【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part126【厨ニ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除
神のみぞ知る音ゲー
イカしたやべーノーツも新登場!
OVER POWERで君のチュウニ魂をチェックせよ!
CHUNITHM STAR PLUS(チュウニズムスタープラス)
2018年3月8日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ2本目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1510841158/
【チュウニズム】イロドリミドリ 2単位【maimai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1509718097/
※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part125【厨ニ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1520399172/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる。
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる。
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる。
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる。
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い
あ 【更新日:2017-12-10】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・コンボエッジ[200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+25000〜』]
MAX+9 『+34000』(メルヴィア:1,5,10,15、クレメンス:1,5,10,15、うた:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg 前スレがそうだったから同じテンプレ二つ貼っちまった >>1乙
コラボなんて元ネタ知らないのがほとんどだから曲自体でしか判断出来ん
エロマンガ先生は比較的新しい作品引っ張って来たらしいが
その事より良い主題歌持ってるの連れてきたなと誉めてあげたい
初見鳥だったけど曲ボーナス付く時にちょくちょくやりたくなりそうだわ >>9
すげぇ!
まあとん汁でも飲んで落ち着こうぜ 13で安定して勇気のしるし使えるようになりたいぜ…
今の性能ならMAXで13の曲をプレイした場合だと7本は余裕なんでしょ? 最近の13以上やるならデススキルよりコンボエクステンドフォルテの方がずっといいぞ
あと神へのギグなら大抵の曲でフルゲージいける 野良猫ハートこっちで触ってからアニメ見てみたけど、大分ぶっ飛んだ作品なのね 本家のエロゲの方はよくあるファンタジーモノなんだけどな
アニメはぶっ飛んでる あくまで自分基準だけどだいたいこことかでの期待値が低いコラボの楽曲や譜面が当たりのパターンが多い
>>19
称号の太平洋はなんだと思ってたがそのまんまOPに太平洋って出てるんだな・・・ コラボがアレだから熱が冷めたってのがよく分からん。
コラボの為にチュウニズムやってるのか? アニメ興味ないならそれしかない訳じゃあるまいしアニメ曲触らなきゃいいだけなのにね >>27
譜面に文句つけるならまだしも、エロゲや萌え系だからとか、主人公が居ないからとか言う理由だからな。お前は一体何のゲームをやってるんだと聞きたくなる GoFとかLuna bluとか、古い13が聞いてても楽しいしプレイしても楽しいという何とも言えん状態だわ
多分新曲より旧曲やってるほうが多いレベル 本当に冷めて辞める奴は黙ってフェードアウトするので未練タラタラかただの構って airのairの時はまだ良かったけど最近のは二匹目のドジョウ狙いすぎて滑ってる 今回はリゼロ以外どれも興味無いから安心してメイン走れるし良心的 l'episodeやっとS乗った...まじなんなんだよあの糞譜面 レピソ苦手な人はレピソ赤で小粒正確に取る練習するといいぞ
赤でも小粒感容赦無くて笑えるレベル レピソ苦手な人はむしろWE半をやりこむまである
あの小粒が安定して取れると強くなる
ひとつぶ300メートルくらい ノラとと全く知らんけどキャラがエロいかはモチベめっちゃ高まった 酵母の詳細来たか
一見さんが鋼太郎のストーリーを読むクリックしたらどうしてくれるん ニコニコ動画で再生数やマイリス数が審査に加味されるってやばくない? >>39
ここの運営なら良い楽曲さえあればグリコとすらコラボしてくれそうで困る ニコニコの再生コメマイリスが審査対象とかMMD杯の二の舞になるのでは
まあ「など」って書いてあるから工作は除外されるだろうが ただ単に有名作曲家な人が作って上げるだけじゃなく
歌ってみたの人とコラボして楽曲作ったりボカロで作ったりとかも出てくるのかな
インスト曲より注目は上がりそうだが それでもPrimなら・・・
Primならきっとしゅごいのぉぉぉぉぉぉぉに勝る曲をしれっと公募に混ぜてくれる・・・! 公募に初めて出そうと思ってたけどどうやらド素人のはハナから期待されてなくて有名な人の誰が出すかしか見られてないんだな
やめよ 締め切り考えると収録はギリギリSTAR中か次のバージョンかね
再生数とかあるとまったくの新人は厳しいか? 7月下旬に楽曲発表みたいだから次のバージョンに収録されそう >>54
すまん中身詳しく見てなかったわ
推奨2:20で最長3分まではおkってあるけど
時間限界までわざと攻めて腕殺しに来る曲作る人とかもいるのかな
あと素材に無駄にペンギン多くて草生える それでも曲が良ければ、良ければ評価される・・・!
っていう時代でもないんだよな・・・目に留まる率の高さ=信者力だからなあ
まあ実力伴ってないと信者増えないわけだけど 信者で稼ぐのも積み重ねの賜物だしなあ
まあそういうのを撥ね退けるつもりでやるやつしかどの道残らん ある程度知名度ある=仕事がある人はこれ参加する余裕ないんじゃないの?
曲書いてる人らのツイッター見るといつも切羽詰まってる印象しかないけど 俺はスレに書かれた奴は聞きに行くよ。たぶん
しかしそれより、インスト楽曲にThe Sampling Paradiseが含まれるのか否か
それが問題である
だれかm1dyに鋼太郎くんの曲を頼んできてくれ 本業曲作りの息抜きに好き勝手に曲を作るような猛者がいっぱいいるんだよきっと >>71
大きいかどうかはさておき名前に相応しい鋼のような硬さだよ チュウニの公募もDIVAの楽曲公募と同じ概要だね
忙しそうにしつつ短期募集だろうと応募する人はボルテのFLOOR公募でさんざん居たし
有名どころの応募は結構ありそう あ、なるほど
ひとりだけブツ♂をもっているから鋼太郎くんがセンターなのか… 久し振りに厨二再開したんだけどさ。さっき隣でEXやってたキッズにリアルで煽ってたイキリキッズ目撃しちゃったよ
やってて恥ずかしくないの?とかツレとリアルで言ってた
これだからキッズは・・・と思って退散したおっさんでした おっさんはそこでワハハってなると思うんだけどおっさんという名の20代かな MMD杯の惨状を見てるとニコニコでやるのは悪手だと思うのだがどうなのだろう >>77
そいつらが身内かどうかで随分変わる話だけどな。 >>74
メタフィクションとかロボプラのPは、アケDIVAの公募採用組でもあるからね >>79
ホモと弁護士で埋め尽くされたり
しないか リボルバーさんざん言われてるけどSSくらいなら余裕やろ!思ったら撃沈された
指押し部分はまだいいが縦連が抜けまくる
なにより許容も多くないのが・・・ >>81
マチゲが参戦してくれることに期待
鋼太郎きゅんがしゅごのおおおおってなるギターリフ入りV系ロックで 曲の難易度高そうなのが選ばれそうだけどな
エンドマークのキャラに忙しそうな曲つけたら選ばれそう
♂♀はレートキッズに不評だから 後は、スイマジと白プリのPも採用組
遊戯とスイデビの2人は、AC不採用→CSで復活採用の遍歴 レグルスちゃんは投稿人気は高そうインストとも相性良さそうだし
ニニカちゃんはその影響受けそうだが逆に競争率少し低くなる狙い目でもあるのかな
楽しげな曲得意な人はルミエラちゃん狙いだろうかアストライア様もこっちも行けそう
鋼太郎はハードル高過ぎて中々投稿集まらないのか
それとも圧倒的注目度から完全にここ狙いの曲に最初から取り掛かろうとするのか読めないな 金レ折り返しで11+のフォルダを下埋めしてるんだけどプラレになりたい人はどのくらいまで詰めればいいとかある? 11+を鳥コンでほぼ埋められるようになればプラレいける地力はあるはず 公募はパロディとかオマージュは禁止って書いてあるからネタ曲は溢れないと思うけどな
ただ鋼太郎の曲はネタっぽいテイストでしか作れないんじゃないかな… >>93
サンガツ
11+が停滞してきたから書き込んでみたんだけどもう少し頑張ることにするわ
Guiltyきつすぎるんよ >>95
多少の個人差はあると思うけどギルティは11+最難クラスだから妥協してもいいと思う 公募をニコニコに投稿して受付する意味がわかんねーわ
作曲者の信者による工作待ったなしだろう
開発チーム内部審査にして採用楽曲はプレイしたときのお楽しみにするべき
どうしてもニコニコでユーザー審査やりたいならセガが曲投下して作曲者名完全に伏せて投票する方法出来なかったのか?
マイマイの素人ダンスPVといいチュウマイチームのニコニコすりよりあんま好きじゃない >>97
えぇ....そうなのか
確認したら鳥取れてないのがあと19曲あったから10曲以下を目標にやってみる
(Guiltyさんだけssすら届かない) 今どきニコニコってのがなぁ…
つべじゃダメなのかね >>96
プラレ後半だけどわい虹なのっていいのか?! 12を全てSS出来るなら金レ相応と言われたワシ、Vampireに八連敗
PSO2の二曲といい、Vampireといい、明らかにお前12というには難しいよなってのがある
12も曲が多すぎて上下の難易度の格差が著しい気がする >>105
VampireはともかくPSO2の二曲は簡単な方だから頑張って
PSO2の二曲よりAventurとかAlmaの方が絶対むずい >>99
個人的に11+全埋めしてる状態でオーバーパワーが虹近くあればプラチナの地力十分と思うけどな
全曲鳥コンはそれ以上の段階とは思う
せっかくの新システムだから使ってやんな 例えば
1日に3曲投稿されるとする
1曲3分で計算すると、1日9分
開催期間は77日あるので、
9分*77=693分≒11時間半
これを選考担当者5人で、各3回聞くと仮定すると
11.5h*5*3=172.5h
1日の労働時間を7.5hで計算すると
172.5/7.5=23
1ヶ月の労働日数はおよそ20日なので、選考担当の5人が1ヶ月つきっきりになる
テキトーなざっくり仮定でも全曲聞いてたらやってられない
とはいえ、選考対象外やら違反やらで多少は減るだろうし、200曲も流石に来ないだろう
ボルテ実績だと1回何曲くらい来てるんだとかは調べてるだろうし、聞いてもらえないことはないんじゃないかな
有名Pと無名Pの曲、どちらがお客様からのウケが良いかとかもあるけどね >>109
終了してからさらに1ヶ月ちょっとで結果発表だから実際はもう少し時間ありそう まあアケ版DIVAの一般公募もニコ動でやってたからチュウニもその流れでやった感じなんだろう >>111
毎日2000が貰える
その代わり一週間5000が3000
に変わったよ >>98
再生数とかは参考にするって書いてあるから再生数多いから採用とかないって信じよう >>108
オーバーパワーを指標するのもありなのか
鳥取ったら基本的にやらないから93.70のプラチナや 再生数自体よりお客さんの生の反応が見てみたいってのはあるんじゃねニコニコなのは
単純にべた褒めされてれば良いわけでもなく ベガスで買えるチケットってキャラランク以外に必要なのあんま無いよなぁ ○○の曲は○○さんに書いてほしいみたいなツイートあるし
学歴フィルターに近い何かもう応募前から始まってて草生える ほんとつまんねえわ
運営もがプロも素人も是非みたいな雰囲気じゃないし >>120
工作には絶対に勝てないってMMD杯が完全証明してしまったからね 収録前に曲が全部わかっちゃうのもアカンと思うよ
こっちの曲のほうが絶対に良いのに採用されてない!おかしい!みたいな話題で対立出るだろうし、
落選した曲ってのは知られないほうがいい、いい意味でも悪い意味でも。 作者は伏せて楽曲だけ公開すれば知名度を無視した選考ができるけどまぁないな >>122
ユーザーが公募に関与できないというデメリットはあるな
チュウニズム運営も他の音ゲーの公募は知っていてこうしただろうし大丈夫でしょ >>98>>123
名前伏せて投下が一番いいと思うんだよな
選ばれなかった人の信者が選ばれた人のアンチと化するのめにみえてる
個人的に舞の素人ダンスPVも好かないけど、舞の千本桜はニコニコ絶頂期だったし納得出来る 音楽の一小節すら作る能のない俺らが言っても何にもならんでしょ
>>119みたいな横柄な態度を取るのは良くない TV企画の絡みのせいか最終選考でゲームで遊ばれた回数が多い方を採用ってやっちゃった公募があってだな >>92
11+はアレなのが多いからなぁ…
プラレ中盤だけど鳥取れてないのが結構ある 故ドラえもんや言ノ葉カルマの車線変更配置は禁じ手みたいになったよね
拝啓しないドッペルゲンガーにあるのは繋がってるから簡単だし >>107
マジかよ…
ネコ、ReDo、ヴァイタリゼーション、不安定と繋いで調子乗ってたら分からされたんやけど 再生数やらマイリス数やらを参考にすると宣言してしまった時点で100%荒れるよ
色々想像できない運営なんだろうけど うーうーうーううーううー 程度の車線変更は楽しいけれど
言ノ葉カルマの車線変更はちょっと手首が痛くなる こんな雑魚スコアでもクリアはできるんやな
神威引かなきゃゆるゆるやな
https://i.imgur.com/s2C1Dcb.jpg 個人的にはコナミゲーとかで見慣れた人よりかはこっちならではの人材を発掘して欲しいんだがね 事前にワイワイ盛り上がってるが
いざ始まったら全然投稿されない、みたいなのが一番つらいが
本当に賑わうのかね公募 まあ車線変更は外向きならフリックを親指、始点をほかの指で取ればいいし逆なら逆の指で取ればいいんだけどね
鳥狙いなら運ゲーでもいいけど
ジングルベルは無理
>>136
カリバーンカラミティドイツ人でクリアしたけど多分二度とそんなのは出ないし結局は運ゲー >>131
どの道AlmaのSSは金レじゃ不可能だから気にするな >>136
ブラスター高くね?というかエンドマ低くね?
個人差?あ、はい アルマのスライドは小刻みに全押し連打してるといける
小粒捌けないのはダメ >>140
マジか…
明日やってみよう
無駄知識
高い塔Masはアタック33、ミス1でギリギリSS乗るよ
アタック35、ミス0でもギリギリ乗るよ
最後分からんから擦ってたらできた >>119
ニューカマー部門とかもうければいいんでない? >>144
申し訳無いが吸血鬼より段違いの段が二つある位難しい。S取れれば御の字
後誰も突っ込まないから言うけど
「12を全てSS出来るなら金レ相応」こんなの間に受けないほうがいいよ。全然関係無いから >>147
あ、そうなんや……
とりま、レート度外視で一通り試してみるのも良いかもしれない 金レでも12フォルダにSSマークは一応付けれたぞ
頑張れ Almaの小粒は細かい指押しが出来ればアタックはそうそうで無い
スライドが抜けまくって鳥S乗らない自分です >>148
Almaは元よりSTARとかルドロジーとか一考察とかSS行ってないけどプラレ折り返し超えてるからね
何ていうかSSで止めるとレート的に旨味が無いんだよね。行けそうな曲を何曲か選んで鳥狙ったほうがいい 自分も金レで全部SS乗せられたよ
今では何であの頃SS出せたのか分からないぐらいAlmaとかSしか取れないけど 当方プラレに一歩及ばずのあたり
12+を順当に鳥取っていくことと、
13をSS+〜SS狙っていこうと思うのですが、
稼ぎ曲とかこういうのを触った方がいいなどありましたら
ご教示願います。
現在のスコア等は画像の通りです。
https://imgur.com/a/rmwEj 公募曲もうちょろちょろ出始めてるのな
仕事早すぎて笑う >>154
もともと作ったったのをはめ込んだだけやろ
あんまりキャラに思い入れないの分かるし嫌やな >>153
下限が足りて無い
12.5の鳥が一個も無いからそこをやりなさい >>136
どんくらいの腕前になればクラス5ランダムいけるんやろうな
とりあえず13+大半はSSと祈祷力かね・・・
まあブラスターがこんだけできりゃ余裕だろうけど
>>154
公募やるって決まった段階である程度作ってたんだろうな >>156
ありがとうございます。
12の上位埋めをしっかり行いたいと思います。 >>153
12.5の鳥が一個も無いのが面白いな
一応13の稼ぎならウィンド、インド、津波、オススメ、害虫、おしゃま。
12.5ならふぃぎゅ@、rendezvous、still、Rising Hope、Crazy ∞ nighT、バゲット辺りがオススメ。
13に触るなとは言わないけど12.5や6で下限を固めるのも大事だぞ >>160
ふぃぎゅ@そんなに高いのかよ
13で稼ぎは自分の中では高い塔、Gustav、Luna blu、tango、ウィゴナ辺りなんだが
ここらは大分簡単に感じるけど、インド人とかおしゃまはSさえおぼつかんぞ - 内容が、特定の個人・第三者を誹謗中傷する等、公序良俗に反する場合
- 他の作品の流用・パロディ・模倣・商用利用が認められていないサンプリング素材の利用等、第三者の著作権を侵害している場合
しゅごいのぉぉぉぉぉおおおおお
→公序良俗に反しない、極めて社会的道徳に則ったサウンド
らめぇぇぇぇぇぇえええええ v(゚∀。)v
→公序良俗に反しない、極めて社会規範的なサウンド インストでしゅごいのぉらめぇぇを表現するのも大変そうw >>161
グスタフ、ルナブル、タンゴ、ウィゴナあたりの初期曲が稼ぎに感じるとは裏山
一気に上達しそう
>>164
まあインストだしそういうのは声ネタは無いだろうけどサンプリング無しの音楽だけでどこまでそういうのを表現できるかって凄く難易度高くね? >>163
あそこらは何となくで出来てる
やっぱ物量に耐性持つようにしたほうがいいかな 別に"商用不許可の"サンプリング素材使えないだけだから、
カッコイー \ハイ!/
とか
三倍アイスクリーム
とか別に使える訳ですよ。
つまり、ナードコア大好きDJ SHARPNELとかでも、権利的に問題ない音源でなら参加できる訳ですよ プレイ中アタック出てないのに
ポコッてる音聞こえるんだけど
同じような人いる? 確かにスタプラになってから、なんか妙なノイズ聞こえるよな
AJしてる時にそれっぽいのが聞こえる
なんじゃあれ 曲がattack音と似てる音が入ってるとかじゃないか 曲にアタック音に似た音が交じってるんだろうけど
プレイ中に視界の隅でアタック数を確認する作業は
プレイに影響するので極力やめてほしい フィールドインフォでコンボ数じゃなくてアタック数表示してくれと前から言ってるけど実現しない マッチングの時のチェイン数消せないよね
あれものすごく見にくいしプレッシャーになる 視覚的にattackを認識しづらいのが困る
他のゲームだと色でわかるのが多い タップのアタックはよく見えるくね?ホールドスライドのアタックが音も視覚もわからん >>161
ルナブル、タンゴ、ウィゴナが得意とかちょっと信じられんな
画像があるならまだあれだが >>181
信じられないなら信じなくてもいいと思うぞ >>181
得意っつーか比較的スコア取れる
それを得意と呼ぶのかは分からんが、俺は得意と思いたいな
セハガガの定数が存外高くて驚いた
あと念願の12プラスフルコン達成で大満足だわ
Almaは何とかなりそうだが、Starが思ったよりキツかった アタック音が露骨に出て分かりやすいのはデフォかウッドあたり?
デフォのポコ音はアタック出てないのに聞こえてくるのはたしかにあるあるだよな
>>181
ルナブル・ウィゴナは自分も埋める段階でそこまで苦労しなかったからルナブル苦手な人多いってのは意外に思ってたりした
タンゴは・・・いやー無理っす 虹レになったからルナブル1年ぶりぐらいにやったら明らかに難しくて笑った attack音をmaimaiの音にしてくれたらめっちゃ分かりやすそう キャラ選択→キャラ詳細で次に覚えるスキルって書いてあったよな?スタプラになって消したのか...何故!? トパゾみたいのは公募参加したら怒られそうだからやらないみたいなこと言ってるのな
まあ確かに黙っててもそのうちまた新曲入りそうではあるが >>187
昔の基準とはいえ最初は13.1だったんだよな タンゴとか980kとかで止まってるわ。
あれで13.0とか詰める気にならない OTNはまだ12+っていう感じするわ
タンゴはなんで昔12+だったのが謎なくらい あんまり話出ないけどチルノH周年難しくない?
あれ12+で一番スコア下なんだけど キラメケ以外の12.9は全部むずいよ
チルノ9周年も確かに難しい チルパH周年はSTARで追加された12+でありながら全12+でSSS取得率が電話の次に低い ところでにこるちゃんのふとももについてなのだがどうしてあんなにすべすべなのだろうか >>191
それに引っかかった金レがここに!
春休み故に学生っぽい子も結構見かけるんだが、12で簡単な曲はありますか!とか聞くのはやめてほしい
俺が繋げてる曲ぐらいしか勧められんし、それも結構バラつきあるから
私的に一番初心者に進めたいのは極上スマイルMASなんだ、難しくないし、基礎をしっかりと出来るし、疲れることもないといい譜面だと思うよ >>198
最初のばーかばーかが出来なくて鳥取れんわ…
それ以外の箇所も結構難しいしな バーカバーカの部分は親指だけでホールド取ってその他の指でホールド内タップを取ると安定した 12.◯で何が簡単かじゃなくて12で何が簡単とか聞いてる辺り定数が分かってないんだろうなとは思う。定数くらいwikiで調べろよ まぁレート気にしない勢からしたら定数なんてどうでもいいし、レベル12にステップアップしたい人の気持ちもわかるよ
そんなレベル12初挑戦の人には個人的にはシュガソンと凛花をお勧めしてる
最近のだったらカリバーン赤もいいかも というか定数を知らない層だろね
レート11ぐらいの子だったから、レベル10や10プラス、11辺りでしっかり練習したほうがいいと勧めてはおいた
マッチング称号目当てでマッチング頼まれたりもするんだね
最近の子供はグイグイ来る 定数とか隠しデータなんだから別に知らなくても良くね? ゲーセンで地力プレイしているだけで定数を全部把握出来る者だけ、石を投げなさい 譜面定数で正確な難易度判別できるわけでもないし、マスクデータを知ってて当然みたいな風潮嫌い ニコニコに上がってる公募曲で未だに鋼太郎だけないの草生える
やっぱ敷居高いんすね
何気にテンポやソフランに関しての制約があまりないからヤバい曲ばっかりになりそう >>204
良いこと聞いた早速イメトレしてみるわ
>>214
パンドラちゃんの指で愛撫して貰いたい人生だった… ゲーセンの民が譜面定数知らんのは別にいいけど5chのスレ利用する奴は知ってて当然と思って接しないとな いつまでもヒカリちゃん一筋ですよ
定数知らずに知ってる曲とかオリジナルのカッコ良さそうな曲をやってるだけで金レ行けるゲームだし、ある程度レート上がって頭打ちが見えるまでは知らずにやっててもいいでしょ 12はジャパリパーク辺り勧めときゃいいんじゃね
知らない人もそうそういないだろうし、チュウニの面白さが随所に散りばめられた良譜面だと思う とりあえずアニメの12勧めときゃ大丈夫だろ
地雷って曲ほとんどないし 12…
魔女の夜、コンセプト辺りは大分楽やけどな
アニメだとParadisus-Paradoxum、ReDo、夏影、セハガガ辺りは初心者には勧めがたいかな
イロドリも相当上下幅酷いし
Face of Fact、不安定な神様辺りは相当チョロい気がする P&A12はパラダイスと雪月花が初心者殺し
それ以外はまぁ大丈夫かな P&Aの12帯ではヴァンパイアもちょっとキツいかもね
あとParadisus-Paradoxumはテンポ早いし終盤のエアー地帯が危ないような
でもトータルノーツ数が2600オーバーだからゲージ稼ぎにオススメはしたい 回レは最初ボロクソだったけど
チケット目当てでコースモードやる時必ず選んでて
最終的に鳥取るまでの過程で相当地力鍛えられた印象ある パラパラはaj苦労したわ
凡ミスの多い俺にはああいうの辛い アニメ系で地雷だった曲はほとんど削除されたから大体何やっても大丈夫だと思う ちゃんなぎが特にむずいって言われてるけど、個人的にあねぺったんが12で一番難しいと思った(銅レ並感) >>227
クロッシング……
ぶぉんぶぉん……
チェンクロのやつ…
難易度違ってもここらは相当地雷やで…? あねぺったんのクソザコハコベがいまだにできなくて困る リボルバーやっぱやべぇわ13+も入れた今回の新曲で一番スコア出ないというかSSすらままならん…
とりあえず縦連に関して言及してない奴はエアプか動画勢というのは良く分かった
アニメ系のボスは難易度一番高いぶいえすではなくセバソンだと思ってる >>236
縦連得意で難なく捌ける人もいるでしょ
セバソンがアニメ最難関は同意 リボルバーの最難関は指押しでもなく縦連でもなく同時押しだと思います
タイミングずれてポコポコなるわ >>228
神曲は挑戦段階だと意外と初見殺しで厳しい
今となっては3曲しかない12AJ譜面の1つだけど銅レ序盤の頃やったらAAAしか取れなかった
>>229
あねぺったんは確かに難しい 12.1はおかしい アニメの話だったか?12の話じゃかなかったっけ
アニメの話ならジングルベルが最強に思うけど・・・まあぶいえすもセバソンもむずいね 苦手と言えばXebelが混沌の次にスコアが低いくらい苦手 セバソン相当楽に出来たぞ?
個人差なのかね?
チェンクロのほうが余程無理だったんだよ、 >>240
初見殺しって……1回しかやんないの??
加えて銅レじゃ初見出来なくて当たり前だろう…… >>243
12+に慣れてないならマイリベが上なのは分かる。ただ、自力が上がっていくにつれてスコアは伸びやすい譜面でもあるからね 何回やってもスコアが似たところに収束していくタンゴとGustav
Gustavに到ってはワンミスでこの有様なんだよなぁ…
これでもレート上がるのが金レ入り口の悲しいところなんだが
http://imepic.jp/20180315/623980 お願いだから記録狙うならデススキル使ってくれ…
捨てげーは勘弁 >>244
当時受験ウォーズで頭おかしいぐらい癖ついた教訓を生かして1回やってダメだったらしばらく放置するようにしてた
そのおかげで今AJ取れたような気もする
「レート稼ぎやすい曲」なら俺も神曲はオススメできるけど、「12入門曲」をそろそろ12に触れてみようかって感じの人にオススメできる曲っていう風にとらえるなら、どちらかと言うと対策ゲーって感じの神曲よりも、
>>206で挙げた曲やWicthes nightのような地力寄りの譜面を勧めたい >>245
そうなんか…
リセットボタン、Feel aliveを繋げられたし、再挑戦してみるのも良いかもしれないな 繋げるってちょいちょい聞くけど指標としてはどうなんだろう
SS+とか鳥とかスコアのほうが共通の基準になるんじゃないかな
自分がアタ3ミス1とかで鳥取るタイプだからそう思うだけかもしれんが デススキルも付けないでやる気なくして適当プレイしてんならさっさと死ねってことだろ 鳥はミス2つでても取れるけどフルコンはできないから…
といっても995kで電撃フルコンとかもあるからやっぱスコアの方が大事だと思う >>236
リボルバーは縦連もキツイしそれ以外でもなんかミス出たりとつれぇわ
他の指押し曲のスコアが別段そんなに低いわけでもないんだがコイツは無理だ
あと自分もアニメポップス枠ではセバソンが鳥取得に一番苦労したしボスだと思ってる
>>248
デススキル付けんので待ち時間も変わらんしその上ダラダラやる気ない様を長時間見せつけんなって事じゃね? 普通にやってたけど2時間くらいやってたからか急に目がドライアイ的にヤバくなって開けれなくなり、まともにできなくなって放置した事ならある >>236
>>255
すごい個人的にはセバソンでもぶいえすでもなくブォンブォンの方が難しい
ラスト付近の台パンチックな所が出来ない
セバソンとぶいえすは鳥乗ってるんだけどもアニメポップス鳥埋めのラス3くらいにブォンが居る 最大限譲歩して、最低でもSS+くらい取れてないとフルコン?ほーん、で?としか思えない程度には汚れてしまった >>253
たまにいるんだよミス出したとたんデスもせずスマホいじり出す奴が 時々デススキル使ってなくて後悔することもあるしまあそういう時は待ちの人も自分もイライラしてるんだな 別にスマホ弄るのはいいけど筐体から離れる人は嫌い
選曲の時も1人なのにいきなり筐体離れる訳分からん人が居て正直きみ悪すぎて怖かった 捨てることはないなー、詰めるとかより、得手不得手を見極めるほうを大事にしたい
ただ簡単な曲にそのままダブルシャープで挑んで1ジャス出してノート足りずにクリア出来ないフルコン鳥とかはよくある 一考察でフルコンSとかあったからスコアは大事だよ(ボソッ まあ頭おかしいやつなんてどこにでもいるから、生暖かい目で見つつ関わらないのが一番だぞ
うちのホームにも待ち椅子に荷物ドカッと置きつつ、周囲の知り合いと思わしきやつに話かけまくったり筐体離れたりと変なやついるわ ボーダージャッジのハイスコア版みたいなスキルが出来れば万事解決!
まあ現実ボーナスの付け所が難しそうだし厳しいか
とはいえ自分もスキルは基本限突で捨てゲーはしないかなハイスコア出来なくても安定してスコア出せるようにもなりたい スコア狙いで失敗したら運指変えたりして遊ぶんだけどもしかして周りからよく思われてなかったりするのか? タンゴとかグスタフ苦手だから羨ましい
14.4付近だけど自己べ98あたりから微動だにしないぞ 急にやる気なくして、その後いきなり楽しそうに踊り出すのはたまに見るな
後ろにいると察するけど見てて楽しいぞ
見られてる方は知らんが やる気を無くした人もやる気満々の人も、
スコアが低いコト、スパーッと忘れてあたしと一緒に踊ってね! 1500ちょいとか今時10とか10プラスでも行きそうだよな
そんな中、比較的新しくてレベル12なのに1300に届かないFace of Fact Face of Factはスライド重ねてノーツ数水増し部分あるしあれでも頑張ってノーツ数盛った方だと思う クローバーかくめーしょんなんか1200届いてないぞ 最近はノーツ数やたら水増しされてる印象あるけどBPM高くない曲だと意外と少ない それでも12相応の難易度はしっかりある分すげぇなぁとは思う
多分相当に空気なCloverHeartsが大好きです ノーツ盛りたい割にイカすスライドとか出すしよくわからんちん なんの関係もないけどLunaBluのダッダッダダッダッダダッダダッダダッダッダって感じのところ必ず切れるけどコツある? >>281
ノーツ盛りたくないときに使うんでしょ
指押し譜面は全体的に盛りたくない感じで出来てる気がする リボルバーとか振り下ろしエアーも全然ないしノーツ減らすぞって意気込みを感じる 最近始めたけどすごい面白いねチュウニ
こんなんわかんねーよみたいな譜面が多少腕あげてからやるとはっきり見えてレベルアップが実感できる
こんなにはっきり上達がわかる音ゲーはじめてだ イカすスライドはヴァルハラのブゥゥゥゥゥウウウン⤴︎とか良い感じだと思ったけどイカす黄タップの存在感がまるで感じられない イカすスライドでノーツマシマシの方向から脱却していくんやろ
>>287
おそ松とか若い力の光やると割と存在を感じられるよ >>282
場所あってるかわからんけどホールドの方はホールドしながらリズム通りべちゃ押し、もう片方の手はリズム通りべちゃ押しからの擦りでattack出ないよ
エアの所以外は両手で全押しして擦れば良い >>289
多分あってる
なるほど、精度気にする腕じゃないから言われたように全部フリックで取ってみるサンクス イかすEXやかましかったわ
慣れたら楽しいんだろうけど スライドの幅が変わるのはわかったけどノーツ系の新要素はなんかあんまり気付かないっていうか..
いつもなんとなくでしか譜面見てないからか 思ったけどアイドル枠でインストってもうそれアイドルじゃなくね? そういえばGUMINレーベルってインスト曲ないのか イカすスライドのおかげでこれからスライド事故が減りそうで何より 従来のExTAPと新ExTAPってノーツさわる前の時点で見た目での区別つく? すっぽ抜け事故の被害は減るかもだがノーツ数も減るだろうしなぁ
即死スキル使用中の緊張感は無くなるから良いような物足りなくなりそうなような・・・ 割れ目があるように見せかけて一つに繋がってたりするくらい?
おそ松さんとかわかりやすい おそ松のはEXの下にホールドが置いてあるだけじゃないの
記憶が正しければあれで赤出たし リボルバーはね 押せなそうに見えて意外と繋がるんだよね
ゲンガオが13ならまあリボルバーも13でいいかなあ…でもエンダスが13プラスならなあ…
最近インペリの難所はやっぱあのエアー地帯だと思うようになった
SSS取る前はエアー地帯より序盤の階段の前らへんが難所だと思ったけど 赤以前にエアー大量にでてるから指単で取れるかどうかでわかりそう >>295
アイドルを前面に押し出してるからそりゃあね 個人的にはゲンガオ<<リボルバー<<<<<ADに感じるけどな
この中だとADだけAJしてないどころかようやく5000乗った程度 今更だけど天狗の落とし文って原曲妖怪の山じゃないよね
知名度的に風神少女選ぶのは分かるけど一応風神録コラボだしそこら辺ちゃんとして欲しかったなぁ 文の曲はFlutter Girlでも入ったかなと思ったけど風神少女の方でそっちかいって思ったな 他3曲だって原曲跡形もない位アレンジされてんだしそんな気にするような事じゃない気はする。
てゐみたいな例もあるし ゲンガオとリボルバーとエンダスって全然属性違くない? リボルバーってバリスタと同じぐらいだと思うけどなぁ イカすスライドあれとんでもない視認難作れそうで怖いんだよな
最近視認で難易度とってるし
ものくろっくに13+作らせたらとんでもないのできそう ゲンガオの方がリボルバーよりもスコアでないし定数妥当な気がするけどな
鳥すら取れてない下手くそ並感だけど 自分も鳥取れてないくらいでの感想だけど
バリスタ、ADは指押し譜面
ゲンガオは簡単な指押しと認識難
リボルバーは指押しとか縦連とか同時押しとかややこしい
って感じで同じ土俵では判断しにくいわ
ちなみにリボルバーが一番スコア低い ADは正統派乱打
ゲンガオは視認難系トリル
リポルバーは高速縦連と階段
同じ指押し曲でも全然違う
グラビア系巨乳とロリ巨乳とぽっちゃり巨乳くらい違う 新EXタップ地味すぎない…?
実はエイプリルフール用に色々仕込める仕組みになってたりするんだろうか 乱打光るからすき
トリルお祈りゲーになるからきらい
こういう人他にいる? >>314
なるほど非常に分かりやすいな
巨乳で思い出したけどポスター中央の巨乳の子達のレーベルはなんだろうなメタヴァースかグミンか?
それ以上にフクロウとクマで動物絡みの新しいレーベルがあるのかも気になるけど 非利き手の片手トリル壊滅的なのでここに名前挙がってるやつ大体嫌いです(憤慨 >>317
マミさんっぽい人は三姉妹の一人だと予想 巨乳の子は2人ともアルテミスの姉妹じゃないかと思う
絵師が違うように見えるのが気になるけど 動物レーベルは猛威を振るうのか癒しマップか楽しみ
あの2人がメタヴァなら難易度はそこまで高くなさそう 片手トリル=genesisくらいの代名詞的な譜面ってあまり無いよね 速い片手トリルなら実は一触即発が練習に向いていたり
両手で交互押し練習にもどうぞ DIVAアケが激唱のヤバイ新譜面来週追加するらしいが
そろそろこっちにも連れてこられるのかな 入門ではないけどスカーレットランスとか片手じゃないけどエターナルドレインの対象トリルとかはどうかな?
>>320
なるほどそれはあり得るな乳もでかいし
となるとグミンレーベル新曲はまだ先のようじゃのう… DIVAアケって一年以上アプデがないだとかオンゲキの換装だとか言われてた気がするけどアプデするのか BLAZING AIR楽しすぎて草
まだ金レだけどこの曲は頑張ってAJしたいなぁ >>333
新譜面(古い曲のRe:MASTERみたいなもの)の追加はたまにある、先月もあった 慣れてくると片手トリルより両手相互トリルの方が楽になる 両手トリル苦手だったけど筐体から一歩引いてやってみたら少しは安定した
脱力も勝手に出来て良い 11最強はcrossing fieldでいいよな?
こいつAJしたしもういいか? 12最強はチュルリラだと思ってるけど
12は意見だいぶ割れそう SS埋めをしたとき苦労したのはタイガーランペイジと砂漠のハンティングガールとAlmaだった あくまで個人的にというのと鳥基準で
11は魔理沙、11+はスカイクラッドだったけど無いので次点のチルノ、12はアルマかルドロジー
コイツらは鳥でもSSでも苦労した記憶
つか東方強すぎやろ… Almaはやってて面白くなさすぎるのがダメ
イライラ棒気分 接触悪くて音の出ないチュウニを経験した
レートごっそり下がったぞ
やはり音楽あっての音ゲーなのを確認できた Almaよりstarの方が難しいんだが…
どうあがいても100号
そういや風神録以降姿見ないな… <イライラ棒を意識して作りました
アルマエタドレ二強かなやっぱり Almaは殿堂入り
個人的にはAventyrとHerMajestyもツラいと思う 13までの癖のない奴ならたまにやってかなりスコア伸びたっての割とあるんだけど
13+になるとやっぱり少しは粘着しないと上手くならないのかね こころここからみたいに難易度低めで長い曲ってある?
真琴君のスキル使いたいもんで 12で一番強いのはロストワンってレベルで擦る縦連苦手
手で押す縦連ならゲンガオとかでも取れるんだけど こころここから曲めっちゃ好きだからremaster欲しい エタドレの両手トリルは12なだけあって割と遅いから こころここから(狂)
BPM2000超のエクストラトーンとしてリメイクしました! 該当譜面が多すぎなこれとは言えないけど、
螺旋階段にステップがついたようなもほ
1__4
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_2__
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みたいなのってどうやってとるの?
擦ってもミスで吸われる
それと
基礎的なことだけどチュウニズムに至っては右肩ゾンビやきくおの塔?よろしく腕ぶん回してやったほうがいいの?
ネ!コ!が鳥未フルという希少種だったけど
踊ったらフルできたから
そっちのほうがいいかなって エタドレは対称トリル出来れば楽とか言う話が上がるけどそれ以外の指押しも十分おかしいからな。
何よりそんなおかしい譜面してるくせに許容が少な過ぎるんだよ >>363
それ要は間隔が一つ多い盆踊りだよ。盆踊りが出来れば取れる。
もしくは繋がってる階段を右手で取って離れてる141を左手で取るやり方もある
どの道そんなので擦らない方がいい リセットボタンをSSで繋いで、まぁまぁいい感じだなーと思ってたらセッションハイに敗北した
なんだあの物量 リセボSS乗るけど他の12+にAAAがまだまだあるから泣く リセボあんなんなのに12+に落ちたことが今でも信じられない
かなり派手に盆踊りしてるからかもしれんけど
>>365
さんくす
それが16分でも同じ? >>369
速さと物量でごちゃごちゃしてるが視認難でもないし12+は妥当だと思うぞ アスノヨゾラ的なやつしか頭に無かった。
あれの16分配置なら指押ししかないでしょ スパーキングリボルバーの開幕がPPAPに聞こえるって聞いてからマジでそうとしか思えなくなって笑っちゃうんだが 鍵盤やらせる譜面で地雷じゃなかった試しがない 戦犯まらしぃ 12+唯一の鳥がリセボの人もいるんですよ
鳥寸前の生命くらいは鳥乗せたいけど
レート的な旨味はほぼ無いからやる気もあんまり出ない オーバーパワーの為に鳥埋めやるってのもアリだと思うぞ >>372
出だしなんか聞いたことあるなと思ってたらそれか
もやもやが一つ消えたわ ちょうど昨日12+のオーバーパワーが虹になった
ワンダーランドだけ鳥乗せられる気がしない まだまだ解禁者が少ないのもあるしリボルバーに話題とられた感もあるけどDoomの良曲良譜面はもっと評価されてほしい
ただ二度目になる蟹は許さん
オバパって鳥以上8割〜9割とフルコン以上6割くらいでやっと95.5%くらいだもんな
ほとんど鳥安定して出来るってくらいでやっとフォルダ内で虹って感じだわ 研究が足りないだけかもしらんけどDoomみたいな譜面苦手なんだよなあ 最終決戦みたいな曲調とfateをそのまま強くしましたみたいな譜面好き Alma Flowerが12最強は聞き飽きたので影薄いので行くと
エテルニタス、PRIVATE SERVICE、あとL9が鳥取れる気しない
(あとPinqpiqが精度まったく取れないけど多分地力不足)
サンムーンや名もない鳥は認識出来れば単純 鳥なんて11+が精いっぱい
12だとSすら届かないのが30曲以上もあって折れそう パカパカのテクノがきついかなぁ
あと私の中の幻想的世界観及びその顕現を想起させたある現実での出来事に関する一考察もすこぶる苦手 >>374
12プラスで鳥ってるのがFeel aliveとセバソンだけだわ
ケモノガルとかクッソ苦手なんだよなァ FateよりDOOMのほうがスコア出る
DOOMはFateほどうざったさくないしJも出にくい リボルバーまで進めたけど今回の曲どれも好きだわ
リボルバー全然スコアでないけどな… >>386
本文の半分以上が曲名ってやっぱちゃんなぎすげぇ エテルニタスルドロジーとジャケットが妖夢?のやつは
どこが12だ
って思ったけど
どうにもできなくて擦りっぱなしだった覚えで鳥Aすらいってなかったような
スコアだけなら13の東方曲の方が出るし 12+下位が簡単になりすぎでそういう錯覚になるよな、12+ってもっと13に近いヤバイやつしかなかったのに
12上位としては妥当に思うわ アキバはエア芸が騒がれたけど、エア芸なんぞ今じゃ11のきしめんなり、11プラスの若い力なりでもあるからなぁ
基礎的なところはまだ難しくもあるだろうが アキバはホールド内タップ等はあるけど許容ミスアタは生命以上に多いから結局騒がれると思う
無印の譜面だけどある意味未来から来ている エテルニタスはノロノロの片手トリルとちゃんとした両手トリルの練習譜面
五段の階段は擦ってもいいよ
墨染楽だから多分ネクロだろうけどあっちはスルーでいいと思うわ Gofって13.4だったっけ?13.1から昇格した?
ベスト枠見たら入ってなかったGofがあってビビった >>398
13.1→13.3→13.4と上がってる
スター稼働時には既に一度昇格してた GoFは聞いててカッコいい曲(マトモにクリア出来るとは言わない
ノート数控えめの昔の13とかは、少しのアタックやミスが即命取りになる怖さがあるな
後はDragon Ladyもそうか ラブリズムも慣れれば簡単やけど、慣れるまでは縦連とスライド中TAPとかがあるしね
さって、今日も元気にチュウニしますかね! 蟹嫌い
剥くのが面倒なのに、それに匹敵する味かと言われるとわからない カニ食べたい…食べたくない?
みんなが言う蟹地帯がどこのことかわからん… >>408
ラストのひし形っぽいタップ地帯の事だと思う 13+のラスト発狂に13の譜面を持ってくる時点で13+は簡単になったんだなと見てとれる >>413
13の発狂なんてどの譜面もサンムーンよりショボいから13は実質12だな GoFってWEが「驚きの白さ」のやつ?
あれ蟹なのか
あれ以上にサビ終わって4小節目のばらまきTAPとその後の真ん中延々と叩きながら端のフリックやるやつをどうにかさせてくれ GoDはすごい楽しいけど13.8かと言われると…… どこのランク基準に見るかでも違うのでなんとも言えんが13.8の中では丁度中間くらいでない?
AJは蟹のせいでかなり難易度上げてきてるとは思うけど青絨毯とかのスライドでノーツ多いしある程度まではスコア出せるから弱くも強くもって感じ GoDは無印の13.8(主にガラクタと宛城)と比べると少し弱い程度だな
同期のDoppelgangerより強く感じる 無印の13+は癖ありすぎるから比較されてもって感じ リボルバーは13.8くらいないと割に合わない
現に平均スコア新曲13.8より低いし ぶんぶん腕振り回したりべちゃべちゃ擦ったりしか能の無い奴が多すぎるのが悪い
リボルバーさんの定数は悪くない なんで平均スコアが低いって言ってるのに個々のプレイスタイルが悪いってことになるの? リボルバーは確かにむずいし.6はあってもいいけど.8とか言ってるのは擦りばっかのSギリとかのイキリにしか見えない ジェネシスもバリスタも13.5だと考えればリボルバー13.5でもおかしくない リボルバーとゲンガオの難易度同じくらいな気がするし定数もそんくらいで妥当じゃない? リボルバーは指おしより縦連の方が事故率高いと思うんだけど…
交互押しから縦連のパターン苦手でSSから伸びない >>445
おまおれ縦連でいろいろ死ねるわ
バリスタとかジェネシスはSS+近く取れてるので13+とは言わんので13.6はあって欲しいと思う めんどくせーからゲンガオとリボルバー次回作で13+昇格でいいよ(投げやり 最近追加されたカラミティとか狩場とかを見てるとリボルバー.8で違和感はないと思うけどな もう全譜面全難易度定数14にしてレート飾りにしようぜ(適当) そろそろメガロマニア強奪して
クロビに止め刺してくれませんかね? 更に間違えてMegalovaniaを持ってこい
ホィ! 俺はメガロマニアっていうとライブアライブのボス曲しか知らないわ… リボルバーよりGoDの方がスコア高いって人は多そう クロビからならjunの曲をだな
というかオンゲキにNAOKI呼んでるんだしjun連れて来てよ、junのハピコアやりてえよ リボルバーは赤j出まくるくせにノーツ少ないのがなぁ… 他社からの新規はある程度獲得出来た感あるので
今後は公募とかオリジナルで力を入れていく方向にもっていって欲しい気もする 弐寺やってなくても皆伝曲とかギガデリとかは知ってる >>461
その手の煽りは
皆伝曲しか知らなさそうって返されるぞ EGOIZM440とか入ってもFDと実質速度そんなに変わらんしインパクトに欠ける
という訳でプルファス移植に貰おう TOXICVIBRATION(修正前EASY)を招こう
チュウニでは普通の譜面にしかならんかもだけど >>428
マジで?
見てもどう手を動かせばいいか意味不明でどうすればいいか思考回路おかしくなる
ばらまきはわしゃわしゃ、真ん中延々は左手全部で気合でやってるけど コナオリはもうアキラメロン
トゥルブルとか宇宙戦争とか渚の大魔王とかやってみたかったなあ(KONAMI感 持ってくるならビースト曲を・・・
きくおの塔あたりからチュウニって腕ぶん回す譜面が増えたかなぁ
特に12はふぃぎゅえいと?とか右肩ゾンビとかそんな感じの譜面の印象が強い
こういう譜面がある中
コナオリが来ても荷が重そう BrainPowerとかサラッと持ってきたりしないかなーなんて このスレちょいちょいポッパーおるな
俺も元ポッパーだからジャンル読みした方が分かりやすいけども ビーマニならconfiserieを指押しマシマシで頼みたいわ 全く欲しくないわけではないけどそれよかオリジナルとかを充実させてほしいかな
そもそもあんま他社ゲー曲クレクレすんのもどうかって気もするし
まあまたあればだけど天下一の時くらいに少し出来るようになるだけで十分だわ
>>478
ガッチリって訳じゃないけど今でもポプとリフあたりはちょいちょいやるわ
デラ指ボルテあたりは連動時に軽くやった程度だがポプが一番チュウニに使う筋肉を鍛えてる気がするようなしないような・・・ プラレだけどやっと12のオバパ虹になったわ
12+は無理だな... どうせなら販売一緒だしPIUから持ってきてほしい
https://youtu.be/_HI36vVPepw
こういうかっこいいボーカル曲少ないし >>481
12フォルダ8割くらい鳥乗ってるけどまだオバパ虹行かないんだ
1ミス鳥とか多くてフルコン少ないからかな もうクロビから曲強奪して止め刺してもいいと思うんだ
NAOKIはこっちに付いたし、カプンコも飼い殺し状態
大正義チュウニだもん、誰も文句言わないでしょ >>478
元ポッパーだわ
インボルク、ニエ、リナシタ、エンジェリオン、ムラクモに呪われて諦めたクチ ところで、上の方のGoFは何だか把握はできたけどGoDは曲なのキャラなのスキルなの?
ググる程度じゃわからん >>486
Gate of Fate (13)
Gate of Doom (13+) >>487
サンクス
Doomのほうはマップ曲くさいな むしろチュウニは他の音ゲーから力をちょっとずつ分けてもらう元気玉みたいなスタイルを貫いてほしい 分けてもらう元気の中に
おののぎちゃんがいる事をぼくは信じてるよ、あきらめない まあそれで釣ったプレイヤーも多いしそういう風潮作った経緯もあるんだろうがホントにクレクレ多いな
ダメとは言わんが個人的には今はその釣ったプレイヤーをいかに逃がさないかって段階とは思うわ
あっても聞きなれたコナミ曲よかfiniteみたいなアケでは出来んような曲を掘り出してくれるのが良いかな コンマイ機種に収録されてる曲で釣られてやり始めた奴は見限るの早そう
ゲーム性やオリ曲でハマらなきゃすぐ鍵盤ゲーに戻るだろうし L912.6になっててワロタ
まぁ当たり前だよなあ 数える位しか曲数無いのにそれ目的でチュウニやる奴なんて居るのかな? 面倒だしひなビタコラボでひなビタキャラ全員、各キャラ毎に課題曲だして、マップの終わり際にチョコレートスマイルのアビリティと曲、プレート出そうず
長くてやりがいあるぞ 末期のビーストスレの雰囲気的にチュウニに流れたやつ結構いただろうな ビースト終わらせたコナミを見限って
しばらくノスタルジアを祟って強打鍵繰り返して「違う」と思って完全にコナミに触れなくなった
チュウニズムの自由度は半端ないね >>497
それやってくれたら一生SEGAに付いてくわw
>>500
ここに居るぞw
>>501
おまおれ。鍵盤やボタンは肌に合わなかった ノスタルは見限ったときは原曲がろくに入ってない
ほとんどがピアノアレンジやピアノ主体の曲ばかり
原曲はpink roseとじゃぱりパークだけだったかな
序盤の進みもあほみたいに遅い
具体的には鉄壁ガードエアー+6の劣化と今わの時から強制終了を抜いたような状態が続く それはチュウニの8マスデススキルに慣れすぎてるだけじゃ!感覚麻痺なんじゃ! 臭う書き込みが続いててチュウニもまともにプレイしてんのかと思ってしまう 鍵盤ゲー面白くないって言ってる人は全然鍵盤ゲーやってなさそう
タッチパネルゲー面白くないって言ってる人は鍵盤ゲー大好きそう >>507
そもそもたとえば同社ゲーで「肩バーン」とか言われるほど肩酷使させてる時点で
そんな会社のゲームでまともとか哲学でしかないことに気づかない?
つまり「まともってなに?」よ ボタン系はまずボタンの位置関係を把握・記憶せにゃならんっていうのが個人的には合わんかった(グルコスを除く)
俺みたいなのもいれば「ボタン押してる感触がないと音ゲーじゃない」って人もいるし結局その人次第よね ID:0iO0IRZL0への皮肉に対して絡んできた>>511の意味がさっぱりわからん つまり、セガのゲームにまともなんて野暮な指摘だなぁってことよ
逆にまともってなに? チュウニにコナミ曲は要らんとは思ってるが別にアンチコナミって訳ではないぞ
他ゲーの批判はよそでやってくれや ヴァルハラ良いなぁ
ああいう曲調のって他にあったっけ? >>105
コズミックは分かるけど、物語は逆詐称かなsssは。 そして出先でGoF粘着してみたけど
何がダメって8分割の小粒がてんでだめだったわ
チュウニズムってノーツの端っこ触るとアタック確定とかあったっけ? コナミ音ゲーから最近流れてきた身としては曲長っ!ってなる、二分で終わるって認識が完全に身体が覚えてる >>523
激しい曲だと終盤は手が追いつかなくなるよな >>519
それなら仕方ないな…
だいたいの悪事はG.O.Dが原因だしな
そういや今回の課題曲担当はみんなダークサイドてか悪役だな >>523
チケット使わないと3曲プレイで終わるからしゃーない 最短がだんご
最長がKEIKYU
で合ってるっけ
それぞれ長さどんなもんだ、某所にも長さは書いてないよな確か >>528
だんごあったか?見てないだけか
それにしてもTitleは卑怯だろw ヴァルハラ終盤のスライドの中にあるフリックとタップがミスったりポコったりして泣きそう
ここ出来ればAJ出来るのに… >>527
時間スキルのカウント数ならwikiに乗ってるぞ
それだと最短はだんご最長はここここになってる >>523
チュウニズムに慣れるとコナミ曲が短く感じる オープニングの映像見て見たくて視聴したノラと皇女のアニメが存外面白かった
他のアニメコラボのも見てみようかなって気持ちになった >>541
そういう考えを持ってもらうだけでもコラボ側としては大勝利やろうね 鍵盤ゲーもチュウニも両方やるけど特に曲の長さで違和感を感じることはないな
プレイしてる時は毎回必死だからか 両者に収録されてる曲はカットが違うから割と違和感は多い
確たる例は雪月花 >>541
1話からあいまいみー並みに狂ってて困惑した MY LIBERATIONは初プレイ時にSession High↑と同等レベルに長く感じた
この2曲ほど「はよ終わってくれ…!」という気持ちで一杯になった譜面はない 野良猫ハートはヤギ回のときにチャンネル間違えたかなと思った アニメ曲なんか他のとこは基本TVサイズだけどこっちはほとんどCメロまで入ってるからな BEMANIとかが1.5〜2分で4曲デフォだから
演奏時間合わせるために2.5〜3分で3曲でやってるんじゃね >>541
ヒロインがやたら乳ましくて原作ゲー買うか悩んだ 現行の5社18機種(?)全部の中だと最短と最長ってどれになるんだろ ギタドラのロング枠含めるの?
短いのならユビのPPAPだかの45秒とか >>553
現行最長はギタドラLONG曲の蛍で5分27秒
世界最長の普通に選曲できる曲はPump It Up InfinityのGargoyle FULLSONGで6分10秒 DIVAとかは普通の曲で普通に4分弱のがいくつかあるな
移植元のmiraiシリーズが一切カットしないゲームでそのまま持ってきた感じで
そっちのは普通に5分超えてるのもある チェンクロ短いはないない
いつも中盤の休憩地帯でスコア見てまだ半分ちょいかよ…ってなる ウニでカットが賛否両論だったのって告白以外に何かあるかな 家庭用になってしまうが弐寺のscripted⇒ロングが5分40秒近かったな
タッシュもムラマサ名義で3分ぐらいの楽曲提供してくれてもいいんだぞ ドラレを鳥狙ってる時は1クレ消費が恐ろしく早く感じたな
>>553
家庭用ありでも良いならギタドラ家庭用にあったV3オープニングとかで相当短かった記憶がある最短かは知らんけど ドラレは金レの時にss+だしてプラレ後半になってもssすら出せないからなんであのスコア出たのか謎だわ タップ主体の譜面は認識できない中で滅茶苦茶に擦ってた頃より
なまじ中途半端に見えるようになったせいで運指がパニックになる頃の方がスコア下がることは稀によくある みんなの思う詐称master楽曲はなんですか?
13+詐称の曲って何だろう(個人差) Chuniviewerの統計を見れば詐称が分かると思ったがどこまで信頼できるか怪しいな
SSS基準だとエーヴェン、L9より低いTuning Rangersみたいなのがあるし 12や12+は選曲率とかも関係してくるのかもね
出来るようになった頃にはレートにかすらないものとか 13より上ばっかりやってると疲れるから自分は12とか12+を結構選曲する
楽しい譜面も多いし チュウニレンジャーは地味に難しい。ホールド内タップでポコりまくる kemuセットで久々に六兆年master触ってみたんだけどこんなに小粒TAPだらけの譜面だったか
まあほとんど取りやすい配置だからまだいいけどここだけはビビったわ
https://i.imgur.com/9UKiz73.jpg >>566
starに追加された13+はみんな簡単だよ チェンクロみたいなのなさそうだし入れなくていいかな アルカリレットウセイめっちゃやりたかったからこれは嬉しい
シンクロには入ってるけどあれつまんねえしな セツナはいうほどでもないやろ
Gustavという扱いかねてる譜面とかもあるし
ネ!コ!とうろたんだーを繋げて幸せになれる俺はチョロいと思う ダンスロボットダンス以外知らないけど
高難易度になりそうな曲とかってあったりするの?
ってかやべーなぁ早くノラとととリゼロと群青コンビクエストクリアしないと ダンスロボットダンスは隠しコマンド配置+どったんばったん地帯ありそう 今回は見事に全て知らないけどボカロ系新曲が五曲追加って感じに思っとけばいいのかな?
>>575
実際簡単なのがあるのも確かだけど簡単っていうよりかは正統派な強さの曲ばかりって感じ >>566
エテルニタスルドロジー
あんなの13や13+となんら変わらん >>581
セツナの最後の発狂
あそこだけで13はある 鳥とAJ率まとめたグラフ作ってる人居たけど参考になったな
13鳥ベスト3は木刀地獄駅メタフィクション
ワースト3はブリュブルノイバリスタだけど今ならリボルバーだね >>589
どんなんやったか忘れたからやってくるわ ゲーセン来たら虹れのおばちゃんいてクソワロタ
HyperActiveやってるんだけど絵面が凄まじい おまけに指押しくそ上手くて笑う
ちゃっかり餡蜜とかしてる辺り面白え そういや歳とったら四十肩かなんかでウニ出来なくなるんだよな… よく見たらそこまでおばちゃんでもなかった 40手前ぐらいに見える
両替の場所教えてくれた 優しいわ おっさんなら割とよく見かけるんだけどな
スーツで仕事帰りに来る40後半に見える15.5代の人とか居るわ
まぁ老けて見えまくるだけかもしれんけど おっちゃんはたまにいるね
乱打を無理に指押ししようとして突き指してたが、大丈夫なんかな 30代はまだまだ余裕だと思うが、40代ともなると体力的に大丈夫なんだろうかとは思う
特にセガの音ゲー リボルバーキャラと曲のイメージが砂漠並みに合ってない気がする カラミティの螺旋って擦ったらアタ出るようになった?
前は最初だけきちんと取ってあとは適当に両手トリルか擦りでAJ通過したのに……俺が下手になっただけならすまん 入り遅くだか早くだかしないと擦ってもアタック出るって見た気がするからそれじゃない 曲も知らないがコンパスというのも分からん
なんかのゲームとかなんか ソシャゲだったんか
fgoとコラボして新曲がガチャであてないと出来なくなる日も近いか チュルリラと六兆年も定数上がったのか
今回あげるべき曲が上がってるな よく知らんけど札束で殴ってドア出せば勝てるゲームじゃないっけ Scream outが5月か6月くらいに来るの確定してるらしいけど東方曲がコラボ以外の出番を異常に削られてるのは何故なのか
ボカロよか人選ばないのに そんな東方バンバン入れてるのそれこそボルテぐらいだし そんなに頻繁にこなくてもいいけどチュウニにウサテイいつ入るんだよとはずっと思ってる 自分も別段ボカロが優遇とも東方が冷遇とも思わんかな
東方は例のイベントの時にどうせドカッとくるだろうし焦るこたないさ
ボルテと比べられると公募とかも無いからそりゃ少なく感じるだろうが… 通常配信で最後にドカッと来てるの昨年の5月だからね 少し気になった お前はEXのあとの風神録イベを忘れてるんちゃうんかと 12で簡単なのはありますか?って質問は分かるんだが、そもそも12でクッソチョロい曲をS取ることも出来ないなら、もっと簡単なとこで練習したほうがいいと思いました
レート12.00を少し過ぎた辺りで、12どころか11にも追っつききれてないのはどう言えば良かったんだろう チュウニって知名度あってもぽっぴっぽーみたいなチープなポップ曲系全然来ないよね >>623
つーかそいつ、譜面データ作りたくねぇ動画録画環境できねぇゲーセン氏ねとか文句ばっかり垂れてるのな
エフェクト無しの違法音源をアップロードしてるくせに収益寄越せとかありえん
無料サーバーだから維持費なんてかかってないのに銀行振り込みで金寄越せとか詐欺以外の何でもねーよ めんどくせえから保管所の話題出すやつと触れるやつブラウザNG入れるからなと思ってNG入れたら
触れたやつもまとめて消えてわろた >>630
要は「働きたくないから生活費とゲームやる金よこせ」って言ってるんだろう
チュウニの譜面音源も再生数伸びる=金になると踏んで擦り寄ってきた感じ いやぁコイツのツイートざっくり読んでみたけど
「チュウニ譜面保管所有料にしたいぐらいめんどくせえんですけど」→めんどくせえならやめろ
「譜面画像作りたくないよ〜〜」→やめろ
「解禁何時間かかるかねチュウニ ずっと全台埋まってるからね」→ほかの客に文句言ってんじゃねえ AventyrやKronosやCaliburneの様な染み入る曲がもっと増えて欲しい
懐かしさと寂寥感と壮大さが入り混じった曲が好きなんだ 本人が痛いか痛くないかなんてことよりそもそもゲームの動画で収益って付けていいの? >>639
ゲーム動画以前の問題
解析音源を上げてる
https://www.youtube.com/watch?v=xyzY3-G75UQ&list=PLzb9PNZ9VsbDXTNkrWS0e5wvmjIRv_XyV 何か急に荒らしだか粘着だか知らんけどお客様沸くようになったな
発端はどこよ 特定の個人についての話題はやめろってテンプレも読めない猿だからしょうがない >>643
チュウニを金稼ぎの道具にするような奴はさすがに野放しにゃ出来んだろ
しかもやってる事は違法アップロード わざわざ囃し立てるから余計荒れるのもわからん人もおるのでNGでスルーよ
まあこう書くのもアレだが… すいません全ては私のせいです、ここはひとつ絶壁ちゃんの絶壁に免じて許してはくれないでしょうか これも全部G.O.Dのせいだってトリスメギストスさんが言ってたよ 楽曲公募既に70以上あって聞くのめんどい
規約違反とかで採用可能性0のものは自動的に消してくれたりしないかな
それこそ著作権とかで引っかかるの結構ありそうでしょ ラップ系サンプリングに対してインストじゃ無いじゃんってコメントは草生えるな つべとかに上がってる音源動画って譜面動画から音無くして抜き出してるのか? そう考えると譜面確認動画とか音源動画上げてる人ってすごく献身的だな… >>629
ポっピッポーきたら難易度11辺りで¥200スライドとかありそう 三倍チケット使ってる時に確認動画上げてるの見るとなんで三倍使ってる時に?と思う >>590
地獄駅鳥率高いってまじなん?
めっちゃ苦手なんだけど 小学生くらいに見えるおそらく中学1年生くらいであろう男の子がオスメスを真剣に
プレイしてて何故か申し訳なくなった 何年後かにふと歌詞を思い出してその意味に気付き
恥ずかしさのあまり頭を抱えながらのた打ち回るんだろうな… そのくらいならまだこっちの世界の事は何も知らないだろうから大丈夫だ >>664
譜面動画と間違えて書いたが正しくは譜面のSE全OFFと言いたかった…すまん あああ嫌だよコラボ踏破完了しちまった
残るは本編…それも残り計500マス程度しかねェ
次のコラボmapが明後日追加なのが幸いか…
はやくはやく…つぎのmapはやきゅ… >>666
何を言うとるまだ宇宙があるじゃろ?
どうしてもオリジナル曲は出来るだけ早くやりたいからオリジナルマップだけは三倍でスイスイしちまう
他は特に急がずキャラボーナスくらいでやってたが次の追加前にはもう終わりそうだわ やめろ宇宙にはもう戻りたくない
おれは宇宙の果てや宇宙スタチュウなんぞ1ミリも興味無いんじゃ!
やめろ!もうあの虚空には帰りたくない!
やめろおおおー!!(´;ω;`) でも宇宙慣れすると3桁宇宙くらいは踏破してやるか!って思うよ
4桁宇宙はノーセンキュー >>628
レート12.0でLv12がS取れる程度の実力扱いなのがおかしいんだ
本当ならレート10.0でLv10がSSS取れる程度の実力扱いになる表示にしないのがおかしいんだ
……そうでも思わないとレート13.5になってもLv13でS取れたのが7曲しかない俺が悲しくなる >>672
ならば最近プレイ頻度が高くなっているのだろう良きかな良きかな
まあコースモードを定期的にやる事でいざというときの+10チケットも貯まるしマップは進まないしキャラは育つからコースやろうか
宇宙を嫌がってわざとスキルとかでマップ進行を遅らせるのも変な話だしな
4桁宇宙に入るとあまりに虚無の世界過ぎて宝物庫マップがマジで待ち遠しいし楽しくすら感じるわ +10チケもうちょいで90イキそうなんだけど
キャラブースト効果無いから使いにきぃ(´・ω・`) 高校生ってなんで音ゲーうまいん
そんなプレイ暦あるほど生きてねーのにうまいよな
おっさんクレつんでもまだプラレなのよ? いい加減スタチュウという無意味なアイテムいらないので制覇での称号復活して下さい >>677
すまねぇそこまでの段階に来てるならもう何も言えんわ・・・
宇宙に行くのは必然だアキラメロン
>>678
オッサンには無い吸収力も成長度もあるし一クレが貴重な分集中力も高いからだとは・・・思う 高校生という未来ある若者だからマッハでうまくなれるんよ
おじさんは要領よく時間作って要領よく練習しないとうまくなれましぇん
でも妥協してもそれはそれでいいんじゃねェか?ガハハハ!! おっさんプラレ底辺だけどぶっちゃけよくプラレまで来れたな自分と思う部分もある
他の音ゲーとかでもプラレ相当辺りまで来た事無いんじゃないかなと
どこかで頭打ちになるのかどうかも今までのクレの倍くらい積まないと結果分からんしなぁ 高校生からおじさんと呼ばれる年になって虹レ手前まで来たと考えると俺すごいおじさんだわ3000クレ近く行ってるけど 音ゲーにおいて若さは武器よ
年取るとだんだん下手になるとまでは言わんが成長は明らかに遅くなる e-sportsとして見るとやっぱ20前後がピークでそこから下降線なんだろうなあ 解析じゃなければ、広告収入のために著作権侵害してもいいらしい
https://i.imgur.com/l3UEXo0.jpg プレー配信も無断アップロードも変わらんな
どちらも開発の暖かい寛容な心がそれを許しておるのだよ 譜面確認動画で広告付けてんのコイツしか見たことない プレー動画で広告つけてるやついくらでもおるやろ
広告つけてなかろうが、プレー動画だろうが一律違法だけどな
同人とかと同じで違法だけど企業が多めに見てくれてるパターンだ おっさんでチュウニやってる人って
大抵他ゲーの貯金があってみんな上手いイメージ
ホームのおっさん虹レしかいない まじかよ
俺もおじさんだけどうまくなりたいぞ
なぁ、ちょっと指導してくれないか? 上のおっさん3000クレで虹手前らしいからとりあえずぶっ込んでみようや お、2000クレつっこんでもまだプラレなおっさんが書き込んでも良い流れか? 銅レのおっさんには人権がなさそうなんでバーガーキングでも行って自分を慰めます すみません、このてりやきダブルワッパー黒セットを1つください あきらかに自分より少ないクレで自分以上の実力の若い子を見るとその若さと成長スピードに軽く嫉妬しちゃうぜ
でもオッチャンだってゲームを楽しんでる事には若い子にだって負けてないんだぜと負け惜しみをしている いうほどゲーセンでおっさん見ないというか仮に自分がおっさんでも学生の目を気にして目立たないところ行くかもな ところで今日は何かしら情報あるかな?
そういやコンパスは全部マップみたいだしデフォでやれる曲が無いなと思った 垢抜けてないから
パッと見でおじに見えないおじもいるだろうな >>706
本命 デフォ解禁曲
対抗 復刻コラボ
大穴 エイプリルフールネタ もうすぐアラサーのおっさんだけど普通に楽しんでるぞ 加齢臭スレ
でも虹レ級の話してるのは大半がおっさんだと思う、5ch利用してる時点でとも言えるかもしれんが そもそもふぃぎゅ@クロハデンカレで反応してる時点でおっさんしかいないのは明らかなんだよなぁ・・・
『ふぃぎゅ@メイト』(ふぃぎゅアットメイト)は2006年11月24日に
→18歳なら、今年30
『MinDeaD BlooD 〜支配者の為の狂死曲〜』(マインデッド・ブラッド しはいしゃのためのきょうしきょく)はBlack Cycより2004年6月11日に
→18歳なら、今年32
『Clover Heart's』(クローバーハーツ)はALcotから2003年11月28日に
→18歳なら、今年33
組曲『ニコニコ動画』
再生時間: 10:48
投稿日: 2007年6月23日
→既に10年経過。当時中学生でも成人してる ふぃぎゅ@はゲームやったことなくてもニコニコで流行って知った人多いだろうから…
とはいえそれも2008年とかか ふぃぎゅ@や陰陽師知ってる人は言うても20代だろうしおっさんホイホイの曲は現状なくないか? フレンズってたしかビーマニGBガッチャミックスかなんかに入ってたような
RYDEENやりてぇなぁ 音ゲーやってるおっさんって一般的な同年代と同じ娯楽をやってなかったり家庭を持ってないせいか比較的若く見えるよね 若いっつーか幼いよな
ノリがいつまでも学生の奴が多いよ セガはホワイト企業だから祝日休日は告知ない可能性高いんだよね
だから今週追加されるのはコラボの5曲って事になるかな? 老害音ゲーマーって寧ろクロビやってんじゃねーの?
NAOKIの発言に騙された懐古とか この一々ホワイト企業って付け足してるのは何なんだ?
セガのパソナルームって知らないのかね まったく老害だのキッズだのと罵りあわんで仲良くしろよな
チュウニはキッズ狙いの曲もオッサン狙いの曲も豊富にあって楽しいなでええやろ 他人見下して自分が優位だと思い込んでないと気が済まない病気なんだよ >>731
リボルバー13+だろと思うプレイヤーを下手なだけっていう奴が正にそれ。 逆にこれ簡単と言われるやつもあるけど
いずれにせよ自分の得意曲苦手曲ということにすれば丸く収まると思う 間もなく中1になる小6だけどこんなにおっさんが多いとは思ってなかった
学生さんくらいの人が大半かなって思ってた リボルバー出来ないマン沸点低すぎるんだよなあ…
痛いとこ突かれてる自覚があるなら13+13+言ってないで練習せえよ 世の中の99%がリボルバーできないマンで占められているとするならば、リボルバーが出来ないのが普通であり、リボルバーは13+になるべきである
ADだってそうやって上がったんだから、世の中のリボルバー出来ないマンの数次第でしょ >>739
ADに比べたら数十倍やれてるんだよなぁ
お前がゴミなだけだよ リボルバーが難しいのは指押しじゃなくて縦連と同時押しだわ個人的には 木刀が13でADは13+
ならリボルバーはどちらに? Face of factとか、今はないけど魂のルフランとかのアニソン、Heart to heartとかの葉曲、Last regrets等の鍵曲も大概古いの多いよね >>742
定数って知ってる?どっちが近いか分かるよね? あんだけBPM早いと指押しのところもべちゃってやれば最悪赤で通るしな(伝われ) 12+のSS埋めしてるのだが、東方楽曲こんなムズかったかな…
特にチルパ9周年がキツい… ADが13.7ならゲンガオもリボルバーも13.7でいいと思うわ >>750
水曜が休日で仕事休みだから今日出したかと思われ
称号条件くらいは開示してもいいんじゃないかとは… 12が3つと11+と11が一つずつかな?
マップも多いしまったり更新だな まぁ高難易度は最初に結構あったし暫くはまったりだろう 難易度別の選曲率とか見たいな
12がダントツなんだろうけど ボカロやアニソンでも1曲くらいは12+以上が欲しいところ >>751
アニメだとマイリベ、フィールアライブ、ぶぉんぶぉんが12プラスかな ジャパリパークやらシュガソンみたいな一般人がとりあえず選びそうな曲は高めの表記にしておくべきだと思う
つまり千本桜と魔理沙の11、チルノの 11+は許されない
出来れば六兆年とセツナトリップは12+に行ったほうがいい こういう子達って自分が出来るものは逆詐称w定数の割に簡単すぎるwって大はしゃぎしながら言うんだよね
出来ないものに対してはその逆をいって「いやお前が下手なだけだろ」って突っ込まれるとマウントガーって言い始める お?ドヤリザ貼りしていいんか?9850AJ貼ってもよろしいか? このタイミングで出ると言うことは今週これで終わりか リボルバーもゲンガオも13+って言ってるやつはさすがにどちらかぐらい練習なり研究なりしてくれって思う 何故か俺がリボルバー出来ないことにされてて草生える
まあ出来ないけどね。解禁すらしてないわ リボルバーできないマンとしては13.6に上げてほしいが13+は何か違う気がする リボルバー動画見てるとそこまででは無いはずなのになんで実際やると難しいんだろうな >>770
ゴリラはLv1も13もAJ出来れば同じレベルだと思ってそうだからダメ >>776
同じく出来ないマンだしヘタな13+よりスコアは出ないけどたしかにリボルバー13+には違和感ある リボルバー全然出来ないけどやってて楽しいからつい選んじゃう 低難易度アプデにしてもせめて13一曲くらいは出せよと思うんだが
その程度の意見ですら高難易度厨扱いされるんかな まあ分からんでもないが前回が高難易度多めだったから低中難易度のターンってことで
今までもそうだったし受け入れるしかあるまい 低難易度曲も歓迎だけど譜面傾向が似たり寄ったりなのはいただけない
初期みたいな尖った譜面出して 初期だとオリジナルで11レベルとかあるもんな
曲がよければ遊ぶ 秋葉原でAIDA0127ってやつが待ってる人たくさんいるのに何クレも連コしてた >>786
小学生みたいなチクリしてて恥ずかしくないの?w >>740
今のところ平均スコアADより低いんだが
ちゃんと調べてから書き込もうね >>791
今は、な
リボルバーとADにどんだけ配信期間の差があると思ってんの?それすら考えられないガイジだったかw
それかもしかして今配信されたばっかの曲でもスコア低かったらAD並みとか思っちゃてる?恥ずかしっ >>792
ADに比べたら数百倍やれてるってのはお前の感想だろ?
客観的なソース提示してるだけ>>791の方がお前より数百倍ましだが そもそもADが比較対象になってる意味が分からない まるで傾向が違うし
比較するならハーレの方がっぽいぞ よし、13.8にしては弱いらしいGoDの統計も取ってみようぜ
そして、GoDの統計も同じように当てにならない前提で見てみようぜ
統計には母数が大事だしな。1曲の傾向で決めつけるのは早計だろう 即日解禁してるような廃人ばっかの初日が一番参考になる説 >>795
とりあえず未解禁のようだし解禁して自分の目で判断したらいいんでない?
少なくとも今の統計だったら公式と某サイトで間に合ってるやろ 同時追加のDoomやドッペルゲンガーよりもリボルバーの方が低いな
難易度とは(哲学) あそこの統計は低難易度が難しく出過ぎるので何とも
タンゴの鳥率見ると赤(10+)が紫(13)より低いし でもそんなとこ参考にするやつはそもそもviewerなんか見ないでしょ
俺だって12以下はろくに埋めてねえしイロドリ低難度はスコア0 小難しいこと考え過ぎなんだよ
FC取れりゃあいいんだよ(指押しできない勢) あそこの統計だとブルノイは全13で2番目にSSS取得率が低いらしいけど、皆放置してやらないだけではと思っている >>801
イロドリ低難度は理論値挑戦ゲーじゃないか
投げ捨てるのは勿体無い >>803
いや妥当だろ
13+以下鳥S埋めでもラスト3曲まで残る人もいるぐらい難しい 統計で話すならまだしもそういう人がいるという話になんの意味があるのか 難易度13である、The wheel to the right
この曲の全国ランキングを参照すると、上位10人のスコアは全て1,010,000となっている
それに対して難易度12である、Memories of Sun and Moon
この曲はなんと、1位が1,009,986である上、10位になると1,009,944までスコアが落ちる
数値をわかりやすくするために桁数を省略すると
The wheel to the right
→10位まで全員が100点
Memories of Sun and Moon
→1位が86点、10位は44点
このような結果に変換することが出来る
この事から、イロドリミドリで一番可愛いのはしろにゃーだということが客観的事実として判るのは懸命な読者諸君には周知の事実であろう イロドリミドリはみんな可愛いだろ!いい加減にしろ! きえろ
たくさんのちゃんなぎに
ふっとばされんうちにな そういやイロドリで思い出したけど例年通りだったら来週あたりにエイプリルフールネタやるのかな?
またイロドリの東方ネタかはたまた違う路線なのか 例年通り東方アレンジのイロドリアレンジで例大祭前後に地霊殿曲と一緒に収録じゃない?
というかようやく地霊殿か。キャプテンムラサはまだっすかねえ・・・ エナジードリンクで酔っちゃうなっち好き
でもちゃんなぎはもっと好きです >>810
うむ、異議無しであるあるある(残響音) お姉ちゃん確かに好きだけど、一番好きなのは誰かと言われれば箱部だわ
そして思ったがcalamity fortuneの顔文字と箱部って顔似てね? こんなんでいちいちスレ作ってたら乱立飽和するわ
話題なんて自分で振って流れ変えるものよ LINEかTwitterでやれっていう話の多すぎることこの上ない 音ゲー板じゃなくてゲキャラに立てれば良いんじゃね? イロドリキャラじゃなくてたまにはオリキャラがエイプリルやってほしい 今年はイロドリミドリバージョンの炎上かズォールヒーやりたい… やりたくない? 新曲は今週はないだろうけどまだクエスト追加っていう可能性はあるのよね
1日しか告知ないの地味に悲しい (新)テーマ曲募集ってことは5人の新しいストーリーとグラフィックが見られるのか? むしろAlma以外の曲が12最強だと思ってる人はっているの? >>845
ぶっちゃけ、小粒脳トレ譜面って印象で
そこまで強いかなっては思わない
逆にルドロジーは12であることがおかしいくらい難しい
インド人、ライクザウィンド
と同じレベル
スコア(達成率)でも、Alma初見で987K程度だけど
ルドロジーは何回やってもS乗らない ルドロジーはある程度の指押しと8分をしっかり刻めるようになれば伸びるよ 難易度議論は暗黙の了解で鳥についてと決まっているんだよ >>845
サンムーンとエーヴェンが最強だと思う
鳥もAJも最後はエーヴェンだった
サンムーンは10クレほど粘着して運良くAJできたけど二度とできる気がしないし、エーヴェンは全AJした時点では一番スコア低かった
むしろalmaの難しいところがわからん メモサンはSSSを取るだけならやや難しい12程度だと思う
エテルニタスやエタドレあたりの方が難しく感じる ルドロジーは確かに難しいけどあっても12.8ぐらいだろう
スコア順にソートするとやっぱり12最下位はAlmaになるんだよなあ 難易度のいかんは鳥って誰が決めた?
