beatmaniaIIDX 六段スレ☆102
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CANNON BALLERS六段レベルの人が七段を目指すスレ。
更なる高みを目指して頑張りましょう。
☆ローカルルール☆
・対象曲の目安は単曲で☆9〜☆10、段位認定はCANNON BALLERS七段の曲です。
☆10を話題にするとレベルが高くなりがちです。
七段スレも使い分けると良いでしょう。
・☆11以上の話題は禁止です。スルーしてください。
・ゲーム暦は聞かれていなければ、言う必要はありません。
いつから始めていても六段は六段です。
・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。
荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。
・上位であることや☆10中位以上をクリアすることはあまり自慢にはなりません。
むしろその地力で七段を合格できないことに対して危機感を持ってください。
・次スレは原則的に>>950以降の人が立ててください。
CANNON BALLERS 七段
ANDROMEDAU(GOLD)→アルストロメリア(なし)→V(5th/6th/7th/8th/9th/10th/HS/EMP) → THE SAFARI (6th/7th/8th/RED/EMP) (アルストロメリアのみANOTHER )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured NO CRIME(A☆9)の正規はHARDだけど
RANDOMをかけると訳がわからなくなって30%も残らなかった
まだまだLV8で修行しないといけないみたい ソシャゲにかまけて一ヶ月ぶりにやったら左手の薬指と中指が言うこと聞かなってた・・。
定期的に指動かさないとダメね 個人的には週一3クレ程度が地力維持の最低ラインと感じる
それ以上間が空くと地力を戻すためのプレイが必要になるな まぁ一ヶ月くらいなら5, 6クレくらいやればおつり来るくらいだろ。
放置効果もあるし。 >>456
俺は一月放置してたら段位5つ分ぐらい地力落ちてた
落ちる前と同じぐらいにするのに数ヶ月かかったかな 階段弱くなりそうなので
正規難かエクハつけるまでその曲に乱使ってないんだけど
効率悪いかな? あと1P7鍵(2P1鍵)小指勢いない?
みんな薬指で肩身狭いお 乱は当たり待ちでスコア伸ばしたりクリア増やしたりしたい時とかに使えば良いんじゃね
あと隣接同時押しに強くなるし乱打が小階段になったりして小階段にも割と強くなる気がする 階段って別に正規やってたら上手くなるとかいうもんじゃないよ どんな曲に難EX難点けたかによる アルストFZZブロソバウンス辺りは乱で相当易化するけど練習にならない訳がない Nightmare before oversleepとか正規だといい練習になるけど
そら楽曲によるわな ナイトメア正規は手が保たない…ランプだけなら乱当たり待つ方が精神的に優しい 共鳴とかシグムンドも同様 練習にはなっても終盤難だからなあ
☆10挑戦段階位だと安定させづらい
リスタチア灰辺りも良いかもね
☆9だけど正規は☆10並に難しいし
あれは階段だけでなく皿複合の要素も強いから乱でも良い練習になる
これも六段取り立てくらいだとなかなか厳しいが >>460
同じく
薬指が長いから窮屈になってしまうわ 1Pで場面によっては小指使うわ、薬指じゃ追いつかない時とかに小指で7鍵押す
乱打で6鍵の直後に7鍵来た時とかかな サファリやってると、テンションが高いテレテレテッテとテンションが低いテレテレテッテの二種類があるように感じる サファリ対策って何すりゃいいの
段位以外で正規鏡に触らない(癖対策)、☆9の乱でごちゃっとした汚い譜面に慣れるとかはしてる
餡蜜戦法は最終手段だと思うのでまだ考えていない どこで死ぬかにもよる、後半で死ぬなら譜面研究して捨てノーツ捨て皿するのはアリ
あと段位は正規鏡両方に癖つくと悲惨だから癖ついてどうしようも無くなるまでは片方に絞った方が良い サファリで落ちるのは大体押しすぎで空打ちPOOR連発してることが原因であることが多い
認識力が不足してるせいと言えばそれまでだけど、あれをしっかり認識してガチ押し出来るなら六段に留まってる訳がないからな
それどころかあれがガチ押し出来るなら八段もまず受かる
挑戦段階なら寧ろ押せる分だけ確実に押して適宜ノーツを捨てた方がダメージは少ない
勿論、抜けるには一定の地力はあることが前提だが サファリ対策とかまだまだ考えなくていい俺は勝ち組_| ̄|○ 対策する思考だと万年コースになるぞ ☆10埋めていけ 譜面後半のテレテレで死ぬんだけど、うまく認識できず空押ししてる気はする
2、3曲目でゲージ残せなくて余裕なくなってるのもあると思うけど、
サファリ後半さえできればって思っちゃうんだよねえ
☆10埋めは確かクリアレート順で82%あたりまで進んでる、落ちてるのも沢山あるけど…
もう暫く地力上げかな、ライズン穴もやってみます 後半の配置は鬼のような配置だから地力上げの方がいいわよ
1p鏡2p正規なら軸を8分キープしてあとなぁなぁでやるしかないね >>474
利き手以外の方の指も使えるようにする感じかな
1P側なら3〜7鍵を右でカバーしようとして負担が耐えきれずにボロボロこぼして死ぬ 今まで全部正規でしかやった事無かったんだけどH乱とかS乱ってなんなんすか 乱は普通のランダムで、シャッフルはレーン単位、ただしスクラッチは移動しないし、スクラッチのレーンに他のノーツが移動することもない
(スクラッチはランダムに関与しないのは他のランダム系オプションも共通の仕様。一応過去作にはスクラッチも含めてシャッフルされるオプションだとか、全皿と言うオプションもあったが)
レーン単位だから縦連や軸はランダムをかけても縦連や軸のまま
引きによってはあまり崩れないこともあるけど、基本的に階段は崩れて乱打になったりする
S乱はノーツ一つ一つがランダムに他のレーンに移動する(移動しないこともある)
ノーツ単位だから縦連も乱打になったりするが、逆に16分、あるいはそれ以上の早さの縦連が頻発するケースもあり得る
H乱はS乱の派生で縦連が出にくいように補正がかかっている
ただし、このオプションをつけた場合スコアやランプは残らない
R乱はレーンをずらしたような配置と、それにミラーをかけた配置のいずれかが選ばれる
その分他のランダム系オプションよりパターンは少ない
必然的に階段は割れた形になるし、17トリルは隣接トリルになる 通常練習に使うのは大体普通の乱
階段多めの曲でスコアを狙う時も乱が使われたりする
S乱はワーン原曲穴みたいな縦連が極端に厳しい曲、もしくはどうしても苦手な癖譜面を地力でゴリ押しするときに使うイメージ
R乱はあまり使いどころが思い付かないけど、R乱で出るパターンに当たりがあったり、正規は押しづらいけど、かといって乱はハズレやすい、と言う譜面に使ったりする
H乱はそもそもスコアが残らないからスコアを残したくないネタプレイで使うくらいか…
まあ、普通の乱だけでも十分
特にS乱なんて殆ど使う機会はない 地力向上的な意味で乱かけるのオススメな曲ってある?
同時押し多い曲は乱で色んなパターン練習できるよねEDENとか R乱はCN曲と長い階段降ってくる譜面、あとは正規鏡の1軸7軸は嫌だけど乱の隣接押しも嫌だなっていう時はいいと思う
>>487
乱打系や同時押し系はとりあえず付けていいと思う
むしろ乱推奨の方だとアポカリとか黒髪とか 今作では八段課題だから粘着は薦められないが革命灰も乱かけるとかなり楽になるな
元々そんなに速い階段じゃないから
ちなみに穴は階段以外のノーツも多く、密度もそれなりにあるから乱かけてもそんなに簡単にはならなかったりする
概ね正規よりは楽ではあるけど >>487
スノスト
全体的に叩きづらくなって練習には良し、あと大階段が謎の塊になって降ってくる
乱慣れした頃に一回試すと良い まじでサファリよりVがラスボスやろ 1048式だとキツイし 薬指曲げて押してるから余計無理 Vはサファリ前に削る程度でラスボス感はない
サファリは100%から叩き落とすから… >>492
サビの部分だけ北斗にして対称トリルを人親で取るといいんじゃない? >>493
サファリのが出来るんすわ……
Vの1257と2457が出来ないw Lincle, tricoro当時は「早く八段位にならないと何のイベントもないし楽しめなくなりそう」と思っていたけど
いざ万年六段になったらそこそこ楽しんでいる自分がいる 昔はエクストラ召喚出来ないとイベントの参加資格自体なかったからな…
N譜面なら六段でも何とかなるくらいではあったけど灰以降は少なくとも八段くらいの地力は無いと厳しい
シリウス辺りまでのころは灰でもボス曲は☆11とか当たり前だったし
今はプレイ回数が重要になるか、プレイスキルが求められたとしても何らかの救済措置はあるからずいぶん楽にはなってるな
前作のクラシック段位解禁曲を除けば、だけど シーズンラインみたいな上級者様専用イベントはハナから諦められるからそれはそれでいいかなと思う シムルグ灰良い譜面してるね 七段の道中に放り込んでも悪くなさそう >>501
過去作で七段飛ばして八段取ったけど虚無感すごいぞ
サファリ忘れて一緒に七段頑張ろう >>490
今日やってきたけど途中で凄いの降ってきてワロタ、ありがと
レジェンダリアはまだフォルダ開いたことすらないなあ
True Blueむずいな、良い練習になりそうだけどむずい、曲好きだから頑張りたい レジェンダリアは六段ならクロノダイバーかな
☆10でもそこまで強くはないし、ブルーミン抜けてきてるんだから易なら勝負にはなる >>504
スノスト出来る位なら7段合格出来るレベルだから深く考えなくてもいいと思うぞ TAKA曲は大体地力譜面だから後からやると何で苦戦してたかわからなくなるくらいあっさりランプがついたりするな
地力を図る指標としては良い
逆に言えば対策でどうにかなる譜面ではないとも言える
ちなみにスノストの穴は家庭用では七段ボスなんで、六段なら出来なくても普通
逆にあっさりランプがつくなら拗らせ気味だからもっと癖譜面にも触るべき snow storm、AA灰に易付く頃が七段フラグ スノストって穴の話してるのか
灰すらランプ点く気しないのにおそロシア
このスレレベル高すぎてつらタン 六段取り立てならしかたなし
七段取るならってお話だからね
灰難までがんばりたまえ >>509
スノスト灰って六段課題曲とかだった時もあるぞ >>510
六段取って割と経つけど先に書いたレベルの腕前だから七段とかなさそう
スノスト灰難…?いやどうやっても無理だろあんなの…
万六どころか億六とか永六といったほうがいいかも ここからは同段位内の格差がでかくなる
同じ六段でもプレイレベルにかなりの格差が出る
八段に飛んだ、八段までもうすぐとかいうのを省いてもね
更に言えば八段から先はもっと格差が広がる、広大だ
自分の可能性を信じてゆっくりがんばっていけ つか前作今作の六段が割と簡単だからマグレで受かっちゃった俺みたいなゴミが勘違いしちゃうんだよな
やっぱりcopulaぐらいじゃないとダメだな tricoro五段って二曲目スノスト灰なんだね、copula六段もだけどそれもまだキッツイな
>>508
これよく聞くけどスノスト穴みたいな整った譜面とサファリみたいなゴチャゴチャな譜面ってまだ違くない?
スノストAAは易ついた(スノスト乱は落ちた)けどサファリ全く見えないわ そりゃAAスノストなんてサファリを攻略する上ではなんの役にも立たないからな あくまで地力はスノストがクリアできる程度必要ってだけでそれとサファリが抜けられるかは別だぞ
それ+サファリに耐性、対策があれば段位抜けできるってだけで
まだライズン乱安定≒サファリ抜けられるのが近いわ AAスノストは地力ラインの話だから
段位サファリ抜きに関わる技量かどうかというのとは話がまた別だ
AAスノスト、どちらも易出来てないどころかゲージが地を張ってる出来でも
七段取れてる前例は、過去いくらもある
ただ☆10△割易の話と同じで万人共通の合格ラインというものは無い
サファリ自体が七段という段位に対し
相当に個人差があり、難度の変わる譜面だから
故にAAスノスト、ノマゲド安定というレベルまで来ても
サファリ正規&鏡との相性が悪ければ六段のままという状況もありえる 早い話
最低ラインの☆10三割易とかに拘らず
一気にAAやスノスト穴触るようなレベルになるまで
七段寝かせておくのもいんじゃね?って事やね 前作の最初に六段のライバルを五人登録したら
終りには自分以外全員が七段から九段になったから
普通の人は何だかんだ言ってもすぐに七段になれると思う
なお自分は☆10のEASY以上が290曲でようやくSAFARIにたどり着いた模様 >>521
プレイ頻度にもよるがそんな一作で九段までほいほい行く人多くないと思うぞ。
わいはボルテで後光暴龍天だが寺は前作ラストから始めてまだ八段だ。 荒れるくらいならスレ民総出でお褒めのレスつける方がいいよ
10個ぐらいついたら凄まじく気持ち悪いし 階段練習目的で何度もpresto灰正規やってたら遂にフルコンできたからみんな褒めて!
