PストリートファイターX (藤商事)遊タイムなし ラッシュ突入で最低約2300個
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
へそ3個賞球 一種二種混合タイプ
・大当り確率
低確率 約1/319
・賞球 3&1&2&4&10
・RUSH
突入 約65%
継続 約72%
大当り内訳
・通常時
65% 約300個 超ファイターバトル突入
35% 約300個
・超ファイターバトル
72% 約2000個 超ファイターバトル継続
28% 約2000個
納品開始予定:6月5日(日)〜
販売目標台数:約7,000台 平和のストフォーはガチでクソ台だったな
左も右もまったく面白くない台だった
こっちは打つことすらなさそう 開発新人チームの練習で作らせた台やろ
売れないのは想定済みちゃう?
教育費ってことやろね いーとしさとせつなさとー
闘志再撃!
セスからのプチュン激アツだったよなぁ くだらね。パチンコ打つお前らくだらね
死んでくれマジで。打つことすらなさそう、じゃねーよ
死ねよ 演出バランスめちゃくちゃなんやろな
藤って金やすいし。。 ゆうたいむあったら打ったわ、これは打つことなく撤去されるだろうな 右に全振りタイプは流行らんて
1500発規制もいつの間にか無くなってるし >>17
元のゲームバランスが滅茶苦茶だからセーフ 5になって春麗がますますブサイクになったし、キャミィも可愛くない
メス担当誰にすんの? 1500発までじゃないのか
1000×2ってこと? 別名もんじゃと名高いストリートファイターV
このパチンコももんじゃになりそうですね ヘソ3個賞球はいい
現金投入ペースがマイルドになるし ざっくり計算したけど
等価表記ボーダー(300/2000発)15.5/1k
等価差玉ボーダー(270/1800発)17/1k
だいぶ甘いぞ、コレ
暴れん坊みたいなロングST風だと球減り次第でもうちょいボーダー悪くなるかも
ゴルゴみたいな感じならほぼボーダーに影響ない 新機種スレに貼られてた事前スペックはガセあったから分からんけど、時速も速いタイプと言う情報はガセじゃなかったのかな
継続率こそ低めだけど突入率高めで終了時も2000発獲得はでかいね
35%の300発引いて死亡ルートと、7000台しか入荷しない=扱いはよくない
マイナスポイントだけど ときど役物が反転してマーダーフェイスに変わると…?! 右は当たりの消化にしか使われないんじゃないかな
なんたらは勇者であると同じ仕様 つーか対戦画面が超手抜き
相手のバストアップを殴ってゲージ減らすだけとか >>23
鉄拳みたいにアニメ調ステージとかあるんだろきっと… そいや
バーチャファイターとかあったような記憶が… 対戦ゲーっぽくやるんなら二本先取でやりたいかな
当たり時とV入賞時、1-1ならラウンド時の決着でそれまでのCAゲージ、Vゲージ溜まり具合でCUみたいな
1000発当たり3回中に確変当たり引けみたいなのでもいいけど ホント平和のスト4はゴミだったわ
全く原作知らんオッサンが開発したとしか思えん台
藤はオタク多そうだからなんとかなりそう >>54
メナトやいぶきが下品なポーズさせられるがよろしいか 賞球10になってるけど10R10C10×2の実質1800?きつくねえか ネモ保留の時に対戦相手がザンギだったら激熱!
バンダナを巻いていたらさらにチャンスアップ! 初回65%引ける自信がある人ならいいんでない?
俺は自信ないから海打つわ >>63
65%は引ける自信があるが72%継続なんて駆け抜ける気しかしない、これならエヴァでいいな。 いまさらって感じのスペックだな
なんでアリアとかレールガンみたいに普図使った面白い仕様にしなかったの 暴れん坊将軍みたいなスペックで電サポ開放確率と時短回数イジった感じなんかな? 【パチンコ| ティザーPV】PストリートファイターV《藤商事公式》 https://youtu.be/2AJCb3POvX8 @YouTubeより
きたな >>60
復活演出でウメハラがリュウ!って言います いっそPウメハラでいいよ
最強リーチはときどバルログvsウメバイソン
ときどの表情でチャンスアップ >>75
藤をなめるな
超電磁砲だと純増0の払出も出玉に含めて表記してたから
2000発ボーナス(差玉1760発)だぞ この情勢の中でザンギエフ出るの?大人の事情で新作ゲームでは削除されたらしいが >>54
ボタン押さなかったら相手が突然死ぬのが面白かった >>83
出る頃には流石に終わってるんじゃね?知らんけど 普通に良いんじゃね
一種二種混合で牙狼みたいなループタイプなんかな?
それなら好きだから打ってみたいわ 即当たりタイプだから1000+1000とは言えど見せ方は牙狼みたいな感じっぽいよ >>54俺は好きだったけどなぁ
確変中は糞だと思うが、通常はやったーチーム特有の当たる時はこれでもか!って位に金予告見れるのが好きだった 藤に向いてない版権だなぁ
ヴァンパイアの方が版権も安く女の子が沢山いて藤もやりやすいだろうに ウメハラなんてスト5だとリュウやめてガイルだし画面端でサマーぶっぱする別名怯えたエリンギなのにまだ強いと思ってる人いるんだな >>88
サンクス!
STタイプの一種二種も悪くないけどループタイプの一種二種のほうが好きだわ プレミアで大貫が甲高い声でアァー!!って叫んで復活する演出あったら神台 マンウィズのsurvivor聴きながらラウンド消化したい >>97
調べたらスロットでも使われてないっぽいからもしかしたら入ってないかもなぁ
マンウィズ自体はニューギンのデビルマン覚醒飯に入ってたからパチNGとかはないけど ガチの原作オタが開発に関わってるなら打ってみたい
まあどの台にも言えることだが >>99
ニューギンやったらデビルマン×マンウィズとか刃牙×マイファスとかでロックバンド使うの上手いから絶対採用してくれると思うけど、今回は藤やからねぇ
ZETMANでUVERworld採用してたあの頃の藤ならやってくれると思うけど笑 平和スト4には篠原涼子の声じゃないけど愛しさと入ってたみたいだね リーチの最後のカットインがレッツゴー、ジャスティーンなら予告がどれだけ熱くても外れます カスタムでザンギ選んで対戦相手がネモで激アツ
ボタン連打で感謝の地獄突き ダイイチだったらプレミアで実写梅原の必殺技切り返しが出て来る ミッション「鳳翼扇をすべてブロッキングしたらNEXT」 ジュリの胸が盛られていたりぺちゃんこになっていると!? ジュリの気持ち良かっただろ?キラーンは好きだったな
4までしかやってないけど スペック良いとか書いてるやつは、もちろん暴れん坊将軍打ち込んでるんだよな? 暴れん坊はSTだろ?
こっちはラッシュ入れば2300が最低ラインだから 賞球3が評価できる
最近の台は賞球削って金入れさせようと必死だからムカつく >>54
確変中の豪鬼が強すぎて80%継続と思えないくらいしょぼ連が多かった。 >>117せめて赤青の兄?の方だろ
ゆりやん何か一般キャラやん ラッシュ突入でって
海なら3000玉+120時短なんですが 保留が 小中中大 だったら確定(保4時のみのプレミア) 時短1回リミット2回みたいな感じか?
リミット時残保留の72%で電サポ復活みたいな
ただ、これだと少し前のアナゴと同じなんだよな 初回時短1回保証、特図2保留1で時短1回が50%とか Vシフトで回避してCAで逆転勝利はやりそう
それか一心で受け止めながら反撃か 256くらいかなと思ったらこれでミドルか
打つ気にはならんかな…… 後々ストリートファイターV・豪鬼・瞬獄殺verとか出してきそう >>127
暴れん坊と同じじゃないの?
レールガンも仕組みは同じ モンハン、バイオ、鬼武者、DMC、ストリートファイター、逆転裁判、戦国BASARA
CAPCOMはこんなにパチンコ出してるのに任天堂はなんで出さないの? ST駆け抜けと時短無くした暴れん坊って事?絶対流行らんだろ藤って藤って今じゃ不人気メーカーだし ァじでw
どんな変換したらそんな風になるのか…
つうか発音出来ない >>138
それもう別の機種って気づかんのか?
リゼロも突入時3000発入ってST中も3000発の可能性のある暴れん坊将軍だぞ 終了時に出玉振らなければ普通にCR時代と同等の80%継続2000発ありのバトルタイプいけるな ガイル弱体化のお知らせが不自然にビクついた丁寧口調だとチャンスアップ 賞球10って事は10C10Rの1000発を2回で2000なのか?
差玉は初当たり270発の右が1800発?
藤は出玉詐称するから差玉分かるまで油断できん 藤ってあっさりした台少ないから通常時は延々無駄疑似連発とかになるのかなぁ 実質次回までの72%なら引ける気しかない
演出の見せ方次第では稼働あるかも 勝率72%の格ゲー上級者になったつもりで打てば10連勝ぐらい出来るっしょ 300発!
海なら最低1500発で確変だったら最低3000発だから
あれ? バカの一つ覚えみたいに海は3000発とかいうアホが後を絶たないな スト4は滅波動とか殺意リュウの滅殺豪昇龍とか見栄え良い技あったけどもんじゃたかしは… 海は3000発どころじゃないしな
3000発(確定)+最低時短保証100だ ポリコレ棒で叩いたら、文明退化したからしょうがないね システムはレールガンと一緒かな?
だとしたらまたクソ荒れる感じでしょう >>153
ユニコーンでも言われてたな、海は50%取れたら3000やんって コントローラー接続可能にしてガチバトルさせろ
勝てたら継続負けたら終わり 海ならって速度と継続率見てないアホが多いからね
ユニコーンで比較してたアホに海は81%あるのか聞いたら黙り込んでて草だった
短い時間で取りきれるのが今の時代に合ってるんよね ユニコーンは通常でも出玉あるのか聞いたら黙り込んでて草だった 2000っつっても藤だからなぁ
リングやレールガンみたいに、一個返しを500発くらいさせて無理矢理2000かもしれんぞ >>164
あれ景品表示法とかに引っかからんのかね >>146
だから暴れん坊じゃないの?スペック見てみれば ゴルゴ13とかひりつくとかいって打ってた奴いたけどあれも完全に海の下位互換だったよな ゴルゴはスペックは良くないがひりつくのは確かだろ
あの才能が見たくて打つんだから クソガキが出てくる話は良い
クソガキをこういう使い方するのはいかん 海が3000発って表現うざい
転落してんじゃん
継続してるなら単体1500発だろうが >>164
藤商事は詐欺酷いほんと
一回エアーキャノン枠からやり直した方がいい
あの頃は詐欺しなかったし良台だらけだった 1/319 突入率50%時短50回転
単発900玉
ST継続率77% 約1900〜2000発出玉という恐ろしい台があってだな…
セイッセイヤー!は最高スペックだったな >>159
>>164
転落時に2000発保証だから暴れん坊将軍をベースにループタイプにした奴じゃない?
1/1玉を2発入れて2回目の大当たりに時短が付く振り分け引いてるか否か
ユニコーンの時も小当たりリミットで疑似ループ機するより
普図抽選の方でやれば良いとか言われてた事あったし 当たったらネット接続して当たってる奴同士のリアルバトルボーナスとかやりたい 先ほど配信
ションボリ
恋しさと せつなさと 心強さと
0:15〜
https://youtu.be/-gZZ1-RtSrA 昔のサミーかどっかのバーチャが凄まじいクソ大だった気がする >>181
店内対戦やったらリアルファイトに発展するからオススメできんな ビートマニアが遊べるスロットがあったぐらいだし
膝でハンドル調整して普通にストVやりながら打てる台があってもいい サムスピの確変のバトルは好きだったよ…
それ以外がクソすぎて一回しか味わえなかったけど >>191
図柄当たりは確変でもほぼ電サポ1回って仕様のせいで全回転から突確連れてくるっていうズレた台だったな >>192
あの時はニューギンを恨んだわ
と言うかVF、DOA、SF、餓狼、豪傑寺、KOF、鉄拳と格ゲーの有名どこはみんなパチ化してんのにどれも出来がイマイチでファンとして悲しいわ スロのVFでアキラがボタン停止毎にフッフッハァ!して
「三段!激熱ゥ〜!ボーナス確定に近い!」は笑った FAIRY TAIL2なんて2000BURSTとか言っといて1800発足らずだった気がするんだが それは普通だろ。3000発の台に2800発しか出てないと言ってるようなもん >>197
他メーカーって1500発当たりで1500発増えるの? 転落ですら2000ある時点でデビルメイクライの超上位互換だな
あっちはウンコだったがこっちはまだやれる感あるわ
問題は今の藤商事のゴミ通常時に耐えられるかだが どうせ2000発(一個返し込み)なんだろ?
実際1700発ぐらいだとかその辺に落ち着きそう アタッカーの返し9でボーナス中右打ちし続けた場合の払い出しって可能性は全然あるな、電磁砲がそれだし
リングや禁書みたいに電サポ入賞分もカウントしますねー^^って可能性もある ふーどでちょい熱
ときとで激アツ
ウメハラで確定
ヌキさんは確確
何故か画面がギルティになって
ウメハラ画面端擬似連から全回転 カスタムは全部超激アツにしてジャグラーモードにするの安定だな
カスタム多いからパスワード必須って言うけどもしパスワードが25文字だったら手動でカスタム設定した方が早そう
ラッシュ中の格ゲーモードがありがちな必ず自キャラがHP1まで減らされる展開だけは辞めて欲しいわ
接戦で白熱を演出したいんだろうけど最初の1.2撃で自キャラ無傷相手HP1とかにしてもハイハイここから自キャラHP1になるまで待たされるのねって感じになる ストVに限ってはそれが原作準拠なんだよなあ
ラスト1ドットはCA以外の削りじゃKOできない仕様だし
体力減ると貯まるVトリガーからのコンボが強すぎるからHP1で耐えてからの逆転劇が起きやすい
ウメハラ曰く攻めるほど不利とか矛盾しててクソじゃんって話だが 何でスト5何だ?
シリーズの中で一番人気ないのに
スト5は新キャラとか名前すら知らん >>209いや全然居ないだろ
基本家庭用だからよほど好きな奴か昔からやってる奴しか居ないじゃん >>210
そもそも格ゲーなんて新参ほぼいなくて9.9割が昔からやってる老害ばっかじゃん
他の格ゲーなんてもっと人いないぞw 揚げ足取りかもしれんがシリーズで一番不人気はどう考えても初代やろ >>212スト3は最初のが糞過ぎてな…
ブロッキングの頃にはもうやってなかったわ
ストゼロ3も後期には面白くなったらしいが…
>>213
そうだが、4の時は新規も結構入ったせいでかなり盛り上がったやろ
5は初心者お断りレベル過ぎて >>201-202
いや普通に10R×10賞球×10Cで1000だからそれが2個で2000でしょ
ただ、打ち込み分があるから差玉でみれば1700くらいだろうね たまに3000発台でも丸々3000発増えると勘違いしてるのいるしな あのくっさいエアー最高だったよなぁ。あれ一体何の匂いだったんだ。 もうわっかったよ肛門清浄機はいいからもう・・・夜中3時半だよ?わかったよ俺のおしりが臭いのは
てかおしりのいい臭いの人が誰か教えてくれよマジでwいるのこの世に?まァじでw
もしこれ二十歳超えてやってたらねえ、ほんとにやばいよ?心配したほうがいいよ人生ほんとにw
俺なんかもう普段はあんま言ってあげないけど、友達じゃないから、アナタとは
ほんとにぃ、考えたほうがいい、ほんとにw
3時半におしり洗う機械の広告を貼るとかどう、どwどう生きたらそうなるの?っていう
小学生だったらいいよ?小学生だったら俺もそういうくだらない、お前のかーちゃん出べそとかいってたから
小学生だったらあのーこれから人生色々あるよ、中学のときいじめとかあってぇ、学んだし、
そういうことしてたらいじめられるよ ってー まあまあまあ 小学生だったらね
二十歳超えても誰もいってくんないからマジでwっていうかあ
肛門が臭いとか言ってる人に、何かいおうって言う人がそもそも周りにいない、そんなこと二十歳超えて言ってたら
俺たぶん最後の人だよ?これいうのwそれをきくか聞かないかは君次第だけど、たぶん最後だと思う、人生で スペック自体は悪くない、でも人は選ぶな
台数的にバラエティ向けかな?コレ打ちたいわ 超ファイターぶち込んで一回勝てば最低4000発確約された上で2000発ずつ上乗せを目指す 原作がもんじゃでも何故かパチンコでヒットした先輩に同じく格ゲーの歌舞伎ソードがありますね
ユニコーンを昇龍拳でブッ倒してみせろっ!藤商事っ! 筐体におもちゃついてたらその時点でユニコーンには勝てない >>227あれ版権物って知ってる奴ほとんどおらんやろ
版権元も斬歌舞伎って名前だし
何であれが歌舞伎ソードになったのか… 知らないだけでそういうパターン意外に多いんじゃね
番長だって大都オリジナルじゃなくてガラケー時代のソシャゲだぜ >>215
更に上げ足取ると初代は正式にはファイティングストリートって名前で
ファイナルファイトの前身なんやで。 >>231
それはガセやぞ
ゲーセン版は普通にストリートファイターで
PCエンジンに移植する際に同名タイトルが海外メーカーに取られてたから変えただけ ストリートファイター→海外から続編作ってよの声→ファイナルファイト(仮タイトルストリートファイター '89)→これはこれで良いけどタイマンするゲームの続編が欲しかったの!→ストリートファイターIIの流れだな
https://twitter.com/nin_arika/status/1364135699184672768?t=lWA5VKrjpJajICUCzepABg&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 藤の台は確率詐称してんじゃねえのってぐらい下振れ凄いから触りません。
つかこの糞スペックなんか馬鹿意外誰も触らねえだろ。 >>231
ファイナルファンタジーの敵の名前がビホルダーからデスアイになったようなもん リュウとベガ戦ってるところ、真横からの視点じゃないと鉄拳とかみたいだな
別作品でこんなシステムのストVやりてーわ ベガの奴だけ楽しそう
ボタン連打のやつは平和のスト4思い出すからやりたくないなw 昔サンキョーから出た9分割のやつは面白かったな
あれぐらいでいい
グラフィックは格段アップされても音や演出が常にやかましすぎる
ハズレ通常は静かがいい >>238
3DSのスパ4に主観モードがあったような △ ※観覧注意
( ゚д゚)
((( (νν 心霊スポット
)ノ
∧_∧
(;´・ω・)ハァハァ
.( つ つ
人 Y
(( し (_)
ゾゾゾさん
https://youtu.be/NJap4WZ4zEc
https://youtu.be/8-24tEviDhY 先ほど配信 ア゛ア゛ーーーwww裏研修の動画にウメハラ漫画のヌキさんの画像出ツるw そりゃウホ良い男!からのやらないか?になるからだろ 先ほど配信
ションボリ
0:11~
スト2 ※春麗ステージの曲
https://youtu.be/H6tbJ9uOnRg 藤商事はアタッカーの良し悪しがありすぎる
良いアタッカーだったら嬉しいが ストリートファイターVって羽賀研二がケンの声やってた奴だっけ? それはブイ
これはファイブ
あの頃は格ゲーのアニメ結構やってたよな
ストリートファイター
バーチャファイター
餓狼伝説
龍虎の拳
サムライスピリッツ全部流行んなかったけど 先読み、画面に大きく "小"
\デェーン/
「んっ?小?でも小じゃなぁ…」
次回転 "中"
「中…中か、リーチかな」
次回転 ""中"
「えっまた中??同じだとアツいのか??」
次回転 "大"
台「んっ小中中大!!しょのままKO!」
「アァ"ー!!ポイポイ!!」 どうせ藤だから、実際の出玉は全然ないんでしょ??
液晶2300→カウンタ1800とかになってて勝てないパターン >>258
これ
殿様商売に加えてユーザーまで舐めたこの表記の仕方
完全に今一番終わってるメーカー ???「あなたさぁ~、いい加減気づきな?大当たりってことに」 >>204
このヌキが1番上の序列好きだわ
大貫じゃなくてヌキなのも好き 割と楽しみにしてる
ラッシュ入れても多分豪鬼がキバオウガ枠になってて瞬獄殺かまされるんだろうけど 溢れ出るクソ台臭
巨人の星みたいにならなければいいけどな バトルのパターンがとんでもない数だったけど
見てて勝敗判りづらくなってるんかな
マイキャラ選択の人選が微妙 試打動画見てきたけど原作じゃ最速でも
繋がらない攻撃がコンボとして繋がってるのが気になった
あと、大当たり中のバトルで突然ボタンが出てきて
押したらKOになるのはあまりにもセンスなさすぎ
己で作った何百種類ものバトル映像己で全否定するようなの入れるなよ >>276
そうだねー
ストやってる感覚だと強いコンボとスタン(大チャンス)で決めるとかのほうが楽しいかもしれない
これに関してだけは1発告知が合ってない気がするな
ミカのマイク最大とかあれば1発行けるけどw 篠原はアニメスト2かゲームストゼロでないと関係ないから出ないんじゃない? 見る限り平和のIVよりは格闘ゲーム部分を重視してるように思えるね カスタム豊富なのはいいけど再現するためのパスワード25文字はやばいなw パチンコでも隆がリーチとか失敗しまくってこんなやつリュウじゃないたかしだって言われるようになるのかと思うと胸が熱くなるな >>276
せめてスーパーアーツぷっぱくらいしろと思ったね 超必殺が一撃必殺みたいな威力だしストリートファイター5ってAC北斗の拳みたいなゲームだったのか 背水の逆転劇言いたいがために持ち金全部突っ込んで
最後の1000円も普通に飲まれる未来が見える ラウンド消化中のバトルだから実際打たないと何とも言えないな
あのユニコーンも試打動画の段階では通路確定の糞台扱いされてたし さすがに演出と題材的に大ヒットはキツそうだけど、2000発が1G連のラウンドバトルだしそこそこのヒットになってもおかしくないよね
もちろん通路になってもおかしくないけど 試打動画見たけど右の演出あんま面白くなさそうだな
パトランプモードが付いてるのは評価できる >>232
ロストワールドもフォゴットンワールドに変えられてたな 右全部2000個にして、突入少し上げるけど左の出玉は300個 で初代AKBつくったら1/319になっちゃった
て感じのスペックね まあ跳ねるときは跳ねるだろうから見た目のいい過去最高出玉はつくれて それに惹かれて打つ人はいるんじゃないかな 即落ちても2300個 が評価されたらいいね ジャンプに対して対空打つ演出なさそうだしモーションだけパクったチャイニーズ格ゲーみたいな挙動は少し残念 おいシンプルモードねぇのかよ
これレールガンみたいにパトランプ一択とかになりかねんぞ >>295
かといって通常対空からのシミーVトリリーサルとかやられてもわからんだろw せいぜい250くらいじゃないの?
