【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part119【厨ニ】
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末尾VIPQ2は立てるときに削除
大正義(オールジャスティス)新音ゲー
コースモードがパワーアップ!クリアしてクラスエンブレムをゲット!
CHUNITHM STAR(チュウニズムスター)
2017年8月24日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ2本目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1510841158/
【チュウニズム】イロドリミドリ 2単位【maimai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1509718097/
※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part118【厨ニ】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1512915512/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる。
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる。
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2017-12-10】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・コンボエッジ[200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+25000〜』]
MAX+9 『+34000』(メルヴィア:1,5,10,15、クレメンス:1,5,10,15、うた:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg レーティング計算式
全譜面の中からベスト30(同一不可)と直近30曲の上位10曲(同一可)の合計の平均で計算される
レートの理論値は現時点で13.6以上の曲すべてをSSSにして
直近30曲の中で「混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ」か「World Vanquisher」のMASTERを計10回SSSにする事で可能
単曲レートは譜面定数にスコアで増減する
SSS+2 1005k+1.5 SS+1 S+0 AAA-1.5 AA-3(細かいスコアも細かく計算されている990kの場合+0.6等)
譜面定数はだいたい曲のレベルだが小数点以下も存在する。 スタッフスコアみると、やっぱりウェルテ簡単なんやなって すきやきはXevelよりスコア出てないからセーフセーフ 来期で13.7にはなりそうだよなぁ
13+落ちまではしないだろうけど 一乙
Revoさんうまいのは分かったからコースの完走条件もうちょい下げて… よく話題になるから適正には言うほど難しいんだよ
そう感じないのはお前が上手いだけ
どうでもいいけど最近「言うほど〜か?」って言い回し至る所で見るな IVにすら行けない腕前だけどIII、けものフレンズset以外全部できるのになぜかけものフレンズだけできない 30+毎回10で計50だと回復なし50に比べて許容が少なくなるパターンも十分あるから回復はあまりメリットでもないんだよな
まあ回復なし30に比べりゃ天と地だが >>14
100号は出来たのにか?
俺はあれのせいでIII帯が付かない シジョウは簡単だし次もケモノガルよりは簡単だからなんとかなる わかる
逆にowl*treeとかアタックだったらめっちゃキツそう ランデブー→時の冒険者のエンディングの流れ完璧すぎる
最後メタバースでぶち壊しにしなくていいからな! Wクリアしたいだけならランダムで運ゲーすればいいんじゃね Wは全曲SS安定くらいの地力があれば大体通る
コンフリアラガミドレノの回はキツいと思うけど Wで一番辛いのgate of 厨二じゃない?どれもすっぽ抜けるせいで繋げない レーザーもGateもほとんどの曲で擦り神拳が通じるからなぁ
Airや華刑のラストを擦り気味で凌いでた人ほどRevoコースは脅威になるだろうとは思うし ガラクタラストの黄色2個も抜けやがった
あそこ絶対開かせる方法ある? 改めて見るとCHUNITHMの人気も落ち着いたな
どのゲームセンターでも前より快適にできるようにはなって嬉しい反面周りでやらなくなってく人も増えて寂しい 過疎ってるの特に見ないけどなあな秋葉原ホームな自分 人は減ってるけど一人あたりのプレイ時間はのびてる。地方では 親に音ゲーやってること話してロクなことないからやめとけ >>37
ウチはその傾向だな
ただ更新日は例外で人多め 終わったとは思わないけど、オリジナル曲の質は少し低下気味だとは思う
個人の好き好きだろうけど うちはオタク文化に理解がある親で良かったわ
本人は理解しい難いらしいがとやかく口出すこともしない うちは親がDeemoやってるおかげで音ゲーへの理解高くてありがたい 最近ホームのゲーセンに増台されたばかりだから過疎ってる感全然ないな、おかげでいつも並んでたのが解消されてありがてえ 今年の冬コミでウニ曲のオリジナルとかロングサイズって
とぱぞがパッソ
TatshがXevel
ヒカリちゃん
他に何かあるっけ? 取り巻き大量に連れてるイキリが筐体ぶん殴ってたわ
人がいてもよくないことってあるね 個人的には最近のオリジナル曲の方が好きなの多い
曲の好みなんか本当人それぞれだよ ep.7がすごく豪華だったな
MNKしろまるグリモアはすげえ興奮した ネットで曲だけ聞いたけど時の冒険者はSTAR一名曲 エルシャダイネタキャラなのに設定だけじゃなく曲の雰囲気も良くて困る ああ、今回もダメだったよ
アイツは言うことを聞かないからなあ…(フリチケ購入 >>61
一番いいスキルって性能的にかな・・・?
っ天地創造 最近オリジナル曲に映像ないの寂しい…寂しくない?
イロドリみたいな音合わせのPVのことね イロドリに力入れてるからオリジナルまで手が回らないとか 今日は更新ないのかな
ってことは来週も更新ないか
SEGAはホワイトだなぁ 毎年毎年休まず働け(意訳)的な意見出てくるけど、それだけチュウニズムが楽しみなんだろうなあと無理やり好意的な解釈するようにしてる 更新は1/11まで待ってください
ごちうさが終わってないんです >>67
そこから3週間更新ないやん
>>68
年末28日ならどの企業も普通働いてるで
>>69
とっとと終わらせろカス しっかり仕事して休む時はしっかり休む
ちゃんとメリハリつけないと良い仕事のパフォーマンスは出せないよ?
いずれ薄めきったカルピスのような更新ばかりになること請け合い
まさかそんな事も理解できないはずないとは思うけど・・・ 具体的な説明と返答がなくただただキチガイのレッテルを張りにくるスレは初めてで草はえる 社員を叩くと10分以内に基地外扱いされるから仕方ないね。
まぁけど>>73と>>74の間が30秒なのは今までにない速さだな。 何か社員とか言ってレス乞食してるみたいだけど、頼んでもいない煽り口調のやつなんてガイジ以外の何者でもないぞ ○○くらい休ませてやれよ
スタッフも人間なんだぞ
って言う謎にくっそ上から目線のレスを思い出した bubble attackって譜面確認しても縦連以外はそんな難しい配置してないのになんで実際やると難しいんだろう バブルアタックのネタあれ絶対今のチュウニキッズ達につうじねえだろ 全曲AJしてるわけじゃないだろうしやるものなんていくらでもあるでしょ ソシャゲやボルテの更新頻度の弊害なのか曲追加というより
「更新」という話題が目当てになってる子がチュウニでも増えたんじゃないかな
自覚症状が無い子は多そうだが 今回は稼ぎ的なのが無かったから騒いでるだけじゃね?
それとも単に残念なだけか…
>>86
隔週更新でも割と忙しいんだから要所で休んでくれるくらいで丁度良いのにな
更新病が出始めたのはボルテの影響かねぇ 定数高めだから低レートの自分にとってはありがたい更新だけどね
13でやたら高いの出されるよりは 玩具蔵レピソ半群青割が追加されて高難度がないってよく分からんが >>89
一部の人にとって欲しいのは高難易度しゃなくてレートだからね しょうがないね
まあ今回のマップに玩具枠一つは欲しかった気もするが… 今回の譜面全部無駄にノーツ数多くないから実力がちゃんとでるって感じ 高難易度ないならweやれって言うやつズレてるよな
頭悪そう ✕高難易度が欲しい
○俺の(下手な/上限)腕前でレート上げれる曲が欲しい
トップ陣はいっつも理論値詰めしてるし、細かいレートきにしてやってないでしょ ジョジョコラボとかないのかなあ
STAND PROUDとかやりたい 12下位はもうレートに絡まないけど上位はおkって層が多いんじゃね
俺とか 12はレート絡まないけどやっていて楽しいのが多いから追加あるのは嬉しい ニコニコに譜面動画してる人がちょっと執筆してたなそういや
買うかせっかくだし ランカーがドヤ顔で書いたものに言うほど金出したいか?公式攻略本ならまだしも それでもみさくらなら…ハースニールならなんとかしてくれる…
ここ全年齢板やぞ 前どっかで言われてた「〇〇の縦連はなぜ取れるのか」ってやつ? そもそもBEST枠とか定数とか指押しとかそういう言葉が公式のものではないのに分かってないといけないのはなって感じ 作画さん自キャラの二次創作おkなんかな?見てみたいが 著作権はやっぱSEGAなのかなぁ
だとしたら二次創作になってしまうのが悔やまれる Web上にファンアート描く程度なら何も言われないかもしれないけど
お仕事総まとめみたいな本でSEGAに提供したキャラを出すなら一報は要るでしょ 良くも悪くも高校生の体つきではない子が多いね
年相応なのはなるとなぎくらいか >>120
どうやっても内容が本家に負けるってやつか でもトラブルの同人誌は結構出とるやん
音ゲーマーは少しエロには釣られつつもそんな事よりレート上げたい勢が多いんじゃね チュウニエロ同人より同人アンソロか同人CDが欲しいです 健全二次創作・・・
少し前のラジオドラマであったゲーセンに音ゲーをやりにいくイロドリミドリの微笑ましい姿をアニメで見てみたい なんか今テレビで
秋葉にイロドリグッズを買いにきたヲタが写った
彼もチュウニやりこんでるのだらうか? 宣伝と見られてもしょうがないからあんまりそういうの晒さない方がいいよ
非公認でやってる同人活動なんだし 欲しいけどコミケに行けない
委託は………無理かな( スタープラスになった時のこれ以上のUIの改善が思い浮かばない
チケットネットから買えるようになるのとリマスターはやっぱ欲しいけど後者は難しいかな UIの向上まだあるだろ
FSの視認性の向上や累計数の表示とか 曲選択画面の片隅にランク毎の取得回数と総プレイ回数を表示して欲しい ハイスピ0.25刻みで変えれるようにするのも忘れずに WEチケットで改ってアイコンつけてやったらリマスターはかんたんに作れるんだよ
あれだったらWE内にリマスターカテゴリ作れば良いだけ
まあやらんだろうけど maimaiみたいにFAST/LATEの合計もリザルト画面に入れてくれ ベガスの使い道増やしてほしい
マイル使いきるのにチケットマックスまで交換したから
ベガスが余ってしょうがない
称号でもネームプレートでもなんでもいいから交換したい 進行度関係のチケットもベガスで交換できるようにして欲しいな
AIRep.7の3つ目と4つ目のマップが無駄に長くて放置状態 言うのは自由だけど、実質追加クレで売ってるようなもんだしそれは無理だろ +10チケットは昔は結構取って使ってたんだけど
最近は1曲12マスがデフォだから1曲10マス相当のこれは使わなくなってきてるんだよな
1枚100000ベガスくらいならバランスも取れそうな気もしないでもない
これ使うと育成チケットは使えないんだし >>143
個人的にこれは欲しい
ハイスピは変えないけど意識の仕方が変わる 2月のポイント交換配布アイテム、ゲーセン向けの受注は11月の時点で終わっていたらしい
追加は取れないみたいだから今回も争奪戦が激しそう 今回はゲームあんまりやらないけどライブは行くみたいなやつが、金積んでくるのかな・・・ 争奪戦緩そうなら素直にプレイするつもりだったが3倍チケで時短しないと厳しいかな 順当に行くとスタープラスになるのとCDキャンペーン被る可能性ありそうでアレ 学生だけど入試が2月10日なんだけどcdとれそう?
一日でもあればチケットでごり押すんだけど 店舗の争奪具合によって特典の為にプレイするかプレイしてたら特典貰えたっていう二つに分かれるイベント 受験ウォーズ→回答欄一段ずれてた
ゲシュタルト→もう忘れちゃって遊ぼうよ
駄目だぁ・・・勝てっこない・・・ S基準の13+で難しいのってなんだろうな
やはり電撃かADなのかな ノーツが少ない上に稼ぎ場所があんまりないし初心者に電撃はS辛いやろな
あとはガラクタも難しいんじゃね
他はデバステ、ハーレ、リトハとかs基準難しいと思うよ
簡単なのはなんやかんや押せるエンドマ、calamity、FDウェルテ
あとノーツ多い炎上電車カムイも難易度低い
ユーディは押しづらいから難しそう S埋めで一番最後に残ったのはガラクタといかづちだったな(まだ14じゃない時だけど) Sで最後あたりに残ったのはガラクタと炎上だったな
捌き方がまるで理解出来てなかったせいだけど
今では13+ではスコア高い方になってるが出来る出来ないが別れるのは大抵出来ない方になる いままさに13+がSで埋まるかどうかな腕だけど、13+以下で残ってるのはハーレ、デバステ、ジェネシス、レピソの4つだわ
俺が指押し出来ないっていう個人差引いたらデバステが強い感じ 逆に京急→炎上→finite→VERTeXの順で13+埋まった 研究しないと捌けないような譜面はS難易度が高くなるのかな
実際ビュワーの統計でもインペリやブラスターのS取得率が低いし やはり13より上は暗記なり研究なりしないと難しいのか
記憶力ない俺は13の優しめの曲でもS止まりだ S埋め最後まで残ったのはADとハーレだったなぁ
指押し苦手な人には厳しいのです プラレだけどむしろADが13+で1番スコア高いわ
1004
その次が電撃で999
誤魔化しができないからガチ押してる AD高いマン稀に出てくるけど体力譜面苦手なんだろ、知ってるぞ エンジェルダストを13の時に見栄え気にしてスコア必死で詰めたら昇格して13+でスコア上位になる人、他にもいると思う 13+のS埋めしばらくやってないから久しぶりにやろうかな
取れてたのはスター初期3つとウォルテの他はFiniteFDリトハだったっけか
ハーレがあと1000点くらいで届きそうだった記憶 ガラクタは最後を体に染み込ませるくらいにやり込んだら一気に稼ぎ曲になるよ
慣れないうちは擦り気味で捌いてもそこそこのスコアは出せるから頑張ろう
チラ裏だが今日が今年の最後のプレイになりそうだから何で締めようかなマイブームのコントラでもすっかね 13の時から全曲中ビリとかブービーってやつもたまにおるよな >>186
ガラクタは慣れるとラストよりも道中が地味にポコりまくる
今年の締め?
じゃあバンキシャティアマト混沌を1クレ通して是非 こころここから→ロボットプラネットユートピア→時の冒険者のエンディングSetで 虹レなのに13+の曲をいくら頑張ってもどれひとつSS取れない雑魚はプラチナがお似合いだってwwwwww
…って言われないように15.5から虹レートにしませんか運営さんよ 流石に虹なれるなら13+一つくらいはSS取れるやろ… 指押しガチ勢の俺は炎上がラストSだった
今でもスコア一番低い 今年のボスコースとエンディングコースはやってみるかね
アルマは今年鳥粘着で数年分したからスルーだわ…
>>193
15.10あたりまでゼロだった俺の悪口はやめろ! 最近はカラミティとか京急とかSS取りやすいのあるから
プラチナ成り立てぐらいでも13+SS出せるな 13初SSはカラミティだったわ
久しぶりにやったら螺旋できなさすぎてSS乗らないけどな! 筐体フリーズした上に30分使用できなくなった
3倍チケット使ってたんだけどやっぱり無くなる?
それにしてもグルコスで3回 チュウニで2回フリーズ引く自分の運が怖いわ 今チュウニネット確認したら1曲目で進んだマス数すら保存されてなくて草 金の返還は無理だと思うけど店員に言えばクレサービスくらいはしてくれるんじゃないか
俺はなったことないけど、3倍チケとか使ってる途中にフリーズとかしたら次保証されてるんじゃなかったっけ 問題は3クレ入れてたわけじゃなくてコースの3倍チケットだったからね
実質1クレしか入れてないのに300円下さいっていうのはおかしいし… ああ、コースで貰えるやつか。チケの消費タイミングってどこなんだろう >>202
今ツイッターで調べたら補償される場合もあるらしいね
ロック解除されるまで確認できないけど良かった… >>203
それだったらチケットもロールバックしてるんじゃねーの 何かの不具合できちんと終了しなかった場合は混沌AJしてても問答無用でなかったことになるからな 自己べ出した時は最後の保存しました画面が出るまでは一切気が抜けないからな 一昨日ウニフリーズしたんだけど5分ぐらいで再起動してた
軽度のフリーズと重度のフリーズがあるんだろうか
自分はここ二ヶ月でグルコスとウニと指それぞれ一回ずつフリーズしました 自分はパネルの反応が常時onになるバグに二回遭ってるわ そんなに筐体ってフリーズするもんなのか
そこそこやってる方だと思うけどまだ一回もフリーズに遭遇したことないから超レアケースだと思ってた Jumpingバグというのがあってだな…
あれ修正されたっけ? お日様のWE選択したら恐ろしい音出しながらフリーズしたことあるな
WEチケは戻ってた 一回だけ出会ったことあるわ
すぐに再起動して貰ったけどこのAimeは使用中ですって出てしばらく時間置かなきゃプレイできなかったけど 俺も一回あるなんかの更新後フリーズが頻発したって時期の奴
止まったのも待ったのも別に良いがあの時の音はアカンw ゲーセンはバラバラだったのにエアーで2回、スターで3回フリーズ経験してる…
10年以上音ゲーやっててチュウニだけやたらフリーズに出くわすな
まあ倍チケットは次のプレイ時に自動的に補填適用されるからいいけどさ レートで言えば1上がった
ざっくり紫の鳥が250譜面、AJが50譜面増えた
クレ数と下埋めは正義だと感じた一年 チュウニどころか音ゲーとは無縁だったのに取り憑かれたように嵌ってしまった 隙になるから多くは語らないけど
目標レートに到達出来たし目標にしてた難易度の鳥埋めも出来た
そして何よりダレることなく一年楽しめたそれが今年一番の収穫 エアー中盤で宇宙から離脱してしまったが
スターでなんとか戻る事が出来た
やはりマップ進行も早くなる下積みは正義 去年の年末がレートどの辺りだったかよく覚えてないけど
エアーと同時に始めたから一年半なのでむしろ全体の三分の二が今年
レートにしたら2くらいは上がってるんじゃないかと思う多分 2016年7月から始めて674クレ
レーティングは14.75になった
隙自で大いに結構じゃないの、年末なんだし今年の恥は今年でかき捨てとこう
なお、フリックとスライド、エアには死んで欲しい模様 今の時代ネットに死んでほしいと書かないほうがいいよ >>228
いやー今年最後だしいいんじゃね?
元日にやったら恨むけど あ…すまん
とりあえず死ぬべきは自分だったけど
まぁ、2017最後の恥晒しということで 他音ゲーにハマってしまったから今年はだんだんウニやらなくなっていったけど
それでも虹レ到達できたしついでに日本半分くらい行脚できたしええか
12+〜13の鳥コンも増えて見栄え的にもまあ ただ既存譜面が全然伸びねえ 今年の埃は今年のうちに掃除しよう
ということで
虹乗らなかったけどクラス4帯ついてるけど情熱大陸に勝ち逃げされたけどまあいいや
来年は13SS埋まると良いけど、ジェネシス無理だろうなー
13+のSSももうちょい頑張ってみるかなぁ。炎上全然スコア伸びないしエンドマ筋肉足りないしガラクタ良くわかんないし
99止まりから1個桁上げるの遠いんだよなぁ
まあ良いや。楽しくゲームするのが一番だ
ゲームは遊ぶ物。遊ばれる物でもストレス溜めるための物でもない。ゲームは遊び
仕事でゲームしてないんだから、ストレスフリーが一番だ 今年は神威鳥、X帯奪還、Air狂鳥コンあたりが思い出深い 殆どSTAR以降やんけ
来年は頑張ってシュレック狂打開するど >>235
全部justiceだった場合SSボーダーになるから不可能じゃないけど狙ってもそうそう取れるようなもんじゃないと思うなあ 誰だったか忘れたけどAJでSS縛りのネタプレイ上げてるチャンネル見たことあるぞ
ホールドを連打して赤出しまくってた JCが全ノーツ中の75%未満
2000ノーツなら501個赤J出せばSSAJになるのか
昔ニコ動で見たボルテの大NEARステージを思い出す ゲージが5以上で何もスキルつけなかったら理論値ノークリアいける ミスの定義にもよるけど普通のミスなら4ゲージいかないなんてありまくりでしょ ノーツ数が極端に少ない曲なら 'ゲージ上昇しない代わりにコンボでゲージボーナス' 系のスキルで理論値ノークリアできる 正月にここに書き込めない人達だろう
しゃあっ
お先によいお年を! 大晦日なのでおっぱいちゃんのエロ同人の1ページ下さい! wikiでそう言ってた人いたからどこか情報あったのかなって まあその辺の更新はボチボチ来そうだし法則()くらいで言ってるだけだろうかろあんま気にしないことにしてる
少なくとも新しいマップが次にくるのとと次のイロドリはなるってのはほぼ確実とは思うけど何も知らん顔してワクワクしておくのが正しい楽しみ方と考えてる ニコニコは最近あったし
BMSのがしばらく見てない気がする バーニングレンジャー控えてるし、ゲーム系挟むんじゃないか 新コラボ+何かで6曲
ボカロ6曲
で+移行だろうな、とは スクリームアウト今年のJAEPOで決まって音沙汰無いけどどうすんだ 公式の楽曲リストのjsonデータ確認すると
まだ20曲以上残ってるみたいだけどな 公式さんよおー
来年からはオンゲキも加わり3タイトルって
たしかにチュウマイ広告として取り扱ってるのは3タイトルだけどよおー
DIVAアケの事絶対忘れてるわ >>270
同じSEGAでも開発違うと完全に別だぞ SEGAは社内カンパニー制度で部署が違うと別会社レベルの距離感がある
特にアーケード部門は互いに競い合うライバル同士の関係にあって、第一開発部(大戦シリーズやCOJとか)と第二開発部(ボダとかDIVAとか艦これとか)の確執は大きい
そんな中でチュウマイチームがある第三開発部は第一とワンダーランドウォーズ作ったり、第二作品とのコラボやったりでフットワークが軽いイメージがある >>270
最近譜面追加はされたぞ(新曲とは言ってない)
まあ家庭用の製作に忙しかったと思えば 時の冒険者でゆかり復活とか書かれる事多いけどそんな譜面に特徴ある人だっけ?100号くらい露骨な譜面なら判別つくけどどこで判断してんの もうクリプトンボカロなんかミク以外息してないしなあ 今作のエンディングはロシェ8割ぴちネコ2割くらいでしょ 部署は違えどセガはセガやぞ
他の部署のゲームはセガのゲームとは認めないと… >>266
仙酌絶唱もなかなか遅かったし気長に待っとけ >>290
男の娘だったのであなたのωがちゃんなぎに足蹴にされメスにされます イロドリミドリのメンバーだとしろにゃが近い
6日遅いけど あけおめことよろ
STARプラス(仮)稼働までに虹レになれるよう頑張る star13でstar+で定数変わりそうな曲あるかなあ
眠れぬは上がりそう >>299
あと2ヶ月くらいとは思うが頑張れよ
>>300
シーナリーくらいかなぁ個人的には立川が苦手だがここでは賛否別れてたし >>302
まあ下がりそうなのはいくらでも思いつくわな 一応STAR新規13
トリスメ
立川
眠れぬ
地獄
シーナリー
高い塔
害虫
セイクリッド
極圏
スカーレット
こう並べるとなんか少なく感じなくもないな…
新規では無いが混沌赤がそのままかも気になる Airとconflictの定数13.2が未だに信じられん
STARで.3か.4になるかと思ったけどならなかったし 一つ登れば肘エアー
二つ登れば頭エアー
三つ登れば手ぬぐいエアー
止めるゲーマーおりません star13の中だとシーナリーが定数の割にキツイな、眠れぬ夜とそんなに差を感じない
混沌赤は13.0の中で最強だと思うな、ブルノイも難しいけど最強というより最凶な感じ スタプラは2/8からかな
1/11から始まるイベが2/8までならほぼクロ ランペイジとかMPって今出たら絶対13になってたろ MPはまだ理解できなくもないけどランペイジは流石にないやろ
>>307
コンフリはあれでもSTARで13.2に上がったんだぜ・・・ 実際今ランペイジ入って13.0とかやったら違和感なくね
少なくともデータよりムズい指押し乱打してるでしょ 譜面定数に関しては「大人の事情」が絡んでるのは明らか >>316
公式の統計とビュワーの統計がほぼ同じなら、エテルニタスと比べてSSS難易度とAJ難易度があまり変わらないから昇格は微妙だと思っていそう >>308
無限ループを破るべく超人ひじりのエアマッソーが! >>318
そっかー
なんだかんだ12の中だとalmaエーヴェンよりスコア低いしみんなできないもんかと思ってたわ まあ新しい譜面の方が定数緩めにしとけばみんな新しい譜面やれて飽きにくいしレートも上がるから進歩した気になりやすいからな
わざわざ古い譜面を適正にして古い譜面ばっかやらせる意味もないわな MP13.0は混フレ乱打苦手すぎるとその位に感じるかもと思うがランペイジ13.0とかガバ裁定すぎて笑うわ
俺の程度が低いだけで理論値狙いの世界になるとそう感じるようにでもなるの? 虹レート前半(15.0〜15.5)のスコア平均でSS乗ってない13あたりが13+への昇格あるかなと思ってみたけれど
レピソジェネシスバリスタに加えてアルマL9も乗ってなくて笑う 13から12+降格とかはありえそうだね
いま確か12+が13より少ないんだよね?だったら尚更 13から降格より、12のやべーやつらを昇格させてほしい 難易度上がり下がりはともかく12+(12.7〜12.9)の方が13(13.0〜13.6)より定数になる幅が少ないから曲数が少なるのはしゃーない
むしろここ最近になってだいぶ12+はかなり充実してきたように思える
曲数少なかった時期はマジで12+は尖った曲の行き場だったし・・・ 同じ乱打系でもカミサマネジマキが出てなくてエレクリルナブルカラミティが理論値出てるのよくわからない 最近でもペンギンとかバブルアタックとかHなんか尖ってる
鳥がむずいってよりはAJ難って曲が多い気がするけど
>>323
鳥狙いぐらいで話してたつもりだった
J結構出るし配置も普通にむずいと思ってたが、適正ではないから感覚ズレてたんかななんかすまん 俺もランペイジ今の13.0より難しいと思うんだがな
AJは特に ランペイジ13.0は上げすぎだが12.7くらいにはしていいんじゃないか FEELとかチェンクロの奴とかよりは強いと思うランペイジ 傾向がまるで違う譜面と比べてそれより強いと思うとか言い出すとキリがねえ
まあそう言う意味ではランペに近い譜面って嫌われてるのもあってか少ないからどこが適正か測りにくいのはあるが 上で上がってるMPやタイガーランペイジみたいな譜面好きだからもっと増えてほしいくらいなんだけどあんまり人気ないのか
STAR譜面は13以上の変動はあっても12以下は変動なくてもいいくらいに綺麗に納まってる印象あるな 時の冒険者何回かやったけど混フレ地帯以外は難所ないし定数下げてもいいんじゃないかと思った ミュージックプレイヤーは重なりタップを上手いこと処理できたら指押しで乗り切れるからまあ適正だと思ってる
ただ最初に12で出したのは謎 要は個人差なんだろうけどその辺の12も眠れぬ羊も難易度変わらないように感じる >>340
そのレベル内でなら個人差と言ってもいいかもしれないけど
12が13と変わらないはもはや個人差じゃ通らないだろう 最近電話とかエーヴェンとかまともに捌けるようになってきて楽しい 虹後半差し掛かるあたりだけど眠れぬ羊はくっそ苦手だしTwiceも死ぬほど苦手だし
タイトル忘れたけどエンディングマップ一曲目もゲロ吐くほど苦手
ティアマトの方がよっぽど安定する
ハネリズム滅べ >>342
少なくともおしゃまより簡単に感じる
でもまあ11は12よりむずい的な感覚で言ったかも 電話とかレピソとか小粒系の譜面捌けたらクッッソ楽しいんだろうな Twiceはハネリズムをノリノリで捌けるから楽しい
眠れぬは最後でアタミス出まくるからスコアでない ハネリズム好きだけどチュルリラだけがどうしても出来ない
中盤の変な男との掛け合いパートだけでミス20とか出て以来放置してる 不規則な回数の交互押しと所々に混じる同時押し
コンボがぶつぶつ途切れて殺意が湧いてくる 13でS取れてないのがレピソとジェネシスだけ残ってる
というかジェネシスの方が先に抜けそうな予感もある レピソはノーツ範囲全押ししとけばSは行く
ソースは譜面よくわからずに殆ど全押ししてた俺 自分で使う用にボーダー計算機作ったけどせっかくだからLINEのbotにしてみた
https://line.me/R/ti/p/vfT_x2jlDX ハルシオンとコンフリが13.1から昇格したのにジャックが13.1残留だったのは納得いかない >>358
ADでそれをやらかした俺の悪口はやめろ
SSになんとかしようと必死に更新したわ >>363
擦りでも何でも繋げられるのが羨ましいってまじ
精度があろうが繋げられなかったらちょっと恥ずかしいし ジュリアンがFCで1001K届かなかった事がある
SFC陥落寸前状態 さすがに初期の話だけど、六兆年だかロストワンでフルコンS取ったことあるな 一考察のSFC多いな
俺は一考察とTRUSTでSFCだった
次はイロトリドリのメロディがSFCになりそうな悪寒 フルコンすると曲に【フルコン】表示付くし精度はその後でも良いと思うの…
つか付けさしてくれよ1ミス呪い連中orz 昔擦り擦り擦りでaragamiAAAFCなら取ったことあるな
今擦ってもなんか繋がらんけど むしろ逆にSSSでもフルコンしてないとかザラにあるんだけど
どうしてくれるの!
はー!!やんのかー!?グーでたたくよ!このグーはほんもののいしだ!それでもいいのか? >>368
あれの所為でイロドリフォルダにSSが付かないんだ…
>>371
ちゃんなぎの曲は問題児ばかりだよ本当 フルコンSはAirでやらかしたしロストワンの縦連がどうしても抜けるから縦連擦ったら9000未満のAJが出たな
特にロストワンのこれは割とあるのではないかと とりあえずフルコンしとけば後の鳥コン完成と思うようにしてる 初期の頃にああいうのはスライダー上下でやる癖付けといて良かった ロストワンの縦連全部擦って鳥ですが何か
片手の練習にいい譜面だよね 9000未満AJはロストワンよりL9のほうが多そう タイダルのサビ終わりの縦連めっちゃ抜けるというか繋がるときが無いの助けて イロドリはちゃんなぎは鳥取れるんだがなるなぎのせいで鳥フィルつかん
早い曲苦手なのよ
個人的には13だわあれ また一つ変態プレイが生まれてしまったか
プレイ後はスライダーを拭いておいてくれよ 擦(こす)るじゃなく擦(す)るだったのか...初めて知った スーファミで電話回線でネット(今ほどのやつじゃなくて株くらいしかできなかったけど)できてたよねって話? ちゃん凪の譜面を100号が担当したら大変なことになりそうな気がする シジョウノコエ難しいんだが…
底辺虹だけど鳥取れない
めっちゃ巻き込む いつもマスター一個下の難易度でプレイしてるんだけど2~3個ミスるんよ,上手くなるには同じ曲やり込むのと色々触れてくのどっちがいいんだろう 同じ曲やると同じところでミスること多いからいろんな曲触れてから戻った方がスコアは上がる気がする
一部の譜面では話が別になるが aj取るまでずっと鎌つけて粘ってたらレート4下がったな シジョウノコエ鳥出来ないのは指押しとか混フレとか絶望的に足りてないと思うから練習あるのみ
100号らしいイヤらしさもかなり控えめだし PSOの曲って一応ゲーム曲だよね?
ペルソナがバラエティのままでこっちがPOP枠なのが謎なんですが…
一応調べた限りペルソナもアニメ化してるっぽいんだけどなぁ >>406
まああれってペルソナの曲っていうかペルソナの音ゲーの曲だからね
元ゲームジャンルでバラエティなのは分かる
逆にPSO2がアニメポップス枠なのが疑問だわ 確かに低めの難易度の曲多かったし追加頻度も低かったけど無くさなくてもよかったのにねゲームフォルダ >>358
ミュージックプレイヤーでSFCの俺を蹴るのは止めろ あと1週間でイベント4つ終わらせるのきついな
しかも3つはアニメカテゴリ推奨だし なんか長期休みが終わりそうなのに宿題が終わってないって感じに似てる
年末年始で多忙だったろうしオリジナルがあったりしたけど4つのうちどれも終わってないのは流石にプレイ頻度が低いんでない? 長期間国外にいたりケガや病気でプレイできなかった場合もあるからね
まあそんなお困りな貴方に三倍チケットというのがあってだな・・・
そもそもメインでなくサブのサブくらいの機種だったらそんなもんかもしれない まあオリ曲マップのボーナスに絡むのはキャラとごちうさのSPスキルだろうしプレートはサボってもね 君の名はテレビで初見だったけど予想してたより面白かったわ
次チュウニやる時は前前前世からやるわ鳥取ってあるけど ぼくはちゃんなぎに前前前戯したいですね生(レア)でねニィー >>418
シャロ2回目のボーナスわざわざ来るかな?
ただでさえ既に次のボーナス要員全て埋まってるのに WE、振り下ろし、コースモード、クラスエンブレム
とバージョンアップ毎に新要素を追加してきたけどSTAR+でもなにかしら追加するんだろうか? ネットでチケット買えるようになればなんでもいいです… .netで買えるようにするか個数指定して買えるようにするかなんとか出来んのかねえ
そういう改修する時間的余裕も無いんなら10枚セットとか追加してくれるだけでもいいんだが チケットはプレイさせるためにわざとNETで買えない仕様にしてるって聞いてなるほどと思った記憶 チケット欲しけりゃプレイしろ
大量に欲しけりゃもっとプレイしろと >>359
wikiの雑談掲示板にいたやつか!
ありがとう使わせてもらってる 待ってるときもそんなん気にしてないし100円で買った権利行使して何が悪い
気使いすぎるとハゲるぞ
たった1分やんけ チケット買うだけなのに一々動作がもっさりしてるのが腹たつ maimaiみたいにチケット購入再確認不要で良いと思うが
カードスロット追加? >>427
太鼓の達人の場合
・ゲームプレーで得られてボーナスが付くメダル→これを使ってゲーム内のショップで楽曲やきえかえを解禁できる
・ゲームプレーで得られるがボーナスがつかないメダル→連動サイトで解禁し忘れた楽曲や珍しい楽曲を解禁できる
の二種類があるから法律上の問題もあるかも知れない。
IIDXとかも前作のイベント解禁し忘れ楽曲解禁にはゲーム内で獲得できるゲーム内通過を使うが消費できるは連動サイトのみ…というのもあるし >>419
鳥取だけ抽出されて??となった
地味に難関称号だからなあ >>435
REVもゲーム上だけだし、運営側の意向だけだと思うよ というか筐体でしか買えないなら尚の事複数選択できるようにしろや 今の確認画面を1枚10枚やめるの3択にするだけでいい 筐体で連打連打しても10枚くらいまでしか買えないからなあ -10<<-1|○○チケット|+1>>+10
こんなん欲しい ・プレイヤーブーストの+1以下
・キャラクターブースト2曲以下
・マスタープレイ2曲以下
のチケットを使ってる人って居るのか? チケットはどれも上位になるほどベガス対効果は悪化していくからありじゃね? チケットは適用曲数が多いものほど割高になるから
ある程度ベガス残しておきたい人とかは普通に使うぞ
俺とか マスチケ1曲2曲は割と使うから買ってる
ニコ動とかで聴いていいな、って思ったアニメボカロ曲とかやる時用に 人のプレイにあーだこーだ言いたくないけどマスター未解禁の曲をマスチケでS取れてなくて連奏してるのを見るとうーんってなる
赤譜面で解禁してからやればいいのに >>450
紫でS取れない頃はただプレイしてるだけで楽しかっただろ?
赤でSSやS取るより赤に特攻して鳥AダブルA出す方が楽しかっただろ?
違うならすまん 基本キャラブースト2曲常用してるよ、対ベガス効率的に
まあ3曲のやつ99枚持っててベガスもだだ余りなんだけども >>451
それと解禁云々は全く別の話だと思うんだけど みんな背伸びしすぎやねん
難しいのプレイするのがそんな偉いんか?
っていっつも思うわ
難しいのプレイしてポコポコスカスカして楽しいんか?って思うわ
身の丈にあった難易度から埋めて時に玉砕して身の丈を知り時に成長を感じプレイするのが一番楽しい
人によりけりってのは百も承知だが 上達方法するかは知らんけど楽しいぞ
S埋め終わったの虹以降だったし地力がないのは百も翔太 レーティングの計算式見て思ったんだけど、
>全譜面の中からベスト30(同一不可)と直近30曲の上位10曲(同一可)の合計の平均で計算される
定数ベスト30を全てSSS取って
そのあと定数ワースト30でAとかしまくったら15割るの? 昔は格安チケットも使ってたけど
マイルを6桁投げ捨ててから最上位以外使わなくなった MASTER凸よりも課題曲凸らないのを見るとなんだかなあ?とは思う
イベントマップじゃなく通常マップで >>456
普通に割る
即死ありでAJ、理論値粘着すると13とか結構なる >>459
サンクス
高レートを維持するには3曲に1曲はBEST枠でないとだめってわけか
なるほどね 神威混沌バンキシャIndiciumあたりで7ゲージは流石に凸る気にもならない 14や13+の高難易度の課題曲解禁は赤で許してくれや・・・
混沌に至っては赤でもそれなりな難易度だしいいよね 高難易度課題曲はヤンキー使って甘えに甘えることにしてる 虹レじゃないのにバンキシャ紫が課題曲だったんだけど…… >>464
おめーなら出来るって判断されたんだよ諦めろ
バンキシャは混沌と違って虹でなくとも課題紫になると聞いた気がする 恥なんてないので課題曲難易度FREEで黄色余裕でした その譜面の定数より自分のレートが高かったらmasterになるんだからバンキシャはレート14.1より高かったらmasterやらされる
もちろん混沌もプラチナどころか金レでもmasterやらされる 隙自だが金レワイ難易度フリーチケットにはいつもお世話になっております あれ?混沌ってマップ出た当初はレート14以上でも金レとプラレは赤譜面だったはずだけど
今は他の課題曲と同じ仕様になったの? >>473
難易度変更して挑んでAJどころかフルコン逃しましたよ そういえば10日にコラボが一斉に無くなるんだな
STARVで13無かったんだしコラボでギリ虹に優しい13.2~3の曲追加してもいいのよ コラボ連発で通常マップを進める余裕が無い件について そんな事書き込むとここの熱心な人達に3倍チケ使えよ貧乏人って起こられちゃうぞ そこまで求めるのは酷だろうがそんなに走る余裕が無いならコラボは余裕あったら走るくらいにしとけば良いのにとは思う
毎回必ず欲しい訳でもなかろうし通常マップのキャラボーナスなんてキャラ取るマスに比べりゃ微々たるもんだぞ 通常マップの次混沌の番なので
めっちゃ長引きそうでコラボ優先になってる
ごちうさのスキルあと数個とボカロのプレートだけは期日までに何とかしたい 全部走り切れないなら期限付きマップを優先してその中でも欲しいとこだけやればいい
後で復刻がこねーだのマップボーナスが不公平だのと喚くくらいなら黙って金か時間を費やせばいい
>>475
眠れぬみたいに微妙に優しくない難易度の曲を提供してあげよう
さておき次の更新は何だろうねPSO2のこと考えるとバーニングレンジャーはまだ先になりそうだしバラエティとかにあたるゲーム曲は微妙かな >>482
眠れぬ苦手だからメタフィクみたいなやつがいいかな
コラボはそろそろてーきゅうをだね...もう原作最終回しちゃうぞ
リゼロで法則崩したんだしパンツ曲こいやぁと 確証もなにもないが次の復刻枠はきんモザの予感がしてる 炎姉妹ほしいから化物復刻+追加で偽をよこせと言ってる人はいたけどね
今日あたりにツイとかで情報来るのかなーと思ってたわ 車、戦艦、バイク、電車ときてるからそろそろ飛行機をですね… まさかの変形少女コラボ
もしくはバーチャルユーチューバーコラボ
いるないです >>489
だからバンキシャがそうじゃなかったんだって 単純に14は虹レ限定だったけどバンキシャだけ設定ミスったんでしょ エグゼキューターのキャラのSPスキルすげえ使いやすいな
鳥S取ってる曲でやれば運が悪くない限り7〜9本安定 リバーシブルレクイエムでも使った方がいいんじゃないかな ティアマトとか混沌とか
番記者ユーディキウム
マップ後半の長さは真面目に3倍チケ使わないとクソだるさがあるな
番記者たのしそうだから早くやりたいんだけどな… 1枚目のネームプレートとる分にはむしろ短いんだけどね、言ノ葉
そこからが異常というか
でもなんかいつか終わりそうだからなぁ… 通常マップで399マスって出ると若干げんなりしてしまうな…
宇宙マップは脳死状態でやってるから気にはならないけど 二連続で505マスを要求されるAIRep.7は放置状態だな
短縮されると期待してそれまで待つわ 短縮されたよ!(505→455)
あるとおもいます 課題曲ティアマットクリアした時のマス数で
残り500マス台から400マス台になって精神的抵抗感を和らげる戦術 コースモードでの10マスチケット溜めとくと捗る
あれ地味に便利だしコースモード自体がキャラ育成に便利でいいことずくめ コースモードする分を地道に進めた方が良いかもという思考で黙々と走ってる コースモードはマップ指定キャラ以外を育成したい時専用だなぁ
今ならキャラとジャンル合わせて7マス出せば大体12マス出るし
3曲36マス進める1クレで30マス分のチケットしか取れないという事だから まあ宇宙到達済みで、キャラ育成ときたるMAPに備える用かなとは思う 番記者解放してきたけどプラレでMas7ゲージで当然死んだ
これ虹レなら適正なの…? マップ走るよりコースモードして普段やんない曲やんの楽しいからやってる よっしゃープラレになったぜ!
…12+以上は鳥Sが1つも無いけどな!
そんな人いる? >>508
12+に鳥がなくとも俗に言う13の逆詐称とかでSS以上取って稼いでる人なんてゴロゴロおるやろ
まあ全く無いというよりあまりやりこんでないから取ってないだけであっさり取れるのもあるかもよ 俺がプラレなったときはおしゃま鳥取ってたなあ
というかむしろおしゃましか取れなかったというか。その次はインド人
12+は覚えてないや 銀レ時に木刀で鳥取ってプラレになるまで唯一の13鳥だったな。
リセボ鳥はプラレになってから( プラレになったときの13鳥はおしゃまとデータエラーだけだったな 今のプラレは13鳥までできるんか
AIR前にプラレなったが、一番高いのがサイバーとか声の6000ぐらいだったわ 逆詐称13SSでプラレ取った人って
コースモードレベルVの帯取れなさそうな印象 >>516
AIRくらいでプラレいった人は取れる人は取れてると思う、簡単目の曲増えてた時期だし
逆に今のプラレは全体で底上げできるからレートは高いけどスコアは…みたいな人多いと思う ファンタズムとおしゃまが鳥のMAX14.79です
あこらへんは簡単だと思う ファンタズム鳥乗るならもうちょい他の13も鳥乗せられるんじゃないか むしろMAX14.8近いなら木刀やらデータエラーやらのお馴染みの顔ぶれも鳥取れると思うぞ 強いて言うなら乗りそうなのはグッテクとインド人かなぁと
それ以外はエアとかフリックとか精度うんちだから
たまにある
-)とか
(-
みたいな
カーブのスライドの真ん中にタップ入ってくるやつは大概タップATKなるし >>522
木刀はまだそんなにやってないのもあるかもしれないけどSSすらまだなんだよなぁ…
だたえらーはわからん ルインサイバオメタフィクションネジマキおしゃまエラー木刀鳥だけどまだプラレ抜けられない助けて欲しいレベル 100号コースの曲目ってなんだったっけ
さいごが蔵譜面しか覚えてないや
木刀4回、そりゃ出ねぇわ やっと13.3の鳥埋め終わったわ、ハルシオンと眠れぬとストラーヴが死ぬほどキツかった >>526
ルインで鳥取れるならどうとでもなるんじゃ……
>>527
脳漿が無理 むしろ大鳥居コースが苦手だったかな
ガチ押しするタイプだからなぁ
たまにL9の69〜76小節目を片手でガチ押しするのマジ楽しいですはい
エキスパコースは玩具さえタネがわかればあとは簡単だったな… そういやプラレにもなって今更なんだけど
たまにHOLD中に出てくるオレンジノーツは
あれは押しっぱで反応するよね? 虹レにもなって今さらだけどオレンジノーツがわからない
なんのノーツなんだ インビジ害虫サテライトは13.2の中でも弱い印象あるな
プラレ折り返しくらいなら頑張れば鳥いけるんじゃないか 銅レだけど多分ドラレとかグロクラとか眠れぬ夜とかに出てくるHOLDの始点同じだけど終点だけズレてるやつのこと
銅レだけどウソラセラのサビのAIR外したやつって言えばわかりやすいと思う >>523
スライド取ってる手がTAP巻き込んでるんだと思うぞ俺もそうだった
あんまり手を広げすぎずスライドの外側なぞる意識したら俺は改善したよ これってHOLDが2個乗っかってたんか
そういうHOLDなんだと勝手に思ってた >>512
リセボ6152生命7363チルレコ3787だったわ
生命で狙ってみる、サンクス
他には玩具赤7335隠しコマンド7327あたりが達成候補かな >>538
そうそうまさにそれ
たまに1/1ノーツとか太いホールドが重なるタイミングでそれ来た時焦るもんで気になってたんだ、助かったよ
お礼は何がいい? >>542
コマンド高い…高くない?
そうそうコマンドとかのHOLD+連続AIRのとことか思っきりその多重HOLDだから割と不安になる みんなよく覚えてるもんだな
自分はよく覚えてないけどプラレになったのはたぶんAIR以降でほとんど12の鳥で埋めまくってた記憶
12+の鳥は少しあったけど13の鳥は一つも無かったかと思う
虹になったのはウィゴパでメッキしまくったからAIR+になってしばらく後だってのはよく覚えてるんだけどな
>>537
害虫もインビジも苦手だわ
なんでだろう・・・せわしない感じの譜面がダメなんだろうか 12以上でSSS取れてるのハンティングガールしかないけど何故か隠しコマンド6600取れてる謎な人間もいる >>538
これって眠れぬ夜?
譜面画像で見るとめちゃくちゃ難しそうに見えるな >>547
うん
BPM遅いと画像がめちゃくちゃ難しく見えるのよ
これとかパッと見13+〜14だし
https://i.imgur.com/MnKCPyf.png コマンドは指押し0でも割と行けるからかなりのスルメ譜面だと思うけど
SS+くらいまでならやればやるだけ近づくかと
鳥は精度の方の地力が求められるから難しいかもだけど 完全初見の曲を鳥取るのにどれくらいかかるもんなのかね? >>548
これSecret Baseかな
トンデモ譜面にしか見えん…
>>546
ハンティングガールは12でも結構強くないか?
12の未鳥10くらいの時にまだ残ってた記憶がある でもこの前鳥安定のアスノヨゾラをスピ1でやったら新しい楽しさ感じたわ
今度唯一S取れてない混沌をスピ1でやってS取れるかやってみるつもり アスノヨゾラは間奏とか最後のとこ腕クロスしまくってやると楽しい >>553
混沌紫1速は音楽ゲームじゃなくて古代文書解読ゲームになるから覚悟しておけ
自分は990kが限界だったが鳥S取れてる人もいるらしいから世の中広い 自分もそんなに要らないなぁ
マップの数より曲数欲しいな >>555
鳥なんているのかやばいな
というかまず混沌は曲覚えないとなぁ
最近目標にしてたベスト15越えとイロドリ全鳥にフルコン付け終わっちゃったから
なんか変な方向にモチベが行ってる気がしないでもない イロドリミドリの曲は唯一あねぺったんだけ鳥のってないな
文字譜面のとこでattackでて萎える
みんなAJとかとってて尊敬する クソザコハコベのリズムで全押しするだけじゃないか?
意識しないでも光るんだが なるほど!と思ってやってみたら絶望的センスでデススキル発動した
あねぺったんは12+にしよう(白目 >>560
クソザコハコベのリズムで手のひら広げて全押しするだけなんで他の箇所出来てるなら余裕よ クソザコハコベのリズムで擦っても全然光らないんですが(震え) クソザコハコベがよくわかんないけど
あねぺは今どのへんやってるのか曲内で忘れかけるから苦手 曲名忘れたけど東方の100号譜面の糞スライドがわけわからんわ ファンタズム赤Jの誤差レベルで鳥載ってくれないしきっつい
1500ノーツくらいの曲だと擦って赤出すのすら怖いんだけど 文字スライドは初期曲除いて曲のリズムに合わせて手のひらバーンってやるだけで良い
変に文字の形に合わせて動かしたりスライドしようとしたりするとぬける
いろは歌「WE歌」をやるか、プレイ動画を見るとよりわかりやすいと思う オススメ☆♂♀☆でぃすとぴあ で試してみるのがオスメス 13以上の曲で楽に稼げる曲探してるんだけどなにかないかな
トリルとか指押しが苦手でベスト上位こんな感じなんだけど
https://i.imgur.com/dz0947uh.jpg おしゃまがその位置にいる辺り、他触ってなさすぎだから全部やれと言わざるを得ない
強いて言えばインド人とライクと害虫辺りが稼ぎやすい >>573
インドやり込むか...曲の感じが得意でないから敬遠してたけど
害虫もSS乗っけただけで放置してたからやってみるよありがとう そのラインナップならニコニコのインビジ鳥取れると思うからがんばれ >>575
ジェネ以外SS乗るか乗らないかぐらいにはやったはずなんだけどな...
>>577
インビジダメだフルコンとったのにSS+乗ってない
なんかいい精度運指ないかな 14.79でインド人1006.5だからもっといけるいける インド人は1005kからはレート関係ない手の大きさと運が支配する世界だから… とりあえずはインド人と害虫か
インドとウィンドは両方ともSSのってなかったわくそう 一度インド人がっつり研究すれば全押しの技術だとか、流用してライクいけたりとかするからな、二度美味しい
あと指押し苦手だからといって放置すると絶対伸び悩むから、12+くらいからでいいから練習した方がいいぞ インド人は
覚えゲー(SSまで)→自力ゲー(SSS手前まで)→運ゲー(SSS)→自力ゲー(AJ)→運ゲー(AJC)
って感じだと思います。知らんけど
AJCが運ゲーじゃないのはエピクロスくらいだろうか >>580
手、ちっちゃいぞ
ポップンで言ったらギリギリ白と青届くくらいだし >>581
それでインド人SS乗ってないのは流石にないわー
何回やってんのインド人 >>582
なるほど今後に繋がるなら曲が苦手と放置してる場合じゃないね
元々12メインでしかやってなくて虹レにするために12+割とすっ飛ばして13行ったからなー
12+の曲にあまりやりたいのがなかったりもあったけど
>>585
4回で994だったよ
というか鳥乗ってる曲もだいたい10回ぐらいずつしかやってない >>586
じゃあもっとやらなきゃじゃん(白目)
4回は少なすぎやしませんかねぇ! >>587
だっていける!って思った曲は3曲以内にSSかなり惜しいとこまでいったりするから...
加えて曲とジャケの感じが苦手であんまりやんなかった んーなんかやる度にはよ終われや!って思っちゃう印象で今プレイ動画見たらまたはよ終われやと思っちゃった
ちっちゃい2つホールドしながら左右にタップ振れるとこ絶対苦手だわ 超苦手
なんかのサイトで13+でドイツ人はやっとけみたいなの見て突撃したら酷い目にあった >>590
そこ片手で全叩きすればいける
赤J増えるけど >>593
盆踊り大会みたいなとこよ?
ホールドかエアー抜けそうじゃない? まあゲームだし嫌いな曲を無理してやれとは言わんけど13で稼げる曲は?と聞かれてインド人もライクも早々にあがる曲であるのは間違いない インド人はアタよりミスの方が圧倒的に多いから鳥安定しない
インド人右に!?の小粒ノーツ毎回抜けるわ インド人の難しいところは最初と中盤のexタップの蟹と2連8分割階段直後のexタップ >>594
小粒階段の後の所でしょ?
ホールドごと叩くんだよ。空いた手でエアーアクション処理すればいい こういうレズ見ると音楽に対して雑食で良かったと思うわ え?ライク簡単とか嘘だろ!?
インド人は鳥のってるけどライクとかギリSSレベルなんだけど >>599
そうそこ
ホールド1本ならできそうだけど2本あるからキツそう
ほぼほぼ親指でしかホールド取れないからかなぁ ライク簡単だぞ。インド人鳥乗ってるなら最後の捌き方くらいしか悩む箇所ないし、
少し研究するか肘反応させる感じで全押しすればAJペースだからな ぼかぁなちちゃんとちゃんなぎの
レズ音楽が見たいですね生(レア)でね… ライクSSSのってるけどインド人SSすらのらない私 この手の譜面は個人差でるよねぇ インドよりウィンドの方が点高いわ。
勿論ベスト枠堂々のトップ(
>>603
ホールドは一瞬離しても大丈夫なんやで( ライクの方がまだ楽だなぁ
どっちもエアバンバン地帯以外Ajペースだし運営な気もするけど インド人1006、ウィンド人はたしかまだ991くらい ライクのラストは譜面落ち着いてみればめちゃくちゃ簡単だから全押ししないで
>>610
インド人のエアーバンバン地帯ってどこ? 譜面研究すらしてない自己顕示欲プラレ湧きすぎだろ
そんなに自分のレートとスコア知ってもらいたいんならTwitterいけや 俺もインド人はかなり難しいと思う
ブリュアラガミエレクリみたいな問題児が13.5に昇格した今13.4で一番難しいと思う 10クレ前後で吐きそうなくらい疲れちゃうんだけどどんくらい体力持つ? 2クレやったら休む
10クレ連奏してるとしたらとんでもない体力だぞ 2〜3クレでじんわり汗かいてくるけど、やってる曲によるかなあ
体力的には10クレもやると大分疲れるわ まったり低難度プレイのときは10クレくらい連続でやるときもある
高難度連続でやったりすると3クレくらいしかもたない 腕押し+擦り全開のプレイスタイルで
のんびりやれる(自分にとって簡単な)曲ばかりなら5クレ連奏くらい
必死に?り付かないといけない曲ばかりなら1〜2クレ連奏くらい
でも大抵順番待ちの人がいるから連奏すること自体がほぼないが 12の難易度詰めてる頃が一番面白い気がするこのゲーム
13で鳥S取るのは多分自分には永遠にできない気がする 確かに曲によるなぁ10クレって言ってもゆったりできる曲と動きの大きい曲が2:1ぐらいだ
長くやるにはちゃんとこまめに休憩入れなきゃか
サンクス >>616
俺もそんくらいの時にSS+近いかなり高いスコア出したな
なお虹になってそこそこ経つが鳥が未だ見えない模様
>>622
12埋めてるうちに欲が出てくるもんだぜ
上位に手を出してると知らん間に12+、13とやれるようになってるさ インド人はジェネシス並みの個人差譜面なのかもしれない そういや今んとこ満場一致の詐称ってない気がする
逆詐称は生命あたりがあるが 無印とプラスの高難易度なんて大体定数上がってると思うんだが 満場一致の詐称となるとSもSSもSSSもAJも難しい曲ってなるけど
そんな曲そうそうないと思う
あ、ブルノイ… ブリューナクは13+ってずっと言ってるけどいまいち理解されない Vallistaとブリューナクは13の中でもトップクラスでスコア難だと思う >>634
ブルノイはSは簡単
SS以上だと化けるけどSなら13最弱候補だと思う >>628
簡単って言う人は見かけないけどベスト枠上位に入ってる人は結構いる ビュワーの統計でS取得率を調べたけど13.0組は
ファンタズム≒タンゴ<<<カミネジ<<<グスタフ<ブルノイ≒一部声<その他 になっているな
ブルノイはSに関してはそれほど難しくなさそう 満場一致の詐称も逆詐称も無い気がするわ
逆詐称に関しては一部ではあるけど下がる前のリセットにも騒ぐほどではないだろって言う反対意見もありはしたし意外と駄目な人は居たかもしれん
詐称はよく上がるジェネシスやブリュやルナブルあたりでも金やプラレあたりでも高いスコア出してる人もいるし満場一致というのはそう思いつかん
まあでも混沌赤だけは13.0で妥当だろという声を聴いたことはないかもしれん・・・ >>642
GoFも多重ホールドのおかげかSはそれほど難しくない
それにしてもS基準になると統計の様子が結構変わるな、インビジブルとかさりげなく13全体でやや上位に居る >>629
ごめん肝心の言葉が抜けてた
スター以降の話ね GOFはS瞬殺レベル
ドヘタレプレイヤーの自分でも99k近くは取れてるし AJは局所難含め全部完璧に取らなきゃいけない
SS〜SSS基準だと粗方取れる上での満点からどれだけ落とさずに乗り切るかっていう減算方式
S基準だとSLIDEHOLDが多いとか擦りが効くかどうか
どれも考え方が違うじゃん
譜面が同じだからってSは弱いけどSS以上は難しいとか言ってもそもそもが違いすぎるしそこは分けて考えるべきだと思うんだがな 個人差譜面差難度差あって当たり前なのに議論しようとする方が間違ってると思うんですけど(凡推理) 推薦手に入ったから聴いてるんだけどインストver新鮮でいいな。
アリシアナのバンバンとかバックの音だけ聞くとすごいかっこいい 生命で初の12+鳥かと思ったら21点足りんかったw
赤J一個JCになったら取れてた数値なのかなぁ21点って 自分も生命はA1で寸止め食らったけど気合で鳥取った
正直生命はそこまで来たら諦めなかったらすぐに鳥は出る 2000近いノーツ数あるから21点ならざっと4〜5個だな STAGERの練習にはSTAGERが一番いいと思う stagerは右利きならミラー割と有効
だがSとれないなら基礎からだから
赤のXLtechnoとハーレ最低でも鳥取ってからやれ 今日更新なしかと思ったが会社が休みである可能性も高いか
新マップは勿論通常曲は何が来るかな マイマイの更新情報は発信してるからセガが休みは無い 譜面のはしっこにあるフリックはスライダーの端をタップするだけでアタック出ないの? >>658
Attackになる
スライダーって内部では判定64個(2x32個)に分かれてて、FLICKはFLICKの幅の中で一定フレーム内に2つズレて反応があったらJusticeになるって判定だからタップするだけだとダメ そういえば結構前に頭のおかしいランカーがその仕様を利用して全く擦らずにフリック光らせてた奴いたなあ ちょっとだけずらしてフリック内を2個タップするのかな 2回目のタップのタイミングさえ合ってればおkだから来る前に一部タップして、それ以外のとこ触るだけでjc通過って芸当もできる
ネタプレイに見えるけどコントラとか四次元の最初絶対アタック無しで通るし、隠しコマンドとかデバステのラストとか楽になるしで割と便利 エモーションのラストは普通にとると絶対Aでるからその方法でAJした
他の譜面でも割と使う手法 擦ってなくてヤベって思っても何故かアタック出てないのはそういうことか
指先が当たるタイミングを微妙にズラしてタップすればJC通過出来るってことだよね 冬コミのランカー本みたいな奴で端っこの場合のみちょっとした特殊仕様があるとかいうのを読んだ気がする 混沌紫の譜面で階段の終点(両端)に配置されたフリックに
16分割されたものがないのはSEGAの優しさだったのか 記憶が正しければ>>659に関しては
スライダーは32個(2x16)に分かれていて
フリックはフリックの幅+左右1区間に2箇所判定(但し端の1区間はタップでJC)のはず
以前のバージョンだと2箇所は隣合っていなければならなかったけど緩和された気がする シジョウノコエのホールドのところとかよくそうしてる人いるな 一週間分しか違わないんだが更新かなり久々に感じるわ
次のコラボは何がくるだろうかね スタプラが3月確定したようなもんかな?
つなぎでもう一つオリジナルマップ来そうだな
てか今週これだけじゃないよね…? >>673
前はこれの前作にあたる作品の分がアニメ枠で通常収録されてた
あとオリジナルはエンディングと出てる以上プラスまではないかと
混沌みたいな枠を無印で持ってくるとは考えにくいしな
まあ今週これだけってのはないとは思うけど 両端パネル1枚分のフリックは神威招の時に検証されてた気がするな
>>669の認識だったけど正確には知らん そろそろBMS来ても良いんだけどな
でもバラエティ枠はこの前の音ゲ祭の時で使った感ある 3月までだしイロドリミドリCDと円盤で来月相当やらされるの考えるとその時期になるまで置いといてもいいかという更新 うたわれは3/7までで復刻ABは2/7までなんか
明日もう1つイベント追加ありそうだなあ スタープラス稼働と同時にgate of doomが来そう BMSであと有名どころで来そうなのって何かあるん? そのうちmoon of noonと京急の交換とかしそう Dream Rocket来ねえかなぁ、来ねえよなぁ スタプラ移行時期が読めなくなった感じだな…<うたわれイベ期間(3/8AM3:59まで) スタプラでお気に入りフォルダ追加してくれれば何も言わぬよ 今までのペースなら2月上旬にプラス稼働だけどちょっと遅れてるのかな BMSは他機種マンとBMSマンに叩かれたからもう入れないんじゃなくって? doomの収録時期やうたわれコラボの終わりを考えるとプラスは2月ではなく3月なんかねぇ
あとBMSは非常に入れにくい空気が出来あがってるしどうなんだろうね
>>699
再びとかあるしコナミ音ゲー関係じゃね?
ぐっくるの曲は割と好きなんだけどチュウニでは無さそう ついこないだもmaimaiにmilk入ったけどどこにそんな空気があるんだ コンマイ曲ならsmooooch・∀・とかお願いしたいけどkors k的にNG出んだろな...
猫叉のsquallとかBEMANI内でもそんな移植されてないから無理か BMS曲は動画勢極めるならまだgengaozoとかひつぎとかあるけどいい加減厨房臭いからやめて欲しい
いやチュウニズムなんだから厨房臭くて結構かもしれんが! サクラ大戦やらMinDeaD BlooDやらが入っている時点で年齢層の話は今さらジロー そういえば-45が曲提供してるのにゲンガオは入ってないんだな オリ曲ってなんでAJ称号しかないんだろう
例えばインド人を右にとかあってもいいのに 今日行ったのに新曲入ってなかった^q^
これは訴訟!!!!^^ >>701
あくまで個人の考えだけど>>698があげてる層が騒ぐので入れにくくなったんでないかとは思ってる
定期的に収録してたのがパッタリ無くなったしな
maimaiの方はサブタイ的に入れなくてはという使命感の元収録されたんだろたぶん
あとなんとなくチュウニよりかはmaimaiへの収録の方が反感少なさそうだし オリジナル曲にネタもないから称号付かないだろう
あとから付くのは今までにないが
でもmaimai側にはオリジナル曲に称号あったよな トリスメギストスに大丈夫だ問題無いみたいな称号入れるんですね分かります シーナリーにホワイトスネイクとか
ストーリーの方がネタだらけだから幾らでも作れそうなんだが >>719
あれは「変態じゃないよ、変態紳士だよ!」か「安心してください、履いてますよ!」でいい >>722
残念ながらそれは他のセガ・カプコンのAllnetタイトル店舗検索にもあるのでフラグにすらなってない BMSくるなら次期段位に絡めて運命論とか葬送歌、Dstorv辺りでねえの?
あと今まで大型アプデ毎に入れてたのにSTARでスルーされたパカパカ曲をですね
Navigatorください >>726
俺はLips XTCが欲しい。最近一日一回は聞いてる。
パカパカのゲームアーカイブスでの配信が停止するのが何かのフラグだと思いたい。
あと洋楽枠でバタフライとかリトルビッチとか来ないかなあ。 アーカイブ停止はウニからも消えるフラグになるからそこで期待するのは危険なのでは? maimaiでなくなったから言の葉コース終了とか可能性ある? 可能性あったなら事前告知はある
無いトコもあるが
今のトコ、チュウニ公式はその手の情報を当日開示みたいな事はしていない えっ?
今のmaimaiから言の葉コース無くなってるの? そっちのはなくなっとるぞ
連動切れるぞって告知されてたやろ 今後は
・2月始め? イロドリミドリライブBD施策開始(受注は昨年11月に終了済み)
・2/11以降 天下一曲正式配信+α(AOU未加盟向け)
・課題曲epは無印STAR内で追加があるか
・STAR+移行は2月?3月?
か うたわれが3/7までだからstar+は3/8でしょ多分 預言者もクソも旧overjoyにリーチ掛けてた時点でゲンガオなんて誰でも読めてたわ
コース限定のクソ仕様だけど 新曲もあれだがOverjoyに目がいってしまってアレ >同日1月11日(木)より、コースモードに新コースが追加!
>今回追加される2つのコースは、なんと過去最高難易度を誇るとか…!?
だって
∞帯持ちが今たぶん70人ぐらいだが減りそう ゲンガオかよ
どうせ単調繰り返しかディレイ(笑)のズレ譜面だけやろ WE狂だけだろうから後々普通の譜面と共に通常追加されるパターンか ゲンガオ狂と電撃狂とFD狂みたいな感じなんかな
エンダス狂も作ってブチ込んで来そう ゲンガオ狂→電撃狂→FD狂かな
せっかくだからAD狂も追加して4曲コースにしてほしかった Twitter見てるとAD狂だの120円で4曲コースにしろだの動画勢ウッキウキで面白い >>742
そして午前0時に突撃する人が1桁いそうな悪寒 そしていつものスププガイジさんもいらっしゃいました そのうち通常譜面解禁されるだろうけどそれまではゴリラしか手出せないな >>748
オーバージョイは帯と関係ないからあんまり変わんないと思うぞ コースモード告知にあるコースのジャケットは全部一曲目だっけ?もしそうだったらゲンガオも遊ぶことはできるのか ゲンガオコース限定とかマジかよ
普通にやらせてくれよ… ゲンガオ一曲目にしてイキリ虹レに即落ちさせて回転率上げるとは頭いいな
1曲目だからすぐ動画上がるし動画勢もニッコリ むしろレガリアsetの内容次第じゃ∞エンブレム持ち増えそう 電子マネー限定とかでいいから、WEチケの切り売りこないかな 地味にゼーリッシュタクトのネームプレート来たのが嬉しいんだが そういやいつもコースの一曲目が出てるから∞は一曲目からバンキシャなんだろうか…
同じようにゲンガオも一曲目ならプレイだけなら出来るかもしれんな ゼーリッシュの存在が忘れられたわけではなかったのは嬉しいけど
やっぱり新曲が欲しい こっちではniconicoにボカロじゃない曲が入るの初めてだっけ バニレン普通にセガもゲームも関係無い単発で明日入るのね
スイマジは歌ってみたの方がオリジナルらしいと聞いてるけど
miraiに入ったリンちゃん版しか知らない勢だから曲は知ってるけど初聴きになるな シャルルがバルーン歌唱バージョンで入るのに期待しても良いんですか そういやシャルルノスタルジアの方には入ったから欲しいな
最近では結構名前が知られているボカロ曲だし
あとついでにあかねちゃんが何でもいうこと聞く曲が欲しい >>774
これからもぜぶら曲ちょいちょい入れてって欲しい 不安定な神様:12
哲学:11+
スイマジ:11+
melody:11+
バニレン:12
WE
Gengaozo:狂5 コース
∞→バンキシャ、ドトール、混沌
?は言うまでもない内容 コースは
バンキシャ→ドトール→混沌
ゲンガオ→電撃→FD 全て狂
でした Philosophyzとmelody12くらい欲しかったなあ >>781
カルマのみならずろんって異常にチュウニ収録率高いよね バンキシャ最初だし実質通常解禁されたようなもんか クリアできるかは別として maimaiで4年半前にoverjoyという称号追加されてるのを知らずに憤ってる層がたくさんいるのおもしろすぎる
あの時そんな騒がれたっけ… maimaiではSHIKIの曲でoverjoy称号だっけ
今回は曲まで一緒だし騒ぐ層もそりゃいるでしょう ミス数ならまだしもアタック込で落ちる仕様とかだとやばそう コースの曲順は出たが条件はミスかアタミスどっちなるかな?
まあ自分は通常譜面追加来るまで待ちますね 大半の人は動画で見るしかできないだろうから回復するライフ制が1番盛り上がるっちゃ盛り上がる気がする overjoyっていう名称を使うとかほんと空気読めねえのなSEGA 言うほどオーバージョイ炎上してるか?他の案件のせいでまたいつものかってなってるかと コース名が云々というのが全く何の話なのか分からない勢 >>801
WEガチ勢のゴリラ達を舐めない方が良い 神威招SSとか既に∞取ってたりするゴリラがやってくれるでしょ 解散って言う人いるけど自分が勝手にグループから抜けてるだけだよね overjoyに埋れてるけど∞の新しいやつもやばいと思う トップクラスのゴリラと金や銀あたりの人口多い層にはありがたい更新だろ
文句垂れてんの(一人だけど)は中途半端な層だゾイ overjoyは?だしA500ぐらいでクリアは簡単にしてくると思うの レーザーSetみたいな感じで段位ゲージ再現してきそう 最近13の新曲がすっかり無いけど
新規ちゃん呼び込み月間? 名ばかりのカスみたいな難易度のoverjoyが生まれてしまうな >>813
そりゃ13が音ゲ祭で一気に4曲も入って来たしマップ2がやばかったししばらくは落ち着くでしょ アタ以下ダメージでレーザーみたいな回復はありそうだなあ
ホールドほとんどないから結局きついやつ 公式サイトだと2つのコースは「過去最高難易度」を誇ると大文字で書いてあるしそんなに甘くはないだろう
>>815
短い期間で見ると一気にインフレしているように見えるけど、実際はそこまで高難易度は無いよね オリジナルとかボスラッシュするより均等に分けた方がいい気がするけどなぁ >>819
だったら尚更じゃん
実難度が実難度なら
表記レベルもまた表記レベルだよ やばい難易度が立て続けに出ると13を出さなくなるとか謎理論過ぎる
AIR以降の13なんてイキリでもAJ取れる簡単な難易度なのに
俺も>>813と同じ考えで天下一で取り込んだ新規に気を使って低難易度にしてると思ってる 謎過ぎるとか言ってるが
おまえの言ってる新規への気遣いってのも根本は同じだぞ まあまあそうカッカせず仲良くやろうぜ
たしかにレベル13あたりがしばらく来てない気もするが今のところそこまで気にはしてない
とりあえずコース専用じゃないゲンガオはノーマルおしゃまと合わせて早く入れて欲しいがな 13や13+全然出さないくせにコースはクソ難しいとかちぐはぐだな
セガは一番金払いの良い虹レ底辺をもっと狙ったマーケティング戦略をすべき 金払いがいいのは全曲全難易度埋める人らとだんご大家族3倍でマップ進める人らでは? 13以上がないと騒ぐ奴らって12+以下は理論値で埋まってるんだよね? どうも金払いのいい虹レ底辺です
いくらでもやる曲あるから13別になくてもいいですはい 12+以下だと精度気にしちゃうから何も考えずボコボコミスしても達成感ある13以上が多く欲しいとは思ってる
お前らそんなに詰めるの楽しいのか 要約虹レ底辺のぼくでもレート更新を狙えるかんたんな13がやりたいです。 いいからはやくmap追加しろ
はやく!は…はやきゅ… ゲンガオ元の尺の長さで収録してるならなかなかキツくない?3分弱あるし ほぼ3分の曲が既にあるし長さは大丈夫なんじゃない? bmsラインナップが隙だらけなので、haijiの名曲を横脇ビデオクリップ付きで収録すべき 自分は今プラレまでカウントダウンに入ってる程度の段階だけど
13のSSと12の鳥どっちでもまだ伸びるからどっちでもいいや感
流石に12.4より低いのはもう絡まないから13じゃないと絡まない人の気持ちも分からないでもない さて、どんな課題の卒業試験なるんかな追加コース
即抜けとか出るんかね? 底辺虹レの身としては上級者の皆さんがコースをどれだけ早く潰すのが楽しみですわ weコースの方に関してはそもそも完走できる仕様にしてあるのかが問題な気がする Gengaozo3分超えだけど途中落ちするプレイヤーがほとんどだから回転率に影響はないとかセガは考えてそう インペリ2006はやっぱり音尖ってるなぁ
ADも原曲だと音尖ってたし
電撃もやっぱり原曲は音尖ってたし
となるとゲンガオも多少音丸くなっちゃうのかなぁ
キー音切るために繋が多少荒くなってて、メリハリつけるために強めになってるという理屈はわかるんだが、
筐体音源だとやっぱり音なってる感が弱くてBGMっぽくなってるんだよなぁ >>836
珍し過ぎるだろ。どんだけベスト枠団子なんだよ レガリアがINFINITYと条件一緒でoverjoyはレーザーと一緒?
overjoy走破者出るのかこれ ゲンガオと電撃はまだなんとかなりそうやけどFDで死ぬやろ
ラスト5ミスで抑えるのはちときつい ゲンガオなかなかえっぐい譜面してるなw
アタックで減らないのが有情だけど、それにしてもキツイのは変わらん感じだな ゲンガオ狂は延々と8分割タップを混ぜこんだ乱打とシンメトリーがエグいし全面ホールドの敷エリアもぎょっとするね
タップ精度問われるからFD狂の脳筋譜面のが楽な人はいそう ゲンガオコースのルールどうなってんの?
1000で若干安心してたら開幕で死んだんだが プレイしてるんだったら最初の条件くらい読んどこうよ… 【悲報】overjoyコース、ただの擦りゲーと化す【AAAクリア多数】 筐体を壊したり人に迷惑かけたりじゃなきゃプレイスタイルなんて自由だろ
finiteとかscatman狂とか砂漠光とか擦り前提のもいっぱいあるし 擦りで突破出来ちゃうってのが残念だけどattackまで条件に含めたら他のコースと難易度釣り合わなくなるし仕方ないのかな 案の定文句垂れてんのがいるのな…
どうせエンブレムにもならないコースでスコアで語る事になるんだから別にいいやろ
曲順やBAD、POOR(ミス)でゲージが減る仕様をリスペクトしたんだと思うし
そんなにチュウニズムで無理ゲーやりたかったんかねぇ…ゲンガオ即死でまともに出来なくても文句垂れそうだしな なんか発狂BMSしてる人にイキりだす人が出るからだそうな
おるんかそんな奴wwwwwwww まさかチュウニでクリアする=本家overjoyクリアとか考えてる人いるのか? せっかくだからそろそろ外れた帯を
下色からつけてくかな
来月辺りまた追加来そう >>867
ツイッターで批判してるbms勢はなぜかそんな捉え方をして批判しているな、逆にチュウニプレイヤーでそんなことを言ってる人は見かけないが。 今回のオーバージョイで騒いでるのはウニ勢じゃなくてbms勢だな 自称BMSプレイヤーの痛々しさが浮き彫りになっただけやんけ! そういやバンキシャコースはどうだったんだっけ?
利用権切れてて見れねーや 正直overjoyクラスもっととことんやるのかと思ったから拍子抜け レガリアはライフ30、A以下で1減少、回復10で番記者ドトール混沌 らしいけどINFINITYよりキツくね?
既に∞帯持ちの人外にゃ空気レベルの難易度だから帯持ちは減らんだろうが よく分からんけど どうせゴリラ達が明日には理論値出してるだろ(適当) BMS知らんやらん人からしたらBMS勢からの攻撃は場外乱闘けしかけられた以外のなんでもないんだよなぁ
いろんな機種で知ってる曲がプレイできる楽しめるでなんとかならないもんかね >>877
BMSの曲の動画に「チュウニズムにくれ」みたいなコメントのせいでBMS勢のチュウニに対するヘイトがたまってそう 今後ゲンガオはWE常駐に落ちてさらに通常譜面になるんかな
ノーマルおしゃまやガラリミみたいにWEの住人になるのだろうか LeaFとかまさにそうだもんな
calamity無理してあげなくてもよかったのではと思ってる 逆にチュウニズムオリジナル曲を他によこせみたいなの見てもそうだなとしか思わんがBMS勢とやらはそんなに嫌なのかね
良くわからんわ bemani系列だと一昔前の移植・連動ラッシュの時に関連スレやチラ裏スレによくあった書き込みに
(移植された・移植予定入った)ボス曲の扱いが軽すぎ、ポンポン移植しすぎ…だとか
このボス曲は他機種に移植してほしくないだとか。
それと同じ流れって事じゃないの ほんとに移植されてほしくないんなら作者が断るんだし外野が騒ぐことでも
インド他機種でやりたい くれくれでコメントが埋まるのはちょっと鬱陶しい気持ちわかるかも
ボス曲の扱いが悪いとかはよくわからんねー格が下がるみたいな感じ?
激唱ウニ仕様とかフィロソギタドラ仕様とかもっと雑多にやってほしい 収録されたのに収録おめでとうとか収録決定とかのコメントで荒らされるからなぁ なんかその辺はコンマイ機種間のやり取りに通じるものがあるな
この曲はこの機種だからこそだとか、期待してた譜面やら難易度じゃなかっただとか Overjoyコースっていうほど擦りで簡単に突破できるか? ナチュラルにチュウニズムの方が上みたいな扱いされてたらそりゃキレるだろ 収録おめでとうコメントが荒らしになる→?
ナチュラルにチュウニの方が上みたいな扱い→?
ちょっと感覚がエイリアンすぎてついていけない overjoyはoverjoyって名前そのまま使うんじゃなくてなんか捻って欲しかった
extremejoyとかさ おそらく商業非商業で勝手にコンプ感じてるんだとゲスパー 何をやっても叩くやつはいる
派閥争いみたいな真似するのは狭い世界で生きてる証拠 セガはBMSばかりで人釣っててプライドってものを感じない(キリッ 正直overjoyコースはやっててもゲーム的にはつまらんな
ただ擦るだけ >>899
もの足りんなら擦らないという選択肢もあるんだぜ?
それに擦りに擦っても完走にはそこそこ技術は必要にはなるから完走出来るならそれなりとは思う >>901
gengaozoとか指押しできたら絶対楽しいだろうけど一曲目で落ちるの勿体ないから結局擦ってるわ 通常解禁に期待する BMS曲ってやってる一部の人からはひんしゅくを買って、
そうでない人は知らん人のよくわからん曲が入る程度だからお互いにとってそこまで旨味ないな
単純に新曲が入ると割り切れればいいけどそうはいかんのか 隙自だけど俺はBMS曲に釣られてチュウニを触り始めたけどね
そんなにお金入れてないけど そもそも煙たがられてる原因ってBOFの上位曲を移植しまくったせいで、BOF自体がチュウニズム採用コンテストって揶揄されたからじゃない? そもそもBMSはコンマイの著作権がーって言ったら勝てそう コンマイがBMSに勝つってことか?
そんなことしたって試合に勝って勝負に負けるだけだぞ
ボルテにBMS曲入ってるし、BMSの存在が寺人気に寄与している面(デメリットを考慮した実質のプラマイは不明だが)があるし >>905
これにつきる
チュウニ収録されるために曲かいてる訳じゃない なら収録を断ればいいだけの話だしなんで外野が収録は嫌だーって騒いでんの? BMSだろうと何だろうとやる楽曲増えれば嬉しいので何でもウェルカムです 実際もうBoF側からやめてくれって言われてるんじゃないっけ ゲンガオは仕方なく入れた感 ep1走り終わってない人ワイ以外におる?と思ったらいた
イベント開催すると中途半端にさわっちゃうし何処走ってるのか分からなくなる
楽曲は待てば解禁されるから、スキル見て選ぶようにした
それにしても難しい曲がくるとここもツイッターも賑わうね 課題曲が最初から解禁されているせいでシズノを取る意味がなくなったんだよな
ep2も先に終わらせたし
新マップ終わった時の余りトラックで京急付けて走るくらいだわ >>913
ごめんどっかで見た記憶あったけど探してもソース見つからないから俺の勘違いだと思う ALL JUSTICE COLLECTIONと混沌とか入ってたCD(なんだっけ?)
ゲーマーズ梅田で売ってた
いつの間に店舗販売解禁してたんだろ… これ下位エンブレムと帯のつけ直しが出来たらいいのにな BMってあれだろ
リアルアンパンマンとかのアニメのやつ ゲンガオゾスコアトップ100万6千ってどうなってんの… たぶんコースクリアするならそれくらいスコアないとダメなんだと思うぞ(無知) クソザコの俺氏ゲンガオ完走すら出来ず敗走
いくら擦りゃいいって言っても最低限の腕が無いと無理だわ 色んな譜面で擦れば通せるとか言われるけど擦るのって見た目より疲れるわ 初見キツかったのわかる
スライド終わりのフリック苦手だわ 今回は新人さんらしき譜面ボーイズいたけど結構良い仕事してたな今後にも期待したい グラウンドスライダーの特許権者はセガですか?
知っている方がいれば教えてください。 誰も言ってないけどmelody!のてててて再現されててちゃんと分かってるなと思った
原曲聞いてないとわからないネタなのに
だからこそてててての称号欲しかった気がする BMS勢は基本的くそだから
チュウニはそれ以上にくそだけど
BMS曲いらないよww >>936
株式会社セガゲームズ
特開2016-101257 間違い
セガゲームスが正解
チュウニ本体は別番号で特許取ってる げんがお狂1位ダントツじゃねーか
あーりん嘘並に傑出してるし 稼働日から始めてAIR辺りでやらなくなったけど久々に復帰マップ増え過ぎワロエナイ その頃からだとマップ10個かな?
新規よりも復帰勢のが驚くかもだなあ まあその頃とは比較にならんほど曲増えてるしその辺やってればすぐだろ無条件開放済みのオリジナルも多いしな
それに無印でのスキルは今でも十分使えるしマップ進行もそこまで困らんやろ >>943
それは、居ないなら居ないで寂しいというあなたの心が見せた空想に過ぎないのです 無条件開放って曲だけで、MAP自体の短縮はされてないよね? >>945
欲しいキャラやスキルを優先する
まだ解放されてない曲のマップを優先する
それに言われてるようにメチャクチャ増えた曲をやってりゃ笑って楽しんでるうちに終わるやろ
今すぐ混沌やりたいんだい!ヤダヤダ><って訳でもあるまいだろうしのんびりやろうや >>949
AIRの一部はわずかにだけど短縮されてたよ
既に曲が出てるとこはキャラとスキルだけでベガスすらないから欲しいとこ選んでいけばいいよ
全体で見ると途方もないかもだが行きたいとこを選べるのは良いことだ >>950
ガチってた頃はコラボ含めてコンプしてたし下位譜面は全部AJで埋めてたんだ、コラボが増えてきてかつプレートなんかも増えて追いつけなくなったのがやらなくなった一因でもある
でももうキャラコンプに縛られなくなったし、また譜面埋めからやっていくことにするよ。ありがとう シコれるやつだけ取れ
且つサイフと時間的に身の丈合うやつだけ取れ
他は切れ
素直に切れ 現状ゲームとmaimai連動だけで取れるものはコンプしてきてるけど、
グッズやらイベントやらで取れるやつは逃しちゃってるから、以前に比べてそこら辺の意欲減ったってのは確かにある
>>951
短縮されてるのはあるのか、オリジンだけだと思ってたありがとう 短縮って言ってもオリジンほどガッツリはされてないのがな
してくれてるだけありがたいけど 使う見込みない汎用スキル取りたくないからコラボマップばかりやってる ここの人たちのアドバイスもらってやっとこさ金レートいった…
銀レート到達より3倍くらい時間かかって草も生えない
ご褒美に凪ちゃんに褒められに行ってきます >>957
ん?今ちゃんなぎ3曲AJするって言ったよね? 対人歴がほぼ0対人知識もほぼ0の修練勢知人が
みょうがつけててちょっとおどろいた
ほんま誰でもいけるんやなって >>957
ちゃん凪に会う前に門番にやられてそう
まあ金→プラレ→虹とどんどん険しくなるだろうけど焦らず楽しんでやればいいさ
ただ個人的にだけど金→プラレがプラレ→虹より大変と思ってる実際そっちの方が期間が長かった・・・ TRUSTはキャラソンというよりOPEDって感じがする 金→プラレ しんどかった1章からのボスが全員強くなって再登場。適当プレイだったのを丁寧に一人づつ潰していかなくてはならない為ストレス
プラレ→虹 RPG本編クリア後のレベリング中(練習内容も絞られ 精神的な余裕がある)
虹レ底辺〜 裏ダンクリア後の何か 金レ→ドラクエ3
プラレ→ドラクエ4
虹レ→ドラクエ2 まあ俺個人の見解だけど虹以降はある程度の目標に到達するという満足は得られているしやり込み要素的な感もあるんで裏ダンというのもそこまで変とは思わんかな gengaozo7400点の人の動画見たけどマジでやばいな おっつおっつ
褒美として、家でこうたろうくんをFAXXしていいぞ >>982
おつおつ
まあゲンガオについては一人だけスコアが抜きん出てるから騒がれるのも分からなくはない 今回こそは期日いっぱい使ってmapすすめるんだあ
(既にプレートmap入り) ラストバトルクエめんどくせえぇぇ…
でもプレートコンプしたい勢だから頑張るしかないんや… >>989
スキルがよくわからなかった時シズマのグラ気に入ってたから最初に15にしたやつだった
なお専用スキルは使いこなせない模様 機神暴走取ってたからシズマをちょい上げるだけで済んだわ
でも上げるの結構すぐじゃねこれ いやまだクレメンス向かってる途中だからそれも含めてめんどくさいんだわ… プレートとかイロドリしか使ってないし大鳥居プレートのお陰でコンプにもそこまで必死になってないな
まあ今回のラストバトルはイベント前に既に条件満たしてたけどな ユーディキウム難しすぎる…STAR13+で唯一SSすらでない 自分もイベント前に条件満たしていたみたいで
頑張らなきゃと思ってたからちょっと拍子抜けしたww このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
おみくじ集計(特殊)
【男の娘】 1
【腐女子】 0
【髪】 0
【神】 0
【姫君】 0
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