ランプぴかぴかするの嬉しいんじゃ
>>517-520
ですよね・・・サファリまったく歯がたたないので不安なんだけど、あれは地力上げて殴れば
倒せるタイプの譜面と思っていいのかなあ 自分はスノスト穴とかAA出来るようになるのは七段受かって八段取得直前くらいだったな
そもそもAA灰って元八段課題だし、七段合格に必須と言うわけでもない
八段受かって☆11触る頃には乱でも安定はさせときたい譜面ではあるが
逆に言えばスノスト穴とかAAにランプが付くなら地力はあるから癖譜面に積極的に触るなり八段視野に入れるなりすれば良いと思う
八段目指している内に七段取れるってケースもあるしな ClickAgain灰で難落ちしてきた あんなん☆6ちゃうでぇ・・・ とか思ってたら低難易度表で7.2だった
軸練習曲のテンプレにぜひ入れて欲しい >>528
おう次は鳥コンだな
☆10は密度に慣れる程度に触って☆9上位ばっかりやってる俺みたいな奴のが案外早く抜けてるようだよ
所詮サファリなんか☆10中位だから地力で上から潰すのも対策してサファリ得意マンになるのも簡単よ よく☆10易何曲で七段受かった、って話あるけどよく伸びる人と伸びない人で話変わってくる気がする
同じ曲数ランプついても価値が全く違うというかなんというか クリアできるかは別としてAA灰とかクエ穴とかだいぶ認識力上がる気がする
忘れた頃にやると地力の向上を感じる ☆11に10曲ぐらい易点いたあたりでようやくサファリを地力でねじ伏せられて七段取れた俺みたいなスーパー拗らせ六段もいるから段位粘着はやめておくんだぞ、絶対にだ… 六段受かりたての者だがAA灰クエ穴って地力チェッカーみたいなもんなのかね まあ、どちらかと言うと地力の確認
練習曲も豊富になった今の環境ではこの曲の乱ノックに拘る意味もあんまり無いし
ただ、穴クエが練習や地力の指標として使えるのは普通は八段以降
中盤の二重乱打の発狂ばかり注目されがちだけどそれ以外も普通に☆10中位程度の難易度はあるから六段取りたて程度だとBP200とか出て練習としての意味も無いと思う AA灰易は7段になってからやっとランプついたわ
結局7段はサファリゲーだからあんまり当てにならん気がする cs empの九段課題曲(ボス以外)に易ついても現行のcb七段受からんって人もいるくらいだし、癖って恐ろしいわ
でもクエ穴とか天空番長とかb4uリミって絶対サファリより難しいはずなんだけどな…不思議だ 癖って今の段位なら鏡ONOFFでどうにかならないものなの? 知り合いに皆伝85%なのに七段落ちる人知ってる
BP140くらい出てて、見ててミラーくらいじゃどうしようもなさを感じた 6〜8段あたりと10段〜皆伝がどれほど認識力に差があるのか知らないからしゃーないんだろうけどデカイ釣り針だなぁ >>540
そうなのか、ほんと癖って大変なんだなぁ まぁ冷静に考えると八段に飛ぶ人が一定数いるって時点でヤヴァイよな 話聞けば聞くだけ無理感が増してくるな
まあ聞かなくても無理なんだけどw そもそも地力不足なんだろうけどコスモス中盤の同時押しのとこやればやるほど押せなくなってしまった 壮大になりすぎてるけどここ六段スレだからね
ギリギリブルーミン灰辺りが抜けられたレベルなのにAA灰やらクエ穴の話をしてる方がいるが場違い感が半端ないよ >>549
一応六段だけど場違い感しかしなくて割と辛い
☆10とか全く出来るようになる気がしないゴミカス六段のこともたまにでいいので思い出してください まぁAAやらクエやるくらいならいろんな譜面やったほうがいい
サファリゲーと言っても80%開始できた時の心のゆとりはデカい いろんな属性の譜面触るのは大事だよね 満遍なくやってかないと苦手な属性が出てくる
主に皿 トリル 連打 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています