SOUND VOLTEX 上級者スレ 30
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはSOUND VOLTEXの「上級者用攻略スレ」デス。
※次スレは>>970が宣言してから立ててくだサイ。
次スレがたってないのに雑談を続けるのはやめてくだサイ。荒らしと変わりまセン。
対象レベルは「Lv16以下スコア詰め〜Lv17以上全曲クリア」となりマス。
Lv17攻略は弱〜強に関わらずコチラでお願いしマス。
取得段位は関係なく、あくまで上記の実力基準を基にスレを活用して下サイ。
Lv17以上のスコア詰め(=GRADE AAA+以上)、もしくは全曲UC、PUC埋めなどの話は
本スレ、もしくは暴龍天スレの利用をオススメしマス。
【注意】
「始めて○ヶ月・○クレで〜出来た」という話題は荒れる元デス。
成長ペースには個人差がありマスので、こういった話題は控えるようお願いしマス。
逆に「何十何百回もこの曲やってるのにできない!」など報告されても困るだけですので気をつけてくだサイ。
また「○○出来るけど××は出来ないから解禁順序・レベル設定がおかしい」などの話題も荒れるだけで無意味なのでご遠慮くだサイ。
どうしても難易度議論がしたい場合はこのスレではなく下記の関連スレの「難易度議論スレ」で行ってくだサイ。
【関連スレ】
SOUND VOLTEX W 初心者スレ TRACK9 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1498736199/
SOUND VOLTEX 中級者スレ★21 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1500090361/
SOUND VOLTEX III 暴龍天スレ 6
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1451960041/
SOUND VOLTEX Lv14の難易度表を作る Part2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1477114203/
SOUND VOLTEX Lv17以上の難易度表を作る part2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1494634868/
【外部サイト】
BEMANI wiki
http://bemaniwiki.com/
SOUND VOLTEX @ wiki
http://www18.atwiki.jp/sdvx/
SDVX譜面保管所W
http://www.sdvx.in/
※前スレ
SOUND VOLTEX 上級者スレ 29 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1506513689/ 前スレも立てたんですがスコアツールの表記を削除しました
現行のスコアツールなどテンプレ入りが決まったら次スレよりテンプレに追加してください
現行他スレは確認したところこのままで良さそうなので変更してません クワイタス赤1回クリアしたきり安定しなくなったんだけどどうすりゃいいんだ
序盤の鍵盤すらまともに押せないせいで発狂前30%フィニッシュ60%ぐらいなんだけど…. 序盤ができないのはただの地力不足
クワイタスは癖付きやすいし>>8の言う通り地力上げしよう 1回クリアしたきりなら元から安定してないだろ…
フィニッシュ60%なら調子の良いときならクリアできるはず
どうしても安定させたいなら地力上げよう ハボ以外ぜんぶ赤譜面クリアマーク付いてるんだけど
ハボのクリアが一向に見えない場合は放置推奨?
何か練習譜面ある? つまみと鍵盤どっちで詰まってるかにによる
最近追加されたキオノスが練習にちょうどいいよ 金枠或帝なんだけどstaring at star と sailing forceがぜんぜん押せなくて苦労してる
17〜19で指トレできる譜面ある? ぶっちゃけクワイタス赤とかバース赤、セイリング赤もハード安定しない その2曲は白の話だよね?前者はエンパイアやライオッツ赤やポリブレだけどレベリオ、後者はリボルバーとプレイヤーがいいと思う デッドリーフォース白は最近追加された極彩天奏が練習になりそうです そうなのか
デッドリーフォース苦手すぎてセイレーン解禁したのにまだ解禁できんわ >>7です
鍵盤の地力上げになる譜面って具体的にどんなものがあるんだろう
17Bまで大体埋め終わってて17Aの鍵盤譜面ほとんどに歯が立たない状態なんだけど
具体的な曲目にこだわるよりも、クリア済みの曲たちを2、3週していろんな譜面に慣れていったほうがいいかな? クワイタスだけ何とかしたいなら、クワイタスに似たBPM遅めの譜面をやればいい
が、それだと地力っつーよりただの一時しのぎの対策にしかならんから、16含め鍵盤多めの譜面を色々やればいいと思う
ちなみに適正-3クラスの譜面をダラダラやるとかじゃなければ、地力上げにならん譜面なんかほぼないぞ
スプシ見てるなら鍵盤譜面もすぐ探せるし、色々試してるうちに前半部分は余裕になるだろ
くの字地帯はちょっと癖あるから慣れるまで個人差でかいけどな ワイもちょうどいま17B埋めしてるけど、
Fiat Luxって曲は難易度とか雰囲気クワイタスに似てる感じ。
ワイの場合、鍵盤の練習は17BCの曲でAAクリア目指したりしてるで
特に鍵盤Bあたりかな まさかクワイタスの練習にフィアットが挙がるとは…
時代の流れを感じるな 今ってクワイタスクリアしなくてもルクス解禁できるのか >>6
ありがとう
クワイタス赤は本当に鍵盤地力譜面って感じで好きなんだよなぁ
天は一向にクリア見えないけど…まぁアルトラHVNも逆ボしたっきりだしそっからだな フィアットの傾きながらちょこまか動く階段苦手だわ
クワイタスの方が気楽にやれる クワイタス赤は一見左右対称っぽくてミラーの恩恵薄そうだけど、自分は正規に完全に癖ついてミラーでハードできたから、クリアしたいだけならミラーかけるのもいいかもしれない
正規に癖つけると金枠取れないし本当に悲惨 ありがとう
クワイタスは一旦諦めて他の鍵盤譜面たくさん触ることにするわ スッポコ序盤の縦連入り階段と縦連入り同時押しでどうしてもエラー量産しちゃう
あの辺りってどういう意識で捌けばいいの? 前半の階段は右手でAD縦連、左手でBCの分業してる。
そのあとの3連打は縦連と意識せずAC押したあとAC→BD1個と2個の塊って感じで意識してる。 >>20
解禁順番頭おかしかったんやなってつくずく >>26
AB CD DC BA
右右 左左 右右 左左 〜
人薬 薬人 薬人 人薬 >>30
こんな奇想天外な運指できるなら普通に押しても出来るでしょ 開幕は拍頭のタイミングだけ合わせて24分くらいの速さでAからダラララッ→Dからダラララッでひとまず繋ぐことから慣らすのが正攻法かなあ
腕クロスでBT処理はFalse Crossでだけ使ってるけどスッポコは無理だ >>32-34
魅せプかと思ってたんだけどやってみたらマジで光るのよこれ
慣れるまでチョイかかるけど自分はADとBC分担するよりこっちのができる あ、>>30のやりかた>>37と読み違えてた
>>30のはやったことなかったからやってみるわ ちょっと話変わるけどグロメモ赤全然出来ないんだよね...なにかコツある? なんていうんだろ。つまみとか、全体にものすごいできない 地力不足じゃない?18どれくらい出来るかによるけど 癖付きやすいので地力上げてからミラーで殴りましょう 全体的になら地力不足感あるよねー グロメモ地力譜面だし JUNKIE FLAVOR白のサビの(48小節付近)ところで、Aがエラーハマりしてゲージが削られて、次のFXチップ2回→CDの繰り返し地帯でさらに削られ…という感じでクリアできずにいるのですが、何かコツはありますでしょうか。 今日グロメモ赤やってきたんだけど、なんか簡単に950乗ったwあとワイ金枠或帝滅斗ゾ >>46
こういっちゃなんだけど金枠或帝滅斗だとグロメモ赤950はまだ低めな気がする… 全部ニアでも金或受かるから多少はね?
自分もクリアラーだから称号に似合わないスコア出しまくってて恥ずかしい 14ですらまともにS取れない プリキュア赤は鳥ハード取ってきたけど、あとはだいたい95、96止まりなんだよね...やっぱ金或は18は鳥とらんとだめか >>48
やっぱりそうだよねw金枠取って日浅いしなぁ...地力上げするわ 金枠或帝滅斗だけど後光取れる人とは明らかにスコア力の違いを感じる
コースも増えてきたし全部160%超えってのは相当地力ないときついな…
ジオメとかキュリオとかinf-bとかさぁ…勘弁して 昨日ようやくイカロス潰して歓喜してた剛力羅のワイ、低めの見物
よく行くゲーセンもVF9500↑多くて裏山鹿だわ、EXでΩ曲にブラスターLv4?とかやってニア縛りとかやってるし狂気を感じる 出来るやつと出来ないやつが完璧に分かれすぎてやばい。キュリオとかジオメとかINF-Bとか双子星回の全部とかはマジ無理。あとBPM変化の曲もきつい ヘルファイアとかバンギンの中盤みたいな直角祭りダブルレーザーの対策譜面教えてください ちょっと簡単めだけど、月風魔伝の虹くらいしか思いつかないな あとは、局所的になるけど、
クリムゾン赤、イノテン、Virtual Bit、
ちょっと特殊だけどその地帯多めな譜面として、
銃弾は解を撃ち抜いて、あれこれそれどれ グロメモ赤95でも低いのか…
金或帝VF9246だけど初見925とかだったぞ…… wish upon twin starsの赤も練習になるかな >>61
初見殺しだしそんなもん
慣れると楽だから無枠或帝が96とか乗せてるのも見る 明日なんか元旦だからボルテ2クレサービスあるからグロメモとか詰めるわ 元日そうそう音ゲー奴wwwwwwwwww
ワイです 地元のゲーセン、元日は音ゲーフリープレイで開放されてて、
めちゃ混んでるわ てか今日結局ずっとボルテしててもなんも収穫なかったわ。強いて言うならVF8900超えたのと、18の96以上が増えたくらい 長時間プレイしても集中力切れてぐだるからほどほどにしてるな
あと年末年始辺りは営業時間が伸びるゲーセンが多いから深夜帯にプレイ出来るのがありがたい 地力表の17A〜18D,Eあたりから急にクリア埋まらなくなったんだけどこういう時は何すべき?
17下位のスコアも伸びないし16の簡単な譜面で鳥増えてるくらいしか進捗がないんだよね 17Aの地力譜面は大体埋まってるんだけど鍵盤譜面が全然できないんだ ゲームなのに好きじゃない曲埋めてても辛いだけでしょ 別に曲が嫌いなわけじゃないんだよね
せっかく譜面があるんだしやらないともったいなくない?
それに今までだって好きな曲だけやって上手くなれた試しがない 18の下からやってってみ
だんだんクリアついてって17はほとんど出来るようになるよなんならアルチ目指すくらいが良いと思う クレ積む余裕があるなら17全埋め 18も簡単なやつから果敢に挑戦し続ける
たまには18C、18Bも触ってみると案外クリアできそうな曲見つかるよ
上の方触ってるといつのまにか下はできるようになってたりするし 自分語りっぽいけども、自分はぜんぜんクリア埋めてない(18は半分埋めたくらい)が一応上手い部類にはいる でも金銭的余裕があるなら、クリアが出来なくてモチベ失うってことがない程度になら粘ってクリア埋めした方がいいかも 選曲サイクルはどうしたらいいんだ?
今は全部18やってるけど下位譜面のスコア詰めもしなきゃダメ? 好きにしたらええやん、そこまで指示されんと出来ないか?
とりあえず下位譜面やって調子見る、平常になってきたら18触る、疲れて来たり調子悪かったら18は触らない、とか色々考えられるでしょ?
個人差もあるし、最適な答えはないんやぞ、自分のやる気と結果から色々試行錯誤するのも大事よ 18半分で上手い部類ってお山の大将じゃねーんだぞw センスない奴がいろいろ考えたって悪い結果生むだけでしょ
それならセンスある人に考えてもらった方が全然いいと思うんだけど 難易度表の上の方でもやってみるといいと思う
好きな曲があるなら尚更
上の方にクリアついてくれば下の方にもつくし 下位のスコア詰めは上位のクリア力にはあんまり関係ないと思う
クリア力は物量耐性とか出張耐性とかの上位譜面でしか養われない気がする >>93
センスがある人のアドバイスは大事だけど、本人に付き添ってるわけじゃないんだから、次のアドバイスにはやってみた結果、っつー情報が必要になるでしょ?
とりあえずいくつかアドバイス出てるんだから、それ元にして少し回してみてどんなもんなのか、をまた書きにくればいいかと思うがね
あと下位のスコア詰めも上位のクリアに大きく影響するよ、鍵盤をしっかり取れないとニアで繋いでもゲージ伸びないんだから
18クリアする際、17をAからAA+くらいまで上げるだけでも18のゲージの感覚全然変わると思う
勿論発狂や出張片手とかの要素も別問題として成長させないといけないけどね
>>94
それ19や20の埋め具合+18半分って書いておけば良かったんじゃね?w
18半分だけ書かれてもただの剛力羅か底辺或帝の戯れ言だと勘違いされてもしゃーないと思うw ボルフォ9520暴龍天
解禁済未クリア ディスコンイルネス
フィナーレラクリマヘヴンはクリア済
どちらもゲージ20〜40%で終わるんだけど超高速鍵盤の練習譜面ってある?
ライオッツはクリア安定してる 早さは違うけどバンギン赤を脱力して光らせる練習
2、3クレ分くらい連奏しても疲れなくなったらイルネス一曲分くらい耐えられる
ディスコンは鍵盤以外の研究が全てであと縦連は全身全霊で早入り遅抜けの耐えゲー
で自分は行った
逆にこっちラクリマ挑戦してるんだけどアルマゲのコツ教えてくれ、やっぱ暗譜と餡蜜? ディスコンは高速鍵盤云々じゃなくてつまみ地帯の運ゲーや 流れ切ってすみません
ボルテ3と4ではつまみの仕様が若干違うらしいのですが、具体的にどの部分が違うのでしょうか
(仮に前作の仕様だったらオニゴ天が今より難しかった的、な呟きを見たもので…) ロック補正が少し加わってツマミを切り返す時が外れにくくなった感じ
フェアリーシリーズやグッハイ等のギザギザうねうねしたツマミや炎嵐のZ字みたいなツマミやると地味にわかるかも
それなりにツマミ出来る前提の補正だけどおかげでW稼働直後に灼熱とグッハイ虹と炎嵐のスコアが鳥S以上伸びた >>100
一応バンギン赤は98乗ってるんだけど連奏ってのは新しいなやってみるわ
アルマゲはロング切り替わり時の最初のBTと最後のBTをガン見するくらいかなあ VF9100金或なんだけど、ディスコンのイントロ部分で指動かなくなるんだけど指トレ的な譜面あるかな?
特にfx+螺旋で30%くらい削られる、、、 FX階段で30%はブラスターか、階段は単純に早いし解禁しようと思ったらそれこそ19クリア埋めしまくって高難易度耐性付けるしか無いと思うけど
最初で動かなくなるなら似たフレーズ中盤にもあるし地力足りてないだけだと思う >>103>>107 アルマゲ前まででかなりゲージ稼げるのと後半できない部分があるからアルマゲ抜け時ゲージ残したかった
お陰でゲージ空抜けは四割くらいまで減った、ありがとう
あとはラスのfx複合とトリルで維持でも出きれば勝ちなんだけど特にトリルが上手くいかぬ >>105
>>106
ありがとうございます
折り返しの時に正確に端まで回さなくてもチョン回し的にふわっと回しても繋がる感じがあるのはそういった理由なんですね >>110
横からだけどトリルで維持さえできれば…ならD押さえながらBC取ればゲージは保てるのでは?
同時押し餡蜜か16分処理かは自分の右手と相談で >>109 なんか急にできなくなって。
一回最期の32分終わった後のつまみでクラッシュしてから前半が苦手になった
セイリングとかステアリングもできないからやっぱり鍵盤の地力不足かね >>112
無茶な運指だし一回やってミスったから諦めてたけどまた試してくるわ ラクリマの最後は右手薬中でD押しながら親人でBC8分同時押しして左手は薬中でA押しながら最後の両FXを親小で取るのが安定 Lv18Eまではクリアほぼ安定するんだけど、18Dから途端にクリア率激減して2〜3割くらいまで落ちるんだが、どうしたもんか
VFは8500ちょい、クリアマークだけなら18Cが半分くらい、B6A4と点いてはいる感じで、現状17〜18Dをランダムっぽく回してるものの、
多少スコアの伸びはあるけど、上位曲のクリアとか、18D↑の安定度には貢献してくれない感じで困ってる
18C↑も出来る奴は出来る、無理なのは無理とハッキリ分かれちゃってて新規クリアもほぼ見込めなくなってきちゃったし… 自分も何回か壁にぶち当たってスコア更新も適正↑の新規クリアも増えない頃あったけどなんとか暴龍天までいけたし頑張れ
こればっかりはいつか越せるようになるとしかいえない プレイ頻度がどれくらいなのかわからんが伸び悩む時期はあるからな
半年以上変化無いってなら自己分析と譜面研究なりしなきゃ厳しいんじゃない
18でも格差が広いし(19はさらに激しい)目標を変えてプレイしてくのもモチベは保てる 自分も最近全くクリアもスコアも更新できなかったのが突然1日で19のクリア5つ増えたりしたし、やってれば伸びる
モチベ管理はしっかりね 16とか楽しい譜面多くてオススメ 18ABCとかやってない曲とかにも挑んでみよう出てるならバンギンくらいまでヤッチャッテモ良いと思う癖を付けない範囲でね
多分金枠ゴリラ〜無枠或帝くらいだと思うからその頃やってたことを思い出してみた >>93です
未クリア解禁済みの18E全てと18Dの地力譜面をやってみたのですが、
気持ち多めにゲージが残ったのがトリックラッシュとフォーミュラでそれ以外はクリアの見込みゼロでした
トリックラッシュの方は19小節のような配置と87小節から始まる同時ラッシュで一気にゲージが溶けて50数%で終わります
特に87小節は何が降ってきているか全く見えず押し方がわかりません
フォーミュラの方は開幕と31小節のような配置が全く押せず30〜50%くらいで終わります
ここからどうすればいいのでしょうか その曲をクリアしたいなら見えない部分の譜面見て手を動かしてみる
動かし方がわかるだけで曲中に脳を使うスペースが減るから認識できる場合もある
そのレベル帯に挑戦できる実力をつけたいなら16と17下位クリア埋め、17上位のクリア安定を目指す
18過ぎから今までに見たことない配置に遭遇することが増えると思うので
下位でもいろんな譜面触って自分が理解できる譜面パターンを増やすのが大事 俺は>>123みたいなことやっても18以降は出来るようにはならなかったから18特攻しまくって出来そうなのからやってったな18からは本当に見たこと無い配置ばっかだから特攻もありだと思う >>124
実際>>123やった上で更に18粘着してクリアしていく感じだから特攻は平行してやるといいかも、いずれにせよモチベが維持できる方をやるといい
あとは「一通りやった」が「とりあえず一回づつ」って意味なら続けて三回くらいやると急にゲージグンと伸びたりするからオススメ
ただし全くゲージ伸びないのに5回10回とかやっちゃうと癖つくからその時はすっぱり捨てて次行く そうだね前はスタンダード3曲保証じゃなかったから実際は平行しながらやってたな多分3曲保証の今となっては前よりかなり環境良くなったと思う
上の3回やってみるも一クレでできちゃうしね特徴的な譜面や初見殺しはある程度覚えも必要になってくるし >>122です
18の譜面をやった時、気がついたらノーツが過ぎていって適当に押してるような感覚だったのですが、このような場合でも粘着を続けた方がいいのでしょうか?
17クリア済み曲のスコアも下がる一方でこのままでいいのか不安です 高難易度だと着いていくのが精一杯なのは仕方ないとしても、認識自体出来てないようなら、その辺はまだ早いんじゃないかな?
どの難易度でもひとつひとつきっちり認識してタイミング良く押して、ってことの繰り返しと考えて、低難易度の譜面をAAA埋めする方が個人的にオススメ。
自分も18Aをなんとかクリアできるくらいの実力だけど、ミスも早ニアも多かったから、判定調整を戻して、リズム押しで13を鳥A埋めしてる最中だ。 >>116です、色々レスありがとう
弐寺も結局万九のままだったし、ボルテも暴龍天まで行けるとも思ってないんだが、月1〜2くらいで18のクリア増えてたからモチベは大丈夫な感じ
最近だとARS付いたから、気軽に16〜17のハード狙いに行くのも楽しいしね
とりあえず後4曲は18で何とかなりそうなのあるから、それ目標にしつつ地道にはやってみます
BOF押しとLR同時絡みが克服出来ればもう少し伸びそうなんだけどねー…
あとついでに質問なんですが、BPM加速してないのに譜面が妙に速く感じるのは、レーンが傾いてるからなのかな?
具体的にはイルネス赤111小節目の8分同時とか、Fox4-Raize-赤の57〜63小節、Ops:Code-Rapture-の加速後ずっと、とか
HS下げても何か妙に速く感じるんだよね…、普段HS730くらいだけど、700未満に落としてもなんか速い気がする
逆にプリキュアの加速後にギアチェン失敗してHS800とかなっても、そこまで強烈な速さは感じないんだよなあ… Opsは低速で目線下げてそれ戻さないままだからハイスピ早く感じる
低速明けは露骨に目線上げるの意識してるわ プリキュアが速く感じないのは何となくわかるわ。
普段HS810固定なんだけど、プリキュアのギアチェンは×3.9(858)までしか下げてない。
逆に×3.7(814)まで下げると明らかに遅く見えるし、早ニア増える…。 FLügeL《Λrp:ΣggyØ》のレーンが垂直っぽくなるところめっちゃ早く感じる
いつまで経っても慣れん 普段750くらいでやってた頃プリキュア適当にギアチェンして曲終わってHS見たら900以上で初クリアできてビビったわ ツマミ+タバコ押しの際、ついFXを親指で押してしまって、手を捻るような運指になってしまうんだけど、慣れで矯正するしかないですかね? 片手にBRとCLのことなら
どっちでも出来るのが理想かなー
片手で取らせる配置のことなら矯正しないときついしジョワとかラスコンならむしろその方が精度取れるしで 片手でのタバコ押し(BRかCL)って、右手左手どちらでとるにしても、
自分の場合は、親指+薬指か人差し指+小指の2パターンだけど、
これって一般的な運指? BR→右手なら人指し小指、左手なら親薬指
CL→右手なら親薬指、左手なら人指し小指が一般的だと思う
治せるなら治した方がクリアでもスコアでも楽になる 薬指が小指に変わるだけなら殆ど変化は無いしそこは個人差 ラクリマ攻略について質問してたものなんだけど
一回63%落ちして以来全く兆しが見えなくなってきた
症状はアルマゲの勝率が下がった・ラスfx複合(特に後半)叩けない・ラストリル餡蜜もガチもどっちもハマる(ガチのが勝率高い)
上位19より楽とかうそやん… あの大発狂は前半と後半でまるで認識違うからなあ
前半はBT見ながらFXは適当に裏拍で押していけるけど、後半はBTの配置がかなり単純な階段なこととダララの24分のBTはBCに寄るのが多いってことを意識するといいかも 譜面サイト見ると構成はわかるんだけど実機で見ると手が止まっちゃう
fx捨てた方がゲージ残ったりしないかなぁ
https://youtu.be/U7no7lWW-lA
もうこれ完全暗記するしかないかな(錯乱 大宇宙みたいな乱打は光るのに、階段でエラー、早ニアが出てしまうのはどうすれば治るでしょうか?
特にLABCとかのFX混ざる奴が押せなくて、ぐちゃっと押してしまってるんですが 大宇宙は左右交互だからタイミングを取りやすいけど、階段とかは片手2打になるから
どうしても同時押しや微ズレ気味の運指になりやすい
まずは低速の階段や(縦)トリルでしっかり運指を確立すること、何ならエアボルテでも机叩くだけでもいい
後は少しずつBPM上げていけばOK FX四分裏拍+BT三連符階段の複合か
指動かないわ もうそこは諦めてBT3つのかたまりとFXが交互に来てるって事にしてるわ
なお光るとは 遅ニアならそうかもだが、早ニアなら関係ないと思う、ソースは俺
大宇宙Sだけどサーガとか鳥すら乗らんし FLOWER天やプリキュア重のFX混じりの鍵盤が全然出来ないんですけど練習になる曲ってあるかな?VIP天もきついです 花天の練習なら前半ならネオグラとか月光乱舞重のサクリフ地帯、後半なら月光乱舞重の終盤とか? もしかして指伸ばして押してる人の方が多い?
指曲げてやってて毎回人差し指の爪の先が割れるのに悩んでるんだけど… 爪割れるのは格好のせいもあるかもだけど、爪伸ばしすぎとか打鍵強すぎって面も疑った方がいいかな
ボルテは伸ばす人のが多そうなイメージだけど、寺なんかボルテの何倍も指使うし指も曲げてる人多いけど、
爪割れるなんて言ってるのごく一部だろうしねえ jubeatだとよく聞く悩みだけどボルテだと初めて聞くわ 俺も小指以外は全部割れるわ
できるだけ爪のびる前に切るようにはしてるけど 爪割れるて言ってるのは、指立てるどころか内側になるくらい曲げてんのか?
じゃなきゃ爪短ければ割れることなんかないと思うんだが 今REVOLVER回受けてみたんだけど、trackが9727でascensionが9669でめっちゃ緊張してREVOLVERが9233くらいで156%だった。悔しすぎる ようやくcy-bird白解禁したんだがこれ17ってマジか……?
ボルフォ9000あるけどAA乗らんかったぞ 割れるって人どうしても困るならトップコート塗ると良いよ、男ならややキモいけどまず割れない
自分は爪切った次の日に割れることもあるレベルだったけど(爪の生え方とか硬さもあると思う)、マジですごい効果ある
薬局とかで買うだけで大した値段じゃないしついでに爪磨きとか甘皮処理とかしとけばトップコート抜きに手先綺麗になって印象良いので色んな面でオススメ 俺はかなり指寝かせて打鍵してるなぁ
直角つまみに行こうとして爪ぶつけることのが多い >>156
一応自分の中ではまっすぐのつもりなんだけどなぁ
店にも悪いしボタンはそんなに強く押してないしようわからんな たしかに鍵盤で割れることはないけどつまみで突き指して割れることは多いわ 食生活で改善するレベルの悩みじゃ無いんだよなぁ…子供の頃から風呂入ったら爪が90°とか曲がったりするんやぞ フォーミュラのサビ前でエラーハマりするんだけどどうすれば改善するかな?
あそこのせいで何回やってもクリアつかない 滅茶苦茶久々にボルテ遊んだら何か難易度が全部変わってて戸惑ったゾ… >>167
4からの曲はマジで難しくしただけみたいなつまらない譜面多いからひさしぶりなら昔のがいいぞ 面白い、人気のある譜面(曲ではない)っていったらどの辺になるんだろうな
プレイヤー間で人気投票したらどうせ高難易度譜面ばっかになるんだろうけど、
個人的には香港赤、dignity赤、セツナトリップ赤とかがバランスとインパクト兼ね備えてて好き 叩けるとムーニャポヨポヨ赤楽しいんだけど万人向けじゃないよなぁ
III稼働直後はF.K.S.赤にすごいハマった 好きな譜面は多いけど、最近だとけもののおうじゃめうめうのサビ前のめ、う〜!は正直割と感動した
好きな譜面は?て聞かれるとERROR CODE重とか回転寿司とかトラクラとかだけど、面白いというとやはり個人的にはopium重とかBBB、endrollあたりのつまみ譜面かなあ
fks赤はすげえ分かるわ、てか何だかんだ曲好きなやつばっか上げてる HAELE III重とかΑΩ赤、code crimson重あたりは好きだな、難易度的にもこのあたりがちょうどいい
17以下だとwave of craze、月に叢雲虹、dharma白、soul explosion、panic holic赤あたりがやってて楽しい
基本的に好きな曲になっちゃうわな でも曲は好きなのに譜面はちょっと…っていうのは結構ある、PUPAとか 個人的にはGamerz FestivaL白や金縛り天、take a step forward天とかかな
極端に尖った要素が無くて、それなりの難易度がある譜面が好き 個人的には、師匠の曲が好きやな
師匠の曲は結構癖強い譜面が多いけど、やってて楽しい
パニホリ重とか、やってる自分かっけえ!ってなるわ 魔法少女の百年祭リミは曲も譜面も感動して、ボルテ始めたてのころの目標だったなぁ
他にはFOX4とかPUPAとかセイクリッドルインとかアキネイションCybirdとか ユニコーンテイル、パニホリ、セイレーンの最初みたいな連続で同時押しがくる譜面好きたたけるとめっちゃ楽しい 譜面もだけど、 WAVEのエフェクトは鳥肌立ったわ
エフェクトかっこいい譜面って何かある? フィナルカディア白の水中に潜ってる感じの音のエフェクト好き エニグマ曲一番好きなのに譜面糞なの許せねえメガサイクルマジで嫌い なんだかんだエーテルが一番好きだわ
マヨヒガとか双子星重とか特に
だからこそ万人受けしないの悲しい エーテルの譜面ではキュビズム赤の完成度が一番高く感じる Qubismは感動した クワイタスも大好き
エーテル一番好き
ただしEster運動テメーはダメだ TEK−A−RHYTHM最強!TEK−A−RHYTHM最強!TEK−A−RHYTHM最強! あの直角がええんやろ……
ブルーコールド出てくる前から鍵盤のみならずつまみも上手いよなぁって思ってた >>191
PUPAとかinf-bがクソすぎるわ
ブルーコールドとかテンペストとか名前変わってる時の譜面は良いけど sick fairyだけは直角雑だなあって思ったわ
PUPAは別にいいだろ PUPAはあの直角で突き指しそうにならなきゃ楽しいんだろうなって
それ以外は好きよ PUPAは焦らないで丁寧に取れば突き指しないで済むから普通に好きだぞ ボルフォ8300ごりらだけど、低速耐性と片手出張力がない。
特に、両方合わさってるハルピュイア赤とかは地獄譜面でしかないんだけど、
低速耐性と片手出張力を鍛えられるいい譜面、いい方法教えてクレメンス。
17上位までの曲で。 低速耐性は低レベル曲を半分のHSでやればOK
片手は特定の曲ノックよりは、まんべんなくやった方がいいと思うけど、
低レベルを無理やり片手プレイとかでも鍛えられる
ハルピュイア苦手なら有効だと思うかなー
既存曲ならセイレーン赤の後半とか、少年は空を辿る重とか? 低速は気持ち目線落とす、練習はハイスピ落として下位譜面とか
Harpuia並みに片手が荒ぶる譜面ってあとクロイン赤ぐらいしかない
初代赤譜面は結構えげつない片手処理要求してくるからいいかも
Harpuia単体ができないなら一度鏡試す、スキアナが抜けれないんだったら他の曲で練習で 鏡ほんと偉大だよな、左手弱い俺には神オプション過ぎる
とは言え、左手の弱さも克服したいもんだが中々上手くいかない…みんな非利き手の動きってどうやって克服したん?
右手10だとすると左手3くらいしか動いてないんだよね…これでもボルテやって大分マシになった気はするんだがw
百年祭やウバワレ赤の片手地帯も右手は余裕だけど左手は北斗になるし、Sounds Of Summer赤の終盤とか正規でやったら拷問
Playerや↓↓↓は鏡じゃないとクリア出来る気がしないとか散々なんだがw 利き手に比べてもう一方の手が弱いのは当たり前なので、それをカバーするために意識を向けたり、力まない程度に力を入れたりとかかな、楽器やってる人の考え方だけど。
練習としては、テーブルに手を置いて利き手の指で一本ずつ強くテーブルを叩いてから、もう一方の手で同じことをやって、その強さを利き手に近づけていく、ってのを続けると改善するよ ボルフォ8900ぐらいのあるていなんだが上達詰まってて助けて欲しい。
18Aまではかなでとクロソ以外は埋めてるんだがA+からオバソ以外ボコられてどうしようもない。
19は解禁してる曲少ないのもあるけどボドボド。
クリアついてるのはFはガラクタとアルトラ以外、Eは黒サイトと黒白とスノストのみ。
特にアルトラがひどいんだが17鳥埋め続けるしかない?
それとも19もっと解禁に努めたりしたほうがいいんだろうか。
長文スマン 17スコア詰めと19解禁両方同時に進めたらいんじゃないかなー 一通り一周したらまた違ってくると思うけど
漫然と埋めるんじゃなくきちんと目標立てて埋めてみるといいと思う 17鳥埋めより1516S埋めの方が認識力上がる、これをやると発狂以外でゲージ稼げる
その上でクリアしたい曲に特攻、これで発狂力が上がる
特攻やるうちにそこ以外ポロポロこぼすようになったら認識力上げに戻る それ認識じゃなくて精度じゃね?
認識力てのは発狂の配置、微ズレ、ツマミのトラップ何かを知覚する能力だと思うが
17鳥狙う奴なら15 16の譜面は理接出来るくらいは認識出来てるだろ >>207
自分の場合なのですまんが
発狂粘着だけしてると記憶に頼って手を動かしてエラーはまりするってことがままあるから「見て、叩く」っていう作業挟まないとリセットできないんよ
そのとき一部は落としてもいい鳥狙いと最初から最後まで徹底的に譜面見ないといけないS狙いだと後者のが効果はあった
精度あげるには譜面をしっかり見てないとできない=認識力って書いたからそこは言葉の違いだけかな みなさんレスありがとうございます。しばらく難付けて17こもり気味にしてみるか ちょっと前ここでラクリマのアドバイスもらってた者だけど、今日ようやっとクリアできた。ほんまありがとう
残りが未解禁のホワイトアウトとフィナーレのみになったぜ >>200 低難度を片手縛りでプレイするとき、同時につまみも回すふりをしないと
変な癖付きそう >>209
リズム感があれば別に譜面しっかり見なくても精度は出るよ、階段やトリルなんてのはその最たるもの
むしろ譜面しっかり見ないと精度出ないってのは、リズム感じゃなく目押しで精度上げてるってことだから、音ゲーとしては微妙なところ
勿論悪い事ではないんだけどね、目押しだろうとリズムだろうと光る方が良いのは間違いない
>>212
ツマミ回すフリする方が変な癖付くと思うぞ ボルテはレーン回転したり傾き変わったりで譜面が視認しづらいゲームだから目押しよりリズム押しのほうが重要。目押しもリズム押しも光らせる技術で、認識力とは別だからね 判定調整+8から0にしてリズム押し頑張ってるけど、15の譜面でも早ニアの方が多くなるから、先は長いんだろうな…(VF8850)
同じような人にどのくらいの期間掛かったか聞いてみたい
現状、判定調整無くしてハイスピも40くらい下げて13から鳥埋め(クラウドと併せて)してます 何故HS下げるんだ
自分の目線と判定ラインに対するノートの位置(Y軸ね)から曲に対するタイミングや音を拾うのに、
HS変えたらその辺全部崩れちゃうでしょ、元のHSに戻すときにまた調整からやり直しになるよ? 2,3日開けて本来のハイスピでやって
アレこんなんだったっけ?って誤認させて慣らしていった方が楽
あとは心を無にしてSky drive!とか >>216
自分より上手い友達に相談したら、「目線ガン上げでいつもやってて、判定ラインが視界に入らず感覚がズレてるから早ニアが出てるんだろう。
リズムで押してるつもりなのに早ニア量産する癖があるならハイスピ下げて目線を下に持っていって判定ラインを意識して、どのタイミングで光るか見て感覚を掴め」みたいなことを言われたから、そうしてる。
それでもまだ早ニアが多いのは治らなくて、前より目押しに近い状態で押すことになってるからストレスも溜まるし、ボルテのモチベーションが下がりつつある… ストレス溜まるならやらなくていいでしょ むしろそんな状態でやってるから上手くならないんじゃないの
自分も16,17やってた頃+8かつ早ニア200〜300当たり前な状態でやってたけど特に矯正とかせず、今は19やってて判定+2でちょっと早ニア多いかなー程度で済んでるよ
18のクリア埋めて、19特攻して敗走→18を伸ばす→19埋めるってやってる
楽しいことをやるのが一番だよ >>213
片手の練習なんだからつまみも適当に回しといたほうが良いんじゃないかな
と思うんだけど。昔それで変な癖ついたし >>218
余計なこと言うようだけどプレイスタイルの合わない人のアドバイスなんて当てにならんぞ
判定ライン視界に入らなくても黄色いエフェクトで光ってるかわかるんだし
判定+8でまだ早ニア出るならハイスピ上げればいいよ
背景で速度感覚変わったりするから一律ではないと思った方がいいぞ おれも>>220みたいな感じだな金枠アルチなのに無枠の友達にスコアほとんど負けてたのに最近突然精度が滅茶苦茶良くなってVFもガンガン上がってった
そもそもクリア出来なきゃ精度もクソも無いしクリア付く方が楽しいと思うしクリア埋めオススメ 剛力羅のBoF回のBoF発狂まで100%でスライドのとこだけスルーはノーチャン? 難易度表の17B辺りがクリア出来るようになってきたぐらいの地力ですがbof押しにFXが混じるような配置でいつも混乱します
見切るコツがあれば、あともし練習曲などあれば教えて下さい >>225
いけなくはないけどテンポつかみにくくなる状態でかなり光らせなきゃいけなくなるからやめといたほうがいい
100%あるならハマったり追いつかなかったりするところで腕止めるぐらいにしといた方が良い The world of soundのラスト93〜94小節で出てくる片手ABCDCBA・・・ってやつはどういう運指で捌けばいいかな?
片手ABCは人中薬指で取れるんだけど、小指でDは手の大きさ的に厳しそう >>227
なるほど…
変に凝らすにぶつかるほうがよさそうありがとうございます >>228
自分なら、その場合は人差し指だけでいくかな
もしくは人中薬指をひっつけて1つの手で叩くか pure evel原曲とかで縦の運指練習かな
見切りは慣れるしかないかなあ >>230>>231
ありがとうございます
>>230のやり方だと手の移動が間に合わないんだけど練習不足か >>226
がっつり出てくるの月光乱舞重とかアルトラクラスだからなぁ
多分17ならインフィニットユニバースだっけ?それの白にあったと思うL→BC→RならBC両手で取るのもやってみてはどうかな俺は複雑じゃないならそれで取っちゃうな fx混じりのBoF押しってのがイマイチ何のことかわからないんだけど、ユニバースとかHYMN白の低速部分にあるやつのこと? ネオトリのサビに出てくる配置想像したけどどうなんだろ 皆さんありがとうございます
>>235-237
皆さんが挙げられた曲にそれぞれ出てくる奴で合ってます
自分はchant〜のラストやヒムの終盤をイメージして話をしてました キュビくらいの早さならFX混じっても押せるけど
アルトラ、月光重、さいはてのアソコくらいになると脳が追い付かない 階段とかトリルの中に4分(?)の両FXが混ざってるやつが全く出来なくて苦戦してる
get back hereのラストとかはギリこなせるけど上位の17とか18辺りで似たようなの来るとだんだんハマって全部崩れてしまう get back hereが出来るなら、それ重点で意識と運指の練習重ねればOKよ
気持ち的にはFX毎に運指も認識もやり直すくらいの感じで打てば良いかと VF8500↑、Xepher重, トリクラ白あたりの弱めの18がクリアできるようになってきたもののマクバ赤とかクワイタス赤が未だにできない。。。
癖つきやすいと聞くから数日に一度ぐらいずつにとどめてるんだけど、一度ぐらいクリア粘着したほうがいいんだろうか。 クワイタスもマクバも赤ならそんな難しくないし
どこが出来ないのか見極めて
譜面見直したらすぐできそう わかるなー。VF8700で18結構埋まってきたけどスノスト赤や金縛り赤、クワイタス赤あたりクリアできてないから… クワイタスは序盤のくの字鍵盤が魔騎士時代からできたためしないわ
それどころか金枠剛力羅だった頃よりも下手になってる気がする クワイタスがっつり癖つけた身から言わせて貰うけど、粘着だけはやめとけ
金枠取ってるならまだいいけどあれは地力足りないうちに認識放棄してやってると少なくとも金枠或帝なっても癖抜けなくなる、特に前半
マクバはまだなんの課題にもなってないし気にする必要はない
少なくとも粘着するようなものではない 俺も麗華のときにスノストやってくの字に癖ついたなぁほぼ全部ミスでスキアナ入ったときは絶望してたわ
でも今となってはハードもつけられるようになったから粘着しろってわけじゃないけど癖付いても諦めること無いと思う 癖と覚えゲーの境界線ってどのへんなんだろう?
レジェンドAA乗らなかった時につまみ吹っ飛ぶことが多かったからトリル後内外内外〜とか赤赤青青を同方向〜とか覚えてなんとか乗せた記憶ある
譜面を視認出来てない(してない)って点では似てるような気もするんだけど 間違えて認識してるってことじゃないかな
例えばマクバのB→ACみたいなとこををAC→Bって認識してるみたいなあと >>249みたいな分かってても手が間違えて覚えた動きしちゃうとか スノスト赤の中盤らへんのダブルレーザー中の直角4回×2のところ、
回す方向逆にして一気にゲージもってかれることよくあったわ 癖=間違いってわけでもないぞ
例えば餡蜜でずっとごまかしてたのを、いざガチ押ししようとしても、つい餡蜜してしまう
これも癖の一つかと 苦手意識ついたら終わりだよな
ちゃんと研究するなりほかの曲スコア詰めたり
それしかないなあ! スキアナ挑戦してたときは序盤のツマミ回しながら小トリルみたいなのすごい苦手だったなぁ。
鍵盤取りにくくてそれに釣られてツマミも早く回して外れちゃってた。 ぼく魔騎士、最近初めて超越クリアできて剛力羅スキアナいけるかもって喜んでたら
2曲目のスノストがどうしようもないことに気づいて無事絶望しました!
今だと剛力羅スキアナってどれが簡単?チョコプラ? 個人的にはメイドランチ回だけ異常に簡単だと思うけど苦手な人は苦手なんかね、自分はこの回のおかげでなんとか剛力羅になれた
この間ホームで色んな剛力羅回受けて惜しいところで落ちてる人見かけて、その実力ならメイドランチ絶対余裕だぞ!と思いながら声をかける勇気はなかった… 追記だけどチョコプラ、BoF、スノスト行けるならそれぞれの回は割と楽だと思う >>257
今のところ上から6つやってるけど、メイドランチ回だけクリアできず飛び抜けて難しいです(白目) BoFできればいけるって金剛力羅の話でしょ
最初にとる時だとムラサとかでも十分むずかしい
個人的には超越回が楽だと思います 黎明回が楽だと思ったけどチョコプラもできない人はできないのか >>257
剛力羅のスキアナは、どのコースも絶対苦手な曲1曲は入ってるから困る
ワイも、メイドランチ克服してなんとか剛力羅になれた メイドランチ回はサンクラで補正まで持ってかれるんで簡単なわけないです(半ギレ) インデペスノスト得意とか思って超越回粘着してたら通れたけど代わりにスノストの序盤小トリル癖ついちゃった覚えがあるなあ チョコプラ回とメイドランチ回か、横からですがありがとうございます チョコプラ回は行けそうだからって粘着するのは本当にやめとけ
金或になっても17未クリア1曲チョコプラってなるほど癖ついて抜けなくなる 普通にチョコプラ出来るからってなめてかかると黎明に殺されるから気をつけてな俺はそうだった 17のエンドオブなんとかって曲が譜面苦手すぎて85も出ない
超越とかクリムゾンも苦手なんだけどトリルって入り見極められるようにハイスピあげたほうがいいんかな むしろトリルの入りすら見えてないのなら
ハイスピ落とせよと思うんだけど
譜面保管庫とか動画で確認して覚えとくのもありかと エンドオブウォーは鏡でやると出来るって人はたまにいるな
でも、押せないならまだしも入りがわからないってんなら後回しにして地力付けてからの方がいいんじゃない?
ハイスピは他の乱打や階段が光るなら、無理に弄る必要はないんじゃないかな? あれ初クリア時は正規も鏡も左手トリルがどうにもならなくて完全餡蜜ゲーだったな ヴォイニッチとかバースに出てくるFXトリル苦手なんだけど何かコツとかある?
やっぱ簡単めな譜面で練習するしかないかな ミカグラ系の曲に無かったっけ?無気力クーデターとか 低いほうかもな
それで金枠取れるんだからもうちょっとスコア力つけて後光取ろう >>276
俺もそれくらいだったし多分普通
俺と同じだとしたらブラスターで19増やせばVF盛れるよ >>276
わし取得時VF8700くらいだったから多分これが下限に近いと自分でも思ってる 知り合いの金枠は大体9100〜9200いかないぐらいだな 17のクリアが全然増えないので何か地力付けられるような曲を教えて欲しい クリア力付けたいなら16ハード埋め
クリア済みの17をAA+くらいを目安にスコア伸ばすのもいいかも 16ハードか
スタンダードが3曲保証になったしやってみるか
ありがとう 地力上げは基本低BPMから詰めるから同レベル帯で遅い曲やれば良いんじゃないかな 17ならconflict、Discloze、Paradission、少年は空を辿る 、Erlung辺り どこまで埋まってるか分からないけど難易度表でいうABまでいってるなら18進むのもありじゃないかな Ω第二弾来てから16のハードやりまくってたら17クリアめっちゃ増えたし精度もゴリっと上がったので迷ったらハードで良いと思う ぶっちゃけ地力はやってりゃ上がるから飽きないようにいろんな曲やればいいと思うの ランダムかけて14・15やるのをおすすめされたことがあるけど意味あるのか?
出張と無理押し耐性が付くのはわかるが 皆さんありがとう
難易度表の17DEくらいなんで16ハードと17CDあたりやってきます 今17のAB埋めしてて、18も黒白、サイハテ、ジャンヌ、フォーミュラだけクリア
できてる剛力羅だけど、17の最上位あたりって18結構埋まってからクリアするもん?
正直18のEは17ABとほぼ同じに感じる 大宇宙やらBoFみたいなのはともかく普通の地力譜面はだいたい同時進行じゃないか? 腐っても18Eは18E、17ABとは差があると思うわ、得意不得意によって相対難易度がごっちゃになってるだけかと
まあでも17A埋めないと18行けないとか制約ないし、17埋まる前に18クリア増えていくのはよくあること 好みの問題なんだろうけど、総合的な密度と配置を考えれば18はやっぱり18だなぁとは思う
自分もAYAKASHIとかヴァリスとかの覚え要素が絡むのは面倒だったから、埋めないまま18に行っちゃった
でも鍵盤主体の17はクリア出来るようになってほしい ディスコン抜けた人ってVFどれくらいで抜けれたの? >>292
17埋めてからとかやってると18なかなか進めなくて成長遅くなるから出来ないのは出来ないで諦めた方が良いと思う俺の場合ネオンワールドとか18Aほとんど埋まってからやっとクリア出来たし >>297
292です。ありがとう。
現時点で、StrayedCatz重とかサクミラ、BoFあたりは
全くできそうにないので、これらは無視して18ちょっとずつ触っていくわ >>296
当時9500ちょい
2回目でギリギリ抜けてノマゲクリアには結構掛かったから適正近いと思う >>296
9476だった
リザルトみたら171-72で1%だったわ 俺の主観なんだけど17Aは他の音ゲーにはない配置だったり特化譜面だったりで対策しないとどうしようもない感じがする
18Eは難しくはあるんだけどややこしい配置ではない >>296
9480くらい
9528の今でもノマゲはつかん そろそろ或帝目指したいけど解禁MGで止まった
なんか知らんけどゲージ溶けてくのがつらい MG277は自分も地味に苦戦したな…。抜けた後はリボルバーまで余裕だったけど。
或帝とるだけならデマイズ回も楽な方だと思うし、躓いてるならそっち受けてみるとか。 超越赤の5,45,53小節目のつまみ毎回外れるんだけどコツとかある?
クラトラとかパニホリでもああいうつまみあったけどどっちも魔騎士の頃からずっと出来ないから克服したい >>307
うん
気のせいかもしれないけど折り返しが早いのかなあ VF8900の或帝なんだけど、超越とかend to end とかの縦連が上手く出来ない。
なんかコツとかある? >>308
じゃあ後半折り返し半直角がいつも外れてる感じか
4つ目の鍵盤と一緒に折り返してみたらどうかな?
もしくは片手鍵盤の折り返しと一緒に折り返すとか >>309
あの縦連めっちゃ長いやつで感覚をつかむといいと思います >>311
基本つまみ回しっぱなしでつまみ回す方向を切り替えるタイミングを>>310みたいにするってこと >>313
あー、なるほど
それ意識してやってみます! 17、100曲クリアをFin.ArcDeaR[EXH]で達成して感無量
記念に課題曲全部AA+で越せてるクジラ回でゴリラ受けたけど2曲目で死んだわ
自力って落ち着きも大事なんやな >>315
おめ!
チョコプラムズいよね
今魔騎士? 第3回
01 水槽のクジラ MXM 17
02 雪月花 -さわわRemix- EXH 17
FINAL Our Faith (Faithful MTL Remix) EXH 17
この回
>>316
うん 自分も17、100曲近くクリアしてるとこだけどいまだに16の最終鬼畜妹とシューアラクレームがクリア出来ん。なんやねんあいつら フィナルカディアクリアできる魔騎士とか聞いたことないわ 金枠でフィナルカディアクリア出来ないって乱打耐性少ないんじゃない?
逆に言えば弐寺erなんかの極端な鍵盤マンなら魔騎士でも行けなくはないと思う >>319
ここにおるで
まぁお察しの通り寺メインの中伝だが >>318
17、10曲くらいしかクリアできてない魔騎士だけどその2つは安定しないけどクリアできてる
結構個人差あるんかね フィナルカ確か17クリア15とかのときにクリアついた気がする
大宇宙みたいなところ打てるか勝負なのかな >>321
うーん大宇宙鳥乗ってるし量子やネオグラは押せるんだけどなあ
こればかりはどうにもならんか
>>324
それだけじゃ直角に削られるでしょ >>319
リフレク民だったけど17クリア40曲くらい魔騎士の頃いけたで
ヘヨブン解禁したかったから若干粘着したけど 鍵盤耐性あればそこまで難しくないし難易度表Sは今でも疑問 フィナルカはスコア糞、つまみ、初見苦手のわしでも
一発クリア出来たから特に難所もなく鍵盤強かったらいけるのかも 話ぶった切ってしまうけどフルコン力ってどうやったら鍛えられるんだろう
いつもならどうってことない直線つまみですらフルコン狙いの時は切ったりして金枠或帝滅斗になってもUC数が1から増えてくれない
周りは麗華魔騎士ですらUC増やしてるのに自分が情けないです… 便乗だけどレベル19ついに20曲クリアの称号もらえたプリキュアが20曲目でなんか感激だったわ UC埋め自体やったことないし、やったらやったでストレスマッハになりそうだからやりたくないなぁ >>328
1曲目につなぎ力・精度上げ(・初見力)上げに12〜15やるとか
あとはプレイスタイルに関わるから良し悪しだけどハイスピちょっと下げたり目線ちょっと上げたり >>328
わかるわ
剛力羅だけど、TRIGGER★HAPPY赤くらいしかUC
できてない。
つまみもだけど、トリルがいつの間にか1つ抜けたりしてイライラする 16とか17で理論接続出来たとしても実際はプレッシャーで絶対切るからストレス溜まるしやらんなぁ ただ初見UC狙いは楽しい、まだ16↑じゃultimate inflation赤しかないけど出来たときはすごい嬉しいわ それは花火のような恋
これ18じゃねーのってくらい難しい少なくとも17Sはあると思う >>336
初見ではかなりむずかったけど、
8400程度の剛力羅でも二回目でクリアできたし、
A〜Bくらいに感じた wheel天の、つまみ+BTロングの状態で隣接BTチップ、左FXチップ、右FXチップ押す運指どうしたらええんや… >>340
BTってたしかBCだっけ
まあFXは親指と小指で取るしかないんだし自ずとわかるんじゃないか?
俺は薬指ホールドで親指、人差し指、小指で押してるけど殆どがそうなんじゃないかな >>341
BTはBCやで
ワイも一応それで試みたけど、薬指ホールドしたら、小指が動かない・・・
あと、手が疲れる >>342
ごめん右手は中指ホールドだった
それに左手は薬指ホールドだけど小指じゃなくて手のひらで押してたわ wheelよりlostwing天の時間差素麺+ツマミがしんどすぎて禿げるわ
Lv17にあるまじきコンボカッター・ハード殺しだと思う 半年ぐらいかけてやっとBoFクリア点いた…
BoF地帯よりその後の片手のほうが5000兆倍難しい気がする 7900くらい魔騎士だけど、>>315の書き込み見て試しにフィナルカディア挑戦してみたら
クリアできてめっちゃテンション上がった
難易度表見て敬遠するよりやっぱ色々挑戦してみた方がいいな やってみて駄目なら目標に出来るし、クリア出来ちゃったら自信にもなる
だから食わず嫌いしないで色々触った方が良い…と思うんだけど、ボルテ民はどうも特攻とかを嫌う人が多い気がする
良くあるスキアナどれ受けたら良い?とか、迷うくらいなら下調べしてワンチャンありそうなの全部受けるとかでも良いと思うのだがなあ 自分語りになるけどびびって3のときマキシすら受けてなかったけど特攻したらマキシはすぐ受かってそのまますんなりゴリラアルチと進めたなぁ
今となっては3曲保証もあるんだから明らかに出来ないって曲以外で適性レベル内なら特攻しまくった方が良いと思うそ VF7900半ばの魔騎士です。難易度表の17FがARS付けても5,6曲しかクリア出来ない状態なのですが、この先どうすればいいのか伺いたいです つまったら1個下の難易度をスコアやミス数を気にしながら再周よ 昨年末同じ状況だったけど、
・11〜13あたりで精度上げ、UC狙い
・14、15のハード埋め
・17上位の曲にあえて特攻
・たまに他機種に浮気
とかしてたら1ヶ月くらいで打開できて、今17クリア100曲超えたよ
アラサーおじさんの俺ですらできたんだから、若い子ならもっと上達早いんじゃないかな 16の中でも難しいの練習したり17ABCでかっこいいなって曲特攻してた
何かの間違いでもいいからその辺でクリア付くと自信ついて他のもちょいちょい埋まってったな
やることは16までクリアつけるのと同じことだよただ成長が遅くなるから焦るけど地道にやってりゃ必ず出来るようになる ちょうど>>350とおんなじ感じだけど全然成長なくて軽く萎えるときがある
ついに魔騎士までのクレ数と魔騎士からのクレ数がほぼ同じになってしまった 皆さまアドバイスありがとうございます!15,16からハード、スコア埋めしていこうと思います スコア力は早めにつけた方がいいぞ
通算3000クレくらいの早押し&特攻の癖は強い 他のプレイヤーが暴龍天だらけの環境で自分だけ剛力羅だから、比較して俺下手くそだし成長も遅いしでボルテやりたくないって思ってた。
でも最近、他人から評価されたくてやってるんじゃなくて自分がやりたいからやってる、って思えば下手でも早ニア癖治らなくても、そこまで気にならなくなったよ。
その代わり、出来るときはなるべくゲーセン行って地道に頑張ろう(`・д・´) ブラスターで普段触らない低難易度やってUCできないと
何が苦手かわからされて面白いわ ホワイトアウトのΩ解禁が進展なくなってきた
76小節からの発狂までは何回かたどり着いてるけど十分なゲージ残せない
解禁したときの実力の目安とかコツとかあれば教えてほしい ガニメデ赤、割と片手はできるのに中盤のジグザグつまみが外れてゲージ溶けきるんですが…
思えばgood high schoolのうねうねつまみも苦戦した気がするから、一定間隔でジグザグするのが苦手なんだと思う
何かいい練習法、練習譜面とかないでしょうか >>361
WobbleTangleFestival赤とかいいんじゃないかな >>361
ガッツリやるならAttack on Dwarf
4分や8分もだけど16分ウネウネも完璧とまでは行かずとも2往復くらいは合わせられるといいね
落ち着いて丁寧に回せば意外と追いつく(2往復までは) http://imgur.com/7mE4S6f.jpg
この9曲Sにしたいんだけど、縦連BoFFXトリルが苦手なんで良い練習曲あったら教えて欲しい バースはfxトリルあんみつでもs乗りましたよ そこから先は気合なんじゃないすかね サクミラは全部交互でいけるって理解したら乗るんじゃないかな
中盤の鍵盤も交互で行けるし スピードスターかなでの最初と最後の超低速地帯って暗記するしかない?
ポップン出身なので速度変化得意と思ってたけど、ボルテの低速凄く見辛い 赤か白か分からんが、最初は全捨てでも別にクリアにはそんな支障ないし、最後は暗記するほどの譜面でもない
低速見辛いのは分かるが、視線下げて半目でガン見するしかないんじゃないかな、前半は暗記するには長すぎる気が 高速はともかく低速は見て押せるように慣れた方が早いと思う
最後の低速の最初のノーツは覚えると楽だけど >>369-370
アドバイスありがとう。赤譜面です
クリアはできてるんだけど、今17のスコア上げしていて低速も練習しなきゃなーと思ったので
チップだけだったらまだ見えるんだけど、低速つまみって見え辛くない?
スピードスターかなで(赤)のラストつまみ3回とか、譜面確認して覚えないと認識できないんだけど
練習すれば見えるようになるのかあれ ラストは一気にギアチェンジすればいいんじゃない?
前半は気合い ロング複合がめちゃくちゃ苦手なんだけどなにかいい練習曲か意識の取り方あるかな
ガーベラ開幕や黒白流しそうめんやホワイトアウト白54-60小節みたいなの ガーベラは見たまま押す、としか言えないなあ
黒白素麺は、あんまロングと意識しないで打鍵したらとりあえず押しっぱ、次が来たら一瞬浮かして取るって感じ
こないだの猫叉のやつが練習になりそう
ホワイトアウトはアルマゲだからロングを意地でも離さないで後は乱打に食らいつくしかない
ネオグラがきついならウバワレ重とか、どうにもならんならそれこそStarlight Vision赤のサビでツマミ来てるとこをロングだと思って押しっぱにしてやってみるとか いま17A〜B、18下位埋めしてるけど、
総じて、鍵盤曲とつまみ曲のがクリアしやすく、地力曲はクリアするの遅め。
鍵盤もつまみもそれに特化したものなら得意なんだけど、地力譜面となると何かゲージが重く感じる
どういう力が無いんでしょうか 特化が行けて他が行けないなら、片手や着地、複合がきついんだろうね
17の地力譜面から腰据えてやるしかないな 375です。
なるほど、たしかに片手とか複合は苦手かも
下の方からじっくり練習していくか。ありがとう 17B8割A3割越せたから18の解禁済み一周してきたけど一つも越せなかった
一番残ったのでサイハテが50%あったくらいでやっぱキツイ サイハテ50%残るならフォーミュラなんかはいけそうだけどなあ、後はエンドレスグラビティとか 上位になればわりと覚えゲー的なとこもあるからなぁ。地力あればねじ伏せられるけどいけそうなのとか数回粘着すればクリアランプ更新もできるんじゃないかな 18挑戦は最初のころは何回かやらんとクリア付かんかったな
ある程度おぼえないとやっぱりきついかもなれればだんだん初見でできるようになる クリア状況がそれくらいでサイハテそれくらい残せるならジャンヌダルクとかはいけそうな気もするけど
あとはドリームエンド・サバイバーあたりもワンチャンあるかも おおう。色々とオススメサンクス
明日にでもどれか一曲でもクリア付けれるように頑張ってみます 低速耐性あるならそふらんちゃんとかドレッドとか
いけるかもね >>386
そもそもシャンデがクリアできてない可能性の方が高いのでは… 片手系と言えば4になってから16〜17あたりでも今までにあまりなかったエグめの押し方させる譜面増えたよね
というわけで>>378
(自分なりに目標ランク設定とかして)4以降の16〜17譜面一通り取り組むのかなり有効だと思う Vのとき全曲流してUのとか無理のある配置で難度上げてたの見ると
流れて来た時点ではいクソあーダメ、またこの配置かよって諦めてたけど
Wでやり直したらジョワとかあー、こうか
って押し方がやってる間に思い浮かぶのにインフレ感じる。 成長したんだって思ってもいいと思うぞ
ところでクロインのロードこれから進めていこうと思ったんだけどバリアランク厳しくない?
3.5とか4っていったいどのくらい減るんや… ランク4はチップ直角エラーは12%、ニアは2%くらいだった気がする ランク4は
チップ・直角のエラーで16%
チップのニアで4%
ロング・つまみのエラーで4% 曲にもよるけど精度雑だから下手な18lvのバリア2とかより15lvとかのバリア4の方がキツいわ なんの曲の解禁の時だか忘れたけどラクガキストがニアで減るバリアランクあってキツすぎたの思い出した。
990乗ってんのに死にかけた サイハテだっけ?プリキュアのスカピンもニアで減ったよなたしか >>388
378です。アドバイスありがとう。
特に白譜面とかあまり埋めてないから片っ端から潰すわ vlf8200いったので剛力羅挑戦しようかなと思ってるのですが、一番簡単なのは黎明スケッチブック回ですか?メイドランチあたりも比較的簡単そうに見えるんですが? 何が得意かで全然順番が変わるので
全部やってみろとしか 課題曲見てスコア照らし合わせてできそうな奴やったらいい
8200あるんなら楽にとはいかないけど何かしらいけると思う メイドランチが出来るならメイドランチが最強に簡単だと思う、自分はそうだった >>397
俺はクワイタス、黎明、スノストだけ簡単だったし、メイドランチだけ飛び抜けて難しかったけど
まあメイドランチ簡単に感じる奴もいるみたいだからあんまり参考にならないんじゃない? 個人差あるから全部やった方が早い
クリアランプ全部付いてる回は積極的にやっていった方が良いと思う 強いて言うならほおずきとBoFは序盤に埋まることほぼないしやらんでいいと思う メイドランチ回はメイドランチそのものよりも、2曲目のサンダークラックの方がよっぽと曲者だわ
少なくとも地元ではサンダークラック終わって30%以上残せた人でメイドランチで落ちた人とか、片手で足りるくらいしか見たことない ボルフォ8400の剛力羅だけど、左右FXチップ+BTチップの配置、未だに慣れない。
何かコツある?
いつもぱあ白ハードクリアできないし、18でもちょいちょい出てくるよなあ
練習曲あれば教えてクレメンス 自分がやった中で練習になったのはエバラス黄かそれこそぱあ白かなー
自分は手の形を固定することを意識してる。
ホームポジションからFXと押すチップだけ指に力いれて、台パンにならない程度に上下移動だけで縦連っぽく押してる感じ 17にあるdharmaが良いんじゃない?序盤だから失敗しても他で挽回出来るし。 今lv17の下から中ぐらいの難度の曲をやっていて、煮詰まってきたので質問させてください
中ぐらいの難度で、視点が変化する曲にすごい弱くって、視点が変わるとどこを見ていいのか途端にわからなくなります…
特に遠くに視点が離れるやつが苦手で、どの鍵盤を押していいか分からなくなってガンガンにゲージが減ります
単に慣れとか地力が足りないだけなのか、コツがあるのかどうなんでしょうか?
よろしくお願いします 3以降の曲いっぱいやる 曲を聴きこんでリズムを把握する
すぐできるようになるようなコツはないんじゃないなな。慣れの部分が多いと思う >>408
元も子もないけど他機種で同時押し曲やる 元からハイスピ高めでやってるとソフランみたいに反応できなくなるから
わかってる曲なら遅くするとか
まあなれるのが一番だけど >>413
ポリブレをきっかけに指始めて、赤の10ちょっとだけ
できるようになったけど、たしかにボルテに繋がるものはあったな。
例の同時押し配置はまだできないけど、出張とかは精度上がったし、
定期的に指しとこうかな 気晴らしに他機種やるならいいけど、練習として他機種やるくらいならエアボルテしてる方がマシだよ
後、ぱあ白きついってことはLA/LBやRC/RDが苦手ってことだよね?
それなら同じ他機種やるなら2DXのが練習になる、23/34や45/56がその運指になるし >>415
書いといてアレだけど寺ポプ以外は、
あの手の形で物理ボタンを腕で押す感覚を得にくいからあんまり練習にならない。
指リフはどちらかというと指が動きやすくなるから鍵盤譜面に効く もしかして今克服してないとエバラスのサビ前とか一生できない感じ? エバラスだけじゃなくセイレーンとかでもラスト削られて困ることになるぞ 月光重のラスト全く出来ないんだけど何か練習になる譜面ある? 見え方は寺に近いけど
ボタンの距離と手の形はポップン寄り
緑青とか白黄とか >>412 >>414
やっぱり慣れが大事なんですね…
3以降の曲でlv16あたりからまた頑張ってみます!
ありがとうございます! エバラス押しはフリッキー重でいくらでも練習できるぞ
あのスピードで何回かやるだけで全然違う フリッキー重今日初めてクリアしたけど、
スコア850万という精度の悪さに絶望した 逆にバンキンとか920出てもゲージ30%超えないわ エバラス赤ロードのラストなのに17だったから舐めてかかったら普通に難しかった
ところどころ18っぽい配置あってキツイ 自力解禁できるならクリアはできるけど17適正だとかなり苦戦するよね エバラス赤やるのにそれ以上の難易度何個もクリアしなきゃいけない謎 サーガの課題曲にワーエンあるから、ワーエン解禁しなくていい分楽にはなってるだけどね
とはいえ、サヨプラ解禁するのにそふらん到達が立ちはだかるわけで
サヨプラかポンポコの天譜面でも出ればサヨプラも課題曲になるんだろうけど endroll難しい…
動画で何度も確認したけど出張つまみに間に合わない
特に聞き手じゃない方でやる時が全然さばけないや 今だいたい17Cまで埋まってて17Bに挑戦してるところですが、挑戦レベルの曲ばかりやってると
次第に早ズレして精度ガタ落ちするんですが、これって何か対策ないでしょうか?
酷い時は早ニア600とか出たり、15や16の鍵盤曲でノマゲ落ちしたりします
しばらく10〜13あたりの簡単な譜面をやってると少しずつ元に戻るんですが・・・
上手い人はずっと適性〜挑戦レベルの曲をやってても精度落ちないものなんでしょうか >>434
ずっと右手で出張してるわ
サビ入り青つまみから入るけど最初から右手出張で取ってる
回数重ねる+地力を上げると自ずと見えるようになるよ まず判定とハイスピの調整これである程度ましになるかももうしてるor変わらないなら地力不足だと俺は思ってるそもそも余裕でクリアできる曲ならニア出るにしてもそんな大量に出ないだろうからね
上手いか分からんが俺は適性より上に行くにつれてニア増えてくから精度は落ちてるね サヨプラ天とかどれだけえげつない譜面になるんだろうか >>435
俺は最近18触り始めたけど、17Bあたり埋めてるとき同じ感じだった
自分の場合も早ニアがニア全体の9割くらいだったけど、ハイスピを630→680くらいに
ちょっとずつ速めていったら、早ニアも減ったし、一気にスコア伸びたよ。
自分は、最初16らへんの曲でハイスピ調整して、精度のメンテナンスしてから
ちょっとずつ適性〜挑戦レベルを選曲するようにしてたら安定したな >>436
ありがとう
右手が聞き手?
動画だとめちゃめちゃ左右入れ替えてる方がいてそれを真似してたけど確かに固定しちゃうのもありだなあ >>440
右手が利き手
自分も動画で捌き方見て両手でやってたけどどうしても左手が動かないから全部右手の運指にした 自分も右手延々出張させる運指だなあ
オピウムとJokeの強化という捉え方でプレイしてるからか最初からずっと右固定だった 或帝でfox妖々夢あたり95出てるのにDropZ9すら乗らないキュリオシティも同じく
難易度細分化したのに上の方は変わらないやんけ サラっと18で地力上がりそうな練習譜面を提供してあげるのが大人 得意苦手分かんないけど極圏とか冥虹とか出店辺りいいんじゃないの?
個人的にネオトリ重楽しいからおすすめ
てかDropzそんな難しいかなfox95とれんならクリアくらい余裕だと思うんだけど >>441
>>442
ありがとう
自分もそれでやってみる 19Fを何とか埋め終わったから19Eに挑戦してるんだけど、割と出来そうな譜面に見えたゴモア、極圏天やメドレー系でもほとんどゲージが溜まらずに終わってしまう…
ニアでも良いからエラーを減らすような練習ってどのようにすれば良いのかな 個人的な意見だとハイスピ落とすと余裕をもって処理出来る気がする
もちろん精度は落ちるけどね >>449
最近ハイスピ上げてばかりで鍵盤曲に対応してたから全然下げることはやってなかったや
今度試してみる。アドバイスありがとう エンドロールは春日の鬼瓦の指でハイエナしたらギリいけた 極圏って19Eだったんか
19C埋まってからようやくクリアできたわ Dじゃないかと思ったけどEだったC半分埋まってるのにまだクリアできん ディスコンがほんと出来なくてサビ入り70%あっても落ちるんだけどサビ終わりの壁みたいの全押しで餡蜜できる? できるけどすげえやりづらいから地力上げて殴った方が早い、未クリアだけど
極圏天は上から見ると弱いんだろうけど花とか黒帝とか普通にキツいんだよな ディスコンの70小節のスタートで曲ガン無視の8分間隔で
白→白→白→全→全→橙→橙→全で叩けばゲージは減らない程度にはなるんじゃない
押し過ぎ厳禁、効果無かったらゴメン スピードスター白のギアチェンまったく安定しないんだけどみんなどのタイミングでやってる? >>457
光速突破ーー!
のとこのつまみ回しながらスタートぽんぽん押すのが正解 後光アルチ取れた方、その頃18鳥何譜面ぐらいありましたか?
私最近金枠取れたのですが、並行して次の目標として頑張ろうと思ってます スタート押してる間はつまみマーカーは移動してくれなくなる ボーダークリアって謎の達成感あるよね
4回トライしてようやくDropZクリア出来た 白鍵盤の階段だけ得意で17B4曲、17A0曲しか埋まってないのにfin arc dear クリア安定してるんだけど、ボルテだとそんなに珍しくない事なのかな 50ってすごいですね…
私はまだ7譜面しかないのでガンバリマス 金ごりらってだいたい何クレくらいで取れた?
一生銀枠抜けられなさそうでかなりしんどい bofなら突然94か95くらい出るようになるから気にしなで地力上げ 大宇宙や他の難易度Sは地力上がってクリアできるようになってたけどBOFが相変わらず出来ない VF8600の剛力羅なんだけどsacrificeが好き過ぎてどうしてもクリアしたい
つまみが左右逆になってウネウネするところでどうにも削られ過ぎるんだけど何か意識することとかありますか
つまみ曲自体はそこそこ得意でfirestormやopium重、BBBもクリア付いてるんだけどどうにも上手く回せないです ダダッダダダッダのリズムで直角があるって事だけわかってればいけると思うけどな
あと挙がってる曲よりはPetの方が近そうな気がする pet peeve未だにクリアの兆しすら見えないんだけどどうすりゃええねん
片方のつまみだけガン見する作戦とハイスピ下げる作戦は駄目でした
曲はかっこよくて好きなんだけどね・・・ つまみを小さく適当に動かしてると、案外ごまかせる部分あるけどな
後は、Youtubeに上がってる練習用の動画見たら譜面把握しやすい
https://www.youtube.com/watch?v=1Mbe_SFcD8Y
実際はこんな単純やったんかってなるで つまみ見切れないんだったら、ガチャガチャ動かしすぎないこと。
ちょっとくらいのうねうねなら動かさなくてもしばらくつながるので、直角だけ意識して他は気付いたら回すくらいの気持ちでやってみよう 斜線ツマミは基本見えた通りに回す
交差トラップと直角に意識を向けるといいと思う
直角外さなけりゃ案外なんとかなるよ 上でも書かれてるけどpetはファイアストームみたいにガチャガチャやると外れるツマミだから
下位互換のGAMBOLリミ虹やツマミオールナイターのような感覚で直角の回す方向をしっかり意識 petは16のgenecis松戸白がまんま下位互換
petHVN欲しい、赤もあれはあれで好きだけどもっとカッコいい譜面でやりたい… all clearの序盤も似たような配置なかったっけ? pet peeveの練習になるかわからないけどbkkとかナーガ、ジョークとかができれば見切れるのかな 意識殺して維持と切り替えだけやる感じだから、
Waveとあと直角と移動が主体の地帯がある>>480のやつ
あとやる前に曲が140と結構遅いことを念頭に置くとか ワイpet993
サクリファイスみたいな逆サイドつまみに指がどれだけ対応できるかが肝。
サクリファイス、ファイアストームあたりハイエナ回し禁止で頑張ろう INF-Bの例の地帯認識は出来るけど速すぎて指が追いつかない
あれの練習曲とかありますか? 16のスコア最低がgenesisで17と18のスコア最低がpetだからもう半分諦めてるわ >>476だけどこんなに沢山の人からアドバイス貰えると思わなかった、ありがたいです
あせってガチャガチャやりすぎてたのが良くなかったのか
とりあえず挙げてもらった曲中心に練習してみます
17B埋めに挑戦してる剛力羅なので、サクリファイスとかはまだ早いかもだけど INF-Bってどうやったらクリア出来るの?
弐寺十段でもどうにもならないんだが >>491
弐寺五段の俺に出来て十段様に出来ないはずがないだろ
譜面研究なりすりゃすぐクリアなんて行ける
もう少しがんばれよ INF-B、例の乱打も押せないけどそれ以上に終盤の片目が押せない INFBは全体通すと最近の凶悪譜面より全然マシなんだけど局所的にかなり難しいよな
最後のFX押しながらのとこが繋がったことないわ 最後のとこなんかただの癒しじゃないのか
ネオトリ重の最後なんかも恩情だと思ってたんだが 最後は癒しじゃないのか…
INFは回転後のセツナ押し?ネオトレもBC→CDみたいな配置の地帯が本当に苦手
二重階段ってコツとかあるのかな 縦連の後のHYENAのブレイクみたいなところ絶対つまみ外すわ INFの最期のFX大宇宙は回復だけどネオトリのFX乱打は微妙に削られる INF譜面覚えてないから曖昧だけど
多分ADの両押しが4分のリズムなんじゃなかったっけね?
そこを外さないように押して、リズムキープして
間に挟まってるゴミは適当に指を動かしたらまぁまぁ残る。ラスコンマンと一緒 以前18越せないって書き込みしたものですが本日TRICKL4SH 220で童貞卒業できました
ボルテ楽しい INF-Bの回はレジェンドのお陰で160%突破できた。むしろネオトラの回が駄目。 >>506
おめおめ
トリクラかー 自分はFIRE IN MY HEARTだったなあ 俺は侍で卒業したなー
ところで暴龍天の方々がよくやってるヌルっとしたつまみの回し方あれカッコいい 自分はJEHANNEDARCとEndress Gravityだったわ
ジャンヌは大宇宙で個人差別れるけど 自分はエンドロールだった、無茶苦茶なハイエナしたけど
まともにやってクリアできたのは半年後とかだった 最近また解禁期間きたTheme of Ricercaとかも
かなりクリアしやすい部類やんな ネオグラだったな、他はオピウムと花原曲くらいしか埋まらなくても
最後ごまかせれば抜けられるトリクラか
入りを覚えてバタバタするオピウムとかが鍵盤苦手マンでも抜けられると思う。 確認したら黒白だったわ
ロード楽曲だったから、他の曲よりも少し粘着してた記憶ある オピウムネオグラBBBだわ
最近びぃすとも付いてようやく4曲だから上がってるやつとりあえずやってみよ Vの頃だけど現18の初クリア調べてきたらopsだったわ
なんか直角がほとんど上手く入ってまぐれクリアできた記憶がある 自分はマサカリだったな
譜面は単純だからハマればやりやすい気がする 18クリア4つだけ付いてるけど
Fire in my heart→グランギニョル→TRICKL4SH→Ricerca
の順番だったな
びいすとが60残し安定してきたからそのうちいけそう 参考に18クリアでき始めたあたりでVFどれくらいだっか教えて
17Aも少しずつ埋まってきたけど、VFめっちゃ低い…根本的に地力足りてない気がする 俺も18初クリア当時は後光魔騎士で8400弱くらい 17を80曲ぐらい埋めた魔騎士なんだけどfx混じりの乱打や階段がある譜面(マクバとか東方のFinale)が全然出来なくて頭打ちになってる
良い練習譜面とかあれば教えて下さい… 現在進行形だけど18EDがぽつぽつでき始めたのが8350ぐらいの時かな >>730
17全曲回った?
ありゃ慣れだから、2以降の曲どんどんやるしかねぇ リザルト漁ったらサイハテが8300のときに初クリアだった だいたい8300もあれば18ってできるよな
ワイはちょっと前8400になって18触りだしたら、一気に10曲くらいクリアできたわ
てか、リザルトの日にちとか当時のボルフォの記録ってどこで見れるん? fx混じりの乱打は18に多いから連取目的に突撃するのもありかと >>526だけど、17A以上が多少埋まってる状態でVF8000しかないんですよ…
現状こんな感じ、スキアナはハルピュイア回、ガラクタ回、超越回は合格した
https://i.imgur.com/gvrl28N.png
やっぱ18挑戦するレベルってもっとVF高いよね
恥ずかしながらボルテが初音ゲーで、スコア詰めるっていう意識がまず無かった 18とか19でスコア出るタイプの曲に手を出すと+20とかでて稼ぎになるからVFはそこまで気にしなくていいんじゃない >>530 だけどfx混じり〜でなはくてfx長押ししつつ〜でした。すいません… 17AAA出したって18AAでVF塗り替えられるからな 花原曲赤とか、クリアほど遠いのに930とか出てボルフォ一気に10上がったわ
17AAクリアとか頑張って出したのに、ゲージ20%のカスでボルフォ更新された ボルフォ8150だけど18初クリアはインビテで未だにクリアマーク付いてるのはインビテだけだな VF関係あるか分からないけど17で鳥とか鳥プラ取れるくらい安定した精度で叩けるようになったのってどんくらいやれるようになってからだった?Sまでいくと今んとこ次元違いすぎてちょっとアレなんだけど… 16半分くらい鳥+乗せれば簡単な17は鳥乗るんじゃないかな
自分はvf8970で17鳥↑80曲くらいだわ。参考までに VF8700だけど17AAAは安定はしないわ
比較的簡単な17をスコア詰めしてようやく乗るか乗らないかってところ >>534
リザルト撮っておけば日にちもVFも分かるよ >>541
おれおま
AA落ちかーって思った現在後光魔騎士
花原曲のみやっとクリアした
インビデやってみよかな >>547
リザルトの撮影か。
チョコプラみたいに、かなり粘着してようやくクリアできた曲のリザルト
くらいしか撮影してこなかったけど、記録として定期的に撮っておくのもいいね インビテってパニホリ重の上位互換とか言われてるけど、片手がかなりきつい
パニホリ重はAA安定するのに、インビテは900も乗らん いつも思うんだけどvf8400とかの魔騎士のおにいちゃんは何で剛力羅受けないの?
8000もあれば剛力羅余裕だと思うんだけど、後光魔騎士(剛力羅取得済み)ってことなの? インビテ曲好きでやりまくってたらサビハマるようになったわ >>551
このスレ見ればわかるとおり特攻が怖いと思ってる人はそれなりにいるんじゃない?あと単純に苦手だったり得意な曲スコア詰めしてたりとかもありそう後は無枠なら後光のが見栄え良いとか インビテは癖付きやすいからちょっと触ってダメそうなら後回しにした方がいいよ
自分はノマゲに70回以上かかったしAAクリアもWでミラーが出るまでできなかった VF導入時8200あたりの後光魔騎士だったけど、
8400まで上がってようやくメイドランチ回で剛力羅を取れた。
それまで何度も剛力羅受けたけど一度も通らなかったよ。
8000で剛力羅余裕って話盛りすぎだろ。 VF7970だけど17クリアすら安定しない人だっているんですよ! >>551
VF8700で魔騎士だけど後光剛力羅の実力つくまではスキアナ受けないようにしてる じゃあボルフォ8120雷電の俺がいても問題ないな!(錯乱) 以前このスレで剛力羅合格の大体の目安が8000って見た気がする
精度クソでニア吐きまくりエラーは出さないタイプの俺は7800くらいで合格したけど >>555がまんま自分と同じで笑った
しかし後光剛力羅ってもう或帝取れるだろと思ったけど、後光或帝取れるまではスキアナ受けないってなるのかこれは >>559
それは流石に魔騎士受かるでしょww(適当)
15でS取りまくってる感じ? ランカーは10000越えからだな 9000レベルだと100位以内維持は厳しい >>564
麗華は知らない曲ばっかだから見送って魔騎士目指す
→落ちるの怖いから余裕もって後光条件の930を達成できるようになろう
→2コースくらいなら受かりそうだけど他コースに好きな曲あるから苦手でもそっち頑張ろう
→あれ?17意外とクリアできる曲あるぞ?
→17Cの壁高え!けど黎明もチョコプラも楽しい!
→スキアナ見てたらゴリラにこの二曲あるじゃん!もっと練習だ!←今ここ
…そうですラスボスとか異常にレベル上げてから挑んで肩透かし食らうタイプです 危険とまでは言わないけど16,17から
明らかにホムポて取らせる気の無い出張が多発するから、
やって慣れた方が早い、特にUの17,V以降の上位16とか 俺も十分受かる実力になってから段位!って感じだったけど、魔騎士歴が1年越えてしまったので
スキアナ受けてみたら剛力羅取れ、
他のもいけるか?と思いながら他コースも順調に取れ(数回落ちたりしてるけど)
或帝挑戦権を得てモチベ上がってる
前は意識外だった18も手を付けるようになって
クリアも徐々に付き始めた
スキアナ定期的に受けるのはモチベ維持にいいかも
落ちたらレベル上げに戻る感じで サファリやギガデリ的な壁になる譜面を毎回違う曲で持ってくる調整の上手さに腹がたつ >>570
一個抜け道的なの作っておいて(リボルバー回)金枠取ろうとすると難易度上がるってのがいいよね リボルバー回はリボルバーロードが回数での緩和がされてないから、受験資格がある時点で受かったようなもんだからなあ
受けやすさで言えばデマイズ回だし、個人的にはWの或帝はデマイズ回が最弱に感じるんだけどそうでもないんかな? リボルバーがなんで最弱扱いされてるかわからない金枠剛力羅が通りますね
出店とINF-Bだけは課題3曲ノマゲクリアできたけどスキアナ完走できない… リボルバーとか双子星みたいに
引いた視点でごちゃごちゃすると
早押しが普段以上に増える 双子星は20カモメのダブルレーザー地帯の練習だと思って頑張ろう
認識は難しくなるから、認識できないうちは適当にごまかしてた
ある程度見えるようになったらどれだけ焦らずに音と打鍵音を合わせられるかの勝負 >>579
そんなの気にするよりも20の練習するべき
18鳥30曲程度だけどこの間ヘブン回で受かったよ 黒白で100%残ってようが結局イルネスで溶けるやつは溶けるしニアでも耐えられたもん勝ちよな ヘブンはレーン消えるまで耐えられるようになったけどそこからが結構きつい VF実装された時暴龍天は大体9500↑くらいで受かってる人多かった印象だけど最近は9300〜9400の暴龍天もよく見る 解禁が追い付いたんちゃうか 今作1100クレ越えてる俺でも結構掛かったし 18の鳥とか10曲あるかどうかくらいでも暴龍天
はとれる
課題曲少し詰めてみて出来そうな方やるといいよ こんなスレで反論されてムキになってるとかガイジにも程があるわ スタンダードでARS使えるようになったからノマゲ使う機会だいぶ減ったしパセリ自体よく使うようになった
ばんばんハード挑戦できる スタンダード3曲保証は嬉しい
上位特攻がめっちゃ捗る 黎明回って本当に黎明が一番簡単だな
ヘヴンリーで4回、チョコプラで2回くらい落ちてたのに黎明まで行ったら即合格だったわ 超越とか新曲のモノリスに出てくる、BTロング押しながら左右のチップを押すやつってどういう運指でやってる? 人差し指でロング 親指と薬指で左右押してる
ついでにSailing Force白の最後らへんとかは親指と手の平の端っこでFX押してる 中指ロングで人・薬でチップ
でもたまに超越はBロング時のCやCロング時のBに素直に指届かなかったりするw 3レーン片手の時、左は薬人親だけど右は人中薬で取る あんまり左右非対称は良くないと思うけどこれに慣れてしまった 対称に拘る方が成長を阻害するよ、引き出しは多い方がいい 片手でAC→BDを処理するのに着地ミスがあったり、AC・BDトリルやAC→Bの配置が苦手なので重点的に練習したいのですが、オススメ譜面はありますでしょうか?
また、急にAC・BD配置が来てもすぐ対応出来るので人小指で取っていますが、力を入れて指をグッと広げるので、トリルだと柔軟に動かなくて苦労します。
親小指で取る方が力を抜いて取れそうだとは思うのですが、矯正とは言わないまでも、そういう運指がとっさに出来るように練習すべきでしょうか。 ac、bdのトリルなら赤16のウバワレとか?
自分はac、bdは親薬だな、fxトリルは親小だけど ちょっとしか無いけどBDの16分トリルなら東方アレンジのlevel16にあるLiminalityがあったかな?
因みに片手BDトリルは指が小さいから基本親指と小指で捌いてる。 ガニメデとヘルファイア重ぐらいしか思い浮かばないな
今は急に来てもいいように人子って感じなら地力つけば落ち着いて親子で取れるんじゃないかな 15のover the starlit skyとか 皆さんありがとうございました、参考にして練習します。
親薬は思いつかなかったので試してみたいと思います。 同時押しは親子だけどゴルジェテックみたいなトリルは親と中薬だわ とりあえず形にこだわらず全指使えた方が有利よね
寺でいう北斗はボルテで強いと思うんだ >>605,606
なるほど、自分は>>606のやり方でやってたんだけど押せないことがあったので、
たしかに>>605みたいに親指使う方が楽かも。試してみます、ありがとう 雪月花もハルピュイアもチョコプラもクリア付かないままリボルバー回で或帝になってしまった
何ならリボルバーも付いてない
未だに付かない… 雪月花とかハルピュノマゲ付かないままアルティ受かるってそれはそれで凄いな 低速苦手だから一生ハルピュイアできない気がするわ
剛力羅の時点で低速に慣れてないと将来苦労する? 低速できない或帝だけどギアチェンしたり高速プレイしたりで誤魔化しながらなんとかやれてるから大丈夫だと思う
ハルピュイア程度の低速なら地力上がれば勝手に取れるようになるはず 低速できない或帝滅斗だけどハルピュ赤くらいならなんとか96くらいは出るよ
フリューゲルは諦めてる ハルピュイア赤も結構な個人差譜面だよなあ
剛力羅スキアナそういうのばっかだけど
かくいう俺もメイドランチできなくて詰んでる 金枠あるていって19どれくらいできるの?みんな。ちなみにVF9013 銀枠だけど19Fマクバ以外埋まってる
19Eはほぼ死んでて、ステアリングとクロサイトだけクリア
vf8990 9280だけど19Cまでは埋まってる
19Bはバースとアルファオメガだけ
後光も暴龍展も遠くて辛いわ 9190でC以下全部とアルトラEmpressAΩVerseセイレーンが埋まってる
知り合いの9000近く金枠は19Eまで全て埋めて19Dが半分くらいという感じ 19以上は個人差の幅が広いからクリアだけでみたらVFあんま関係ないかもよ
8900でBのΑΩライオッツはクリアしたけどデッドリーが抜けられなかったりエバラスクリア200回中1回とかだったり 金枠でバンギンクリア出来ない自分がいるから安心してくれ VF9345金枠アルテだがライオッツ、バンギン、クワイタス、ディスコン、フリューゲル、エンプレス白が出来てない。後光はキュリオ回がスコア絶望で無理。 opscode18で初クリアしたんだけど次何やればいい? スキアナってあれハードゲージとはまた違うの?
17下位のハードとか絶対無理だろって思って剛力羅受けたことないんだけど >>637
ハードの方が2〜3倍減るノマゲクリア出来なくても抜けることも出来るくらい カプサイシンの序盤(ロングB拘束+CACみたいなの)が苦手すぎて金枠剛力羅いけたのにAA+安定しない
もしかしてこれ癖ついた?
>>636
Opsいけたなら永遠に幸せになる方法とかどうだろ >>637
スキアナのゲージは30%下回ると補正かかって減少量が減るおかげで譜面によってはエラー90くらいで突破できる場合もある バンギンの二重階段ってあれどうやったら押せるようになるんだろうか
右はマシなんだけど左始動の階段でガッツリ減る >>636
Ops抜けれるなら、
FIRE IN MY HEARTとか縦連繋げればウイニングランって感じになりそう
難しいとは思うけど、ガフ重あたりもワンチャンあるかもしれん 片手分業出来ないならガチ押しするしかないじゃない! みんなスコア埋めの時って一曲のスコア粘着派?それともまんべんなく埋めてくスタイル?17の鳥埋め詰まってて腕前あげるのどっちがいいのか迷ってる 自分は単純に同じ曲連続でやるの苦手だからまんべんなくなスタイルだけど、残り少ないなら集中して攻略するのもいいんじゃないの
自分はクリアは埋めるけどスコアは好きなやつ以外ほぼ詰めないし結局好みの問題な気が いま剛力羅で、16のハード(AA〜鳥狙い)埋めしてるんだけど、
UC埋めとかもみんなしてる感じ? UC埋めなんて暴龍天の道楽か、自己満足でしかないから、適度にスコア詰めてさっさと上狙えな UC埋めは暴龍天なってからの地力付けだな
鳥埋めした方がいい 9020くらいのアルティだけど13とか14ならたまに息抜きがてらUC付いたらいいなーくらいの感じでやってる
本格的にUC狙ってやるとストレス溜まりそうだから後回しでいいね vf8400銀剛力羅なんだけど17クリア埋め詰まってきたらどうしたらいい?
下手に18手出してもEランくらいしかできない VF8500未満で17未クリア4、18クリア50曲くらい行けたし頑張れ >>652
ハード埋めってよく言われるんですけどクリティカル出そうとするって意味でおすすめされるんですか?
AAはだいたい終わってるのでやってみます
>>653
軽い粘着程度なら大丈夫かな… >>654
難埋めはエラーを減らす為のもの
自分の苦手箇所が浮き彫りになるし、局所難で落ちるようなら、そこを乗り越える地力が点かないと難点かないので、
必然的に地力アップに繋がる
スコアに関して言えばノマゲでも難でもブラスターでも別になんでも構わん、何ならブラスターで少しでもダメージ与えたいって意識が高スコアを生むかもなw的な 連投すまん
ついでに言えば、今は3曲保証だから16は常時難付けてもいいのかもね
人によっては緊張感から精度上がるって人もいるようだし(俺は逆だから難狙い時しか付けないけど >>656
なるほどエラー減らすためでしたか
剛力羅までハード埋めとかしたことなかったんですけど挑戦してみます! 何やるかっての答えにはなってないけど、ロード楽曲の解禁を目標にしていくといいよ
ロード楽曲のクリア進めていくうちに他の曲もできるようになるみたいな感じあるし >>654
先に言われたけど、ノマゲで気がつかずに誤魔化して抜けてる所とか難つけたら分かるので、そこ意識して克服してみたり。
ゲージの減らない誤魔化しかた、飛んだつまみの素早い復帰のさせ方とか身に付くと思う ゴモアって17の卒業試験みたいな譜面だわ
挑戦段階の時は全く歯が立たずクソ譜面みたいに感じてたのに分かるようになると楽しすぎる 糞譜面じゃないけどスコア出ないわ
ハードついてるけど900ギリ出ない ゴモアは適性の頃は大嫌いだったけど暴龍天になってから見ると良譜面だわ
相変わらず久しぶりにやったらつまみトラップに引っかかるけど altaleやサイハテに出てくるFXとBTの片手トリルが未だできません
練習譜面や、指の使い方等で意識することはあるでしょうか
レベル16のデストロイマーチくらいのトリルならできるんですが… 17のヴァンパイアズテリトリーとか良い練習になると思う https://i.imgur.com/mLk4IqJ.jpg
ライオッツ重のこの部分で毎回ゲージが結構減るのだけれど、何が原因なのでしょうか
(つまみ外れてる感じはしないのだけれど、自覚しないうちに折り返し外してるのだろうか…)
上以外にもライオッツ重所々で謎のミスが出るのだれど(例えば13〜15小節のトリルだったり)、押しすぎて先のノーツ反応してるとかなんでしょうか。。 多分だけど、トリルが間に合ってないかエラーハマリしてるせいでエラー出た際に、
チップエラーの減少分が遅れてツマミ処理中に減ってるようになってるんだと思う
ライオッツに限らず、まとめてエラー出すとそういう挙動になる気がする、毎回なのかBPM依存なのかとかその辺は自信ないけど、
発狂部を餡蜜失敗した!みたいな時に発狂部越えた後にゲージガツンと減るのはよく感じる トリルを最後まで押し切れてないんだよ
右手側を最後まで残すイメージ持っておこう ライオッツあるあるだな。焦って先のつまみに意識が行ってトリルの最後押す前に手がいっちゃうやつ。その逆もある。
数しっかり押すのと、つまみは最悪ハイエナしといたらノーツ半減なのでかなり乗る ラクリマ重出来たから暴龍天のイルネス回受けたけど76-54-0で死亡した。高密度速度の暴力で慣れるしか無いですかね?まんべんなく18や19の精度向上と未クリアの特攻って感じでたまに16や17のスコア上げしてます。因みにバンギン重ライオッツ重はクリア出来てないです。 たまには青譜面のPUC埋めでもしようかと思って凛花Lv1プレイしたら
超ロングつまみでめっちゃ苦戦した
一瞬でも外れたらいけないというプレッシャーが半端ない
昔からロングつまみが苦手で克服できないまま、
Lv18上位がほとんど埋まるところまできてしまった イルネスは精度よりむしろニア300出してでもゲージ残してやるって気持ちが要ると思う ひたすら長い時間同じ方向に回すやつのことでしょ、NOV譜面だとありがちのやつ
途中で切り返しがないからどうしてもツマミを持ち替えしないと厳しく、その瞬間にCHAINが瞬断されるから苦手ってことじゃ 慣れないうちは指⇨手⇨腕⇨体の順に曲がっていくからなぁ ホワイトアウト解禁進まないから18ハード埋めしてたけどそれが終わりそうになってもまだ解禁できない
次の目標何したら伸びるかな 17スコア詰め楽しい
弱点が浮き彫りになるこの感覚 >>677
上手い人が良くやるツルツルした回し方覚えないとだな あの回し型18上位出来るなら自然に身に付いてそうなもんだが 19入ってるけど手をヌルヌル動かすやつ全くできんわ
ふつうに指でくるくる回してる 正直指でクルクルし続けるだけでもチェイン切れないしな
ヌルヌルの方が安定感あるんだろうけど つまみが大きく左右に振れる譜面(Ganymede赤の66小節からとか)で指で回しきれなくて
腕ごと捻る感じになってるんだけど上手い人は違うんかね
Ganymedeくらい速いと指を持ち直すのも難しいような それは大きく回しすぎじゃない?
ガニメデくらいなら多少手首が動くくらいの範囲で収まると思うんだが 反応する程度に回し続けてたら小さい回し方でも上手くいくよ
ジョークとかで回し方シフトするのも練習するべき 昔はろくろ回しじゃないとできなかったけどどうにかして直した
今でもたまにろくろ回ししちゃうときあるけど つまみといえば利き手じゃない方だとハイエナみたいなつまみ回せない人おる?だんだん出来るようになると思って無視してたけど出来ないまま19Cクリアまで来ちゃったし普通のつまみすら下手になってきて困ってる 鍵盤寄りの譜面ばっかやってると普通のつまみが下手になる感じある
定期的につまみ譜面やるのが個人的にオススメ
ハイエナ直角は間に合ってないのか単に外れるのかで変わるね
前者なら数こなすしかない後者なら精度とる感じでリズム刻みながら回す
BBB白とか練習になると思う VerseW赤の混合階段を光らせるコツとかないっすか 俺も左のつまみが弱くてハイエナだけじゃなくてレイクみたいな跳ねるつまみも右と違って外れまくって悩んでた
鍵盤雑になってもいいから左手のつまみ操作に集中するところから始めると段々上手くなって来ると思う >>456
よく何分の間隔で押すとか言うけどその感覚がよくわかってない…
みんなはプレイ中にここは8分だなー
とかここ16分ではえーわとか意識できてるの?
できるとしてその感覚ってどうやって養ったか教えてほしいが感覚的なものだから難しいか ハイエナつまみというか小刻みつまみの練習は16分で4往復の小刻みつまみが多量にあるAttack on Dwarf以上の譜面無いような気がする
自分も初めはがむしゃらにやってたけどある時から
2往復分だけ落ち着いて処理する→同じことをもう1セットやる
の認識で上手くできるようになった
連続往復って特に戻し操作が焦ってできてない場合が多い気がする(上記のセットで言う2往復の終りの戻し) >>694
何分か把握するのは感覚というより理論じゃないかな
1小節内で等間隔で4個叩くならそれは4分のリズム
8個なら8分
16個なら16分
例として1小節内のノーツがタカトコタカトコタンタンタンタンなら前半が16分で後半が8分 リズム感に理論も糞も無いけどな DDRをNOTE表示でプレイして感覚を養え >>672
ラクリマ出来ることとイルネス回抜けれるかどうかはあんま関係無い
イルネス含む高速鍵盤曲で耐性着けつつイルネスの譜面研究するしかない 重箱の隅みたいな疑問だけど何分リズムか把握する能力ってリズム感なのか? 自分で譜面打ってみるとものすごくわかると思う。
とりあえず4分8分、16、12のハンクラ聞いたら何となく理解できると思う チョコプラほんと無理なんだけど、これは地力上げて殴るしかないやつ?
取り合えずクリアできなくてもいいからスキアナ何とかしたい どこができないかわからないけど段位粘着とかすると絶対癖つく系の譜面だから一旦チョコプラのことは忘れて地力上げ 18の曲10くらいクリアしてる剛力羅だけど、
チョコプラは18できるようになってからようやくクリアついたな >>699
じゃあ逆に何がリズム感なんだ?と問いたい >>704
音の周期を聞き取って把握、表現する感覚
例えば鳴ってるリズムに合わせて正確に手を叩けるかとか
これには「そのリズムが何分音符か」は問われない
だから「何分リズムか把握する能力」はリズム感じゃない、理論とか分析とかの類だと思う
小節長っていう情報も必要だし それ言ったらTWO-TORIAL以外はこのゲームリズム感いらないってことになるんじゃね?
4/4拍子の曲で、普段4・8・16拍のリズムのところに3・6・12みたいな異質なリズムが来たとき、
それを何分だなって理解してリズム刻むのはリズム感のような気がするのだが
他にもDignityみたいな3/4と4/4みたいな変拍子、拍子変わっても同じ間隔で打てればリズム感あるって言えるのか?
数値化する必要はなくね?っていうのならそれまでかもしれないが TWO-TORIAL解禁できたんだけどクリアできない
序盤のΣつまみが全然ハマらないし片手も思った以上に取れなくてびっくりした チョコプラはとにかくリズム把握が重要だったなあ とにかく曲聴きこんだ覚えがある
後は表拍裏拍をきっちり意識することぐらい? あとチョコプラは例の地帯以外も普通に難易度高いからなぁ >>694
4つ打ちは出来るよね?
その要領で8分、16分、ってやってる
本来の曲のメロディーのリズムガン無視するから違和感に慣れるのとプレイ中に曲をよく聞くことご大事かな
YouTubeで多少練習するのがいいと思う
ざっくりしすぎて伝わらなかったらスマン 重譜面はどうすれば解禁出来ますか?
前作とやり方が変わっているみたいなので 何の重譜面だよw
bemaniwikiでも読んで調べたらすぐ分かるでしょ 幽霊船からの切り替えがわからんという意味でいってるなら左FX押したらブラスターフォルダ選べるで カオスジャッジのデニム地帯餡蜜しようとしてるんだけどタイミングが悪いのかゲージ消し飛ぶ… 早く押してる可能性ない?
餡蜜するときはFXとBT同時に処理するから半分の速度で叩かなきゃいけないぞ 早ニアを抑える方法って何かありますか?
特に18以降の曲になると早ニアが200近くまで出ることがあってスコアが全然上がりません
ハイスピは800ぐらいです 17や16をハイスピ680くらいで今一度回ってみよう そこまで下げるなら相当な違和感だろうから14くらいから試した方がいい ボルテ続けてれば勝手に減ってくから気にしないで大丈夫だよ >>701ですが色々アドバイスありがとうございました
チョコプラは17CDあたり埋めてる時に無理だと思って暫く放置してたんだけど、
18にクリア付き始めた今やってみてもやっぱりサビで混乱してしまって無理です
地力上げしかないかなあ、とりあえずこいつ17Cは絶対嘘だわ チョコプラは結局アレを認識できるようになるまで地力上げるしかないよ
Endrollのつまみみたいなモノで、出来るまではどうしても混乱するけど、認識力が上がれば落ち着いて取れるようになる
個人的にはFXだけに集中してロングはノリで押すのがオススメだけど、結局認識力が足りてないと癖がつくだけだからね チョコプラスキアナ抜けるだけなら多少捨ててもいけたけど最近久々にやったらロングが微妙に長くてブツブツ切れる
あれ鳥出してる剛力羅いたけどバケモンでしょ 別にバケモンて程か?
寺とかでロングに慣れてたら言うほど難所じゃないし、いけるやつもおるやろ >>718です
とりあえずハイスピ落として低難易度回してみます
ありがとうございました トリッキーって或帝滅斗2曲目レベルはある気がする
でも剛力羅だったんだよね スコアでないけどもろゲージ回復するから1曲目くらいじゃない?
ゴリラに入れていい譜面ではないとは思う チョコプラはスキアナゲージならエラー120近く出しても抜けられるからな
ノマゲは或帝になった今でも60%くらいで落ちる…
正直BoFなんかよりもよっぽど個人差譜面だと思う 18の初クリアが黒帝になったんだけど、これがクリアできるなら個人差考慮してもこれが出来ないはずがないって18ある?
得意なのは鍵盤と片手鍵盤、苦手なのは両つまみと鍵盤の複合と逆始動つまみ ごめんなさいやっぱいいです
黒帝が18上位ってイメージがなぜかあってこれ難易度表当てにできないなって思って聞いたんだけど
表見たら普通に下位だった 俺も2,3番目に黒帝クリアしたし…うーん…
ジャンヌダルクやフォーミュラ辺りどうですか Uの時は亀虹花虹と同列の15最上位扱いだったから多少はね? 僕もつい先日Ricercaちゃんのおかげで18童貞卒業できました!
ありがとうノスタルジア人生で6クレぐらいしかやったことないけど
18下位触ってみた感じ、17までと比べて混乱させるつまみが多くなったように感じる
サクリファイス終盤の青つまみが画面右に表示されつつ、画面左の鍵盤を右手で処理するやつ
(説明下手ですみません)とか訳分からなくなるけど、慣れの問題ですかね 一応暴龍天だけどサクリファイスノマゲ安定しないからできない人はできないやつだと思う
まあ慣れの部類 黒帝はソフラン階段ゲーみたいなところあるから何とも言えないな
ジャンヌダルクとか侍もクリアできるんじゃないかな サイハテもイケると思う
つまみ要素がないわけではないけど 19クリアバンギンだけだったけど1クレでアルトラカオジャ炎嵐クリア乗って手がぷるっぷる
記念に初めてトラックメモリアル作ったけどあれなかなかいいな 黒帝の最後削られまくってギリギリクリアとかじゃないならウェアウルフもワンチャンあると思う paradissionやΩVER SOULにある階段+直角がどうしても取れないです
最初は取れるんですけど最後の方になると鍵盤が絶対外れます
なにかいい練習になる譜面はないでしょうか
一応、金枠剛力羅でVF8600です みんなありがとうとりあえず今度ジャンヌダルクやってみるわ 大宇宙はハードしてるから大丈夫
調子悪いとたまに落ちるけど ボルフォ9370後光或帝
19はアルトラ天チュートリアルメドレー白クワイタス以外クリア済み
アルトラとチュートリアルは逆ボしてたからクリアはできると思う
単刀直入に
ディスコンが解禁できない
初見でできてたつまみ地帯もよくよく見たら出来なくなってるし、何よりFX二連→32分階段の地帯が一切押せない
大人しく地力上げるしかないんだろうけど、オススメの譜面とか意識とか、やり方とかそういうのがあったら聞きたい ディスコンまずつまみを覚えます
解禁するだけならこれだけでなんとかなる
特に27と28小節が出来るだけでゲージの残り具合は段違いだから上手くハマるのを待とう
基本的に外→中の2連直角が主体のとこにこの2小節の青だけ中→外になってるのがミソ
Fx2連→32分階段は階段部分だけ餡蜜してはどうだろうか
セツナトリップ天にいい感じの似た動きの譜面くるよ INF-Bのつまみ理解してても回せないんだけど
あれって最悪ハイエナしても繋がる?外れたりするかな VF8500の銀ごりらで17未クリアにガニメデと大宇宙が残ってしまった
そこでガニメデ埋められるだけの片手力つけられる譜面探してるんだけど何かないかな?
大宇宙はもう無視しようと思う 全部落としてゲージ0になってもジャンヌはクリア出来る 17,18にガニメデラスト並の片手を要求される譜面が見当たらないからラス殺し前に100%になるように頑張る方がええんちゃう
大宇宙は乱かけて階段降ってくるの待ちかな ガニメデラストだけは初代からずっとあの難易度帯では片手難易度はずば抜けてるんだよな
個人的には、下手に腕交差とかせずに運指ちゃんと考えて
左右ちゃんと指動くように練習すると地力も上がっていいと思う ガニメデは最悪抜けるだけならツマミ捨てればいいさ
全捨てでもいいし、片手得意な方だけ拾うとかでもいいし
大宇宙は最初から8分餡蜜で全抜けしようと思えばいけるんじゃね? >>750
階段の餡蜜が成功して、とつまみ若干失敗したけど第一3連続地帯突入前に70%残った
まぁプレッシャーで三連で30%まで削られたけど、いつも通りやってればそこはほとんど削られないから希望が見えたわ
ありがとう 17の平均スコア上げしようとするとガニメデとかジュワユースあたりが足引っ張るって人多そう
かくいう私もそうでね 17はpetpeeveやBBKKBKKが何気にスコア伸びなくてつらい 逆にスコア出し易い譜面って17だとどのあたりだろう
18だとフラワーやオピウムでボルフォ詐称してたw 大宇宙、重ですけど右側だけ見てやるとできるって聞いたのでやってみたら繋がったので驚きました
赤でも使えそうですね >>766
出てないのだとキリステゴメン、cross the future、Four Leaves、Sadistic Stabbing、Triple Counter辺り出やすいんじゃなかろうか クジラ、ロング3本+ALA / DRDのところがロングのせいでリズム狂ってゲージ溶ける溶ける
リズムは理解してるんだけどなあ 精度良くするための低難易度埋めっていわゆる難易度なんぼの話?
18クリア60個17鳥20個くらいの地力として そのくらいなら16鳥埋か17で960↑とかで縛ってやればいいんじゃないか
15以下やっても多分物足りないだろうし作業ゲーになりそう LV14S埋め
LV16鳥埋め+最低でも全部AA+になるようにする
特にLV14は初代の無茶苦茶な配置とか少し遅めの階段とか多いから意識してやれば効くと思う よく言われる「ハイエナしてつまみ誤魔化す」っていうのが未だ分からんのだが
小刻みに左右にガチャガチャ動かしてつまみ光らせるって理解でいいんだよね?
赤17のハイエナがクリアできないんだけど、あれガチャガチャやるだけで繋がるのか・・・? 16鳥埋めと14S埋めやってみます
アドバイスありがとう >>781
つまみの動きがハイエナみたいになるってだけで
ガチャガチャするだけじゃ意味ないよ
その曲のBPMの16分以上の速さでつまみ折り返さないと駄目だし
ハイエナはちゃんと回さないと外れて死ぬ ゲージ維持だけなら12分、8分くらいでハイエナ大丈夫よ TWO-TORIALのハイエナは早いけど短いから、瞬間的に気合で回そう
本家のハイエナは長すぎるから途中ですっぽ抜けるけど、TWO-TORIALのハイエナは繋がるって言う奴も居るから個人差だと思うけど
痙攣ってほどじゃないけど、ハイエナが抜けるよりも青→赤と赤→青の移行が遅れると途端に削られるのでそこは注意 右手なら完璧にハイエナ出来るけど左手では全く出来ない
両利きになりてえ 分かる、左手は頭が分かってても手が全然思い通りにならん
これはツマミじゃなくて鍵盤もだけど 左手思うように動かんのよな
最近17の難埋めしてるけど、hyenaとか上海とかヒヤヒヤする 最悪、ムッシュムラムラみたいな高速ナハナハのろくろハイエナしたら左も動くべ。
筐体にやさしくね。 力入れすぎると引っ張りながらになっちゃうからね
それが一番筐体ダメージやばい ハイエナみたいに回すときだけろくろ回しにすると結構楽な気がする ハイエナを筐体揺らしながらろくろしてるやつ見たことあるけどさすがに加減はしてほしい Dharma白のサビにある片手BCB、親人親で取るようにしてみたら手を動かす量が減ってすごいやりやすかった
北斗もボルテだと悪くないどころか必須なのね そこ親人親で取ってるなら北斗とは違うと思うぞ、北斗はBCBを全部人で取るとかそういうのだ マジか 運指崩しの度合いが大きい時に寺で北斗扱いする気持ちで北斗と言ってたけど
ボルテで北斗と言ったら更にヤバいやつなのか・・・ 北斗神拳を習得していれば大宇宙乱打を片人差し指で捌くことも容易い ディスコンの縦連地帯を最後以外全部人差し指+中指で取るやつ
いつも動画上げてる韓国の人が配信でやってたけど金枠或帝滅斗ごときじゃ真似できないわ
KACだと交互で取ってる人いたけどそれももちろん無理
筋肉が足りない 大宇宙みたいなのは左右人差し指だけでやった方が安定しない?
親指が混ざるからGRVはが苦手 >>798
いや寺も厳密には全ノートを人差し指一本打法みたいな感じにするのを北斗と言うはず
高レベル譜面になると流石にそんなのは無理だから、固定半固定に対して運指崩し気味を北斗扱いするのは慣例だろうね
>>800
北斗百烈拳は拳で殴ってるんじゃなくて秘孔を突いてるというか触ってる程度らしいので、ある意味筐体には優しいかもしれんぞw ガラクタ赤78〜79小節の連続直角が捌ききれなくて、スキアナやるとそこで溶けるんだけどどうすれば良いやら 赤青ズレてるけど普通に外回しからの小節線で交差2回なだけ、譜面をよく理解しよう
最悪スキアナならハイエナして最終的に外回しで乗せればそんなダメージにならんと思うが >>806
わかりやすく教えてくれてありがとう、つまみの方向意識してみる
ハイエナしてもそこ抜けると70%あったのが3%とかになってるし別の原因があるかもしれない いやそれは減り方おかしいだろ
手前のFXチップが押せてないとかにしても減りすぎ、ちゃんと原因を分析した方がいいな 放置つまみが外れてるんじゃないの
それか79の最初の直角外してそっから全部外れっぱなしとか 直前の鍵盤に気取られてるならFXロング捨ててつまみに集中すればいいと思う
つまみは赤青外側回しっぱなし→内→外の順番 超越の縦連でメチャクチャ削られるんだけど自力上げてどうにかなる? 同じ悩みなので便乗、同じく超越縦連でゲージ溶けまくる
自分は特に62〜65小節がきついです 全部交互出来るから運指組んで練習 地力は必須ではないがあるとすぐ修得できる コツは早く離すのを意識する事ってよく言われるけどだいたいは地力なのかなぁとは思う
62〜65は両手使って最後は気合い ↑2人とは相反するが、58〜61は得意な方の手で気合い5連*2回、
62〜64は餡蜜使う感じでも抜けられるぞ
まあ縦連は応用が多いから両手打ちを覚えておく方がいいけど、逃げ道としてこの方法も有効
極端な譜面じゃなければクリアには支障ない クリア狙いするだけなら同じく利き手で気合い押ししてつまみと分業がおすすめ
BTとFXのサンドは片手であんみつしても両手で取っても良いけど事前にどうやって押すかは決めた方が良い 62〜64餡蜜ってことはBTとFXを同時押しするイメージってこと?
クロワ赤、Innocent Tempest、FIRE IN MY HEARTとかは根性で片手縦連してるけど
超越は微妙に間に合わないイメージだったけど頑張るのもアリか 自分初クリアの時は初見だったからあの縦連も片手でやったけどなんとか行けたし、他でしっかりゲージ稼げてれば行けるんじゃないのって思ってるけど…どうなんだろう?
今日2回目やった時は62〜65は両手で押して64〜65は気合、餡蜜しなくてもそこまでちゃんと押せてるなら知ってりゃ捌けるってレベルだと思うぞ >>818
5連くらいなら片手気合い押しの方が運指としては安定すると思う(その分精度は落ち気味、手への負担は掛かるが)
超越と同じ譜面で超越よりBPM30程速い19のKACメドレーでも頑張れば間に合うし、素の超越ならまだ余裕あるはず
62〜の餡蜜は片側全押しでOK、18のEMPIREでも使える手段
ただし超越は62〜63小節を全押し3回*2にすると、タイミング次第では後半部がエラーハマリするので、2+3回にするなど工夫するとやりやすい FX混じるやつは餡蜜でおk
ただこれEMPIRE OG FLAME でやるとゲージ貯まらなくてキツくなるんよなあ エンパイアも餡蜜正確ならBT2個はクリティカル、FXがニアになるだけだからゲージへの影響はそこまでないよ
俺の初クリア時なんて20小節の時点でゲージほぼ空、件のトリルも餡蜜全開、ラス前とラスの交互地帯もクリア優先で餡蜜したけど
最終ゲージ79%とかだったしクリアだけなら問題ないでしょ 後光魔騎士狙ってる銀枠魔騎士なんだけどスカピンのBT全押し地帯でいつも落ちて金枠すら取れない…
これさえどうにかなれば後はキュビズム回5%底上げで後光になれるのに 壁は他に練習譜面ないからなー
判定表示利用して速いのか遅れてるのか見極めた上で、しっかり回数間違えずにおせば死ぬことはなくなると思う 超越はゲージ溶かすくらいなら
5連を2-2にしてタタッタタで押せば良いのよ。後のFXのは餡蜜推奨
両手で綺麗に縦連叩けるレベルなら超越で詰まないと思うんだ。 >>823
あれは12分だから3個ずつに区切って頭だけ強めに打鍵してリズム崩れないように意識してる 白壁はスカピンに癖つけたくないならオトゲラヴがBPM近いしおすすめ
最初だけは確実に、なるべく速く押すことを意識するといいかも、実際割と速いし
早ニアからなら調整しやすいしね 序盤のロングとつまみの複合もBTかなり落とす…裏拍意識しても無理だから目押ししてるんだが誤魔化し効く箇所じゃないよな 別に目押しでもいいんじゃね?
ニアでも繋がれば誤魔化せてるっていうことだし、もっと言えば別に表拍で叩いてもニアで繋がるはず
つまり目押し云々じゃなくて押せてないか、数が多いかのどちらか 壁はね、右利きなら左手でA、右手でBCDで分けて叩くと驚くくらい繋がるようになるよ(多分) 壁はAB:CDで普通に分けた方が圧倒的に楽だと思うがなあ、螺旋階段ならA:BCDも分からなくはないが エバラス解禁の為にLegenD.攻略中なんだけど82,83小節でごっそり持ってかれる…
次行くときBCD,ABCで4分、もしくは裏拍で餡蜜しようと思ってるんだけどどっちがゲージ的に良い?
ブラスターでワーエンやれは無しで 連続直角は回しっぱなしで良いから鍵盤に集中してみたらどうだろう
餡蜜すると変に意識しちゃう気がしてなー 俺も餡蜜はしない方がいいと思うな、直角外してもいいから鍵盤拾う方向で 出張なしでやるよりどっちも鍵盤を利き手で取る方が俺は安定した >>833の言うとおり、直角は適当に内側へ回すだけで良いから、曲をよく聞いて鍵盤のタイミングさえ覚えればむしろ安定するようになるよ 直角は4分だけど鍵盤はリズムがメロ合わせ
この事を意識出来れば攻略出来ると思う 回しっぱなしは思い付かなかったわ
軽く手動かしてみたら鍵盤のリズム取るのに集中出来るし今度試してくるサンクス めでたく18解禁済み未クリアが準備運動だけになったのでいい加減本腰入れようと思うんだけど例のアレは何すれば取れるようになるんだ……
あそこで10%残せればクリアできるんだが ガニメデ赤のつまみうねうねのところで30%くらいゲージ減るんだけどどうすれば繋がるかな
低難易度のつまみ譜面粘着するしかない? BC同時押しを右手で取ってみよう
その勢いで次にくる16分のBCも右手で 準備運動は例の地帯の最後の白鍵盤だけのとこだけ本気出せば3%ぐらい残るからあとをミスらないようにすればいいよ
慌てるのは或帝滅斗に来てからでいいと思う
来るなよ... あそこで0になる地力だとあそこから70まで回復するのキツいんじゃないか 最後あたりもしっかり押しづらいからなあ
例の地帯頭ではわかったつもりでも気づいたらエラーハマってる スカピンに苦戦してた823だけど無事に後光取れましたありがとうございます
嬉しくて認定証発行した >>668-671
超亀レスですがライオッツ重のアドバイスありがとうございました。
あれから最後まで押すことを意識するようになりましたが、やはり削られる確率が結構あるので地力上げての解決に期待します(泣)
あと一歩でクリアのところまで来ましたが、88小節前後や95小節の直角(それ以外にも各所のつまみで)少しずつ削られるのが悩みです…(´・c_・` ) 連投になってしまい申し訳ないですが別の譜面についても質問させてください
ガラクタ天の117小節目〜で片方を人指し指+小指+手の付け根で取ってるんですが、何度やっても2回目(119小節目)の方だけなぜかエラーが出てるようでゲージが減ってしまいます…原因は何なのでしょうか(◞‸◟) >>849
118小節目終わりの8分幅FXロングは判定無いからあそこ押すと119小節目からのFXチップの先取りエラーになる
…らしいよ >>850
返信ありがとうございます。
…!そういえばこの曲BPM255以上でしたね…目から鱗です。。次からはこの8分幅FX完全無視でプレーします。 17Bなかなか埋まらなくてモヤモヤしてたけどラスコン3回連コしたらクリア出来た嬉しい 17Bだったらチルノとまりおとか良さそう(動画は見ずに筐体で初見プレイすることをおすすめしたい) レスありがとう。次行った時にチルノとまりおプレイしてみる。久しぶりにモチベ上がったわ 17Bならナイン・イノテン・サクラミラージュが比較的簡単かも 839だけど例の地帯でゲージ空からなんとかボーダー乗せれましたありがとうございました
或帝滅斗の課題曲に入ったらまた来ます 17は、B以上ができるようになってくると一気に楽しくなるよな
BC間の壁がかなりきつかった思い出あるわ ちょっと行き詰まったのでアドバイス頂けないでしょうか? 現状はこんな感じの剛力羅です
※スコアツールがNGワードで蹴られたので…後半部 scores/index/noir5730
18未クリア潰しをメインにやってましたが、ワンチャンありそうな曲がなくなってしまいました(強いて言えばレベリオ、準備運動、サーガ、ネオトリ、サヨプラがハマリ待ち)
17〜18周回して地味にスコアが上がったりはするのですが、未クリア18のゲージは伸び悩んでます
曲を絞ってがっつり対策して詰めるべきか、それとも16〜17辺りで地力上げするべきか、どっちがいいでしょうか? つまみも鍵盤も地力上げかなあ
BoFとかヴァリスネリアとか尖ってるのは避けていいから17をもう一周するか、16の下限を94〜95まで持っていくとか
中上位の譜面を確実に拾えるようになると上位譜面で取りこぼしとかなくなってクリアにも近づくしスコアも伸びるよ >>859
http://myamyasdvx.herokuapp.com
ここで課題曲を調べて片っ端からやってみたら? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289) 839とは別人だけど、840見てミラー準備運動したら何とかクリア出来た……
例の地帯は相変わらずだったが、その後の鍵盤がかなり押しやすくて感動した
今まで使ってなかったけどミラーでこんなに変わるモノなんだね >>859
クリアしてる曲に対してVF低いから精度上げを重視
ソフランとかBOF押しみたいなのは放置で良いから、総合譜面のクリアを目指す
気が向いたら1617のハード、そんな感じかね 低速耐性つけたくて、低難易度の曲を遅いハイスピでやろうと思うんだけど、
低速対策としてはどれくらいのハイスピでやればいい? >>864
基本は自分の普段のHSの半分と思う(BPM半減するソフランが多い為) 17クリア160曲くらいで未クリアもそこそこ残ってる、なかなかクリア増えなくて苦しい
一方で18挑戦してみると少ないけど何曲かクリアできて、落ちる時も40〜50%くらい
ゲージ残るので調子良ければクリアできそうな気がする
っていう状態なんだけど、16ハードとかで地力上げて17埋め頑張るべきなんだろうか
18特攻続けた方が地力上げに繋がるんだろうか モチベ上がる方がベスト
迷うならその日の気分で決めればいい
個人的には下の方のハード埋めに意味を感じないからクリア増やすといいと思うけど 三曲目でガンガン特攻しながら16スコア上げとかも並行でやるのがオススメかな、高難易度の密度をとりあえず捌く力もそこまで密度ないとこで的確に光らす力も両方必要だし
それはそうとして867の言うとおり結局はゲームだからモチベも大事やね 18クリア30曲くらいついたあたりでクリアの見込みある曲無くなったんだけどここからどうすればいいかな?
16のスコア詰めをやってはいるんだけど大抵950〜960止まり
17もスコアが伸びるのは簡単な曲だけ(地力表のDEFあたり)
18をやって物量に慣れようと思っても何も見えなくてガチャガチャ押してるだけになる 詰まった時はハイスピ変えたりする
意外とスコア伸びたりする 17は埋まらなさそうな曲だけ残してるんだよね ハイスピも最近変えたばっかり クワイタス後半の片手でA~Dまで捌くところをできるようにしたいのですがいい練習曲はありませんか 18のスコアが伸び悩んできた
17以下のスコア詰めはやってるんだけど、18になると密度と物量に圧されて光らせる余裕がなく早ニアまみれ
ちなみに18はほぼ全てクリアしています
何か改善策はありませんか? 弱い18に向き合うとか?
つい上の方の18ばっか見がちだけど、18ほぼクリア出来るならエラとかドレノとか八坂坂くらいなら光らせる余裕あるはず
それも無理ならゲキツイやアラガミやゲームクリアとか17上位から慣らしてくとか ネオトリ重の最後の三連符のコツを教えて欲しい
縦トリルまでなんとか90%までは貯めれるのですが、その後の三連符で40%あたりまで一気に溶かされてしまいます
準備運動やINF-Bの最後もかなりギリギリなのでFxロングが被さるような配置が苦手なんだと思うのですがなにか練習曲等ありませんか? そこでゲージ溶けるのか…(困惑)
見づらいのはわかるけど、ガン見しろとしか言えないなあ
同時押しに気をつけるとか 多分チップ見落としてるんだろうね、HAELEQUINとかも苦手なんじゃない?
練習というよりは>>877の言う通りガン見だろうなあ
低レベルだけど、World Vertex赤の39小節〜辺りはちゃんと繋がるのかい? 練習曲というか、FXロングの押し方に問題がありそう。
親指に力入れすぎて人中指がうまく稼働してないんじゃないか?
だとしたら、親指は立てて指先だけで押すようにしたら人中はある程度自由になってミスも減ると思う FXとBTが重なったノーツ(タバコ押し?)を見切るための練習曲ありましたら教えて貰えませんか?
17、18全曲ノマゲついたけど18、19のこれ出て来る配置がびっくりするくらいできないです… NEO TREASON重は微妙に遅くて見切りやすい 途中送信すまん
>>877-879
色々ありがとう
確かに認識が疎かになってた感じもする途中で何叩いてるかわからんなくなるし
親指を立てるのは思いつかなかった
world vertexは一応繋がるけど精度はガタガタになりそうだ >>876 あそこねADの同時が拍の頭じゃないところがあるんよね歯抜けってのかな?
画像かなんかで譜面よく見るといいよ
そうじゃないなら単純に早く押しすぎてるとか
INF-Bがギリギリってことはネオトリは余裕で間に合うはずだから相当早いんじゃないかな >>880
自分も苦手だったけど白鍵のほうだけガン見しろって教わって今は初見でもそれなりに対応できるようになったよ。
18だとキュリオとかにもあるけど見切り辛いのよね… fxロング+btは最初のbtとfxの同時押しも重要だよねその辺おろそかにしててはまりまくる時あったわ FXとBTの同時押しチップはかなり認識しにくいよなあ
たまに逆餡蜜みたいになってしまうけど、タイミングずれても
チェインは繋がってるのかな 逆餡蜜でも余程じゃなきゃ繋がるよ
ただそこから先のリズムズレには注意せんといかんが タバコはCUTIE EX-DREAMとかどうだろう ボルテは空押しエラーにならないんだから、FXとBTが重なるやつ見切れないなら
最悪全部押しときゃ何とかなるんじゃないか
例えば、ぱあ白の28小節目からは全ボタン連打で何とかなるんじゃないか
って思ってやってみるんだけど、何故かエラーでるんだよなあ。なんでだろう 空押しエラーはないけど早押しエラーはあるからそれじゃない?
結構手前から判定あるよ >>891
空エラーは出ないけど
ボルテは判定を受け付ける範囲が広いから
全部ぐちゃっと押すと、その次にくるノーツのエラーになっちゃうよ >>891
ボルテは空押しエラーはないけど
早押しエラー範囲がかなり広いので
余分にキーを押すと後ろのノートに判定を吸われて
早押しエラーが延々と出続ける。
これがエラーはまり。 早押しエラーで巻き込み事故食らってんのか、なるほどありがとう!
じゃあ分からないから全部推しとけっていうのは実用的じゃないのね >>895
errorもだけど、結構nearで拾ってくれる範囲も広いから
数さえ合ってれば同時押しで取れたりする
AB→FXL→AB→FXLをABL→ABLとか マークシート全塗りしてなんで不正解なの!?とか言ってそう 昔は俺もそう思ってたわ
全押しできないポップン指ギタドラのが難しいじゃんとかおもってた エバラス赤の38-39小節と60-61小節にある18かよってレベルの配置がどうしても押せない >>902
ACとBDを押す指でABとCDも押してみるのはどう?
逆に押しにくいかな… 真上から見下ろす視点になると鍵盤がボロボロになる上に判定表示と被って見づらくなるんだけど皆どの辺見てる?
目線を下げた方がいいっていうのは直感でわかるんだけどな… 見下ろす視点になる時はノーツの表示時間そのものが短くなっているように感じるから極力目線を上げるようにしているわ俺だけかもしれんが archive zip の最初のつまみのコツとかないですか?
めっちゃはずれます >>905
そういう曲に限定して判定表示消すのも手じゃない?
俺は視点変更で表示邪魔になるのが嫌で常に消してる、出るニアも大半が早ニアだから表示出なくても特に困らない
>>908
そんな外れるようなツマミあるか?
最初のS字みたいなやつなら、タタン タンみたいな感じで中が少し長いのを適当にウネウネさせてるから外れるんじゃね? >>908
少し遅めに回せばいいんでしょうか
やってみます 17上位や18の鍵盤(特に物量系鍵盤)についていけなくてクリアできないんですが
ひたすら挑戦してれば慣れるものでしょうか?
鍵盤苦手な人がどうやって練習してきたか教えて下さい
17未クリアがaragami、雪月花、ほおずき、人形裁判など鍵盤曲多め、あとチョコプラ
18クリア済みは比較的鍵盤の緩いリチェルカ、びいすと、Seraphimです クワイタス天の86小節目でBTちゃんと押してるしつまみも外れてないんだが何故だかゲージが減るのだが、原因を教えてほしい。タノミマス >>912
物量鍵盤に関してはセンスよりも経験のが重要と思うから、慣れるしかないだろうね
そもそも見切れないというのならHSを少し上げてチップ間を広げてみるというのも手、指や手が動かないというのなら回数こなすしかない
後は邪道と言う人もいるけれど、餡蜜を使うのも1つの手段かな…aragamiみたいなのにはあんまり向かないけど
>>913
ちゃんと押してないからゲージ減るんだろ?w
トリルの入りを間違えてる、速度が速いor遅い、85小節のRと一緒にC押しちゃってる、のどれかしか原因はありえないと思うので、
とりあえずトリル全餡蜜の8分同時にしてやってみては? 物量系は一つ上の物量に押しつぶされて心折れたくらいに戻ると出来るようになってるぞ 剛力羅まで来れたのですがどれくらいから餡蜜技術は求められるんでしょうか。 餡蜜は求められるもんじゃなくて、ちゃんと処理が出来ない人がやる逃げ道というかごまかしの為の技術だから、
↑でも書いたけどガチ押し至高で邪道だと思う人は基本的に一切やらないし、使えるもんは何でも使えって人なら段位無関係に使う
自分のプレイスタイルと相談して、どうしてもガチ押しきついなって時に使うかどうか判断すれば良い
ただ餡蜜は当然スコア落ちるし、多用すると絶対癖になるから、そこも含めて考えるべし
餡蜜癖をガチ押しに戻すのは結構しんどいよ(経験談 18のスコア伸びなくなってきた時ってどうすればいいんかな
一応17の鳥埋めはしてるけどあまり効果が出ない寧ろスコア下がった気がする
周りは18鳥とかポンポン出してるのに自分は960すら満足に行かなくてとても辛い とりあえずそういう時は周りは視界から消す、ライバル登録とかしてるなら一時的に消すのもあり
スコア下がってる感あるなら不調な時期なのかもしれんし、スコア無視してUCとか難埋めやってみるとかかねえ
何にしても焦ってスコア詰めようとしても無理なものは無理だから、一度割り切って接しつつ、また波が来たときに伸ばす方がいいんじゃね?
劣等感抱いてプレーしててもしんどいでしょw 鍵盤強いなら最新回
縦連が得意ならガラクタ回
つまみの見切りが得意ならメイドランチ回
チョコプラが安定してできるならスケッチブック回 イジワル言うつもりは無いがスキアナどれ簡単ですか系質問はコースの課題曲調べて自分が得意そうなの選べと思う定期
課題曲解禁してませんとかならまず課題曲解禁して触ってみるべきだし ありがとうございます!
ガラクタ回に挑戦してみます >>922スノストが得意なのでその回も詳しく調べてみます >>919
ありがとう
Twitterなりやってると嫌でもリザルト目に入るからね
成長に差が出てくるのはわかってても辛いわ
17と18だと密度的にかなり差があると思うんだけど17鳥埋めってほんとに効果あるんかな 片手得意な人はハルピュイア回が1、2曲目楽でいいと思うんだけど、
こういう時あんま話題に上らないよね
自分は初ごりらがハルピュイア回でした
>>914、915
アドバイスありがとうございました
下位の鍵盤曲詰めるより、18含め上位の鍵盤曲で物量に慣れた方がよさそう?頑張ってみます 鳥埋めの効果とか考えてるようじゃダメ
それ自体が気持ちいいと思えないと >>838です
ようやくLegenD.超えられました
改めてありがとうございました
超えた回ではスコア足りずワーエン解禁出来なかったけどもう1回やったらスコア足りてクリア出来ずという…
ニアが減ってエラーとクリティカルが増えたと言う事だろうか… 17だいたい埋め済 18クリア30曲くらい未クリアの18をやるたびにスコアが下がっていくんだけどどうすればいいかな
黒帝赤とかニア400くらい出る
下位埋めしても辛いだけなんだけどクリア付けるためにはしなきゃダメなのか
18の物量についていける気もしない 下位埋め辛いって、どうせ下位もニア二桁以上出てんだろ?
15puc狙いでクリティカル判定掴んでから18やれよ。
ニアばっかだしてたらゲージにも影響あるからな。頑張れよ なんでそんなできない曲ばっか特攻したがるのかわからない 新規クリアでモチベ上げるタイプならブラスターや幽霊船、KACロードの曲やるって手があるよ ニア400も出てるならハイスピ合ってないんじゃないの 前から疑問だったんだけど、普通そんなにニア出ないもんなの?
挑戦〜ギリギリクリアくらいの曲だと早ニア300とか余裕で出るんだけど
余裕でクリアできるようになると減ってくるから問題ないかと思ってた
ハイスピや判定が適当なら、挑戦段階でもそんなにニア出ない? ハイスピよりも自分が感じてるリズムと手のリズムが同期できてない可能性の方が高い 早ノリはもう癖だし適正で減るなら大して問題ないよそんなもん 初見かつクリアできない19以上とかでも150以上は出したことないかな
精度重視でHS670くらいだけど ニア400とか鍵盤のほとんどがニアだろ
つまみとロングはニア出ないわけで >>926 ありがとうございます
おっしゃる通りで、16ですらSどころかAAA+もままなりません
15puc狙いは何曲くらいを目安にやっていけばいいでしょうか ニア200以上出る曲は時期尚早ってばっちゃが言ってた
16〜17スコア詰めながらGott赤970とかInixia重960とか出る頃にはそこそこ認識力もついてるよ ソーラーストームでニア250くらい出るけどクリアはド安定でハードもついてる
それでも時期尚早なんだろうか? PU狙いとかハゲるぞ
14〜16の好きな曲の鳥+埋めぐらいから始めては?
自分は好きな曲埋めていく内に埋めるのが楽しくなって16全曲スコア詰めしたわ
因みに1クレ目だけスコア詰めにしてちょっとずつ埋めていったらダレなくていいゾ 金暴でもイルネスやったら余裕でニア200出るから 気にしすぎも良くない そういう奴に限ってハイスピ狂+判定最大まで弄ってるのよく聞く >>942です
ニア出まくるうちは18特攻するのやめたほうがいいですか?
もしやめたほうがいいならどのくらいになったら特攻していいですか? やめなくて良いけどモチベ下がるほど出来ないならやらなくて良い
特攻しない奴も特攻しかしない奴も上達しないけど、何より楽しくプレイ出来てない奴はもうホントにダメだから好きにすりゃええ
てかニアの数ごときでごちゃごちゃレスしてる連中はマジでなんなんだよ、挑戦段階でニア増えるのは当然だし後から減らせば良いだけの話 別にニア出まくってもクリア出来るならいいんじゃね?
ニアだらけでゲージ伸びやしねえってのなら下のレベルで少し鍛える必要はあるが、
別にニアいくつ以下とかそんなの気にせんでいいと思うわ、譜面次第としか言えないし
まあでも200はともかく黒帝赤で400は流石に多いかなと思うので、HS見直しやら16〜17のスコア詰めは必須だろうな ゲームなんだから楽しいならバンバン特攻してOK
上手くなりたいってことなら適正のAA埋めと適正-1〜2の鳥埋めかな、UC埋めP埋めは物量耐性付かないからそこまで高難易度のクリアには影響しないしハゲる 18までなら多分ニアあんま気にしなくてもクリアは出きると思う
19〜20になると意識して減らさないとクリア遠い気がする
エラーで削られる量がニア上昇分を上回るから。 特効大好きマンだけど、自分の実力より上の譜面ばっかしてると次第にニア増える気がする
物量に焦ってノーツをしっかり認識するのを怠ってるからだと思う
10〜13あたりの簡単な譜面やって調子整えると元に戻るんだけどね ニア400も出るならどっちかに偏ってるって事だろうし判定弄ればよくない?
ミラーとかもそうだけどせっかくそういう機能があるのに使わないのは勿体ないぞ >>958
Booth新筐体とII新筐体の判定差が大体それくらい 適正ハイスピって何を基準にして見つければいいですかね 早くて見えないと遅くてタイミング分からんの間らへんじゃ 適正レベルの譜面やって早ニア遅ニアが同じになるくらい、で最近調整した 判定調整ってあれ目線が上下するだけで判定ライン自体は不動って聞いたけどマジ? >>964
上で適正レベルとかの話少しでてたけどだいたいニア一緒が今の自分の適正って考えであってるよね?
ニア出まくるのは適正じゃないから戻って埋め直しとかが時間かかるけど実力つける練習になるよね 安定してクリア出来るならそれでもう適正だよ
うだうだ言う暇あったらクレ突っ込んでこい 結局ニア2桁になるまでは上位の譜面触んない方がいいの? もう好きにしろよ、人それぞれだろ
上ガンガン目指すのもいれば、後光魔騎士な俺かっけー、てのもいるし 楽しみたい訳じゃなくて無駄なことしたくないだけなんだ
だから出来るだけ効率の良い上達方法が知りたい 効率良くってならむしろ特攻はガンガンした方が良い
スコア埋めもハード埋めもクリア埋めも特攻も満遍なくやるのが効率よいぞ
ただモチベ落ちるのが一番効率悪いから結局楽しんだもん勝ち
つか上の話題もそうだけどそんなことまで顔も知らんやつに聞かにゃいかんのか 無駄なことしたくないならゲームなんかしてないで他の事に精を出せよwゲームなんか余暇で無駄を楽しむものだぞ 人に聞けば効率良いもんな、かしこいね
スレ立ても効率悪いから代わりに俺がやってあげる そもそも効率ってクレ効率なのか時間効率なのかもわからんし
とりあえず毎日やれ 効率どうこう言い出したら多分それ趣味として向いてないんだと思う 完全に俺の持論なんだけど18をクリア埋めしてる段階なら一つ下の17はAA+ぐらいは出せる精度を作っとくべきだとは思う 目的と手段が入れ替わってる感がすごい
楽しむために上手くなるんじゃなくて、上手くなるために効率厨になるってちょっと考えられない
というか、じゃあ17全曲ニア2桁以内になるまで18禁止なって言われたら、その通りにするつもりなのかね?w
他人に教えを請いておきながら、自分の持論に合わなかったら手のひら返して好き勝手やってそうな感じするわ 試行錯誤することが楽しいんだと思うなぁ、音ゲーって 効率悪いこと一切したくない!は極端だけど、効率いい練習法聞くのはべつに悪くないのでは
音ゲーに限らず、例えば俺趣味でゴルフやってるけど、周りの上手いおっさんに
どの段階でどういう練習すべきかよく聞いてるよ
人に聞くのも含めて試行錯誤するのが楽しいのでは? ゲームを楽しみたいわけでもないのに手っ取り早く上達したいとかマジ何がしたいのかわからん
あと自分で考える事を完全に放棄して他力本願なのも反感は買うよね 上手くなってマウント取りたいとか まぁ目的は何でも良いけど聞く姿勢は大事 というかこれが全て いやまあ金かかる訳だから効率悪いこと一切したくないのもおかしくないと思うし全く否定しないぞ自分は
ただまあ周りの声ばっか気にせず自分でも考えろってことと、何より書き込む以上スレのルールは守らにゃならんわ
スレ立て無理なら無理でそう言え >>992
自分で考える事しないような奴がスレ建てなんかするわけないじゃん
ほっときゃ誰かが建ててくれるし、次スレなったらまたアドバイス貰えばいいやくらいにしか考えてないよきっと >>905だけど判定表示消して少し体勢低くして見る角度変えたら若干マシになった気がする
アドバイスくれた人ありがとね これは極端すぎるんだろうけど。。。
自分は好きな曲プレイするのが楽しいから音ゲーしてるし、正直上手くなりたいとすら思ってないから
クリア埋めとか全くやらない。ただ好きな曲だけやってたまに気になったやつ新規クリアつけて
というのを繰り返してるだけ。ハードも一切やらない。
当然できる曲のレベル帯が上がるのは遅いけど、楽しいからこれはこれでいいと思ってるよ
(それでも金枠剛力羅は取れたし) レベル帯にかかわらず
・空腹でも満腹でもやるな
・平日もできる環境ならちょっとでも触っておけ
・調子悪い日は即撤退
・1クレ目はウォーミングアップ
この辺守ってれば健やかに伸びてくよ このスレッドは1000を超えました。
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