【SEGA】maimai TRACK 64【洗濯機】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
洗濯機のボタンを叩きながら舞い踊ろう!
SEGAが放つ、フィジカル&パフォーマンス系音楽ゲーム「maimai」のスレッドです。
画面タッチでもボタンでも操作できます。
☆関連サイト
- 公式Webサイト http://maimai.sega.jp/index.shtml
- 公式Twitter https://twitter.com/maimai_official および https://twitter.com/performai
- maimaiNET https://maimai-net.com/
- maimai wiki http://maimai.wiki.fc2.com/
☆前スレ
【SEGA】maimai TRACK 63【洗濯機】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1519743095/
・ここは片手プレイ、軍手プレイ等個人のmaimaiプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。
他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
・スレ立ては>>980
スレを立てる際これを1行目にコピペすること
!extend:on:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【初心者のために】
筐体は2画面で1台。2台連結(=4画面)の場合、隣の筐体のプレイ状況を確認してからクレジットを投入しよう。
ボタンを叩く代わりに、画面の判定ライン付近をタッチしても反応します。ボタンの方が精度は取れる上にスライド等の誤反応も少ないです。
プレイスタイルでボタン派タッチ派に分かれるのでどちらが良いかは一概には言えません。
選曲画面で左上のOPTIONを押すとガイドスピードが変えられます(初期設定2.0、遅いので慣れたら上げる事推奨)。
その他のプレイ中の設定もここで変更できます。
【ICカード】
Aimeとバナパスポート対応。カード代が勿体ないなら、エントリー後におサイフケータイを当てましょう。
チーズとの交換で解禁できる楽曲は、Aime/バナパス等で登録しておかないと永遠にプレイできません。
新規Aimeでプレイすると1回分無料で遊ぶことができます。
【プレイ動画】
プレイ動画を録画するとmaimaiNET上で再生でき、確認してからニコニコ動画に投稿し公開することができます。
投稿しなければ他人から見られることはありません。自分のプレイスタイルを確認するためにも積極的に保存しましょう。
動画投稿に失敗する場合は、一回ニコニコとの連動を解除し、再度連動させれば解決します。
【チーズ】
チーズ、及びチーズのカケラはmaimaiのプレイによって獲得できます。
チーズのカケラを20個集めるとチーズ1個と交換されます。
チーズはプレイ終了後に楽曲や上画面用パーツ、スライド/ブレイクサウンド交換、及びキャラクターの経験値への交換に使用できます。(チーズ1個あたり経験値150)チーズのカケラの状態では使用することはできません。
チーズ、チーズのカケラが貰える行動は以下の通りです
1曲プレイ:チーズのカケラx3
新曲をプレイ:チーズのカケラx5
複数人数でプレイ:1曲ごとにチーズのカケラx4
サバイバルコース完走 1回目:チーズx5/2回目以降:チーズx1
【Rating】
プレイヤーの実力の指標となる数字です。直近のプレイや未プレイの曲数によっても増減するのであくまで参考程度に。maimaiNETから非表示に設定することも可能です。
現在正確な最大値は不明(2月下旬に16.0が出現したらしい)
【チャレンジトラック】
チャレンジトラック期間中、エントリー時点での最大レーティングが7.00以上かつ最終TRACKの1曲前まで全曲RANK S(難易度不問)を取り続ける、
もしくは全員がレーティング7.00以上の複数人数でプレイするとチャレンジトラックカテゴリが出現します。
LIFE(GREAT判定以下で減少)を1以上残して最後までプレイできたら完走、難易度MASTERの場合その楽曲が先行で常駐されますが、LIFEが0になった時点でゲームは強制終了します。
選択画面で「戻る」を押すことで他の曲も遊べます。
LIFEの上限は2日ごとに増え(LIFE1→5→10→20→50→100→300)、2週間後には対象楽曲が通常開放されます。
【サバイバルコース】
TRACK1でのみ選べるカテゴリです。
ランダムで選ばれる3曲+固定1曲のコースを各コースごとに決められたLIFEを0にせずに完走することを目指すモードです。
完走で報酬(1回目:チーズx5/2回目以降:チーズx1)を獲得できます。
途中でLIFEが0になった場合はその時点残りの曲数に関わらずプレイが終了します。
また、チャレンジトラックとは違い完走しても曲が常駐しませんが一定期間後にチーズ交換曲として登場します。
【段位認定】
レーティング5.00になると解放されるTRACK1でのみ選べるカテゴリです。
あらかじめ決められているコース(4曲)を全曲RANK S以上でクリアできると段位合格となります。
段位対象の楽曲4曲全て97%以上で白字、99%以上で金字、100%以上で黒字、そして全曲AP獲得で合格すると赤字合格となります。
また、紫段位を合格すると獲得した段位が上画面に表示されます(maimaiNETから非表示に設定可能)。
九段以上の段位認定モードを選択した場合、RANK Sが出なかった時点で残りの曲数に関わらずプレイ終了となります。
【宴会場】
チャレンジトラックと同様に、最終TRACKの1曲前までランクS(難易度不問)を取り続ける、
もしくは複数人数でプレイするとチャレンジトラックカテゴリが出現します。
レートの条件はありません。
宴会場ではありえない手の動きや本数を要求される譜面や、本来のルールと異なった音符が登場する譜面。さらには製作されたものの実装されずに没となったお蔵入り譜面など、通常譜面では実現できなかったネタ譜面、高難度譜面をプレイすることができます。
ここでのプレイ結果はレーティングやトータルハイスコアに反映されることはありません。 ・上級者向けの難易度であるMASTER、Re:MASTERは最初は選曲出来ません。
各曲のEXPERT以上の難易度でランクS(97.00%)を達成すると解禁され、次TRACKから選択できるようになります。
※チーズ、チャレンジトラックで入手する曲は、自分でその曲を入手してからEXPERT以上の難易度ででランクS以上を取らないと解禁されません。(マルチプレイ時注意)
・店舗によって2〜4曲設定、必ず全曲プレイ可能です(通常モードでは曲途中終了は無い)。
スコア80%以上でクリア(VSは片方80%、SYNCはシンクロ率70%以上)、
一人プレイとマルチプレイで曲数設定が異なる場合があります。
・長時間プレイすると手を痛めることがあるので、公式で手袋を使う事も推奨しています。
滑り止めがない手袋ならどれでも使えます。100均で買えるドライバー用手袋などが安くてオススメ。
・HOLDは終点できちんと離すこと。すぐに離したり、押しっぱなしにした場合強制的にGOODになります。
ただしMISSにはならないので、フルコンボ狙いならば難しい箇所はすぐ離してしまい他のノートに集中するのも手です。
・SLIDEは☆をタッチして一拍置いてからスライドしましょう。スライドの速さは☆単位で様々です。
扇形のスライドは両手で処理しましょう。 ・攻略に関するやりとりで見かける番号(例:122334)はボタン配置を示します。
右上を起点に時計回りで1から始まり、左上が最後の8となります。
8 1
7 2
6 3
5 4
・その他、分からないことは、>>1のリンクにあるmaimai wikiを参照すること。
それでも分からない時は質問して下さい。誰かしら答えてくれる事が多いです。
・また、12+や13といった高難易度譜面の説明や攻略について上記のwikiに詳しく書かれているページがあるのでそちらも参考にしてください。
・ひとりで過度のレス投稿はお止めください。ここはあなたの日記帳ではありません。
・レート自慢、出会い厨などの不快な書き込みをする人がいます。見つけたら絶対に触らない&即NGしましょう。
・荒らしには構わずに黙ってNGしておきましょう。荒らしに構う奴も荒らしです。
《関連サイト追記》
- maimaiまとめサイト (プレイ動画投稿) http://www.(※). jp/maimai
- maimaiチャンネル http://ch.(※). jp/maimai-channel
(※)...n i c o v i d e o >>プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。 そういやこの間チュウニズム虹レRTAの動画見つけたけど、maimaiも誰かやらないかな レートの話をしていいなら聞きたいことがあるんだけど
今11特攻しててそれなりに曲やってるんだけど、10や10+はAAAからSが安定して取れて、下がることもないしむしろ上がって10.10あたりまで見てるんだけど
11のうまるやら本気マジックでAAA取るとたまにレート下がるんだよね(Sでもレート上がらない)、なんでか分かる人いる?純粋に定数が逆転してるの? レート値はSとかSSとかSSSとか境目で大きく上がる
逆に行うとAAAだと96でもSより大幅に落ちる
チュウニズムとは計算式結構違うよ ドンキ宴は扱いが小さかったから常駐だと思ってました・・・ warningはクロビで結構やってたわ
何か癖になる曲 ボタンに矯正中なのだがタッチ時代の片手押しの先入観が抜けない
どうしたものか…数こなすしかないのかなぁ >>19
ボタンで12-34-56-78みたいな連続隣接イーチ取るのは1つの技術で、習得も実用も普通に難しい
(コトバカラフル・accelerationとかで)腰据えて叩き方考えるか、むしろそこはタッチパネル使うようにするのもいい
ちなみに23-45-67-81の形は余計難しい Doll Judgmentとガラクタと壊れタ人形で人形繋がりの称号はあるのかどうか 片手で取れて楽だからとタッチでやってたけど、矯正苦労してる多いからボタンでやるべきなんだろうなあ 元タッチ現ボタンだけど、隣接イーチは片手タッチで処理することそこそこある。回転もタッチ多め。
別に全部をボタンにする必要ないんじゃ?
そもそもタッチでも精度いい人なら無理にボタンにする必要もない気がする。 無印からオレンジだっけ?まではタッチでぼちぼちやってて、先月になって気合い入れて始めたけど、一度やめてからチュウニ経由したこともあって手袋があったのとボタンの方が安定するって言われたからボタンでやってる
ただ、現状問題点挙げるとするとシトラスみたいな忙しい譜面かつ微縦連で画面に触れて誤爆しやすいのと、タップからのスライドがまだ不慣れな点かな、それ以外は概ね良好
まぁまだ11がやっとクリア出来るくらいのペーペーなんだけどね、早く13出来るようになりたい 最近よくあるホールド箇所をスライドが通るのタッチだとやりにくい maimainetより
新曲
疾走あんさんぶる12、Doll Judgement12、天狗の落とし文11+、WARNING×WARNING×WARNING11、永遠のメロディ10+
赤は全て10以下 最近12+のS埋めに手を付け始めたけどキツいなあ
今までみたくなんとなくでやってもスコア上がらないのばっかりだ
でもボタンぐるぐるとか混フレとか出来るようになるとホント気持ちいい 今maimaiNETのフレームコレクション見てたんだが、「SUSHI食べたい 感謝特大セ〜ル」のフレームを交換するために必要なチーズ数が30個とぶっ飛んでるけどこれって運営のミスなのかな? 設定ミスかは知らんが、とりあえず本当に30個必要だぞ
それよりもネームプレートの銭初段500個が目を疑ったわ
せめて100個くらいにして欲しかった >>20
ありがとう
まだまだかかりそうだけど、タッチの便利な部分はそのまま引き継いでもいいのかもな 期間限定コレクションだけでも全然チーズ足りないから他の買う余裕全くない 前作の無駄に乙姫に捧げてしまったゼニーをチーズに変えてほしい 新曲
永遠のメロディ 10+ サファ太
WARNING 11 はっぴー
天狗の落とし文 11+ 小鳥遊さん
疾走あんさんぶる 12 某S氏
Doll Judgement 12 はっぴー はっぴー毎回よく働くなあ
チュウニズムもあるのに譜面こんなにたくさんよく作れるわ 最近rioN見ない気がする、紫どころか赤すら名前見ない(今回の新曲にも名前無し) 太鼓チームのエトウ、ボルテのフカセみたいなもんでしょ 鰐鰐鰐の赤譜面難しいな、これ
Lv9とは思えないどころか明らかに紫譜面よりきついわ エンドマークに云々の曲が気に入ったから無理を承知で紫挑んでみたけどすっげえいけそう
コンフリおしゃまに続く13S取れそうだ ドクハク程ではないとはいえ12二つとも鳥乗せるのに6回かかったキツい
あと天狗の赤前半片手強制でどんな酷いことやらされるのかと思ったら後半簡単で拍子抜け 一回ずつやった印象。
dollはリズム難だし途中の扇スライドとブレイクがむずい。でも楽しい。
warningは普通。
天狗は何か変な譜面。赤も変な譜面。
10+のは10+にあるまじき交互地帯あった。
あんさんぶるは背景のせいでノーツ見にくい。 >>43
あんさんぶる見ずらいわかる
久々に背景暗くするオプション使ったわ あんさんぶる見づらくて明るさ下げようと思ったら既に下限だった
-5くらいまで下げられるようにならんかね 背景のオンオフ切り替えられるようにしてほしいよね〜
たまにPVのせいで譜面が見づらいってことあるし 背景オフはこのゲームの特徴なくすから良くないと思うけど、あんさんぶるの背景はどうにかして欲しい 質問なんだけどこのスレの人って各上達する段階でどこらへんで詰んだ?
ちなみに自分は今11でちょっとしたブレーキを感じてる >>53
全S達成した半月後くらいにあわれなりが出てから全S残り一曲でずっと止まってるからある意味詰んでる >>54
わかる
96.2%くらいのあわれS狙いと99.8%くらいのおしゃまSSSどっち先粘着しようか悩んでる >>53
12でもう無理かもしれんと感じ
12+で次元の違いを感じた
11で詰み始める人は多いってきく 失踪あんさんぶるこれ12+でいいだろ
最近のボカロ12+よりずっと難しいわ >>53
俺も11のS埋めで壁を感じた
今はヘラとnitrousなんちゃらに手を焼いてる そういやHERAも名人マンも縦連合わなさ過ぎてSSS乗せるの詰みかけたな
HERAの方が先だったな、ブレイク多かったし
双方縦連以外なんにも難しくないんだけどね…
>>57
ギリギリ12でいいんじゃないかなあCosmic Magic Shooterくらい? 腐れ外道が追加された時、脳漿が追加された時、ジングルベルが常設された時、天下一が始まった時
壁を感じたタイミングは結構色々あったけど、アイコンが大量に削除された時が1番で、breakが2600になった時が2番だな 出来る曲は増えたし実力ついたのも感じる一方で全く伸びてないどころか出来なくなった曲もあるしよくわからん >>59
cosmicはそんなに忙しい譜面じゃないからなあ
個人的にはjumble rumbleくらいに感じる あんさんぶるって今回のためだけにPV作ったやつ?
元があれだからってのもあるけど見にくいのももったいない 12プラスまではどうにでもなるけど13はイマイチなあ…身体と頭が追いつかん
Axeriaガラテアぐらいまでならいける
ぱのぷ哀れアメマイエクスカリバーは体力的に無理
シトラスプロフェサイあたりも体力的にキツイけどSはいける 12までは全Sだけど12+以降はできたりできなかったりで3、4年くらいハイスコア更新できない未S曲もあったりする
もうずっと壁にぶち当たったままだわ ワイも12+が1曲、13が6割方未Sやね...
そうだよドラレ、お前だよw 12+はヘラ、ガラクタ、ナーヴ、分からないが苦手だなあ
こいつらだけSS乗らない
なんでみんなヘラの縦連できるのかがわからない
高橋名人のは鳥Sとれたんだけど へらの縦連を左右ボタンで叩こうとすると指をぶつけるし液晶と交互で叩いたら反発の違いからくる違和感がたまってきてグレ始めるからほんと嫌い
1ボタンってのも本当に悪意しかない
MURASAKi前半の高難易度譜面が軒並み縦連推しからのあわれ出した流れは全部が全部悪とは思わないけど中堅ユーザーの熱を確実に冷ましてmaimaiの過疎化を一気に進めた戦犯だと思ってる 単純にチュウニズムにバトンタッチしただけでは…?
HERAも名人マンも何度も粘着すれば1回くらい縦連ハマる時期あったからそのときにどっちも鳥S乗せたな
HERAの方が縦連遅くて合わせやすかった確か 中堅ユーザー離れたとすればコントラ、シトラス、アメマイ、あわれの急激にインフレしていった期間じゃないか?
ヘラとか分からないみたいな縦連譜面きたのあわれの後だった気がする 人減ったのは紫のデザインがクソダサかったせいだと思うが
俺キモオタだからノーダメだけどミルクも普段ゲーセンに行く連中にターゲットを絞れてない気がする 初心者は結構戻ってきてる気がする
でも初級者はあんまり見ないな 上手く言えんけどmilkのパートナー制度みたいなのやめて欲しかったなあ
紫みたく基本的にプレイヤーが第三者の雰囲気が良かった いや、デザインはもとからあんな感じでしょ
あわれに殺された人が多いのは同意
どう頑張っても超えられない壁ができると萎えるよね 今更だけど>>53です、答えてくれた方ありがとう
ところで人の出入りの話だけど、うちの近くのゲーセンの片方は少なくなったようには感じないなぁ、ゲーセン自身からして今月から4曲設定廃止したし、平日も昼間から誰かプレーしてる感じする
まぁとはいえ、近場にあるゲーセンそこだけなんだが milkから始めたからとやかく言える立場じゃないけど、個人的には紫のデザイン好きなんだがなぁ
寧ろ側から見ていたとはいえオレンジやらグリーンやらは単調すぎて印象に残らなかった感じする
ミルクは元からごちうさ好きだった俺は同じ感覚で入り込めたけど、特にアニメとかあんま見てない人はどうしてるんだろうか ピンク+から始めたけどムラサキのデザインが発表されたときじゃちょっとショックだったなぁ
ミルクのときもなんか嫌だったし個人的にはピンクの頃に戻してほしい 俺はORANGEのデザインが好きだな
PiNKはメインカラーとタップの色が一緒なせいで見にくいことが多々あったから好みではない
ところで縦連できないのってメンテのせいじゃないの?
うちの台ではみんな全ボタンで処理してるし オレンジは難易度の数字フォントが好きになれなかった
ピンクは地味すぎ
無印はやってないからわからん
GreeN≧MiLK>MURASAKi>ORANGE>>PiNK >>83
難易度フォントはグリーンとオレンジ一緒じゃない?
気のせいだったらすまん 100%超えた時の台詞をfantastic clear!に戻してほしい
今のSSS clear!は味気なさすぎる ざっとネットに落ちてる画像眺めてきたけど、個人的にはUIに関しては
Milk>PiNK(MURASAKi)>無印>GreeN(ORANGE)かなぁ
ミルクはスッキリしたフォントや色、紫ピンクもほぼ同様(個人的にデザインは紫のが好き)、やたら未来感出してる無印、ねちっこくて見づらい緑オレンジって順で 鳥Sとかじゃないとどの位置の腕前なのかぱっと見わかりづらいじゃん?
まぁボイスだけ変えろってのなら、今後変えられる仕様にしてもいいかもしれんね オレンジ時代の難易度全鳥Sで虹色になるの好きだったな この前なんとなく段位認定やったら
「十段、獲得じゃぁぁーー」ってとこだけMURASAKiのおっさん声のまんまで笑ってしまった 今でこそ段位認定コースがあるが昔は自分で選ばなきゃいけず3曲のところは1プレイで終わらないというクソ仕様だったな >>93
でも一度でもクリアすればOKだったでしょ
いまの仕様だと順番固定だし1クレですべて達成しないといけないから
シビアになってる あんさんぶるの大回転で手が引っかかるんだけど大回転のコツって何かないか? ドナホを12にしていいから、リンカーネーションとあんさんぶる12+にして コレクションを何から何までランダムにしてるんだがこういうセットの仕方してる人そんなにいないんだな ランダム設定できるようになった当初は全部ランダムにしてたけど、声優の顔アイコンとか出ると恥ずかしくてたまったもんじゃないからちゃんと設定するようにした 並のプレイができる人の後とか隣とかで、初心者プレイするの恥ずかしいんだが…
advance選んで譜面理解できんくなって詰んでる時とかすごい恥ずかしいんだが
冷ややかな目で見られそうで遊びづらい 自分がプレイしている時に他の人見ないし、待ってる時は順番早く来ないかなとしか思ってない 前でプレイしてるのが下手なやつだろうが上手いやつだろうがはやく終わってどけぐらいにしか思ってないよ 暇だから見るけど悪いことは思っていない
誰でも通る道だからね 何人も並んでるのに時間切れまでダラダラ選ぶのを毎回やられたらイラつくけどそのくらい
新規プレイヤーなんかそこら中にいるわ 粘着中は早く終わんねーかなーとか思ってたりするけど、基本的には特に何も思わないな
他の人も言ってるけど、誰しもが通る道だからね たまにこいつ下手とか口に出すイキってるガキいるけどな >>112
そういう奴の紫レ率は異常
関係ないけどBPM200前後の8分を片手で処理しようとすると手が痙攣して早goodが出るの俺だけか?
そのせいでエクスカリバーとかが伸びない 上手い人の前でするのは慣れたけど、先にやってた上手い人と同じ曲することが恥ずかしくてできない >>114
気にする事はない
なんならその上手い人のやり方とか参考にしてガンガンやっていこうぜ めたまるふぉーぜ白とかルーネイトエルフ紫とかにある87イーチ→16イーチ→87イーチスライド→1→12イーチ…みたいな配置が出来ないんだけど、なんか練習みたいなの無いですかね? スライド関連ができないならとりあえずうまい人の動画でも見て動き完コピする
これで俺はあわれなり以外はなんとかなった >>116
エルフ自体が練習みたいなところあった気がするそれか弱虫モンブラン このゲームのスライドはいつになっても慣れないな…
未だに巻き込んだりすっぽ抜けたりする レート15になっても未だに巻き込むし鼓動とかクソ苦手だしいつになれば慣れるんだろか 鼓動エテルニタスアメマイは出来るけどジングルは無理
あとSelectorは絶望 やっっっときさまS乗った嬉しい
ボタンぐるぐるのケツにブレイクeach控えてて手が逆になっちゃうやつ困ってたけど、両手でぐるぐる取るのすごい便利だね(今更 スライド譜面全然無理だな俺も…
サイクルとか4年近く99.7のままだしウミユリもそんな感じ >>122
分業はかっこつくしどんどん使っていこう >>121
その中で鳥乗せれてないのアメマイだけだから結局ボス曲ができないだけってはっきり分かる
スライド曲と言うとスリフリとロッキンがダメだなあサイクルセレクターは行けたけど
んで99%すら乗らん四月の雨とかいう セレクターサイクルのイーチスライドは巻き込みまくる癖がついてもう駄目かもしれない
あと小さい円を描くスライドが全体的に抜けやすい、何でかさっぱりわからない 巻き込むほうと近いところなぞってるはずだから少し離してなぞるのを意識すればだいぶ違う
プレイ動画とってよく見れば分かるけどスライド抜けるのは手があらぬ方向をなぞってすっぽ抜けてるから反応しなくて当然なんだよな >>124
他の譜面でも簡単に取れるようになっててすごい感動した
もう何も恐くない・・! EDIT機能来てほしいんだけど
指にもあったしDDRにもあったから
来てくれよ 来週はMare Marisが追加だぞ!(多分)
エンディング曲楽しもうぜ!(難しくなって) カラミティ
パノプティコン
エンドマーク
ナイツ白
BOM白
鳥乗ってるけど他の13出来なさすぎて次は何を詰めればいいのかわからなくなってきた 頓珍漢はコツコツ達成率上がって成果感じるんだけどウミユリいくら動画見ても達成率上がらないんだけど
なんか上げる手立て無いかな? エンドマーク楽しいし曲も好きだけど終盤のeach15×2→each26×2→each37×2・・みたいなのほんと無理
コントラにもあるけど、どうやっても手が動いてくれない
力んでるのかな コントラのは出来るがエンドマガラクタは出来んな〜姿勢きつい エンドマは割といい譜面だと思ってるわ。ブレイクの数も良い >>133
最初のうちは腕の動かし方だけ体に覚えさせて目瞑ってやってたわ。 >>138
ブラクラ注意
こいつ色んなスレに現れるがなんなんだ? 短縮URLで貼りまくってるやつは、リンク踏んだら小遣い増えるとかなんかの特典貰える系だったと思う 十一で10曲ほどS取れたんだけど、そろそろスライド?覚えたほうがいいのかな、タップがタタタッて隣接してくるやつ
うまるのタカタンってくる三連ブレイクとかどうにもうまく捌けない >>141
流しは繋がってるtapの最初と最後の間隔を考えると光りやすいよ
UMR紫のテレレッは確か16分だから1/2拍で始点から終点に手を滑らせるイメージ
UMR白のテレレッは確か24分だから1/2拍の間に上から下に振り下ろすイメージ >>133
運指をひたすら考えろ
スライドのとり方はいっぱいあるぞ >>134
こういうのどうやってできるようになるんだろうな >>134
ぐう分かる
ここが出来なくて、ベルテがSとれない そういう隣接してずれてくのとか、18→27→36みたいに鏡でズレてくのはもう回数重ねて体に覚えさせるしかないんだろうか
自分自身まだ回数はやってないから心配こそしてなかったんだけど、苦手な人がいるってことで少し気になるわ、今のところでてきた要素の中では高速発狂と同時押し以外に苦手は見当たらないし 交互だったら凄く楽に押せるのに同時押しになると力みすぎなのか全然押せなくなる kinda wayとか四次元跳躍機関はできるんやが、nitrous furyとかアウトローはできへんわ。12+になったら急にできんくなる。 ガラクタとエンドマが敷居高いのはBPMのせいだぞ
リッパー→コントラまでは人間の範疇、それ以上取りたいなら壁を越えるしかない
だからこそガラクタエンドマは前半が出来るだけでS出るようになってる 一向にスターライトダンスフロアとかスイートデビルみたいなタップとスライドの複合譜面が頭で理解できないんだがどうすれば良いかなぁ
正確には頭ではわかってるつもりで体が言うこと聞いてくれないというか、いかんせんからだがぎこちなくなってしまう >>147
俺は逆だわ、高速8分イーチとか18だけのトリルとかは平気だけどズレていく16分が絶望的に出来ない >>150
その譜面やらないで他のやってれば出来るようになるよ >>162
アドバイスありがとう、今日少し11ツアーしてたら一応ダンスフロアはSついたわ、デビルは鳥A止まりだけど
ところで11+に手を出すのは11のSいくつくらいからですか?経験談でも良いので指標的なものを教えて頂ければ やりたい時
簡単なのと難しいのが混在してるのは11ツアーで分かっただろうから自信ついたら挑戦していい
全体的にダメだったら11に戻ってもいい、12+行くまでは難易度の隔たりを感じるほどでもないと思うよ >>154
なるほど.実は自分とレート同じくらいの方が12や13やってるのを見かけて、出来るのかなと思ったんだよね。
次行くときに試してみるよ、ありがとう >>153
アニメカテ、ニコニコカテ、東方カテあたりがほぼ全Sになったら挑戦していいと思う
SEGAとゲームカテは癖あるからその二つは後回しでいい
オリジナルの11は上記の3カテがある程度終わったら触ってみるといい >>155
他人と自分を比較するのにレートはクソの役にも立たない
例えばレート11とかの人がいて、でもその人が上手なら12+、13でランクS以上出してる
なんでレート低いかって言うと触ってる曲数が少ないから
自分のレートは自分の成長を見ることにだけ使うのがいい
他人と自分を比較したいなら段位認定すると良いよ >>156,157
各人ともアドバイスありがとうございます!埋めるにしても埋めないにしても、まだ11も10数曲程度しか触れてないのでその範囲を広げてくところから始めようと思う…
それと段位もぼちぼち受けようかなと、100クレも積んでようやくSも安定してきましたし…ね レート低くても実はMAXは15越えてる人とかもいるからなぁ
下げようと思えば15後半から銅レくらいまでは下げれるみたいだし 銅レートでハードコアゲーマー(金称号)、桃将、段位皆伝取ってる人見たことあるけどそういうことか… サブカ新しく作ってやったらたった10クレでレート12.5まで
いったらからそこそこ上手い人は銅レまではあっという間やで 銀れくらいまでなら粘着しててトラックスキップ多用してるとすぐだよね
まぁ皆伝とってるならあわれなり出来てるってことだし虹レ以上あるって考えていいのでは ED曲聴いてみたけど、砂の惑星とかナンセンスとかドーナツホール系な譜面になりそうな感じしかしないな
全てはED曲を練習するための追加だったか 砂の惑星全然できないからあの手のスライドは勘弁だな… TLでContrapasso -paradiso- MAS鳥出たって喜んでる人いるけどこれうまいの?
maimaiやってなくてよくわかんないからちょっと知りたい >>165
それなり
一応難易度レベルは1番上だけど、実質難易度で言うと上の中くらい >>166
ほー そこそこうまいと言っていい感じね
ありがとう 相対的には弱いけど普通に難しいし一般人には到底不可能かと maimaiやってない人間にとっては超人レベルでランカーにとってはふつう maimai知らんやつにはエンドマみたいな回転と交互トリル見せればスゲーってなるやろ
前にニュースZEROだったかに取り上げられててAmakage氏がインタビューされてたけどアイオロスの回転と連打シーン出てたし maimai友達(ゲーセンで作った)ってどのくらいやってから出来たの?
赤やってる頃には全然来ないと思ってるんだけど >>171
お前から話しかけに行くんだよ
既に10クレぐらいやってて疲れたなーそろそろ帰ろうかなオーラ出してる人がいいぞ 俺23歳男だけど地元に学生しかおらんが話しかけてもええんか? ええぞ
1人の時狙ってナンパしろ
maimaiは出会いゲー maimai素人とかVERTEXあたり見せとけばすげーってなりそうだけど あと大回転あるのは喜ばれるよね
BPM早くて乱打が映えて大回転があって……
グロクラか…… 初心者にとってはフラワーもウェルテクスもグロリアスも似たようなもの >>171
赤やってる頃だったが交流会参加きっかけにどんどん増えてったわ 最近紫に挑み始めたけどSにも届かない
どうしても途中で混乱する
こういう時って同じ曲や違う曲で紫に慣れるのと、難易度落として赤を埋めるのとどっちがいいのですか? >>182
俺もそれに遭遇したよ、つい2週間前に
やってるレベルがわからんけど、俺の場合は10+がS乗るくらいで11やりたかったから
10+紫と11特攻繰り返したらいつの間にか捌けるようになってた
一筆書きとか流しとか気づいたら出来ててめっちゃ楽しい >>182
挑んでる紫の難易度にもよる
9+までの紫(極上スマイルとか)に挑んでるんだったら9+〜10の赤を詰める
11以降の紫(ゆるゆり3期)だったら10〜10+の赤を詰める
理由としては赤の11、11+は個性的な譜面が多いから(個性が少ない)紫の11+が出来るようになってからでちょうどいい caliburneとかexcaliburの赤は赤11にしては良い譜面だと思う 一番苦労した赤は人形だった
両手片手の交互イーチは未だに目が追いつかんよ >>183
>>184
ありがとうございます!