もしくは突入100でいけたでしょコレ >>286
波動拳を打てたら発展、で、崖側でポーズ決めてそのままブラックアウトする演出はありそう
アニメだと3週くらいかかったよな ストⅢまでしかやってないけどリュウとベガって宿命の対決いうほど因縁ある?
春麗やガイルならわかるけど アタッカー賞球10で2000発ってどういう事なん?
素人の俺に教えてくれ 賞球10 × 10カウント × 10ラウンド
の大当たりが必ず2回セットで2000個 >>304
殺意の波動関連くらいかな
成り行きでシャドルーに関わってる感ある
豪鬼との方がいろいろとあるな リュウ VSベガモードより殺意リュウ VS豪鬼の死合モードのがそれっぽそう >>307
やっぱそこまで関連ないよね
基本的に好敵手と闘えたら後は別にええわみたいなキャラは変わってなさそうだな
さんくす いや319でこれはクソだろ
3000発ならまだしも2000発なんてそれがどうしたレベル エヴァとかSTやっと取って駆け抜けて450玉だと死にたくなるけど
これならラッシュ取れればとりあえず2300玉は確定するからいいなぁ リゼロとかでも思ってたけど、単発なら最低1500!とか2300!とかは要らんから継続率あげてくれ
リゼロの非確変なんか1500じゃなく300ならもうちょっと継続率上げれただろ 新台のバジリスクとストファイならストファイの方が楽しみ リゼロ45%でゴミ出玉ならルパンと同じ評価だったろうな リゼロは先バレと単発1500、ラッシュで倍ってのがあるから人気になってるからな
それのどれか欠けてたら多分通路になってた 10玉10Cの1000発なら差玉900発で
初当たり(270発)+当たり2セット(900発*2)で合計差玉2070発か
非突入時は糞出玉でラッシュ入っても2000発と72%継続率はキツい気が >>317
良く考えたらその通りだ
でも俺はゲン黒は初当たり4回とっていずれも非確変だったから2度と打ちたくない
そう考えて見るとやはりリゼロのスペックは神なのか
俺はわがままを言っていたんだな… カスタム機能にはみんな触れないのね
全部オフにしたら超シンプルで最後まで期待できる神カスタムになるから地味に期待してる それって当たるときは無演出超長変動から突如揃うだけの台になるのかな カプコンは、プレイステーション 5/プレイステーション4用対戦格闘「ストリートファイター6」を2023年に発売する。価格は未定。
本作は対戦格闘「ストリートファイター」シリーズの最新作。
新たに公開された映像ではリュウや春麗、ルークたちの姿が確認できた。グラフィックスに関しても大幅に進化している。
https://news.yahoo.co.jp/articles/aa6a1caaa80cb2b93bf6fb6b6de0cf767c19ea37 俺も初回の出玉で突入と継続上げて欲しい派だが
わりと通の出玉欲しい人多いみたいねバカボンとかもそうだし スペックによる
初当たりが1/199か1/319でも突入率が高ければ初回出玉少なくても良いけど
初当たりが重くて、突入率が5割前後なら初回出玉はほしい メガカスの試打動画見たけど展示用ROMが酷いな
初当たり10分の1って >>332
しかも全部ラッシュ入ってるよなぁ
露骨すぎて全然参考にならん ゴルゴより安定してるけどクソガキ連打の俺は地獄見そうだな…
まあ昔はフル出玉なら500分の1で75%継続とかだったし無理ゲーではないかな >>332
あんな試打用ROMなんの参考にもならん
打ってるのがメガカスってのもマイナス 近所の店これを16台入れるけど
とち狂ってるとしか 近所のホールは3月くらいから宣伝してこれに賭けてるっぽいけど爆死する予感しかしねー
エヴァリゼロの牙城は崩せそうもないわ >>333
FAIRY TAIL2がそれだったしこれもそうだと思うよ 2000(実質1800)の72パー継続
1500(実質1400)の81パー継続
400玉と9パーどっちを選ぶか
9パーの方がどう考えても価値があると思うが… これ結局時短消えた上様でしょ?
遊タイムないから客付かぬ これヘソ通常でも2000個なら覇権狙えたのに
何でもう一歩でいかないかね って2000発か。仕様上ヘソ通常は1000発までだな >>352
東京早いとこあるよね?
名古屋は早いとこで15:00だわ アケコンのレバー付けてコマンド入力できるようにしろよ ローリングボタンが押す寸前までローリングして、
押すタイミングで回転止まるのマジゴミ こんだけカスタム充実してたらラッキーパト要らんわ
色々勿体無いことしてる
しかし打てば打つほど流行る要素がまるでないダメな藤台や >>363
あってもいいけど70とか出てもカスリーチ行くのなんだろうな パトの信頼度、70〜95までほぼ同じなのかよ
なんだそれ… 継続率72%はなぁ
これならGAROでええやんってなる
しかも35%は270個スンだし カップルが並んで負けまくった上1100と700ハマり中
朝はあんなに楽しそうだったのに・・・ >>371
悲観するのは6倍ハマりくらいしてからだからセーフセーフ 15万勝って帰ってきたけど
当たりすぎてカスタムのお陰なのかよく分からなかったけど今までの藤商事の台らしくないというか、熱いの来ると普通に当たってた
あと突入65%で毎回当たる度に2000発(実質1800ちょい)はデカイなと思った カスタムキツめにすると何も起こらなすぎてだめだった
パトモードやってたけどそっちは無反応なのにラッキーエアーで当たったりで
カスタムで自分好みの調整が難しいな
あとラッシュの抽選長すぎる
格ゲーの方のスト5やってるから演出見にたまに打とうかなくらいがちょうどいいなと思った まあ誰も出ないとは言ってないからな ファフナーもストファイ5も波は荒い台なのは確かだから出るときはバカほど出るやろ RUSH入って2回勝てば平均連だからあまり高望みしてはいけない (´・ω・`)俺はな スマブラは これ使ってんねん
クルール
カーヴィ
リドリー https://youtu.be/kPSJ9l0B5Q8
トサキント
リドリーは きっかけは
五星戦隊ダイレンジャーに登場する 的場陣 が
ザイドス少佐から 魔力で
魔拳士ジンにされた際 ※パワーアップ強化
魔拳士ジンから バラモスゾンビ???のようなゴーマに召喚された姿が
スマブラに登場する
リドリーに近く似てるとこから
使用している 普通に仕事帰りに座れた
同数のファフナー満席なのに半分くらいしか埋まってないぞ ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…ヨガ…
のダルシムタイマー50は激アツと共に頭おかしくなりますよ あとラッキーエアーが広域噴射で当たりが柔らかい(笑) 雷モードでテンパイしたらそのままあたりかよw
藤っぽいわ 嫌いじゃないぜ 先読みONしてもイマイチやな
ボタンバイブ先読みしてもショボリーチで終わったわ 保留変化ONもくそやな
2回きたけど熱い展開にすらならん こんだけ演出あって当たった3回全部マッスルチャンスで草 保留変化激アツカスタムで入賞時緑保留からベガ対決リーチで当たり
釘がゴミすぎて10連即やめしたけどST中の対決演出は普通におもろかったよ フルカス以前にしょっちゅう疑似3いくのあかんわ
赤系予告→SPいってやったね→疑似2→SPでまた疑似→大して熱くない疑似3とかやめろ
あと通常時にVストックみたいなことすんなやw 即落ちしたからあんまり格ゲーバトル見れてないんだけど
飛び攻撃って飛んだ時点で絶対攻撃あたるの?
対空したら激熱とかそういうのはないのかな… 格ゲーバトル見てたら俺にやらせろってイライラしたぜ 55種激熱フルカスタム覚えきれんのやけど
何が来たら寒いん?
議事3+ちょい熱いのあればすべて該当するん? >>403
72%だからな
初当たりと敗北込みで平均4連 ウキウキで帰ってきたけどスレ見てなんとも言えなくなった
良い映画見た後にAmazonでボロクソ言われてた時の気持ちや 1日フルカスタムで打ち切った
初当たり11回で、保留変化と先読みは全部当たり、保留変化と先読み無しの当たりは1回
アタッカーはフル介入で10R930取れたけど、V入賞のパカパカ速すぎて打ちっ放しでも10個入らない事があんのが流石藤商事といった所
通常時はジャグラーだからどうでも良いとして、ラウンド中の演出は良くもないし悪くもない
普通に戦って勝てば継続、ラウンド終わりにコンテニューで復活の可能性ありってだけ
多台数入れた店が減台せずに営業できる未来が見えない
以上 >>409
ファフナーもストファイもからくりと金太郎の引換券やろ
どうせ 先読み、保留は激アツカスタム必須やな
カスタム入れたら信頼度8パーくらいの糞保留でも当たるから打っててストレス減る
ボーナス中はベガ戦がシンプルで一番分かりやすい
ベガの登場台詞だけ確認して後は放置
負けてラウンド消化後も背景の流線がレインボーなら復活
オール2000発で72パー継続は体感めちゃくちゃ早かった 初日から釘きつい
多分17程度
店もぶっこぬきモード入ってる たぶんこれはアリな方の台だと思う
自分みたいな35%を引いてしまうような人はダメだが 保留も先読みもカスタム入れたけど全然実感できなかったわ
普通によくある疑似3、バルログ後半発展してチャンスアップ何もなく終わり
ボタン先読みも赤ロゴ疑似で波動の一撃いっただけで熱そうな予告何にもこずにハズレ 保留先読みはONじゃなくて激アツ選ばないとあかんぽい
そうすると保留変化無しの激アツガセリーチはちゃんと外れるから分かりやすいよ >>417
普通のカスタムと別にあるんか
それはそれで面倒だな 釘締め過ぎなホールで死んだ
1300ハマりでおわりです パチンコ研究室って実機でしかパスワード作れないのか
めんどくさすぎるだろ 楽曲恋しさとせつなさと心強さとは選べる?てかある?
あるなら打つが 通常が苦痛過ぎてもう打たん
長く打つならレールガンでいいわ つか藤商事なら地獄少女の藁人形のとき使ってたボタン採用しろよレバーっぽかっただろ 確変中全モード試してみたけど最終決戦しか面白くないな 一括設定で超激アツ
・入賞フラッシュor保留変化
これが無いと何も起きないし、当たらない
・新規保留で変化してもカスタムは適用されてる
・round後のベガバトルはくそ面白くない
全部コンティニューでRush入った
・右は普通 継続バトルのベガはストレートで1/4まで追い込まれたら逆にチャンスとかある?
1-1での最終戦がそこからボタン一撃だったんだけど ノーカスで打ったけど緑保留擬似3真空波動拳だけで押し切れるのはいいな
右はKOチャレンジがシンプルで1番面白い 動画見たけど復活が一番脳汁でそうw
ゴッドイーターを更にピーキーにした感じか
早めに2~3連してくれたら結構楽しめそうだけど
履歴見る感じだと終わってるなぁ・・・w 三千円で当たって8連と7連
右中は格ゲーバトルが1番マシ 右について言ってることみんな違うんだけど逆に全部面白いのか? 雷ゾーンだかでスッと当たって突入、即落ち。
本当にわけわからんかった ラボで激アツカスタムしてるけどめっちゃ外すんだな
オール設定だと信頼度落ちたりするんか? 激熱設定っつっても、元々激熱の予告以外はリーチ後半に行く時は出てくるってレベルだな サガット擬似3外れ、ベガ外れ。
カスタムしてたから外れるのは分かってたけどなんだかなぁ。
ベガに至ってはリーチの長さに切れそうになった。 とりあえず3回当ててきた 全部確変だった
通常時の演出バランスは悪くなさそう だけどなんか盛り上がりに欠けるというか次も打ちたくなる要素がないんよな 右のバトルも微妙すぎる ベガは当たればラウンド後のジャッジなくなるからそこは早くなる わざわざ「格ゲーバトル」で何百ってパターンがあるとか言うからゲーム好きにも見応えある内容かと思ったら敵も味方もぼったちで先に動いた方が攻撃当てるだけのよくあるバトル物でがっかり 確中の最終決戦で、リュウの体力9割(8割?)でベガ2割でさすがにモロタと思ったら、そっからベガに6、7回連続で攻撃されて負けて草 格ゲーバトル
Vトリあるけどなんかだらだらと殴り合って終わり
チャンス相手にも普通に負ける
3戦目開始時にたまに風吹く
パーフェクトko
ボタン押すだけで微妙
VSベガ
しね これ右の時速どんなもんなの?
継続率そんなに高くないし閉店1時間前まで通常時打てるタイプ? >>451
打感としては時速30000無いぐらいっぽいかな 通常時偶数当たりで風吹かなかったら終わりのいつもの藤って感じ
CAもたまんないし >>452
15連するかしないか程度か
72%継続でそんなの中々ないし打てそうだな、ありがとう これってカスタムのパスワード他人の使えない?使えるならおすすめ教えてほしい 右1/1にしたのは正解だな
時速も文句ないし右で削られないのはデカい
こういうのでいいんだよ かりんの飛び込みを通しすぎだね
せっかく画面端に詰めてもなぜかバクステするし
これじゃ勝てないよ
あと、ガードたまにはしろ 通常時地獄みたいな台だな
保変カスタム入れちゃうと保変してないと他のカスタム演出出てもかなり外れるからもはや他のカスタム意味ねえな ストファイ題材の普通のバトルもので良かった
わざわざゲームっぽくする必要ねーわ 右はいっそコントローラーつけて、cpu強いだと1000発、cpu鬼強で1500発、ウメハラ5000発、で割合は全て33%、自分相手のキャラランダムで負けたら終わり、とかだったら盛り上がったのでは?w
右に突入のジャッジは待機画面になって、全国の誰か(同じ突入をジャッジする人)と対戦で勝ったらとかw(店内対戦あり) >>459
篠原ないとかゴミじゃん
平和のがよっぽどマシだわ VS四天王ってでてんのに、四天王リーチ行かずに外れって >>464
あなた話面白くないねっていつも言われるでしょ あっあのわけわからん発展専用リーチみたいなんが四天王リーチの前半なんか ラッシュ入ってパーフェクト負け食らって連打もゲージ3から動かず希望もなくて清々しい。せめて攻撃しろよと マイホ導入初日6台
最高連荘6連 11000発
初当たり0の1100嵌り一台
他も単発と2~3連だらけ
キツそう 昨日17連したけど、今日見に行ったら単発祭りだったわ
ご祝儀だったのか ヴァンヘルアリアシレン地獄少女弐レイヴンズRAVE2辺りの頃はクソ演出でも結構楽しめたんだけどな >>472
お前らがそう言うから修行台になったのに… 16連14連で40000発超えして分かったのは、右の最終決戦の継続時の演出バランスは結構良い
通常時は期待感の持たせ方が下手過ぎてメチャクチャ面白くない
リーチ後半の発展率がかなり低い印象
先読み系と保留変化とタイマーをカスタムしたけど、カスタム演出が出ずに後半発展はゼロ
期待度アップと言うよりはリーチ後半以上確定ってだけな印象 16台入れた馬鹿店の現在
半分も客が座ってないw
未だに当たりゼロも2台ある パトランプ押す前に発展して鳴らす前に当たってしまった
とあるみたく演出中に押せないと意味なくね? 72%で10連する確率3.74%
81%で10連する確率12.16%(3.3倍差)
81%で16連する確率3.43%
1800発で10連した場合出玉が18000
1400発で10連した場合出玉が14000
1400発で16連した場合出玉が22400
出玉ALL2400発ならワンチャンあったな そりゃその考え方でいくなら出玉無しでスルーがあるST機が上じゃないと逆に誰もST打たんだろ ラッシュ時は最後が必ず2000発なのも加味されてるのか 格ゲーの画面が酷い
ガードもせずボーと突っ立って攻撃食らってる
しかも出すコンボがワンパターン 13連したけど、半分はラウンド開始開幕役物完成で草
せっかくだかた戦い見せてくれw ギリギリで終わったかと思ったらリザルトでボタン出て来て復活してそのタイミングでズボンまでベチャベチャ
死にたい 「バトルパターン900種あります!」
敵も味方もボッ立ちでノーガード
先に動いた方が攻撃絶対に当てていきなり超必ぶっぱすれば勝ちですw
ガードすればチャンス、カウンターや敵のジャンプに対空したら激熱とかそういうの期待してたわ 刃牙の右打ちのバトルみたいな感じだったら、一生打ち込んだのに残念。 ガードとか反撃無いのは確かに意味が分からんな
敵動いて攻撃きた瞬間に超必発動みたいなことも出来たろ 初打ち
通常はとある寄りの藤、リーチハズレから擬似でしたーwwが多い印象まぁカスタム安定の台
右のバトル2種は序盤タコられて後半巻き返すのがデフォでクソつまらない
お互いにやり合ってーみたいなのもあるにはあった、超必撃ったら勝ちなのはまぁ良きポイント
継続告知の殆どがラウンド開始から30秒程度で告知されるから何回か右やってるとあっコレダメだなっていうのが分かってくる 1プッシュで入賞爆音
激熱!ってめっちゃ派手に出て周りから見られる
真空波動拳も出て殺意の波動リーチでスカ…からの通常画面で復活当たり
ベガバトルでEX1個貯めたのに使わないまま敗北…からの復活でラッシュへ
ラッシュいきなり負け…からのやっぱり負けで終了
ストレスばっかで糞つまらなかった >>500
格ゲー、スト5の醍醐味としてはダウン取ってからのおき攻めの駆け引き欲しかったね
あと個人的にはコーリン欲しかった キャラ選択はダルシムおすすめ
チャンスが来ると座禅組んだダルシムが「ヨガ…ヨガ…」ってひたすら呟く擬似フリーズになる
藤の糞みたいな演出より100倍面白いw >>498
先月から15万負けてたけどなんか気がはれたわ 擬似3煽り中にサンドバック保留が変わった!→擬似しません!発展しません!
前変動で左にリュウが止まる→当該保留で左にいたリュウが画面中央に出てき赤背景で昇竜拳する(なんか熱そうやなー)
→擬似3煽り失敗します
そもそも擬似2行った時に演出全く昇格せずに擬似1の時と同じセリフと色とか擬似連作るセンスが無さすぎやろ 真空波動拳と同時に機械臭いエアーが飛んできた!これは嬉しい
1回継続させたが手取り4000発届かない、後1回続けば勝てたのになあ 演出が本当にひどいね
擬似連のときの赤背景とかなんの意味もないし、意味のない強弱が多すぎる上に、本当になんの意味もない
カスタムON(超激熱にはしてない)してて、あれだけ何にも出なかった強予告が、700回して初めて保留変化来たら金も激アツも真空波動拳も赤フラも全部ゲリ便みたいにふきだして出て来てクソ笑ったわ
通常だったから、ジャッジバトルしかやれなかったけど、ガードも何もしない、ただジャンプキック何回も食らって終わり
ゴミクソうんこ台やん 割と好きな台なのに評価ボロクソでワロタ
好き嫌い分かれるとかじゃなくて、どこも評判ゴミやわ
よく考えたらクソ台やな!!! ゴミ商事って毎回通常時も確変中も糞以下の台しか作れてないのに何で潰れないの?
早く潰れてよ 疑似3まで同じ演出繰り返すって近年の台で記憶にないんだが?
20時には空いてて、通と4連で即やめしてきたけど色々カオスで逆に面白かったわ。 絶対ほぼ格ゲーやったことないやつがバトル演出つくってるやろ
せめて対空昇竜くらいしろや まさか前作の棒立ちの敵タコ殴りと同レベルのバトルを見させられるとは思わんかったわw
ガードも反撃もカウンターも何もない初心者バトルを延々と見させられるとかw
ゲームのデモ画面でももう少しマトモに動くぞ
バトルはちゃんとウメハラにでも監修させろよ
スト5がまさかネタにもならん糞台になるとは思わんかったわ >>476
本当にこれ
演出バランスなんかどうでも良いくらい楽しかったし作り込まれていたわ しかも体力がゲージじゃなくて個数だから一気に大逆転コンボみたいな爽快感も期待出来ないしな
Vナンチャラが貯まればほぼ勝ち確だけど、1戦目敗北者2戦目で使って3戦目敗北ばっか
ウメハラの大逆転の動画とか知らないんだろうな これラッシュはどういう仕組み?
保留を一つ貯めれるから一つ目の保留の継続転落は関係なしに、二つ目の保留の継続の成否で演出決まる感じ?
例えば、保留二つとも貯めれるからどちらも72%引いてるなら2連勝演出選択or1戦目ロゴ落ちで当たる、みたいな? 演出は置いといて今週の新台の中では個人的に一番やれそうなスペック >>522
ラッシュ中72%で2000発+継続
28%で2000発→転落
保留を2個セット(できるのが72%継続ループ)
1/1で当たる小当たりを消化→V入賞を経て8R、1000発×2回の大当たりを消化→2000発を実現。これでわかった? 投げもガードもしゃがみ中足もない違和感ばっかの格ゲーモード作るくらいならパンチタイガーショットタイガーランページの順で危険とかの北斗式バトルで良かったんじゃねーの
あと格ゲーバトル敵ゲージ技使ったりしないから見た目地味なのと体力ミリ残ってそっから逆転とかがないのも駄目だわ 北斗式でよかったと思う
版権の目玉の格ゲーモードがつまらんとか致命的 >>522
仕組みはレールガンやアリアと同じで電チューの当たりに突通28%の振り分けがある
電チューは1/1で当たるから2個目で72%引けば継続
1回目の大当り中の継続ジャッジは見た目がバトルのただの保留連演出
あくまで高確率で告知される保留連演出ってだけだから無くても2回目の当たりで改めて復活として告知することもある バイソンのBGM流したらギャンブルしてる気分になり
リュウのBGM流したらハマリの修行に耐えてる気分になる >>528
玉出る当たりなんだから突通なんて言わんだろ 北斗8救世主みたいに図柄がバトルすれば楽しいのに
いかにもそういう雰囲気だし にしても藤商事ってホラー以外の台を作るようになったのいつからだっけ
一時期はホラー台しか作ってなかったのにな >>533
2014年あたりのアリアやRaveあたりから >>526
あっさり勝ち負けするから、劣勢の時はかなり萎える
逆転なんてほぼないし 一回打って勝たせてもらったけど、もう次はいいかなって感じ 右打ちでパーフェクトKOのやつ選ぶとトーナメントが始まるんだけど、勝手に敗者復活戦をやってるやつらがいる。
キャラ確定時にピンチキャラが表示されて名前が出る前にチャンスキャラに変更される場合があるんだけど、そこでガイルを倒したのにトーナメント後半でまたガイルが出てきた。
あと、V入賞時に戦闘しないうちに役物でKOされるとトーナメントが進まないせいで15連したのにトーナメント優勝できなかった。
優勝したらどうなるか、わかった人いたらよければ教えてください。
あと、昨日新台入れ換えで3台導入した自分のホームの一番右の台が1k30回転で最終的に6万発出たからもしかしたら釘調整がしにくい台なのかな?とか思った。
右打ちしても球がこぼれなくて永遠に1球返ししてくれるよね? 捻りはきくからまあ打てるかな
バラに数台だからすぐ釘悪くなりそうだけど カスタムしてると後半ハイワロでも当たるな
ここだけは好きかも 赤系演出の時にリュウステージのBGMが鳴るけどあれもっと強い金系で出るとかプレミア扱いにすれば良かったのに
初めて聞いたときおっと思ったけどアレがデフォだと分かるとチープすぎて 先読み期待でブランカにしてたのに先読みもなくパトも鳴らずにマッスルチャンスで当たったのは意味不明すぎて笑った。
65%で2000発は必ず貰えるのはなんだかんだ言って優しいなとは思う。 >>538
2人しか選べなかった平和より進歩しただろ >>545
俺もブランカ30で鳴らず当たった
あれ全然鳴らなくないか? スペックいいから打ってみようと思ってたけどここ見る限り所詮藤は藤か。 ダルシムは何秒くらいヨガしたら熱いんだろ?
40秒程度だとまだ擬似2だったわ ヘソ当たりバトルと右打ち中バトルの時は玉打たなくていいよね? 初打ちして運良く初回突破からの即落ち。
うーん65%突破すれば2000発確定と言われても結局即落ちしたら確変取った海以下の出玉じゃ意味ないわ。
ラッシュ演出も真面目につまらなかった。負けるときのプレイヤーキャラの動きがゴミ過ぎてイライラしかねー。棒立ちでパーフェクト負けはないよ。
スペック微妙、演出微妙と良いところが全くない。 >>551
流石にそれ言ったらほとんどの台が海以下になるぞ そもそも即落ちしたらなんか言ったらST機なんて通常と変わらないって話しになるしな
海がどうこう言ってる奴居るけど、海には2Rもあるし継続率も違うから比べるもんでもない
この台の売りは右が継続でも転落でもオール1800発ってとこだから、回ればかなり安定しそう パチ研の激アツ設定って何なんだよ普通にゴミじゃねぇか 言うて平和のスト4も酷かったろ
8万発出たけどバトル手抜きすぎて出球以外褒めるとこなかったわ 先読みアップで入賞赤フラッシュでベガ帽子からリュウベガの保留になったけどバイソンリーチいって当たった
バトルも無事突入したけど発展先矛盾とかではないのかな? 擬似連ブルブルから四天王図柄?を檻から出したけど雑魚襲撃リーチで終わったわ
意味わからん 右の普通のバトルタイマー77だと確定あるかな今のところ一回目、二回目どちらで出ても継続してる >>552
ゴルゴが突入65の継続60で3000発ループ
あっちは右がめっちゃ楽しかったのに、やっぱ演出って大事よね >>560
VS四天王って保留で全く四天王出て来ないからな
藤だし細かいとこで「矛盾」とか考えたら負けw 先人の手垢つきまくったシリーズとはいえ、ここまでクソ台に仕上げられる藤のセンスに脱帽だわ
ブランカカスタム45でパト鳴らなくてvsベガ行ったけど負けてハイワロしてたら復活あたり
2回目で転落して4000発
パトならずからの復活で脳汁ポイントにしたいんだろうけどそれなら最初からパト選ばねえっての
ラッシュも演出クソだし二度と打たないわ マイホ、6台導入
2連が一台
他台全部単発
ヤバすぎワロリンチョwww
今から俺も打ちに行ってくる(;・`д・´) 女とザンギエフがキン肉ドライバーで当たって15連した
表記出玉28000の実出玉25500くらい >>570
隣の当たりも俺の初当たりもそれだった
信頼度15%位らしいけど当たりに絡みやすいのかね >>570
女ザンギエフの金弾ドライバー
に見えた。疲れてんな >>559
エンターライズのパチスロスト4が傑作だっただけに初打ちで失望したわパチスパ4 >>551
そのかわり海は突入率も継続率も劣ります 本田ノーマル張り手から百貫繋がってて草
スペック嫌いじゃないしストVは今マスターだけど好きだからこそ色々気になっちまうな カスタム
先読み保留変化ON
ブランカラッキーパト
ボタンぐるぐる先読み
保留変化緑
弱いなーと思ったらパトランプ3w
…光りました。
逆に強いのかな?
5テン当たりで10連 表記20,000の18500発でした。 続き
653G 5当たり
10連の表記20,000の18,500発
その後62G
保3 保留点滅
75パト光らず…
紫保留
サガット パーフェクトKOリーチでエアー
6当たり 確変
2連の表記4000の3,600発でした。
トータル21,500発で退散。 初当たりが早く引ければ負ける気がしないスペックだな
ST機だと初当たり軽くてもスルーしまくりで負けとかあるあるだが とりあえず200回回したけど、スーパーリーチ無し
クソつまらん 今日打ってみたけど、ここにいる人達ヒキ強すぎるなw
70%程度の継続率でそんなに連チャンするのは素直に凄いわ
俺は250回転くらいで単発、また250回転くらいで次は2連、150回転ほど回して止めた
この台勝てる未来が見えなかったw >>587
多分確変引いても2〜3連がザラでしょうね。
確変引いた時は単発でもいいかって思う方が精神衛生的に良いかと思いますね。 もうちょい出玉下げて継続77%くらいのやつ他から出そう
このスペック出せるって事は分かったな 牙狼の突入率上げて出玉上げて継続率下げたスペックかな >>589
なんだかんだで1500の80%継続が至高って事なんよね 突入率継続率ともに65%にして、右2400発(1200×2)にした方が脳汁出そう
と言いたいけど65%…うっ嫌な記憶が 30%突入機はさっぱり突入できないのに、
確変機の27%通常引くのが簡単すぎる 初打ちでとりあえず保変先読みと真ん中のガタガタでカスタム
500円で真ん中のガタガタ先読みとサンドバック保留から当該で赤い激闘保留に変化
北斗みたいな背景と擬似3からバルログリーチ外れ
カード抜いて帰宅 この台のいいとこは音量1が小さすぎずいい塩梅なところだな 確変のバトル、面白いな
実際の格ゲー見てるみたいで >>589
分かったも何も暴れん坊将軍で1年前に出してるんだが カスタム意味ないな
ノーマルでも先読みかなり出ないし、保留変化も出ない
当たる時以外熱いの出ないし
通常時がかなり虚無ってる 1個目の保留では28%の方を引いてても、2個目の保留で72%を引いてたらRUSH継続ってことでええのか。 >>594
ゴルゴの右3,000発60%の下位互換になるぞ? >>598
実際のプロのを見てこい…
こんな先に動いた方が攻撃当てる初心者以下の動きとかねーわw
右だけなら糞台本命に推せるレベル >>603
もう突入率継続率共に60%で右オール3000発(1500発×2)にした方がひりつきそう 今回の新台の一番当たりじゃないかな!
ボーナス入ったら打ち込むず >>604
きもちわりーな
そういうスタンスの奴が多いから格ゲーが衰退したんだよね 右打ち格ゲーバトル、残り時間77で負けるの嫌がらせすぎるだろ
復活すんのかと思ったら普通にそのまま終わったし 率直にこの台面白い?出玉感とかじゃなくて
今日マルハンで4台導入だから抽選受けるかどうか悩んでる面白くないならわざわざ抽選受けないでなんか空いてる台打つ パーフェクトKOチャレンジ選んで強打・連打しまくってたら隣の女の子がビビって二つ隣に移動したんだが???
ふざけんなよ藤商事 >>613
通常時は当たり外れがある程度分かりやすいいつもの藤商事演出
右中はまあ連すればある程度色々な継続タイミングがあるにはあるけど、ただひたすらにどちらが先制するかの分岐を何回も見せられてるようなバトルだからそこまで面白くはない わりとボーナス直後に役物出てきて確定するパターン多いけど、
もうちょい格ゲー部分での告知パターン増やしてくれた方が面白かったかもね 全国のマルハンでも6万発でたのは10台もないのか
辛いなぁ 夜7時くらいに覗いたら、5台中1人しか座ってなかったw
ファフナー、バジリスク、麻雀は満席だったのに、、、
カスタムも半端なカスタムだし、サラ金の抱き合わせなんかね? 見せ方下手だよね
格ゲーなら格ゲーらしく演出せんと
ボタン連打やボタンから攻撃とかいらんのや
後は藤は音下品にすればいいと思ってんのかな >>615
ありがとう
抽選並ぶのもめんどくさいしエバかユニコーンいくわ とりあえず藤商事は復活大当たりの割合減らせよ
当たるのわかってるのにいったん外れてから復活するのストレスにしかならんわ 初当たり、ベガバトル、右で2連
全部復活当たりだから全敗して4000発貰ったわ
ボタン壊れた南国育ちかよ!(古い)
ちょい勝ちだけどさぁ…こんなんで打ち手が楽しめるとでも思ってるなら高尾の次はお前んとこだぞ? なぁ!?
この台右打ち中はコントローラで戦える仕様に出来んかったんか?
ストファイ無敗のワイに黒星付けやがってイライラしかせんわ 豪鬼に一撃も食らわせられずに完全試合されたんだけどさ、普通こういうのは復活確定とかやろ?
瞬獄殺で一撃で負けたとかじゃなくて、4ターン連続でしょうもない攻撃食らって完敗して負けて終わるとか、マジで何にも楽しくないしイライラするだけやん
もっと細かい法則とか入れるだけで、全然おもしろくなったはずなのに
センスなさすぎやろ >>626
普通なら2連敗は復活濃厚とかするやん?
これにはそんな法則すらなくて、淡々と立ち上がれず終わってた 新台は大回収するマイホが島全体ほどほどに勝ってたから確変機はトリガーは無いけど安定はするな
2000ハマり3000ハマりの大逆転は無理
Continue?煽りはくるだけで成功かね?今んとこ5/5 >>625
USBとかで実際に繋げて操作できたら神だったなw 格ゲーのパチンコとみるかストファイのパチンコと見るかで評価のが変わりそう これならストVじゃなくてストⅡでよくねとは思うわ
ラシードとかネカリとかメナトとか新キャラいないようなもんじゃん主人公タカシじゃねーぞ
対空はおろかガードすらないから飛んだ方が攻撃確定だし繋がらない技が繋がってるしスペック嫌いじゃないけど右の演出が酷すぎる 擬似連の図柄がVだから、隣に座ってたサラリーマンが、変動中に擬似連示唆で中央の図柄の部分にVが表示されて、ビクッと反応してハンドルから手を離したのにはワロタ 77秒で非継続はいただけない
ただでさえ76秒決着で煽ってくるのに
右は棒立ちすぎるからベガで連打なしが一番いいのかな >>631
これファイブって意味なの?
