【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part114【厨ニ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除
大正義(オールジャスティス)新音ゲー
コースモードがパワーアップ!クリアしてクラスエンブレムをゲット!
CHUNITHM STAR(チュウニズムスター)
2017年8月24日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
チュウニズム質問攻略スレ ゲージ1本目
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1505230174/
【チュウニズム】イロドリミドリ【mai mai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1437365787/
※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part113【厨ニ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1507183093/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる。
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる。
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2017-8-26】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・コンボエッジ[200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+25000〜』]
MAX+9 『+34000』(メルヴィア:1,5,10,15、クレメンス:1,5,10,15、うた:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+3 『210%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+1 『+28500』(ペンデュラム・オルタ専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg レーティング計算式
全譜面の中からベスト30(同一不可)と直近30曲の上位10曲(同一可)の合計の平均で計算される
レートの理論値は現時点で13.5以上の曲すべてをSSSにして
直近30曲の中で「混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ」か「World Vanquisher」のMASTERを計10回SSSにする事で可能
単曲レートは譜面定数にスコアで増減する
SSS+2 1005k+1.5 SS+1 S+0 AAA-1.5 AA-3(細かいスコアも細かく計算されている990kの場合+0.6等)
譜面定数はだいたい曲のレベルだが小数点以下も存在する、詳細はリゼット(14新)推奨日記でぐぐれ。 おつ
バンキシャSSむずいよ‥15.5くらいで乗るくらいかね? >>1おつー
宝物庫なんとか終わりそう
あねぺったん様々 >>7
鍵盤得意ならワンチャン
ビュワーの15.4〜15.6の平均が99.4だから15.5だとキツイんじゃ ガラクタの|'ω'|が取れないのですが皆さんどのようにして取ってますか? >>9
そんなにあれレベル高いのかよ
鍵盤得意だから割と出来たんだな、参考になったありがとう ガラクタ改は見た目より速いところと遅いところがある
|'ω'|は見た目より遅いから落ち着いて取る 初めてドイツ改プレイできた…
スコア300kぐらいで即死したが越せるのは何年先だこれ フェイト来たらスキルでエクスカリバー来そうではある フリーダムドライブのスキルって、譜面カクカクする効果ある...?
これ付けたら譜面ガタガタし始めて壊れたかと思ったけどほかのスキルにしたら直ったし...まさか? 宝物庫があと650マス…終わりそうで終わらなさそう
ここまできたらもう3倍使ってでも終わらせてしまうかね
>>16
ドイツ狂までいける時点で十分ゴリラの素養があるので頑張れ 難易度出てたけど早苗が一番難易度低いと思ってたから以外
さんすう教室原曲と歌詞と歌い手くらいしかほぼ変化ないけどどう差別化するんだ 光吉 愛 今更だが余ってたので置いとく
1800 0593 0938 7825 2577
1800 7663 0993 6154 9649 >>25
どっちももう使われてました。
お礼くらい書こうな >>19
何か余所のスレのルール混じってませんかね? 風神録のクエストって東方キャラ全部含むのかね?
人によっては1クレで全部達成できる可能性があるということか 合計レベルとかじゃなく、名指しで指定してくるかもしれない
4キャラ全部レベル10、とか ふとした疑問
振り下ろしAIRってmaster譜面にしか存在しないんか? 一通り譜面確認してきたけどないっぽいな
よく気付くわ 心の中で何か足りないと思ってたのはそれだったのかも たしかに言われてみたら赤譜面に振り下ろしエアーないな 高難易度赤いくつか見てきたけど無かった
確かにAir-Actionで置き換えられるしなあ… コハDのコメント今更見たけどバンキッシャーがSTARボスなんだな
このままインフレ加速していくのかと不安だったが色んな意味で安心したわ
プラスは知らんがとりあえず現状の曲をしっかり詰めていけるわ まあ天下一は別腹だろうけどな
他ゲーは最高難易度級出さないけどセガはmaimaiで風神ウェルテイグニス辺りがやばかったから分からん まーたお前か
こんなとこで言ってないでコハDにでも言えや
大体クロビなんぞとコラボするぐらうならdeemoコラボはよう >>36
今更してどうするんだよ・・・
シンクロニカはなんでまだへばり付いてるのかは理解に苦しむけど まだ、光吉/愛 需要あるんだ なら
1800 7225 7009 8176 8962
1800 5367 2343 6109 5651
1800 3701 4572 2896 8609
1800 5063 6664 8691 5133
1800 4977 3540 0757 4651
1800 0659 4571 6306 8002
1800 4760 6076 2972 8277
1800 4090 8098 6019 7751
1800 7982 7531 6352 3853
1800 6250 8128 0843 2139
1800 1821 1521 3202 4236 ありがとうございます 光吉を大切に育てさせていただきます
てか光吉大量廃棄は文面的になんか草生える あざっす
コピペして空白消すだけだと弾かれて、数字全部手打ちしたら1発で通ったんだがなんか関係あるのだろうか スペースの枠で最後の数字が消えるから最後の4桁だけ覚える必要があるぞ サンキュー>>40
ところで13のスコアワースト3が一部声タンゴグスタフの昇格、再昇格組で苦手すぎてつらいよ 確認しなおしたら4番目ブルノイだったわ…なんなんだコイツらぁ!? >>39
クロビが不人気な理由と信者がどこのスレでも嫌われる理由でも考えてなwwwwwww ま、14thClockとかHistoriaとか曲は良いと思うよw
あの辺ウニでやりたいし実際 レート15.5付近だけどブルノイSSS乗ってませんとか言えない ブルノイは特殊な譜面だからまぁやりたい人だけやればいいんじゃないって感じ >>28
風神録のキャラだけでしょ。作品ごとに分けられてる訳だし >>40
宇宙で必要になるからね。俺も1枚余ってるから後で書き込もう 早く更なる東方バレをよこせ!
間に合わなくなっても知らんぞー! 今日来るとしたらマップのプレートがどういうのかってことぐらいか
わざわざチルノ別枠発表だったしWE追加あるかも とりあえずは既出情報と予想通りの復活とクエストだけか
まあこれだけでもいい気もするけど月曜だしまだ明日とかにあるかね? 既にLv15済み
前の東方キャラまで複数クエ用意してると思ったが
まあ旧キャラ分はひとつだけだな 東方は好きだが、いつまで待ったらキャプテンムラサのケツアンカー入るんですかねえ・・・ ぬえ枠にI wishか運命の遭遇どっち入れるかは興味ある
少なくとも1年後やね >>64
それ出すなら音ゲ祭のぱーりない3(仮)じゃない? 光吉/愛の秋祭りと聞いて(上4桁は1800で共通)
3083 6768 8676 2354
9139 6147 2259 4262
2952 4355 4774 6181
4428 6641 4585 8111
4596 7506 7774 7519 ぶっちゃけこのクジでの光吉祭りが今の光吉へのヘイト上げた説もあると思う
ディースおばさんやネオ君の確率を大幅に下げてくれてるもの… ディースとネオ使って残りの月光&愛光吉は捨てました 愛以外がないからとかいうから愛以外のやつくれるわ。今日までだから特別やで
1600 6823 0186 2642 5174
1600 7635 5771 6987 5609
1700 2389 1798 4993 0810
1900 1428 4934 6799 3293 今日までだっけ?
今日帰ったら未開封のやつ全部開けてシリアルばら撒くわ >>76
チュウニに限らずセガのアケゲーのクジはケチなイメージがあるわ ディース
1700 1179 4637 3497 5325
NEO
1600 6329 9164 2519 7888 こちらも放出
1800 0962 2973 4395 1005
1800 6993 0230 4922 2627
1800 7739 2478 6057 0611
1800 0899 9569 8492 2972
1800 6020 5627 6807 2240
1800 3974 9638 8336 9329
1700 0282 3559 1347 6854
1700 4987 1986 8593 0404
1600 4639 7015 0142 0514 トレーニングモード欲しい
というかガラクタの最後だけ練習させて欲しいわ スキルバグあるって動画上がってるな
限定スキルかつ確率だからそんなに影響はなさそうだけど 光吉愛
1800 1971 7547 8610 5703 これも活用してくれ
1800 0946 8586 0334 0371
1800 2595 8794 7564 1023 YouTubeのバンキシャの関連動画に「筋トレ!身体能力が神の領域」とかあってワロタ もう、飽和状態と思うけど
光吉/美しい
19001132613486763291
NEO
16008724598960906132
ティース
17008527617385517351 ありがとう
まさか最後の最後で全キャラ手に入るとは思ってなかったw 最後に俺からも投入
19006820972391814946
18005987592625052309
18001127504230231004
18000264887599676583
17005471586887103459 >>98
もうだめだと思ってたけど待機してて良かった
ありがとう 俺がラストだ!
あと5分ちょいだから急ぐんだ
NEO
1600 6194 4119 0762 5143 来るだろうなぁと思ってたら本当に来た・・・
ありがとうございますコンプリートできました まあ今後解放あるか分からないし複数シリアルナンバー所持しても無意味だしね
放流&ゲットの方々おつ 結局NEOくんだけゲットできず終いだった…
まああれは完全なおまけ要素だから別に惜しくはないけど レート15.50前後で紫理論値ないのって普通?
理論値っていう甘美な響きは魅力的だけど果てしない道な気がしてどうも… 15.25くらいだけど、マス進めの時は前からずっとエピクロ紫三倍で走ってるけど赤j3が最高だわ
13でも理論値とかおかしい 虹あたりをうろうろしてたときに、だんご大家族で初めてMASで理論値取れました
なおその後何度やっても取れないもよう まあ理論値は完全に趣味だからなくても良いでしょ
別になくても下手って訳じゃないし なんで放流されてるのかと思ったら期限昨日までか
もう少し待機しておけばよかった NEO余ってたけどちゃんと金出して買った人可哀想だから貼らなかったわ たしかに赤Jは上達で減っていくんだけど理論値はまた別だとは思うわ
まあTHSくらいでレートに絡むこともないし称号とかもないしでたしかに趣味の範疇だわな 単純に高精度である事と
赤jを無くしつつ全て繋げる力は別種だからね
普段は一切伸ばす必要の無い力だし まるでレート上げがメインコンテンツみたいな言い方されてるが StarGlitterとかいう12理論値入門曲だけ好きでよくやってたらりろんちでためう
当然のようにランキングには乗らないけど何人くらい出してんだろうなああれ 昔はエピクロスほぼ1択だったけど今なら極上スマイルが楽なのかね
紫理論値とかギリギリ2ケタ程度の曲数だからとやかく言えた立場じゃないかもしれないけど 好きな曲はAJした後でも何回かやるけど理論値はそうそう出ないわ
まぐれで出た奴もランキング見たら既に理論値で一杯だったとかいう悲しい現実もある
おめーの事だよミルキィ イロドリやったぜ!
キャラはほぼ限界突破してるし余裕だぜ https://chunithm-net.com/mobile/common/images/icon_we_* *.png
(* *は1〜28)
↑で見られる文字のうちまだ使われてないのは
14 伸、15 布、17 翔、18 謎、24 没、25 舞、26 俺 の六つ
没と蔵はどういう違いをつけるつもりなのか elegantは両がめちゃくちゃ良い混フレの音取り具合なので
無理押しをなくして難易度13位のリマスターバージョンをつくってほしい イロドリ新スキル出てるけどハイリスクすぎて無理だろこれ 虹以上の実力あれば
エピクロスなんかは数回で理論値取れるやろ maimaiの宴譜面の方でチュウニガラクタ譜面の再翻訳とかやってたし
WEの舞はmaimai譜面再現かもね、どうやってやるかは知らんけど
早速今回のアメマイとかでやりそうな気もする >>130
A以下でゲージ0ってのが無ければかなりぶっ壊れだな
ほぼ確実にAJ取れる曲でしか使えない
リスクを考えるとあねぺったん使ったほうが良いってなりそう 新スキルはトリスメスキルに
アタック以下でゲージ0をプラスした感じだな
8ゲージ狙えるんかこれ?
専スキルでこのリスクならそれくらいは欲しいが果たして >>127
y0c1eだから無敵WeAreOneの人だな 1stライブ11月だしここで卒業は無いだろ考えると留年しちゃうのか もし仮に1000ノーツなら10本にはスキルだけで15万ぐらい稼げばいいからダメージ4回までならセーフ
まあ1000回も試行したら1%もうちょい引きそうな気はするけど session high のラストなるが小っちゃく「決まった・・・・!」って言ってんの笑った >>143
五人と姉妹に別れてたからな全員集合は俺も嬉しい
お姉ちゃん卒業したら全員集合が最初で最後になるのか… なんかもうアニメのOPみたいだなイロドリ
嫌いじゃない ユーディキウムでメタヴァースのアニメOP作ってください ベストアルバムとな
ロングバージョンがついに聞けるのか こんな情報、地方民にはかすりもせんわっ
ぐはっ!! セットと推薦買えばいいか
今までの全部買ってるからベストはなあ
けどロング入ってるのか 推薦は全曲フル収録か今回のも通販とかで売ってくれるかな
ベストの方サントラ全部持ってるがフルは一部しか持ってないんだよなあ悩む イロドリミドリの公式ブレードが初登場!なんとライブ中、曲に合わせて自動的に光が変化する!
これを持ってライブを盛り上げよう!
キンブレのこの機能って今回限り?
次あったらその時も機能すんの? >>156
FreFlowのペンライト型だろうから
コンフィグさえ変更がなければ、第2話以降でも続投可能かと AIR PLUS以降の曲のWE少なくない?
個人的に崇めのWEは光と予想 縦連で柱が立ちそう https://i.imgur.com/lUoUlMo.jpg
ユーディキウムのここを指押しするときどんな風に工夫とか指使ってる?ここが安定しなさすぎる
擦りはなしで 左2列までは左指2本でとって残り3列は右3本でとる >>162
WEあったのか…
ということは今回なんだろう本当に 限定グッズにシリアルコードつけんのやめろよ…
ゲーム内マネーかクレ数でもらえる救済実装しろや >>166
コンプ厨精神はさっさと投げ捨てた方がええで?
その精神が「まだまだ色々毟れるからやったろw」って流れを生むんだし そういやここのスレで以前にGOLDEN RULEのロングが収録されたCDの話が出てたけどどのCDかわかる人いる?MorriganのCD探してもどれも違うっぽいし でもコハD(実写)とか実装されて9999マス完走必須&スキル無しだったら99%の人間は取らずにやめるじゃん?
結局、程度問題 >>171
なんで見落としてたんだろ…ありがとう! なんの特典キャラの事言ってるか知らんが
それ書店注文ので取れるやつちゃうのん? 姉妹が特典のイロドリ本は普通に尼とかで買えるようだからおそらくブレードの一年生組だろう
チケット特典の二年生組は後日ゲーム内でも取得可能みたいな話あったけどブレードの一年生組は今んところ不明
まあイロドリセカンドアルバムの推薦も尼で買えるしこれまでのサントラも一通りあるのでAJサントラも別にいいかなくらいに思ってる 明日で終わりだしな
連投の可能性低いだろうし、しばらく来ないかもだから悔い無いようにな(煽り >>175
はえーそうなんか
でもキャラ目的だけであのブレードは買えんわ
>>176
ちょうど今日完走した
正直間に合わなさそうだったんで後半で秘蔵の+10マスチケットや三倍チケットを結構使った
まあ一クレ目はコースランダム結構やるから+10マスはまた貯まるだろ たった5,400円払うだけでイロドリのシリアルが2つも手に入るのか(驚愕) >>176
今開催してるイベント全完走したけど先々週末の二日で3倍チケ乱用して2000マス走ってなかったら危なかったわ
なおメインマップ進まないというか前作からのがやまほど残ってる… イロドリミドリクエストの方期間短めだな
だいたいの人はもう達成してる程度の条件なんだろうけど システムボイスのON/OFF機能くれ
それかせめてリザルト時だけに戻してくれ
マジで不快だ それでスコアが出ねえとか言い訳するんだろw?
情けえねえな 別にその内自然開放されるし待てばいいんじゃないですかね…
そもそもこのゲーム時間当たりのコスパはゲーセンじゃかなり軽い方だろ イロドリキャラはもう全部金枠になってるからMVPみたいに月鈴姉妹の2人目を頼む イロドリ全キャラの合計レベルが285の俺氏高みの見物
宝物庫でスタチュー取ったしまだカンストしてない分も上げてくるか >>191
今確認したけど結束+27休息+19だね
結束は100チェイン毎に+4350なんでそれなりにフルコンできる仲間がいるなら10マスもそこまで苦労しないと思われる
仲間がいればね・・・(´;ω;`)ウッ・・・ >>188
これに限らず音ゲーはゲーセンのゲームの中じゃ相当コスパは高い方
かと・・・(レゲーとか極めきった格ゲーは除く)
今日日100円玉1個で15分遊べるゲームは早々ないしなぁ まずイロドリはキャラをゲットするところから始めないとな…
あとイロドリのスキルってやたらと極端なの多い印象だけど使いやすいのある? >>193
だよね
艦これACとかMJやったりしてたけど1時間でとんでもなく金が溶けて経済的に続けられんかったわ 宝物庫完走まで200マス
これなら今日中にギリギリ完走できそうだ
これで復刻してマップ短くしたら承知しないからな運営さんよ >>193
1コインクリア出来る様になったシューティング系も割とコスパいいよね
ハウスオブザデッド4よくやってたなぁ
100円で40分くらい遊べた記憶がある 今もそうなのか知らんけど、数年前は音ゲーは儲からないけど客は来るから客寄せに使って、
クレーンゲームとかで稼ぐとかそういうの聞いてたな 12+初心者おすすめ譜面ランキング!
1.MY LIBERATION
2.おこちゃま戦争
3.Bang banbang bang
4.World vanquisher赤
5.脳漿炸裂ガール
特別(さ)賞.光線チューニング >>197
シューティングはクリアできるようになるまでがクレ数かさむからなぁ・・・
調子悪いとあっという間にやる気なくなるし音ゲー以上に連続でやれんし
極パロの時は30分は堅かったけどさ ドクターマリオACで2時間くらい粘った思い出
無駄に連鎖組んでウェーイとかしてると無駄に時間使えるんだよなあれ メタルスラッグで稼ぎプレイしてるときは1コインで1時間なんて余裕で越えるな チュウニの通常の3倍の金額でプレーできるシステムが他の機種でもほしい。
PIUもやるんだけど体力的制約でコインつぎ込めない グラディウス
下手なりに3週くらいして1時間半くらい遊んだな
6週くらいしてる人がいて3時間くらい遊んでそうで残機が10機以上あったりしてさらに長く遊べそうな感じだった 3時間以上ぶっ続けだと遊びなのか拷問なのかわからなくなってきそうだな 課題曲でバンキッシャーの紫が来たんだけどどうなってんのこれ?
因みにレートは14.51
>>199
パーフェクト生命とリセボと隠しコマンドはどうした? カードが絡むゲームの金の溶け具合はヤバイ
音ゲーは1000円もあればまず満足して帰れる
チュウニに至っては疲労次第でもっと早く終わる 流れぶった斬って申し訳ないんだけどSTAGERのラスト変わってね? グラ3だっけか
安地が発見・安全パターンが極められた事で
ゲーセン開店から閉店までたった1クレでずっと遊べるようになったのは
あれが原因で以降のSTGタイトルは二周ENDが基本・無限周回モノは絶滅した
相当古いのだとマリオなんかもそうだな
無限残機増やしで
何度ミスってもゲームオーバーにならないとか
今からじゃ考えられんね
あの頃はゲームクリアが安定しさえすれば1クレで一時間は遊べたものだ 最高記録だと
麻雀格闘倶楽部であまりにも勝ちまくって1コインで五時間くらいゲーセンに拘束されたことあったなあ
休憩システムあって本当に良かった >>208
starになった時点で変わったはず
他にもドラえもんの超巻き込みスライドとか修正された
ドラえもん直すならタイガーランペイジ赤のスライドも変えろと思うけど サンクス、やっぱ変わったのね
ところでスカイクラッドはいつ修正されますか?????? グラディウスIIとか残機のオーバーフローで強制終了しないように調整すれば1クレで丸1日遊べるぜー最大の敵は空腹と尿意だったな‥ >>212
譜面自体が極悪かつ未だに11+に居座ってるからなぁ
ラストのスライドはまだまともになったが各所の8分割ホールド絡みはレベル11台でやる難易度じゃない >>206
パーフェクト生命と光線チューニング間違えた
隠しコマンドはJ以下だしやすいからNO(主観)
リセボはMY LIBERATIONと入れ替えたほうがいいかもしれない 少しでも癖のある譜面作ったら袋叩きにあってたのが無印な訳でそういう傾向が少ない今は良い傾向と言えるのだろうか >>215
いくらJ以下出し易いっつったってバンバンバンや脳漿より簡単だろうよ…
おこちゃま戦争って簡単なのか。まだやった事無いから今度やっとく 12+になると一気に密度が増す気がする
簡単と言われるマイリベとかパーフェクト生命でもヘトヘトになるよ 最近100号が丸くなったなと思ったけど、ひだまりデイズ蔵が作ったけどお蔵入りになったって意味なら100号が丸くなったんじゃなくて周りのブレーキがちゃんと機能するようになったんだなって思いましたね スカイクラッドの譜面定数上げろは痛いほどわかるけど譜面作り直せはよくわからないな
最後のスライドのことなら言い方悪いとは思うけど、それは押せてないし下手なだけ
まあ適当にスライド取ってた人が今までのやり方が通じなくてなんで!?ってなるのはわかるけど SAMBISTAは曲知らないとリズム難すぎて音拾うのに疲れる 終焉の1回目のサビ前、細スライドとエアーでカーテンみたいになる所も変わってる?
今まで2回目のスライド始点だけ32分だか16分早く配置されてたけどSTAR稼働以降他と同じタイミングになってるように感じるんだけど 玩具は修正されたよ
傾向は違うけどウィゴナや泡未来も修正されてるし巻き込みによるストレスを今後も減らしていくんかね スカイクラッドはレベル12くらいはあるかな?とか思うけどもラストはアホみたいにコネコネしなくてもちゃんと取れるし
AJしてないから強く言えないけどもwwwww >>194
ロックンロール教室は一見ピーキーに見えるけど実質ゲジブなので使いやすいよ 何を持って修正されてるとするのかよく分からんのだが譜面変わってんの? 腐れ外道のスライドが広がって間奏に入るとこ修正してくれませんかね
直後のホールドにポコる さすがに今日は情報来ないかな
なんかサプライズあったら嬉しいけど AMAZINGみぎぃぃぃぃ=半
elegante=招
姫たる=止
津波=敷
かなぁ mightyをみぎぃとはどうふざけても読めんだろ
みぐひてぃとかならまだ分かる ghって、来たら発音しないって覚えてるからなぁ
flight Light
night mightyならふざけて読むならみぎティかな・・・
ghは発音せんし たぶん無知なのではなくて面白いと思って言ったんだろ
そう死体蹴りしてやんなよ
まあどっちにしても滑っちゃいるけど… アメマイでいいだろそこは…
ドイツ人とかあたりなら分かるけど変にインド人ネタ持ってこなくても さんすうH:12+
Session High:12 WE
Amazing:戻4
elegante:割3
姫たる:狂4
津波:!3 >>250
スライダー両端に複数重なったホールドあるのにエアー大量にあって無理矢理崇め奉らされるとか 12+多いな
昔の12+は13手前って感じだったけど今の12+は12に毛が生えた程度ってイメージだからどうなんだろう タイダルはフリック全部ダメージノーツにすればいいよ 狂4だと電撃ジェネシスsasakutaあたりと同じか ささくれドール好きで偶にやるけどあれもう13+で通常解禁で良くない?
譜面止まるのとか抜きにすれば14はないと思うんだけど 出た当時はそらこんな配置じゃ通常譜面では出せんわって感じだったけど今なら13.9で出てきてもなんも驚かんよなあれ
やりたい放題しすぎなんだよ最近の高難易度 混沌はビビったけどバンキッシャーは正当な高難度って感じで好きだな ブラスターがすごい楽しい良譜面
スコアは高くないが -100号の譜面ができるようになりだしたら、もっと出してくれってなるよ バンキッシャーみたいな体力に訴えかけない14が好き
>>257
昔の12+はヘタな13より危険なのが多くて身構えてたもんだな
今は13と12の間といったちゃんとした位置の難易度に落ち着いた感じ ブラスターはここ最近でもっとも面白い譜面してる
曲も相まって最高 ようやくスライダーの大きさに慣れてきてタップがすっぽ抜けることはなくなってきたけどアタックが一向に減らない
今日ようやくリセボでフルコン取れたのに鳥どころか6300だったのはさすがに笑った ブラスターの両手のスライドの後の
タップ地帯がどうしてもダメね またコナミの音ゲー減るかもなんだな
セガみたいに2機種程度に留めて注力しておくのが賢いんだろうか コナミ音ゲー部門の予算削られてそうだからしゃーないわな ったく明日はこちらがアプデだってのに
微妙にしめっぽいな
これも雨続きのせいかあ セガに限らずバンナムもスクエニ(ディシディアアケフェス)もでどこも2〜3つで一杯一杯だろ コナミの音ゲー部門は子会社に譲渡されたからコナミ本体の社長の考えとか関係ないんじゃね リフレクとミュゼカがKACなしだったが故の未来予想
ちなみに去年はビーストがKACなしだった musecaとリフレクか
キャラパクられて終わる形になるのはどうなんかね… 普通に考えたらミュゼカだよね
ここまでプレイしてる姿を見ないとか逆にすごい
チュウニ無印の頃から平均したら毎週8時間くらいはゲーセンにいるけどプレイしてるのを一度も見ない
チュウニの近くにあるからやってたらわかるのに ミュゼカはむしろ今までよく残されてきたなって…
インビテ赤だけは楽しかったよ musecaは曲はいいの揃ってた、ただ初動が最悪すぎたからなあ… アレなんであんなに最初から滑ったんだろうね
興味本位で触る人もう少しいても良いだろうに、最初からガラガラだったけども ボタン硬すぎ
レーン見づらすぎ
ペダルの存在意義が行方不明 ロケテのガチャ要素ソシャゲ要素のせいで前評判最悪
物理デバイスなもののやたらチープな叩き心地な上回転するボタン しかも配置が逆ポップンなせいで違和感バリバリ
懐古要素なのかフットペダルまで付いてたが筐体設計が悪いのかやたら踏みにくい
20年以上音ゲー作り続けてきたBEMANIが作ったとは思えない位クソ見にくい画面レイアウト 最初期は判定すら意識しないと見えなかった
独自の単語・表現や仕組みが多すぎて軽い気持ちでやると何がなんやら訳が分からないゲームシステムとストーリー
まあアプデを繰り返してそれなりに遊べるものにはなっていったけど時既に遅し ビーストと同じやね… ・連打系に反応しにくいボタン
・乱打のタイミングが視認で把握するのが困難なWライン判定
・圧倒的糞UI
もうこの時点で既存のコナミユーザーを引き留められられる要素がなかった 何回かやったけどボタンがそもそも反応してくれないのがなぁ…
あとあの筐体クソうるさいから真後ろにあると全然こっちが聞こえなくなる… ソシャゲ要素が嫌われてた時期にそれっぽいのをぶっ込んできた(実際は大したことない程度)から前評判最悪で初動が鈍った
今はそれなりに遊べるようになったけど、爆発的に客増えたりしない限り寿命は長くないと思われる
スピナーの硬さと配置に慣れたら結構面白いゲームではある 最近そこそこ息吹き返してる感があるのはノスタルジアだな・・・
最初本当誰もやって無かったけど割と最近そこそこやってる人を見かける
ミュゼカはソシャゲ要素を最初前面に押し出したのが・・・
クロビ、ミュゼカ、シンクロ、リフレクここいらはやってる人を
見かける事自体が稀レベル リフはかつてbemani機種での
メインの中のメインだった経歴あるから
Vo以降の急落ショックで、いついなくなるのか心配されてる部分はある まあKACに混ぜて貰えなかった時点でもうのっぴきならない状況なのは間違いない リフレク前は流行ってたのになぁ
シンクロはやってる奴まだ良く見る ミュゼカはともかくリフレク無くなるのはキツイわ
メインでやる機種ではないんだけど最初の指慣らしやメイン機種が混んでる時によくやる
無くなったらリフレクの代わりに軽くやれそうな機種が現状少ないんだよなぁ ノスはプラチナあったからやってみたけど結構面白かった ミュゼカは面白みがない
ノスタルジアはやってるうちにハマったわ
結構面白い リフレクは曲削除が全てだったな
復活するペースも遅すぎだし、あれ無ければまだ人いただろう ノスタルジア待ち時間にやってるわ
向こうは縦連混フレ多めだし刺激になる よく行くラウワンはもうずーっとリフレク(その他数機種もだけど)100円2クレ設定だからか割とやってる人間見るけどなぁ
たとえACが死んでもアプリ版は続けてほしいわあのゲーム
ノスタルジアはチュウニとの共通楽曲もいくつかあるけど、アレンジがだいぶ違うのが面白い
幻想のサテライトとかあんなに雰囲気変わるもんなんやなって ミュセガなんて目に見える地雷出したKONAMIが悪いわ
あれで流行るとでも思ったんか >>300
たしかにこれやろうぜって言える機種が思い当たらない
KONAMIの新作ダンスゲーもなんか微妙そうな雰囲気だし ボルテって面白いんだが、インターフェイスとか
画面の色使いが見づらいのどうにかして欲しい 割と初期のような曲また欲しい
ボーカルメインのぬるめの曲 イロドリって尖った曲ない気がする
スコア難の一年組はともかくこれ詐称だろ…っていうの欲しい 月鈴姉妹も十分定数的に詐称だけどね デタラメは当時詐称だったでしょ
今は昇格して丁度いい難易度に収まってるけど バンド路線だから打ち込みの尖った曲が出しづらいんじゃないかな なるべく初心者に触ってもらいたいから難易度上げないようにしてるんじゃないの?に加えて>>317
指でひなビタ曲の10が無いのも多分同じ理由 イロドリ割と地力譜面だと思う
高難易度赤譜面に近いと思う 原曲とリズムそんな変わってないし譜面配置がいやらしい感じか? なんかツイ見る限り崇めが相当やばいらしい
ほかのWEが話題になってない… 永遠に左右の縦連
途中からあいだにダメージノーツ入れてくる鬼畜 祕メタルかつてない糞譜面
動画見れば十分だこんなの 動画見てきた
早くなる以来やらなくても良いなと感じた譜面 中途半端な糞譜面だと当然の様に攻略されるし
あーりん嘘やチルノ避みたいなのがWEらしさと言えるかもしれない 姫メタル狂、なんかDDRのエディット譜面でこんなん見たことあるぞ 動画見てきたけど、なんかコレジャナイ狂って感じだな
いやまあWEではあるんだけど すげえ…ExTAP付けたりダメージ入れたりっての考慮してもコピペしていけば5分で作れそうな譜面だった…
R5の中盤のデレデレデレデレを一生やらされる感じ イロドリ新曲楽しかったわ最近の12だなあって感じの難易度 まあWEはもともと糞譜面実験場だし狂タルの糞譜面っぷりもまあいいんじゃね 早くなるはBPM変化しまくりの曲でリズム天国っていうコンセプトだったから別に良いと思うけどこれは…
曲ガン無視で延々交互連打とか何がしたいのか分からん やっぱりシジョウノコエの歌詞は色んな意味で先鋭的で神だと思った
乗りやすさまるで滑らかヨーグルトってどんな感想だよ。書いたお前誰だよ >>329
関係あるかわからんけどNDが崇め奉れEDITみたいな名前だった >>341
それな
公式がやらかしたお遊びなんだから気楽にやればいい
あとだんだん速くなるWEは割と好きだぞ
2、3回やれば満足するけど >>311
定期的に貼ってくれる神いるからやめらんねえぜ 楽しいクソ譜面も楽しくないクソ譜面も含めてのWEじゃないのか >>339
プリウス信者は車の中で電子レンジ使おうとする奴らだぞ いつかのDDRであったマーベラスター稼ぎEDITネタだとしたら納得はいったけど狂はねーなやっぱ 発送の源が狂ってるという意味では狂で合ってると思う 今回の東方は稼ぎの方じゃなくやばい方のパターンっぽいな こういう譜面が1つくらいあってもいいなってのを実現してくれるしガラクタみたいに上手い人が詰められるものもあるしWEのシステムは好きだな
なお2.3回しかチケット買ったことない そろそろ神威招ルドロジー狂復活しませんかね(小声) とりあえず全曲出してはみたけど天狗以外どれもその難易度帯では結構手強い感じだな
チルノにいたってはヘタな13より強いと感じたわ…序盤の捌きかたが分からん 新しいチルパ結構ヤバくないか?
前半はホールドに重なっているタップで巻き込みまくるし、後半はエアー乱舞&トリルで普通に辛い Tidal Waveがサーフィンというよりアルペンスキーで笑った ひとつだけ声を大にして言わせてくれ
100号てめえ! 津波は若干理解するのに時間かかった
ダメージノーツきたから、お?休憩ゾーンかな?とか思っちゃったよ 風に乗せた想いのマスター譜面は一部「WEでやれ」と思った。
しかしあのエアー地帯見てるとそのうち灼熱やってくるんじゃないかと怖くなるんだが 誰も言ってないけど今回でちょうど400曲目なんだよねー ケロ9も-100号の奴も12+では強いけどまだ12+の範疇だな
だがチルノてめーはダメだ
捌き方が分かってないのもあるかもだけど12+でOTNの次に低いスコアを叩き出したわ・・・ >>364
最近の12,12+だと一番初期らしい理不尽な配置してると思う
許容ノーツ数も少ないし似たような巻き込み配置がある一部声より難しく感じる チルノはむしろ無印曲にある程度耐性あればすんなりいけるとは思うけど、
12+にしてはまあ強めだなとは感じた 天狗の回レ回レ地帯でジャッジメントが合いの手みたいに発動するんだがどうすれば抜けない? チルノはHOLD内タップだったり譜面リスペクトだったりで初期っぽい譜面になってるね
100号のやつは中々楽しかったぞ >>371
やっぱ手低いのかな こういう時赤以下の警告文欲しいよね
天狗も個人的には12+行っていいと思うんだ 序盤のホールドに埋まったタップ地帯が出来ればあとは問題ないんだがな
まあAIR以降で久々やり応えのある12+が出て少し嬉しくもあるわ
ところで今回の定数はどんなもんなんやろうか? Session High 12.6
チルノH周年 12.9
天狗の落とし文 12.4
風に乗せた願い 12.8
Last Moments 12.5
ケロHdestiny 12.9
ツイッターからの引用だが 譜面デザイナー
怒りの詐欺譜面配信wwwww
もう完全にここ見てブチ切れた結果、定数も譜面も初期に戻した感じしかせんなw なんか全体的に今回のスキル微妙だな…
チルノが使えるか?ってレベルだけど実際どうなんだろ 今回の12+、13はないでしょ
関係ないけどMr.wonderlandあたりから12+の敷居ってめっちゃ下がった気がする >>374>>375
情報サンクス!概ね自分が思ってた感じとのズレは無いか・・・
知らぬ間に運営目線に染まったのだろうか最近の定数付けが良くなったのかは知らん
個人的にノーツ多い分Last Momentsとセッションハイは逆でも良いかなーってくらいかね チルパのカバディ部分ビバハピと同じにしてほしかったな 姫タルが糞譜面言われててそこまで言うほどでは無いだろって思ってやったら想像以上に糞譜面だったわ
WEなんでまあ別に構わんけど正直ちょいガッカリ 太鼓のDeemoコラボがちゃんとコラボコラボしてんな… チュウニのシステムだったらディーモのキャラ配布してマップ進めるとイロドリみたいな曲名スキル獲得でグラ変化とか色々出来る気がするんだけどな 初見ではケロケロが唯一鳥乗った
今回の曲の中では稼ぎになるんかな マップボーナスのために判定掌握使ってるとレートがガンガン下がる >>379
馬鹿かお前
それを言うなら13の敷居が下がったんだろ 12、12+にしては難しい譜面ばかりだったなぁ詐称とまでは言わんけど
あとどれもオリジナリティあって良かった 今回の12+なんでこんな詐欺譜面出してきたんだろうな
これじゃ簡単な13でSSS取って調子乗ってるイキりが勘違いできないじゃん ツッコミできる部分がそこしかないんだろ
論点はそこじゃないのにな 別に金品などの損害もないのに何で詐欺になるの?
これは明らかな嘘だ!100円取られた!詐欺だ!とでも言って裁判でもするの? デモでイロドリの寸劇見れんの相当久々に感じるわ…ちゃんなるのニタァの顔よ
いつものパターンやったら最後のセリフ言ってるなっち先輩ソロか?
まあその前にライブでなんかあるかもか 詐称は経歴とか数字とかを偽った時に使うもので別にその時点では損害は発生してないじゃん
お金が動いて初めて詐欺になるんだけど トリスメさん本当便利だな キャラボーナスが消えることに目を瞑れば一番便利なんじゃないか そんなどうでもいい言葉尻を追っかけるよりも、おっぱいちゃんの魅力的な尻について語る方が有意義だと思う
鋼ちゃんの尻でも良いぞ >>398
じゃあ公式はプレイヤーを騙す為にわざとレベルを偽って表記してるという事になるけど
そうでないなら詐称も間違ってるのでは? >>402
そうだよ故意じゃないからね
だから面倒くさいんだよ 個人的には詐欺は詐称よりも酷い地雷表記っていうイメージ タイダル!おもろいな
同じ!でも結構差別化されてるからいい 日本語警察さんこわいわー
太鼓とDeemoのコラボ見てるとやっぱりこっちとのコラボにも期待しちゃうよね deemoにチュウニの曲入るとしたら何入るんだろう
流石にセガのゲームは宇宙1−!じゃないことは確かだけど ピアノベースのバンキシャとかDEEMOで流れてそう Last momentとかいうから妖精帝國かと思ったじゃねえか糞野郎 >>408
波に乗ってる感あっていいよね
!系で楽しいと思ったの初めてだわ 詐欺じゃなくて詐称だから
ふいんきで言葉を使ってるから間違えるんだよ
きよつけろよな アメマイ戻やる度にちょっと処理違うんだが、
あと終盤のホールドとタップが重なり過ぎて色がキモい アメマイやってて訳わからん
BK地帯以外に初見で処理できる人いるの? 皆さん指押しってどの指でやってます?
自分は人差し指と薬指でやってるんだけど中指が邪魔過ぎる
レート14.7何だがこれ以上は指押しできないと伸びないよね...辛い 指押しは自分は人差し指、中指、薬+小指って三種類かな
ギタフリやってたからとっさの時には小指使えるから四種類にはなれるけど基本的には三種類かな >>414
ユーザーに金払わせてる時点で普通に詐欺
明らかに13なのを12+としてだましてやらせてる訳だしな こいつは>>426
見ての通りただの構ってチャソだ レベルって目安程度にしか見てないけどなー
まぁ1回やって嫌なら今後やらなきゃいい話だ まぁ紫初挑戦のときに情熱大陸のレベル10に騙されてBBB出したときは金返せって思った >>427
投稿して10分経たずにレスが返ってくるとは思わなかったわ セッションハイがどう見ても逆詐称なんだからそれでいいだろ >>427
>>426がどんなことやらかしたんだろうと思ったら2回しかレスしてないやんけ 東方新マップのプレート取ったら来月までのイロドリマップ走るか… >>430
どうでもいいからSSS取ってるスクショ早くうpしてね 指押しの話であまり言われることないけど親指は使えるとかなり便利
小粒階段とかだとかなり重宝する イキりイライラでワロタw
逆『詐欺』譜面で勢いづいたところへポンと『詐欺』譜面を出されたらそりゃイラつくよね?うんうんww
でも相手は『詐欺』師なんだからそんなことで怒ってちゃダメだぞ!www
『詐欺』師のSEGA社員もお前らのレスにかまってちゃんとレッテル貼りしたり論点ずらししたり、他にも譜面作るで忙しいんだからwwww
24時間張り付いて10分以内にレス返さなきゃいけなくなっちゃうでしょ?wwwww
あまり手間取らすんじゃないのwwwwwwわかった?Wwwwwww ホールド中のタップ拾うのに親指と小指をしょっちゅう使うな・・・ 風神録コラボの背景がにとりのステージなのに本人が出てこないことに納得がいかない
守矢神社でよかったやん… 今回の背景綺麗だったなー
やってる間は見てる余裕ないけども そういやイロドリマップってスキルだけの255マスで終了で良いのか?
それともその後もスキルレベル上がるようマップが増えていく感じか 煽りも程ほどにな
第三者的には見ててどっちもどうでといい話でしかない スライダーに手を置いてその時の状況で親指&薬指か人差し指&薬指って感じかなぁ コラボ復刻って基本的にネームプレートに関しては短縮されない感じ? 復刻でプレート付くパターンばっかだったけど、東方で短縮されないならそういうことなんじゃないか
東方も全部取ってきてるから変わってるかは知らんけど 押してるつもりなのに押せてないのあるから
プレイ動画撮りたいんだけどオススメのやつない? オススメの何だよ
スマホ固定アームならドンキとかで1000円ちょいで買えるやつでいいと思うぞ
ただ、針金をゴムでカバーしてるようなやつはすぐヘタれるからやめとけ 筐体上にクリップで挟んで、ボールジョイントで回せるみたいな奴を自力でつけてる人をたまに見かける
が、筐体割ったら弁償だから、店員に聞いてからにしとけよ
破損して逃げるとかいう屑行動するなよ >>451
言い忘れてたこと言ってくれてた
一言店員に聞くべし 筐体に挟む側のクリップが金属製、
アームの素材が蛇腹状な奴を選ぶとハズレは少ない
後、滑り止め用の網状のゴムシートが有ると良し 事前に店員の了解取り付けておかないと、盗撮疑われるリスクもあるからな
特に、プリクラと近接配置の店舗 レートにうるさい人たちのために
簡単な譜面は13で定数高くして
難しい譜面は12+とかにしてそもそもベスト枠に関わらないようにしてるし
まぁ詐称だろうが詐欺だろうが、なんの問題もないだろ
ただ天狗はみんな理論値簡単にでる譜面だったらよかったなと思ったけど 言うて今は突拍子もない定数の曲はないけどね
aragami12+は今でも失笑レベルだけど セッションハイにもあるけどこういう配置って真ん中で分けて処理する癖付いてるとめちゃくちゃ難しく感じるわ
端までスライドできずにミスになる
https://i.imgur.com/n5Hy2WK.png 俺も真ん中で持ち替えるやり方が難しい譜面だとまず安定しないわ、ぶいえすのラストとか
小粒階段は全部黄tapにしろ(暴論) 両手でやる癖ついてるならバッテンだと思えばええんじゃね >>456
チルノがちょいムズイけど12.9らしいしまあ納得って感じでブレブレって事は無いよな
ここの所稼ぎだの逆詐称だので騒がれる曲が少ないし個人的にはいい定数調整の傾向だと思ってる >>458
クッソわかる
フリック階段とかも
真ん中で分けれない譜面は安定しない すげーチュウニこんできた
アプデはやっぱこうなるよなあ、はまじ(´・ω・`) >>465
(´・ω・`)まあ混むよね
混んでたがなんとか東方新マップ終わったわ 東方マップは東方キャラ使って東方の曲のスコア詰めてたらすぐ終わったぞ
3倍チケで1人でも42とか進むしか もう終わらせたけど東方マップのスキル指定は嫌い
ドキドキかイーノック使えば適用されるけどキャラボーナス捨てることになるし 毎度おなじみ全難易度プレイでの称号あるからそれのついでに赤以下で使って埋めた
むしろそのためのボーナスと思ってたくらいだ 秘メタルヤバイなこれ
混沌なんて比じゃないくらい筋肉付くわ多分 別にキャラと曲で三マスつくし
スキルは好きなんでええやん 実は
今までにキッチリ終わらせてると
今回は一個しかmap追加が無い
それが出来てるだけのアク度あるなら苦労しないだと?
せやな!ガハハハ!! アタブレで緑と黄譜面でもAJで15マスか14マスだしね マニアックスキルの汎用ゴミばっかやん
キャラボーナスは捨ててあねぺったんでいいな アタブレで赤以下の譜面埋めてたらすぐ終わったけどな インファントゥーンもロング公開か
セガゲーのとぱぞ曲でぶるーむーんだけ扱い悪いな
あれ一番当たりだと思うけど 豚乙女のすっぽ抜けスライドはベチャ押しでいいんですかね >>483
べちゃ押しじゃ抜けるんじゃないか?上下に擦れ、自分はこれでいけた ベチャ押しじゃ抜けるからガチ押しか擦らなきゃ駄目
あそこのホールドってギターを意識してんのかね? エアギターやな 左ネック右ピック
WEでああいうネタ譜面いつか来るかなと思ってたけどまさか普通に来るとは あのギター地帯を擦って抜けてた動画見てびっくりしたんだけど
あれってどういう理屈なの?スライドって早アタック出なかったりするの? 姫たるWEがAJされたという事実に震えるわ
あの譜面でダメージノーツ無いだけなら言うほど難しくないだろうが
ダメージノーツは鬼すぎ ギター部分のスライド全部繋がってるやろあそこ
俺は左手でこするの苦手だからミラーかけてAJ工事完了です… ケロHのスライドクッソビビった
3倍使ってもどうせ言の葉とイロドリしか残ってないから使わずのんびり行ってるな 細スライドの判定が糞なのが悪い。
もう赤J上等でずっと叩いてればいいんじゃないかな ウニは稼働初日からやってるけどスキル全然把握してないからゲジブorオバジャor500コンボのやつしか使ったことないわ
そんなに変わるもんかね 女神完走できるとなんか嬉しいから女神いけそうな曲では女神に変えるようにしてる 嘆き勇気は精度意識高い気分になれるからオススメだぞ きしめんは取れるが、スカイクラッドとすすめのぼれが抜ける ミスはその時々の調子で変わるからたまに落ちちゃうけど
精度はよっぽどのことがなきゃ変わらないから落ちる心配全く無くて6-8本稼げる嘆きと勇気ばっかり使ってるわ 逆だわ…
ミスアタは対して変わらんけど赤が調子悪いと50→200近くになるからコンボエクステンド系しか使ってない !なら女神余裕だから津波で使ったら全然ゲージ溜まらんかったわ
アタブレの方がマップボーナスもつくしそっちにすりゃ良かった 調子悪いと遅Jが大量に出て死ぬからJ以下系はチキっちゃうなあ… しるし系みんな使ってるんだなあと思う使わない自分
なんかしるし系使うと余計に意識するせいか赤J増えてダメになる 嘆きのしるしは余程難しい曲でなければ死ぬことはないから使うな
J以下が多すぎるとあまり稼げないけど バンバンのジャケのあーりんの状況が未だによく掴めないんだが
他はみんな休日の過ごし方みたいな感じっぽいけどあーりんだけ謎 ストーリーはアメリカだし 下手くそだから動画で手元色々見てたんだけど
上手い人皆んな手でっかいのな
16分割の全押し抜けるくらい手ちっさいんだけど同じくらいで上手い人っている?
物理的にうまくなれないなら続けててもって思うし 16分割の全押しとかWEにしかないと思うが…
通常譜面の8分割全押しについてなら両端1マスと真ん中2マスは触る必要がないしそれが届かんサイズの人はそういないんじゃないか >>504
そうか掌握があったな
次から使うわありがとう >>512
全押し出来ないのはちゃんと押せてないから
手元動画撮ってどこが抜けてるのか確認しながらきちんと押すようにすると分かる
どうしても無理なら押した瞬間に擦るといい >>512
全くとは言わんけど手の大きさはそこまで問題ではない
自分もインド人出来るようになるまでは同じように考えてた
スライド板のどの位置を押せば良いのかを把握するのとあと言われてるように手元撮って見直すと良いと思う 普通の人は8分割の全押し問題ないけど
空手とか美容師とかの人は
マジで手が変形してるから、そういう人は辛いかもね 久々にチュウニやった中級者見習いの意見
セッションハイってさ、あれプラス付け忘れてない? 明らかに12の範疇ではないやろ、ボダブレのやつ繋いだあとでAAAとか出したわ これから詰める段階だけどなんか鳥出そうあれ
初見で1006K出てたからいつもの12.3コースかなと思ってた
あとで12.6あるのかあれとビックリした 初見鳥だったし12でも簡単な方だと思ったけど
ちょー便利な言葉に頼るなら個人差ってやつかね 繋いだからどうだとかじゃなくてスコアランクを言わんかばかたれ 僕もジェネシス繋いだ(AA)けどAlmaSSすら出ません
+つけ忘れてるわ 俺もオシャマ繋いだけど情熱大陸勝ち逃げされたから13で良いわ 12はsay a なんとかがキツイ
インペリよりスコアでない セッションハイはキツいとこもありゃするけどノーツの多さで許容かなり多いからな
12.6って聞くとむしろ定数より弱く感じる >>519
どう見ても逆詐称なんだけど。一応12.6あるし
あれが詐称だと思うのなら最愛テトラグラマトンとエテルニタスルドロジーって曲を一度やってみるといい ちょい前に出たVampireと言い12.6の敷居は下がりつつあるのかな 普通に最愛テマンとエテルニタスの方が今回のより簡単だと思うが 12の未AJ
エーヴェン、アルマ、サンアンドムーンだし
11+も未AJカルマだし、この三曲にはもはや11+いってほしい(暴論) ハトビ「えっ!今日は12+を名乗っていいのか!?」 セッションハイと比較して云々って話だったのに、よく読まないやつが参加してきて
話すり替わってぐだぐだになる良い例である 12最強とか決めようとすると荒れるだけだし、一番かわいいおっぱいちゃん決めようぜ 12の新曲の難度が・・→アルマとかエーヴェンとか・・→12最強は・・
いつもの流れですな そういや今回のイロドリマンガでなるちゃんは何故につるぺたお姉ちゃんを煽ってるんだろ? 今まで自分を雑魚と見下した相手が自分と同等の馬鹿と分かればそりゃ見下したくなるだろう
単位のためにやってるのって何気に芹那となるだけなのか クソザコハコベと言われ謎の攻撃で服を破られて将棋でボロカスにされてたもんな・・・
あのニタァの顔は超好きだけどww
>>550
なずなも寝てばかりで授業聞いてないのでヤバイ組に入るとかだった気がする
あーりん、ちゃん凪はたしか大丈夫な感じだししろにゃーは成績よく分からんが学園MVPだしなんとかなるだろ イロドリがもし完結したらマジでアニメ化考えて欲しいな… 俺らだけがすげー盛り上がって、一般人はナニコレなアニメになる予想が容易すぎるんだが
チェンクロそれなりだったしセガならなんとかしてくれるかな なるほど
>>551
そうそう今回の発覚後ニタァ顔ばかりでw 崇め奉れのbpmを知らんばかりに狂でわからされた
210越えの16分を延々とって馬鹿だろ…
何も産まない…筋肉以外は… とりあえず擦っとけばいいやHAHAHAって思ってたら後半で絶望したんだが、ゴリラならまともに出来るんかね? 姫やる→ばっかじゃねぇのwww→動画見に行く→スキメロEDIT?→動画探す→ばっかじゃねぇのwww→ゴリラやべぇよ・・・マジやべぇよ・・・
この前の俺の行動 姫は右薬→左薬→右人→左人でやったけど途中で崩れて死んだ
でもまあ色んな運指押しの練習出来そう 天樂とハトビって12最弱とか言われてるけど正直12中堅クラスに感じるんだが俺だけなのかな 初代の頃の簡単扱いだからな
未だにハトビが12入門とか言ってるのはまともに12やってないかどれも大抵3回以内にAJ終わるような人間じゃないかね なんで服が破れるんですかね…
ちなみに12入門は素晴らしい世界か白い雪がオススメだと思ってる あれ?これで見ると
お姉ちゃん>クソザコハコベ>あーりんの力関係なのか・・・
あーりんざっこ!頼れるバンマス()
でも俺はあーりんがイロドリで一番好きだぜ 12入門は正直スキャットマンSS出してれば下位なら何でも・・・
と昔の俺は思ってたわ やっぱ12で一番弱いのは神曲かなぁと思う
12.6で一番弱いのはウソラセラがぶっちぎり感
降格してもまだ高い ウソラより隠しコマンドがキープしてることの方がびっくりなんだが
今回で絶対下がると思ってたわ オリキャラのストーリーは音楽で人を殺せる世界だし、服くらい破れてもなんらおかしくはない 別の世界じゃ料理で服が吹き飛んで絶頂するんだし
音楽で服が吹き飛んでも何らおかしくはない 殺人音波で・・・ネタは割とサスペンス(但しトンでもネタだが)
でも使われるトリックだしな 今の12入門はStar glitterとか丁度いいと思うの
尖ってないし階段適度にあるし
witchは最後の巻き込み狙った配置が嫌い そういやウソラセラの紫は下がったが赤は上がったんだな難易度
確かにAJ苦労したわ赤譜面 まあバラエティ12は桜吹雪とかSayAとか010とか好きな譜面が多いわ こういうポップな絵柄で唐突なエロ放り込まれるとちんちんがイライラします エアーが難しめの譜面は定数ちょっと多めにされてるように感じる
12まではそれでいいと思うわ
13やるような層ならもうエアーに慣れてるだろうし 2500ノーツ↑で譜面も単純で指押しもない12があるらしい >>567
これ公式?
>>583
そのままエアーアクション >>591
その辺は知ってるんだが、最新のアニメ見てないんだわ
ありがとう まあイロドリ描いてる人が薄い本とか出してる人だからな >>571と全く同じだな
神曲は12の鳥入門にはうってつけ 個人的に12.6最弱は夜咄だな
ウソラも微妙だけど
隠しコマンドは普通に12+でいい STARで新しくエロゲ声優も参戦したし
全年齢版ゲーム良いよ Hisasiに掃除朋具、みさくらなんこつにタミーと戦力は十分 >>599
響は個人差が酷い。個人的に12.0じゃ割に合わないと思ってる 響は個人的には12.0だけどAIR中の処理とか連続フリック苦手だと難しそう 響はエアー中の片手タップが分割されてる上に見辛いのがキツかったな
あとは特に階段も16分もなかったっけ ゲームの印象までエロにひっぱられてコラボ断られるとかだけ心配たぶんないけど 12.0はエーテルとフラワー以外は定数妥当っていうイメージだな 天樂は楽だったなあ
んじゃ選挙行ってくる(´・ω・`)ノシ FLOWERは今の紫譜面を赤譜面にして新しく紫譜面作って欲しい 選挙してきた
FLOWER紫ってノーツ数が少ないから鳥取れないorz 東方コラボ赤〜緑埋めに役立つからもっと頻繁にやってほしい
今後三作品はともかく異変関係者が少ない輝針城・天空璋はどうするのか不安
あとEX第二弾はやってくれるのか >>614
確かに。赤で12.2前後くらいで13.5くらいの紫があってもいい 緋想天とかあるしEX第二弾は地霊殿、星蓮船やったあと辺りに来そうな気はしてる 異変関係者じゃないから勇儀は…と言いたいけど風神録も文入れるならにとりも入るだろと思ってる 東方コラボキャラは4面キャラからEXまでの5人ってイメージあった
妖々夢はPhがあるし永夜抄は4面自機だけど6面が2人だし 星、神、輝あたりはどういう人選になるのかは気になるな 天子が欲しいけどあるとしたらEX2待ちだからまだまだ先だなぁ 気まぐれでぶっ込んででも来ない限り、EX2来るのは1年半後とかそんな感じになるのか >>622
星は小傘以外全員聖の関係者だから長くなりそうだな
逆に輝は直接の異変関係者が2人しかいないから短くなるか 次は地霊殿なんかな?
俺がはじめてエクストラクリアした奴だから楽しみ
キャラはさとりこいしお空お燐なんだろうな… 輝は音ゲー的に弁々・八橋・雷鼓が奇跡の決定
あとは異変2名の正邪・針妙丸を入れれば綺麗な5人コースの完成
風神が4人になった理由次第で大きく変わるかもだが キャラ減らしてマップ増やせば簡単に儲かるじゃないですか むしろいつでも全曲選べるようになったから期限付きのマップしかやらなくなったのでゲーセンに落とす金が減った 通常マップを追いかけようと思ったらゲーセンに行く頻度を上げないといけないし無理 STARに移行する頃にはティアマト混沌解禁してるだろと思ったらまさかここまで長引くとは
今マップ進めようにも多分次のSTARマップで解禁なんだよなぁ 通常マップの短縮ってやらなくなったよね
未だにゲージブーストエアーとってない 7月20日にティア混沌追加されて8月24日のスター稼働日に自然解禁されるだろう
とか思っちゃうのはちょっと さすがに1ヵ月そこらで解禁させたら稼げるもんも稼げんわ
向こうもビジネスなんだからな それでも、曲だけは通常解禁されるだけよっぽどマシ
コンマイが糞過ぎて、こっちに客が流れるのも分かりますわ…
某機種では、未だに初代の曲が解禁必要というゴミっぷりみたいですし コンマイに何を期待しているのだろうか
あんなんマジアカ以外にマジで存在価値ねえよ >>648
そのマジアカも、もうエロ(大破絵)で釣って繋いでいるという現実 解禁苦行がイヤでこっちに来たけど
楽で助かる
まあ指ボルテは飽きたのもあるけど 今の指の初代解禁さえ苦になってるやつが
チュウニの曲配信ペースにおいつけんの BBH終わってからあそこのアーケードゲームとは疎遠だわ チュウニは3倍チケ使うとドーパミンすごいからついつい金入れたくなってしまうの計算してるんだろうな >>653
じゃあどう問題?
今の指解禁、新曲方面叩くならともかく旧曲解禁の新仕様にまでケチつけるって
曲解禁のハードル語れるだけのアク度に無いってなるのは普通じゃね 解禁で曲が出来るならまだええよ
DDRなんてverうpしたって新曲0だった ああこれはおれがわるいね
この手の他機種比較の話は大抵荒れるってわかってたのに
スレよごしごめんねホント コンマイは音ゲーの癌以外の何者でもないよ
これからの音ゲーはセガバンナムタイトーとカプコンの4社で十分 >>665
コースモードで上手な人は10枚以上3倍チケ持ってるんだろうけど自分には8枚くらいが限界かもしれない
本当に必要な時に使うって決めてても持ち腐れるな 300円払うのってなんか勿体無い精神が働くし 3倍チケなんてもう全部使っちゃっててないわ
更新ない週は存分に+10チケ溜められるから追加マップも走るの苦じゃないのが良いな でもぽまえら、いくらキャラと曲じゃそもそもの需要の質が違うとはいえ
こないだの本編新map辺りなんかはやたらマス数多すぎって愚痴が何度か書き込まれてるやん
なんだかんだ言ってキャラ回収意識してるやつ多すぎな訳だが(意識してるといえばおれもだが)
コンマイ機種の方でもかつては曲以外の解禁も頑張ってたクチってこと? 期間限定イベントは100000マイルで5日プレイ可能とかやってくれませんかね 尻肉画像貼ってるやつとMAPの比較貼って誘導しようとしまくってるやつは全部同一だから、
見かけ次第NGでいいよ ビースト消されたのでコンマイの音ゲーには完全に見切り付けました まあネガティブな意味合いで機種名あげるとたしかに荒れるよね
俺自身は他に比べたら比較的チュウニの解禁は楽だし通常落ちに関しても親切設計な方とは思ってはいる
話が変わるが今日久々にポプやったけどいい感じに筋肉へ負担がかかった気がした
もしかしてチュウニ以外で一番同じような筋肉を鍛えつつスタミナ上げに向いてるゲームなのか・・・? チュウニやって他の音ゲーできる!って意気込むと大抵撃沈するよね maimaiがそうだった
beatubeだけは前よりできるようになった はい。合わせてmaimai、下半身強化にDDRもやるとGOODです マップ長すぎって愚痴が出るのは単に早く新曲やりたいからじゃないの、少なくとも自分はそうだけど 7本出るジャッジメントは欲しいので
混沌と地獄特急後回しにして先にep2進めてる
京急は最後の予定なのでキャラの優先度自体は別に高くないかも 5000クレやってる俺ですら
最近マップ辛い
言の葉なんか後半意味わかんねぇ寄生虫みたいの集めるために走らさせるし宇宙やってた方がマシだった 俺は最近?始めてまだ150クレも入れれてないけど
有用スキル回収しようと既存マップ回ってるから期間限定マップ一度も触れてないし新曲解禁もできてないなあ
古いマップの短縮ぐらいしてほしいなあと思ったりはする 解禁がコナミに比べて軽いって最初は言われてたけど最近のマップ見るに対して変わらなくない? それで得られるものがキャラと先行プレイ権だけと考えると明らかに価値当たりの値段が高いよね
それ以降の投資額を減らすためとするとなんとも言えんが
まあ僕は大人しくにこるちゃんでシコりますがね! スター2は1375マス
一曲10マス進む計算だと全曲解禁するのに45クレ
一回の追加曲解禁するのに45クレって多くね?他ゲーやらんから知らんけど 曲は時限で開放されるからまぁ良い
スキルがなー、遠いのよなー
AIR短縮して欲しい 逆にキャラとスキルだけなのが温情じゃん
解禁しないと曲自体がずっと遊べないなんてザラだし 少し前まである音ゲーをやっていたが解禁が軽すぎると
このゲーム続けさせる気があるのかと逆に不安になる チュウニってマップ遠目に感じても意外と進み早く感じるんだが自分が麻痺してるのか >>681
それで1曲ならぶっちぎりだけど
平均にならすと10クレ程度だろ?平均程度だぞ スレチになるが太鼓も最近集金体制になってきてるから音ゲ全体でこういう方向に向かうことにでもなってるのかと勘ぐってしまう 特典なしでただ三倍で進むチケを200円くらいで出して欲しい キャラボーナスとかマスタープレイ権とかそういうの省いてマス数3倍だけ欲しいってことでしょ 経験値だとかの要素省いて3倍だけの欲しいってことだろ
そこが一番価値あるからないと思うけど うん、だからそれに200円掛かるなら特典ありと変わんないでしょって言いたかった。まあ、プレイ分と合わせて200円て事なんだろうけどそれはあり得ないわ カプコンには頑張って貰わんと
AC自体撤退の危険性があるし
撤退されたらクロビもそうだがスト4もどうなっちまうか 格ゲーわかんないけど5出てなかったっけ?
4の方が人気なの? まあどのゲームというと荒れから言わんが前やってたのに比べたら恐ろしく軽いと思ってる
曲絡まないイベントは無視しても良いし AIRの間引退してたけどめっちゃ曲増えてるね
解禁するだけでも疲れるけどレートも上がるから楽しい わざわざ解禁の為に走るつもりでプレイするからしんどいんじゃないかねぇ
色々曲詰めてたら勝手に解禁されるくらいの感覚だわ >>699
俺もこんな感じ
スキルで6本+キャラボーナスやってたら割とすぐ終わると思うんだけどな
自分の腕だと8本以上狙えるスキルはなかなか使えないけど、常用可能な人ならもっと早く終わってるんじゃないか キャラ育ててたら勝手にマップ終わってる感じだわ
200円キャラブーストのみ4倍チケとか欲しいわほんと チュウニズムは1曲が他の音ゲーより長いから
その分割安だと思います AIR出て、初心者に優しいスキルがマップ最後なのは厳しいなと思った。 まさか絶壁ちゃんから曹操までのマップ数がそこまで長くないようにかんじるようになるとはな まとめwikiとかで一気に見ると結構ビックリする。 新規の人はマップ数に嘆くかもねえ
それこそ今回の東方イベントマップなんて終わってる自分は【1個】だけど新規の人は【5個】出現するしね 解禁が極端に重いのもダメだが即緩和や通常解放でもどうせすぐにやれるからという事でやらん層が出るんだよな
ある程度のインカムを取りつつプレイヤーを楽しませるってのはなかなか大変なもんよ
少なくとも楽曲解放に関して他機種をやらせたり結構な腕前が必要だったり期間逃すと解放が未定だったりしない分まだまだ余裕 AIRマップ短縮はスタープラスまで来ないんですかね >>710
キャラ及びスキルは自力でどうぞ、じゃないのか
諦めたよ 最初からやってる俺らはまぁ、キャラやスキル全部あるから、そこそこ進めるの簡単だけど
チュウニズム始めて解禁先にやりたい曲あるのに、スキルもキャラもないし長すぎる500マスとかわけわからんのやらされるのもなぁ
しかも最初の頃なんかマス進むの一曲せいぜい4〜5マスだろうし 始めたばかりの頃は多かれ少なかれそんなもんだろ
むしろ今はコラボ走るにしても選択肢多くて恵まれてるし
初代東方コラボとかひどかったじゃねーか カード無しがいきなり今回の東方イベントに飛ばされるのはあんま良くないと思う >>712
その分初期とは比べものにならんほど大量の未プレイ曲に明け暮れることが出来るじゃん
一部のゴリラ除けば最初なんてマスが進まないとか気にする必要すら
(まずは腕前上げろの時点からスタートだし)無いし オリジンだけでもタダで開放すりゃいいのにな
このままだとこれから初めた人解禁重すぎで諦めちゃうかも オリジンマップ課題曲無いだけ楽だけどマス数的に1クレ1人解禁出きるか?って感じだから終わらすのに60クレ位か新規の人は あと情報見るに道中ベガス無いって育成とか通常でやるって地味にキツいね 課題曲無いのは結構大きい
マス余剰カットが無いだけじゃなく
課題曲プレイする手間も無い
AIRep6もそろそろ短縮入っていいはず
それとも混沌のあるep7とセットにする関係でまだまだ先かな スキル考えたら最初に走るべきはOriginなんだろうけど
あそこマイルが全く無いんだよなあ… つっても新規ならゲージブースト・スターで十分でしょ
他所から流れてきたゴリラとかなれてきた人が効率求めるならoriginなり走れば良いんだし 今ならOrigin走らんでもゲジブエアーだけでいいでしょ
ん?エアーが遠い?それはそれ。 オリジンは6本以上狙える即死スキル目当てでもなければそこまで走る必要性は無いと思う
5本ならゲジブスターでも十分
>>716
自分もそう思っていたけど、新規の人にたくさんのキャラとよく分からんスキルを
見せたらそれはそれで混乱する気がする >>724
ゲジブエアー入手まで霊夢でごり押せば何とか( 今はデフォで遊べる曲数もかなりのもんだしマップの選曲制限も無いし適当に遊んでるうちにスキルもそこそこ揃うような気もするけどどうなんだろうな?
そういう手探りな感じが好みじゃなく最初から最高効率でやりたい人は知らないけど まあイベントでも全曲選べるだけまだマシ、過去の東方イベとか辛かった >>669
散々maimaiのパクリ扱いされてたのにそれは無いわ
インフレも貢ぎもコンマイ馬鹿にしてる内に余所を笑えない状況になってなきゃいいね 今の新規はどう進めるのがいいんだろうね
オリジンでブリランテ回収、その後AIRep2でシリウス、STARep2でオールドブルーかな MAPの重量化はレベニューシェアの弊害だろうな
ロケ側にある程度利益持たせようとすると、どうしてもね 初期でNEXTプラン(45円/プレイ課金)で入れた店が年間プラン(7円/プレイ課金+年間の更新料)に移ってるはずだからね。 マップなんて500マスくらいはやってりゃすぐだし気にすることないと思うけどな
そもそもマップ長いって言われてもこのゲームやれば無条件で進むものだし、このゲームをやるのが嫌な人間の話なんて知らんわ 500マスをすぐ、なんていえるプレイヤーが全体の何パーセントおるんかのお? 一部のヘビーユーザーにはそう感じても
新規ユーザーとかには、重荷に感じることも
なかなかマップ進まねえ。曲解禁できないじゃん。ツマンネ
とか思われて、客が引く可能性もある
まあ短すぎるのもあれだが 50マスぐらいにしとくべきだったんじゃない?(迷案 250くらいならすぐと思えるけど500はちょっと遠いです
だけど宇宙の999はすぐに感じます 新規向けのはずの東方のマップが完走まで800もあるのにすぐ終わるんだってさ
流石養分様の言うことは違うなぁ マップ切り替わって200超えてると少しげんなりする セッションハイ(スキル)取ったけど思ってた以上に使いにくくてやばい >>745
おれは130辺りからだな
ここらは個人差なんだろうがなあ
(しかし既に東方map終了済み) すごろくを終わらせるのが目的なのか、チュウニズムをプレイする事自体が目的なのかで話が変わってくる。
そりゃ前者なら苦痛だろうよ。でも新規なら曲解禁しなくたってそれこそ遊べる曲が無数にある訳だし解禁に血眼になるかね?
そして前者なら三倍チケ使えばいいわけだし。費用対効果は変わらん オリジナル曲一曲解禁するのに3〜5クレくらいが個人的には理想
10までいくと流石に重い 常設前のイロドリmap見てげんなりした入門者なら見た事あるよ
だからコンマイ機種の指がどうこうとか言ってる人もいたんじゃね
対立煽りの臭いしかしないが 当たり前のように3倍チケ使えって言ってるのが養分思考だと何故気付かないんだろうな 旧曲詰め詰めや新曲詰め詰めしてるとそれなりにマップ終わるけどね
まあ自分が既存マップ少ない立場だからかもだけど 新規新規ってただの自分の不満をもっともらしく主張するのはないわ
つーかマス数増えたとは言うがスキル強化で進める量も増えてるしそんな変わってないと思うが 流石に東方マップ今から全部埋めろとか言われたら無理だけど無印からやってれば全部埋まってんだよな 隔週更新とかいう更新速度を考えたら安い方だと思うけどな
お前らタダで更新出来ると勘違いしてね? 普段大してやらんくせに、新曲だけは誰よりも早く、当たり前に遊びたい!って層が混じってるから
真面目に議論するだけ無駄だぞ 1倍だろうが3倍だろうがゴールまでに使う金額は両者ほぼ同じだからな 3倍は課題曲と課題曲の間が狭いマップだと余っちゃってもったいないからなあ… こうやって徐々にクソ重解禁になったゲームがありましたね 3倍チケット東方曲東方キャラアタブレAJで1曲あたり48マス進めるからへーきへーき(適当) >>754
ああ・・・感じてた違和感はこれか
全員とは言わんけど新規盾にして文句言ってる奴が混じってるとは思ってた・・・特に養分とかいう単語使ってる奴
懐古の身としてはマス目は増えちゃいるけどその代わりにマップボーナスあるし好きなアーティストや曲である程度マップ選べるしそもそも選曲幅が段違いで過去に比べだいぶマップに対する不満は減ったんだがなぁ 金どんだけあるかで変わるでしょ
10000円20000円増えたところで怠いとか面倒としか思わない人種と1000円増えただけでジリ貧になる人種じゃだいぶ違うろ 一番の不満であったイベント時の選曲制限がなくなっただけで神アプデなのは間違いないけど明らかに稼働初期に比べると搾取がひどくなっている感はあるよ そもそも金ないやつがアケゲー遊ぶなよ、とまでは言わんけど
文句言える立場じゃないってことくらいは自覚しろよとは言いたい
とか言うと養分がーとか言われるんだろうか 嫌ならやらなきゃいいのに、ゲームにしがみついてみっともないと思いました。まずは肉体を捨てるところから解脱は始まりますよ(青の死神) 解禁の時だけ1クレ50円のゲーセンで3倍チケット使うから気にしたことがない というかインカムが減ると新曲更新頻度とかも下がるだろうしコストがかかりそうな版権曲も入れにくくなるだろうし
もっと貢ぐからガンガン良い更新を続けて欲しい まあなんだ、月に使う金制限してるとパンドラネメシスちゃんまで遠くてつれぇわ… starからep1だけをずっとやってやっと次眠れる君を思ふだ…
初代プラスからやってるけど曲解禁まで長過ぎると感じる 一応現本編を擁護するなら今回ep2で要求マス数がep1のそれと比べてやたらでかいのは
曲レベ14が入ってる関係だからだろう
今から14入れるの?って感じではあるが
でもおれがかってにおもってるだけだわ ここに居る人達の週に費やすクレ数や重視している解禁が気になる
オリジナル課題曲以外後回しなら週10〜15クレで余裕で追いつけると思う >>774
コハDのコメントでバンキッシャーは他機種に同系統の高難易度曲である怒槌が入るのでこのタイミングであえて入れたとの事
正直見え方良くなかったかなぁと思ってる事と安易なインフレは意図してないよとも言ってた
STARボスであるのも明言してるので少なくともプラス以降までこれ以上の曲は出ないだろう
ある程度の高難易度は天下一とかもあるしまあ出るだろうけど むしろ期限無いオリジナルが後回しだぞ
プレートはいらないから取らないけどキャラは期限までに全部取るようにしてる
なのでまどかコラボ以降に始めた自分には短縮したとはいえまどか復刻は結構重かった 13+に未だにROCK背景来てないんだな 13はやたらと多いのにピコピコ音で難易度上げにくいからか このゲームの譜面ははバックの音そんな拾わないしあんま関係ないだろ… そういやプレイ背景を選択出きるようにして欲しいなあと思った事あったなあ
イロドリで毎回廊下だから違う背景をやりたいなあと >>774
取り敢えず出せる曲は初日に全解禁
キャラは間に合いさえすればよし
プレートイラネ
大体こんなスタンスなので新曲の有無で週のクレ数は大分まばら
でも月で一万は使ってないと思う >>769
1クレ50円て100円入れて2クレ増えるパターンだよな?
待ちが居ると面倒だな。1クレ余るし
ハウスルールはどうなってるの? 今までのイベントキャラ・プレート全取得してるけど多くても月1万超えた事無いな
別に急がなくても週20クレ程度でイベント完走問題なく出来るし、随分良心的な設定だと思うがな コインシューターいじって50円でできるようにしてるゲーセンもあるよ オレ、月一万も小遣い持ってるって自慢してる人がいる >>782
自分が入れたお金分は遊べるんじゃないか? >>789
三倍チケ買うなら意図的に4クレ入れないとじゃん?
まあ、多分二回連続で出来るんだろうけど三倍チケ二回だと連コ疑われそうじゃないって事 通常でも週末やイベント時は待ちが高確率で出来るのに割引とかよくやるなぁって感じだ
まあ地域差もあるんかな なんか今回のコラボ曲難易度の割に難しい
諏訪子はまだやってないけど神奈子がなかなかスコア伸びないわ 東方関係はロクに知らんので名前で言われてもサッパリだわ
今回は九周年がたしかに強いけど12.9ならそこまでブレてないしまあ全体的に妥当とは思ってる エンドマークどちゃくそ出来ないからこれ筋肉で解決するしかなさそう 倍チケットでも3曲しかできんから2クレで3倍、3クレで5倍とかにして欲しい 時短効果だけでも破格なのに
このうえ1マス辺りの価格安くしろときたもんだ
ちょっとシコりたいキャラ多すぎじゃないスか >>782
いや、50円玉を入れるから普通に3枚入れるだけ 課題曲も無視して進める10倍11クレのチケットくれ そもそも2倍や3倍もおかしいんだけどね
なんかもう慣れて何とも思わなくなってきたな 3倍チケを普通に使う方がおかしいとは
気がつかないものか 目的地向かうのに新幹線使うか鈍行使うかの差じゃないのか? また今日もやってんのか。文句言う暇あれば100円でも多く入れてくればいいのに 紫が常時10マスで赤が常時7マスとかならいいのになとたまに思う 時間がないんじゃなくてお金がないからね、仕方ないね epマップのマス数はこれでもいいと思うけど、コラボマップもあるからなぁ マップボーナスつけて進みやすくする代わりにマス増やすぞ←まあわかる
マップボーナス対象キャラは過去イベントの最終キャラだぞ←搾取がひどい 過去キャラのマップボーナスなんて雀の涙で
むしろ取らない方が該当本編のmapでより手っ取り早く進めるまであるじゃん
ちゃんとやっておるのかキャラ回収を! 搾取というか商売やな
でもあんまり酷い商売は客が離れるぜ 今回ep2はしょっぱ13+の、14譜面まで抱えてるmapだししかたないやん?
ep3はたのむで! 1クレ辺り6マスの差をでかいと考えるかどうかって感じだな
コラボイベ完走しないならそういうの意識せずのんびり走れよとは思うけど ホントこの話題好きなんだな…
たしか3倍や2倍は無印終了あたりにいきなり入れられてこのスレも散々荒れてたような気がする
それでもAIRでデフォになったのはある程度利用して需要があるって事なんじゃない? >>819
そりゃ儲かるしSEGAとしては願ったり叶ったりだろ
そこにマップのマス数増加とか、もうそういうこと 正直2倍3倍チケット買ったら負けだと思ってるし解禁とかあまり気にしないでまったりやってる というか1.5倍の時は使ってもむしろ損ってイメージしかないって感じだったな
そこまでマス数インフレしきってなかったし
むしろ
「なんでmap短縮とかするんだよ!」
「初期からやってる人達の事を考えてない!」とかいう意味不明な叩きがあった頃じゃなかったか 正直全盛期のコナミ知ってるととても搾取とは思えん。 この話題に限ったことじゃないけどSEGAが書き込んでるとしか思えないようなレスばっかだよな 頭の悪そうな陰謀論唱えるやつってどこにでも沸くよな このゲームやりたくありませーんでも曲もキャラもほしいでーす
このゲームやってる人はキャラたくさん持ってて曲全部出来てずるいーーー!!
こんな主張が通るとでも本気で思ってるのか?
ソシャゲ脳すぎるだろ 金が無いならコースの3倍チケ使うとかマッチングするとか色々方法があるだろ 新曲やりたいけど解禁に金かけたくないってヤツは解禁済んでるヤツに頼んでマッチングさせてもらえばええやん
余程度が過ぎなければそう無下にはされないでしょ? 社員認定は流石に・・・
正直この話題をどういったって平行線だろうからいつまでも話すだけ無駄無駄よ
ところで来週は天下一音ゲの曲が入るけど基本的に対象外店舗が普通に出来るようになるのは大会が完全に終わった後になるの?
機種次第だったりするかもだけど・・・ホームが対象外なんで気になる
来週他にもなんか更新無いとちょいとツラいけど他にもなんかあると思いたい 質問ですがノルンちゃんって搾乳してるんですか。幻滅しました。ブリランテちゃんのファンになります >>830
マップ短縮やらの時にちらっと話題になった気がしたけど、
費やした金返せ!とかアケゲーに言うやつが出てくるあたり、ソシャゲの悪い文化が根づいてきてるんだなあとは感じる >>835
結構後になるんだな・・・残念
まあちょっと遠征して一度くらいはやっとくか もしチュウニズムが楽曲のプレイは途中落ちありのスタミナ消費制、キャラとスキルの入手はガチャからだったら >>829
そりゃSEGA社員が実際書き込んでるからな >>841
こんな感じで即レスしてくる奴とか
少し前にも頭悪そうなレスしてる奴に見破られてたやん
「24時間張り付いてるwwwwwww」
って 社員が書いていようがいまいが乞食の主張に正当性が微塵もないのは事実 セガ社員の人いるなら聞いてみたいんだけど、
Revo@LC氏ってEZ2ガチ勢っぽいけど駒込のWGCは行くのかな? >>843
すこしまえってのがどのこといってるかわからんが
要はおれがsega社員ってことでおk?
よーし!いまからセガの人しかしらないハズの情報ばらまくよー!^^ 典型的な突っ込まれたら話題逸らして悦に浸ってるクソガキでわろた SEGA社員居るってマジ??
チュウニもだけどソニックフォースと極2期待してるぞ!
そしてセガゲー曲もっと入れても良いんだぞ? 質問なんだけど
ブリューナクのラスト手前の
重なってる階段どうやってとるんや? セガ社員とは言うがセガ・トイズの社員だったに0.1メセタ セガトイズ社員ならもっとチュウニキャラフィギュア化を進めなさい
ゲーセンのクレーンで取れるような奴とか 例大祭のときに光吉(セガインタラクティブ)にPSO2(セガゲームス)の質問しまくってる困ったおっさんいたのを思い出した >>858
スーパーリアル麻雀コラボイベントですか? 低い難易度でノーツ数できるだけ多い曲ある?
セッションと響以外で
要するにギグでマス稼ぎがしたい コハDも言ってたけど○○(ゲーム曲)入れて!」への答えは「じゃあゲーム曲もっとプレイしてくださいよ」だからな
ランキングがアニソンボカロオリジナルBMSの4強なの見る限り期待は薄い >>860
どこかの宇宙マップ走ってた人みたいに
だんご大家族をデススキル使ってAJし続けるのが良いと思う >>860
Last regrets
赤7+:1276
紫19:1837 >>861
かなしいなぁ
まあ多くのプレイヤーに選んでもらえない曲入れてもしゃーないのか
>>860
12だとノーツ多くて温いのだと
nowloading、リゼロの奴、あーりんラブリズム、アキバ、ウソラセラ、光線あたりかな?
11+以下だと2000ノーツ超えはないはずだしそれ以外は自分で調べてくれ 11+以下で一番ノーツ数多いのはレピソ赤の1989だな 電車で強化された今って、女神でラストリグレット紫10マスいくんだっけ? >>869
強化前の時点で理論値でもギリギリ届かない感じだったから、今なら届くね 女神は強化されて8本〜10本に必要なノーツ数減ったな
1300,1500,1900必要だったのが1200,1400,1800になったから低難易度で更に使いやすくなった
12でノーツ多いっていうと2300超えの宛城赤と京急赤が浮かんだけど
赤譜面じゃそもそも最大7本までしかゲージ貯まらないんだったわ 12で8ゲージ狙うならオルタネイトサージとかボダジャsssとかギグでええやん
9ゲージ狙いならもうノーツ多い曲でギグ使うのが一番安全 女神ラスリグは飽きるからやっぱ低難易度紫であねぺったん安定 勇気でリゼロのアレやるだけでも9本くらいいけるんじゃない?
あれなら道化や女神も楽だし キャラとかそんな欲しいやついるん?まじ割とどうでも良い派なんだけど
曲やりたいだけだしその副産物って感じでなんも思わんわ
キャラとって何するんが目的なん? >>877
その書き込みの曲とキャラの部分ひっくり返して言うやつがいたとして話合うと思うか?
シコれるから取るんだぞ 普通に汎用スキル持ってたら取るやん?
砂漠のオバサン育てるのは苦痛だった ゲジブ一択時代はまずあのbbaを15にしなきゃだったんだよな
今じゃ考えられねえよなつれェなァ… お前らヤッてからお宝を盗み出すことに定評のあるディースさんのこと馬鹿にしすぎだろ
お前らはディースさんに15童貞捧げた奴がほとんどなんだぞ パンドラネメシスちゃん可愛いから速攻で25にしたぞ
まあ専用使うと割と死ねるんだけど リリーちゃんに童貞捧げたのが、僕
くまくまも使いやすくていいぞ >>882
15童貞は霊夢だったりする
そんな俺も今はレベル25イロドリメンバーをとっかえひっかえするほどのプレイボーイになっちまったがな >>837
セガも確率スキルとか入れてきてるからお互い様だよな 25はアセロラオリオンハートなんちゃらだったよ
完全に趣味だよ 俺はたしかメメちゃんがゲジブエア15にした後どこかのボーナスキャラになって
15で走るのは勿体ないなぁと思って限界突破してそのまま25童貞捧げた気がする 俺は15も25もノルンちゃんだったなあ
スレに来るまではゲジブの有用性すら知らなかった >>856
コハDにハルナ以外にフィギュア化は今後無いか質問したら
作りたいけど賛同メーカー募集中と言われた ゲジブとジャッジが有用なのはわかってても当時はヒカリを15にしてたな 15→咲夜さん
25→加藤恵ちゃん
だったなあ捧げたの 俺は黄金井竜子を25、ペンデュラム・ライゼを20だなあ
スタチュウ余ってればライゼを25まで育てるのに ペンデュラムって聞くとどうしても某漫画のタイトルの方を真っ先に思い浮かべるわ 初15はコラボまどかのオリひめみちゃんだったな、そして初25もひめみちゃん
人気あるはずなのに誰も使ってなくて寂しい まあかく言う僕も25レベシャロちゃん捧げてたんですけどね‥
返金やらなんやらって言うのちらっとみて何行ってんのかなぁとは思った ごめん俺たぶん6ゲージ対策でブリランテちゃん先だったわ 初15はキャラやスキルの仕様が分からないまま育てた流子ちゃんだったな
初25は担当曲もキャラも好きなエクレール様だった
それにしても男性キャラを25まで育てきる人は珍しいのだろうか 久々に霊夢で夢想封印使ってみたけど煩過ぎてワロタw 最強の騒音スキルだわ 久しぶりにスライドで発動するスキル装備するとスライドがキンキン鳴ってビビる >>900
当時はひめみちゃん専用スキル多かったんだがな ひめみちゃん初めて25まで育てたキャラだし専用絵が可愛いから専用でずっと使ってるわ
下手くそだから13上位あたりから死ぬこと多くなるけど可愛いので無問題です スザクのMANIAなBEATが言いたかっただけだろ感 エクレール以外で男で有用なスキル持ってるの見たことがない気がする コンボエクステンド育てる為にリリーシアの人育てるのが一番辛かった ゲージブースト(シズマ)
コンボエッジ・ダブルシャープ(GOD)
コンボエクステンド・フォルテ(トール)
ジャッジメント(オールドブルー)
勇気のしるし(ピリオ)
汎用だけでも結構おるやん
要はブリランテと同じだけどオールドブルーは専用も使えるし好き >>903
ラニウス
スザク
虎ちゃん
北斗
トリスメギストス
育成中でシズマ
隙自だけど自分がスタチュ使ったキャラ達よ シズマ最初期のキャラで最初の方に手に入るキャラなのに専用がAJ時ボーナスなんだよな スタチューはリリィとひめのとステラにしか使ってないわ
担当曲も通常グラも専グラも好きだけどWacryだけはAJさせてくれないから糞 スタチュウはあーりん*2とヒカリ*2だけだが
いま東方マップ走ってるせいで育つ見込みがない
つか、千本桜赤がAJ出せないままなのに
先にレベル8+全AJ出せてしまった
奴を倒せてればレベル8+以下全AJなのにorz wacry許容アタミス多いから鳥は安定するけどAJ難しいよね
序盤の連続フリックでアタミス出るとやる気がどっと無くなる 最初のフリックもそうだけど最後の24分?連続階段が無理 最初の15はゲジブ目的でディース、25はちゃんなぎだったな。 Warcryのフリックは運指これに変えたらマジでアタミス出なくなったからおすすめ
https://i.imgur.com/JLMsaoi.jpg 入手したスタチュー15個のうち8個はちゃんなぎに4つ使って後はなるとあーりんに2つずつ使った
あと千本桜の赤を含むレベル8+以下のプレイした曲の中だとover comeだけAJしてないけど正直納得いってない >>907
コラボキャラとか育て出すと少なくなるんかな
最近はマップにも影響するし
そういえばオリキャラの専用スキル使ってるのあまり見なくなったな
進化グラいいの多いのに 皆の性癖が暴露されてる感じがするぜ…
自分はスタチューは今のところイロドリ以外には使ってないな
最初の25はあーりんで以後は適当にメンバーのレベル上げてる スタチュウはプリウスとプリウスエンジンちゃんに使ってあと取ってある。
好きなキャラのコラボがいつ来るか分からないし 八咫烏 鋼太郎の進化グラが見たいんだが
専用スキルが怖くて使えん そんなあなたにコースモード
ダブルピースか拝めるぜ セッションハイなぎちゃんが天使過ぎて辛い
コースモード以外だとゲージ全然たまんなくて更に辛い 限界突破の証が誰でもレベル25で貰えるからみんなレベル15はともかくレベル25は本能の赴くままになんかな 筐体で解像度高い画像見て改めてキャラの魅力に気付いたってやつあるよな
サイトのキャラ画像ちっちゃいんだもん 25のシリウスちゃんの専用スキルの為に
エアーep2組全員15にしたけど
やっぱり怖くて装備だけしてほとんど使ってないです >>929
もう使ってるヤツなどいないのかも試練が
一日一回はジャッジアルティメット使ってるよ
あのふとももにかなうキャラはそうそういまい >>941
点数だとWacry>電話だけどAJしてるのは電話だけだわ warcryは2-1分割で指押しかなぁ
1-2より嵌まる気がする 秋葉のレジャ2ミュゼカ撤去作業してたで
あんまりやってる人いなかったもんな 今日やっと虹レになれたというのに全く虹レが安定しない、主に下がってばっかり。
そろそろレート計算とか勉強した方がいいのかなぁ 風に乗せた思いのスライド部分どないすんのあれ
あこだけで鳥逃すわ Jは出るけどスライドが動くタイミングで離してすぐ押し直すのもあり >>929
グラ解放したら専用スキルじゃなくても使えるようにしてくれ要望は多いらしいから、検討中らしいけどな
マップにキャラが絡んでくるようになってから好きなキャラ使ってないな
しかしアニメコラボとか言ノ葉キャラ指定だと持ってない事も多いし、そんなにキャラ持ってる人は1マスボーナス気にせず自由にやってもマップ完走出来るだろ
ペンギン5の時は結構みんな使ってたが
キャラはいいから、曲解放したらスキル解放してくれ >>948
次のKACで外されたからなぁ……
>>952
ひたすら叩く。すっごい疲れるけど ミュゼカはKACどうこうよりかは更新が途絶えてるのが何より痛い
隔週更新を絶やさないチュウニがいつ息切れをおこさないか毎度心配にはなる 虹レ転落マンはただ単に実力にあってねえ定数上がりやすい曲ばっかやってたからだろ?
お前にはまだ早えって事だよ(謎の上から目線) ごめん定数上がりやすいって意味不明だったわ
レート上がりやすい定数高めの曲な 虹安定すると割とレートがどうでもよくなってくるよたぶん
なんでレートが虹うろうろしてても気にせず安定するよう満遍なくスコア上げてけばいい 虹レ行った人ってベスト枠の下限の数字どんなもんだった?
その内ベスト枠から外れる曲のために粘着してお金使いたくないし、逆にベスト枠に残るなら意地でも鳥取っておきたいから参考にしたい 気にせずやれと言いたいが一応消失追加時に初虹で下限が12.6だったかな 虹になってからずっとレート非表示だわ
豆腐メンタルだからレート増減に一喜一憂してるとプレイ内容に悪影響が出る >>962
ちょっと調べたけど7月を最後に新曲無いのか。KAC不参加合わせて役満じゃん
チュウニは今のインカム維持してれば大丈夫だろ 表示15到達した時は下限14.8近くなってたな
まあその時点でベストは15超えてたけど >>974
仲間がいた
一度乗ってからは落ちたくないからかなり限界ギリギリまで表示15にのせたくなかった カラミティで盛りまくってなんとか15.5なったけどそのタイミングでスコア取りやすい13+増えてベストレート上がって15.5普通に維持出来るようになったな
あれから盛りプレイやってないからMAXレートは上がってないけど レートなんて15.70以上でもないとなんも自慢にならんやろ ブーストかけてやっと虹に届く程度ならまだ虹底辺の実力もないから
レートなんか実力に応じて勝手に上がるんだから気にすんなよ ベスト平均15.3くらいだけどリセント常に14.9くらいだな
そのおかげかどんな曲でも好きにやれるわ、わはは >>980
レートといいおまおれ過ぎるわw
というかリセントを意識して選曲した試しがない MUSECAより更新頻度ひどい筐体があることに驚く >>980
わかる
普段のリセントが低いから15.0相当のスコアとかでももりもりレート上がる お前らの仲間がクロビ撤去しろって暴れてるぞ
引き取りに来いよ なんかおいこら喰らったからテンプレ残りはって... air ep.7の課題曲 6本とかスキル持ってないから辛すぎて 課題曲チケット使ってクリアしたあと
思う存分好きなスキルでやりなさい定期 2曲以上の課題曲チケットって完全に死んでるよな
前はコラボと通常マップの進捗調整して2ついっぺんに済ませたりしてたのに >>995
課題曲やってみたけどJ以下多すぎて即死系は即死間違いねぇ >>997
最初のヒロイン以外なら誰使っても7本行くけど… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 11日 7時間 23分 41秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。