10〜11に挑んでたから、10前後の赤を埋めながら時々紫にも挑戦して行きます ウミユリ配置の外側にゴミがあるのは大丈夫だけど内側にもゴミが来るタイプ(My Dearest Songや頓珍漢にあるやつ)がすごい苦手なんですが、内側だけの曲でもいいのでなにかいい練習曲ないですかね? >>189
練習曲は思いつかないけど 頓珍漢Dearest Songのコツは、よく見ること・左右の順番を守ること
ウミユリが出来てそっちが出来ないのはどちらかと言えば珍しいように思う
多分知らんうちに出来るようになると思うよ
他でスライド技術の熟練を狙うならplanet dancer・Last Brave 〜 Go to zeroとか良いよ >>190
思いつかないですか…技術としてはウミユリの応用ですので確かにそのうち出来るようになりそうですね
スライドよく巻き込むのでその2曲練習してみます ローリンガール紫の途中サビ?の忙しくなるところ(イーチとタップで回転しながら処理させられるところ)がうまく処理できなくてグレイト以下になりがちなんだけど、何かうまい処理法とかありますか?
忙しすぎて擦って間に合わせるので精一杯です >>192
地力
あそこできる人はできるけど、出来ない人はかなり先までできないよね
流せば鳥まではとれるよ >>193
鳥ってSの方の話ですか?とりあえずS-0.2%までは行ってるから、ほんとあそこ次第って感じなんですよね
まぁ最悪無視すればいいんだけども >>194
横からだが鳥は大体SSSのことだと思う
AAAは敢えて言うなら鳥A(鳥と呼ぶことはまずない) >>194
とりあえず最初の12イーチ右手で処理してそのまま流し→56イーチ左手で処理流しとかでやればいいんじゃない
あとは同じ要領、3連イーチは交互に片手 日本の米楽しすぎでしょあれ。いま600落ちまできた Mare marisはただのエンディング?
そこそこ難しいんだろうけど
これがmilkラスト追加かな。 チャレトラの曲名はjustice+satisfiedでjustified
ってところか。難易度は13確定だな。歴代チャレトラコース
だからMare Marisも12+で考えるのがいいかもな 歴代チャレトラコースってちょっとヤバいな
ライフ設定にもよるけど大半の人が足切りされそう あわれなりとかグロクラアメマイきたら確実に死ぬわ
選曲ガチャが捗るな…
12以下のチャレトラって5曲もないよね? >>204 舞舞神拳 connecting 高気圧 FEEL スリップフリップ After アージェント
7曲 今更だけど>>195,196さん返答ありがとうございます、そうですよね、鳥までは安定するって言われて危うく舞の鳥許容値に疑心暗鬼になりかけました
ところでいくつかお聞きしたいんですけど
・今はS取れる最上位難易度のS埋めをしてるんですが他にすることってありますか?(今は11をやってます、次回いくときは11+もやる予定です)
・広がるタイプのスライドの終わりの方の反応の仕方がよく分からずいつもゴシゴシ擦るようになってしまうんですが何かいい方法はありませんか?
・現在完全にボタンでやってるんですが、タッチも慣れといたほうがいいですか?
いくつも申し訳ありませんが、答えていただけるとありがたいです。 justified→赤11/紫13
Mare Maris→赤10+/紫12+ 12以下(8曲) connectingwithyou 舞舞神拳 ねこロック フィルビ スリップ アフターバーナー リバイブ アージェント
12+(9曲) 隠しコマンド ultranova maxi 夢花火 Lividi HERA Jumble ジェミニ 7th ブリューナク
13(10曲) エクスカリバー ムンヌン パノプ 人形 あわれなり プロフェシー アメマイ シトラス コンパソ グロクラ 12以下引き続けても本体12+か
動画の最後かわいいからmp3でくれ ライフ100の20回復くらいでも13引き続けると俺じゃ無理そうだな >>206
12でも簡単なやつは触れるといいかも
扇は終点が確か線の4本目くらいだったはずだから遅いやつはそこに星入ったら一気に
隣接イーチの連続は画面のが取りやすいかもしれないけどボタンでできてるなら無理して画面に慣れる必要はないと思う あわれなり越えるかな越えないかな
正直未S増やしたくないから越えて欲しくないけど音ゲーマー心理として越えて欲しくもあるジレンマ 扇スライド(広がるタイプのスライド)は両手パーにして広がるというよりは3本の平行スライド的なイメージでやってるかな milkバージョンはex狩場あるんだからこれ以降は難しさ自重して欲しい >>216
なるほど、全てに答えていただいてありがとうございます…
扇型はつまり普通のスライドよりも気持ち遅めに処理すればいいってことですかね?明日実践して見ます。 >>220
扇スライドは下のほう(広がってる部分)になったら両手を広げて下のほうまでグッと下げるといいよ
手の平二本分を広がり部分に触れば消えるイメージで 俺は扇の遅い奴は片手ずつ丁寧にやってるかな。始点、右、左って感じで。
好き雪とかでやってる。早い奴は手の平を伸ばしてスーッと。 たまにはやさしめのチャレトラサバトラがあってもいいと思うの なるほど…
今コンフリ赤などの動画でイメトレして来たんですが、なんとなく感覚がつかめたような気がします、ありがとうございます! レーティングや達成度ごとにチャレ、サバの難易度変わるみたいなシステム欲しい 15後半からやないの
ただ虹レなるだけだったら13なんかろくに出来なくても乗るし MILKから始めたからチュウニズムみたく復刻イベントやってくれないかな
イロドリコース、東方コース、言ノ葉コース、リゼロコースのコレクションが欲しい 昔はイベント復刻やってたけど最近全くやらない気がする サバイバルコースは最大ライフ100
チャレトラの譜面はエクス狩場よりは遥かにマシ(個人的に)
ラストの乱打を除けば12+でも通りそうだしサビまでは12でも通りそうな譜面 12+も13もそんぐらいが一番有り難い
エクスカリバーあんまりやる気せんしな ヘタクソにとっては今日は実質追加なしみたいなもんだわ
サバイバルコースの交換あるけど 110クレちょいプレーして今ラズが25なんだけどこんなもんなのかね
チーズは40、早くラズのデカアイコン解禁したいな サバイバルでパノプが初めて生き生きとしてる
生まれた当初は劣化あわれ、皆伝入っても前座で不憫だっただけになんか嬉しい
鳥済みの人だと安牌だけどさ
あとシトラス引いたときの嫌さも面白い
今回のコース珍しく二回目以降も楽しくて良いぞ >>240
MASTERしかない
チャレンジトラックの方は全部選べる >>242
今更ですがありがとうございます、ぱっと見マスターとか書いてなかったので危うく選びそうになりました… 一箇所から何回もスライドさせるような譜面が苦手なんだけど、譜面にもよるけど基本的にああ言うのって片手を往復させればいいのか両手で交互に取ればいいのかがわかんない >>244
どっちでも取れる
ただし、苦手にしてる時は取り方が根本的に間違ってる可能性がある
その苦手な譜面のAP動画を一回見たほうがいい >>244
俺は慣れるまでは片手でやってたな
両手でやった方が楽だけど右方向へのスライドが最初なのに左手から入ったりすると手が絡まってた >>245,246
なるほど、絡まりとかもあるんだね
正直自分はスタミナがないことが今日痛いほどわかったから、往復させるのはしんどいんだけどそこはもうなんとかするしかないかぁ
というか11以上の体力譜面がどうしようもなさすぎる、地力上げてゴリ押すしかないし、単純なのにそれ以上の腕が求められる サバイバルコース2番サビ捌けないわ2曲目であわれなり引いてプロフェシー耐えれず途中落ちするわで無理
今回のサバイバルコース何が辛いってアメマイグロクラブリューナクの次にやらされるところよ
>>241
アメマイは50くらいしか減らなかったけどあわれなり75くらい持ってかれたからダメだわ これからやり行こうと思うんだけどサバコ難しそうだね 今日適正ちょい上に感じるアンハッピーリフレインやってから、精度取れるはずの曲数曲やって見たら腕が全然動かなくて(重さを感じた)プレーするどころの話じゃなかったんだけど、この現象なんなんだろう
ちなみに別の音ゲー挟んでから再度プレーして見たら腕は動くようになってた 長く続いたせいでゴリラの群れが出来上がってしまった サバコのハイパーアクティブは癒し
まさかあの曲調でウミユリがやってくるとは思わなんだからクッソ焦って変な動きして取ってしまった 一発目でねこロック×2とMaxi引いた俺氏、高みの見物 疾走あんさんぶるのアイコンとフレームってどこで手に入るん? イベントコレクション交換しまくるとそのうち交換できるようになる ウミユリか…って感じよりも
ウミユリもか!って感じ >>256
今回のだと射命丸文のアイコン買った後で出てくる 「よっしゃmaxiきた回復じゃ!!!」と思ってたのに唐突に事故って死んだ
いつ到達できるんやろか そういえばふと気になったんだけど、ブレイクは2f毎、通常のタップは33msってことは判明してるけど、それ以外の間隔ってどんななんかな
それと、計算して見たら1f≒0.016s=16msとして、2fだと33msになるんだけど、この表にあるPERFECTってもしかしてブレイクのやつなのかな?
https://i.imgur.com/yHl371C.jpg >>262
明らかにmaimaiのperfectより太鼓の良とかチュウニのjcのが辛いと思う >>262
音ゲーの判定はfじゃないぞ 表示フレームレートが60fだからそれをもとに計算してるだけ >>264
それはそうなんだろうし実際自分も懐疑的だったけど、ソースがこれしかなくてさ…
>>265
でもwiki見たら2フレ毎の判定が云々ってあったんだが、あれって実は違ったりするの? maimaiの許容フレーム指と変わらんくらいガバガバだと思ってる むしろ指よりガバガバだと思うんだけど
ウニの赤Jより少し狭いぐらい? 上半身全体動かすのに指先だけでやってる音ゲーと同じにしたらゲームにならない >>266
1.5f〜2.5fならあり得なくもない
某猫の言ってるBREAKが〜フレとかも全てデタラメ 船クッソ楽しすぎるけど道中でやべーの引いたら出来ないのがつらい
もっと上手くなりたい 12+のS埋めいつになったら終わるんや・・と思ってたけど残り3曲までたどり着いた!
やり続ければなんとかなるもんだな 公式生放送でBREAK2600点は2フレームってのは聞いたな maremarisやってきたけど、m2u感すごいな
さっさとチーズで買わせろ もうすぐmilkプラスになるからそのとき解放かな
段位認定の曲どうなるかな Mare Maris→Justified→むんぬん→エクスカリバーだな
個人的には白皆伝じゃなくて乳皆伝だと信じてる MareMarisは十段に来そう
たぶん皆伝にCredits入るでしょ 掟破りのカオス白がこないと紫より皆伝が楽になるな
Justifiedが13にしては良心的すぎるから十段に来そうな気がする
もしくはエンドマークか justified完走してきたけど次の次のバージョンぐらいで12プラスになってそうだね >>281
俺は逆にあの辺が13標準になってて13+ができてると思う そんなに簡単簡単言われてみたからJustifiedやってみたけど61%あたり無理だわ
でも序盤がくっそ簡単なチャレトラはUltranovaを思い出したわ
詰めれば行けるかねえ? >>284
Ultranovaってむしろ序盤ゲーじゃないのか
毎回ウミユリが上下反転したようなやつのとこまでに0.5%は削られてスコアがちっとも伸びない奴がここに >>285
ああごめん序盤じゃないわ大回転抜けたあとのところ当たりだ
そっからもう1回大回転入るあたりまで簡単だよなって話 >>283
それをやってしまうとチュウニズムと難易度基準が近くなるのに12+の難易度がガクンと上がってしまってて新規プレイヤーえの門戸が高く感じられてしまうから難しいんじゃないかなぁ…
かといって13+つくったから12+の一部13に上げたらそれはそれで違うような… そのうちあわれIn Chaosエクスカリバーグロクラ辺りが13+に昇格するやろ(適当) 個人的にはいっそのことチュウニと難易度共有してほしい
共有というか14段階に修正って意味ね サバイバルコース当然のようにあわれ出てくるのまじで無理なんだけど
前2曲をライフ100で抜けても三曲目であわれ来て心折れたわ なぜかサバイバルコースで毎回人形来るんだけど俺だけなのか maimaiでよくレートが伸びなくなったって話を聞くんだけど、レートとは関係なくて申し訳ないんだが腕前が伸び悩むのってどういう感じなのかな
自分で言うと結構前に行った時と今回行った時で選曲やらランクやらが被ってることがあって陰鬱になるけど、それでもよく見ると地味に実力は伸びてるんだよね
だから決して伸び悩んでるわけではないんだろうけど、数値的に言うとここ一ヶ月11から抜け出せてないことには変わりない(とはいえランクや曲数など上がってはいる)から悶々としちゃって…
11+に踏み出せたってのもあるけど、それでも11と11+って同じ11として見ちゃってあまり差は感じないんだよね 俺はずっと腕前伸び悩んでるな
曲数がふえてるからかレートは徐々に伸びてるが3年前からスコア伸びない曲とか多々あるわ >>296
一個ずつランクSを増やしてるかどうか
その上で、「この譜面はこの譜面から発展した形」って自分で考えるようにする
11〜11+のなかでも序列があるのは分かるだろうけど、それは何によるものか
響縁よりストリーミングハートの方が難しい→より「速いから」難しい
Our Fightingよりどういうことなの!? の方が難しい→より「ホールドが」難しい
何がどう難しいのかが分かると、どの順番でS出してけばいいのか自然に判明する >>298
なるほど、俺元々弐寺やらチュウニやら色々やってて、そういうのって大抵難易度表見たり譜面見ればぱっと見で傾向や難易度が分かるけど、maimaiはそういうのがあまりないから敬遠しがちだったわ…弐寺も弐寺で全譜面やったわけではないし
折角だから全譜面埋める勢いでやりつつ譜面傾向の研究してみるよ、アドバイスありがとう 12まではSSやSSSだけど12+以上になるとS以下やS止まりなんだけど物量とスピードについていけてないだけなんかな >>300
全体的に難しい12+は実は少ない
scream outきたさいたまBBKKとかはそう
大抵の12+は部分的にとても難しい だから(簡単なとこで稼いで)Sは出せても、SS以上は出しにくい
もちろんSS出せれば御の字だけど
取れそうなの取ったら13に特攻してS増やして、戻ってくると12+はスルスル埋まる サバコであわれorアメマイ3連引いた奴息してなさそう 引いてたけど普通にクリアしてるやついたからゴリラ専用サバイバルなんだと再確認した justified格好良すぎるからカラオケで歌いたい。絶対盛り上がる奴やん。 >>301
嘘だぞ12+半分くらい鳥乗ってるけどきさまBKK乗ってないからそいつら難しいぞ
screamoutも鳥乗せるの100回くらいかかったからな
しかしサバイバルコース2連チャンはあるけど3連チャンはないなあ サバコ
ジェミニキターと思ったらパノプ2連で無事死亡
あとななんすは13でいいと思うんです私 >>294
俺も前々回ぐらいのサバコで毎回Streak引いてゲンナリしてた
地味に苦手なんだよねぇ しかも二回引くとか3回ぐらいあったし
曲は好きよ 光吉さんは歌うだけにして曲は作らないで(怒槌とか) >>307
ミス 履歴見たらブリュジェミニパノプで死んでたわ サバコ何が来ても通過は出来るけど(多分)4曲目で大体ヘロヘロになるから鳥は通常解禁後に取ることにした >>306
2行目の三曲は全体的に難しいって話でしょ? >>306
鳥で考えるならBBKKはブレイク9個だからきついしきさまはブレイク割とあるけど譜面が普通にむずい 12+未鳥残り20ぐらいになったけどBBKK鳥出る気しねーわ
上の方次元が違う感 むしろ12+の鳥17個だけど、BBKK99.94だから鳥取れそうだわ
サバイバルコースはムンヌン、リバイブ、maxiで残りライフ2でなんとかクリアできた ブレイク9個でも同じ数のフォーナは出せたから結局BBKKBBKがムズいってハッキリわかる
しかしきたさいたまホント苦手すぎるんだよなあ
鳥数えてみたら31個だった、てかいい加減ブリュと分からないくらい乗せろと自分に言いたい
>>309
分かる、やっとジングル鳥乗ったけど炭坑節鳥乗らないからやっぱ歌わないで ついこの間シトラスモンスター赤S乗って喜んでたのに、今日粘着したら鳥乗って脳汁やばい
ついでにレートもガン上がりでなんか不安が、11+もまともにクリアできないのに 12+の鳥とか取れる気しねぇ…
ワンチャンあるのがナンセンスくらいだけど寸止めから動かん… 全く関係なくて申し訳ないんだけど、手について質問いいですか
始めて一ヶ月ちょい手袋でやってきたんだけど、今日手袋でも薄い方(うちには2種類ある)を最近は好んで使ってたんですよ、動きやすいしボタンとの接触感が強いので
で、今日もいつも通りプレーしようとしたら、特に1クレ目が手のひらというか、中指の付け根の部分が固くて痛かったんですよね、その後10数クレやって今では麻痺したのか痛くなくなってはいるんですけど
そこで聞きたいんですけど、みなさん叩き方とか手袋はどんなようにしてます?自分の場合はまだやってるレベル帯が11あたりなので今後長い流しとか入ってきたときに備えたいんですよね >>319
虹レ後半くらいだけど100均の園芸用の軍手をずっと使ってる
薄い奴も使ったことあるけど確かにあれは回転で手が痛くなるね
まあ好みは人それぞれだけどぶっちゃけると上手い人で薄い手袋使ってる人はほとんど見ないわ 前にドライバー用手袋が良いと聞いて試してみたけど、薄すぎてちょっと痛かったわ
ホームセンターで普通の軍手まとめ買いして友達と分け合ってる ドライバー用は薄すぎ
軍手は厚すぎ
スマホ用にいい感じのは高いしモフモフは夏暑いし売ってない
今のところ1番良くて愛用してるのはセリエ(カジュアル系100円ショップ)で売ってるぴたっと手袋って黒いやつ
逆手にはめるといい感じに滑るしなかなか破れないわりに薄手で叩きやすい。しかも安い 2回目で7th、スリフリ、ブリューナクとかいう当たり引いて70も残していけたラッキー
1回目に壊れた人形きて絶望してたけどはやくおわってよかった 返答ありがとうございます、ちなみに寝不足なのか言葉足らずでしたが、>>319の手袋2種類というのは軍手の厚いものと薄いものの二種です、繊維の太さの違いなのでしょうか?
