【iOS/Android】Deemo総合 58m【vita/switch/PS4】
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■Deemo for iOS (\250):
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■Deemo for GooglePlay (無料、Fullバージョンは\240):
https://play.google....?id=com.rayark.pluto
■Deemo for Nintendo Switch(\3000(税込)):
https://ec.nintendo....itles/70010000001569
■Deemo II for iOS
https://apps.apple.c...eemo-ii/id1531981487
■Deemo II for GooglePlay
https://play.google....id=com.rayark.deemo2
■Deemo -Reborn-
https://unties.com/f...reborn_jp/index.html
□Deemo 公式サイト:
https://deemojapan.com/
□Deemo II 公式サイト :
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□Deemo II Wiki:
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■前スレ
【iOS/Android】Deemo総合 57m【vita/switch/PS4】
https://medaka.5ch.n...gi/otoge/1641805050/
□次スレは>>970が立てること。
もし、>>970が失踪したりスレ立て規制で立てられない場合は、あらかじめ宣言してからスレ立てをしてください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured デイリー駅の住人3人と話すすらカウントされなくなったんだが 住人に話しかける系
ホーム右から外を眺める
この2つは結構な率でダメになるわ >>4
後者はホームの右端の辺りに立って数秒待機で達成出来た
初見は達成出来る場所の判定がよく分からなくて数分かかったわ
たまに不良共が邪魔で鬱陶しい事があるし地味に嫌なミッションだわ お年玉のやつって誰に話しかければいいかわかる?
あと装飾品どれをどこに飾るのか… 装飾品は提灯・爆竹・ステッカー(春なんとか)の3種類のみだよ
これらを持って装飾品を飾るってポイントにいけばそこに飾れるパーツを選べるようになる
ポイントによって3種類置けないところもあるけどそこは気にしなくて大丈夫 あと、お年玉自体はとにかく色んな人に話しかけまくって、明けましておめでとう的な選択肢がある人から貰える
なぞなぞを出題する人もいるけど、それも四択を総当りするだけでおk
あとはちょっとしたお使いを頼まれたりもするけど、誰に届けるかはちゃんと聞いてなくてもカバンのアイテム欄からいつでも確認出来る親切設計
連投失礼 >>5
すまん書き方が悪かった
何度かクリアはしてるから多分やり方は合ってるんだけど達成できない時があるんだ 最高峰ピアノバトルは人によってはほんとに詰みそう
でもKokoro odoroのEX譜面はあつい ブルータルで達成度90は何回かやらんとキツイかもな 個人的には最高峰はACがないだけ中級より簡単まである 何か色が違うと思ったらバトルチケット3枚のチラシだった
初めて見付けたけど単なる確率か放置効果か 上級者には楽しめる難易度になってきた?
自分は手が出ない領域になってきた こちとらやっとこさnormalを指四本でプレイできるようになったところなのに…
deemo初めてだけどタブレットでやるともっと楽しくできそうだと思った Echo over youのexpertめっちゃ欲しい
けどイベントやるのダルい
120円払うから買わせてくれ Altaleがアレンジも譜面も微妙でなんかがっかり
中盤の盛り上がりをなんで消したし 段階を踏んで次は上級()と思ったが一気に最高峰で来たか
そうそう、こういうのでいいんだよこういうので
というか最初からこれもあったらそれほど文句はなかった
確かに初心者への配慮も必要ではあるが、ガチ系音ゲーなら同じくらい音ゲ経験者へも配慮しないと マスターモードは普通にプレイするときもオプションで選択できるようにしてほしい Altaleのアレンジは初め微妙に感じたが、しばらくやってたら癖になってきた
これはこれで好き イベントのバグなんとかしてくれ…
ブルータルでハードACとか取れないしバグ直るまでAC埋め出来ないわ >>26
取れなくて上書きされても見た目だけだから
アプリ再起動で表記戻るから安心してやって大丈夫 >>28
本当だありがとう!
ってか今までやり直してたの無駄だったのか… ENDER LILIESからMiliに興味をもってDeemoに来たのはいいんだけれども
Nine Point Eightにいきなり情緒が破壊される衝撃を食らってしまった
「僕」に救いはあったと思っていいんですよね…魂が安らげる場所って言ってるし 最高峰の方が簡単なんだけど中級にAC入れるなよ
3回くらいやり直したわ あの難易度のAC取るのなんてまさしく中級の難易度だろ… ミッション1〜2曲
春節3曲
中級3曲
最高峰3曲
全部こなすなら1日10曲固定なのかなり面倒 初級ピアノイベントダルくて後回しにしてたら譜面取り逃してワロタ デイリー何度やっても達成出来ない事あってプレイしなくなっちゃった 装飾ってやったら何か報酬とかあるの?
見た目変わるだけ? 少なくとも難易度8を80%よりは簡単な難易度に入ると思うぞ >>37
一応全部やったけど今のところ何もない
ストーリーの進行によってマップが増えるからプレイヤー間で差が出ないように報酬とかは用意されてないと思うな >>25
昨日試写会があったらしい
誰も行ってないのか ツイ友が試写会行ったらしいから色々聞いたけど、聞いて分かったのはpvとゲスト声優でまあ察してという感じ?かな、良くも悪くも?
俺は映画で流れる音楽が気になるし、前売りも買ったから行ってみようかな。 最高峰のブルータルすごいいいな
普段どのへんを視覚に頼ってるかわかって楽しい 俺はマスターモードが超楽しい
普通ならグレで済むところもミスになるから精度磨きにもなる
Lv7〜8あたりからそうそう簡単にAC取れない程度の底辺だから実に助かる
フラッシュともどもオプションに欲しいところだ モードは早いとこ恒常で変えられるようにして欲しいわね
イベントで初見だったからヘイトが出るんだ
お得意のエイプリルフールでやるならともかく フラッシュはともかく、ゴーストとブルータルはあんまり需要なさそう
弐寺で言えばそれぞれサドゥン・ヒドゥン・ヒドサドだからね
後者2つはあっちでもほぼネタプレイにしか使われてないし・・・ >>31-32
>>35
Lv1〜3のACなぞ中級どころか初級の範疇だ
これが出来たら中級は目の前、ってとこか
つか中級2にLv8でコンボ50%とか来てようやくそれらしくなったと思ってマスターモードに期待したらまーたLv2とかあくびの出る課題だよ
そこはせめてLv5あたりだろと たまにノーツがキングクリムゾンするのクソ腹立つわ
やっぱ音ゲーはオフライン一択やわ ノーツがキンクリするの、おま環かと思ったけど俺だけじゃなかったのか
演出やデザインに凝りすぎて処理の最適化が疎かなんだろうなあ
たまに音飛びまでするし
これは流石におま環だと思うけど デイリーの鳥の巣できたわ、データ更新で修正されたか なんかゴーストだろうがフラッシュだろうがブルータルになったんだが俺だけか ふとワンフレーズだけ思い出してやろうと思ったけどどの曲かがわからなくてモヤモヤするたすけて
確かほぼピアノメインかピアノだけだったと思う
旋律としてはBOOKをタップしたときの音とかWing of Pianoみたいな感じだった気がする
BPMも同じぐらいだと思う、ボーカルはなし そのワンフレーズを出さなきゃ分からんのじゃないか? >>55
テンテテ テテテテ
テンテテ テテテテ↑みたいなの
わからんでしょ
俺もわからん >>57
ice collectionのdetermination? >>53
自分もフラッシュ挑戦したらフラッシュじゃなくて普通に失敗したわ、同じ人いたんだな >>59
更新来てるw
特殊効果が重複する不具合だったらしい
多分普通のブルータルより見える範囲狭かったから地獄級だったわ ウェンデルのバグくらってるのに新しい譜面探すデイリー出るのは酷すぎる ウェンデルからメモを見せてもらえないバグ
調べた感じ何人かやられてるみたい >>58
ああああああこれだ!!
ありがとう!スッキリした!! entrance歌ってる人が居たんだから、determination歌って覚えてる人もまぁ居るだろ 気になったからdeterminationやってきたけど、テンテテ テテテテで笑ってしまって集中できないw 上級ミッションのゴーストモードだけできる気がしない
一時記憶領域ゼロ と思ったけどやり方分かったわ
フラッシュモードと逆のことすりゃいいのね >>60
なんか訳分からんモードだなと思ってたらバグってたのか
スッキリした 抜けあったらごめんね
【「お年玉」をくれる住民たち】
トーマス (イベントの説明とか/お年玉報酬受け取り)
-飾り持ち-
ゴードン+飾り「提灯」/テレサ+飾り「春聯(しゅんれん)」/プラトン+飾り「爆竹」
-お使い、届けた先でも貰える-
アーブル
└蘭をランへ、ミリオンバンブーをウェイクへ
アーメット
└お菓子をジョージへ、ぶっちょうしょうをティナへ
-なぞなぞ有(ミスしてもすぐリトライ可)-
アイザック/アビ― /オーウェン/ウェンデル/ファトマ/バーガーマスター/ディヒター/ロルフ/ノルヴァ/タイヨウ
-他-
アリエス /ココロ /ブッカ―・ワトソン/バリスタ/テツオ/テンプラ/マール/リダ/駅長 シナリオクリアしたけど、これ今後アプデで新マップ追加されて更にガンガン容量増えるのか…ウエエ コラボイベントの仕組みがよくわからん
毎日やってたら100%になるのかな Echo over you の expert 楽しいな サービス開始したばっかなのに売り上げ3千万以下か
大人気ゲームの2とは思えない…
落ち目のガルパが3億
人気のプロセカが21億
2年続かなそう DEEMO2はガチャ無いけど基本無料なんだからガチャゲーが比較対象でもおかしくない というか他の音ゲーと比べてもイベントが苦痛だなこれ
曲指定は別ゲーでもよくあるけど難易度が選べないから初心者にも上級者にも優しくないし、元々DEEMOの収録曲は他の音ゲーより長いから数こなすのが辛い
しかも2曲連続もあるし やらなきゃいいだけなんだろうけど楽譜を人質に強いられてる感半端ないわイベント
デイリーも面倒だし…○○と○○および○○の曲をやれとか… deemo映画どんな感じなのかな
気にはなるんだけど、小説版の悪夢が… ゴースト速度7、ブルータル速度4、フラッシュ速度3くらいで普通にクリア出来るけども
チマチマ変えるの面倒と言うか、これをイベントでやることに面白味を感じない
通常プレーのオプションとして、マスター・フラッシュ(つかサドプラ、隠す幅調整付きで)はあると良いかなとは思った
まあイベントはスルー出来るにしても、
現状、曲ラインナップが微妙過ぎるのを一番どうにかして欲しいが
好きなコンポーザーですら傾向偏りで、曲聞くためにやりたい!ってモチベが上がらん
1はよく知らんコンポーザーでもジャンル多彩で曲ええやん!ってやりたくなったのに deemo2から入ったからかイベントも何もかも楽しい
前作知ってると違うのかな 選曲もアレだが譜面もつまんねえのが気にかかる
選曲傾向の偏りに付随した問題のような気もするが
好い意味で個性的な笑える楽しい譜面が無い イベント3つ並行は地味にめんどい
9回やらなきゃいけないわけだし もうすでに追いきれてないわ
譜面取り逃したら救済ないのかなぁ ガチャ無いしイベント大変だしどうやってサービス継続するんだこのゲーム
今作は前作よりシナリオ更新継続頑張ってやっていきそうな雰囲気はあるのに シナリオ更新したらまた新しい切符販売されるんじゃないだろうか
そこは他ゲーのバトルパスみたいに一回買ったら継続されたらいいけどそんなうまい話は無いか リボーンアプリは明らかに失敗してアップデート全然来ないけど、2は更新続くんじゃね?買い切りとしたらそこそこ売上あるし 今作のLv10、前作に比べて全体的に難しくない?
初Lv11はどんなもんやろ Myosotisレベルが来るのかLonginusレベルが来るのか Lv9までは前作より簡単、たまに尖った部分ある
Lv10から跳ね上がる感じ 今は様子見勢も多いだろうし、リリース直後にプレイしてない人はコンプ不可みたいな要素は悪手でしかない
思ったよりも売り上げが出ないとアプデが止まって実質コンプ不可とかはありえるけど、それならそれでさっさと終わって出直せとも思う インフレ期のゴリラ譜面から反省して落ち着いたしこんなもんじゃないの
オノケンの曲もラスト以外は大したことないし
1のNaughty Catsみたいな楽しい譜面が増えたらいいな 2がでてるの知って意気揚々と始めたんだが、同時押しとか、スライド押したままの単発ノーツとかが反応しない…
端末はGalaxyS10なんだが、解決方法とかないんかな 反響の切符も全取りすれば実質「20曲+色々なアイテム付の2440円有償パック」だから、
新シナリオでまた新たな切符を販売する、という課金プランなんだろうな。
それよりも旧正月イベ、全体目標が最初の6日で40%しか進んでなくて、
個人報酬全取りした人が抜け始めるあと8日で60%必要って、きつくない? >>87
ほんそれ
最高峰はそれなりに歯応えもあるが初級中級がマジで作業ゲーでしかない
まあ中級は途中で楽譜取れるからあとは全スルーでもいいんだが >>106
未達成で終わったら笑えるんだが、終了直前に謎の力が働いて達成度急上昇しそう あっても後日達成度の難易度のハードルが高すぎましたで補填かな なんか昨日からACが全然取れなくなった。おま環な気はするけど 正月イベントのは報酬取りきったらポイントカンストして何も無しか
後は個人のチケット消費するだけとかそりゃ失速するわ デイリーの5人に挨拶するやつ何人挨拶しても0%のまま 同じ曲ばかりやらされたりお遣いさせられたりで全然面白くない
レベル8でも前作のレベル6並みだし、マジで今作どうなってるの ミッション・イベントはスルーするとしても
曲と譜面がつまらんのはほんと致命的だと思う
とりあえずシナリオクリアしたけど、何かもういいや…状態になっとる
2の後に1やると超楽しい
個人的な話だが自分のスキルだと、
1ではLv.9適正・Lv.10ムズいけど曲目当てで挑戦を楽しんでたんだが
2はLv.9簡単過ぎ・Lv.10ムズい(そして曲がつまらん)状態で
ノーツ見づらいのと相俟ってモチベが上がらない >>118
1だとパッと浮かんだのだとM2U・ice・milli・AD:piano曲とか楽しかった、他にも沢山あるけど
つか2は曲調が似たり寄ったりだから、譜面も似寄になってるのが大きいのかなとも思うが
何かずっと同じことしてんな?感があるというか Lose my mind、譜面も曲も大好き マジで楽しい ・曲調が偏ってる
・故に譜面も個性が出づらい
・(+α)曲イラストが小さくエフェクトと相俟って印象薄い
悪い意味で三位一体してる感 1のスライドの判定が2と一緒になれば完璧なゲームになるのに 前作が成功したのに続編でこんな出来でよくリリースしたなぁ
適当に曲更新して普通に出すだけでバカ売れしたはずなのに どうしてこうなった?って部分が多すぎてもう詰んでそう ぶっちゃけた話1の時点でも3分とかですでに音ゲーとしては長い方だったからな
調子乗って5分とか出てきたけど完全に集中力との戦いでしんどかったわ
最初からそれ基準にしちゃだめだよな 気の向いたときに軽くやりたいのに一曲でもういいやってなる 合わないなら無理して遊ばん方がいいと思う
精神衛生上良くないし遠からずアプデ停止もありえる
少なくとも1と並んで8年間現役やってるイメージは沸かない deemo自体未プレイなんだけど今から無印を遊ぶのもアリな感じ?
それとも2のほうがいいのかな 初代やってないなら2を楽しめる可能性があるから2でもありかもしれない
まぁ初代やったほうが絶対いいけど >>136
とりあえず初代から遊んでみます
ありがとうございます 音ゲー目当てなら1、アプデ完成済みだから無料曲多いし課金曲豊富で安いし
アドベンチャーとか雰囲気ゲー好きなら2でも耐えられる?気に入る人も居るみたいデスヨ… 音ゲー初心者なら2の方が初心者向けに作ってる感はある 急にレーンが現れて説明もなしにノーツが流れてくるあれは初心者向けなのか…? 最上級最後ヤバすぎるだろ。あの曲ブルータルなくても90%取れるやつなんて一握りだろうよ 白背景で白と金のノーツで一瞬混乱することあって見づらくてやりづらい
課金して暗い背景のやつ取れよってことなんだろうけど 個人的に夜の海はcharmingの演出が眩しすぎて目が疲れるんだよな… ストアの価格的に、遊び放題チケットは通常チケット18.75枚分の価値なのかな
4ミッション以上クリアできる状況ならお得。 今のところバトチケの供給過剰気味だから遊び放題使う状況にはしばらくならなそう
正月イベントも1日3回制限なければ使えそうなのにね
こういうのはガチ勢がぶん回すものなんだ あ、正月のって使い放題でも3回しかできないの?
全く使い道ないな これ何回かやらないとクリア出来ないなってのに使うのが使い道なんだろうなあ >>149
何回かはやるだろうと思ってカードみたいな方使ったけど84%から伸びなくてやめちゃった
急に遅くなって急に早くなるやつこわい サイタス2のストーリーと世界観が割と良かったからDeemoの続編も期待したけど、
Cytus2の脚本書いてた人とコンポーザー辞めちゃったのか??? 何人かで書いてるだろうけど
CytusUの半分以上占めてたKIVAさんは辞めてる 今気付いたけどEX譜面イベント開放なのしんどいな… kokoroodoro好きなのに音ゲー下手だから最高峰ピアノバトルは無理だ… 最高峰は200のやつクリアできなくても報酬取りきれるようになってるのか >>153
スタッフロール見て来た、Cytus2とはだいぶスタッフ違う
cytus2
制作総指揮GuluJamChang
ゲームディレクターTonyLee
脚本KIVA、TonyLee、KuroHou
サウンドディレクターice、KIVA
サウンドプロデューサーice、KIVA、3R2、SIHakatsuka
※iceとKIVAは退社済み
deemo2
制作総指揮MingYangYu
プロデューサーFarlLee
ゲームディレクターAimeeKuo
脚本MingYangYu、FengChungYang、ChenChiehHsiao
オーディオディレクター兼サウンドデザイナーShuYuKuo
サウンドデザイナーSIHanatsuka
deemo1
制作総指揮・ゲームディレクター"Tony"Yung-TingLee
プロデューサーMingYangYu
シナリオ・音楽監督関係 よくわからん
Cytus1
プロデューサーMingYangYu
アソシエイトプロデューサーGuluJamChang
ゲームディレクター"Tony"Yung-TingLi
シナリオMingYangYu、ShangYungYang、Yung-TingLi
音楽監督関係 よくわからん 最高峰の最後見て来た
確かにこいつはちょっとやりすぎだな
ただポイント的にはミッション2つ残しでも全報酬回収出来るので、これはゴリラ向けのExミッションてところだろう Deemo2の評判もしかして悪いん?
主人公の女の子可愛すぎて楽しいんだけど 最高峰のラストは難易度見てそっ閉じだわ
でも取りあえず報酬全回収出来た、中級ACはスルー
可能不可能はさておき1ミス終了はストレス 楽譜回収だけなら最高峰は4つ残しで良かったりするがな
中級は更に楽勝、全体の半分で済む
とりあえずは出来そうなところから埋めるのが手っ取り早いだろう
その後ろの収集品は無理そうならスルーでも無問題 >>154
>>157
マジか…Cytus2の今後の出てくるシナリオもあんまり期待できないな……。Rayarkなんでや 年末年始で忙しくてDeemo2放置してたんだけどもしかして今から始めても手遅れっぽい? ポイント倍率が一番高い曲だけを選んでいけば
今日からでもギリギリ報酬取りきれると思う サイタス2のシナリオあんまり好きじゃなかったから脚本は逆に期待持てる
スドリカのスタッフも関わってるし レベル40から70まで楽曲追加無くて飽きてしまうわ
まぁ課金切符買えって話だけど
DJMAXと比べたら高く感じる… deemo目の前にいたからおっ着せ替えたろと思って変えたらロード入ってどっか行っちゃった
そこは動かないで見せてくださいよ 最高峰のミッションに出てくるショパンはどこで入手出来るんです(´・ω・`) 曲が長いと言えば、過去の魔法使いと魔物が戦うストーリーシーンでやらされるやつもめちゃくちゃ長くて凄いダレる
まだ終わらんの?って思いながらやってた 魔法使いの鍵盤触るシーンって上手くやればちゃんと弾けたりすんの? 相変わらず、鳥の巣を調べるデイリーミッションはハンバーガーの看板を調べないとクリア出来なかった >>171
あれは演出の一種と割り切って放置してるわ
まぁ真面目にやるのもいいかもしれんがシステム上は何のメリットもない cytus2とかdeemo1のシナリオ途中での音ゲーは演出として面白かったんだが
cytus2のchaosレトロ音源版とか
deemo2は今のとこ、冗長やね… >>176
長すぎるよな
初っ端なんの説明もなしに始まるのもちょっとびっくりした まじで長かったもんな
やってる最中まだ終わらないのか・・・を3回は思った コレクションに解説コメントつけてるのって一体誰なんだろう
魔法使いと関係が深そうだが… 音ゲーとして俺的によくないところは
・曲が長い
・似たような曲が多い
・リズムを取りづらい曲が多い
逆にバラエティ豊かで曲が短めで叩いてて楽しくなる感じなら素晴らしかった
やっぱやってて楽しくないとね
ただ音ゲーとしてじゃない雰囲気ゲーとしてならよくできてるしすごい世界観だと思う 音ゲーも出来る探索ゲーだと思って楽しめばいいってことか…
でもデイリーの曲指定と住人指定の面倒くささったらないわ
指定の曲の場所もはんぺんの顔も全部覚えてるわけないだろ探すの大変なんだよ エコーちゃんは良い脚をしているからもっと脚を見せてほしい 雰囲気系のRPGやADV好きな人なら合う気がする
自分がそう 男一人で映画見に行こうと思ってるんだけど観客ほぼ女性なんかな…コミックスがゼロサムだったし >>180-181
それならいっそDeemoじゃなくて良くね?と思ってしまう
タイトルが思いっきり続編なのに音ゲーがサブになってどうすんだと
Cytus2は音ゲーのついでにストーリー付けた(わりにはしっかりしたシナリオではあるが)って感じでまだ悪くなかったのに 英名調べ
ツヨシ/ハヤオ/ノロスケ
Takeshi / Sneech / Nobiでドラえもんネタ >>186
ぽいなーと思ってたけど本当にそうだったとは >>185
deemo続編じゃなくアドベンチャー新作で出したら良かったのでは?と実際プレー中にも思った
まあdeemoのブランド力でやりたかったんだろうが
細かい探索要素はやりたい人向け(非強制)で、音ゲー面が色々便利(選曲UIとか)になってたら、それでも良かったが
譜面・進行に探索必須で、音ゲー面は1から殆ど進化してないから
1にも探索はあったけど動作軽くて画面ポチポチ程度だったし
スライド改善は良いが、ノーツは1よか見づらくなってるし
選曲幅も偏っててつまらんし、雰囲気ゲーに開発が酔ってるように感じる ストーリー全部終わったわ
次章にも期待
文句言ってる人多いけど普通に楽しい ストーリー自体はいいんよ
話を進めるのに音ゲー必須なのも1の流れを汲んでるし
ただ、合間合間で音ゲーにロックかけてまで探索オンリーパートをねじ込むなと
1では木の成長が止まってもロックまでかかることはなかったっつーのに >>184
別に映画なんて好きにみにいったらいい、誰も気にせんし今回声優が完全に男向けだし
気になるなら物販も来場特典もないっぽいし空いたころにゆっくり見に行けばいい ストーリー全然理解できなかったし、
意味もわからんかった。どのへんが良かったん…? 意味分からなくは無いが(序盤な都合上、謎は単純に多いが)、
特別ワクワクする要素は正直無かったな
先の展開・謎・設定とかが気にならなかった
旅に出る(=新マップが増える)と聞いて、容量最終的に何GBになるんだよ?とゾッとはした 第一章だし、まだ世界観の紹介と伏線張りだけじゃないかな?
次章以降で謎が解明されてくのかと
自分もストーリーや雰囲気は結構好き。
中央駅のデザインがドストライクなのでもっとあちこち周りたい ロビーの左側にいけるようになるのが先かと思っていたらまさか駅を出ることになるとはな
これ2章が追加されてもログボを貰うために毎日トーマスに話しかけに戻ることになるのだろうか
それとも新拠点ができてそこで新しいキャラからログボが貰える形になるのだろうか 正直一番面白かったのは瞬時に「ここは過去の世界!?」と察してみせたエコー 個人の内に閉じた世界観を徹底していた無印deemoと対象的に、2では開かれた世界とそこに暮らす人々が描かれているのが個人的に好印象。
細かい演出、ストーリー(まだ序盤も序盤だが、面白そうという意味で)、アートワークはかなり優れていると思う。エコーもdeemoもかわいいし。
それはそれとしてここでよく挙げられているような不満点は改善していくべきだね。アドベンチャーいらないは流石に極論だと思うが
特に序盤のプレイがだるく感じるというのは結構致命的だし、譜面開放は難易度ごとじゃなくて楽曲ごとに変更してほしい。
あとイベント報酬はチケット消費して期間内にタダで入手するか、期間関係なく課金で購入するか選べるようにしたほうが良いと思う。それだけでだいぶ変わるはず
他はストーリー進行中も音ゲーを常に開放するのと、ムービー見返し機能、低画質モードの実装が来れば全体的に良くなるんじゃないかな
曲は次章以降にガラッと雰囲気変えてくるかもしれんし、今後に期待。
現状の不満点を改善して、最終的にはCSで買い切り版を出してくれるのを待ってるぜ、Rayark! >>199
時計の下なら楽譜取ってないんじゃない? ロビーでいびき聞こえるときはクラウスが工房で寝てるから机を調べられる あれ寝てたんだ
居ないから調べられるんだと思ってた… TravelerだけLv.9の中でも頭抜けてる気がする。
個人的にはFairy’s Crownより難しい 映画館行ったついでに映画の告知ポスター見たけど、少女が活発な感じで可愛かった 最初はオリジナルのファンタジーな世界観かと思ってたけど
コーヒーのオススメを聞くとリアルな地名が出てくるから
現実世界のポストアポカリプス的な世界観なのか分からなくなってきた 性癖ポイントが高いレベルで詰め合わされてるエコーちゃんの3Dキャラデザは120点 ムービーに中にもスキン反映してくれ
新春スキンでブヒりたいんじゃ メドレーバトルってイベントが来たけど流石にACはぶっ込んで来なかったか 14日間で33ミッション(11日×3ミッションずつ開放)
フォトン1800で「Through Mist and Fog」Ex譜面
今までの感覚だと最終報酬 は2ミッション程度休める
譜面だけならもう少し休める 頼むから報酬に譜面入れないでくれ・・好きなときに好きな難易度で楽しみたいんだ 今この状態でメドレーイベントぶっ込んでくるとか脱落者一気に増えそう ソシャゲによるならイベントごと新曲実装とミニストーリーでもいれりゃいいのにね 音石貰えるなら頑張ってやるわ
なんかいっぱいアイテムあるけど価値あるのこれだけっしょ イベントは未購入曲を試せるという点では割と良いんだけどね。
旧正月イベみたいに何曲かから選択できれば良いのかしら。難易度選択も自由で 新春イベは個人報酬取りきってないけど怠いからもう触ってないわ 75%報酬もらってお年玉79個
全部取ってきたつもりだけどどこかで取り逃がしてるのかな、このままだと88個に届かない >>220
自分は85個だからどこかで取り逃してそうだな
85個で足りているのかも分からないが……
住人に話し掛けるやつはファストトラベル使ってもちょくちょく場所動かれて
誰に話し掛けたのか分からなくなるのが厄介だね イベントで未購入曲お試し出来るが
ほんと無課金曲と変わらず雰囲気偏ってて印象薄くて、選曲の残念さをシミジミ感じる
この曲の為に課金したい!ってのが無い
既に作曲家目当てに2パック買ってるけど微妙だったしさ
つか、ユルフワボーカル曲推しなのは何 今んとこのおすすめパック教えて
譜面が楽しいでも曲が良いのどっちでも >>220
こっちは今86個
先月31日からデイリーでお年玉1個ずつ配ってるから、ゲーム内のメールを見てみるといいよ >>224
ってことは環境要因の方が可能性としては高そうなのか
グラボ変えるかな >>221
>>224
ありがとう、何周かぐるぐるしてたら86個になった
動き回る住民にしてやられてた >>226
良かった
じゃあ自分が1個足りてないなと思って話し掛けまくったら駅長からもらってなかった
いつもピアノ弾いてるから話し掛けられなかったんだな 買ってないけどイベントで数回プレイした
会いたくてーでも会えなくてー♪って曲が頭の中で無限ループしてる
宵の明星パックが自分的に良曲多いって感じかな
買ってないけど mili目当てにmili入ったの買ったけど
下手くそで1のlv.9ロクにFC出来ない自分が1曲除いてアッサリFC出来た
曲はmili含めてつくづく曲調偏ってんなって…最近のmili曲好きなのに昔っぽい量産品っぽくて微妙だった
無課金曲にも言えることだが、lv.9簡単になりすぎでは?とクソザコだからこそ思う リリースしたてなんてそんなもんちゃうの
俺がDeemo初めてやった時なんて全然曲なかったぞ
レベル10の曲も二つしかなくてやっと追加されたのがPure Whiteだったし 1の経験値がある上に、出だしから100曲以上実装しててコノザマなんですが
レベルに限らず、曲数もっともっと少なくても曲のバリエーションは偏らず少ないのに多彩だったし リリースからちょっと経ってるのに、曲の話でまるで盛り上がらないのが全てを物語ってる
1の頃はあの曲・譜面良いね楽しいねと盛り上がってた >>233
主観だが、ソラでメロディ浮かぶのがロクに無い2に比べりゃ個性強い曲揃ってたと思うよ 今日職場に配布ノベルティのリスト来たんだけど6種ランダム色紙+楽曲のDLコードらしいよ
欲しい人は早めに行った方がいいかも やっぱり有料パック前作みたいにコンポーザ―ごとに纏めて売って欲しいな
4パック買ったけどどれも1~2曲良かったな程度の満足度だわ 仕方ないけどV.Kの有無も結構でかい…V.Kパック迷わず課金したしな
もちろん好みと言われりゃそれまでだが 俺には1の幅は広いけど2の幅は狭いという感覚がいまいち分からんわ VKは1の閉鎖的な世界観にガッツリハマってたけど、2だと1より閉鎖的な感じ無いからあそこまでハマる感じにはならなさそう でも相変わらず複数楽曲の楽曲名指定で各1回○%以上ミッションは1曲やればクリアになるんだな
各1回やるのは面倒だからこのままで良いが 自分は全然鳥の巣できないままだわ
何回タップしてもだめだし誰かが言ってたように看板見てから調べ直したりしてみてもだめだから破棄し続けてる 自分も彫像の部屋の鳥の巣クリアした事ない
どっちかでいいよのやつはクリア出来るんだが 正月イベントの終盤は囚人のジレンマみたいになってる感
皆がやれば達成できて皆が得する
足りなくて未達成なら追加でチケット消費した人の丸損
星のフォトンがウィークリーのように音石に化ける可能性もあるけれど
音のフォトンは変化しないしその線は薄いか 確認済みの不具合として鳥の巣は「カフェのハンバーガーショップのメニューを調べる」の誤植ってリリースにある
修正はまだのようだが上記のメニュー調べたら達成できる 彫像の部屋かカフェの鳥の巣を調べるってやつと
彫像の部屋の鳥の巣を調べる(ハンバーガーショップのメニューを調べるの誤植)があって
前者は最初からちゃんと達成できるが後者はまだ修正されていない
ってことか Rain Carnation, Ruin Lilacがどこにもないと思ったら反響の切符の曲なんだな
買おうかな キー音量オフにしてるのにイベントの時だけ何故か勝手に音が出る、これもバグか? これイベント期間内にフォトン100%達成できるんか・・?
ついでにお年玉がぜんぜん集まらない・・ もっさりすぎてやる気しねぇ
1起動したら面白くて涙出るからもうこっちはいいや 最初起動したとき譜面がもっさりしてるわ
アプリ切り替えれば直るけど俺だけか? 曲の大半がpure whiteみたいなのは嫌やろ、1曲ぐらいEntranceのようなハードコアをぶち込んどくべきだ、あったらごめん もともと週末に思い出したように音ゲーやる程度だから俺も既に2は投げてる
期待値が高めだった反動もあるけど 最近やっとAD:Piano1〜3揃えたけどクッソ楽しい
Kaguya超楽しい(叩けるとは言ってない) 音ゲーやりたいなーってなってアプリ起動からプレイ出来るまで1分かかるのもやる気失せてる原因やわ 他の音ゲーやったら20秒もかからんからサクッとできる >>254
1終盤のアプデ、ドサッと来たし2待ちで人減ってたのもあってかあまり個々が話題になっていなかったが
xi・削除コレ以外も良曲譜面揃いなんよな
epilogのcytus2逆輸入曲とか、太鼓パックとかAyatsuguOtowaとか >>254
そうそう、2のことは楽しめる人に語ってもらっといて口を出さずに1のことを楽しく語ればええんや
それが誰もが幸せになる方法よ ハードコアとか求めてんならやるゲーム間違ってるとしか言いようがない >>261
1終盤の無料アルバム2つが微妙だったのはちょっとつらい
無料だから文句言うなって話ではあるけど ハードコアは極論出しすぎちゃった感じある
ピアノメインだけでも割とバリエーションはあると思うけどな ピアノ単品でもHとかRLRとか濃いのあったわな1は 2の演奏画面好きなんだよな
2の画面で1の曲もやりたい >>264
MiraiはNaughty Catsは好きだよ
1終盤〜2にかけてのHΔGとyourmythos推しにはまるで付いて行けないが
1終盤に各3曲、2は各々5曲・3曲収録してるが
deemo看板アーティストってことにしたいんです?
前にも書いたがyourmythosはcytus2曲は嫌いじゃないが、deemo曲は似た曲ばかりで飽きてる
HΔGは趣味じゃないから知らんが何だ、どっかに絶大な需要があるんか? ver.1.4 Mili「Past the Stargazing Season」が元々H△G の方の曲だったりするから
初期に参加してたけど、提供なかった所から開拓しようみたいな感じ? 先程、春節チケットが138枚溜まったので、景品と交換に行ってきた
バトルチケットを150枚くれました
お疲れ様でした 1のSunsetの譜面で夕日が沈む様をスライドノーツで表現してたのがめっちゃ好きだったわ 無課金だと88枚の景品までで
課金すると118枚と138枚の景品も貰えるという感じだろうか >>271
そんなまさか…と思って行ったらマジだった
バトチケもう700枚近くになるよ >>274
チケットって500で止まったりしないの? >>268
saeruまではギリなんとか
tomoshibiはかなりすき
まあ終盤になって急に露出増やしたってだけで数自体で見るとそんな多くはないんだけどね
そこらへんも含めて最終盤は選曲センスが残念だった >>272
俺もすきだけど言われるまで気付かなかったわ…
あとsnowflakeも好きふざけてるけど あれ負けイベだと思ってたわ
キングクイーン戦で負けてもゲージ引き継ぎでやり直しできるのに前座で既にトレーナー最強クラスなのに回復無しでそのままギラティナ戦×2させたり優しいんだから鬼畜なんだか分からんよな >>275
https://i.imgur.com/UnZYRyO.png
こうなる
ちなみに道歩いたりしてて拾うのは追加されていくけどトーマスからのログボは受け取れなくなった 500でストップじゃないんだw
ちなみにお年玉88枚で何貰えるんです? レベル6以下の曲はイベントに出さないでほしい…つらい >>281
88個は2022新春祝賀イラスト 一陽来復
ここまでは無課金で貰えるな >>283
レスサンクス
イラストかぁ〜なんか枚数足りないし諦めるかな >>280
/500表記だからそこで止まると思ったらそんなことになるのか、ありがとう Sunset の黄色いノーツは夕日だったのか…!!
確かに徐々に沈んでいってるわ 自前の累計報酬取ったらわざわざイベントやる理由ないからな…
収集癖ある人は自分じゃどうにもならないところでアイテム逃すっていう辛い仕様だよね なんかどんどん萎えていくんだよな…
コンサートスキン可愛いし、観ようと思ってたけど躊躇するわ
曲目もオマケも微妙
>>✨2022Rayarkコンサート- 空への願い✨
限定グッズ付視聴券購入で Deemo&エコー コンサートスキン、光の粒x500、時の貝がらx500、遊び放題チケットx2、ピアノバトルチケットx50
通常視聴券購入で Deemo&エコー コンサートスキン、時の貝がらx500、ピアノバトルチケットx30
https://i.imgur.com/hSompqO.jpg >>288
延長するか、謎の力()が働いて100%になるのかもしれない >>290
こういうオマケって普通音石つけるよなあという気持ちになる
まあ曲が唯一と言っていいコンテンツだからそれを取りやすくするのは商売的にナシだとは分かるけど フラッシュモードガチで一瞬しか見えないけどみんなこれやってるのか
例の不具合なのかどうかよくわからん フラッシュ3、ブルータル4、ゴースト7くらいで楽勝だよ
何やらされてんだよ…って気分になるが クリアさせるつもりでハードル設定したってなるとかなり終わった状況なんだとわかってしまった アクティブが少ないのか
それとも運営の見込みが楽観的すぎたのか
どっちもだろうけどどっちの比重が多いかで事態の深刻度がかなり変わるな
後者だとなお終わってる 冗談のつもりで謎の力()が働いて100%に〜って書いたのに、マジで働いて草枯れる チャレンジ回数を増やせるならワンチャンお金の力の可能性も出てたのにな こういうのは成功が既定路線で失敗なんてしないもんだから多少はね?
ソシャゲの生放送で〇〇できたら石配布みたいなのも失敗してもやり直すか無理やり配布するものだし ただちょっと雑ではある普通こういう場合は達成しなさそうなら
ばれないように数日前から毎時ほんの少しずつ足していくもんなんだけど…
ちょっと運営の管理体制が心配だな、トラブルあったときに対応が遅そう 普通のソシャゲとは違って
求められてるアイテムが実質的に曲だけで、前作からしてガチ音ゲーマーが主層なのに
報酬アイテムは割りとどうでもいいのばかりで
普通のソシャゲみたいなレイド(協力型)イベントやったら、そらポシャるよねって…
どこのソシャゲもイベントは作業になりがちではあるが
deemo2の場合レベル含めてやること指定されるから、
他の音ゲーソシャゲ(レベル選択くらいは出来る)よりずっと作業感強くて楽しくない レベル指定はまじやめた方かがいいと思う。
イベント参加時にか曲ごとに自由にレベル選びたい。 お年玉87止まりなのは何か逃しているのか
メール取得済&住人の名前全部書き出して漏れはないと思っているのだが
フォトンは98%スタートで3回こなしたが1%すら増えなかった >>311
自分で難易度選べないにしてもせっかく毎回3曲選択するならそれぞれの倍率一個づつ置いとけよとは思ったわ 旧正月イベは30分遊べるやつを消費しても毎日のチャレンジ回数制限に引っ掛かるのが良くない
というか説明に参加回数制限なしと書いてあるのに回数制限に引っ掛かるのはいくらなんでも罠すぎる 1曲だけでもeasy強要怠いのに、メドレーeasyは更に苦行で辛い
他のミッションと曲被ってたりして、何をやらされてるんだ?と虚無感酷いし
せめてレベルは選ばせろ 今時望まない曲を遊ぶ事をタスク化するなら自動プレイ機能は付けてくれ 2の運営対応でレイアークの人的リソースをどれだけ使っているのかは気になる ノーツって基準線下側のスペースをタップしても叩けるのね
基準線が見やすくて便利 バトチケ所持上限超えててログボ受け取れないの酷すぎない?
所持数減らせとか言われるけどイベント全部消化済みで詰んでるわ やらされてる感強すぎるからイベントもデイリーも無視することにした >>323
同じく
減らしてから貰いに来て的なこと言われても使うところないが状態
でもコーヒーとバトチケ以外配れるものもないからこうなってるんだろうなあ 砂時計実装時の過去ログ読むと、
和気藹々と「この曲良い!」「この譜面楽しい!」「ゴリラ向けで草」「この曲どう叩いたらいいの?」と、
楽しーく音ゲー談義してるんだが
ほんとどうしてこうなった感がパない >>326
個人的に2の曲の方が好きな曲の割合が多いけど、少数派っぽくて悲しい
難易度も全体的に下がってて、下手っぴな自分にはありがたいんだけどなぁ 2の曲の方が好きな人もそりゃいるだろうけど、ナンバリングとして出してる以上無印が好きで2を遊ぶって人が多いだろうしなぁ
これもあってソシャゲ化で萎えてる人も多そう
少なくとも俺は1のように最初からバリエーション豊かな曲が欲しかった >>326
今そんなこと語っても否定的な感想返されるか無視されるかしかなさそうなのがな
そもそも曲がどうだろうと音ゲーの話したそうなやつがいない雰囲気がする deemo2ストーリー曲の中ではReverieが今んとこ一番好きなんだが、反響の切符にそういう感じのインスト曲あるかな
あとインスト曲とボーカル曲の割合ってどんな感じ?
切符購入するか検討中なんで、教えてもらえると嬉しい ソシャゲ要素入れようなんて言い出した奴が本当に恨めしいわ >>330
Reverieと比べると見劣りする曲しかない気がするが
Purple StringsとかEnola Farewell辺りかな
追加曲の内訳はインスト8曲ボーカル12曲だと思う、うち日本語歌詞は7か8
判断分かれそうなのが2曲あって
Bubble Teaはマリーゴールドよりボーカル部分少ないけどボーカル曲カウント
floatingはもはや効果音でしかないと思ったのでインスト曲カウント リズムトラックがない曲がほとんどで締まらないんだよな ソシャゲ要素はいいんだけどこのゲームの実装の仕方が下手
曲も微妙
アドベンチャーと音ゲーの融合も下手 >>326
文句たらたらのここで言ったってしょうがないだろ
Rain Carnation, Ruin Lilacとか好きだよ 時流もあるしソシャゲ要素は仕方ないと思う
でもつまんない探索要素とクソ重動作とクソ長ロードとストレス溜まるミッションだけは許容できない >>324
デイリーは構わないがイベント無視すると楽譜取り逃すべ
もう手遅れかもだが一応 >>333
背景音楽っぽい曲調のインストと、微妙な日本語ボーカル曲がやたら多いのはほんと何なんですかね 曲はけっこう好きだしプレイ画面見やすいと思うけどデイリーやイベントみたいなソシャゲ的?要素がただただ面倒 探索嫌いじゃないけどマップの切り替えがひたすら重くて気軽にできないのがなー お年玉タスクあるのに住民ランダムに増えたり消えたりしないで そういえば1の話で申し訳ないんだけど
Dance in the midnightのManhattan Midnightって誰なの
プレイしてて楽しいしすごく好きな曲なんだけど情報がなんもない… ストーリーを追いながら(簡単な謎解きをしながら)音ゲーを楽しむというシンプルなゲームで良かった
Cytus2も賛否はあれど、Deemo2ほどは逸脱していなかったんだよなあ
余計な要素をカットしたシンプル版を出してくれたらプレイを検討するわ ピアノバトルでメインストーリーも進むならやるんだがな… >>343
わがままだな
この時代ゲーム出すならソシャゲ要素入れて集金しなきゃ破綻するでしょ ソシャゲ要素とはいうがガチャがあるわけでもないしストーリークリアしたら集中力も減らないから
そこまで集金できるとも思えないんだよな…… >>347
集金要素になって無いし、最早誰得なのかよく分からない>微妙イベントやらミッションやら エコーちゃんの可愛い3D衣装以外で射倖心出るアタリなさそう 4本指の練習してるけど、スマホで指と線を並行にしようとすると手首が痛い。手首が楽な位置だと指と線が垂直になるし悩ましい スマホなら利き手だけ2本の3本指で十分だと思う
4本だと手狭になってやり難いだけかと
cytusとか画面全体使うんならともかく 手首痛くなるのわかる
タブレットでもなったから諦めて親指でやってるな
いつも4本指でやってる人ってどうしてんの? 無理に指を平行にしないのがコツ
イメージとしては
左中\ /右中
左人 右人
こんな感じ
左右中指は判定ラインよりちょっと上でも大丈夫 Deemoで4本指使うのなんかむずいんだよな
他の音ゲーだと4本の方が楽なんだけど 今更やってみたけど1とは別ゲーになってたんだな
音ゲーやりたいのに他ののとやらされてダルいから結局1やってる >>332
ありがとう!ボーカル曲の方がちょっと多いのね
でもインスト8曲あるならいいかな
調べて聞いてみた感じ、挙げてくれた曲の中ではfloatingが好きかも
とりあえず試しに切符買ってみるよ しかしこのゲームめっちゃバッテリー食うな〜
画質下げてもバッテリー残量モリモリ減るしタブレットもやたら熱くなるし
他のゲームだと全然そんなことないのに
プレイ中も駅の中も、とんすひのぬるぬる動く3D背景とかより高負荷には見えないんだけどなあ いつも電池の減り早いゲームやる時は画面の明るさを下げて緩和するんだけど
deemo2は暗くするとマジで見えづらくなるから下げれないんだよなあ イベントでAC出してもマイデータの方には反映されないんだな。段々このゲーム辛くなってきたよ イベントの難易度調整来るみたいだけどどうされるんかね 最近やっとLV.9FC出来るようになってきて、多少10以上にもかじりつけるようになったから
Myosotis・オケアノス・animaハードとかがやっててとても楽しい エコーってアニメになると急に可愛くなくなるよね
二部っていつごろ実装予定とか決まってるの? 2Dエコーはなんか眼がヤバいんよな
3Dはアリスより可愛い スピード遅くした方がチャーム率減るけどミス率も減るなあ ストーリー進めてるときはイベントだるいけど
ストーリー終わったらイベントが起動するきっかけになるなw イベントって報酬取り終えたらそこでおしまいにしてる?
それとも出てる課題全部クリアしてる? やりたい時にやる事にしたわex譜面とっても下手だからほぼやらんしな 同じく楽譜まで取ったら終わり
最後の貝がらとか収集品とか別にいらんし
んなことより全員参加型イベントに楽譜報酬って何なんだこれは
余計に嫌でもやらなきゃならんじゃねーか
まあ毎回Lv7とか8とかあるから春節より作業感はマシだが
一応60%までは協力しとくか・・・ イベント報酬譜面exってのも、
面倒な手順踏んだ上で音ゲー初心者にはそんな嬉しいもんでもなかろうし
つくづく、この半端なソシャゲ風?要素が誰得なのかよく分からない
先にも言われてるように課金に繋がるもんでも無いし
アドベンチャー要素・ミッションにせよ、
どうせ課金源になるの曲パックだけなんだし
何考えてコストかけて企画したのか謎なんだ 課金っつっても切符と曲パック(を買うための音石)くらいだよな
コーヒーとかイベントチケットなぞ誰一人買うはずもないのになんでこれで集金出来ると思ったんだろうか コーヒーはほんま…
ストーリー進める時にガッツリ使っとかなきゃいかんな 初代が人気の割にさっぱり儲からなかったのかね
そんなこともないと思うんだけど
いや、わからんが 集金せにゃ商売あがったりなのはわかるがやり方がヘタクソすぎるんだよな
まだCytus2のほうがマシだった
あっちは全キャラと曲パックは勿論のこと、何だかんだでCAPSO権も買ったしな
それに比べて曲追加に直結しないどころか自然と余る無用の長物を売るとかどんな道楽なのやら 現状ソシャゲらしい集金要素がエコーのスキンしかない ガチャ実装してもエコーちゃん着せ替え以外集金できる要素なさそう ガチャで人気曲を実装したらこの世の終わりのようなことになりそう >>385
儲かってないと思うぞあれは
買い切りパック出してっただけやん 普通の音ゲーは買い切りパックで稼ぐものだしDeemoの人口を考えたら十分な儲けは出てそうだけどな
素直に無印の方向性を保ったまま進化させればある程度のヒットは確約されてたのになんで下手な博打を打ったのか… >>391
最近の音ゲーはソシャゲばっかやん
ガチャ引いてキャラ当ててって そういうゲームでも曲も選択できず低難易度固定とか
いきなりオールパーフェクトとか要求してこないんだよなぁ… それはまた別の話だけどな
なんで急にソシャゲ臭くなったかって言えば集金以外にはない
どんな集金モデルを想定してどういうユーザーを獲得しようとしてたのかは知らんけど ソシャ音ゲって普通はUIとかやりやすいよう考えられてるもんじゃないの? まあ、課金要素はいらない物は買わなきゃいい話ではあるんだが
あとはイベントなんだが、初級中級最高峰ってのは弐寺の段位やDynamixのwavetestみたいに別枠でやってくれ
無論曲報酬はなし、それこそ壁紙とかアイコンでいい
んで曲報酬イベントはせめて難易度選べるようにしてくれ
これなら初心者から上級者まできっちり対応出来るし
ACとか高難度曲(EasyでもLv6とか)のブルータルとかは、最高峰1のラストのように1つ2つ盛り込むくらいならあっても全然構わないだろう
全ミッション出来なくても報酬全部取れるってバランスだけは評価出来るんだから >>395
レイアークくんはUI不便なまま雰囲気重視()にすることに謎のプライド持ってるから…
意地でも便利にする気が無いのを他ゲー見てても思う
正直、その辺はソシャゲ音ゲの方が快適で便利なんだよな やっぱプロセカよ
老若男女誰でも無課金で楽しめる覇権ゲーだしな レイアークなりに「今どきの音ゲー」「音ゲーと言えばDeemo2」と言われるものを目指したんだと思う
いまのところ集金状況、ユーザー評価とも想定レベルに達してはいないだろうけどね
看板タイトルだから当面はテコ入れしてくるだろうけど、それでも揮わなければフェードアウト路線へ 別に雰囲気重視でいいんだけどさぁ
スコアボードとかいろいろやりようあると思うんだけどなぁ
そこらへんさぁ そういやRebornってどうだったの?
買ったけど途中で面倒になってやめたんだけど リボンiosは700件くらいしか評価してる人いないから全然だめかな。
わしも買ったけど音ゲー部分はいいけど謎解きがムズすぎたね。 リボーンはPS4でやったけどコントローラーでの演奏が難しすぎて
30の譜面でACとか全曲のHARDで80%以上みたいなトロフィーは投げたわ リボーンはSteamでやった
謎解き部分はしっかりしてていいと思ったけど音ゲー部分が微妙だった
スライドが全部ボタン押しっぱで取れてしまうという存在意義のわからないものだった Through Mist and FogのHardをやったときに
「いやハードでそうはならんやろ」って思ったところ(譜面)があったんだけど
Expertでちゃっかり入ってて
Expert前提に作ってんだなと思った(説明下手) 何で頑なに、選曲UIとか便利にしようとしないんだろうな
うちはそんじょそこらのソシャ音ゲとは違うんです!
便利さとかじゃなく雰囲気第一なんです!
って謎の格式・差別感にプライド抱いてる節を感じるが
まあcytus2はソシャゲ風味無かったからともかく
deemo2はソシャゲっぽいことし始めた癖に、石器時代UIなの苦笑するしかない
つかそれ誰得なの?と deemoブランドに胡座かいてて、プレイヤーに対して上から目線なんだろうなって 要望はあったろうに、1から何一つ選曲利便性進化して無いのは、
相当調子こいてると思う deemo雰囲気好きだし2もインストールはしてるんだけどもソシャゲっぽくなったって聞いてまだ起動する気になれない
イベントとかあるのはちょっと…
世界観とかは好きそうなんだけどな それはどっちにしても損してるぞ
意外と面白いと思うなら早くやっとけばよかったと思うし、ダメならもっと早く消しとけばよかったと思うし イベント面白くないんだよな……
せめて難易度か曲か選ばせて欲しい
メドレーとか強制2曲連続ってだけでメドレーでも何でもないし Googleplayの評価がVOEZと同じ4.1まで落ちてるから流石に反省しそう
というかこれで反省してなかったら終わりだ >>411
言うてそんなにだぞ
イベント無視してやればいいだけだし イベントも別に毎日やらなくてもいいからなあ
最高峰なら140ポイントを10個と200ポイントを1つで楽譜回収出来るから土日にでも纏めてやればハイ終わり
最後まで取るにしても2日に1回くらいのペースで13個埋めればいい
このクラスになるとそれなりにやり甲斐もあるにはあるが、マジでわざわざこんなスタイルにする意味が未だにわからない
1同様不定期に曲パック追加でいいだろ・・・
それかLanotaみたいな月額制チャプターでも設けてそこにどんどん曲追加するとかさあ
そっちのほうがそこそこの集金は出来ると思うんだが FC出せってチャレンジやってる時に処理落ちするのやめて欲しい
原因は一体何なんだ FCやACチャレンジ、マスターモードでラグるのマジ酷いよね
ハイスペ端末でもなるみたいだし、プレイ時の動作周りが未完成なんだろうなあ
せめて音ゲー部分くらい快適にやらせてよ・・・ 湖の女神のボーナス2倍がノーマル8で来たから何でだとよーく見たらゴーストって書いてたわ 配信開始からやってるけどラグやカクツキは一切無いな
メドレーバトルやり始めたけど1800とかクソだるい
今回時間かけてやったとしてもまた似たようなイベントがあって
毎回達成しなきゃって思うのがやだからここで抜けようかな ラグや処理落ちの原因であるのはスペック不足以外だと回線・wifi切れとかだったりもする
別の音ゲーやってた時になんかガクつき酷いと思った時にたまたま接続状況見たらwifi接続が切れて4G表示になってるのに気付いた
その後処理落ちの度に確認してみたが必ずと言っていいほど接続切れが起きてたから間違いない
Deemo2でも同様だったからwifi接続が安定してるところでやるか、逆にwifiに繋がずに4Gでやるのがいい Keep you safe Exがlv.10だったけどもしかして最弱か >>424
なるほど、4Gでやるわありがとう
っていうかなんで楽曲プレイ中に通信が必要なんですかね…? 推測だけど通信が必要なんじゃなく、接続が切れたりすると本体に負荷がかかるっぽいんだよな
おそらくそのせいでメモリとかがそっちの方に取られてガクつくんじゃないかなと
俺の環境だと自室ではwifiが不安定なせいで割とガクつきやすい。中継機買おうかねぇ… コンサート聴いてるけどDeemoUやっぱり曲は良いな コンサート良かったわ
やっぱり曲とか雰囲気とかストーリーはいいんだよなぁRayark
これでUIに気を配ればほぼ完璧なんだが
映画の映像も流れてて少し気になったけど
嫌いなタレントが声優参加してるのがどうしても許容出来ねぇ… 空の巣アレンジよかったわ…てかどの曲も素晴らしかった 演奏画面は2の方が好き
もう戻れない
1の曲を2に追加してほしい 今日のイベントでhard9で1.1倍があったんだけどなんだったんだろ むしろ2のノーツ小さくて見づらいせいでやる気削がれて、
アプデで色々改善(とりあえず最低でも演奏画面)されるまで手付けなくていいかな…ってなってる
レイアークのことだから3年か5年くらいかかりそうだけど 演奏画面とスライド判定は圧倒的に2だな
ただノーツ小さいのは何とかして欲しいと思う スライド判定確かに良くなってるよな
気のせいじゃなかったか >>437
スライドは2やった後に1やるとキツいわ
それぐらい変わってる
1の方修正しなさいよって話ではあるが 誤タップでいらねーパック買っちゃった…ショックだ
右側が「キャンセル」なのが普通じゃないの… >>439
iOSなら払い戻しもわりと対応してもらえるよ >>440
ありがとう、すでにプレイしてしまったから次やっちゃったら聞いてみる
音石でも返してもらえるのかな 多少は不満点あるけどこれからの期待を込めて反響切符課金するかなちょうど1000円で買えるし 反響の切符は買っておいて損はないよ
単純にレベルアップ報酬が増えるし、何より有料枠の限定曲がいっぱいある
ついでにテーマも貰えるし 最高峰ミッション全部出たからラスボスを拝みにいったが、今回はいきなりマイルドになったなw
流石に初回はやり過ぎたということだろうかw
殆どExステージみたいなもんだからとことん突き抜けたお題でも全然面白かったのにw >>441
対象になると思うよ
App内課金で買ったものはAppStoreアプリの返金の請求ってところから手続きできる
実際に返金になるかはAppleの審査次第になるけど
参考までに felzione のハードがどうしてもACできん… 最後のとこどうやって叩けばええねん… 反響の切符1000円ってもしかしてセールとかやってるの? ソイヤそうだな。わし買った時2000円くらいしたような 今見たら普通に2440円だったが、どこの次元での話だ1000円
オマケで石付いて来るみたいだが半端な数だし他アイテムどうでもいいし
最初の数曲すら視聴出来ないし
既に課金パック買ったけど、シナリオ曲と相変わらず似た曲調ばかりで切符も同じそうだなーで
保留でいいかなと思ってる、演奏画面テーマは少し気になっているが
そもそもノーツの大きさ変えて欲しいから、それもアプデ改良されなきゃ今すぐ買わなくていいやと
cytus2は初めからノーツの大きさ3段階で選べたのにな ソシャゲ要素入れてもそれが面白いなら良いけども
割と事故ってる上に別に儲けにも繋がってなさげ(制作側も無駄に手間かかってるだけでは?)で、
企画段階で何でこれで行けると思ったのかが単純に謎なんだよね
ソシャゲ要素入れるならきちんと大手ソシャゲの良いとこを見習ってくれ
大手ソシャゲはUI便利だし、イベント構成も多少作業でもプレイヤースキル関係無く楽しめて報酬喜ばれるように工夫してるよ
現状1と比べて褒められるのスライド判定改良くらいだぞ
つか何でVOEZのミッションで事故ってプレイヤーふるい落としたことから何も学んでないの
最近でもcytus2の一部ミッションで初心者にはキツいって声があったのに
・1からまるで進化していないUI利便性
・ノーツちっせぇ、サイズ変更不可
・端末によっては演奏画面ラグる模様
・曲調偏りがちな上に、課金パックは作曲家ごとでなく全部コンピで、
そのコンピも分かりやすくテーマ分けしてる訳では無い
・イベントは幅広い層(下手でもゴリラでも)が楽しめない微妙苦行ミッションで目玉報酬は譜面だが、
ライトユーザーには楽しめないex譜面
・アイテム種類多いけど実質需要あるのは石と報酬譜面だけ こまめに毎日ログインしろやって催促では
面倒だからもうイベントスルーで良いかなと思い始めているけど
個人的に、イベント終了日表記せず残り時間だけ出してるのも、
最後に駆け込みでやるの確認しづらくて、もうどうでもいいや感を促進してる
別に毎日ログイン催促しても売上アップ繋がるようにも思えないんだけどシステム的に まぁ大型アプデの時だけ盛り上がるようなのが買い切り音ゲーの常ではあったからなあ ご丁寧にパック毎に拘りのタイトル付けとるからな
それがソートでぐっちゃぐちゃにされるの凄い嫌そう() まあデイリーで指定曲ある場合これどこにあったっけってなるのは確実 >>454
あの拘りも覚えづらくて紛らわしいの地味にクソだと思ってるわ
1でもコンピ課金パックはあったけど、分かり易い題名だったのに パック分け基準謎でパックタイトルも覚えづらいし、
曲イラスト表示小さいから、1みたく曲とイラストセットで覚えづらいしで
余程のお気に曲じゃなきゃマジでどこに何があるのかサッパリ分からん
全曲一覧ソート画面くらいいい加減付けてくれ >>450
イベント報酬のExcerptってのは「抜粋」という意味
文字通りクラシック有名曲からの抜粋であって、Hardより上のEx(恐らくExtraやExpert)というわけではない
実際、これまでのクラシック曲は各難易度揃ってるし、Easyなら2〜5くらいの範囲で初心者にもそれなりには対応してる
まあ初心者にLv5ってのはちょいとキツくはあるが
無論、そもそもイベント報酬に楽譜ってのがいらねえってのはみんなに同意 >>459
もうやってないんだろうけどex譜面報酬もあるよ(終わったがecho over youとか)
自分もほぼ脱落してるが ソシャゲっぽくするならいっそCytus2のCAPSOみたいなの用意しとけば集金にも繋がると思うんだけどなあ
まああれも最初に権利買ったらあとはポイント貯めてBOXガチャ引くって形式だから買い切り型ではあるけど、継続的にプレイしてもらうって観点では上手いことやってると思う
仮にガチャの中にAnimAとかミュオソとかがあったら、みんなガンガンプレイしまくってポイント貯めて底まで引くと思うんだ >>460
ああ、そういや中級2と最高峰1の報酬がそうだったな
勿論しっかり回収はしたさ
確かに中級の報酬がExpert譜面ってのはかなりちぐはぐだな
とりあえず楽譜報酬のイベントは初級とかのクラスで分けるんじゃなくて難易度を選ばせてくれればまだそんなに文句はない
最高峰は楽しいがそれじゃ初心者中級者置いてきぼりになるしな >>455
デイリー画面でタップしたら対象楽曲の選択画面に飛ぶ位はしてほしかったよね ソシャ音ゲーはそこのところも親切なんだけどねえ
近頃じゃ特に曲指定なくて単純に一曲プレイとかになって来てるし
ソシャ要素入れるならもうちょいそのあたりの利便性を、ねえ? 高難易度ならいいけど速度1とかノーツ消えるとかって嫌がらせの部類じゃね 高難易度の課題、ゴーストとかブルータルより単純にLv10、11の高難易度曲やらせて欲しいな 速度変えたりサドプラすれば普通にクリアは出来るが>ブルータルとか速度1
まるで何も面白くないから虚無感に襲われる そもそもイベントいらねえ、やるならせめて難易度縛りやめろって話なんだがな
変なギミックもクリアしても面白くもなんともない
唯一マスターモードは楽しいが
何にしても、普通に高難度真っ向勝負でいいんだよ >>470
訂正
何にしても→それもやるならやるで
だわ
連投失礼 きっとな、普通にプレイするだけじゃなくてアクセントを加えた方が楽しめる人向けなんや
普通の高難易度やりたい人は普通に高難易度やれって話なんや 低Lv強制やらされてるとマジで眠くなる、メドレーは特に寝落ちしそうになる 寝落ちしそうになると言うか何回も寝落ちしてチケット無駄にしたわ 低Lvで寝落ちは自分もあるな...。
ミッションは湖の女神みたいに低・中・高レベルの3曲から選択する形式だと嬉しい >>475
それそれ
楽譜のために低難度強制はマジで作業感しかない
初心者向けってのはわからんでもないが、だからって1からやってるとかで音ゲー慣れしてる勢を放置すんなよと
でもって逆もまた然り 寝落ちするのは難易度どうこうじゃなくて健康的にやばそうなんだが、大丈夫か? 多分イベントやる度にユーザーが減ってるんじゃないかな
曲が死ぬほど好みとかじゃないと続かないでしょ
次のアプデで少しは改善されるようだけどそこでダメなら終わり 明日12時で湖の女神イベントも終わるがまた謎の力が働いて100%達成するのだろうか 自分のポイント1200稼いで以降やってないわ
チケットの無駄だし そもそもゲームやってる途中に寝落ちってどうやるねん メドレーイベの方は結構眠くなることあったよ
眠気覚ましに気に入ってるLv9挟んで対策したけど Lv4とか簡単な2曲メドレーで眠気と戦いながらやると目蓋が落ちてライフが削られてることが… いくら簡単なのでも音ゲーやってる間に寝落ちするくらい眠いなら素直に寝るべきだと思うんだ
眠くなっちまうぜっていう比喩ならわかるがガチで寝ちゃうなら病気を疑わなきゃならないレベルだぞ お前さんが勝手に極端に考え過ぎなだけなんですが
LV.4以下ミッションとかまとめてやると眠くなくても眠くなるっちうねん デイリーでLv1〜4の楽曲をやらされると眠くなるのはわかる >>486
ガチで寝落ちするのがやばいって言ってんじゃん
眠くなるだけなら何も言ってないだろ ぬるいわ怠いわとボロクソ言ってきたイベントだけど最高峰くらいの難易度で有料曲丸々試遊出来るのはありがたい
お陰で3つ程欲しいパックが出来たわ
INOCENCEとか結構気に入ったわ
試聴部分のハァァァァァァァァァンでなんとなく敬遠してたんだけど 寝落ちは昔してたし今はしなくなったから普通だと思う。
きになるならくぐるしかねえ 普通だと思うはおかしい普通にある事だと思う
あとくぐるじゃなくてググる 譜面目当てに一体何をやらされてるんだ?と、
苦行作業ミッションやった後に、1やると超楽しくてビビる
何のミッションも無い1の方が起動頻度高い 寝る前にベッドでやるから普通に寝落ちするわ
自分は寝落ちしないからってすぐに病気だと決めつける方が人格狂ってるだろ 眠たいときにはやらんが、低難度イベントは作業感と虚無感が凄かった
余りにもつまらなさすぎたから片手とか両小指だけとか色々変則プレイでなんとか乗り切った
とにかく難易度縛りやめてくれ
そもそもイベント自体いらねえが、どうしてもやるんならもういっそレイド形式だけにしてくれ
そしたら毎日Hardで3曲貢献するから しっかり働いて入浴や食事の後にLv1~4やったら睡魔くる >>494
単純にゲーム中にすぐ寝ちゃう奴が病気だったことがあるだけなんだよなあ
慢性的な寝不足でもなければ何かの作業中に寝ることってそうそうないぞ メドレーと同じく
3クエストに1の割合で来るの意なのでは 667MBの更新が来て草
これ最終的には容量10GB超えるのでは? 原神は18GB、プロセカも10GBくらいあるから平気平気 ライト勢ワイ、エコースキンが来ない限りイベントに触らない事を決意
譜面なんて楽しめるのは一部のゴリラだけや ここの住人にも楽譜とテーマ以外の需要なんてあったんだな・・・
てっきり一部の絶対コンプするマン以外は誰一人求めてないとばかり
何事も偏見は良くないな 新春エコースキンかわいいです^ ^
まあ俺も楽譜がメインだけどね
他はもののついで
ソングイラストだけは残る一つのテーマのために集めてるけど、それも楽譜とセットだから特に意識することはないかな
でも確かに楽譜(とセットのソングイラスト&その先のテーマ)以外が主目的ってのはレアケースかも いいかげんDLすんでんだから1起動するたびに2の宣伝ポップすんのやめてほしい >>489
途中で書き込んじゃった
ハァァァァァンで敬遠するのめっちゃわかるw リリース時が2.5GB程度でそこから、1ヶ月程度で約500MB×2で既に1GB強増えてる訳だが
本編アプデの度にもゴリッと新マップで増えるんだろうし
このペースでガンガン増えられたら流石に嫌だから、何かしら施策とって欲しいが
レイアークがそんな親切なことやる訳無いですよね
つかそもそも一体何がそんなに増えてるの…?
課金曲解禁式のdeemo1だってそんなゴリゴリ増えてないんだが
今見たらcytus1(0.96GB)、cytus2(3.3GB)、deemo1(2GB)だった >>512
それこれまでの2回のアプデでは増えてなくない? >>511
収集品やら楽曲のイラスト画像でサイズ多く取ってるんじゃね?
大抵のアプリで多く容量取る傾向にあるのは大体その辺りだし。
画質に拘りたい、けど開発の都合上iOSとAndroid共通の形式で管理省力化したい、ってなると
片方のOSにしか特化していない高圧縮形式 のHEIFやWebPは使うのを躊躇うだろうし。
あと、楽曲データの管理もCytusやDeemo1とは違っているみたいで
アプリ側に最初から入れ込んだり予定地として空白データを作ったりせず、
追加データ形式で管理しているっぽい。
追加データ形式だと新曲追加がストアでのアプリ更新咬まさないでちまちま追加できるけど、
データ量が最適化され辛いから容量がきついと困るよね… データDLした分、更新作業で不要なの消してるはずだから、毎回純増するってことはないと思う Switch版エピローグ他色々追加来たな
そっちも更新終了か
Switch版のエピローグにはCytus2のコラボ曲入らないのか >>518
全部追加しきったっぽい
Shattered Memories 2もLose my mindまで追加されてた >>519
ありがとう
完走か…よし次はVOEZのアプデ再開だな! クラシックカップはミッション選択画面の曲を叩きたくなるw 演奏画面の視認性・イベントシステムどうにかしろととりあえず思う一方で、
選曲画面もマジでどうにかしろと思う
ソシャ音ゲみたく便利には絶対したくないんだろうが
1も仕組みは似たようなもんだったが、1はパック名が覚えやすかったし曲イラストが大きかったから
イラストと紐付けてあの曲はここだなと覚えやすかったが
2はパック名が抽象的な上にイラスト小さいしで
せめてイラストデカく表示して(オプション設定でも良いから)、今後はパック名も変なポエム止めてくれ ブック名がポエムなのはマジで意味不明だな
1以上に雰囲気重視()ってことなんだろうが既存ユーザーのことなんも考えてないの丸出し
それに比べてCytus2はチャプターがキャラクターに変わっただけだから上手いこと出来てる
同じ続編なのにどうしてこうも違うのか >>525
Cytus2はキャラごとにジャンル分けしてたしな
まあNEKOに雑に課金曲ぶっ込んで一部カオスになってた時期もあったが(今は改善)
deemo2の課金曲は作曲家ごとでも分かりやすいテーマでも無い上に、パック名が謎ポエムだし
と言うか無課金曲も現状でクラシックはともかく無駄に分かれてて分かりづらいしで
1から進化するどころか劣化しとる
つくづくプレーヤーのこと考えてないんだなって
意識高い系ラーメン屋かよ 1はまだ、多少不便でも雰囲気重視なら仕方無いかと思えたけど
2は更に不便になった挙げ句、半端にソシャゲ要素導入したから意味が分からない
雰囲気重視(でもソシャゲ要素は入れる)って何をお高くとまってるんだ?
そこらのソシャ音ゲの方がよほどユーザー親切設計だから尚更
課金パックがコンポーザーや明確なテーマごとじゃなく、
著名&その他の抱き合わせ臭くなったのも微妙
課金曲も無課金と同じく曲調偏ってるし 1の初期より格段にブックが多いんだよね
しかもミッションで決まった曲をやる必要がある 検索性は改修が難しそうだけど、横スワイプで隣のブックに移動するとかならマイナーアップデートで対応できないかしら ユーザーの要求に屈するのが嫌で不便な選曲画面を維持してるんじゃないかって本気で思えるくらいには進歩がない >>530
ジャケット表示とリスト表示を切り替えられて且つ検索フィルタ(新着順、レベル順など+昇順or降順)くらいはあってもいいよね 始めたけど、初代みたい有志のサイトはまだない感じかな? >>531
ユーザーの要求と言うか、そんじょそこらのシステマチックなソシャ音ゲとは違うんですよ!
って雰囲気重視に謎のプライドを持ってそうである
の割りに、ソシャゲ要素取り入れてるし
1よかパック名が意味不明になって覚えづらく劣化してるからイミフなんだが
あの覚えづらいパック名、誰が喜んでるのマジで? ノーツが曲のどの部分なのかよく分からないのが多くない?結構目押しになっているところあるんだけど、そんなもんなのかな? Iosはジャンクファイル消せなくてアプリ容量かさむ
1度アンスコしたら2GBくらい減ったことある 喜遊曲のパック名と中身のチグハグっぷりはちょっと好き 持ってない曲だったから調べたけど全くステップアップしてないやんけ笑
指4本以上いるぞこれ そのうち複合モード出たりすんのかな
速度1+ゴーストとかマスター+ゴーストとか cloud9のexは見なかったことにしているが、Hard(lv.9)はプレーしてて楽しくて好き もうだめ猫のゲーム
テコ入れより3リリースした方が良いレベル
エコーちゃんとファトマだけはかわいい >>545
こういうゲームになっちまった原因を遡ると
「世間一般の音ゲーとは違うアピール」「技術力・ノウハウ不足」の2つにおおよそ集約されると思うんだが
前者に関しては、そんなに音ゲー逆張りするなら音ゲー作らなきゃ良いじゃん?音ゲー嫌いなの?とすら感じてしまうし
後者に関しては苦笑するしかない 仮にも何本もアプリ作って運営してるのにね
音ゲーなんてある程度テンプレが出来上がってるのにいつまでも改善させないのは傲慢だな Cytusもチャプター(2ではキャラクター)ごとに別れてるけどまだわかりやすいよね
Voezに至っちゃ全曲を色々ソート出来てめっちゃ快適だし
それに比べてDeemoはどうしてこうもダメダメUIなんだろう
いやまだ1はブック名がわかりやすかったり後期にはブック内から直接他ブック選べるようになったりで多少はマシになったけど、まさか2で劣化するとは思わなんだ
アルバム名はわかりにくいわ別アルバム選ぶのにいちいち戻らなきゃいけないわ・・・ UIはまだ今後多少改善される望みはあるが、あまり期待は出来ないけど
アルバム名は既に課金パック含め約20点、謎ポエムで統一してしまったから
これ意地でも変えなさそうだし、ずっと不便なままなんだろうなって言う絶望感 ミッションで曲名指定されてどのアルバムにあるのか分からず辞めていく新規はどれくらい居るのだろう
音ゲーとソシャゲの悪いところだけ組み合わせたアプリを続けるのはやめてください >>551
そんなにいないんじゃね?
辞めるやつはそれ以前に辞めるだろうし ブック間ジャンプ欲しい。
せめて泡のアニメーションをOFFにするオプションとかほしい FC/ACの有無ソート
A-Zソート
演奏回数表示とソート
コンボ失敗数
このぐらいはしてくれよなぁ >>554
ほぼ断言して良いがレイアークがそんなことする訳が無い
贅沢言わんから、せめて1程度にはマシにして?と思っているが
それですら、頭ポエムなアルバム名の時点で詰んでてワロエナイ 個人的にはオフラインプレイできない時点で論外
無駄にクオリティの高いゲーム描写のせいで快適さが皆無なんだよな 「そこいらの音ゲーっぽさ」を排除して差別化することに気合い入れてる節があるが
UIにせよ選曲傾向にせよ謎のアルバム名にせよ
その「音ゲーっぽさ」には、先人が積み重ねた利便性・音ゲーの良さが多く含まれている訳で
それ排除したら当然、不便で音ゲーとしての魅力も減った訳の分からない物体になりますよね
その方針に誰も突っ込み入れなかったことに最早驚きだよ、1よか不便になっとるし うちのユーザーは便利さよりも不便さにある独特の空気感を望んでると思っちゃったんだろ
便利さ求めるなら別の行ってるやろ deemo1は多少不便でも曲の魅力や良い意味でのシンプルさが勝って楽しんでいた
ついでにcytus2に関しても言うなら、面倒臭い点もあるけど音ゲーとして1よか進化していたし、
シナリオ面白いしキャラ(ジャンル)分けも曲覚えやすくて良かった
deemo1は全ブック買ったしcytus2も大体買った
deemo2は不便さばかりが目立って、2パック買ったけど曲風偏ってて微妙だったし
褒められるのがスライド改良だけで、現状これ以上は課金(現状肯定)したく無い
2の後に1やると凄く楽しくて心底残念に思う
多少不便でも良さが勝ってたからファンだったんだよ、別に不便フェチなマゾじゃないんだよ Twitter見てると音ゲーというよりストーリーゲーとしてDeemoが好きな層がかなりいるっぽいから、そういう層をメインターゲットに据えて雰囲気を特化させたのがDeemo2なのかもしれない
まあそうだとしてもUIを不便にする必要があるとは思えんが… その雰囲気要素に課金販促がそんなある訳でもなく
主要課金要素は曲(音ゲーガチ勢向け)なのに音ゲーとして見たら不便で
音ゲーガチ勢からしたら今はもっと便利な音ゲー選択肢沢山あるし、後発の方が競争意識して企業努力してるから
運営の儲け含め誰が得してるんだ UIは多少悪くても買ってくれるんだな
雰囲気がいいという感想が多いから雰囲気を大事にしていこう
と思ってしまった可能性はあるよね 雰囲気ゲーとして勝ってるなら尚の事音ゲー要素なくしてムービーゲー(リズムゲームパートをまんまミュージックビデオにする)か映画にでもすればよかったんじゃね?
1や2、他のRayarkゲーの楽曲を有料パックでまた買うの被ってて嫌だしその方面で出しゃスルーしてたしそういうの好きな人なら推すでしょ 選曲センスよかったから買い続けたのもあるんだけどなぁ… バーガーショップのメニューを見る、がどれだけ調べても達成できない…
鳥の巣の誤植から修正されたかと思ったらこれだよ 俺のはお店の前のメニュー確認したらちゃんと成功するな イベント報酬のクラシック曲が今までと別のブックで草 あれ、Clementi piano sonatina は一時停止しても曲が止まらない。
再開すると元に戻るからゲーム的には問題ないけど >>562
不便と言うか、音ゲーらしさを排除することに偏執的になってるように感じるな
アルバム名が覚えやすさ皆無だったり、
選曲画面で難易度選択・スコア表示がクッッソ小さかったり
難易度選択も1は感覚的なアイコンポチポチだけだったのが、ステップ増えて面倒になってるし
他ゲーと差別化したいのまでは分かるが、何故そこで利便性と両立しようと思わないのか
1の雰囲気が評価されてたとは言え、その1よか利便性劣化しているし
>>565が言うように、そんなに音ゲーっぽさ嫌なら音ゲーにしなきゃええやんと思ってしまう
音ゲー愛が感じられない 奇を衒ってるわけではないと思うんだけどな
初代CytusやDeemo配信の頃はiPhoneではまだ音ゲーってそんなにはなくて、UIも周りと比べて特に悪くはなかった
ストーリー付きは先駆者じゃないのかな
今もRayarkは新しいものを作ろうとしているのかも
でも音ゲーの競合増える中、UIの成長が乗り遅れてるのが目立つ感じ VOEZは選曲割りと便利だったし、cytus2と比較しても全体的に酷いし、
deemo2の制作指針が腐ってるんだろう
雰囲気重視()で1よか劣化した不便仕様は、
新しいものを作ろうとする(キリッじゃなく
制作者がプレーヤー無視で雰囲気重視()に酔ってるだけ
単純な技術力不足も問題だが、技術力不足なのに雰囲気重視()にプライド持ってるから
改善はあまり期待出来ない もうムビチケ買ってあるわー楽しみ
質問なんだけどティナの誕生日って特別な会話あった?今公式Twitter見て気づいたんだけど…
もし特別なアイテムとか貰えたなら教えてほしい パラッパラッパ(1998年/音ゲー元祖)がそもそもストーリー付きだし、
スマホでは珍しかったろうがストーリー付き音ゲー自体は新しいものでは無い パラッパ以降まるで続かなかったんだからそれはどうかと
音ゲーというジャンルが流行り始めたのはビートマニアからだし ビーマニが1997年でパラッパが1998年でスペースチャンネル5が1999年
ビーマニが元祖か…いい時代だね 雰囲気重視のくせに1は最後の方浮きまくったUI作ってたよな 映画観る予定で、未プレイだしDeemoの曲予習しとくかーと思ってつべで探したら全部で11時間かよ…
見ないと内容分からないけどこれ聞いた方がいいってのは把握しときたいな チケットが飽和してデイリーボーナスが貰えなくなってきた 映画見に行こうと思ってるんだけどDeemo2触っておかないとストーリー理解に問題があったりするかな?
初代Deemoは砂時計周回までちゃんとやってる
...それとも今からDeemo2始めたところで手遅れだったり? そもそも1と2は内容無関係だよ
少し予告編見ただけだが、原作1ともだいぶ雰囲気違うようだが>映画
ペラペラ喋って喧しいオリキャラマスコットたちとか ノベライズがオリキャラの描写ばっかりでDeemoとアリスの話がすげえ薄くて何も面白くなかったのは覚えてる ただいま
かなり酷かった
選曲はほとんど人気曲流れない
Wingもミラーナイトもマグノリアもミオソティスも
サンセットもエントランスも流れない 見に行く予定無いが、選曲はサントラ曲目(Twitterにリンクあった)で確認出来るな
iceとVKハブられるのは想定内だがM2Uまで居ないのは意外
https://i.imgur.com/5Fk23LM.png 観てきた
時間短いけどそれにしても薄くねって感じがする(あのゲーム内容なのに濃くても問題だけど)
本家ベースだけどオリ展開多め、現代パート要る?
曲も少ないけど使い方はそんな悪くないと思う Fluquorも無いのか
主要な場面で流れた曲ほぼ全滅やんけ >>595
キャラも少ないしあの空間だけで話膨らませるのも難しそうだしオリ展開多めは仕方ないと思うが、じゃあそもそもDeemo映画化する必要ある?という… >>599
それな...
>>600
アリス結構可愛かったよ
オリキャラに力入ってる感は否めないけど まあ発表時から映画向いてねえだろ、つか無理あるだろとは思っていた
せいぜい20分くらいで人気曲総集編ショートムービーくらいが丁度良いだろ 映画見たら特典として反響が貰えるとかならまぁってレベルだな 二度とRayarkがアホなことを考えないように映画は爆死してほしいな >>594
マリーゴールドなしとかいいのかそれで
スドリカコラボの時は最終戦で使ったというのに ANiMAの場面はかなり良かったな
曲名とジャケと状況が繋がってて良くできてる
でもここyoutubeに丸々あるんだな...意味よ... 元々期待していなかったし見る予定も無かったが
しいて言うなら、映画公開記念でゲーム側に追加曲とか何かキャンペーン来ないかなと思っていたら、
何も無くて草 映画化するならCytusかSdoricaの方が向いてるよな
deemo無印そのままだったら30分も持たないだろ Cytusは逆に所々端折るか分割するかしないとキツそうだなぁ
変に切って微妙な出来になったら嫌だし映画化はいいやと思う
今後映画記念で映画版の無印曲とか実装あるといいんだけど
パック販売なら喜んで買うのに 映画は興味無いけど、梶浦作曲テーマ曲とやらは少し気になってたから
ゲーム実装あったら良いなと思っていたが、何一つゲーム側では無かったぜ!
映画・ゲーム双方の販促になりそうなのにな 仕方ないとはいえice切っちゃったからね
選曲センスもどっかに落としてきちゃったんじゃない 今見てきた
ハードル下げて見たんでまぁそれなりな内容
選曲はアレだが幾つかの曲が映画館で聞けたのは良かった
アリスちっこい さすがに曲の迫力はあったな、どの曲もイントロで鳥肌が立つ 劇場版観たら2のアイコン増えるシリアルコード貰えたけどそれを入れるところのredeemボタンの場所がわからん糞野郎は俺です。 rayark-passに入れるやつなら言語選択を英語にしないと出てこないかも? 今までレイアーク音ゲー以外は3個程度しか触っていなかったんだが
2の残念さに憔悴しつつ、ものの試しに他の音ゲーアプリ何個か触れてみたらどれも親切設計(設定・選曲UI)で
1やcytus2より劣化して石器時代以下状態なdeemo2の狂気を再確認した
つか他の便利な音ゲーが雰囲気劣るとは思わないんだが
雰囲気重視!を気取ってるけど、気取りつつ不便なだけでそんな雰囲気で他に勝っても無いだろうと
とりあえず最低限、ノーツ小さくて見づらいのはマジで調整させてくれ 劇場版シリアルコード PCのブラウザでログインしたらすぐにボタン見つかったわ
なんか納得いかないね 映画曲は迫力あっていいアレンジだったな
ただゲーム本編後のストーリーが薄くて
サニアやロザリアは印象薄かったね…
そのくせデュエットソングあるのかよ 映画ってゲームのストーリーよくわかってない人でも楽しめる? ピカブイ→剣盾が一年なのに何言ってるんだろうなこの陰キャ エルデンリングで次世代かつ本物のオープンワールドを見た後にゴミッチのスカスカガタガタポケモン見ると目が腐る
DEEMO2も移植無理だろう Reborn無理から後出しでハードル上げてんじゃねーよ 映画も若干気になるが、それよりもいよいよテーマもクソもない「ピアノバトル」を何とかしてくれ
「複数のLv違いの曲から選ぶ」んじゃなくて「同じ曲の難易度を」変えさせろと何度
例えばKoKo Odoro一曲だけでも2/5/8/9と4段階もあるだろうがってんだよ
マジでいい加減にしろ いや、そもそも既存曲で普通にプレイできるものを何度もやらされるってどうなのよ 虚無い作業の苦痛に耐えるほどの報酬でもないと気付いて、もうイベントは投げたよ
虚無作業やる時間で他の楽しいゲームやった方が良い 報酬の楽曲がレベル10の時だけイベントやることにしたよ 上級者にとっては高難易度以外の価値は無くなってしまうのか
音ゲー業界がインフレしていくのもやむを得ないことなのだな 初代ファンで映画見てきて特典コード貰ったからようやく2始めてみようかと思ったのですが
無料とだけあって、期間限定イベントとかいっぱいあるんでしょうか? >>636 イベントはあるけど種類自体は多くない
・曲が貰えるイベント、複数同時開催もあり
今のところ毎日やってる、期間は1週間〜2週間
ミッションは1日3つずつ開放、初日即報酬曲ゲットは不可
イベント用体力(バトルチケット)さえあればまとめてプレイ可能
・ウィークリー&デイリー
クエスト一度に3つまで表示、クリア後10時間経つと更新
1枠曲を弾く(1〜3曲)、2枠は探索(指定箇所タップするだけ数秒で終わる)
ゲーム内で見られる絵(コンセプトアートなど)が1枚貰える
週の区切りは水曜日の昼12時 >>637
うーん毎日欠かさずやらなきゃいけないのがプレッシャーになりそうなので控えようかなと思いました...
音ゲーは好きな時に好きなだけやってストレスなく楽しみたいので
丁寧に説明ありがとうございました、そしてごめんなさい その人の性分によるけどわしもう無印と同じような使い方しかしてない 曲だけは取り逃したくないんでな
虚無全開でもやるしかないんだわ
まあ毎日はやらずに一気に解放出来るタイミングで纏めてのスタイルだから作業感はそのときだけで済むが 今取り逃してもDynamixみたいに復刻はあると思うけどね
それがいつになるかわからないのと、復刻でも結局作業ゲーにしかならなそうなのが難点だけどw お題が課せられる→わかる
曲が固定→まあまだわからなくもない
難易度が固定→コレガワカラナイ 難易度も含めて課題なんや
難易度に不満があるなら画面見ずにやるとか別の音楽流しながらやるとか縛りプレイするしかないんや 半端にソシャゲ臭いこと始めた割に、あらゆる点で粗だらけで
後発の音ゲーがもっと上手いことやってるのに、まるで進化せずむしろ後退していて
且つ、別にそれが儲けに繋がる仕組みにもなってる訳でもなくて
何でこんなお粗末仕様で行ける!と思ったのか、ただただ謎だ イベント終了1日勘違いしててクラシック取り逃した最悪
やる気失せるわー 不定期にラグるから低遅延モードが実装されたら復帰しようと思って初日以降離れてたけど不満点だらけなのね
さすがに復刻あるだろうけどイベント限定譜面は萎えるなあ >>645
イベントやってるゲームなら大体、メニュー画面の見やすいとこに「イベント開催中!あと○日」とか時限インフォ表示しているものだが
そういうの無いからな デイリーミッションは特定のブックの曲を一曲クリアぐらいにしてほしい。
難易度指定と2曲クリアはつらたん イベントミッション順次解禁だから最初はやる気があっても
追加待ちしている間にやる気が削がれて段々最終日まで放置するようになるんだよな 開発者ノート
2022/3/4
帰還者の皆様へ:
いつも《DEEMO II》を応援していただきありがとうございます。現在開発チームは以下の項目を目標として、次なるバージョンアップデートの準備を行っております:
集中力システム強化:演奏前に消費する集中力を任意で調整できるようにし、プレイヤーがより自由に集中力を使用できるようにすることで、ストーリーを進める速さを調節できるようにします。
一部画面の機能拡張と最適化:「設定」画面にリズム補正ボタンを追加しより機能を利用しやすくします。「アイテム説明」欄に試聴機能を追加し、切符をアンロックする前に楽曲をタップすることでその曲を試聴したり、難易度を確認したりできるようにします。
ゲーム序盤のプレイ体験の最適化:ゲーム序盤からリズム補正が使用できるようにすると共に、探索ミッションの説明を明確にしマップのガイドを強化することで、よりスムーズにプレイできるようにします。
機能の最適化とダウンロードパッケージの圧縮:ゲームがより快適に動作し、データストレージの使用量も少くなるようにします。
現在開発チームは新機能の開発だけでなく、Androidデバイスのノイズ問題の修復にも努めており、次回のバージョンアップデートによって一部デバイスにおいてこの問題が改善されることを期待しています。現在この問題に悩まされているプレイヤーの皆様には心よりお詫び申し上げます。
次回のバージョンアップデートは3月中に行うことを予定しております。今後も引き続きゲームの改善および最適化に努めると共に、ストーリーの製作も進めてまいります。各種魅力的なイベントも用意して、帰還者の皆様により素晴らしいプレイ体験をお届けしていけるよう努めてまいりますので、これからも《DEEMO II》にご期待ください! 集中力とかどうでもいいんですが、イベントのテコ入れはどこですか このお知らせ見てわかる通り開発はDEEMO2のやる気ないな
売上で方向性間違ってたの気付いてるはずなのに全く関係ないとこしか改善しないとか ミッション説明と最適化以外心の底からどうでもいいんですがそれは 集中力はいらないねえ
もうとっくにストーリークリアしたし
他の機能はわりと助かるかも
特に最適化は鬼のようにバッテリー食ったり端末アチアチになったり、あとは音飛びやキンクリがどれだけ解消されるか期待 >>657
やる気は無くは無いと思う
客観性欠如・技術力不足に加え、マイナスからのスタートだから、
まともになるまで何年もかかりそう
多少まともになっても他ゲーよか糞不便なのは変わらなさそうってだけであって やる気が無い訳じゃなくてやる気はあるのに空回りしてるのがタチ悪いよね 問題に気づいてないのか、気づいた上で優先度が低いと判断されてるのか。
service@rayark.com とかに連絡したら考慮してもらえるのかしら? deemo1の時点でもっと便利にして!って意見は、
アプリレビューでも直メールでもそれなりにあっただろうし
それを踏まえた上での利便性死亡(1よか劣化)なdeemo2だから無理では?
明らかな動作不良・バグは流石に改善しようとしてくれてるとは思うが
雰囲気重視の理念に反する改良(便利な選曲UIとか)は期待出来ないと思う
理念の問題に加えて、単純に技術も圧倒的に足りてないようだし
改良だけじゃなく、アプデ開発(新シナリオマップとか)にもかなりリソース食われてるだろうから
まあ詰んでる フォルダ選択から全曲表示&ソートだけなら別に技術はいらないように思えるんだが
まぁ美学的にやらないんだろうけど 1が選曲便利にしないまま終了したのは、2で便利にして差別化する布石か?と思っていた時期が私にもありました
1よかレベル選択タッチステップ無駄に増やしたり、
アルバム名覚えづらくしたり、絵の表示小さくしたりで
ああ、意地でも選曲便利にしたくない・他の便利な音ゲーと謎の差別化(不便化)したいんだなってプライドが伝わりました VOEZは、アートワーク全画面表示あるし絵の鑑賞しやすい
めっちゃ褒められる点だと思ってる わざわざ不便にした上でのdeemo2リリースだから
監督ポジションの人がこうすべき!と推した結果なんだろうし
監督ポジのプライド的に今更覆す気にはなれないんだろうなと思われるので改良も期待薄なんよな 遊びやすさに関しては他の音ゲーの方が圧倒的に上だよな
同じレイアークの音ゲーでも天と地ほどの差がある 任意の難易度の複数曲全部やらなきゃいけなくなった? >>670
この前のアプデかなんかからやらなきゃいけなくなったな
3曲指定とかがくると本当に面倒くさい…… 1の途中から出来てた選曲画面からの直接ブック選択すらなくなったからな
続編で退化するとかマジで意味不明
Cytusは1も2もチャプター(キャラクター)選択→選曲ってのは同じだが2では劇的に軽くなった
なんでそういう正統進化すら出来ないのか、コレガワカラナイ 便利な機能は雰囲気を損なうから、不便にしてでも雰囲気を重視すべきだ!
って意固地になってる人が開発上層部に居るんだろ恐らく
その雰囲気も他の音ゲー(便利)よか別段優れてるとも正直思わないが
ソシャゲ要素入れるのは別に構わないんだが
他のソシャゲ要素ある音ゲーも複数やってると、
何でこんなにも不便・面倒でしかも別にそれが売上に繋がりそうにも無い誰得仕様なのかと呆れる
つかバトルって何だよ、雰囲気気にするならネーミング気にしろよ 楽曲3つでCytus2のパックと同じ値段か
スキンとかアイコンより移植曲もっと欲しかったな 課金面言うなら肝心要の筈の曲パックの訴求力が死んでるのが一番致命的に感じる
1は9割方買った自分ですら1パック買ってもういいや状態だ
色々システム不便なのに加えて曲調偏ってて、微妙なボーカル曲多過ぎるし
1曲くらい気になる作曲家居てもそれの為だけに買いたくない ほんそれ
試聴だけじゃどれ一つとしてピンと来ない
一部はイベントでプレイ出来るのもあるからそこから気に入った曲が多めのアルバムをようやく買うって感じだわ
肝心要の曲ですらこの有様なのに、誰一人買うわけないチケットやコーヒーで集金出来るとか本気で思ってるんだろうか
まあ切符だけは確実に買っておくべきだがそれだって大した売り上げは見込めないだろうしな 謎のユアミトス・ハグ推しが地味にウザい
アーティスト自体に恨み嫌悪は無いけど、好きでも無いが
deemoのブランド力で出せば勝手に人気出る・看板アーティストにしたてられると過信していたのか
似た曲だらけな癖に課金パックに抱き合わせさせてるの買う気失せる 気になるアーティストいても聞いてみるとなんか期待していたやつじゃないんだよね…
ぺのれりとかオノケンとかトパゾライトとか
期待して買ってみてもコレジャナイ感が個人的にはある 移植曲の時限売りとかいらない収集要素のとのセット売りで値段釣り上げてるのとか、短期的な売り上げ目的に楽曲を消費してる感じがして本当に悲しい 他に音ゲーがないとかなら喜んでやったんだろうけど今はソシャゲが溢れてるからね
プロセカみたいな出来のいいものもあるし 無印の時もそうだったけど、トパゾに頼んだ意味ないような曲書かせてるよな 無印 Ukakuf Kins 本人ツイート
「とばぞらしからぬ曲調に、とばぞらしからぬ難易度、
ボーカルはななひーらしからぬななひーです。
よろしくね」
2 Unmeltingについて本人YouTube
「相変わらずt+pazoliteらしくない曲です。
Rayarkはしばりプレイが好きなんですかね」
私は両方ともオシャレ+そこそこ他と差別化されてていいと思う あとSqueaky Mindか
ザとばぞが欲しけりゃCytusUてどうぞなのね 自分はUnmelting結構好きよ
でも食い気味に却下したとかいうAragamiみたいなのもそのうち入れてくれよなとは思う >>680
Miliの書き下ろし2曲で同じことを思った、駄作とは言わないが薄味
トパゾの縛りプレー発言からして、発注時の注文自体が厄介なのかもしらん疑念が 素直にAragamiみたいなのを依頼しておけば「Deemo2といえばこの曲!」みたいなボス曲が生まれてたかもしれないのにね 華やかな曲が不足しているからプレーしてて飽きやすい
飯屋入ったらサラダしか出て来ねえ、みたいな気分
いやサラダがあっても良いし必要だけど、ベジタリアンじゃないんだよ
もっと色々なバリエーションくれ、肉も魚も食わせろと sea side roadと金魚じゃ違うんだよな… まだ先の話だけど、てんぷれミスってるから次スレ立てるときは修正たのむ UIも曲のオーダーもこだわり100%なのはよくわかるな
これは改善されないだろうな…… CEOのリリース時インタビュー読むと、
世界観ガーと雰囲気への拘りをひたすら熱く語っていて
音ゲーについてはついで・添え物みたいな触れ方で
プレイヤー目線の利便性に至ってはノータッチで
CEOがこれじゃ今後も期待出来そうに無い
ttps://s.famitsu.com/news/202201/13247532.html
> ――『DEEMO II』でもっとも注力したポイントは?
> ミンヤン もっとも大切にしているのはストーリーではあるのですが、映像表現にもこだわりました。
いや、何で音ゲーにしたの? 加えて言うならこれもどうしようもねえ
> あとは収録楽曲の種類としては、いい音楽だけど音楽ゲームではあまり見たことがないような曲を入れたいと考えています。
> 音楽ゲームというと、これまではリズム感の強いアップテンポの曲が多かったと思いますが。『DEEMO II』ではゆったりとしたリズムの楽曲もたくさんあって、
> 全体的にやさしい感じの楽曲が多数収録されています。
良い意味で音ゲーらしくない曲で他と差別化するのは、1では上手く出来ていたしそれが好きだったが
悪い意味で偏り過ぎてて微妙になってるんですが…? 逆に考えるんだ
音ゲーじゃなくてもいいさと(よくない)
RPGに音ゲーというミニゲームが付いただけなんだよな 他の音ゲーがリズム感の強いアップテンポの曲がなぜ多いのかよくわかりましたね……
音ゲーでリズム感のない曲が多いってマジ? 音ゲーと言えばアップテンポで電子音洪水、なイメージが強かった中で、
1のピアノ前面に出したムーディな楽曲はインパクトあったが
2の選曲傾向(レイアークの注文?)は印象薄い、フワフワした日本語ボーカルポップス多過ぎだし ボーカル曲の方が好まれるデータでも出てたんちゃうか? ボーカルは100歩譲っていいとしてそもそも日本語ボーカルなんか微妙に……上手くない気がするんだよな まぁ単にiceが抜けて作曲センスも落ちたんだろうな 1は日本語ボーカルでもいい曲揃ってたのにどうしてこうなった
この際Cytus2みたいにDeemo1からいくつか曲持ってきたほうがいいんじゃねえか 最近の映画化もそうだし公式がDeemo音ゲーとして認識してないよな
サイタス2の時点でストーリーがでしゃばりすぎた感はあったが今回はそれが極端に表れてるわ
大半のヘビーユーザーは無印サイタスの頃みたいな音ゲーとして遊びやすいアプリを求めているのに >>704
インタビューから察するに音ゲーが主役ではなく、
雰囲気ゲーが主役で音ゲーはそれに従属すべき存在と意図してるようだから
偏った選曲も不便なUIも雰囲気ゲーの為にはそうあるべきなんだろう
ガチ音ゲーマーはターゲット層ではないと思われる
cvtus2は多少面倒臭さはあれど曲が良くて、自分はシナリオも音ゲーと共に楽しめたが
意識高い雰囲気ゲーdeemo2は、意識低い自分はお呼びじゃないようなので
諦めて他の音ゲーに課金しますわ 雰囲気重視なのは別にいいんだけどメインの収入源である楽曲パックが魅力的じゃないのは致命的 初心者から中級者の音ゲーエンジョイ勢が対象で、高難易度じゃないとやる意味ねーわみたいなプロは対象じゃないとは前から思ってた エンジョイ勢「プロセカが曲無料なのにこのゲームはお金かかるとか意味わからない」 1の簡単めなLV.9をやっとFC出来る程度の糞雑魚ナメクジ音ゲーエンジョイ勢だが、
2は曲がつまらん・ノーツ見づらいで投げたよ
最近の音ゲー初心者(プロセカとかアイドルソシャゲが入口)だと、超絶不親切UIに面食らうと思う
分かりやすく華やかな目玉曲も無いし
音ゲースキル云々じゃなく雰囲気ゲー信者向けだろ >>712
エンジョイ勢を舐め過ぎだろ
初心者でーす☆から数ヶ月で、何年もクソ雑魚な自分よかハイレベルな人もザラに居るし
つか繰り返すが、エンジョイ・スキル云々とdeemo2の不便・曲の微妙さ(音ゲーとして低品質なの)は関係無い エンジョイ勢はそのくらいのレベルを糞雑魚ナメクジとは言わんのよ 何か話ズレてない?自分はハイレベル至上主義じゃなく、
(>>708が言うような高難易度プロ云々じゃない)
曲が魅力あってゲームとして楽しければ良いやって主義なんだが
話の主旨は、曲がつまらん・ゲームとして快適じゃないのが残念って話してるんだよ うんうん、譜面難度と音ゲーそのものとしての質は別の話だね
Cytus2も雰囲気重視ではあるけど、あっちは超未来のサイバー世界だから音ゲー的にキャッチーな曲とかも普通に出来るからね
UIは1と変わりないけど動作が軽くなったから真っ当に進化したと言える
一方でこっちだよ、続編になって退化したとか以前に制作側が音ゲー部分をおまけ認識とかちょっと・・・ まあそれはすまん
俺は曲がつまらんと感じてないし、ゲームとしても改善したほうがいいとこはあれどもデイリーやイベントが毎日プレイする動機になってるタイプだから
音ゲーに慣れてる人にとってはクソなのかもしれんが、自分みたいなそこまで音ゲーに真剣に向かい合うタイプじゃない奴にはいいのかなって思ってたんや そういうのが許されるのはソシャ音ゲだけだ
仮にもDeemo1はそっち方面でなくソシャ要素に興味ないガチ音ゲーマー向けにリリースしてしっかり好評も得たのに2でこのザマだからみんなキレてるんだよ
何なら1がリリースされた当初は「音ゲーにストーリーとかwww」なんて言われてたくらいだしな >>719
つかソシャ音ゲーの方がよっぽど、
UIもイベント仕様も曲の多彩さも親切設計なんですよね
ソシャ音ゲは競争激しいから、プレーヤー目線をかなり気にしてる
Deemo2はガチ音ゲーマー向けでも、ライトソシャ音ゲーマー向けでも無く、
うちのお出しする物を有り難く崇めろ分からん奴は客じゃないから帰ってどうぞ?って上から目線 1はライト音ゲーマーもしっかり取り込めてたからなー 雰囲気重視気取りな割に、雑に苦行なバトル(謎)イベントしてるのが一貫性無く矛盾してる
他のソシャゲの方が雰囲気含め上手くやってる
ホワイトデーの譜面・キャラスキン抱き合わせ値段釣り上げ商法にも呆れた
他のソシャゲなら別売にするか譜面のおまけにアイテムな価格設定にしてる ソシャ音ゲーってバカにされがちだけどシステムは良く考えられてるしな
上級者から初心者、重課金から無課金、キャラ重視から音ゲー重視、それぞれ上手く共存出来てて配慮もされてる 無印がそうだったけどガチ勢すらアッブデートの度にちょちょっと触って放置がほとんど
毎日やってるなんて1%にも満たないんじゃないか
売れてるソシャゲ音ゲーは更新頻度からして段違いだし義務感だろうがなんだろうが続けさせる工夫がされてる 確かにソシャ音ゲもなかなかバカに出来なくなって来てるな
2つ押しまでしかないのとガチャ()引かないとスコア出ないのはお約束だが、前者はそれでナメてかかると高速階段やら超物量やらで多指必須当たり前レベルだし、後者はリザルトのパフェ精度だけ見てればいいし
ソシャ系ですらガチ側に擦り寄って来てるというのにDeemoと来たらほんま 敵がいる訳でもないのにバトルイベントという名称
俺は一体何とバトルしてるんだ…てなる そらもう虚無感との戦いよ()
世界観が〜言う割にほんと何なんよバトルチケットて 個々の曲調は好みだし
雰囲気に合ってれば歌唱力は気にしないけど
いくらなんでも雨の曲ばかり多すぎる
ストーリー追加曲は仕方ないにしても課金曲まで雨の曲だらけ
そのわりに謎のバトル()をはじめとしてシステムは世界観ぶち壊し
何を目指してたのかわからない
初代Deemoは初期の課金パックから
Metal Hypnotizedとかワッチャーネンとか
良い意味でDeemoっぽくない曲が入ってて良かった 悪い意味で「Deemoの世界観はこういう感じ」というのが出てしまっていると思う。作曲者側にそういうオーダーしてるみたいだし、それじゃ良いところ殺しちゃうよね。
弐寺なんかもサウンドディレクター変わると結構雰囲気変わってたけど、Ice氏とMing-yang氏はいい仕事してたなと思う。
ただDeemo1もVer1.0の段階では曲数少なかったりシナリオも途中だったしアプデで進化して今があるんで、2にも頑張って欲しいな。 1は初期から好み関係なくヒットしやすい曲揃ってたのが問題 イベントとかホントつまらないな
好きな曲好きな難易度で遊んでポイント貯まるとかで良いのに
曲指定、難易度指定!プレイスタイル指定、スコアもその場限り
何が面白いの? >>729
>>157にもあるが、そのMing-yangがdeemo2制作総指揮且つレイアークCEOで>>694インタビューで世界観・選曲への拘りを語ってる張本人だよ
最近のiceはKALPAの周年目玉曲提供してたな、arcaeaあたりにも来て欲しい
>>732
新感覚・虚無耐久ゲームと思われる >>732
イベントで曲や難易度、条件なんかが指定されるのは普通のことだと感じてたんだけど
好きな曲を好きな難易度でやるようなのがスタンダードだったりするの? 曲指定は珍しくは無いが、難易度指定は普通と言う程では無いと言うか嫌われる要素だと思う
そもそもイベントと言い難いお粗末さが終わっとるんだが そうなのかな、曲指定は指定の曲ならポイントボーナスくらいで
選曲や難易度は割と自由なのが多くない? Arcaeaの期間限定マップ
毎週更新されるDynamixイベント曲
最近じゃLanotaにもイベントが導入された
しかしいずれも多少の曲指定はあるものの難易度は自由だ
精々が高Lv(例:8ならNormalでもHardでも可)だとより多くポイントが得られるくらいか
幅を持たせるなら2/4/8くらいの曲をいくつか並べて難易度自体を選ばせろってんだ ようやくデイリーのバグの正体が分かったかもしれん
デイリーの達成条件を満たした時、カウントされてセーブされるまでにファストトラベルすると
サーバー側とクライアント側でカウントがずれるっぽい
一度ずれたら何をしても修復不可、破棄するしかなくなる 中途半端にソシャゲのマネごとなんぞするからそういうことになる
ヘタなことせずにCytus2みたいにストーリーや演出に力入れる以外は前作の仕様を続投させるだけで良かったんだよ
マジで同じメーカーが作ってるゲームとは思えんくらい差が酷すぎる >>728
謎バトルにせよあらゆる面で迷走し過ぎている
雰囲気ゲー部分→数日でクリア出来るシナリオ終わったら、後はデイリーお使いミッションくらい
スキン課金・飾り付けはあるが凝ったイベントシナリオがある訳では無い
音ゲー部分→UI超不便で曲ジャンル偏ってる
イベント→手抜き苦行ミッション、バトル(謎)
課金面→アイテム多いけど曲パック購入以外はほぼ無価値
課金スキンはあるけど、前述通り雰囲気ゲーパートでやることはほぼ無い
全てが噛み合ってない、運営も儲け得しない仕組みじゃないやんけ >>741
中途半端ではなく、真面目に大手ソシャゲの良い点を吸収してたならそれはそれで良かったんだけども
半端に真似した粗末な有り様だから救えない Rayarkでソシャゲと言えばSdoricaがあるけど、あれってどうなんだろ
Deemo2の中途半端ぶりを見るになんとなくやっぱりダメっぽいイメージだけど
それともあっちでそれなりに実績上げたから味をしめて変にソシャゲ要素取り入れちゃったのかな この会社の作品一通り全部やってる結構ガチモンのレイアーク信者だけど、ストーリーの出来とキャラの魅力だけで言えばSdoricaが圧倒的に強い
世の中であのストーリーに勝てるアプリは存在しないと思う
ただゲームシステムは至ってシンプルで流行る要素は無いと思う
最近はDeemo2が始まると共にイベントも復刻ばかりになったし社員のリソースがこっちに吸収されてそう ここのスレではネガキャンばっかりでまともに評価されてないけどStoreの方は結構高評価が多いんだよな
低評価の大部分はイベント関連で前作Deemoをプレイした事がある人が大半
今作から入った新規には高評価されてるけど前作ファンは賛否両論あるって感じか イベントは極論スルーしてやらなきゃ良いだけだが、曲の魅力薄くてノーツ視認性劣化で見づらくて音ゲーとしてツマンネなのが一番どうしようもない 曲は人の好みでしょって言うやつも当然いるけどそもそも音ゲーやる奴が好むジャンルじゃないんだよね
1は選曲とか遊びやすさでそこをカバーしてた
あとは世の中に音ゲーが溢れてる今わざわざリズム取りづらいこれやる奴は少数派 レビューなんてプレイ時間数分な奴らもバンバン書き込むしなぁ… >>746
軽くGoogleストアのレビュー見てきたがほぼ賛否両論だな
一方ここではほぼ軒並み「否」だが、個人的にはそのほうが生の声って感じがするんだよな
ストアレビューはどうにもしゃっちょこばってる感が否めない
強いて良い点を挙げるならマスターモードは面白いってことくらいか
せめて選曲UIか曲の幅広さのどっちかがもうちょいマシになればまた見方も変わるんだが >>748
1は最初のブックだけでも幅広かったもんな
定番だが9.8とかジャンピンジャーンとかWings of pianoとか
Magnoliaもがっつりボス曲だったし
2は初期アルバムで心に響く曲が一つもなかった
最後にDRGのアレンジが出てきたのは良かったが、寧ろ新規にそういうインパクトのある曲を作れなかったのかと 曲は別に悪くはないけど
どれも似たりよったりなのが言われてるんでしょ
明るい曲やらアップテンポの曲が雰囲気壊すか?って言われても
エコーも明るいしファトマやカップルとかアイコンにしとけば違和感ないでしょ
バンドサウンドは良いけどEDMはダメとか思ってなければ deemoでなくていい曲はdeemo以外でやればいい 1はdeemoだからプレー出来るピアノが前に出てる曲に魅力があったが
2はそう言うのもかなり少ないと言うか、曲調似たり寄ったり(そして異様に多い似たような日本語ボーカル曲)で
やっててテンションが上がらない
1は彩り豊かな曲でずっとやってても楽しかったが 次の駅が始まったら切符アンロックもまた買わなきゃいけないんだろうか エコーが男だったら女性層とショタコン勢取り込めたのにな
勿体無いわ ショタに興味ない層は離れるんじゃないですかね
ショタは女性受けそこまで良くないという話もあるし 2章の追加はいつ頃になるんだろうか
デイリーとイベント消化もそろそろ飽きそう アドベンチャー(雰囲気ゲーシナリオ)部分は一週間もあればクリア出来て、
あとはデイリーお使いミッションしかやること無い虚無具合で(特別なイベントシナリオがある訳でも無い)、
やりこみ要素が無いと言うか
インタビューでの超熱〜い世界観への拘り(一番大切なのはストーリー発言)及び、
音ゲ部分は中心じゃなくオマケ扱いな物言い見てると
そんならdeemo続編音ゲーじゃなくアドベンチャー完全新作タイトルにして、
アドベンチャーに力入れたら良かったろ?と思ったんだが
半端な雰囲気ゲー+半端なソシャゲ要素+deemoのブランド力の3つの掛け算で爆売れだ!と目算してたのかな
その3つとも中途半端で謎ゲー状態なんだが チームグリモアとコラボして
ルフくんを歩かすしかない TeamGrimoire他にIce含むユニットがルフ君歩かしてるんじゃ… そっかプロジェクト〜がユニット名だったなすまん
ややこしいんじゃ deemo2一番悲しかったの見た目に寄せたレベル10が少ない事なんよなぁ
kaguyaとかdyslexiaとかの見た目が良い譜面まじで少ない
あと全体的にノーツがgmサイズ 今のところLv10でいちばんボス曲らしいボス曲がアルバム4のGemini about以下略かな
譜面はもちろんだが曲自体もいかにもって感じが前面に出てる
それ以外はプレビュー聞いてもイベントでプレイしてもアルバムまで買う意欲が起きない
まあこれはLv10に限らずだが
もうちょい1の頃のように曲のバリエーションをだな
あの金魚ブックですら曲自体は良かったっつーのに 全報酬に必要なフォトン540なのに初日で270のミッションとか笑うわ
難易度は相応に高いにしてもすげぇバランス こんなん絶対無理だわと思ったら意外と一回で越えてしまった
2回目以降は絶対無理だな イベント初日に殆どの報酬取り切れるのは設定適当すぎないか?
上限540なのにたいして1ミッション110は入ってるし…
まぁピアノバトルチケット邪魔だから消化はするけど 1ミッション270というからには相当難しいのだろうと思ったら大したことなくて拍子抜けしてしまった 新曲報酬と言うから久々に起動したが
相変わらずノーツ小さいの見辛いな、消しゴムのカスが浮遊してるように見える
>>773
今まであまりにもイベント参加者少なかったから焦ったのでは 俺もLv9ブルータルとか無理だわて思ったけど、譜面スピード3.5にしたらあっさりクリア
バランスやべーな タブレットの画面サイズなら多少は違うんだろうが
1や他の音ゲーと比べて実際小さ過ぎるから、老眼とか煽ることじゃないだろう >>744
そのSdoricaも他所のフリーゲームのアイデアやシステム丸パクリなんだよな
パクられ元の名前は忘れたけど設定画集も販売されてたやつ
スドリカだけでなくフリー素材使ったゲームアプリにもシステムパクられてたっけ 思い出したスドリカはロードラ(ロード・トゥ・ドラゴン)のパクリ言われてたタイトルだわ >>776
つか2のlv.9って1のlv.8とそんな変わらん気がする 単純な難易度とは別な話で、普通・素直過ぎな傾向感じるな2の譜面は
初見時に個性的な譜面展開を警戒してたら、何も無いまま終わることがよくある
下手だから変態譜面だらけでも困るが、下手なのにアッサリFC出来るのもそれはそれで拍子抜けする
曲ジャンル的に譜面にネタ仕込みづらいのか、或いは上からの指示なのか H△Gの曲多すぎてうんざり
歌声が原因なのか知らんがYOASOBIを連想させる
Dreamとかscentみたいな曲欲しい
Delight of lifeは好きだけど トンチキ高難易度譜面にしろとは言わないけど出来ないし
創意薄くて素直通り越してつまらん譜面が多いと感じてはいる
良い意味で素直にノリノリに叩けるんじゃなく、何も考えずに手癖だけで叩けてやりごたえが無い
曲調偏りで譜面担当もネタに困ってそうでそこは同情する
>>784
日本語ボーカル多くても構わんが、1のダイジョウブーとか魔女裁判の奴みたく個性強いの選りすぐって欲しい
何で似たようなのばかりやねん >>779
うわあ・・・
やっぱりソシャゲのノウハウないんじゃん
そりゃ半端にソシャゲ要素入れて失敗するわけだ
なんでそんなことするのかなあ
>>785
日本語ボーカルと言えばやっぱりYUBIKIRI-GENMANかな
決して上手いわけではないけど味わい深くて好き サビがドリカムの何度でもすぎることに定評のあるMusicも俺は嫌いじゃなかったよ >>784
1の終わりから推してるしdeemoの目玉アーティスト扱いしたいのでは>H△Gやyourmythos
厭きてるからこれ以上は単独課金パックに隔離して欲しいけど 達成度95%のマスターか
やっぱ高難易度やりたい人にはこういうのが好まれるのかな >>790
あそこの一点だけで難易度上げてる感あるよな
露骨なコンボカッター レベル8についていくのもやっとな自分にとっては今回のイベントきつそうだな
せめて曲はもらえたらいいんだけど てか未だにカクついたりスマホ熱くなったりするんだがやっぱスペック不足なのかな
アプデでマシにはなったけど 昨日の270と比べて難易度上がりまくっているが本当にLv10マスター95%で270なのか…… もっと演出派手な音ゲー(arcaeaやphiglos)を一時間以上プレーしても端末はさほど熱くならないのに、
deemo2は数曲プレーしただけで熱々になるから
非効率的で高負荷なプログラムなんだろうと思ってる、ノウハウが無いんだろう ホワイトデーの曲、上部バーが一切動かないんだけど… ホワイトデーの曲、ちょっと長いけどみんなの歌っぽくなくていい感じ。ex譜面欲しい scentのpianover.ちょっと聴いてみたけど原曲の良さが消えかけてる... カバーの話をすると
Altaleは曲単体で聴く分には、バイオリン綺麗で良いんだが
音ゲープレー観点だと、溜めや揺らぎがクドく感じた ワイ、数年間やってなかったけどdeemo2が出たと聞いて早速インストール
1の正当進化かな?どんな感じかな?そう思っていた時期もありました
コレジャナイ感でアンインストール… 「Deemoの続編じゃなくてDeemo Rebornの続編」ってレビューがしっくり来た 音ゲー下手な自分からするとこのゲーム、レベル7と8の間に分厚い壁があるように感じる
いつかはレベル8の譜面も脳が処理できるようになるのかな >>804
なる
でも多分脳が認識する前に肉体が反応するようになると思う 毎日やってたらいつの間にlv8FCできるようになってたわ
久々にdeemo1やったら昔あんなに苦労したlv8のreverseもあっさりFCできたし 今は9ACと10FCの間に壁を感じてる
でもYouTubeとか見てると上級者は10ACするのに4時間くらいしかかからんのな >>803
それな
Rebornほど探索はややこしくないがアドベンチャーパートはそっちがベースだろう
その点はもう慣れた
今後ストーリーの続きや新たな譜面探索が来ても特に気にはならない、と思う
今はとにかく無意味でしかないソシャゲ要素とひたすら似たりよったりな曲のバリエーションが批判点
イベントに関しては今回の緩和で多少溜飲は下がったかな 3曲(限定)+スキン1200円とかいう阿漕セットは今後も続々出すのかな、
清々しいほどの阿漕さで笑えるんだが Cytusは無アレンジ&パックでやって欲しい
3Dモデルの出来がいいとて探索要素の止まった今そんな眺めてらんないし
あと春節の販売スキンがただの色違いだったのはアレだと思うの スキンじゃなくて曲だけ欲しいんじゃ!
ホワイトデーの三曲目、The音ゲーっぽいのたまにはやりたくなる 曲400円、スキン800円、セット1000円(少し得)
とかにすりゃ良かったのにと思ったが、
抱き合わせ集金しなきゃならんほど焦ってるんですかね 世界観雰囲気への拘りを熱く語る割には
抱き合わせ販売するようなゲームなんだ…って悪印象与えてしまう、
メタ観点には頭回ってないのがある意味スゲエ 99.99%とACの間にそこそこの壁がある説。
珍しく難所を抜けたときに限ってどうでもよいところでミスる ウェルダ→アーブル
今後のストーリーで分かるかと思ってたら
バレンタインとホワイトデーのTwitterで判明
アイとユウキは落書きに出てきたもう1人が忘れられない相手なのか AC狙ってると肉体のリズムから微妙にズレてるやつが手強すぎるわ イベントは易x2、普、難のミッションから各々好きな難度をクリアせよってスタンスになったのかな。
アプリの仕様を弄らずに難易度問題を解決するなら良い方法だと思う。 フルコンボを1ノーツ目失敗で再挑戦を繰り返すのと
曲開始直後に戻る→再選択を繰り返すの
チケット消費するのってどっちが早いんだろうな
ピアノチケットを任意枚数捨てる機能が欲しいわ 音石でしか曲買えないの微妙だな
ちょっと欲しいな〜と思っても音石買いに行くのが面倒で音石の購入画面行ってるうちにやっぱいらないかも…ってなる 石挟むことで、他音ゲーよか曲高めなのを誤魔化したかったのはあるんでしょうね
一曲一曲が濃いなら少し高くても構わんが、ホッコリ曲・ホッコリ日本語ボーカル曲に偏り過ぎで
凄く割高に感じられる まあ1がお得すぎたってのもあるんだが、2は現状どのアルバムも魅力的な曲が皆無なのがな
せめて一つ二つ良さげな曲が含まれればそのアルバムくらいは買おうと思えるんだが ホームのたき火を調べると、たまにエコーが無言で片手をかざして
火が激しく燃え上がるのって何かの暗示なのかね セールがあるとしたら石の割安購入なのかアルバムの要求石数を減らすのかどっちだろうな
現状だと石のまとめ買いのメリット全くないし まあ現状だと半額でも買いたくないから、中身を先ずどうにかして欲しい
AD Pianoシリーズ、Miliコレ、M2Uコレとか中身ハズレ無しだったのに
あと隙あらばH△Gとyourmythos混入するの止めろ、単独パックでやれ HAG嫌いじゃないけどなー
同じような曲が多いってのは同感
もっと音ゲーらしいのもやらせろ 別に好きな人を否定はしないが、課金パック4つに分散して入ってるから嫌なんだよ>H△G
元から音ゲー人気・需要高いコンポーザーならともかく、レイアークがゴリ推してるだけだし
先にも書いたがH△G単独パックなら好きな人も嫌な人もWINWINじゃん デイリーの演奏ミッションの曲がどのアルバムに入っているか書いておいてほしいわ
曲名をいちいち覚えてないから探すのが面倒 これも不便だよねえ
ソシャ音ゲーなんかじゃミッション確認画面からそのままお題の曲に飛べたりするんだけどね
そこいらも中途半端だなあ どうせ楽譜解禁には一切関係ないからデイリーなんてやる必要ないぞ
最初のうちは俺も律儀にこなしてたが、それに気付いてからは課題の確認すらしてないわ 早くchumber chuとか使えばいいのに
繋がり切れたんか? やりたい曲無いし色々不便だわで、ミッションどころかもう起動しなくなった良曲増えてUI改良されたらやるよ、何年後かしらんけど エイプリルフールってメールで届いた分だけ?
話しかけたらなんかあるとかないよね? 1の8年間現役がある意味で異常だった
2は3,4年アプデが続けば良い方だと思う deemo2の曲deemo1に比べると微妙なの多い
VK以外の1で人気だった人達使えばいいのに新規の人ばっか使って損してる気がするわ 開発の中の人の空気感がちょっと気になってる
自信満々だったけどプライド故に今更方針変えられない人と、
「あーあ…案の定だよ…」と内心呆れてる人とでギスギスしてそう
抜本的改革が必要だけど、雰囲気ゲー部分のアプデにもリソース割かなきゃで余裕無さげで
泥船だな 起業した頃とは違って別段モチベが高いわけでもない社員は増えてそう
最早、目立ったヒットを飛ばしてくれそうな気はしない
>>843
盗作疑惑によってレイアークとの縁は切れている >>844
そうだったのか
リアルタイムでやってたのに全然知らなかったな… まあ想像混じりだけども、レイアークCEO兼deemo2制作総指揮がインタビューで、
2の制作方針(ストーリーが最重要、音ゲーらしさを避けた選曲拘り)について超熱く語っていて
ユーザーが望むような改良が困難なのは事実だと思うよ
https://s.famitsu.com/news/202201/13247532.html 強気に作りたいもの作れる体力があるのは良い事だと思うよ 今回の実験で自己満優先しすぎで作ってもダメってことは気付いたやろ。多分
わりとマジでレイアークは岐路に立ってる いくら世界観と雰囲気に力入れようがゲーム性が駄目ならクソゲーだからなぁ イベント1日3曲のための毎日ログインが煩わしくて溜めてからにしてたら
ぎりぎり過ぎたり逃したりで段々ログインしなくなってしまった switch online加入者は今日から4/10まで無料プレイ
ということでちょっと遊んでみようかと思っている Switchのトライアルで始めました。
黄色っぽいやつが来た時はどのボタン押せばいいの? Switch版やってないからボタンの話はすまんが分からんよ…
ボタンじゃなく、画面の話で言うなら黄色いのが落ちてきたとこをなぞればええんよ チュートリアル的なのなかったか
黄色いのはLRボタン押しっぱなし >>855
そういう事か、コントローラーならスティック使うのかな?
やってみる、ありがとう。 事情がないならタッチで遊ぶことを勧めるよ
ボタン操作は後からアップデートで追加したものであまりよろしくない出来だから 本当に予算上限ないんだったら
https://www.mouse-jp.co.jp/store/g/gg-tune-h5/
これで安心して遊べる。
他のPCゲームもできるし、テレビにInfinitas、ノートPC側に配信ソフト(OBS)表示してても余裕。
流石に価格が厳しいなら、ここから2ランクぐらい下げてもInfinitasは余裕だと思うけど、グラボ搭載ノートPCは基本的に高いんだよね。 switchのトライアルでコントローラー操作触ってみたけどこれ上級者は5:2オススメってどういう理由から来てるんだろ
逆側叩く場面想定としてもこの仕様だと左で左側押せないとかなり無理あると思うんだけどなぁ コントローラ用に新規に譜面起こしたわけじゃなくて
ノーツの位置が画面右半分か左半分かで色分けしただけなのがなあ
Holy Knightとかの斜めにズレていくトリルなんかできる気せんで >>852
限定譜面なら取らなきゃと最初は一応やっていたが
ふと、そもそも惰性・義務感抜きで純粋にこのゲーム楽しい!と思ったこと無いな?
と気付いて自分はログインしなくなったな
他にシステム快適で楽しい音ゲー沢山あるし、一番近いとこで1もあるし
1は課金しまくってたのにな 俺もストーリー終わったあとはたまに起動して譜面取るまで纏めてイベントやってハイ終わりだな
毎日でもプレイしたくなるような楽しさが全くない 俺はまだ下手くそだからデイリーとイベントやりながら出来てないとこに挑戦してる感じだな 不満ある人はアンケートに礼儀正しく書いたら改善されるかもしれんぞ
されないかもしれんけど DEEMOUをダウンロードした理由の選択肢に「前作DEEMOのファンだから」が無いんだが スマホ版のあのギリギリ感でなんとかストーリーが進められたのが良かったのに
スイッチ版はアカンな
曲が多すぎ
成長が簡単すぎ
ベリーベリーイージーモード
せめてクリアまでは曲数を制限するべき(救済措置として全曲の解放ボタンは用意してもいいと思うけど) では具体的に反論してくれよ
スイッチ版はあまりに簡単すぎて達成感なくね 別にシナリオ進行なんてプレー期間の中で微粒子レベルの時間だしどうでも良くねとしか思わん
スマホでやってたがもう当時のことあまり覚えてないし
あくまで音ゲー目当て・シナリオおまけでやってたから
だからこそ2の仕様がアレに感じてるんですけども()
cytus2もレベル上げ面倒だったが、あっちはまだ音ゲーするだけで良かったからdeemo2のアドベンチャー強要よかは今思えばマシだった
いや1も探索あったけどシンプルだったし、譜面レベル別回収とかクソ面倒くさくなかったじゃん スマホ版がイージーならスイッチ版はベリーベリーイージーだろ
一曲やってハイ次ーってやれば簡単に成長する 少なくとも上達の必要がない、ただ適当に曲をやってりゃいい時点でボタンポチポチ押してりゃいいRPGに近いのはスイッチ版だろ
もちろんクリア後はスイッチ版のほうがいいけど そもそもシナリオ進行に達成感そんな感じてないです
どの道、シナリオクリアした後の音ゲースコア詰めの方が超圧倒的に長いんだし あのストーリーそんなに刺さらない人多いのな…
あれ、ストーリーを餌に曲の上達へのモチベーション上げるすげーよい方法だと思うんだがな 別に上達しなくてもやってるだけで進行するんだし、モチベ関係無いだろ あ、補足すると上達へのモチベな
続ける・続けないのモチベはまた別の話で スマホ版は曲数少ないから
同じ曲繰り返しやって上達してスコア更新しないと成長しないじゃん まあね…だから無課金というかdlc買わない状態が一番バランス取れてたと思うなぁ お前個人の自己満が正しい価値観みたいな日記書かれても困るんですが 音ゲーの評価で曲少ないほうがバランスいいなんて初めて聞いたわwww >>885
お前は間違ってる。俺様の意見が絶対正しいみたいに言われても 逆ギレし始めて草
やる曲少ないと、ゲームの魅力に気付いてハマる前に「よく分からない、もういいや」と脱落する人だって沢山居るのがスマホ音ゲーあるある やる曲多いから使い捨てになるんよ
いちいち煽らないと会話できないあんたには分からんだろうけど
スイッチから始めた勢とかwings of pianoとか印象にも残らなさそう そもそも自身がSwitchから入った訳でも無いのに、何をこいつは自分の妄想だけで批判してるんだ 制限かけてたら最初から好きに遊ばせろって言ってそう 曲が多すぎると文句言うのも謎だけど成長が簡単すぎってのも意味わからん
回数こなすだけの単純作業部分をしんどくしてもっと作業させてくれとかいうやつが出てくるとは開発者側も思わなかったろうなw CS版は先に約3000円払って買わないとプレイすら出来ない
ということが頭から抜けてるように見える
それで曲解放他諸々がキツかったら詐欺と言われかねない >>898
https://matome.usachannel.info/?p=489268
さんざん言われてる
>>894
救済措置として全曲の解放ボタンは用意してもいいと思うけど
って最初にいってるよね
>>895
回数こなしてもハイスコア更新しないと木は成長しねーだろ
逆にうまけりゃ一回で伸びる
まともなレスがねえな…反論に困ると罵倒に走る脳死信者こえー >>895
あと、何回も言ってるけどスイッチ版の現状だと曲をとっかえひっかえして適当に回数こなすだけの単純作業だよね
そりゃスマホ版と同じく同じ曲を練習して木を成長させることもできるけど
スイッチ版が初めての人は
元がそういうバランスだったことなんて知らんからとりあえず木を成長させるために違う曲を適当にやり続けるんじゃないの
中には何百曲もあるのにわざわざ同じ曲をやり続ける縛りプレイする奇特なひとはいるかもしれんけど というか
スマホ版と同じ状態のハードモードがあればいいねってだけの話に
なんでブチギレまくった挙げ句ハードモードなんていらんベリーイージーしか必要ないとか喚くようなアレしか居ないのか訳わからんわ アンケートで盛り上がってるかと思ったら下らん喧嘩だった 面倒なのも嫌だし簡単なのも嫌だし難しすぎるのも嫌なんだよ 音ゲーやろうと思った層がおまけ程度のフレーバー要素でしかない木の成長メインでゲームやってるわけないのになんで気づけないんだろう
そんなもんは気に入った曲を練習してる時に勝手に伸びていくものであって君みたいに木を伸ばさなきゃ!数が多すぎて曲の印象が!なんて気にしてるのは世界中探しても君ぐらいだよ
まあ何をモチベに音ゲしようが構わんけどさ、大多数の音ゲーマーは気に入った曲や譜面を自分で見つけて繰り返し練習するものだぞ
君はどっちかというとマイノリティ側だから自覚して声小さめで生きていこうな DeemoIIはこういう自分のこだわりを絶対に曲げない人間が上層部にいてぶち壊されたんだろうな 実際にDeemoUが壊れてると感じてるユーザーって全体のどのくらいの割合なんだろな
アンケートの結果出して見せてくれるといいんだが アンケ実施前にとっとと見切りつけてアンインストールした人もそれなりに居そうだから、
残ってる人だと案外忍耐度高いかもしれない またスキン抱き合わせの期間限定商法で、5曲1600円とか誰が買うんだろう
しかも音石使えないという >>911
積極的に笑いを取りに行くスタイルの運営なのかもしれない
…マジでどこに向かってるんです? そりゃあ限定曲が欲しい奴よ
金を払う奴はこういうのでも出す、出さない奴は出さないと割り切ってるんだろ 無課金で600まで貯まったが使いたいと思えるパックがない
オススメあったら教えてほしい 2個買ってるけど、買わなくて良かったと正直思ってるし、
新しい良さげなの出るまで交換しなくて良いんじゃないかな 買わなくて→買わなくても
訂正、分かりづらくなってしまった
多分どれも似たり寄ったりの品質じゃないかと… ゴミ付き抱き合わせ商法いい加減にしろ
スキンだの壁紙だの誰一人求めてないんだよ
普通に5曲730円、セールっつーんなら5〜600円くらいで買わせろ
なんでゴミに1000円近くも足さにゃならんのだ やけに伸びてると思ったらまた凄いのが湧いてるなw
1のストーリー自体は良かったよ、ただ木の成長に達成感なんて誰も求めてなかったと思うな
みんな音ゲーがやりたいから始めたんであって
何なら1がリリースされた当初なんて「音ゲーにストーリーwwwwww」とか言われてたくらいなんだから
開発もそのあたりは実験的な部分もあっただろうからサクサク進行かつ魅せる演出で作ってたんだと思うよ
ちなみに2はそのあたりも劣化してる
探索はめんどいわ、曲プレイ自体にロックかけるわ
俺たちゃアドベンチャーやRPGがやりたいんじゃない、音ゲーがやりたいんだ まとめアフィを貼る人はじめてみた
高難易度高難易度ばっかいうやつほんと嫌い
縛りプレイすればいいじゃんおまえのワガママでゲームを壊すなよ 2が出てから愚痴ってばかりな俺が言うのもなんだが、まさか音ゲー外の部分にやりがいを求めるようなのが現れるとはな
1は簡素な探索要素がちょうど良かった
さらに光の玉でガンガン進むようになったのは神アプデだった
そのおかげで砂時計周回も大して気にならずストーリーもわりと楽しめたんだが 何周もしてると集中してるときにシナリオ挟むの面倒だから砂時計とか途中からまわさなくなるよね
んでED後の部屋のアリスがドアップでこっち見てるの地味に怖いからストーリーは途中で止めたまま そういえば「2はRebornの続編」なんてのも言われてたっけね
もしかしたらその頃からDeemoはそういう方向に舵を切ってたのかもなあ
3Dキャラが動いたり、それなりに歩き回る探索はまだなんとか許容範囲だけど、流石に「しばらく通常プレイはロック」ってのはちょっとねえ・・・
次のストーリー追加からはせめて通常プレイにロックかけるのはナシでお願いしたいもんだ 1はムービーと探索要素を最低限にしてバランス良くまとまってると思う
音ゲー以外の要素をうまく組み入れると音ゲー部分を引き立たせることになるから開発、コンポーザー、プレイヤーがWIN-WINになる
バランスがおかしいと「俺、今何のゲームやってるんだっけ?」「俺、何でこのゲームやってるんだっけ?」になってLOSE-LOSEになる 1は1で光の玉もなく成長率も低かった最初期は木の成長だって苦行要素だったけどな
全然解禁出来なかったぞ Summer: PrestoをAC取れたら気持ちいいだろうな やはりゴミッチ版はゴミなんだなw
しかもフリプと違い数日だけとかw ここが駄目だよゴミッチDEEMO
曲がイージーしかない
しかも更にイージー化
ゆとり経験値
遅延タッチパネル
取ってつけのボタン操作
曲開放の糞バランス
ガキ向けハードで崇高なDEEMOに泥を塗りやがって >>902
任豚はガイジプレーヤーしかいないからなw
ゆとり設計でも「ボクチンがクリヤ出来無いからクソゲー」とか言い出す雑魚やぞ >>900
専用チュートリアルすら無い劣化移植なんだろうなw >>869
ガキまんこのゆとりイージー設計のせいで神バランスが崩壊したんだろうな
次回作は絶対に出させない ゴミッチとか言う業界の足を引っ張る低スペとゆとりユーザーのせいでDEEMOが駄作にされてしまったんだろうな
ゆとり雑魚には太鼓の達人でアンパンマンでもやらせておけばいい
まだ早いが2REBORNはPSVR2でリリースされるだろうな ゴミッチの音ゲ移植列伝
グルコス:譜面ゆとり化、ガイジユーザー向けだけで無くゴミッチのタッチパネルでは移植不可な模様
MuseDash:アプデ周回遅れ、低スペ過ぎてバグ祭り半年放置の実績あり
ミクDiVA:プロセカに完敗粉砕しアプデ放置
アーケア:難易度ゆとり化低スペ過ぎて(略)
DEEMO:難易度ゆとり化低スペ過ぎて遅延地獄一部楽曲無しの完全劣化版
これがゴミッチハードの真実だ! >>925
制作意図(インタビュー曰わくシナリオ最優先で次点グラフィック・それに合わせた選曲・便利にする気ゼロ)と、
自分のニーズ(良曲で快適に音ゲーしたい)が合ってねえなぁ…と常々思ってる
色々な意味で楽しくないんだわ
つか拘ってます!と豪語してるアドベンチャー面も雑なお使いゲーだけで、洗練されてない・楽しい達成感あるやり込み要素が無いだろうと突っ込みたい
やってること全部が技術力・ノウハウ不足で品質低い 何で「前作が好きだったから」とか「その他(自由記入)」って項目が無いんだろう(困惑)
2単体への自信の現れ?
https://i.imgur.com/Bl0Q0NY.jpg 加えてほしい機能、ゲームシステムについての意見、開発チームへのメッセージ、とたくさん自由記入欄があるから不満はぶちまけたらええで
ワイはぶちまけてスッキリした Rebornを無印の上位互換版だと勘違いしてることでエアプが露見したのにまた来てたんか スキン抱き合わせ商売にノリノリだが、普段お使いミッションとチケット拾いしかやること無いのに
いやそんな虚無ゲーでスキンどんどん追加してどうすんだよ?と突っ込みたい
お使い以外に何か育成やり込み要素がある訳でも、
アイドル音ゲーみたくムービー鑑賞とかある訳でも無いんだし 補足するとスキン追加してスキン単体で売るなら分かるが、
曲とスキン抱き合わせて値段釣り上げても大した販促にならないだろと言いたかった
曲単体の方がまだ売れるんじゃないかと スキンの服屋のマネキン感が気になる
オサレでいいんだけどパックと雰囲気合わせて欲しい
楽曲はPiano Bend が良譜面だと思う 曲は一応買っておきたい
しかしオマケのゴミはいらない
抱き合わせボッタクリ商法マジでなんとかならんのか switch版のタッチパネルで同時押しできないのはおま環?
vitaでは平気だったのに PS4版のrebornがセールで安かったからPSVR持ってるし買ったけど結構面白い
ゲームプレイ動画見た時は鉄琴叩いてる感じになるだろうなって思ってたけどdeemoのおててがピアノ弾くような感じだから案外ピアノ弾く錯覚になって面白いアイデアだと思った RebornはVR含めてDEEMO1の完成形だからな、一度体感したら無印なんか遊ぶ気にもならん
ああ、低スペック過ぎて未完成版売ってるゴミッチ版なんかあったなw >>947
Vitaにも劣るポンコツハードなんだろw というかゲハ民はよそでやってくれないかな
ここはあくまでDeemoの内容自体を話すスレだから
まあおま環も付きものではあるけど、他機種下げはあんまり見たくないな それ以前に無印もRebornも遊んでないのバレバレじゃん >>952
ああいつものが来てるな程度でよくね?
目くじら立てること自体が無駄 >>952
それなりにゲハ見てるほうだけどID:VC0xk3rN0みたいなのはゲハですら即叩き出されるレベルのあたおかなんで
これがゲハ民だと思わないでもろて… ゲハも変わったのかーって見に行ったら安定のゲハだった
>>955 お前が麻痺してるだけだ >>954
まあそうなんだけど、たまに現れてはめっちゃくちゃウザいもんで、つい
>>955
普段ゲハとか全く見ないもんで、たまに湧いてくるあたおかな奴らのイメージしかないんだわ
そして>>956を見る限りそのイメージに間違いもなさそうなんだよね
もう一生巣から出てこないで欲しい ゲハの奴じゃなくても大体不満爆発させてるやつしか来ないじゃないか 多分ちょっと前に収集品の総数が200行ったので書生スキンがゲットできるようになりましたよ
https://i.imgur.com/F2D4IcM.jpg >>958
不満爆発とゲハのあたおかはベクトルが全然違うぞ
不満はあくまでも2の仕様に関してだからスレの内容に則してる
ゲハ民はゲームをダシに他ハードを叩いてるだけのスレチなゴミ スドリカもサイタスも不満散見するようになった。大丈夫か? cytusは不満以前の問題で、そもそも更新無さ過ぎて語ることが無い アンケートとか開発者ノートの物言いからすると、焦って「見捨てないでね?」とテンパってるのが察せられるが
「付いて来ない奴は客じゃない捨てる!」とターゲット絞って割り切ってた訳でも無いのかと、テンパり具合に呆れた
1よか不便・選曲カテゴリ劣化・音ゲー進化殆ど無し(スライドくらい)・未熟ソシャゲ要素な状態で、
テンパる前に何でそれでイケると思い込んでたんだ
他社の便利で楽しいスマホ音ゲーリサーチしてなかったのか?
スマホ音ゲー黎明期と違って選択肢超あるのが現在なのに 曲単価が高いだけならまだ許せたけどゴミとの抱き合わせ商法で値段吊り上げてきたのを見て金出す客からとことん搾り取る気なんだなって認識した
今さら足掻いても無駄なんだから開き直って太く短く殿様商売を貫けばいいのに 曲だけ欲しい人にはぼったくりと言われるコナミの楽曲パックより高いのはもうね 音ゲーってワンプレイが気軽にできるのも魅力の一つなのにあろうことかもっさりした雰囲気探索ゲー全面に推して肝心の音ゲー部分はほぼ劣化とかもうね アドベンチャー部分も別にイベントシナリオがある訳でもなく、旧正月に飾り付けやったくらいでやること無くて
雰囲気ゲー・ソシャゲ要素推してる割には低品質なのが何とも
小馬鹿にしてそうだけど、そこらのアイドル音ゲーの方が作り込みしっかりしてるだろ
シナリオ更新に加えユーザー不満によるシステム改修にもリソース食われてるだろうし、
何もかもが中途半端で迷走してて草枯れる 探索部分に曲とかこっそり追加されたりしててもだれも気付かんよな すまない次スレエラー吐いて立てられなかったから誰かお願いします
https://i.imgur.com/uaYwONu.jpg 探索割と好きだった俺でもやることなさすぎて初代またやりだしたわ ストーリー追加に時間がかかるのはしょうがないとして、間を持たせるためのイベントもつまらんのが問題だ
どうせアドベンチャーやらせたいんなら探索要素付きの譜面追加するほうがいくらかマシまである
課金要素も買いたいアルバムが殆どないし、ゴミ付き殿様商売にゃ付き合ってられんし
唯一切符だけは1の砂時計感覚で買っても損はないと思ったが >>974
スレ立て代行ありがとう
>>975
メインシナリオは数日で終わる程度で、あとは更新までつまらんお使いミッションしかやること無いのに
そんな虚無状態なアドベンチャー部分に気合い入れてスキン売ってるのがシステム構造として謎である…
育成とかやり込み要素とかイベントシナリオあるなら分かるんだが
何でやること無い部分にリソース超注ぎこんでしまったんだ
一方で音ゲー部分はひたすら不便にすることに尽力してるし
何したいのマジで 普段やること何も無くて何ヶ月も空くレベルなら、1と同じ仕様(たまにムービー挟むだけ)で良かっただろうと言うか
手間暇の無駄じゃねと感じる
1の地味仕様でだって十分、世界観は感じられたし 隠しで追加はないわけじゃないだろうけど告知しないと現状だとなぁ…
あ、でもなんとなくやりそうな気もしてきた
そういう誰も得しないことは積極的にやりそう >>982
ずっと変わっとらんよ
楽譜追加には一切無関係なデイリー課題と同じことの繰り返しなイベントのみ
イベント報酬の楽譜は一応限定モノなのでこの1ヶ月で5〜6曲ほど追加されてるが、まあいずれ何らかの形で復刻されるだろう うーんこの過疎っぷり
まあ特に話すこともないしなあ
せめてみんなが注目するような曲でも来たらいいんだけど まさか100日以上ストーリー続き来ねえとは思わんかったわ
やる気あんのか アドベンチャー面充実させてソシャゲ要素導入したなら、
イベントシナリオ実装してイベント進行の為にコーヒー使わせたりするのかと思ってたら
イベントはシナリオ無しだし、コーヒー使い道も無いし
開発いっぱいいっぱいなのが垣間見える現状だと、
アドベンチャー要素もソシャゲ要素も、手に負えなくて自分の首締めてるだけでは?と… アドベンチャーパート無くしてストーリーは紙芝居で十分なんだよなあ アドベンチャーパート売りにしたいならもっと追加して欲しいんだよなあ これを機に1に戻…っても選曲センスのあるやつもいなくなってそうだしなぁ… 何度も言われてるが探索要素は1程度の簡素なままで良かった
キャラクターを歩き回らせるにしてもあからさまに落ちてる楽譜拾うだけくらいの単純明快具合で
なんで不評だったRebornのややこしい謎解きを継承してしまったのか、コレガワカラナイ アドベンチャー要素あっても良いんだけども
凝ったマップ複数作った割に、イベント更新等も無く生かせてないから「必要だった?」と感じてしまう
それなのに新シナリオで新マップ続々追加予定(=新マップ開発負荷)ってのも、だいぶ正気じゃないし
開発はどういう青写真・理想図を描いてたのか不思議 俺も探索、アドベンチャー要素に割と肯定的だったけどシナリオ終わってから虚無すぎる
起動もだるくなってきた 単純にストーリー追加が遅すぎる
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