激甘スペック出してきた事もあるしこれも内部的におかしい構造だったりなんて期待するけど
まああり得ないか 5の入賞ボタンポコーンと蒸気は良かった赤保留もどきの戦保留は死ぬほど嫌いだったけど 5はよく打ったけどミドルは先読みカスタムにするとハズレ変動で激アツ予告が出まくるのが最高にクソだった
ライトミドルの方では改善されてたけど今度は設定付という問題がな・・・
それでも右打ち中の先カスの蒸気は最高だった
6は先カスがあまり楽しく無くなったのが良くなかった 5の甘は何考えてあんなスペックにしたんだ
乙女アタック突破させておいてあのショボい出玉と微妙な継続率は流石におかしい 5甘は戦国モード中の先カスが機能してないっぽいのもクソ
ライト打った後ほどすごいクソバランス感 >>122
そりゃ人気もない、シナリオにも絡まないババアはリストラされるでしょ。
怒ってるのは一部のババア専だけよ。
あ、お前かwwwwwwwww 新キャラもウジマサとかムサシみたいな明らか人気出ないだろみたいなやつ出すよな ヒデヨシちゃんのパンチラがあるのか気になるところ
花は見せまくってたけど、花以降は鉄壁だったな 天然だったイエヤスのキャラ変わったから新たにゆるふわ天然キャラ出せ 立花宗茂や高橋紹運、島津、鍋島、宇喜多
黒田、加藤、福島
津軽や松前とか? 大坂の陣までやるなら真田はほぼ内定やろ関ヶ原で死んでもらうなら大谷吉継とか良さそうやが 三成いるから吉継は鉄板やろ
家康がうんこ漏らすくらい鉄板 でもミツナリ消えてそう
スロの関ヶ原じゃカスタムにすら入ってないし今回の乙女集合の画像の中にも居ないし 今回はヒデアキがカシンに乗っ取られる前の話じゃないの? >>205
乙女を探せでムラサメとかは出ても乙女扱いされなかった…… えっこれで一種二種なの?
転落かよって思ったが漆黒より100倍ましに見える メイン機種で小当り転落出まくってるのに知らないやつ多すぎだろ >>205
マジかよ
銀河乙女のカレン使って戦艦砲で戦国、テンパイ、南国乙女達を蹂躙するわ ナンバリング付いてないし、多分ストーリー絡まない歴代キャラを使ったお祭り系のやつかな
戦国乙女で北斗無双みたいなバトルをやろうとしているような感じか 花も最初ナンバリングついて無かったんだよな
型番には4って書いてあったけど 右打ちは普通図柄使ったりしないの?
遊タイムあること考えたら使ってそうな気もするんだけどな 右打ちは普通図柄使ったりしないの?
遊タイムあること考えたら使ってそうな気もするんだけどな 転落式で普図使って回す理由があまり思いつかないんだが
そもそも転落抽選を普図で出来るのか知らんけど UCのモノアイ転落嫌いだから工夫してもらいたいわ
オウガイキョロキョロ、ムラサメキョロキョロ、コタキョロみたいな感じでちょっとでも期待したい 何奴!?って台詞の後にシルエットからオウガイ出て来て終わりだろ オウガイがリュウケン的な立ち位置になるのは間違いないだろうな 転落機嫌いだからかなりガッカリだわ
麻雀は需要ガン無視の高速高継続機だしマジで平和終わったわ >>225
花でも参戦してたやん
声も全くないしカスタムしてなきゃほとんどでないし本当にちらっとだけど カスタムしてたからめちゃくちゃシルエット出てきてたわ コロナ禍だから歌って踊るのはダメでバトルなら良いのか まぁ演出は基本使い回せるだろうしな
少し新規楽曲とボイス追加すれば客釣れるんだからチョロいぜ ゴルフみたいにみんな仲良くしてる乙女のほうが好きだ
鬼や男の敵いるんだから乙女は全員味方の作品も作ってほしい 図柄を2みたいに戻してくれんかな
当たった後のアニメーションが好きやったんやが 初代みたいにスーパー発展時は図柄から飛び出すのも復活で リキュウとかフレンドリーそうでカシンの話になると
よし殺すか…ってなるのが面白いところ 天井要らんから199にしてほしかったな
天井あると気軽に打てなくなるし レジェンドバトルだから昔のリーチ見られんのかな
花から打ったからあんま思い入れないけど なぜかほぼ毎回分母内で超絶安定して引けてしまう転落タイプキター
こういうのもうUCでお腹いっぱいだわ ヒデヨシちゃんの跳躍力やら振り回してるハンマーの重さ考えたら原型留めてられる可能性低そう 南国はひよこ絵やめてよ😫
なんで時代に逆行したんだ。本々アニメ絵だったのに 絵もだめだし海だし小当たり性能ゴミだしろくなことなかったなあれ もうラッシュ中の10R当たりは全部
乙女と一緒でいいよ 南国よひよこ叩いてるのって老害しかいないイメージだけどいい年おっさんがパチンコのキャラデザにお気持ち表面するのってどういう気持ちなん? 前に戻せってそんな意味不レッテル貼るほど変なことかね 演出6ベースならそれでいい
5みたいなカスタムしないと打ってられないバランスはかんべんしてくれ 伊達さんの空気を読まない唐突な「オーバー斬ボーナスをゲットしたぞ」の台詞は復刻頂きたい 特図1の振り分け
9%:3Rラッシュ直
91%:3R時短17+4 それなら寧ろ伊達っちのライダーポーズを残していただきたい 最近平和台は右打ちで変なポーズしなくなった気がする 一気にキツくなったな最初のは甘すぎて怪しかったけど これって転落する時はバトルみたいなの経由する?
それとも突然落ちる? 突然落ちるだったら鬼だろ
いきなり左打ちに戻してくれとか言われたらぶちギレる奴続出するわ >>266
666回転消化で遊タイムなのになんで時短800回の振分けがあるんだよw この書き方だと天井は転落あるんだなってなるわな
これ作ってるのメーカーの人間じゃないしまだわからんけど >>266
そらそうやろなあんなんゲロ甘になる
初当たりの時短は転落無しやと思うけどどうなんやろ 乙女6より甘いのかどうかよく分からん
振り分け4Rが3RになったけどRUSH中222引いても次回確だしどっちがええんやろ 終わる時は出玉無いから確変ループタイプでは無いぞ
バトルメインならユニコーンよりは北斗9に近いタイプになるんやろ 天井は低確666回転だから転落後からカウントってことよね? 万が一右で666ハマったら天井発動で次回までになるのか >>278
今までもそうだけどそもそも一種二種は低確しかない
だから転落後からじゃなくて大当たり後から >>281
そうだったなw800スルーしたら終わるのか? 遊タイムは大当たり間1回しか発動しないはずだから奇跡的に遊タイムで666回ハマっても遊タイムには入らんはずやろ 遊タイムの話じゃないなRUSH当たり後奇跡的に666ハマれば遊タイムになるんじゃないの?
当たり転落合算的にほぼあり得んレベルやが 右で666回転転落当たり引かないのはあり得ないけど
それと別の話として天井行って転落有りかはこれだと判断出来ない 歴代乙女!?銀河乙女もやってくるのか!!うおおおお!! 遊タイム行っても転落はあるでしょ
小当たりリミットの契機が1/222引くことだろうし 特図1の振り分けと出玉変わったみたいなのでボーダー再計算してみた
(420+971+971×4.26)×0.0855+(420+971+971×4.26)×0.3895+420×0.475+(0+971×4.26)×0.05=3032
250÷(3032÷211.75)=17.46
※遊タイム到達率5%で計算
※時短17+4は突破率約45.1%で計算
※遊タイムは転落リミット無し
※特図1当たりは転落リミット有り
計算間違っていなかったらヘソ3でこのボーダーはかなり甘い 笑うセールスマンの遊タイムと同じく遊タイム入ったら転落なしかなあ 笑ゥせぇるすまんの転落タイプと一種二種転落タイプは全く別物だぞ ラッシュ直行フラグいらんからもうちょっと突破率上げてくれた方が嬉しい 当たり転落の合算が25分の1とかやし終了時100回ってる事もあんまり無いやろ さーてベガ立ち巡回エナに備えて今のうちに足腰鍛えるかー。 バトルタイプの確変やめて1種2種の転落式の台増えたのメーカーに作りやすいみたいなメリットあるのかな バトルスペックっていうか確変ループ機作ろうとすると救世主みたいになるし 速さというかテンポ感出すには一種二種転落の方が良いのかもね
普通のループタイプはサンプル少ないから実際どうか分からないけど75%確変機のキャプテン翼とかテンポ悪かったし
あと50%突入81%ループやろうと思ったらV確変タイプになるしそうなると確中の分母が重たくなるからユーザーからはウケの悪いダラダラした台になってしまうと思う 救世主嫌いじゃなかったけどたしかに確中重くてテンポわるかったな 北斗8救世主→北斗9って演出面云々は置いといてスペックに関して上手い落とし所見つけたなという印象はあるな
バトルっていうゲーム性はそのままに救世主からスピード感が大幅に上がっていたし 乙女は北斗みたいな敗北終了タイプなんかね
乙女2みたいにキャラ選んで他全員ぶっ倒すやつでもええけど 転落即終了だしオウガイカシンでも5割くらいは勝てそうだけどな どうせ敵出てきたら転落の危機って奴だろうから相手関係なくほぼ落ちるんじゃね 初当たり時に乙女選んで勝ち抜き戦みたいにするんでしょ どうせ >>310
北斗9みたいのならそれはないでしょ
ユニコーンみたいの想像してるなら乙女でそんなんやるわけ無いし 乙女VS乙女を謳ってる以上敵側がいつものじゃ芸が無いと思うんやが
とはいえキャラ毎に強さが決まってるとノブナガとかヨシテルがヘイトを買ってしまうからそういうのは無いやろ LB初当たりでヨシテル様を選択したのに即落ちしてお仕置きにヨシテル様の薄い本にぶっかけるとこまで見えた 甘デジの転落確率とか余裕で20回転くらいで引けちゃうよな >>313
味方サイドの乙女は一律にすりゃどうでもよくね 直撃と小当たりと転落全部合算で1/26くらいだし落ちる時も大体20~30回転くらいだろうね 2Rの後は「本来ならここで転落引いてましたよー」ってのが見える仕様なら面白いかもしれない >>315
初代→バトロワで戦う
2→天ローで戦う
花→バトロワ、確変中戦う
356→戦わない ユニコーンと同じならアタッカー見ておけば分かるんじゃない? 転落タイプの何が嫌いかって当たり挟んでも転落ハマリは継続されていくところよ
例えばこのスペックなら最初の当たりまで100とかハマったらもう次で落ちそう
でも2Rで転落を挟んで継続するなら謎に爆連しそうだな 超電磁砲思い出す
導入前に甘過ぎるとか言ってたヤツいたな >>324
今のパチンコ屋は軽度知的障がい者に支えられてる 転落式って転落抽選してから当たり抽選なんだろ
平和の台ってだけでアレだが更に転落機なんて打たないわ 一種二種だし同時抽選じゃないの?
てか否定じゃないけど一種二種転落機苦手っていう人結構いるのちょっと驚く
そういう人って例えばマックス時代の北斗の拳とか消されたルパンみたいなスペックも苦手なんかな 転落は当たりすらカウントしないから嫌って人もいるらしい 感覚的な話になるけど当たりの中の振分で決まるんじゃなくて当たりを引けずに転落を引いて落ちるってのが嫌なんじゃない
連するまで1/101を何百回転もハメ続けるなんて無理みたいな やってることバトルタイプでも何なら確変タイプでも変わらんのだがな 計算上の継続率80%ならどんな抽選方式の台でも80%それ以上でもそれ以下でもない 右打ち中転落引かずに2Rループする未来が見える見える >>328
あなたの言う転落抽せんはこの台で言うと小当たり抽せんだぞ
確変機の転落は知らないけど大当たりとか小当たりの抽せんの仕方は
1~3は大当たり、4~6は小当たり、7~9は外れみたいな感じだから前後関係は無い 転落機は先に転落抽選してから当たり抽選だよ
それ見込んでの継続率だからだからどうしたとしか言いようが無いんだが >>337
この台は転落機じゃなくて一種二種混合機だぞ >>329
システム上処理する優先順位決めておかないとならない
転落→当たり
先に転落しており抽選で当たる確率は低い、外から見たらよくわからん
当たり→転落
大当たり終了後転落状態からスタート、時短の保証回転数がなければ右打ちが終わることも…!? 小当りを契機にするから同時抽選なのか!
なるほどなぁ そもそも使われている台によって「転落」の意味が変わってくる
確変機で高確率から低確率に「転落」するという意味なのか
一種二種混合機で右打ち中に出玉無しで左打ちに戻るという意味なのか 一種二種転落機には慶次漆黒とかで使われている転落確率というものがそもそもないからね
代わりにあるのV非入賞の小当たり
これは小当たりというカテゴリーの中にある確率だからV入賞小当たりとV非入賞の小当たりが被ることはないしどっちを先に抽選しているとかもないはず
厳密には違うけど振り分けベースで表すなら
小当たりに当選(1/30)
→70%:V入賞小当たり(1/42.3)
→30%:V非入賞小当たり(1/101.2)
という感じになる(ここに直撃確率も加わるけど)
仮に乱数(300個)で表すならイメージ的には
・1〜290は外れ
・291~297はV入賞小当たり
・298~300はV非入賞小当たり
という感じになる
間違っていたら長々とすまん 回りさえすれば負けても楽しめたって納得するんだけどブラスト枠は簡単に回らなくできるから店もそりゃ抽選回数減らしに来るわな オウガイ来るなかカシン来るなのどっちになるんだろうな
それともコタロウ外しすぎだろクソがになるか 試打したYoutuberの情報
新曲2曲を含む人気楽曲30曲超収録
RUSH中は乙女同士のバトルでバトルパターンは14,400通り 120の二乗として同キャラ対戦含めて乙女ってそんなにキャラいたっけ? 多すぎだろw
対戦相手に信頼度の差が無いやつかな? あーあれか
スタートボタン押しっぱなしで旧衣装になるとか黒テル様になるみたいなの含めてか(´・ω・`) 無双的な感じか?
ノブナガ、ヨシテル、オウガイ、カシンは星2とかになりそう >>66
フル・フロンタルは許されてるの?
俺には北斗9のほうがマシ… >>66
フル・フロンタルは許されてるの?
俺には北斗9のほうがマシ… 14400パターンってキャラ組み合わせじゃなくて演出展開含めてその数って事かな 直撃の8%と1%は何の違いがあるんやろ?次回確と転落有りかな >>362
そうだよ
8%が転落あり、1%が転落なし さーてヒデヨシちゃんの新規パンチラはあるのかなっと。 確変じゃないから右打ちしただけ遊タイム近くなるってのは良いな
6は遊タイムスルーも良くあったしここは改善だな ラッシュのバトルって乙女アタックみたいな感じなのか?
元のゲームみたいにちゃんと格ゲーやってくれるのだろうか 最近の平和は真面目な台ばっかりだから及第点は抑えてるんだろうなと予想 遊タイムも99.9%当たるなら転落フラグ引いても落ちない仕様だな バトルパターンってキャラの組み合わせと当落の分岐のタイミングとか合わせて14400通りなのかなって思ってる この手の組み合わせ○○通り!!って、悪いイメージしかないわ そのパターンの多さに何の魅力も感じない
パンツみれます のがよっぽどパワーワードだな >>343
アイマスは1/199のなかで普通に甘いからそいつとは別人だろ
ストパン2を甘い甘い言ってるやつがそうだ >>354
落ち演出をちゃんと別で作ってるのがいいと思うんだわ
当たるときは転落なしで当たりor継続だから来るだけで興奮するし気持ちいい どうせほとんどの演出が敵必殺技でピンチで通常攻撃で継続みたいな似たような演出だろ 特図1の9%のラッシュ直行に転落リミット有りと無し振り分けがあったからボーダー再計算
(420+971+971×4.26)×0.0095+(420+971+971×4.26)×0.076(420+971+971×4.26)×0.3895+420×0.475+(0+971×4.26)×0.05=2957
250÷(2957÷211.75)=17.90
※遊タイム到達率5%で計算
※時短17+4は突破率45.1%で計算
※遊タイムは転落リミット無し
※特図1当たりは1%のラッシュ直行と91%の時短17+4回には転落リミット有り(8%のラッシュ直行は転落リミット無し)
遊タイム中に転落リミットがあるかどうかでまたボーダーは結構変わってくる せくしぃバトルや
シンゲン「ど、どうだぁ?」セクシーポーズ
審査員ヨシモー「臭そうですわね…」ポチ(1キュンポイント)
イエヤス「あの…この丈短くて…」パンツミエ
審査員ヨシモー「フーフーフー!堪りませんわぁぁぁ!」ダダダダダダダダダ(100キュンポイント)
キュイン!
勝利! 先制=確定くらいでいいんだよ
なんでいちいち弾かれたり当んなかったりしてイライラポイント増やすんだ
平和の台って大体そう バトルは乙女アタック形式なのかな?
じゃないと14400通りとか無理だよね 大食い対決だの水泳だの複数対戦ルートがあって水増ししてる説 トッシーに手マンしてイかせたら、ウンチまで漏らしてしまうからなあ オウガイさんがロリ時代は美少女だった設定で
オウガイさんのスピンオフの台とか作ったら人気出ると思う タッグバトルとかお助けプレミア乙女設定とかで幾らでもパターンは増やせそうダーウィン有るなら簡単に出来そうやし 仮に敵味方乙女全員使えるとしても1人500パターンくらいはある事になるな どうせプレミアムパターンに他作品の乙女が出てきて、それで水増ししまくってるんでしょ バトル演出は無双みたいな感じになりそうだな
相手キャラによって演出変えるとかは無理そう
変えるとしても台詞くらいか >>386
麗しき少女オウガイちゃんが裏切られ凌辱され凌辱され凌辱された末に復讐の覇道へと歩み出すエピソードゼロね
薄い本でたのむ >>382
元のゲームは連ジ連ザみたいなバトルゲーなので
乙女アタックとかでは無いんじゃないかなと パターン増やすほど安心パターンがなくならんかな?
赤保留転落とかやめてくれよ キービジュアルのドウセツが妙にテンション高いポーズしてるのが地味に面白い。 理想は北斗無双みたいなやつだわ。青でもテンパイして、テンパイさえすれば最低期待値でもワンチャンある感じ。 VSカシンオウガイ時の負けパターンが10000種類とか オウガイ兄貴が14400個もの必殺技を繰り出すんでしょ(適当) タイトルテロップの色当落ボタンかレバーかとかに乙女の数かければとてつもなく増えるから水増しなんかするまでもないな 通常演出は6ベースでRUSHは新規演出って感じなのかな?
完全新規ならナンバリングにするよね 相手乙女を自分で選ぶ乙女2パターンなら敵の強さとかは無いんやろうけど
普通にカシンミツナリオウガイムラサメコタシロの順でピンチな北斗のあれかもしれんが バトルもので敵が攻撃しだしたらピンチとかこっちが攻撃しだしたらチャンスとかの帯いらない 固有演出じゃなくて各キャラ技が3〜4つくらいあってそれの組み合わせ通りが1万とかでしょ 公式でも何でもええから早いとこ実機の動画を出してくれ えっちなイエヤスかヒデヨシかソウリンちゃんが見れたらなんでもいいよ! ヒデヨシちゃんのパンツの中をまさぐって、グショグショにしてやりたい >>391
悲しいのは似合わないからやめてね
コタロウきゅんみたいだったオウガイちゃんが当時仕えてた乙女の役に立ちたくてトレーニングしたら人より筋肉付きやすい体質で現在の姿になった設定でいいよ 演出パターン増やすんならストパン2みたいに乙女ごとの固有演出作ってくれないかな
あれは源スペックなのに萌豚台としても楽しめて良いものだ P戦国乙女レジェンドバトル M2AZ1Y (平和)
へそ3個賞球 遊タイム搭載
一種二種混合 転落抽選タイプ
・大当り確率
特図1 1/222.9
特図2合算 1/35.5
大当り 1/222.9
小当り 1/42.3
バトル敗北 1/101.2
・賞球
へそ3個 電チュー1個
他入賞4個 大入賞口15個
・カウント 10C
・RUSH突入 約50%
・RUSH継続 約81%
・時短 17回 or
次回図柄揃いまで or バトル敗北まで
・遊タイム 低確率666回転消化で時短800回
大当り内訳
・特図1
1% 3R 約450個 RUSH突入
99% 3R 約450個 電サポ17回+残保4個
・特図2 ※直当り
100% 2R 約300個 次回確定
・特図2 ※小当り
75% 10R 約1500個
25% 3R 約450個
納品開始予定:7月3日(日)~
販売予定台数:約10,000台 というか平和と京楽の台買うのがそもそもリスク高いしな これまでの映像使い回すとして弱強必殺と仲間参戦の合体技で4パターンはあるから敵も同様に4パターンはいけるな
あとはグミシロ卑弥呼にプレミア銀河キャラとかいくらでも作れるんだろうけど仲間参戦して敗北とかクソパターン絶対あるだろw >>418は特図1の振り分けが間違い
1% 3Rラッシュ直行(転落なし)
8% 3Rラッシュ直行(転落あり)
91% 3R電サポ17回 そこは直当たりと小当たり別に書いてるから気にするほどじゃないだろ 流行らないし店も開けないし要らない確変機じゃないから夜に右で中途半端にハマって転落したら天井も見えて来てクソムカつくと思う 連打して立ち上がれ!→ダメ→扉閉まる→連打して開けろ!
これ嫌い
連打いらん 当たりも軽いし遊タイムまで貯まっても100回転いけば頑張ってるとこだろ
遊タイムいらないわ
エナうぜーだろ おこめチャンスは良いよね
必殺技出れば確定、ノーチャンスアップでもたまにぱっかーん マイナー声優ばっかりじゃなくてもっとメジャー声優起用して欲しいです ヒデヨシ以外メジャー所しか起用してない気もするけど マイナーってアホなのか
追加乙女とかかなりメジャーな声優ばっか起用してるし知らないのは無知ってだけだぞ
恥じたほうがいいわ 戦国武将を女体化したコンテンツの子供のおもちゃ役物操作してはしゃいでるおじさん「知ってる方が恥ずかしい」 ココはパチ機種板やでわざわざニッチな所来といて知ってる方が恥ずかしいはない 百花繚乱・銀河乙女・乙フェスは闇に葬られたんですか?
銀河乙女2は検定落ちまくって停滞してるのかも知らんけど
南国とかも忘れ去られて乙女しか出さなくなったよな
今の平和は堅い台しか出さなくなったから仕方ないのか 銀河乙女2なんて一々うるさいからそういう事にしてるだけで開発なんかしてるわけないだろ 変に凝ったスペックより初回3000発くれる319でいいのに よくわからんけど初回はサポ21で1/35.5を引いて突破するってこと? >>451
初当たりの91%はそうや
その21回転に転落があるのかは知らん 直当たりと小当たりで振り分けここまで変えてる1種2種って既に出てるの? 91%の方は転落無しじゃないと突入率50%にならんくねと思うから転落無しやろたぶん 声優といえば信長なんてもう替わってからの方が長いんよな 遊タイムあるのはまじで神だわ
遊タイムなくそうとしてるのは店だからなw 乙女6の時みたいに右の釘曲げて騒ぎにならなきゃいいけど
マルハン本店ですら曲げられてて名指しされててそんな甘いのか?と思ったけど実際全然甘くないよな 名前変わっただけで声が分からんおじいちゃんいるのかよ >>464
店も遊タイムある?なら閉めたろ!の精神だからなんともいえんな…
最近のアイマス39とかマジで釘酷いし即辞めと100以下で捨てられた台ばかりでお通夜だ
ぶん回す気概のある人にはメリットしかないんだろうけど RUSH中2R出玉300個じゃないんやな
6よりスペック悪いなこれ 実際悪くなってるのかどうかよく分からんけどどうせ打つからいいやマイホは6の設置もう無いし演出が死んでないのを願う >>469
現実は
遊タイムある?締めたろ!
遊タイム無いのか、締めたろ!
だぞ そもそもスペック辛いから回してねって謳ってるスペックでも絞められてたからな
遊タイムなんて何の関係もないってわかる そもそも店はいちいちスペックみて釘調整なんかしてないと思うわ 戦国乙女?とりあえず締めたろ
スペックとか関係なくこれしかない >>477
なんだっけ…モモキュンの詐欺した台の話だっけ? 遊タイムは、基本全ツッパの人や、とにかく当たりが見たい病気の人以外には、デメリットしかないからな
ボダ越えてて、金も時間もあるなら、遊タイムはあった方がいい
現実にはそんな状況は殆どないから、ただの蟻地獄システム 10R振り分けが若干高い
継続率も1%高い
出玉速度もたぶんこっちのが速い
6よb阯ヌい点はこんbネもんかな 店からしたら天井が浅くなることでユーザーが付きやすくなるとこはあるだろうね
微々たるもんだろうが 10Rの比率は大きなメリットだろう
2Rが引き得役になったからそこから10Rに繋げやすくなってる
新作というよりスペックチェンジって感じだな 2ラウンドの次回コミコミで81パー継続だから
右で1500か450とった後のラッシュは実質70パー継続なんだよな
6の方がやれる気がするわ それは6も変わらんくなかったか
2R込みで80%継続だったろ
2R引いてからの駆け抜けがなくなったから1%上がったのかね 平均で6のスルー後より天井浅くなることなんかほぼないだろ ユニコーンと転落確率は1.5倍違うのに継続率はほぼ同じなのか
2Rの引きで相当展開が左右されそうだな
乙女6だと2R2連続で引くことめっちゃ多かったから無駄ビキやらかしそうな予感 1/35ってちょいパチぐらいか
あれもハマる時は200とかハマったし遊タイム短縮は嬉しいけどエナがうざそうだな アムテックスじゃなく平和なの?嫌な予感しかしないんだが 直撃が突然確変という扱いかー
平和はアイデアすごいな 遊タイムとかいらんからC時短で乙女アタックとか乙女チャンスとかやって欲しかった 昔くるくるパチンコとかあったっけな
ボダ25〜30近いスペックでその分お店も釘開けてね!ってコンセプトのゴミ
設定L使うアホホールもあるし店は抜けるものは如何に抜こうかしか考えてないからな
Pの設定付きも死ぬほど流行らなかったし16ばっかりだったんだろうな ルパン2000カラットが乙女チームっぽいし時期的に今回のルパンチームか若手なんだろうか ルパン2000ctと乙女似てるか?