V(ブイ)かと思ってたわ サガットばっかだわ
緑保で竜巻でも当たったわ
てかここのボタン固くて嫌いだわー まだ打ててないが10000〜20000発出て即やめする人ばっかで入れ替わり立ち替わりなんだが通常苦痛なのか? 突入65パーセントってきくと入りやすそうに見えるけど周り見ると単発が多いんだよなあ、俺も含めてw こんな台に5万も使ってしまった事を激しく後悔している 今不明な役物に300取ってからの盛り上がり0のバトル
演出はカスタムでぶん投げ
メーカーとして唯一レベルで好評なラッキーパトも鳴らずのパターン多すぎ
右もバトルとしてくそつまらんしヒットさせる気で作ってないやろ >>611
言いたいことはわかるけどこの台の格ゲー演出の内容小学生のスト2ターボの対戦より酷いし…
なんで体力4分割にした?ガードも対空も投げもないん?俺はスト5嫌いだけどパチンコにして格ゲーモード作るんならこだわって欲しかったよ >>646
リュウだったらさ
波動拳で牽制して弱攻撃で隙作って飛込みには対空とかさ
せめてガードから(バックステップで)反撃くらあれば少しはドキドキ出来たのにな
先に動いたら飛び込み攻撃から3発ばっか
誰だよこれにOK出したのw ってかラッキーエアーが広域になったのか風量が弱くなったのか分からんけど、昔みたいに来た瞬間すぐ分かるって吹き方の風じゃないのモヤるわ 研究カスタムで一括設定にしときゃ無駄な予告カットされてしょうもない煽り起きないし他社含めて最近のカスタム機能で1番いいわ
この機能なかったらまじでクソ台だけどこれがあるおかげでかなり快適に打てる >>651
藤の筐体しばらく変わってないから、後付けのおもちゃについてる吹き出し口の大きさや角度によって風の体感が変わるのがアホだよね
枠しばらく変えられないにしても、どれも同じようにするか、より感じられるように改良すればいいのに >>651
ドライアイになるってうるさく苦情言ってるのいたから 全部激アツカスタムにして通常は楽しむ台
ラッシュ中はロシアンルーレット気分を味わえる 保留と先読み超激熱にしたときの占有率ってどんなもんなの?
当たるときちゃんと発生してくれる? いやーこれももう風前の灯火だな
新台マジで賞味期限切れるのくそはえーwww 隣の当たり見てたけど、右打ちあまり面白そうじゃないな 楽しいも何も右1/1やねんから
一発入れたらおしまいやろ ラッキーエアーが仕事してるのだけは評価する。
レールガンはラッキーエアーの意味が無かった。 保留激アツカスタムだと8パーのゴミ保留でも当たるわ
なにかしら変わった瞬間の脳汁がやばい 継続率は低いけどガロよりこっちのが好みだわ
やっぱ2000発はヒリつくよな 新台でこの台だけまだ座れん
座った人が席空けない感じだわ
面白いのかね 飛ばせて落とすどころか飛び=確定ダメージだしキャラがやってるコンボ選択が微妙なのが地味に気になるわ
ゲームやってる人開発にいなかったのか? 初打ちまだの人は悪いことは言わん
右はパーフェクトKOチャレンジっていうボタン連打モード選んどけ
糞バトルはラッシュ昇格を賭けたリュウVSベガでお腹いっぱいになるから
まだ色々引き出しがあるかも?って思ってバトル選ぶと、延々としょっぱいバトル見させられる残念な作りだからな
パーフェクトKOは前作のタコ殴りよりはマシになってるからw 通常は何からでも当たるし激アツも外れる藤らしくない台だな
島全体割と6000発は出てるしやれないスペックでもない
バトルもさほどゲームやり込んで無いから楽しいわ
ベガバトルのほぼ体力残ってるうちに後1まで減らしてからの逆転負けとか、技ゲージ溜まって必殺技ださないとかの演出は不満 右か左が一撃攻撃するバトルなんてバトルじゃない言う人が多いから格ゲー風にしても文句多いんだな
プロがバトルに監修しててもこんなの出来ないとか言われるんだろうな >>672
みんなが言ってるのは格ゲーモードと言いながら初心者2人の対戦みたいなの見せられてるのが謎なんだよ
野球の台でまともにストライクゾーンに投げられないピッチャーの試合見させられてるようなもん 変動時間は変えられないから複雑なパターンは無理なんじゃね? ガードが時間食っていかんと思うわ、セビがあったらあれ早いから格ゲーモードも色々演出増やせただろうにな
体力1から通常コンボセビキャンウルコンとかセビ受けカウンターから勝利とか気持ちよくなれそう >>82
リングも賞球1のポケット計算にいれててクソだったわ
藤はコスくて嫌い 右の演出、3種類全て面白くないってのが致命的だと思う
通常時カスタムしてくれるのは結構なんだが
到達点の右打ちがこんなつまらないのに打ち込む奴なんているのか?
わざわざ何十桁のパスワード打ち込んでまで >>674
名前忘れたけど実写の役物アレパチ写して映像でV入ったら大当たりって台あったやん?
あれと同じで映像垂れ流しで良かった
どうせパターンなんて知れてる 全然勢いないじゃん
新台なのにスレ無いのかと思ったわ >>675
ガード=カウンターにすれば時間はほぼ一緒だし、先に動かれたら絶望とかも無くなるんだけどな やっぱコントローラーつけて確変中の人と対戦にするべきだったなwマッチしなかったら店員でw 液晶が綺麗なのと、演出が派手なのは良い
レバブル赤サンドバック~金波動変化で当たり
ベガチャレンジ、速攻でゲージ9割溜まってベガ瀕死の確定余裕
と思ったら、残り時間永遠ポスンポスンで殴られ続けて単発\(^o^)/ 通常はカスタムしてユニコーンと同じく先読み待ち
マジで何も起きねえから、かなりの苦行台
みんな当たって取り切ったら止めるのも納得だわ
続けて打とうと思わん
これ多分サラ金の抱き合わせでしょ
手抜きで作ってカスタム入れときゃ何とかなると思って出したっぽい これよりつまらん台あるんかってレベルでつまらん虚無だわ
今年の最糞これだろ 面白いとかつまらないで台選びしてる人って多いんだな 勝てる勝てないで選ぶなら
回るうまみちゃんか高須院長と戯れてればえーだけやし この台に関してはそこが肝だからな
スペックで話すならこの台は打たない 控えめに言ってうんこ台です
50%同士になった後に先手取られたら負け確です
最初から一方的にボコボコにされるパターンもありますが逆に熱いとかもありません フルカスで300回転回してるが疑似3すらなかなかいかんな そういや、画面左のコマンド打ち込む所って何をするんだ?
とりあえず波動拳コマンド⬇↘➡いれようとしたけど無理だったw 赤字になる組み合わせを入力したら%表示で期待度煽るだけ 全演出フルカス超激アツ設定にしたら当たるまで数字が回るだけw
ここまで出来るカスタムは評価するわw せめてプロゲーマーの誰かか実況でアールかハメコ使ってほしかったな。パチンココラボとか、コンプライアンスで難しいんだろうけど 操作できない負け試合観戦www
まあこう作るしかないのか これラッシュ直行のベガバトル勝利の確率って非公表? >>683
たぶんそうだね
金太郎欲しいならまずスト2入れて、みたいなことだと思う
相性良いし俺は打つけど 新台のスレは出た当初に負けた人が八つ当たりでボロクソ言って
しばらくするとその台が好きな人が残ってまったりした空気になってくのがひとつの流れ 右の格ゲーバトル試合開始時にボタンでたら負け確かね?
今んとこ全部中盤からフルボッコで負ける 右のバトルでピンチキャラチャンスキャラの選択いらんかったわ
ベガ豪鬼のどっちか選ばれた時の負け率が高すぎてその時点で萎える >>706
パチスロスト4にカバーで入ってたから使えないってことではないはず
演出の出来を見るに単純に開発がストシリーズニワカで映画スト2で篠原涼子が歌ってたことも知らんし流せば当時のファンが喜ぶって心理もわからんのだろう >>709
そうなんかー
CG綺麗なのになんか色々もったいないよな 一括超激アツにしたら入賞フラッシュジャグラーになった
超激アツが当確止まりだったのが不満
エアーはさすがに確確かもしれんが ビックリするくらいナッシュストーリーが糞。
初打ちならナッシュストーリーが7%とか思わんやろ… 最後のラウンド10発だけキッチリ打てばいけるとおもってたんだが
10秒くらいたったら打ち出してないのにチャージタイム動き出してヤバかったわ ギリギリ2発入ったんだが、チャージ終了で1発しか入れれなかったらどうなるんだ ゼネラルストーリーなぞってるのにラシード主役ちゃうんかい フルカスタムで無予告無演出当たりがあるなら神台なれたかもしれんのにな
演出起これば当たりだけど演出なくても当たるくらいって考えきれんのやろうな開発者 お昼から打ち行ってデブ女の隣座ったら体臭がきつ過ぎた
通りで両隣だれも座ってないわけだわ
当たらなかったらすぐ離れようと思ったけど数千円で当たったもんだから地獄の時間だった どうにもならない新台+機械代回収の迷惑ムーブが続いてるなぁ ファフナー のんが客ついてるな。
こりゃサラ金もからくりに負けそうやな。 >>724
Zの形に降りてくるので役物壊れてるの気づいたけど
当たったあとのKO板は無くても虹色のエフェクトぐるぐるしてるだけだったからそこまで違和感ないかもw >>728
バジよりはいい。
あいつはウーハーがうるさすぎ。 フルカスで先読み来たら当たったわ
サンドバッグ保留で闘死保留からファンリーチで当たったわ ただボタンブルブルの安売りやめてほしいわ
サミーのエイリアンみたいな動きみたいに安売りしすぎ V降りてきてドックン言うやつ、リュウが行くぞって言って右下に一瞬何か出て消える、雷ゾーン
この3つがマジでフルカスしてたら紛らわしい、完全に静かなモードやったら完璧なのにたまに騙される Vドックンとリュウステップはまだしも雷ゾーンは超激アツにしたかったな フルカスしょーもなさすぎやな
あそこまでやらせてとは思わん 俺はあんくらいがいい、隣でボタンブル激熱真空波動拳外してしょげてる人見てると騙されたくないわ わしゃがな
, -‐''´ ̄ ̄``丶、
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l ;;;,__‐..、{{rr__;;;;; l
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! て|,, ''  ̄,;;/,,;;;;;;;;ヽ,  ̄ ''' |ヽ ',
', ゞ,|;,;,; ィiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiヽ ,;,;|ノj /
ヽ、 |;,;' 尨'"´ ̄ ̄``''㍉ ,;,| ノ
7l ''´~~~~`'' l`!
l ヽ, ;; / |
_|;,: `丶、_ -‐''‐- 、 _/ ;;|- 、
_, -‐'''ア. l;;, ;;, '',;;;;;;;;;;;;;;;;,'' ;; ;;' ヽ;,;,` ー- 、
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;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ー‐--─ ''"´;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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(´・ω・ソ わしゃがな (´・ω・`)
|u |
u―u'
※解禁
先ほど配信 https://youtu.be/6Bxwuw8Oklc 隣か変なパンクしてた
ベガ倒してラウンド始まったかと思ってたらすぐに通常画面に戻って左打ち戻せみたいになってた
データは2連で620玉みたいな感じだったけどヘソ落ちみたいな感じ?
それかチャージ1個しかしてないとか? こちらは転落式なのにレールガンと比べる意味あるか? リュウのボタン押してブルって前半止まりってなんやねん
享楽でも目指してんのか おれのリュウめっちゃ強かったから右バトル結構楽しかったぞ
でも一番気持ちいいのはアタッカー入った瞬間のV落ちだな 世界中のプレイヤーの記録いくらでも見れるんだからグラマスアルマスあたりでラウンド間と同じくらいの良い展開の試合見つけてパクった方が良かったのにな
差し返しも対空もガードもないとかつまんなすぎだろだったら平和のスト4みたいにボタン連打してた方がまだマシだと思うわ 1日フルカスタム+ブランカでやったけどシンプル過ぎて斬新だったわ
当たるときは必ず保留変化か先読みが出るけど保留変化と先読みカットが出来たらもっとシンプルにできたと思う
ブランカにすれば数字が大きいとリーチか擬似連だから騙されにくいし演出来てパトならなかったら単発構えられる
演出なしリーチは絶対の外れ確定&演出来たら確定の完全告知は面白い、1200ハマったけど数十年前のパチンコ台みたいにシンプル過ぎたw >>754
保留変化カットは一括設定の一個下にあるみたい カスタムしてんのに無駄な演出多過ぎて即やめたわ
くどすぎ 全部激アツにしたら保留変化でワクテカできるからありだな。 >>759
フルカスタムしたら無駄な演出なんてそう出ないだろ。発生したら当たるし フルカスタム超激熱にしてたらガセもほぼでないよ
ラウンド1スタート、ストリートファイター12345(ガセ含む)スタート、右にリュウが出て即消える、リュウ出て四天王対戦煽り(ここから発展は確定?)、雷ゾーンくらいじゃないかなガセ演出は
1番ウザいのはいきなりくる擬似Vだけどまぁ変動始まったら一切予告出ないからハズレ確定だとわかるし >>762
見てないし存在をしらんかったわ笑
もう触りもしないと思うけど笑 研究室とか逆にめんどくさくてやりたくないわ
お前らいちいちやってんの? 簡単だよ、研究室は一括超激アツにするだけだし
後は他のウィンドウ全部超激アツにすれば後告知一切なしのパチハナハナの出来上がり クソすぎて演出一切不要が一番いいんだとよ
小野みてるか? 研究室のパスワードは公式サイトとかで設定できないのか?
めんどくさすぎるだろ そう、演出一切不要が1番楽しいこの台
ボタンブルと真空波動拳ボッコボコ外れ見てたらストレス溜まるよこの台 マイホ20台入れてて草
抱き合わせで買わされたんだろうな、、 藤の抱き合わせは一発で分かるな
地獄少女もそうだったけど、手抜き感満載だわ ダメなとこ
Rush中に選べるファイターが少ない。
2000個1G連だが、消化時間は牙狼の倍以上で早くない。
ぐらいで総じてまあまあ良台な印象 どんな台だって演出なんかなくていい
J-RUSHやアレジンくらいシンプルだと1日打ったときの疲れかたが大分違う でもこのフルカスタムはセグ台よりシンプルにできるっての凄いよな
予告演出起きたら当たりとか 全カスタムからのベガバトル行ったとき最高だな
コンテニュー復活だったけど 右リザルト復活ってボタン煽りきた時点で確定?
今んとこ全部ボタンでてきて復活してるけど毎回ドキドキする リザルトはボタン煽りで確定と思う、隣含めて30回は見たが全部完成してる
さっき隣で2連520玉とかなってたけどもしかしてこれ右引いた残保留の35%引いたらヘソ落ちする? 殺意がどうたらで出てくる敵の声に聞き覚えあると思ったらブリガンダインのボスか 今日はブランカ+全演出カット+リーチ中チャンスアップ超激アツにしてる
これだとブランカの数字で熱くなれるから面白い >>777
演出カットしたらクイーンのシンプルモード級になるわ
つまりフィーバークイーンのミドル版って思ってもいいかもね >>784
多分これがそのまま適用されてる
我がサイコパワーにひれ伏せいっ! 43.9%
逆らう者には~ 71.5%
真の絶望をその身に刻んでくれる! 83.3% 継続率あんま高くないのにやたら続いてるんだよな
なんでだろ カスタムのパターンって174,449,211,009,120,179,071,170,507個もあるから
パスワード入力も長いのも草
もうちょいなんとかできなかった? そらまあ海でも10連くらいするから
70%もありゃ連チャンそこそこするでしょ >>778
藤は全部そうじゃないかな
って他現行機はアリアだけかもしれんが つか1/1って出せるんやな
一発台出してくれてもいいのよ? 左はカスタムで楽しめるのに右がなぁ…
右も格ゲークソなんやから極端なカスタム出来てたら面白かったのに
攻撃したら確定とか必殺技出したら確定とか必殺技食らったら確定とかジャンプしたら確定とかガードしたら確定とかw
右はベガでサイコパワーでハイハイって感じかな、最高4セットしか続いたこと無いしリザルト復活割合が体感3割位ありそうだし右が楽しめない 今初打ち300回転ぐらいだけど、間違いない通常時クソつまらない。だめだこりゃ。 >>795
自分で楽しくなるようにカスタムするんだよ
頑張って当てようね >>776
じゃあアレジンをずっと打ってたらいいんじゃないの? 巨人の星の信頼度と出現度を変えられるやつにしたらもっと完璧 >>776
こういうやつに限っていざそういう台出たら打たねーんよな 1日で2400ハマりしてる台あったわ
1000ハマりは普通に見かけるようになってきたな >>797
>>803
回るなら打つよ
回らないから打たない
それだけのこと 三戦目タイマー残り77秒で負けて復活なし
センスないな 先カスって発生してもバトル以上が確定するだけ?
保留変化出ても余裕で外れる
サガット 0/2
ネカリ 0/4
PKO 1/2 カスタムするなら超激アツにしておいたほうがいい
と学んだわ あれ?藤のくせにわりと打てるぞ
最近の新台の中では一番だな >>809
作りが甘かったなー
しっかり作りこんでたら覇権いけたのに 演出ゴチャゴチャしてる萌え系のパチとは相性良いけど
シンプルなやつは何故か相性が合わない謎 正直通常時はカスタム含め最近の台ではいい方だと思うけど
右は… 初当5回突入1回
サイコパワーって見えた時点で絶望だわ 絶望を〜で負けた後は、最後にレインボー背景来るんやろ?って思いながら毎回ドキドキしてる 一括激アツ設定は認めてあげてもいい
Vにタイマーがくっついてくるだけで当たったり
入賞フラッシュ先読みで当たったり
ただ奇数で当てたのにベガバトルで負けてネームエントリー復活は解せない
スカッと勝たせろや ケン選択時に確定演出でレッツゴージャスティーンからの背水の逆転劇あったら打ち込んだ タイマー予告だけ確定にして後は一切無予告とかしたりしてこんなので確定!みたいな変な楽しみ方は出来る
先読み完全に出現不可にはできないのが完璧じゃないなぁ、ボタングラグラ先読みしかカスタム対象じゃないし
完全虚無カスタムこそ1番だろうけど先読み結構絡むからいきなり演出出ておお!ってならんのよね 前作平和のと違ってちゃんと格ゲーバトルをやろうとしたのは評価できるがあまりに味気ない
キャラ組み合わせ数減らしてでも、実際そこそこ上手い人がやったバトルを収録しまくって、そのままトレースしたほうがよかったんじゃないか 前提として見てるこっち側にフレームを始めとした知識がなきゃ意味わからんだろ こんなぼったちから思い出したようにぺちぺち殴りあうようなバトルならスロットスト4みたいにターンバトルで良かったわ
初あたり後のジャッジバトルなんか糞すぎてビビるわ >>829
良くも悪くも荒いからな
ヘソ3なのは良し
演出はわりと良い方だと思うけどな
シンプルすぎて合わない日ともいるだりうけども 突入率50%とか60%でラッシュに入ってもスルーしたらショボ出玉で終わる機種より、こっちの方が安定性高くないか こいつだってスルーしたらショボ出玉なのは変わらんだろ マイホで10万発でてたから甘いかと思ったがそうでもないんか >>833
ユニコーン
当→約420個→ラッシュ突入だがスルー→約420個のみ
ストリートファイター
当→約270個→ラッシュ突入=約1800個獲得→約2070個
という感じと違うの >>832
それを言い始めるとバカボンや今度のからくりサーカス、海の安定感に負けるしなぁ
まぁ演出次第で化けそうなスペックではある >>834
荒い
まぁとはいえはいれば2000貰えるのはいい >>837
それをいいはじめると
藤の本命は金太郎になっちまう フルカスで先読み無くベガバトル。
レバ確だしたいして熱く無いんだろうなと思って案の定スカ。
あとで信頼度みたら結構熱いのね。
しばらく格ゲーやってなかったから勘違いしてたけど30秒ぐらい残して負けてパチンコとしてはちょっと新鮮だったなw
ってかウーハーで常に筐体微動しててうざいな。 >>842
いうて10回に1回2回あるかないかくらいやない 全部超激アツにしとけばパトランプが85とかでも何もなきゃ外れって分かるのは精神上良いかも 格ゲーはベガしかやらんけどこっちが体力4割なつまたら負け確定、相手が4割なっても平気で逆転負けあるってのがなぁ
負けパターンが途中からわかってしまう
左のカスタムは一切予告なしか全部超激アツにするか1つだけ超激アツにするの3つがいい
このメーカー激アツ40%ないから全部激アツしてたら5個絡まないと当たらないみたいになりそう
今のパチは激アツいらんわ 8回当てて全部ラッシュ入れたがもうこんな引き出来なさそう 最高一撃14000発でコンスタントに増やして最高41000発で最後にラッシュスルーそくやめで38000発やめ 風吹いてるのにザンギエフみかで失敗した後復活とか意味分からんしデータみたくても座った状態やと枠が邪魔でみれんのがいらつく 一括激アツカスタムで7図柄先読み タイマー2個 赤保留 PKOで外れた
真空波動拳無いとやっぱ無理か 前の俺の書き込み一括激アツになってる・・
俺の推奨は一括超激アツな >>852
ほとんど演出発生で当確になる、確確ではない(確確なのもあるかもしれないけど)
雷ゾーン、右でリュウが昇竜拳?、とか一部対象外なのがあるがこればかりは慣れてもらうしかない
左はこれで大分打てるようになる ぶっちゃけそんな演出過激か?
