beatmaniaIIDX 中伝スレ☆44
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( ゚ω゚ ) 住人推奨条件 ( ゚Д゚ ) 彡
・HEROIC VERSE中伝取得者なら達成率問わず誰でもカモン!カカカモン!イェイェーイ!!!
・荒らしには反応しないで皆仲良く
・コテには触らず黙ってNG
・皆伝自慢はしなくていい
・中伝じゃないのに知ったかするのは無し
・中伝の常識範囲を超える話は荒れがちです
・難易度議論は難易度議論スレで
・オリジナル段位はオリジナル段位スレで
>>950 スレ立ててね
スレ立て時は1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
追加してください
HEROIC VERSE皆伝
1st 嘆きの樹(A)
2nd 灼熱Beach Side Bunny(A)
3rd 卑弥呼(A)
4th 冥(A)
※前スレ
beatmaniaIIDX 中伝スレ☆43
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1586589279/
☆12参考表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSUdp6iuEzE8Z5AL1hkoxzLexp89nJnLQMmICm6_MC0_UjCp1ImZFzabcZkvCpK7mcWvm_2t6iYoJRg/pubhtml
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 次スレまだなかったみたいだからとりあえず立ててみたけどこれで大丈夫かな? わかる
話題によって10段スレと皆伝スレ使い分けで十分賄える感じある
むしろ中伝とかいう段位がそもそもいらなかった気が 中伝なかった時、十段もっと難しくしろってうるさかったし
皆伝との間に作れってのも多かったのにいらなかったはねーよ 不沈艦エクハできた
1P側R乱で1765432
ここからスタート1,2だとやりやすいな 10段と皆伝の間に作れはロケテノートにも毎作書かれてたしね オパールエクハあと2ノーツで落ちた😭
最後運ゲーじゃん 新曲のファンクションEXHできた。二重階段得意なら正規がやりやすい。 アルマゲじゃ弱いまま
エルフェリアとかコンフィとかその辺でやっと
10.4段くらい またこの話題か…
そら中伝が10.3段程度にしかなってないのは思うけどもだからっていきなり難易度はね上げてもねえ… てかあの面子抜けれるくらいならもう段位認定に頼らんでも皆伝まで目処立てれるらいの実力にはなってるし別に無くてもいいんじゃないかと思う
どうせ段位の課題曲にしっかり対策立てるのから目を背けてずっと「地力上げ」とかしてるなら麺にふるい落とされるし逆にあれに対策しっかり立てれるならもう要らんでしょ間の段位 まあ冥から目を背けた自虐風自慢大会とか昔の中伝スレじゃよくあったけども… 麺は地力譜面じゃないのか
少なくとも灼熱やら冥に比べれば遥かに そらあいつらに比べりゃまだマシだがあれの正規も大概殺意高いと思う
あの引っ掛ける気満々な軸付きズレ桂馬もどき階段はホント地力で上から殴るのと対策立てるので難易度ガラって変わると思うの 地力でぶん殴るのが一つ
軸意識の縦認識で誤魔化すのが一つ
地力で殴れるようになったら半分皆伝だから挑戦段階では後者が無難かね 中伝の難易度については、いつだったか段位認定者総覧で十段と中伝がおおよそ同人数だったことがあって、その時は思いの外良く考えられているなと思ったもの。
ただ、今の総覧では総人数がわからないようで、なんとも言えないよね。 どこの対策かわからんけど終盤の話なら皿と白メインで取って100から耐える
序盤の話なら前の曲でいっぱいゲージ残して繰り返しで回復して皿複合地帯は連なってる最初の入り以外の皿捨てて鍵盤だけ取って耐える 脱力すると明らかに取りこぼし多くなるんだけどなんで? ブレイク前皿複合地帯の皿捨てる人もいるんか
2P鏡だと最初の2小節は全部7鍵と同時だから自動化して非皿側ガン見して抜けたわ メンデスみたいな地力譜面で段位ゲージの対策って言ったら皿捨てくらいしか書くことなかったんだ、すまんな
でもこの程度で皿捨ててたら地力A↑相手じゃ勝負にならないしがっつり対策で抜けるよりは地力上げて普通に取って抜けた方がいいと思います NZM穴難92小節目で死んだ
ショックで立ち上がれない Vinculum stellarumSPAってあれハードもノマゲも地力Cくらいって聞いて死にたくなった。
個人的にはエレマシダイバーよりも辛く感じる… エレマシダイバーって略すとマシマシ感があっていいな
マシマシと違って乱がまあまあ当たりやすいからノマゲCくらいだと感じた 卑弥呼のBP200切った
皆伝挑戦ラインくらいには乗っただろうか >>30
挑戦ラインではあるとは思うけどもうちょい減らしたほうがいいと思うよ バドマニやデス地獄みたいな同時押しと軸が暴れ回る譜面マジで苦手なんだけど
モザイクやり込めば上手くなるんか エレマシダイバーが唯一ノマゲCで緑だわ…あれ乱もむずいしどうしたら良いのか…
ビタチョコの方が先にノマゲできたわ… >>30
ついこないだ皆伝受かったけど、卑弥呼はBP185で皿チョン無しで曲終了時32%だった。 物量はやるほど上手くなるんだけど灼熱は皿曲やってもできる気がしない ウィアソリミがげろムズくて吐きそうなんだが
これほんとにb+か?
二重乱打に皿も入ってくるとかファーフルより余裕でむずいんだが 卑弥呼の軸地帯毎回ハマるんだけどどうなってんだあれ?ずっと8分軸じゃないんか? 確認してみたがほんとに最後も最後にちょっと欠けてるくらいだった
乱で崩して押しやすくするとタイミング把握しやすくなるからやってみてもいいかも
自分はもう軸をガン無視する勢いで右側見て軸は何となく押す位にするとハマりにくくなったかな 2鍵は視界に入ったら何となく1鍵と同時に押しとく位なイメージ 縦連や変なリズムに釣られてハマるから押し足りないぐらいでいいよ >>38
軸譜面ではあるけどあまり軸意識しない方がいい
譜面確認すれば分けるけど定期的に16分の切れ目があるから
そこでアクセントつけるなり認識をリセットするなりするとズレにくいよ 皆伝受かった 2P鏡
リザルトは嬉しさのあまり撮影できず推移が分かんない…申し訳ない
冥攻略は低速入りで無理矢理1.0上げて見えにくくなった所で0.5下げてってのを二回 確実に回復できるおかげで結構無理が出来た
皿が8分になる所はもう覚えてないけど確か皿回しつつ136→2457を必死こいてわしゃしゃして階段トリルは普通に餡蜜 間違いなく餡蜜間違ってるけどわしゃわしゃでおかしくなって却って引っかかってくれたのかも
階段は事前にゴミの位置は知ってたのでそこだけは押しつつ後は右から左へやってたら抜けれた お世話になりました ホント役立つこと多くて助かりました 中伝クラスだとBPIが高いのって皿とか個人差が多くて地力曲は低いんかな 最近中伝になったばかりなんですが次どれを触るべきかちょっと悩んでます。
コレは埋めないといけないってのありますかね…?
ttps://i.imgur.com/osvkln8.png
ttps://i.imgur.com/edrEsCR.png
ttps://i.imgur.com/j9ZFCcc.png
ttps://i.imgur.com/r9B6nWu.png その段階ならどんどんランプ更新狙ってくだけで地力上がるでしょう
あえて言うなら地力曲も癖曲もイージーもハードも好き嫌いせずやるくらい >>41
軸も乱打の一部として認識してやり方変えてみるわ。とりあえず乱でやり込む >>48
A以下未イージー埋めと☆12曲 bp100以下を並行してやる とりあえず難埋めしたらいいのに
その実力ならハード地力C以下は全部埋まるだろうし
埋まらない曲があるなら極端な苦手で練習すべき曲かと 出先でIP変わってますが>>48です
アドバイスありがとうございます。とりあえず地力Cからランプ更新狙って行くことにします。 A+で初めて易が付きました、The Chaseでした、嬉しくてチラ裏ですみません。。
次A+の易を狙う曲、みなさまのおすすめ教えてください…! >>54
100歩譲ってスクリュー
マジレスするともっと下から埋めてけ 個人差曲は粘着しても意味ないと思うけど強いていうなら地獄特急 ていうか地力A+ってAに比べていい譜面ないよな
陰キャとかは好きだけど A+は大ボスクラスが揃ってはいるけど譜面的には尖ってたり変な癖が付いてたりが多いね
練習の為の凸はラスボス揃いのSでA+はランプ付けるだけになりがち 珍しく素直なエンスケダリアに限ってダリア故の選びにくさよ 地力SでゴアへやGO OVER〜みたいな局所難ゲー以外だとイージー狙いやすいのってエレクリ・コンフィあたり?
Sのイージーが嘆き共鳴オーバーキル駅猫だけで他の曲全然つかない…千年ダリアがワンチャンありそうで逆ボ連発
A+までの曲は全部イージーしてるから、ノマゲ狙いしつつもっと地力あげるしかないのかな Sは全部ラス殺しが強いA+は全然ラス殺しないし
そのせいで壁を凄い感じるんだよな >>60
ppおすすめ
Sの発狂がある程度見えるようになったら中盤当たりを引けば十分クロペンともやりあえるし意外とみんなどうにかなる >>48
一瞬俺かと思うくらいランプ状況そっくりだったわ
CNちょっと苦手そうな印象だから、海神イザナミ辺りからハード埋め進めたらいいと思いよ 1年ぶりくらいに復帰してクリアラー寄りです。ライバル募集します。参考までに
AAスコア2862、ミスカウント23です。
うらしまたろ子ちゃんスコア2229ミス4
ベーシック加入してすぐ解約したので3人ほどお願いします。
id 2898 3061 皿曲苦手マンだけどINF☆10の皿曲全部EXHようやくできた ついでにノーティも
これで段位の灼熱くらいならなんとかごまかせるやろ 残念ながら灼熱はただの皿曲ではないので誤魔化せるかもしれないし、誤魔化せないかもしれない チャセとブラックはハードしてるけど灼熱で落ちるわ
それくらい灼熱は別ゲー ☆11皿曲どころか☆10皿曲ハードも怪しい時があるわい、低みの見物 LMになってから皿楽しいわ
旧筐体がゴミだっただけだけど 連皿入るから楽しいよね
LMのお陰で未難結構減った みんなよく50/50で押せるよな…近場にライトニングの鍵盤いじってる場所ないからつらい 押し方が悪いんだろうけど豆腐鍵盤だと滅茶苦茶空POOR出るわ
ちゃんとできる人凄えと思う 遠出して50/50ライトニングに触る度にこの重さに慣れたら最強なんだろうな〜って思うけど近所は25/20の筐体しかなくて慣れずじまい DAOコン持ってた時はゴリゴリ鍵盤バッチコイだったけど売ってからLM鍵盤無理だわ
持ってた時もどっちかと言えばトレーニングみたいな感じで練習してアーケードの柔らかいボタンで本領発揮みたいにやってたけど 皆伝受かりました
ゲージ遷移は42→16→36→38です
未難は99です(今作隠し前作隠しfloorは未プレイ)
卑弥呼初抜けの勢いで冥も突破しました
運指は2pサイド3:5半固定(5鍵は左手を使わない、小指は常に皿の上)です
中伝→皆伝までは7カ月かかりました 灼熱が苦手なので乱で易付けてからLM筐体で皿を最も軽い状態にしました
小指で卑弥呼の軸が取れないので鏡で受けました
それでもハマるときはハマるのでできるだけ
軸以外に集中してやると上手くいくと思います
卑弥呼の中盤低速でBP0なら冥の低速は誤魔化せると思います >>85
俺はDAOコンをガチムチ鍵盤にしたら逆にACのホーム台柔らかすぎて叩けなくなったわ おめでとー
卑弥呼の中盤低速BP0は低速上手すぎでしょw >>91
>>86です
浮かれて写真を撮っておらず分かりません
何か確認できる方法がございましたら教えてください 卑弥呼の中盤低速BP0って抜けの皿五枚のところ含めてってことならかなり上手い 未難99って言われても正直どの辺までランプついてるかパッと想像できない
地力A埋めくらい? >>92
その時のリザルトで確認するかテンキーでキャプチャーしてアプリで見るかしか無さそうです。どっちにしてもおめでとうございます >>95
個人差含めて下から埋めてれば地力Aの半分ハードつけたくらいかな >>94
そうです
>>95
地力Aはダリア譜面とジルクキャトられ天空以外難付いてます
個人差はパラハデrave it!レイジ音楽以外は難付いてます
それ未満は未解禁譜面以外全白です 未難それで皆伝は凄いと思う
ソフラン低速得意だったのかな >>48
これってなんのサイトですかね??
wikiじゃないですよね… INFメインで地力S緑、地力A白を狙ってるレベルだけどランプは更新できないしBPは減らないしスコアは更新できない 個人差曲とか☆11エクハ梅ばかりやってる
皆伝は卑弥呼の低速入り落ち(二重階段削られ過ぎ)ばかりだから地力が足りてないのは間違いないから地力を上げたいんだが
最近は高密度曲選ぶのも億劫になってきた ヤバイ ライトニングモデルって変な空プア出ない?2店舗でやってどっちも変な空プア出た 諸説あるけど鍵盤のパーツ同士が擦れて粉吹いて誤反応で空プア起こしてるらしいので店員にスイッチ周り掃除してもらうしかない まあ新品だからねえ 一日に一万じゃ足りない回数バチバチされてるゲームだし
専コン掃除動画とか見たことあるけど3rdからやってた人のコントローラー削りカスだらけだったし >>103
自分もインフィニタスメインで同じクリア状況だけど以下の練習おすすめ。最近始めたけど効果でできてる
・難できてる曲でbpm180↑の物量曲プレイ。ギリギリ難できてるやつのbpを削る作業
・bms導入し★9あたりをやる。 自力もついて来た所だし久々に皆伝の曲単体でさわるかと数年放置してた卑弥呼を久々にプレイしたけど相変わらず曲はクソやし譜面も面白さのかけらもないな
コレ押せるようになると楽しくなるの?弐寺で一番嫌いな曲だわ 基本的にはレベル12って作曲に無理がある曲が大半だな
猫又やryuほどのヒットメーカーでも12は無理がある曲が多い
ダイクロとかもショッチョーの部分だけで完成されてるのに角田のキック音でチーズ牛丼のようにクドい曲になっている 最近は割と音ゲー特有の臭みというかクセが少なめな12も増えてきてる気がするけど昔の12はまあ非音ゲーマーにとっちゃピロピロ変になってる曲って感じだろうしなあ キー音の弊害だよな
演奏感はあるけど難易度上げるには音を詰め込むしかないから結果ピロピロになる 世の中いくらでも速くてピロピロ言ってる音楽なんてあるから
音ゲーでしか音楽知らないのにしったかするのやめた方がいいよ
単に出来なくて悔しいだけでしょ いや実際にノット音ゲーマーな家族が聞いた時の感想
俺はむしろ12でもなんで弐寺には好きな曲たっぷりだぞ ピロピロって最近の方が多くね?
