【まどマギ】CR魔法少女まどか☆マギカ Part.2 [無断転載禁止]©2ch.net
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【名 称】CR魔法少女まどか☆マギカ(一種二種混合ミドル)
【メーカー】京楽(KYORAKU)
【タ イ プ】ミドルタイプ
【導 入 日】2017年9月4日
京楽からCR魔法少女まどか☆マギカ(ミドル)が発売・導入されます。
スペック面に関しては、初当たり確率が約1/320のミドルタイプ。
初当たり後の電サポ振り分けは3種類。V入賞及び特図2大当たり後は2種類の電サポ振り分けが存在します。
大当たり確率:1/319
高確率:なし
小当たり確率:約1/7(特図2)
賞球数:4&1&3&7&3&15
カウント数:9カウントor10カウント
ラウンド数:4ラウンドor7ラウンドor12ラウンドor16ラウンド
ラッシュ突入振分:ワルプルギスの夜(85%)/マギカRUSH(14%)/アルティメットRUSH(1%)
ラッシュ継続振り分け:マギカRUSH(90%)/アルティメットRUSH(10%)
時短回転数:1回転or6回転or100回転
出玉性能:1850個(16ラウンド時)
【ヘソ入賞時ラウンド振り分け】※特図1
7ラウンド通常(電サポ1回転):85%
7ラウンド通常(電サポ6回転):14%
7ラウンド通常(電サポ100回転):1%
【電チュー入賞時ラウンド振り分け】※特図2+V入賞
4ラウンド通常(電サポ6回転):35%
12ラウンド通常(電サポ6回転):55%
16ラウンド通常(電サポ100回転):10%
※前スレ
【京楽】CRぱちんこ魔法少女まどか☆マギカ【オッケー】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1495545339/ 原作無視でも面白けりゃいいだろ
負けまくるケンシロウなんか見慣れてるだろ
一番笑ったのは
慶次vs風魔の
捨丸「旦那ぁ!」ドカーン
だな >>215
おお、凝ってるっていうか気合い入ってんな >>216
その後に虎柄の襖が閉まって「だが、それがいい」のコンボなw >>216
ケンシロウの「六本の指で相手をしてやろう」(ドヤァ…)からの負けも不様でダサくていい >>214
ギアスはなんだかんだ稼働実績凄いぞ
演出の力じゃなくてスペックだけども >>127
原作レイプでさやか復活で当たり
爆発は外れ エヴァセカンドでマトリエルに負けるのですら当時は非難囂々だったし
キセカチでアスカが◆と戦うことも有り得ない原作無視と叩かれてたな 漂うクソ台臭w
https://www.youtube.com/watch?v=mDeZr4j9j3w
でも俺なのはとか初代ハマサキとか好きだったから意外とクソ台楽しめるかもw 吉宗もびっくりのリーチの長さwww
くどすぎるwwwwww
動画だと当たってるけどここまでやって外れるんだろ?wwwwwwwwww
享楽まじめにつぶれるわこれwwwwwwwwwww ○○接近中
折角のリーチ中に画面見えなくなる位に
ド派手な保留変化(ガセあり)演出で覆う
嫌な感じの要素入ってんなぁ…
○○接近中ってガセもある台だと
死ぬほどガセや無意味前予告で
使われる傾向強いから大っ嫌いだけど
この台のは強SP確定とか位で使われてんのかな ルパンジエンドの金タイマーとか
アナガロの牙狼剣刺さりガセ予告とか
お前折角のリーチ見せたくねぇのかよ?
って感じだったけど
ああいう画面見えなくする予告
なんで流行ってんだろ最近
とにかく派手にしようとした答えなんかあれが >>222
普通(?)に考えたらサミーとかな気がするけど
サミーってテンプレ演出大好き京楽以上に
盛り上がりの無い淡々とした台作るからなぁ
スロのエウレカとかギアスとかは
クライマックスを抑えた作品作れるのに
モンハン4とかあしたのジョーとか
なんであんな台になったんだ… スペックよう分からん
継続率は65なの?教えて詳しい人 ストーリーリーチ系の演出が糞過ぎる
おまけにCGも糞だからなー >>223
それは原作ファンが怒るなw
と一瞬思ったけど原作あんなだしパチンコでくらい素敵な夢を見させてあげても意外と文句言われないかもしれないな 化物語パターンか。原作愛溢れててもクドいと駄目だよね 1/7が100回までに当選確率
99.99997980% ちょっと違うけど初代牙狼で普通に打ちっぱなしで魔戒チャンス80回転まで行った時は気が気じゃなかった >>230
ショート外してからのキュウべえ出現は発展確定じゃないのかな?ボタン押しあったけど >>246
2連目以降は最低でも電サポ6回付くから
大当たり後4つの保留分外れるまで手離して見守ってからトイレいけばOK つべのコメで京楽どうのこうのって言ってるが京楽臭あんまりしないんだよなあ まぁ「享楽が作る」って判明した時の心配はさほど無いよね
今のご時世で(V-)STにしなかったのもいい >>253
そんなもんだろう。
余計な事すると怒る人も居るからなw
打ってみないと何とも言えないけど 。 垂れ流しじゃないアニメ版権の方が少ないと思います… エピソードリーチ全部新規作画だったりしたらパチンコ打たないファンですら台ごと買うわw シャフトに新しい映像作らせるくらいしろよな
パチマネーってそういう豪快な金の使いかたが魅力だろ 開発期間の割にはあんまり凝ってるように見えないけど……
パチンコ作るのって時間かかるものなのかあ >>247それだとヘソの方の保留が消化されちゃうんじゃ?
ごめんパチンコ詳しくないんだ 俺が打った事ある混合機て初代ガロとハルヒとマクロスF2ぐらいなんだが、どれもシステム上右打ち中の演出は非常に淡白で味気無かったのに、これはなんだか普通のSTみたいな演出なのが良いな 動画みたけど糞台臭がするな
演出が長すぎてひどくて、画面がごちゃごちゃしすぎじゃないか? >>262
この台に関しちゃスペック関連で時間かかってるから中味は1年くらい前に出来てるんじゃないかな?
昔の台は2〜3年かけられてたらしいけど、いまは1年くらいと聞いた(真実化は不明 >>260
シャフトかわからんが、スロのまどマギ2はオリジナルの場面が有ったな。
あのくらいやって欲しい。
絶望の魔女もどうせスロットから使い回しだろうな。 ごめん越えてないか
アルティメットラッシュは多分小当りラッシュもついてんだよねこれ ついてるわけないし
付いてても1/7で当たるから小当りラッシュとか何も恩恵ないやん >>273
ヤマトは小当たり1/1だから小当たりラッシュだな! 今は月に数回数時間しか打たない連中がパチンコを支えてるか
演出が長いとかバランスが悪いなんてのは時代の流れとして当たり前の話だから、逆にお前は浦島太郎かとか言われる 酷すぎ
コンテンツ知らない人絶対意味不明だろあんなもん
アルティメットまどかで負け演出があるとかほむらのワルプルへの初撃で図柄が揃うとかそのあと反撃されるんですけど
あとワルプル戦闘中にコネクト流すとか頭おかしい雰囲気ぶち壊しやんけ >>278
magiaじゃねーの?
もりあがんねーだろ、ポップな曲聞いてる場合かよw 時短6で最後の1回転はロング解放なんだよね
吉宗と似た感じか 実際打ったらワルプルさんの強さに震えることになるんだろうな… まどマギファンとしては、すげーガッカリな出来
動画見る前は期待してたけど色んな動画見るたびに萎えていく
打ちたいと思わない 割りといい感じじゃん
ギアスみたいなの想像してたから全然いける 一個返しのポケットで増やせみたいなサポで時短100よりまし
時代は混合機 パチスロ初代ってすごいロングヒットしてたけどスペックが良かったの? 規制の前に出たスロットは大体ロングヒットしてるんじゃね
沖ドキとかバジ絆とかビンゴとか >>288
版権と演出バランスと金扉の快感とワルプルのイケイケ感と設定1でも爆発するところと穢れの微妙な期待値だけのくそ台 なんていうかBGM関連のセンスが相変わらずいつもの京楽な感じだった
>>289
それはない
旧内規でも糞台はいっぱいあったよ
そこそこ入ってすぐ客飛んだ仕事人とか ワルプルと戦ってるのにコネクト流すとか京楽ほんとセンスねぇな
人気ある曲を流してきゃいいってもんじゃないだろ >>278
最終話リーチで完全に全回転の流れかと思ったら普通に鹿目まどか、決意します!的なリーチでワロタわ >>288
番長2を丸パクリした上で、パクリ元の悪いところを全部潰したのがスロッターに受けた
スペックは6以外万札シュレッダー。本当にART入らないんだよあれ 杏子vsさやかのリーチで当たったときにコネクトのサビ流すセンスよ
ワルプルでコネクト流すセンスよ
初代スロとか初代ひぐらし見習って作り込んでほしい 演出の良さは
まどマギ2 > 初代まどマギ > パチまどマギ
だな
まだマミのストーリーリーチ見てないけど、まさか喰われたら当たりじゃないよな?
考えられるのはマミがティロフィナーレで倒すorほむらが助太刀するかな 京楽臭ってのがどんなもんを指すのかわからんけど
見た感じは京楽っぽくないよな
つべのキッズのコメントはここよりレベル低いわ まど2の演出って糞だろ
全然熱くなれないわ、CZに行く流れとか最悪
何がいいのかさっぱり >>301
まど豚信者のゴリ押しですからw
初代の出来が良すぎた分、まど豚信者達が2も良台と思いこんでるんですよw タイマー期間過ぎると急に
単単単単単2連2連単単単単単3連15連から糞ハマりみたくなるから気をつけろ
打つなら導入から3週間以内な >>300
NEXTの出方とかSANKYOっぽかった。 ミズホだかメーシーだかの台みたいだった
台詞喋らせながら文字ずらずらっと出して疑似るのとかすげぇメーシーっぽい 動画みたが全回転のラストのキュインはまぁ100歩譲るとしても最後のボタンが本当にいらねぇ
まじ享楽センスねぇ >>301
萌え萌え〜百合百合〜5人で楽しい魔法少女活動〜みたいな2の世界観はほんと苦手だ
あとCZ前兆のクソっぷり、原作セリフの断片を適当にそれっぽい画へ当てはめて「はっ!(強カットイン)」「気の…… せい?」で締める 円環の理とは正反対、見本のようなダメ前兆 すいません、同人サークルの疾風のごとくにでてくるアイドルマミさんは出てきますか?
それとあらたまいさんのアラサーマミさん 全体の印象としては、
原作無視して俺流システムに版権乗っけるのがお馴染みの
ユニバにしては良く出来てます
見た目の雰囲気もクオリティも標準値以上に仕上がってると思います
パッと見の出来は良い感じです
故に細かい事に拘らない大半の人には良い台なんじゃないでしょうか
(システムも普通ですし・・・)
ただ肝心な部分で、作品の印象の落とし込みに失敗しており
作品世界とスロとの融合は上手くいってないので気になる人には・・・
言うまでも無く私は気になる人なんで、そう言う人向けに書いていきます
基本的には3話までのフェイクの世界観と言うか
ベタな魔法少女物の世界観で全編作られており
エピソードボーナス以外では本編の悲壮感みたいな物はほとんどありません
五色の魔女っ子が敵と戦う、本来の見た目どうりの世界観になってます
そう、五人で戦うんですよ・・・
なんと、「まどか」がART突入するごとに毎回変身して
押し順ナビにしたがって魔女の手下に弓矢をガンガン打って倒します・・・
作品再現としては、有り得ない部分ですが
解釈的には「まどか」が変身しても桁外れの力を得てない事から
因果の蓄積がそこまでいってない過去をベースにしてると解釈出来ないことも無い
その過去の中の「マミ」が死なない時の世界なんでしょうかね〜
と思ったが、よく考えたら「ほむら」はメガネかけてないんで
既にQBの正体に気づいて、「まどか」を変身させない様に独りで戦う事を決めた後な訳ですから
あの世界の時間軸の中にメガネ無しの「ほむら」と「まどか」が仲良く戦う世界は有り得ないんですよね
まあスロとしての見た目のわかりやすさを重視したのかもしれませんが
やはり原作の時間軸では最後にしか変身しない以上
原作を知ってると毎回変身するのは違和感を感じざるを得ない部分ですね
「まどか」は普通に本編どうり他のキャラの後ろにくっ付いて行動させてるだけで良かったのでは?
(ART中は全員別行動なんで、「まどか」がくっついてるキャラが戦闘に入ると熱いとか、ゲーム性にも繋げられると思うが?)
変身=凄い事になる設定なんだから、変身=確定以上の扱いにしないとつり合わない
変身姿は現状のストーリー性の無いボーナス中の映像と
12話ベースの上乗せ特化ゾーン&フリーズの時のアルティメット形態で十分だと思うんですが
他にも通常演出に、
「ほむら」が突然過去の病弱メガネになって棒高跳びをする演出があり
なぜ突然過去の姿(性格も)であるメガネになるのか?
前兆ステージで
円環の理ステージってのがあり
結界内のような所で、レア役引いて仲間集めていきART突入の期待値上げてくんですが
円環の理ってそんな具体的な場所の名前でしたっけ?
本編的には、それに導かれたら消えてしまうのでは?
これから戦いに行く前兆面の名前としてはどうなのよ?
と原作知ってる人には意味不明な演出が所々あり
色々と首傾げたくなる世界観無視の演出崩壊が起こってます
と言うか、何も考えて無いか妥協がすぎますね
特にまどかの変身に関しては作品の根幹を成す部分の改変な訳で
それ変えちゃうと、ほむらの戦い続ける動機が無くなって作品として成立しなくなると思うんですが?
すべての演出に本編との時間軸含めた整合性が必要だとは思いません
(今作でも、エピソードBIGで「さやか」が死んだとしても、その後のARTでは元気に走ってるんでしょうし)
スロに落とし込むにあたってのアレンジは当然必要になるでしょう
しかし、作品の軸になる部分の設定変更や、
あきらかに本編と異なる印象を与えるような変更はやっちゃいかんでしょう
普通の人にわかり易く、尚且つコアなファンも納得させる細かい拘り
作品設定を活かした作り込みってのをちゃんとやってくれと
そう言う部分での開発の拘りや意地みたいなものは感じることが出来ませんでしたね 通常、ART、ほぼ新規アニメ
バトル演出、本編抜粋と新規の混合
全体的な新規アニメのクオリティは悪くない
だた、バトル系演出の新規部分はあきらかに本編以下のクオリティで
アクション作画にまるでキレがなく本編スタッフが関わってないのがまる解りです
あと「ほむら」の使う銃器や委員長戦の逆転演出で特攻させる戦闘機など
兵器のデティールが適当で手抜き感が半端無い
ここも新規と本編部分の差異が如実に出てる
まあ化物語と同じ、下請けまる投げな感じなんですが
細かい部分なんで化物の新規作画が気にならない人は大丈夫かと思います・・・
(似てるが何か違う、本編クオリティには届いてない、あの微妙な感じです)
前回の最初の方に書きましたが、演出系の見てくれは悪くないので
サミーの化物語みたいに、キャラ萌えメインのファンには
悪くない出来なんじゃないでしょうか
ただ化物以上に原作の落とし込みって部分で問題抱えており
神化した「まどか」の存在そのものとも言える円環の理を
勝手に場所化してみたり
最終回でしか変身しない「まどか」がARTごとに変身したりと、
「まどか」に関しての扱いの適当さ
必要性をまるで感じないデフォルメCGキャラの演出
時間停止&逆行のほむらの能力が演出に生かせてない
その盾役物の再現度も低いと
上げればきりが無い問題の数々
キャラ萌え重視で、作品としての作り込みの甘さを受け入れられるか?
この作品の世界観なのか?キャラなのか?
どちらに重きを置いてるかで評価も変わってくる台ですね
皆さんはどちらでしょうか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています