beatmaniaIIDX 八段スレ☆91
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
☆ローカルルール☆
・七段未取得の八段等の方々(要は各種難民)も歓迎。
・まぐれでも九段を取った人は、クリア状況を書いた上で各種九段スレに行って下さい。
・対象曲の基準は基本は単曲で公式難易度☆11まで
段位認定はAC CANNON BALLERS 九段の曲です。
その他の☆12の話題は九段スレも使い分けながら各自節度を持ってお願いします。
・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。
・皿曲や鏡に関する話題等、1P/2Pが影響しやすい質問は極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは>>980が立てて下さい、埋めるのは次スレを立ててからお願いします。
AC CANNON BALLERS 九段課題曲
Line 4 Ruin(A)→Golden Palms†(L)→four pieces of heaven(A)→Scripted Connection⇒ A mix(A)
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
前スレ
beatmaniaIIDX 八段スレ☆90
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1507966039/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 中速乱打 ステップ 2016年ver
Love Is Eternity Empire State Glory HYPERION LASER CRUSTER 仮想空間の旅人たち Line 4 Ruin
↓
quasar Blue Rain KAMAITACHI Quick Silver 天空脳番長危機十六連打 xenon the shadow Programmed World QUANTUM TELEPORTATION ANDROMEDA
↓
Programmed Sun SHADE MINT INAZUMA
↓
ANTHEM LANDING 龍と少女とデコヒーレンス You'll say "Now!"
↓
F LASER CRUSTER 黒髪乱れし修羅となりて TIEFSEE
↓
SOLID STATE SQUAD Liberation The Sampling Paradise
↓
AA Broken True Blue 796 名前:爆音で名前が聞こえません [sage] :2014/05/27(火) 09:11:59.10 ID:rPoaN5Wc0
八段スレ 高速曲BPM191〜222
☆11〜12下位
地力D 宇宙戦争 狂イ咲ケ
地力E FAXX穴 ゴビヨ
----------☆12へ挑戦----------
地力F 4p CC VOX灰
個人差F FAKE灰 セイバー
地力G 創世ノート m1dy ニューディケ ダークフォール 城月 TtA チタン 鉄蠍
地力H スノグ prompt VEGA rumrum クッキーブーケット 色欲 ワキシ
地力I コンセプ 華蝶 リトプリ
----------まずは下の壁に挑戦----------
地力J KEY Take もうあなた 816 名前:爆音で名前が聞こえません [sage] :2014/05/28(水) 14:47:09.21 ID:6PFauB1l0
高速版
☆11への架け橋(運指速度upに)
3y3s, Apocalypse 〜dirge of swans〜, EXUSIA, Miracle 5ympho X,
JOMANDA, SigSig, Phoenix, STEEL NEEDLE
↓↓↓
☆11ステップアップ(仮)
華蝶風雪, Empire State Glory, Fractal, Quick Silver,
THE LAST STRIKER, Arabian Rave Night, Aurora, Take My Life
↓↓↓
No.13, Ubertreffen, Session 1 -Genesis-, Kung-fu Empire,
Never Fade Away, Light and Cyber..., CaptivAte2〜覚醒〜, DESIRE,
I'm so Happy, Dark Fall, 24th Century BOY, Unicorn tail, 創世ノート
↓↓↓
532nm, Castle on the Moon, New Decade IIDX Edition, B4U(BEMANI FOR YOU MIX) .... ,===,====、
_.||___|_____||_
.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: " ☆12のコピペについては九段スレとかに新しめのやつあるからそっち参考にしてください NewDecadeとか4pの練習にいいと思いましたまる 5000回くらい言われてるだろうけど4pよりAのが簡単だよね >>10
5000回かどうかは知らんが
スコア難易度クリア難易度、初・安定ともにAのが簡単だと思う。 そんなことないよって書き込もうと思ったけど
譜面みたらそもそも乱打の密度変わらんし複合は4pの方が強いし
回復ない4pと100%スタートできるAじゃお話にならんのな 4pの途中の低速は回復じゃないの?
あれに大分助けられてるけど 4pは低速前まで耐えきって低速で回復しつつ最後を耐えきる感じだな そういやなんでオリコやらないの?
1度も参加したことないから参加したいんだけど >>13
どうなんだろう
8段だとあの低速が明確な回復になるのかなぁっておもって無しって言っちゃったからさ 全体みたら低速のとこは回復だけどいかんせん少ないのがね… 今作9段どうしても受からないので8段スレに舞い戻ってきました
よろしくお願いします 今作九段て歴代最強だよね?
エンプなんか比べ物にならなくない? トリコンリミに始まり一曲挟んでコンチェ穴白壁穴と続く恐ろしい九段があってだな 九段最強は今作かトリコロ
CSならゴールド
ACDDは各落ち感ある 花粉症正規が無理すぎたので個人的にはトリコロのが難しい、なんなら今だに皿付き13トリルの押し方わからんから誰か教えて欲しい
今作が最強って意見もわからなくはない 3から右を全部右手でやるか13をあんみつするかだね
1PはS1→3だからまだいいけど2Pは5S→7だからやりづらいのなんのってもう >>24
コンチェ穴は赤ランプついたからそれほどでもないんじゃ? extraで☆11未クリア回してるがもはやここら辺の譜面は乱で回った方がいいんだろうか AAとか傲慢とかに緑ついたけどスクリプの対称〜縦連で落ちるなあ
やや拗らせぎみな気がする AAって何でもない地力と思いきやリズムに若干癖があるからそれなりに個人差が出るぞ
十段取ってからランプ点く人も割といるくらいに
だからどっちかと言うとbrokenとかFの安定を目標にした方が挑戦レベルとしてわかりやすいかも 流石に釣りか地力計るには微妙なまぐれ1回切りのランプだろ すまん勝手に十段の話だと思ってたわ
九段ならそら拗らせだわな もともと10段持ってたのを3年くらい放置して8段になったタイプだから変な地力の戻り方してるのかも
対象とか縦連とかのいい練習曲ないかなあ >>36
対称なら虹虹やシンメトリーが良さそうかな 初めて9段受けたら普通に2曲目で死んだわ流石に地力無い Golden Palmsはアレ地力というかなんというか 1曲目で補正まで叩き落とされても4pまでは何とか生きられたから、2曲目は段位のHCNに慣れてるかだろうね
単発ボロボロこぼしても終わり判定無視してでも死ぬ気でCNだけ取れば抜けられると思うぞ パームスはどうやってもHCN地帯で補正まで落とされるな・・・
個別対応するしか無いんかね 金ヤシはやればやるほどできなくなるから粘着はオススメしない
はじめは6〜8割残って4pにいけたのに今じゃ4割切るようになったから癖って恐ろしい >>43
10のゴルパル、Donkey、アシパン辺りR乱で練習してみては? スクリプ耐えられないのが問題だと思ってたけどパルムで30まで落とされて4pでは回復できないままスクリプに突入しちゃうことが問題な気がしてきた
CS中心でHCN本当に駄目なので10段先に取るまでありえる >>46
別に飛び段したっていいじゃない。
段位が全てじゃないし、
普段楽しく遊びながら地力上げて気が向いた時に受けたらいいじゃん。 中古ショップにエンプレス売ってたから買ってしまったけどバリバリやって地力あげできるぞ〜
https://i.imgur.com/zix6zPm.jpg >>50
今日行ったとこ4つほど置いてあったな
エンプレスは12800円だったよ スクリプ序盤で回復できないか?挑戦段階なら対照地帯前までに50パーまで保っての気合いじゃね? >>48
丁度今ならINFINITASにしとけば良かったのに なんやかんや家で特攻しまくってたらハードできたから今度ACでも頑張ってみる
https://i.imgur.com/EWcD2Do.jpg 4pのアレ他は何とかついていけるのに皿が絡むと一瞬で思考も指も止まってしまうんだけど何で練習したらいいの?
あと4pに限らず局所難が凄く苦手なんだけど克服する方法が知りたい 八段返り咲きしましたよろしくお願いいたします
Around the galaxy穴クリアしたくてちょくちょく挑戦してるけどラスサビの物量に負けるんですがあれ認識出来ます? >>59
ありゃあ無理だぞ
8段じゃちょっと分が悪い 11のランセレ2回やったらセイバーとCC引いて両方爆死したのでもうランセレはしばらくつかわないことにする 正月に運試しってことでFREEで2曲目に☆12ランセレしたら\引いたの思い出した >>60
分が悪いということは九段ワンチャン圏内まで行かないとなんですかね?
ラスト13トリルからのエンディングはゲージ維持出来て68パーセントくらい(易ゲージ)だったので緑点けたかったのだけど地力上げてきます >>64
そだね
少なくとも9段でいうなんとかコネクションの前半とラストで多少回復できる程度の地力は欲しいかな
でも曲も良いし譜面も悪くない
無理してランプ狙うのもありかもね 認識力さえ追いつけばあとは体力面でバテないかとトリルハマらないかだから九段ワンチャンまでいかなくてもランプはつく
やるならR乱がオススメ 曲の尺が長いからノーツ的にかなり多いもんな、アラギャラ グングニルとの差異があんまり無いだけだよね
グングニルが11ならマレネクタリスも11だし、10ならマレネクタリスも10だ
11だとどうかなあってのはある アラギャラ穴はトリルをほとんど餡蜜で取って難クリア出来た。今作のデフォルトの⭐11易付かない曲多い。 難易度はノマゲ基準だからevansと同系統の殺しってことで☆11なんでしょ
グングニルと比べるならハードやるときかな ラスト回復できるからと10に居座るDXYくん何とかして欲しい 四大☆11が難しいフォルダ
DJT、リゾアン、SPADA、CB >>62
何に付いた?A?烏賊?
12っても本当にピンキリだけどそれでも12にランプ付くのって嬉しいよな >>62
九段だけど失礼。
自分は前作☆11八割イージー出来るくらいで受かったから、金ヤシでゲージを残して4pで耐えることを意識すれば受かると思うけど、粘着には気をつけて。頑張れ! Aとかリスタチアとかはこいつらより強い11あるのはともなく12なのわからなくもないんだけどSSCだけは謎 SSC乱だとやりごたえあるし☆11に落として欲しさはある >>78
SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!(笑) ゴビヨ穴も易なら付きやすい。前半は2パーセントでも終盤の皿地帯であんまりミスしなければ回復出来る 烏賊よりSSCの方が俺はツラい
今俺が辛うじてランプ付いてる12は烏賊と壱八だけだわ
>>82
SSCが12初とか凄いなぁおめでとう SSC正直11上位のよしたか曲と大差ないからなあ
最上位ですらない弱さ ssc六段の頃ライバルが緑つけてたなぁ
俺は白壁だったけど 強欲のおっさんとスクリプとあとついでにムンチャって段位だと実際どのくらいの力関係に感じる人が多いんだろ
個人的にはスクリプ>>>>おっさん>ムンチャって感じだけども 瞬間的な殺しの強さはムンチャ≧スクリプ>サンパラ
殺しを目が追えるようになるまでの要求レベルの高さはサンパラ>ムンチャ>スクリプ
回復のしにくさはサンパラ>スクリプ>ムンチャ
中盤皿複合と全体的に強めな乱打のサンパラ
局所が配置難で瞬間的な殺しに長けるムンチャ
打鍵の基礎要素の塊なスクリプ
どれも一長一短ある。スクリプがダメな人は縦連とか対称とかやらなすぎ >>89
本当にその通りだわ
スクリプだけ駄目な人って、今まで何してきたの?って思う
誤魔化しが効かない譜面だから、段位にはもってこいだとほ思うが どんな音ゲーも譜面きちんと見る<リズムに合わせて押すっていう傾向が強すぎてスクリプみたいな対称キツい
繰り返し譜面が苦手で乱かけても数小節で癖ついてハマるのもこのせいかな… ジェノみたいな適正レベルだとリズムもへったくれもない曲で見て押す練習するとかどう 「譜面を見てリズムに合わせて押す」が徹底できてるなら癖なんてつかない
徹底できてるつもりなだけ。できてない
脳内で動きを簡略化した結果変な動きしているのを癖と呼称してるわけで、これは見て押すこととは対極にある こんなスレの流れで言うのもなんだけどさ
偉そうに講釈垂れてるの馬鹿みたいに鵜呑みにするより
楽しくやってりゃ中伝くらいまでならなれるから… あっそうか見て押すができないっことか、と書き込んでから気づいた
見て押す練習をするなら曲調が単純な四拍子じゃないものをやってくといいかも
ストライカーシリーズなんかがおすすめ 1、2クレ目でやる用に☆10のハード難易度表とかありませんかね…ありませんよね… >>98
とりあえず最上位なら
駅猫、DXY、湘南 >>93>>97
リズムが汚いやつをやる、なるほどその手があったか
これは極端すぎるだけかもしれないがクロノダイバーの白い方の最初と最後とかquaserの一番最初みたいな単鍵4分で交互に押すだけのやつもハマる それ逆にリズムキープが出来てないんじゃ…?
symbolic穴とQQQ穴とかクイッケ穴とかどうよ?
10だからその辺は平気か >>101
クエーサーのスペルはきちんと書いて欲しいのです 目押し組はBP少ないけどスコア難民
リズム組はBP多いけどスコア高め
なイメージ 結局スコアも地力 単発のクッソ簡単な曲だろうがやっぱ皆伝と低段位では光り方が違う スコアはスコア力と地力
スコアの基礎が出来てないと地力があってもAAがやっと
まあ皆伝になる辺りでは大概出来てるもんだけど スコアの自力ならGAMBOL灰やればわかる
トリコロから常時expandjudge付いてるようなもんになったから鳥余裕になったけどスコア力低いと鳥出ないからなぁ 自分語りだけなら良いけどな・・・(良くないけど)
異端者自慢や上から目線語り、その内変な荒らし(エアプ、スレ対象外の玄人様etc)
まで居着いて荒れるってのがね・・・過去に何度もあったし ポップンだとカリビアンビーツのトリルくらいならミスる気がしないのに弐寺だとハマりまくるんだけど何でだろ 元々3:5半固定だったけど最近対照固定も覚えて、やはりというか対称固定は難しい...皿来た時の3:5に戻すタイミングも難しいし...
BPもとにかく増えたし慣れない....
周り見てても1048式多いけど皆さんは運指どんな感じですか? クエ式。対称と1048の中間(対称寄り)みたいな運指 1048のつもりだったけど録画して冷静に見てみたら割とぐちゃぐちゃだった
そら☆12下位でもまともに捌けずに行き詰まるわなーと… 今日めっちゃ早押しになってたのかどの曲やってもFASTが600〜700くらい出た
多分判定じゃなくて自分の問題だと思うんだけど
こういう日はどう修正した方がいいかな? f/s比が10ぐらいならやばいけど5や6ならそんなときもあるぐらいでいいんじゃない?
気になるなら10やってリズム押しの感覚戻すとかよさそう >>125-126
ヒエッ…
体調悪い時ってSLOWが多くなるもんじゃないのか
>>127
そんな許容していいもんなんだな
☆10の簡単な方もやったけどFAST4倍くらいだったかな
今日のプレーは忘れて寝ることにするわ、ありがと 今までより成長してるからfastばかり出るのかもしれないよ
普段より難しい曲選んでみなよ、大抵勘違いだったと気付かされるから 対称配置の練習になる譜面ってありますか?
スクリプ対策にちょっとかじりたいので10,11あたりで 対称なにかないのと聞かれてNo.13とrainbowrainbowを挙げる作業 対称って意外とないな
13なんかちょっとだけだし
終始対称メインにした曲とかあればいいのに 対称の練習するより
認識力上げた方がいい気もするが 運指だけ確認したら後は認識力の問題
とりあえず17→35の対称を空打ちしてみて、終了時に出た指が入れ替わってたら出来てない可能性が高い シンメトリーってタイトルそのまんまの曲があってだね Tomorrow Perfumeもちょっと練習になるかも DBMで低難度やれば?最初から最後まで対称練習できるぞ >>139
一回でいいからDPやってみるといい
絶対そんな事言えないから もう対称譜面聞かれてshadeが出てこないことを指摘するだけの簡単なお仕事はいやだお・・・ 違ったSchlagwerkだった
どうやったらこんな間違いできるのかよくわからない だってレベル8じゃなかった?それ
俺も思い付いてたけど言わなかったし ☆8としては強い方ではあるけど八段の練習にはならんと思う
八段でもそれなりの手応えがある☆8を挙げるとすると四葉とか?
まあ、あれも八段なら難抜けくらいは出来ると思うが 地力向上も考えると13回すのが一番じゃないかCSにも入ってるし
ぶっちゃけるとスクリプ対称で落ちさえしなければ問題ないしガチガチの対策は必要ない >>144
名曲なのは同意する
俺も一曲目とかに結構やる ☆12、認識できるけど手の体力がもたない
これ十段はむりやな シンメトリーぐらいしか思いつかなくて質問したけど思ったよりあるんですねぇ
ありがとうございました
4pとスクリプのBPが130と150ぐらいなんであと少し地力上げて試しに九段受けてみます ☆9で許せないの馬みたいなの出てくる曲なんだっけ?最後対称っぽいのあるやつ >>145
☆8で八段なりたてぐらいだとシステムロマンス穴あたりハード落ちしそう
と言うか過去俺自身が☆8やし平気やろって知らずに難つけてプレイしたら面食らって殺された >>149
九段はスクリプ前半さえ出来れば金ヤシ(HCN)適性と4pで耐えられるかだから個人的には金ヤシで残すことが一番大事だと思うけどHCNどんな感じ? INORI(H) (A) がめちゃくちゃ苦手なのですが
なにか克服できる方法はありますか?
螺旋がとにかく苦手です。
ボタン4つの螺旋は大丈夫なのですが3つになると
とたんにガタガタになります… つい最近1曲目ブルーベリー難落ちして気落ちしてそのまま帰ったわ SB九段で今作なかなか九段合格できなかったけど、98→98→40→22でようやく合格できました。
俺みたいにレベル12に24曲ランプ付くまで合格できないほどこじらせるのは稀だと思うけど、前作よりは大半の人にとっては難化してると思うので地力Eの曲にちらほらランプがつくまでは受けないことを推奨します。 おめでとう
22曲イージー以上ついてるけど前作いけて今作無理だったから拗らせではないと思う >>153
アクセント着けてリセットしながらやると良いよ
246螺旋なら頭の2にアクセントつけて464と分ける感じ
タ!カタカ
タ!カタカ
タ!カタカ
ゆっくり叩いて練習すればすぐ出来る >>154
ブライダルフェスティバル殺す気でAAA狙ったら遥かに及ばずノマゲ落ちしてドボドボとチューハイ飲みながら帰った日がある テテテテテッテ(正確に押す場合)
テテッテテッテ(1notes捨てることで押せるようになる場合。2連打でいいが難しい)
テテテテ…ッテ(1notes捨ての4連打version。連打はまだ少し難しいがハマらない)
テテテッテッテ (1notes捨ての3連打version。わりと簡単だがハマることがある)
テッテッテッテ(2notes捨てでさらに簡易化。刻みやすいのでハマりにくい)
段位なら2notes捨てでもわりとなんとかなる。ゲージが残っていて正確に刻めるならどうぞ >>157
ありがとうございます。
意識してやってみます。 GoldenpalmsのHCNでボロボロ落として次のやつで死んでしまう、前作九段取れたの奇跡に近い 今作デフォ⭐11が未クリアが3曲になったので、九段やってみたら金椰子Lで落とされました。あのHCN難しい。 そのクリアランプが全部ノマゲなら、HCN曲の練習すれば九段ワンチャンあるかもな
アシッドパンパー穴, クリオネダリア, ライドンダリアとか頑張れ 2曲目は鍵盤ガン無視してHCNだけ取ってても補正くらいは残るんじゃないかな
なおろくにゲージ残せないと4pの前半で殺される模様 残るわけがないし仮にそれで抜けたとしても
そこから4pを抜けるのはまず無理 まあ結局はCN練習+地力上げが一番いい
横着してたら後で困る おっと両方兼ね備えた譜面がこんなところに
つAlmagest(H) パームス補正までいくけど4pは抜けられるな
低空飛行すぎてスクリプの終盤で死亡するけど 名前忘れたけどアバズレーアバズレーの曲も地力とCN力両方あげるのによさそう ALBAは難所が後半に偏り過ぎててなんとも
クリア出来るレベルならまず前半は空気になるし やっと通ったぜ
https://i.imgur.com/dh5Wz4N.jpg
4pが苦手すぎてどうなるかと思ったけど意外となんとかなった 4pって皿捨てたら死ぬ?
今日初めて9段したけど、4p中盤の休憩前でガシャーンでした その後のために皿捨てを覚えるべきでないという点には同意するが、憶測でものを語るのは良くないことだぞ
・CStroopersトレーニングモード段位ゲージによる検証
鍵盤が完璧なら開幕60〜70%で皿全捨てが可能
鍵盤の出来がある程度良い人で難所以外の皿を捨てないなら段位抜けの一つの手段には充分できる 問題は悩んでる人たちが皿を捨てたところで鍵盤完璧に押せない腕前なことよな
もちろん何かを否定するつもりではないから各自いろいろ試せばいいと思うけど 確かに適当に言ったけど皿捨てを考えるようなレベルだと多分鍵盤はまともに出来てないんじゃないかね…… >>177みたいなタイプの人なら皿捨ては選択肢に入るんじゃないか?
他もきついしfourpiecesもきつい人はともかく、fourpiecesだけ苦手ならやるかちょっと悩めばいいかな程度の話で ちなみにだけど全捨てって本当に全部捨てる想定だからね
開幕の単皿まで完全に捨ててる そこまでしっかり鍵盤拾えるレベルまで行っちゃってるなら尚更ここで皿スルーはまずいでしょ
4p程度の皿複合なら☆12入ればゴロゴロ出てくるし まあ皿捨てを検討していいのはオート皿でノマゲやってみて手ごたえあった人くらいだろうな
段位に価値見出してない人はそもそも皿捨てる発想にならないし ホームにいる人段位受けすぎて癖つけたのか前は4pまでいけてたけど最近は2曲目終盤で落ちてる
そだよ HCN離さないゲー
離さないbadを無視することで抜けやすくなったりならなかったり 4pの皿はパターンが簡単なんだし覚えてしまえばいいよ >>193
AA灰はハードしときたいよねquasar穴は九段受かってからでも良いけど
>>194
あれ皿より鍵盤がやばくね皿覚えても押せないと思う >>195
クエのスペルちゃんと書いてて素晴らしいです。 ンモンモのリズムで皿と鍵盤ごまかせればダメージ少なくて済んだぞ AA灰ハードって八段で出来るもんなの?
八段返り咲いたばかりの俺には遠い話だなぁ 八段でも可能ではある
というかそれかそれに近いくらいじゃないとサンパラ抜けなんて出来なかったから、九段になる前に近い能力は絶対持ってることになってたのが八段という人種 むしろ九段に挑むなら出来てないと乱打力に問題があるレベル 八段でも出来るどころか
むしろ出来ないようなら100%九段は受からないと言い切れるレベル 九段受かるのに必要かは知らんが九段になればAA灰なんて乱ハード安定する AA灰難よりも、quasar穴ノマゲの方が必須レベルだとは思う 穴クエもAA灰も難はついたけど乱ハード安定はしなかったなぁ
こんなんでも一応前作まで九段取れてたぞ >>193の言ってるAAってリビルトのほうのことじゃないの?
無印AAなんて八段受かりたてとかじゃない限り乱難安定できないとやばいと思うけど 華蝶風月穴ハード適性って八段上位?九段下位?どっちだろう ☆11易埋めしてるけど、☆10ハードとかやってる時より地力上がってきてる感ある 地力とか適当に言ってるとその内脳内の自分と現実の自分のズレになるぞ
☆11易と☆10難で必要なもの得られるものは違う
どちらも必要であって、「こっちの方が地力が上がる」ではない
地力地力言ってて良いことなんて無いからそんな考えは捨てた方がいいぞ 易特攻は認識力の強化、難はしっかりミスなく押す力の強化、もしくは地力の確認ってとこかね
目的が違うな 難は使いなさいよ
なんとかいい段位一歩手前まで行けたけど
未だに易使ってる時
ホゲー別にゲージ維持してりゃぁいいかーって曲プレーし出すから本当良くない
歯抜け階段とかのペーって押してる 適正以下では難常備だなあ
難ゲージで補正に入っても全く動じなくなるし、スコアにもBP減らしにも役立つ アシ易常備の皆伝いるから本人の集中力次第
ランプはスコアの副産物って一番言われてるから >>216
その為の…デプストs乱笑
もとい乱て言いたいんじゃないかな >>217
watch out!!「君たちの」
four-leaf「挑戦を」
DXY!「待ってるぜ!」 溺死以外は地力あれば安定するわ
溺死は外れたらぶっ殺されるけど そのうちエクハ埋めして最初はビビるけど
慣れるとHARDが固く感じてメンタル強くなるよ 適正レベルにハードつけて落ちる譜面で苦手傾向把握できる 四葉は寧ろ八段なら難でも誤魔化してゲージ残せる地力は普通にありそうだが… その3つの中でも☆8で一番下だしな(☆8とは言ってない) サファリとかクイッケとかラブリーストームとかクルクルラブとかDとか
俺10で難なんか到底出来そうにないやつゴロゴロあるんだけど…九段間近だと出来るようになるもんなのかな
初段から八段は近いのにいきなり九段やたら遠い気しかしない その辺は九段とってから
クルクルラブに関しては九段半ばまでは放置していい
八段から九段の場合、要は物量耐性の要求度が上がるわけだ
その中でもさらに精度による回復やらBPの減少やらと細分化できる
どこをどう上げていくかは自由だけど、今までのサンパラ九段と違って今作の九段は物量耐性の要求以外のレベルが高いから物量だけ気にするのは間違ってるのでそこは注意(そのかわり物量耐性の要求レベルは下がってはいる)
けどさ
九段なんて「☆11ができるようになると楽しくなるぞ!」くらいのモチベーションで楽しんでやってれば勝手にとれるからまだまだ楽しく遊んでりゃいいよ 総ノーツ数
copula 5958
Cannon Ballers 5441
うーん ラブストはラストはまれば八段でも行けたけどまだサファリハード出来てないわ…あと九段は☆11七割イージー出来れば受かると勝手に思ってる(そもそも☆11埋めしたことないけど) 総物量と難易度は必ずしも比例するわけじゃないからね
今作の9段は物量だけしかやってない奴は容赦なく落とされる構成 ☆12やるべきか論争は今作起こらなくなりそうだね
まんべんなくやって☆11もそこそこつけば十分戦える感ある あんなのはそもそも手を出せる人はやりゃあいいで済む話だからね
物量だけにこだわってる人でもなきゃサンパラ抜けにも☆12は必要ないし
ましてスクリプ攻略ともなれば必要なのはそこではないと誰の目にも明らかだしね
日を増すほどに過去の九段よりも的確に実力を問う良段位な気がしてくる ☆11半分くらい埋まっててまだ詰まってる感はないんだけどbpが多いのが気になる(cbの倍以上)
同じ周りの八段と比較しても☆10難あまり出来ないしその辺が関係してると思うんだけどbp減らす練習方法アドバイス頼む
ちなみに今やってること
☆11易特攻と☆8-10の難埋め
☆11はまだ付くから認識力より運指力の問題と考えて、難埋めの時はハイスピ20位下げてる
しかし中々bp減らない… >>237
ひとつアドバイスするなら
自分の認識限界レベルに特攻する際には
餡蜜気味にならないよう意識するとより上達しやすいかと思う。
BP減らしの為に餡蜜するくらいなら後々のことを考えてしっかりスコア低うくらいの感覚で押す。
目的と手段をごっちゃにしない感じ。 >>238
分かったハイスピは固定に戻す
俺も試行錯誤の途中だから正しいやり方も間違ったやり方も理由を添えてくれるとありがたい
>>239
餡蜜はまだ意識的に使ったこと無いんだけど57トリル+6のゴミ、みたいな1箇所に集まるやつが来ると頭混乱してしまってワチャワチャしてしまう
これなんとかしたいんだけどなかなかね… >>240
トリル+ゴミと見えないようになるのが地力上がると言えなくもないと思う。
一長一短にはいかないけど考えて練習を継続すれば必ず成果出ると思うから頑張って下さい。 皿曲がうんちすぎるなあ
ハーフウェイやデジタンですらクリアできない デジタンは鍵盤が割と強いような気がするけどハーフウェイは皿複合要素少ないし最後も16分?で抜けられるからそれ意識すればいける ハフウェノリノリで回せるようになるとめっちゃ楽しいぞ
易ノマゲより難のが簡単だったりするけどいきなりだと流石に難しいだろうからレアリーとかb2bとかMASS曲の灰からやろう
>>240
>>241も言ってるが頑張って認識方法を意識してみてほしい
たとえば5 7 5 67 5 7 5 67のトリルなら単鍵交互に67の同時押しが混じってるように見えれば自然と押せるようになってるはず >>241
ゴチャッとしたやつ来てもワチャらないで食らいつくってのが未だによく分からなくて見えないものは押せないじゃんってなってるんですよね…
まぁ☆11埋めながらコツコツハードやってきますありがとう >>244
更新タイミングで見逃してた…
アドバイスありです
最近は認識方法とかハイスピとか色々理屈周りからも詰めてるんだけどまだまだやり込みたりないのかなぁ
運指力の方が追い付いてない感があるんですよ >>246
指が追い付いてない感覚があるなら
運指速度アップや指強化も有効。
高BPMで16分乱打ある譜面をやろう。
☆10だとyellow head joeとかEXUSIAハイパーとか。
ちょっと難しいかもしれないけどSTEEL NEEDLEハイパーとかも。
勿論餡蜜は禁止で。
なるべく餡蜜気味にならないようにスコア狙いでやってみて。
終わって疲れてるくらいがちょうどいい。
帰って寝て翌日回復して少し指が強化されてるはず。 ありがとうございます
そのへんの曲はインフィニタスにもあるのでやり込んでみます
あと早速、緑数字固定して少しシャッター上げて目線を上の方で固定する意識にしたら汚いところでもゲージが残せるようになりますた んなわけねーからキモいスラング使う前にいっちょ前の実力つけにゲーセンいけ ゲーセンいると自分が一番下手くそに思えるから今作8段が一番多かったり自分と同じレベルの奴が段位スレにいることが信じられない このスレでライバル登録でもすれば信じられるんじゃね 上手い人ばっかゲーセンで会うのは、逆にゲーセン来て練習しまくってるから上手くなってるんじゃないか
たくさん練習して上手くなろうね 野球の田中マー君が練習中は
自分を一番下手くそと思ってやる
本番は一番上手いと思ってやる
かなり参考になった 自分よりうまい人がいるからもっと上手くなりたい頑張ろうって思えるんじゃない
他の人のプレイを見て得られるものもあるんだし
と、ホームを過疎店に変えて他のプレイヤーと全く会わなくなった俺が言ってみる でもまぁメンタルに自信ないなら人と比べない方が良いと思うよ
昨日の自分より上手いことで満足出来た方が長く続く人もいる
幸い段位取るだけなら人争うゲームじゃないしね 級位低段位の頃は八段ぐらいまでいけばカッコつくでしょとか思ってた記憶 >>258 めっちゃわかる
あと、今作九段の情報いろいろ見てるんだけど、4pは☆11最強とか言うし金パルも下手な☆12よりむずいって言うしいったいどれくらいになったら挑戦段階なのかわからない…
クエ穴HARD以外で何か指標とかありますか? 課題曲にもなってるL4Rハードワンチャンあるかな?ってぐらいまで行ければある程度安心できると思う ハードできればもっと良い
穴クエと同系統の譜面ではあるけどL4Rハードのが要求地力は高いはず
あとは4P対策に>>3-4、⇒対策に>>2のクリア埋めもされたし
金椰子は一クレ一曲CNフォルダから選んだりドンキー、少女アリス、メランコリック、アシッドパンパーあたりで練習しておこう 書いてから気づいたが特に指標ではないなスマソ
というかこのテンプレ2~4年前とかそんな前のなのかよ >>261
ありがとうございます!
これらにイージーなりノマゲがつくようになったらそれが指標ってことにして挑戦段階の見極めをしていこうと思います(^^ゞ L4Rハード超余裕だけど金ヤシで補正入って4pで回復できずにスクリプで爆死します
ほんと今作9段強いと思う 多目に見積もるならCCにイージー点くなら大丈夫だろうと言えるが、もっと適切なラインがあるかというと探すのは存外難しい
問われる属性が多すぎる
特定の一曲が指標になる段位とは思えん >>264
でしたら2〜4曲目について指標となり得そうな曲を数曲ずつ挙げていただけたら幸いです…。あくまで目安としていくつか目標が欲しいだけなので、これができたのに受からない!などと言うつもりは全くございません >>265
実際に課題曲やってみればいいじゃん
それとも課題曲以外を指標にしたがる理由があるの? >>265
Golden Palms†→Golden Palms穴ハード
4p→invoker穴足易
スクリプ→No.13穴ノマゲInnocent Walls灰イージー
…一応上げてみたけどやっぱり課題曲ぴったりの指標なんてないな個人的にはベクトル違うけどMETALLIC MIND穴ハードで地力は足りてると思うけど 4pとシンメトリ穴足易くらいは必須なんじゃねえのとしか言えん エルピスとかラストダンスやりこんだって効果あるのは4pのブレイク後だけだから正規、乱問わず色んな譜面を満遍なくやったもん勝ちだと思う 段位曲のひとつ下の難易度をハード安定させられたらようやくスタートラインかなと アンセムを色々なオプションでやってある程度BPが削れてきたらスクリプの乱打は拾えるようになってくる
縦連と対称対策はそれだけじゃ不十分だけども
特定の譜面だけ回してれば受かるとは言い切れないから、九段の先を見据えるつもりで他にも色々やってみるといいんじゃないかな バーロー穴はいいぞ
acid bombとNo13も 今日気がついたんだけどレッドゾーンの対称っぽい場所でなんとなくのスクリプ対策になりそうな気がした
スクリプの方がノーツ多かったと思うけど手の動きはあんな感じだよね 普段1048式だけど対称地帯は手の形も対称にしてる
てかそうしないと取れない 今作200クレくらいやってるのに九段受かんないし同段位平均もほぼ超えないザコおる?
皿+2鍵が下手すぎる(1P) 同段位平均−100くらいがデフォの俺もいるから安心しろ
昨日はフラワーハイパーでCランクフルコンしてやった フルコン出来てそれだと調整してない可能性
Fastなら+Slowなら−にずらしてちょうどいい場所探せば大分光りやすくなるはず 特攻とかハード狙いの時はリズムめっちゃ走ってFS比5:1とかとんでもなくファストに寄るわ…
緊張なんだろうなぁ https://i.imgur.com/beecRxH.jpg
九段受からんけど試しに十段受けてみたらマジモンのスクリプ難民になってしまった
クエとか青雨みたいな普通の乱打がかなり得意なら飛び段視野に入れるの普通にありだと思う 近年中々いない難民をここで目にするとは
ものすごいギリギリっぽいけどよく受かったなあ
でも飛び段推奨はちょっとどうかな
みんながみんなこじらせてはいないし 確かに対称も細かいトリルも長い縦連もついでにCNも苦手ないわゆる量産型極まってるタイプなので特殊ケースなのかもしれない
今後苦労しそうなのでランダムかけてスクリプやりこむことにするや >>286
今受けたら普通に九段受かるんじゃないのか >>287
一昨日9段受けた時はGolden Palmsで補正入り、4pで回復できない、そんでスクリプの対称と縦連で削り取られるって流れだった 縦連の手前にある最難箇所抜けてるならほぼ受かってるようなものだけどな
あの連打抜ければウイニングランだし 対象抜けても縦連までまともに回復ないんだからちょっと無理あるね〜 >>284 参考までに各曲のBPと12のクリア状況を知りたい >>292
BPはチェックしてないから分かんないやごめん
もともとCS中心でACは最近やりはじめたって感じだからなんともだけど地力Eなら緑は付ける気になれば大体付きそう
F(曲の方)のイージーやってみたら割と安定して90%以上残ってたからTAKA曲の中速乱打がボスの十段ならいけんじゃねってノリでやってみたら通ってしまったって感じ >>294
Beyond The Earth
CONTRACT
Debtty Daddy
DESIRE
GALGALIM
New Decade IIDX Edition
Programmed World
QUANTUM TELEPORTATION
Secrets
Sun Field サンパラ穴やったらBP150くらいついたし、八段が限界なのかも >>295
>>298
ありがとう、参考にします! >>300
あるある
というか上達は右上に一直線ではなくて波描く感じに上昇だから毎日何時間も今詰めてやる人ほど感じやすいよ
超短期で評価しがちなせい 下手だなーって感じるときは疲れ溜まってるか寝不足か寝すぎって個人的なイメージ
それ以外で行き詰まったら、好きな曲とか☆9☆10辺りのスコア狙ったりすると割とモチベ保てる気がする >>302
高校の英語の先生が英語はある日突然伸びるって言ってたけど弐寺も同じなんかなあ 八段くらいから昨日より今日 今日より明日が上手なんてこと無くなったな突然認識力上がるときあるけど 昨日突然押せるようになって12にランプが増えたよ
成長実感できない時をいかに耐えるかが大事だね... そうだよ〜
自分にはセンスないと見限ってやめるのとか
他人が早く上達して劣等感を抱いてやめるとか
こんな面白いゲームで道半ばでやめるのはもったいないよ 志半ばでやらなくなった結果、地力戻すのにとんでもなく時間と金かかったわ…。
そのおかげで以前の練習が間違ってたのに気付けたし、今モチベーション高く保ててるから結果オーライかな? 志半ばで万年化した俺、呼ばれた気がした
spadaの頃は割とやる気出ててこのスレのオリコとか楽しめてたんだが アクティブ度高めの自分といい勝負してくれてるライバルいるだけでモチベ上がるわ アクティブ高めってどれぐらいの頻度でやってる?
アクティブ低め且つホームが2017年潰れたのもあって今自分は月に2、3回、一回あたり2、3クレジットが関の山になってるのだが >>311
そんなんじゃ上達するどころか腕前の維持もむりやろ >>311
流石にやらなさすぎでは?
平日は2日に1回仕事終わりに行って1-2時間ほどやったり土日は午前中がっつりやってるよ
昨日イベント終わらせるまでやってたから今日はゆっくりしてるけど いちばんガッツリやってた時期で仕事終わり週3〜4、土日はどちらかで疲れたら帰宅って感じだったな
今は週4前後。昔から家から少し遠くても、客少ないゲーセン行って少しでもクレ数稼げるようにしてるわ そいえばエキスパ解禁してオリコやるならDJランクも制限かけるほうがいいよね? DJランクなあ…
あれ無頓着な人はとことん無頓着だし
ノーツ数が少ない癖譜面は対象になりにくかったり
腕前の基準としては微妙なんだよな
シーズンDJランクは課題曲に結構癖譜面がある感じか
春の課題曲はMass曲が数曲入ってるし そっか、ベーシックコース入ってるくらいならそれなりにやりこんでる人が多いと思ったしランクは上限だけ決めとけばいいのかなぁと >>308
その間違ってた練習方法と今正しいと思ってやってる練習方法を共有してくれるとスレ的にも俺的にも助かる >>312
段位としてはなんとか今作も八段になれたから…(白目
とは言え出来てた11が譜面は見えてるのに手がついてこなかったり、挙げ句EX難してたshooting fireball灰をただの難で落としたりしてるので確かに腕落ちてるのは否めない
>>313
ホームがあった頃は週末プレイヤーだったのだが(元より平日はろくに時間がとれない)去年ゲーセン自体が潰れて近所全滅して… このスレの人たちって近場のゲーセンどれぐらいの距離かけてるんだろう?
電車に乗って出向いたりしてる? >>322
近場だと徒歩10分だけどガラ悪い皆伝様がいらっしゃるんで普段は仕事帰りの途中駅最寄りでやってる
休日はもっぱらinfinitas 実際クッソガラ悪い上級者ってのはどこでも居るもんだからな 前作の時このスレで出来たライバルが有能すぎて泣いたわ >>319
出先なのでID変わってると思うけど
昔…☆10以下の好きな曲のスコアを必死で伸ばしたりBP削ったり。基本正規。
たまーに☆11☆12。もちろんほぼ正規。
皿曲楽しいからブラック灰とか灼熱灰とか皿中心に選曲。
今…アシ易付けて☆11☆12を乱でブン回し。正規鏡はランプ更新以外選ばない。
☆10はレート低い上位譜面は一通り触ったけど、基本的にアップと1曲目落としたときに乱で未プレイ触る程度
お気に入り機能で苦手譜面フォルダを作って何クレかに1回は必ずランセレ。
自分は青龍全曲、物量、乱打、皿複合を放り込んだ
これで今まで未クリア止まりだった曲にもランプ点けられたし、自分ではだいぶ地力戻ったと思う。
☆11なんか全く見えなかった再開当初は、☆9☆10を延々乱で回して、自信ついたところで☆11片っ端から選曲しまくってたよ。その時は正規使った。
最初はノマゲ点いてた曲でもイージーすら遠くてだいぶ凹んだ…。 スタダだと乱つけて外れたら怖いからあんまつけられんのよなあ
かといって今の仕様のステポに120円払う気にもなれん いまは寒いのも相まって2,3クレじゃ成果でないからやると決めた日は20クレとか平気でやるなあ
そのかわりはやく帰れる日にしかできないけど
それに今作は金曜は特攻3回できるからやらなきゃ損よ >>329
その昔が正に今までずっとの俺のやり方で草も生えない
かといって今の方のそのやり方今日試してきたけどとてもとても苦行なんですけど… やりたくないことを無理にやらなくてもいいんだよ
代わりに上達は諦めることになるってだけの話
楽しんで遊べるのなら選んだ曲が低難易度か高難易度かなんてのは全く関係ない >>333
乱慣れしてないなら☆9の灰譜面とかからスタートしてもいいかと。
乱=押しにくい、ハズレくらいに考えて外れ譜面を爆笑しながらわちゃわちゃしてるうちにお行儀いい正規譜面が物足りなくなったwアシ易ならそうそう死なないし。
とはいえ、正規も低難易度も否定はしないよ。
正規や低難易度から得るものもたくさんあったし、なにより楽しんでできるのがいちばん。 地力上げたいなら金に物言わせてPフリーで乱ハード回しまくるのが一番手っ取り早い infinitasで☆9,10の乱難ずっと回し続けてるけど出来ないやつはずっと出来ないまま
bpも減らないし終いにはイラついてモチベ下がるから最近は難付けない方が良いんじゃないかと思い始めた
クリアしなきゃトータルのbpも分からないし やっぱ乱付けて回すのいいよね、最近乱常備するようにしたら一気に地力上がったわ 難付けっぱはトリルとか難所でのハマりが怖くて餡蜜する癖が付くから俺には合わなかったなぁ
ノマゲ以下でもどこで削られたかはリザルト見たら一発でわかるし、BP減らすとかちゃんと押すとか意識するのが大事かなって そのまま正規縛りで十段中伝皆伝と上がれるか試してみて欲しい トリコロで始めて九段取って以来やってなくて今作復帰、2週間くらいやりこんでやっと今日八段まで舞い戻ってきたよ!
以前はHCNなんてなかったし今作九段のゴールデンなんちゃらが凶悪すぎてついていけない…何をどう練習すればいいやら 適正段位以外のスレ来るやつのメンタリティどうなってんだろ アドバイスしに来るなら別にいいんじゃね
わざわざ煽りに来るやつはお察し HCN対策はとにかくHCN曲やりまくるしかないと思うわ
訳わからんうちに死ぬことよくあるから、慣れるまでは☆10とかでもハード付けないほうがいいかも
コピュラの頃は九段のアシパン割ときつく感じてたけど、今思えばむしろ癒し枠だったよなぁ
次回作はHCN枠にどんなえぐいのが来ることやら 2曲目のパルム†は中々凶悪な譜面してるからいきなりやるのはきついね しかもHCNだし
あんまり段位とか考えず色んなCN曲を触ってくのが一番の近道 あれカイルアどころじゃないもんな
よくあんなものぶち込んでくれたよw 地力譜面先行型?量産型?っていうのかな、多分自分はそのタイプでCNも好きな方だったんだ。
今作HCN初めて触れて地力上げて殴る、ってのが通用しない感じがしちゃって途方に暮れてたんだよ…
でもやっぱそうだよねー結局はやりこむしかないんだものな 皿もCNもそれ専用の地力があると思えばいい
練習曲は少ないが 縦連やトリルなどの技能も含めた全体的な実力のことを地力と呼称していたら誰かが聞きかじりで意味を勘違いする使い方をしだしたのだと思っている
地力イコール乱打力ではないのに CNとHCNは似て非なるものだと思うわ…
普通のCNなら離しちゃったら即頭切り替えて鍵盤拾いに行ったほうがゲージ残せるけど、HCNでそれやると下手すると即死まであるし
前作九段のカイルアは結局CN絡みの鍵盤ある程度捨てないと安定しなかったなぁ…あのときもっと練習しとくべきだった 灼熱の皿できなくて皆伝絶望的みたいな人の事を言うんじゃないか? 早く上達するためにはどうすればいいかが盛んに話し合われた時期があって、乱打曲に乱かけて回すと物量耐性と指押しのパターンが増やせるからより上達が早いとされたんだよね
それで推奨されたのがAAやquasar等のよく言われるいわゆる"練習曲"
でもそればっかりやってた人は乱打や同時押し以外の能力はあまり伸びなかったので乱打曲以外でかなり苦戦することになった
"練習曲"が蔓延した結果こんな人が続出し、結果それが量産型と呼ばれた
となんとなく記憶してる
間違ってたら指摘よろしく なんか余計な議論を生んですまん
自分の場合だと特に乱打物量CNに強い傾向で、皿複合、縦連、軸、トリルはまあ普通?段位としたらごく平均的って感じ。苦手なのが連皿ソフラン微ズレリズム難とか…
これでホームの皆伝様達には量産型だねとか言われたから合ってるんじゃないかな 量産型になりたくないからっていわゆる個人差系の譜面ばっかり選んでた結果何もできないになった私が
バランスよく練習するのって大事ね。それがいちばん難しいんだけど 食事と同じで好きなもんばかり食べていても大きくなれないからの
後悔したくなければ皿縦連CNソフラン(低速)は嫌というほどやっておくんだの 九段 92-46-20-0でなんとか落ちました!
達成率は52%でした。
ありがとうございました! 友達から教えてもらったネットで稼げる情報とか
時間がある方はみてもいいかもしれません
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OPT0R その推移なら俺と同じ感じやん
コネクションのどこで落ちたのか分からんけど、対象地帯はガン見して落ち着いて処理すれば抜けられるし、縦連地帯も遅めでいいから慌てずに処理すれば抜けられると思う
正直縦連抜けて10%でも残ってればあとは気合(20残せれば事故っても楽勝?)だよ、頑張れ >>342
今☆11☆12の譜面がいくつあると思ってんの、正規縛りでも中伝までは余裕ぐらいには譜面あるけど
FAKE TIMEの一段階上の譜面が蠍火だった時代とは違うんですよ >>366
譜面数多いから正規縛りでいけるってんなら別に好きにすればいいと思う
そしてもし皆伝になれたら一例としてプロセスを示してほしいなと思ったわけだよ ほらなオプションに無駄にこだわるやつって頭おかしいだろ
必要に応じて使い分ければ良いのにさ 正規でやってるって言ったものだけど、正直な話今まで乱でやって、直接的なメリットを感じたことがあんまりないからっていう単純な理由で正規縛りしてるんだよね(縛っているっていうか乱つける発想があんまり出てこないというのが正しいか)
別に乱が嫌だから避けてるとかじゃないし、まだ100クレ行ってないからスタダの1,2曲目の☆10やる時はたまに乱難でやつてるけど、まぁスコア狙いの意味でもほとんど正規かなぁ
とはいえ現在進行形で☆12のランプが埋まらないし、九段受かる前も凍結気味だったから、正規縛りはあまり良い選択肢とも言えないとは思う
こないだ七段受けたら革命と神風で死にかけたし 乱にも正規にもメリットデメリットあるよ
乱のメリットを強く受け始めるのは九段から十段狙うくらいからかな
そして正規もやっときゃよかったと思うときもまたくる
だからまあ悪いこと言わないから乱常備のやつも正規ばっかりのやつも正規と乱をどっちもやれと 別に正規にこだわってることが悪って言ったわけじゃないぞ
正規にも乱にも良い点悪い点があるんだから特定のオプションに固執する意味がないって言いたいんだよ 本当にそう言いたいなら頭おかしいなんて言葉使わないんだよなぁ・・・ 昔ほぼ正規だったけど、☆11最上位クラスとか☆12の地力E付近で高い壁にぶち当たったなぁ
結局ここで挫折して今はランダム信者になったわ
ただ、譜面考えた人へのリスペクトを込めて初見は必ず正規やるのがマイルール できねーから違う配置にしよう、好きな曲を違った配置にして楽しもうとか乱使う理由なんてこれだけっしょ?あと、乱つけたらどーなんのかな?とか
とにかく乱だろうが正規だろうがくまなくたくさん触れてればいいんだよ。 ☆11が易半分くらいで詰まり
☆9,10の難埋めも詰まり
挙げ句AAもNo13もbp100超えるようになってしまい、毎日やってるのに以前より下手になった感でもう辞めたくなってたんだけど、自分なりの練習方法を色々考えた結果
☆4,5をフルコン埋め数曲で指慣らしの後、☆7のbp減らしとクリア済み☆11の乱ノマゲの交互
これやるようになってあっという間に以前のミスカン更新とランプ更新するようになった 指慣らし大事よね ディスクあるからってその日1曲目から10やら11やらやると大体悲惨なことに わしゃわしゃするのは大事だけど碌に見えてないのにそれだけやってても伸びないのは言わずもがなだしねぇ
見えてるものを丁寧に拾うのも大事だとある時気付くしそこからまた伸びる 単に停滞期だっただけじゃない?
伸びて停滞して伸びてみたいなグラフだったような >>379-381
ご指摘どおり
あくまで自分の気付きなんだけど、☆11の易特攻と☆10難埋めは同じ位難しいので特攻に詰まったからってがむしゃらに難やるとあまり上手くいかないってこと
多分気付かないうちに停滞期というかスランプになっていたのかもしれない…
ワシャらなくて済む低難度まで下げるのは大切なことで、だからといってすぐに密度耐性が下がるわけでもないので☆7と11交互っていう極端な選曲も有りなんだなぁと 前作七段で今作七段受かる前に八段受かったサファリ難民です
スレのレベルを下げて申し訳ないですがアドバイスを頂きたいです
去年くらいから定期的にゲーセンに行けなくなってしまい地力を戻すために平日の仕事帰りに2、3クレほどプレイしてます
☆9のFailed埋めと☆10の未プレイ埋めを中心にやってますが他にやるべきことはあるでしょうか?
ランプ状況は
☆9Failed8易31ノマゲ136難234EX難11
☆10Failed125易166ノマゲ136難64EX難1
です
☆11は8個しかランプついておらずquasarイージーすら出来ません
スコアは七段平均といい勝負くらいです すごい埋まってるように見えるけど☆11押せないってことは単に密度に耐えきれないってことかな
体力的にきついのかそもそも見えてないのかどっちだろう? ☆11頑張って埋まればいいのでは?
それか☆10難
それを交互にやってるのがワイ
なお実力 ☆10はほとんど一周してる感じだな
☆11の密度慣れは11やるのが一番手っ取り早いから見切り、体力が辛くないならどんどんやっていってはどうか
あとクリアレートは☆10以上に当てにならないので難易度wikiでも見ながらやるといいよ 自分の場合だけど☆10を8割ノマゲしても全然☆11できなくて、
☆10難埋め始めたら徐々に☆11にランプつきはじめた
☆10Failedかなり多い気がするからそこをランプつくよう回すとか、クリア済みの☆10難狙うとかから始めたらどうだろう
たまに☆11特攻 ☆11は見切れないのが大半だと思います
quasarの後半の乱打でまともに押せず中盤まで赤ゲージだったのに回復しきれませんでした
☆10未プレイはあと40曲弱くらいで、☆10強譜面はV2とロッテル太陽あたりしかランプついてません
☆11どころか☆10の物量譜面にもついて行けてないと思います
ちょっと脱線しますがMETALLIC MINDがどうしても出来ません…
☆10難挑戦と、☆11はほとんど触ってませんでしたが時々やってみようと思います 難しいかもだけど、5クレ以上固めてやれる日作れるとよさそうだね。3クレだと指暖まった頃に帰る時間来て勿体ないなって
今はまだ☆10回してていいと思う。未クリアやハードを埋めたり下位曲から乱かけてみたり
で、元気とモチベがあったら4曲目に☆11特攻って感じかなぁ
とりあえず逆詐称系とかテンプレの下のほうからやってみるとかどうかな ウワァ〜って密度増えてきた時に焦って力み過ぎたり、逆に諦めたりしがちだけど、落ち着いて脱力して目線固定を頑張ってみて
クエ穴の発狂って案外短いし半分以下まで削れても後で取り返せるから、最初はせめて2%にならないことだけ意識して臆せず挑む
↑上のことを上級者は「気合い」の一言で済ますんだよなww
あとMETALLIC MINDはクエ穴白くできても殺されます普通です 上級者にアドバイス求めて「気合い」で解決されるのあるあるすぎて笑ったw
どこもそうなんだねぇ
まあ実際、レベルを上げて物理で殴るが基本だからなぁこのゲーム それはしょうがない話だと思うなぁ
抜けるまではここが悪いんじゃないか?いやこっちか?みたいに自分の苦手を探したりしてその部分を伸ばそうとするけど、抜けてみたら案外簡単じゃん、みたいなこと多いし
こと九段を例にすると今作に限って言えばライオンまで抜けられれば正直コネクションはほぼ勝ちゲーみたいなところあるし…対照地帯も縦連も、ギリ九段受かる程度なら耐えうる譜面してるからな…あれ
ちなみに俺のクリアランプ状況は
☆9が100
☆10が140
☆11が60
みたいな感じ(SIONBUZ八段合格時)
九段はそのあと数ヶ月しないで受かったから、☆11が少し増えてる程度かな、最近更新してないから細かい数字わかんないや ☆11の簡単なとこは点いてそこから壁にぶつかった時期はあったんだけど
指を早く動くようにする(脱力、運指改善)とか目線の固定(緑白数字見直し)とかそれまで考えていなかった事を意識しながらできる譜面をまたやったりしていたかな
ここら辺完全に感覚だからこれってアドバイスにもならないかもだけど、とにかくやるしかない >>391
プレイの上級者が教える上級者とは限らないのはスポーツと同じ
弐寺で言うならロクにランプ付けずに昇段してる人がランプ付かないで悩む人にアドバイスなんて出来るわけがない道理
段位に詰まって初めてランプ埋めを考え、ランプ埋めに詰って初めて練習方法を考え出す 最終的には地力上げてぶん殴れとしか言えないゲームだからな そうやって思考停止するから地力信奉の量産型が出てくるんだぞ 実際に地力上げて上から苦手な所を潰していく方が効率いいからな
苦手譜面を100回選ぶより100回特攻した方が地力上がっていくし
十段くらいになると八段の人が☆8の苦手な譜面埋めていく感覚でここら辺の癖曲がすんなりと埋まるよ どんな苦手属性でも全部回って地力上げればある程度は解決する
解決しない場合は基本的にその属性の練習が圧倒的に足りない 連皿譜面苦手すぎて練習の仕方もわからないから何回やっても全く上手くならない
回してるうちに自分が今押してるか引いてるかもよくわからなくなる
ミニモーグみたいな皿複合は大好物なんだがなあ 皿複合と連皿って似て非なるものだよな
自分も皿複合は得意だけど連皿はそこまでだし
どっちも好きだけど 俺は連皿はそこそこ自信あるけど皿複合はてんでダメだったなぁ
ワッチ2灰とか☆9☆10のmass曲やりまくってると自然に連皿耐性はつくよ
鍵盤スカスカだから皿レーンガン見してても死ににくいと思うし
あと、慣れないうちは思ってるよりゆっくり目に回す意識するといいかも。だんだんリズム走ってずれるから。 どっちもクソ苦手です(全ギレ)
皿曲ばっかりのSPADA☆11ほんときらい mass曲、灼熱pt2くらいまでは連皿地帯を完全片手プレイにしてなんとか対応してるけど
「片手が通じるのは11までだよねー」ってやつで小指皿をもっと鍛えないとなとは自分でも思ってる。 388です、レスありがとうございました
たまに土日のどちらかに2時間ほどゲーセン行ける時もあるので、そこでPF使ってハード狙ったりしてます
☆10Failedも埋めようとは思ってますがまずは未プレイをなくした方がいいのかなと思ってました
☆11の簡単めな曲も調べてやってみます
METALLIC MINDに関しては、六段だった頃に当時のライバル(六段)がすでにランプをつけていたので少し焦っただけでした
☆9Failed最後まで残りそうな気がします 今日4ピースに乱で易が点いた八段ですが九段ワンチャンありますか? >>407
それだけじゃなんとも言えないわ
赤ゲージ維持できてたなら4p落ちはしないんじゃね 今作の九段は課題曲1つ取ってどうと言える段位じゃないから何とも言えんな
パルムで死なないならスクリプは拝めるかもくらいかな
最終的にはスクリプができないと何にもならないからまあ頑張ってくれ 前作八段1P
78→72→2→38でなんとか九段ゲット
乱打が苦手なので何度4Pに行く手を阻まれたことか
スクリプは比較的得意な箇所が多かったのでウィニングランでした
クリア状況は10全白、11は3割程ノマゲ残りほぼ未プレイ
12は白壁とイカロスとギガデリとFAXXが緑かな
明らか地力足りないけど九段スレお先っ ☆10全白って九段上位か十段くらいあるんじゃないのww明らかに八段適正ではないそんな強い八段がいてたまるか!wなんにせよおめ それはねーよ、せいぜい9段真ん中だわ
いずれにせよ>>411おめでとう 一般的な実力の九段では無理だな
譜面の属性にプレイヤーの長所が合ってればあるいはといったところ >>411
10全白って凄いな…俺☆10で白いの全体の1割も無いや、☆11も10曲くらいだし
DXY白、ゼロ点白なんかもヤバイ フューチャーイズデッドに☆10全緑剥奪されたワイ、低みの見物
11とか12ある程度やれば十段も近い気がするね。>>411おめでとさん。 Future is Deadはクリアできる気がしない
途中の低速に戻るが気合で押さないといけない地帯で必ず2%になる さすがにそれは認識を放棄してるとしか言えん
全ピカさせるつもりで冥灰セイバー灰あたりのソフランやってみろ、era兄弟の灰でもいいぞ >>419
ゼロ点はともかくDXYって普通に埋まらなくね?
って思ったんだけど、そういや☆10は灰だったっけ、勘違いしたかも DXYの灰は☆9じゃなかったっけ
穴は☆10だったはず
九段受かる力はあったけど受けてなかったか3曲目が極端に苦手だったのか…
どっちにしても地力で言うなら八段の段階ではないと思うぞ ☆10全白は十段取ってからだったわ
タイピ埋まってる時点で八段とは思えないww ☆12についてるランプが軒並み癖譜面だからそういうのに強い属性なんだとは思うけど、にしたってすごいわ。
溺死とか埋まる気しないもんwあと何だ、エレファントパオーンとかジェノとかラクエン…うっ頭が >>423
その辺埋まるとは思ってないよ
☆10の1割って50曲とかでしょ
☆11が10曲埋まってるならやれば☆10は増えるじゃん みんなありがとう!
九段スレそっ閉じしてしまったwwおっさんのせいか11や12の物量にはどうもついて行けなくてな…
ちな前作もサンパラに太刀打ちできなかったんでひたすら10回してたんよ
んで今作で残ってたタイピ兄弟、ジェノ、新規フューチャーを潰した記念に粘着したら通ってしまった感じ
4P抜けるのに10回以上かかったけどなwwwなんあれ見えなさすぎるww11は魔境だわ みんなの得意属性/苦手属性って何?
ちなみに俺は連皿とソフランと皿複合と縦連が苦手
あ、階段とかトリルとか同時押しとかも割と苦手
乱打や物量譜面も結構苦手かなー つまりリズム難や辛判定や高速や低速やズレや全押しやCNやHCNやBSSやカプセルやデニムや繰り返しや軸やなんかはいけるわけだ 自分の徳井ってそんなに分かるもんかね?
苦手だなぁ、嫌だなぁというものはすぐ分かるけど
取り敢えず自分が明確に嫌いなのは4鍵
4何も降ってこなきゃいいのにと思うぐらい4嫌い つか1+4+7+皿とか絶対咄嗟に繋げないどーやって取るねん
1+4+6+皿ならまだ左手1、4+6右親指の付け根、皿小指でなんとか拾えるけど >>436-437
2Pで4を左人でとれない人か。
運指矯正した方がいいのでは。 147皿処理できないのは致命的
☆11から拾える配置なくなるゾ
2Pなら左手で14処理は練習しとけ
絶対に必須スキル ん?2P側の話かな?
147皿拾えないってことは非皿側の手が123しか対応してないってこと?
1P側だと殆どの人が右手で4567、崩しの時は3も拾いにいくはずだから起きない現象だな 2P右人で4取れないのはままある話だが左人で4取れないのはあまりにも致命的じゃないか
ハード安定レベルの譜面を5:3半固定で数曲やってれば慣れるはず
でなけりゃ縁がなかったと思って1Pに転向しろ 2Pで14同時が苦手なら1を薬指じゃなく小指で押すように矯正するのがオススメ 得意…連皿、高速曲、階段
苦手…軸、物量、青龍曲、縦連、ソフラン
うへー、ちょっと考えただけでも苦手はアホみたいに出てくるわ… 上達すればするほど147皿より
35+@+皿のほうがつらくなるよね そうそう、23567皿とか最悪…ってここ八段スレだからそんなん対象外か でもみんなダーティとか仮想空間とか好きだし押せるだろ?つまりそういうことさ >>440の言う通り1pだと右で4取るなんて当たり前なんだけど2pで左手が非利き手だと4取るのそんなにキツイの? プレイサイドは関係ないと思うけど1、4の同時は始めたころ中々上手くとれなかったな A灰序盤ぐらいの同時押しだったらわかってる部分もあるからそこは押せる
ただ咄嗟に押せないんだよなぁ… 例えば厳しいのは穴堀4軸地帯終盤の皿絡み
あそこでなんとか誤魔化して残り維持出来たらイージークリア、ってのが関の山 そりゃもう☆7くらいの皿同時押しが多い曲に乱かけて訓練するしかないのでは…
どう考えても1P側の運指だけど2Pでやってるのよね?茨の道すぎるでしょww 本当に上達する気があるならもっともっと下のレベルから運指矯正するべき
非皿側の手でボタン5つ+皿側の手でボタン2つが普通
どんなにひどい譜面でも絶対4つは取らないとだめ
それができないならこの先不満しか出ないから今すぐ寺をやめるべき
ってくらいの心構えでやるか、あるいは上達諦めて自分が今できる難易度だけ延々やってるといいよ
音ゲー自体が楽しいと思えるなら曲の難易度なんて全く関係ないんだからさ 右利き2Pだけど右手だと4押しにくくて全然押せない(押さない)
対称でやってきてるのに47同時だと指かなりきつくなるから7軸引くともう対称使ってる意味がなくなる http://tinyurl .com/yakt3xj6
http://tinyurl .com/y78gvv2o
http://tinyurl .com/ydgo3oof
http://tinyurl .com/yddeu2b4
http://tinyurl .com/y99e3pqy
演奏できない譜面が降ってくることはSPではないはずなので後は頑張ってください 世の中興奮することはたくさんあるけど、一番興奮するのは☆9フォルダのランプが点灯することだな ☆10はもっと興奮するだろうし☆11なんておしっこちびるかもしれないし☆12なんて埋まった日には天に召される可能性もある
あれでもおかしいな、皆伝取った人が「チュートリアル終わった」って言ってたの聞いたことあるぞ? 個人的な話だが、
自分が七段の時は☆10が一番楽しい、☆11とか発狂BMSかなにか?だったけど、
九段の今は☆11が一番楽しい、☆12ギリクリアできるかだけど上位とかできる気がしない、だもん
上達するほどそれぞれの難易度に対しての認知は変わってくもんだと思うよ〜、まぁガチャガチャしてなくて一番楽しいのは☆11だとは思うが 初心者の頃は☆10も☆12も同じにしか見えんかったなあ
逆に此処まで上がってくると低難易度帯の難しさがわからなくなってしまうが
☆5と☆6の違いとか、正直よくわからなくなってくる ☆12と☆11の上位がfailedで埋まっていく
むずすぎわロタ
九段はいけても十段とか中伝とか絶対無理だわ と思う時期もありましたまで一年くらいだからちまちまやってけ ランプなんて忘れた頃にひょこっと点くものよ
下手に未易残り〇〇個!今日で最低〇曲は減らさなきゃ!!とか考えると楽しめなくなるで
昔の自分がそうだったけど ずっと段位とランプ更新をモチベにしてきたけど最近はbp減らしがメイン
まぁランプ更新自体が難しくなってきたってのが大きいんだけどね…
段位は八段で1st制限無くなった時点で割とどうでもよくなりつつある まだ出来そうにない上位をひたすらFAILD気にせず完走してミスカン出す
その後放置して自力上げてからやってミスカン更新しまくるなんちゃってモチベアップはよくやる bp減りまくってるとモチベ上がるよね〜個人的にはランプはどうでもよくてまずbp
あとすごくくだらないんだけどブラジャス穴って八段程度でも後半の二連打地帯までめっちゃ光るし全繋ぎ出来たりするじゃん?
☆11の曲なのに7〜800コンボまでGREAT出せるぜぇ〜俺つえ〜〜な気分で完走出来るから時々思い出したようにやってるww ZEDとかも結構繋がるぞ
でも易すら付かない(察して) 最近11でランプついた曲教えてくれー、それモチベに頑張るから ZEDって改めて見るといい譜面してるよなー
地力・階段・乱打に強くなる
体力がつく
九段のライオンの練習になる
階段が光るようになる
ぱっと見メリットとしてはこんな感じ?
自分もオススメって言われてヒーヒー言いながら緑つけたけど、今思うと☆11中位にランプがよくつけられるようになったのはこの曲のおかげかも知れん
上位以上だとまた別の譜面が必要だけど USAO曲はどれも譜面に恵まれてると思うわ
軸だったり皿複合だったり連皿だったり、苦手に合わせて曲選んでやりこむ価値すごいあると思う
ラストきついの多いから3曲目に選びづらいのがあれだけど 今作でいうとUMMU
オレ全く出来ないけど良譜面だと思う
オレ全く出来ないけどな 俺がやったのはZEDとBroGamerと今作のだけだが、確かにどれも良譜面なイメージはあるね、ただどれも☆11かそこらで中堅なのがもったいない、L譜面で程よいの来てくれないかな ミラクルチンポ…
あれも☆10にしては大分むずいけど もっとむずいのほしいってことか
invokerとかやったらどうですかね マクイルショチトルでも目指せばいい
あれにランプつくなら九段狙うべき時期だけどな マクイルショチトルは☆11別格、☆12と思った方がいい
中伝だけど気抜くと難落ちする 4pもスクリプも上達には必要のない譜面だから十段まで視野広げてたらなんか自然と取れたぐらいの気持ちでやってったほうがいいと思う 未イージーの下から目線だと、マクイルできる力あるなら☆12の地力Eまでなら十分戦えるだろ…って思ってしまう
変に力んでるのかどんどん体力なくなるし何なのあれ… 普通の11最上位、もしくは地力E
それ以上でもそれ以下でもない
要はただの物量地力譜面 4pもスクリプも不要とか言ってる人に限って上の段位であれがきついこれがきついと言うことになるから真に受けないように
上達には満遍なく揃った技術も必要です 必要無いって言い方はアレだが、まあ確かにこいつらは適当に地力上げたらいつの間にか勝手に出来るようになってるような譜面 必要はないが、まぁ抜けられないなら十段は遠いよなって譜面 八段に十段の話をされましても全くピンと来ないのですが… 九段スレではex十段の話が出るくらいだしありあり
というかよく見るんだけど練習にならないとその曲触らないとか音楽ゲームやってる意味あるか?
なんか言いようのない不快感を覚える 上達を目的としたスレだからある程度はしゃーない
自分は練習にならない曲なんて無いとは思うが …別に九段スルーして十段受けても良いけど道は長いよ、って話をしただけなんだがなあ、そんな話もNGなのか、世知辛いな
関係ないけど正規が安定して来たんで鏡九段受けてみたが、案の定4pで落ちたわ、全体的にBP50増えてるのは流石に笑う いや俺もピンと来なかっただけでそこまでNGとか言うつもりまでは無かったゴメン >>480だけど意外と上達に不要の方に反応されて驚いた
上達してからじゃないと楽しめない・練習にならない曲はやはり存在して、こいつらよりやるべき(上達・楽しさの点で)曲をやってったほうがあとあとの楽しみの幅を考えると良いと思うの 正規と鏡ってそんなに違い出るのかなぁ?
CONTRACTみたいな特徴的な譜面は仕方ないとして段位曲でそこまで左右差がつくのってあるのかな
じゃあやってみろって話かもしれないが、初めて段位抜けた直後すぐまた鏡とかやりたくないし(チキンだから)後日改めてってなるともう地力上がっちゃっててアテにならないし検証難しいw 分かりやすいところだと、手近なものにギガデリがあるじゃないですか
正直全体の配置が変わるだけで押しやすさは変わるからなぁ、BPが少ない(地力がある)ほど響きにくいだろうけど、俺みたいに挑戦段階とかギリ受かるレベルじゃ致命傷になりかねん
てか2曲目パームスだからね、鏡で取りきれとか無理無理 ギガデリとかPEN九段のリトスマなんかは圧倒的に鏡有利に感じたかなぁ。ちな1P側
それでも自分は基本鏡の配置が苦手だから達成率は結局あんま変わらないんだけど かつてB4U穴が1pだと9、2Pだと10だったことはご存知でしょうか 九段正規鏡両方受けたけど2曲目以外は押しやすさ変わらなかった
運指ごとに4pの皿複合の取りやすさで変わるかなってくらい HCNは誤魔化せないから差出る感じよね
アシパンの短いCNで長いCN跨ぐとこ鏡じゃないと全く押せないわ 下から目線だと冥なんて2鍵の連打がひたすらウザそうという印象くらいであとはもう何が何だかよくわかんない レベル9の難埋めを最近初めてしてるぐらいのなりたてだけど、簡単な9だと流石に点くな。
ただ途中落ち怖くてそれ以上の難度で中々付けようと思えないし乱も何の曲で点けたらいいのか分からなくて
最近はずっと正規でやってるけどこのスレ見たらやっぱ乱はそこそこ使った方が絶対良いっぽいからレベル11にランプ10個ぐらいなんとか点いたし
レベル10の曲で乱付けてやって来ます。あばよ! モザイク後半の同時の練習になるような曲なにかないかな
三つ以上同時が平然と乱打で落ちてくるから☆11マジ魔境 sorrow
eden
usaoのやつ
ーーー
line4ruin
r5
night sky 灰?うますぎないか、おめでとう!
俺九段なのにハードもできんわ A穴だったら十段スレ以上にいないとおかしくないですかね…
AA灰でも十分おかしいけど。エクハすら遠いぞ… おいおいどの曲でAAを出しながらフルコンしたのか書き忘れてるゾ☆ ☆10でフルコン出来そうな曲かぁ…今んとこElishaくらいしかないや
七段取りたての時でBP5か6くらいだった気がするけど、今ならワンチャンあるかなぁw
ちなみに☆11も一番BP少ないのはElisha… sweet clapperが☆10初フルコンだったなあ ☆10は出来そうなのbuffaloくらいしかないなぁ
というか☆9でフルコン1つしかないしまずはそっからだわ ☆10フルコンといえばクロスロード
4連皿さえできれば点くよ え、DAY DREAMER穴が基本だと思ってたわ…
それ意外だと偶然いけたColorful Cookie灰位しかないや 結構フルコン難度は個人差あるっぽいな。
自分はZZ灰と華爛漫穴と5.1.1穴の3つ 100%ミニモーグと脳直ミュージックシステムしかついてない シノバズのSEQUENCE CATが出てないとは。
印象に残りづらい曲ではあるんだけど。SLEDLAKEね。 >>520
その曲は正規のハードはしているけど中盤辺りでポロポロとあちこち溢すんだよね…そりゃもう補正入るくらい
なのでスコアはA出れば御の字。フルコンなんて夢のまた夢だよ
乱難は多分無理 10フルコン憧れてるんだけどなぁ
Dazzlin Darlingの秋葉工房穴が毎度切断1で泣ける ZZ、カラフルクッキー、グラビゲイザー、スイートクラッパー、紫陽花の5曲だな
1切りは10曲くらいある… Sweet chipperとOOOとcaterpillarしかフルコンしてないや 最近のだとブーミー灰とかフルコンいけそう
なお☆10FC0 >>515
バッファロー繋がるなら最低でも☆10半分は繋がるよ。 今作acidiva 303はかなり繋ぎやすいんじゃない? 10フルコンはFantasia、SAMSARAとかが簡単に感じた
あと皿得意な奴は今作のThe Chase灰は案外いけるかも フルチンの話から急にレベル下げて悪いんだけどさ
AA、スノスト、EDENみたいな代表的な練習曲ってそれだけやり込んでればハード出来るものなの?
というかいくらやってもbp70-80辺りから全く減る気配が無いんだけどそれでもノックしてればいつかはハード出来るん?
ちなみに☆11は半分くらい易付いてる ☆11触れ始める前にそいつらはハードした記憶あるけどなぁ
ランダムで配置崩したとこで漫然とノックしてると手癖みたいなのついてきちんと押せなくなったりするからね。耳頼りで適当リズムばしばしみたいな。 >>526,527
皿曲楽しいれす(^q^)とか六段の頃からやってたからそれだけに特化した状態なんだ
他の☆9,10の鍵盤密度だと割と変な所で切ってフルコン出来ない >>532
☆11やる前にハード出来たってのはその時既にそれだけの地力があったってだけでは
☆11付けるのに苦労しなかったでしょ?
俺は☆11やるようになってから常に易ギリギリでたまーに付く程度
同じ頃に八段取った連中は先の曲は全てハードして当たり前みたいになってるから少し焦ってる 同じような譜面ばっかりやっても飽きちゃうし、色々やる方が後のこと考えても得だと思うな
個人的には乱ノックして地力上がったな〜って実感出来るのはBP50前後の曲
80とかまで出ちゃうやつだとあんまり見えてないから効果薄い気がして 一応ノックするのはCSの方だけで基本的にACではCSにないやつを選んでる
ノックもしないし難すら付けないよ
金払ってるのに作業感増すのはゲーム的にナシと思ってるから
にしてもやっぱ7,80出てると駄目かな…
正直、七段の頃からほとんど変わってないんだよね
それも気にしてる要因の1つ ハードを狙うなら目標BPは50が目安
70や80出てるならまだ早い
これ以上はどう落ちているのかによるので言えることは無い 難すらつけないならそりゃBP減らないわ
よく見ないでテキトーに押す癖ついてんだもん
クエ灰難乱安定あたりから慣らしてみたらどうかしら >>538
難つけてbp減るならそうしてるよ
537が言うように7,80出てる時点でハード狙うのは無理ってのは分かってるのでそれ以前にbp減らすためにノックって意味あるの?というのが最初の質問の主旨 連投すまん
CSの方はbp50切ってるやつは難付けることもあるけど大体似たような箇所で落ちる
難付けてやってれば出来るようになるものなの?
ノマゲだからって適当にやってるつもりはないけど 難できないような曲で乱ノックするにはまだ早いからレベル落とせってことじゃないの
でも結局>>531の通り、乱打曲ノックする時間あったら皿複合とか縦連とか癖譜面やってた方が地力上がるでしょ BP80くらいなら乱かけて選ぶ価値はあるよ。極端な話、常にゲージが地を這ってるとかでもなければどんな曲でも練習なるんじゃないかな
ただ、乱ノックよりいろんな曲に触れつつ特に苦手譜面は意識的に触っていくくらいのほうがいいと思う
ハード常備も金有り余ってない限り不要だと思う。ドMでもなければ死にまくっても楽しくないじゃん
ただ、どこでコンボ切ってるか、どこで押しすぎてるのか、どこでゲージ削ってるか意識するのはすごく大事よ やっぱり色々触ってった方が良いのかな…
ちょっと誤解あったかもしれないけど、既に難出来てるやつ(格下)には難付けてるし、出来そうなやつもたまにつけてやってるよ
それでもなかなか例の3曲とかずっと減らなくてね…
じゃあノックしたら良いのか?って思って聞いてみた次第 よく挙がる練習曲は曲が少なかった時代のものだし今じゃ同系統の譜面も増えてるから一旦置いといて他やってればふとした時にあっさり出来ると思うよ
減らない減らないでやってたら苦手意識もつくしいい事なんかない 正直苦手曲乱ノックはモチベゴリゴリ下がらね?
しかも苦手をごまかして流す癖ついたし俺には合わんかったわ
おかげでMINTの選曲頻度めちゃ落ちました… >>543
難つけたらBPが減るかどうかじゃなくて
BPが減らないから難をつけるかどうかなのよ
地力には上限と下限があって
いわゆる乱ノックやいろんな曲を手広くやる方が上限を伸ばすやつで
難乱つけて落ちないようにするとかフルコン挑戦とかが下限を底上げするやつ
上限を伸ばしてるうちは確かに実力は上がるけどごまかし力も上がっちゃう
逆に下限を底上げしてるうちはBPは減るけど物量耐性が身につかない
両立できないものだから無理に両立しようとするとどっちもだめになる あとたぶん>>545の場合は仮に苦手曲乱ノックが好きだとしてもMINT自体が嫌いなはず 揚げ足じゃないけど、難を付けるのところ乱では
最初見た時疑問符湧いたわ >>547
いや、どの曲でも乱ノックすると嫌いになる傾向あるわ…MINTは単曲粘着しすぎた名残かな
ある日難所ごまかすの覚えてBP一向に減らなくなるし、それに飽きるし
今はフォルダ使って苦手譜面20曲からランセレしてるよ。同じ曲が続いて乱ノックみたくなるときも多々あるけど 単曲ノックしてるやつは☆10フォルダ一周したのか?
経験上、成長止まったらフォルダ周回がいいぞ
レート順に触り直せばBP減ってランプ更新できてモチベも上がるし 文章力七級ですまんな見直せばよかったわ
>>549
仮定の話なので現状の詳細をして頂かなくても理解はできているつもりでごわす >>552
ジェノとかミントみたいな運指力の強化に繋がりそうな譜面は好き ブロバンとか祈りの譜面て何か呼び方あるの?
三点トリル?とでも言うのか 螺旋階段とか言われたりすることはある
なにか他に名称あった気はするが忘れた 螺旋階段苦手でGolden Horn穴とか難がつかない。
1353135の場合、1→353→1→353→1 と叩くけどよくズレる。
13→53→13→53 と叩いたほうが安定するとかどこかで見たけどどうなんでしょ。 INORI苦手すぎてS乱試したらフルボッコにされて泣いた記憶
繰り返し譜面ってどうやったら得意になるの…絶対リズム走ってずれて死ぬわ 完全に繰り返しならn回ずつ脳内で切る攻略が通用する
攻略が必要ないくらい実力が上の人はそもそも繰り返しと認識しない(同時押しの連続として視認してしまえばいいという考えに最終的には辿り着く)
完全に繰り返しの譜面と繰り返しのように見えて繰り返してない譜面とがあるので注意 八段なりたてぼく「MINTむずすぎワロタ BP140w 足易も無理や」
八段なって150クレぼく「MINT正規易ついた」
成長クソ遅くてつらい ☆10未クリアがfuture is dead、DEADHEAT灰、スクスカ灰、俺マニ灰だけになったけど苦手属性露骨すぎて草生える
4曲中CB曲2曲も残るとは思わなかったwどれならワンチャンありそうかねー その中なら俺マニ(穴だよな?)が一番とっつきやすいと思う
俺マニに速い皿はないから、一定のリズムで皿を回しつつ歯抜けの部分で皿を止めてけば大丈夫
イージーでボーダー割っちゃうくらいならハード逃げ切りの方が楽 穴だよごめんw
今日も乱易でやってきたけど、BP25で落ちたわ
難逃げも挑戦してるけど何故か落ちるんだよなあ 中伝だが俺マニ穴ハードも易も落ちてるから安心してくれ >>546
かなりしっくりくる説明なんだけど、つまりこういうこと?
俺の場合、家でCS練習はいつも両方(低レベル乱難と易特攻)やってるんだけどこれは駄目(効率悪い) 別に両方やってかまわないと思うけど
自分は基本難梅、たまにギリギリイージーできない曲に特攻して物量慣れを繰り返してた
これをやってた時とやらなかった時の地力の伸び全然違ったから自分はこれで正解だったと思ってる
要するにバランスよく >>570
両方とも大事だから両方やっても一向に構わないのよ
同時にやろうとするからだめになるだけ
気分や調子等で切り替えろってこと >>568
たぶんだけど、皿のリズム走ってるか回しすぎてると思う
皿曲全般に言えるけど、ズレたって思ったらわざと1〜2枚捨ててリズム取り戻したほうが結果的にゲージ残せるよ 12に3曲11に半分ぐらい易、3割くらいノマゲ付いたから9段受けたら手も足も出なかったわ 挑戦レベルが分からない お前さんのレベルもわからない
5割点いたって言ってもその内のほとんどが乱打ならスクリプが抜けられるわけもないし
高速やソフランから逃げ続けてるなら4piecesで削れて死ぬだろうし
今作の九段に必要な要素は何か、自分に足りてない要素はなんなのかを考えてみ だいたい同じくらいのクリアランプで九段抜けたワイ、困惑 今までで1番多くの要素が求められてるかもしれない九段だからランプどうのこうのじゃないよな
致命的に苦手な要素があったらそれを克服しないと12にランプつきだしてもなかなかきつい 明確な局所難がない分総合力で勝負できる良段位だと思う
今まではリランなりクロペンなり最発狂抜けられればあとはサンパラで死なないだけだったし
おかげでスクリプ以外3曲ともイージー以上点いてるけど合格できません(半ギレ) 脳トレ力と皿複合力と対称力を鍛えればいける(合格出来るとは 12特攻するより11をちゃんとやったほうが良いと思うが >>564
遅くなったけどありがとう!
BPMいくつの〇分みたいな感じであんま認識せずカタカタする悪い癖が付いちゃったから、まずはここから矯正しなきゃだな
リズムがズレにズレて気がついたら裏打ちしてたのが若干トラウマで… ☆12に3つで受かった人もいれば20以上でも受からない人いるしなぁ ちょうど20だけどしばらく段位は忘れることにしてる ☆12に20個ランプついても今作九段って受からないものなの?!きついなぁ
4pとスクリプの許容bpってどのくらいなんだろう Todestrieb,ΕΛΠΙΣ, F, invoker[A], LASER CRUSTER,
Little Star, NINJA IS DEAD IIDX ver., Steel Edge, カゴノトリ〜弐式〜, 黒髪乱れし修羅となりて,
紅牡丹,mosaic, sakura storm,A, gigadelic[H][A],
Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!, tripping contact, 千年ノ理
仮にだがこれで20曲イージーとする
こんな人がいたとしてスクリプが抜けられるかというとそうではないのは譜面傾向から理解できるはず
ついでだけどスクリプAは全体の許容BPを気にしてもあまり意味がないぞ 難易度表そのままコピペしたのはわかるがトリコンとかカゴに易点いてるなら九段楽勝じゃないかしらね
4pの皿複合は綺麗に取ることなんか考えずに見えたのを押すことと見えてなくても手を止めないことを意識しよう 8分の皿に合わせて鍵盤ワシャってればゲージ減らん
ソフランはあの程度なら押せるようになっとけ、押せなくても致命傷にはならないがBPM戻った後の高速を押せるように身構えとけ
⇒の対象は見えない!追いつかない!って思ったら8分でガシャっておけ
縦連はまず何よりも力を抜いて真面目に押そうとしなければゲージ残ってたりする 一応そのまんまではなく白壁とか大犬とかの技巧系は抜いて選考してある
トリコンならリミをハードする方がトリコンイージーより九段には多分近いはず
カゴノトリは実のところをぶっちゃけるとどんなだったかわりと覚えてないのでこれに関しては適切ではないのかもしれない。ラストが皿絡みなだけで技巧系ではなかったように思うが…
気になるなら無視して別な譜面でも脳内で足してくれればありがたい 今作は誤魔化し力がより問われる段位と捉える事もできなくはないか
押せない所に囚われ過ぎて押せるとこも押せなくなるってタイプだとスクリプで泣くのかもね 言葉足らずだった
カゴは当たり引いても八段じゃ無理だと思う
20曲もランプつける必要はなくて、地力系の☆12がある程度できればスクリプも地力でなんとかなるって感じかな そもそも論になるけど並みの八段ではランプ20自体が無理だからなあ
つまりこの話題は並みの八段を最初から想定してないわけよ
重要なのはカゴノトリの難易度ではなくそれがイージー(ないしハード)できたとしてもスクリプとは求められるものが違うから九段抜けには関係ないぞということであって 九段は背伸びして☆12手出すよりも☆11をしっかり難やノマゲで埋める方が近道な気がするんだが スクリプで躓いてる人はスクリプのどこで致命傷を受けているのかをまず知るところからじゃないかな。
譜面傾向がどんどん移り変わっていくから躓きポイントはっきりさせないと、
「スクリプが出来ない?ならスクリプやり込め」
な脳筋回答になる。 4pの皿複合地帯でさながら液体窒素が如くゲージが溶ける人ってそんなにいない?
まるでここで話題に上がらないけど 液体窒素と例えるのもさながらと如くを重ねるのもわかんないわ
4piecesにやられる人は普通にいるし 液体窒素の効果はわかりやすく言うと
「氷を使って湯飲みの中のお茶を冷まそう」の超低温版
冷たすぎて瞬時に凍るってこと
ちなみに窒素を使った酸である硝酸(HNO3)は確かに物を溶かすけど
最大の原因はくっついてる酸素原子の方だしそもそも常温だしでえらいことです やりゃ分かるけど液体窒素じゃあんまり冷えないよ
すぐ気化して逃げてくからあんまり熱を奪わないんだよね どうした急にラノベかユーチューブ見すぎだろ早く皿複合の練習するんだよ LIONは科学製品を取り扱う会社だから4piecesの話題としてぶれてないと主張する次第である
>>601
中に手を突っ込んでも少しなら大丈夫なくらいだしね
手が冷えるより液体窒素が気体化する方が速いから液体窒素に手が触れない 沙耶ちゃんがポットの液体窒素で殺されることはないのか、良かった >>605
ライオンと4pで草
皿複合ならシークレッツとかオバロがいいんじゃないかな 単なる皿複合じゃなくて高速で瞬間密度型の皿複合だから4piecesの練習として全てを兼ねる譜面は中々思い付かないのが難しいところだ
>>606
体表の温度が下がって液体窒素を気化できなくなったらそこからは一気に冷えるぞ
あくまでも「少しなら」の話 前段階と言うか皿なしだとALBAのラスト辺りが練習になる気がした と言うかあれがある程度取れてないと4p相当キツい気がする 九段届かない身だけどBP150超えるような曲をノックしても地力になってるイメージわかないわ
100前後の曲をアシ乱ノックしてノマゲつけたり☆10を漂白していった方が地力上がってる実感ある
ようやくquaserとかMINTのランプついてちょっとうれしかった 九段合格から半年以上経ってるし何とかなるって九段追加日に受けて4pラス落ちしてモチベがジワジワ減って地力も落ちてたのに今日調子良くて☆12進捗が3個出てモチベ復活したから人間って単純だわ
2ヶ月ぶりの九段は4p低速でハマって落ちたけどな
低速ハマらないかの運ゲーしてから終盤皿複合耐えきれるかの運ゲーさせてくる4p本当に無理 低速は慣れだからもっとやったほうがいいんじゃね
あと4pのラストきついのは分かり切ってるんだから個人的には結局のところ金ヤシ†で残せれば問題ないと思うんだがそんなに4p出来ないのか? 4pのラストむしろちょっと回復なんだが、スクリプの縦連で落ちる雑魚はワシ スクリプの縦連ってどう練習すれば良いんだろうかroute80とかなのかな
他ゲーで申し訳ないが自分は元々DIVAから音ゲー入ったから縦連は問題なかったな 縦連キツくて押せないって人は
〇〇☓〇〇
って真ん中捨てるといいとどっかで見た 俺は4pもスクリプもそこそこ出来て受かった感じだが、そんなに左右されるのか
4pは前半それっぽく動かして耐えて、後半の階段をそれっぽく抜ける感じ、前半は乱打曲や物量譜面に乱かけるといい、後半は地力
スクリプは地力があれば前半回復、シンメトリー手前は無理に全部取ろうとはせずに全体をなんとなくとって、シンメトリーはその進化系、縦連以降は地力と諦めない心でゴリ押し 縦連やりたいならS乱一択でしょ
段位対策だけならわざと早入りして餡蜜するのも手だと思う S乱練習は割とマジでおすすめ
将来成長が鈍化したらやる事を薦める ☆8難梅してきたがfour-leafが二重の意味で怖かった 地力上げようと思って>>2のテンプレ参考にしてるんだけど、最近の曲でテンプレ入りしそうな曲って何かある?
crewは下から1,2番目に入れてもいいんじゃないかなとは思ったけど ちなみにCSDDだがDRUNK MONKY灰はS乱の方がハードしやすい
S乱練習はステップアップの方が個人的には安心して出来るからお薦め やっと今作受かった
前作稼動終了二週間前にも受かったんだけどまぐれ合格だったのか今作なかなか受からずでしたがなんとかイケました
https://i.imgur.com/6Z02VGo.jpg おめ
とりあえず簡単な☆11から触っていこうか、Critical CrystalとかSABER WINGがオススメだぞ >>629
おいおい、8段成り立てにオススメする曲じゃないぞ
比較的総ノート数少なめなBLOCKSやGOBBLEにしとけ マジレスするとロックダハウスかクルーハニトラ辺りがオヌヌメ >>625
おめでとう
>>629と>>630は「優しくしてると見せかけて地雷曲を教える」という面白いネタだから笑ってあげてね GOBBLEは良曲良譜面(DPH除く)
>>625
おめでとさん
ここから長いかもだけどお互いモチベ絶やさず頑張ろ! 皆様有難う御座います
☆11は前作八段合格後に初めて触れたので
今は30個以上に液ついてます
こっから伸びねえから最近は☆10の曲をノマゲに更新させる作業してまちゅ
丁寧語とヤンキー口調が混じってるのすき 前作と違って今作あぼべ鳥出せない
判定ぐちゃぐちゃ 今まであんまり乱つけて来なかったので
乱付けて練習しようと思ってニーソ姫に乱付けたらBP28から75に増えたなんだこれ辛い 最初はそんなもんだし、そもそも☆10までは正規大当たりの譜面が大半だからBP増えるのは当然
慣れるまでは適正マイナス1〜2くらいから始めたほうがいいと思う スクリプ無理すぎて12下位はほぼノマゲしちまったよ 乱慣れてないといちいち「え、なにこの配置押し方わからん」ってなるからな
下手すると☆6でも☆9下位くらいに感じる ストロングイェーガーN(☆6)とか結構ヤバいからね>乱 乱かけるとわけわからん譜面になってパニックになることも多いけど地力は付く
と思う ☆9-10で正規も乱も大差ないって八段くらいで言えるようになる? >>652
譜面による
ナナイロみたいなのは乱かけたら八段じゃ
全く太刀打ちできないんじゃないのか >>652
上の人が言っているけどナナイロ穴はホントに意味不になる
自分は灰はまだ何とかなる。が人によっては灰もキツイかも >>652
逆にサファリとかRouletteは正規すごいきつくない? サファリは乱でも当たり外れあるしあの譜面でも実は正規が無難
乱の方が大崩れしない人やフルコン狙い当たり待ちの人でもなきゃの話 ナナイロ穴は八段取ってからもしばらくはクリアできなかった
ハマると削られるのに最後にまともな回復がないのが辛い NANAIROはコピュラで初見正規でイージー付けて以来アシ易すら点かないわ…。
今作は☆10以下乱縛りしてるとはいえBP160とかだし草も生えない 八段じゃキツい
九段辺りで出来る人は出来るって程度 意外と12の長く続く高密度への橋渡しになる曲ってそんなにないように感じる
Battle Trainみたいにまんべんなく密度があってまぁまぁむずいのが良さそうなんだけれど 対物量のステップアップは開拓され過ぎてるほど開拓されてないか
B4UとかVEGAとかやればいいじゃん
マクイルみたいに新しい選択肢も増えてるし、☆11の強いのを目指してれば☆12下位には自然に手が届くようになっていく
八段の範囲かこれ…? 穴クエの発狂なんとか見えるようになればFとかエルピスとか食らいつけるしFとかエルピスとかなんとか見えるならAA食らいつけるよ 12挑む時はFとかよりも自分の得意分野から外堀埋めてった方がいいと思う
24分わしゃるの得意な自分は12初ノマゲ紫陽花だった
CN得意な人はsteel edge、皿+同時得意な人はサクラストームとか サファリ鳥コン済みだけど正規が無難なんて考えたこともないわ >>665
キャノンボーラーに乱かけるとメッチャ練習になるで 中伝中級ぐらいだけどサファリ正規は普通に難落ちますます
乱だとエクハ余裕よ 八段だけど、正規難安定してるわ
中伝で難落ちするわけねーだろ クリアランプかなりついてるのに段位取れない人ってほぼ正規しかやらないイメージ 逆もまたしかり
スクリプがどうしてもダメな人は乱常備してるイメージあるし 乱常備してるけどスクリプ抜けられないから関係あるのかも
☆12には易70曲点いてて☆11は全易で難が200曲
正規譜面はほぼやったことないから対称が苦手なのかも 自分の経験則だと、ほぼ正規のほうが段位だけならどうとでもなる気がするけどなぁ
正規でそこそこ押せて難所を餡蜜なりなんなりごまかせるほうが段位においては強い
分不相応な段位取っても地力全然足りないのに絶望してモチベ落とすきっかけになりかねんけどね >>678
インプラ炎がよほど苦手でなければ十段余裕で受かると思うよ ☆12の易以上70くらいで中伝取ったって人いたなぁ 4P対策に地力上げ中なんだけど、AA灰と穴クエ発狂の間の物量乱打って何か無い?
AA灰は乱でもそこそこ難安定だけど、穴クエはイージーでも発狂で2%になるので多分練習になってないんだ。
☆10周回途中だけど数多すぎて把握出来ん…。 11の乱打やればいい
the shadow/program world/spiral garaxy/ANDROMEDA/SEQUENCE CAT/xenon/QUANTUM TELEPORTION etc 4pの皿付きの短いゴチャゴチャとクエのある程度長い発狂って傾向だいぶ違くねってのはさておきLine 4 Ruin乱あたりだいたい押せれば穴クエ青雨ならなんとかあたりいけるんじゃね 98→28→18→0で見事に九段落ちました!
いやぁ〜〜対象地帯抜けてウイニングランだ〜って喜んでたら気が緩んでトリルハマりの大勝利でした!ありがとうこれで晴れて八段です! >>682
穴クエ易でゲージ完全に無くなるのは、8段も安定しないレベルだな
とりあえず>>2を参考に触っていけばいいんでね 4p相手に中速乱打ノックは効率悪いと思う スクリプには有効だからどんどんやるべきだが
☆11フォルダBPMソートで高BPM優先して選んだりウォームアップやEX進出にも☆9☆10の高BPM選べば打鍵速度に努力値振れるからオヌヌメ
>>685
大敗北なんだよなぁ・・・粘着だけはしないのよ >>678
その地力なら十段1回で取れると思うけど…
俺は逆にスクリプの正規得意だから今作9段の構成に違和感あるわ
2曲目3曲目で補正入るけどスクリプは50%〜70%維持で抜けれる 一応>>682だけど。
>>2のクエより前に書いてあるのはほぼほぼ問題ないんだ。
ただクエや青雨クラスの密度になると急に全く見えなくなって困ってる、
何叩いてるか分からないから上手く指を動かせないんよ。 ☆10周回より、☆11を中速乱打に拘らずレート順に埋めていくほうがよさそう
sotaとかlapixの曲とか楽しいし乱打練習にいいかもだけどどうだろう
あとは、見えてなくても思考停止するんじゃなくてわしゃわしゃするのが大事
☆11中〜上位にガンガン特攻して空プア上等で見えたものを片っ端から押す練習していくといいかも
穴クエ難とAA灰難ほぼ同時だったからあんま参考にならなかったらすまん >>666~8,671
B4U、マクイル、CBは良さそうなんだけどVEGAらへんのtri~SPAの11最上位は道中は余裕で最後だけな感じでなんか違う気がする
いまのところ地力系は紅牡丹やレザクラはイージーできてF(曲名)やエルピスができない感じです >>692
その辺できるなら、ランプ点いてるの含めて☆12を乱でやり込むしかないのでは
☆12ができるようになるには☆12やるしかないと思う
でも、Fとかエルピスにランプ点いたら八段どころか九段中位くらいでしょw Fとかエルピスに易ついても、今作は8段止まりの人がそこそこいるイメージ >>689
678の者だけどスクリプは苦手みたいでどうにも抜けられない
縦連は平気なんだけど対称地帯だけでゲージが全部とけちゃう
十段はブロソで無理そう
ランプと段位が見合ってないからこれで書き込んで荒れたりしたら悪いかなって思って今まで書き込んでなかったんだけど九段スレに行った方がいいのかな? その地力だと九段スレのが話合うでしょう
まあ言わなきゃ段位なんてわかんないからそのスレに合った話題が出せればどこにいてもいいと思うよ
つーかもういっそ十段スレまでこいよ 70って地力Cまではランプあるのかじゃあ炎で死なない限り十段余裕じゃん なんで炎の過大評価とブロソの過小評価がここまできてるのか不思議
あと聞かにゃならんほどの話でもないし
テンプレに使いわけろとも書いてあるし
おいっ!!突っ込みどころ満載じゃねぇか!! >>697
地力Bには1曲易点いててCは半分以上点いてます
炎は鏡なら余裕をもって抜けられるんですが中速乱打が苦手みたいでブロソで死にます
AA穴みたいな同時押しが混ざった中速高密度が苦手なんですが傾向の似た練習曲ってありますか?
中速乱打系だとアンセムライディングとかデコヒとかまでなら乱難安定するんですがAA穴は一向に出来ません それは九段スレか十段スレで聞けよ
流石に何も考えずここで聞くのは間違ってる AA灰難が安定するのにクエ穴発狂で2%になるものなのか…
それだけの地力あればハッキリ見えなくても誤魔化しつつゲージ残りそうなものだけど… クエ穴ノマゲは出来てるけどAA灰は難付かんわ
無理に全部見切ろうとして見えないからって諦めたりしてないかね
少なくとも易ならわしゃって誤魔化していれば結構ゲージは残るぞ
完全に穴クエの発狂見切るのは平均的な八段レベルだとどのみち難しいと思うが 逆にワシャワシャ誤魔化すからハード出来ないんだけどね
まさに俺がそう 段位でも、サンパラのラストなんかはわしゃわしゃして死ぬの典型な気がする。あとサファリとか。
わしゃわしゃしてランプはとりあえず点いても、空プアっていう贅肉落とす作業が大変なんだよな…
だんだん見えるようになりだすと楽しいけどw 密度が変わらない乱打
quasar → F → Broken
8分メイン+αの乱打
AA灰 → Line 4 Ruin → Rche クエ穴とL4Rはぼーっとしてても難出来るんだけどAA灰は普通に死ぬ人おらん?同じ密度で続くのが苦手なのかなぁ何でだろ 灰AAは個人的に1個1個ちゃんと押そうとすると穴クエより難しいと思う
スコア狙おうとしても上手く行かない 自分も>>690みたいな感じだ
AA灰は道中見切りやすい場所が何ヵ所かあるからギリギリ難はできるんだけど、
青雨なんかは延々と、本当に何も見えないからわしゃろうにもわしゃれなくて
とりあえず☆11の高レートをノマゲ縛りで埋めてとにかく見切る練習したら
クエ穴2%安定からイージー安定まではいけた
いまだに青雨見えないからあんまり参考にはならないし、他に対策あったら教えてほしい 一定以上の物量が全然だめなら緑数字変えてみるとか? 12に挑戦してるんだけどあと一歩の所でクリア出来ないなあ
最後で削られて60とか70になるからもう少し上達すればいけると思うんだが >>713
自分の場合は緑数字320固定で白250前後の下げ気味なんだけど、
HS上げると目も指もついていかなくて困ってる
レベル落としてHS上げる練習もしたけど挫折したんだ
見切れてないままだしもう一度HS慣れした方がいいのかな すみません回線変わった上にメル欄と名前欄間違えた阿保は712です
申し訳ない 320ならギリ個人差の範疇だと思うけどね 皆伝クラスになてくるとレアではあると思うけど TodestriebとIdora易ついた!
けど、9段は相変わらず4p低速前で死亡
次回作4p削除期待して寝るわ 4pはな、こう皿に小指を置いたまま鍵盤七個に指を置いて普通に乱打しながらンモンモ口ずさみつつ小指をぷるぷるさせるんだ >>718
idola易点いて4p駄目とか、本気で言ってんのかよ 皿くるとパニックなるタイプだろ
あれ皿側をンモンモンモwwwに合わせながら3:5でバンバン誤魔化しつつ非皿側をしっかり拾ってけばなんとか耐えれるよ 1P正規 100-38-14-4で耐えました。受けるきっかけはゴビヨ灰難、天空灰難、リユニ灰BP50、AA灰難、SSC穴易、青民易逆ボってところで調子が良かったので受けたら耐えれました。 >>724-725
ありがとう!正直偶然受かったようなものだからここから地力上げをたくさんしなきゃなと思ってます。やっぱ☆12をやるよりまずは出来てない☆11をやってった方が身になりますよね? あ、>>726は>>722です…。変わっちゃいました >>712
クエ穴はひたすら八分の乱打ってイメージあるからわりとわしゃりやすい気がする
3つ以上の同時押しがばらばら落ちてきたりなんか同時押しの間に単発混ざってるような譜面のBP下げたらいけるイメージ
密度と同時押しの連打になれる必要があるんじゃないかな
最近青雨の乱易は割と安定するようになったので参考程度に自分のよく叩いてる譜面でよければどうぞ
階段とかでノーツが一個同時押しでふってきてるというように思い込むようになってからなんか地力上がった
AA[H]、AA 〜rebuild〜[H]、Sorrows[A]、Lovely storm[A]、Line 4 Ruin[A]、PENDUAL TALISMAN[A]
↓
3y3s[H]、、end of world[A]、麗 〜うらら〜[A]、No Tears[A]、SHELTER OF THE MIND[A]、Blind Justice[A]、crew[A]
↓
QUANTUM TELEPORTATION[A]、Realize Maze[A]、仮想世界の旅人たち[A]、SEQUENCE CAT[A]
↓
Mint[A]、Aurora[A]、THE LAST STRIKER[A]、SHADE[A]、Programmed World[A] ノマゲは適当にごまかしても挽回出来るけどハードはごまかしたら死ぬからなぁ クエ穴ノマゲ余裕だけどAAはハードやったら中盤にたどり着けるかどうか >>726
調子いいときの4曲目だけ12挑んで基本は3曲目までは11でいいと思うよ
まだ11で得られる経験値の方が多いかと アリーナやって痛感したがスコア力ねえわ…
☆11クリアして喜ぶ底辺八段だけど悲しいのでスコア力も鍛えたい
☆8くらいからスコア重視でやってきゃいいのかな? みっちりやるなら☆5くらいだな
単発光らせるところから頑張れ 挑戦段階の曲とかでも、単発をとにかく全ピカで抜ける意識すればそれなりのスコア力は付くと思う
本気でみっちりやるのは地力ある程度付いてからで十分な気も
地力上がると自己べなんか簡単に更新できるから
ほんとアリーナめちゃくちゃ楽しいわ
癖曲投げて自分に刺さったり、逆に相手が投げた癖曲をS乱でごり押して勝ったり、ほんと頭使うしいいね オンライン対戦は常設じゃなくて期間限定なのが惜しいところ…
今後も何度か開催するんだろうけど 731です
単純な4つ打ちでもすぐ黄ばむレベルだから単発意識して集中することを気をつけてプレイしてみるよ
クリアだけじゃなくスコアも〜って考え始めると先が長いな
モチベ上がるけど >>728
ラブストAとかは本当に苦手で放置してたな…
ありがとう
参考にして回してみます アリーナやって来たけど十段皆伝皆伝と当たって泣きそうになった >>738
自分がShoot'Em All 他がモザイク灰、D穴、ポゼ穴
モザイクはもしかしたら穴の選択ミスかも >>739 曲目は割りと良心的だったんね
511N連打になる不具合来週には直ってるといいね タイムアウトだと511Nなんだっけか?
超超超スレ思い出すわ 自分もその不具合に遭遇したな
曲が5.1.1.Nになる不具合
多分選曲時の何らかの処理の同期に失敗してるんだと思うが
他のプレイヤーの選曲は機能してたらしく、画面上のスコアグラフでは他のプレイヤーのグラフがあっという間に理論値まで伸びていくと言う…
当然理論面198の5.1.1.Nでは勝負にならないから自分だけ遭遇するとそのステージでは事実上の不戦敗になる よく知らなかったんだけど皆が511になるんじゃなくて自分だけなのかよw
そりゃ酷い 自分だけ511だから他のプレイヤーのスコアが一人だけ極端に低かったらその人は不具合で511やらされてる可能性もある
スコアだけなら開幕近くで難落ちしただけという可能性もあるけど、ルール上は難使うメリットがないからな、これ 上で話題になったNANAIRO穴アリーナで十段とかの格上段位と当たったときに投げると刺さるな
乱かけてくれたようでそれだけ1位取れた アリーナってランプ残るのね失敗したわ実質保証モードなんだからガンガン上位ランプ狙えばよかった
どうせ中伝十段とかと当たったら手も足も出ないんだしw 八段受かってすぐにアリーナ実装来たからキツい
七段で止めとけばよかった 必ずしも段位だけで初期クラスが決まってるわけでもないっぽいぞ
六段でもC3の人がいたし、段位にたいしてスコア力が先行しまくってるって感じでもなかったから、何を基準にしてるのか今一わからんところはあるが アリーナ楽しすぎる
数点差で勝つと脳汁でるわ
B5ではボコされてすぐ降格ですけどね アリーナ楽しいね
スコア力皆無で3、4位安定だからC3から上がれる気しないけど 1P側1048運指ですが九段受かりました
AA灰難、RYU穴難、EXUSIA灰難、LAB穴難、クリクリ穴やその他11最上位級の曲に易が付き始めたのが受けた動機です
上の方にも書いてあったけれど☆12を頑張るよりも☆11を地道に回していく方がいいかもしれないですね
https://imgur.com/GvTItPm.jpg 意表を突かれた選曲されたとき、適当に考えたオプションがドンピシャではまって上位取れるとめっちゃ興奮するわ
自分が変化球投げるとだいたい打ち返されて負けるけどw
C帯の下の方で負けたり勝ったり負けたりだけどそれでも楽しい アリーナで何投げたらいいかわからん…得意属性とかないよ… 単純に自分の好きな曲投げるとか
自分はマッチョギャング穴よく投げてるけど、譜面属性忘れてる人が正規や乱でやったりするのか、刺さるときは刺さる
縦連打酷い譜面だからS乱かけた方がまずスコアは出るよ ついさっきオンラインアリーナでマッチングが上手くいかなかったのかコンピュータと対戦したけどなんか挙動が酷いな
スクスカHミックス灰でAAA叩き出してきたかと思ったら☆9の譜面で511Nみたいなスコアを出してきたり…
まさか511の不具合はコンピュータにも起きるのか? B5に上がってSABER WING灰、GAMBOL灰、FAXXNあたり覚えて投げればC1までならなんとかなる >>763
すまんB5はミス
きょうは当たりが弱くてガシガシアリーナやりまくってDEW解禁出来たけどまだ解禁曲あるんかな Bクラス上がったら十段〜皆伝しかいないな…
めっちゃ燃えるわこれ! B下位は☆11である程度スコア出せないと話にならないよなあ 765だけどレベル10でAA出せればBクラス行けるよ これ投げれば勝てるっていう強みを見つけないとどうにもならないね
六段に全然聞いたこともない☆2の微ソフランとか投げられて普通に負けるわww Bでも十段中伝が全く知らないような譜面投げればポイントは取れるけど物理で殴られ続ける
ただできない譜面投げられても保障つきだし練習だと思えば全然嫌でもない☆12来たら笑うだけだけども 変速対策してMAX300投げるとかもアリかもしれない
変速忘れてたらぶっ刺さるし やっぱスコア力ないわ
BPも加味してくれたらある程度戦えそうだけど c3スタートでビリしか取ってないのに変動なし
下限設定あるのか分からんが辛い 勝ちにこだわるなら、正規ミラーで安定させられる曲を投げるのが大正解よね
格上は乱かけて自滅してくれるし、格下相手ならアベレージスコア勝ってれば負けないし そういう感じ
全員が乱あかんって気付いたのか乱が超当たりしたのか、正規じゃ全く通用しないときもあるけどw 最近また判定変わった?
ちょっと前まではFAST出まくりだったのに最近はその倍ぐらいSLOW出る 今作基盤変わったからかスコアが七段のときと比べて明らかに下がってる 仮に判定が変わったならその都度ランカーや皆伝スレの人達が必ず話題にする >>780
アリーナに限れば同期処理の関係で遅延してるのか、SLOWまみれになったことはある (スコアガイジだったから全作より光ってるとか恥ずかしくて言えない……) スコア力皆無だからアリーナ怖くて入れんわ
ホームでもAAAだしてるのに4位とか3位の皆伝様みるし魔境すぎて怖い 八段でスコア力無い自覚があるなら、適正部屋はCクラスだと思うから
そんなビビらなくていいと思うよ
10まで選べるけど8とか9投げる人も多いし C1スタートだけど順調にいけばBいけるかなって感じ
少し頑張れば勝てちゃう アリーナキューブ集めて解禁出来るのがDUE TOMORROWって曲だから、興味がなければ無理にアリーナやらなくてもいいんじゃない? 8段適正のアリーナランクってどのくらいを維持出来ていればいいんだ?
C1かC2ぐらい? >>791
唯一の12クリアなのではよ解禁したい。
ってクリアマーク残ってるのかな。 削除前にランプ付けてたって話なら多分没収されてると思うぞ 皿もソフランも苦手だけどCN曲投げたら思いのほか刺さって面白い >>781だけど
店変えたら前作に続いて鳥出ました DUE解禁までやった
B5うろうろ、っていうかB5から皆伝とバンバン当たって正直つまらなかったわ ポップンみたいにコンボやクリアボーナスとか
いやあっても多分負けてるくらい大差ばかりなんだけど 接続率とスコアは合わせて計算するのアリなのかなぁ、そしたらkacのルールも変わりそうだけど 一応昔の20万点スコアではフルコンボーナスがあったっけ
今は20万点スコア自体形骸化してるが 八段底辺ぼく「やった!AA灰にノマゲが点いたぞ!」4位
ツラい……ツラすぎるから最近CSの練習に☆5オッス入れたわ……
☆5で鳥出ないスコアガイジっぷりが判明してなおツラい…… ねぇもしかしてもしかしてなんだけど…
スクリプの縦連でいつも瞬殺されるんだけど…あれってもしかして5連打?テテテテテ? HCNほんまうまくなる気配がない
アリスとかDonkeyはいけるけどアシパンは強すぎて無理だしちょうどいい練習曲はないものか 戸隠灰とか乱かけたらえげつないの降ってくるけどどうかな
あとエキドナ灰とかも良さそう >>809
譜面見てきたけどこれは練習になりそうな予感がした
とりあえず乱とS乱叩いてみるthx >>807
そう、5+1の構成。で、16分5連打は疲れるから各人攻略法を見つけてやってる >>807
テテテテテッテ
テテテテテッテ
の繰り返しだね。5連打の真ん中抜かして、
テテッテテッテ
テテッテテッテ
って取るのがオススメ 指先の力を縦連に集中させるようにすると自然に捌けてるイメージかなぁ、先週録画失敗したやつ見返してたらそこの地帯段位ゲージで回復して笑ったわ、当時は微減してたのに 正規鏡が癖つきやすいのは言わずもがなだけど、R乱で単曲粘着って癖つくかなぁ
4pで序盤で早押ししすぎてプア量産補正入り→低速で死ぬパターン多くて嫌になってきた
イージーは付いてるしお行儀いい譜面がダメだと思うから、ある程度お行儀いいR乱でやり込むのを考え始めたんだけど…
段位認定は月0〜1くらいに抑えてるからまだ癖はついてないと思う >>814
4P単曲粘着はやめといたほうがいいよ
あんまり練習にならない
満遍なくやるほうが絶対いい 俺のいつものゲージ推移は
80→ブレイク10〜20→階段手前30〜40→終わり20
みたいな感じ
最初の忙しい地帯は多少落としてるなと感じる程度なら無視しても構わないと思う、そんなに落とさなければ一桁は残るはず、そこからちゃんも立て直していけば、そこすら多少落としても十分間に合う >>815-816
ありがとう!乱とはいえ易付けるのに多少やり込んだし、少し癖つき気味なのかも
立て直せないのは赤ゲージに緊張しすぎもあると思うし、ハード埋めとか皿複合とか頑張ってみます 4pの低速は回復地帯なので、ZETA、冥、聖人の塔、4p灰で少しは低速の練習した方が良いかと >>818
4曲とも☆11未易と☆10未難ですね…。
ソフラン曲のゲージ移行見直したら露骨に低速で凹んでるの多いし、era辺りからやり直してみます。ありがとう。 >>819
とりあえずその4曲全部灰でいいと思うぞ
ちなみに高速→低速→高速の練習なので、ノースピ練習はあまり効果ないかと思う eraとかもいいと思う、低速の話なら
ただ低速そんなに練習しても意味ないとは思うが >>820-822
まとめてで申し訳ないけどありがとう!
今は早プア対策に脳内でハンクラ鳴らしてみてるけど、根本的に低速が見切れてない気がするからなぁ
普段のプレイで低速地帯をギアチェンしないところから始めて、それでもどうにもならなかったら緑数字2倍やノースピ試してみます >>823
低速時、目線をどこに合わせるかってのがポイントかも 読み返したけど段位認定、俺は週に10回くらい受けてたよ、受けすぎだけど
この辺りの癖って変に意識してつくものが多いから、脱力してなんとなーく叩いてれば早々付かないと思うわ
俺の場合は2、3回4pで引っかかって、あとはほぼスクリプの縦連でゲージ足りなくて落ちてる、それでも12回くらいで受かったけど >>824
うまく目線下げられないから物理的に画面にがぶり寄ってるけど、白目剥かんばかりに上目遣いになってるからたぶん意味ない気が
普段判定文字付近を追ってるから、判定ラインがん見がしっくりくるのかなーとは想像つくんですが…
慣れるまで数こなすしか無いですわな >>826
レーンカバーつけた状態で(いつもの緑数字で)やってるだけで目線位置がわかるよ
慣れたらレーンカバー外してみて目線ズレたらまたつけての繰り返し >>827
サドプラがん下げ→リフト+サドプラって感じでカバー有りの環境に慣れちゃってる自分には、目に写る情報量多いのにどこまで適合できるかがテーマになりそう
ある程度俯瞰で譜面見る癖がついてるから、白数字で105しか付けてないサドプラ外しただけでもボロボロになるし 六、七段の頃は段位受からない期間長かったけどランプ更新出来てたからそんなに辛くなかった
その頃より今まだ時間も経って無いのにランプ更新すら出来ないから段位関係無くしんどい… アリーナでようやっとDUE TOMORROW解禁、ようやっと☆12の初クリアマークつきました。
ラストはもちろん皿蒸しあんみつですが。 ランプつけるだけならギガデリ灰乱とか、サマーキャンペーンも割と簡単だぞ
簡単って言っても☆11上位程度の難しさはあるが HCN得意ならSteel Edgeもおすすめ
縦連に自信あるなら白壁とかも 九段はしばらく間おいて挑戦すると確実に前進んでるの実感できてやりがいあるな
初めて4Pまでぬけれたわ
スクリプの対称で死んだけど手ごたえはあった とりあえず☆12は地力Fと個人差Eくらいまでならランプ狙いにいけるよな スクリプスタンダードでやってみたけど縦連は大丈夫だったけど対称で思いっきりゲージ削られた
対称のコツとか練習曲でいいのある? 対称をしっかり押そうとしたら地力上げて見えるようにするしかない
段位ゲージ抜けるなら色々やり方あると思う
俺は白鍵ガン見で白鍵だけは絶対取る意識でやったら抜けてた
餡蜜で抜けるやり方とかもニコニコに上がってたりするし自分に合うやつ見つけてみては >>837
サンクス動画見て来た
全部あんみつをやろうとは思わないけどあれなら抜けられそうだった
縦連は指2or3本使えばだいぶ楽になるからあとはあんみつ頑張るだけだな 易ランプ捗らないひとは11のA埋め、ハード埋めにチャレンジしてみるといいぞ ☆11に限らないけど弐寺のランク埋めはリズム難譜面で禿げる リズム難の曲こそスコア出すには地力要るから伸びた時が嬉しい アリーナで☆10最上位投げたら2位とれるから嬉しい
(1位は無理) COMのスコアの基準がわからん
段位平均かと思えば6段COMがトップ取ったりするし
ランダムなゴーストスコア? CクラスなのにCPUがX灰で鳥出したときは何事かと思った
全員A〜Bの中一人だけぶっちぎっててえぇ…って >>841
これな
詰まった時は少しレベル下げてリズム難でスコア低いやつ練習すると運指力と見切り力どちらも上がる 九段うかりました
94→94→54→24
スクリプの対照地帯を100%入りして補正入った時は焦った
B4Uリミハードしたから狙ってみたらいけた DUE灰って☆9だったのかよ
おかげさまで無事未難が増えたわ B4UリミはCSEMP九段三曲目だよね
ヒーヒー言いながらBP160くらいで補正抜けした記憶がある >>849だけどB4Uリミそんなもんか
十段受かる少し前にやっとこさ易付けた記憶あったし全体的に忙しい中縦連や皿絡みで削られるからハードもキツいと思ったけど個人差か 九段はB4Uリミイージーがやっとじゃないですかね…… イージーやっとかどうかは人によるがハード点くかどうかだと十段二歩手前くらいまでは行ってないと難しいとかそのくらいじゃないかな
十段になる前に点いててもおかしくはない うーん中伝云々は俺のランプ状況から勝手に判断してしまったから忘れてくれ
いずれにしろ明らかに八段スレの内容ではないしすんません 今作十段でB4Uリミ何回もやってるけど易もついてない
個人差 十段はインプラ苦手でクッキーが耐えられずに死にます
あとハードした時B4UリミBP70くらい出た B4Uリミ難ついている9段とか見てみたいわ
正直、10段でも厳しいレベルだから、中伝と言われるとそんなもんかなとは思う 十段以降はそれまでと比べて幅広いからな
中伝は言いすぎ ボルテにも来るんだからビースト曲が弐寺にもきたらいいのに
すでにBGAあるんだし いつの間にかState Of The Art解禁できるようになってたからやったけど休みないし疲れる
いい練習にはなりそう b4uリミやってみたらbp300出て笑った(真顔) エボアボもビースト曲だな
あとは、朧の現行ムービーはビーストが初出
指に移植されたビースト曲は多いけど指だとムービーは見れないからなあ それは花火のような恋もビースト初出やね
出たばかりの頃アホみたいに灰譜面やり込んだなぁ。まだまだ先は長いけどいつかは穴譜面イージーしたい それは花火で思い出したけど、俺その曲アリーナで投げられて初めて触ったわ、初プレーだったけど楽しかった
そう思うとアリーナはフォルダ埋めしてない俺には色んな譜面さわれていい機会だったのかもしれんなぁ、強いて言うならランク上がらなすぎて11,12ができなかったことくらいか 昔☆8〜☆11まで一応埋めたけど、それでも1回触ってランプ点けただけの曲とか完全に忘れてるもんよ
そもそも5秒くらいで曲思い出して適正オプション思い出すとか無理w
でも、おかげで穴譜面だけでも全部触っとこうかなってモチベにはなったね。今更ながらこのゲームいい曲多いわ 熱心に遊んでた時期の曲は覚えてるけど惰性でランプ埋めしてた時期の曲は覚えてない エンカウンター穴ノマゲ地力Eだから八段でもワンチャンあるよ頑張って 自分がアスペなのを他人がガイジってことにしてはいけない いや普通に考えて、八段が☆9に易点いた程度でわざわざ報告せんでしょ エンカウンターだけに、初心者断りな話してますね、HAHAHA エンカウンター穴ですね!
何故か突然ゲージ100残ったからノマゲでもきっとクリアなってたはず…
勿論その後やってもクリアならないのは実力不足ですわW 特攻力とスコア狙いのバランスマジ大事。
アリーナ前はしばらく特攻中心でプレイ後、期間中アリーナ入り浸ってたら、2%安定だった穴Aがゲージ残り始めた。 アリーナ、当たる奴がセイバーウイングとfaxxしか投げてこないからクソ アリーナは、ひたすらデス地獄灰を投げる機械やってた
固定オプションで安定したスコア出せるし、上位の段位持ってるプレイヤーはだいたい乱かけて自滅してくれるし デス地獄って適正オプション正規でも乱でもないんか
やったことないから知らんかったわ >>896
正規ミラー当たりって言いたかったの。わかりにくくてすまん
軸譜面だから乱外れると割とBP出やすい気がする >>897
なるほどね、俺自身も正規厨というか、やったことのある曲以外は基本正規で挑むから先見的なものもあったかも、解説ありがと NANAIROも外れると延々外れるタイプの譜面だな
元々☆10では強い譜面だけど CN曲投げてイキるのきもてぃい
なおガチ上位陣には負ける模様 SABER WINGはアリーナなら皿チョンで無問題 スクリプ補正外スタート→対称前100から対称だけで落ちた
いややもう 体験談からだが空プア出しすぎてたりしない?自分も対称だけでワシャワシャして落ちてたけどいい意味で手抜きしたら補正前後くらいは残せてた しっかり認識できてない譜面でワシャワシャするとものすごいゲージ減ることあるよね 対称でそれだけ減るのって下手って次元超えてると思う
八分ごとに全押ししとけば? 92-62-30-26で九段合格しました
ランプ状況は☆11未イージー23、☆12イージー25。普段は☆11ランプ更新と☆12特攻を中心にプレイ。
低速対策はZETA穴イージーまでソフラン曲やり込み、縦連対策はバネ、スイッチ100/100鍵盤の筐体を使用。
アドバイスを下さった皆さん、本当にありがとうございました! >>906
パームスが俺より低くてスクリプが高いこと以外は似てる感じで親近感、おめでとう
それにしても☆12のランプ数羨ましいわ、こちとら九段受かって三ヶ月たつのにランプ10個行かないよ >>907
ありがとう!俺もランプ10個ちょいで停滞して、☆12一気に点きだしたの最近なんだ
冗談抜きで急に☆12の乱打が見えるようになってBPごっそり減る日が来るからモチベ保って頑張って!
>>908もありがとう! >>906
おめでとう!早く追い付きたいね
Xperanzaだったかな?易だけど出来たやったぜ! 穴?
八段でXperanzaの穴までできないといけないのか ラストが回復だし易だったらそんなに厳しい話でもないと思うぞ 穴ですね!必死でやってたらゲージ残ってましたW
次は無さそう… 譜面見てきたけどXの後だろ?
あの皿複合で回復できたら八段じゃねーよ >>916
皿複合終わってからもそこそこノーツあるし
易なら皿複合で50%くらい残せればいけるでしょ
ノマゲは多分空になるけど スクリプ拗らせた元十段難民とかも八段で足踏みしてそうだししゃーない
インプラ炎が絶望的に苦手でもなければ飛び段も視野でいいかもだけどね 灼熱穴イージーする八段がいるのでXPERIA穴イージーする八段がいてもなんらおかしくないと思います ざっと計算したけど皿複合で44%のこってラストの回復全繋ぎで易だなぁ
こりゃ皿→X以前でも残す必要あるぞ
拗らせじゃないとしんどいかな いま弐寺CBにアップデートしてない筐体でランプ更新したらちゃんとCBに反映されますか? 一度もCBをプレイしていなければ反映される
既に一度でもプレイして引き継いでいるなら反映されない 公式の設置店舗検索はまだ機能してるな
今でも動いていればイーパス使用のプレイも可能
CB移行時の削除曲をやりたいときくらいしか態々シノバズでプレイする意味は無いとは思うが 今作の場合は内部ハードレベルでの更新だからシノバズでも稼働できるのはアップデートキットの輸送遅れ等への救済措置みたいなものらしい
その内プレイできなくなるとは思うけど
今まではオンラインアップデートでの更新だったから公式サイトのプレイヤー情報の閲覧も割と早い段階で停止してたな >>910だけど九段は二曲目で半分は落ちるし抜けてもスクリプで落ちるし、十段はファイア越えられない…
その日の調子の良し悪しでプレイが全然安定してないので未だに八段に留まっております プレイが安定しない原因はなんだと思ってる?
そこら辺分析して試行錯誤して楽しくプレイできるようになんとか持っていくメンタルコントロールみたいなのもそろそろ必要になってくるよ 調子悪いときはプレイしない一択かなぁ俺の場合
楽しくないし、金ドブどころか腕下がるだけだからダメそうなときは1クレ目でも即帰宅
逆に譜面めちゃ見える!光る!楽しい!!って日は時間と体力の許す限りプレイしてる。こういう日はすげー伸びるぞ。
寝不足とか眼精疲労とかフィジカル面にめちゃくちゃ左右されるから規則正しい生活大事。寝過ぎもだめよw それが理想だが逆になっちゃうんだよなあ
調子悪い時→は?なんでこんなんもできないのこれだったらできるやろのループ
調子いい時→なんか上手かった、満足!wよし帰るか!w しばらくプレイしないで久しぶりにやると譜面見やすくなる不思議(押せるとは言ってない) 何かについての思考を行っていないときも脳内で認識に対しての処理が行われている(特に睡眠時によく行われる)んだが、それによってノーツのパターンの理解が進んで見えやすくなっている
プレイ期間が少し空いた方がこの辺は伸びやすい
でも手の筋力はプレイ期間が空くと単純に弱化するので、見えてるけど押せなくなる
筋力が戻れば元以上になるよ 睡眠時の処理と聞いて、ふと灼熱2ハイパーが出た当初に寝てる間ずっとハンクラ動画流してたの思い出した
当時イージーすら点かなくて悔しかったんや…
悪夢見たしうなされたけど、翌日無事イージーは付いたから睡眠学習は効果あるぞ 睡眠学習とかそういうのと違うからそれとは別の話
オフの時のパソコンみたいに脳内でデータ整理するわけで、新しく足し続けるなら脳はオンの状態であり続けるから整理は始めない 皆伝取れるレベルなのに八段で止めるやつは絶対ホモセックスのときに寸止めとかするドS デブおっさんの六段止めは見たことある
☆10エクハ挑戦してたし☆11がちゃんとは押せてなかったから九段はないだろうけど地力的には六段では絶対無かった 今作九段難しいらしいけど11何個ハード付ければいい? 11難の数なんて何の目安にもならんから、とりあえず9段受けてこい 課題曲全部正規ハードできれば間違いなく受かるぞ
ざっとスレ見直してみな。前作よりランプの個人差すごいから全くあてにならんよ レールガン灰ハード出来なかったんだけどハードしないと常駐しないよね? shox苦手過ぎて☆10ランプが点滅したまんまだわ
全opハズレにしかみえない あれはどうしてもダメならPフリーでガチ割れでも狙えばとしか言いようがない
10の中ではかなり強いから気長にやるといいぞ
あれが残ってても納得はしてもらえる SHOXは正規でハードごり押しできたけど、下手に乱かけないほうがいいタイプの譜面な気がする
SHOX以外全緑とかなら、未ハード埋めたり11や12の未クリア埋めたり地力あげつつ一度寝かせた方がいいかも >>963-964
八段底辺なんで易すら焚かないんです SHOXイージーすら付かない
☆10ハード100もないし点滅まだ130くらいあるし何で八段受かったのか分からない あれ皿絡みムズいよね
普通に☆10最上位レベルだと思う GPも4pもハード11最上位で厳しいよ
ここ数作の課題曲を目標にするのがオススメ >>960
今はノマゲでも常駐できるぞ
パピリオユリシスも召喚できる 前半で疲れて後半のなんとなく見えてる所も指が付いていかないB4Uリミワロス B4Uリミは正規なら☆11上位だから、ある程度11埋まったら狙っていっていいかと
物量はある程度触っとかないと12手出すようになった辺りで後悔するよ b4uは正直F傲慢あたりに手が届いてからで良いんじゃない
自分はそうしたし未だに同じくらいに見える >>971
マジか無駄に2回もハード特攻してしまった
今度やってみるわサンクス 今調べてみたら易でも常駐できるようになってるっぽい
こっちもだんだん緩和が入ってるな 10ハード埋めホントおススメ
特攻するよりストレスフリーで地力が上がる 前作九段でしたが、今作は八段スレに戻ってきました(^o^)/ ある程度☆12ランプ点いてるなら、スクリプを乱でやって苦手部分見極めた方がいいぞ
その部分に何らかの対策すれば受かると思う
うっかりイージーとかランプ点灯しちゃったらもう飛び段して、どうぞ 前作で稀だった飛び級十段がより現実的になってきてワロウス 4pの皿複合を見切るには皆伝レベルの地力いるから
段位九段は適当にわしゃわしゃしてごまかすゲーム
その先のスクリプの方がキツいんでは 皿側はンモンモンモwwwに合わせて8分ベチャあんみつ気味に誤魔化す
非皿側を注視して必死に拾うといいかもしんない
やっぱ無理かも アリーナプレイしてると七段や六段とも相手することあるけども
お前ら実力八段くらいあるだろってくらいスコア高い奴多すぎ
スコアAやAAが並ぶなかB止まりの俺が弱いのは否定しないが 4pは皿のリズムをタンタンタタタタで覚えるとかなりいいかも さっきB5で六段と当たったな
うわ詐称来たよと思ってたらlv10中位の譜面B落ちしたりしててオッスのみでC抜けて来たんだなと感心した オッスって確実に2pt取ってくるから侮れないよな
七段にちらはらNで理論値出されて思ったわ 7段にV灰でAAA近いスコア出された時は流石に驚いた >>992
九段十段と当たってなんでワシが八段やねん!ってスコアの人も結構いる このスレッドは1000を超えました。
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