【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part127【厨ニ】
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本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除
神のみぞ知る音ゲー
イカしたやべーノーツも新登場!
OVER POWERで君のチュウニ魂をチェックせよ!
CHUNITHM STAR PLUS(チュウニズムスタープラス)
2018年3月8日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ2本目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1510841158/
【チュウニズム】イロドリミドリ 2単位【maimai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1509718097/
※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part126【厨ニ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1520948399/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる。
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる。
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2017-12-10】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・コンボエッジ[200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+25000〜』]
MAX+9 『+34000』(メルヴィア:1,5,10,15、クレメンス:1,5,10,15、うた:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg
あ 今年もやってくるな。例の嘘譜面。
今年はなるなぎパーフェクトか新曲の嘘譜面かな? >>1
♯コンパ乙
>>7
エイプリルフールでプレゼントCDの曲をいきなりってのは考えにくい気もするけどいつかはお姉ちゃんコンフリ入りそう
やーっとリボルバーで消えた13SSフィルを取り返したわこの曲だけに限った話じゃないけど擦る勇気って大事だわ
これでまたバリスタが13のスコア最下位になったし定数13.5は選手層厚くてホント地獄やでぇ・・・ >>1
乙パス
リボルバーようやく解禁できたけどかっこいいな
汚いetherみたいな曲を想像してたから意表をつかれた 新曲入ってもBG Airが楽しすぎてヤバイ
はよアレ越える楽しい譜面はよ 100円2クレの店でやってるから金銭的にかなり助かってる気がする ダンスロボットダンスってナユタンの中でも一際完成度高いよな さすがCMソング エイプリルネタって事前情報ないものしか来てないしCDの中からは選ばれないんじゃね そもそもエイプリルで嘘譜面→例大祭で通常譜面お披露目→収録の流れできてるから、
敢えてぶち壊すとかしない限り今年も東方アレンジのイロドリ版だと思うよ >>18
最終鬼畜妹フランドール・S(白奈)かな? 曲もだがどんだけクソ譜面(褒め言葉)かも見所だな
無茶苦茶な文字押しや巻き戻しや下からノーツが上がってきたりとやりたい放題してたけどイカすスライドでさらに遊んできそう クークリ・シルフォレ・イオシス(「嘘」では出てないが)
元ネタサークルもバラバラだしイロドリキャラも一通り仮装済だから予測が付かんな >>19
つまり白奈がフランちゃんのコスプレをする訳か。胸が厚くなるな( >>24
白奈の太ももや谷間が露わになっちゃうじゃないですか!やだー! イロドリミドリキャラのマシマシの胸で東方キャラのコスプレは難しいよな 明らかにデカいのがなずな、あーりん
普通から少し大きいかなぐらいが芹菜、白奈
なぎ?なっち?なる?知らねぇな
というかイロドリのキャラって全員名前の部分に「な」が入ってんだな
芹菜、アリシアナ、なる、那知、なぎ、なずな、白奈で 小柄だから乳も小さく思いがちだけど、なる結構でかい方じゃなかったか ちゃんなるは脱いだら意外にすごいタイプなのは猫祭りのジャケットを見れば分かる 学園MVPのちゃんなぎの胸で現実世界の普通〜少し大きいサイズだと思う 猫祭りやってねーや、やらんと
.netを今確認したら、六割の曲に触りさえしてなくて草しか生えない
高い塔とリセットボタンしか触ってないニコニコとかヒデェな俺 暴虐のギーグゼールのストーリーにおける虎之助の扱いが泣けるくらい小物で哀愁を誘う コースモードランダムやれば嫌でも色んな曲やることになるじゃろ >>36
コースを満足にクリア出来ねぇよ…
金レなりたての初心者ぞ >>35
そこから見返すための努力をするわけですよ
なお結末 なおCLASSTのインペリ赤の選曲率
今調べなおしたらインペリ赤Lv11になったのな >>37
ならクラス3を全部クリアするのを1つの目標にすればいいじゃないんかな >>38
かなしいなぁ…
やっぱG.O.Dってクソだわ >>40
けもフレsetが限界だわ
あれもケモノガルを誤魔化し誤魔化しで何とかだし
そんなんでも12をそれなりに鳥れば金レになれるんやで ところでバーニッシュくんってなんでチェインエクステンドなの? ケモノガルができるなら他のコースも出来ると思うぞ... 金レならランダム2は行けるだろう
全然やってない11紫が来ても鳥取れるかとか
たまにあたまおかしい赤が来たりして楽しいぞ
+10チケット取るついでにエアーの2人のクエスト進めたり出来るしな 俺も金レなりたてだけど1日の最初はランダム2で慣らしてる。
ランダム2はライフ50だしSTARから回復10が付いたから銀レ後半でもいけるっしょ。 14.01の金レなりたてたけどもけもフレsetと100号setはクリアしてたわ
今日コースやりに行くかー もう3か月近く13.75±0.03をうろうろしてるけれど
回復がつく前にはCLASS2まで全部、1か月前にはCLASS3のランダムをクリアしてたよ http://imepic.jp/20180324/265410
これで金レぞ
12プラスとかFeel Alive、リセットボタン、ケモノガル、セバソンしかやってねぇぞ? おや、隙があるぞ!?
プラ後半でもコース4余裕で落ちる自分みたいなのも居るしレートは無意味 今日はコースリザルトで自分語りしてもいいんですか? コース4はプラレじゃ良くてお祈りゲーにしかならなくね コースモードの各クラスはどのくらいのレートで帯が付けられるように想定してあるのか気になる クラス4の帯は15.05〜15.15くらいが目安だから、
制作陣が割と指押し軽視気味なのを考えるとプラレ後半〜虹底辺辺りじゃないかなあ
クラス5帯とクラス3帯以下は知らね kemu setすらクリアできないわ
普段全く選曲しない3つなのとアタック出したらダメっていうプレッシャーに負ける V帯は40ぐらいだったけど神威コース追加で60ぐらいに上がったぐらい
それでも∞との差はでかすぎるけど 15.75越えてるけど混沌のせいで神威コースクリアできない ∞エンブレム取るにはどうしたらいいですか?
14ティアマト以外どうしようもないので無限コースで狙ってるんですがドイツ狂が訳分かりません 分かりました!頑張ります!
ありがとうございます! レーティングが14.4付近からちっとも動かなくなってきた
13だいぶ詰めたからもうきちい ダンスロボットとかの12.5で鳥取ればおしゃま木刀データエラーの1005K級やで ノラととコラボで興味持ってVita版購入、ゲームとアニメにどハマりしてPC版の2も買ってしもうた
これはペンギンの策にハマりましたわ 俺も14.4付近で伸びが停滞してる
12詰めすぎてベ枠全部12鳥で埋まったけど12+やおしゃま木刀が全部SS止まりでレート伸びない >>76
そっちは逆にタイダルとかでSS乗ればそれだけで12.5の鳥級やで
ウェルテとかなんて925Kでおkだ >>75
最高に面白いからな主人公含めて
いい判断だ レート14で停滞してるやつはレベル13やるよりレベル10からでもいいからSSS埋めする事オススメするぞ 13の稼ぎなら害虫オススメ
トリルさえハマればおしゃま木刀よりスコア出やすいまである >>79
それやってクロッシングに思い知らされましたが 13.0の1005Kより13.3で1002K出す方が楽なくらいなのもいっぱいあるしなぁ高い塔とか 自分も同じ症状だが恐らく外側の始点が外れてるのかと >>76
下限を上げよう。下限を12.3くらいに出来れば大分変わるはず おそらくスライドで抜けてるだろうからしっかり手広げて気持ちゆっくり目にスライドしろ >>83
スライドを右手左手交互に取ると抜けたから右手だけで取るようにしたら抜けが減ったわ(安定したとは言ってない) 12以下の譜面を丁寧に叩く練習も必要だし、13以上の密度や速さになれる練習も必要 なんというか、古いやつは明らかにおかしいのが混じってるからなぁ
テメェだよ情熱大陸 スカイクラッドのラストで急にミス3桁出た時は意味が分からな過ぎて今となってはいい思い出 高い塔の八本スライドが広がっていく所コツない?
25ミスとか出てくさも生えない >>93
始点は手をすぼめて取ってスライドの外側に合わせて手を広げていく >>93
俺は指立ててこねこねを高速でやって乗り切るやり方だわ
いろんなやり方あるとは思う 高い塔のスライドは小刻みに叩いたら安定したな
ガラクタ詰めてて思ったけどSSに関しては本当にラスゲーだな
鳥になるとむしろ最後以外が鬼門なんだろうけど 両手思い切り広げて小刻みに震えさせてる
友達に気持ち悪いと言われたけど繋がりゃ正義なんだよ スライドは一瞬離して全押しし直すでほぼ安定する
Finiteの何故か切れる開幕もこれで安定する
ほんとFiniteなんで開幕切れるの >>101
じゃあ俺はなるの谷間に虫入れて虫祭りにしたい 12を30曲SS、ないし鳥取れば金レになれるよ!って知り合いに言うたら、その12に触るまでの壁が高すぎるって人もいるんだって怒られた >>105
12以下の赤全部でS取ればすぐ12挑戦段階になれるよ! >>106
Sなら余裕やろ
SSだと割と面倒なのもおおいけど 連レスになったらゴメン
>>107
11、11プラスの癖のある譜面とかが出来ない人も多いとか ロボットダンス楽しいな
途中それっぽい動きさせられるのすき >>110
知り合いが銀レだと思いこんでた。
銀レで12に触れないのも変だなと思って
はっきり言って11+より簡単な12はいくらでもあるからさ 昔は+付いてるだけで嫌な予感はしてた
今も大概そうだけど (レート値的な話をすれば)12より簡単な13もあるし 最近の11+ならアマツキツネに驚かされた
手首壊しに来てるのかな 言った側からグラーヴェがアホみたいに難しいんだが……
>>118
あれもヤバかったよな。鳥取ったけど二度とやる気にならないわ 12を30曲SSとれば14届くわけでもない?