それでもルドロジーはずっと全押しと擦りばっかりだな
片側トリルした時綺麗にミス連続したり
ポコポコポコポコ延々に鳴り響くのがね
なかなか見えんよ ググってもわからないシリーズ
「エタドレ」
ググるとLエピローグが出てくるけど 生き生きしてるミネオ見かけると斎藤思い出すんだけど俺だけかなあ、俺だけだろうなあ 流石にエテルニタス出来ないのは地力不足じゃないのか エテルニタスって難所なくないか?上でも言ってるけど地力がたりん気が ルドロジーはサビ入る前の5連階段→トリルが個人的難所
そこのせいで鳥乗らない おしゃまが13最易とか聞いたからやってきた
少なくとも俺のスコアはタンゴ、塔、グスタフ、ハルシオン、ウィゴナのほうが遥かに稼げるんだが おしゃまは簡単って言われてるけど盆踊り出来ないとボロクソだからな
盆踊りできる人が多いだけで 俺もおしゃま難しいと思う
盆踊り以外のところがポコポコする 大半が何基準でと話さないから難易度談義はややこしくなる ルドロジー難しい話題に出すぎな気がするのは指押し苦手な人多いからなんかね
実装当時金レ後半とかだったけどありがたく稼がせてもらった記憶が
他の12.6の方が難しいと思う >>858
4小節〜10小節、
24小節〜34小節、
38小節〜46小節、
54小節〜58小節、
コンフレマジで光らない 鳥基準以外で話するやつはアスペかイキリキッズのどちらか おしゃま盆踊りで取れる人一体どうやってるのか動画見て研究しても見当も付かん 鳥基準とか言ってるのは未だにレート以外見えてないボーイなのかな
オーバーパワーがある以上詰めるとこまで詰めるべきなんだが >>871
出張かな
ハレ晴レユカイが明らかに定数高すぎ疑惑
14.14で鳥ったらレート上がったぞ… 盆踊りはチュウニ学園の必須科目だぞ
苦手な人、できない人は補修な 盆踊りって言っても結構種類あるよな
おしゃまとかウェルテとかの盆踊りと紅華刑とSSGの暗黒盆踊りとか >>872
とりあえず自分のベスト枠を知る所から始めようか ジャパリパークのどったんばったん配置も盆踊りの仲間だと思う おしゃま簡単だって聞いたから銀レの頃にやりまくったせいで癖付いて13.0で一番スコア低い フレンド募集スレってまだ機能してるかな?
最初のReゼロコラボから始めたど素人だが、フレンドいたらいいなぁと思ってんだが おしゃまはある時ふとやると5000くらい一気に伸びて鳥のる譜面
簡単という人とできない人の差が激しい あと高難度やるならデバステ配置も覚えておいた方が良いかもね
最近多用されてるし イベント走るのにやってて楽しく基礎が身につく上、安定してAJ取れるネ!コ!赤を30連奏してたら、野良猫の人とか呼ばれだした件 アスノヨゾラって盆踊りじゃない?
そこまで速さもないし練習にはいいと思うけど
あとソリストライフやっとAJしたから褒めて ネ!コ!は鳥が全譜面(BAE譜面含む)最速だった
けどなぜかどこかで3アタック出るので必ずAJできない ネコは初の12AJなるとこだったのにA1
ホアァァァ-ッ 太平洋称号あるのも理由かもだけどネコの選曲率って拝啓に続いて二番目なんよね正直意外だわ
楽しいから良いんだけどな >>888
やろな。レート隠してたから初心者ですか?他にやらないんですか?とか言われた
安定してAJ出来るアニソン、かつノラととだから連奏してるだけなんやで 最近強いスキルないから(あっても確率頼り)そろそろ安定して使える強スキルが来て欲しいところ
これ強くねって思っても実際はしょぼいこと多いし 個人的に6本行きゃもう充分なので
エアーライド、爆発、ゲジブエアーで間に合ってます >>899
プラレだけど玩具で8本出た事あるぞ。
他の混沌以外の14でも割と安定して6本出る。 スキル1で最優は、個人的にはゲジブエアーかなと思ってるんだけど、2、3、4のスキルって何が一番かなぁ
専用まで考えだすと多すぎてわからん コンボ系はフォルテとかフォーチュンがかなり本数稼げていい感じよ 大体フォルテ(上手いやつはしるし)、低難易度がオバジャでよくね(適当 宇宙マップ入ってると9本以上取れるスキル以外は限界突破でええやんってなる 最初に盆踊り言われてたのはカウンセラーあたりじゃないか 身長のせいか知らんが>>871みたいな運指すると、赤を右手で取る場合
逆側の腕が邪魔して左側のエアーがミス、よくてアタックになるんだけどどうすりゃいいかな・・・?
中央にホールドスライド置いて左右にエアー振ってくるやつとか苦手ってレベルじゃない
体屈めりゃいいんだろうけどそれだと腰か足が死ぬし・・・ 俺はエアーを左手で行くから参考になるか知らんけど
真ん中は小さく動かして両端は大きく跳ねさせる
ってかこれ以外の取り方は根性で全押しエアーしか知らない
逆に盆踊りはこの画像見ても腕全体をどう動かせばいいかわからない クロスさせない方の手は動きを小さくして邪魔にならないようにする感じ?
後は机の上とかで動きの練習してみるとか >>907
その当時は盆踊りじゃなくて大和田常務って言われてたな
丁度半沢直樹がブームだったし >>909
盆踊りは2個タップの所が左は左手・右は右手専属みたいなイメージだぞ
それでエアーの指示通りの腕を上げるとその次のタップは必然的にエアーしなかった腕になる
>>871の画像だと緑の線は右方向では無く左方向へ向かって行ってエアで上がる ティアマトのホールドみたいに両手でAIR交互にする前提の配置もあるから今のうちにできるようにしとこう
体力消費も激しいし、クロス時にホールドでも来たら目も当てられん 昔の話だとソニックのラストはオタ芸と言われてた気がする エアー反応しないのは、体が筐体に近づきすぎて腕が遮ってたりするから一度ちゃんと確認してみるとわかるかも >>889
ネコは地味にトリルの巻き込みがウザいんだよなぁ
鳥は楽だけどAJが厄介なパターン >>916
なぜかFalling roseが表に残ってるというホラー現象が
最近チュルリラやったけど以外と中盤慣れれば鳥S楽に狙えるな なおAJ 盆踊り苦手な人、是非ウミユリ赤やってみてくれ
9+で低BPMかつサビが盆踊り祭りだから、動き覚えるのにぴったりだった 盆踊り何で練習したか全くわからんわ
逆に言えば大体の譜面に入ってるから気づいたときには出来るようになってると思う 俺はインド人だったかなあ
インド人ガッツリ研究してたおかげでおしゃまとかすんなりAJ取れたし どれ、ちょっと盆踊りやってみるか
スコアが爆死したら上げるんでよろ 盆踊りよりチュルリラみたいなやつとカメ子のラスト交差が一生出来る気しねえよ キラメケの交差はスライドとる手を思いっきり広げると抜けなくなった そいやWitches Nightに盆踊り入ってるな12鳥S入門にいい譜面だと思います
>>927
分業っていうんだっけ?前質問したら確か京急赤とかインド人赤がいいって教えてもらった
個人的にはアルストロメリアもおすすめ 胸のある子が腕クロスする譜面がやりづらいと聞いた時はちょっと興奮した キラメケはスライド始点の精度を捨てるつもりでぶん回せばいい、チュルリラはその部分より前とリズムは全く同じことを意識してからエアを捨てるつもりでやれば意外といける おしゃま2局で力尽きたけど
盆踊りはA以下30-30、分業で10-10
むっづかしいぞー コンフリって譜面だけで見ると難しいことそんなにないのにいざやると難しいよな ミラー使って楽になる譜面とかあるのかな
粘着してた曲の気分転換につけたら一発で好成績でてこういうふうにつかうのか!とはなったが 左手弱い自分はSTAGERに付けたりしてる、あと津波も交互の入りが逆になるから個人的には凄くやりやすかった 左手ゴミだから左手だけでエアーして右手を横移動して取ってるわ 何ッ!?
おっぱいだけであの大量のエアーをッッッ!?
って同人誌はまだですか
インド人を左にしたらみんなスコアボロッ糞に落ちそう おっぱいがでかいひとはケツもよく揺れるからすごい動きだよ 身長とかの設定あるんイロドリキャラって
お姉ちゃんが小さいのはなんとなく分かるが チュウニズムのキャラで身長が明かされているの断絶の破壊神以外知らない 職業はほぼ全てのキャラクターで決められているのにな
チュウニペンギン無職説 >>941
ノーブラボイン撃ちだな
多分伝わらないだろうけど >>951
某界隈で仕事をしてないだけでニート設定を付与されてしまったキャラが居てだな… キャラ限あり、イベント限定無しで
1→ゲジブエアー
2→一刀☆糖☆両断
3→コンボエクステンドフォルテ
4→浄化の雄叫び
こんな感じの結論になった
(3)は軽めならマインドチャクラムとかチューニングブーストも良さげ
(4)の難化なしスキル少ない・・・少なくない? ウミユリから盆踊り配置流行った様な気がする、デバステ配置の練習は右肩ゾンビ? 明確に難所としてするならともかく何となく分割タップの連打するのマジでやめてくれ
どれだけ抜けと巻き込み誘発するか分かってないだろ >>945
あるぞ
確か7人の中で一番小さいのがお姉ちゃんだった気がする ずっとあーりん推しのワシ、もう一人の推しの担当曲をあーりんが歌ってくれて大満足のまま成仏の模様 イロドリの話題よく出るからそんなに話したいならスレ立てろよ
と思ったらもうあるじゃねぇか! 過疎やねん…
だいたいここで話が済んじゃうからなのな それ住み分けが出来てない迷惑な奴等が多いって事だよな? まあチュウニ発だし少しくらいの話なら別にスレチでもないからな 自分もチュウニ発でかつチュウニとともに育ったコンテンツだからそこまで目くじら立てて言わんでもなっては思う
まあほどほどであれば良いかと アルマよりエーヴィンテールの方が難しいんじゃ〜(AJ基準 過度な自治も鬱陶しいだけなんだよな
スレの半分もイロドリの話で埋もれるとかならともかく、ちょっとした話題だけだし別にここでもいいよ とりあえず新曲についてだけどグラーヴェの難易度詐欺は許さないよ 一応定数コピペ
ロボットダンス 12.5
アルカリ 11.6
グラーヴェ 11.8
レトロマニア 12.5
キレキャリオン 12.3
ロボットダンスウッソだろお前www
キレキャリオンと替えろ >>976
乙キャリオン
二重テンプレも直ってるし追加で貼った方も加えて乙
今回はボカロマップくらいなのか東方マップくらいなのか?
もう完走した人いればだけど合計500くらい? >>976
おつ。テンプレ貼ろうと思ったらおいこら食らって書き込み規制くらったわ >>976
おつ
ダンスロボットダンス12.5なのか
楽しかったからいいけど高すぎる気が >>979
wikiにある予測と全く同じだった思う
ボカロマップくらいじゃないかね
今回のスキルはアタリのやつが地味に使えそうか? >>982
サンクス
それなら今日中に貯蓄してある+10チケットで曲だけは全部解禁できそうだな 一通り触ってきたけどキレキャリオン譜面作ったのぴちねこで意外だった
名前遊びで絶対rioNが作るだろと思ったんだが 定数は置いくとしえダンスロボットダンスかなり楽しいな
不安定な神様もかなり好きだし個人的にエメラルドの譜面当たり続きやな 一通り触ったけどロボットが高い以上にキレキャリオンが低くね?って感じだった一応鳥あたりの目線でね
曲解禁はボカロくらいだったんで10マスチケットやコースの三倍チケットでサックリ終わったわ ロボット楽しいなー
チュウニは低難易度でも楽しい譜面あるから飽きないわ ロボットプラネットユートピア 12.3
ぴっぽろーぴっぽろー(虚ろな目) ロボットダンスでカクカクスライドを多用するセンスを個人的には評価したい
ネームプレート前まで進めて全曲出したけど楽しすぎて新曲はロボットダンスばかりしてたわ >>976乙
ロボダンは12.5無いのは間違いないと思うが
初回が鳥寸前のフルコンだったのに2回目以降から変なミスが出まくるようになってしまった
スライド中切り替えの辺りが特に怪しいので一回譜面見てイメトレしないと このスレッドは1000を超えました。
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