昔のがいろんなジャンルあったと思う
あと最近皿曲増やしすぎ詐欺過ぎ B1の鍵盤勢よりB2の皿勢の方がアリーナでは100倍怖い 皿上手い人って大体スコアラーだからクリアラーにとっては脅威だよな・・・ B2は一点特化型が多いな
落ちるとなかなか上がれない 一点特化さんにはゴリゴリの地力譜面投げると勝てるイメージ FLOWERS for ALBIONみたいなの投げてくるけど☆12の地力譜面投げたら捨てゲーしてくるイメージ どの道勝てないならスタミナ温存で先に繋げるのももしかしたら手なのかもしれない 冥の加速抜けた66小節目で落ちた...もうマジで心が折れそうだ...
INFINITASでだが冥正規でBP二桁出せたし行けると思ったのにな本番の緊張感はやっぱり違うわ >>126
緊張で体ガチガチに固まるよなー
そこまでいけたんならもう皆伝取れたも同然だし癖つかない程度にチャレンジしていこうぜ ブインブイン抜けた後の緊張に耐えられるかどうか込で皆伝な感はある A4(A5レベル)でA2、3人とマッチングさせられたw
基礎地力があまりにも違い過ぎる
4曲全部自己べ出したのに自選のグリナイ†だけ3位で残り全部大差で4位だった… 陰キャほんと難しい、S中位あるように感じるわ
他の物量お化けの譜面(B4Uリミ、ノルニル)よりも明らかに1段階押しづらいし体力持たない だって物量じゃなくて皿絡み譜面だしなあ
コンフィがSなんだから相対的にA+で良いと思うよ コンフィの方が鍵盤がきついけど皿複合で難しいのは3か所くらいだけど
陰キャは密度がちょっと落ちるけど皿複合がずっときつい 陰キャは体力要るけど体力さえあれば意外となんとかなっちゃうんだよね。ハード許容BPも結構多いし
コンフィは体力もいるけど数ヶ所ゴリッと削りに来るから難だとコンフィの方が相対的にムズくなる気がする prim曲はどれもほとんど同じ曲に聞こえるが練習にはなるからな Prim曲というか森永曲ばっかプレイしてる俺に今すぐ謝れ モナムールと花火と陰キャがまぁなんか一緒に聴こえるのはわかる 物量、発狂譜面見えないし疲れるからって逃げてたらライトニング筐体の効果もあるのか皿が上手くなってしまった タイピEXH来た
中速の軸は横認識しないとって思ってても見ちゃうね
これで☆10EXH埋まった
寄り道にもほどがあるけどちょっと達成感あるからヨシ! 穴EXHとか普通に皆伝の地力ありそう
でくしは早めに埋まってラス3はbass2bassと灼熱(とタイピ)
皿曲に対するアレルギーがだいぶ薄くなったのもかなりの収穫だった 溺死はS乱なら中伝上位でクリアーできる
チャイピは天性の独立性が必要になる 卑弥呼イージーしてんのに段位100%から落ちる奴www 皆伝にone more lovely投げるマン
無事勝利マン 初めてB4Uリミやった
前情報は2300ノーツあるってだけで完全に初見だったんだけど正規めちゃくちゃ押しづらいし後半指重いし硬いしめげそうになった
なんかデジャビュあるなと思ったら初めてAAやった時の感覚だこれ >>126だけど今日鏡で受けたら皆伝取れました!
SPADAで十段取ってから約6年、灼熱が本当にダメで諦めかけた時期もあったけど諦めないで良かったです
ミスカンは68→217→178→104で推移は74%→12%→12%→78%
ランプ状況は未難89で地力A未難が蠍火、Xlo、大犬2で地力S未イージーはIX、Carmina、Emeraldas、エレクリ、地力S以上のハードは葬式コアとアルマゲとタイピCNだけでS+は全部点滅でした 冥も嘆きもうまいね
灼熱は、まあ、うん
それで段位が抜けられることのほうがすごいというか
とにかくおめでとう 皆さんありがとうございます!次回作で剥奪されないようにもっと皿練習しておきます! おめでとう〜
皿下手だろうが鍵盤鍛えてなんぼだなやっぱり チャイピやアルマゲが出来るならプロ中伝として光り輝く道もあったかもしれない BAD多めなんだろうけど耐えられるもんだなー
卑弥呼冥うますぎだわ B2皆伝にクロペン穴投げられたんだけど、2位が限界だわ…。 A2に投げられたらそりゃ勝てんだろう自虐自慢か?と思ったらB2だった
その地力でなんで単発そのスコア?みたいなのもB帯少なくないからなくはない 段位をみて決めたかもしれんな
同じB2でも十段九段相手には発狂が刺さるかと B2皆伝だけどこのランクの皆伝は全員スコア出せないから中伝以下の文字が見えたら地力で潰す事しか考えてないぞ 段位低いのってむしろ何してくるか分かったもんじゃ無いから同じ段位か上の段位の1人を接待する曲選んだ方が確実なんだよね
下手すると上位独占されて自選曲0点までありえるし 勝ちたいならソフラン覚えて武器曲にしろ
1曲極めるだけでもだいぶ違う モザイクたまゆらドミニオンとか投げると意外と勝てる スコア狙いなら被弾覚悟の皿チョン曲達
Close my Eyes for Me、era、大桟橋、Cradle、GRADIUS -FULL SPEED-、VJ ARMY
CHECKING YOU OUT、D、FUTURE is Dead、nostos、ラクエン
Fascination MAXX、New Castle Legions、PARANOiA 〜HADES〜、桜、聖人の塔 皿チョン曲って知らない人も苦し紛れで対応できるから言うほど差が付かんぞ
どうせ覚えるなら鍵盤でハイスピズラす曲にした方が良い アリーナで下だけいやに伸びてるレーダーの人を見るとヒエッてなる 鍵盤は追いついてきたけど灼熱出来る気がほんとにしない 1Pで連皿+1バスみたいな譜面って片手で押してる?
ブラックとか正規でやってると最初ら辺は気合いで行けるけど腕疲れてくると皿も1鍵も崩れるわ LMだと皿の反応いいから片手で取れるけど、
昔の筐体は分業するようにしてる 存在自体が迷惑なインターネット上のイスラム国みたいな板で何やろうがそいつの勝手だろ >>151
☆10EXH埋まるとかすげーわ…
自分も☆10EXH埋め始めてるけどあと30曲く、い残っててしかも局所難とか癖曲ばかりでもうこれから埋まる気がしない、DXYもタイピも灼熱当然無理… 溺死エクハ試してみたけど縦連入る前に死んだわ
バス2連打きついわぁ スクリプの連打がどっちの手でも押せる位の連打力は身につけていきたいとこだね・・・
まあデキシはその手前の2連もいやらしいけど 打打打打打打打すらエクハ出来ない縦連力で今後大丈夫なのか最近不安になってきた
FAXXなんかハード一生無理だわ 譜面認識の訓練ってイージーすら厳しいレベルの物量をやり続けるのとノマゲやハードで越せるか越せないかギリギリの曲を練習するのってどちらの方がオススメですか?
腕前的にはクロペンが平均BP220くらいで、B帯の曲はハード、B +帯はノマゲがそれぞれ半分程ランプ付いてます 両方
それらより少頻度でいいけどハード余裕な譜面でもBP減らしやスコア上げ目的でやるといい
最近上がってた個人の経験談だけどこれも読むと参考になるかも
特に真ん中らへんの「特攻についての失敗談」と最後の方の「上手く叩けない時間を減らし、上手く叩ける時間を長く過ごす」が個人的にすごく腑に落ちた
https://note.com/ayataka_240/n/n725540cd914e >>190
イージー付けて地力A回すのがいいかと
あまりに叩けない譜面やりすぎると変な押し方の癖ついて悲惨なことになる
無理して手を痛める原因にも
イージー付けて赤ゲージ乗ったり乗らなかったりする譜面を赤ゲージ維持するために頑張る
とか
大体50-60%の推移で2%まで落ちて地を這うことはない
ここら辺の譜面が認識力鍛えつつ運指力向上に丁度いいラインだと思う ACの譜面だと中盤50〜60%推移するような曲ってラストで2%になりがちだと思う クリアが目的じゃなくて譜面認識力向上が目的なら別に良いのでは?
4曲目にやれば良いよ
ゲージ維持してる最中はちゃんと集中してゲージを赤に乗せる意識を持ち続けること
最終的にモチベ下がるならオススメしないけどね
そこは個人の判断でやればいいんじゃないかな >>189
ペシャンコ鍵盤でやってるとかだったら
バネの効いた鍵盤でやってみるのも手だぞ >>195
確かに柔らかい鍵盤でしかやってないわ
LMでやってみるかな 万人の参考にならないのは承知の上で書くとモチベ保てる(プレイ途中で認識放置しない)ならS+やるのもあり
BMSあるなら★15あたり周回したり
俺とかごく一部の知り合いはこのやり方が合ってた アドバイスありがとうございます、基本的に特攻大好きプレイヤーでしたが安定する曲も含めて色々やってみようと思います。 サドプラガン下げにしたら規則的な物量は伸びたけどズレが壊滅的に下手糞になった
こんなもんなのか? >>191
すごくいい記事だった
最近出てくる上達法、特攻だけじゃなくもう少し下の難度も大事と言ってる事が多いね 特攻する度にFAST側によっていって戻すのに苦労するから
程々にしないといかんらしい俺は >>191
挑戦レベルより下の曲を丁寧にやるってのは良い練習だなあ
誤魔化しでクリアランプ増やすと一定レベルで絶対止まるよね B2にエリアランカーいたんだが、そして皆伝にX-DEN投げられる…。 >>203
分かるわ
身の丈にあってない特攻しすぎて常にFast出まくるわ
かといってSlowも程よく出てるしスコア壊滅マンになりそう 地力上限を伸ばす手段は特攻の他にない
必要なことでしょうね
例の記事にもあるように脳死でそれだけやっても弱点克服には至らないってことだから
特攻と並行して弱点要素の克服を自分に見合ったレベルから並行して実施すること
あと別の記事で発狂皆伝の人が書いていたけど常に上手くなるためのプレイを重ねろって言ってた
脳死で同じこと繰り返して自身の1プレイ1プレイを見返さないことは次巻の無駄でしかなくそこに成長は見いだせない
って解釈してる 昨日B5に高知のエリアランカーいたけどあそこって実はめっちゃ人少ないのか・・・? yummyスイーツのハード3回やって3回ともラストで落ちよる
1P正規普通にハズレじゃない?押しにくいわこれ 1P正規でハードつけたけど中盤(CN地帯ではない)が一番削られた
癖付きやすそうだし粘着しない方がいいかと 初見1P正規でなんとか白ランプついたが
正規で駄目ならR乱かなって譜面してる
乱は認識とCNがキツくなる
スコアは乱 TRANOIDはA+くらい
Artist、ヤミーはどれくらいか気になる アーティストAのヤミーB+って感じだなあ
アーティストは最後のCNまたぎ階段が押しづらすぎてあそこで回復が間に合わない
正規も当たってる感じしないし乱かね ヤミー中盤の皿と3鍵の絡みがクソすぎるから正規なしだわ LMは鍵盤硬くて嫌いだけど旧筐体よりスコア出るから複雑
LMと旧交互にやりに行ってるけど、やっぱり叩いてて楽しいのは旧筐体だよ 中速はともかく
bpm200以上の16分以上の指押しはLMの方がやりやすい
ホームの旧筐体が20g0.25nのフニャチンだから尚更かもしれんけど
バネは最低でも40gは欲しい ほんとにランプの更新が無い
最近触ってない☆12の地力D以下くらいの譜面を適当にやってスコアなりBPなり上がったのを見て成長してるなと思うようにしている
それでもダメなら昔を思い出しながら☆9辺りの好きな曲をやってこの曲もクリアに必死だったなーとかノスタルジーに浸る ランプ更新したいならむしろクリア安定しない曲を触らなきゃ Artistミスカン80前後から全然減らないんだけど 皆伝取れたけど麺正規が冥よりBP多くて中伝の達成率が80%前半しかでない。 こぴらぶりにacはじめたけど謎カメラがついてて盗撮されてる気分
で、顔映してプレイしている人がいて吹いたんだけどあれ意味あるの?性癖?
手元は何気に面白いというか公式がよくやったなぁと思ったけど
顔って…
マジでカメラって解禁とかゲーム要素には関係なしでいいよね? 日常的に顔カメラ使ってるやつなんて10人もいないだろうな 全画面顔元カメラ表示にして、タオルかなんかでカメラを隠して実質的にムービー消してる人なら見たことある。 美少女ビーマーがピーマン先輩配信やればそれだけで食える infinitas入れたけど全然うまくできない
ACだと地力B大体難できてるけどinfinitasだとAAとかFですら見切れずに難落ちする
環境の問題かな? 画面の大きさ、画面との距離、コントローラーの位置が変わると別ゲームだよ
認識が変わるし動かす筋肉も多分微妙に変わっている 正直INFにもCSにあったワイド画面欲しい
モニター小さいからレーンが細すぎて自分も苦労したわ
ワイド画面使えたCSなら小さいテレビでも問題なく練習出来たんだがなあ ちょっとやりにくいが別物クラスの差は感じなかった 顔カメラにはしないが眩しいムービーを避けるために手元にしてる
顔カメラタオルはいいこと聞いた おれはinfの方がモニタ画面小さくて譜面の認識力上がるからやりやすいわ
画面小さいと地力下がる人もいるのね infinitasは月額の他にパケ代を見てやる気なくしたわ。高くね? 運指についてこれまで1P対象固定メインでやってきたけど1〜3が上手く捌ける日と捌けない日がある
更に皿が絡むと運指崩壊するしで限界を感じた
あと1バス来ると低レベルでも光らなくなる
いまからでも1048式練習すべき?皆伝取れるくらいには上達したいと思ってる 1048式で1バス苦手ってなると利点がほぼないようなもんだから単純に左親が弱いんじゃない?
1048式って強い指を強い指3本を123に割り当ててるから動くようになればかなり便利よ
1p側の456押す感じを左手に当てはめて動かす訓練すると割と慣れてる >>245
対象固定から1048式に移ったけどやっぱり慣れると指動かしやすいよ
対象固定のままどうにかしたいなら正規で1バスの曲やりまくるしかないんじゃないかなぁ
それか指の独立性を上げる練習するとか >>245
1p対象固定メインの者だけど皿複合が苦手で同じような壁にぶち当たったわ
最終的には1048使えるようになったけど運指の切り替えが難しくてモノになるまで時間掛かったわ
ただ1048もつかえるようになったときクリアできる曲かなり増えてスコアも上がったから伸び悩んでるなら迷わず練習するのをオススメする みんな回答ありがとう
1048式集中的に練習することにします 1048と3:5でやってるけど皿複合も1バスも苦手だわ
卑弥呼のピギャートリルの前の1バス地帯普通に頭おかしいと思う 2Pで1左薬2左中3左人4右人(皿きたら左人)5右親6右中7右薬
とかいう変な運指でも皆伝とれたから大体の運指なら皆伝まではいけそうな気がする
(リハビリ中の中伝) >>251
見た感じ純粋な対象固定かな?
コンフィクラスの皿複合で右手どう動かしてる? >>254
よくみたら2pで1pの配置でとってるのか まあ片手でも取れるわけだしね
とはいえやっぱ1048式+35が無難だと思うよ 今どき対称なんてスーパーガラパゴス運指を使ってるシーラカンス人間はいないでしょう
スマホ全盛期にPHSを使ってるレベル 3y3sの裏皿地帯が苦手すぎる...
ベチャスラでやったら皿取れないし
非皿側で5鍵盤も捌けないし
手首は届かないし 対象固定のランカーいないよね
ちょっと前に発狂皆伝の人居たけど ガラパゴス皆伝達成率91%の雑魚だが意外といろんな運指を使い分ければ戦えてるわ。手首は使わないが対称と3.5をメインにcnは1048でやる 灼熱とかあそこら辺を見据えるなら多少は片手でやらなきゃ話にならんけど片手で小指まで使えって言われたら動かないわ…
1バスも片手でフォロー出来れば楽なんだろうけど練習用に専コン買うかな 八段九段ぐらいまで対称固定でやってたはずなんだけど皿絡みで崩してから運指戻す習慣が根付かずにいつの間にかベチャ押しに化けてたわ 難易度がインフレしていってるから
崩しの少ない皿拾いの価値が上がりましたよね
灼熱は片手やらんでもハード行けるってたけしが言ってたよ 2P側ガラパゴスなので
トトロの動画は参考にしてたな 本人は更生したヤンキー作戦で評判あげようとしてるがなかなか難しいだろう TROOPERSが苦手すぎて未だノマゲもハードも出来ず。
トライアンフとかブルードラゴンとか普通にクリアできるのに何故かトルーパーだめ。
なんなら灼熱二曲以外の皿曲もノマゲ以上なのに。
個人差っていうか、もうトラウマ。 難地力Bあたりまでなら結構エクハできるのに、コンチェがどうしてもエクハできる気がしない。減速地帯で絶対死ぬ。 plan8ノマゲできるならTROOPERS難逃げでええやろ
スクラッチ音とノーツが合ってないから音消してやるがよし 指いてぇ→休憩→リハビリ→ちょっと地力戻る→特攻頑張るも地力伸びず→指いてぇのループ入った奴おる? 特攻そこまで重視してないけど地力上がってるの実感出来てるから
それは練習のスタイルを見直した方が良い 特攻控えてそこそこの難度重視でいこう
いわゆる地力の上限上げじゃなく下限上げ A+までは常時特攻特攻特攻でガンガン伸びたけど
Sからは1日5曲くらいでもう特攻やめよ…ってなる SとかやるよりBとかCのBP減らししてる時が一番叩けてる感覚って奴があるわ S以上は当たり気味じゃないと平気で最後だけでボーダー割るから負け癖付きやすい めっちゃ粘着してやっとハード超えしたような曲を自力付けた後にあっさりハードやり直してスコアもBPも更新しまくりとかするとホント気持ちええな >>280
っていうか1回ハードできると
2回目以降もすんなりハードできたり(またはハードできそうなBPだったり)しない? 画面見る時右側から見る時より左側から見た時の方が譜面見やすいんだけど利き目と関係あるんかな?
そのせいか左足にめっちゃ体重かかってしまってるけど BMSよく知らんけど皿が少なくて対称固定が強いんじゃないの?
弐寺では今は対称固定の高段者とか全く見ないな
低段者なら見ないことはないけど
ほとんどとしやしか見ない 対称固定はout of date、ガラパゴス運指だ…先はない
ついでにいうと、対称固定では女にモテない
イケメンランカー1048が開発した1048式がモテる >>283
BMSが皿が少ないって認識は何か勘違いしてると思われるので
その点だけ伝えておきたい。 コンフィも真っ青な皿複合で対象固定(というか手首皿以外)を完全に殺しに来てる
そんな譜面もあるしそうじゃない譜面もある
ある意味無限に譜面が存在するからBMSって一概にこうみたいなのは言わないほうがいいよ
常に未知の領域だよ 何だかんだで手首以外死ねって譜面は★★クラスにならんとあんまり見ない 対称だろうと1048だろうと皿複合は3:5半やベチャに崩すだろうに 崩しなら1048より対称のが最小限の動きで行けると思うんだが 個々の身体の動作イメージによる差は知らんけど
皿崩しならホムポでの小指の位置は1048のほうが皿に近い
熟練が高い運指のほうが楽だろうけど 崩す余裕ない時は小指の下の部分で強引に皿取れたりするから1048式好きだな
無意識でやってるけど 1048も手首皿は決めボムみたいなもんだって言ってたから何の問題もないだろうよ IXイージーついた
ここ3か月で一番うれしいランプかもしれん
そろそろ皆伝対策もちょこちょこ混ぜていこう 色んな段位の人が難易度の曲やった手元付きの動画で段位当てとか面白そう 鍵盤自力は皆伝と戦えるレベルになってきたのに皿が全くダメだわ
灼熱BP300あたりウロウロしてるしどうしたらいいんだ プライド捨てて9とか10の皿曲をしっかりやりなさい
枚数数えてしっかり回す
11・12の皿やっても鍵盤に気取られるから意味ない 皿うまい人って押し引きの動きの幅にあんまり差がないんかな
俺が皿下手くそなのは押しが大きくて引きが小さいために皿回すたびに手の位置が少しずつズレていってしまうからなのかと思ったので意見を聞いてみたい 皿の押しも引きも同じくらいだな。☆9☆10の皿曲いい練習になるから触れた方がいい。あの辺でも平気で16分皿より細かいの降ってくる曲あるしな。
ガチで苦手ならMass曲のHyperあたりでもいいと思う。 ガチで苦手だとmass灰も地力s並にミスが出るぞw 未だにbass2bassのラップ部分がどこがどう皿になってるかさっぱり分からん 灼熱は難しさのベクトルが違うというか
灼熱やらないとどうしようもない 中伝スレ住人に限っても地力S並のBPって10〜200程度の幅があると思うんです ACの皿ほんと苦手だわ
ワンテンポ遅れて反応する&重いせいで狙って回すのが難しすぎる・・・12の皿やろうものなら1曲でへとへとだし
コツ掴めば楽しいんだろうけどねえ ☆10皿曲ハードできない状態で灼熱丸暗記して200回ほどプレイしたらBP130くらいまで減った
それで灼熱の段位抜けは安定するようになったけど無対策だと未だに☆10皿曲でハード安定しない
何が言いたいかというと段位の灼熱対策は灼熱だけやってればいい デス地獄のトリル地帯マジで押せないんだけど指の独立性良くする方法とかあんのかな
1pで2は左人 4は右人 6は右中だけど26トリル押しながら4も来ると6が崩れてハマる エメラルダスイージー出来たわ
曲好きだからほんと楽しい >>311
俺もそうだった。26トリルに集中して4のCNは入りだけ取るようにしたら白くなったよ >>310
灼熱抜けたいだけなのか皿曲うまくなりたいのか
後者の方が近道だと思うけどな 矯正苦労するからある程度は意識した方がいいよ
特にスコア狙おうと思った時に ☆10皿曲のEXH埋めやるだけでも相当皿うまくなったよ、おすすめ
ただし灼熱Hとbass2bassは異次元にむずくてまだEXHできず苦戦してる…個人差かもしれんが 皆伝目指すなら溺死以外はエクハ出来といた方がいい
埋めるかは別として >>317
個人差だな
その2曲はexh楽だった
blackはダメダメ エクハとか拗らせた奴が気分転換にやるものであってやらなきゃダメなんてものではない ☆10って指慣らし、調子悪い時、腕めっちゃ疲れてる時にやるもんだから
エクハつけてやる事滅多にないわ エクハ自体やらないなあ
ハードで途中終了でも萎えるしな
あとランプ汚い ランプが汚いかは分からんがACであんな仕様のゲージ使おうとは思わない
でもINFならやっちゃう ランプの色だけなら紫が一番好きだな
赤よりも上というイメージがある エクハ埋めはなんとなく作業感出るしちょっとでも上手くいかなかったら即死するから怖い
INFINITASならともかく1クレごとにお金払ってるACでやろうとは思わんなぁ
フルコン狙いの時にオマケでエクハ付けておくぐらいだわ エクハは皿曲なんかが枚数適当で回してるとまず空poorでゲージもたないから枚数判断鍛えるのにもってこい
あと必死こいてくらいつこうとして咄嗟に崩しが出てそれがきっかけに崩しの幅が広がった事とかあったわ
中々リスクは高いがなんだかんだメリットも大きいかなと思う スコア詰める意識とBP減らす意識さえあれば十分
皿適当に回すとかその両方とも意識してないってこと ハードはゲージチラ見しちゃって集中力散漫しちゃう
エクハは一瞬で落ちるからそういう意味でいい
最近ムービーのチカチカですら気になってしょうがないんだけど消す方法ないよね レーンカバーもそうだが、ムービーエリアにも静止画(暗めの)とかのオプションあってもよくね
むしろレーンカバー、ガン上げの人は足元くらいしか見えないっていう そろそろ☆11も鳥狙いたいんですけど、なんかオススメの曲とかあります? B4の俺がおすすめなのはKEY 鴉 Fervidex
☆11鳥0曲だけど ハモラブ、Line4Ruin、Erosion、DCfishあたりどうかな Rock Da Houseおすすめ
俺が人生でたった一度鳥を取れた☆11 華蝶風雪、Sakura Reflection、Blind Justiceは定番かね パピプYeah、R5、令和、ブラジャスあたりオススメ MAXマイナスなのがR5、サクリフ、KEY、トリコロイダーだからそこら辺が出しやすいと思う 未難48 個人差地力A+までは全白
個人差Sはワイコーだけ残っていて
地力Sのハードはoverkillのみ
嘆きのデニムと卑弥呼の2重階段が押せなくて
皆伝受からないんですがなんかいい練習方法ないですかね。。 諦めろ
アリーナでA3くらいに上がれば名誉皆伝みたいなもんだろ 正規やろう正規
その内二重階段来たらむしろよっしゃカモだって思えるようになるぞ 勿論嘆き卑弥呼の正規はある程度目処が立つまではやめとけよ!
とりあえず地力A辺りから正規でまたランプ狙ってみたらどうよ 調子いい時は乱打に見えるけど調子悪いとマジで規則正しくてクソ速くて押せないものにしか見えんな卑弥呼の終盤 まだイージーすら出来てないんだけど筋トレ認識トレとしてエレクリノックするとしたらオプションはランダムがいいのでしょうか >>334-338
>>340
ここまでで挙がってる曲全部試してみたけどAAAどころかAAAマイナスすら出んかったわ・・・・・・
もうちょっと地力上げてから出直します・・・・・・ スコア、別にどうでもいい気はするがな
多少鍛えてもランカーはおろか店で一番上手い奴にも遠く及ばんからなぁ 弐寺長くやってるやつなら誰だって思うのは鳥出したいってこと
ランカーとかランキングとかどうでもよくて普段よくやる☆10や11でリザルト鳥でたら気持ちええやろ
>>348
気持ちええぞ?諦めんなよ どこにモチベーションを見出すかによるけどあまりにも目標の設定間違えると辛いだけだと思う、そんなのは修行じゃねえ(悟空並感)
AAA-とかを目指すとか、まずは10でAAA目指すとかから始めてみるのもいいんじゃない? 16分をなんとか鳥出るレベルで光らせるのでも低難易度からやっていかないと感覚が身につかんからなぁ あーレガシーとかasあるんだったな
ゲージのアシストだけ60%のやつ いやマレ60残せる時点で中伝上位のレベル超えてるでしょ テニス200回くらいやったら冥とか卑弥呼余裕に思えそう テニスよりもverfluchtの方が冥や卑弥呼には効きそう ファーフルはダリアの話なら最もそいつらとは違うとこにいる物量だけを極めた物量オブ物量譜面だから速さとか配置とかで難易度上げてる卑弥呼冥に対してはあんまやる意味ないと思う
ファーフルダリアやるくらいならまだマレの方が良さそう 自分が鳥出せる難易度まで落としてしっかりノーツみながら光らせる意識して押す練習するといいよ。星5とかなら鳥A出るんだろ?
てことは11の物量が降ってくると光らせる意識よりも押さなきゃって意識が強くてとりあえず押してるんじゃないのかな。
始めたてでひたすら12やるのと1から順に上げてくのだと1からやる方がモチベも続くし同じ皆伝になるにしても成長早いだろ 中伝まできて簡単な☆11で鳥でない人は8分は光るけど
16分が全然光らないのが一番の理由だと思うよ
まぁ俺がそうだったんだけども ステップアップ段位ゲージで
灼熱2%からスタートしたら冥抜けちゃったので
嘆きが削除されるまでROMります 穴クエは同時押し多くて以外に光るので
真面目に灰AAが一番練習になると思う
スコア出なかったときは穴クエAA余裕で乗るくらいだったけど灰AAが
AA全然乗らなかった Magical(A)とか単押し16分光らせる練習に良い 穴クエ鳥乗ったの皆伝なった後の11鳥20個目とかだったりしたから普通にむずいイメージ 穴クエは平坦な譜面だからある時期を境にガツンとスコアが伸びそうな譜面をしている 穴クエはクリアラーの自分でも十段取った前後にはAA乗っていたから
そこまでは楽でその先がしんどいイメージ インフィニタスでportal穴粘着してると頭おかしくなるわ 思い付きで緑290から281にしたらバドマニのBPが90から55まで減ったわ、ただ目の疲労がエグい。 判定迷子になりたくないからライトニングからは0で固定してるかな、正直いじったらワケわからなくなりそう。 fastが多いなら上げるslowが多いなら下げる
判定に身体を合わせるんじゃなくて身体に判定を合わせる
この2つを意識したら日によって判定変える人になった リフト285サドプラ126緑数字273判定-0.5で落ち着いた
低速はうんち >>377
俺もそれ
3クレ目くらいになると指あったまって判定上げてる
判定に合わせようとすると力みがちだから
自然体で判定を合わせる方が個人的に合ってる 判定数字0で1クレ目は必ずスローだらけになって
2クレ目くらいからちょうどよくなるんだけど
これって判定数字あってないってことなのかな? クエは判定温いから鳥は簡単
青雨とかのがまだ指標になる ライトニングは旧筐体と判定値そんな変えずに緑数字-10サド+15で対応してるわ よくみる緑数字大幅に上げて判定数字を大幅に上げるのをためしてみたけど結構いいかんじ 高難度やり続けても上手くならないからつまらない→低難度スコア詰め楽しい→高難度やらなくなって余計下手になる
この悪循環なんとかしたい
bmsやっても地力がプラトーになってるわ いっそ飽きて高難易度やりたくなるまで低難易度スコア詰めして見るとか 押せない方の手だけ脱力すること意識したらやる曲全部伸びて楽しい
押せる方の手はもうちょっと力入れる意識で出来たならさらに伸びそう
人体って不思議だわ >>386
なぁオヤジ・・・そんだけやっても中伝だったってことは・・・
やっぱくるべき時がきたってことじゃねーのか?
もういいさ、よくやったよオヤジは・・・・・
もうイーパスを捨てたって、誰も文句は言わねーよ >>386
俺も同じ感じで苦しんでるわ
まーいつかは上手くなるやろって開き直ってる bmsも本家もただ特攻してた時は伸び悪かったけど
何が足りないか考えながらやること意識しだしてからは停滞ってことはあまりなくなったかな
低〜中難易度でもスコア意識してやると今までいかに適当に押してたかわかったりするし
うまい人のプレイ動画とかみつつ自分なりにコツを掴んで行くしかないと思う この前中伝受かったので失礼します
皿複合の皿の回し方が下手でそろそろキツくなってきた
ランカー見てるとみんな乱打中とかは小指チョイーで回してるのすごすぎる スコア力ある程度ないと本当に悲惨になってるって今後悔してる
地力A挑んでても☆10ですら鳥出ないしそもそも☆12のAAすらないし
ゲージの回復量も判定依存あるから鍛えなきゃね… >>395
緑数字上げてしっかりみて押すように練習したら
スコアは伸びてくよ
この練習してると今まで16分以上を適当に押してたんだなと
実感できる
ソースは俺 beat radianceは中伝底辺の俺でもAAどころかAAA付近まで出るからおすすめ
BP80くらい出てノマゲギリギリだけどw
空poor大量に出る… スコア力ないけどアップで☆8穴譜面からじっくりやるようにしたら
目に見えてスコア伸びた
16分以前に8分同時続きをきっちり光らせるところから インフィニタスメインでやってるけど特攻はたまに調子いい時だけにして
12のハードとエクハ付いた曲をスコアAAまで詰めるってのをここ2か月ぐらいやってたら
11以下のフルコンと鳥が増えてきてめちゃめちゃ楽しい 自分も東工大の難易度表参考にACでAA量産中だけど自然と☆11とかの下位譜面も取りこぼし少なくなってきた気がする
鳥は未だにモザイクのみだけど ノノナ100落ち狙ってたらそこそこ他のも光るようになった気がする Plan8イージー点いたけど灼熱が別ゲーすぎて絶望しとる Planはラストの鍵盤耐えるゲームだしそりゃそうよ 灼熱てノマゲやイージー狙う段階なら2回目の連皿&トリル抜けるまで何もしなくていい気がするけどどうなんだろ?腕の疲れ的に。あそこでゲージ残せるなら別にノマゲかイージーならすぐ付いてるだらうし。 ワッチ2、赤鮭、ブラック、赤虎、円卓、Plan8
火影、リバウンス、蛇棒、チャセ、灼熱
こんな感じで分かれてるイメージ 2回目トリル2%から回復ってクリアそれはそれでうまい気がする
24分皿もあるし、そもそも皿覚えてないから無理そう
ノマゲだと2回目トリル抜けで50%くらい残ってそれを大切に生き抜く トリルがボロッボロだからといって後半回復は厳しいってことはないかな トリル地帯の難易度が桁違い過ぎる
トリルで2%だからってその時点で実力足りないってことは無くチャンスはいくらでもあるしそんな非現実的でもない 回復には十分なノーツ量もあるし
自分も初ノマゲはトリル2%だったよ 灼熱ノマゲならプロ中伝でいたほうが立場的には美味しいか 出来なくても適当に拾ってスコアいまいちな俺と逆に
>>409なんかはスコア高くて正確に取るのがうまそう
個人差強いけど今や皿曲も多いし灼熱って鍵盤力低くてもつくからな(ノマゲ)
灼熱に苦戦してるプロ中の鍵盤力には憧れる
まあ練習しかないわけだが 灼熱はとりあえずいろんな皿譜面をやりこむしかないような気がする そんなことはない。
皆伝なんで参考にならないかもしれないが灼熱2イ=[ジーすら出来bネくて弐寺25かb邇ワ熱2ばかりやりまくったら今作で1も2もハードしてアリーナで投げるくらい皿得意になったよ。
つい最近真地獄エクハついたので嬉しかった 厳密にいうと漫然に皿曲をやってるだけだとセンスがない限りはほとんど上達しないような気がする
やはり考えて練習しないとセンスがないと上手くはならない気がする 皿は枚数数えて押し引き意識していっぱいやらなくて良いから1クレに1曲は選ぶとか、そもそも皿複合をちゃんと取れているか見直すのが大事ね >>414みたいな中身空っぽの「皿は努力すれば上手くなる。なぜなら上手くなったから」を読むたびに
やっぱり皿って鍵盤以上に向き不向きがあるんだろうなと実感するよ
誰の攻略を読んでも上達のためのセオリーは奇数偶数と押し引きの話になるしね
さすがにここの人間はみんなやってるでしょ、できるかできないかは別として センスがある奴は直感で皿の奇偶を認識できて押し引きも正確に行うことができる
このタイプは特に譜面研究をしなくても漫然と粘着するだけで上手くなる
もちろん、応用も効く
センスがないタイプだと皆伝なのにサムスク難落ちるなんて普通によく見かける 2のができないけど段位ゲージならどっちでもいいなあ
>>420
段位抜けなら座学ほぼいらない派
押し引きとか奇数偶数とかハンクラとかやってない。面倒くさいし
こまいのって16分かその三連符系のリズムだから見た目でわかる
ギタフリみたいにリセットできないから押し引きもなあなあ
csあるならALLSCRオプションやってみるといい
一個一個研究してられないから来た通り回すしかなくなる
鍵盤と一緒でレベルに合う練習すればある程度勝手に動くようになる
癖とか精度とかスコアは知らんけど
なんか疲れてそうだからあんまり思い詰めないでほしい
皆伝取りたいならモチベ下がってやる気無くしてしまうのは損だと思うし センスというか器用さじゃないかな
利き手皿だと狙って回せるけど非利き手皿だと狙って回せないみたいな
それでも練習していけば非利き手も結構回せるようになるけど 皿は縦連打と似てる気がする そうだね、ていうか弐寺はセンス=器用さなのかもね
器用さって力の強弱をつけた繊細な動きが出来るかだし
非利き手で皿が下手なのは鍵盤とトレードオフなところもあるしある程度仕方ないのかもね 皿曲は鳥出すならともかく、ノマゲハードくらいは頑張ろうよ
泣き言言ってないでさ >>425
そういう中身のない精神論から卒業してもっと考えて成長する習慣をつけなきゃ 段位で灼熱抜けるだけならBP180ぐらいでもいけるから皿が絶望的な人ら安心していいよ
回しすぎないようにすることを意識して
回しすぎて皿がハマったら一回手を止めてまた回し直すだけでいける
灼熱だけ達成率40%とかなるけど 利き手だと皿と鍵盤の行き来が出来なくて1P選んだわ
だから利き手だと皿が回しやすいって感覚が俺の中にはないんだが利き手皿は強いってよく言われるよね 試しに灼熱にオートスクラッチ+片手で挑んだら無残なゲージ推移で落ちて、
実は鍵盤が叩けてなかったことに気づいた 灼熱の鍵盤いやらしい配置してるからな
皿曲だからっていつもと目線変えると鍵盤ハマったりする >>428
同じく1p右利きだけど皿は特に困らないわ
精神論云々っつーか考えたり分析するのは面白いし大事だけど
結局手動かして体で覚えるしかないし
センスとか言っても他の誰かになれる訳でもなし
>>425の言うこともわかるけどな 中伝スレだよ?低段位スレじゃないんだから量なんてみんなこなしてるに決まってるじゃん? エクハとかスコア狙いにいく段階ならまだしも段位抜けごときでセンスなんて関係ねーよ
枚数覚えて合わせるだけだ、許容BPも200超えるし
ハンクラすら覚えられないんならもう諦めろボンクラ 鍵盤さえちゃんと取れれば皿適当に回しても段位ゲージなら耐えられると思うが
あとはトリル地帯入る前に全回復できればどうにかなる >>432
後学の為に聞きたいのだけれど
あなたの言う精神論を卒業した中身のある考えの成長の仕方の例を教えて下さい
基本的に数こなして出来なければさらに数をこなして実力をあげるというのは
スマートに思えないかもしれないが方法としては至極真っ当だと思っています
(こなすレベルの見直しは必要だと思います) センスあるないとか考えるなよ。中伝で燻ってる時点でセンスないのだからセンス◯になる為に頑張ろうよ 灼熱は緑くらいならS乱もいいよ
人によってはドリル地帯が崩せてゲージ残せる >>435
この直近のレスでも奇遇数や押し引き考えるとか色々出てるのにほんと脳筋通り越して馬鹿なんだね
よかったねえ、たまたま上手くなれて 俺は考えるとダメなタイプなので皿は感覚で覚えた
枚数は引きで終わったら偶数だったか程度の認識しかない
毎回どの場所も枚数はぶっつけ本番みたいなノリというか
それでもノマゲついてるし平均BPは70程度
なにが言いたいかというと、上達の道は人それぞれってこと
人と違って当たり前だと思ってる なんかキレすぎな奴いるな
俺も万年中伝だったけど緊急事態宣言の時に
CSと専コン買って黒譜面やりまくったら皆伝なれたし
やっぱある程度やるしかないよこのゲーム 序盤のホイッスルのとこは
ピピピピー ピピピピー
ピピピ ピピピ ピピピピー
ブラックとかで5151のとこは
ジャカジャカジャンジャッ
ジャカジャカジャンジャッ
基本皿曲やってる時の俺の脳内はこうなってる
どの曲もどの場所も数字では覚えてない 枚数より音で覚えてるなぁ
音がわかりにくい場合は偶数奇数だけ覚える 覚えてたリズム通り回せる人と回せない人がいるんだよ
鍵盤は打鍵音でリズムとりやすいけど皿はそうもいかないしね
結局練習重ねるしかないのは間違いない 渚の小悪魔とキャトられハード難易度逆なんじゃないかって感じる
キャトられはミラーでハード出来たんだけど渚は正規系、乱当たり待っても未だに出来ない 俺は渚は正規、乱ハード出来たけどキャトられは全然ダメだわ >>439
いやー、なんかこの人なんか知ってるのかなと思わせる文面に見えたんで
単純にワンチャン新しい知見が得られればラッキーと思って聞いたんだよね
無視出来るのにわざわざ答えてくれてありがとう 結局、皿ってセンスがなきゃ上手くならないかわからん
ゆーたかやCHARMみたいな非利き手で歴代取る奴は天才だが 皿曲はランダムをかけても皿部分は変化しないから癖つくリスクは高い気がする 身体能力、容姿、思考力、芸術、記憶力、ハゲ…
先天的なものが関わらない要素なんてそうないやろ 確かにイケメン以外は人にあらずなこのご時世ではそれもあるなw
ただ、地力譜面はまだ努力で何とかなるからな FAXX、スクリプの縦連両手取りの練習してるんだけど全然できない…ボタンの硬さにもよるんだろうけど力加減がわからん >>454
意識するのは力加減(押すこと)よりも放す事だと思う
北斗伝承者になったつもりで北斗百烈拳を放つ要領で打てば良い >>454
FAXXはCSトレモでやりまくってたら3日くらいでACのフニャ鍵でも縦連繋げるまでいけたよ
意外と遅いから一定の速度で交互に押すのを意識するのが大事かな コンフィのBP90まで減らせた
が未だにイージーつかず 左手側の縦連が全く押せないんだがおすすめの筋トレある?
一応皆伝はギリギリとれてるくらいの地力だけど大犬のハード率1割もないくらい連打が弱い
右利き2Pで特に1鍵の連打が絶望的でBPM150程度でも2連打までしか押せない オススメって訳じゃないけど自分の場合はDP十段で詰まったので練習としてDP☆10☆11両S乱を取り入れたところ左手力が格段に上がって左手の縦連が苦では無くなった 環境結構きちんと揃えないと何の意味もないぞあれ
判定や緑数字だけじゃなくて判定文字から判定ラインまでの距離やら目から画面までの物理的な距離やら 何の意味もないは言い過ぎ
応用力っていうか柔軟性みたいなものがないと活かしにくいとは思うけど 千年の理ダリアとかは発狂BMSやってて良かったと思う譜面だったな シリウスの頃に皆伝取ってたんだけどずっと離れてて久しぶりにやったら中伝くらいになってた
また頑張る気が起きてるんだけど2P対称完全固定で57皿は全べちゃ押し、左親の5番フォローもまるっきしできないので復帰を機に1048辺りに矯正しようと思う
家庭用はあるけどどれくらいで対称固定の自分を越せるだろうか それとこのご時世に1048式にするなら手首皿が当たり前なんですかねえ 縦連は筋力よりも脱力
力を入れずに鍵盤に触れるくらいで打鍵する練習をしたらだいぶ改善した >>467
対称完全固定という運指は存在しません。
57皿をべちゃ押ししてる時点で対称固定を崩しているので完全固定になっていませんし、
そもそも対称固定のホームポジションでは完全固定のまま皿をとるのは物理的に不可能です。
復帰勢であれば対称固定から1048式への移行をおすすめします。
自分は1048式へ移行した時☆11乱打クラスでハード落ちするレベルになり、
捌けるレベルが同等クラスに戻るまで半年かかりました。
今は★10代後半から★20クラスも叩けるようになりました。
挫折せずに続けられるかが大事かなと思います。 自分は復帰時10段底辺だったけど意識してやってたら中伝取る頃には1048式メインになってたな
大体3カ月ぐらい
始めのうちは10以下はどんなにスコア出なくても1048式崩さないでやるようにしてた 1048も結局皿が来たら崩すし35べち出来ないとどんな運指だろうが詰むという結論になった YouTubeで配信やってる皆伝の人が言ってたけど最終的に弐寺は形に応じて色んな運指で対応するゲームになるとか。
その人も3:5半固定と1048手首皿を使い分けてたよ 1048式が多いのも1048式が1番押しやすい配置が多いから自然にそうなるってだけ
押しやすいらしいから1048式覚えるぞ!はちょっとズレてる このゲームに皿が無いなら対象固定が一番やりやすいかな? 運指矯正つらすぎる
11でもろくに押せんしスコアもガタ落ちだけど乗り越えたら絶対上手くなるよな
引き出しは多い方がいいに決まってる 地力Aにランプがつき始めても地力Eでノマゲ落ちしたりするんですが才能ないんですかね
中伝とってから一ヶ月くらい経つのにランプ全然更新できないしbpも減らない
ここら辺が自分の限界な気がしてこれ以上続けるの無駄にしか思えない なあオヤジ以下略
皆伝なってもそんなの当たり前にあるんだし気にせんでいいよ なんら珍しくもなければ悲観する必要すらない 皆伝になっても☆11でラストハマって落ちるぞ
振れ幅はそういうもんだ >>478みたいなのを見ると何故かモチベ上がっちゃうわ ムンチャはノマゲなら地力Eでも頭一つ抜けてる
wacが捻くれもねだから最後回復できないから落ちるのは普通にある >>478
たかが遊びに対して才能ないとか無駄だと思ってるならプレイするのやめろ
やりたくて仕方なくなればまたプレイすれば良い このゲーム、イージーとノマゲとハードとエクハとフルコンとスコア狙いで全部別ゲーだから気にするなよ プレイヤー数はシリーズ追うごとに減少してる模様
筐体のいかつさといいご新規お断り感がすごいんだよなこのゲーム 最近ちょくちょく六段とか七段の人見るけどドルとか社築の配信見て始めたのかな
微笑ましい感じで懐かしさを覚えた 他音ゲーやってる知り合いと一緒にやってみてもよくて☆3とかしか出来てないしなんというか最初のハードルの高さが尋常じゃない
マイマイとかならこっちは10位は出来るしBMS曲とか知ってる曲も出来てこっちは楽しいのに弐寺やらせるとなんかもう申し訳ない
最初のハードルさえ超えればむしろ上達に関しては手厚いんだけどね ドルチェファンは弐寺辞めたワナビーが多いイメージ
特にメンバー登録してる人は中伝以上はほとんど居ない あれは勝てる気しねぇ…
ただ楽器の演奏してる気分味わえたり知ってる曲も沢山あるしで一応初心者でも楽しめる要素はあるからなあ…
弐寺はもうボタン押すのも一苦労だわ知ってる曲ほぼほぼねえわだし…
INFのAnykeyとかスクラッチ好きに回せるフリーゾーンとかで初心者もそれっぽく遊べる物を充実させてもいいと思うの ポップンと弐寺はボタンとレールが斜めに配置されてるからわかりやすいが、ドラムは横に譜面が流れてるのにボタンは縦だからすごい難しいだろう
ギターも独立性ないと出来ないし かといって下手に新規狙ってポップンみたいになっても困るジレンマ
弐寺よりDJ気分味わいやすく、非音ゲーマーも知ってる曲多数なボルテとBEMANI同士で張り合っても仕方ないし いっそみんな知ってる版権曲を後ろでそのまんま流してそれにサンプラー的なキー音で音を加える的な形式の初心者向け譜面とかかなあ…でもそれやると版権料やらの都合でヘビーユーザー向けコンテンツに影響出るかもなあ… ボルテのリミ曲から寺ポプ始めた身としてはそのままでいてほしい気持ちもある
指プレイヤーをBEMANIプレイヤーにしようとしてた頃から初心者向けと音ゲー経験者向けで役割分担してると思うし
SPNはSPNでアドリブ声皿を楽しめたりするしね、アニサキスとかサンパラとか ボカロ曲って知名度高い・音ゲーとして楽しい・譜面を難しくしやすい・権利的に収録しやすいと版権曲としては完璧に近いよな
弐寺でやるのは違うだろうけど >>492
うまい人が多すぎるのと若い人が少ないのが新規が入りづらい理由だよな・・
まだ弐寺やってなかったころは12レべとかを押してる人見て引いたもの blackが全然白つかないから片手プレイ練習したらいけるかなって思ったけど、センスのなさしか感じないな。非利き手で鍵盤光らせられる人がやってるのとは別のゲームを遊んでるかのようだ。 白狙うくらいなら片手よりも皿に指引っ掛けて回しながらそのまま鍵盤押す練習した方が早いかも >>474
灼熱してたら固定だの○○式だの無意味になるんだから
色々せざるを得ない >>507
それで蛇棒までは難できたけどねぇ
blackはデジタンク地帯で絶対落ちる そもそも右利き2Pで4鍵まで全部左手で拾うの無理なんだけど
手首皿で1048してたら4鍵右手でひろうのムズいわ
手首皿でない完全固定しない1048式ってどういうメリットがあるんだろう
左親指で5鍵拾えるようになりたいけど3鍵が同時に来たら詰む 4鍵を非皿側で取らない1048式なんてないし、取れないんだったら諦めて対称やれば?
対称だろうと皿絡んだら4は非皿側で取るのが必須になるけど >>510
2Pなら1048式は5,6,7どのトリルが来ても
他の運指よりは押しやすいでしょ?
後4鍵を全部左手で取れないならマジで1Pになった方が
いいと思う 今まで対称固定で左手を甘やかしすぎたらしい
しかし今さらサイド変更もキツイなあ 運指矯正にしてもサイド変更にしても後回しにすればするほど厳しくなるんじゃね? 右利き2Pの対称固定メインだけど左人差し指で4鍵、親指で5鍵とる練習したら多分利き手に近いレベルで左手使えるようになったから使えると便利だと思う >>516
やっぱそれだよね
べちゃ押しでしか取れないから左親5鍵フォローというか要するに35半固定をちゃんと練習するしかだな >>506だけど、なんかblack白ついたわ
やっぱ1Pは鏡やな センスがないどころか、才能の塊やん
なんで『下界』のスレにいるか理解ができぬ >>519
中伝でも結構Sぐらいの曲なら難してるよね
自分のようにスコア力もないのに下手に皆伝とったところで、皆伝底辺となって段位平均ペースメーカーが使い物にならなくなるだけで、いいことないよ 他の段位の平均使いたければロボライバルで設定すればいいだけだぞ 中伝のくせにイキって皆伝平均使ったりしてすみませんでした 中伝平均だと何の参考にもならなくなって拗らせてるなぁと思い知らされるやつ 皆伝中伝平均は目安程度には使える
8段平均がマジ魔界 >>510
左手で1-3どうどってんだ?
4なんて人差し指でいけるだろ >>533
基本対称固定だからもちろん左手もその通りなんだけど4は右人左人どっちでも拾えるから右人4を無しにするとあんま押せん
とりあえず左手強化と5番フォローの為に5keyアシストつけて片手プレイしてみたらレベル10とか全然無理だったわ >>534
もうちょっと筐体の右側立ってやれば左手動かしやすくなるんじゃないかな
ついでに連皿も回しやすくなるし
まぁ右手で鍵盤フォローやりにくくなるけど >>535
家庭用なんで色々調整してみてるんだけどなあ
やっぱ4鍵どちらでも押せる方がそりゃ鍵盤は光る
どうせ皿絡んだら無理なんだけど
普通に皿絡みで5番まで左手フォロー出来る人って5番まで全部左手って縛りでやってもある程度こなせるもん?
135来るだけでかなりきついし24混じったら全然拾えないわ
5に親指が来てたら3は人か中なんだろうけど馴染むまでかなりかかりそう どんなに運指考えても嘆きのラストみたいなのは綺麗に押せないからべちゃか非皿側の縦連力が必要になる 螺旋階段の後でしょ?
あの量の皿捨てるのは無理だろ 嘆き正規だったらラストはべちゃ押しで余裕だぞ
今まで左手フォロー無しでメンデスとかハードしてきたからべちゃ押しはまあまあ出来てると思うんだよな https://otosuki.blogspot.com/2020/06/iidx2020.html
>>526
皆伝受けない勢のせいで十段平均八段平均の方が酷いじゃん!
皆伝と中伝はそこそこアテになりそうだったよ
でも☆12上位とか12ダリアはムチャクチャ 嗅いでを平均は+5%くらいしたら実際の平均になる感じがする
アイズとかはもっと出そうだけど
大半がBMS→プレフで難EXつくまで粘着というパターンだし >>543
スコア平均はやってないプレイヤーの分が入らないから
その段位に不相応な譜面だと高くなるってだけじゃん
段位相応の譜面の平均は普通に使える 良曲の穴☆10とか中伝皆伝も普通に触るけど、スコア平均には支障でないレベルなんかね? 中伝抜けた時のメンデスのBP<メンデス乱でやった時のブレイク到達時点のBPなんだけど普通こんなもんか
これ押せるようになる日が本当に来るんだろうか この前初めて1p正規皆伝を受けたら冥で100%低速突入から
加速の途中(覚えてないけど150-170地帯?)で落ちました
低速苦手過ぎて今まで逃げてきたんですけど、低速、加速対策は低難易度を緑数字半分でやるとかですか?
ランプ状況はハード地力A全難、A+5割以上難
冥最小bpは乱当たりで103です 説明しにくいけど低速は
低速時の目線固定してる位置から判定位置までの長さ?
を意識するといい
どこを見たらいいかわからないのなら
サドプラの数値を二倍にして大体の位置を覚える
低速苦手な人は目線下げすぎて余計に見えなくなってる人が多い 低速は判定文字とかぶって見えなくなってむりぽ
判定文字+1したら普通の見る位置とかぶって終わった 冥低速はいくらソフランがあるとはいえ元々殺人的というかなんかのバグみたいに押しにくい配置なので2鍵3鍵のリズムはロード中とかに常に空打ちでもして手に覚えさせるといい
あとあんみつ使うなら何度か実際に正規鏡受ける方でやっといた方がいい 道中は癖つかないようスタートボタン放置で
あんみつは分かっててもやり方が単純な190地帯でもほんと慣れないと咄嗟に出せない >>546
そういう譜面は☆11の時点で普通に低いし誤差レベルだろ
クリア状況でレート作ってる人がが段位別分布出していたけど
ちゃんと各段均等に分布がずれていたし
そもそもどの段位でも上位の達成率クソ高いのは詐称だろうし >>554
試したけど普段のプレイ感覚バグって無理だった
普段の判定文字がいい感じのヒドンになってたこと実感した 冥の1p正規は、徐々に加速する「左手の」連打が来るという認識でやったら皆伝とれたな。
手首皿だから比較的容易に皿123が左手だけで取れたというのもあるけど、3鍵を右手でとってたら自分には一生無理だったと思う。 卑弥呼の1バスとか金野火織の不規則な1バスとか指がおっつかないんだけどあれもう縦連打みたいなもんだろ
当然乱で崩しても押せないし縦連打鍛えるしかないのか 中伝スレに卑弥呼の軸ちゃんと押せるやつなんかいるわけない 軸は俺もマジに苦手だわ
地力Aハード8割がた埋まってきて後ブーミーユンゲLife Is A Game XloワキシLだけどワキシLだけはイージーすら付かない >>553
穴☆10の話なのに☆11の話になるってことは八段が触る譜面の多くで影響あると思った方が良いのか >>561
>>543が貼ったサイトの出している数字ちょっと見てみればわかるよ
上から見ていくと最初12でスコア高いけど11になった途端にクッソ低い数字が目立つから
適正曲だと段位相応なんだとわかるって話だぞ 仮面八段しか触らない曲(つまり☆12)が平均ぶっ壊れてるだけ
そりゃ☆10辺りも仮面八段の影響を受けてはいるけど人数少なすぎて平均にするとかき消されてる
ちゃんとした八段のが圧倒的に多いからな >>563
まぁ多少は仕方ないか
ちゃんと穴☆10の話なのを理解してる人が出てきてよかった。ありがとう 皆伝平均は悪魔階段が明らかに低い
皆伝は結構見てきたが鳥出てないやつ見たことないくらいだが、平均はAAに届いてない
理由はたぶん壁地帯でエクハしっぱいしてそのまま辞めているからだと思うぞ 上を見すぎ
皆伝にもギリ抜けと100%がいるし、極端に光らない奴もいるんだから平均取ったらそんなもんだよ なんでわかりにくい言い方するかわからんけど ステアケーズかな? お前らがさっきから悪魔とか何言ってんだろうと思ったら触れちゃいけない奴だった 誰も使わない略称を言い出すのはいつも42.146.73.239なんだよな
最近はコピペ荒らししなくなっただけ成長したよ 「えれふぁんとぱおーん」さんもよろしくな(略称、別称界隈) 灼熱1より灼熱2の方が連皿下手くそには優しい説あるよな? たまにそういう人見るね
2のが終盤きついのと鍵盤がやりにくくて1の方が楽
>>576
それは略称界ではないような 略称界といえば花火数学全書下痢といったそうそうたるメンツだからな
エレファントパオーンなぞ所詮下っ端よ
正直なんでこれで通じると思ってしまったのか一生わかる気がしない 久々に復帰してやっと地力Aあたりまで出来るようになったから灼熱1やったら壊滅的だった
小指で皿回してると一回目のトリル地帯終わったあたりで腕つりかけた 先週やっと地力Sに緑つきはじめてモチベ上がったのに
今週ずっと地力Dすらアシ易落ちするくらい指が全然動かん…何これ
なんか腕が勝手にねじれてくし意味わからん >>579
パオーンはわかるというかセンスあるじゃん なんでか分からんが漠然とPlan8に難点きそうって思ってきた
こういう根拠のない自信って芽生えることある? イニシエーションノマゲ出来たから難も付くやんと思ってその次にやったら最初の同時押しで落ちた 謎の自信でハード粘着して癖つけたことなら何度もある ダイクロの序盤さえ抜けりゃ何とかなると思って粘着したけど無理だったな
最初の2HCNを押しながら1と3を押すのは無理だよあんなの 十年以上前に十段とったときは、一年ぐらいで皆伝取れるやろ、っていう自信があったな。 ダイクロはハード地力b+くらい行けるならあとは練習あるのみで中伝でも十分付くぞ
練習にもいいから乱でやるのおすすめ
エリーシャミラクルミーツハードできなかった俺がダイクロエクハ、チャイピハードまで出来た 普段常に腕押ししてるような人以外は柔軟性より意識の問題だと思ってるよ 意識の問題なんかで解決したら苦労ない
指の独立性の問題なんで数こなすしかないってランカーが言ってた やり込むしかないよな
自分もDynamiteの軸押しながら隣接の鍵盤押すみたいな譜面未だに苦手だもの
やるしかないのよね >>582
>>584
KKMと同じ症状っぽいけどジストニアっていう病気の
可能性が・・・ EMP時代で3y3s鳥出してた友人がいつしか指動かなくなって☆12全然できなくなって引退したな
☆9くらいまでなら動かなくなる前と同じらしいがそれ以上の難易度はなぜか指が動かないとか言ってて?だった 流石にダイクロ難とチャイピ難はレベルが3つくらい違うわ チャイピって名前詐欺でCN要素ほとんどないからね
難易度をあげてるのは縦連 結局は才能勝負なのよ
才能有る奴は伸びるし
才能無い奴は人一倍努力するが、その努力に耐えられる体かどうかという次の才能勝負になる 最後は動体視力がモノ言うよなあ
速い方が見やすいんだし 胴体視力トレーニング用のメガネあるけど弐寺で誰か使ってる人いないの? >>606
高いのは情報商材の怪しいサイトで販売されてる
Amazonのはブルーライトカット眼鏡
しかもチャイナレビュー
ピンホール眼鏡でええんとちゃうんかな 弐寺が日本一上手いゆーたかは緑数字は250以下のマッハだからな ゆうたかは緑222だけど判定−1.5くらいだっけ
ういろーが緑209で最速だけど判定−2.0くらい FHSの導入とほぼ同時に弐寺始めたからずーーーっと低速は皿チョンしてたら
その辺の六段とか五段の方が低速うまくて泣いちゃう
これから皆伝目指すにあたり向き合わなきゃならんとはいえ各種減速ソフランをそのままやってゲージ減らさずに抜けてる人見ると皿チョンしてたのはいけないことだったんじゃないかって気がしてくる
そのままやると全く押せないでイージーでもゲージ消える rootageから始めたけど別にソフラン苦手じゃないしそれは言い訳にならないと思う
今からでも練習したら間に合うし頑張れ 低速ばっか練習してたら通常スピードでslowしか出なくなった なあに開き直ってギアチェンで皆伝取っちまえばいいのさ 弐寺は低速は上手い必要はない気がする
ギアチェンという技術を手際よく行えるほうが大事
アンチギアチェンのwacは弐寺から離れたから低速はできる必要はないと断言できる 今作十段ポゼで何回か落とされるぐらいには低速苦手だったけど練習して難抜けれるようになったので練習あるのみ
緑数字そのままサドプラ普段の半分まで下げてプレイを繰り返してBPM半減した時はこの辺を見ればいいっていうのを叩き込んだわ 服装の規定ないんだから帽子被れ
メガネでも良いけどね 冥ギアチェンの技術を磨くか低速力を磨くかのどっちのが楽なのか ギアチェンはうっかりミスった時点で閉店が確定する 特にFHSでうっかり出し入れしたり皿ちょんしたら終わり
そして閉店してしまえばまた嘆き卑弥呼冥の癖詰め合わせハッピーセットをやらされるわけで
ただ上手くハマれば少なくともBPM160辺りまでなら回復に出来るくらい楽になるのでハイリスクハイリターン 冥ギアチェン異端だとおもってたが、ドリやゆーたかも黒イカやるときは加速でギアチェンしてるんだよな
冥はしてないが 黒イカは単純な1/2じゃないし
元の速度通り過ぎるから EMPから始めて10段取るまでに5年、そこから7年かけて皆伝合格。ゲージは64 36 28 42。エレクリにイージーが着いた日に調子良さそうだなーと思って受けたら合格できた。過去に10回以上受けてる落ち続けてたから最近は諦めムードだったけど高難易度譜面挑戦し続けてて良かったわ。伸び悩んだときにスコア狙い練習するのと、調子の良い時にちゃんと高難易度譜面やると少しずつ上達していく気がする。 ,、、、----‐‐‐‐‐--、,
/ :ヽ
/ :\
./ ,,,,;;::''''' ヽ
/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
| . __ '<'●, |
|. '"-ゞ,●> .:: |
| ::: :⌒ 、 |
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | へーすごいじゃん
l.. | | |
| __,-'ニ| |ヽ_ |
ヽ: ヾニ| |ン" /__
.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ
|:::::: | ー‐/ / ::::\ テニスでゲージごまかせるようになる労力の1/5でも低速練習してりゃ皆伝取れたろ 迅雷ダリアの発狂でゲージ残せるならブインブインまで来りゃ受かりそうだしかまいたち黒のラスト残せたなら180地帯普通に見えそう
正直ギアチェンでゲージ稼げればあっという間じゃないかな 多分落ちる人は低速を叩きすぎなんよ。諦めも肝心だぞ 俺もそうだけど、一回だけできたまぐれランプなんて
なんの意味もないからね 異端の皆伝合格者のnoteがちょうど上がってたから参考にするといいよ
一言で結論出てるけど
https://note.com/dochikku/n/n97011ed051b1 皆伝とりたいならさっさと冥の対策しろということですな
低速練習して出直してきます(´・ω・`) でもマレとかできるよりハデスフルコンとか出来る人のが憧れるな 正直当たり待ち粘着マンとか皿の得意不得意とかあるから
未難の数では何とも言いかねるよね 短期間での成長を目指すスレみたいな過去ログ見つけて読んでたら
ハードもイージーもやって対策もしろって書いてあった
10年くらい前のスレだったかな?
まあ灼熱以外実質変わってないもんなーそりゃそうかーって 地力最底辺かわからんけど初めて皆伝とったときバドマニやっと難できたぐらいのときだったよ
メンデス、クエルとかは何回やっても難つかなかった記憶ある 地力A半分ぐらい難ついてるけど灼熱も冥もBP200くらい出るから皆伝はマジ諦めムード漂ってる
灼熱のトリル地帯ホント頭おかしい 灼熱トリルは段位なら餡蜜もあり
あと動画サイトに16分で餡蜜した時のハンドクラップ動画とかもある
真地獄ブラックチャセ円卓みたいな連皿そのものが長い系で回しながらでも鍵盤取るのを鍛えてみるのも良いかと 餡蜜結構ムズくない?
そもそも片手で取れなかったりしてトリルに気を取られて皿のリズムも崩壊してトリル地帯までゲージそこそこ保てるのにそこからずっと地を這うわ
クロの35トリルも餡蜜出来ないし皿+トリルは勘弁して欲しい Copulaでやめて復帰してやっと中伝クラスまで地力戻したけど縦連打ソフラン軸みたいな昔から苦手だったやつは前よりも下手になってる
前の地力ぐらいまで戻すのにどんだけかかんだろ… 中伝合格した途端に燃え尽きたのかモチベが消失気味で厳しい
止まってると抜かされるという恐怖があるからケツ叩いてゲーセン行ってるが 皆伝ならわかるけど中伝ってそんなゴール感なくね…?
十段との差も少ないし >>653
ゴール感ないしむしろここからと分かっちゃいるが本番終えて緊張の糸がほぐれたみたいな感じになってる
全然ランプつきそうでつかない連中に対して今までは「つかなくてもむずいしまあそのうちつくっしょ」だったのが「中伝だぞ、つけなきゃ」に意識が急に変わっちゃって見たくないのもちょっとある なんだかんだ1つの目標点だし燃え尽きることもあろう 10段まで取れる才能ある人は絶対中伝取れると思う
中伝が取れる人は皆伝取れるわけではないけど 十段から中伝まではそんなに遠くないけどそこから皆伝まではかなり離れてるからモチベ維持か難しそう 辛そうに☆12やってる奴と諦めてダラダラ低難易度やってる奴の2極化 >>657
CPIで見ると実際にはそれほど離れてないけどね
九段から十段や十段から中伝と分布的には大差ない
皆伝は青天井だから中央値がちょっと高くなってるだけで
だから皆伝の対策をするかどうかの差は大きいんだと思う 皆伝なりたてなら中伝上位のほうが上手いからなー
ヒカ囲碁の伊角>真柴みたいなもんで 社会人になって皆伝受からなくなって7年が経過してしまった
競ってたライバルもやらなくなってくるし社会人皆伝はどうやってモチベと実力維持してるんだろ >>663
社会人ライバル見つけて週1で退勤後ゲーセン寄ってる
あと金に物言わせておうちマニア環境揃えた そもそも弐寺そのものが楽しいから考えなくてもモチベがその辺に転がってる
まだまだ新米皆伝だしやりたい事沢山あるのもあるけどね ワキシングとかタイムトゥーエアーのような同時押しが下手過ぎて冥のBP120とかでA出てもノマゲ出来ないのうけるな Ryu☆11に乱とか☆10の同時押しにS乱とかモザイクS乱とかバドマニ乱とかやると割と押せるようになったわ
ノルニル易嬉しい >>663
同じ境遇だがそろそろ足を洗う年齢だと思ってる ホームに60歳ぐらいのDP八段が居るけど
ちょっと前までDP七段だったんだよな
この方を見習っていつまでも頑張りたいと思ってますね 還暦近くで弐寺って悲しいな
普通なら成人した子供いるし下手すりゃ孫もいる むしろ生活環境が安定して俺は戻ってきたくちだけど
20代の頃の方が仕事や家庭でゲームガッツリやるなんて出来なかった こんなフィジカルが大事なゲームよく出来るよなその歳で
30手前にして10年前より明らかに衰えを感じてるのに >>671
書いてないのに言及したそこには実は自分が気にしてることが反映されてるかもしれないから気を付けるといいぞい 俺は30近いけど衰えどころかめっちゃ伸びを感じてる 離婚してパワーアップした30歳だが地力Sに難つき始めたわ
年齢理由にしてるのって単にやってる時間減っただけじゃないか >>671
幼稚なステレオタイプでしか人のことを考えられないお前が悲しいよ
お前みたいな空っぽな奴が中高年になると頭の悪いネトウヨになるんだよねたいてい 田舎の人ってびっくりするくらい価値観が古臭くて差別的だよね
インターネットがなかったら一生隔絶されていただろうに 中伝になるまでやり込んだゲームに愛情と誇りは無いのか 情弱ですまないが教えてくれ、いろんな曲の解禁、常駐させたいんだけど
いちか、のの、みやの超ビーマニラッシュ?みたいなイベントで回数こなす。じゃんけんはやった。今はカードめくるやつ?
トーンディスチャージャーで買う。
シャドウリベリオン(終わった)
ヒロイックワークアウト
これ以外にも何かあります? >>683
アリーナのオンライン対戦
22日までだから注意な >>671
そうやって無駄に自分を縛るとロクなことないからやめとけ 吉祥寺のラウワンで70過ぎくらいのお祖母さんがポップンやってたけど、凄く楽しそうにやっててこっちまで気分良くなったの思い出したな アラフィフ
皆伝取れたり取れなかったり
取り巻く環境の変化、結婚子育て、年齢という色んな理由が転がってたけどな
おっさんのくせにという周りの視線が気持ちいい 弐寺やると汗だくになるからダイエットになるから辞められないわ。 どこかの介護施設にポップンとか太鼓置いてた気がする 速い曲はもう無理じゃからゆったりした曲がいいのうと言いながらRave itフルコンするおじいちゃんになろうや BPM200も全部餡蜜パポパポすりゃBPM100の乱打さ
縦連は知らん BPM200の餡蜜譜面とかやったことないけどそれでもやっぱり☆12程度の難易度になるの? 今日は可愛い介護士と合奏させていただいております
ホンマに幸せでございます アリーナで
プレミアムとスタンダードてあるけどプレミアムでやるメリットあります?
今からやる曲のクリアランプ状況て分かる方法あります? さっきスタンダードで恋は白帯サンシローの星11のやつ投げたけどこれってレジェンダリアじゃないっけか 灼熱で皿小指で回して1や2を親指・人差し指で取ってると左腕焼き切れそうになるんだけどやり込んだら楽になるもんなの?これ
指とか腕の構造上鍛えようが無い気がすんだけど 実際に皿回す動作してるのは腕の筋肉だし
小指を伸ばし続けておく手の筋肉も使ってるから
やり込むとやり込まないでは皿体力が歴然の差だよ やり込んだら楽にはなっていくのね…
後半とか皿のリズムもクソもなく疲れてダラダラ回してるだけだったからやり込むよ
1回目のトリル地帯はゲージ保てるのに2回目で空になる 技術的には2が薄い時は小指に薬指を添えて少しでも休ませたり
慣れは必要だけど単純な所ならその状態で2を親指で取ってみたりも体力温存には有効
こういうサボりを考える為に鍵盤ガン見できるように皿覚えるのは大前提 皿覚えるのもいいが咄嗟に枚数とか把握できるようにするのもいいよ
単に覚えただけだとどっかでズレた時にそっから先もしばらくズレ続ける危険もある
ある程度枚数判断とかできるならある程度立て直しはしやすい 鍵盤も皿も脱力して叩け回せと良く言われるが、脱力するのにも筋力が必要なんじゃよ 立ち位置や体の向きを少し変えるとか皿に置く手の位置を少し奥にするとか
調整次第でいくらでも力の伝わり方が変わるし、鍛えようないわけはない プードルレジェンダリア欲しくてアリーナやってて気づいたけどもう手に入らないみたいですね。おわた キューブ100個以降は今作で取り逃がした解禁曲が報酬になるよ ひたすらアリーナやればそのうち解禁されるんですね。ありがとうございます。雑魚だけど頑張ります コロナでプレイ頻度下がってアリーナのランクが上がり切ってない奴が多いイメージ
常にアリーナ始まりたてのごっちゃ感が続いてる ダリアの解禁がなんというかコアな曲やダリアのムズい譜面とかになったからアリーナ苦手だけど解禁目当てって人が前より減ったんじゃないかな 花爛漫の黒が解禁とかなら本気出すわ、アレやっててホント気持ちいい
本音を言えばサンダーハウスネーションの黒が欲しいけど 黒卑弥呼CNverとかでないかなー終盤の笛?の音でCN押したまま低速突入とか
いや穴すらボコボコだけど譜面とか皆の反応を見てみたい カイザー穴→レジェンダリアみたいなのよりは譜面傾向大きく変わってくれる方が良いな おかげさまで昨日プードルレジェンダリア解禁できました。ありがとうございました。
ずっと放置してたfuture is dead?だっけこれ難梅で4回死んだ。尚まだ埋まってない模様。これ元星10てまじかよ あれって途中二回倍取りになるんだっけか?
4回も落ちるとはなさけない…
密度はそこまでだぞ。エクハは無理 皆伝合格しました
ゲージ推移は96→10→38→62
未難は55
最初は地力でゴリ押ししようと思ったけどやっぱり冥抜けるには冥やるしかないなと
あと、HARD埋めも大事だとは思うけどいろんな譜面を一曲通しでやるのを意識し始めたらなんとなく伸びてきた気がする…次回作でも取れるように頑張ります。お世話になりました。 未難55って地力A+全ハードくらいか
そりゃ上手い ハードB+が7割くらいうまってAが4割くらい埋まってきたところで頭打ちになった
多分認識力が追いついてないんだと思うけどアドバイスくれる人おらんか 何が苦手でどうしたいが無いとこちらとしてもアドバイス出来んぞ クリアランプ表とかあれば貼るとアドバイスされやすい >>739
HARD埋めも大事だとは思うけどいろんな譜面を一曲通しでやるのを意識し始めたら伸びるんじゃないかな 家庭用トルパ皆伝取れました。初めて皆伝取得できたから嬉しい。
80%、74%、70%、30%の達成率81%
何十回と黒イカで叩き落とされたけど対策したらなんとか行けた 黒イカは段位だと冥より割とごまかせたイメージだったけど
単体ゲージだと軽く上回ってたね 連投失礼
でもAC皆伝は全然ダメです。卑弥呼、Plan8にイージーついたから勢いでやってみたら毎度のことながら卑弥呼軸地帯落ち安定。正規、鏡でやっても同じもう今作は諦めました そこまでできれば地力は十分過ぎるんだから100クレ分くらい段位曲の正規鏡触らんといて調子良さげな時に軽い気持ちで受ければサクッといけるんでは
ただし卑弥呼抜けたら一発合格できるように冥だけは乱で回してイメージ掴んどくのが良いかと 皆伝は卑弥呼イージーだとまだまだ対策&相性ゲーなんだよなぁ… 逆に考えるんだ
卑弥呼ノマゲレベルになって段位一発余裕抜けできるまで皆伝なんて取らなくていいやと リズムが合わないだけで1軸自体はできるのかそもそも1軸そのものが苦手なのか
リズム分かんないならそれこそ乱で崩して何度もやるとかだけどそもそも1軸そのものが苦手なら軸が厄介なのの正規とか鏡やって軸慣れが必要だね
冥はメイン2サブ3の配置の押しにくさが尋常じゃないから何度か(勿論癖つかないようにスパン開けつつ)正規鏡受ける方でやっとくといいよ あれほんっと押しにくい位置にあるから
低速までスタート押して放置なりCSのトレモで低速だけなり道中は絶対やらん方がいい 道中はあっという間に癖つく 低速できるようになりたいなあ
あんま下見ない方がいいんだっけ? 特定の曲対策ならその低速を適正ハイスピで何回かやってどんな配置か見た方が効果高そう
癖ついたら知らん サドプラガン上げが一番簡単な対策だよな
個人的には腕押ししないで指押しの方が低速やりやすいかな いきなり冥やって癖つくと怖いから聖人の塔やらポゼッションやらでソフラン鍛えてる 普段と同じ緑数字なのに今日急に譜面が遅く見えるようになったんだけど認識力上がった兆候だったりするんかな 縦認識が強くなっても遅く感じる場合あるからなんとも
横認識がヘボくなって同時押しや皿が極端に出来なくなります 横認識ヘボ過ぎて地力A+ハードつき始めたのにワキシLとかボルテッシッシモとかイージーすら出来ない
モザイクS乱以外に☆10や☆11にS乱かけて同時押しや軸の練習になる譜面ってありますかね ワキシ
Super Rush
Rampage
Beat Radiance レジェンダリア
POSSESSION
たまゆら
BLUE DRAGON
#MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ
さらにTAKAトランスみたいな横に広い中速乱打が横認識向上に効く 発狂BMSで鍛えられる横認識ってbrokenとかblue rainみたいな中速ばかりじゃない?
Satellite含めいろんな譜面やったらまた違うのかなあ >>761
satelliteは癖譜面以外はなんでもあるよ >>764
一瞬そう思うんだけど
SP横認識の為にDP始めましたって人が実際にSP12レベルの横認識の為になりそうな密度のDP曲に取り組めるようになるのって何年後になるのよ 横認識上げる一番手っ取り早い方法は緑数字高くすることじゃないか BMS環境あるならSatelliteやるのが一番早い
ワナパダリア系やBeatRadianceダリア系の譜面が大量にある 横認識ってよく分からん
認識の違い?
でも降ってくる譜面は同じでしょ 分からないなら検索して調べるといいよ
ポップンやり込んでた人とか明らかに最初から横認識が強いよね 横認識は徐々にというかある日突然出来るようになるような感じだから成長出来てんのか分かりづらいのよね まんま譜面を横で区切ってみるイメージだね
乱打とかどんな譜面でも同時押しとか単発の連続として読み取る
縦認識は連打をリズムとして読み取ったり、譜面をひと塊でみて階段だとかトリルとかで認識する ダズリンとかEDENみたいな8分主体同時押し譜面で横一列で追っていく作業を16分でもやる感じ
流石に8分同時押し譜面を縦認識でやってる人いないよね? みんなよく「自分が横認識できてる/できない」って分かるよね
横認識や縦認識が出来てるかどうかを認識出来ない >>774
ごめん言ってる意味が分からない
降ってくる譜面をだだ押してるだけなんよ
縦認識?横認識?はぁ? 意識しなくても問題無く押せてるならそれが一番だよ、才能があるんだね
認識方法を意識することで押しやすくしようってロジックなんだし突っかかるほどのことでもない 横に広い譜面押せないとああ出来てないなとは思う
ただ横認識ってめっちゃ集中しなきゃいけないから疲れるんよな コンフィやftbダリアのようなアホみたいな密度の譜面が降ってきた場合時折同時押し一つ一つが見えて押せる時あるんだけど多分アレが横認識なんだろうと思ってる ギガデリ正規ラストとか67トリル+乱打って認識したら急に押せなくなる その定義ならみんなやってるから
変な略称界みたいな言葉使うのが悪い よくわからない音ゲー用語
地力
横認識
AV革命桜色 地力と並べんのは流石にひどいと思うぞ あれ今となってはもう指す内容多すぎて具体性もへったくれもないし ID:ZlbtoLo8pがキレ気味なのはよくわからん
あー君らが言うところの横認識、俺は一応できてるみたいやなーって軽く流せばいいのに ポップン出身の人は横認識を横認識だと思ってない人が多そう
弐寺のレーン幅なら横認識するまでもなく端から端までガッチリ見てるぜ!的な
ソースは俺 たまにめちゃくちゃプレイ中に膝を上下に動かす(普段から膝が曲がってる)人いるけどあれの方が光るものなの? 100キロで走ってる電車を外から窓の中を見ても良くわからんだろ、並走できてないけど80キロくらいで車走らせながら窓の中見たらちょっとはわかるでしょ。
同じ速度で見れたらはっきりわかる。
膝の上げ下げで効果があるかは知らない。
ちなみにバドマニラストとか纏まった感じのが来ると自分も膝上げ下げしてる 膝の上げ下げって要は軽い屈伸みたいな感じかな?
ぐっと沈み込むと若干腕や指がブーストされて局地的な高密度について行くのに役立つ 気がする 上のレス見てsatellite導入したけどレベル幾つで皆伝行ける感じかな? つまり冥は膝曲げてで勢いよく立ち上がってを繰り返せば相対速度ギアチェンが可能になるというわけだ 皆伝行けるのは皆伝行ける時だけだぞ
いや大真面目に sl7全イージーしたけど本家は地力Sイージーつくかどうかで皆伝は受けてないけどかなり無理
sl8埋まればワンチャンかな?
オウチ環境にもよるけど 知らない間にこんなに難易度表増えたのか
BMS再開したいけど発狂ですら曲差分DLすんの糞面倒だったからなぁ BMSやる⇒発狂上手くなりかける⇒指故障する
ここ1年これの繰り返しや satelliteはまとまってるから導入しやすいと思うよ
PCイカれて曲データとLR垢全部消えたけどsatelliteすぐ再ダウンロードして揃えられた 座り環境じゃ全く押せなくなってBMSやめたわ
★12半分くらいイージーついてる程度で2018発狂五段
立ち環境構築出来るくらい広い家に引っ越したい サテライトの難易度表の導入よくわからんくて
結局やってないなぁ BMS導入した後もちゃんとアケ行くんだぞ
そうしないと高い発狂段位取ってもACボロボロになりやすい 中伝で発狂5段で★12イージーつくってかなり出来てる方では…? >>807
本家と環境差異があまりないとして、
本家地力A+がちょこちょこイージーつくレベル 自分はBMS期とAC期で数日毎に区切った方が上手くいったな
一日交互だと判定も目線も迷子になったわ
BMSの判定調整する時だけはAC粘着から帰った直後にやった >>808
いやいや体感としても>>796見ても皆伝あるし地力Sがっつりイージーつくレベルでしょ
ACに地力還元出来てればの話ではあるんだが ★12の中でも下位と上位の難易度差かなりあるからね
半分くらいイージー止まりなら地力Sは辛そうだけど
俺は★12は9割以上イージーで埋まってるけど本家地力Sなんて共鳴遊戯しかない
BMSのイージーは体感ぬるめだよ?適当にワチャワチャやればワンチャン80%乗るし
>>796はノマゲ基準じゃないかな >>811
右上にイージーつき始めの基準って書いてる
多分BMSの力を本家に輸入できていないパターンやろ >>812
本当だ…すまんちゃんと見てなかった
ACあまり触れていないせいかな bmsは★14〜位が結構叩けるようになってきて★1行代でスコア狙える位になってきたあたりから
冥卑弥呼とか地力S↑のやつが割とまともに戦えるようになってきたかな 個人差はあるだろうけど
難易度表以外でも練習になる譜面結構あるし良曲もあるから色々探してみるといいかも
最近しらいしって人の曲の穴譜面色々やりこんでたけどファーフルとかシグムンドの練習に最適だった 地力AだとかSだとかじゃなくて公式が12段階レベルをやめてくれた方がいいよもう
昔からそうだからとか言ってないでマレとAが同じ難易度にいるのおかしいってそろそろ気付いてくれ >>807
BMSうまくやれてた頃にそこまでいけたって事です
本家は卑弥呼イージー共鳴(チャイピ)ハードが某表で一番強いと思われるランプ点いてる状態
めちゃくちゃ調子いい時の上限がこんな感じでした トリコロあたりからの復帰勢だけど
詳細オプション増えてビックリしたと共に
まだ12段階な事もビックリした 重発狂見切るためにはハイスピード遅くした方がいいのかな
スコア狙いの緑数字だと認識遅れる気がする 最近の発狂できるランカーが240とか260くらいなこと考えたら速い方がいいと思うよ
自分が認識遅れない限界まで速くしてみたらどうかね 俺305で止まったわ…これ以上下げると連皿回し遅れる
300超えてる上手い人いないし俺の成長はここまでなのか… >>819
290が限界なんですが
いつもは300でやっとるわ >>820
なぁオヤジ・・・そんだけやっても緑数字305だったってことは・・・
やっぱくるべき時がきたってことじゃねーのか?
もういいさ、よくやったよオヤジは・・・・・
もうイーパスを捨てたって、誰も文句は言わねーよ CHARMの緑数字は295
RKS-32の緑数字は292
ランカーでも遅い人は遅いから300でも大丈夫っしょ 緑なんて人それぞれだから他人のなんてなんのアテにもならんと思う 緑数字が小さいランカーは判定マイナスな人が多い気がするし一概に緑数字だけで比較はできん気がするな 42.146.73.239はそのつまらないコピペどんだけ気に入ってるんだよ
発達か? 緑数字だけじゃなくて白数字も大事だから
緑260以下のランカーは軒並み白500以上あるイメージ 家庭用でガニメデやったらA出なかったし白数字でかくしても良いことないわ ランカーがどうこう言っといて自分はBMSもINFもACも白321/緑270-260
調子によって緑を±10変えたりするのも大事300でもう限界!って思うのは詰まりすぎて見えてないだけかもしれないからガッツリ下げてみたりするのも大事
白変えるのは身長と目線と相談 緑230とか240とか
もう人間としての性能が違い過ぎてヘコむね 七段の頃は白/緑=150/300くらいだったけど、地力が上がるにつれて速くなって今では白/緑=380/245 緑数字なんて見やすくしてスコアを上げるための手段なんだから
自分にとっての適正ならいくつでもいいじゃないか
他人と比較してとか馬鹿馬鹿しいと思わんかね 小さい方が見切りやすいのは当然
問題はそれについていけるかどうかの動体視力
弐寺はスポーツだよ? 緑数字だけじゃ判断出来んわ
判定位置との兼ね合いもあるからな 緑数字極端に低いランカーは判定数字もめっちゃ下げてる 実際の判定が表示上の判定よりかなり下にあって
その分緑数字の猶予ができてるのか
すげー発想 モチベはいくらでもあるのに3時間もやるとだんだん見えなくなってくんだよな
スコアもBPも少しづつ悪くなってくわ 逆に緑数字高めの人は判定数字めっちゃ上げてるからほんと個人差 緑早くすることで目線固定と見えたら押す動作を最適化してるのか
ソフランはどうやってるんだ... 判定数字大幅に上げてるランカーはソフラン捨ててる
韓国勢に多いかも知れん 年齢もあるけど推し方にもよる
皿の対応を常に運指身構えてる対象推しだと緑290くらい必要だったけど手首に変えたら270でも余裕出てきた
あと認識方法による差もある。横認識の練習する時は290くらい無いときつい。そもそも横認識自体がすごい負荷かかるけど イージー埋めとハード埋めの差って普通はどのくらいだろう?
イージーは最高でシグムンド体験版まで点いたのにハードは渚の小悪魔くらいまでしか出来なくて凹む
地力A以上とかまぐれイージーで出来てる気になってるだけで譜面見えてないのかな 極論だけどノマゲイージーは最後数小節うっかりハマれば抜けられちゃうからなぁ
でもそこら辺気にしすぎるとモチベが死ぬから、ランプ更新自体は喜んどいて、地道に白ランプ増やせばいいと思う
うっかりハマるだけの地力はあるって事だし 地力Aハード≒地力Sイージーくらいだから
そろそろ 譜面見てから押し方考える時間あるし北斗は緑デカめで来たとこ押すだけの手首とかは早めなんじゃない
ドルチェ遅いしゆーたか速い ドルは器用万能の勇者、ゆうたかは怪物地力のゴッドハンドというイメージがある $は発狂苦手とは言うものの得意な方が異常だから…… 42.146は色んなスレにいるエアプ煽りランカー厨だからNGでいいよ 感謝のインフィニタス ついに1日1時間を切る
代わりにDDRの時間が増えた
皆伝手前にしてモチベの低下が著しい PCあんならBMSで冥の低速地帯作ってゆっくり流すのと普通の速度で流すの作ってトレモみたいな反復練習してはどうか
無論CSあんならそっちでトレモの方が良いが 皆伝取ったらモチベとか無限に湧いてくるってそこかしこに落っこちてて逆に何に手を付けるか悩むくらい楽しいぞ
それを目指して頑張れ ステップアップ進めてたら課題曲がCSAC皆伝曲寄せ集めみたいになってて絶望してる。 >>861
beatorajaのトレモで冥界の低速だけやるのが一番楽 指って卵握るみたいに配置した方がいい?
手首浮かせないように意識すると指が伸びちゃう どうせ皆伝になってもやることはスコア詰めとランプ更新だから今と変わらん
だったら中伝の今から皆伝がやるようなスコア詰めとランプ更新しようって思うようになってきた それはそれで全く間違ってないと思うよ
皆伝より上手い10段(10段止めとかでない)なんてまずいないけどその辺の皆伝より上手い中伝って別に珍しくもなんともないし
中伝ならもう皆伝がやるような事そのまんまやり始めても良いくらいはなってる
ただ「そんな事する間に皆伝対策すれば受かるよな」って自己嫌悪が半端なかったから自分は皆伝頑張ったし受かった瞬間すんごいスッキリとスコア狙いとかできるようになった まあこのスレの趣旨的にどうよって話ではあるかもしれんが 取った時は実績解除というか何というか、肩の荷が一つ下りた気がしたのは確かだなあ
DDから万年十段〜中伝やってて10何年放置してた課題ってのはあったろうけど 皆伝取ろうと思うと精神的に辛くなる時期が絶対来るから気付いたら皆伝取れる地力付いてたっていうのを狙ってるんだけど皆伝は対策ゲーなんだよなぁ 未難20で皆伝落ちてる人知ってるから
地力で殴るのには期待しないほうが そういう人は大抵地力無いうちに対策開始して変な癖付けて
地力十分になってもその癖が尾を引いてる状態
卑弥呼イージー付くまでは皆伝やらないほうがいいよ
ただでさえイージー付くような乱当たりより正規の方が遥かに難しいんだから 対策覚えゲーが嫌でjubeatやめて弐寺始めたのにまたこれかよってなって皆伝は見ないようになった 冥の低速脱力してやりたいのに力めちゃくちゃ入ってしまうし加速抜けたら力使い果たしてその後ボロボロになる
いい練習方法ない? 冥での加速でボロクソにわからされてわかったけど、結局冥対策できるかどうかなんだなって
単純な物量に対する地力どんだけ上げても、冥の低速加速の対策しないと冥の序盤で回復する力しかつかない 自分で言ってんじゃん
単純な物量に対する地力上げしかしてないからだよ
低速も縦連も地力の1要素でしょ 卑弥呼余裕で抜けられて冥前半で100パーまで回復するのに落ちるようになったら対策どうぞってことで卑弥呼の軸だの二重階段で死んでるうちは地力あげようねって 限界まで緑数字小さくして判定下げたらfast出まくりなのに見切れなくなった
何これ 普段判定ライン〜判定文字あたりに視線固定してるんじゃないの
そのスタイルにするんなら目線上で固定しないとダメよ 雰囲気とその日の体調と筐体でで緑数字を290-300位で設定してる >>880
上見てるけどなぁ
普段緑300なのが270になってたわ >>882
普段から判定ラインに合わせて押してるってことでしょ
無理にシューティングゲームにすることはない なんかこのスレの人たち緑数字上げることが目的になってないか 皆伝でやる卑弥呼冥は、発狂★11〜位に感じるから★9辺りできても地力不足な気がする
今なら黒ペン始めとしたS譜面がいっぱいあるから
見えるレベルに持っていきたい
見えないれべるで挑んでも癖がつきやすい
EMP〜リンクル辺りで癖ついてたけど
当時は★10が限界だったかな あと高密度譜面はHS早くするのが見やすくするのに最適
低速も見やすくなったと思う
295→285にして高密度はスコアも100は上がったし ★8の冥界ってハードクリアのリコメンド★20超えてるんだな
地力だけで皆伝抜ける大変さがわかる >>890
判定ラインだと間に合わない
自分は判定文字とサドプラの間見てる 白200緑255くらいでプレイしてるけど初見曲の皿複合でとにかくミスが出るわ
皿のタイミング把握すれば問題なくプレイできるからあんま気にしてないけど >>892
☆9〜10あたりで慣れる、かな
あとは判定タイミングずらすとか
近場で見たランカーレベルは240〜260とかだけど
1.0〜2.0スロウ気味にしてた
タイミング変えるのは得策ではないけど
慣れようがないならタイミング変えるのも仕方ないかも >>895
低難度で慣らすと☆12でslowまみれにならない? タイミングは−1.0で緑300の白300
とにかく高密度でslowが出る リフト286サドプラ126緑数字275判定-0.5だな
同じ緑数字でもリフトサドプラの値で全然見え方が違うから合ってない感覚がある時にどこからいじるべきか未だに迷う >>894
年齢あんま関係ないと思うぞ
地力A+半分くらい難してて
緑250白180でやってるけどもう33歳だ
前は緑290だったけど慣れればできるよ >>896
共鳴黒ペン以上なら地力不足で仕方ないけど
AAレベルで出るなら認識力が足りないんでは
と言うか今の緑が知りたい 白300は下げ過ぎかな
下のサイト見てもいいとは言ってないし
https://the-safari.com/3103 答え出たね
白300だと200以下より目線固定しやすいけど
密度が上がりやすいから認識が間に合わなくなる
それでHS上げると密度高いまま譜面落ちるから
尚のこと間に合わない
変えろとは言わんけど、とりあ250くらいにする事はすすめます >>898
実質白400か
>>899
反射で押しちゃうからついつい強打にならない? 低速が絶望的に苦手だからアドバイスほしい
緑数字2倍にするやつやったら⭐7すらクリア出来なくて萎えた目線がおかしいんだろうな 2Pでキャンギャリとか左に寄ったら壊滅的なんだけどどうやったら非利き腕あの速さで動かせるようになるんだ
ゴールデンクロスとかバネッサも綺麗に同時押し出来ないから光らんし独立性も筋力も足りてない気がするんだよな >>904
普段のサドプラを二倍にして(狭くする)
目線固定する位置を再確認するのはオススメ出来る
もしそれで判定位置と重なるのなら
もうちょい普段のサドプラを上げるか
スマートに変えてみたりとか >>906
正確にはサドプラ2倍じゃなくて表示範囲を1/2ね
白200なら白600にするとか 1Pでも左に寄ったら拷問だぞ。てか右に寄っても拷問
大事なのは諦めずに押す努力をする事だと思う。スコア出ないけど死なない程度にはなった 早過ぎると見えないから叩けるひと尊敬する
なんだかんだで白数字350、緑数字360ぐらいで落ち着いた サドプラとかなかった時代はHS4でワンモアとかやってたのに
便利になればなるほどガン下げになっていったなあ・・・目線固定が楽で疲れないってのが大きいけど
皆伝と中伝の差って多分非利き手がどれだけ使えるかな気がするんだよねぇ
左手弱いから1pでずっとやってたけど結局上達するには左使えるようにするしかなかったし 皆伝抜けるには冥と灼熱のBPどんぐらいあればいいんだろ
灼熱正規で200
冥乱で160くらいだけどまだ早すぎるかな? 灼熱160冥乱150で抜けられた
本番冥で130だったからかもしれんが
加速ゲーの冥はともかく灼熱はせめて180切らないと厳しいと思う >>913
あざす
灼熱も冥も週1位でやってるけどBP減らないんだよなあ…
冥に至ってはハズレ引いたらアシストイージーでも落ちたりするし ステップアップの模擬段位で灼熱と冥乱やってみては? 冥は何回やってもBADとPOORの差がほとんど無いから困る
まぁどちらも3桁出てるからやっぱり皆伝は絶望的 冥は下手すりゃトレモした方が安く効率よくできそう迄ある
灼熱はそもそも皿の枚数咄嗟に判別できるかそもそもヤケクソでぶん回しすぎてないか皿回しながらでもある程度鍵盤押せるかとかによっては灼熱やり込むよりもまず11とかで基礎作った方がいい可能性も ⭐12皿曲ハード無しノマゲwatchout2とlevel oneとsnake stickぐらいだけど灼熱抜けは安定してる
多分鍵盤押しすぎて無駄にゲージ減らしてるんじゃないのか >>921
1P1048式でちょっと当たってるかなぁ〜くらいに感じる 灼熱BP200超えで抜けれたよBAD大量に出してたせいだけど 5鍵時代からやってるアラフォーが初皆伝いけて感無量
悔いなく成仏できそう
https://i.imgur.com/tqjjOa9.jpg >>925
おめでとうございます
ここからがスタートラインですね
全白頑張って >>926
>>927
ありがとうございます
仕事と年齢的に全白まで頑張れる自信はないけどクリアランプの更新はボチボチ頑張ります 皆伝合格報告あると俺も頑張ろうってなるからみんなもっと貼って
あとコンフィ緑ついたので褒めて
IXコンフィエレクリppって傾向違うけど地力的にはほぼ横並びみたいなお菓子曲っぽさある メンデスBP180↑のギリギリで中伝受かったのでお世話になります
先は長そう... 2P側ミラーで皆伝合格しました!
ゲージは26→36→42→58で冥のBPは142でした
12未難55、11全白 未難は画像の通りです
運指は対称固定と皿が来たらべちゃ押し、AC専なんでひたすら地力S易特攻とハード済みでEXH狙えそうなやつのEXH狙いと気晴らしに10〜11の鳥とEXH狙いとかしてました
譜面が遅く感じるから緑数字を小さくしてみて調子良さそうだったから皆伝受けてみたら1発でした
https://i.imgur.com/WS1a0XC.jpg
https://i.imgur.com/i80tnbA.jpg >>931
暇が出来たらでいいんですけど地力S曲のBPまとめて書いてもらえたりしませんか? >>930
メンデスのBP100ちょい減らせば皆伝さ >>933
Almagest 46、Carmina 95、黒ペン 145
Confiserie 55、エボアボ† 99、エレクリ 100
エメラルダス 120、フィルビ† 127、GO OVER 54
IX 94、p†p 98、シグムンド 90
VANESSA† 146、駅猫 82、焔獄 71
ナイカラー 98、千年† 68、嘆き 71
こんな感じです ハードはアルマゲのみです >>936
ありがとうございますどれもまだ1.5倍くらいはBP出るけど目標として使わせてもらいます
皆伝おめでとう! 1Pサイドで対象固定→1048式の移行練習中なんだけど皿+123+αの同時押しが発狂途中に来たら絶対押せない3がスッポ抜ける
1048式マスターの皆さんどうやって皿複合捌いてるの…
逆サイドでのフォローが厳しい場合とかの押し方が気になる 完全固定は無理です
皿側の指グワッと開いて人差し指の端から小指の端まで15センチで実用レベルじゃない 完全固定が無理ならとりあえず3:5半固定で取るようにする
3:5半で対処できない高密度譜面は手首皿で 手デカいから123皿はギリ届いちゃうんだけど、よっぽどの密度じゃない限り3:5に崩すようにしてる
手首は想像以上にムズくて断念した 35半固定のとき、(1Pで言う)S+1+3の部分はベチャ?
左手1048式の構えから高速でベチャに切り替えられずに毎回皿も鍵盤も溢れる
皿台の縁に指がガッと当たって押し損ねたり
右親で3押せるときは押すようにしてるけど16分発狂に同時押しと皿が絡むと非常に辛い
左手の指配置切り替えはこのまま回数こなすしかないのかな >>467なんだけど手首皿の完全固定に変えてド下手くそになりながらも毎日3時間は家庭用やり続けたら皆伝まで1ヶ月かからなかったな
未だに対称固定時代のBPとか曲によっては更新出来てないけど 俺も1048→べちゃでミスが出る問題に直面してる。慣れでどうにかなるものなのかねえ
手の大きさは939の方と同じくらいで手首皿はできないサイズ >>944
こっちも対称固定から1048にしたばっかりだけど俺もそれが無理で悩んで結局は手首皿の練習がいちばんまともな形になった
脳死で来たもの押すだけだから楽だよ 手首皿できない手のサイズとかありえないでしょ
小学生低学年とかならともかく
手のひらじゃなくて手首だぞ? 人差し指の先から小指側の手首の骨の突起まで何cmあれば手首皿出来るんだっけ? 1Pで皿+3を小指、親指で届かない、手首皿届かないって人がホームにいるけど手首皿、1048完全固定ができる俺より手がでかいわ
立ち位置とか体の向きとか筐体との距離が悪いんじゃないか 人差し指と親指は斜め45度やぞ
親指は広げ過ぎると誤爆しやすい 3まで届かないとか相当小さいな
俺は5まで届くぞ、まあ届いても役に立たないが 今回のシノバズパックで焔極初めてプレーしたけど1P正規死ぬほど押しづらかった
乱かけたら普通に物量で潰された 皿と最後だけっちゃだけなんだけどそこがめちゃむずいんだよね焔極 >>953
届くのと(ちゃんと)押せるのは別じゃないかな >>949
俺無理
俺より手が小さい男見たことないわ
本家で手首が必要になる局面が限られてるのがまあ救い >>957
人差し指から手首まで何センチ?
コンフィとかエルフェリア中盤とか小指皿で捌ける? 本当に手が小さい奴はむしろ手首皿しかできないんだよなあ >>958
14〜5ってとこかなあ
捌けるってのがどの程度のレベルを指すのかによるけどとりあえずハードで死ぬことはない
拾うだけなら3:5とべちゃ押しと親スラで何とかなる
スコアは全く安定しない、アリーナなら一部皿捨ててる 地力B+に半分くらいイージーついたんだけどハード地力表だったらどこまで埋まってるべき?
今ハードはDが半分弱なんだけど少ないんかな 大体2個下くらい
地力Aイージー挑戦中なら地力Bくらいまでハード挑戦してもいい感じ >>965
ありがとう
ということはイージーB+挑戦中だとしてもハードCくらいにはつけたいってことか
ハードDですらなかなかできないからハード練習しないとダメだわ… イージーとノーマルとハードとエクハとフルコンとスコア狙い、全部別ゲーだからいっぱい楽しめるな! チラシの裏で申し訳ないけど一ヶ月ランプ更新なかったけどブラックとアーティスト?ノマゲついた!
モチベ回復ー! 灼熱はトリル地帯さえ何とかなりゃBP大幅に減るんだけどなあ
皿+トリルってマジで鬼畜だな 灼熱って皆片手なの?
複合みたいに取るのが限界に感じる 灼熱抜けるだけなら片手力どんくらいあれば行けるかな?
片手☆6までしかクリア出来ない… 以前の話だけど片手出来なくても抜けるだけなら何とかなったよ
トリル地帯だけ強引に片手もどきだったけど
最悪1Pなら2鍵まで右手でカバー出来れば後は練習的な感じだよね そらもう餡蜜でバンバンよ
一応やろうと思えば餡蜜で80%ちょいでトリル抜けるとかも出来るといえば出来る
複合で取りたいなら黒Xみたいな長い連皿しつつ鍵盤もそこそこ量ある曲とかダイナマイトみたいなひたすら皿回しながら鍵盤も多めの曲も複合で取る為の練習に出来る まあ片手複合餡蜜とやり方は多いから一番しっくり来るのをやるのがいいと思うよ 判定文字スマートにしたら何か違和感すごくて逆に見づらくなった…
目線の固定を判定文字辺りにしてたからデフォの方がいいねこりゃ 普段1048固定だけど流石に灼熱は3:5練習したな
小指もげそうになったし 最初は絶望感あったけどやり込んだら少しずつBP減る感覚は楽しいね
冥は一向に減らないけどね…
BP200前後出るときもあるけど練習になってんのかな? PPやってみたんだけど
あれ?意外とゲージ残ってね?と思ってたら終盤だけで38%ぐらいまで削られた
あれクリアできる奴ヤバすぎでしょ ラスサビまでは前座だからクリア狙うだけなら流しでやってていいぞ 天空が苦手すぎてアカン 物量に対して無力すぎる
九段〜十段の時のAAがいつまでも見切れない時みたいな感覚
ふっと余裕で押せる日が来るんかね ある日突然押せるようになるよ
で翌日また押せなくなる 天空は見えるけど押せないところと見えないけど押せるところがあって混乱する 俺も苦手で余裕では押せないけどTAKA曲やりまくってたらノマゲではクリア安定ぐらいにはいけるようになった いきなりBP30切ってハード付いた俺みたいなのもいるぞ
ランダムで感覚がガラッと変わるから1日1回運試しのつもりでハードチャレンジするのもアリかも 天空はランダムで大当たり引いたらかなり楽になる
BP60から30くらいまで下がったから 天空はガチ割れだと開幕がお排泄物化するよな
ブレイク後は大当たりなんだけど インフニタスで最近ドルンヴァルド追加されたのでノマゲでクリアしようと頑張ってるんだけどいい練習曲ありますか?
最後の静かになる前のごちゃごちゃしたところでゲージ半分以下になるのでなんとかしたいです このスレッドは1000を超えました。
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