【コナミ】P戦国コレクション【遊タイム付】
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【機種名称】P戦国コレクション(ライトミドル)
【メーカー】コナミ(KONAMI)
【タイプ】ライトミドルタイプ
【導入日】2021年3月22日
コナミからP戦国コレクション(ライトミドル)が発売・導入されます。
スペック面に関しては、初当たり確率が約1/200のライトミドルタイプ。
ST突入率は100%となっていますが初回にハードルが設けられています。
大当たり確率:1/199.8
高確率:1/42.6
賞球数:3&1&2&4&14&13
カウント:9カウントor10カウント
ラウンド数:3ラウンドor10ラウンド
ST突入率:100%
ST回転数:30回転
遊タイム契機:500回転
遊タイム回数:750回転
時短回転数:30回転or200回転or750回転
出玉性能:約1250個(10ラウンド時)
【ヘソ入賞時ラウンド振り分け】※特図1
3ラウンド確変(電サポ30回転):99.5%
10ラウンド確変(電サポ200回転):0.5%
【電チュー入賞時ラウンド振り分け】※特図2
3ラウンド確変(電サポ200回転):50%
10ラウンド確変(電サポ200回転):50%
『ぱちんこ戦国コレクション』公式ホームページ - KONAMI
https://www.konami.com/amusement/psm/pachinko/pcsencolle/ 下乳選べるの嬉しいな
浅い天井と右打ち高速消化も良き良き
回らないのと右ガタガタこぼし多発の釘調整で即客飛びだろうな 200分の1で天井残り330がゴロゴロ落ちるってさあ…… 1/42を200回転って終わらなくね?と思ったらST30+時短170か
、釘相当ガチガチになりそうだな なんか199に萌え台が集結しつつあるな
バーストエンジェルやガルパンやらアリア4やらこれやら んー。時短抜け200で、期待値プラスになっちゃうと、これも回らない台になりそうな予感がぷんぷんするぜ >>15
体験版やればわかるけど止め打ち必須でしないと無茶苦茶溢れる
電チューがへその下にあって道中長いから止め打ちもしかしたら面倒かも 体験版多分製品と大まかな仕様は同じだと思うけど
1.大当たりラウンドはスロの映像垂れ流し、BGMも一種類(これは体験版だからかも?)
2.右打ち中は突破チャレンジ中は長い対決リーチがあるけれど、突破後はリーチかかったら10秒以内に当否が出る即当たり仕様のみ
体験版やったらすんげぇ手抜き台の印象あったわ
右打ちがあまりにも簡素でマジクソつまんないし
遊タイム意識してゲロ長時短つけるなら、こぼしなし加速装置でも搭載しないと
ボロボロ溢れる玉に気が取られて即当たりラッシュなんて楽しめない 右の削り次第だよなぁ
そもそもコナミだし近くに入るか分からんけど わんパラといい導入少ない遊タイム機は全部ガチガチに締めてくるだろうね >>18
これマジ?
結構期待してたのにクソ台の可能性大なんか 賞球数が3.1.2.4だから
ヘソ3左下4として
電チューが2の右が1か
電チューが1の右が2ってところか?
右締められたら終わるな 台数めっちゃ少ないから右が地獄のようにされそうだな
それがなきゃまだ打てなくはない >>18
曲に関しては新曲含めスロ曲ほとんど入ってるって話だから製品版は流石に複数パターンはあるんじゃないかな? >>24
数年前から基本的にはコナミAM名義での一本化が基本方針
なお、スロではグレードワン名義という別会社別動隊を立ち上げてる そもそもコナミの釘は店舗調整以前に出荷元ゲージの問題があるからなぁ・・・ ヘソ0.5%のためだけに上アタッカー付けるとかコナミのやることはよくわからん 右のポケットが賞球2か3だからいじられなければストレスは無さげ
当たり変動で10秒ちょっととかもある一方でガセ変動もややある
先読みに依存しない突発演出でそこそこ期待できそうな変動から当たる 1kで10回転すれば神釘と言われるだろうね。
そもそも弾数が少ないから打つこと自体が厳しいような・・・。 200抜けの打ったら530で遊タイムか。エナうろつきそう 戦コレなのか戦国乙女なのかキャラだけで区別つきません。ごめんなさい。 よく見たら初回は170時短必ず貰えるわけじゃないのか、きつくない? だから、エナでしか打たないよ、あなたみたいのが育ててくれるからね 試打見たが演出が一昔前のパチンコって感じ
パチンコ台作りなれてないメーカーが作った感が凄い
めちゃくちゃ演出が古臭い >>41
だが、それがいい。最近のぐっちゃぐちゃで何が熱いのかわからんよりシンプルなの打ちたい。
試打見てないけど。 これ時短140くらいの突破型にはできなかったんかね?
ST突破した客を打ち続けさせようって考えなのはわかるけど突破できなかった台は誰が打つのか 全てにおいて初代の甘乙女のパクリだがスペックだけは一応期待しておく
実際の挙動は店次第だろうからな これ突破確率50%で継続率80%だから無駄に冗長にしたシンフォスペックでしかないんだよな 今DLしようとサイトに繋いだら
「ダウンロードしたユーザ数が少ないため、PCに問題を起こす可能性があります」
とかいう面白メッセージが出るんだな パチとスロ合わせて1000台規模の旗艦店でやっと一台バラに導入とかどこにあるんだよこいつは >>48
近くにないので、コナミ ホームページから、
体験版やってみた。
アプリでも出せばいいのに。 今一番打ちたいやつ
ミリオンヴィーナスせえ導入あったからワンチャンある これでも釘シート内のメンテナンスの結果ですとか言い張るのかねえ(´・ω・`) >>62
毒林檎はコナミでなくてもすべてのメーカーで糞釘だからなぁ・・・
ただ動画を見る限り店が無調整ぽいのに玉が激減するということは、予想通りコナミの元ゲージが最悪だな 打ちたいと思ったけどヤバすぎ
戦国乙女5?に似てるスルーやな アリア取れなかったら、座ろうと思ってたけどコレハムリだ。 >>65
なんやこれ。ちょっと期待してた俺がアホだったわ。 滑りからの疑似三ガセを久々に見たような気がする
十年前からタイムスリップしてきたような台だな 演出がマジで古臭い
CR天外魔境とかあのへんの時代 座れたからこれからうってみる
ポケットはしまってないっぽい >>74
まあメーカーがメーカーだしな。試打動画観て打つ気一気に失せた。遊タイム100回切ってる台あれば触る 新台入れ替え最初に410回転で遊タイム発動したんだけど
これは店員が打ってラムクリしてなかったってことだよね? このメーカーの台打つの初めてだけど演出バランスあんまりよくないとこ?
デカボタンがバイブして萌えカットインみたいなの出て信長VS義元ハズレ
何出たら期待していいの? この台金系演出って弱い?
SU金とか秘宝ラッシュ金で強リーチ最強リーチ行っても当たらん
赤系演出赤保留では当たった ハズレでも頻繁に擬似るのやめて欲しい
弱リーチもCUあっても全然発展しないし
演出面ではクソ台と言わざるを得ない ドラキュラなんか目じゃないくらいの悲劇起こってて草 通常時もひどいけど修羅モードとラッシュもひどいな・・・
赤系出ないと当たらないけど赤系が弱すぎる・・・ スルーをただの賞球2か3のポケットと同じ締め方したから悲惨なことになったんじゃないかな スルーとポケット同じにしたらさすがにガン締めはせんやろ・・・って目論見だったのかも
尚現実 悪魔城ドラキュラは極悪スルーとアタッカーだったが、それを越えてきたのか? 右ロング電サポ台たと銀河乙女とか調整次第でストレスマッハだったわ
戦コレは賞球2か3でポケットガバガバだと電サポ開閉合わせて打てば微増までありそうではある 13連で手元6000発しかねーわ
無双なら2万発はいってるわ >>95
説明しないのと元ゲージが悪いのはコナミの責任
釘調整や試打をせず実際に稼働させてやらかした店の責任もある
今回に関してはコナミのことを知らない初取引店は同情の余地があるが
粗利NO1仕様メーカーと知りながら入れた店やG1優駿倶楽部を入れたのにもかかわらず、再びやらかした店は同情の余地無し スロが死んでるせいで最近の新台、粗利滅茶苦茶取ってるらしいけどこれ見ると事実なんやろね そもそも何がどういう役割果たしているかすら理解せずに釘叩いてる時点で店として論外、同情の余地なんかこれっぽっちも無い 粗利No. 1のコナミの台を打ったらいけない…
金を失うだけだぞ
粗利取れるってことは客から抜けるってことだからなw
それをウリにしてるメーカーは信用できない マジハロ4をこの世に出したコナミだぞ!
そういやマジハロのパチンコは新台でないんだな ちょっと宣伝の仕方をミスっただけで普通にマジハロ4面白い機種だったけどな
正直5よりも全然面白かったわ 当たりまでの流れにヤル気がなくてあっさりしてていいじゃねえか! 詐称が横行するスロ界でもコナミは別格 戦コレ2の天国選択率 G1の単発地獄
パチンコも確率をごまかしている可能性さえある 打たぬが最良 新台抽選で18時から打ってきた。
13回転→突破→10連 表示8500 手取り7500
670回転→12連 表示9200 最終10700
21時でやめてきた。
たしかに右のスルー通りづらかったけど時短190回転くらいは買い足し無しでいけたからまだいい方だったのかな。
通常時はまったりしてて、当たる時は大体わかる感じっぽいので好き。
STは信長一択かな。振り分け負けするとストレスやばそう。300発くらいしか出ないからな。ST中の最大評価ポイントはスロットのロボニャンアタックがあること。ボタン3回押しリールの7を揃えるんだけど、戦コレ2好きだったらテンション上がると思う。 粗利売りにしてたといえば高尾の一騎当千
甘とか妙に低貸でも長稼働してるけど遊べるけど勝てない台 >>65
俺だったら保証いらないから生活安全課呼ぶわ コンマイの時点でスルーがヤバいのは知ってるから驚きも何もしない 普通右見るだけで始動口かただのポケットかどうか分かるのにホールって素人しかいないのか?
設置しても試打せずにノリで釘調整してんのか? >>121
素人っていうか馬鹿ばっかだよ
台設置して金巻き上げるだけなのに
設置後の確認もろくにできない
人として何かしらの欠陥があるとしか思えん
最近じゃ口を開ければ枠の文句
まともな運用もせず台が良い悪いの評論家気取りのカスだらけ コンサルタントの指導そのままやってんのじゃないかな
それでコンサルもよく理解しないままスルーをポケット他入賞と勘違いして締めさせたと 火〜木導入店も多いから、この惨状を目の当たりりにして改善されるかどうかってかんじ それなりに話題になったのにこれでもやらかしたら本当にホールアホだよな
今日マジで脳みそ無いかどうかがわかるわけだ メーカー案件だと言ってるホールはこの台稼働しないまま撤去されるんだよな?w
台とメーカーが悪いなら稼働できないし返品できるはずだよね?w ツイッターで動画見たけど笑ってしまったわ釘調整も大概だけどそもそもの配置も考えたやつも頭おかしいだろ
打つやつも頭おかしいし頭おかしいやつしかいない そのうち返品保障になるとしても、それまでの間しらばっくれて動かすなんてのは今までもやってきたからな 毒林檎稼働停止になってて草。脳死で締めれる所は締めまくってんやろなぁ 秋葉のアップルなんざただでさえボッタ店の糞釘なのに、戦コレの釘いじったらどうしようもないw 15000発出した奴はなにも書いてなかった
元ゲージは醜いかもしれんが調整すればなんとかなるっぽいから
ホールがバカなんじゃないかな
15000だしたやつの釘がやばいくらい曲がってたら別だけど 隣にある秋葉原のエスパスなら普通に稼働しているし
スルー通らないってことはないのに
何でビッグアップルだけメーカー案件なんでしょうねぇ メーカーのせいにしないと釘いじってたのがばれるだろ >>123
全入賞口の役割が記載されてる取説くらいメーカーから貰ってるはずだよな?
文字も読めないコンサルなんているはずないから店長辺りが上からの指示通り脳死調整しただけだと思うが マジハロ3から糞台しか出してないな
パチ屋から撤退してとうぞ 一般入賞と間違えて絞りましたーなんて公表したらスリーアウトチェンジだからな >>142
いろんなとこでペタペタ宣伝するアフィカス君
その画像で何がわかるのかって聞いてるんだが これは罠すぎるwww
入賞口と勘違いしてがん締めしたら実はスルーでしたってwwwwww
右打ちのほうが回らないならむしろへそで回した方がいいんじゃね?Wwwwwwwwwww 毒林檎摘発営業停止処分祭りが来たら笑う
ビッグアップル「全国一斉リニューアル!全国一斉リニューアルです!!」 >>150
いやまともな台くらい……まともな……まと……
けっこう台数出てんのに一台もねえな…… これはコナミ流究極のスポーツ、切腹を見せてもらうべきでは? これクソホール浮き彫りにさせるためにわざと戦コレ作った感あるな >>154
パチンカスも仕組み理解してないやつだらけだしな
この間パチプロになんで一種二種混合機の天井が時短入っても入らなくても変わらないのか教えてやったわ 元ゲージも入りづらいのでガン締めまで行かず少し叩いてもダメ
元の釘配置の悪さとポケットと勘違いして締めたホールが多数のダブルコンボや >>155
理解できてないから日本語不自由か知らんがお前の言ってる事もおかしそうだけどな むしろボッタ店に天誅をくらわす優良メーカーじゃないか クソホール炙り出すためにコナミが仕掛けた罠だったのか
やるなコナミ 4800くらいの表記で1900しか手元になかった
右打ちが苦痛すぎて早く終われと思ったのは初めてだよ
脳死ボッタ店判別ツールとしてこれからも稼働して欲しい >>158
横からだが
一種二種混合機は電サポ中も大当たり自体の確率は変わってなくて小当たりの抽選を加えることで擬似的な高確率状態を作ってるだけ
遊タイムは低確率状態を○○ゲームで発動って規定だから一種二種混合機が電サポ4消化しようと70消化しようと遊タイムのゲーム数は変わらないんだよ >>163
そういうシステム面は俺は理解してるぞ
>一種二種混合機の天井が時短入っても入らなくても変わらない
この言葉の意味がわからんって話な
時短に入らないと右打ちしても小当たり抽選受けれないor超ショートしか引けない、で恩恵無い
小当たりの抽選受けれないと疑似的に確率を上げる事もできないって話な
天井で時短に入らない(電サポ動かない)なら天井の意味って何? >>166
俺の読解力じゃなくて相手の国語力な
本人かと思うレベルの必死な擁護だぞ 2ちゃんねるを見ているのはひろゆきと俺とお前だけだのコピペ思い出した >>169
いや、わかってないのはお前だろ
それだと一種二種混合機ってのを入れる意味が無いから時短中の小当たり込みの合算確率の話じゃないとおかしい
天井到達ゲーム数の話なら一種二種混合も通常STも同じで時短終了からカウント開始
一種二種混合機の話してる時点でお前の言ってる線は消える 一種二種は時短分も遊タイムまでのゲーム数減らせるでしょ
乙女6とかそうだったけど 上の方で稼働停止祭って書いてる奴居るけど全然祭じゃなくて笑えるな
祭だったらもっとツイッターとかであがってるだろ ホールぐらい釘締めれたらどんな激甘スペックでも検定通せる事に気付いた! 戦コレといえば戦コレ2謎の天国モード率と2000枚モード
表記とは乖離し過ぎた天国モード率、全国制覇後、何故か2000枚出るまでずっと低モードで天国ループする現象
それを合わせた天国モード率? >>143
動画だからスルー通らないのがはっきり分かるよ まこまこを遥かに越えるクソじゃん、コナミを越えるのはコナミだけ コナミとビッグアップルは超絶糞ってことだけ分かったことが大収穫だね 何だ結局一部の人間が糞店で打って騒いでるだけか…
つーか秋葉なんぞ糞釘だっての知らん人多いのかね。島ですら非等価で1K/13回転とかザラやん 地価を考えれば東京の繁華街で打とうとか正気の沙汰じゃないよな てかこの台盤面のキャラの目に釘さしてるんやね
どこのメーカーもこれやらないのに 遊タイム抜けの1280捨ての台があったから記念に初打ち
通常時もなかなか香ばしい感じだったがちょっとしたら当たっちゃった
そこからが本番だったんだけどな・・・
ヘソで1G連してそのまま200駆け抜けたんだが
出玉全部没収+500玉(2k分)買い足す羽目になって草はえた
電サポ中に貸し出しボタン4回も押したの初めてだったんだけどwww
俺はともかく遊タイム中14k以上現金投資してスルーした前任者が不憫でしょうがねえ・・・
パッと見ても右相当プラス調整しないと無理だろコレ・・・
プラスにしすぎると今度は逆に玉が増えそうだし割と詰んでると思う 右打ち中に多少玉が増えるのぐらいは許容して貰わないとホントに死ぬ台が多すぎる 赤保留で「コレ丸を探せ」に発展して、画面上はコレ丸を探せなんだけど会話の音声と会話テロップの内容が「相撲で打ち負かせ」で、当たった直後に相撲の勝利画面に切り替わったんだけど、液晶バグ? >>155でも誰でもいいんだけどこれを踏まえて説明してほしいんだけど
1種2種混合タイプ
アリア
時短終了後から499回転
1種2種混合タイプ
戦国乙女
時短込み699回転 >>209
アリアは他の一種二種と違って電サポ保留を貯めるかどうかを抽選してる。(ラッシュ中1/73)
それで当選したら電サポが開放されてそこに玉を入れて大当たりになる仕組みになってる。(アイマスやマクロスΔの仕組みと同じ)
でその抽選では1/199の特図1(通常確率)は行われていない為遊タイムまでのカウントに含まれない。(遊タイムの発動条件が大当たり後の通常確率で499回転消化) スレの皆さん
他の機種の話題を出してしまい申し訳無かったです。 >>209
通常の時短とは違って電チュー解放抽選してるかららしい 批判多いけど初打ち
天井→単発→天井→単発クソワロタ
天井が500ってワナだね まだ打ってないからピンとこなかったけど、天井浅くて右の玉減りすごくて遊タイムでも投資させられるとか詐欺師みたいな台だな 一度RUSHにはいれば実質次の遊タイムが330になるとは考えたな
ただ本当に確率変動してんのか、というくらい最初のST30で当たらない
ヘソ釘ではじかれるのが頻発する極悪ステージ 古臭い演出 KPEは基礎からやり直せ なんだよ祭りかと思ったらボッタ店の客が騒いでただけかよ
ツマンネ コナミも直営店のスポーツジム16店舗閉鎖とか
結構ヤバイな まあ別会計だしメインのデジタルエンタテイメントはずっと好調だし…
むしろパチンコ的にはアミューズメントが苦しい パチ参入するにしてもアビリットよりは奥村辺りグループ化すりゃ良かったのにな? >>223
上場してたアビリットのほうが付き合いのある会社まともだったんだろ
昔県警本部で手続きしてたときに奥村のロゴ入った袋持ってきてたやつ見たことあるけどカタギじゃなかったぞ 打って無いけど右はやっぱクソみたいだな
まこまこ酷かったし >>181
おそらくその通り
知っての通り2000枚モードは抜けるまで初当り10回とか取らされるから、設定1・非2000枚モードだと天国移行率は0に近いんじゃないかな 右側微減で気にならなかったなあ
ホールによりけりだね 右のゲージ構成的に削るときついとは思ってたけど
本当に削るホールがあるとかアホの極みだな
削られて無ければ別にストレスは溜らないテンポやね
サポ200回中のリーチも短い >>118
いやこれでいいだろ
だって生活安全課の検査を受けたのだからこれが適切
まさか釘を動かしたわけもないしな
出玉0個が適切な釘だから絶対に変えるな、アケるなということにできるし
そうでなかったら検査が適当か店がカッテニうごかしたかの2つ
警察が適当な検査しましたというワケはねえので、この状態で営業させればいいよ にしても林檎意外でも結構ヤバそうだし
初期釘でも相当削られるんじゃねえか? >>205
アリアは普通図柄の抽選回数が時短になってるから
特別図柄が回る海とか冬ソナとか信奈とか乙女6は時短(の、特別図柄が変動した回数)
少ない桃キュンとか、北斗無双3とかフェアリーテイルとかも特別図柄なので天井が近づく スレ発見した時点で右削りNO1だろうなって思ってたら予想通りだった 仮にこれが賞球だったとしても、電チュー1返しで
ここまでアホみたいに通らなくしてるって右打ち中の削りヤバすぎボッタ店じゃん やはり釘調整は糞ということよ
早急なクギナイン普及が待たれるな >>757
これメーカーじゃなくて店が悪いだけじゃないの? >>757
これメーカーじゃなくて店が悪いだけじゃないの? 3連して全部3Rだったけど終わったら差玉300で単発と一緒だったw
右でぽこぽこなくなるのすげー
これなら右打ちオール6Rぐらいでよかっただろ。 てか新台導入時の釘調整って店ではなく問屋じゃないのか? 店もメーカーも悪いでいいだろ
削ってくださいと言わんばかりの釘配置だし粗利に定評のあるコナミだから削れることを営業でアピールしたんだろ >>241
納品された状態がどうだろうと試打もせずに稼働させた店が悪いわ 普通に稼働して問題ないとこもあるってことはボッタクリなんだろ店が ボッタクリ店がやりたい放題ボッタくれる仕様はメーカーの責任だろ
アホか もう台関係なく釘の話しかない
右スルーまともな店で打ったけどST中は楽しめた
チャンス告知でやってたけど先読み無しでも急に当たったり弱くても当たるから楽しかった
初代戦コレの輝跡の歌が入ってて感動したわ
天井も低いし右がマシならそこまでクソ台じゃない そうよ、右釘以外の評価も知りたいけどまともに打てた奴がおらんとな というかこのポケットって昇給何個?
1個なら削る店が悪いけど2個とか3個ならちょっと考える 時短の占有率が他の台に比べて高い設計なんだからそりゃ削られるわ >>248
ボッタクリ店に行く方がアホだわバーーーーカwww死ねガイジファックユー! ラッシュ入ったんだが玉減りまくりで残り120回の時点で上皿の玉が崩壊した
これは打ってる店が悪いんだよな?普通はどんなもん? >>251
賞球じゃなくてスルーだから入らないと電チュー開かない
だからみんな騒いでる どいつもこいつもポケットじゃないとかスルーだからとか、わかったフリおじさん乙
右のあれはポケット兼スルーなんだよ
賞球1
賞球がないポケットは規則上outって書かなきゃいけないこと覚えとけボケカス >>265
ああ、あれ賞球もついてるのか
でもお前だけ論点ズレてるぞボケカス 店もメーカーも悪くないよ
認定受けて生活安全課が点検して適切な釘なんだから堂々と営業しろよ
仮に問題があったら生活安全課呼んで適正なんだから営業を再開させろ
出玉0個でいいんだよ上等だろ
嫌なら来るなと店長が言えばいい
検定受けたときと違う釘なら警察が悪い、そう強弁すりゃいいだろ >>264
スルー兼賞球口にしたせいで従来の台みたいにスルー→電チューorアタッカーっていう球の流れが出来なくなってる
だから電チューやアタッカー側に玉を流すためにスルー側にはもともと流れにくい
スルーに流しすぎると大当り消化に無駄に時間かかる(しかも賞球1だから店の利益にもならない)し、サポ保留少なくなってたたでさえ占有率高い時短消化が更に長くなる >>265
スルーって書くとみんながわかりやすいからそう表現してる人も多そうな気がするけどね クソ台作るメーカーもクソ釘にする店もNOを突き付けない客も全員クズだろ何いってんだ >>266
2個賞球なのか
それならスルーといえどマイナス調整わかる気もするな これ右の当たり平均700発くらいだよね?
ラッシュ入っても4000発くらいしか出ない気がするけど勝てるのかな? >>272
クソ台は客がNOを突き付けるからろくに稼働せずにすぐに消えてるだろうが
文句はメーカーと性懲りもなく入れるパチ屋に言えや この右の釘配置ってメーカー側が狙ってやったのか?
コナミだし直ぐに埋もれて話題にならなくなる前にそれだけ知りたいわ 普通にスルーストレスなく通ったんだけど?
悪いのメーカーじゃなくて店だよね? >>280
ワロタ、やっぱ狙ってるよねw
潰れろやコナミw そもそも未だに店が意図的に調整出来る釘を使ってる時点でメーカーは共犯者でしかないわ 過去の極悪釘配列だとアメスパと鬼浜のアタッカーのクソ釘は覚えてる モモキュン3もスルー兼ポケットだったけど右締められたとかは聞かなかったな 鬼浜はあれ金返してもらえないの?ってレベルのひどさだった アタッカー手前にある賞球2個以上のポケットはホール側としては削らないと気が済まないんだろうな 10年前のパチンコ打ってるみたいだった
演出しょぼすぎ これ通常時何待ち?金来ても最強リーチ来ても当たる気せんわ ボタンを押せ!で成功したら発展かな?と思ってたら成功して数字揃ってる台 右打ちひでぇな
st中は緑でもゴミリーチかかりまくるのに時短中はリーチすらかからん どんな強い予告が来ようが、最後にチャンスアップ来ないと意味がない。 2連2連2連
やめるにやめられんからたち悪いわ
どうせなら単発で終われ 保留金熱
群
天魔一閃
Final collection
ハズレ
うーんゴミw 普通に考えて去年の小当たりラッシュ機なのに小当たりラッシュ中に上皿消滅するような
まこまこ作るくらいなんだから電サポ200回の台なんて作ったらどうなるかなんて
打つ前から分かっていたことではあったな
演出関連は手抜きとはいえあっさり当たるまこまこの方がマシだった
今年度はコレ以下の台が出るかどうかが見物 ラッシュ中に上皿に玉追加するの久しぶりだわ
この台ラッシュ後遊タイムが330になる以外いい所が見つからない 打つ前から分かってた(キリッ)
で上皿壊滅させるボッタ店で打ってるのほんまうける >>321
そりゃあ実際に打たないとネタにならないしな
まこまこ然りこのメーカーはネタには困らん
ドラキュラもひどかったし おれは有言実行するから触ってすらいないし触る気もないぞ
見えてる地雷踏むのはお前らに任せて汚い花火を眺めるんだ 今年度クソ台オブザイヤーもうこのクソに決まったろww 1万終わって追加投資しようとしたけどこれから時短200の台で万発出すのにどれだけかかるのか考えてやめた 釘構成も賞球数も頭おかしい。
担当者は素人か?
ホールでの使い方考えたら、スルーにして球を生かすか、せめて一個払い出しやろ。 版権好きな人もいるだろうからそれ抜きにしたとしても
当たって玉が出る出ないの事のみに視点絞れば本気で本年度の糞台オブザイヤー受賞作品狙えるわ 時短終わって上皿7割位あったけどどんだけボッタ店で打ってんの 客に提供をするものを試打もせずにメーカーの範疇を逸脱したガン締めして機種のせいにする店は終わってる >>329
これ
というかこのスレもメーカーだけが悪いことにしたい奴ら湧いてきたけどもしかして…… 全部の釘無調整っぽいの打ったけど右普通にスルー入るし、保留も途切れなかったけどね。パッと見てわからないレベルで曲げただけで回らなくなるような絶妙な配置なのかな?そうならそうで右に何発か打ってみればボッタ店を簡単に見抜ける神台だね。これから締める店は晒されるとして例の店は今どうなってんの?
正直台のせいじゃないだろうから鍵曲げで摘発されないとおかしくない? Twitter情報だとメーカー案件だとかいって稼働止めたらしいけど、これで台のせいとかいったのがまとめられて記事になってる時点で大分ユーザーからのメーカーに対する信用を損ねたと思うんだよなぁ。(もともと信用されていたかは...まぁ。)コナミもっと怒っていいだろこれ。てかパチンコの右こぼし無し義務化してほしいわ。 ぼった店の調整がクソだっただけで騒ぎすぎじゃない?
普通の店ならちゃんと打てるので問題ないやろ。この台に限らず店側が本気だしたらどんな台でも死に台にできるぞ。 何も考えずに削る店も悪いがちょとでも叩いたら破綻する構成なんでしょ
位置が悪い上に糞ゲージでしかもポケット兼用とかさすがに酷い ほとんどスロの使い回し。
期待度もめちゃくちゃで何で当たるかわからん。
戦コレ好きで期待してたんだけどなあ
右の削りもエグいし最近の一種二種で出せば人気出たと思う いやーどうだろ
一種二種に食傷気味の人も増えてるっぽいし
右打ち長めの台打ちたいって人にとってはいいんじゃね
予告演出はまあコナミだししゃーない コナミのパチとか買う店も打つ客も悪いわ
まあ一番クソなのはこんな台を開発したコナミなんだけどさ
スロは全然打たないから分からんけど少なくともパチはマジでゴミ台ばっか出しやがるからな
麻雀格闘倶楽部をちょっとだけ打ったことあるけどボーダー調べて即ヤメしたわ
ライトミドルなんか等価でボーダー29とか頭おかしい
ミドルもボーダー26と十分ヤバいが 甘エウレカと逆でサポ抜け未練打ちでもプラスになる面白そうなスペックだったのにな
ケチが付いちゃったな これ無調整でも結構減るな
まぁもう打たないからええけどさ
演出もおもろないし 右の仕様に関してもまあ予想通りだったから別にって感じだな
G1優駿倶楽部も右はゴミだったし
右で玉が減らない仕様なら神台クラスの甘さだろうけど普通に考えてコナミがそんな機種を作るはずがないしな いかにぶっこ抜くかしか頭にない奴らが開発していかにぶっこ抜くかしか頭にない奴らが買う
打つやつアホやろ この台出る時どのくらい出る?
バラに1台しかないけど毎日マイナスだよ 6連で右に1500発削られて稼働停止したわ
メーカー結果連絡待ちじゃ
死ねKPE 出荷時状態なら問題なく回ってる
釘触った店が悪いのにメーカーに責任転嫁しようとしてる
自業自得の押し付けとかどうしようもない店だからもう行かない方がいい ZENT名古屋北店はなぜか6台も入ってるからな
どうしても打ちたいって養分はきてや まだ導入してない所多いからこの件を知ってそれでも閉め調整してくる店はもう行くなよ コナミのスレはパチンコスロットだけじゃなくて
CSソーシャルアーケードゲーム、スポーツクラブでも工作員扱いが出てくる 絵が好きじゃないんだけど、演者が遊戯してたスロットで主人公の女が唇触ったり、足をシュってしたりするチャンスアップ演出が自分の性癖にどストライクでいつかは打ちたいと思って結局打ってない
パチでもそういう演出ある? 乳首とかについた泡をタッチして消す演出ならあったけどもう撤去された 釘曲げ犯罪&新台からゴリゴリマイナス調整の
キングオブボッタがメーカーに責任転換してるのほんま超絶ゴミ店 >>361
出荷釘でゲーム性が成り立たないわけがないんだからな コナミ「さてホール様の釘締めの手間を省く為に最初から辛めのゲージにしておくか」
ホール「さてとりあえず釘閉めとくか」
客「さて初打ちするか...ぎゃあああああああ!」 コナミとしては「スルーとポケット一緒にしたら画期的じゃね?俺天才!」
みたいな感じだったんだろうけど
それはどこのメーカーでも思いついたことだけどあえてやらなかったことだ 11連して10R3回だった、ふざっけんな
台自体は好きです >>324
なわけねーだろ
度肝を抜かれるクソ台が出るぞ >>366
最近でも義風堂々2とかスルー兼ポケットだったけどここまでの惨事にはならなかったんだよなあ… >>366
スルーとポケットが一緒の台ってわりとなかった?真面目に珍しいもんじゃないぞ
たしか冴島とかもポケットとスルー兼用してたはず ニューギンのうる星やガラスの仮面もスルーとポケット兼用してるな >>371>>372
ごめん、俺が無知だったわ
それだけ前例があるのになんでこんなことが起きるんだろ? >>375
お前と同じかそれ未満の知識のやつがパチ屋経営しとるってこっちゃ コナミだからゴミしか作らないのは分かってたけど、本当に糞台だな
右打ちで皿玉崩壊するし200回あってもリーチもまともにかからない!
すぐ撤去だよこんなの 当たらなければリーチはかかりませんよ?
ガセリーチ頻発をご所望で? だから、単純に店が釘曲げ違法の超絶ボッタクリ店だったってだけだし
それ以上でもそれ以下でもないが
これでボッタがメーカーに責任なすりつけようとしてるなら、それ以下の
ガチに救いようのないクソゴミ野郎ってだけ >>375
普通は削りを想定してある程度基ゲージ良くしとく2 釘曲げようが曲げまいが試打してない時点でアホ店なのは変わらん 動画上がってきてるけど普通に入るやんけ
閉めてるボッタ店マジ潰れろや、何メーカーに罪被せようとしてんだよ アイマスのストックタイム中にOUT側に入る調整も極悪 地獄少女宵の伽もスルー兼ポケットでかなり削る店あったな おそらく無調整の最大手、1k18くらい右は多分これが無調整ってやつなんだろう200回転でマイナス100玉くらい。
ポケットは1/6くらいで入るけど電サポ手前のところで意外と落ちる。仕組み理解してる店はここで調整してるんじゃないかな ロング時短なのに止め打ちしても玉が枯れるのはいただけないわ 店が悪い的なコメント流れると口臭いなで対抗してくるのはなんか草。 しかし打ってるやつバカなだって思うわ
結構話題になってるのに適当に座って打つんだからな
負けて当然だな そもそも論としてスルー通らなさすぎても死、スルーに行き過ぎても(スルー通過した玉はアタッカーや電チューに向かえないから)死ってゲージ自体が良くないのでは
スルー通過した玉がそのまま電チューに入ってくようなゲージになってる台だっていくらでもあるでしょ >>394
そうそう。
ここの開発チームは考えが数年前から止まってる感じがする。
盤面も他のメーカーと比べると極端に狭いから構成がおかしいんだよ。
パチスロメインでパチンコは片手間でやってるんだろ。 通り道に普通にスルー設置すりゃ済む話だしな
こんなポケットをスルー代わりにする意味がわかんね
店が締めて大騒ぎなんて少し考えりゃわかりそうなもんだが
その程度の想像力もないバカが作ってんの? コナミは日工組の恥さらしという意味で完全同意だな。
西陣、高尾、竹屋、そして大都以下のコナミは本当に最下層メーカーという感じがする。 マイホは200回転で上皿ほぼ壊滅した
正直電サポと右の演出が面白ければまた打とうと思うけど面白くないから多分打たない 普通の思考回路してたらこんな右釘配置にしないだろ
明らかに店に媚びた結果がこれ、それで店から苦情入れられるとかギャグかよw >>401
正直ちゃんと確認して釘叩かない店が悪いとしか言いようがない スロットの演出使い回し大杉ね?w 最新のやつならまだわかるけど何年も前のヤツの使い回すとかなかなか見ないぞw
釘以外も適当すぎる 右ポケット1個返しじゃなくて2個、しかもアタッカーより手前に配置している時点でホールには媚びてないよ
無調整だと微減程度で済むゲージなのだけどアタッカーより手前にあるとホール側が削りたくなるので
そこらへんの認識が足りてなかったというゲージ構成
電チュー周りでナチュラルに溢しやすいからポケットまで削る必要はないのに
馬鹿の一つ覚えでポケット削ったホール側が頭おかしいって話 おかしくねえよ警察が悪い
ホールは警察に損害賠償しろ これホントに80%継続?
20連とかするイメージ全く湧かない エヴァとかシンフォギア2みたいに丸のみポケットをスルーにして電チュー1発返しにするんでは駄目だったのか >>409
いやそうじゃなくて80%継続でも上ブレしたら20連くらい行くでしょ
この台がそうなるイメージないって事 今打ってるけどクソ台過ぎて草
連打しろ言うくせに連打させる隙を与えないというね 50%のST抜けたらひたすら確率分母以内に当てなきゃいけないわけだし
10連すらハードル高そう それでも演出が面白いなら一度は打つ。釘なんて店次第だろ?ちなみにマイホと近辺は常時クソ釘だから行かない。 でもこれスルー側開きすぎると逆に右下のアタッカーと電チュー側に玉行かなくなるんだよな
詰んでますわ 初当たり6回(天井2回)総当たり7回
すごい台ですね コナミ前作の優駿倶楽部同様ゲージが左右とも産廃みたいだな >>415
演出のほとんどがスロットの焼き直しなんだから面白いわけ無いだろ STだろうかま時短だろうが赤7狙えが全然当たらんわ
どんなばらんすだよ 遊タイム入った人が当たるまでに4回ぐらい上皿補充してたの見て打つ気なくした。 4回で済むだけまだ有情だぞ
自分は上皿で30回らなかった >>418
んでスルーガバっと開けて残りの玉が電チューにきっちり行くように以降のこぼしポイントを潰すとスルーが2発返しらしいので逆にもりもり増えかねないと
マジで詰んでるな https://i.imgur.com/zy93DMp.jpg
まともな抽選してないだろこの台
只今って所は天井行って600ちょいで3R当たってそのままスルーしそうなところ勿論このままスルーして終わった 遊タイム入れて明日に持ち越ししてきたが
苦痛過ぎて吐きそうになったわ
最近じゃダントツの糞台だと思う
徹頭徹尾余す所なく出来損ない感を醸し出してるのが凄い
明日はなんとしても朝から遊タイムスルー決めて
終日誰も触らない状態にしてマイホの皆の被害を阻み止めたい >>433
何か感じてた違和感それかもしれん
でも実際役物いらないよな >>434
液晶に役物表示させるのはむしろ新しいよな
てか上から落ちてくる系とかと同じような感じにするんじゃなくて
役物使わないからこそできるような表示にすりゃイイのに
マイジャグ2以降のGOGOランプは液晶表示になったからこそ色々できてるんだし 時短中ずっと釣り演出選んでたけどめっちゃ面白い。
変な煽りに一喜一憂する必要なく、癒される。 釘は置いていて演出とゲーム性に関してはシンプルにゴミ
これ以上の感想が出てこない コナミて何で糞台しか作れんのや
昔は一流のコンシューマーゲーム開発してたになぁ まともな店なら良台だと思うけど
まぁまともな店が少ないのが問題だな まあホールが悪いだの店のせいだの言っても、こういうトラブル起きてる事実でコンマイの信用は無くなっていくからな
ただでさえ導入少ないのに、もうコンマイのパチンコ買って貰えないんじゃない?
スロもコケまくって完全に置物になってるしw >>439
その一流のゲーム作ってた人たちを会社から叩き出した残りカスが今のコナミだからなw ラッシュチャレンジ中4人も参戦して当たらないとかドン引きしたわ 昨日打ったけどあっさりしてて良かった
人によってはシンプル過ぎてつまらないだろうけど 昨日、240Gから初打ちしたけど18kで遊タイムから10R当り1回の駆け抜け、と思いきや残保留で7テンして引き戻して18連したわ
表記17kの手持ち15k発位だった 連荘中、信長は煽りばっかで当たらないからほとんど下乳に釣りしてもらってた
保留連はしずもん絵の全員集合とRUSHに真がついてるのがあった
STで当てるってより時短200で当ててって台だな、もう打たないと思う 釘いじりは違法だろ?
スルーを開けた店は通報だなw >>439
高砂とはあくまでKPE+アーケード部門との併合だからな
コンシューマーゲームやカジノスポーツクラブとは基本無関係
>>443
なおプロスピ・・・ なんであんな搾りカス人材でソシャゲのトップクラスに居られるんだ? 出てった奴らが絞りカスだったって話だろ
何で出ていく奴らが優秀って前提なんだよ >>452
まあコナミアミューズメントが絞りカスなのには完全同意
パチンコスロット、アーケード、ゲーミングPCとロクなことしてない 7連して10R2回だった、ふざっけんな
台自体は好きです >>452
メタルギアの小島を追い出したから外国人兄貴達カンカンだったな
メタルギアは小島のメタルギアだからやりたいという奴が大勢いたのに
創始者を叩き出してメタルギアの版権はコナミのままとか怒り狂うで >>421
いや単に削りたいからこの構成なんだゾ
わざとに決まってるゾ
大一も鉈がついてる台枠は右うんちの構造だから激減りだゾ(ひぐらしを除く) 右の話題ばっかりだが右が普通ならそこまでクソ台じゃない
天井500も浅いし時短後は330回転回せば届く >>435
有閑倶楽部がいろんな題の役物を液晶でパクってたけど、液晶開発する方がお金かかったって話しがあったな。 右普通でもSTだけで上皿壊滅したけどこれ時短入った人地獄だな 擬似3で群きてシュートを決めろとか如何にもゴミリーチで終わりやがった!
発展とかするんだろうな思ったらそのまま終わりやがりゃあ! >>462
あれで当たるからええやん
発展とかあまり無関係 ヘソはまあまあ回ったけど右打ちで下皿壊滅してひでーなと思っていたらもっとひどいことになってる人とかいたの…
こういうところはもう変にいじれないように、台の設計でガードしてほしい… このメーカー麻雀の台でも変なゲージじゃなかったっけ
めんどくさいVアタッカーで上の方狙う系のやつ 店の名物徘徊エナおじさんがエナしてラッシュしょぼ連→抜け後遊タイム追っかけ→ラッシュしょぼ連のループ繰り返して万発飲まれてて草生えたけど
これラッシュ後追う価値あるんか? あるわけないやろ。
それ込みで出玉設計してるんだから。右は絶対に増えんしちゃんとボーダー越えないと勝てないように考えて作ってるんだから。ハイエナ機に見せかけたハイエナ殺し台だよ コナミなんてもう何年も前からずっと右でゴリゴリ削れる台しか出してないじゃん
少なくとも悪魔城ドラキュラ以降は 初打ちだけどなんというか
左打ちはすごくシンプルな台ですね 昨日時短抜けの台を朝イチ確保できたけど5k使って70回転…
流石に追えないので止めてきた 保3に直湧き剣ぶっ刺さり保留が出たけど頭悪過ぎだろ
飛んできて刺さらない訳だ スロットの2大好きだったから懐かしくて楽しめた
シンフォスペックで最終決戦を鬼ヶ島チャレンジにしてラッシュの最後は2みたいなバトルにしたらどうだったかな 大都といいスロメーカーの作る台はなんでこう古くさいんだ 新台から落ち着いて発覚とかじゃなく新台初日からって所がなんとも 途切れるスルーもだけど電チュー手前のこぼしも大概
ロング時短なのに店が締めたくなる釘配置 昔から言われてるけど店側は「減りも増えもしない時間」を嫌う
なのでその時間が長くなる機種はその時間中に減らしてやろうと考える
丸のみポケットみたいなのでもどうにかして減らしてやろうと削ってくる店だらけだしな デカボタンで群予告きてコレ丸を探せ行ったから逆に熱いのかと思ったら
普通にハズレるんかい 最初のSTリーチかかりすぎでは
青のやつクソうざい 一応今流行りの感じのスペックなのにゴミにしちゃえるコンマイにわろた ラッシュ楽しそうに消化してた隣が魚釣の演出に替えてから親でも死んだかのような表情に変わってワロタw 俺が打つとしこたま飲み込んで殺しにかかるのに何で他の奴が打つとめっちゃ出るんや?俺に恨みでもあんのか?
止めた後に一撃三万五千発ってどう言うことやねん 演出使いまわしてるってのは戦コレ2の演出?
虹襖と音だけで脳汁出てたからあるなら打つ なんかふざけた群みたいなの初めて見たからプレミアかと思ったら普通に外れた笑
それにしても毎回振り分け負けするなぁ
他の人見てもやたら3Rばかり引いてる >>479
スロのついでに作って検定が通ったから出しただけだからね。 遊タイムいきなりスルーしたわ
まともに抽選してる台に見えない アリア打った後だと癒された
古臭いけどこういうのでいいわ >>479
サザンアイズは地味に好きだった
大都お得意の聖地への道みたいな演出格上げゾーンは嫌いだけど魔獣ストックシステムと右打ちはよかった 現行機で一番右を削っちゃいけないアイマスの右をマイナス調整する店にはいかないを徹底したから戦コレのひどい台にもあたったことないわ
ていうか行けるパチ屋が無くなったわ 玉が減る小当たりラッシュを開発したメーカーをなめんな ラッシュはあっさりしててかなり好きなんだけどなぁ
振り分けと電チューがもう少しどうにかならなかったものか ここまでパチンコ・パチスロ.comがお送りいたしました 最近の新し目の台の演出に慣れてたら古臭い印象受けるかもしれんけどスロ打ってたから地味に好きなんだけどな
でも右が死に過ぎてるから打つのは問題外、メーカーちゃんと考えて台作れよ データ見た感じ普通に出てるから減りすぎてる店は、出荷状態から更に閉めてるところ
誰でも分かるクソ店の炙り出しになってちょうどいいんじゃない? マイホ釘無調整っぽいからストレスなく打てるわ
難点は車で1時間かかるところ この絵だけじゃないけど、何で上唇が尻みたいになってんだよ。
どういう口なんだよ。
秀吉とかよ。糞可愛いわ。 2kで赤プレ箱貰ってストック金箱空いて継続
金連撃疑似×3→戦国チャレ金枠が黒枠になってて選ばれて暗黒団期待度4.5で当たり
そこから10連10R4回6200発+20k
優しい台だ 打ってみたけど電チュー越えてこぼれるし電チューの手前でもこぼしポイントあるのにポケットなんて閉める必要ないじゃねーか
それと演出バランスは我慢するとしても通常時ひぐらし以上にリーチ来るのはどうにかならなかったんだろうか >>513
なんかイライラするなと思ったらそれだわ
やたら無駄なリーチ掛かって通常回せないよな
しかも今3回目の遊タイムだし >>503
そもそも小当たりラッシュ自体がアホにわからんように右でこっそり1割〜2割削る為のスペックだぞ
無限(無限とは言っていない)だから少しくらい削ってもバレへんやろ
から「っべー、アホにも勘づかれたわー…まあしばらくは文句言いつつも微増程度打つやろどうせあいつらアホだし」に変わって
そのうち小当たりラッシュ(実質減るラッシュ)とか言う罰ゲームみたいなもんになるぞ
あいつらならやる
間違いなくやる 店がいじらなきゃ増える時点でまだ有情
店がいじるまでもなく減る小当たりラッシュ()の開発はしてるだろ 他のメーカー営業マンは戦コレ台見てどう思ってんだろうな 右の信長って保留変化あったのか
190超えて青保留1回
えらい静かな台だな 15連して全部3ラウンド表示5000発実際の持ち玉3000発。
ちなみにSTでの当たりは最初の突破時以外ありませんでした🥺
逆の50%引けてたら面白いだろうなぁ >>521
俺も時短で当たった時ほぼほぼ3Rなんだけど毎回振り分け悪過ぎ 演出使い回しでも楽しめてる辺りマジでスルーが勿体無いなぁ…ここがまともならもう少し稼働良かったんじゃないか スルーは店側の良心次第
無調整なら大して減らんよ
ぱっと見で無調整なのに全然スルー通らないって時は
スルー周りの釘を横から見てみるといい
悪質なホールは左右じゃなくて上下に釘調整してくる >>525
アドバイスありがとう、そこまで削り酷くない台で初打ちできてそこそこに楽しめてるから今後も打っていきたい 結局、メーカー対応とか騒いでた店は極悪店ってこと? とりあえずなんでも当たるしハズレる。
先読みクソ弱リーチでも当たったし金保留きて熱いの行ってもハズレた。
しかし引けないんだわ1/43。赤襖やら赤セリフきても当たらんかった。 時短終わった後の残保留中はテンパイ煽り以上が来た時点で当確。 会話ウィンドウボタンでもいい何でもいい。 5月23日から再販分販売するんやね
結局スルーの件は店が悪かっただけなんじゃ そもそも電チュー周りでこぼす様に設計されてるからスルーが2個返しでも増えることなんてないんだけどな
むしろ増えるように開け過ぎると右中の回転効率悪くなるし下手したらラウンド中パンクすらありえる 多分コナミは店がスルー釘を閉めることも開けることも想定しないで作ってると思われる 打ったけどサポ200で90個増えたぞ?
どんなボッタ店で打ってるだ? 再販はっや
右で増える報告はツイッターでたまに見るわ
むしろスルー開ける店はかなり珍しいと思うが コレ右の評判悪いから打ちたかったけど先にスルー見たら一発で萎えたわ
アリアに逃げたら4万発出た
コナミはもうパチンコ作らなくていいよ こんなん減るような調整なら一目瞭然だし打つのがアホ
んで減らす奴はもっとアホ おそらくこれ>>533
どっちに転んでもヤベー事になるって突っ込む奴居ないってのが本当に問題外
演出も切って貼った簡単な作りがメインだしもうパチンコ事業から撤退した方がいい、次から何出荷してきてどこかに穴あるだろ?って認識が付いちまったんだから 左も右も謎当たりが多すぎるな
あっさりした演出は嫌いじゃないが右で減らされるのがな 微減の店はあるだろうけど増やせる店なんてあるのか? 近所の店は右打ちっぱなしで微減でストレスフリーだったけど上皿壊滅とか修羅の国にでも住んでのかよ 止め打ちすると電チュー枯れてますます玉が減るっていう
打ちっぱなしでなんとか貸し出し1回で済むかな パチスロ例に出してしまって申し訳ないが、この台ディスクアップとか愛姫みたいな感じにホールが思って需要が出てるのかもな
戦コレ置いてない=ボッタ
みたいな 愛姫と違ってこの台は全然甘くないぞ
ST抜け後からだと右が微減前提で尚且つ1k20回らんと負けるし
ラッシュ抜け後(通常170)でも18回らんと負ける >>545
そういう意味じゃなくて置いてないのが釘曲げてて撤去したと思われるっていうネガティブな理由な 元々コンマイのパチは導入少なく今回も最初から400店舗程度しか置いてなかっただけで
置いてない店=削り発覚恐れて即撤去したと思われるとかありえんから 今日は最高6連だったけど初当たり軽かったおかげで何度か挑戦した中で一番楽しかった
中と右でものっすごく削られるのがなければもっと楽しいんだけどなあ
なんで、2玉返しなんだろうか
削られるせいで右打ち中止め打ちせなあかんから保留一個の状態ままあってテンポくっそ悪かったわ
打ちっぱで遊びたかったなあ 超楽しみにしてたのにコレとバーストエンジェルがピンポイントで全く導入されてない
アリア4とかいう粗大ゴミは大量に入ったのに… >>549
単純にメーカー営業力の差だろうな
豊丸は騒動があったし
このスレ見ればわかる通りコナミの営業力はパチンコに限定すると最弱 これ粗利ナンバーワンの時と同じような売込みしたんじゃねーの?
「客は時短中は玉無くなってもヤメないから追加投資を促進」とかw
マジハロ4の資料にも「数々のゾーンや前兆で打ち手の投資意欲を促進!」みたいなこと書いてたくらいだし 赤襖で参戦しないとか新し過ぎるだろと思ったら信玄参戦止まりで当たったわ 3つのモードで信長一番ポンコツじゃない?
先読みチャンスなのに先読みガセるわ弱いわで >>551
普通の店はそんなに減らないから店が悪いと思う
右ゴミにする店は潰れて欲しい >>549
ほんそれ
その2台俺も打ちたいのにどこにも置いてねえwww
評判聞く感じクソ台っぽいけど一回は打ちたいな 3kで背景黄昏の上位桃源出てファイナルで当たり
そこから19連表記15910の14850発出て+50k
今回は10R半分以上出たわ
ST中のVividなんちゃらて曲はパチンコオリジナル曲かね? >>549
バーストエンジェル好きだったが今作はマジでアカンかったわ、通常時の演出は懐かしかったけど… 液晶で役物っぽい演出する台は結構有ったけどこの台こそ本物の液晶役物だよ。
ロゴと一緒に支点になる黒い棒が横の方に描かれてるからね。
初見は見間違いかと思った ロングリーチ赤文字だけで当たってわろた
右も普通だったし5000発くらい出てもういいかな この台の最強リーチクレオパトラじゃないの?ってくらい下乳と光秀外れるわ 右は全然出来てないから語れないけど、左はめっちゃバランス悪いね
急に熱いリーチかかってチャンスアップ絡んでも外れるみたいな
なんかひぐらし打ってる気分になる 初代ひぐらしとかあの頃の台打ってる気分、戦コレ2の使い回しも合わせて懐かしさがすごい この台の最強リーチは激突暗黒団期待度4.5な
右は火竜の爪扉を開けろが強い このだいへそ落ち無いやん!
何でそんなとこだけ気を遣ってってるんだ て言うかアリアはP機史上一番の駄作だと思うわ、ステージ除いたらカグラ2より酷い マイホの調整かもしんないけどステージ糞すぎない?
せっかくワープ通ったのにことごとくヘソ釘に弾かれるんだが 先読み絡まず当該保留で急に騒がしくなるのは好きだよ。
ただ517回転でそんなの来るなよ。おまけに300回すのに25000とかどんだけクソボッタだよエスパス上野新館。そんで駆け抜け。
2度と行かんわ。 >>544
それは下限の底上げだが、これは下限の限界突破やぞ >>571
それはしめすぎ
ステージ良くはないけどへそ上から落ちたら入る >>574
ヘソ開いてても玉ブレまくって入らないよ マイホは電サポ中右打ちっぱなしで微増するから今の内に打ったほうがいいよね? 左の上部分はブレが起きやすいようにしてるとしか思えない構造だしな
スルーとアタッカーが付いてるのも意味分からんし 左上のアタッカーってヘソの0.5%引いたときだけしか使われないのかよw >>571
マイホも同じ。ステージから落ちてもヘソで弾かれる。1k15回転しか回らんけど右は微増するからなんとか打ててる。 何かあると見せかけて何もない
そんな煽りだらけだなこのクソ台 一応まともに稼働してたが右本当回らないな
そもそもそこにスルー置くなや ヘソウンコだけど右は増える
18回るけどラッシュ終わると上皿壊滅
両方ウンコ
この選択肢しかない マイホ6台フル稼働で勢いトップのアリア4と同時導入なのにさっぱりスレ伸びないな
糞台なのか そして、右がゴミ過ぎる
アリアと違ってゴリゴリ削れる
このアツカイの差よ アリアやってから戦コレするとなんか良台に見えるわ
ってくらいアリアは面白くない通常時なんて画面よりスマホ見てる時間が長い位
ライトでスペック尖らして出玉荒くて良いところ行けたら爆発するぞー、なら319ジョーズ打つわ 萌台としてもパチンコとしても
化物語セカンドは良台、戦コレは及第点、アリア4は最悪 アリア人気無いな
それを面白いと思った俺には戦コレ合わないのかな?
近くに導入されることあるのかどうか謎だが 世間的にはアリア人気あるでしょ
2週間たつのにまだまだ高稼働なんだし 静かな台が好きなのでこっちの方がいいかな
アリアは長時間打てない 通常は尻上がりに熱くなっていくのは結構好き
ただ右の時短170はやっぱり面倒だわ
甘でst10回+時短90の突破型を出してくれ 右はいまひとつかな
リーチ短いのはいいけど煽りカスみたいになるし しれっと枠フラ予告してるのな赤フラは熱い
あと保留入賞音も激しいのだと激アツだ 同時期のアリアとはやっぱ比較されがちか
あっちはめっちゃ稼働いいし
シリーズのファンでもあるんだが
演出ぐっちゃぐちゃで荒波すぎてキツイわ
こっちはこっちでスルーがガチガチなんだが 11/kの釘で天井目指してた隣が500Gで単発引いててかわいそうだった
しかしたった30G回すのに時間かかりすぎ あっさり演出で物足りないひとも多そうだけど
俺は結構すきだよ
もっと導入増えてほしいし長期稼働してほしいわ 店の扱いが良ければ長期稼働見込める台だからな
値崩れしにくいわな スタート320回の台が空いてるんだが、遊タイムまであと210回回せばいいのかな? 右上にカウントダウン出てました…
>605
thx 光の扉のサビ2の最後、スロだと音源が悪いのか孤独なレーズンパンって聞こえて何が何やらわからなかったけど
パチンコで音質が良くなってはっきり聞こえるようになったおかげで聞き取れた。やっぱり孤独なレーズンパンワンダーラーだったわ 最初の100回転は家康で後半は下乳だな
先読みチャンスなのに先読みでテンパイガセる信長はどっかいけ 巫女ランプ点灯でチャンスて書いてるけどずっと光ってね? 巫女ランプ点灯でチャンスて書いてるけどずっと光ってね? >>610
確か点滅すんだわ
色付きで
まあ外したことはない 巫女ランプは熱そうな音と共に枠赤フラッシュ上昇して赤く発光する
俺は外れた、熱そうではある、信頼度50%はありそう
遂に釘閉められた、回転20が16になった終わった・・・ これ面白いのに1台とかの店多過ぎ
10台導入でもいける 先読みガッツリ当該煽りモリモリよりも
あれ擬似3いったぞ?から尻上がりな当たり方多い気がする
好きやでそういうの これ初回突破何なら当たるんだ?
赤系連発でも普通に当たらねぇぞ ファイコレ外し過ぎて草。赤タイトルや赤家紋や光秀括約来ても当たるか外れか読めんわ。赤ボタンは流石に当たったが 初回突破は信男だと仲間3人以上いないと厳しい
2人でも買ったことあるけどまあ無理や
赤襖は仲間参戦の煽りやからバトルのチャンスアップじゃないと思う
因みにバトル中のチャンスアップ見逃してるかもしれんが見たことないわ
満月赤く光ったりすんのかなあ
st中の演出は釣りメインで飽きたら他ががオススメ
過剰な演出でイライラしないし、前兆中?のセグで573が出たら当確や!
グルグルする数字をじっと見つめてるとクイッと出ててきて内心よっしゃ!ってなる
あと、セグ見つめてると残保留がついでに視界に入るから止め打ちが捗る
他にも法則あると思うが1台しかないから全く座れんくて打ち込みたりん >>625
スロみたいに男の信長じゃなく光秀なら熱いとかないかな?。パチンコのは明確に仲間ぽいから無いのかなぁ 時短まで残り150で捨ててあった台を閉店30分前に座ってぶん回してる人みたけど明日に持ち越すって考えはないのか? >>627
みんなが朝イチから並べると思ったらおかしくね >628
朝一に並ぶとかじゃなく閉店間際に遊タイムいったとしてもほぼ意味ないでしょ金の無駄でしかない次に金を持ち越す考えがないのかと思っただけ >>625
赤テロ、赤満月はあった
だけどcu無しでも秀吉まで参戦してくれればワンチャンある感じやね 初打ちしてんだけどステージから落ちた玉が結構はじかれてキツい この台のステージって何でこうなってるんだろうな
真ん中通ったらほぼヘソに入る普通の設計にすればよかったのに 前g青フラッシュ
次g疑似三で赤玉変化
カード女織田信長
液晶役物
ファイナルタイトル赤字 セリフ赤
外れ
覚悟はあったがやはりショック、、
次g
あんま覚えてないけど、ファイナルで当たり
先読み煽りに強い演出使うのやめて!
心臓に悪い! >>629
変な人は結構いるよ
夜の10時半にMAXタイプのパチンコに金いれてるやつとか
スロットのGODを10時から打ち出す人もいるし
何がしたいか全くわからんけど
どうでもよくなってるんだろうなって思う 初めてコナミの台にそこそこ客付いてるの見たわ
まこまこは甘デジは割と良かったんだがライトがゴミアンドゴミアンドゴミクズだったし 店はすぐ撤去される台だという認識でしかないから左右閉めてぶっ故抜いてくるから気軽に打てねぇ
遊ばせる気ねーもん >>637
499が399になった時は自然と399がフルスペックって言われるようになったのに
今はもう399出せないのにみんな頑なに319をミドルというのはなぜなのか
399復帰を希望してるからなのかってのは結構興味がある コレ丸を探し出せ→左の襖選ぶ→赤テロ火龍の爪ェ!→炎の技当たり画面
バグなん?違和感演出なん? st30と時短170で上皿どんくらい減る?打てる店が一店舗しかなくて比較できんのよ
ポチポチ止め打ちずっとしても200消化したら半分くらいは減るんだがそんなもん?
わざわざ追加したことはない >>642
止め打ちできるぐらいスルー保留維持できるならそんなもん 打ちっぱだとオーバー入賞、電チュー周り溢しまくるからスルーはストレスないがメンドクサイ
長いんだから丸のみくれよほんと
丸飲みでストレス無く打ちっぱなし消化できてたらもっと流行ってたろうにもったいない アリアは右こぼしほとんどないけど、この台めっちゃこぼす調整だから同じ連チャン数でも持ち玉の差がでかいよな
打って悲しくなるわ 残り200だったから座ったけど今までで1番回らなくてかなりイライラした
200回すのに18000円ってなんやねん
捨てるに捨てられねぇG数で我慢して無事天井到達
ご褒美に遊タイムスルーもらったわ
クソがっ 懐古厨が昔は良かった的な意味で319をmaxと言いたくないとかそんな感じ 右スルーガン締め事件がもう懐かしく感じる。
結局あれどうなったんだ?
逮捕されたん? バカンスの背景
ハート型の赤枠のアイス?持ってる爆乳ちゃんは誰?
ジョセフイーヌ? 楽しい台だけど、右の扱いが酷すぎるから今月いっぱい打って変わらないようであればもう打たないな
ほんと惜しい台だったわ
コナミにしては歴史に残る逸材 メーカーから右の調整必須の通達があったらしく、近辺のホールはまともになったけど放置してる店もあるか
クソ店チェッカーになるな うちの近所のホールは1台入れてるけど打ちっぱなしで維持だな
天井行っても当たるまでに全く減らなかった 閃乱カグラに比べて右中の赤の安心感よ
カグラさんは赤系で煽って擬似3や激熱キャラが激熱って叫んだり次回予告が右打ちでハズレる事のあるバカみたいな台
ただ200回した後上皿壊滅するのが辛い所
まあこれは店によるか 家康モード中の三巫女LIVEって信頼度どんなもん?
どこにも乗ってないから熱いかと思ったら外れた 噂通り右打ちでめちゃくちゃ減るな・・・
稼働してるってことは大丈夫なのかと思ったけどラッシュ200回転終わるころには320発無くなってた・・・ ライブモードしたけど家康の声合ってないなと思った
見た目はキャンキャン声なのに落ち着いていて変な感じだった この台復活当たり多くない?
金保留とか変動中天魔一閃とか強い演出あってもすんなり当たらん 毛利元就がめっちゃ好きなのにST中がクソすぎて泣ける 右抜け後の遊タイムの
判断って画面右上の
ゲーム数で判断していいの? そうだよ
初当たり0の場合は100回したら右上残り回数表示される なんかすごい謎当たりした気がする
パネル連打するやつ緑のVSリーチで当たった 釣りの疑似変動で赤揃いって別に期待度変わらない?
2回見て両方外れた 最初は右打ち中微妙だなぁと思ったけど
打ち込んでくると何気にバランス良くね?ってなってきた 信長は勝ち負けがかかってる時に選択すると演出過多でイライラするけど、勝ってる時は心に余裕が出きるから割と楽しめてる
それはそうと、継続画面に信男が出てきて珍しいなあって思ったら保留連したよ
あと、釣りでセグが765の時当たったけどコナミとナムコってなかいいの?
573で当たるのはわかるけど765は目を疑った センコレ保留外れるのな
すっげー期待しちゃった
あと、160gくらい時短回したら上皿なくなったほんまきつい 虹保留があるからな
DMMに85.4%って書いてるわ >>674
それ
やっぱ激熱止まりかあ
演出が寒すぎる時点で嫌な予感はした 7回当てて突破2回最大1800発5万負け
この台で勝ててる人いる? 初打ち
上のランプ赤く点灯して赤保留
ネコ?みたいなロボットみたいなヤツが吸い込んで2対1のやつ発展タイトル金色でハズレ
直後に隣でも似たような感じで上のランプ点灯やら赤保留やら金やらでてハズレ
釣り多めな感じなのかね 28連した
右は赤待ちって感じでも先読み待ちでもないからいいね
毎回キャラ替えてみたけどとりあえず家康がゴミで後の2人はそれぞれ面白かったわ
玉減りすることなく毎回微増で最後スルーした時に数えたら完走で大体90発増えてたけどスレ見る限りどうやら調整がかなり良かったみたいだな
左も21回ったし2連以上でスルーしてればめちゃくちゃ天井浅いから釘死ぬまではしばらく打つわ 右打ちで赤保留とロボニャンドライブ外れたのキツい
ロボニャンドライブなんてスロットなら入るだけで苦労するし7を狙えは確定なのに… まあまあ打ってるからなんでも聞いてくれ
昨日はラウンド終了後、全員集合崩壊絵出て全員集合!ってボイス出て、保留連演出だったのか保留連した
ST中レインボーカットイン出てオーナーがどうのこうの、うまうま〜って言ってたキャラ出た
だかいまだ小悪魔ランプとミュージックリーチは見たことない ミュージックリーチマジで突然くるぞ
ガルパンのアレに近い
でもテンパイしないとゴミ あれは残保留ないとケーキとかの演出の一部の中から選択される 6連続でラッシュ入ってるのに勝てないんやが。てかラッシュ入んなくて良いよ。単発で終わったらやめようと思ってから7時間半…….、もうええっちゅうねん。 12回初当たり引いて4回しかラッシュ入れなかった俺にとっちゃ羨ましい話だわ
修羅モード合戦味方3人テロップと月が赤で負けたんだがさすがに酷いわ
西郷どんにしか勝てねえ 入ってはいるんだけど遊タイム直前からとかが多くて全くもってストレスが溜まったわ。 俺も修羅突破できなかったらやめようってなってずるずる引っ張られるわ
コンマイの手の中で踊らされてるわ 赤一つでチャンスアップ、2つで激熱、3つで確定でよかったろ
そこはスロ基準にしとけよと リザルトでまだ終わりではないようですねって言うから当たるんか?と思ったらちゃんとノーマルビタしたわ オスイチ青保留巫女ランプ→金覚醒信長天魔一閃絵→テンパイラインレインボー戦国コレクション
図柄炎レインボー→VS下乳で当たり
STラスト門の両脇松明が激しく燃え上がり門開いて覚醒信長が出て来て当たり見れた
14連12500発+44k 時短中ロボニャンドライブで7狙えでハズレたのはビビった
ロボニャン中の7揃いは確定にしとけや! ロボニャンドライブは仲間四人赤背景とかのチャンスアップがあるんだよ
でも信長一人青背景でも当たるんだよ ラッシュ中信長は先読みとか言いながら当たるときはいきなり赤来ることが多いな
保留あるのはいいけど赤以上滅多に来ないし緑は全く当たらん
ステージアップもアメリカに一度も行ったことないしヨーロッパ止まりじゃ意味なし
信長もライブも赤系来たら期待出来るのは○
釣りも573見れることそこそこあるし最終煽りまで行けば期待出来るからいいな
数字揃ってから信長は数字切ってライブは下から777が上がってくる昇格あるけど釣りはボナ中昇格のみなのかな
今時にしてはめずらしく役物もないしボタンも大人しいし当たるときや777揃いでド派手な音もならずサラッとボーナス始まるのはいい 通常時の演出バランスよくて
当たるパターンが豊富だから
○○待ちってのにならないのがポイント高い
久々に一日中打てる台が出てくれたわ
ただ80%継続を実感できないのと修羅モードの演出バランスは
通常と違って単調かつ壊れ気味なのは残念 右が打ちっぱで微増だから打ってる
信長と釣りは面白い
家康はうるさい 茨城でまともな右打ち出来る店ねーのか
↑みたいなレスみると毎時短180発くらいなくして打ってるのがアホらしくなるわ 打ちっぱで微増の台を店がそうそう容認するわけないだろ
微減の調整が難しいからそれくらいの調整になるんだろ
アホらしくなっても打つ養分はいるんだから 打つもの無いから天井300の戦コレ打ったらクソも回んねぇや…前打った時はここまでじゃなかったんだがなぁ… https://i.imgur.com/IomM86H.jpg
データカウンターは110なんだけどこのゲーム数カウントはいったい何なの? >>707
仲間増えるかも煽りだからな
別に発展しても矛盾ではないし
発展後のチャンスアップでもない… ケツ浮き当たり多いって聞いてたけど赤保とかバンバン外すし弱いリーチじゃ当然当たらんし藤商事みたいな台って感想 赤保ファイチャレ当たり前の様に外すし何のチャンスアップも無しに戦チャレで青鬼選ばれて倒したりもする
おむすびころりんだけは熱めのハズレからしか当たったことないけど 激辛ケーキを回避せよ、みたいな演出あるやん
あれで初めて回避出来てどうなるんだろうって見守ってたら氷の壁を突破せよ?みたいな弱SPいって
なんだよこんだけかよと思ったら弱SPのまま当たってビビったわ
CUはタイトル赤、巻物赤の2つ ライトで天井まで200切ってるのに放置される台ってこの台しか無いよね この台楽しいけど
控えめに言ってきちぃ
GWに向けてもう既に締まってる 左上にあるアタッカーみたいなやつって何?
使う事あるの? 右の信長でラスト2回転の時にカウントダウンが3から始まった時にこのメーカー最高にセンス無いと気付いた ヘソ10R引いたら上アタッカー使う事になるらしいが無駄な機能だよな 右打ち途中にいきなりカウントダウン2が来たけど2だけで終わったよ カウントダウンガセはしょっちゅうだぞ
3 2 1 ... がザラ 全開転の信長あれ何て言ってるの?
まさか「ありがとう」とか? 巫女ランプ赤点灯
てんかいっせん
戦国challengeで青鬼外れて萎えた 初打ち中
演出はスロの2メインなんかね?
通常保留やら赤演出がヌルっと来る感じで当たるから好感触
今から初ラッシュがんばる >>727
アニメ見てもキャラの関係性が少しわかるくらいだと思うよ
基本1話完結で色々な映画パロってて面白い話も多いけど最初の4話あたりまでは正直つまらない これ朝に来て据え置きだったら
遊タイムまで何回切ると
右上に表示でる? 初打ちで余裕のゆうたいむスルー食らってワロタwwwwww
まあ全く保留変化なかったし熱そうなの尽く外してたからね。顔認証無抽選なのは明らか。第一プラザ坂戸1000に行っちゃダメですよ! これ右打ち30回自体の継続率はどれくらいあるの?
過ぎてから当たったことない ST30回で1/42.6が当たる確率は51%くらい 何作も作ってるコンテンツなんだからせめて会話キャラくらい新規書下ろししてくれよ
特に全く気合入れてない巫女達よ 枠フラ赤あるんだな
一瞬だったから気のせいかと思ったら当たった 初打ちしたが、通常演出バランスゴミてか演出ゴミステージゴミ右打ちも7狙う演出(スロまんま)以外ゴミ
スロの1、2好きだったから打ってみたが、スロ好きだった人こそ打たない方がいいな この台は演出バランス酷いっつーか演出に意味なさ過ぎてダメだわ
久しぶりに無理。純粋につまんない 最近出た中で一番面白いかもしれん
通常時は先読みと保留変化無くても当たるし弱予告でも天魔一閃出ればワンチャンある
右は釣りで出目見てるのがクッソ楽しい 等価交換の店でまさかの右打ち中増える台に遭遇
めっちゃ増えて表示出玉と同じかそれ以上になる
これでも時短中結構保留0になりかけるんだから右釘しまってるのなんてできたもんじゃないな 遊タイムまであと8回転で急に回らなくなって1500円使ったわくそが いま遊タイム消化してたけど増えるわ打ちっ放しで増える
20回るし良調整だな マリックの手がやたらデカイし
バランス悪いのは演出だけじゃない 遊タイムスルーして1600くらいハマって台打った兄ちゃんが28連してた
ハマり台熱いぞ 12連して3R1回しか引かなくてバグったかと思った
隣が遊タイムスルーしてたからきっと平均されたのかな() これ遊タイムまで残り50切るとやたらボタンバイブやら赤保留やら連発するんだけど仕様? なんか高尾が監修してんじゃないかってぐらい高尾感が所々にあるな
嫌いじゃない この超絶ゴミ糞ウンコ台、どんなことしても当たらないだろ 風穴風穴〜ってガイジ向けの台の後だと戦コレはほっこりする 戦コレクソクソ言ってるのは多分金タイトルとかファイナルコレクション外れまくってる勢だと予想
俺もこれ外しまくるけど多分これ作り込み浅くて演出面で時間延ばし用の演出ほとんど作ってないから長時間リーチのハズレ演出に選ばれる率高いんじゃないかって予想してる
今日ファイナルコレクション1/4で金タイトル3回あったけど最後のボタン以外のチャンスアップ信頼しちゃあかんなって思ったわ 右がゴミなのは論外だけど作りは一昔前って感じで気に入ってるわ
演出の手抜きは分かるけど前予告の強演出は熱いし何にも知らないとストレス溜まりそう ファイナルとロボニャンが吸い込む奴の金は全然当たらん 俺は右打ちこそ真骨頂だと思うレベル
演出面の作り込み浅いからだとは思うけど右中のロング変動リーチが無いお陰で高速変動でショートリーチのハズレ多めにしてるからショートリーチ基本ゴミだけど赤絡めば熱いし緑でもたまに当たってケツ浮くから好き
信長だとロボニャンとか7狙えが熱い
家康なら連打する奴が基本熱いの抑えとけば全然打てる
義元は同色or順目が4連続で発展(ウキが激しく動く)が熱くて6連続で発展はチャンスって印象
でもバラけ目から激しく動いてハズレって思わせてまた激しく動いて当たりってパターンもある
色変化先読み変化無しのただ心を無にして打ちたいなら義元って感じ
まだわかんないけど信長の方が緑で当たる率多くて家康は基本赤無いと当たらないって印象ある 通保でコレニャン?がSPリーチ吸い込んで3つ目のやつが金タイで連打緑で当たった
右ポケット入らんな スルー→締められてイライラ
ステージ→真ん中から球が落ちても弾かれまくるイライラ
演出→4回転おきに煽りがくる
馬も相当うんこだったからこのメーカーはパチンコ作るのやめたら? ステージは真ん中に残りやすいステージだからあんなもんでいいけどヘソ周辺ごちゃつくの嫌いな人には嫌だろうな
4回おき煽りは単純に保留少ないだけで結構な頻度でくる信長ピカピカは先読みでも無く基本ゴミ演出だから最終系までいっても無視でいいレベル
点滅保留と秘宝ラッシュ以外の先読みは基本ガセないし保留貯めてればそんな煽りは多くないよ 競輪オートのWINTICKETキャンペーン中! 新規登録1000
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ST抜け後1回転目のヘソで当たったからSTに消化しとけば良かったってなったから教えてください 電サポ作動中の当たりはヘソ電チュー問わず時短付く
この台で残保留当たりした事ないから確証はないけどサポ抜け後の電チュー残保留当たりも多分時短付く
※サポ抜け後残保留で当たっても非サポ作動中当たりのサポ振り分けになる台がちょいちょいあるので 前にヘソ当たり→さらにヘソ当たりで突破扱いになったよ 残り50回転になった途端2連続ファイナルコレクションとか嫌がらせかよ
ハズレたけど 二回目の挑戦で19連チャン達成
右の告知モードが面白い珍しい台だな
ガールフレンドもそうだけど玉が減りすぎ
それとやめ時が難しい
ラッシュに入らなければやめるんだけど
中途半端に入るから まあこういう台ってヘソで当たっても時短は付くよね
ヘソにST30と時短30とかの振り分けがあったら付かないかもだけど そうだ声優下手くそだな
激辛食べた時の演技が壊滅的 なかなかのカス台だな。まだ高尾が作った方が出来良さそう >>790
俺も最初は「ギャー」の演技が微妙だと思ってたんだが
何度も見てると「いや、これはこれで……」と思うようになってきた ガールフレンドは良い声優集めてるからなあ
やっぱり絵柄、声優、出玉だよ
演出なんておまけだからな (^q^)くおえうえーーーるえうおおおwwwwwwwwwwwwwwww >>743
なんだろうなこのステージ性能
ヘソ上に乗って入らないってよくこの世に出せたよな >>793
パチンコガールフレンド
解像度かなり酷いけどな
しかも出玉なんて最低レベルなんだがwww
声優はわからんけどこっちも有名な人多いっしょ ヘソ命釘広いけど他で回らなくしてる調整の台だとステージからスポスポ入る 初打ちしてるけど13連してるが10R2回しか無いから全然増えねぇ 時短でめっちゃ削られるし あと右中赤ないと当たらないのな 赤はしっかり熱いね たまに外れるけど完全に赤待ちだ テンポ悪いけどステージ幾度打ち出し泊めないと割下がるぞ 信長は言うほど赤待ちじゃない
ショート系の演出は緑じゃ弱いけど秀吉起床、ロボニャンダッシュ、7を狙えは緑でも刺さる
家康は完全に赤待ち つーかマジでチンパンジーが作った台だなw
良いところが1つもないw 秘宝ラッシュ9400赤タイファイナルコレクション光秀CUでも当たらんのな まだあんまり打ててないけど赤一つでもまぁ期待できるのね弱いリーチでも当たるし右はまぁ家康でも楽しめてる 199分の1とかぜってえ嘘だろ
せえぜえ500分の1だろ さすがに1/500って感じはしないけど、30超えたら当たる気しないな 信長STは吹き飛べーと敵をボタンで倒すやつは赤でても結構外れるけど
それ以外で赤でれば7,8割はあると思うし
赤でなくても急に扉破壊するやつとかは高信頼度でいいと思う >>806
俺も緑で秀吉起床は当たったことあるけど
あれ自体結構熱めのリーチなんかな >>814
秀吉発展少ないけど現状3/4だからショート系の演出でもかなり熱い方かなって思う
そして似たような演出の左から謙信はマジで当たらない
秀吉と謙信は信長家康共通演出だから多分あってると思う
あと家康はあんま打ち込んでないからわからんけどボタン連打して白→青ってステップアップするリーチは緑までしかいかないパターンはハズレなしで最後赤まで行くパターンはハズレありなんだけどこの法則があってるか気になる win.ticket 登録1000もらえる!
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からの7テンビタあたりでケツ浮いた
殺人的な爆音ならないから打ちやすいかもしれない G1の甘もそうだったんだけどおおっぴらに騒ぎ立てないから穏やかに打てるわ
金とかポンポン出ても外れることもあるのはKPEだからご愛嬌かな虹が出やすいし逆に金なくても当たる 魔王一閃とか刀赤保とか変動開始だけ熱くて即テン発展CU無しでハズレばっかり 前半アイキャッチからの秀吉のみだと全部当たってる
発展確定くらいのしょうもない予告から秀吉出てきたら熱いかも 赤図煽り矢文保カードSR擬似3発展時に金保ファイナルCU1つもなしハズレ 当たらんな 初めて打ったけどさ
下乳の子にムラムラしっぱなしで3箱しかでなかったよ 右が削れるけど右は演出アッサリしてて好きだわ
通常時も煩わしい役物が一切無いからいいね
前半の演出熱くて後半CU壊滅で外れるっての何回もあったけどリーチ発展先次第なとこあるし
なんかやたらおにぎり拾って当たったw 通常は俺もわからん
これは足りてるって思っても当たらなかったりこれは足りてないって思っても当たったりだからマジでこれ待ちってのがそんなない
リーチ前金はそこそこ当たるけどそこそこだし保留は緑とか青でも当たる時当たるし先読みあってもなくても当たるし天魔一閃ありでも無しでもファイナルコレクション外すし本当わからん 遊タイム入った回転数に当たった時のロゴ落ちしてヘソで当たってラッシュスルー ばいばい ファイナルコレクションはタイトル金とチャンスアップ壊滅と光秀優勢の三パターンで当たったな
いけばなんとかなる感 初あたりは2回で両方赤保留
2回目は入賞時一瞬台枠虹フラ
なんかこう通常時にも釣りモードくれよって思うレベルで左が虚無
スロ演出流用するなら赤もっと熱くしてほしいなあ 強予告殺しの戦チャレ
基本刺さらない刀保留
金タイだろうがなんだろうが当たる気しない最強リーチ 一周回って面白くなってきた
強予告外しも多いけど弱予告からも当たるのがええわ
クソ雑魚疑似3から尻上がりで当たる事があるのがええ
ヴヴヴ打った後にこれ打つと癒される >>827
ミリマスなんかより十分赤は熱いよって思ったけどあっちの赤がゴミカスなだけだな
スロ基準にすると今のパチの赤の扱いは雑すぎるよな 右の青緑ガセも頻発するせいでトータルで見ると変動遅い
200回転に時間がかかりすぎる 2回転連続でファイナルコレクション外してわろた
この台あんま演出に意味ねぇなぁ
なんでも外しすぎ ラッシュ直撃引いた
0.5パーだったんだ
ワンパラのラッシュ直撃も引いた1パー
なんて日だ 右が酷いという話が出ていたから戦々恐々としながら初打ちして来たけど、むしろ親父打ちで時短消化しても40発くらい増えてたわ 維持程度の調整でもボナ中にスルー入りまくるから実際はほぼ減らん
減る所で打つのがアホだ 俺も前打った時親父打ちでちょい増えてたな当たり後に上皿の玉を減らして計ったけど増えてたはず
調整がかなり大変そうな台だよなまあKPEだしな 俺んとこはそれプラス1k15回
打ちたいけど無理よ
悲しいからスレだけ眺める日々 右フルで回して上皿なくなるのを一度体験すると打つ気がなくなるから、
こういうのやめーや ていうか上皿なくなるとか打つ前にわからん?
それか最初におもくそ右打ちして通り具合確かめればいいのに こんないい台を叩く奴がいるとか理解できねー
これぞ昔ながらのシンプルなパチンコだわ
ま、当たらなかったら何でも糞台になる時代たから仕方ないのか 右が欠陥なのもあるからね
ちゃんとした店ならスペックは良いし使い回しの演出に目を瞑ればダラダラ遊べる 右は実際ボナ中に入る+分もそこそこなのに抜けたときの半減した上皿だけが印象に残りがちになるわな 同筐体のG1より電チュー前の釘1本増えてこぼれづらくなってはいるがそれでもこぼれるし(ここの釘叩いて減らすホールもある)
締めたくなるスルー、電チューの開閉時間とか細かいところで右の基本構成が残念
と言いつつ何店舗かで打ったけど極端な極悪調整店は見たことはない
ラッシュ抜け上皿半減しない位か 右いい店でうってるから微増する演出もあっさりしてるから評価高いわ 追加投資1k残り24gで当たり単発
まぁ、こういう日もあるよね
-19k 前日203やめ
朝一据え濃厚コレ丸出現
100回した時点で残り380表示
どうゆうこと? コレ丸てリセ濃厚だと思ってたんだが
俺の店が対策してただけなのか?
ネットの情報あれ絶対嘘だと思ってた
その200回転がデータサイトかデータ機どっちで見たのかで話変わるけど 店がラムクリした後据え偽装のために何回か回したんだろ 右CU一個でもあればかなり期待できるし、全く無くても当たるバランスだから楽しい
近くのホールに置いてくれ 遊タイム中に追加投資させられるひどすぎて笑えないんだけど・・・
稼働してるって事は釘大丈夫なんだと油断してたわ・・・
遊タイムで250回して追加投資1000円目・・・ http://imgur.com/6Sg5n3D.jpg
10R引いてスルーしてこの出玉
舐めた釘しすぎだろ
もうこの店で一生打たねぇわ・・・ まあ最近の台って右が減らない機構だったりするから気持ちはわかるんだけど釘見ようよ
見れなくても試し打ちすりゃわかるしさ >>863
1台しかない店なんだけどそこそこ稼働してるし導入当時はそこそこ打ってたから油断してた・・・
普段打ってる人これで納得して打ってるんかな・・・ >>864
とりあえずこれをまた打つならまず右をチェックした方が良いよ
回転数が長く消化することになるし少し閉めたら稼働当時ほどとは言わんまでもアホみたいに減ることになる
ヘソが回るかどうか判断するのはその後の話 競輪オートのWIN,TICKET
始めたら1,000もらえてさらに
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2,400〜50,000がその場ですぐもらえるよ
3,000以上は50%以上
5月16日まで! 無事天井行ったと思ったら遊タイム1回転目に当たり
その後ガルフレ移動してこっちも天井行ってまた遊タイム1回転目に当たり
最高の当たり方だから文句はないけど不自然すぎるわな 増えれば扱い良くなるかもだし信奈とか死亡遊戯だからやっぱこっちだわ
突破しちゃえば遊タイムまで330と右継続率80のバランスの良さよ >>873
中古価格高騰ってわけじゃあないけど安定してるな
コナミのパチで一番のヒット機になりそう これから増産出るから価格はもうちょっと落ち着くと思う この機種本当に面白いと思う
通常時も色んなパターンから当たるし
右打ち中もくどい先読みや長いリーチもないのがいい
パチンコオリジナルソング?も結構好き 競輪オートのWIN,TICKET
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2,400〜50,000がその場ですぐもらえるよ
3,000以上は50%以上
5月16日まで! >>881
最近は義元選んで心静かにデフォ楽曲でしかやってないからその歌がどれかすらわからん
というか義元は可能なら無音を選べる様にして欲しい 半日打ってたがやっぱ面白い
なんていうか先読み偏重主義じゃない時短突破が特に面白いわ
ジョゼフィーヌが強すぎるがw 突破のところは赤テロとかになってれば割と復活するからそれ待ちだわ
信長?倒せないよ ヘソからのST部分はなんの変哲もない変動から群来たり結構尻浮かせてくれる事ある
大体が2分割からのペリーとクレオパトラでどっち来ても大体当たりってパターンが多い印象
秀吉程度じゃ来ても信長には勝てないけど家康は見たことないからあのリーチは仲間何人よりも光秀来るかどうかって感じのイメージ ジョゼ→CU2個でも勝てない
西郷→CUなくても勝てる 青保留から先読み無しでコレカウンター青箱からな保留変化アイコンで謎赤
擬似3までいくけど以降コレカウンター600止まりで増えず
最終演出文字演出酒池肉林リーチライン普通なのになぜか暗黒団発展で緑止まりで当たり
カウンター系は半端とか失敗は当たらないという法則をぶち抜いていく戦コレさん本当流石ですわ
というか戦国チャレンジって緑当たりしか見たことないかも 義元の赤同色って10R確定だと思うんだけどハズレとか3R引いた人居る?
