【京楽】P仮面ライダー轟音(GO-ON) part6【オッケー】
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P仮面ライダー轟音(GO-ON)
メーカー:オッケー(京楽系)
導入台数:約40,000台
V-ST機
大当り確率:1/319.9→1/74.7
遊タイム:低確950回転消化後に1200回の時短
賞球・カウント:3&1&1&2&4&6&15 10c
初回ST突入率:50%
トータルST突入率:約67.3%(時短中の大当り込)
継続率:約83%(ST=約80%、ST+時短=約86%)
電サポ:ST120回・時短120回・ST120回+時短120回
出玉:2R300個・3R450個・15R1500個
【特図1】
10R確(ST120+時短120) 1%
3R確(ST120+時短120) 10%
3R確(ST120) 39%
3R通(時短120) 50%
【特図2】
10R確(ST120+時短120) 35%
10R確(ST120) 45%
2R確(ST120+時短120) 5%
2R確(ST120) 15%
※前スレ
【京楽】P仮面ライダー轟音(GO-ON) part5【オッケー】
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1599527548/ この台ヘソ入賞感知しない時ない?気のせいかもしれないが、今日三回ほどあれ?ってなったから。みんなはどう? 自分の身に起こるとは思わなかったわ
遊タイムスルー
遊タイム消化は30分かかりませんよ うんこに抵抗ない文化持つ国なんて
南朝鮮くらいだ
どうせチョンだろ 自分が遊タイム1200回スルーする横で
隣が時短120回で引き戻したら発狂しそう 威力業務妨害にはならんのかな?周りの客にも影響あったろうし 多分、爆発力無いから深追いしないと思う
1週間もすれば釘も締めると思うし
そうなると遊タイムの恩恵は無い
導入2日目でみんな単引くかショボ連ですぐ辞めてる
ウルトラまでは享楽台は100ハマり多かったくせに
天井付けると当たりが軽いのは不思議だよな 右240回転あって1回も闘わずに終わって面白いと思ってんのかこのクソメーカー >>954
スロでもパチでも2000ハマリならばたまに見かけるレベルだから、起こる時は起こるよね >>927
時短中は1変動0.5秒消化(打ち出しは1発約0.6秒)で、リーチもあっさりだし20分くらいじゃないかね 真の乞食はこれハイエナしないな。よっぽど回る調整で残り100とかでない限り >>936
こりゃひでええw
ただの馬鹿じゃねえかw レジェンドのボタン予告ガセ多すぎやろ マックスのころはボタンきたらほぼ発展しただけに残念 右の下賞球口入らなすぎだろ(笑)
ガチで30分の1
出荷釘だと思うが、皆さんの所はどう? 今帰りに店寄ったら2700ハマってる人いたわ
可愛そうと思った 宵越し550でst120引いて430
遊タイムまで520回転で33000も使わされたわ
なんとか10Rが9連してくれてまくれたから良かったけど
導入4日目でベース16無いとかぼったくりすぎ ボーナス種類の表示の画面でひらがなで新ライダーボーナスって出たんだけどこれ保留連確定?4回転で当たった >>980
遊タイム中にショッカー3人並んでいてボタンを押すのが2回あっただけでスルーしたよ まースペックはそそるよね
実際は微妙だけどまた面白いのでるかもしれないね ST後時短、逆にしてくれよ
簡単にSTスルーした後に319引ける気しない 全然回らなすぎて酷いわ
もう箱詰んでる台少ない、空き台ある >>971
発展しないときは加速すら無しでいいんだよな別に
初代意識するなら加速とボタンはなるべく発展するようにして欲しかったわ >>991
俺は嘘だと思ってる
身元特定出来てるのに本人より先に会社に報告とか無いだろ 今の時間から天井まで残り600の台打って天井いく??? このスレッドは1000を超えました。
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