いま20曲くらいだして13.4なのですが SSと言ってもピンキリな訳で
12で1006K以上を30曲出せばなんとかってところかな 同じ12でも12.0と12.6じゃ全然話が違うし
同じSSでも1000kと1007kじゃ全然話が違うんだよね とにかくSSだせば勝ちみたいな感覚で100万点ギリみたいなのばっかだったわ…もうちょい上にのせるつもりじゃなきゃダメか 12SSとか大して身についてないと思うから、最低でも1005k、ワンチャン鳥乗せる気持ちでやった方が上達すると思う 12の鳥と13のギリSSが大体同じくらいの価値なので
13の方ですんなりレート稼げるケースも多いぞ個人差だけど 一応
13SSが3曲
12プラスのSS、鳥含め3曲
12鳥8曲
12の1005k超え16曲
これで14.20にはなれてるよ
上の曲を全く出来ないから、そろそろ13にしっかり触れないとダメなんだけどな >>128
>>85
13に触るなとは言わないがまあ程々にな まあ曲数も豊富だし12から13あたり広く浅く触ってみると良いよ
ただし過度な粘着プレイはダメゼッタイ 明らかできないのやるよりいけそうだってくらいの譜面やった方が練習になる ボカロで13+出るならやっぱり激唱辺りになるんだろうか なんか思わぬところから来て欲しい感じもあるが ハチさんの曲とかはやっぱ今はお高いんでしょうなんだろうか米津さん的な意味で 13+で上位の機嫌をとって12+で適正泣かして11+に何処に入れたらいいか判らなかった譜面入れてるイメージ
電撃赤なんて筐体の音の小ささと微妙に遅いトリルで初見Sしかでなかった
14の初見より低かった 俺は0.1区切りを目標にして
14.0なら12.0の曲鳥
14.1なら12.1の曲鳥
って感じでコツコツ伸ばしていった >>132
害虫はじめは13+だった説
真ん中赤タップトリルの脇に謎の黄色タップ
あれ赤タップだったんじゃないかな
あの黄色タップはマジで謎
あと譜面が最初から最後まで適当過ぎる
13+作ってたけど急いで13に作り直した感ある 日々の筋トレを欠かさないで省エネな動きと擦る勇気を忘れないを心がけていたらティアマト連奏しててもそこまで疲れなくなった
やっぱ筋肉は全てを解決してくれると確信した
>>135
自分もほぼコレだな
金取得からなかなか伸びなくて下から鳥埋めまくったな
地道だけどこのやり方が自分には合ってた >>83見れば分かるけどここ内側のスライド巻き込まないよう始点判定消されてるから判定付けとけば初期譜面みたいな難易度の上がり方してると思う 譜面保管所に寄付したんだけど、ボルテックスの音源動画をYouTube通さずに収益得るのはやっぱりおかしいだろうと思ってDMで返金要求したんだけど、
「困ったときはまたDMでお願いするかもしれませんのでよろしくお願いします」と言われた
こいつ一度振り込んだらずっと要求してくるようになるの? >>139
音源動画はようつべ通しても収益得るのはおかしいから >>137
最近筋トレやり始めたんだけどどれぐらいのボリュームで筋トレやってるのかな?
まだ13+もきついぐらいなんだけど出来れば参考にさせてもらいたい またこいつじゃんとっととNGしろよ
別のスレでやってくれ 筋トレしたいけど三日坊主で続かない
腕立て伏せが一番いいのかなあ 腕立て10回を最低でも1日3セットはやるようにしてる >>139
Wikipedia思い出した
あれも一度寄付すると延々とメアドに催促くるんだよな 今は毎日腕立て30回とハンドグリップ30kgぐらい?の両手30回ずつ続けてる >>142
自分は別にチュウニの為の筋トレではないんだが
エアロバイクとかで運動不足の解消と体幹鍛えつつ腕立てとハンドグリップをにぎにぎしてる
寝る前か風呂前に30分ちょいやっていい感じの疲労で気持ち良く寝る日々
言い出しっぺだがチュウニで効果あるかの保証はない・・・ただまあチュウニで疲れにくくなったのはマジ >>139
おまえ知らない相手によく金なんか渡せたな
ちなみにお前の口座番号、個人情報として相手に漏らしてる事も忘れるなよ? >>148
30分かぁ結構やってるね
体幹を鍛えるっていうのは頭に無かったから色々調べてみる >>135
すげーな……
13代が13曲
12代が60曲
11代が60曲
それぞれMasとそれを解禁するためのEXをやってるだけだったわ
ネットで確認して驚いた >>139が他スレで地名だと思われて銀行名と名前出されて晒されてるぞ
だから言わんこっちゃない >>139
俺も送金したが別に返金してくれなくてもよかったが返してくれるならと思ってDMしたら
「協力ありがとうございました」だけですぐに手数料込みで返金されたんだが
お前それ虚偽の書き込みならガチで色々やばいと思うよ >>153
相手が何でお前の振り込み手数料しってんの? そもそも土日だしこの時間で入金確認まで出来るもんなのか? >>154
手数料いくらかかったか聞かれて教えたからだよ
そこまでいちいち書かないと察せないのかよ... 15.3にもなって混沌Sすら取れないんだが、俺もお前らみたいに筋トレするべきか
というか筋トレで腕やら胸?辺りの筋肉付くけど、曲こなす分のスタミナって付くもんなの? >>156
他行へは即時入金されないよ
土曜日なのにどうやって入金確認したのかな いやいや、今まさにの話じゃなくて返金するってツイートがあったのが金曜の朝でDMしたら昼ごろ入金があった
特にまたお願いしますとかも言われてないって事
説明不足だったらすまん ※一部伏せておきます
627 七十七に住んでる●●●ってやつチュウニやってるときいつも臭いんだよ
ゲーセンから離れろ
629 ん?
・七十七という地名は無い
・銀行の名称ならある
・名前が漢字までわからずカタカナ
・https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1521684491/139←ここである事が暴露された後
ん〜〜〜〜〜〜〜?wwwwwwwwwwww >>159
譜面サイトの管理人、働いていねえのかよ
それに全員に同じ返答してるとは限らないだろ 北斗が如くとかいうコラボ出来たし
チュウニもスタプラというサブタイにふさわしいコラボとして北斗来てくんねーかなイチゴ味でもいいからさ 愛をとりもどせをチュウニでやるのか…
ゲーセンでめっちゃ目立ちそう >>164
ポプにあったのは覚えてる
ケンシロウ(課題曲 愛を取りもどせ!!)
トキ
ジャギ
ラオウ(課題曲 Silent survivor)
ぐらいの簡素なイベントなら
称号的には死亡スキル発動で【お前はもう死んでいる】とかあるといいなぁ >>163-164
ポップンでは一番最後ノートないところでアタタタタタ!!ホアタァ!!!できたな チャララ ララララ〜〜〜 デデデ デデデ デデデ デン >>135
そんな感じで頑張ってきたけど13.4の鳥取れなくて詰んだ スタプラ公開前情報でまだ回収してないのはScream outの収録くらいか? サザンクロスのマークスライドとかはやってくれそう
あとは愛をとりもどせ(唄) 気がついたらEvans♂理論値♂DOOR開かれてたんだけど 上のレベルで自分にあった曲が見つかるとレートがドンドン上がっていくな
虹が沢山増えるわけだわ 保管所の話はすごくどうでもいいから専スレでやれよ鼻くそ養分どもが
まぁいつもお世話になってるけど もし来たらスキルは北斗百烈拳かね
J100制限バージョンの勇気のしるしだと面白くないな
JC連続で100回毎にボーナスとか有ると面白そう >>180
必死見ると専用スレっぽいところから出張してきてる愉快犯だぞ
黙ってNGが最善 ハイセンスナンセンスやりたい
2:55だからノーカットいけるやろ
そういや公募どうなったんだっけか ハイセンスナンセンス懐かしい
チュウニ運営なら入れてもおかしくなさそう 人気や選曲率半分趣味半分くらいでコラボ決めてる感じはするんでチームの趣味に合ってればワンチャンかね?
でも趣味で決めてそうなノラととの曲が選曲率良いし正直よく分からないけどな
まあネ!コ!はクッソ楽しいし人気があるのに不満は別に無いんだけどな こうしてまたチュウニズムにエロゲ原作の曲が増えるのであった…
ふぃぎゅ@・MinDeaD BlooD・Nursery Rhyme・AIRという選択からして
製作陣の世代が透けて見えるよね ふぃぎゅ@があり=アルバム入ってりゃなんでもありなんだしラブチー入れて❤ >>187
Kanon、clover hearts、バルドスカイ…
あとネコはアニメ版ゾ
ノラととコラボでアイリス、ノエル、井田、ノラ追加来ねぇかな >>191
18禁ゲームジャンルとして立ち上げられそうな数になってきたな
もしかしたら言ノ葉より多いかもしれん いままでは はーんkey作品ね、ホワイトアルバムねー、あーニコニコで話題になったやつね、あー楽曲提供だけね
って思ってたけど のらととのイベントコラボで完全に我慢できなくなっちゃった感じかな
AIRはkeyだし
のらととは名作というより馬鹿ゲー方面だしアニメもひでーし(褒め)特に有名じゃねーし立ち絵はエロゲのままやし よしわかった
ここはLoveChert!とMAH-JONGとPrincessBrave!入れよう
ジャンルの統一感あってええやろ ニコニコ初期の曲もいいけどFLASH時代の曲も入れて♡
Nightmare cityの曲とか 403は定期的にやらかしてるイメージあるしどうなんだろ
声かけたらさらっと提供してくれそうではあるけど 姫騎士アンジェリカあたり入れて
くっころやらさせてくれ 最初らへんは趣味で入れて反応がエロゲー曲だぜとキャツキャ騒がれるから好評と判断しその後ガンガンいれてるとか?
まあ分からん人にはただの新曲だし度を超さない限りは別に良いんだけどね ようやく金レ
金レ乗ってから完全に不安しかないわ
ダンスロボットダンスか
あれ普通にとると肩ぶっ壊れるんじゃないかってくらい疲れるな
でもPV再現のところ思いっきり振らないとどっか抜けるんだ 確かに七十七銀行使ってます
管理人様へ、これ以上個人情報を曝すような事がありましたら、然るべき行動に移しますので覚悟していてください
>>153
おそらく振り込んだ額で反応が違うのかもしれません
あまり細かい額は言えませんが、私は5桁より少な目で振り込みました 毎回ロボットダンスやりすぎてんな 隣のやつもやりはじめるしもうみんなで踊ろうや >>199
むしろ金レに辿り着いたことで気持ちよくなれたりもするぞい リズムが8分までなのと12.5っていう譜面定数のおかげじゃね
絶対どっかで1missするけどどこでミスってるのか全く分からない
コンボ表示は邪魔だから消してるけど表示させたらボロボロに
慣れって割と影響するのなあ 俺は最近はロボットダンスで始めてネコで〆てるわ
気持ちのいいチュウニズム 最近は称号狙いで開幕は全力バタンキューしてる赤Jの数が調子のバロメーター
>>199
筋肉が全てを・・・じゃなく省エネを心がけるといいよ
まあ手元撮れれば一発だけどもしかしたらオーバーアクションでミスってる可能性だってある
12で疲労が溜まってるようだと今後それ以上の難易度やったら酸欠起こしかねんぞw リゼロコラボ延長マップ、パラパラ+勇気+4以上と3倍で45マス以上は堅いのは大きいな
曲が長いのが玉に瑕だけど
ノーツすんげぇ多いからゲージも稼げるし そういや曲名称号でもかっこいいとか面白いのあるよな
オススメとかあるかな >>208
なんか洒落てる→時の冒険者、儚きもの人間、奏者はただ背中と提琴で語るのみ、名も無い鳥、不安定な神様、響etc
ネタ的な感じ→分からない、害虫、乗り切れ受験ウォーズ、レッツゴー!陰陽師etc
軽く思いついたのでこんな感じ そう考えると消えた曲って割と汎用性高めの曲多かった気がする
青春はNon-stop!!とか面白そうじゃん
Scatman(Ski-Da-なんか忘れたけどなんかそんな)
とか、楽しいじゃん称号
あー勿体ないことしたな… スコア詰めたりAJ狙うとかならまだしもすごろくの為に同じ曲やり続けるとか苦痛じゃないのかな? オリジナルマップ追加のたびに理論値狙って女神で粘着するけど苦痛でしょうがない 絶妙にFCとか取れそうで取れないくらいの地力だから楽しいや
やったぜ。 苦痛なのにプレイしているとかドMなのか?
そこに楽しみが見いだせるなら良いけど苦痛なら別に修行じゃないんだし無理にやんなくてもいいんだよ
>>221
最近オバパのお陰で未フルコンやAJ埋めが楽しくてしょうがないわ
紫も勿論だけど赤譜面とか結構適当なスコアで放置してたのとか見つかったりしてやり直したりとモチベ上がっている
やったぜ! 好きな低難度曲でも鳥コンだったりただの鳥で止まってるみたいなのがいっぱいあったから
そういうのをまたたまに選ぶ意味合い出て来たのにはオバパに感謝してるわ
実際にそういうのでフルコン付いたりAJ出たのもあるしな >>222
一瞬オババって誰だって思った俺に天罰をくれ 13入りたての友人にとりあえずGenesis勧めるの好き >>200
その人ウソついてる
159 名前:爆音で名前が聞こえません (ササクッテロル Spbb-l67p)[sage] 投稿日:2018/03/25(日) 01:04:44.66 ID:lIyYFaM1p [3/3]
いやいや、今まさにの話じゃなくて返金するってツイートがあったのが金曜の朝でDMしたら昼ごろ入金があった
特にまたお願いしますとかも言われてないって事
説明不足だったらすまん
●検証
https://twitter.com/sdvx_in/status/976979451249504256 9時30分
↓
https://twitter.com/NIKE_LEAR/status/976980536500637697 9時34分
↓
https://twitter.com/sdvx_in/status/977102968930541568 17時41分
管理人は9時34分〜17時41分の間、ツイッター触ってない >>208
ReDo、亡国覚醒カタルシス、Gustav battle、The wheel to the right 時の冒険者は称号っぽくていいね
設定してたのは儚きもの人間とか地球最後の告白をとかかな
きしめん入ってるんだしウッ‐ウッ‐ウマウマ入んないかなぁ >>197
哀しみ集めで我慢しなさい
外見がそれっぽいだけだが 最近はプレートに合わせて称号つける遊びしてるわ
アテインリレイション+終わらない物語みたいな感じ 昨日一昨日言ってた北斗のやつ来たら称号も結構新しく出来そうだよな
【お前はもう死んでいる】DS発動
【我が人生に一片の悔いなし】全難易度AJ
【最も美しく華麗な男】理論値達成
【胸に七つの傷を持つ男】Miss7
とか スタプラになってから太平洋付けてるけど、スターの時はずっと時の冒険者付けてたな
何か格好良くて好き >>233
スマヌ、ミスった
称号は3000円か、looking for happinessだな すみません、今度京都に行くんですが京都駅付近でチュウニズムできるところありますかね プレイランドキング七条店かな?
京都駅から北に五分ほどのとこにあるよ >>230
⌒(´・ω・`)⌒あなたって本当に最低の屑だわ!
なんでわかるんだよ… 14.2から増えない金レだけど、やっぱ12SS梅より11の鳥梅やる方が近道か 14.2だとベスト枠にもよるけど11鳥じゃもう上がらないんじゃないか?
簡単な12の鳥狙っていけ 名もない烏のレートって12.4だっけ?
あれとかよさそう >>235
スタプラからはずっとスケベニンゲンちゃんだわ
入手も簡単だしな
>>240
下地を作るためには11台の鳥埋めもアリだけどレート上げるためには言われてるように12の鳥取らないとだな
12+以上もやれそうなら頑張っていこう ついでに言うと12のSS梅でも増やすの難しいぞSS+ならまだしも 14.2辺りからはもう鳥で伸ばす段階だろう
12.3の曲でじゃんじゃん鳥増やせ 14.02から上がらないのですが光線チューニングとかパーフェクト生命、猫祭りみたいなノリが良い?感じの鳥取りやすい曲って何かありますか? >>247
ウソラセラ、セッションハイ、クレイジーナイト、リゼロの二曲、アスノヨゾラ、ニューゲームのやつ、クローバー
この辺かな >>247
エアー以降の12.3が大体それ
ちなみにその2曲も12.3 >>248-250
ありがとうございます
今日その辺りやってみます
aventyrとかSTAR、ERIS、wake up dreamerとか曲は凄い好きなのにSSすら取れなくて挫折してしました… >>249
リゼロのパラディウムだかとセッションハイは捨てたわ
12プラスより苦手
14.02だと似たとこから伸ばしたから、私的なオススメなら
Gustav battle赤、紫
紫に限るんならReDo、ハレ晴レユカイ、スターグリッター、不安定な神様、ネ!コ!、ようこそジャパリパーク、Face of fact、セハガガ、Now Loading
コンセプト、リーチフォーザスター
ちょっと上がって人生リセットボタン、Feel Aliveとか
ここらなら鳥もそこまで難しくなし、楽しめるよ
俺はそうだった >>251
ぼく、わたしもそう思います!どう?これで欲求満たされた? レート14辺りで他音ゲーの地力の貯金が尽きてくるよなぁ >>252
その辺は下手なプラレだと普通に鳥取れないレベルだから気にしなくていい
と言うか自分がそう
基本的に昔の曲は難しい 11鳥梅して下地付けた方が結果的に早いかと思ったけど、確かに直接レート上げられる曲触った方がモチベも上がるしいいな
12鳥狙えそうな曲詰めてみるか エイプリル曲って他の曲と同時収録だっけ?
それともイレギュラーな更新になる? データだけ保持してて、解禁は日曜日のパターンだろな とりあえずSEGAの謎技術()がまず披露されるまで慌てる必要はない >>256
むしろ他ゲーの貯金が活きてくるのは13以上を埋めるときだと思う、例えば寺とかボルテやってれば指押し曲は稼ぎになるわけだし ADで活かせよコノヤロウ!!!
それはそうと、冗談抜きで贔屓目もなしで
SEGAのプログラマって優秀よね
いや、下請けかもしれないけど下請け先が優秀というかSEGAの人選が秀でてるというか
KONAMIのDDR停止ギミックは最初プログラムミスから生まれた偶然の産物でしょ
それを悪ふざけ出来るまで昇華させてるウニのプログラマはおまえ なかなか やる
世代が新しくなると技術も洗練させるのかね? >>265
腕をブン回す技術と体力は身に付いてるやろ?あと多少の指押しは出来るはずだ!
デラやってる方がより指押し身に付いてるってのは内緒だ
まあポプはチュウニやりながらだと相性いい気もするんだけどね 13帯でS取れてないのがバリスタとゲンガオとgenesisなの見ると自分は指押し苦手なんだなって思う それらノーツも少ないし巻き込みAとかガッツリ出るしねぇ 金レには優しくてプラレには厳しい気もする
ギタドラのネームカラー論争の時と同じ感じ 銀レ以下は存在してないかのような扱いされてるような気する 実際ネームカラーって
白→青→緑→黄(オレンジ?)→赤→紫→銅→銀→金→プラチナ→虹
で合ってたっけ? 他ゲの貯金が一切ないと片手トリルと両手交互に使った縦連とか左手の指押しがガチできつい
若い子はすぐ習得するだろうけど 利き手じゃない右手の指動かないからエレクリとかだと左手にフル稼働して貰ってる
右手は添えるだけ >>273
青→緑→橙→赤→紫→銅→銀→金→プラチナ→虹 ちなみに境目は0、2、4、7、10、12、13、14、14.5、15 そろそろプラチナと虹の間(15.00〜15.49)に新しい色を追加しよう 15.25 黒いオーラ
15.50 血と黒のオーラで禍々しくなる
15.75 純白で眩しすぎるオーラ もはや神の輝き >>278
虹から転落する層が萎えてモチベ下がるだろ
今のところレート16以上も虹の予定らしいしまずありえんな
そもそもエンブレムもオバパもあるのにこれ以上区分けする必要性が見えない よく話題に上がるけど今のレートの色変動はしばらく変わらんとは思うわ
単にデメリットが大きいし逆のメリットが見えんからだけど そもそもmaimaiと合わせたのにズラしにいってどうする そのためのオバパ?あとそのための∞Set?
量産型虹レがイキろうなどと甘い事を考えるんじゃない! 過去レス読んでないんだか読んでる上で書いてるんだか知らんけど、定期的に細分化の話題出るな 半年ぐらい前までは赤レ以下の人もちらほら見かけたんだが最近は見かけなくなったなぁ >>276
白ないんだ、意外と言うか
惜しかったなぁ 無印でエンドマークが出た辺りだったっけ初めて虹レが現れたの
その時とは虹レの価値が全く違うって話はまあ分かるけどわざわざ細分化する必要も今の所ないよね >>286
AIRの時はプラチナを白レって言う人は居た そろそろ称号変えたいなーと思ったけどいい称号持ってない
レッゴーフィーバータイム取れたら変えようと思ったけどマッチング称号で断念
愚者の末路に変わる称号ないものか
最高に厨二感あってかえれんけど飽きてきた
おすすめ称号ないかな
AJ系は下手くそだから高難易度だと厳しい 昔と比べて虹レの価値が下がったと言う人は多いけれど、
逆に昔がきつすぎたと言う人は見かけないのは何故? >>289
ある程度の腕前はいるが黄金の右腕とかはいかが? >>289
ぱんぱかぱかぱかぱーふぇくと
厨二感は無いけど好き 黄金の右腕気に入ってるけど全難易度ってのが何より面倒だったわ 黄金の右腕もぱんぱかも条件見たらすぐてぎそうだから今度回収しときます! >>295
この速度の螺旋この取り方でしかも理論値なのかよ、やべえな この拳も命もシンフォギアだは好きな台詞だしめんどくさいながらも取ったけど
設定すると文字数多すぎてスクロールしちゃうのが悲しいわ 愚者の末路はプラレなら取れるだろうし、カッコ悪いからオススメだぞ AJほど人を魅了するものはないとか好き
ホシトハナのAJは比較的簡単だしな 実際、虹レなりたてだとレベル13とかのオバパってどれくらいなんだろう
最近登場したのもあって、いまいちどこを目標にするかが難しい 上位曲しかやらないで到達したやつと全曲触ったやつとで全然違うかと 自分はいつでも自分の味方。本当に?が厨二臭くて好き
これって元ネタあるのかな >>304
たしかDoppelgangerのBMSに入ってるreadmeに書いてあるとLeafさんが言ってたような… プレート→アキバ帝国
称号→3000円払えば無料で10連まわせる
コレにしてる SAMBISTA入ってから今までずっと右下付けてるわ。
プレートはアテイン。 >>305
ありがとう!スッキリしたわ
運営もすごい所から持ってくるな >>301
Lv13フォルダは90とかだったからとりあえず目標95でいいんじゃないか? ギタドラの虹ネとかデラの皆伝ほどは価値ないからそういうのこなせちゃう上級者的にはもっと到達が難しい方がとか考えちゃう人もいるんだろうな >>311
けどそういう奴らって太鼓の段位達人みたいな激辛段位にも文句付けてる印象しかないわ
全てコンマイ基準に見てるからおかしくなる レートの色を変えない代わりにエンブレムを出したと思っている
勝手な想像だけど、5帯で虹上位、無限で虹最上位、無限帯でランカークラスみたいな 誰もが虹レートになれるからイキれるのに虹より上の色出したら意味ないじゃん
よく「レート停滞してる」ってレスみるけど楽な13の配信が止まってるから成長しない人はレート動かないんだよね
これが原因で人が離れていってるんだろうな 成長意欲のない人はどうせ長く続かないから離れてもらっていいでしょ 本当に人が離れてるならもっと待ちなしでプレイしたいものだ
春休みだからかいっつも並んでて辟易する >>289
適切な店選んで合計47クレ入れるだけでもらえるプラチナ称号があるんですよ… >>317
逆に言えば簡単な13を出し続けていれば長く続けてくれる層なんだよな 公募の曲色々聞いてみたけど鋼太郎をインストで表現するのはさすがに無茶振りな気がしてならない ギターのギグを叫び声に変換出来るような音取りが出来れば多少は >>323
「しゅごいのおおお!」という鬨の声を上げる専用スキル装備のステラリウス 公募のインストに関してはとりあえずピコピコしとけみたいな曲多いよね 5人のうち3人がそういう曲でもあったから仕方ないが
ニニカはロックのイメージ強すぎて落ち着き系もってこられても違和感しかなさそう 最近、始めた初心者ですけど難易度9以上がきついです
というか落ちてきた譜面見て、???ってなる
どうやって叩くのこれ!ってなる クラスIV帯取得頑張っちゃうぞーと意気込んてたけどRevoセットでこりゃ無理だと悟った
あれだけ難易度おかしくないすか(怒) コナミの音ゲーやらスマホ系の音ゲーやってからチュウニくると何だこの配置・・・っての多いからね
じっくり慣れていくといいよ 下から練習するのと平行してプレイしやすいハイスピード探すとか expertの半ばまでは両手ともパーの形で乗り切れてしまうから
指押しの習慣が身につきにくいのかなと思ったり思わなかったり 15.5〜15.15くらいだゾ
たまに15.30でも取れないって人ここで見かけるけど 4帯レートの話は虹取れない俺が悲しみ背負うからやめろとあれほど >>317
成長意欲無いヤツに対しては
キャラ戦略あるからこのゲーム
アバターでも攻めてる音ゲってbemani系列じゃ中々無いしな
弐寺でさえ言うほど力入ってない ポップンが近い気がするけど、育成って感じじゃないもんな。
キャラ探すのめんどくさいからいつもたまきしか使ってない 上で言ってるレート色に関しちゃ同じ色でも数字で大体分かるしエンブレムもあるしでまあ要らんでしょ
虹あたりから4帯無し〜∞帯持ちまでと幅広く構成されるんだし
>>318
平日なのに人やたらいたのは春休みだったからか・・・すっかり忘れてたわ
数少ない平日休みのメリットすら無くなってつれぇわ
>>330
Revoが一番キツくてタップコースが次点に難しいと思うからとりあえずそれ以外を頑張ってみては 誰もが虹レなれるわけじゃないからイキれるだけなんだよなぁ 怒槌鳥Sでリセント枠埋めないと虹レになれないって今じゃ考えられないな >>335
これは公式の発言なの?それともただの妄想?
ベスト平均15.15超えてるけど4帯取れないわ
何回もやってそのうちって話なら出来なくはないと思うけど 自分はレート15.25あたりで4帯取れたからチュウニしかやってない人はこんなもんだと思う 3帯と4エンブレムってそれぞれどのくらいで取れる? 他ゲーの段位とかと一緒で対象曲がどの程度できるかで前後するとは思うけど>>335がそこまで外れた感じでもないとは思うけどな
3帯はどうなんだろうかねエキスパコースが難しく感じるしプラレ手前くらいが目安か? ぶっちゃけ13SS安定すれば取れるものだからレート15行かなくても取ってる人はいる コースって虹ならWまでは誰でもとれてXから壁なイメージだ 帯っていいシステムだな
総合的な実力が無いと取れないし 帯もオーバーパワーも曲数増えた現状では良いシステムだよね
レートと違って稼ぎ曲も苦手曲も関係ない指標なんだし
この辺をもう少しシステム見直せば今のレート一辺倒な感じも変わっていくかもしれん 早くチュウニズムネットでも見られるようにしてほしい 虹
5帯無し→へたくそ
5帯→ふつう
∞帯→ごりら シジョウノコエ→脳漿→ひだまり蔵
のアタック回復無しの100だから脳漿が鬼門になってるのかな? >>361
それもそうだし、そもそもシジョウノコエの時点で厳しいわ つまり単にまだ実力が伴ってないだけなのでは
revoは明確な殺しにきてる感あるけど、100号は贔屓目に見て脳漿以外そこまでアタミス出ないと思うんだがなあ ∞エンブレムはシュレック狂を一般we落ちさせない事によってハードルの高さを保っているのだ
あれ単曲練習出来るようにしたら相当∞エンブレムのX帯増えるだろうな >>365
∞で一番キツいのはランダムコースなんだよなぁ あぁエンブレムの話か失礼
正直俺がその域ではないんだが取ってる知人はレガリアが一番楽って言ってた
シュレックのはAirの段階でほとんど残らんでツラいってよ 番記者さえ耐えられればあとはどうにでもなるタイプなのかな ええな 混沌だけでAM30〜40出る身からすると羨ましいわ
ガラリミAirは回復込みで計5〜10ダメ位に抑えて越せるがシュレックが無理すぎるんでなあ 休憩地帯にすら辿り着けん >>364
まあ、実力足らないのは分かってるんだけどなんと言うか弱点狙い撃ちにされてるような感覚が… >>368
自由に練習させないところが難易度の高さに一役買ってるのは確かとは思うよ
そういやコース専用のWE結構あるしな
>>369
せっかくオバパがあるんだ苦手な曲を克服して総合力を見直そうぜ ついにオリジナルの13+の未SSがエンドマだけになってしまった
2-1配置とトリルが早すぎてボロボロになる 3帯は100号より赤12+とかの方がキツいイメージだったけどそうでもないのね
なんか100号の方はあまり苦労した記憶が無い やっぱ称号は曲名のプラチナ称号だろ〜
俺は[Strahv]だぜ! 厨二感がたまらん
ほんとはDevastating Blasterって付けたいけどな!あれは無理だわ! >>372
EXPERTのが難しかった1人だわ
玩具のAIR乱舞地点、TAPをスカしてAIRもスカして絶対痛い目見てた >>373
阿修羅覇王拳
だっけ?これかなり厨二感ある そういや4月1日は日曜だからホワイト企業なセガは明日明後日辺りに告知して早めに嘘譜面突っ込んでくるんだろうか
去年早かったよねたしか アテインリレイションプレートにして称号をその群青が愛しかったようだにしてるわ
純粋に好きなキャラのプレートイベントを出してくれたSEGAにグッジョブせざるを得ない >>372
ミス30とアタ100の差が大きいのよね ミスがそこそこ出るけどアタが少ない
って人は100号強くて
ミスは抑えるけどその代わりアタでカバーしてる
って人はEXPERT強いよね 要は擦って誤魔化してるかどうかって感じじゃね
繋ぎさえすればミスでないんだから ミスだけならプライドを捨てれば簡単そうな気もするが エキスパコースは玩具が苦手過ぎてめっちゃ落ちた思い出 ブレイジングでインペリ発狂できるようになるかと思ったけどそうでもなかった ブレイジングの方が押しづらいまである
インペリの難所は個人的に発狂じゃないし リザルトの遅早内訳表示と
オバパのネット確認、ランキングはほしいね
ランキングあれば自分の得意ジャンルで勝負できるし
ただ上位表示だと理論値勢に占領されるから自分の順位が確認できる形式で 自分はブレイジング楽しかったからガンガンやってスコア伸ばしてその後試しにインペリやったらスコアが大きく伸びた
互換性は分からないけどインペリは2セット目がズレてくるところやセットに入る前のタップが邪魔なんでインペリがやはり上位には感じる
>>385
オバパの他者との比較は欲しいところよね
言ってるようにランキングよりかは今の自分の位置を確認する感じのが欲しくはある
とりあえずチュウニネットで数字だけでも見れるようになるところからだけど・・・ ガチ押ししてるつもりなのにアタックがどんどん増えてくパターンもある( オーバーパワーって他人との比較よりもその人自身のモチベーションとかある種飽きが来ないように1人でも目標持てるようにしてるだけで他人と比べるもんじゃないと思うけどな
筐体以外で確認したいのはわかるけど 赤12+コースは怒槌や神威の高速4連階段タップがキツかったな
擦ればいいんだろうけど指押しで頑張った 虹ならIV帯取れるって言った奴出てきてくれ出来ないぞ それは運が悪いのか
普通にプラレん時にランダム突破できたぞ
エレクリが来ないことを祈ってた気がする そもそもconflictがいっさい出来ない虹底辺もいるんですよ! 15.25でもコンフリSSいかんぜ
少数派で言えばサテライトも全くできない
まともに弱点無く13のほとんどを鳥にできるのは15.4くらい必要だと思うわ 5帯と皆伝ってどっちがむずいかな
必要なプレイ回数的には結構良い勝負だと思うけど 今プレイしてて自転車用のビンディングシューズだったから上向きエアーの集合とかでジャンプできなかったけど
セガのゲームってそうやって楽しむものでしょ?
公式でチュウニ筐体の前で腕立てさせたり手を叩きながら踊るようさせてるんだし 他ゲーと比較してわざと荒れる様不毛な議論を持ちかけるのはハゲという結論に至った >>393
15.50辺りでも苦手の克服は済まないって教えられたよ? 12の鳥S埋め始めたけど思っていたのより数倍難しいホールド抜けると一瞬で鳥S圏外迄落とされるし初代曲は低総ノーツ数に加え初代特有のいやらしい配置ときつい要素が多い >>403
12は明らかに魔境よな
テメェだよStar!
テトラグラマトン繋いだのにStar落としかけってなんやねん!? 初代ってかエアーで3/16ノーツ出るまでのは小粒がいやらしいのと
スタプラで6/16ノーツ出てきてやりやすくなった印象
つまり、小粒大嫌いです
普通にやってチチチチ抜けてくのなんとかしたい
特に護符 GOFか
それに至っては「敷」と同じか「敷」の方がスコア出たりする
なんでなん? ベチャァベチャア!ブン!ブン!バンバンバン!みたいな動きしか出来ないゲェジだから >>406
ドゥルルル
ドゥルルル
ドゥルルル
タタタタ
は個人的に魔境 GoF苦手やわ(982325)
敷の方が得意だわ(985284) >>408
で、逆に滑らかにピアノ押しするとポコポコチチチチ
片手トリルがボロボロになるという 今日やりに行ったらどの曲でもスライドが抜けまくってぐああ!ってなったんだけど不調時の傾向としてはありがちなのだろうか
それとも押し方自体がなんかおかしくなってたのか… ノーツの個数回全押しすれば理論値も可能とばっちゃが言ってた スライド抜けはたまにある
原因をよくよく考えてみたら手を広げすぎて中指がはみ出てるのかなぁてなる >>406
思いの外遅い撫でるようにと意識してからは割と大丈夫になったよ
まあでも最初でアタック出まくるとやる気にもダメージくるしあそこはミスりたくないよな
>>414
結構あるのが動かし過ぎてスライドからはみ出るパターンで無駄に動いている可能性もある
あと始点が押せてないパターンも自分の場合はある 名前出ないけど東方の影絵の曲の細スライドは抜けまくってたな
きくおの塔も全押しで抜けるから
押してる手の帯電の具合で反応するかしないか視点じゃないのかな
擦るととても切れにくくなるし むやみやたらに横に擦るより縦に擦った方が抜けにくいと思う
少なくともAIRの開幕や今は亡きスカイクラッドのラストはそれでいける ものすごく長いHOLDも抜けることがある
カウンセラー除く「!」で指1本で押してるからなのかは知らんけど 違うかもしれないけど、俺の思ってる判定抜け理由
○既に押している場合、ミスになる
例)開幕から全ベタ押ししててもスライドは取れない
○細い場合、指が往々にしてはみ出す
はみ出してる→先押し扱い→改めて押してないからミス
○押し直した場合、再判定される
細かく全押しすれば抜けない
△スライドの判定はBPM8分刻みではない
BPM依存になるため。1/6秒で1回くらい?
△スライダーにも隙間はある
指1本を立てて押すと、絶妙に判定させないことが可能
△リズム感がない
からうまく押せてないんじゃないですかねぇ
△16レーンきっちり反応
させてますか?間が抜けてませんか? 手うごかさないでスライド抜ける仕様ってスライドの動くマスで決まるのかな? ウィゴナとハイパーアクティブに似た様な押し方があった気がする Julianにもあったかと思う
cranky曲で頻出なイメージ インペリの小粒になる螺旋苦手なんだが練習出来る曲とかないかな ありがてえ、、、明日全部ローテーションで特訓してくる 実はノラととの方が少しだけだがマップが長いという事実
まあ気に入らんなら好きなとこ優先で良いじゃろ最低限曲は後々解放されるだろうし 二日でコンパス走破しちまったよ…
次のmapはやきゅ…はや…きゅ… 3倍界王拳勢の皆さまいつも募金協力ありがとうございます
あなた達の活動のおかげでゲーセンが潤いSEGAが潤い新作が稼働していってます ゲーセンあってのアケゲーだからその認識で間違いはないな 界王拳は使ってないが誰もいない昼間に仕事サボってプレイしてるからゲーセンに貢献してるのは間違いないな
なお会社への貢献は まあこちらとしても早く新曲したいから三倍というシステムを利用させてもらってるだけだしな
とは言っても三倍使うのなんて長いオリジナルマップくらいだが
普通にやりゃ他ゲーイベントとそこまで変わらんクレ数だし今回のコンパスとかは2〜3クレで次の曲ってペースだったしな
曲じゃないキャラクターとかネームプレートとかは期間危なくなった時に貯めてた+10使うくらいで余裕 >>436
界王拳どころか、普通の格闘だけでコンパス完走しちまったからちくしょう!!
(非デススキルで地道に5〜6マス) 他に100円流し込み甲斐のありそうなゲームも無いしなぁ 3クレじゃない3倍チケが結構貯まって来てたから最近少し消化した
リゼロのプレート取らないと次に行けなかった奴と
あと京急娘の所とか >>427
これ受け渡ししてるわ
二つ目以降のタップとホールド始点を左できちんと押した後右手に持ち替えてる
全押しでも通るとおもうけどどうなんかね リボルバー難しすぎます
13+のどのスコアよりも低くて訳がわからん
13+も一応全部ss乗ってるが、それ以上に上手い人なら簡単なのか? 何があってもリゼロのマップ進めたくないからはよ終わって欲しい >>441
先生ェ何やってるんですか
(3クレボーナス)助かる! >>427
位置を把握するだけなら響MASの最後にそんな感じの配置があるよ リボルバーはどうしようもない難所はないから粘着すれば鳥付近までいけると思う
13+が全部鳥付近だったらすまん >>427
ハイパーアクティブのこれAJ通過したことがほぼ無いってくらい全く取れない >>445
それだけの地力があるなら初回は面食らうかもしれんが回数次第でもっと伸ばせるはず
速度や縦連だの同時押しだのに慣れてくるとそこまではってなると思うので頑張れ >>374
ラストの配置なら、最初のタンタンタンタンって拍子(って言うのかよく知らないが)と同じリズムで全押しAIRすりゃなんとかなると思う。
難しかったら頭とか肘使っちゃえ。 >>452
すまん、ありがたいがかなり前に帯は取れたぞ
大鳥居コースとこいつが厄介だったな 12の全鳥Sってレートどのくらいが目安?後12の鳥S埋めた人に聞きたいんだけど最後に埋まった曲って何? 自分は埋めようと思ったのが15.3くらいだったからその辺だな
最後に残ったのはエーヴェン >>427
カミサマネジマキに一列のこれより速いタップ+ホールドがあったはず >>454
現在15.3でアルマだけ残ってるアルマ以外は15.15あたりの時には埋まってたと思う
ここまで来てるが正直埋める気力が沸かなくて困っている… 直前じゃなくて同時押しだったし隣接もしてなかったわ…… conflictとウィゴナがたまにごっちゃになる
ああいう英語曲もっと増えて欲しい レスありがとう、まだ回数が足りないっていうのはその通りだからなんとか粘着して頑張るよ‥ 界王拳じゃないほうの3倍チケットとは?
シリアルコードかな? 3クレの3倍使わずとも+10チケめっちゃ溜まるから、それで余裕の完走だなあ
3倍チケも使わず余ってるわ、スタプラボスMAPで消化しそうだけど 俺の知らないチケットがチュウニズムにはあるらしい
チュウニズムに限ったことじゃないけど
お前ら俺の知らない曲やアイテムの話、どこでしいれてるん?
調べてわかりゃそれでいいけど >>465
界王拳じゃない三倍チケはコースモード初回クリア報酬のチケットのことだと思う 13出来なさすぎで何故金レ着けたのかって聞かれた件
12の簡単なの繋いでたら届いたんだよ…
泣きそう 13できてたらすぐプラレいくっちゅーの
虹でも13ろくにできひんて
できるラインがSSSならまじで虹でも底辺はできんて 14出来なさすぎで何故.50着けたのかって聞かれた件
13+の簡単なの鳥してたら届いたんだよ…
泣きそう >>469
マジでそれよ
今は曲が増えた分延ばす方法も増えたしな
最初期とかだと13とか出来ないとダメなんやったんやろな
あとおしゃまは難しいから!マジで! 11出来なさすぎで何故銅レ着けたのかって聞かれた件
10の簡単なの繋いでたら届いたんだよ…
泣きそう おしゃま木刀データエラーどれもイマイチ伸びていかない
現状13で一番高いのグスタフさんだし なんでグスタフできんだよ信じらんねえ あんなの無理だよ 赤上位曲解禁出来なさすぎで何故銅レ着けたのかって聞かれた件
イロドリミドリの紫で遊んでたら届いたんだよ…
泣きそう おしゃまAJ余裕でもグスタフSS+から伸びないのがぼく グスタフは片手8分叩きながらもう一方の手が違う風に動くかでスコアの伸びが決まってくるようなもん
スナホとかで練習するといいと思う 俺は12で「8分主体の譜面」ばかり鳥って金レになってるな
16分の普通の交互でなぜか「ポコッ」ってなるのが全く持って意味不明なのもあったり
そもそも16分がどう置いてあるのかわからなかったり
13だと譜面サイト見てどう盆踊りすればいいか意味が分からなかったり グスタフはタップが一々細かいから押し方気をつけないとすっぽ抜けてスコア出ないのがね…鳥以上狙うと急に難しくなる印象 >>480
スナホはグスタフさんと違って全く出来ねぇランダム3でこれ引いたら高確率で死ぬ
片手の動きに集中するともう片手のスライド中タップが全く叩けんどうやってんのみんなあそこ 地味に宇宙マップの赤以下のゲージ数増えてるんだな
緑橙が6本、赤が8本になってた 新スライドの綺麗な文字とか肉球見てからstarやると無理矢理作った★スライドに笑う
キラメキノスター(チャッチャカチャッチャカチャッチャカチャッチャカチャ) スナホのスライド固定側は手のひらをベタっと置いてバンバンすればおk
もしくは親指をスライドの真ん中に、残りの指4本でスライド全体を叩く >>486
光譜面の★も笑えるぞ。無理矢理すぎて( 定数13.9以上+ハーレの中で一番S取りやすいのって何がある?
カリバーンだけは取れてる 13.9ならカリバーンかグロクラはS取りやすい
神威もSなら案外取りやすい
シュレック、コントラは個人差 ガラクタ配置が取れないなら難関
xevelはやや難しい
ゴジラはおそらく最難関 ハーレもSならそこまででもなくね
ADとかと変わらんような コントラは運指がある程度わかってればいける
お前の弁当の所は8分全押しで繋がるし ティアマト譜面は分かってるつもりなんだけどいかんせん腕が追いついてこない 14の譜面はなんかやってるうちにいつ終わるんだっけ感がすごい >>500
普段腕押ししてるとこを指押しに変えたらかなり体力温存出来る 虹行くだけなら13の曲10曲ちょっと鳥取ればいいだけだもんな 下限14.8でちょくちょく13+ベスト枠絡んでて13の鳥10曲ちょい鳥寸止め数曲で虹だった そりゃ底上げ出来てるからって話やね12+の鳥に置き換えても問題無い話だしな
下限がそこまで来てるなら虹までの13の鳥はそれくらいで良いでしょ 13+でSS以上取るのと13で鳥取るのどっちが難しいんだって話だけどな 個人的には13鳥の方が楽
やっぱなんか+着くとやらしい配置とかで伸びない状況が頻発する viewerで15の平均見たらカラミティよりウェルテの方が高いんだな
その次が京急アメマイ辺り 99までなら13+のほうが楽
99→SSが結構遠いねんな・・・ イヤホンジャック潰れてる店増えたなあ...なおせんのかなあれ 13+SSのほうが楽だわ
鳥は緑が何個かでた辺りで無理になってしまうし
SS+だったらさすがに13鳥のほうが楽
>>445
縦連を乱打のつもりで叩くんやで >>514
DIVAの時も多かったけど、保守部品の供給が追い付いてない
4極タイプ使う阿呆が減れば幾分ましに 前にレートに応じたコースの話してたからIV埋めてたんだけどRevoコースだけ難易度ダンチだわ
ぶいえすらいばるのラスト小粒階段でごっそり減ってAIRの狭い階段で削られる >>516
やっぱ2極ジャックに4極刺すと壊れやすいの? >>516
4極が原因なのか
何かガバガバでハマらないのか奥にゴミが詰まってんのかわかんなかったけど、ガバってるくさいな >>517
おじいちゃんってば先週更新あったばかりでしょ!
仮に今週エイプリルフールネタがあるとしても結構直前までにならないと告知は無いぞ オールドブルーとネレイダムのバレと同じ流れでまたキャラ流出してるな
チュウニペンギンの擬人化とか言われてるがメタヴァースにも見える 動物絡みの新しいレーベルが予想されてるけど
スタプラ背景でさらわれた動物達が宇宙人の実験のもと出来たキャラによるレーベルではないかと思ってる
かなりダークな感じがするが… プラレ民に聞きたいんだけど、哲学者ってJ以下いくつ出る?
コース4ランダム挑んだら1曲目でこれが出てJ以下280とか出てそのまま撃沈したわ… なんか最近ランカーでもないのが理論値バカスカ出してて赤J気になるのは分かるけどあくまでやりこみ要素だから最高判定として考えてもいいよ >>533
マジで?金レの人14.99でも金のままだったように見えたけど
どうなるの?真っ白? >>534
14.50〜14.99ならプラレ(光沢のある白)のはずだぞ、なんか勘違いしてないか ぶっちゃけ12より少し明るいなぁって感じで
14.49以下がどんな色合いだか忘れたんんで何とも言えんけど
・・・プラチナって感じではないな
金が、ちょっと白くなった感じ 昔はあまりに白過ぎて白レって言われてたからそれっぽくしたのにこの有様かw どうでもいいけど何でワッチョイ無いんだ?>>538 >>540
すまん浪人機能使ってた
画像検索で見比べると14前と14後では若干色味が違うな
ほんの少しだけど まあたしかに上達すると赤Jは減ってはいくよね
とはいえ理論値を狙うとかは赤以下の難易度でも考えた事すらないけど maimaiと勘違いしてないか?
あっちは確かにプラレ無い >>519
3極ジャックのチップ(バネ)が、挿しが甘い4極プラグだとGNDとMICの間のリング部分に引っ掛かり易い
その状態で接触を直そうとグリグリやると、チップに無理な撚り力が加わって変形を生じる危険性
接触不良の場合は、必ずプラグを完全に抜いてから挿し直すのがセオリー
>>520
本職パーツ屋ですら、4極プラグは扱き下ろしているくらいなので
ttp://oyaide-blog.blogspot.jp/2014/09/ak240ak120mk2ak100mk225mm4.html
特に、スマホと併用している場合だと、落下などに因るプラグ の変形にも見舞われたりしやすい あーりん嘘とあねぺったゅ嘘ってどっちが難しいって言われてるの?
譜面みる限り後者の方が難しそうだが ぺったゅってどういう状態だろう
ぺったんなのにたゆん…? スコア難易度で言えばあーりん
局所発狂で全部持って行かれる スマホイヤホンの3極とか使ってる人はこれとか買うといいよ
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B008BMX0Z6
4→2とか3→2の変換は単なる延長挿すだけで良いし、長いとプレイ中の余裕も生まれる 何極とか考えて挿してる人がそもそもほとんどいないのでは? 去年も一昨年も10時にツイートしてたし10時になったら解禁の時限方式じゃないのか? メインカード忘れたからサブのほうを数ヶ月ぶりに使ったわ
メインよりランクが上がった曲が出てきて複雑ゾ サブを使うってどういうこと
サブに移行させて使うもんだろ まあ通常はいつものカードデータをサブカードに移し変えるわな
別にアイミーに限った話でも無いけど 常に判定掌握を付けるサブ垢ってのは持ってるけど、普通のサブ垢は作る意味がわからんし、
自分でもどうやって出したか分からない超絶スコアが出たりしたらずっと後悔しそう そもそも携帯が対応機種ならカード買わずに済んだのに >>568
元々使ってたやつ
イロドリのAimeに移してメインにしてるけど、それ以前には使ってた メインカード財布に入れときゃいいのに。そうすりゃ絶対忘れない メインもサブも財布でいいんだよ
メインを忘れる時ってのは前回プレイ終了後にカードを胸ポケットに入れたまま別の服で来たとかそういう場合だから 最初に話題出したのはギルティかもしらんが、別にカードの使い方なんて人によるしどうでもよくね カードポケットのついたゲーセン専用小銭入れを持っていくようにしてる
100円玉でだいたい70枚ぐらい入るから、銀行で両替した棒金(包装硬貨)をフィルムはずしてそのまま入れられる
http://amzn.asia/5vH5hQz
ネックは100円玉でパンパンになってるとたまにカード読み取りエラーになること ランキングに乗るような行為さえしなければ別にどうでもいいよ カード忘れたら都度買い増してたから
aimeカードではないけど5,6枚はカードあった
それと
SSSって赤J気にしないと到達しないんだな 赤少ないほうが有利だけどそんなものよりミスアタの比率がバカ高いからそっち減らそね ミスアタがほぼ0なのに赤Jのせいで鳥
フルコンでSは稀によくあるがな! アタックってコンボ繋がってるだけでミスとほぼ一緒だからな 赤J100=アタック2=ミス1
これを頭に叩き込んでおこう
アタックはホントはダメだけどコンボだけは見逃してやんよくらいの判定と思ってる >>579
書類ラブリズムとダンスで
71-6-3
51-12-0
でSSS乗らなかった
この前はノってたからなのかな
のと、
赤TAPが数列ならんでる奴をとったときに真ん中あたりで早遅なしATTACKが出る謎の減少について ぶっちゃけ赤Jなんて1000個出るレベルじゃなければ気にすることはないアタック減らせよ
1009000から
1009500にしたいとかそういう話ならわかるけど >>583
71-6-3は全部赤j変換すると71-300-300で671赤j
51-12-0は赤j変換で51-600-0の651赤jと同じ
アタックとミスを1減らすほうが赤を50も100も減らすより楽なんだ 一度動画で取ったほうがいいのかね
トリルの片側が1ノーツ、もう片側が2ノーツってやつや
ネコの90,92小節みたいな小粒で高確率でポコってる
どうすりゃいいんだろう そもそも赤ってどうやったら減るんだろう
判定掌握でスパルタ? 上達するにつれ自分の適正難易度未満の曲の赤は減っていく感じなんでそこまで意識しなくても良いとは思う
もしそれでも減らんようならAJ狙っていけば自然と減るとは思う 公募曲ってどうなるんだろうね。今んところは鋼太郎の再生回数1、2のやつ気に入ってるんだけど譜面になるとやばそうだし…… 勇気のしるしとか赤出したことが分かりやすいスキルを使うのも効果的 そもそも赤なんて気にせずにフルコンアタ4くらいを目指せば鳥なんていくだろ
L9とかは赤減らすのが一番の近道な気もするけど… しるしの音が邪魔でスキル音とかオフにしたら、意味ないよねって言われたわ 精度上げ目的なら意味ない
ゲージ目当てなら関係ない ポコとチッって音は
ノーツ音消さないと消えないから何かと不便
maimai音をシャリンシャリン鳴らしてる中でなんか不自然だから
ATTACK判定以下の音を個別に消したい >>528
14.75だけど、170から190かな。 >>592
素人判断だけど曲は結構良いけどキャラに合ってるかっていうと微妙なのとかもあるし難しいとこだな
なんやかんや言われてたけどやっぱ一日当たりの再生数多い方が良く出来てる感じだわリピート多いって事かね
あと鋼太郎は難しいのか参加者が少ないな・・・ 結局エイプリの告知ないな
まさか明日更新するのか? エイプリルフールの告知をすると言ったな
あれは嘘だ 他機種に関しても動きが無さそうだしまだ慌てる段階ではないな
せめて嘘譜面の一時的な常駐化はやってもらわんと 今更だけど同じSSでも100.5万を境に変わってる? まず何を変わっていると感じたのかハッキリさせてくれ 見た目は恐らく変わんないけど点数に対するレート評価がそこから変化するから1005からSSプラスと言われたりはする >>247なのですが
アドバイスのおかげでなんとか12マスター16曲鳥Sになって14.13まで上がることが出来ました
モチベ上がった反面出来ない曲がはっきりして悔しい…
FaceofFactの行って帰ってのスライド真ん中にあるTAPが必ずattackになったり
不安定な神様のサビのスライド地帯の捌き方よく分からなかったり
終わりなき物語もサビの辺りからポコポコ鳴って20回粘着したのに1005k止まり
全体的にスライド関連が苦手と認識出来ました… >>613
なるほどサンクス
ウソラセラ粘着してて100.5超えてレートいきなり上がったからさ チュウニってささくれ曲割と多い気がするけどdivaとmaimai除いて他に入っている機種ある?
ささくれ曲の地雷率高いのが逆に好き 20回も1曲粘着した事も無いが
そんな連続で続けても得るものは少なそう
2回やるを10日続けた方が良いんじゃね
その分色々な曲試せるし 粘着すると癖つきそうだから同じ曲やるとしても2回までだなあ 連続でやるとしても3回までだな(1クレ分
間に別の曲挟んでまたやったりはするけど あぁそういえばコンパスマップってniconicoカテがブースト対象か
神曲59回やるのに丁度いいね
ところでniconicoカテってボカロ以外なくね?
もうボカロカテでよくね? スイートマジックとかボカロじゃない方がオリジナルじゃなかったっけ、詳しくないけど スイートマジック・ミカグラ「…」
ニコニコで有名になる曲はあっても発祥になる曲はボカロ方面くらいだからなぁ
そもそもミカグラがniconico枠いるのもおかしい Mr.Wonderlandとかボカロではなかった気が 大体の人はボカロ=ニコニコのイメージだからやむなし 米津玄師って収録の敷居が高いと思いきや割と音ゲー収録率高いんだよね
そろそろ幽霊船あたりで良いから入っていいと思うの >>614
終わりなき物語は12.3の中でもクセのある方だから個人差出やすい。あまり気にするな なんかniconico=歌い手
みたいなイメージとかあるからロールプレイングゲームとか入ったらいいのになぁとか思ったりするんだけど >>628
指は積極的に収録してるな
米津側とコラボしてCDに新曲先行プレイコードとか付けてた >>631
すまんロールプレイングゲームって歌い手4人組の歌った歌があるんよ セブンスドラゴンとコラボしてささくれ仕様譜面増やそう(提案) そろそろ13SS埋めが終わって未だに虹にならないですが、私は元気です
ちょい俺の話しました
やっぱりSSギリからスコア詰めないと、レート伸びないねんな 粘着はランダムとか無いし5回ほどやって駄目ならそれ以上しないかな
やり過ぎるとかえって呪われるので落ち着いて譜面や運指研究でもした方が良い >>634 わかる。俺もセブンスドラゴンの曲欲しいわ、勝手にいつか来るだろうと踏んでるけど そら13でギリギリSSなんてレート14 .0からよくて14.7くらいだろ
虹到達時の下限は14.8くらいだろうしそれで虹になれるわけないわな メッチャ苦手な13すらSSにするくらいなら鳥のやつも結構あるだろうし近いんじゃねーの >>635
プラレかな?
一律に、というよりも得意曲を伸ばしていく方がレート上がりやすいよ
13→ディストピア、おしゃま、データエラー、サテライト、地獄、ぶいえす、とれびちゃん、warcry、メタフィクション
13+→ヴェルテ、カラミティ、gate(新曲)、アメイジング、ガラクタ、京急
あと12+も穴場
12+→アライブ、おこちゃま、隠しコマンド、リセボ、ウソラセラ、ケモノガル、キラメケ、テストのやつ、パーフェクト生命
さあやるんだ!(適当) リボルバーゲンガオあたりがSSなら虹でもおかしくねーというやつ >>640
みがる収録の作品でまだコラボしてないのはもう駄目かもしれんね…
ゆるゆり、みでしあたりは欲しかったよ 13全SSとか虹になってしばらくしてもまだ出来てない
あとはエレクリお前だけなんだよ エレクリはエレクリだー!!!!!(チャーーラーラーrーtrwrgwウィmrgtzbダツツダツツダツツダツツダツダツデツツデツツデツ
ってやってたら乗るよ エレクリの螺旋まではほぼアタミスなしで行けるんだけどその後のバリスタもどき配置とかでアタミス出まくる
擦っても上手いこといかないんだよねあれ ジェネシス一回まぐれで1004k出したけど久々にやったら鳥Aだったorz
もう二度とSS乗る気がしない えっ!?あのホワイト企業のSEGAさんが日曜に更新を!? 年度末で忙しすぎて頭の中がホワイトなのかもしれない…
でも製作陣は関係ないか ここへきて完全未発表のイロドリ替え歌シリーズ爆誕のため
当日まで溜めてる方向性 でも仮に嘘が出るとしてこれ以上何をするんだ?
あーりん…譜面停止、逆走、ソフラン、電光掲示板
あねぺったん…ドンカマ、伸びるスライド、覚えゲー、ダメージノーツ、手前ノーツが特徴だったけど
新スライドでお絵描きできるくらいでWE自体に新要素や新配置ないと難しいんじゃないか? もうチュウニズム自体が限界だよね
同じような譜面しかないし 去年は3/31の10時だったけど一昨年は実装後の4/1の10時の告知だったから慌てるな もうクロビコラボしか無いね
お前らがクロビ潰したようなもんだから、はよ救済 >>662
チュウニネットの更新タイミング次第では早い段階でバレあるかもね セガの店舗は一斉にクロビ撤去したしもうコラボも絶望的だな ホームが何を血迷ったかクロビとmusecaを同時に入れ出した ちょい俺>>635の隙自します
https://i.imgur.com/26RC4dq.jpg
ちなみに隙自の追加で、今日レート0.4伸びました
リボルバー?ブレイジング?知らない子ですね。バンキシャだってまだだってのに 見る限り尖った得意譜面なさそうだなぁ
少なくともスクショに写ってる10曲の中で2-3曲は鳥乗ってないと虹きつそう >>670
こういうなんてことないスクショを平気でupできるやつの神経を疑う evans107k取れてるしやる気あれば普通にもっと伸びそうなもんだけど スクショ見ていつの間にか天下一の曲解放されてたことを知ったわ ありがと❤︎ アドバイスが欲しいのか単にアピールしたいのか…
とりあえず全曲解禁してから嘆きなさい解禁終えてないってことはプレイ回数そこまで言うほどやってないんだろうし
眠ってる選択肢があるかもしれないんだから手詰まりで自分語りすんのもそこからだな >>634>>638
イメエポが先に逝ってしまわれたからなあ 0.4じゃなくて0.04だったわ
天才タイプじゃないからそんな急上昇しないよ 北斗くんになるととれびちゃんの溶岩シュークリームを食べられるしにこるちゃんに殴られるし転べばぱんつも拝める
最高じゃないか 自分語り含むけど何すれば15.75行けるのか全くわかんない
下限から13.5消える気がしないし、新曲で簡単な13+来るの待つしかないんか?
https://chuniviewer.net/rate?user=umiyama ブラックオアホワイトくそ強いな
ゲージ上限12くらい欲しくなる カラミティとかシュレックとかFDとかハーレとか真面目にやってないだけだろうこれは
ちゃんと詰め切ってから貼れ 13+は個人差だぞ
ADハーレは多分苦手だろうし、シュレックとFDも75で鳥行ってないやついるしそんなもんや
ただカラミティが混沌バンキシャ以下なのは流石にわからん 電撃のコツ誰か教えて…運ゲーとか聞くけど実際ちゃんとした運指あるなら知りたい >>691
個人差にしても出来てる方の曲群を考えると1005kすら出てないってのはなあ…
鳥出てる曲の10分の1も触ってないでしょ?って感じ >>693
ADとハーレは出来ない奴まるでダメだから...
でも15.5まで来てるし苦手から逃げはしてないでしょ多分 最近始めたんだけど片手でとれるようなトリルって先を見据えたら片手だけでとるようにしたほうがいいのだろうか
トリル苦手だし両手のがグレ出ないからどうしても両手でやっちゃう 片手トリルが本当に必要になるまでは両手でいいよ
もっと先に覚える事が山のようにある エイプリルフールネタがあるなら今年も日付が変わったと同時に示唆ツイートがあるだろう、きっと というかオマエラがホワイトだのブラックだの言うからSEGAも気にしてるじゃないかw >※個別の「WORLD’S END ランキング」も用意されていますが、あまり本気にならないでください(重要)。 2609コンボでスコア40万行ってないんですが7000近くノーツあるんですかね... 四月馬鹿で混むのが嫌だったから近日終了のイベント終わらせてこようと思ったんだけど、
クエストのだけ終わらなかった…… ていうか何気に嘘で有名なキャラのテーマかつ分かりやすいタイトルなのに予言者いなかったな まだWEコースモードのしかやった事無いから
この機会に初チケット購入してみようかな
ほぼ初WEがヤバイらしいと評判の嘘譜面というのは大丈夫なんだろうか ジャケットからもコラボからもハブられるメディスン… ウソテイだけと思ったらもう一つサプライズが用意していたのかよ!! サイレントでNAOKIの曲か
しっかり称号まであるとは otorii INNOVATED -[i]3-
って通常?WE? NAOKI曲入るってことはクロビコラボの日も近いのでは 去年のあねぺったんも告知より曲追加の方が先に来た覚えがあるし、今回のNAOKIも事後告知じゃないか? 称号がモロ今日狙いだし漏れじゃないだろ
それくらい察せないのか ちょうど大鳥居のセガ本社が大崎に移転するのとかけた曲って感じかな ウソテイ告知でほーん例年通り例のアレかと安心させておいてからのサイレントNAOKI降臨は草生える ホントのサプライズ枠でビックリだわしかも13+かよ… 何気に風神録以来の100号
だから13以上作らせるなってあれほど… 実写系のキャラって京急以来か
人間としては初かな?愛用しそうだわ NAOKIってマップなのなw
インパクト強すぎて笑ったわ 最新技術()を駆使したイロドリ新曲嘘譜面の話題を全てNAOKIがもっていった感じ 年々サプライズのレベル上がっていくなあ、来年大丈夫かセガ?w 久しぶりに13+らしいの出てきてめっちゃ嬉しいわ
最近筋トレサボってたから結構キツいけど NAOKI入れられるならTЁЯRAの曲入れてくれー
Revがあの状態の今セガでしか曲期待できないんだ ウソテイあれ物理的に避けるの不可能じゃねーかw
初見ミス4桁出たぞ あとNAOKIマップってネームプレートもあるのか笑うわ 今日行けそうにないんだがNAOKIは4/1中だけなのかなあ
キャラだけでも欲しいわ >>754
甘ジャッジメントとノーツ均一で225%の鎌か
4で強制終了はDDRの4LIFEリスペクトかな >>765
データ的には5月までらしいけど告知来てみないと何とも言えんな 今頃、負け犬クロビ信者共は発狂してるんだろうな
もうとどめ刺してもいいんじゃね? MAX300の1/4というと
イントロ終わってAメロの
16分の滝が落ちてきた後の繰り返しのところだけどなんか意味はないのかな ワールズ・エンドってマッチングできるの?
片方がチケット使ってもう片方は使わないってパターンでもマッチングできる? >>776
DDRのEXステージはライフ4で死ぬから >>779
thanks
どこも混んでそうだけども2人でやってくる おじさんの物まね、コロスケのflash back、よしたかのヴァリス、満のアンリミ、そしてLEDのFALLENなのか… NAOKIのスーパーノヴァ、見た目はネタ以外の何者でも無いけど余裕で7本出せてワロタ スーパーノヴァかなり良いよな
ミス18回終了のくせに7本余裕とか強すぎるわ 未だに告知無いのが面白すぎるけど曲は常駐でしょ流石に オンゲキへの参加から今日のこれを予想できた人はいるのか? いつかこっちにもNAOKIが参戦すると思ってたけど今日だとは思わなかった 上昇率の180とか190あたりはPARANOiAのBPMが元ネタなんだろうなあ 今週新マップ2、3つ来るかもしれないという
コンパスとこれあるししばらく来ないか…? このコスプレ面子が次のMAPのコンポーザーになるという伏線の可能性が微レ存? NAOKI参戦(キャラクター)なのはびびったけどなw ここまでコナミ曲のジャケットコスプレで遊んでると喧嘩売ってるのではなくコナミと相当仲良しなんだろうなと思う 昔はお世話になったけどチュウニズム出てからはそれ以外の音ゲーは等しくゴミだと思ってる、すまんな コナミ退社した社員にねちっこく嫌がらせするようなコンマイ上層の老害達が居なければ
元コナミスタッフ達も含めもっと交流出来たんだろうかね… NAOKI曲定数の割にスコア取れたけど、安定とはほど遠いなと感じた
指押しできない人は憤死するかも このクソオッペケいつもクロビコラボしろとか言ってる池沼だろ?ほっとけよ
クロビ曲なら14thClockとHISTORIAくれよ 大鳥居 INNOVATEDでNaoki undergroundってDDRのevolvedシリーズの続き的な? evolveもinnovateも
意味的には確か似てるしそうじゃない?
U1がリミックスしたらわらう
ところでNAOKIマップって今日だけ?期間限定だとしたらいつまで?
ろくに調べもせず質問ばかりすまない
体力がもうないんだ 新しい13+どんな感じ?
動画見た限りかなり難しい印象を受けたが、やると簡単なやつか? チュウニNET見る体力すらないならもう死んだらどう? 夜の21:30くらいからじゃないと行けないけど
それくらいからでも終えられる程度の長さなのかなNAOKIマップって とりあえずコースモードでx3チケット稼いで全部取っとかなきゃ
正月とクリスマスが一緒に来るより嬉しいわ >>812
マップ1が100、2が200、3が400マスで5月10日までだぞ >>814
おぉサンクス結構ガッツリあるな
今日は100マス行けるかどうかだなぁこれは NAOKIマップとか笑うわwwwwww
あとでやりに行こう ウソテイもやったけど、過去二曲と比べて一番のクソ譜面だったわ(褒めてない >>816
NAOKIの13+をやるとマップボーナスが+4らしいから普通のコラボイベントとは大差は無いはず
それにしても100-200-400からもネタの匂いを感じる >>814
横からだが助かった
ありがとう
ほな… >>819
Fascination MAXX(DanceDanceRevolution SuperNova)のアーティスト名が100-200-400 過去二曲は擦り速い人決定戦みたいなとこがあったけどウソテイは何だろうね >>822
[!]にこれまでの嘘譜面の要素を詰めこんだような感じ >>823
NAOKIマップの1つめを踏破でキャラとしてのNAOKIを獲得
なお課題曲で紫7本要求される >>821
ついでにBPMもその3つに変化するんだよな >>825
ありがとう課題曲形式の解禁と同じか
夜からしか出来んがキャラだけは取っておきたいな
称号が今日限定かは知らんが余裕あればこれも取りたいところだな 称号四月一日もたぶん期間限定とかじゃないよな?
たぶん… ペンギンに蜂の出るSTGやらせたいわ
ペンギン対蜂 近場のゲーセンがどこも10人近い学生達がチュウニに群がってて全然触れん…
まあチュウニのエイプリルフールネタは数日触れるだけマシだが めっちゃ機嫌悪そうに待ってればどいてくれるよリアルに >>830
大鳥居4回プレーだけが条件だから大丈夫だろ >>834
今からゲーセン行くんだけど、ガラムやジャルムスーパー持って行こうかな(ゲス顔) 大鳥居の赤これで12.4とかエターナルドレインもびっくりの詐称だな 大鳥居、13.9にしてはスコア出やすいな?他の総合譜面的なやつらより指押し寄りだからかな 指押し軽視なんだか重視なんだか分からなくなってくるな 大鳥居赤12.4とか嘘だろ
体感12.8くらいに感じた 今日は社畜で疲れたから明日やろう
消えないよな
NAOKIの期限告知だけは欲しいわ 明日は待ちきれない明日へのキモチを抱えた新入社畜達が
ぎゅうぎゅう電車に飛び乗る日です 譜面だけ見るとむずそうだけど回数積むと簡単に感じるタイプだな
鳥ならかなり誤魔化しきくし13+中位かな 赤初見は12.5、2回目以降は.3くらいかなと感じた
エターナルドレインとかと違って誤魔化せる配置だから曲理解すれば楽 少なくともNAOKIのコラボが今週分のアプデの先回しと考えていいのだろうか 次のアプデは五日だろうからなあ
どのコラボがくるかね NAOKIがまだ曲あるの示唆してるな
セブンくじのCDに入れるとなるともう何曲か期待してもいいのか 広義には入るんじゃないの、ひとつの筐体だけでやるなら
それが楽しいのかどうかは知らん >>853
エイプリルネタ引っ張るっぽいし夏稼働のオンゲキに関係あるかな?
