SOUND VOLTEX EXCEED GEAR TRACK392
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建て乙
アリーナいっつもCPUが1〜2人入るけど、たまに人間4人でマッチングできるとめっちゃ楽しいな
一番マッチングしやすい時間帯っていつくらいだろう アリーナ、COMたまにえげつない曲投げてこないか?
竹投げてきた時リアルで吹いた アリーナやってる時にフリーズしたわ
マッチングしてた人には申し訳ない… さっき1曲目のマッチング前で5分近くフリーズした
復帰したと思ったら何故か対戦相手のうち1人だけがNOV譜面になってた
それは流石に勝てん 相手がNOV譜面になるのって表示上のバグっぽい アルティメットマッチでも起こってるし CPUがBAYONEX投げてきたんだけど特殊解禁曲も普通に選曲されるの? 人間からドサンコ赤飛んできたけど解禁されなかったよ つまり挑戦状曲はコナステでプレイしないと解禁不可と
まあそうじゃないとコナステの金払った分損になるか 昔はロカマチ使って条件曲の解禁できたらしいが、今もできるんだろうか アリーナのランク上げても特に旨味ないよなーと思ってみんな解禁してなさそうな17辺りの譜面投げてる
クリアできたら解禁できるみたいだし デイジーカッターとファイアストーム投げるやつ大杉
大差つきすぎて残りが消化試合になるから禁止カードにしろ VF13.5ですがアリーナD4はマッチング全然しないので一人で12~14が4曲遊べてお得!優柔不断な自分にもってこい!
と思ってたらマッチングして14のエンディミオンって曲投げられてよくわからないままおわりました マジでCPUの選曲悪意ある人間が選んでるとしか思えん時あるよな 打打打とCUI選ばれたときは( ゚д゚)ポカーンなった 実際Firestormみたいなひたすらつまみの認識を頑張る譜面って何から練習すればいいのよ 地力によると思うよ
つまみ地力あるならFirestormの出来ないとこだけ対策すりゃいいし
全然なら16とか低難易度のつまみ曲をPUC狙うとこから始めたらいい ソフランやつまみ苦手でアトランティスとかプナイプナイとか投げられたら30万点差くらいつけられて再起不能だわ。鍵盤曲投げても10万点離れれば良い方だし苦手無くさないとアリーナは厳しいな ランク維持や昇格のみがモチベになるとそこら辺しんどいかもね
俺は誰かとリアルタイムで競ってる感じが大好きだからあまり勝ち負け気にせずやってる たまにVF差が1以上くらいの格上にあたることあるので
そういうときはアローレイン投げてますごめんなさい 全曲自分だけ他と10万以上低い負け方ばかりしてると競りすらしないから虚無
たまに勝つのは明らかに下の人とマッチングして変に圧勝するくらいだし
下手にそんなマッチングしてると昇格して速攻ボコボコにされて2回くらいでまた落ちるし
なんかもう放置でいいんじゃねーかなって気がしてきた 今ヒットチャート見たら新曲抑えてエンディミオンが一位になってたわ
お前ら投げ過ぎだろ エンディミオンは竹とかと違ってソフラン覚えたとしてもそもそも低速ができない人には普通に刺さるから良いんだよな 速くなる曲はなんとかなるけど遅くなる曲はマジで無理
その2つが混ざると世紀末 得意やのにs1だから投げれんのやけど
21のアルテばっか当たって抜けれねー そういやKAC女性優勝者のVFっていくつだっけ?
準優勝者は21なかったと思うけど ソフラン曲はメジャーどこや初期曲は対策してる人が多いけどCPUが投げたポゼAoiRMXが自分以外クラッシュするレベルで刺さってた時は笑ったな
まだ投げた事はないけどA帯で師匠のホリック系は対策してる人多いのかな? >>35
本人に聞けば良いのになんでここで聞くんだよw
まあ本人がここ見てる可能性もあるけど チュウニズムの時も思ったけど上級者向けのアリーナに曲解禁絡めるのやめてくれないかなぁ…
自分が出来ない曲飛んで来てホント苦痛なんだけど
曲解禁無かったら選ばないわこんなモード >>38
だからアンランクアリーナとか通常プレイでもAP貯まるようになってるんじゃないか?
解禁重くなるとはいえアリーナ強制じゃないし やりたくない曲やらされるとか言い出したらキリ無くね?
ヘキサでもミッションしか興味無い奴はやりたくも無い曲をブラスタースタートで3000円とか使ってようやくミッションまでたどり着くわけじゃん(まあ上手かったら1400円?で終わるけど)
それに比べたら安くね?譜面要らんなら放置で良いし
まあそれでも1譜面8000APは普通に高えよって思ったけどw あと話めっちゃ戻るけど
アリーナの相手の譜面が青になるやつ
あれ表示がバグってるだけで相手側はちゃんと本来の難易度の譜面が流れてるぽいな
高い方のアリーナで同じバグ出たけど明らかに青じゃ出せないEXスコア出された 旧ブラスターやヘキサダイバーの高額さに比べたら、
勝ち負け無視してランセレでお得に4曲遊べるアリーナの方がいいな
別に負けても解禁用のポイントが減らされるわけじゃないし 量は圧倒的に少ないとはいえ普通のプレーでもAP貯まるからアリーナやらなくてもいいのはまだマシだとは思うけど追加譜面は一部だけでもブラスターでやってほしかったとは思うな
あのシステムもう半分以上死んでんじゃんもったいない 実際もう死んでるだろあれだけ緩和すれば
新しく ブラスターゲート ーオーバードライブー とかしてそこにぶち込むくらいしか 俺はもう解禁終わらせちゃったけど1ヶ月にこれぐらいなら妥当じゃないか?
それよりこれから月1ペースで追加譜面が実装されるのがほぼ確定したのが嬉しい アリーナやりたくないなら、旧筐体だとアリーナすらもやらせてもらえないから旧筐体しか置いてない店オススメ。
誰もやってないし連コし放題。 でも全解禁に最短35クレかかるからライトプレイヤーだと期間中ずっとアリーナやることになって苦行かもしれんなあ
弐寺でアリーナ解禁がどうのこうの言われてる気持ちがちょっと分かった気がする 寺と違って負けても貰えるAP変わらないのはありがたい まぁライトプレイヤーなら19とか解禁したところでってなるしそう考えると割と現実的なクレ数になるんじゃない? アリーナA帯下の方あるある
・準備運動とかНУМЛとかタテレンジャーとかメチャクチャな癖曲投げ合ってたらCPUが1位になる
縦連とか超越押しとかが全然出来ないんですけど何食ったら出来る様になるんですかね >>34
上位ランクだけずるいよな
俺もA1だけどS4に19レベル投げられるの腹立つ
ゴーストファミリーとか投げたいわ BとSとかの極端な格差マッチングなんてないだろうし選曲制限は上に合わせて全員一律にしてくれればいいのに てかS1,2あたりで良いから20投げさせてクレメンス VF20.5だけど19とか20できなさすぎて本当に情けない
格下にも絶対に負ける エフェクトレーダーの中に「体力」の項目入れて欲しかったな ボルフォース17台でたまに強いやついるからビビる
17.6でA4の剛力羅とマッチングして地力曲のMeteorA投げたら鳥プラ近いスコア出されて危うく負けそうになった アルジェントにソフランでボコボコにされたエルドラです…
鍵盤に強いなら他機種勢もあり得るかも スコアラーのアルジェントなら17でも高スコア出してくる印象
A帯なら大人気ないけど18のアルトラとかガーベラ投げてる 逆に19↑しかやらないから19やりたいのにみんな18投げてくる
下の曲って触らないしそもそも安定性がないので負けまくる VF18前半でVとマクイルラテンリミを985万出してきた鍵盤精度つよつよな人が居たけど弐寺皆伝クラスの人だったのやら 周り見てても弐寺上がりは案の定みんな鍵盤強いし上達も速いわ
弐寺の厳しい判定に慣れてるとボルテは相当緩く感じるんだろうね、精度が違いすぎる この前弐寺のランカーがボルテ初見配信してたけど鍵盤とつまみの精度に差がありすぎて面白かったな ハーレ3で987出してた人がレイクVVDでクラッシュして逆転負けしてたのを見たからまじで何が起きるかわからんな ハーレⅢ989万出してショックウェーブ赤でズタボロにされた自分のようだ… この前久しぶりにリザルト後の寸劇見たらゴーイングマイウェイがソフラン縦連ゴリラを対策して返り討ちにしている話だったな
…実際ソフラン縦連ついでに低速ってどうやって対策すりゃいいんだ…? アリーナ夕方にやったら自分S4で他3人A帯だけどソフランしか飛んで来なくて普通に最下位で負けたわ
楽しい譜面やりませんか…? B3だけど何故かA3とマッチして
スッポコVVD投げてきたのは許さない S2でU3人とマッチングした時の絶望感
勝てるわけねーじゃん アリーナが楽しそうで復帰したら他プレイヤーから初見曲ばかり投げられて一周回って楽しい 20回ほどアリーナやったけど奇を狙った選曲は5回ぐらいしか無かったけど運が良かっただけかな
BioslaveウエンレラSAtANオニユリ消失とか投げてる自分も誉められたものじゃないだろうけど 結局アリーナの仕様が合計点な以上自分が安定して勝ち越せる曲より相手の事故狙った方が良いのがね
勝ち点制になったら癖曲が減って自信のある曲の方が投げられるようになりそう gate of atlantisって曲の赤を投げられて困惑したけどあれは事故狙いだったのか
実際自分は事故った 3曲目時点で4位だった人が4曲目に2minutesの追加譜面を投げてごぼう抜きで1位になった時は笑っちゃった
自分含め皆未解禁だったんだろうな DaisyCutterとかいうEndrollとFireStorm足して2で掛けたような譜面でボコられたわ これつまみ最強曲か? 76みたいにソフラン曲の最高難易度じゃない譜面投げる理由って、投げる側が1番上が出来ないから?
下は出来ても1番上が出来ないはあっても、1番上が出来て下が出来ないって無いと思うのだけど >>80
アトランティスの場合白はラストの配置知らん奴なんてまず居ないから事故期待できないけど
赤はほとんどの人が知らないからツマミ回し事故を狙える ついでに言うと当然ながら赤の方が道中スカスカだから
最後のつまみ外した時に白より赤の方が失点大きくなる 俺もアリーナ始まってからアトランティス赤の存在に気づいたけどヤバイねあれ
ラストだけは明確に白より赤の方が難しい >>81
BPM変化は知られてるわけだし、下の難易度なら地力で対応されないか?
でも実際に事故った人がいるみたいだし有効なのか、うーん
悪いけど微妙に納得出来ない 面倒な奴ですまん アトランティスの最後に地力も何も無くね?
エアプもとうとうここまで来たか と思ったけどアウアウの言ってる事も完全に的外れではないな
地力があるなら最初からハイスピ半分にしても
曲のほぼ全部低速になるけどスカスカだから地力があれば
まあ勝てないにしても自選で取り戻せる点差に抑える事くらいは出来るだろうし
少なくとも普通に突撃して最後で爆死するよりはマシなスコアが残るわな >>84
気になってやってみたけど途中で赤青分岐するなんて知らなくて死んだよ 旧筐体ならまだしも新筐体ならワンタッチでレーンスピード最低に出来るから余裕やろと思った矢先に事故って死んだわ アリーナってマッチング機能してるのか?
Dランクじゃプレーヤー自体少ないのか5回ぐらいやってマッチングしたのが1人しかいねぇ B帯は大体マッチングするけどほとんどCPU混じりだわ
そのランク帯の人口はもちろん時間帯の問題もありそう 時間帯にもよるがC3~4は
剛~麗で人2&CPU2になること多かった
そしてCPUがflowerリミとか投げてきて大惨事 マッチングしないならそれはそれで100円4曲出来て練習になるいいモードじゃない?
CPUがどんな譜面投げてくるか知らないけど 弐寺でも同じ理屈で100円4曲保証のランダムセレクトと考えればお得!ってひたすら地力上げに使ってたな 同じ考えだったけど、ほぼ18たまに19投げてくれる中でルナパとかアトランティス赤飛んでくると真顔になる マッチング画面でもゲージ変えれるようにならないかな
アリーナならスタダでやるメリットほぼないことに気付いてライトにしたらノマゲに変え忘れてて19で即死したわ
ロード中なら変えれるけど待機画面入ったら無理だしなんでミラーとかは選べるのにゲージだけ変えれないのか謎 チュウニの全国対戦でも、格上だけ高難度選曲出来てズルいとか、
格差マッチングで高難度投げられて轢き殺されたとか苦情が殺到してたけど
一番ランクの低い人に選曲制限合わせる仕様にするだけでいいのに何でやらないんだろう
あと勝ち点制は初見殺しの青譜面投げるクソゲー化してランセレ100円4曲のメリットが死ぬのでNG
Uは18以上、Sは17以上、Aは16以上みたいな下限レベルを設定するならありかも 通常プレイも同じ仕様だよね
オプションは弄れるから旧筐体との格差是正でもないしマジで謎 弐寺の方のアリーナだとノーマル投げる奴なんか50戦に一回当たるくらいだから
ボルテで勝ち点制にしても青譜面そんなに飛んで来ないと思うけどな >>98
アリーナさっさと終わらせたいからAP1.2倍のスタダだな CPU使えば良いのにS2帯にUが混ざってくるのが謎だ 上のランクの人から高難易度投げられて地力で轢き殺されるのが1番萎えるからA帯とマッチするときは17投げるようにしてる 下のランクの人も普通にプレイはできるだろうけどほぼPとか出されるし地力で殺されるのは変わら無くね? わざわざ対人戦しにきて「お前の方がうまいからこっちに譲歩しろ」とか恥ずかしく無いのか? 恥ずかしくないも何も曲解禁目的でやってるだけだしプライドも無いわ アトランティス赤で差を付けるのは良くて666で差を付けるのはダメという謎理論 蠍火投げて97出すだけでS1まで来れたわこれ以上は無理そうだけど S1で20が投げられない意味が分からんな
目安のボルフォース20いっててレベル20が難しすぎて手が出ませんなんて人いないだろ それどころか99%の人間がメイヘムでボルフォース稼いでる こういう問題があるって事は
C1の人は17、B1の人は18、A1の人は19が投げられないのか >>113
B帯上位とA帯下位にそれぞれそこそこいたから書くけど多分この制限はなくさない方がいいと思う
それぞれの制限で許されるギリギリの難しい地力寄りの譜面投げてるけどそこそこの頻度でノマゲ落ちする人はB、A帯どちらもみかける
というかエルドラでも無枠剛力羅のひともちょくちょく見かける。だからと言って下手というわけでもないし別にさばける人もいるけど沈む人もいるね はじめにマッチ部屋作った人が上位者ならそのクラスから選曲すれば上手く機能するけど
下位者が一人目だと、各個人のクラスで更に選曲が決まるからおかしくなっているイメージ
だからはじめの一人目が必ず上位者になるか、マッチ部屋を確定するときに上位者に合わせて
選曲できるようになれば問題ないかなとは思う
ただこのロジックをネットワークでやろうとすると、物凄い処理量になるのは想像できるけどね 余談だけどQMAで同じチーム内でマッチしたい時は、掲示板に時刻を設定してその時間になったらinするみたいにしている
同じチームじゃない人とマッチしたい場合は、twitterで募集したり突発OFF板とかで書き込みして時刻合わせしてマッチしていたな >>118
制限は有ってもいいけど厳しすぎるって話
同ランク内で精度は低くてて簡単な譜面投げられたらニア出すぎて負けちゃうけど難しい譜面でもある程度さばけるから高難易度投げられれば勝てるって人にとって今つらすぎる
各ランク帯で1ずつ選曲制限上げていいと思うよ 高難度に自信あるなら格差マッチになるのを祈ってれば良いんじゃね
スコア詰めなんて遅かれ早かれやった方がいいんだからアリーナついでに鍛えとけ 選曲制限無くなったら今以上に格差マッチングですり潰されると思うけどねえ
ボルテの判定でクリアゲーしててもどうせちょっと勝ち上がったら通用しなくなるだろうし 高難易度に自信あるなら詐称曲投げとけばええんやない
まあ不満があるなら要望でも送っとけば、送れる場所あるか知らんが 昨日までVF低い相手につまみ曲で大差つけられて負けてたから、今日は地力系19投げるようにしたらその分の差潰せて楽しかった
S3でXb10r投げまくってゴメンな!! S帯ならVALKYRIE ASSAULTとかでも結構刺せる
苦手な人が多いのか大して触ってない人が多いのか まだ遭遇したことないんだけど一回のマッチングで選曲被って同じ曲2回やることってある? 最近触ってるやつなんていないだろうとだいぶ古い曲投げたら何でか被ったな 笑ったわ
人間と被るのはまだ分かるけどCPUと被ることはあるんだろうか コナステ曲全部解禁できたし18だけど相手が初見であること祈ってレミニセンス投げてくわ >>128
なんなら蠍火3曲連続でやらされたぞ。まぁそのうちの一つは自選だが A帯で格上に当たった時に比較的に刺さった詰めといてよかったなと思った曲
Believe in yourself
continew
Believe in yourselfはBBBとか投げてくるような奴にも刺さるケースが多かった 10回くらいアリーナやった感想Α帯はオピウム重とレイクVVDが結構飛んでくる
ペッピーを投げたら刺さる人が多かった オーパラも後から来た追加譜面には対応できてなかったし…と思ったけどこれはひどい >>134
A帯でアリーナ30クレはやったけどその2曲は1回も引いてないな
Beliive your wingsでsとれれば大体自選は取れる GWもしこたま音ゲーしたけど
本当にこの趣味一本で良いのかと振り返りたくもなる
他人との話のタネにならない趣味は辛い…
お前らって社会で「趣味は有りますか?」って聞かれた時何て誤魔化してる? 普通に音ゲーしてます上位○%位ですって感じやね
「上達すること」に焦点合わせれば音ゲーは結構話の種になると思うが 「海釣り」
まぁ無難な趣味だと思う
後は友達と飲み歩きだとか >>141
俺は弐寺もやってるけどビートマニア好きですって言うと
聞いてきた奴が昔の大ブームを知ってる40代くらいの人だったらうわー懐かしい!ってなって割と盛り上がる
ボルテは日常的にゲーセン行く人じゃないと存在すら知らんやろね >>134
レイクはわかるけどオピウムはもはや敵に塩送るようなもんだろ
苦手勢も対策しててある程度詰めてきそう、実際難所は交互につまみ触るだけやし 自分もオピウムA帯で4回くらいやったけど投げてきた人は990↑で安定してたけど苦手な人は950〜960くらいで差をつけられてたな
自分も得意だから返り討ちにしてやったけど ヤコブエレベーターとかアオアラシとかふと投げたら刺さりそう 新曲のオンディーネのやつ昨日初めてやって刺さりそうだなと思ってそのあと一回やってみたら見事にブッ刺さって草だった
そろそろみんな触ってそうだけど 踊るゲーム以外はサ終したら良くて手腕と胸の発達くらいしか残らないから
音楽ジャンルとか作者を追うとかキャラ絵の模写とかリズム感とか
ゲーム部分以外のこと考えたほうがいい
見えるものにあわせてボタンバシバシ叩いたり
一生パネル拭きしてる人は知らない サ終したら~って割とよく見るけどゲームやってる人間として言ってて恥ずかしくないんかな ボルテやってて楽しかった思い出
まあ狙ってた曲でP出せたとかも勿論あるけど
それ以上にボルテで出来た友達と遊んだり
それは音ゲーだけじゃなくて旅行行ったり飯食ったり他のゲームやったり
そういう友達との思い出
もっと言うなら友達の存在がこのゲームやってて一番の財産だと思ってる
まあ実際にサービス終了したら縁切れて散り散りになるかもしれない
それは実際サービス終了しないとわかんないけど
もしもゲームが終わっても友情が続くのであれば
それこそが人生において一番大切な「残るもの」であると思う 実際サ終に関してはいくらか考えておかないとそれこそ頭お花畑だろ、とリフレクやステクロをやっていた身としては思うけどね
まあぶっちゃけこの機種は弐寺と並んで厚遇されてる方の機種だからコナステとかも含めてそこまで直ぐに心配する必要は無いだろうが
(BPLを控えつつもあからさまに更新が少ない機種を横目で見つつ) 10年も続いてるしサ終するわけないよMUSECAじゃないんだから なにが悲しくてGW賑わったのにサ終の話題しなきゃならんのよ 大差をつけてじゃなくても勝ちたいなら泥の分際でがオススメ。ラストに初見ならインぺでも外すつまみあるから アリーナでこそナイツ虹
個人的に嫌いじゃ無いから苦にならんし 古めの東方アレンジ投げると大体刺さる印象
東方アレンジってなんか微妙に癖がある譜面が多いよな 対策済みの癖譜面投げるのもいいけど自分が事故るの怖くて結局得意な地力譜面投げちゃう はるなばオーエンとかいう手の大きさが難易度に関わってた譜面 NPC2人いる時は低難易度で精度勝負しようぜ
高難易度でお互いcpuに負けるとか誰も得しない B帯だとCPUに負けることが無いので強い曲投げ放題で気が楽だわ
A帯以上だとどうなるんだろう、CPUが980とか余裕で出すんだろうか レベルによるな
17とかだと99近いスコア出してくる時もある
A1でプレイヤー2 CPU2でマッチングした時にCPUに投げられたクリティカルラインがプレイヤー双方にクリティカルして、プレイヤー勢97前半
CPU勢98後半ってのを昨日やらかした B3だけれど、17適正の魔騎士だから18が飛んでくるランクに昇格したく無いなぁ
マッチングあんましないからComとばかりやって実力と違った昇級してる感覚があって怖いわ 今A3だけど15-17くらいでキャッキャしたいからいっそBまで落ちたくなってきた
18以上投げられると大体負けるし自分だけ死ぬとかあるし A4のCPUにPet Peeveで991出されて絶望した >>168
A帯でも17投げてくる事が多いからソフランやつまみがやっかいな曲を把握しつつ地力上げしていくといいよ A4〜A3はCPUも16とか結構投げてくるしな
18かと思ったら白じゃなくて赤で16かよってなる事よくあったし >>169
スマーフするより頑張って自力上げた方が自分の為になるぞ 泥の分際、曲も譜面も好きで99安定して出るけど、A帯で正直そんな差がつかないので普通にBeastBassBombとか投げた方が良いんだよな
EndymionとかPetPeeveとか得意な人が羨ましい
これで刺したら絶対楽しいじゃん ミツル子とかブロークン天辺りも結構刺さる気がする
99乗せてそのまま触ってない人とかも多そうだし 刺して勝つより地力を上げて勝った方が達成感あると思うけど… 地力曲もクセ曲も1つは武器を持ってた方がいいぞ
アリーナ開始直後だから初見殺しも刺さるやつは刺さるが、段々慣れるか対策されちまうしな 地力曲で勝っても大した点差にならない上に結局相手が刺し選曲して来るんだから、
自分も相手の事故も含めて点差付けられる刺し選曲をした方が良い VFが1以上違うと地力で勝つのはまず無謀なんだよなぁ S帯でVF19後半なのに上位19の曲を安定してS寸前までスコア出してくる人達と立て続けに当たるともう何にもできんね
エンディミオンも777も対策済みとか今日はマッチング運が無さすぎ S帯でランカーのサブ垢じゃね?って感じのVFが釣り合ってない人に当たった事はあるな A帯でVF18.2だけどスピードスターで98取れるので負けることはない
実力不相応に昇格しちまうのが難点だが・・ マッチングせずにCPU3人になった時は弐寺のアリーナみたいにノーマルモードに切り替えられたら良いのにな CPUがバンギン重を投げたせいで他3人が壊滅したんだけど Uマッチに潜る→人が居ない為CPU3人マッチ→再度望みをかけて潜る→CPU3人→そもそもマッチしないなら潜らんわ←今ここ
マッチ不成立で別モード移行が無いとそもそも潜ろうって気にならないから余計人が居なくなる悪循環になってるよね 人力選曲がほんわか進行だったのにCPUがいきなり竹とかバンブーソードガール天とか投げてきたときは流石に札易枠よね
竹ならまだ分かるけどバンブーソードガール天ってなんだよふざけんな バンブーソードガール天ってそんな極端な覚えゲー要素あったっけ?
普通に地力だし竹よかよっぽどストレス無い気がするけど バンブーソードガールも原材料に竹使ってるから危険だぞ B帯ワイ、CPUに亀赤を投げられ948で無事死亡
CPU3人とも当然のように960出してて草 アリーナの通常マッチでXCD譜面ある曲選ぶとフリーズするっぽい
ランクマと違って開始前に難易度選択あるからそこがバグってるのかな クロニエール赤投げられたときフリーズしたのはこのせいか 去年の年末のミュゼカ曲もNOVまでPCB必要だからアウトかな BBBは投げても平気だったけどエラる曲とそうじゃない曲に違いあるのかな? クロニエールでフリーズしたの挑戦条件としてPhase5の全解禁が必要だからでは?
挑戦条件設定されてるのがアウトな感じ? なんか連続プレー日数と連続プレー週数が1日と1週にされたんだけど
日数はともかく週数については1週も休んだことないのに
で、さっきプレーしたら連続プレー日数は2日になるはずなのに1日のまま
でも最終プレー日時とプレー回数はちゃんと更新されている
他にもこんな現象にあった人いる? 俺もシーズン2になったときに連続プレー週数リセットされてた >>206
2nd seasonになった時に同じ現象起こって今問い合わせしてる最中 結構毎週プレーしてる奴いるんだな
おれくらいだと思ってたわ シーズン2から毎日やってるけど連続プレー1日だしバグってんねぇ 自分も確認してみたらS2開始で途切れてた
毎週プレー継続させてる人は多いんじゃない? 自分もⅣとⅤは連続週プレー途切れなかったわ Ⅵはコロナで即途切れたけど ワクチン接種後一週間は運動しないようにみたいな話真に受けて
まあボルテが運動なのかどうなのかわからんけど一応やめといたわ
結構ノーガードの奴多いんだな みんな連続プレー途切れさせられていたのか
いくらやっても記録が伸びないバグだったのね
自分はもう取ったけど、連続プレーのアチーブメントがかかっている人もいるからちゃんと直してほしい ヘキサ1曲も解禁してないけど
アリーナ参加したらフリーズ祭りだったんかね 1曲も解禁してなかったオメガ楽曲がアリーナで投げられてクリアしたら普通に解禁されてたから問題なかったと思ったんだけどな プレー日数みたら「店」になっててわろた。多分改行バグだろうけど アリーナで完走できるのにラストでクリアゲージ敢えて切る人ってどういう理由でやってるの? ハードゲージつけてても相手側からはノマゲで表示される仕様、バグがあるから
言いたいことと合ってるか分からないけど スコアは鳥乗るほど付けてて1位抜けだし、ラス殺しがあるほどの譜面でもなく
他のメンバーは全員普通にクリアしてたし、最後だけ捨ててる理由がわからなかった。 あ、それともハード付けてるとハードのゲージでノマゲしてるように見えるの? ゲージ表示バグっててハードで減ってるだけなのにノマゲで逆ボしてるように見える >>223
ありがとう、理解した!
突然捨てゲーしだしたのかと思った。 ハードでノマゲに見えるなら曲開始時点で気づく気はするが ハードの人は開始時点でゲージ100%で表示されてるよ FAR GONE赤に16全UC剥奪された……
終盤がファイアストーム前半の強化版みたいで全然分からん アリーナモード1ヶ月も有るし弐寺と違って一応通常プレイでも貯まるから解禁無職以外そこまで急ぐ事ないんじゃないかな?
解禁の為にイヤイヤやってモチベ下がるのが1番ダメだと思う 新曲と追加譜面の18はアリーナで投げてみてねって感じの尖った譜面してるのがちらほらあるけどモヤっとせず楽しめるね
Ω曲とかは露骨な引っかけや初見殺しでモヤモヤさせられたけど >>231
すまん上の方で少しそういう話があったから
亀レスになってしまってるけど アリーナポイントは弐寺みたいにシーズンごとにリセットされるんですか? 新曲18はいいけど19はアリーナで嫌がらせに投げてねって曲多く感じるけどね 朝少し時間あってアリーナ潜ってるんだけ誰ともマッチングせんわ
てか3回ぐらいやってCPUがびやらきさまやらムラクモリミやら苦手な曲ばっか投げてきて辛い 癖強い選曲してくるCPU多いよな、やけに高いスコア出すときあるし謎だわ 逆詐称曲はCPUがスコア出しにくい気がする
詐称曲選ぶと適正ランクの人間が追いつけないスコア出してくる ハイエナxcdみたいな両ツマミ同方向に往復する譜面他にない?家で練習したい 問題はアリーナ期間終了後も通常スタートでアリーナポイントが溜まるのか?では 期間終了でポイントリセット+今の解禁も閉店でしょ
期間外にポイントが貯まるわけなくない? iidxと同じなら期間内じゃないとポイント貯まらない上に期間ごとに0ポイントからスタートだよ 弐寺のアリーナも報酬は追加譜面とか新曲なの?どのくらいのペースで追加されるのか知りたい >>245
稼働半年(大体KAC後)に第一回が始まって大体一ヶ月〜一ヶ月半周期
追加される曲は削除曲の復活かレジェンダリアの追加譜面
(但し一度だけ新曲が追加された回(Lethal Weapon)がある) ボルテが第4譜面を解禁する権利を期間過ぎたら没収するとは考えたくないけど、
ポリブレとか何年も救済しなかったことあるしなあ
全体的に弐寺より緩くしてほしい 弐寺のアリーナは開催期間が2~3週間で
ボルテは今回1ヶ月以上あるから弐寺よりは間隔は開くだろうな むしろBEMANI内で解禁周りで特に渋いのが指とボルテだから… >>249
GITADORAのほうが渋くない?8年半前の曲すら解禁するのに追加課金が必要なんだぜあの機種 なんなら取りこぼしたら現状では解禁不可能な曲すらあるのがGITADORA... マッチング画面でマッチ相手いないとスキップできないの? ボルテは渋いとか以前に方法が一切無くなる所をなんとかして欲しいよね
クラウド版の新四天王てめえらのことだよ ハボも数年掛かったし首を長くして待てばいいんじゃないかな 今日はS2なのにUマッチに放り込まれて地獄をみた
CPUもどんな曲でも995前後出してきて相手にならん・・ そろそろも何もコナステ曲は今月まで再キャンペーン中だからコナステやらないなら少なくともあと一年くらいは解禁ないでしょ
コナミのやり方だと新しいコナステ連動曲が来たときに前の共有が解禁されるパターン多いから せっかく良い勝負出来そうなマッチングしたのに始まんなくてつまんね〜〜〜〜〜〜 >>250
ボーナスきて何すんだ
普通にゲージ2倍くらいじゃね? 2ndシーズンのシステムBGMってSotaおじさん? museca追加か
先月大量に来たし今月は何もないと思ってた とりあえず規制議論板に報告はしといた
誰か難易度表スレの新スレ建てお願いします、自分は直前に荒らされてたArcaeaスレ建て直したばっかで規制掛かってる こっちは立てたから誰か17以下の方よろしく
SOUND VOLTEX Lv18以上の難易度表を作る Part7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1652174275/
不定期にスレ荒し枠ね >>272
アザス
18難易度表スレにもリンク貼り付け助かる ミュゼカ移植はミライチューナー楽しみだ。
あの子クルーにしてくれないかなあ。 今日プレーしてきたけどGottの日ボーナスもアピール称号も無かった。
Onigoは今年やったんだから忘れてるだろ。 CPUにフリッキー重投げられて泣いちゃった
あれは対策とかないから… CPUが投げたジョークで3位になったけどその後自選のDaisycutterでは1位でこのゲームよくわからんなと思った CPUもブラスター曲投げてくるのか
未解禁なら解禁できて得だな フリッキー重は休みがないからそれだけじゃなくその後にも響いてくる。 フリッキーはなんだかんだで覚えたら楽な箇所多いから対策有効だよ ブスオブファイターズLV17にあるAB→BC→CDみたいなのできません助けて ひたすら暇な時にその配置叩く練習とその手の譜面意識してプレイするといい
AB→BC→CD程度は初見で降ってきても余裕で叩けるぐらいにはしたいね
長いとこはどういう組み合わせになってるかよく見るといい、パターン少ないから覚えてもいい
降ってきてるノーツ以上に叩くとハマって致命傷になるからリズムはちゃんと取った方がいいね BoF赤なら追い付くからいいんだけど、バンギンぐらいは追い付かなくて無理 ダブルピースします
左ピースはABに固定右ピースをBC、CDに上島 ランカーが上げてる打鍵音付きの手元動画繰り返し聞いてリズム頭に叩き込むといいよ
正しいリズム把握しないうちに適当にやってると一瞬で癖付く BoF押し666の速さでもそれなりに押せるけど2BUとかΑΩみたいに長いと頭がおかしくなって死ぬ 長いの押せない人は認識できてないとか苦手な形混じって崩れてるとかリズム崩れてるとかだろうね
パターン少ないからどの形にも対応できるようにしたいね bbb解禁放置してたけどアリーナで投げられて少しだけ得した AB始点のセツナ押しは押せるけどマクバ虹にあるBC始点のセツナ押しは押せない謎
少し形が違うだけで全然押せなくなる事はよくある つまみ出張でゲージ溶かしても頑張ればギリ間に合うよ 魔理沙だけできればいいなら分かりやすいパターンだから覚えゲーでいい
普段やらない動きさせられてリズム崩れやすいけどやってる動き自体は難しいことしてない
とりあえずリズム崩さないのが第一
鍵盤側はBTロング両押ししとけば少しサボれる、つまみ側は回しっ放しでもリズム合わせでもやりやすい方で 今日のアプデで連続プレー日数バグの修正も入ったようね 縦連を両手でとるとボタンずっと光ったままなんだけど...
早めに離すのを意識すれば良いのか? 押す意識より押したあと指を戻す意識の方が大事なんだよな 指離すのが遅すぎるせいで
ーー
ーー
ーー
みたいな配置の縦連になってる部分でエラー出まくる
クロニエール赤とかCUI重とか
ボタンの軽さにも影響される部分だから難しい... いっそ片手でやれば
2の頃に超越の縦連結局片手打したらノーダメージだったの思いだした 人生リセットボタン VVDのサビでその配置出てくるけど
最初なかなか繋がらんかった VMになってからボタンの重さ統一されてるから縦連入らない軽さの筐体とかそうそう無くない?
ヘタってるなら交換してもらうしかない アリーナで投げられても伝導しないのってヘキサとコナステ四天王だけ? >>306
いちおうEXD譜面もになるんかな?
どう言う扱いにするのかわからんけど どちらかというとクリアしたら解禁出来る曲が伝導するだけなのでは
解禁方法が確立されてるものは BoFだと階段はなんとかなるけどトリル処理になるとこがズレるとかはあるなぁ >>302
俺もこれでバースⅣ天とかハマっちゃうな バース天、離すの意識しすぎてたせいで逆に押せてなかったことあるので打鍵感保ちつつ離す意識も両方やんないとダメという教訓を得た >>302
みたいな譜面は縦連の認識じゃなくて交互押ししてるだろうけど、やはり素早く腕を上下に動かすのを意識すればいけるよ 交互押しは自然と慣れたけどバンギンとかにある下の配置が綺麗に押せない
ーー
ーー
__
左手動かない勢はどう取ればいいのこれ >>314
素直に右手右手左手でいいんじゃ
クロニエール白の序盤そうしてる >>315
横からで悪いんだけど最初のFXは右親指で取る想定?
俺もこの配置出来なくてヒムで死んでるから教えてほしい >>314
ミラー
もしくは動くように特訓するとか >>309
>>302だけどBofは余裕
似たような配置全般でハマるわけじゃなくて、302で挙げたCUIクロニエールみたいな速いタンタカタンのリズムだとハマるっていう難儀なやつなんだよね... 俺も昔そうだったけどbpm速いだけじゃなくて前後にfxとか直角あって認識が疎かになってるからって気づいて、むしろセツナ押しの前後をちゃんと認識するようにしてから上手くいってるから参考になれば 素早く鍵盤から手を放すように意識するのが手っ取り早いけど、単純に精度が上がると押せるようにもなってくる
精度が低いと、両手で交互に押す間隔がズレて無意識に同時押しになってしまう >>317
右の薬指+小指でfx取ってる
クロニエールみたいな速い曲だとそのまま撫でるように人差し指中指で次のBCを押せて便利
ヒムの場合はそこまで早くないから右親指使ってる >314の配置は左手でBCとAB拾うこともあるけど>322みたいに右手でRとBC拾いたいならかめデリの16小節目がそこまで速くなくて練習におすすめ >>322
なるほど 確かに指の形的には合理的だね
試してみます アリーナ中だしこの前の大量追加ですら消化してない人多そうだよな
ボルテプレイヤーの年齢層的にそもそもGW期間中にゲーセンに行く時間を取れなかった人も多いだろうし 新曲完全スルーしてる人も意外といるよね
アプデ日に来て新曲やらないの割と謎なんだが 新曲興味なくて自分の好きな曲好きな譜面だけやって帰るって層も多いんじゃない 期間限定の解禁要素あるし…
全解禁しようと思えば数十クレかかるし このゲーム1700曲も収録されている以上、まず全曲触れてる人の方が少ないし新曲やろうが既存曲の未プレイ触ろうがあんま変わらんのよね
新曲の方がちょっと新鮮ってだけ。曲数の少ない19以上が増えるならともかく18以下は猶更ね 新曲やらないの謎って言ってる人間は、全難易度とは言わんけど全曲ぐらいは触っとるんかな 18以上は全部プレーしてるけど17はそんな気にしてないな
今回の18は動画見てロイヤルクラッカー成長してねえな……くらいにしか思わなかった アリーナ曲解禁出来なかった曲が次のアリーナの時にもちゃんと解禁出来るか不明だから必死に解禁しないといけない
まぁ次のアリーナ仕様が分かれば安心するわ 全曲触った方が上手くなるしアリーナでも勝てるようになると思うけど 逆に言うと上手くなりたい訳じゃなくノンビリ楽しみたいだけなら下埋めなんか時間の無駄にしか感じないだろうから19と20しかやらなくなるんだろう 全曲触ることに固執する人って大体インペ1前半だよな こないだのアプデ前分まで白譜面と15以上全部触ってるからIV以降は全曲やってるな
APが消えるだけで追加曲、譜面は限定解禁じゃないと思うけどね 昔から継続してやってる人は全部触れるだろうけど新規復帰勢はなかなか辛いものがあるな 20クリア3曲目やったー!
ラクリマ→メイヘム→ヘブンと見事に最下位連中ではあるけど フォルダ埋めるの好きだから15以上は絶対触ってできるだけ埋めるようにしてるな
ボルテも弐寺みたいなフォルダランプ実装されねえかな アリーナやってるとやっぱ曲知ってるのは有利だよね
A帯でもニエンテとか普通にブッ刺さったりするし ポップン曲ジャンルで呼ばれるの多いよな
ムラクモリミとか最初何のこといってるかわからんかったわ ポップンジャンル名と言えば、サイレント赤はソフラン自体はギリギリ知らなくても耐えられるけど
後半に譜面覚えてないと絶対見えない箇所があるからA帯で投げるとだいたい勝てる ロイヤルクラッカーは異常なほどFXBT同時押し使うから覚えたし無味無臭ではない 譜面覚えてないと見えない箇所があるソフランするサイレント赤ってどっちだよ ロイヤルクラッカーは乱打の中にタバコ押し混ぜてきたりうねうねつまみ多用するイメージ サイレント赤とかどれだか分からんしスケールアウトってどれだよ
ボルテの曲名で書いてくれ ポップンやってないけどニエンテの事ニエンテとしか認識してないわ
確かノイだった気がするけどノイ刺さるって言われてもなんのことか分からん サイレントは音楽だけど、音楽しっててサイレント知らないやつなんかおらんやろ
あとスケールアウトはバベル(赤17)な 今もう解音楽って略称使われてないんか
まあ壊音楽の方が特に追加譜面とかなく影薄くなってきちゃったしなぁ ポップン曲ってジャンルで読んだ方が楽なんだよね....
蛇神も最初読めなくて普通にオリミソって言ってたし
プロバロはプロバロだし ニエンテに関しては初見でノイって読める人の方が少ないだろう 昔のポップンのジャンル名を全面に出すスタイルって意図はなんなの?
未だに理解出来ない
自分もそのお陰でジャンル名=曲名だと思ってたわ 馴染みのある~ロックとか~ポップとかのジャンル名の方が覚えやすいからじゃない? そもそもビートマニアも昔はジャンル名割と全面に押し出してたからそれのライトユーザー向けタイトルとしてリリースされた初期ポップンの頃の名残よ ボルテもジャンル名付けろ
UNオーエンは彼女ですかみたいな曲名多すぎ ポップンなんか一時期ジャンル名廃止せんかった?
やりたい曲がまぁ見つからんかった覚えがある そもそもニエンテってほんとにジャンル名なのか?
プロの作曲家に依頼する時にフューチャーベース作ってくださいとかメタル作ってくださいとかなら普通に作ってくれそうだけど
ニエンテ作ってくださいとかスケールアウト作ってくださいとか言ってもハァ?なんすかそれって言われそう 俺も昔は同じくジャンル名=曲名だと思ってたわ。ポップンの曲は一回検索かけた方がいい
まあ今は
星の白金(スタープラチナ)
って感じで
シュレーディンガーの猫(トイコンテンポラリー)
って読むんだなって思ってるわ ラピストリア以降はジャンル名廃止されてるね
それ以前の曲もまあテンキーでジャンル名表示と曲名表示切り替えられるからそこまで煩わしくはないはず
ちなみにボルテからの移植は全部ジャンル名と曲名が同じなので無問題 H U M A N S E Q U E N C E R トイサイダー村って括りすらもはや昔のものなんやなって SHOCKER BREAKER楽しすぎてワロタ
なんだあの演奏感 絶対にやっとけっていうつまみ譜面いくつか教えてください
14~17でおながいします >>379
Ganymede
竹
コメット⇒スケイター
Dynasty >>379
当人の地力にもよるけど
16なら
斑鳩
FAR GONE
Iberis
17なら
Pet Peeve
Sharkbait
Hexennacht
パピプYeah!
あたりじゃない?14~15のつまみ譜面はごめんわからない >>379
全部16↓
「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix [INF]
GAMBOL(dfk SLC rmx) [INF]
Profession
#Fairy_dancing_in_lake
Black Sphere
Lo-Fi-M
KIRAMEKI OVERDRIVE
bass 2 bass [Tracy vs. Astronomical Remix]
Narcissus At Oasis (Freezer Remix)
Genesis At Oasis(Hirayasu Matsudo Remix)
16のツマミ譜面はしっかりやり込めば17でもそもまま応用的に通用するので16重点的にやる事をオススメ 必修かはわからんけど
16のBlack Sphere、ARROW RAIN
17のバイナリスター、Impress(siqlo`s Hi-Tech Veats)あたりは色んなつまみバランスよく鍛えられるからオススメ >>379
14 Attack on Dwarf
15 ミライプリズム
16 Blacksphere、Fairy dancing in lake
17 特にないけど強いて言うならSharkbait
この辺抑えとけばまあ大丈夫だと思う 俺も昔そうだったけどbpm速いだけじゃなくて前後にfxとか直角あって認識が疎かになってるからって気づいて、むしろセツナ押しの前後をちゃんと認識するようにしてから上手くいってるから参考になれば >>371
ジャンル名というなのサブタイトルでしかない 15 16で鍵盤の練習になる譜面ないっすかね?
階段含め発狂に近いものが来るとリズム崩れて全然繋がらないんすけど… Gott赤、準備運動赤、AA赤、ラクガキスト赤、immortal saga赤、Stella Sinistra赤、Qubism赤、ケロ⑨ディスティニー赤 延々一方向に流れるのならget back here、Solitude &Nightmare
交互だったらSAtAN、STULTIとか アリーナで自分より上位層な人出てきてもつまみ投げとけば大体順位変わるからつまみはどれもやって慣れておくといいと言われてる。 無理して出張したりして練習してれば咄嗟にできるようになるよ >>397
盲点だなぁ、常に考えながらやるといいのか、試してみる 低難度全片手縛りとかするといいぞ。左手をdに動かすだけで「遠っ!?」ってなるから 昔から今でもこういう譜面ちょいちょいあるじゃん
エアプ? 手袋つけずに普通にやってたら白い目で見られて帰ってきたわ
ボルテや弐寺で手袋とか意味わかんね >>409
今日に限ってやたらつけてる人多くて軽く口論なって負けたわ 指怪我して手袋でやってた時期あるけどツマミ握りにくいやろ、つけてる人見たことないぞ
なんて言われたんや 負けたのか…ドンマイ
割と手のグリップ感もコンディションの内だよな。石鹸で手を洗った後にやるとめっちゃ手が滑るし、手袋とかそれ以上な上、押し心地が薄そう
個人的にゃ百歩譲っても開始前アルコール、後で手洗いで十分だと思うわ 北川景子くらいの美人なら素手でも白い目で見られることはなかった 転勤とか出張でいろんな地域のゲーセン行ってるけど手袋付けてボルテやってる人は一度も見たことないわ ゲーセン側から手袋着用必須て記載ないなら相手に強要できないんだが >>395
https://i.imgur.com/EnNIRxn.png
この運指見た目はネタっぽいけど、はるなばオーエンのこことかで実用的なのでオススメ 手袋はどうでも良いんだけど、手洗ってからプレーしてほしいのはある
たまーにとんでもないやつおるで >>418
これって普通にホムポジ切り替え間に合うよね まぁその運指でもいいけど 今度普段音ゲーやらない人の前でボルテやることになった
どうしよう低難易度選べばいいのかな >>418両オレンジとCが右 BD左でロング中のBTを交互押しでやってる
クロスするよりは楽だと思う >>424
17くらいまでで比較的シンプルかつそこまで物量も無い譜面が良さそう
なんかごちゃごちゃやってたりラスプロ白みたいなゴリラ譜面だと、知らない人からしたらうわってなると思う 俺はそうゆう機会で千本桜の15をやってみたけどポカンとされてしまって失敗したなぁって思った 音ゲーやらない人は赤の13とか
なんなら黄色の10とかでも訳わからんと思うよ
あとちゃんと見せるならハイスピ大分落とさんと何が見えてるか理解できんだろうね ハイスピ400くらいで赤12くらいからやって、後でハイスピ700くらいで18やってる 知らん人ならともかく知り合いを自分のゲームの為に待たせるのは流石に気が引けるからそもそもボルテ自体やんねーわ
わざわざ一緒にゲーセンに行くような知り合いなら相手も何かしらのゲーム好きだろうからそっちに合わせそう シンプルな17でも15でもなんなら11でも知らない人が見たら何やってるのかわからないだろうね
黄色か赤で知ってるボカロ曲や東方曲見せたほうがよさそう 昔は香港が訳の分からないものとか呼ばれてたんだよな、今となっては見る影も無いけど 重の方ならつまみ苦手な人はわりときついんじゃね
まあ赤も重もつまみ中盤だけだから大部分は鍵盤譜面だわな 香港赤は今見たらラストの螺旋からの左手16分猶予のA→青直角がけっこうヤバい
他の部分は時代と共によくある譜面になっていくけどこういう黎明期特有の無茶配置は逆に時を経ると強く見える ボルテのウリの一つは演出なんだから、少し配置とかが面白いもの混ぜるといいんじゃないか?
she is my wife とか fire stome とか。ヴァリスとかだと回転中にノーツってのが分からないと思うけど
あとは有名な曲選ぶとか(凜として咲く花の〜とか) 回転あってもいいけどオンオフ変えられるようにしてくれ とりあえず文字つまみ配置しとけばお前らキャッキャするやろ 皆さま色々書いてくれて本当すみません
とりあえず大人しく12、13くらいの低難易度とつまみ系やってみます 音ゲー興味なさそうな人でもmixxionやってるとグレイス見てる そらあんな痴女が出てきたら誰でも見るわ
痴女抜きでも演出カッコイイからな ランクマで申請タイミング合わせて身内3人で対策固めてる癖曲投げ合うのってどう思う?
ツイッターで知り合いがやってたんだけど癖曲投げてるから野良に最下位押し付けられるって言っててなんかなーと思った 自分たちのできるものしかやらないだろうし、それ以上自己が伸びにくくなるし、上位野良にあっさり抜かれていくのがオチだから放っておいたら? そのノリを発展させたのをKAC予選で決めたクズが居た某ゲームがあってですね… そして始まったトプラン、バネの固さに驚愕し、こんなんじゃ出来ないということで、スタッフの目を盗んでボタンを確認するフリをして筐体のバネを全てはずしました。
そして順番決めも、身内全員(MARIALEさん以外)に「1番をとったら交換しろ」と言いました。
「おれの出した結果に合わせてコンボを切ってくれ」とも頼みました。
実際のプレイはもう全然ダメでした。精神的に一番弱かったのでしょうね。
みんなおれの言うことを聞いてくれて、決勝で残ったコマ君、タイム君にも「おれの苦手曲はやめてくれ」と頼みました。
2人とも逆らえなかった部分もあるんでしょうね。決勝はおれが1位通過(最後にプレイ)だったので空気を読んでかなり切ってくれました。
2人の本来のプレイはもっとうまいです。
にも関わらず、おれは本気でやりました。そしてボタンのバネをはずした影響か、あるいは神の意志か、ボタン埋まりが発生。 そうだねグレイスみたいな妹がいたら人生楽しくなりそうだね mixxionでグレイス見てる人たぶんShe is my wifeなら満見てるよ 別に野良が上手ければ癖曲投げられても刺し返されるだけだしいいと思うけどね
対人戦の基本って相手の嫌がることをすることだし 癖曲投げることじゃなくて談合まがいの行為を行うことに苦言を呈してるんじゃないの ボルテだとおまけ程度の要素だし勝ったからなんなの?って意味の無さだから割とどうでもいいけど
関わりたくはない人間性ではあるな 別ゲーでいう談合とはまた別物だと思うけどなあ
和尚してる訳じゃないなら条件は平等じゃない? 癖曲投げるなと言いたいんじゃなくて本来なら個人戦のところを1vs3のチーム戦みたいにしてるのはどうなのって言いたかった 言わなきゃバレないんだし好きにしたらいいやろ
それで勝てて満足する程度なんでしょ 3人で選曲合わせようが結局囲まれた1人の視点からすりゃただの実力不足の負けでしかないから別にどうでもいいな
こすい考えだなぁとは思うけどそれと勝ち負けは別なので KACでもランカー同士の談合は良くあること
でも結局MINI が出場すればMINIが勝つんだからやっぱり刺さる方が悪いかな ボルテ民は談合されても勝てばいいっていう剛の者が多いんだな
自分の器の小ささを思い知らされた ていうかアリーナの勝ち負けとかどうでもいいのよね
むしろよくこんなもので談合とか下らないことする気になるなって思う というか安い方はU帯まで上がれば勝っても負けても現状何も起こらないからそこまで必死になる意味がわからないし
高い方は午前中とかだと過疎り過ぎてて談合でもしないとマッチング成立しない S4帯だと実力が拮抗してるプレイヤーが鎬を削っている中CPUが19を投げて1位を掻っ攫っていうことが多くて楽しい CPUの選曲やばいよな
17の縦トリルやばい奴飛んできて死んだわ 自分(A4)と友達(A3)と2人でやったらCPUが準備運動MXMとJoyeuseVVD投げてきて仲良くクラッシュしたわ アリーナS3全然人いないんだけどS2とS1は人いる? >>464
S2だけど4人揃うことは少ないけど全員CPUというのは滅多にないな 色を喪った街のエフェクター名が零色Methodになってるの中学生すぎて好き >>465
サンキュー
CPUしばいてランク上げるわ S4帯だけどDaisycutterって割と刺さるんだな ネメシスクルー15000ポイントもレイシスVはいらないかな デイジーカッターは出張覚えゲーとハイエナでSは安定しないにしてもまあまあ取れるからええやろ
蠍火で同じようなことしたら死ぬぞ PUC難易度とS難易度を一緒にしちゃいけないってのは分かってるつもりなんだが、Sどころか鳥プラすら乗らなかったりするような曲より、S乗ってるQuaint Echoの方がPUC難易度高いって言われてるのが、どうも腑に落ちない 公式はあくまでクリア難易度で評価して欲しい
仮に小数点とかで難易度細分化が行われたとして、それがPUC準拠とかだったら公式が閉じコン容認したんだなって失望する そりゃ地力が上がれば順当に捌けるようになる譜面より一部に発狂がある譜面のほうがPUC難易度高くなることはあるやろ 仮にP難度準拠になってクロワ赤あたりが18になったとしてそれで何が閉じコンになるのか全くわからんのやけど 一度でも公式難易度がPUCで語られたことなんてないのに勝手に妄想して勝手に失望して草 でもラクリマが19じゃなくて20なのってP難度が高いから以外に理由無いよな せやな
ラクリマは個人的には19Cくらいに感じるし、クリアだけならエバラス以下だと思う なんでここのテンテンだけこんなにバカみたいなことしか言わないんだろう不思議 すまん間違えたラクリマじゃなくてメイヘム
共通点何一つ無いのに謎に間違えたわ クリア目線でラクリマが19ならメイヘムやエゴも19だろ 個人的にはクリア人数とかと一緒にPUC人数も機械的に難易度設定に使ってるんじゃないかと思う
でもラクリマが20なのはやっぱりまだクリア率が低いんじゃないの
いずれにしてもなんかの指標を機械的に使ってるような
昔の曲の難易度設定を見てるとそんな感じ 実際19と20に差なんてあるんだろうか
20はただKACの最優秀やその後の書き下ろしを集めて特別感出してるようにしか見えない
難易度表で20A+以上の奴らは明確に1段階上に見えるけど 難易度動かすほどではないけど19強と20弱比べたらそこまで差があるかは微妙なとこではある
まあジョワが18から動かないし細かいことは気にするな でもP難度で考えたらメイヘムラクリマイルネスが19と線引きされて20に居るのって余裕で理解出来るじゃん
どう考えてもそこらへんの19より難しいし
まあメイヘム以外はS難度でもアホみたいに難しいけど メイヘムはBPMとつまみの多さのせいでそこらの18よりスコア出るわ
もしつまみの判定が普通の曲と同等だったらどのくらいスコア変わるんだろうか 個人差の話だけどラクリマとかイルネスはマジで自力ないと何もさせてくれないから評価は高いかな
覚えれば簡単みたいなのをどう評価するかっていう問題と裏返しだけど
まあ考えるだけ無駄 まぁメイヘムだけはいつか19に落ちてもおかしくないかなとは思ってる
スコアが軽すぎるのはチェイン数の仕様的に仕方ないとしても譜面の密度が20にしてはやっぱ弱すぎるよ メイヘムはハードならクリアきつい方だし20でいいんじゃない メイヘムはEGからのゲージ上昇率統一で楽になってしまった面はあるかな
でもまあつまみとロングを外したら一瞬でモリモリエラー増えるし20入門としての立ち位置って感じでいいと思うけどね
曲数が増えれば各レベルの境目をギリギリ攻めてくる事も増えるし そのテンテンは情報スレの住人でレス乞食したいだけの万年六段だよ ある程度出来るようになってきた上の人間と、地力があまり無い人間とじゃみてるもの違うからな
下からするとキツくて出来ないけど、ちょっと地力付いたら意外と出来るみたいな 音ゲーの難易度ってもっと客観的というか科学的に評価できないのかなあ
結局主観のぶつけ合いになる 定量的な難易度付けなら六角レーダーの内部値参照で出来そうだけどな めちゃくちゃ詐称ってわけでも無いんだからそこまでいちゃもん付ける意味がわからん iidxだと何万人ものプレーデータから
曲ごとに通常クリア、ハード、フルコンそれぞれの実質難易度を推定する仕組み作った人が居たな 難易度をロボット的に付けられるのなんて総合譜面くらいで、他は個人差でブレるんだから無理でしょ
昔だとbpm80以下か?って要素もあったし そういやハード率と各称号のスコアで難易度ランキング出した動画youtubeで見たけど
ジョワが19上位に割り込んでて草生えた クリア難PUC易の曲がPUC基準で難易度評価されると知識がまだそんなにない適正帯の人の地雷になっちゃうからね
その分PUC狙うような層は譜面の知識も自身の指標も十分あるだろうし、公式がPUC目線で難易度合わせても「自分の体感と違う!」って逆に文句が出るだけ メイヘムが20か19かってのはポップンのエンジェリオンが50か49かってのと似てると思う
下から目線だと下げられたらたまったもんじゃないって感じで エフェクトレーダーって基本は定量的に評価できるけど、トリッキーだけは主観が入るから人力だと思うんだが実際はどうなんだろうか >>507
TRIKCY :速度変化、視点変化、画面回転、縦連打の難しさ
曲の長さに対する出現回数と変化の割合、それぞれの重み付け関数で定量化出来ると思う
曲数多すぎてレーダーの値手入力は厳しいというか絶対ミス出るからやってないはず 基本的には何かしらで自動化してると思う
明らかに人の感性と異なる譜面があれば手動で修正する可能性はあるけど 666赤とフラワー天は言うほどトリッキーか?ってなる >>508の基準でいけば666赤は登場演出時の視点変更やラストの縦連が該当する
花天は3回転とその間に来るノーツのせい メイヘムは鳥プラ・S難易度は明らかに19だけどクリア難易度はさすがに20あると思うわ
ディスコンはクリアもスコアも余裕で20あるし蠍火も20あると思う レゾンデートルがtricky半分くらいしかないのほんと解せない 1+3を親小指で取ってるんですが人子指に矯正したほうがいいですか?
今17埋め中で片手処理が全然できないのですがこのまま17続けるか低難易度を片手プレーするのどちらがよいでしょうか そのままやってても気付いたら色んな指使いが出来るようになるから、今はやりやすいやり方で押してればいいと思うよ 親子で21後半の人もいるしskyhighでやりやすい方でいいかも
人小じゃないと取れない配置があった気がするけど思い出せない 親子でってなんのことかと思ったら指使いのことか
まあ、今年でビーマニ25周年だからそろそろ親子プレイヤーが出てきてもおかしくないが どっちの取り方にもメリットあるので片方に拘る必要も無い。親小で取るとFX間に合わねーな―ってなったら人小で取る癖付ければいいだけ
けど片手プレーはマジで欠片も意味無いから順当に17埋めてればいいよ 親指でBT取る場合DignityのR終わりBDとかどうやって取んの、掌底FX? FX無ければACやBDは親薬で取ってるな
Dignityのあれは通常側は手のひらFX+親薬、出張側は親FX+人小で取ってる 片手3レーンの階段は親人薬が取りやすいから慣れると亀虹とか爆伸びしたけど、これだと4レーンまたがって降ってくると一気にできなくなる DignityのFX+BDは親指でFX押しながら人差し小指で押してるわ 親子以外の人がいることにびっくりした。人子だとギリギリ届くか届かないかだから指つりそう 桂馬押しに対して
親+小や人+小も試したけど結局小指が不安定過ぎて親+中だわ
自分のホームの他のボルテプレイヤーの全員が親+中か親+薬だから逆に小指使う人はレアなのかと思ってた まあ手の大きさとか人それぞれだから届かない人だっているだろうし結局は自分のやりやすい押し方を見つけるしかないんだよな 1時間ぶっ続けでやると手が痛くて16ですらクラッシュしてしまう
歳かな 人+薬で穴あき押すけどよくスカるなあ
安定とるなら中+親って使い分けてる
ボルテで小指って使ったことない CRITICAL LINEとかエンブリオ白みたいなACとかBDの穴あきトリルを片手で取るときどうしても親子か人子で取るもんだと思ってたけど他のパターンもあるんかびっくり 手がそんなに大きくないから親+小じゃないと取れないわ
BT3個同時押しも指が届かなくて押せないから手のひらでべしゃって押す羽目になる 手小さいから3個同時でさえきついのにBelieve In Yourselfの重とか拷問に近い Failnaughtとかいう3つ押し出来ないやつ殺すマン
例の地帯よりそっちの方が辛い 3つ押しといえばハイエナXCDの最初地味に押しにくいんだけどどうやって押してる? ロングを人差し指で両脇は親指と薬指
人差し指はちょっと立てるような感じ ロング中指、両脇は人差し指と小指
両脇をしっかり離すことを意識する ロング人チップ親薬
ボルテで中小をほぼ使ったことない ロングを人差し指の第一関節爪側で押さえてチップを親と中薬で押してる DDRにMEGALOVANIAか
こっちにも欲しいな 16分ほとんど鳴ってないからボルテで18にするのは難しそう アリーナで相手選曲とはいえ直後に隣で同じ曲やられると流石にムッとしてしまうな ロード解禁時代に比べたら可愛いもんだよ
俺がそふらんちゃん挑戦中に隣に入ってわざわざ到達やり始めた奴いてこの人宇宙から来たんかなと思ったわ いや別にそれは当てつけって決めつけるには厳しくないか 2~3曲連続で被せてきたらなんだこいつキショ…ってなるけど
1曲被った程度は偶然の方が確立高いだろうし流石に被害妄想が過ぎる しばらく触ってなかった推し曲を他の人がやってると無性に自分もやりたくなるけど被せたように思われるのも嫌だからその人が帰ってからこっそり自分も触るみたいなの個人的あるある 隣台の人の選曲なんか気に止めた事もないから曲被せとか何それ美味しいの?ってなる 音ゲーで曲被せがマナー違反ってのはもはや形骸化してる気がするな
昔ボルテができるよりずっと前にはよく話題になってたよ 被せてきたやつが自分より上手いから腹立つのであって自分より下手くそが被せて来ても腹立たないだろ
つまりお前が下手くそなのが悪い 何曲あったか忘れたけどあの中からわざわざ到達を選んだ時点で確実に宇宙からの刺客
わざわざ便乗して叩いてるアホも宇宙人やろな >>560
SP皆伝だけど大宇宙重押しクッソ苦手だから多分関係ない ネタで言ってるのか自意識過剰野郎なのか判断に困るな まあ曲被されて腹立つとかは無いけど
楽天モバイル使ってる俺の目の前で
モニター背景とかBGMに課金しまくって揃えてて挙げ句にリミネセンスとかベヨネックスみたいな課金局やり始める奴は流石に金持ち自慢されてるみたいで腹立ってぶん殴りたくなる2chMate 0.8.10.153/OPPO/CPH1983/9/LR 自分よりも圧倒的に上手い人に被せられても何とも思わんけどVFがそこまで離れてない人に数十万差つけられてへこんでただけでした 蒼弐まだKONAMIにいたのか
それがわかっただけでも良かった 曲によってゲージ軽いとかありますか?
†:OLPHEUX:†[MXM]がやたら軽く感じました、気のせいですかね 総ノーツ数が少ないと軽くなるよ。蠍火とか19なのにAでクリアできる 逆にメイヘムなんか鳥乗ってもノマゲ落ちすることあるらしいね なんならB(8,688,586)でもクリア付いたぞ蠍火
というか蠍火は他と違ってロングつまみ一切無いから確定Critが無い分スコアが出にくいだけで、
ゲージ的には他と対して差がないと思うぞ
メイヘムはつまみロングの判定数がBPMのせいで多いから確定Critが出まくってスコアが出やすい
ただしその分1ノーツ当たりのゲージ影響量が少なく、Errorによる減少量は固定だから相対的にゲージが重く感じる
BemaniWikiによればゲージの総上昇量(Total)は固定らしい 蠍火は理論上500万点でUC可能
エクセッシブレートにしてギリギリまで削ったらもっと低い点数でのクリアも可能 このゲームNN可能なのかな
太鼓とか弐寺ではたまにやってる人見るけど チャレンジPUCにして一番最後のチップでニア出せば可能 ヴァルキリーモデル増台する店舗急に増えたけど、増産分がようやく出回りだしたのかね 逆にそっちが思い浮かぶ奴は少ないだろう
ノーミスノークリアの略
ちなみに目の前にあるであろう物で調べた方が早いよ レッドブル大会の課題曲おもろいやん
Redshift
crossing blue
FLügeL《Λrp:ΣggyØ》 RedBullの大会、リザルト画面をスクリーンショットしろって書いてるけどそんな機能筐体にあったっけ。
それともスマホで撮影ってこと? >>574
初代はニアでゲージ伸びなかったからUCクラッシュ出来たぞ
クリア判定はクラッシュ扱いだったはず
確かⅢでフリッキー重UCして落ちてる動画もあった気がする 今のプレイヤーレベル考えると今日中に枠埋まるだろうな
それはそうとアピカ貰えるみたいだしエントリーだけしとくか レッドブル予選、通常リザルトじゃなくて普通に専用コースリザルト提出だから
Pフリー使えないしなんならミラーも使えないから普通に200%埋まる訳無くね?期間一杯使って出て数人でしょ なんかやればやるほど下手になってる気がするんだが萎える… こんなに曲入ってるのにBullがつく曲名がないからblueってマジ?
なんなんだこのゲーム ブラスターとなんとかdimensionの曲ってローカルマッチングでクリアしても解禁できるん? Ωが1番好きだったな 画面も楽曲がズラッと並んでカッコよかった
HEXAの19以上は自分の実力だと最低3回かかってつらたん >>592
yes
アリーナで飛んできたのをクリアしてもOK ランクマじゃない方のオンラインアリーナ、ブラスターやΩはおろかpcb未解禁の難易度すらプレーできないのやばいだろ ヘキサもヘキサで好きだけど基本1セット7曲でΩに比べると曲数が少ないから画面の圧が少ないなあ
解禁のこと考慮してくれてるんだろうけど 画面の圧というか一曲ずつしか出ないよね
テキストが面白いからこっちのほうが好き 俺以外に言ってる奴見たこと無いから俺だけかもしれないけどヘキサの背景嫌いだわ
なんか知らんけど譜面のスピードが他の背景に比べてBPM50くらい早く感じる
やりづらい BPM50は流石に盛ったわ
でも30くらいは早く感じる ヘキサ背景はマシ
Ω6~8の背景大嫌い
眩しすぎて目線が下がるから遅ニアに偏る ヘキサ背景は切り替わりが分かりづらいからいつの間にかハード終わったとかある
逆に言えばクリア前後でチカチカしないって利点もあるけど デイジーカッターの難易度19Fに感じる人ってほんとにいるの? 体感早く感じる背景あるよね
夏背景(上海烏龍とか)とヘキサ背景、5の背景(「び」とか)はハイスピ落としてプレイしてる MixxioN回の背景だとレーン外の青直角がめちゃくちゃ見づらい
蝕の54小節とか 初代の冥リミとかの背景好きなんだけど最近の曲だと全然使われないな
視点変更加わると見づらいからか ネメシスデザインカスタマイズできるんだからレーン背景も自分で選ばせてほしい バージョン背景ってそのバージョンでしか使われないんじゃなかった?
Voltexes系以外に例外あったっけ? Ops:Codeが初代背景だったけどいつの間にか変わってたな
3背景は結構使われてる気がする 全ての曲の背景をmixxionグレイスにしたら通行人もチラチラ見まくってボルテ利用者が増える説 >>606
び の背景は初代からあるやつじゃなかったか?
ぱあ の背景ならまあ早く感じるはわかる、あれも4からだけど
ガチの5の背景(ボルテッシモとか)は早く感じるどころか見えない >>605
ノマゲならFでも違和感はない。ハードやS難易度はバカ高いけど >>614
びじゃなくてぱあだったわ、似てるから間違えた
V固有背景はギャラクシーバーストとかのやつか、あれもまあまあ早く感じるな Ω背景やヘキサ背景は10~15、び背景やvoltississimo背景は15〜20くらいハイスピ落としてるな
特殊演出ある譜面はともかく背景選べるのが普通になってほしいわ いくらスケベな服着ても貧乳じゃ振り向きすらされない デイジーカッターは逆に体感Sに感じる人がいたり
元19A+だったのが不思議 デイジーカッター19で最初に995Sついたし最弱だと思う
なんで18じゃないのか謎 つまみ譜面は覚えゲーだからな
配置を一切干渉、逆配置とかしないようにしたら難度かなり下がるだろうし puc難易度19ってだけ
つまみ譜面なんだからスコアは出るでしょ 個人差の強いゲームで難易度表とか作ろうとするのが無理がある
ツマミ譜面と鍵盤譜面を同列でAとかBとか並べるのは不可能 んなの使用者が調整するもんだろ
俺つまみ苦手だから難易度+2くらいあるだろうな、とかすればいいんだよ。その難易度も所詮目安でしかないし デイジーは得意な人ばかり見かけるから誤解してたがアリーナで投げてみたらみんな意外とスコア低かった あんなん日常がデイジーでないといきなり投げられたら無理 運転中カーオーディオのボリューム上げるときは右手で回してるよ まあデイジーに限らず下手くそですとわざわざ言う人のが少ないだろうし得意だと声が目立つだけってオチだと思うけどね 難易度表スレは見てる分には面白い
特にDaisycutterみたいな超個人差譜面だと色んな意見が出るから あのスレやたらキツい人がいるから苦手
だいぶ前に下げ案だしたら全否定するようなレスされて以来利用してないわ 気になってるのは難易度表スレ住民曰く
これでも他音ゲーの難易度表スレよりはマシらしいのがな
例えば弐寺の難易度議論とかどうなの?
滅茶苦茶厳しそうなイメージあるが >>608
BOOTH背景はⅡ中期以降だと追加譜面でしか使われてないんじゃないか?
Ops:Codeが配信当初一瞬だけBOOTH背景だったけどすぐに赤背景(格子)に変えられてたな 初代のガニメデやマクバあたりのまっ金金な背景もカスタムとかでできるようにならんかな
すぐ変えるだろうけど 全否定されたっていつだろう
最近はそういうの見ない気が >>636
あれ後光背景って呼んでたわ
眩しすぎてやたら不評だった記憶ある >>638
弐寺の場合、ガキと呼べる年齢ではない可能性が高いのが恐ろしい まだVF18上がったばかりだからランクマ遠慮してたけど解禁間に合わんから触ってみたら自分が絶対選ばないような曲投げられてクソ楽しいなこれ
#Endroll初見のラストでクリアゲージすっ飛んでCOM以下のスコアになったわ アリーナのおかげで未解禁だったブラスターとΩ15曲くらい解禁できたわ
CPUも結構ブラスター曲投げてくるのね >>634
☆12の方は上手く進行してるけど☆11難易度議論スレは酷い、酷すぎる コロナ禍で18以上難易度スレは一時期物凄く過疎ったが昔あった短期間に同じ曲を再提案してくる承認要求丸出しな流れがほぼ消えたのはいいことだ 下手くそが口出すなって言われそうだけどランカーが作ってる17とか18のP難度表もたいがい適当だと思うわ
CN明かしてる奴が作ってる表でさえあんなんなんだから匿名で好き勝手言える5chの表がまともに作成されるわけ無いやん 弐寺☆11の方初めて見たけどひでーなありゃ…あれ見ちゃうとボルテはマシというかかなり平和だと思える
母数少ない匿名投票で精度云々言うのは野暮としてもまあよく大して荒れもせずまとまってると思うわ >>648
ランカーとか抜きにしても他人が作ったものをテキトーだと言い放って自分の感覚が絶対正しいと思える心がすげえよ
ほんとやばいな P難易度表の1~2個のズレなんか個人差は勿論、たまたま噛み合って埋まったとかいくらでもあるしな
そこ突いて適当とか言われちゃ作ってる側もたまったもんじゃないだろ
表の難易度付けを鵜呑みにするんじゃなく、表を下位中位上位でざっくり見て今この位なら埋められるな~って感じで見るのが良いよ ここだけの話自力でP埋めして自分で難易度表を作ると自分が納得の行く難易度表が手に入るらしい >>652
それ表作り終わった頃には要らなくなってね? レッドブル大会の東エリアもう枠埋まったな
普通に先着順だったな 渚の小悪魔やってて妙にスコア出ないなと思ってたら青い背景のせいでslowが見えてなかった事はある 今作のデフォ背景にある真ん中のオブジェがどう頑張ってもギターにしか見えない P難易度なんて自分が出せるor出せないで終わりでしょ(てきとう) もうすぐコナステ版ボルテ3が終了か
EG除くと一番好きなシリーズだから名残惜しい 思い出補正もあるけどボルテIIIが
・KAC最優秀曲よりむずかしい四天王同時収録(だだし激重解禁)
・レーン消失
・現20初登場
・感動の(だだしスキップ出来ない)長編ストーリー
・♯ENDROLLで終幕
と賛否両論で一番盛り上がってた気がする 難易度ハイパーインフレと集金イベントのダブルパンチで寿命を一気に削った作品だからなー
ゲームの雰囲気は好きだった MINIが蠍火オールニアUCしててゴリラの遊びは凄いな
判定ずらしてるとしてもたった5回で成功させてるし ストーリーはどこかで読めるようになったらいいなと思うけど難しいのかな
オフィシャルファンブックみたいなの出して欲しかった
昔ポップンとかはキャラブックみたいなのでてたし YouTubeに上がってた気がするけど公式から消えるのはなんだかね 3で1番インフレ感じたのはワーエンロードだったな
現18がまだ10曲くらいしかなかった時にインビテレジェンドワーエンは強すぎた
インペリアルになった今でも全てS乗ってない 3から本格的にやり始めたから上に1番プレイしたから少し寂しい
ギガデリジョワBoFの剛力羅に何度もやられたわ Ⅲはクソ面倒な解禁とかアホらしくなってやめた頃だな
その辺改善されたのがつい最近だってのがすごいわ Ⅳまでがゲームとしての寿命
最優秀採用者ロードとΩで生死の境彷徨ったあと
I回KAC採用曲がトドメになったと思ってる 並ばないとできない環境にいる身としては何が死んでるんだから皆目検討もつかないんだけど 寿命迎えたゲーム(新筐体大量出荷真っ最中)は怪奇現象すぎるんよ 弐寺とボルテが寿命迎えてるならBEMANI全滅じゃん 4辺りで死んでた気もするけど6出た辺りでは完全に復活してたと思うよ 3はロードもブラスターも2でやった同じ事やってるだけというか
2より3の方が出てくる譜面が難しいしテクかったから楽しかったのは楽しかったけど
楽しかったのは3だけど興奮したのは2みたいな感じ Ⅲのストーリー好きだったけど解禁混ぜてきたのが評価分かれる原因だよな
未だにヘキサドライブ以外のストーリー出して欲しいって願ってるけど多分二度とないだろう 3はレーンの傾斜変更ギミックが苦手すぎてそれだけでやる気無くしたな
イグジスタンスとかパニホリ重とか あんなに解禁重かったのは初めてだけどそれでも3が好き FXチップにBTチップが重なるようになったのもⅢだな
未だに苦手 ネメシスクルーが出てきたのもIIIか
当時キャラたちが動いて感動したけど今じゃLive2Dでそれ以上にぬるぬる動くから技術の進化ってすごいわ #Endrollといつかの夢、またねの約束が最高に好き
面倒くさいかもしれないけど、何かしらストーリーがあったほうが思い入れあるなあ
IVとVはどんな終わり方だったか覚えてない WのラストってVでふふってなった覚えがあるが違ったかもしれん 早く解禁したければガチャでPUR当ててくだサイ無課金は1曲20クレ掛けとけwでボルテ死んだなと思ったけど
ストーリーの存在と曲追加ペースの早さで生き残って何かいい感じに次回作迎えた かかるクレ数は別として時間ないやつは現金投入で時短できる解禁は割と理想な形だと思うんだが叩かれるんか?
チュウニとかもそんな感じだよね >>690
2までのボルテは連動とかブラスターの課金こそあったけど
新曲は大盤振る舞いで金が掛かる解禁なんか無かったから反発が大きかったのもある
あの四曲の解禁が今の時代に出てたらみんな貢ゲーに慣れてるからあんま文句言う人も居ないと思う いやあのイベントは音ゲー部分とは何も関係ないカードガチャでPUCキャラ出せなきゃ解禁数十倍重くなるっていう露骨な集金システムだったから、今でも叩かれると思う ガチャハマれば3万くらい飛ぶし 四神イベ自体は今で言う所の解禁重めで実力問わないヘキサダイバーみたいなもんだからね
PUR有りだと2~3クレで終わっちゃうような極端な格差を生んだのが全部悪いし、それさえ無きゃ当時の最高難易度16が4曲も並ぶ激熱ボスイベで済んでた またストーリーやるとしたらスティンガーが描いたワンシーンが大量に量産されるのか 今でも、アリーナ無い旧筐体でやってる人はXCDの解禁に馬鹿みたいに時間掛かるから スティンガーのイラストもっと見たいから最高の待遇と最高の激務を与えて欲しいね 絵の上手さとゲームの面白さって関係あるか?
初代のレイシスとか今見るとあんまり可愛くないけど初代のゲーム自体がつまらなかったかというと確かにクソゲーだったわ 2からのキャラ推しが4で一切無くなってあの雰囲気が好きだった方々が減り
更新日に全部出したいマンが白できないなら赤やってろのΩで更に減った
4が死 アオニサイはIIDX班になったっぽいけどポップンでミニキャラまた描いて欲しかった VIVIDの雰囲気があまりにも苦手だったけどⅣの方が不人気なんか? >>697
少なくともジャケ絵に釣られてその曲をやるケースがなくもない T田といそにんが近頃たくさん描いてくれてるのは嬉しいけどそれだけ指の仕事が無いんだろなと思うとなんともな気持ちになる IIIの解禁そんな重かった印象全然ないの不思議だな
あの頃は曲目的というより上達目的で色んな曲プレーしてたからプレーすれば自然と解禁できてるってのが合ってたのかも
あの頃はエバラスロードとかの方が苦痛だった... Ⅴは666のアプデはめちゃくちゃワクワクしたけど全体的に見るとコロナとかキンキンしたBGMの影響でそんな思い出ないな
アニソン追加やらLive2DやらPフリーやら新しい挑戦もしてたバージョンだった
Ⅲはボルテを始めたバージョンだしⅣは20を挑戦できるようになったバージョンで思い出が多い
Ⅳの17は今でも17全体の基準になってる気がする 2で初めて週間ボルテやってた時の毎週ワクワクしてた感はほんと楽しかった
学生で時間があったのもあるが IIIからのIVでの虚無感は異常だった
中盤ぐらいまでは全解禁してたけど、液晶劣化で譜面がまともに見えなくなってIV後半からVはろくにプレイしなかった、と言うか出来なかったな Wから始めて、WもXも現ver.もどれも思い入れあるわ。自分からしたらどのver.も良いものだ 俺が3やってた頃は15の電気スゥイング赤でヒイヒイ言ってたから四天王の重さとかロード解禁とか雲の上の存在だったな
ストーリーミッション進めなかったのもあるが 始めたのⅣの末期だからプレー期間にしたらかなり短かったはずだけどⅣはシステムBGMが良すぎて未だに一番思い入れあるわ 当時の電気スウィングって14では?
んで今16で15になった時期なんか無いぞ >>712
マ?デストロイマーチやブレインパワー共々15だと思ってたわ 旧15並みに難しかったのは確かだし
デスマやブレパよりは難しいと思う スティンガー絵はたまにえちえちが来ていたのが良かったのであって、メインに据えるのはなんか違う
蒼弐戻ってきてくれ 5って10年後にはどんなゲームが全く思い出せなくなりそう
666が難しかった以外の記憶が一切残って無さそう
まあコロナのせいもあるが でもⅤにはオートメーションパラダイスがあったから…… オトメとメガミとかいう謎のモードが昔はあったんだよね 蒼弐が描いたmixxionグレイスは見てみたい
でもあんまりエチじゃなさそう 3はまあ一区切りつけた感じがある
ボルテの歴史で言えば3までが興隆期で4からが円熟期といったイメージ
難度のインフレもしてないとは言わないけど1〜3の強烈なインフレに比べれば4以降は控えめだと思うしな Vividの見た目のデザイン好きだったよ
ビートストリームやリフレクgroovinみたいな見た目が好み 同じくヨシタカがプロデュースしてたリフレクは
毎作新ルール追加する縛りプレイ開発のせいでめちゃくちゃになって終わったが
ボルテもそんな感じで3までは毎作新要素出て
今後も無理矢理にでも新要素出し続けてキチガイみたいなゲームになっていくと思いきや
4でそういう流れをスパッと止めて堅実にまともなゲームとして長生きさせたのは好判断だった
一応、無駄に音がデカイチップの追加はあったが クロノカプセルの演出は感動したけど背景レイシスは蒼弐絵で見たかったな 蒼弐絵は納期の余裕と比例してクオリティが上がっていく 剛力羅でドラゴンさんやった時音チップだらけだなって思ったけどあれが一番多いのかな? 噂のジャイアントスパークは電撃ロブスターのSEFX縛り名義だと思ってる 画面の回転や拡縮対応、ノーツ外でのエフェクト適用とか、FHD対応にLive2d、120fps対応、譜面停止などシリーズごとに一応地味にアップデート入ってるけどね。
あと例外中の例外だけどエイプリルフール譜面の演出とかね。 ニアノアに関しては蒼弐より等身と色気が増したスティンガーが好き 初代=ほーん
II=誰だこの美少女!?
III=貧乳
IV=着替えてもしょせん貧乳
V=ぬるぬるでもしょせん貧乳
EG=発砲事件発生 音ゲーでリザルト画面追加するだけで褒められるって世界一楽な仕事だろ
羨ましい Cororoみたいな綺麗めの曲調で19とか20作るのはやっぱ難しいんだろうか クロノミアみたいな難易度の上げ方すれば割と19とかはどんな曲でも作れそう
譜面は絶望的につまらなくなりそうだが クロノミアはサビとか裏でピロピロ鳴ってるし鍵盤で難易度を上げれば順当に19になった筈なのに何故ツマミで難易度を上げてしまったのか Cororoか庭師に最優秀取ってほしいとずっと思ってる ヴァルキリージェネレーター今のところみんなエッチな女の子ばかりだし今度もエッチな女の子かと
かなでとか ネタ枠もまあまあ需要有りそうな気もするけど現状は超絶手抜きの△しかいないのよね
男枠0なのもすごいけど アプリゲーのガチャ同様に女性キャラのが回転いいからしゃあないね
男性キャラやネタ枠は開発愛かそれなりにリソースに余裕がないとだろうし 女性部門とか作っといてそれはどうなんって気もするけどな、男でも美少女キャラはちょっとって人もいるだろうし
一度やった上で全然回らなかったなら仕方ないかもしれんが0回だし レフライのEG衣装あるんだからそこら辺実装されそうだけどな 嬬武器のは実装されてほしいけどあいつらで枠確実に2つ使われるの嫌だから他の双子同様2人セットで実装されて他の子用に枠1個空けてほしい 音ゲーって根性が要る場面あるし熱血系の男のシステムボイス欲しいんだよな
ライトが喋ってくれると助かる 割と顔の向きとか合ってていけると思ったけど上のウサミミに気づいてダメだった メンタンピンドラドラって曲レベル17にしては簡単過ぎない?或帝の俺でもPUC出来たぞ メンタンピンドラドラって名前の割には譜面はタンヤオ赤1くらいの難易度だなとは思った 弱いとは思うけど17でP簡単なの他にもあるし別にいいんじゃない
というか聞いたことあるフレーズあるんだけどこれってオリ曲だよね? サイレントアプデ来た?
アリーナバトル選んだのにマイルーム経由したし、全員CPUの中2位取ったら600APしか貰えなかったし マイルーム行くのはサイレントじゃなかったわ
忘れてくれ exじゃない方のu帯にもポイント追加あっていいと思うんだけど
行ったら撤退してる人まあまあいるんじゃない? アリーナで1クレ600pしか貰えなかったって報告他所でも見たな
1クレ1200pは貰いすぎって判断かな? 全員CPUだとロカマチ扱いになってそう
前からそうだったっけ? >>766
いやあってるぞ
ついでにいうとサイレントじゃなくてちゃんと告知されとる
•アリーナ時のマイルーム遷移
•CPU戦の時ノーマルモード移行可(強制移動ではなさそう?)
•アリーナでも通常リザルトの表示可能 は?は?CPU混ざると貰えるポイント減るようになったのマジなん?
C帯だと全くマッチングしないから死活問題だぞ 移行「できる」だからノーマルモードにするか聞かれる
もちろんそのまま全員CPU相手にアリーナを続けられるけどそのときにもらえるポイントは通常の半分になってる 対人戦でも600しか貰えてない人居るらしい
コナミに嫌われてんのかな
かわいそうに ランクマじゃないほう選んでるオチとかありそう(小並感) 昨日アリーナ7回やってVPの曲譜面全解禁+Uに昇格しといたのは意図しないファインプレイだった可能性が出てきた
しかもそのうち人とは3人しか当たんなかったからなおさら? npcばっかのアリーナよくやれるな
土曜なのに待機してるのが辛くて開催直後しかやらんって決めた 特に癖のない17で96止まりだったCPUが魔理沙投げてきて996出してきたときは変な声出た アリーナ待機90秒長いよな、スタート連打で短縮させてほしい 誰ともマッチングしてないとスキップボタンも押せないし90秒待つしかなくない?
1人でもマッチングすれば押せるようになるけど 一人もマッチングせず60秒経過したらスキップかアリーナモードキャンセル出来ると多少マシなんだがね >>777
NPCばっかりだと好きな曲投げられるから気が楽だな、自分は >>777
曲解禁のポイント稼ぎのためにやってるだけだしな
CPU3人でも全く気にしてないわ 3〜4人マッチングを待ちたいけど2人目がスキップしたときにスキップするか悩むわ >>785
勝てそうな相手ならスキップする、格上は待つ
そして更に格上がマッチングする 今日プレイヤー3CPU1でアリーナランクマのライトで500しか貰えなかったわ
改悪やばすぎない? まあポイントについてはそろそろ終わるし、次回までに直るかアナウンスあればいいや
何もせずに次回開催したらはっ倒すからな もう集めきったからいいけど駆け込みでやろうとしてた人はとんだ災難だな 予定的にハイエナと2分戦士間に合わんわ
どうせノマゲつかないしいいよもう 17大分クリアできたけど18ノマゲかすりもしない
16のスコア上げるかもっと17クリア埋めるかどちらがいいですかね あえて15以下のS〜PUC埋めもありかもね
当時苦戦してたレベル帯でハイスコア出せるとモチベ上がるかもよ
もちろんそれだけじゃ上達しないので結局バランスだけど 18クリアできないくらいだとS~PUCとか埋めれるほど出ないやろ 115と16で精度磨いてスコア伸ばしつつ17上位中心にもっとクリア増やすといい ホントに17大分埋まってる?
クワイタス及び17上位と戦えるなら
キミドリ、she turns me onぐらいは埋まる 3以前の難易度改定で17に置かれてる赤譜面達、全体密度で仕方なく17に置かれてるだけで配置は普通に18の奴ら多すぎ問題 17をSとか鳥プラ埋めしよう
ランプつけて満足してるだけだといつまでも難所耐性はつかない 18ノマゲクリアも出来ないと言ってるレベルなのに17の鳥A+~S埋め勧めるとかさすがに感覚麻痺ってね? 17できついならもっと下の難易度でいいんじゃね
自分は全部クリア埋まるまではあまりスコア詰めたりしなかったけど Ⅲ以前の17はボス枠として作られてる譜面多いからな
ビートニューワールドとか二分戦士とかスイーツランドとか18にいても全く違和感ないわ 1クレ目 16-17-17
2クレ目 17-17-18
3クレ目以降 18-18-17
を繰り返せ 俺はこれで18ほとんどノマゲついた パピプやほおずきや量子とかも久しぶりにやるとこんな難しかったっけ?ってなる
難易度表覗いてみたらいまだ17最上位クラスの評価なのね インぺになっても1クレ目は15か16弱からやらないと手も目も追いつかんのやが 17から18に昇格したヴァリスがどこぞのランキング動画で実は(その集計方法では)18でも上位だったとかいう事件あるくらいだし古い17上位は何が埋まってるか分からんよ 個人的には上位譜面練習しつつクリア増やしていきながら
今のレート帯の精度を狙っていくスタイルがしっくりくる。
18鳥やハード乗ってくるようになってから17の鳥ハードもだいぶ増えたし、17で未クリアはない状態にはなった。 インペ1まではSをいかに増やすかのゲームだから、
15や16からS埋めを始めて少しずつSを出せる下限を上げていくのと、高難易度のクリアハード上限を上げる(高難易度から逃げない)。この2点さえ守れば上手くなるよ
他ゲーで下位埋めしてて精度力があるとか、鍵盤ゲー他にやってて鍵盤地力はあるとかじゃない限りどっちか偏った選曲やってても停滞するので均等にね 18Sは250個以上あるけど19Sは1個(きさま天)しかないんよなぁ。VFも19.5から半年くらい上がってない 18S増えないし19Sも出ねーってなったら18の995増やしてくのおすすめ
だいたい18の995が150くらいあればインペなれるんじゃないかな S出ない段階って明確に苦手な箇所がいくつかあるからその練習すれば大体伸びると思うけどな Lv18Sが250曲って逆に言えば18未Sが200曲近くある訳だから
まだまだ18で出来ることはたくさんあるはず >>816
分かる SuperMiracleEnsemble初日ボロカスで泣きそうなったけど、片手トリル地帯と謎ブツ切直角地帯と終盤の混フレ地帯一つずつ譜面も見ながら潰していったらS乗って嬉しかった >>814
自分がそうだったから(18S300で19S2)助言だけど、そのくらい18S出てるならもう19と戦える地力はあるはずなので、19周回してスコア出そうな譜面を研究すれば何個かは乗ると思う
特に月光乱舞重と極圏天は絶対に乗る 前にも極圏天は楽って人いたが、速すぎて元譜面と同じ訳にはいかんから楽では無い
特にFLOWERが長い上にBPMが34も上がってて手が忙しい
黒帝も微縦連が速いし元がギリギリだった人は追いつかなくなる フラワー地帯早い方が誤魔化せて楽なんだけどな
個人差かね 月光乱舞が最弱候補なのは完全同意だけど極圏はなあ
解音楽とかイノテンの方がよっぽどS乗せやすい気はする マジ?そんなにムズいかな極圏
許容デカいし配置が18しかないし圧倒的最弱だと思ってたんだけど
19ができない人って19特有のムズい配置ができないからスコア出ないんじゃないの? 極圏天苦手だわ
譜面の勢いに押されてやっていくうちにあれよあれよと癖がつく
19でS乗せやすいのは月光乱舞とゴモア、安定なら圧倒的にリサリシアなイメージ 2重階段苦手マンだから月光乱舞は19中くらいには感じる 上から見るとただ速いだけで難所が特にない19は楽に感じるけど、
適正のやや下から見るとただ速いってだけで難しすぎる すげーどうでもいいけど壊音楽じゃなくて音楽resolveだぞ 壊音楽と解音楽って分ける文化は廃れたんだなあということを再確認できる流れ 当時最難関で同じタイトルのリミ収録されたらそりゃ略称も発達する 初代からやってるけど最難関の時期なんかあったっけ? ドルチェアリーナでRedness3連続投げられててやべーな リサリシア簡単とか言われてるけど後半の変な形のトリルニア出まくってできないんだが リサリシアは簡単めではあるけど最初に埋まるレベルではないし事故要素も多いから安定もせん ドルチェのアリーナ見てても思うけどCPUの設定やっぱりガバすぎだろ
なんでインペ1のCPUがエレクリで96とか出すのさ チクサクコールのジャケットが曲に全然合ってないように思えるんだけどジャケットって絵師の一存で描かれてるの? チクチクコールってなんだ?って思ってたけどチクサクコールだったのか 小学校の夏の思い出振り返って
今じゃ仲間の連絡先も知れずパソコンに向き合うばかりって歌詞
んでジャケは難易度順に小中高社と上がってって後半2つで泣く
めっちゃあってる そうめん流し歌詞に合わせてロングノーツそうめん流れてくるのめっちゃ好き なるほど難易度順に成長してるのか
でも謎の炎みたいな背景とやたらおどろおどろしいフォントはやっぱ合ってないように思うんだけど >>844
嫌韓するわけじゃないけどまあ控えめに言ってクソだね >>848
いや韓国語ツイートしてるけど日本人だよ 音ゲーコアにちょっとエッチな格好した女の子がドーンって描かれてるだけのジャケよりかは合ってるんじゃないかな いやどう考えてもAは隣国だろ
韓国語で切れる日本人なんかいないから ジャケットの収録を断られてその分の製作費を要求ってとこが最高に隣国 ブレパ騒動からボルテ筐体でillustrated byでこいつの名前見るたびに笑ってしまう身体になった 他人のマネージャーを名乗りながらそいつ自身が鍵垢でコンタクト取れない時点で信頼性に欠ける。 APの対応来たな
期間延長だし全部解禁できそうだわ フラリミだけ次元違うやボス曲というのはこのことを言うんだね 月曜からバグ起きすぎだろ
ローカルアリーナBGMバグ
ローカルアリーナCN非表示バグ
オンラインアリーナ自己べ表記バグ そうかもうアリーナも終わりか
アリーナ期間中に始めたけど結局10までしかクリアできんから1回も挑戦できず終わっちゃうな >>860
アリーナの曲は対人でも対CPUでも自分の実力に合ったレベルだけ選ばれる仕組みになってるからぜひ練習に使おう
4曲保証だから途中で終わる心配もないし色んな曲触るチャンス >>861
>>862
マジかよそんなら今週来週で適当にやってみるわ >>862
最低ランクのD4でも14まで選ばれるっぽいが大丈夫なのか?(多少ブレても12以上が選ばれそうだが) >>864
ごめん一番下でも14まで選ばれるの知らなかった
まあ普段はクレの最後にやる特攻を自選含め4曲できると思えばいいんでない?適性より上のレベルがどんな感じかは知っといて損ないと思う アリーナはランクの変動気にしないなら確定で4曲遊べるし悪くないんじゃないかな
癖強いのばっか飛んでくる可能性は高いけど 新曲の17のソフランするやつギアチェンするタイミングわかんねえ 加速地帯最初のRロング押さえてる間にタッチパネルで下げるのが一番猶予ある R押しながらスタートボタンに手伸ばしてたけどタッチパネルの方が断然楽そうやん試そ A帯はこの時間マッチングしないな
一人だけきてあとCPUばかり みんな解禁が終わってアリーナから離脱してるだろうしな アリーナは曲開始前に謎のカウンドダウン出るようになったけど、あれってランダムとかに変えたい時用の時間なんだな
他にもcpuいる時のスキップとかのテンポが地味に改善されてるし、APバグさえなけりゃ良アプデだったんだな… S4も過疎だよ
まあ糞みたいな譜面が高確率で1曲は飛んでくるアリーナなんか解禁終わったら誰もやらんわな システム的に1曲大事故起こしたら終わりだし だからこそランクマじゃないアリーナで平和にバトルしたいんだけど過疎過ぎて1回もマッチングしたことないわ
ランクマ期間終わったらマッチングするかな? アリーナマッチング待ちしてるの分かれば選んでもいいんだけどな
一人来るまで飛ばせないから通常プレイのマッチング待ち表示よりは機能するだろう とりあえずあの待ってる間だけ某ドブ○ズミじゃないけどなんかミニゲームみたいなのやらせてくれると助かる 思い返すとS4に上がった矢先にVF19.9とかのインペ寸前のS1だらけのマッチングに何度も放り込まれKAC本選出場者とまでマッチングしてソフラン曲投げられ続けるより萎えたな…
フルボッコされ続けると流石にほぼ解禁終わったら離脱する ランクマじゃない方のフリーズバグって対処されたの?
解禁してない曲投げられたとき止まるやつ
あれ投げた側もフリーズこそしないものの永遠に進まなくなるから店員呼ばなきゃいけなくて面倒なんだよな マッチしないのは1番嫌やから圧倒的差があるなら残り20秒から参加可能とかがええな >>883
XCD譜面投げられてバグるのは治ったらしい 選曲の時に難易度がGRVとか解禁系のやつをまとまって並べたいんだけど無理? 全譜面にしてFX-R→レベルでソートが限界かも
解禁系はお気に入りに登録すればいいんじゃない? >>888
そっかーありがとう
アリーナで選曲迷った時にブラスターとかの解禁曲投げてんだけど探すのめんどいんだよな >>888
全譜面だと煩雑すぎるから各レベルフォルダに訂正 >>887
Ωは無理だけどブラスター譜面ならレベルフォルダから実装日ソートにすれば例えば18だと冥INFとかが上に固まるはず >>891
これもやってみるわ
みんなありがとねー! いろんな機能が増えてシステムが煩雑化してきたな。初心者じゃなくても知らない機能たくさんある
(最近の弐寺程じゃないけど) 特殊解禁ってブラスターΩヘキサ以外にあったっけ?
Ⅵ移行時に全部PCBのみで解禁できるようになってたはず
一時期条件があった幻想郷ホロイズムも今は無条件だし 白までのジャンプは正直ほしい。BT押し+つまみでフォルダジャンプとかいうクソ使えない機能をこれに充てて欲しいもんだが フォルダジャンプは超有能機能だろ
どうソート設定をしたら不要に思えるんだ? ああ、レベル順にしてるから使えないだけかコレ…
とも思ったんだがフォルダ内フォルダ自体もfx使えば閉じれた記憶あるからやっぱ不要だと思うわ btとつまみでフォルダジャンプできるの初めて知った… >>900
ソート毎のインデックスがフォルダになってたのはVだけで
今作は廃止されてるんですよ フォルダジャンプって例えば18フォルダ内でスコア順にしてPUC、S、AAA+…毎にジャンプできるあの機能だよな? フォルダジャンプは設定によっては何も意味無いから普段使ってる設定次第でしょ
個人的には特殊解禁系だけまとめたフォルダ作ってくれれば現状大きな不満はないかな
ランダム選曲してる時にやたら偏るのといちいちテンキー隠されて面倒臭いのはちょっと気になるが >>903
それはBTじゃなくてFXのほうじゃない?
目の前に筐体無いから試せないけどフォルダジャンプは例えば18フォルダにいるときやると17とか19フォルダに移れる機能だと解釈した プレミアムタイムのチャレンジオプションに自己ベストが欲しくなる時がある ディスコン埋まってついに19残りのノマゲはBoFとAΩのみ!
WHITE OUTやΣgØも埋まったし時間の問題かな 18やりはじめたけどBOF押しそこら中に出てきてつらい
変な癖付く前に克服したいので遅いBOF押し出てくる曲おしえてください >>912
ΑΩ重、月光乱舞重、Holy Trail白 >>847
チクサクのジャケット背景はキャンプファイアーを表しているんじゃないの? たまにすごいVF17いるな
鍵盤は他ゲーで目が慣れてるのか Borealisとかかな?
8分と12分の2重階段が両方出てきたはず
2重階段の質の悪い所は
8分、12分、16分とそれぞれ押し方が微妙に違う所だわ、8分の押し方そのままでハンドスピード上げただけじゃ12分以上押せないのがな >>913
そこまで勧めるならゴーストファミリーも勧めればいいのに
BOFとBPM1しか違わないよ☆ それこそゴーストファミリー赤なんかその地帯だけ切り取ればbofの簡易版だから練習にはなると思う
大事なのはハンドスピードだよ Princess Lilyとかアキネイションに速めのBoF押しあったと思う
あとはもう18のイカロスとか雷鼓とかBoF押しが特徴の18しか思い当たらん
ほんとハンドスピードがものをいうから指の調子いい日にまとめて練習して押し方体に染み込ませるのオススメ おうちに先行収録って書いてあるな
ついでに明日公開のはずの曲の曲名隠れてなくて草
アガットとモシュピ来んのか ボルテずるいなー コンマイしてもレイシスがはわったら許すしかないじゃん >>929
明日公開の指曲をジャケットだけしっかり隠したけど曲名お漏らし→はわわ…→全公開 順を追って指の楽曲の一部を明日公開するはずが今日うっかり曲公開したから開き直って全部公開したというお漏らし
レイシスという可愛いキャラがいたからドジっ子アピールができた ちょっと漏らしちゃったから開き直って全部出し切るレイシスちゃんのイラストくれ すっごくカッコいい譜面なんだろうな
こんなの降ってきたり
ジャケット隠して曲名隠さずは草
レイシスのキャラクター性の強みも出せたコンマイクオリティね
おうちボルテ楽曲パックの半額セールは思ったよりペース早くて助かる コナステ版ボルテⅢ終了
今までありがとうグラビティウォーズ アリーナの曲のジャケ出てる画面のカウントダウン、STARTボタン連打で飛ばせるな
他の人が飛ばしてないと結局待たされるんだが あのジャケ画面でカウントはいるようになった理由が分からん。
スピードチェンジはマッチング画面じゃなくてジャケ画面でやれって事? マッチング画面じゃハイスピはいじれてもゲージ変えられなかったから アプデ前はマッチング画面で数秒間ゲージ乱鏡の変更猶予時間があったはず
アプデ後はマッチング入ると変えられなくなった
分かりづらかったから変えたんだろう多分 どっちでも出来るのが1番わかりやすいと思うが... 選曲画面がないから通常のマッチングと画面似てても色々仕様違うのか。 中間リザルトの方じゃない?
今まではFXで設定出せたけどアプデでリザルト画面出るようになったから いちか→脱いだ
のの→漏らした
グレイス→脱いだ
レイシス→漏らした >>958
乙
おうちボルテの暴龍天面白いな
エバラスアルトラクロノカプセルって 一時期音ゲーマーのヘイトを一身に背負ってたまっするとか宣伝部の田中も全く話聞かなくなったな >>965
まっするは退社してサイゲに行ったよ
田中は例のやらかしがあってから消えた 宣伝部田中はhelp me codyの中で生き続けるんだ 半年くらい麗華で止まってるんだが、もうおっさんの俺はこれ以上上に行くの無理な気がしてきた そんなこと言ってたら俺は剛力羅で2年止まってたぞ
しょぼくれずにやり続けるンだよ プレイ頻度が分からんから何とも言えんけど半年間麗華で停滞してるのはやり方に問題あるよ 剛力羅はそもそもヤツがいるから
剛力羅止まりは一定数いるやろ
あんまり聞かんけどな
麗華はすまんわからん、頑張れ >>974
いやみんな麗華通ったことあるからその時のエピソードを話せばいいんじゃないの? 知らんけど今の麗華って昔のマキシゴリラくらいありそう
インフレすごいんでしょ 既に適正すぎてて雷電スタート、続けざまに麗華魔騎士と挑んで1発で通ったから期間がわからねぇ
魔騎士以降は2ヶ月程で剛力羅、半年くらいで金枠
そこから1年程かかって或帝、2年以上かかって金枠取得
そこから更に2年かかって暴龍天になれてません、今のΣmbryØ回に微妙に希望が見えてる程度 >>968
どうせ俺よりも年下なんだろうなぁもっと頑張れ >>977
適正すぎてて初っ端でクリアとは
こっちは本格的に始めて2週間で雷電になったのに羨ましい 別ゲー経験ほぼ無しアラサースタートで
・魔騎士 500クレ/累計500クレ
・剛力羅 1500クレ/累計2000クレ
・金枠剛力羅 3000クレ/累計5000クレ
・或帝滅斗 0クレ累計5000クレ
・金枠或帝滅斗 1000クレ/累計6000クレ
これでプレイ歴5年
剛力羅→或帝のクレ数がバグってんのはヤツのせい
センス無いのは自覚してるが
やれば伸びるから辞め時が分からん
30歳超えたが体調整えてプレイすれば20代前半時と大差無いパフォーマンスは出せる 魔騎士というか16上位からはそれまで無かった出張譜面が増えるからそれを特攻気味に練習しないと麗華で止まる
クリアできなくても16を難易度スレ下位から埋めていくのが良いかと スキアナは実力より任意の譜面の適正が問われるからそんなに指標にならん
IVで初剛力羅取ってからVで後光つくまで1年7ヶ月ちょい、そこからEGで暴龍天取るまで1年4ヶ月かかったわ
癖つけまくるくらいなら消えるのを待つのも手 無理って言うのは嘘吐きの言葉なんだって
途中で止めてしまうから無理になるんだよってジッチャが言ってた >>979
言い方が悪かった
エンジョイプレイがその前に2年くらいあって、スキアナやり始めてとりあえずで雷電選んだら楽勝だったって話
太鼓の段位道場みたいに通常クリアくらいじゃ歯が立たないレベルかと思ってたら通常クリアより楽で拍子抜けした >>975
わかった
俺も麗華→魔騎士はスキアナ粘着しすぎて拗らせてたな
結局ふらっとやった回が合格できたって感じ
当時の後光麗華をとってからすぐ合格したことだけ書いておくわ
譜面自体に苦戦はしてない
16→17の橋渡しがかなり遠いから17クリアに苦戦してるなら強めの16をたくさん触ることをおすすめする 魔騎士→剛力羅に4年かかった俺みたいなのもいるから頑張れ。
剛力羅取ってから3年たって金枠は取れたが或帝はまだ遠い。 なんでこのスレで準備運動が嫌われてるのかよく分かったわ 個人差としか言えないだろ成長ペースなんて
暫く停滞してたけど急に伸びる日もある
とにかく色んな曲やるのが一番だな 金枠麗華成り立てだけど準備運動EXHとかフリッキーは死ぬほど苦手だぞ
高速鍵盤が辛すぎる 金枠麗華が挑む曲じゃないからな
苦手とかじゃなくて他の同レベル帯も出来ないだろ LegenDが苦手過ぎてクリア出来ないまま100回越えた。ワーエン先にクリアついたし通算9000クレ越えた 16で落ちるとかザラにあるし15でもたまに落ちるから適正じゃないのは確かだわ 特攻し過ぎも問題なんだよ
昨日の俺の隣のやつもVF15のくせに延々と18ノマゲ落ちし続けてて不気味だったわ 9000クレでそのレベルは正直ビビる
9000クレって0から弐寺始めて十分皆伝取れるレベル
準備運動系やって押し方から見直した方がいいよマジで 14ならほぼ安定、15だと難しいやつ引くとクラッシュしちゃう
1、2曲名に15選曲しづらいからなかなか練習できない ボルテの上達は運動記憶の定着の側面が大きい
自転車乗る練習するのと必要な能力は同じだから、全く自転車乗れない人とかは絶対上達しないとかありそう 才能がないの一言で片付けるのは嫌だけど、18年近く音ゲーしてて思うのはやっぱり19Pとかバンバンとれるインペ3以上は才能だと思うわ。才能のある人が努力した賜物 クレ数と頻度十分確保してて伸びないなら、体調管理が出来てないor選曲が間違ってるんじゃない?
いくら熱量があっても寝不足や疲労が貯まった状態でやり続けても地力として吸収し辛いし
選曲の方面なら、よくこのスレでも言われてるクリア上限上げとスコアの下限上げのローテが上手く出来てないとかね >>993
すまんexhとmxm勘違いしてたわ
exhは16だったわ このスレッドは1000を超えました。
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