厚い方はよく黄色いラバーが貼ってあるものからラバーだけ取り外したようなもの、薄い方は大体その0.7〜0.五倍ほどの薄さです
それと中指付け根に関してはその時から痛くなったわけじゃなくて、maimai始めてしばらくしてから、つまりかれこれ一ヶ月ほどはこの痛みが続いてるんですよね、わざと押し揉みなどしない限りなんともないので別にいいと言えばいいんですが 冬に100均で買った手袋が手にぴたっとなるし、それなりに厚みもあるし、丈夫だし、見た目も軍手に比べてずっと良いから重宝してる ゲーセンの近くにローソンがあるからそこで98円の手袋買ったけどかなり分厚くてクッション性がいいから気に入ってる ホームセンターの安い軍手使ってるけど1番は冬にコンビニとかで売ってるスマホ用手袋かなと思う
ドライバー用でボタンは痛い 結構みんな軍手使っててびっくり
公式の手袋とか、繊維が細かい方が滑りも良くていいんじゃないかって勝手に思ってたけどそういうわけでもないのか セブンイレブンの軍手だわ
フィット感がいい
公式手袋はmaimaiで使うと割と早く破れる、チュウニズムにはいいんだが セブンの黒い小さい手袋は耐久性に目を瞑ればめちゃくちゃいい ものすごく手に汗をかくから使い捨て用に100均の数枚入り軍手しか使えない 俺も軍手まとめ買いして汚くなってきたと思ったらポイしてるなあ
高いやつとかデザインが気に入ってるとかだったら洗って使うだろうけど セリアの黒のインナーグローブが使いよくてずっと愛用してる amazonで12双組みの軍手買って使ってるけど汚くなったら気軽に捨てられるしいいぞ ドンキの10組だか12組のセット
手首のゴムがピンクの女性用軍手を使ってるな
小さめじゃないとフィット感ないし脱げそうな感覚で気が散る justified予想以上にチョロいな
ライフ20でも相当な人数が解禁できるんでは >>338
下がるかもね。局所的に難しいだけであって全体的にみたらそうでもないし。アメイジングとかと同じ難易度にはふさわしくないよね justifiedでレベル13初鳥とか初APとかで喜んでる奴ら(俺)が絶望する瞬間が楽しみ〜 多分そろそろバージョンアップだから次回は見逃されそうだが
その次は確実に下がるだろうな
あと下がりそうなのは12+のナンセンスドーナッツホールあたりか ミルクから始めたんだけど今作のチャレトラってJustfiedとエクスなんちゃらだけ?いつもこんなもんなの? サバイバルつまんないからイベントコース帰ってこないかな 無差別級を現在のレートに合わせたくらいの曲が出てくる感じにして帰ってきてほしい サバイバルつまんなくはないけどクリアしたら楽曲常駐にしてほしい そこまで行くと難易度で絞ってランダム押しても変わらないのでは 12+の簡単な曲ってなんなんや。。。
個人差多いからどの譜面もチキって結局ナンセンス拝啓ドーナツあいまいみーしかS行かん... >>352
単純にS狙いならブレイクが多い奴をおすすめする
インド人とかきんつばとか、後は忘れた
イグニスダケハオススメシナイヨ >>352
体力にそれなりに自信があるならjumble rumbleおすすめ 7th、ジェミニ、天火、ウサテイあたりは個人的にかなりS取りやすい 半分くらい出てて12+以上は個人差ってことがよくわかる 流石に7thだけはそんな容易に取れた記憶がないぞ…
スライドブレイクマシマシゾーンに来る前のリズムとかキツかった思い出ある >>352
簡単な12プラスか
Jumble、Milk、Aiolos、フォーナ、夢花火、メタトロンあたりじゃね?
社畜とか局所難酷いし桜吹雪はスコア厳しいから難しいんじゃないかな
7thがS取りやすいとか冗談やろ…あれ12プラス最上位だよお…
7th、HERA、脳漿、サテライト、イグニス、北埼玉はやめとけマジで 7thは違うかすまん
リズム難しいとこはあるけど、アイオロスとかジャンブルみたく体力的にキツいとこ少ないかなあと思って 個人的に社畜もSとりにくいような…
乱打得意なら比較的楽なのか? インド人も普通に難しいからやめた方がいいと思う。ブレイク割れない自信があるなら挑んでもいいと思うけど 社畜は逆に例の地帯さえ出来れば他は結構楽だからSまでだったらいけるかと思ったんだけどな… 確かに入門には辛いか
桜吹雪はよく考えたらSは辛いわ やめとけ スライド得意ならドンストとか
最終鬼畜はブレイクのイーチ連打で割らなければ比較的楽にSいけるのでは ゴリ押しで行けたのが天下ロストワンリセットボタン
体力も難読もほどほどな感じ 自分も12+挑戦レベルでここに上がってるのもS取れたり取れなかったりだけど7thはS安定してるから結局は個人差な気もするのでとりあえずやってみてもう少し詰めれば取れそうなのをやるのがいいのかも と思ったけど自分はナーブが96.9辺りから数ヶ月全く上がってないわ……難しいね…… 自分はミトスが96.9のまま数ヶ月更新されないんだが何か良い練習曲はありますか そこまで行くならミトス粘着か1〜2ヶ月放置したほうがよくね 手元動画で手の動かし方を覚えたら変な所でブレイク割らなきゃSいける、かなあ
実際に叩くと思ってるほどトリルが早くないから落ち着いてゆっくり目に叩くと精度が上がる
一定のテンポでずっと叩けないとグレグド量産してグダグダになるから長いトリルを正確に叩けるといいけどミトス以外あったっけ >>375
オワタとかよさそうではある
まあ私もミトスやっと99%とかだしあまり大層なこと言えないけど このゲーム、レートの上げ下げ激しくない?
俺適正11挑戦11+なんだけど、うまるとかけもフレでS出したら下がるんだがこんなもんなのかね
別に意識してるわけじゃないけど、下がってばっかりだとなんかイライラする 一個でも鳥Sあると一気にレート上がるしな
個人差でできるできないがあればあるほどレートの上下はげしくなる 俺レート12.9で12+初鳥取ったけどレート0.03しか上がらんかった
ちなMilK 虹レだけど11のSとってレート下がったりしないよ
さっさと上やるかAP埋めしろよって筐体が言ってるんじゃない? >>381
こういうの、本人にそういう意図がなくてもくっさいイキリに見えちゃう……なんでなんだろ いや、始めて一ヶ月半で12やれってのは鬼畜な気が…そんなもんなのかなぁ
レートも今11乗ったとこなんだけどこれでも盛りすぎなのか…最近は特攻しかしてないのになぁ、まぁ気にせずやるんだけども 個人差譜面は鳥近いスコア出せばぐんぐんレート上がるからなぁ
上げたくなくても鳥粘着すると上がっちまう maimai以外の音ゲー経験無いからレートが何を表してるのかイマイチよくわからん
偏差値みたいなもの? >>390
いや、>>382で下がらないって言われたからさ、こんな低いレートでも影響あるのかなって思って敢えて出してみたんだけど…、申し訳ない レート下がるのなんてリセント枠次第だから気にするな
スコア詰めてればベスト枠は確実に伸びていく エクスカリバー赤がどうしてもS行けん…
中間くらいのタップもイーチ
もスライドもごっちゃごちゃしてる所とラストのブレイクがどうしても入らない
練習曲とかあるなら教えてください ここの掲示板の人たちってレーティングどのくらいなの? >>393
ジャリンコとフラグメンツTV紫からカリバーンの赤やってBPMに慣れるとか レート聞いちゃうの?14.42
虹れなんて無理無理カタツムリ🐌 とりあえずチャレトラ完走したけどこれ10で行けたわ
土日暇あったらなあ…
レート?、ジングル鳥までやりまくったら一瞬15.50タッチできた15.3くらいよ max15.89
未鳥あわれ、ex狩場、インケイ♂白 悪ノリだと思うけど、答える人も悪いけど聞く人も悪い 今たらおしゃま87回やってるけど未だにS行かない
物量譜面が苦手なのは分かったけどSいく気がせん 初日Sとった人は前々から牛乳飲んでたのかぁ、熱心だな ブルガリアに巡礼とかmaimaiはイスラム教かなにかか maimaiのサントラ欲しいんだけどPiNKあたりのはAmazonしかないの? ブレイクを死に物狂いで取りに行けばなんとかS乗るなあ俺は
他にコントラ、シトラス、コンフリ、エンドマくらいしか乗ってないからSは取りやすい部類なんじゃないかな
いつ追加されたのか分からんが、セガのリマスに12+追加されてたのね・・
クッソむずいな12+のS埋めが遠のく おしゃまイーチbreak5回とんでくるとこで毎回1%落とすわ… おしゃまの回転は昔はがむしゃらに回してたけどしばらくしてから16分→24分→32分の加速回転だと気づいた
あとおしゃまってそこまでBPM速くないから、最後の48分回転以外を追い越してしまうことがよくある(画面勢)
あとは412も言ってるけど最後の回転前のブレイクイーチ×5が個人的最難関 >>411
Crush on youかな?
あいつは12+で1番最後に埋まったし同時に追加された13のBeat of mind白より遅かった
未だに98%乗る気しないわ This game紫ラストが腕ひん曲がるからって理由で反転使うのやめておいたほうがいいかなぁ
道中は通常でなんとかなりそうなんだが >>414
それだ!あとなんかもう一個
13もあるのか・・ MiLKでもクソムズリマスター来いよ
Rebornシリーズとか良いぞ なんでみんなcrash on youの方ができるのSundanceの方が100倍ムズいのに
達成率だけならブレイク多いsun danceの方が高いけどさ >>418
日本語おかしいわ
crash on youよりsun danceがムズいって言いたかった Sun danceむずいのわかる
四月ができないのもスライド順で頭が混乱するからやしこいつらのせいで12+が終わる気しない
あっ、鼓動さんは座っててくださいほんと低bpmスライドマシマシは勘弁して… 鼓動みたいなスライドで初見とか譜面忘れた頃にやると全部光るけど、粘着したら全く光らなくなる クラッシュオンユーは覚えゲー要素があるからね
覚えちゃえば何とかなる所がある 1クレ内でカリバーン紫とエクスカリバー紫をAPすると称号「excaliburne」が貰えるらしい
1人で達成できる称号の中で一番難しいんじゃないかこれ…(○○神とかはプレートだから) そろそろ金称号欲しいなあとか思うけど7グレくらいのGB2YRAPするのと11-0-1ぐらいが最高のJustifiedAPするのどっちが現実的なんだろうか
ガラクタシスゼカリバーン鳥は無理
ましてやExCaliburneとか取れる訳ない >>423
その称号とるの23154767658年後になりそう この1週間くらい11+に挑戦してるんだけど11以下のスコア埋めしかはかどらなかったんだ、どうすれば11+以降も伸ばせるかな
ちなみにここ最近の伸びは
10+がSSS 3曲、SS 7曲乗って
11がSS 3曲
11+はS 2曲 96% 2曲
です >>426
11SS埋めをメインにしてたまに知ってる曲、易しめなジャンル(アニメボカロ)の11+やっていけばいいと思う
その辺の頃だととりあえずたくさんプレイしてたらどんどん上達するはず 最近のPOPSの11+はエグいの多い
REVIVER・前前前世・ファッとして桃源郷が結構難しい
ポップミュージックは僕のものはとても難しい
ボカロの11+は基本安心して選べるかな アドバイスありがとうございます、とりあえず今後は11以下埋めるのを控えめにしようと思います
ところで最近はS難易度表を参考にしてやる曲を決めてるんですけど、やっぱりあれって当てになんないんですかね?死んでしまうとは情けない、SUSHIがスコア取れたのに対して、桃源郷や深海少女はぼろぼろだったので不信感が… wiki割と頑張ってると思うけどまあ結局は個人差よ
深海少女はサビのスライド最初2本だけ速いからそれ意識すりゃいける wikiはザル
11とかはまだマシだけど12+辺りから酷い 桃源郷は振り回すのに耐性あるかにかかってる
深海少女は最後のスライドだけの局所難
ここができるかどうかだからね、結局は ボカロ11+は地球人さんとネトゲ廃人が難しく感じる
あと地球人さんとアゲアゲのねんどろみたいなPVがクッソ可愛い セブンの一番くじ
naoki氏のcdってみんなが欲しがるような、望まれているような商品なんかな 個人的にはどうでもいいというか興味がないからあれだけど
ゴリ押し感がすごく強くて嫌気を感じるというか >>435
NAOKIの曲たくさん入ってる機種やってたやつなら欲しい人多いんじゃないかな
俺はそのために1万ぶっこむ
NAOKIとjunの曲来てほしいものだ naokiはマイマイマーとは関係ないからな笑
チュウニズムにはこの前naoki曲入ったし需要はあるぞ
そもそも今回のくじの名前はCHUNITHMがメインだから
マイマイとオンゲキが同じ壱 今回の手袋はサイズ小さめでしっかりフィットする
フィットするほうが好きな人には良さそう Aimeってデータの引き継ぎできるんか?
maimai仕様のAimeめっちゃ欲しいんだが >>442
できる
注意点2つ
・全てのゲームで使っていない、完全に空のAimeにしかデータ移行できない
・ゲームごとにデータ移行することはできない maimaiウニDIVAその他がいっぺんに移動する ところで譜面制作者で傾向とかあるの?
今justifiedの譜面見ててJack頑張ったとか流れてたけどどういう意味がわからなくて、あとははっぴーの譜面が楽しいものが多いとかくらいしか ・はっぴーちゃん
斬新な発想と楽しさのバランスの取れた天才 最古参の一人
スライドを完璧に使いこなす一方、物量使いでもある
「Turn around」「脳漿炸裂ガール」「パーフェクト生命」「Our Wrenally」「Beat Of Mind白」
・Jack
無理な譜面作らない 曲が難しいとき難しい譜面も作る
曲の雰囲気及び音に合わせた譜面作るため、個人としての印象があまりない
「Crush On You白」作る力量の持ち主でもある
「Dreampainter」「Oshama Scramble!」「オーディエンスを沸かす程度の能力」「Still」
・某S氏
物量作るの得意 交互連打っぽい曲の場合、たいていこの人が譜面作る
そういう曲は譜面がワンパターンになりがちだが、この人は全部個性出してて凄い
「POP STAR」「Our Fighting」「FUJIN Rumble」「社畜・もうみんなしねばいいのに」「ナイツ白」
・rioN
低難易度において音に合わせて縦連とか地味な交互とか入れてくる
AP・鳥出すときにrioN譜面は嫌でも印象に残る
高難易度の譜面はひたすら繰り返し譜面が多い
「フラジール」「Barbed Eye」「Contrapasso -paradiso-」「Moon of Noon」
・譜面-100号
天才的変態 最古参の一人
神がかった発想でmaimaiというゲームを進化させてきた張本人
「アーバン赤・YADAYO赤・DORORO赤・ウィゴナ赤・GetHappy赤・SystemZ赤・ドラレ赤」
「ぐるぐるWASH!コインランドリー・ディスコ」「鼓動」「四月の雨」「Sun Dance白」「Credits」
・チャン@DP皆伝
maimaiのプログラマー 最古参の一人
たまに譜面作る 音ゲークソ上手いせいか、片手間に作る譜面が13なので手に負えない
「コネクト」「Reach For The Stars」「Fragrance」「ガラクタ」「ジングルベル」「ガラテアの螺旋」「In Chaos白」
・ロシェ@ペンギン
チュウニズムのペンギンの中の人 maimaiにおけるはっぴーちゃんポジ
maimaiの譜面作るのも上手で何作っても楽しい
「二息歩行」「どういうことなの!?」「Star☆Glitter」「7thSense」「CITRUS MONSTER」
・Techno Kitchen ・Revo@LC ・ぴちネコ ・Moon Strix
どちらかといえばウニの譜面作ってる人たち
譜面制作陣の安定枠
・小鳥遊さん
新人の一人
無理な譜面作る いわゆる自給自足ゴリラ
エクスカリバーで無茶するなど、最近高難易度で悪目立ちしている
低難易度は普通に楽しい
「ヘルシーエンド」「Maxi」「Ultranova」「Calamity Fortune」
・玉子豆腐
新人の一人
「隠しコマンド」作った辺りmaimaiを相当理解している
・LabiLabi
新人の一人
「アンノウンマザーグース」はセンスある
「バッド・ダンス・ホール」「Starlight Vision」
・サファ太
新人の一人 「麒麟」の人 >>445
質問したものですが、大変わかりやすくありがとうございます! 今日2週間ぶりにプレイしたら1回やっただけで足の裏がつりかけたけど姿勢が悪いのかな
あと一筆書きが苦手すぎて辛い
やり方は理解してるつもりだけどいざやると混乱してしまう >>445
乙
techno kitchenはpanopticonとかimitation:loud loungeみたいな変な譜面が多いイメージ >>448
靴をスニーカーなどの動きやすいものにするのと、多少足をストレッチしてからプレーすると軽減できると思う
原因は体動かさなさすぎと姿勢かね、後ろに重心置くと釣りやすいイメージ 同じボタンの片手押し2連続を回してくやつ
アドバイス欲しいです、コンボ消滅地帯になっちまった >>454
地力上がればそのうちできるようになるけど、昔めっちゃ苦手だったので脳漿とかアーバンのそこはボタン→画面にスライドで取ってた
まともな練習法としては1827364545362718の順に、はじめはゆっくりでもいいから2連打タップを繰り返して、叩くスピードをだんだん早くしていく
肝心なのは焦らないことさね
あとこれは望んでない回答だろうけど、DIVAやってるとそういうの上手くなるらしいよ ボタンでやってるんならちゃんと一度離すことをちゃんと意識することかな
多分だけど1度押してボタンが浮き戻る前にまた押してるから長押しとして判定されてるのかもしれない
バネが異様に弱い場合は筐体変えるしかないかも
タッチでやってるんならもうわからん なんとなくだけどわかるわ、舞のボタンってパカパカしてるから埋まりやすいイメージ
DiVAもそこんとこは同じ一方であっちはやたら縦連要求してくるから縦連うまくなるのかもね、俺はDiVAほぼやってないけど DIVA勢だけどHELAのあそこめっちゃ気持ち良さそうっていつも思ってる アウターサイエンスは曲名だけは聞いたことあるがあとは曲名すら聞いたことないな シャルルとアウターサイエンスは有名じゃない?
アウターサイエンスはチュウニズムにも入ってる シャルルは指・ギタドラ・ノスタル・太鼓・クロビに続いて6機種目かな? >>455
>>456
ありがとう
単に地力の問題でもあったか
焦らずにやってみる 今回サバイバル曲のチーズ交換くるの早くない?
まだ2週間しか経ってないよね? >>426
11+のなに触ったか具体的に
基礎力つけるならレベル11の赤譜面、全部触るといいよ >>466
もうすぐプラスになるし、エンディング曲だからみんな最後に遊べるようにじゃない? maimai netより
アウターサイエンス以外の新曲 11+
アウターサイエンス 12
カゲロウデイズRe:MASTER 13
ついにボカロジャンルに13が来てしまった >>467
こんな時間差でも触れていただけるとは思わなかった…、とりあえず並べてみます
SS
天狗の落とし文
S
魔理沙、ミラクルショッピング、SUSHI、しんでしまうとはなさけない
AAA
This game、ウマウマ、深海少女、チルノ、エンドレススリープナイト
AA以下
アメマイ、キミノヨゾラ、スイートリトルシスター、桃源郷 >>471
物量とスライドは得意なのかな
天狗難しいと思うんだけど
振り回す譜面と回転は苦手そう
振り回し系はセガとオリジナルの赤をSS埋めしてみると伸びるかも
たぶん急に出張させたりするのが苦手
回転はまぁがんばって >>472
ありがとうございます、天狗は序盤が楽しく、後半のスライド地帯を軽く研究してかつラストを動画模倣すればいけるんじゃないか?と思ってやってみたらAAAからSS乗せることができました
振り回しというか、忙しい譜面が苦手なイメージありますね、ワールズエンドのスライド地帯とか、しんでしまうとは〜も未だに後半安定しません
急に出張もおっしゃる通りで、アメマイとかコスモの方の人形の赤の後半がとても苦手です、つい最近ぽっぴっぽーに追いつけるようになったくらいで…
セガとオリジナル全く触れてなかったので、その方面に重きを置いてやってみます。 一時期流行ってたのは覚えてるけど曲が全く思い出せない ばーっととーったとらあーくがーきみおー引きずってー 目が死んでるあららぎ君みたいなやつやろ
あららぎ君の目も生き生きしてるとは言えないが カゲロウデイズ難易度10と11をころころ移動してた頃が懐かしい 言ノ葉Projectの新曲そろそろ出ないかな。
ヒロイン皆でツカサの魂を探しに行くペルソナ3FESみたいなストーリーで。
言ノ葉カルマとか洗脳とか、好きな曲多いから、ぜひ同じような良曲期待したい。 言ノ葉復活は流石に新主人公でも出さないときついのでは
カゲロウデイズ白Bメロの縦連下手すぎて98%が限界だったあれあそこゲー
>>481
5個だった >>483
サンクス。maimaiがっつりやったことないから50個100個ぐらい取られんのかなと思って身構えたけど意外と少ないのな 筋肉譜面きらいなレート10付近の俺氏、解禁したドッペルゲンガーとかHERAとかナイツ白とかに撃沈(ただしランクAクリア) 13初のAAA出せるかと思ったけど思っただけだった 降格しそうなJustifiedならいけるんじゃないか?
これで13初鳥Aだせた こうみると100号の赤譜面ホントにひでえのばっかで笑うなwwwwwww
カゲロウ白はクソ(褒め言葉)でした あれはひどい 例えるならクレジット紫と
ワンダーランドウォーズ(エイプリルフール)を足して二で割った程度 Sは取りやすいと思う
13下位〜中位ぐらいじゃないかな
マーレマリスが神曲神譜面過ぎてやべえお >>487
ジャスティファイが辛いなら13はまだキツいかもね ジャスティファイ以外は
物量得意ならおしゃま風神カラミティコントラフレグランスあたりならいけるかも
他は割と総合譜面だからねえ S取りやすいのはプロフェサイシトラスかなあ? justified、Sギリギリで13でもかなり下の方なんだけどこれそんなに弱いか? 赤適正の初心者なんだが疾走あんさんぶるEXP詐称じゃね?
Milk追加の10とかやるとアレが9+だとは思えない... 赤はジャンルでかなり難易度違うからあんま気にすんな >>489
というより初期は今以上に赤譜面が上級者向けな気がする、赤と紫どっちも最高10の時期もあったくらいだし
ちなみに100号は赤譜面をmaimaiORANGE以降一切作っていないから、最近の赤で配置難譜面はだいぶ少ない印象
(合作に入ってる可能性はあるが、それを除けば多分最後の赤譜面はB2B) カゲロウデイズ白これほんとに13か?
流石に13+そろそろつくってあわれとか隔離しろよ >>495
まだ実際やってないけど、8分縦連とナンセンス文学みたいな配置がなんとかなれば全然弱いよな >>492
わかるけど11でS取れるようになると気にならなくなるよ
ところでJustifiedで11の鳥処女卒業できそうだわ、ラストも見切れれば楽だしマジで次回作に10+に降格されそう まぁボカロの13の指標になるかもしれないね、もしくは次回作降格
そんなことよりうまるやってたら初めて指の付け根が陥没するような鋭い痛みで1時間くらい舞出来なかったわ、手袋してても怪我するもんはするんだな…どうすりゃいいんだよあんなの 叩き方と叩く力加減は意識して矯正したほうがいいよ
早ければ早いほど舞生活が捗る シトラスコントラガラテアS記念カキコ
意識して力抜いたらすげえスコア上がってびっくりした
普段よっぽど力んでるんだなあ アウターサイエンス赤から既になんか難しいんだが
紫は次の次の次のってところでボロボロになる 今日も今日とて20クレつぎ込んで二ヶ月で200クレだわーい
と言いつつ軽く調べたら500クレで真皆伝取ってる人と書いてすげえなってなってる、あと300クレでどこまでいけるのか楽しみでもあり不安だわホント
レートの上がりがストップしてないことだけ温情だよ 元気があってよろしい
テンプレ見れば分かるが○クレでどこまで行ったとかの話になると良くないんだ
細かく話したい場合はツイッターで頼む 少ないクレジットで伸びるヤツは他音ゲーにそのぶん金突っ込んでるから伸びなくても気にするなよ
あとクレジットとレートの話は荒れるからあまりせんようにな レートは気にしてないというか、個人的にはレートに対してのクリアできる曲の方が気になるかなぁ
多分旧レートでの記事なせいなんだろうけど、自分のレートとできる曲と書いてあるページの内容にギャップを感じるんだよねぇ
レートの話は気をつけます、すいません 何ヶ月とかもいらんで
何年何ヶ月もやってるなんていうやつここにおらんやろ
テンプレとROMってほどほどに空気読んで そういえば削除曲のアナウンスまだないな
来週ぐらいかな? 来週火曜日くらいから+の情報解禁で再来週火曜日稼働じゃないかね
再来週木曜はやめてくれよ?頼むから MiLK楽しかったわ
オリ曲の枠をどうしてもボス曲続けなきゃいけないチャレトラより、いい感じにお洒落曲が続くサバコに変えたの良かったと思う
頼むから先行解禁させてほしかったってだけで milkは跳ねリズム曲多くて、ちょっと変わったスライド曲多くて俺も楽しかったわ チーズもっと沢山くれ
あるいはコレクションや解禁に必要なチーズ量減らしてくれ そういやcandy tall womanってオリジナル曲だったんだな
めっちゃ既視感あったしポップス枠だと思ってた 昨日見たときは6/20にゲキ!チュウマイ公式生放送ってあったのに無くなっている…
消された? Milkはmaimaiらしい曲が多くて良かったと思うぜ
マーレもCandyもspill over colorもSignature もmaimaiにあってる曲だと思う 正直なところ、解禁難度は下がったもののやっぱりMasterをなんとかして欲しいなとは思うな、今作から始めた身としてはチュウニはチケットで緩和されるからそういうシステム欲しかった
あとラズちゃんがいまだに40レベだからプラス終わるまでに頑張らないとな… 昔は赤埋めも楽しいぞとか言えたんやが
今ゼロからやれ言われたら流石に嫌やな…500曲超えてるし 今作全然やってなくてソルトLv15だったわ
パートナーTOTALのLvMAXって何クレくらいでいけるんだろ maimaiの赤は割とS難易度高くてやりごたえあるのも多いし、紫解禁自体が目標の一つになるから今のままでいいと思うけどな >>520
確かにセガオリの殆どや一部他楽曲はやりごたえもあって楽しいとは思うんだけど、一方でレベル7,8あたりはやってて苦痛…までは行かないにしても無条件解禁にして欲しいなぁとはちょくちょく思ってる、まぁそこらへんは人によるのだろうけど 乙姫もレベル上げられるようになるのかな?
今から100は辛そうだけど 緑からやってるからなんとか赤譜面全埋めしてあるが今からまた最初から解禁作業やるかって言われたら絶対やる気出ない オレンジプラスは1クレも入れてなかったからピンクで地獄を見た 乙姫再登場の場合、
MURASAKIでの貢ぎ状態を引き継いでたほうがうれしいか
リセットされてたほうがうれしいか 3人のモチーフのバージョン(初代、緑、桃)に含まれないバージョン(紫)だしもうこれは音姫確定ですね +になるときってマイゼニーとかベリーリセットされたっけ? PLUSの時は通貨単位変わらないだろうし引き継がれたような気がする >>527
乙姫出たとして流石に前のを持ってくるわけではないでしょ…と思うんだけど、でも乙姫にチーズあげるのもどうなんって話だよなぁ
こんなこと言いながら自分はミルクから始めたけど、乙姫に比べてコンプ要素の難度がキツすぎないっすかねぇ、レベル上がるのもう半分くらい緩和して欲しかった、100レベまで行くのに600クレはかかるんじゃないのこれ セブンでくじ3回引いてきた
B賞 手乗りチュウニペンギン
D賞 Aimeカード
G賞 クリアキーホルダー
の大収穫 クリアキーホルダー開けたらシークレットの乙姫達でてきた
これmilk+のデザインじゃねえの?
https://i.imgur.com/6cBxvzJ.jpg SPILL買えるようになってんのやっと知ったけどすげーな
メダパニ食らってやべーことになってる元凶のはずのスライドに誘導されて気付いたら捌いてる ヘラ苦手だから覚悟してたけど案の定カゲロウデイズ も全然できないわ
リズムキープほんと無理 SPILL思ったより絡まない配置してるよね
>>536
おまおれ
99%すら乗らないカゲロウデイズ見て昔の私はどうやって名人マンとHERAを鳥乗せたのだろうか疑問に思う
ただ上下反転したら98%はいけた 4分だろうが8分だろうが16分だろうが24分だろうが同じところにノーツ連続でやってきたら縦連なんだよ(リズム感テスト紫S乗らなかった人) デイズ白譜面初めて見たけどあれを縦連と言わないってのはどうなのって思いました(こなみかん) スライド系譜面なら
スリフリ>サイクルス>セレクター>スピル
って感じだな スリフリほんとGreat出まくる つらい 東方の12+のやつ苦手だ
緋色のダンスじゃないほう 次Milk Plusじゃない説
・乙姫と三匹の告知画像の背景がこれまでのver全てを含んでいる
・5*2世代目のいまさら「maimai ????稼働直前」と表記
スプーンとフォークだし スイーツ とか?