NAOKI (前田尚紀)
@NAOKI_MAEDA428
4月1日でございます!〜PART2〜
NEXTは真紅の【R】
https://twitter.com/NAOKI_MAEDA428/status/980396487183015937 そういえば、20.novemberってどういう理由で削除されてるんだろうか
権利がNAOKI持ちで金かかるって理由だったらチュウニズムに入ったりするのかな
まあ今更すぎるしいらんけど めっちゃ普通に素で勘違いしてたわ
DDRは版権削除以外はそんなにないか。初期のコナオリほとんど一人作曲だったしなぁ エイプリルフールの話題をほぼ全て掻っ攫っていった強烈すぎるNAOKIイベント
スタプラのサプライズはこれで決定で良いよもう
あとあまり話題になってないけどコレの紫は-100号だろうと思うが譜面もかなり良いよな さすがにこれ1曲でNAOKIマップ全部回すのはキツいッスw
+10チケット併用して回したり最後は3倍投入もありかな 譜面製作者の技術が高いのは感じ取れたけど、やってみた限りだと14行けって感じだったなあ…
速度の暴力に加えてものすごく癖が付きやすくて、1度崩れたらバイバイ おかげさまで無の空間から帰れたから
贅沢は言わないッス
次のmap追加は五日だよね、残り400マスもあれば帰らなくて済むかな >>754の画像見る限り3つ目の400マスのマップボーナスは
大鳥居+4から解放される感じなのかな
まぁDanceとDanceとRevolutionなのは何となく分かる >>866
100マス、200マスのマップは指定楽曲の+4だけで、
キャラで+4になるのは最後のマップだけだね どうでもいいけど他社機種でNAOKI YOSHITKA TAGの三人が揃ったのちょっと感慨深いものがある
ついでにtatshも 今日のNAOKIイベントだけで腹一杯な感じだったが4日までのコラボが3つ同時に終わるから別のコラボ来るのか
東方系は#コンパスやNAOKIの後だろうからまたなんかのアニメとかかな >>868
紅色リトマス(TOMOSUKEとあさき)も >>854
あれを和尚する意味あるのか?w
ネタでやるならまだしも 大鳥居12.4と13.9なんか
割とスコアは出やすい気がしたのだが maimaiのエイプリルフール譜面は最初から3人プレー推奨だな >>875
あれは和尚じゃないとクリアすらできないと思う こんな時間に告知とか。いやまあ既知ではあるんだけど NAOKIって有名なんだ?
アニメコラボ増やせませいとしか思えなかったけど
他のみんながNAOKIで喜んでるならいいことだ TatshやYOSHITAKAを音ゲーに連れてきたのがNAOKIだぞ TatshもYOSHITAKAもどうでもいいんだよ
誰が作ったからっていい曲とは限らないし出てきた曲が良ければいいっていうだけだ STARPLUSの稼働告知ではサプライズ枠が無かったけどNAOKIイベントの準備を進めていた可能性ありそう
移植曲だけならサプライズ感も薄れてきていたし NAOKIが実写キャラになったからそのうち光吉も実写キャラで出てきそう NAOKI自体にあまり興味はないけどスキルが優秀だから育てる派 tatshとNAOKIいるんだしRED ZONEこないかな 明日はイロドリ+何か4曲くらいかな
ウソテイとscream outとかの東方枠期待 東方は例大祭後だろうよ。
今月は前半コラボイベントとJPOP枠、後半芹那曲+課題曲epVと予想 >>888
ツイッターで次は真紅のRとか言ってるしあり得ると思う 赤ぞぬの権利はコナミだから
コナミが許可すれば来る
NAOKIタッスの意向だけでは無理 清水達也さんとNAOKIの合作でREDなんとかが来るんやろ(適当) >>888
>>892
最近弐寺に今さらREDZONEの追加譜面きたんだよな
これと関係あったりして >>893
俺もこの路線と思ってたわ
明日の情報は芹菜曲か新しいコラボがなんか来るか もしくは限りなくRED ZONEっぽい何かがやってくるに一票 スケジュールで決まってる範囲っぽいから良いけど
あのおっさん仄めかしおじさんって言われるくらいリップサービスするからな 13ラストにGenesisが残ってしまった
チュウニズムやってる人の3割くらいは同じ人多そう 隣のひとの譜面なんだろーって思ってみたあとテキトーに曲選ぶと同じだったってのが二回も続いてしまった
悪気はないんだすまぬ 例大祭出展告知
http://reitaisai.com/rts15/?p=391
5月新曲確定&宇宙最速新曲プレー動画公開(新曲のプレーは不可) 昨日プレイできなかったんだが取り損ねとかないよな? 思えばDDRの爆発的ヒットからもうボチボチ20年近く経つからな
クロビに興味ない人だったりだとあんまり知らん世代も今は多いだろうな
個人的にはこの人抜きに音ゲーの歴史は語れんくらいの人物ではあると思うよ
まあコナミ抜けてからはよく知らないけど junのハピコア新曲と、TERRAの新曲もこの際きてくれねえかなあ・・・そうしたら一生セガに付いていくわ 全盛期のDDRほどではないにしろ
今一番勢いのある音ゲーは間違いなくチュウニズムだと思うが
NAOKIみたいにこの機種と言えばこの人ってコンポーザーがいないよね
光吉なんか? >>911
ボルテと同じで譜面作者の印象が強く出るから、な気がする キャラランク15にしないと入手できないスキル一覧とかってない? >>914
京急(実写の方)のしあわせの黄色い電車
地獄駅の女の子のJIGOKU STATION -HELL or HEAVEN-
鋼太郎のしゅごいAWPレター
GODの魔神の領域
トールの機神の暴走
北斗の破邪の呪符
ティアマトのアルテマヴォルテックス
たぶんこれだけ NAOKI語るならエンゾニック前田時代も含めて語れや 松坂ってのは的確かもしれん…いまちょっとやれそうな雰囲気でてるのも含めて 自社コンポーザーいないのはちょっと寂しいよね
光吉いるけど 小林さんとか糞2から外されたみたいだし、曲書いてくれないかしら 昨日注目されたのが嬉しかったのかDDR全盛期の話してるのが何か悲しい
当時は今のチュウニすら比べものにならないくらい流行ってたんだけどね どこへ行っても遠征の話ばかりな時代だしな
ジャンル自体が新しいし DDR絶頂期知らない民なんだが、元KONAMIの人なの? 5鍵とDDRはすごかったよな、近くにゲーセンなかったから噂を聞くだけだったけど 幡谷佐々木夫妻とかオリ枠で来ないかねえ
光吉キャラのフレーバーテキストでも名前出てるし >>922
wiki見ればわかるけど元KONAMIで名義を使い分けて沢山の曲を作った人
youtubeで聞いてみて NAOKIは今でも嫌いじゃないけど
やりたい事をやるためにコナミ辞めてカプコン行ってクロスビーツ作ってコケて飛ばされて辿り着いた先がチュウニで顔芸
という流れはアイドルのAV落ちみたいで興奮する DDR全盛期って1つのゲーセンに複数台DDRが置いてあったりしたの? >>930
低ノーツのgenesisでそれならS許容って意外とハードル低いんだな
だが電撃お前はダメだ DDR全盛期は地方でも6台あって200円設定だった
都内だともっと台数多いとこあったんじゃないかな >>931
複数台設置の店舗も多くあったけど現状の太鼓並みかそれ以上に設置店舗がとにかく多かった
ゲーセンはもちろんイオンみたいなとこにも大抵置いてあったな
後ろの待ちスペースの近くにパネルのシート貼ってあってそこでやってる人見ながら練習してる光景があったり
パラノイアという高難易度の曲をクリア出来る人は英雄扱いだったり家庭用が100万本以上売れてたり今のDDRからは想像もつかないような時代だったよ
あと海外でウケたのも大きかったのかもしれんね
そういう時代のNAOKIは知ってるけどクロビ以降は何してたかよく分かんないや… NAOKI注目されて嬉しそうだな
こんなNAOKI久しぶりに見た >>931
今でも2〜3台置いてるロケは全国に10箇所以上あると思う
全盛期はコナミ直営店のチルコポルトがすごかったと聞く
ナオキくるならKISS KISS KISSとかのユーロビート系統ほしいなー
Reven-Gはツキアカリーさんのお株が奪われてしまうので 16パネルモードはやってみたかったなぁと思う
当時は若く、地方田舎勢でした・・・ NAOKIの話ってDDRからクロビに飛ぶ事が多いけど
KONAMI所属終盤はXBOXのプロジェクトナタール時代からkinectで何かやりたいって動いてて
サウンドスタッフにDesRow巻き込んでなんやかんやで作ったダンエボもあるのよ 俺的には
DDR→BeForUプロデュース→TERRA→ダンエボ→クロビ→コスプレおじさん(いまここ)
って感じに変遷してる そういえばダンエボってNAOKI曲けっこうあったな
HYSTERIAとかB2Uとかリベルテとかexotic ethnicとか NAOKI undergroundは好きじゃない
出すならDYNAMITE RAVEみたいな曲やらせろや >>941
懐かしすぎ
DYNAMITE RAVEむっちゃ好きだった もしかして4/5の追加もうなし?
クソイベだけ?? ParanoiaよりThe legend of MAXなどのMAXシリーズとCANDY☆好きだったな Brilliant 2Uも好きだが、Keep On Movin'とかCELEBRATE NITEもいいな My Only Shining StarとDESTINY好き BALLAD FOR YOUやPROMISE FOR LIFEなんてバラードも作ってしまう万能おじさんNAOKI 極圏、せっかく鍵盤の部分は楽しいのに分割連打とかいうクソのせいでクソ
純粋に指押し楽しめるのが電撃とリボルバーくらいしかないやんこのゲーム 分割連打ってなんだ…津波の最後みたいなあれ?
あれは餡蜜ができないだけでただのトリルだと思うけど
指押しならエンダスとかバリスタとかがかなり楽しいぞ DDRのDYNAMITE RAVEのエアスペはマジで楽しい どうせNAOKI来るならボスボスしい曲より乗れる曲が良かったな 触れないの曲収録されたときクロビ(を見る目が)すげー盛り上がってたからチュウニに必要かもしれないな(適当 過去の人とかを引っ張り出すのは良いがやらかした奴を引っ張り出すのはちょっとな…
あくまで個人的にはだけど彼の曲入ってクロビのイメージは下がったよ この例大祭直前に東方?と思ったけど温泉繋がりか
それにしても温泉娘って何なんだ・・・ 温泉娘って話題になったかどうか以前に知らんアニメなんだが 人数が多いアニメで課題曲3曲の場合、高確率でキャラはメイン3人だけだな 温泉むすめは個人的にはよく知ってる作品だから嬉しい ざっと公式見てみたけどよく分からんがアニメじゃないっぽい?
温泉擬人化とかなんかそういう方向のやつかね >>970
すみません、スレ立てできないので
>>980
お願いしますm(_ _)m そもそもアニメじゃないっぽいなこれ
イロドリをもう少しメディア展開させた感じらしい 温泉むすめ?
知名度向上のためにコラボしたっぽい雰囲気 え!?
チュウニがあの大痛県CMとコラボしただって!?
なんだアニメの温泉かよ、驚かせやがって… 温泉むすめは本格稼働してから一年でまだゲームもリリース前
盛り上がればそのうちアニメ化もするかもだが
じっくりプロジェクト展開してる印象 こんな感じかあ
ttps://onsen-musume.jp/ こうやってこのスレでなんだコレ?って感じで調べる人が出ている時点でコラボとしては成功だな
かくいう俺も気になってググってしまったわ 昨日温泉むすめのラジオ聞いたしタイムリーすぎて笑った >>986
すまねえな焦って立てちまった
とりあえず次スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part128【厨ニ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1522726646/ すっかり忘れられてしまった東方曲の話を少しはしてやれよ このスレッドは1000を超えました。
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