義元で50回ぐらい当たり引いてるけどほとんど見ないし全部10引っ張ってくれる >>852
俺もそれ感じる
打つたび2回は店員呼ぶわ
台の欠陥だったのか
店の人強く当たってすまん 確変中自分で当たり図柄切り裂いておいてなんでよもう!ってバカじゃん
当たり図柄は切るなよ 俺は釣り好きだけどこれは人選ぶよな
家康の緑ガセはすごいわかるから結局信長が一番バランスいい気がする 無難に信長が安定
飽きたら釣り
ライブは色煽りがうるさすぎる そういや変動開始以外の悲報ラッシュ今日初めて見たけどこれ変動時間的に二段階目しか行かなくねって思ったら案の定緑の5000止まりでハズレ
これ当たる時は暗黒団とか行くのかな ST抜けても結構戻せる?1/199なんて簡単に引ける気しないが >>901
一度だけ見たときはマックスで確かレインボー?まで行った記憶がある
>>902
STがそもそも引けたり引けなかったりの5分だから時短も同じくらいの期待はできるくらい回せる170回転だぞ >>902
199の170回は57%で引き戻しだけど結構いける
むしろST部分50%だから時短引き戻しのが確率は高いよ
>>903
レインボーで直当たりってパターンなのかな?
じゃあ緑止まりはハズレ濃厚って感じで考えとくかサンクス 秀吉起床STは有りだな
チャンスになるとボタン出て当たればあの顔を見れる
ボタン演出だから釣りとも共存出来るしむしろそっちのがキチガイ台としての地位を確立できた 秀吉は一見頭おかしいように思えるけど他が滅茶苦茶やってるから実はツッコミポジっていうのが面白い所 シンプルでバランスよくて眩しくなくて
凄くいい台なのにすぐなくなるんだろうな悲しいなあ 4kで100回るんだけど
なぜこの台が、調整ミスとんな 右である程度削ってるとかじゃない?
俺打つとこはヘソ20ちょいの調整だけど右は止め打ちでも半分ぐらいは削られる調整にしてる 4k100回の調整台があったら夜までしゃぶりつくすわ
まあ結局上ムラでせいぜい1k21くらいまで落ちるんやけどな( ´ω` ) 右打ち中のノーマルリーチの信長糞うざいなら自分で図柄滑らしといてなんでよー(怒)とか池沼過ぎ
このリーチめちゃくちゃ来るし基本外れ対応だからホントにうざいわ 前半信長 後半義元だなー
1回でいいから義元昇天みてみたけど
あんまでないんかな? 信長のミニキャラリーチは俺もまだ当たってない
あとベルナビと左から来る謙信パネルもまだ当たりがない
左謙信は発生頻度低いのにマジで当たらねえ
ヨーロッパ行ってワンチャンかなって思ったらベルナビも地味に来る 右は赤1つですらほぼ当たるのに唯一のハズレは赤複合してスカった 濃厚魚介豚骨ラーメンしかない中微妙な塩ラーメン食ったらめちゃくちゃ旨く感じる
そんな台 液晶役物も出来いいしな
ちょっと残念なのは使い回しなんだよな上のアタッカーのところとか
使わない機構は外して欲しかった あれ地味に賞球14なんだよな
大当たりしても賞球13で使わないアタッカーの賞球一番多いの本当草
麻雀ファイトクラブみたいに小当たりちょくちょくして出玉増やす機能付けたかったのかね あっさりというか手抜き感ある演出なんだけど嫌いじゃない
むしろ癖になる 実際スロの演出使い回し多いし手抜きではあるよね
最強リーチが期待度6割で結構外れたりするけど8割とか9割でほとんど来ないって感じより俺は好き
北斗パチ3作目のトキ対ラオウみたいな期待度で見てれば全然ありだと思う 7を狙えとか良い使い方もしてるし使い回しには抵抗ないわスロ→パチだしね
左のバランス感はレインボーが結構出ちゃうから逆にないとかなり不安になる
それ以外は特にないなよく出来てる最近の台ではかなりまとも 俺はそんなレインボー見ないってのあるけど擬似3とか通常赤系来たら最後まで期待して見れる
保0と保1は信用できないけどそれ以外は本当どこからでも当たるって感じが良い
カスタムして特定の演出来るまでスマホイジる台よりパチンコしてるって感じがする もうこれだけ打ってればいい気がしてきた
ラッシュ入れば何とかなるし ST開始キャラの保留連示唆って誰なの?
連した時は全部男信長だった
2の制覇確定の気の抜けた絵とか出るわけじゃないのね 言われて始めて知ったわ
派手な音とかないから保留連示唆があることすら知らんかった次から意識して見ます この台出玉少ないよねー・・・
10Rが1080発
3Rが324発で右打ちの出玉平均700発しかない
モモキュンは800発以上あるのに この台の売りは時短後300回せばほぼ当たるだからね
引き悪けりゃ初当たり込みで5連して2000発貰えないなんてこともあるだろうけど出玉欲しいなら台変えるのが一番だね
そういう意味じゃ休日にずっと打つとかなら良いけど夕方からの勝負とかは向いてないわな まだ打ててないんだけどあんまりスレ伸びてないってことはお察しなの?
戦コレ好きだから1回は打ちたいけどなー ここのスレ民からは高評価だけど演出使い回し多いから新規演出見たいとかの戦コレ好きならおすすめしないかな
最近のパチンコの7割〜8割の演出が複合してめっちゃ派手な音が鳴って役物ガシャーンとかカスタムしてこれ待ち以外はスマホいじってたいって人にもおすすめはしない
あとスレ伸びてないのは単純に台数が流通してない、演出使い回し、今流行りのパチとの演出バランスの乖離、導入初日ボッタ店が右のスルー締めて悪い評価か広まったってのが原因かなって思う >>944
打つのは良いけど右の釘閉まってたらかなり減るからねそこ注意 この台ステージ糞ムカつくわ
KONAMIは筐体の作り方から学んだ方がいい このステージでムカついてたら昔の大海SPとかのステージで打てないだろ 対策してない店だと右で止め打ちで150位は増えるのか。9連して出玉少ないと思ったら予想以上にあって驚いたわ 別に台数いれてないんだから増えても良くない?減って客飛ぶよりかは 今メルカリ始めると
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5月25日まで アンケート来てたから右のゴミっぷりを書きまくったわ
次はまともなもん作れKPE 信奈打った後だと比較でまだまともな台に感じる不思議
全くCU無しの寒い展開からの秀吉でも当たる
500回転過ぎでな 俺の行く店時短200あると
100発くらい増えるんだが・・・
ポケットが多分凄い空いているのかな?
まあヘソはあんまり回らないけどね 30放置台触る気にはならんけど200捨てされてたらまぁ触ってもいいかな程度には遊んでるわ
信柰とガルパンが期待はずれ、アリアも微妙。戦コレとGFの方が稼働させてるレベル 仕事終わりに行けば200捨てばっかあるわ
まぁだれも打ってないからおれも触らないんだけど 遊タイムやめ直後は等価で18で期待値プラスだから甘い台ではないんだよね
でも平日の短時間勝負はしたくない 火竜の咆哮熱いな。
STだろうが時短だろうが10/10だわw
9割とかありそう。 このステージでキレてるやつにカグラなんて打たせたら台壊すかもしれないからやめろや マイホライトミドルコーナーで乙女とセンコレ、信奈並んでる
織田さん居すぎ
そして、いくら台数少ないからってなに信奈にパート数で早々に抜かされてん
増大いつや >>969
回るカグラ見たことないわステージ考慮して調整してあるなら良いんだけど
そんな台に出会う前に全て1パチ落ちしてた カグラはヘソ以外は全部OUTに行くから腹立たしさがすごい
擦りもしないでハズレってうんこオブうんこやん ST中の信長ミニキャラリーチ初めてあたった
後は絵が完成するやつだけ当たったことがない カグラのステージはあれ通過したら右保留って予定だったんじゃろうて あーそれなら右の確率低いのも納得出来るかも
結局出来上がったのは糞ステージに突破率は低いラウンド比率も優秀って程じゃない超劣化シンフォっていう糞台だからなぁ 今メルカリ始めると
1000もらえるよ
アプリインストールしてMNC...TSYを入れるだけ!
コンビニ等で使えるよ
5月25日まで 止め打ちしない方が玉増える気がする
めちゃめちゃポッケに入るなこの台 ポッケ〆てなかったら大当たり中も規定値より多めの出玉になるからポッケ周り重要だよね 初打ちしてるけど無事おは天だわ……
ちゃんと捲ってくれよな 10連で表示9400ほどで持ち玉8800くらいか
評判見る限りもっと減るんかと思ってたけどそうでもなくね? それ右締めたボッタ店がメーカーに責任擦りつけただけだから 遊タイム中のリーチガセ無しに出来なかったのかよ青同色吹き飛べー!ボフッ連発されてイライラする わかるけど逆に考えるんだ
それが出来ないメーカーだから奇跡のバランスで生まれる事が出来た台だって 初打ち終わり
投資20k16000発回収あざす
10連8連10連でいい感じに伸びてくれたから面白かったけど引き良くないと勝てないなこれは
Rushで5000発程出せたらもう一回遊タイム狙えるのは良い つーかコレカウンターがガセでも全く出ないんだけどどうなってんの激熱ってわけでもないんでしょ? 他の機種の類似演出と比べたら出現頻度はめちゃくちゃ低いね
激熱でもないはずなだけど個人では3/5となぜか当たりに絡んできてるから
とりあえず期待する演出 これカウンターは擬似連示唆だとお察しというか当たった記憶がない
それ以外なら箱の色関係なく熱いイメージ 出にくい分ちょっとは期待できる感じか遊タイム2連続突入してる様なクズ運には関係ない話だったわ……
なんて書き込みしようとしたら継続示唆の奴出て天魔一閃ファイナルコレクションから見事外してくれたわ 家康モードでサイレント擬似ってたら裏でロボニャンしてるとわかってから家康モード好きになってきた いきなり長文投下で失礼する。
今日打ってて訳分からん現象があったので誰か物知りいたら教えて欲しい。
通常時の変動開始で上の家紋が赤、擬似2、ボタンドデカ赤家紋からの232で何事もなく次変動ではぁ?と思ってたらなんの煽りもなく擬似2して何故か戦コレチャンスきて星3の緑でハズレ
そのあと少し回してたら矢文保留?であってる?きて結構いい音したと思ったらミニ信長の絵みたいのきて、擬似2して何か来るかと期待してたら、またもや何も起きず次変動いって、また変動開始時に緑家紋?だかで戦コレチャンスから星4緑ハズレ、からの更にその次回転に煽り無しからいきなり金擬似、レインボー擬似で当たりという、さっぱりわけの変わらん展開を食らったんやけど、誰か分かる?
ちなみにどっちも保留3貯めた状態の時に起きたから、保留先読み的なもんか?と思ったんだけど、そうすると矢文保留が手前にあった時点でありえないと思うし…バグなのか、あんまり打ってないからニワカなだけで、結構デフォだったりする?
同じ現象起きた人いたら教えてー ログ見りゃわかると思うがちょっとしたバグはある演出中の字幕とか右打ち中の秀吉のボイスとか
でもその書き込みのような情報はないので煽ってるわけじゃないが寝ぼけてたんじゃない? 多分この台先読みした時に付いてる保留で先読むって事しないから手紙保留がある段階でその前後にある保留で起きた演出は先読みじゃないと思う
独立した保留でそれぞれが該当する演出になって偶然当たったってぐらいしか言えないな コナミ のホムペでアンケートやってた。
コメントに遊タイムいつもありがとうと書いといてやった。
書いてみたい奴は
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