当たってなくてもmaster&Re:masチケットはくれ >>538
そもそも縦連じゃなくてリズムキープとしか言ってない 縦連というか軸なんだよな
ポップンや弐寺だとBADハマってしぬやつ >>550と>>551の案を合わせて
maimai 18年SUMMER
とかどうだろうとおもったけどこれどっかで見たことあるなーとおもったらムシキングだった ?の数が4つだからmaimai MilKなのかもしれない(もりもりあつし) 昨今の流行りを受けて原点回帰のmaimai/zeroを予想 なんでもいいけど冬に新バージョンなるなら萌え絵要素減らしてほしい
普通の女の子でもちょっとやってみたくなるようなデザイン、雰囲気にしてほしい JSJCJK結構見るしピンク以前よりとっつきやすいんでねーの >>559
MURASAKIでそれやろうとしてまんまと失敗したのでは うちのゲーセンでは女性の方も結構プレイしてるぞ、20代の方や社会人らしき人、果ては中学生まで、7割がたレートオレンジとかそこらだったけど
とうらぶとかみたいなイケメン系のデザインの方が寄ってくるイメージあるのかもしれんがそれってつまり男性プレイヤーの大半を削ることになるわけだし、それなら精々紫の亀みたく両立が妥当なとこじゃねーの
キツイ言い方申し訳ないけど、女の子向けの部分が自分の意見を通したいだけの言い訳にしか聞こえん 最近女向けの曲あんまり入らないな
宮野もいつの間にか消えてるし チュウニよりも全然女性層多いように見えるけど、店舗によるだろうしなんともな ボカロやらが入ってて初見で楽しければ中のデザインまでは問われないんでねーの そういえばマスチケで思い出したけど、チュウニに入ってるバラエティやらオリジナルがもっと欲しいなぁ
具体的にはAragamiとかHAELEQUINとかGOODTEKとか、版権でいうとmiru key WayとかEvansとかちくパも欲しい
天一にも不参加になったおかげでそこらへんの相互関係が薄くなっちゃったのが残念だわ ムリなんだろうけどウニに入った
凛として咲く花の如くが入ってほしい BMS関係は入る機会あるかもしれんけど、ひなビタというかコナオリは無理じゃろ
チュウニですらミルキーウェイやら極圏やらで実質コナオリ!みたいな感じになってるし(片方版権だけど チュウニにはいってるんだから舞にも入れてもいいじゃん論
まぁ無理なんだろうけどさ…チュウニばっかりずるいよずるいよ(こなみ) Mare Marisってガラクタみたいに前半稼いで後半耐える譜面なんだな
ウミユリ得意なら全部楽そうだけど
プレイしてそう感じたわ >>572
これ見て思ったんだけど、逆に序盤〜中盤に密集していてラスサビとかで緩くなる高難易度って何があるだろうか?
パッと思いついたのはアンノウンマザーグース(高難易度と言えるかは微妙) >>573
wikiだとアメマイがそれに該当するらしいぞ アメマイって寧ろラスサビに入ってからが発狂じゃないの?やったことのないエアプなんだけど maimaiやってて初めて声かけられたわびっくりした
豚だけど流石にアニソン選ぶの抵抗あってバラオリに逃げてしまった >>573
個人的にはメタトロン
終盤単純に交互16分タカタカするだけでいいから楽 アウター赤で初見SだけどカゲロウSには5回くらいかかる私が取れる10+以上の赤曲を教えてください 無理無理 運営あれだし ボカロとかコハDが入れたい曲を入れるとか言ってる時点でお察し
カゲロウ赤みたいなけっこう前に追加された曲は総じて難しい譜面してるから、全曲ソートからPiNK以降の曲を触るといいよ 赤10+だけなら26曲しかねーみてーだから7〜9クレで全部できるやん ツイッターで見たけどmaimaiMILK+でver.1.95になるらしいのよな
それが終わると恐らくver.2.00になるから何かしらの区切りをつけるんじゃないかと予想してる まあ確かにアメマイは40%くらいまでのところが一番難しいとは思う
それ以降も難しいけど >>581
どゆこと?
俺の中ではMilk+稼働時に1.95でその次のアプデで2.00になるって理解してるんだけどそれでおk?
関係ないけど、弐寺のleggendaria見てて思ったのが舞にも白譜面のボス譜面ラッシュみたいなイベント来ないかなぁとか思った、具体的には今までのチャレトラの白譜面の
まぁ実装するとしてあと数作は先だろうけど…、そういう超高難易度イベも実装しても面白いかなと、俺は現時点で出来る気しないけど >>583
合ってる、そんでその時に何か大きな変化がありそうだなって思った アメマイ序盤の三連イーチからちょっとだけ間空けてイーチスライドする奴やばくない?
成功率2割くらいなんだけど >>584
なるほど
ということは1度目のアプデは様子見でって感じかね、まぁええんじゃないの?焦ることもなし でも本当にそのあたりまで耐えきればあとは配置自体はそこまでキツくはないと思うなぁ
しんどいのはそこまでに削られた体力で完走しないといけないこと >>574
やっぱwikiってクソだな
イキリ紫レートぐらいがつくってそう Ver.2.00で筐体のリニューアルとかあってほしい
特にカメラは今のスマホカメラくらいになってほしい 1.95がおわったら2.0かと思わせて1.100ってオチかな アメマイの難所はラスサビ入る前のスライドの部分の前あたりの回転プラスイーチスライド
だと思ってる 毎回コンボ切れるわ
序盤難しくて後半緩くなる譜面か〜アクセリアとアイオロスは前半の方が苦手かなあ
セブンスも前半の方がキツイような このスレってなんでワッチョイ付けてるんだろう 過去に荒らしがあったとか? 俺は知らないけど昔は出会い厨とかが荒らしてたらしいよ 出会い厨出会い厨うるさいやついたなぁ
スレ民皆でガン無視してたらいつの間にかいなくなってたが justified初めて触ったけど普通にむずくね?
スカスカなとこで飛んでくるブレイクのタイミングが >>595
そうか…
後半より前半のデスサスライドとサビ前のスライドがめっちゃグレートでるねん
特に始点が苦手や justifiedとカゲロウデイズ白ってどっちの方が難しいの? >>596
他がワッチョイ入れたから付けたくて仕方ないのが居た
ワッチョイ付く頃にはこれといった荒らしも居なかったし
強いて言うなら導入したい奴が騒いでて鬱陶しかった >>601
個人的にはクレジット赤程ではなくとも軸押しで混乱するカゲロウかなぁ
justifiedは最後が力んじゃうくらいでブレイク多いし優しい作りしてると思う justifiedは腕前の都合赤しか触ってないんだけど、紫ってそんなに難しいのけ?
赤は個人的に10+程度に感じた一方適度に初見殺し持って楽しくできたイメージ、初めてのチャレトラってのもあってライフ30要したけどなんとかフルコンできたし楽しかった
その前のエクスカリバーはアレだったけど いやプレイすりゃわかるけど
ジャスティファイがカゲロウ白より難しい要素がねえだろ… >>605
えっむしろ逆では カゲロウ所見はSだったがjustifiedは94%だった カゲロウはS乗る気しないがjustは初見S取れたな
カゲロウのタップ地帯どうすりゃええねん、スライド全ピカしてもあれのせいで95%前半から動かんわ >>607
リズム覚える
軸になってない方をガン見
苦手な手の連打力上がる
好きなのを選ぶとよい
最悪二つできるだけでsが見えてくるよ >>608
これの「軸になってない方をガン見」して太鼓の達人っぽくやればいい アドバイスありがとう
とりあえずガン見してやってみるわ… >>600
きみ、たぶんだけど後半もいうて光ってはないでしょ……?
それなりに地力つけばそこは全部光るはず
サテライトぐらい早いと話は違ってくるけど じゃすてぃふぁい?はブレイクが多いから鳥は優しいと思う
難所は二連タップからのイーチが連続するところか、15263748372615って続くタップ、あとは最後ぐらいだけど、どれもある程度地力があれば問題にならないかな カゲロウデイズは縦軸以外12すらない気がする……
縦軸も必要なのは8分を刻み続ける腕と、意識的に両手を切り離して考えられる脳だけ
まだAPとってないから自信もって言えないけど、タップ音覚えちゃえばそれすら必要ないかも
どっちが難しいかは個人差激しいと思うから言えないけど、まぁ、どっちも13ではないよね…… >>611
いやサビの乱打と最後の回転は何十回もやってるうちに光るようになったわ
アクセリアの難所はやっぱあのよーわからんスライドと序盤のデスサ >>614
中盤以降全部光っててデスサイズと中盤手前のスライド光ればAPなんて周りに居なかったから、自分の常識で語ってしまった。すまん
少なくとも俺の周りは「axeriaは中盤以降ゲー」で共通してたから……
確実に地力は足りてるだろうし、それこそデスサイズとかサテライトで練習すればAP取れるんじゃない?? >>613
さすがに12未満はおかしい
初めの簡易カリバーンみたいなところが11+ででるわけないし、最近の傾向ならここだけで12+はある
縦軸のところは13
サビ前半は12+くらいの忙しさ
イーチの振り回しはおしゃまより速いからミス誘発しやすい
サビ後半から曲終わりまでは強めの12
総合してボカロなら13でもいいと思う >>616
狩場地帯はECHOにもあるし12強くらいじゃない?
サビからも12+もある気しなかったし結論としては消失より簡単だと思った >>617 echoとは速さが全然違うから参考にならない。
やってみるとわかるけどサビの横スラ地帯正攻法だとかなり残るんだよな
個人差激しそうだし鳥難易度も加味してギリ13でもいいような気もする >>618
実際やってみて初見S今はSS後半だから言ってるんだが
確かに鳥難易度は13ある BREAK少ないし
今思ってみれば消失とは譜面傾向違いすぎて比べにくかったな 申し訳ない たしかに個人差激しいなカゲロウは
でも12以下はないわ >>619 よく考えてみたらプレイせずに譜面を評価するわけがないよな。申し訳ないです。 個人差激しいけど、虹レ以上あって縦連地帯できればぽんぽん鳥乗る譜面は13じゃないと思うけどね
インド人よりはまだ納得出来るけれど >>604
亀ですまんが、justifiedは次回で紫13から降格する可能性が高い曲だけど、13の中じゃ弱いだけで12+に降格したら強い部類に入るからな。
決してドーナッツホールレベルと勘違いしちゃだめだぞ。
赤の方は正直エンドマークの方が強いと思うわ >>621
譜面確認だけしてこの曲ザコ!とか言ってる輩もいるし必ずしもそういうわけではないかと 降格よりかは一部が13+いって12+も何個か13に上げられそう 12+も例えばナンセンスとガラクタ比べて同じ難易度って言われても「は?」ってなるしありえるかもね ジャスティファイは簡単に感じた
初見で13だしヤバ譜面飛んでくるんやろなあドキドキ・・って思ってたら終わってた あわれインカオスEXカリバーあめまいグロクラあたりが13+いって、12+上位が上がるのが妥当だろうね ウニの真似するならあわれインカオス級を14にして、今の13上位を13+にして、12+上位を13に上げると
13が上級者向けだが親しみやすい枠になる
個人的にはこうしてもらいたい あわれカオスアメマイエクスカリバーは13+にして欲しいよね
個人的に苦手なアクセリアガラテアも行って欲しいけど
イグニス北埼玉は13いってもいいんじゃない
サテライトも行って欲しい… 単に苦手なのが昇格したところで結局やるんだから変わらないぞ これ苦手なんだよな面倒くせぇって埋めるだけで難易度が上下しようがモチベ変動しないんだが
初めて難易度いくつが出来たって時は得意な傾向の簡単なので体験するから結局変わんなくね なんかmaimainetで初めてこんな画面出たけどち◯こみたいだな・・
https://i.imgur.com/WyDQvWS.jpg >>636
プレイ履歴の詳細見て、そのまましばらくしてまたブラウザ開いたらジャケ絵がこんな感じになってました >>629
でもそれするとかつての皆伝クラスの曲でも今は最高難易度から2〜3個下ですよーってなるわけだしそうなるとインフレの激しさもろバレるからこれから始める人への心象良くないと思う カリバーンって見た目簡単そうだけど難しいの?
カゲロウ白ジャスティよりも簡単そう。
しばらくプレイできないから教えて >>639
譜面確認だけして簡単そうって思った人の8割くらいがスライド光らなくて絶望すると思う
上位2割くらいの人ならあっさりS以上取れたりするかもしれないけど 魔方陣のスライド研究をしておけばまあなんとか
ジャスティほど雑魚くはない エクスカリバー赤Sの攻略法教えてください
全然とれません 俺もエクスカリバーは諦めてるわ、11+でSS取れるようになってもAAAすら安定しねえ エクスカリバー赤なら曲にもよるだろうけど11+SSのほうが難しく感じる... カリバーンはまあ意外とSは行ける
エクスカリバーはもうなんかやだ エクスカリバーはカリバーンSS取れるくらいじゃないとS無理でしょ 今日やったら上側4つ(1278)が押してないのに押したときの挙動してて、店員に言って再起動してもらっても直らなかったんだけど
これって何が悪いんだろうか? その状態になって再起動で済ませようとする店員も不具合があるな やっぱりボタンなのかな
今度行ったときまで直ってなかったらそのときはしっかり分解してもらうわ >>639
カリバーンはそれなりに難しいよ
ブレイク4つっていうのもあるけど、配置が結構取りにくい
エクスカリバーはアホだよ 初期のオリジナルジョイポ曲ってたまにかっこいいやつあるな
luciaとかリマスターしてほしい 昔の高難易度の曲を最近の譜面にしたリマスターやりてえわ >>653
ボタンが割れて誤作動起こしてるかと思いきや、タッチパネルが過剰に反応してることもあるぞ
普通は再起動して異常点検してくれるはずなんやけどなぁ credits赤ってカゲロウ白みたく縦軸って認識でいいんすか?
カゲロウ白はS乗ったけどcredits解禁できてない... ドラゲナイと秘密の扉削除かー
特に秘密の扉は曲も譜面も好きなだけに残念 でんでんぱっしょんとタッチタップベイビー作者か
結構好きだったんだが せっかくの表題だからおしゃまもっとでてもいいんじゃねぇの >>667
頬の星のマークあんなに大きかったっけ?って思ったら元々あんな感じだった 削除曲の称号って消えないんだよね?
四天農の称号欲しいけど3人もmaimai仲間いない… >>674
めちゃくちゃ取りにくそうでほんと草
序盤ずっとハネてそう >>677
マジ出島!?
しゃーないから閉店間際のゲーセン狙って他3機300円使って他三機無人で回して称号取ろうと思ったのに… アイコン称号削除ってピンクの時だよねたしか
それ以降来てないしそろそろやりそう あの時はオリンピックロゴ問題が発生してた後だから
無断で画像や似ているコメント使ってた為に慌てて消したのかな?っと まーたここしか入ってない版権曲削除っすか・・・maimaiのアプデはここが怖くって新要素や新曲は素直に喜べないんだよな
Touch Tap Babyと秘密の扉から会いに来ては今でもやるくらい好きなんだが仕方ないのか milkから始めて初のバージョンアップなんだけど
wikiの「楽曲イベントコレクション」てとこの報酬はバージョン上がると取れなくなるの? milk+で終わるのかな
そんな雰囲気これ一つないけど ユビキリのエンディング感に勝ってから言いたまえ
マスコットキャラ押しを終わらせるのかここから発展させるのかの分岐点っぽく見える 最盛期までではないにしろ今のmaimaiが終わるようなら他にも終わる音ゲーはゴロゴロありそうだわな 終わるか知らんけど名前変えるバージョンアップの頻度下げていいと思う タッチタップベイビーは初めてマスターでS取った思い出深い曲だったな・・
3号ちゃんよ永遠に・・♂ そうか…ハッカドールの曲消えるんか…
アニメ枠でも有数にノれて楽しかったんだけどなあ… >>684
オンゲキとのコラボがあるからまだ終わらんじゃろ
オンゲキがコケたらまとめて消えそうだけど 個人的な話だけどつい一月前に初めて今熱中してるところだから終わってほしくないなぁ
三万飛んだ俺の財布に免じて許して欲しい DIVAがあの閑古鳥状態でも続いてるしまだまだ続くでしょ ポプテOP収録決定
デカアイコン24種類(アニメのサムネ画像より)とネームプレートとフレームでコレクションは合計27種類 maimaiさん、触れちゃいけないものに触れてしまう チーズいくつ必要なんですかね
あとプレゼントポイントとかいう訳の分からないものまで始めるみたいだし 2月の音ゲーライブのコハDへの質問の時
版権曲収録はだいたい半年かかる
旬な曲をすぐに収録できるバンダイナムコさんが羨ましい
ってコハD言ってたけどまさかそういうこと…?? たしかにアニメのポプテが今年の1月くらいからの放映だったしその辺りから交渉してたとしたら丁度半年あたりだな 元々太鼓側が半年かかるって言ってたしどこもそうなんだろ
放送する前から交渉してればすぐにできるけど人気出るかどうか博打だし >>707
それでもジャパリパークは早かったよな、人気出始めてから2ヶ月くらいで収録されてたし
太鼓は交渉から収録まで半年もかかってなさそう >>707
太鼓の達人は話題の曲の収録はいつも収録早いぞ
>>704を補足説明するとこのJAEPOの音ゲーライブの時太鼓の達人はポプテピピックOP収録決めてた新バージョンを会場に持ってきてて、ポプ子ピピ美(の着ぐるみ)を登場させて大々的にコラボして客集めしてた
もしこの時既にコハDがポプテピピックコラボ検討してたとしたら相当悔しいと思うなぁ >709
普通にmaimaiにポプテ入れなきゃ駄目でしょ的な発言してなかっけ?
竹書房爆破したいとも言ってたし 具体的な話言えばヒーローバンクってアニメと同時に収録された曲があってだな…
太鼓というかアニメの手早さはさすがバンナムて話 >>712
たしかに言ってた思い出した
お恥ずかしながら忘れてたよそのことすまん ポプテって絵柄気持ち悪いし(特に目)、ファン層キチガイそうだから収録してほしくなかった アニメ曲が入ったからってファンがなだれ込んでくるようなゲームでもないし・・・ 普通の音ゲーはガチ勢と新規が半々とかだけど、太鼓の場合は新規というか一般人寄りだからなぁ
そうなると版権曲もサイクル早めに出してかなきゃ客集まんないでしょ
とはいえ太鼓は削除曲のサイクルも早めだし、そこ考えるとガチでやってる俺らにとってはmaimaiとかのスパンでも十分だと思うんだけれどもね 今回のアニメ曲弱いな
jubeat(うまるん体操)・太鼓(POP TEAM EPIC)に入ってる曲だしで新鮮味がない
新曲で良さげなのは暁Recordくらいだな まふまふそらるのやつもアニソンだぞ
しかもアニソンシングルでは去年一番売れてたような >>723
ttps://facebook.com/149263915267943/posts/822270361300625/
これか? バラにあべにゅう来てくれんかなあ、電波ソングもっと欲しい
ラブリーえんじぇる流石に飽きてきたわ1万回プレイした(大嘘 別に他に入ってるから弱いって訳ではなくねぇか
少なくとも俺は最近指太鼓やってないから新鮮なんだが https://twitter.com/UniteTechno/status/1007049816910843905
This Friday (June 15), Unit-e collaborates with SEGA to bring you Garakuta Doll Play!
First appearing in SEGA's "maimai GreeN" as its first boss song,
Garakuta Doll Play's wicked melody and merciless rhythm has now been unleashed on NeonFM!
Don't get trashed! neonfmとコラボするならBrain Powerください 本編でジョイポリスが出てきた妹さえのOPが来ると踏んでたんだが NeonFM製作側が「maimaiのガラクタ入るよー」と告知しているだけでまだチュウマイ広報垢も公式もNeonFM関連について沈黙を保っているのが不気味と言えば不気味
(SEGAの版権表記があるので勝手にやりましたはあり得んのは確定だけど)
後はサバイバル新白譜面告知と(あるとして)チャレトラとNeonFMコラボか。あと2-3曲くらい? せっかくのMilkだったのに白譜面が4曲しかなかったのがなんか残念だわ
こんなんならクラッキンの4つは紫+ラストじゃなくて白稼働時でよかったのに 6月20日 21:00
maimai MiLK PLUS稼働直前&オンゲキ×ガルパコラボ記念 ゲキ!チュウマイ公式生放送
https://www.youtube.com/watch?v=Oc6As1O0qrI
v313771969 オンゲキにリソース持ってかれてるのか知らんけど最近はウニも舞もオリジナル曲の更新減ったよねえ maimaiはともかくチュウニはあんまり変わってないかな >>733
ウニは今でも2ヶ月毎のオリ曲守ってるよ >>734
マップでオリジナル曲一気に増やせるっていうのがやっぱりでかいと思う
あとはPVが必要ない、譜面の自由度が高いとか maimaiでパウダーシートで画面拭きながらプレイしてる動画あったんだけど、これ店側が許可してるとはいえダメだよな?臭い尽くし故障の原因になりかねないし… 手垢ひどくて滑らない時ゲーセンに置いてあるおしぼりで勝手に画面拭いてたりしてたがアウトなん? https://twitter.com/maimai_official/status/1007518139855208450
生放送で初発表の情報もある、か…
今日は情報なしで水曜正午バージョンアップインストール解禁(難易度変更情報だけ、新曲は21日7時待ち)、
NeonFMから何がmaimaiに来るのか?な感じか そういやこの人前の生放送出てたな
ただの一般人かと思ってたんだけど >>744
ただの絵?がうまくてmaimai虹レの一般人だぞ BGA作ってたやつが収録か
ちなみにからめる氏は現役大学生(今年で20歳) オリジナルで
部分部分がコピぺ
後半の譜面が前半の譜面にスライド付け足しただけ
ずっと同じ動き
難化は物量あげただけ,既存の譜面の物量あげただけ
こういう考えの浅い譜面は即行リマスして♡
Milkのリマス出るのはよっぽど後か次verだが レピローグとかメア マリンズの紫譜面みたいな譜面がいっぱいあったら凄いんやろうけど、つくるのむずそうやしな。 ノーツ増やさないと斬新なの続けるのは無理でしょ
今からノーツ増やすのもそれはそれで危ないしなぁ 楽しいかは置いておいてシステム的にできそうなのはノーツの速度変えるとか停止ぐらいか? 速度変えたりとかは宴になんじゃない?ウニも基本そうだし 判定位置変更使ってる人居る?
少し+に調節すれば曲のリズム通りに押せば光るって聞いたんだけど むしろFASTばっか出るから-0.5くらいを中心に微調整してるわ 7月14日18時からいいすぽフジテレビONEで生放送か >>762
+0.7くらいがぴったりってにゃんせつは言ってたけど個人的には+0.3くらいな気がする
そもそもにゃんせつはノーツの判定をfで考えるくらいには頭悪いから参考にしてはいけない気がするが 俺のことだったらむしろアンチなんだが
平気で解析とかして新曲晒すやつの信者とかいるの? びったりの判定位置なんて人それぞれ
てめえのオツムの反応速度なんか知るかよ >>768
ぴったりの判定位置は音が鳴った瞬間だろJK 乱打?ってひたすらプレイしたり譜面動画見たりして覚えるしかないかな?ドラレnitrous がわけわかんなくてキツい・・
どっちも曲好きだからフルコン出来たらめっちゃ気持ちよさそうなんだが >>772
ドラレ、ナイトラスは認識するの難しいけど
そもそも認識できたら取れるんかって問題もある
譜面動画で予習してもその通り動けなきゃ取れないわけで
いくら予習しても伸びないなら規則的で、左右対称な交互連打で手首を鍛えるのが先
GO BACK 2 YOUR RAVEとかJumble Rumbleとか風神ひたすらやる >>751
あれってマーレマリスって読んでるけどなんて読むんやろな >>774
ラテン語だとマレ マリスで「海」て意味になるらしい >>773
なるほどありがとう
風神はちょっとキツいけどジャンブルとgo back2練習してみる 最近思ったのだがこのゲーム鳥S取るの難しい
特に12+以降のを鳥とる人はどんだけ精密な体幹してるのさ
全く取れるビジョンが見えない 牛乳飲んで腹筋するのもいいけど、ボルダリングおすすめ
割と鍛えられるし、なにより微妙にmaimaiと通じるところがある気がして楽しい >>782
体幹かわからんけど久しぶりにやったら判定キツいと感じた
GreatGood量産で失点がえげつない
継続もあるやろね バンキシャ収録は熱い
チュウニズムで一番好きな曲だわ 【断罪━━】3日後に稼働を控えたmaimai MiLK PLUSに、
CHUNITHMでボス曲として猛威をふるった
「World Vanquisher/void (Mournfinale)」が収録されます!
もちろんmaimaiでも…?こうご期待! #maimai
>もちろんmaimaiでも…?
これはボス曲がいきなり来るってこと? maimaiって言ってることから相互移植のことを指しているとは考えにくい、また、でもと言っている事から以前起こったことの繰り返しからchunithmと同様のことが起こると推測すると…わからねぇ
バンキシャは別に曲別称号とかないもんな…WE譜面もないし >>788
普通にmaimaiでも猛威をふるうボス枠だぞって意味かと思った 紫のSSSはほんま辛い
フラジールのSSSすら取れんぞわし 向こうには今までいっぱいboss曲あげてるわけだしもっとお返しきてもいいのよ あげたの
ガラクタ、おしゃま、アメマイ、肩バーン、壊れた人形
もらった曲
インド人、エンドマ
こんなもん?
正直ボス曲欲しいって言っても魅力的な曲があるわけでもない気がする、なんというか舞に合わないというか
どうせならボス曲よりもBMSが欲しい気もしないでもない、ハーレクインとかGOOD三部作の残りとか、あとは天一のおこぼれとかもらえないかなぁ、セイクリッドルインいまだに諦めきれないよ >>795
サンタさんからのプレゼントもあったぞ(ジングルベル)
…ジングルベルはボス曲だよな? >>795
追加してみた
あげた
ike the Wind [Reborn]
VERTeX
L'épilogue
Hyper Active
もらった
ブリューナク
Invitation
Infantoon Fantasy
Counselor
幾四音-Ixion-
その群青が愛しかったようだった
心象蜃気楼
光線チューニング
ウィゴナとロッキンとグロクラは正直あげたんか微妙 >>799
光線チューニングは同日収録よ
あとおしゃまとガラクタもリミあったよね こう見ると初期マップ曲や大型アプデ後の1つ目のマップの曲がほとんどやな >>795
実際チュウニのボス格の曲は舞に移植しようとしても譜面作成がかなり大変らしいからあんまりされないとか聞いたことがあるような無いような maimaiでピロピロしてても活かせんからな
怒槌とか無難な譜面になっちゃいそう
バンキシャはどうなるんかね 13にはなるだろうが >>798,799
ごめ、ボス曲だけ指してるのかと思って勝手に絞ってたわ
個人的には怒槌はともかく混沌とか炎上は来ないんじゃないかなと思ってるわ、それよりも自分としては玩具の方の人形が来る機会無くなったのが問題だなぁ、せっかくcosmo版人形と交換できたのに、これじゃあmaimaiにきくおボス増やすしかないかな…それだとなお嬉しいけど 玩具はmaimai向きじゃない?
ボス曲じゃなくてもBOKUTOとか哲学者とかサイバオとか名もない鳥とかきたら嬉しいけど LLpracticeっていう中華サイトに哀れなりあったからプレイしたんだけど、音取りがmaimaiとほぼ一緒でなかなか楽しかった
確実に許可とってないだろうけど セブンスとてんかめいめい上げるからtwilightとユーディくれ サバイバルがこれから歴代ボス曲のリマスター実装していくってバカじゃないの…
まさか本気で13+導入する気か…? なんでmurasakiからにしたしとは思った、インパクト強いけどまずは初代からの流れで慣らしていくもんかと
ちなみに動画で少し譜面流れてるけど、上手い人はどのくらいに感じるのあれ 前からサバイバルコースのリマスター云々が意味わからなかったけど、新曲でいきなりリマス実装するんじゃなくて既存曲のリマスを実装していくのね
今回だとmaimai murasakiコースが出現して、その4曲目にパノプリマスってことか
んで同時にmurasakiカテゴリの曲が紫解禁作業不要になるのか 安易にガラクタ白から出すより盛り上がるから良いね
ガラクタ以降はボス曲って枠がしっかりしてたけど
初代のボスってどれになる? フレグラかリーチかライクか 別にガラクタ白でも紫が12+ってこともあって恐怖に怯えたり、ガラクタ自体が人気楽曲だから一発目として適任だと思うけどね
どちらにしても譜面はしっかり作って欲しいわ、現時点で宴除いて既存曲難しくできるの白だけだし >>826
ジングルベルだ。間違いない。
…って言いたいところだけど青ボスならリーチ、青+ボスならライクじゃない?
ジングルベルとフレグラは紫のあわれみたいにそのバージョン最強だけどボス枠ではない枠かな >>828
そうじゃなくて難しくできるのは、って書いてるじゃん てか現状白難易度≧紫難易度なんだから
白は紫の上の難易度って言っても良くない?
白より紫の方が難易度高い曲あったっけ? >>831
Blew Moonはどっこいどっこい
人によっては紫の方が苦手なんじゃないかな >>831
スターライトディスコかなんかは白のほうが圧倒的に簡単 >>832,834
そういう主観的な話じゃなくて表記上の話 >>835
有志による内部難易度検証だとMiLK時点ではBlew Moonは紫が11.9で白が11.7だから紫のが上
表記上はもちろんどっちも11+
紫と白じゃないけど他にはBaBan赤が10.7で紫が10.1っていうのもある
現在のmaimaiで表記上の難易度が逆転してるのはBaBan赤と紫のみ、紫>白は表記上は1つも存在しない >>836
その「有志」とやらは12以上の譜面定数は非公開にして内輪だけで共有してるけどな なんにせよ歴代ボス曲にリマスター作るなら慎重にしてほしい
下手に高難易度13のバーゲンセールするとえげつないスピードのインフレとブーイングだし
簡単にしすぎると肩透かしとかがっかりするだろうし……
そのバージョンの名曲にリマスター付けてボス曲路線は今からでもずれてくれてええんやで…? サバイバルトラック専用譜面でも作ればいいよ
難易度∞とかつけて
通常選択には持ってこないでほしい さすがにセガも音ゲー台数増えて来て管理が大変だから、そろそろインフレさせて消滅させようとしてるじゃん
たぶん次の音ゲーも設計始めてるだろうし なんかもうmaimaiの新規筐体をつくるのを止めたって目にしたけどマジ?
ソースある? 最盛期ほどの勢いはないにしてもプレイヤー人口はまだ多い方だろうし、利益が出ている以上は終わりにする必要なんてないでしょ 今日正午にPLUSへのインストール解禁でフライング稼働する所もありそうだが、
今日判明するのは難易度変更くらいだから注意 >>843
とっくの前だぞそれ
ピンクくらいの時にはもう作ってない そういえばチュウニズムで削除された紅蓮の弓矢、こっちでは消えないんだな
やっぱり客層がちがうのかな インフレとか今更だしな
値上げとか次回作ではスコアリセットみたいな変なことしなけりゃへーきへーき >>839
俺もこれは同意見だな
初期譜面のリマスターは出て欲しいけどパノプとかは要らないでしょ めちゃくちゃ嬉しい
けどなんか本当に終わるための準備にしか見えなくてつらい 復活は嬉しいけど再度取り直しだとすると10年はえぇんだよとかペラペラmaimaiちゃんとかめんどいなぁ 削除曲の称号とか欲しいんだがそれは無理だよなぁ
舞を止めないでとか
>>853
ソースはないけど筐体作ってるなら今でも設置店舗増えてるだろ
ピンクくらいから設置店舗全然増えない時点で察してくれ >>860
わかったサンキュー
コレクション復活は店じまいの準備かと勘ぐってしまう 店じまいのためにわざわざ今までの条件フラグを復活させたりするかなぁとは思うけどな、ほぼと銘打ってるとはいえ今までのを復旧させるのって結構な骨折れる作業でしょ バージョンアップ前の時にソースもない事をネガネガと発言してるのはどうなのよ…
紫の時設置した近所の店は他から貰ったんかな 今日の生放送、チュウニズムのほうはアップデート情報って書いてあるけど、maimaiは新情報って書き方だから、milk plusのあとの情報なんかでるかもね
バージョン2になるし、OSのサポート切れ問題あるし、maimai2ワンチャンないかな? 個人的には舞始めたばっかりだし今めっちゃ楽しんでるから終わって欲しくはないよ
ただ、心配するのも多少は分からなくもないから静観してる感じかな、チュウニズムに比べると見劣りするとはいえ全音ゲーの中ではまだ上位に位置するくらいには人気だと思う、うちだとユビートすらスッカスカなのに舞は1時間に3クレはプレーされてるし 4月1日に紹介されたペダルつきmaimaiが出るんでしょ この新曲追加頻度でいきなり終わりはないから大丈夫
末期の音ゲーは追加ないし、削除曲多いしもっと悲壮感漂ってる 11から12に二段階昇格してるの結構あるんだな
フラワーとかリーチとかあの辺も軒並み昇格してるけど、妥当 >>867
考えてみれば過去にやってたサービス終了ゲーや稼働はしてるが景気が悪いゲームはこんなに華やかではないわ…
どれもこれもじわじわ殺していく感があったわ 全体的に昇格傾向みたいだからレート上がってる人多そうだな
13+フラグに思える 12+→13
ガラクタ
イグニス
12→12+
リーチ
ライク
フラワー
電OPA
火炎
11+→12
オルタンシアサーガ
白ゆき
おこちゃま戦争
ストリーミングハート
腐れ外道
ネトゲ廃人
オーディエンス
記憶記録
OPAレーサー
リッジ
11→12
みんマイ
名人マン
アンハッピー
アシメ
セツナトリップ
12+→12
ナンセンス
12以上だけ見てきた
こんな感じか?
さあみんなドーナツホールで稼ごう >>871
12+昇格組で電OPAだけ未鳥だから妥当でしかない >>867
もうすぐ終了するのに廃人以外達成出来ない高難易度イベントやったりする音ゲーもあるしな しかしSSS+とAP+ってなんだろう
AP+が理論値だとしとらSSS+って何って話になるし 最近稼働終了した音ゲー
ビートストリーム
ミライダガッキ
クロスビーツ
最近音沙汰がないor新曲が乏しい音ゲー
ミュゼカ
リフレクビート
他と比べるのはあまり良いことではないとは思うけど、正直これらに比べたら新曲は追加されるわ新バージョンに移行するわでまだまだ現役レベルでしょ
他にもシンクロニカは天一外されてからあまり目立たないし、DDRも最近ようやく動き出すまでは停滞してたし ツイッター
SSS+はブレイクは理論値だけどAPじゃないとか? 動画のリンクとかで経緯を見ればより細かく判断できるだろうけど
●画像だけでわかること
・(曲名がわからん)に対して100.24%以上を取ることでSSS+とAP+を取得できる
・しかし下のオーディエンスが100.45%でFC-SSSのことから仮にSSS+がパーセンテージによるとしても楽曲によって変わる、もしくはSSS以上のスコアをすでに取得している場合はもう一度条件を満たす必要がある
・SYNCもなんらかの関係を持っている可能性がある
●既存の仕様からわかること
・APはすべてのノーツをパーフェクト取得(ブレイクは2500以上)なのでAP+はそれ以上の条件である可能性がある
・SSS+はSSSの100%以上を元にするとそれ以上のパーセンテージ取得、もしくは他に何らかの条件が絡んでいる可能性がある
わかる事としてはこんな感じかな、まぁAP+は理論値だろうけど 自分の見返して403,900点でAPが100.22%だったから100.24%は理論値なんだろうな多分
幽闇そんなブレイク多くなかったよね確か
>>885
まあFCアイコンが2種類になったときのように今までのデータだけじゃSSS+とAP+判別はできないんでしょ
だからAP+はSSS+にしてるだけって考えた方が無難かも ドクハクが100.04%でSSS+かつAP+だったから多分理論値 個人的にSSS+はAPかつブレイクをALL2550以上で取った数値より高いか低いかって説を唱えてみる >>880
SEGAから出てる音ゲーにほぼ新曲がないのが1つあってだな >>890
もしかしてなにジェクトディーなんとかってやつ?それ以外なら知らんのやが >>875
電オパ以外が元々最高難易度組だから違和感感じただけだったわ オンゲキもSSS+まであったから今後はこれに揃えていくのかな? 開演:21:00 maimai MiLK PLUS稼働直前&オンゲキ×ガルパコラボ記念 ゲキ!チュウマイ公式生放送 lv313771969
maimai MiLK PLUS稼働直前&オンゲキ×ガルパコラボ記念 ゲキ!チュウマイ公式生放送
6月20日 21:00
https://www.youtube.com/watch?v=Oc6As1O0qrI >>891
初なんとかプロなんとかバアーケード なんとかトーン キャラクターLV合計どこまでいった?
自分はLV50にすら届かなかった だいたい毎日やってるけど、1キャラだけ育成で60ぐらい。
チーズは温存中。
プラスで何とか100いくかなって感じ。 >>880
リフレクは今作が最後って話だったような maimai次バージョン制作中!
クソアプデ!(はっぴー) お前らが終わる終わる言うから
もう次期バージョン頑張ってるって言ってくれたぞw お前らっていうか極一部のガイジと一緒にされても困るやで チャレトラLIFE500だって
増えたねえ
そのかわりGREATでも減るみたいだが 生放送でコハDが「終わらない」とまたコメント出してた >>914
greatでも減るってそれなんてチャレトラ なんで君たちはそんなにマイマイを終わらせたがるのか
難易度は変更は納得の範囲
乙姫帰ってきてよかった
理論値でプラス表記は……が、頑張るかぁ…… ここまで誰一人として何でも言うこと聞いてくれる茜ちゃんカワイイヤッターに触れてないんだけど、やはり住民層の問題なんだろうか 新情報って
maimai新作、パノプ白13、サバイバルLIFE500
これだけ? 終わる終わる騒いでたのここじゃなくてツイだったのか? >>923
コレクション復活のところに終わらないでみたいなリプがたくさんついてる まずお前さんがここ以外の場所でなんらかの噂を聞いてからここに来たって流れを見ろ? S取れてる13がフレグラアクセリアjustifiedしかなかったけど2つ増えた >>928
フレグラアクセリアS取れるなら13もっとS取れると思うぞ… ボダブレのアイコン帰ってこないんやな・・あくまでもイベント復刻だから。というかなんで
撃帝の大神とかさくらのアイコン削除したのか理解に苦しむ特に版権絡みじゃないし。 >>928
アクセリアとれるならあわれエクスカリバーインカオス以外とれるから頑張れ 拾い画像より、SS+とやらも実装される模様、画像見る限りボーダーは99.50かな?
https://i.imgur.com/R8yeboX.jpg S⁺は98.00なのか98.50なのか
SSS⁺とAP⁺に違いはあるのか >>933
この話さっきしてたしログぐらい追わない?
ブレイク理論値が濃厚 >>922
7/14の18時からCSフジONEのesportの番組でmaimaiやるらしい
生放送でランカーが何人も出るっぽいからやらせなしのガチ勝負 コレクション復活ってアニメコラボのコレクションも手に入るよね? >>927
justifiedやイグニスのが弱いと思うが ポプテピ、うまる体操、アンチクロック、妄想感傷にリマスあるみたいだが告知あったっけ? >>935
SSS+は理論値だろうけど、SS+は普通に99.5とかじゃないの?
プラスやればすぐわかるだろうけど 自分のmaimainet見たら解決したわ
S+が98、SS+が99.5だね
SSS+はともかくS+とSS+あるのはちょっとやる気でるな maimainet更新されたな
ポプテピ白12⁺はクソ
S⁺は98.00から、SS⁺は99.5%からでいいっぽい
あと一応ウミユリ理論値とってるんだけど(隙すまん)SSS⁺にもAP⁺にもなってなかった 俺も理論値とってるやつAP+にもSSS+にもなってないわ 今回の追加曲白多いな
サバイバルコースでとれるとかなのかな? よく見たらbrilliant betterとかあえいうえおあおみたいな11上位が軒並み11+になってた 何かチーズが0になってたんだが告知あったっけ?週間ボーナスないから溜まりにくいのに… 理論値ゲーにしたくないと言っときながらSSS+導入するのかよ >>884でも触れられてるけど、多分理論値取ってる曲はもう一度やらないとSSS+にならないのかと
しかも一部タレコミではSSSとSSS+の間でもさらにレート変動するらしいしな… これだけ昇格多いのにレートは0.05下がってた
稼いでた曲の内部レートが下げられてるのかな 数日前に理論値とった好き雪赤AP+SSS+ついてたぞ あれ、でも楽曲スコアから見るとついてない
プレイ履歴ではついてるんだが 皆伝は麒麟ムンヌンクレジットエクスカリバーか
前回より簡単だな
というかあわれが強すぎただけだけど >>954
何らかの理由で履歴にはついてるんじゃないか?
現時点では拾い画でも既に取得しているものが反映されている例はないし
というか、SSS+でもレートが変わると判明した今既存の曲がアプデ前のレート換算のままだとして、それがSSS+に紛れ込んでたら埋めるの大変だろうしな… まぁ今までの情報を総括すると
・新たにSSS+,AP+(理論値)などが実装された、SS+、S+などは各ランク帯の中間値
・システムの都合上?レートはランクに関係しているのでAP+だけでなくSSS+を実装
(要検証)理論値(SSS+)では通常のレート計算とは違う値が適用されている?
(要検証)既に理論値を取得しているものに関しては現在のレート換算とは異なっているため、スコア上ではSSSの表記になっている?
こんな感じかな、あくまで推定の域を出ないけど
正直S+,SS+はモチベ上がるんだがSSS+は何というかしこりを感じる、一番上のランクに+つけるのって不恰好じゃない? SSS+って理論値なん?
理論値ゲーになってるじゃないか… 現状でている情報を見る限りね、ただ、SSSの上位互換だとして理論値の手前って設定されるなら100%超えてるんだしもはや理論値のランクもつけろよって話になるし
そう考えると理論値としか思えないんよね、SSS+が最高ランクである現状 期間限定集めるためのプレゼントポイントどんだけ貯める必要あるんだろうか
毎日ログインしないと無理な量を要求してきたりしないよね? バンキシャ手元来てたけどやっぱり回転地獄だった
取り方の問題だろうけど逆手大量でやだなぁ 理論値でレート上がるのはやめてほしいなぁ
レートなんて気にするなって言っちゃそれまでだけど、システムとして存在する以上気にしちゃうし
理論値埋めするのはあんまり好きじゃない まぁ大半の虹レはそういうだろうけど、特にランカーの方々なんかは…特に停滞してる人は嬉しいんじゃないの?
理論値は特に神経すり減らされるだろうから、できるところから埋めてけばいいんじゃないかな、それなりに時間はかかるだろうけど、こういうのは逆に目標が増えたって捉えてもいいんでない?
まぁ既に理論値取ってる人は…うん、ていうか普通に定数計算の上限増やせばいいだけだろこれw やり始めて初めてバージョンアップ迎えたけど混みまくっててわろた 俺も初めてのバージョンアップだ、やりに行けるのは今週末になりそうだが
ところであわれなり宴上がってたね、単純にスライド高速化してるだけっぽいけど、覚えきった人は逆に大変だなこりゃ よし、全鳥経験あるし黒十段狙ってやる
割と隠しコマンド次第よな… せやな99維持から一気にガッタガタになって死んだ
ウミユリ系でいいのかアレは 期限切れのコレクション割とゴッソリあって回収しきれんかった >>974
多分ボタン音うるさい奴を知らなそう
あいつら手首(正確には手根?)で叩くからな
ほんとに出禁にしてほしい マトリクスの発狂って静かに叩けんのかな
筐体のメンテ?によってボタンのパコパコ静かなところあるよね 動画にこだわって新曲追加しないよりは静止画でも新曲いれてくれたほうが嬉しいぞ ゴリラのシンクプレイマトリックスの隣でマトリックスやったらえらいめにあったわ
ドカドカやかましいんじゃい!
それにしてもいい譜面 【SEGA】maimai TRACK 65【洗濯機】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1529573937/
連投言われてテンプレ貼れないから、誰かテンプレ貼って あわれなりの宴、本家より難しいやんけ!
ジングルベルは本家よりスコアでたけど、あわれはあかんわ >>976
知ってるどころか自分がボタンうるさいやつだから スレ立ておつ
サバイバルコース1曲やる度にチーズのかけら9個くらい貰えたから要検証かもな バンキシャSとったどー!
途中の乱打みたいなとこはわしゃわしゃしてたら逝けたwww 結局鳥Sと理論値でレートに差出るの?
理論値埋めとかしたことないんだが 亀なんか呼んでもここには誰も来ねえんだよ! オラッ大人しくしろ! バンキシャって言われてる曲の譜面動画見てきたんだけど曲が全然分からないから、タップ音入ってない原曲聴きに行ったらやっぱり頭に残らない曲だった
移植するならもうちょいはっきりしたメロディの曲にしてほしい このスレッドは1000を超えました。
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