JAWS3とそっくりだとは思ったけど さすがにヘソ当たりの時短17回は転落否定中でいいんだよな >>425
アクエリオンのバトルモードで「不敗」の文字出て役物どーん!爆音ばーん!で引き分けはあったな これでユニコーンじゃなくて北斗9だったらマジで嫌だぞ >>500
マイホは未だにイベ日には律儀に設定付きパチに設定入れてるわ…
乙女5もよく設定入れてくれてた
もう台自体ないけど ユニコーンのような右打ちを望むなら別に乙女じゃなくていいだろ
それこそユニコーン打ってろって話 ユニコーンを打ったことないからユニコーンとか言われてもさっぱりわからんわ 乙女が好きなやつ的には北斗9パターンの方が嬉しいだろ そろそろ戦国乙女の男体化バージョン出してもいい頃やな 通常時ひりつき感なければいいけど
小当り反応カスタムは平和はないと信じる 一発告知の頻度だけ高めるのが好きだわ
6は告知のバランス良かったから付かなくても期待残しててよかった 最後まで光らなくても2Rで巻き戻しあるかもって期待あるしな
まあ良く考えればあんな当たり付けるなとも思うんだけど フル・フロンタルならぬオウガイ出たら転落危険大やな! 流行りだからって覚醒ハイパーみたいにならないといいけど >>521
出すかもしれんなぁ…時速時速うるさい奴が5chにもウヨウヨいるし
>>505みたいなバカバカしい意見を間に受けて開発したかもしれんし P玉ちゃん ~戦国乙女エディション~ なら演出どんなでもあまり関係ないのでは? >>523
>>505だけど覚醒ハイパーしてくれって訳じゃないんだ
ジャギにかなり負ける北斗9みたいなバランスになって欲しくないってだけなんだ
ユニコーンはフロンタルくれば大体は転落してるなって分かるし ジャギにかなり負けるって昔からジャギにはそこそこ負けるからそこまで文句言うもんかねぇ… 何か起きろと願うだけのSTタイプの方が気楽なんよね
ちょっとロング変動しただけでストレスマッハの覚醒ハイパー君 >>527
そうだったのなら早とちりしてしまったわ
すまんね 乙女でバトルスペックというと花を思い出すけどあの演出は勘弁してほしい。銀河乙女みたいならいいけど。
引き分けとかチャンス演出みたいな安心ルートがあってバトル行くと怖いって好きじゃない。素直にバトルで決着つけてほしい。 先読み無し白緑発展で敵将とかいう絶望ルートを思い出すな サウザーやリュウケンがオウガイやカシンになった北斗だろうな >>205
逆に戦国乙女でリストラされたやつっているの? 花で一回リストラしたじゃん
再雇用されたけど
まあそういう意味じゃなくてスロのムサシやらも出ますよってだけだと思うけど キャラ選択でカシン使わせてくれ
スロのゴルフで出来たんだからええやろ 遊タイムいらないって書き込み本当によく分かる
その分少しでも基礎スペック良くしてほしいし、エナが鬱陶しい
何より遊タイム手前で当たるなって祈りながら打つのが最高につまらない 立ち回りが確立されてる今は稼働抑止にしかならんのよね 休日に好きな機種を1日打つ俺は
遊タイムあった方が助かる事が多い。
ライトミドル以上は丸1日当たり無しが
有り得るからな。 >>537
関ヶ原からダークネスになって存在自体抹消されてカスタムにすら姿を表さないミツナリが居る 別に後発のスロとはいえ時系列が後になるわけじゃないしリストラかはわからんでしょ
スロだって3より後で2までのキャラしかいないとかあったし 新しい乙女なのにパネルカスタムですら存在して無いからどうなんだろうとは思ったけど確かにそうだな >>541
でも数万円負けて帰ろうとしたときに游タイムまで残り100回転の台あったら座るんでしょ? >>549
勝ってようが負けてようがそんなのあったらさすがに打つわw
初めから遊タイム狙いならいいけど、2万円だけとか予算決めて打てないとか好きな時にヤメれないのも遊タイム機は嫌なんだよねー >>543
朝からアリア3連続遊タイム行った日は遊タイムあって良かったとはさすがに思ったけどさ
そん時は回ったから耐えれたけど、よく行く店は遊タイム機の扱いが基本すごく悪いから楽しそうでもなかなか打てんのよね 時速は別に拘らないけど、乙女6みたいな当たる度に1回転目のクソ長変動見せられるのは苦痛
乙女は1回転目の超変動と右打ちの2Rなんとかしてくれたら神台だった
まぁ長変動は規制緩和前の対策だから仕方ないのは当然なんだけどね っていうか登場キャラってそんなに大事なん?めっちゃキレるやついるけど >>541
わかってないね
遊タイムなくなってもスペックなんて変わらんって >>554
短期じゃ実感できんほどの差しかないのは分かってるよ
それよりいらん機能のために割を割かれてるってのが気分的に嫌なんだよ
スマホの使わんサービスに月額300円取られてるような気分 いらん機能なわけないやろ
青天井の恐怖を考えたら気が楽になるくらいだ
たかが3倍ハマりなんて下手したら日に何度も経験するぞ ライトミドル以上に遊タイムいらんだろ
パチンコのいい所ってどこからでも打てることだし
6に遊タイムあるおかけで中途半端な回転数から打つの躊躇ってしまうわ 言うほどスペックに影響ないだろ
天井付きと無しを並べた時に釘の扱いが変わるくらいじゃね 典型的な損をしたくない思考だよな
天井付いてない台なんてボーダー下回ってたら「損」しかない
天井付いてる台はボーダーを下回っても「得」になる場面が出る、それ以外は付いてない台と変わらない
天井付くとスペックが変わるのか?
スペックはボーダーで見るべき、基本的にそれは変わらない
仮に天井込みでボーダーを考えるなら極々僅かにボーダーを高く考えればいい
ボーダー下回る台なんて俺は打たないから関係ない!
パチンコ台の回転数見ただけで判断出来るんすか?
そもそも締められやすい萌え台のスレでそれいう? 遊タイム不要とかいうのは基本脳がスカスカだからな
スペックガー!→全部込み込みなんで別に変わりません
釘ガー!→回るん○○みたいな激辛スペックでも釘は開いてませんし、なんなら羽根物ですら平気でマイナス調整です
今時海ですら開けないしただの杞憂と妄想でしかない どっちにしろクソ釘だからついてたほうがいいんじゃね
俺は350までしか回さないと決めて打ってるからどうでもいいけどさ 牙狼が参考になるやん
遊タイム無くしたらラッシュ突入率が3%上がったぞ >>560
夜から行った時に座りづらいってのは分かる
そこは明確なデメリットよな >>567
そこなんだよ
ガッツリ打つ暇人とは違って200~300回転ほど回して当たらなかったら帰る夜打つリーマンには遊タイムはマジで余計
エナが頭ちらついて座りたくなくなる
確実に稼働落としてるわ 稼働落ちてくれー!の間違いだろ
こんなの当たるまで打って終わったら即やめが一番いいんだから半端でやめるようなお前が全部悪いよ 乙女6は変動早かったから666は時間的にはキツくなかったな 遊タイム有無の釘の差なんてどんぐりの背比べだよな
どっちもボダ以下なの変わらんなら保証ついてる遊タイムの方がマシ >>572
1/35を800回転スルーする自信があるのか >>569
話聞いてる?半端でやめてあるから座りにくいって話なんだが
叩きたいだけなら構うな >>573
最悪パターン引くのは得意だぜ
てか天井までハマる日は何やっても駄目だわ 1/35を800回転ハマるなんて現実に起こるんかねえ >>574
お前みたいなエナだのなんだの小銭の心配しとるようなやつはそもそも打つなって言ってんだよ
遊タイム非搭載の台だけ触ってろ 流石に遊タイムスルーは起こるわけない奇跡レベルやろ
スルーしたら死んでもええレベル 乙女6は当たり確率97%とかだから無いとは言えんけどLBは99.99999998818065%だそうや
一生打っても無理としか思えん むしろ乙女6は遊タイムスルー経験なくても追い詰められて冷や汗かく位までは打ってたらあるよな
残100表示出てきた時点でもう焦る 当たらん時は中々当たらんかったからな
偏ると万発出たりするからライトミドルではなかなかパワーあったが あり得ない確率のスルーとか逆シャアくらいしか聞いたことないわ 天井が遠過ぎるんだよなぁ
どうせ糞回らない事は分かってるから付いてた方が良いけど まぁライトミドルとか甘デジなら遊タイム欲しい派だわ
ミドルレベルでハマるのだけは完璧して欲しいもん 6の甘はあの遊タイムなら要らなかったと思う
流石におかしいだろ 甘の遊タイムはあそこまで深いと気にせず辞めれる別にええわ 麻雀4も試打見た感じカスタムも付いててガチガチに無難な作りっぽいし最近の平和なら大丈夫だろ 乙女と一緒リーチ全キャラ分と乙フェスの曲聴けたら死ぬまで打つわ
鬼武者で聴けたから流石に今回は入ってるよな?
それとも乙女シリーズには入れられない理由でもあるのか 真田幸村とか出そうで出ないな
島津家は出したとしてもどんなキャラになるんだ そりゃヨシヒサ!ヨシヒロ!トシヒサ!イエヒサ!やつにジェットストリームアタックをしかけるぞ!だろ ヒデアキちゃんにおちんちんを見せつけて、悲鳴をあげさせたい 順番デタラメでも良いんじゃないすかね
桶狭間に川中島とか誰しもほぼ知ってるのやればなんとなく納得もするだろう ヒデヨシやヒデアキちゃんにおちんちんを付けたい?わかります >>568
夜メインで打つリーマンだけどライトの遊タイムだったらそこそこ拾えるからあって良いと思うぞ。
今はまともに回る台が少ないから遊タイムの近い台が無ければ打たないようにすれば収支も安定するからありがたい ユニコーンとか北斗みたいな普通の転落小当り機でいいんだよな?
転落小当り機で遊タイムは初の台だと思うんけど、遊タイムと転落小当りって相性悪いよね 流石に遊タイムスルーはないよね?6はスルーけっこうやったから遊タイムは確定にして欲しい。 これでスルーできたら大したもんだと思うぞ
これより2軽い確率でも250くらいしか嵌まったことないから 楽しみではあるけど演出は焼き直しなのかね
まあ乙女6はケチのつけようのない出来だったからな
せめて楽曲が追加されていて欲しいな 遊タイムは転落何回も引かないと落ちないらしいから実質確定でしょ
ユニコーンの3000発と同じ ヨシテルスレと交互に覗いてるやついるやろ
書き込むとこ間違えてるぞ 初当たり引いてから突入する乙女アタックで2連勝するとレジェンドラッシュ突入とか?
途中でオウガイ出てきたら絶望だな 今作はもしかしてvitaレベルのcgをリアルタイムで描画するのかな?
衣装変更やチームの組み合わせを
画面上に反映させるために >>620
キス顔フラッシュで盤面にキスしろ!もれなく不特定多数の汚っさんと間接キス 乙女と一緒にリーチはきっとあると思うけど、6であったキャラはそのまま流用でいいからヨシテルとかカシンとかオウガイのやつも是非作ってくれ 打-WINカスタムでハルルナとかいうのが出てくるよ 凪ちゃんオーディション時のメンバー全員だしちゃおうよ ハルルナならハルの方がかわいいかな台のカスタムで選べるくらいなら別にいいけど普通に出るのはいらん >>612
遊タイムは当たり確っぽいから乞食徘徊張り付きとクソ釘確定やな >>609
賢いんだけど
そういう客ばっかりになると結局悪事にしかならなくて最終的に店も開けないしすぐ即ヤメだらけになるしね
時代が良くないわな 凪ちゃんのおっぱいを後ろから鷲掴みにしたい
乳輪でかそうだよな 大して台数も出ないし6で良いやって人も多そうだし流行る事は無いと思う スペックだけなら無理やろな
6より演出が面白いならライトミドル帯の覇権ならワンチャン?
今のライトミドルの覇権が何かも分からんけど 初回分は売れるやろ時期もあるけど6はソコソコ動いたし 6は初日から右削られて昇格しないからアタックオウガイ無双だしラッシュも保留切れまくりで相当イライラしたな 丸呑みあるから電チュー入りづらくてもいいだろ仕様はそろそろ時代遅れだからやめてほしいわ 丸呑みの上から溢れるんだよなぁ
こっちの酷い店だとラッシュ駆け抜けたら上皿4割位しか残らない 関ヶ原ラッシュ消化するのすげーだるい調整になってる台あるよな むしろいい店当たったことないんだけどあれがデフォなの?
体感で悪いけどアタックオウガイでて保留一つ良くて2つしか入らない感じで昇格しようがないだろみたいな状態 元々あまり良くないけどイジってないなら4発位は入るはず そかーやっぱ多少なり削られてるよなぁ
丸呑み上の二本は見てわかるくらい開けられててちょいちょい溢れるしもうプラにしてくれと >>640
転落台は無理。6でいいやになるよ
1/100で転落とかすぐ終わるからな。遊タイム→転落出玉0発は耐えれん 京楽みたいな右にされたら打つ気すら無くなるし右は今のままでいいかな ヘソ当たり後のサポ中は転落なしで当たりorスルー
遊タイムは当たりorスルーor転落だと思う 遊タイムで転落したら次の天井はどうなるのって話だしな 転落台かどうかはあんま関係ない演出の見せ方次第だと思う
イケイケ感と転落煽りのうざさのバランスやな どうなるも何も大当り間一回だから発動しなくなるだけだろ まぁ転落あるかどうかは実際打てば判明するよね
天井までの回数でね 転落は通常当たりとしてカウントされないんだから
時短が終わるだけで遊タイムもリセットされないよな
さすがにそんな罠台ヤバすぎるし遊タイム中の転落はどうにかいじって無くすんじゃないか? 初回当たりや遊タイムの時は転落を何回かひいても大丈夫なリミットがあってそれ以上引くと転落するけど実戦上あり得ないレベル 初回直撃1%時短17回+残保4の91%と遊タイムは転落無し初回直撃の8%だけ転落有りだってもうこのスレでも出てるやろ ムサシは?ムサシは出るの?
あいつ好きな奴いなそうだけど >>667
https://i.imgur.com/E2EFqbJ.jpg
これ見る限り出るでしょ
ムサシは魅力無いし雑魚だし良い所無いからスロだけ出るかとっとと他の剣豪と主役交代させろとは思う 歴代乙女全員というからにはムサシちゃんもいるでしょう!
復活演出とか通常時の説明係とか… 右打ち中は北斗9より当たり確率重くて転落は軽いからキツいだろこれ
2Rを上手く引けば続くかもしれんが…
2R除くと1/101で転落するユニコーンだな 言うほどリストラされてずっと出てない乙女なんて居たか…? 死んだからしょうがないけどユウサイはマジで見ないなあ
松永弾正久秀さえ出てくる乙女アタックでも出てこない
乙女3のカスタム位か ウジマサ出てほしい
はたらく乙女ではケンシンゲンと出番多くてほっこりかわいかったな 一番選択された乙女とか発表されるのかな
妄想が捗るぜ ミツナリ参戦するんだろうか
乙女集合の中には居ないけど
紫苑と鬼灯も見ないな ミツナリたぶん人気は無いからな正直リストラしていいならしようかなと開発も決めかねてる ミツナリは歌ってるときは可愛いと思うけど普通にしてるときはガチのシリアス過ぎてな ウジマサは出てほしいな
うめき声くらいしか台詞が無い不遇乙女だったから ウジマサまともに喋るの5のEDくらいやしな
絆詩は名曲だけどきゅいんでもRUSHでもそのまま終わりそうな気がして選べない 10連した時に茜さす契りと絆詩を流すようにしてしみじみとしてる というかウジマサは幽霊でもいいから出してほしい
世の中には死んでいるのに上手そうにたまごかけご飯を食べている乙女もいるんだし 絆詩はわりとマジで涙腺にダイレクトアタックされちゃう
逃げはしないよのとこまでいくとダメやわその間リーチも無い恐怖と悲しみ 1/101を引く前に1/35を引けばいいんだろ?こんなの一生続くじゃん 平和の甘デジはなんでかクソハマってる台をたまーに見るからそーいうときにこの台だとメッチャ出せるんだろうな 通常時にアホほどハマって時短ループ中に当たりまくるのは昔は甘乙女、甘平和の特権だったんだよね
今はどのメーカーもそんな感じになったな C時短物の兼ね合いで乃木坂みたいな
仕組みがあるんだろうか? イエヤスちゃんの陰毛を剃っちゃいたい
お尻までびっちりピンク色のジャングルだから、しっかりと伐採してやらないとな(^q^) トッシーのチョロっと生えた陰毛も剃っちゃいたい
クリームをつけずに乱雑に剃っちゃって
「うわああぁ…いたい、いたいって!」って、血が出ちゃうくらい剃りたい >>640
少なくとも導入前にわざわざこのスレを見にきてるような奴からしたら 流行らんで欲しいだろな
流行ればRe:ゼロみたいに朝から行かないと打てなくなるしな 今のパチンコで全然座れないレベルなんてほとんどないし杞憂だろ
6の前みたいにしょうもない出来の方が嫌だわ ロリコン多いからとりあえず小さい娘出して男慣れしてなさそうな生娘みたいなの期待してるんだろ 5は通常時の演出バランスと右打ち早くすれば打てる
右打ちは規制対策だったろうし惜しい台ではあった 戦国コレクションとか一度も打つことなく消えていった
まあ地元では導入自体が無かったんだけど 6は75回転放置が多いが新台は転落だから最小5回転放置がある
前日何回転で落ちたか分からんデータカウンタだと
天井まで何回転か分からんのが辛いな >>703
何か勘違いしてるけど前日の最終回転数をそのまま見るだけだぞ 遊タイムとか気にするなよ
何ゲームあろうが全ツッパしとけ >>707
前日最後2連以上してて当日誰かが1回転回した場合
前日の最終回転が分からなくなるデータカウンタあるんすよ
仮に当日200回してたら乙女6だと最低75ヤメだから
現在275回転と推測できるが新台だと205回転かもしれないわけで
6より打ちにくくなるかなって思ったのよ 近所のベ○ス○ガスがそんな感じだな
データはピーワで見れるけど最終回転数は見れない まあ平気でラムクリしてるんだけど 転落するまでの回転数も遊タイムに含まれるの本当なんだろうか 1種2種ならそうなんじゃね?てことは糞はめて終わると辞めれなくなるのか
なかなかの貯金箱になりそうな台やね 合算確率考えたら100超えるのも稀だよ100ハマりで前作遊タイムスルー位の確率やし 導入台数12,000台か
ルパンが18,000台だった事を考えると今や平和の看板だな
だがメーカーが本気出した台ってほぼダメになるからそっとしておいて欲しい まあ平和は凄まじいレベルで力入れた筈のマモーが大コケしたばっかりだしあんまり調子乗って攻める事はしないだろ 2000ctからは絶対転けさせれないと言う意志を感じた
多分乙女も無難だと思う
マモーはバランス自体は悪くなかったけど2000発に拘って取っ付きにくいスペックにしたのが良くなかったな
あとストローングとか考えたやつはクビ ムテキィィィとか天下無敵の超大当たりとか露骨に浮いてるんだよな
考えたの同じ人間なんだろうとは思う
2000カラットじゃこう言うの消えてたしこっちに参加して変な演出が出来てたとか無かったら良いけど ヒデヨシちゃんと着衣プレイしたい
パンツずらして挿入して、大量に中出ししたあと、垂れてこないようパンツを戻して
パンツを精液でぐちゃぐちゃに汚させたい 尖ったスペックは烈火でやってほしい
烈火2RE作ってくれよまたモノクロのラウンド画面見たい PV見たけどユウサイも松永もウジマサもおらんな。ムサシも戦わないっぽいし。しかもバトルでデッド・オア・アライブは無双9の悪夢と同じ道 乙女VS乙女!!
ってデカデカとアピールしてるけど今まで結構やってたろ >>1
天井つけるなら分母の2.5倍にしろよ
何で平和は毎回限界まで高くしてんだ 乙女と一緒も残ってるみたいで安心した
最初の天に舞う花の如くかと思ったら歌詞運命は私が変えてみせるになってたけどver違いなのか >>736
単に歌のエンディングなだけだと思うぞ。新曲はなんかピンとこない。 バキの勇次郎みたいに自キャラオウガイなら確定にしたら面白いのに ユーチューブ見たけどタッグバトルなのか
乙女の戦いに2対1は無いとか言って欲しいな(アタックには目を反らしながら) お前らどうせソウリンドウセツで行くんだろ?わかってるぞ オウガイに極王斬食らわされて
乙女がいくら足掻こうと、結末は変わらない
されるんやろなぁ… 普通に面白そうで期待してる
右の構造も前と同じみたいだしな
電チュー手前締められると全然回らなくてイラつくから悪あがきやめてほしいわ PV来てたか
やっぱ北斗9みたいなバトルで負けたら終わりのやつね通常の演出がクソ劣化してない事を願う どうせ保留連予告なしで4回転以内のバトルが即死級なんでしょ
北斗9で見飽きるくらい喰らってる、6ほど流行らないやろな
保留内転落なら5〜8回転即ヤメ多発するやろね 立体音響で「我はオウガイ」連発されたらそれこそトラウマやな 立体音響より超指向性にして
本人しか分からないささやき告知開発しろよ >>738
最初あれ?って思ったけど、5の時点で2対1アタックの時にコンビだったわ カシンオウガイは通常のストーリーか直撃確定演出かなんかやろ全チーム倒したら敵で出るかもしれんが
全体的に花っぽいテイストを感じる >>748
緑保留や赤保留はテンパイ確定でいいよな 赤保転落赤保転落言われてるけど赤保で実際に転落食らった奴ここでもそんないないんだろうけどな
実際赤保来たらもらったレベルだったし
まぁ実質確変機で保留変化転落とかゴミ以外の何物でもないのは事実なんだけどさ ぶっちゃけ緑は食らったけど赤は転落引いた粉と無かったな そうなの?自分はMAXで2回甘で4.5回食らったけど 相変わらず映像良いな、乙女VS乙女って昔の乙女2以来か…
あの時はオウガイさん仲間にしたら使いまくってたなw >>738レジェンドバトルのストーリーには確かにあったの思い出した
確かヨシテルの前でヨシモーとノブナガが喧嘩始めて強めに止めに入ったソウリンが二人から反感買って何故かヨシモー&ノブナガ対ソウリン&ドウセツの戦いになったやつ ムサシプレミアみたいな扱いしてるけどそんなにゴリ押ししたいのか カシンオウガイがいるということはユウサイウジマサもワンチャンありそう
鬼灯や紫苑は厳しいかな >>740
ケンシンゲン(目そらし
ゴリラ対8人がかり ヨシモトはイエヤスだろうと思ってたけどノブナガもケンカップルでアリだな ダジャレおばさん、イエヤスがヨシモーと組んだらハブられちゃうし イエヤスとヨシモーだと遠距離同士やしバランスも悪いからね
モトナリとガチの険悪チームでもある意味面白いけど >>783
そこはモトナリとギスギスコンビで
今度はサムがはぶられるけど 銀河と花を足したようなもんやな
ナンバリング7にしたとしても花と同じパラレルだろうし本編が進むようなもんでは無いのは確実や バジリスク桜花の時も思ったけど
今まで漢数字でやってきてんのになんで急に数字にするんだ 違和感すごいわ リキュウとドウセツで見たかった、寒いダジャレに対する冷徹な突っ込み
まあソウリンとドウセツが鉄板すぎて無理なんだろうけど なんで直撃2Rの出玉無くしたのよ
当たってんだからせめて300個は維持しろって
そこの出玉削らないと検定通らないほど攻めたスペックでもなくない? めちゃくちゃ甘くしてもホールはボーダー以上なんか回してくれないからただただ回らん粗大ゴミになるだけやで 10000通り以上あるって聞いたけど
PVだけで何パターンあるの頭いい人達 >>795
自分が選ぶ8チームと敵が7チームに10R3R転落があるからとりあえず168パターンだな!後は知らねえ >>798
なるほど じゃあやっぱり自由に組み合わせ選べるっぽいな ヨシテル様のダサい決めポーズ(?)に付き合わされるミツヒデすこ ユウサイちゃんも参戦させて一組増やして
リキュウ ユウサイ
イエヤス ヨシモー
ノブ ムサシ
では駄目だったのだろうか… 見る限り組み合わせ固定かなわざわざ全パターンのムービー作る予算有るとは思えん タッグバトルで固有演出ありってなるとやっぱり銀河乙女を思い出すよな
ひゃっほーいフフンイエーイ邪魔よよっとほんとすき 普通にヨシテルムサシでノブナガミツヒデてええやん
何でノブナガの横にゴミがいるのか意味が分からん 打WINカスタムで好きなキャラ同士で組み合わせれるらしいな 銀河の2VS1が好きな奴いるんだな…
敵がオウガイとか強キャラじゃなきゃ絵面が酷いし負けたら2人もいるのに情けないって感じになるしで俺は微妙やったなぁ
とりあえずリーチ前予告で勝ち負け察知出来ちまう消されたルパンバランスはやめてくれよ ムサシでの当たりは10R+保留連かな
これをオウガイやカシンでやってくれよ 好きに組めて敵側も適当に組まれて出てくるならそれだけで1万パターンくらいは簡単に生まれてしまう 2人で戦った挙げ句コタロウに負けて通常画面に戻るのはちょっと笑うかも バトルにコタとか出るのかも怪しいけど流石に当確で頼むわ ヨシモーイエヤスのコンビじゃなくするならばソウリンドウセツにケンシンゲンとかの王道すぎるとこも変えて欲しかったな オウガイは絶望だけど逆転パターンで全乙女で殴りかかるやつも入れといてくれよな!
20人ぐらいでいけばなんとか勝てっから! PV見たけど7図柄ダッサイな
何で漢数字やめたんだ 大当たりor転落で必ずバトル発展デッドオアアライブって銀河乙女じゃん 銀河乙女をこのスペックで出してくれよ
ソロモンの尻が見たいんだよ これ打つなら麻雀4の方がマシだわ
乙フェス2出してくれよ いつまでも銀河乙女連呼してる声だけデカイ少数派のゴミ本当に消えないな >>825
うるせーキズナ磁石ぶつけんぞ(´・ω・`) >>825
それ言ったら戦国乙女も声だけデカい少数派じゃん 誰がなんと言おうと銀河乙女の甘デジは神
ミドルとMAXは普通 銀河バトルでもいいけど役物落ちして2人攻撃、テーマ曲まで流して転落するのだけやめてほしい 試打来たぞ
https://youtu.be/0rDazqxQybI
これもう完全新作じゃん
6の演出ベースで作るのかと思ってたわ カシンとのバトル中にカシンの乙女と一緒予告でるの草 一閃からの真っ赤になってイエヤスのやりました!って演出グロく感じる 歌は今までのカバーだったりするのか
ついにケンシンゲンのみのverが来るか なんで自分が負けるのにカシンのボタン出てくるんだよw 君がいた風に→犬猿 見果てぬ夢→ケンシンゲン 剣戟乱舞→徳川リキュウ 戦国乙女→将軍ミツナリ 恋のいろは→マサムネ ヒデアキ 乱→ノッブヨシモー 百花繚乱→ノトチカ
悪くないな。サントラ買う理由ができたわ。今までの新曲2曲だけだったらアプリで良いかと思ってたが。 初回サントラは買えるだけ買っとけ通常盤出る迄なら原価割れは無いぞ 通常時はタッグ結成前で、パートナー成立のストーリーをメインのあたりにしてほしいわ PV見てきた
皆がいうように銀河乙女を思い出すな
ムサシの一緒リーチはまあ良いがエロねーちゃんのもあると嬉しい 乙女を探せでエロねーちゃん出ても乙女扱いされなかったから…… ヨシモーが7図じゃんか!
先読みでもないのに、行きますわよ!
で弓矢右上から打つポンコツ可愛いが出世したな!(一緒のノブから目を逸らしつ) >>850
初代だって七図柄だろ!(ぶった斬られれば) >>852
オウガイは看板キャラだぞ?
カシンがあるから絶対あるわな
コタ、ムラサメ、ユウサイ、ウジマサとかにあるかは怪しそうだけど 漢数字じゃない乙女は違和感があるな
乙女GODはGODパクりだからあんまり感じなかったけど 「茶柱金平党」
このチーム名だじゃれおばさんが提案してイエヤスが渋々承諾してるのが思い浮かぶ(´・ω・`) まあ普通やな
あっさりしてる最近の平和台って感じだ
カスタムついてるだろうしやれそう 試打見たけど敵がカシンなのにカシンの乙女と一緒にリーチでてワケわらん状況になってるの草
電サポの釘が6と一緒なのがちょっと不満
あれ微妙にストレスなんよな ウジマサは敵キャラ扱いか…個人時にはサポートキャラでも良いから乙女側で出て欲しかったな。 プリティゼネラルズ
(´^ω^`)ブフォwww流石ヨシテル様 ウジマサ乙女側だとペア組むのにケンシンゲンが私が俺がと争うから難しい 乙女アタックかなり変わってるな
やってる事は変わらんけど >>860
サポートキャラでも良いんよ。5のエンディング見てしまうとさ…救われないじゃんか。 なんか普通に面白そうやな
過去曲も歌唱キャラが違うパターンもあるしなかなかええやん >>1
前作といいところどころパクってるなぁ
いつからRAVEの役物が戦国乙女のものになったんだか 乙女シリーズに関しては平和が手抜きしたとしても白組は手抜きしないだろうという信頼がある ぱっと見違うけどシンフォの1と2程度の違いしかなさそうで6打ち込んだ勢には飽きが早そう 悪くなさそうだな
ありがちなくそ弱そうな展開でのリーチ=アウトみたいなのも試打ではなかったし
打っていけば法則性わかるんだろうけど 花と同じで先読みも何もなくテンパったらもうダメなやつだと思うけどそんなのはこの手のバトルタイプだとお約束なんで今更や 6は結構甘く、しかも比較的浅い遊タイムは有りがたかった
でもそのお陰でクッソクソ釘がデフォだった
これもそうなる
打つと玉入らずにイライラする奴ね カシンはやばそうな感じなんだけど実際はチャンスキャラなんだろうか?
たまたま一発告知付いたのかどうなのか気になるところ
アタックは変わりなさそうかな
一人2変動になってるけど3のような逆転があるのか、先読みで勝ちになるのか >>871
試打には星2って右下に出てたな
まぁ危険キャラだろうな CGがそのまんまだね
もともと6のモデリングデータはこれの元のゲームのものだったのかな 乙女新台出るのか。スペックも役物も演出も6の焼き直しじゃねーか
ヨシテル出し続けたいがために花みたいなことにすんのやめてくれねーかな
6が中途半端にヒットしたもんだから守りに入って今後はずっと6路線で行くのか… 何でもかんでも消されたルパンみたいになるよりかはこっちの方が良い まあ天井狙いすれば勝てるだろうが
これで6が消えるのは辛いな。転落機はST機より荒いからねぇ ナースオウガイにゴスロリオウガイ、オランウータンオウガイにレスラーオウガイですよ 演出がね
ライトだと発展すれば大抵当たりが絡むけど甘はぼこぼこハズレまくる
全体的にリーチ信頼度が落ちてるからあんまり面白くない 結構演出違うのと乙女と一緒リーチにカシンが追加されてたりするね >>844
萌カットイン見るに休憩入りますって意味のボタンで休憩に入ったら襲撃されたんじゃね >>835
カシンボタンがあるってことはオウガイの乙女カットインもあるんじゃないか? >>873
実質600切ってるようなもんだろ
ラッシュ抜けならいくらでも落ちてるし オウガイさんと一緒にリーチとかこっちがメスにされちゃう いっそオウガイニキが対戦中に乱入して喧嘩両成敗して2チームとも粉砕するオウガイボーナスとかしてもいいぞ 漢字よりLOSEとかFIGHTとか英語多めの西洋乙女か図柄も数字だし
ファッションショーの時点で今更だけど >>889
リーチアップでオウガイ乱入パターンとかありそう 右打ちで5の蒸気復活してるんだな
先カスとかあるのかわからんけど5並に熱いといいなぁ 北斗9みたいに先カスの先読みは勝ち確みたいになるんかもな
そうなると先読みなしでも可能性あるならいいんだが… >>882
逆やろ、ライトミドルだと疑似無しの時点でだいぶ期待度下がるけど甘は疑似無しでも当たるし割と上方修正されとると思うが サムネの最速が如何にもパチメーカーですって感じで良いなw 戦国乙女で銀河乙女の確中の焼き直ししてくるってことは銀河2を出すつもりはないという平和の断固とした意思を感じた
>>889
乙女2だか3だかで乙女アタック中に味方にオウガイ乱入する演出があるとかいうデマ書き込み見たの思い出した アタック中のオウガイがチャラ男みたいな表情になってる ウジマサと一緒リーチはあるんでしょうか???
彼女に救いはないんでしょうか… レジェンドバトル全乙女とかいいながらキャラが限定されてるとかさぁ 公式試打見てて
普通に面白いそうじゃんって思えたの久しぶり 通常時もあっさりしてそうで良いね。
6同様のカスタム出来れば普通に打つな ヨシテルミツヒデかマサムネヒデアキタッグしか選ばないわ
でもヨシモーとイエヤスがバトルするのは胸熱だなw
それは配信のみで確認するわ 試打動画はごちゃごちゃ喋らない、しまんくす動画の方が良いな >>914
ちょっと度がすぎるノリよね
少しイラッとする
特定相手によって発生する特殊掛け合いまではないか
KOFみたいなのとかあればより面白いと思ったが 気づけば7作目か・・・
6は歴代でもトップクラスに好きだったわ ユニコーン式だしすぐ転落した!クソ台!って意見はいっぱい出るだろう 転落はバトルで通引くのと変わらんだろ
負けたからクソって意見はクソの役にも立たんぞ 最近の平和は変なVチューバーが解説役になってるのか
確中は銀河みたいに何かしら先読みが絡んでれば大体勝ちで先読みなしで絶望って感じなのかね
微妙なペアしかいないからヨシノブ一択になりそう。好きなキャラ同士で組ませてくれりゃいいのに 駆け抜けるかどうかしか違いはないんだけどね
初当たり後の突破率は変わらないけど、当たり確率自体は下がってるから体感的にどう変わるかが気になるところ 乙女6も駆け抜け余裕やとはいえ数回転で落ちるとチャンスすら貰えた気もしないのが転落式のキツいとこやな 6みたいに2R軽く引けるわーとか思ってたら
全然引けないオチだけは勘弁w アタックやってること変わらないけど待望の3Dやんけ!!!
これだけでも余裕で打てるな もしかして3D技術を蓄えるために企業Vを採用したのか? シリーズ7作目にして味方側をランダムで出てくるような演出にする意味がないことに気づいた平和
試打では2R結構引いてたけど俺らがホールで打つとどうなるのかねぇ 2R引いて転落無しになると敗北自体無くなるのかな? ヒデヨシちゃんのことを考えてオナニーしたら、精液がドバドバ出てくるんだよね
コンドームつけて射精したら、パピコみたいにパンパンになっちゃうし
ヒデヨシちゃんとセックスしたら、ヒデヨシちゃんの子宮が破裂しちゃうな、こりゃ 乙女アタックのアングル変わっただけであんなかっこ良くなると思わんかったわ >>936
変わらないと思う。リーチ前と発展後のCU重視じゃね アーマーブレイク全回転とかクイーンズブレイドかよw レジェンドバトルのロゴもクイーンズブレイドっぽいしな 初当たり時の
ここに集いし強者たちよ持てる力の全てを出し切り勝利を掴み取るのです
ってセリフもQB2っぽい ゲームの続編もだしてくれよ、対戦ゲーじゃなくて無双系にして大型ボス追加してPS5とは言わないからPS4クラスのグラフィックでさぁ~いっそコーエーテクモにお願いしちゃえよ なんかめっちゃID変わるんやがなんやこれ飛行機なんかしてないのに ヒデヨシちゃんとトッシーと3Pしたい
2人とも妊娠させて、
ヒデヨシ「今、赤ちゃん動いたよっ!」
トッシー「おいら、もうすぐ母ちゃんになるんだな」
って、会話をしてる光景をみたい ハァー、新曲かっこいいなあ
もうPV10回くらい見ちゃったw 美女と野蛮人ワロタ
平和の二人初めて見たけど可愛いな ナギのカバーは収録されてたのにこいつらのカバーはないんだろうか? ハルルナ投資の華は歌ってる動画もあるけど今回のには収録されてないんじゃね ソウリン、ドウセツペア選ぶと特定の演出、タイミングで保留から蒸気が!?とかなら俺の選択肢が無くなりそう つーかはっきり言ってゲームのほうの要素全く無いよねこれ。 新乙女アタックええな
すなおにカッコイイ、白組やるやん Vtuber?サミーもやん、シンディ あとKPEもまじおつちゃんねるとかやっとるし
アイマリンとかは違うんかね? モトチカ、モトナリ組って、余った2人をくっつけただけだな
キン肉マンでいうと、モースト・デンジャラス・コンビみたいなもん スロ2みたいにヨシテルだけソロでモトチカはミツヒデとコンビで良かったとは思う ムラサメねぇさんの顔3Dモデルでもえっちだね
なんでこんないいモデル作ったのにキャラ選択できないのかな?
おれのちんちんがイライラMAXだよ? QB2好きな社員絶対いるわ
高尾もいい加減2の後継機作れ はーめっちゃええやんけ
6の試打は4と5の出来がアレだったから期待半分不安半分って感じで見てたけど
今回は6ベースの時点で大失敗はないから純粋に期待できるのがいいわ
あと2ヶ月長いな…ダンまちつまんなかったし何打って待とうか ケンシンゲンの見果てぬ夢とミッチーの戦国乙女楽しみ
この3人10回目のありがとう除いて持ち曲今まで無かったんだよなあ 転落バトルタイプは乙女花以来だけど普通に面白そうだな
カッコ良さもありながらちゃんと萌要素もあるやん 期待上げずに待つとしよう
PVが楽しそうで実際打つと糞台というのはいくらでもあるからな >>926
まぁ、残保留が確変ループ機でいう時短なわけだけど
濃縮の一発勝負か、薄ませて回転積むかは好み分かれるだろうな RUSH中のチームキャラは好きに選べそうな感じではなかったね
乙女アタックも好きに順番決められるようでもないけど打ーウィンでカスタムくらいならあるんかな 試打動画見ようとしたけど解説がうるさすぎて分で戻る押したわ、ホールに出るまで待つか >>835の動画なら静かに見れるぞ
なんで公式より一般人の動画のほうが見易いのかは謎だが ちょっと勘違いしてるわな
耳障りにしかなってない
コメント欄もハルルナかわいいとか媚びるようなの見るとヘド出る ただ、ハルルナ自体はかわいいと思います
2Dのが好き 導入日7月4日~
大当たり確率|1/222.9
RUSH中確率|1/35.5
小当たり確率(特図2)|1/42.2
転落確率|1/101.2
RUSH突入率|約50%
RUSH継続率|約81%
天井時短(遊タイム)発動契機|666回転消化
天井時短(遊タイム)恩恵|時短800回転
時短回転数|17回or800回
賞球数/カウント数|3&1&15/10C
保留|4個(特図1),4個(特図2)
通常時(特図1)
3R通常 (次回)| 1%
3R通常 (大当or転落迄) | 8%
3R通常 時短17+4 (転落無し) | 91%
RUSH中(小当たり経由V入賞/特図2直撃)
10R通常(大当or転落迄)|約63%
3R通常(大当or転落迄)|約21%
2R通常(次回)|約16%
右打ち中の振分詳細
RUSH中(特図2小当たり経由V入賞)
10R通常(大当or転落迄)|75.0%
3R通常(大当or転落迄)|25.0%
RUSH中(特図2デジタル直撃)
2R通常(次回)|100.0%
払出 2R-45 3R-450 10R-1500
導入台数は約12000台予定
判る範囲でテンプレ追記しといたスレ立てできんから誰か使って 実機の音が全然聞こえないのは如何なもんかとは思う
音量上げるとうるさいし音割れしてるのかキツい 前鬼戦の曲めっちゃ好きなんだけどあれスロ2にしか入ってないのか Vtuberやりたいならとりあえず録音環境くらい整えて欲しいわな
叫ぶと音割れてマジで聞くに堪えない 1/101引く間に1/35を何回引けるだろうかって考えるとまったく連荘できそうにない
2と花と6をごちゃ混ぜにした台って感じだな
にしてもなんでまんま幟疑似なのを刀剣疑似とかいうのにしてしまったのか。数字も無駄に変えてるし
アタックの演出も一新してるから今までの乙女シリーズとの決別みたいな感じなのかね 6がまだ現役で7と並べて設置する店もそこそこありそうだからちょっとでも差別化する意味で西洋テイストを取り入れたんじゃないかな
今回セル盤交換での販売しかしないらしいから台枠で差別化はできないし 北斗9打てば分かるが1/100の転落なんてすぐよ…
この台なら2R後に転落乱数を引きまくって3R以上の時は転落引かないとか
転落後の残保留で当てるとかしないと事故らんね
遊戯的にはユニコーンくらいの転落確率が良かったな オウガイと一緒にリーチ見たら笑ってしまうかもしれん
カシンもあるみたいだしありそう >>992
暗転した画面に自分の顔が写ってオウガイのセリフに酔う逆乙女演出なのでは 西国3人は仲が良いだけや過去何があったとかは別に何も語られてないけど 勝利確定してからの間の取り方とか平和らしくていいなって思う
図柄揃いますもうアタッカー開きます!よりちょっとしたドヤタイムはやっぱり欲しいと思ってる >>989
>>991
やってる事は確変ループ機と変わらないから1/100引くまでにとか言っても意味ないぞ
銀河乙女で20%引くまでに80%何てすぐとか愚痴ってるのと一緒 このスレッドは1000を超えました。
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