他の台と比べてもかなり静かな方じゃない? ベガノーダメージのリュウフルボッコ→負け
復活ボタン連打ゲージ全然増えず→失敗
スタッフ……馬鹿なのか??? >>855
なんか演出にタメがなくて
全部ギャンギャンしてるだけで
アツさがないんだよな >>856
素直に駄目な流れでわかりやすいじゃないかw
残り1ミリまで言って逆転よりはマシだろう >>858
逆に一方的に押されてたら熱いとかそう言うのが欲しい
ゲームの動画見てるんじゃなくて
パチンコの演出なんだから こういう格ゲー演出って面白くできないものなのか。素人の自分がレバガチャでやった方が勝てそうなのは酷い。
キャラも三人程度しか選べないのもマイナス。子供の頃スト2でダルシムとかで遊んでたから使いたかったな。 >>861
こういうのはターンバトルにして
分かりやすくしたほうが受ける >>840
ってかマジで藤は金太郎にかなり期待してるでしょ
とあると金太郎はかなり頑張ってる 訳分からん対戦パターン増やすよりキャラ増やした方がマシだったね >>844
初当たり、ベガバトル、ここから右2連
全部復活当たりだったぞ?w
爽快感0だわ 金太郎右約4割が2R300発だからな
5割が2400とはいえホールでうったら悪い方に偏るんだわ >>862
北斗とかみたく、敵、先制、回避、攻撃技
このどこかでVコンボ発動で大当たりで良かったと思う 通常時はカスタムいれればマシ
ゴミみたいなガセ擬似3は全く減らないけどまだ打てる
右打ちは突入も継続バトルもマジでゴミ
ストVやったことない社員が体験プレイしたのを駄々流ししている感じ
脳汁演出も爽快感も何もない
下手に格ゲー落とし込むより北斗みたいなキャラと技だけの演出でよかった
スペック目当て以外打たない方が無難、まあそのスペックも餓狼の方がバランスいいけどね 右が5連続ワンセット中で単発含めたらベガバトル10連敗…
ひたすらサイコパワー言われるし他の台詞でも途中で諦められるし
サイコパワーにひれ伏せ言われたらもう復活待ちとしか思えなくなった あとボタン連打してて勝つ時は必ずゲージMAX真空波動拳になるからある程度でMAXならないと負け確定だと思う
MAXならずに勝った事ないし右なら1回目終わったくらいにMAXならなかったらもう駄目って感じ 12回確変とったけどボタン連打MAXいったのは3回しかないな 保留と先読みチャンス入れて保留変化なしから激アツ、真空波動拳予告、バルログに真空波動拳出してボタンローリングではずれ
保留変化してないから外れかねないなと覚悟してたけどやはりか
カスタムしてなきゃ赤保留とかになってはずれてたんかねあほか カットイン真空波動拳はどこのサイトも大当たり濃厚と書いてるが 10台あって誰も座ってない
同じ台数のリゼロは満席3倍あるエヴァは9割くらい埋まってるのに オールチャンスカスタムからリュウ背景、vs金タイ、KO分岐、緑技外れ
まじで超激アツカスタムにしとかなあかん台やな まあぶっちゃこの時期に出る機種は
夏のメイン機種の前座感あるしなぁ
からくり金太郎ゴジラ一騎当千乙女当の他メーカーも含めて 初当たり軽めで確変取れたらちゃんと勝ちやすいのがこの台の良いとこだな
ST機だと初当たり軽くて確変取ってもスルーしまくって結局負けってパターンめっちゃあるし 当てたかったけどあまりにも回らなくて吐きそうになりながら8kで50ほど回してやめた フルカスで先読み保留待ちだからほんと良台だわ
まあ、一回の出玉は1800発しか取れない詐欺あるけど、平均7500発は取れるから良台だわ 藤商事の2000発詐欺ってどうにかならんの?
1800発をなんで2000発っていうの? そんなこと言ったらユニコーンでもリゼロでも3000個詐欺だろ
獲得は2800個なんだから どこのメーカーだろうが表記と獲得出玉の違いってしょっちゅう話題になるよなー 500回転ほど先読みと保留変化チャンスで打ってみたけど一回もカスタムに該当する演出は起きなかったな
保留変化なくても当たるんちゃう?ていうめっちゃ熱そうなのと
保留変化すればワンチャンあるかな?くらいのを1回づつ外してきたけど
これレールガンとはまたっ違う意味でヤバい台だね
フジって丁度いいバランスの台作れないのか これマイキャラでブランカ選択してたら光らなかった時点で単発なん? 光らず3回当たっても3連単でめっちゃイライラすんだが
65%のくせに初っぱなからこれは相性悪いわ >>882
ベガ豪鬼の絶望タッグでもリザルト復活は一応あった ブランカは体感確変時は7割で光るくらいの感覚かな、光らなくてサイコパワーにひれ伏せ言われたら諦めていいかと >>895
7割かぁ
1回目は覚えてないけど、2回目がサイコパワーなんちゃらで3回目は違うセリフだったわ オール1500発で1500取れるの北斗くらいしかないもんな(厳密にいうと他にもあるけど 全部超激熱にしてて、ミカザンギエフリーチ行ったんですが、あれも対象ですよね??
保0で発展してハズレたんですが、バグかな? >>825
こいつらガード知らんのかってバトル面白ない 予算的にまあ無理だろうけど
リューvsベガのやつをもう数種類欲しかった >>887
この台、北斗と対してかわらんのか
それなら北斗でいいや。でもそれならユニコーンで、いやいやそれならエヴァで…で思考停止 リーチ中に台の十字キー
左右左右音量ボタン光量ボタン玉貸しボタンを押すと…!? 一撃のサイトも前は出玉の正確な数字書いてたんけど、最近はメーカーに媚び打って書かなくなったな
この台の出玉2000発(約1800発)とか書かなくなったな
なんでやあ? ていうか偶数あたり全部ラッシュ入らないんだけどそういうこと? >>914
あれチャンスアップあるんですね!
発展で当たりかと思ってました笑 ここまでカスタムできるなら占有率も設定できれば良かった
そしたら入賞時ボタンフラッシュ(だっけ?)占有率100%jにするのにw
もしくはもういっそのこと振り切って開眼モードとか用意して
リュウが目を閉じてて開眼したら当たり(できれば当該じゃなくて入賞時) 今日は飛行機が飛ぶ演出だけ確定にして後は一切演出なしにしてる 飛行機飛んだら確定がいつ見れるか楽しみw 最近の台のなかでは地味に客側そんなに負けてないから回収的にも厳しそうだな リュウとベガのVS保留ってベガバトルかchallengeバトル確定じゃないのかよ
関係ないリーチいくしハズレる可能性あるとかやっちゃいけないだろ ドリームクルーンの格ゲー版みたいにすれば良かったな、1000試合分くらいプロにやってもらって 鉄拳もだけど格ゲーモンって演出難しいな
バーチャファイター知らないのですね 実践動画見たけどジャッジがクソつまんねえなw
普通にペチペチ通常攻撃だけで決まるとか
ラッシュ入る時くらい超必殺でキメるとかだろ普通 パトボタン出て当たったのに、コンティニュー画面復活まで引きずるのはセンス悪すぎる 2日間で6連続右がワンセット中だわ…
俺はこの台向いてないわ、右1回目に継続セグばかり引いてそう ブランカキュインなし当たりからボタン連打復活したわ チャージしろの画面でデンチュー保留0なら大丈夫かな?誰か教えてー 離席できるか見てたんだが、一発もうってないのに20秒くらいたったとき制限時間発動して焦った
俺もよくわからんが右上にある一定間隔で動いてるやつあそこを通るときに電チュー開くためのナニカがたまっている。。
詳しくないからはっきり言えないがラウンド中にもその抽選がたまっていると思われる 俺はもう離席は諦めた
そのナニカが0なら離席できるんじゃねハナホジ 1/1を2個貯めて2個目で次回開くかどうか決まるから20ラウンド終わったら離席していいんじゃないの?
仕組みが違うのかな まぁ自己責任で。。。
俺は突然動き出すゲージ恐怖を覚えてしまって離席恐怖症
動き出すと残り時間5、6秒しかないんだわあれ どうしても外せない予定あったんで、セグ全部停止してるのを確認して念のため30秒くらい待って休憩した。なんとか大丈夫でした。 どうしてもトイレは2回目のラウンドが始まって行くのが1番時間はありそう、損はするけど
マイキャラファンの台詞が全く掴めんなぁ
予告全部カット+マイキャラファンでやると昔のパチンコみたいになる 大分慣れたけど左6の次に止まりそうで7テン!と思わせてのV停止がホントに嫌い
しかも偶数リーチになるし 初打ちで2回当たってベガに負けたけどどっちもボタン復活
2回目の当たりは四天王保留緑、金セリフ一回のみでストーリーケンで全く期待してなかったけど最後パトボタンで当たり
流石にパトボタンキュイン当たりは確変かな?
7連して楽しかったわ
継続で2000発はやっぱ継続時の興奮度がヤバかった
通常時はつまらんかった 通常時はカスタムでなんとか打てるから、突入時の糞ゲーバトルと右演出どうにかしたら人気出たと思うんやけどなあ
77秒敗北とか細かい法則がないのも糞 カスタムせずに打ったら2連と6連で万発出たけど最後のボタン復活ばかりで全く楽しめんかった 一括激アツだと確定以外が暇になるからね
楽しめるのは基本予告なしにして特定のだけ確定が楽しめる
今日1番楽しめたのは保留変化確定+かりんノーマル確定+矢印コマンド激アツ+当落判定デフォ以外確定
これでも通常保留予告なしザンギ当たりとかするし ほんと右がもったいない。
なんでこんなにクソに作れるのか。 1日出なかったのにベガリーチが10回転くらいで2回来てはずれやがった…
1回目はクソ展開なのに2回目は赤揺れ2回で残り25%くらいにさせて行けたろと思ったら5連続攻撃されて終わりて 保留カスタムのみonにしたけど
1300回しで変化無しだったわ
暇すぎる〜 >>949
2回目の大当たり終了後に行けるぞ
ちゃんと画面を確認してから行きなよー 毎度考えも調べもせずトイレ行けますか訊くやつは漏らすか当たり捨てるかしろよもうって思うな トイレじゃなくてタバコ休憩でしょ
タバコって書くと叩かれるから 先ほど配信
DBスーパーヒーロー
https://youtu.be/0sJrh24UPao
(´・ω・`)これツボw 右が15セット続いてたけど最初のV入賞役物落ち5連続とか勢いやばかったけどあんなん引けないと勝てんわ
右15回引いたけど最高4セットでワンセット10回とかヒキクソすぎるわ ラウンド終わったあとにダラダラバトル見せられんのマジでキツイ
ガードとかしねーから余計に腹立つ >>954
自分は右4回中2セット1回、ワンセット3回、72%なんて嘘だろうと疑っている ラウンド中相手ザンギでこっちフル相手2割くらいからトリガー1→ボルシチ→スクリュー→スクリュー→シフト狩大Kピヨり→頭突き頭突き弱kダブラリで負けとかエイジス投げCAされたらたぶんこの台ぶっ壊すと思う
でもそれくらいの試合してほしいと思えるくらいラウンドバトルつまらん 楽園が出してる動画ですら、つまらない感拭えないの臭 ベガ相手のPKOも当たれば右が確定するんかな
誰か当てた人いる?当てたことないけど 右は1/2×2の犬夜叉ゴッドイーター方式の方が面白かったと思う >>627
そうなると1勝1敗になったときクソやろ、バランスほざくならそういうとこも考えろよ >>965
>>900みろよ4連単だぜ
しかも最初の6連は別の人間なんだぜ >>651
こまけーとこまでうるさいとか、いじわるばばあみたい >>971
「ボク格ゲー上手いです」「格ゲーわかってます」ってドヤってんでしょ 昨日初打ちでチャラだったけど右打ち中がマジでつまんねえなw
せめて相手の攻撃食らったけどカウンターで返すとか欲しいわ 春麗が功夫が足りないわよって言ってたけどお前はバーチャファイターのパイかよ 麻雀4、真バジ、ファフナー3、ジューシーハニー3と比べると一番打ちやすい機種だわ 先読み系カットして全部超激アツにしたらストパンの予告モード完成したわ もうこれ通常時もゲームの格闘だけでいいよな。
昔あったCR力道山みたいに数字の図柄もなしでいいよ。 ちょろっと出てたけどなぁ
出玉的にあまりにも期待はずれだし通路化すぐだろな 4台導入で、終日で差玉4万発5万発程度ならすでに何回か出てる履歴あるし悪くはないんじゃね
ダンまちよりは全然打ちやすい印象 ラッキーエアー出現アップにすると吹かなかったら通常やから気が楽 ボタンバイブクソ弱いけどサイレントバイブクソ強いわ、外したことない やる気ないけどラッキーエアー激アツにしたら外れるのに出るんだよなぁw ラッキーエアーアップにして吹かなかったら通常だから……
ヘソ35%を3連\(^o^)/ こちらも単、単、単、2、単
初当たりもバカ重いし相性悪すぎてやってられん
この台打ってたら永遠負けられそうだわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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